Arcos único /28 ⍟
+1 al nivel de las gemas de arco engarzadas
Daño físico aumentado un (80–100)%
Velocidad de ataque aumentada un 10%
Ganas 10 de maná por cada enemigo asesinado
+30 a la precisión
Mejoras del carcaj equipado aumentadas un (150–250)%
+(10–20) de destreza
Daño físico aumentado un 100%
Velocidad de ataque aumentada un 100%
Otorga 2 de maná por cada enemigo golpeado
Velocidad de proyectiles aumentada un (50–100)%
+(25–50) a la precisión
30% menos de daño
Las gemas engarzadas están asistidas por Nova de flechas de nivel 1
+(10–20) de destreza
Daño físico aumentado un 100%
Velocidad de ataque aumentada un (25–30)%
Otorga 2 de maná por cada enemigo golpeado
Velocidad de proyectiles aumentada un (50–100)%
+(25–50) a la precisión
Sin daño físico
Agrega de 1 a 85 de daño de rayo
Velocidad de ataque aumentada un (36–50)%
+(15–25)% al multiplicador global de golpe crítico
Daño físico aumentado un (60–80)%
Las habilidades se encadenan +2 veces
Velocidad de proyectiles aumentada un 30%
Daño elemental aumentado un (60–80)% con habilidades de ataque
Daño elemental aumentado un (20–24)% con habilidades de ataque
Agrega de (12–16) a (20–24) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un (10–14)%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 60%
Ganas el 100% del daño físico del arma como daño extra de cada elemento
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (30–50)%
Daño físico aumentado un (90–105)%
Velocidad de ataque aumentada un 10%
+50% al multiplicador global de golpe crítico
Los ataques con arco disparan 2 flechas adicionales
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (30–50)%
Agrega de (8–12) a (16–24) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un (14–20)%
Vida de los tótems aumentada un (14–20)%
Velocidad de colocación de tótems aumentada un (14–20)%
Balista de asedio tiene +1 a la cantidad máxima de tótems que puedes invocar por cada 200 de destreza
Agrega de 1 a 3 de daño físico a los ataques por cada 25 de destreza
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (30–50)%
Agrega de (8–12) a (16–24) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un (14–20)%
Vida de los tótems aumentada un (14–20)%
Velocidad de colocación de tótems aumentada un (14–20)%
Balista de metralla tiene +1 a la cantidad máxima de tótems que puedes invocar por cada 200 de fuerza
Agrega de 1 a 3 de daño físico a los ataques por cada 25 de fuerza
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (30–50)%
+(20–30) de destreza
Daño físico aumentado un (70–80)%
Agrega de (25–35) a (36–45) de daño físico
Velocidad de movimiento aumentada un 10%
+(350–400) a la precisión
No puedes absorber vida
Las flechas perforan todos los objetivos
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (30–50)%
+(20–30) de destreza
Daño físico aumentado un (70–80)%
Agrega de (25–35) a (36–45) de daño físico
Velocidad de movimiento aumentada un 10%
+(350–400) a la precisión
No puedes absorber maná
Los proyectiles de los ataques se bifurcan
Los proyectiles de los ataques se pueden bifurcar 1 vez adicional
Velocidad de movimiento aumentada un 6%
Daño físico aumentado un (60–80)%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (25–35)%
50% de probabilidad de aplicar Sangrado al asestar Golpes Críticos con ataques
Los enemigos a los que les aplicas sangrado otorgan cargas de frascos aumentadas un (60–100)%
Agrega de (100–120) a (150–165) de daño físico contra los enemigos con sangrado
50% de probabilidad de lisiar a los enemigos al infligir golpes críticos con ataques
veiled mod seed [1,30000]
veiled mod type [2]
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es mayor si estás en movimiento)
(Los enemigos lisiados tienen la velocidad de movimiento reducida un 30%)
Las gemas engarzadas están asistidas por Proliferación de quemadura de nivel 20
Daño físico aumentado un (165–195)%
El 50% del daño físico se convierte en daño de fuego
10% de probabilidad de quemar
Recuperas (40–60) de vida cuando quemas a un enemigo
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
Daño físico aumentado un (160–190)%
Ganas (200–300) de vida por cada enemigo quemado asesinado
Ganas el 20% del daño físico como daño de fuego extra
10% de probabilidad de quemar
Los proyectiles perforan a todos los enemigos incendiados
Las flechas infligen de 30 a 50 de daño de fuego agregado por cada vez que han perforado
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
Daño físico aumentado un (120–160)%
Velocidad de ataque aumentada un (16–20)%
Pierdes todas tus cargas de frenesí cuando alcanzas el máximo de cargas de frenesí para hacer que el siguiente ataque de arco dispare esa misma cantidad de flechas adicionales
+(30–50)% al multiplicador global de golpe crítico mientras tengas una carga de frenesí
(20–40)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí por cada enemigo que golpees con un golpe crítico
Activa hechizos de esbirros engarzados al matar con esta arma
Los hechizos de los esbirros activados por este objeto tienen un tiempo de recarga de 0.25 segundos con 5 usos
+212 de Inteligencia Requerida
Agrega de (50–80) a (130–180) de daño de caos
Velocidad de ataque aumentada un (7–12)%
+(7–11)% de resistencia al caos
Los Esbirros infligen Daño aumentado un 1% por cada 10 de Destreza
Agrega de (130–150) a (270–300) de daño de hielo
Velocidad de ataque aumentada un (15–25)%
Velocidad de movimiento aumentada un 4% por cada carga de frenesí
+(400–500) a la precisión
2% de probabilidad de evitar daño elemental por golpes por cada carga de frenesí
De 12 a 14 de daño de hielo agregado por cada carga de frenesí
0.5% del daño de ataques se absorbe como vida por cada carga de frenesí
200 de Daño de Hielo recibido por segundo por cada Carga de Frenesí mientras estés en movimiento
charge elder art variation [1]
(Ninguna probabilidad de evitar daño puede ser mayor del 75%)
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
+(15–25)% al multiplicador global de golpe crítico
+(10–20) de destreza
Daño físico aumentado un (100–140)%
Agrega de 25 a 50 de daño de fuego
Velocidad de ataque aumentada un (10–14)%
50% más de daño con golpes de flechas a corta distancia
Los arcos empujan a corta distancia
(Corta distancia es hasta 2 metros)
("Empujar" empuja a los enemigos al recibir un golpe)
+(15–25)% al multiplicador global de golpe crítico
Daño físico aumentado un (60–80)%
Agrega de (15–20) a (25–30) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un 20%
Precisión global aumentada un (15–30)%
El 25% del daño físico se convierte en daño de caos
El 25% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos
20% de probabilidad de que los venenos aplicados con esta arma inflijan un 300% más de daño
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
+(15–25)% al multiplicador global de golpe crítico
Otorga la habilidad Finta de nivel 30
Agrega de (80–100) a (200–225) de daño físico
Los ataques con arco disparan 2 flechas adicionales si no has usado Finta recientemente
Velocidad de ataque aumentada un (20–30)% si no has usado Finta recientemente
Evasión aumentada un (100–160)% si has usado Finta recientemente
Velocidad de movimiento aumentada un (20–30)% si has usado Finta recientemente
Las habilidades de viaje con excepción de Finta están deshabilitadas
Reflejos de Hierro
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
(Convierte toda la evasión en armadura. La destreza no proporciona ninguna bonificación a la evasión)
Agrega de 1 a (600–750) de daño de rayo
Velocidad de ataque aumentada un (10–15)%
El 100% del daño de rayo se convierte en daño de caos
Tu Daño de Caos puede Electrocutar
Los golpes con esta arma electrocutan a los enemigos como si infligieran un 300% más de daño
+40% al efecto máximo de la electrocución
use unique purple shock effect [1]
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
(El efecto base máximo de la electrocución es daño recibido aumentado un 50%)
Las gemas engarzadas están asistidas por Salva superior de nivel 20
Daño físico aumentado un (50–75)%
Agrega de (10–16) a (45–60) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un (8–12)%
Velocidad de proyectiles reducida un 20%
Las flechas disparadas desde las primeras ubicaciones siempre perforan
Las flechas disparadas desde las segundas ubicaciones se bifurcan
Las flechas disparadas desde las terceras ubicaciones regresan a ti
Las flechas disparadas desde las cuartas ubicaciones se encadenan +2 veces
Daño elemental aumentado un (20–24)% con habilidades de ataque
Daño físico aumentado un (180–200)%
Agrega de (7–14) a (24–34) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un (10–20)%
+(80–100) de maná máximo
Los golpes no se pueden evadir
Tiro Largo
(Los golpes de ataques de proyectiles infligen un 20% menos de daño a los objetivos al inicio de su movimiento, hasta un 60% más de daño a medida que los proyectiles viajan más lejos)
Daño elemental aumentado un (20–24)% con habilidades de ataque
Agrega de (48–60) a (72–90) de daño de hielo
Agrega de 1 a (120–150) de daño de rayo
Velocidad de ataque aumentada un (10–15)%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (30–40)%
Cantidad de objetos arrojados por los enemigos congelados derrotados aumentada un 15%
Rareza de los objetos arrojados por los enemigos electrocutados derrotados aumentada un 30%
Daño elemental aumentado un (20–24)% con habilidades de ataque
Agrega de (48–60) a (72–90) de daño de hielo
Agrega de 1 a (120–150) de daño de rayo
Velocidad de ataque aumentada un (10–15)%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (30–40)%
Los Enemigos que Congelas reciben Daño aumentado un 20%
Ganas +(90–120) de escudo de energía al matar a un enemigo electrocutado
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (30–50)%
Sin daño físico
Agrega de (120–140) a (180–210) de daño de hielo
Velocidad de ataque aumentada un (10–15)%
Radio de iluminación aumentado un (10–30)%
15% de probabilidad de crear Suelo escarchado cuando congelas a un enemigo
Crea Suelo Consagrado cuando Haces Añicos a un Enemigo
Efecto de Suelo Escarchado aumentado un 40%
(Estás escarchado mientras estás sobre Suelo escarchado)
(Los aliados que se encuentren sobre tu Suelo consagrado regeneran un porcentaje de su vida máxima por segundo, y las maldiciones tienen su efecto reducido un 50% sobre ellos)
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (30–50)%
Agrega de (80–95) a (220–240) de daño físico
Probabilidad de golpe crítico con las flechas que se bifurcan aumentada un (150–200)%
Las flechas siempre perforan a todos los objetivos después de bifurcarse
Las flechas que Perforan tienen +50% al Multiplicador de Golpe Crítico
Physical
Fire
Cold
Lightning
Chaos
Life
Mana
Attack
Caster
Element
Defence
Critical
Speed
Attribute
Resistance
Gem
Minion
Tier Rating
Orbe vaal Corrupto Implicit /21
175200AtaqueLos ataques con arco disparan una flecha adicional
111000#% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar
3842250Daño elemental Hielo AtaqueAgrega de # a # de daño de hielo
3842250Daño elemental Fuego AtaqueAgrega de # a # de daño de fuego
3842250Daño elemental Rayo AtaqueAgrega de # a # de daño de rayo
3842250Daño Físico AtaqueAgrega de # a # de daño físico
111000Ataque VelocidadVelocidad de ataque aumentada un #%
111000Ataque CríticoProbabilidad de golpe crítico aumentada un #%
2851100Daño Físico AtaqueDaño físico aumentado un #%
111000GemaLas gemas engarzadas están asistidas por Cegar de nivel #
111000GemaLas gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles rápidos de nivel #
111000GemaLas gemas engarzadas están asistidas por Momentum de nivel #
1630085Total
Arcos Synthesis Implicit Corrupto /1 ⍟
Item ClassesMods
Arcos
  • Daño de ataques aumentado un (60–70)% si está corrupto
  • Daño aumentado un (36–44)% con habilidades vaal
  • Arcos Synthesis Implicit
    34480VidaManá Vida Físico AtaqueEl #% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
    +#% de resistencia al caos
    Probabilidad de golpe crítico aumentada un #%
    Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un #%
    +#% al multiplicador global de golpe crítico
    Daño físico global aumentado un #%
    146650VidaManá VidaGanas # de vida por cada enemigo asesinado
    Recuperas un #% de vida al matar
    Ganas # de maná por cada enemigo asesinado
    Recuperas un #% de maná al matar
    Los ataques con arco disparan una flecha adicional
    Daño con veneno aumentado un #%
    Duración del veneno aumentada un #%
    #% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
    Agrega de # a # de daño de fuego a los hechizos
    Agrega de # a # de daño de hielo a los hechizos
    Agrega de # a # de daño de rayo a los hechizos
    Daño de caos aumentado un #%
    Daño elemental aumentado un #%
    El daño penetra el #% de las resistencias elementales
    Daño de ataques aumentado un #%
    Daño de hechizos aumentado un #%
    +# de fuerza
    +# de destreza
    +# de inteligencia
    Agrega de # a # de daño de rayo a los ataques con esta arma por cada # de inteligencia
    +# a todos los atributos
    Efecto de Maldición de Inflamabilidad aumentado un #%
    Efecto de Maldición de Congelación aumentado un #%
    Efecto de Maldición de Conductividad aumentado un #%
    Daño aumentado un #% con habilidades vaal
    Los esbirros infligen daño aumentado un #%
    #% de probabilidad de ganar una carga de aguante al matar
    # al nivel de las gemas engarzadas
    +# a la Calidad de las Gemas de Asistencia Engarzadas
    # al nivel de las gemas de asistencia engarzadas
    # al nivel de las gemas de fuego engarzadas
    # al nivel de las gemas de hielo engarzadas
    # al nivel de las gemas de rayo engarzadas
    # al nivel de las gemas de caos engarzadas
    # al nivel de las gemas de arco engarzadas
    # al nivel de las gemas de fuerza engarzadas
    # al nivel de las gemas de destreza engarzadas
    # al nivel de las gemas de inteligencia engarzadas
    13480VidaManá Vida AtaqueOtorga # de vida por cada enemigo golpeado
    El #% del daño físico de los ataques se absorbe como maná
    Velocidad de proyectiles aumentada un #%
    86600VidaManá ManáVelocidad de regeneración de maná aumentada un #%
    Regeneras un #% de maná por segundo
    #% de resistencia al fuego
    +#% de resistencia al fuego
    #% de resistencia al hielo
    +#% de resistencia al hielo
    #% de resistencia al rayo
    +#% de resistencia al rayo
    Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un #%
    Agrega de # a # de daño de fuego
    Los ataques con esta arma penetran el #% de las resistencias elementales
    Precisión global aumentada un #%
    Los hechizos activados infligen daño de hechizos aumentado un #%
    +#% a la calidad de las gemas engarzadas
    +#% a la calidad de las gemas de Fuego engarzadas
    +#% a la calidad de las gemas de Hielo engarzadas
    +#% a la calidad de las gemas de Rayo engarzadas
    +#% a la calidad de las gemas de Caos engarzadas
    +#% a la calidad de las gemas de Arco engarzadas
    +#% a la calidad de las gemas de Fuerza engarzadas
    +#% a la calidad de las gemas de Destreza engarzadas
    +#% a la calidad de las gemas de Inteligencia engarzadas
    #% de probabilidad de Intimidar enemigos durante # segundos con cada golpe
    Daño de ataques aumentado un #% si está corrupto
    31700poison Caos Ataque Estado alterado#% de probabilidad de envenenar con cada golpe
    Daño de Sangrado aumentado un #%
    Duración de sangrado aumentada un #%
    Ganas el #% del daño de fuego como daño de caos extra
    Ganas el #% del daño de hielo como daño de caos extra
    Ganas el #% del daño de rayo como daño de caos extra
    Ganas el #% del daño físico como daño de caos extra
    Los hechizos tienen un #% de probabilidad de infligir daño doble
    Agrega de # a # de daño de fuego a los ataques con esta arma por cada # de fuerza
    Agrega de # a # de daño de hielo a los ataques con esta arma por cada # de destreza
    #% de probabilidad de infligir Daño Doble
    Velocidad de ataque aumentada un #%
    Daño aumentado un #% con golpes y estados alterados contra los monstruos abisales
    Efecto de las joyas de abismo engarzadas aumentado un #%
    4480poison Daño Caos Estado alteradoLos venenos que aplicas infligen su daño un #% más rápido
    Los sangrados que aplicas infligen su daño un #% más rápido
    21550DañoDaño aumentado un #%
    Agrega de # a # de daño de hielo
    Tú y tus aliados cercanos infligen daño aumentado un #%
    Daño aumentado un #% por cada carga de aguante
    Daño aumentado un #% por cada carga de frenesí
    Daño aumentado un #% por cada carga de poder
    Radio de iluminación aumentado un #%
    47600Daño elemental FuegoDaño de fuego aumentado un #%
    Daño de hielo aumentado un #%
    Daño de rayo aumentado un #%
    Agrega de # a # de daño de rayo
    Duración de las cargas de aguante aumentada un #%
    Duración de las cargas de frenesí aumentada un #%
    #% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar
    # al máximo de cargas de frenesí
    Duración de las cargas de poder aumentada un #%
    #% de probabilidad de ganar una carga de poder al matar
    23750Daño Físico AtaqueDaño físico aumentado un #%
    Agrega de # a # de daño físico
    Agrega de # a # de daño de caos
    Armadura aumentada un #%
    Evasión aumentada un #%
    Escudo de energía máximo aumentado un #%
    Los enemigos que matas tienen un #% de probabilidad de explotar, con lo que infligen un décimo de su vida máxima como daño físico
    075Total
    Alcance a dos manos Mesa de fabricación /205 ⍟
    ModRequireDesbloquear
    Dos engarces1x Orbe de joyeroLa Gran Arena
    Tres engarces3x Orbe de joyeroLa Gran Arena
    Cuatro engarces10x Orbe de joyeroLa Gran Arena
    Cinco engarces70x Orbe de joyeroMapa de Bosque pálido
    Seis engarces350x Orbe de joyeroMapa de Plaza
    Dos engarces vinculados1x Orbe de fusiónLa Fortaleza de Kaom
    Tres engarces vinculados3x Orbe de fusiónLa Fortaleza de Kaom
    Cuatro engarces vinculados5x Orbe de fusiónLa Fortaleza de Kaom
    Cinco engarces vinculados150x Orbe de fusiónMapa de Templo carmesí
    Seis engarces vinculados1500x Orbe de fusiónMapa de Meseta
    Al menos un engarce rojo4x Orbe cromáticoLas Minas Nivel 1
    Al menos dos engarces rojos25x Orbe cromáticoLas Minas Nivel 1
    Al menos tres engarces rojos120x Orbe cromáticoLas Minas Nivel 1
    Al menos un engarce verde4x Orbe cromáticoLas Minas Nivel 1
    Al menos dos engarces verdes25x Orbe cromáticoLas Minas Nivel 1
    Al menos tres engarces verdes120x Orbe cromáticoLas Minas Nivel 1
    Al menos un engarce azul4x Orbe cromáticoLas Minas Nivel 1
    Al menos dos engarces azules25x Orbe cromáticoLas Minas Nivel 1
    Al menos tres engarces azules120x Orbe cromáticoLas Minas Nivel 1
    Al menos un engarce rojo y uno verde15x Orbe cromáticoLas Minas Nivel 1
    Al menos un engarce rojo y uno azul15x Orbe cromáticoLas Minas Nivel 1
    Al menos un engarce verde y uno azul15x Orbe cromáticoLas Minas Nivel 1
    Al menos dos engarces rojos y uno verde100x Orbe cromáticoLas Minas Nivel 1
    Al menos dos engarces rojos y uno azul100x Orbe cromáticoLas Minas Nivel 1
    Al menos dos engarces verdes y uno rojo100x Orbe cromáticoLas Minas Nivel 1
    Al menos dos engarces verdes y uno azul100x Orbe cromáticoLas Minas Nivel 1
    Al menos dos engarces azules y uno verde100x Orbe cromáticoLas Minas Nivel 1
    Al menos dos engarces azules y uno rojo100x Orbe cromáticoLas Minas Nivel 1
    +(16–20)% de resistencia al fuego1x Orbe de transmutaciónDefault
    +(16–20)% de resistencia al hielo1x Orbe de transmutaciónDefault
    +(16–20)% de resistencia al rayo1x Orbe de transmutaciónDefault
    +(15–20) de fuerza1x Orbe de aumentoDefault
    +(15–20) de destreza1x Orbe de aumentoDefault
    +(15–20) de inteligencia1x Orbe de aumentoDefault
    Eliminar mods. fabricados1x Orbe de purgaDefault
    +(21–28)% de resistencia al fuego1x Orbe de alquimiaLa Barriga de la Bestia Nivel 2
    +(29–35)% de resistencia al fuego3x Orbe de caosLa Fosa Séptica de Doedre
    +(21–28)% de resistencia al hielo1x Orbe de alquimiaLa Barriga de la Bestia Nivel 2
    +(29–35)% de resistencia al hielo3x Orbe de caosLa Fosa Séptica de Doedre
    +(21–28)% de resistencia al rayo1x Orbe de alquimiaLa Barriga de la Bestia Nivel 2
    +(29–35)% de resistencia al rayo3x Orbe de caosLa Fosa Séptica de Doedre
    +(10–12)% a las resistencias al fuego y al hielo6x Orbe de transmutaciónPrueba del Laberinto en la prisión inferior
    +(13–16)% a las resistencias al fuego y al hielo1x Orbe de alquimiaLa Prueba del Aspirante Cruel
    +(17–20)% a las resistencias al fuego y al hielo3x Orbe de caosLa Prueba del Aspirante Despiadada
    +(10–12)% a las resistencias al hielo y al rayo6x Orbe de transmutaciónPrueba del Laberinto en la prisión inferior
    +(13–16)% a las resistencias al hielo y al rayo1x Orbe de alquimiaLa Prueba del Aspirante Cruel
    +(17–20)% a las resistencias al hielo y al rayo3x Orbe de caosLa Prueba del Aspirante Despiadada
    +(10–12)% a las resistencias al fuego y al rayo6x Orbe de transmutaciónPrueba del Laberinto en la prisión inferior
    +(13–16)% a las resistencias al fuego y al rayo1x Orbe de alquimiaLa Prueba del Aspirante Cruel
    +(17–20)% a las resistencias al fuego y al rayo3x Orbe de caosLa Prueba del Aspirante Despiadada
    +(21–25) de fuerza2x Orbe de alquimiaEl Bosque del Oeste
    +(26–30) de fuerza2x Orbe de caosMapa de Cementerio
    +(21–25) de destreza2x Orbe de alquimiaEl Bosque del Oeste
    +(26–30) de destreza2x Orbe de caosMapa de Cementerio
    +(21–25) de inteligencia2x Orbe de alquimiaEl Bosque del Oeste
    +(26–30) de inteligencia2x Orbe de caosMapa de Cementerio
    +(6–9) a todos los atributos3x Orbe de azarPrueba del Laberinto en los jardines imperiales
    +(10–13) a todos los atributos6x Orbe de azarPrueba del Laberinto en el túnel
    El (0.3–0.5)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida3x Orbe de azarMapa de Celdas
    El (0.2–0.4)% del daño físico de los ataques se absorbe como maná1x Orbe regioMapa de Parque
    +(35–44) de maná máximo3x Orbe de aumentoDefault
    +(45–54) de maná máximo6x Orbe de aumentoEl Faro
    +(55–64) de maná máximo2x Orbe de caosEl Comedero
    +(65–74) de maná máximo4x Orbe de caosMapa de Cauce
    Velocidad de regeneración de maná aumentada un (20–30)%6x Orbe de alteraciónPrueba del Laberinto en el aposento de los pecados nivel 2
    Velocidad de regeneración de maná aumentada un (31–40)%2x Orbe de alquimiaMapa de Basílica
    Daño físico aumentado un (40–59)%4x Orbe de alteraciónLas Alcantarillas
    Daño físico aumentado un (60–79)%8x Orbe de alteraciónEl Osario
    Daño físico aumentado un (80–99)%4x Orbe de caosLa Cantera
    Daño físico aumentado un (100–129)%1x Orbe exaltadoMapa de Fumarolas de azufre
    Daño degenerativo aumentado un (11–20)%6x Orbe de alteraciónPrueba del Laberinto en la cripta
    Daño degenerativo aumentado un (21–30)%2x Orbe de caosMapa de Mar seco
    Daño elemental aumentado un (15–23)% con habilidades de ataque6x Orbe de alteraciónPrueba del Laberinto en las catacumbas
    Daño elemental aumentado un (24–32)% con habilidades de ataque4x Orbe de alquimiaMapa de Alcantarilla tóxica
    Velocidad de ataque aumentada un (8–10)%6x Orbe de alteraciónEl Lago Seco
    Velocidad de ataque aumentada un (11–13)%1x Orbe exaltadoMapa de Mina inundada
    Daño de fuego aumentado un (9–12)%4x Orbe de transmutaciónEl Templo de Solaris Nivel 2
    Daño de fuego aumentado un (13–16)%2x Orbe de alquimiaEl Matorral Pavoroso
    Daño de hielo aumentado un (9–12)%4x Orbe de transmutaciónLas Venas de Cristal
    Daño de hielo aumentado un (13–16)%2x Orbe de alquimiaLa Calzada
    Daño de rayo aumentado un (9–12)%4x Orbe de transmutaciónEl Templo de Lunaris Nivel 2
    Daño de rayo aumentado un (13–16)%2x Orbe de alquimiaEl Aposento de Pecados Nivel 1
    Daño de caos aumentado un (9–12)%3x Orbe de azarEl Templo de Putrefacción Nivel 2
    Daño de caos aumentado un (13–16)%3x Orbe de alquimiaEl Osario
    +(91–120) a la precisión4x Orbe de transmutaciónEl Relicario
    +(121–200) a la precisión2x Orbe de alquimiaLas Cámaras Profanadas
    +(201–300) a la precisión2x Orbe de caosMapa de Patio
    Agrega de (19–21) a (32–41) de daño de fuego4x Orbe de transmutaciónEl Templo de Solaris Nivel 2
    Agrega de (38–46) a (73–85) de daño de fuego2x Orbe de alquimiaEl Matorral Pavoroso
    Agrega de (60–72) a (110–128) de daño de fuego4x Orbe de caosMapa de Lago de lava
    Agrega de (19–21) a (32–41) de daño de hielo4x Orbe de transmutaciónLas Venas de Cristal
    Agrega de (38–46) a (73–85) de daño de hielo2x Orbe de alquimiaLa Calzada
    Agrega de (60–72) a (110–128) de daño de hielo4x Orbe de caosMapa de Huerto
    Agrega de (2–5) a (46–64) de daño de rayo4x Orbe de transmutaciónEl Templo de Lunaris Nivel 2
    Agrega de (6–9) a (104–139) de daño de rayo2x Orbe de alquimiaEl Aposento de Pecados Nivel 1
    Agrega de (10–14) a (162–197) de daño de rayo4x Orbe de caosMapa de Arrecife
    Agrega de (9–12) a (18–21) de daño físico4x Orbe de transmutaciónLas Alcantarillas
    Agrega de (11–15) a (23–27) de daño físico2x Orbe de alquimiaEl Osario
    Agrega de (18–24) a (36–42) de daño físico4x Orbe de caosLa Cantera
    Probabilidad de golpe crítico aumentada un (17–19)%6x Orbe de alteraciónMapa de Camposanto
    Probabilidad de golpe crítico aumentada un (20–24)%2x Orbe de alquimiaMapa de Valle de la jungla
    Probabilidad de golpe crítico aumentada un (25–27)%4x Orbe de caosMapa de Laberinto
    +(17–19)% al multiplicador global de golpe crítico6x Orbe de alteraciónMapa de Camposanto
    +(20–24)% al multiplicador global de golpe crítico2x Orbe de alquimiaMapa de Valle de la jungla
    +(25–28)% al multiplicador global de golpe crítico4x Orbe de caosMapa de Laberinto
    Los esbirros infligen daño aumentado un (37–51)%4x Orbe de aumentoEl Templo de Lunaris Nivel 2
    Los esbirros infligen daño aumentado un (52–66)%2x Orbe de alquimiaMapa de Rambla
    Los esbirros infligen daño aumentado un (67–81)%4x Orbe de caosMapa de Santuario
    Daño de trampas aumentado un (52–66)%2x Orbe de alquimiaEl Templo de Solaris Nivel 2
    Daño de trampas aumentado un (67–81)%4x Orbe de caosMapa de Fantasmagoria
    Daño de minas aumentado un (52–66)%2x Orbe de alquimiaEl Templo de Solaris Nivel 2
    Daño de minas aumentado un (67–81)%4x Orbe de caosMapa de Fantasmagoria
    Velocidad de lanzamiento de trampas aumentada un (17–20)%6x Orbe de aumentoEl Templo de Solaris Nivel 2
    Velocidad de lanzamiento de trampas aumentada un (21–23)%2x Orbe de alquimiaMapa de Fantasmagoria
    Velocidad de lanzamiento de minas aumentada un (17–20)%6x Orbe de aumentoEl Templo de Solaris Nivel 2
    Velocidad de lanzamiento de minas aumentada un (21–23)%2x Orbe de alquimiaMapa de Fantasmagoria
    Eliminar encantamientos3x Orbe de purgaDefault
    Daño físico aumentado un (81–85)%
    (13–15)% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques
    3x Orbe de alquimiaBetrayal Desencriptar
    Daño físico aumentado un (86–94)%
    (16–17)% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques
    3x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    Daño físico aumentado un (95–105)%
    (18–20)% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques
    8x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    Daño físico aumentado un (81–85)%
    (13–15)% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
    3x Orbe de alquimiaBetrayal Desencriptar
    Daño físico aumentado un (86–94)%
    (16–17)% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
    3x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    Daño físico aumentado un (95–105)%
    (18–20)% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
    8x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    Daño físico aumentado un (81–85)%
    (13–15)% de probabilidad de cegar a los enemigos con cada golpe
    3x Orbe de alquimiaBetrayal Desencriptar
    Daño físico aumentado un (86–94)%
    (16–17)% de probabilidad de cegar a los enemigos con cada golpe
    3x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    Daño físico aumentado un (95–105)%
    (18–20)% de probabilidad de cegar a los enemigos con cada golpe
    8x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    Daño físico aumentado un (81–85)%
    (13–15)% de probabilidad de envenenar con cada golpe
    3x Orbe de alquimiaBetrayal Desencriptar
    Daño físico aumentado un (86–94)%
    (16–17)% de probabilidad de envenenar con cada golpe
    3x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    Daño físico aumentado un (95–105)%
    (18–20)% de probabilidad de envenenar con cada golpe
    8x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (26–32)%
    Los esbirros infligen daño aumentado un (26–32)%
    8x Orbe de alteraciónBetrayal Desencriptar
    Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (33–38)%
    Los esbirros infligen daño aumentado un (33–38)%
    4x Orbe de alquimiaBetrayal Desencriptar
    Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (39–45)%
    Los esbirros infligen daño aumentado un (39–45)%
    4x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    Los esbirros tienen velocidad de ataque aumentada un (19–21)%
    Los esbirros tienen velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (19–21)%
    8x Orbe de alteraciónBetrayal Desencriptar
    Los esbirros tienen velocidad de ataque aumentada un (22–24)%
    Los esbirros tienen velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (22–24)%
    2x Orbe de alquimiaBetrayal Desencriptar
    Los esbirros tienen velocidad de ataque aumentada un (25–28)%
    Los esbirros tienen velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (25–28)%
    4x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    +(14–15)% al multiplicador de daño de caos degenerativo8x Orbe de alteraciónBetrayal Desencriptar
    +(16–17)% al multiplicador de daño de caos degenerativo2x Orbe de alquimiaBetrayal Desencriptar
    +(18–20)% al multiplicador de daño de caos degenerativo4x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    +(14–15)% al multiplicador de daño físico degenerativo8x Orbe de alteraciónBetrayal Desencriptar
    +(16–17)% al multiplicador de daño físico degenerativo2x Orbe de alquimiaBetrayal Desencriptar
    +(18–20)% al multiplicador de daño físico degenerativo4x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    +(14–15)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo8x Orbe de alteraciónBetrayal Desencriptar
    +(16–17)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo2x Orbe de alquimiaBetrayal Desencriptar
    +(18–20)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo4x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    +(14–15)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo8x Orbe de alteraciónBetrayal Desencriptar
    +(16–17)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo2x Orbe de alquimiaBetrayal Desencriptar
    +(18–20)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo4x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    Los ataques con esta arma penetran el (6–7)% de las resistencias elementales4x Orbe de alquimiaBetrayal Desencriptar
    Los ataques con esta arma penetran el (8–10)% de las resistencias elementales4x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    Los ataques con esta arma penetran el (11–13)% de las resistencias elementales1x Orbe exaltadoBetrayal Desencriptar
    Los ataques con esta arma penetran el (6–7)% de la resistencia al caos8x Orbe de alteraciónBetrayal Desencriptar
    Los ataques con esta arma penetran el (8–10)% de la resistencia al caos4x Orbe de alquimiaBetrayal Desencriptar
    Los ataques con esta arma penetran el (11–13)% de la resistencia al caos4x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    (6–7)% de probabilidad de infligir Daño Doble2x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    (8–10)% de probabilidad de infligir Daño Doble8x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    Daño aumentado un (5–6)% por cada carga de aguante3x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    Daño aumentado un (5–6)% por cada carga de frenesí3x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    Daño aumentado un (5–6)% por cada carga de poder3x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    +(25–31)% al multiplicador de golpe crítico mientras haya un enemigo raro o único cerca6x Orbe de alteraciónBetrayal Desencriptar
    +(32–38)% al multiplicador de golpe crítico mientras haya un enemigo raro o único cerca2x Orbe de alquimiaBetrayal Desencriptar
    +(39–45)% al multiplicador de golpe crítico mientras haya un enemigo raro o único cerca4x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    Velocidad de ataque aumentada un (14–16)% mientras haya un enemigo raro o único cerca6x Orbe de alteraciónBetrayal Desencriptar
    Velocidad de ataque aumentada un (17–19)% mientras haya un enemigo raro o único cerca2x Orbe de alquimiaBetrayal Desencriptar
    Velocidad de ataque aumentada un (20–22)% mientras haya un enemigo raro o único cerca4x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    (16–20)% de probabilidad de infligir Daño Doble mientras estés Concentrado
    grant focus skill [1]
    4x Orbe de alteraciónBetrayal Desencriptar
    (21–25)% de probabilidad de infligir Daño Doble mientras estés Concentrado
    grant focus skill [1]
    8x Orbe de alquimiaBetrayal Desencriptar
    (26–30)% de probabilidad de infligir Daño Doble mientras estés Concentrado
    grant focus skill [1]
    8x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    +1 al nivel de las gemas de asistencia engarzadas8x Orbe de caosBetrayal Desencriptar, Catarina
    +2 al nivel de las gemas de asistencia engarzadas2x Orbe exaltadoBetrayal Desencriptar, Catarina
    +(6–7)% a la calidad de las gemas engarzadas8x Prisma del tallador de gemasBetrayal Desencriptar, Haku
    +(7–8)% a la calidad de las gemas engarzadas1x Orbe exaltadoBetrayal Desencriptar, Haku
    Agrega de (11–13) a (16–17) de daño físico
    35% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
    2x Orbe de alquimiaBetrayal Desencriptar, Tora
    Agrega de (14–16) a (18–20) de daño físico
    40% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
    4x Orbe de caosBetrayal Desencriptar, Tora
    Ganas el (11–13)% del daño de fuego como daño de caos extra6x Orbe vaalBetrayal Desencriptar, Eso que escapó
    Ganas el (14–16)% del daño de fuego como daño de caos extra8x Orbe vaalBetrayal Desencriptar, Eso que escapó
    Ganas el (11–13)% del daño de hielo como daño de caos extra6x Orbe vaalBetrayal Desencriptar, Eso que escapó
    Ganas el (14–16)% del daño de hielo como daño de caos extra8x Orbe vaalBetrayal Desencriptar, Eso que escapó
    Ganas el (11–13)% del daño de rayo como daño de caos extra6x Orbe vaalBetrayal Desencriptar, Eso que escapó
    Ganas el (14–16)% del daño de rayo como daño de caos extra8x Orbe vaalBetrayal Desencriptar, Eso que escapó
    Ganas el (11–13)% del daño físico como daño de caos extra6x Orbe vaalBetrayal Desencriptar, Eso que escapó
    Ganas el (14–16)% del daño físico como daño de caos extra8x Orbe vaalBetrayal Desencriptar, Eso que escapó
    +(15–19) a la destreza e inteligencia
    Velocidad de ataque aumentada un (8–10)%
    4x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    +(15–19) a la fuerza y a la inteligencia
    Probabilidad de golpe crítico aumentada un (15–20)%
    2x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    +(20–24) a la fuerza y a la inteligencia
    Probabilidad de golpe crítico aumentada un (21–25)%
    1x Orbe exaltadoBetrayal Desencriptar
    +(15–19) a Fuerza y Destreza
    +(161–200) a la precisión
    4x Orbe de alteraciónBetrayal Desencriptar
    +(20–24) a Fuerza y Destreza
    +(201–250) a la precisión
    4x Orbe de alquimiaBetrayal Desencriptar
    10% de probabilidad de activar Furia de sangre de nivel 1 cuando matas a un enemigo
    Velocidad de ataque aumentada un (8–10)%
    4x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (12–14)%
    10% de probabilidad de ganar Sobrecarga arcana cuando matas a un enemigo
    4x Orbe de alteraciónBetrayal Desencriptar
    Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (15–18)%
    10% de probabilidad de ganar Sobrecarga arcana cuando matas a un enemigo
    4x Orbe de alquimiaBetrayal Desencriptar
    Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (19–24)%
    10% de probabilidad de ganar Sobrecarga arcana cuando matas a un enemigo
    4x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    Activa un hechizo engarzado cuando usas una habilidad, con un tiempo de recarga de 8 segundos
    Los hechizos que se activan de esta manera tienen un 150% más de costo
    3x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    +(9–10)% a las resistencias al fuego y al caos8x Orbe de transmutaciónBetrayal Desencriptar
    +(11–12)% a las resistencias al fuego y al caos2x Orbe de alquimiaBetrayal Desencriptar
    +(13–15)% a las resistencias al fuego y al caos3x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    +(9–10)% a las resistencias al rayo y al caos8x Orbe de transmutaciónBetrayal Desencriptar
    +(11–12)% a las resistencias al rayo y al caos2x Orbe de alquimiaBetrayal Desencriptar
    +(13–15)% a las resistencias al rayo y al caos3x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    +(9–10)% a las resistencias al hielo y al caos8x Orbe de transmutaciónBetrayal Desencriptar
    +(11–12)% a las resistencias al hielo y al caos2x Orbe de alquimiaBetrayal Desencriptar
    +(13–15)% a las resistencias al hielo y al caos3x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    Los prefijos no se pueden modificar2x Orbe divinoLa prueba del cobarde
    Los sufijos no se pueden modificar2x Orbe divinoTesoro embrujado de Oba
    Puede tener hasta 3 modificadores fabricados2x Orbe divinoEl claustro pútrido
    No puede generar modificadores de ataque1x Orbe divinoCaer Blaidd, Madriguera de lobos
    No puede generar modificadores de lanzamiento de hechizos1x Orbe divinoWhakawairua Tuahu
    Arcos Objeto /30 ⍟
    Arco rústico
    Daño físico: 5-13
    Probabilidad de golpe crítico: 5%
    Ataques por segundo: 1.4
    Requiere 14 Des
    Arco corto
    Daño físico: 6-16
    Probabilidad de golpe crítico: 5%
    Ataques por segundo: 1.5
    Requiere Nivel 5, 26 Des
    Arco largo
    Daño físico: 8-33
    Probabilidad de golpe crítico: 6%
    Ataques por segundo: 1.3
    Requiere Nivel 9, 38 Des
    Arco complejo
    Daño físico: 16-34
    Probabilidad de golpe crítico: 6%
    Ataques por segundo: 1.3
    Requiere Nivel 14, 53 Des
    Arco recurvo
    Daño físico: 15-45
    Probabilidad de golpe crítico: 6.7%
    Ataques por segundo: 1.25
    Requiere Nivel 18, 65 Des
    +(15–25)% al multiplicador global de golpe crítico
    Arco de hueso
    Daño físico: 15-45
    Probabilidad de golpe crítico: 6.5%
    Ataques por segundo: 1.4
    Requiere Nivel 23, 80 Des
    Arco real
    Daño físico: 14-56
    Probabilidad de golpe crítico: 5%
    Ataques por segundo: 1.45
    Requiere Nivel 28, 95 Des
    Daño elemental aumentado un (20–24)% con habilidades de ataque
    Arco mortal
    Daño físico: 28-73
    Probabilidad de golpe crítico: 5%
    Ataques por segundo: 1.2
    Requiere Nivel 32, 107 Des
    Probabilidad de golpe crítico aumentada un (30–50)%
    Arco reflejo
    Daño físico: 37-56
    Probabilidad de golpe crítico: 5.5%
    Ataques por segundo: 1.4
    Requiere Nivel 36, 124 Des
    Velocidad de movimiento aumentada un 6%
    Arco de bosquecillo
    Daño físico: 20-61
    Probabilidad de golpe crítico: 5%
    Ataques por segundo: 1.5
    Requiere Nivel 35, 116 Des
    Arco curvo
    Daño físico: 24-96
    Probabilidad de golpe crítico: 6%
    Ataques por segundo: 1.25
    Requiere Nivel 38, 125 Des
    Arco compuesto
    Daño físico: 37-76
    Probabilidad de golpe crítico: 6%
    Ataques por segundo: 1.3
    Requiere Nivel 41, 134 Des
    Arco certero
    Daño físico: 32-96
    Probabilidad de golpe crítico: 6.7%
    Ataques por segundo: 1.25
    Requiere Nivel 44, 143 Des
    +(15–25)% al multiplicador global de golpe crítico
    Arco de marfil
    Daño físico: 29-86
    Probabilidad de golpe crítico: 6.5%
    Ataques por segundo: 1.4
    Requiere Nivel 47, 152 Des
    Arco del altonato
    Daño físico: 24-94
    Probabilidad de golpe crítico: 5%
    Ataques por segundo: 1.45
    Requiere Nivel 50, 161 Des
    Daño elemental aumentado un (20–24)% con habilidades de ataque
    Arco de aniquilación
    Daño físico: 44-116
    Probabilidad de golpe crítico: 5%
    Ataques por segundo: 1.2
    Requiere Nivel 53, 170 Des
    Probabilidad de golpe crítico aumentada un (30–50)%
    Arco de madera y acero
    Daño físico: 58-86
    Probabilidad de golpe crítico: 5.5%
    Ataques por segundo: 1.4
    Requiere Nivel 57, 190 Des
    Velocidad de movimiento aumentada un 6%
    Arco de matorral
    Daño físico: 32-96
    Probabilidad de golpe crítico: 5%
    Ataques por segundo: 1.5
    Requiere Nivel 56, 179 Des
    Arco de ciudadela
    Daño físico: 36-144
    Probabilidad de golpe crítico: 6%
    Ataques por segundo: 1.25
    Requiere Nivel 58, 185 Des
    Arco de cazador
    Daño físico: 56-117
    Probabilidad de golpe crítico: 6%
    Ataques por segundo: 1.3
    Requiere Nivel 60, 212 Des
    Arco de asesino
    Daño físico: 43-130
    Probabilidad de golpe crítico: 6.7%
    Ataques por segundo: 1.25
    Requiere Nivel 62, 212 Des
    +(15–25)% al multiplicador global de golpe crítico
    Arco de voluntad
    Daño físico: 38-115
    Probabilidad de golpe crítico: 6.5%
    Ataques por segundo: 1.4
    Requiere Nivel 64, 212 Des
    Arco imperial
    Daño físico: 29-117
    Probabilidad de golpe crítico: 5%
    Ataques por segundo: 1.45
    Requiere Nivel 66, 212 Des
    Daño elemental aumentado un (20–24)% con habilidades de ataque
    Arco del heraldo
    Daño físico: 50-133
    Probabilidad de golpe crítico: 5%
    Ataques por segundo: 1.2
    Requiere Nivel 68, 212 Des
    Probabilidad de golpe crítico aumentada un (30–50)%
    Arco maraketh
    Daño físico: 61-92
    Probabilidad de golpe crítico: 5.5%
    Ataques por segundo: 1.4
    Requiere Nivel 71, 222 Des
    Velocidad de movimiento aumentada un 10%
    Arco edro
    Daño físico: 9-13
    Probabilidad de golpe crítico: 5.5%
    Ataques por segundo: 1.3
    Requiere Nivel 30, 101 Des
    Agrega de (46–55) a (69–83) de daño de fuego
    Arco de fundición
    Daño físico: 13-20
    Probabilidad de golpe crítico: 5.5%
    Ataques por segundo: 1.3
    Requiere Nivel 50, 161 Des
    Agrega de (80–97) a (126–144) de daño de fuego
    Arco solarino
    Daño físico: 16-24
    Probabilidad de golpe crítico: 5.5%
    Ataques por segundo: 1.3
    Requiere Nivel 70, 212 Des
    Agrega de (121–133) a (184–197) de daño de fuego
    Royale Crude Bow
    Daño físico: 4-10
    Probabilidad de golpe crítico: 5%
    Ataques por segundo: 1.35
    Requiere 14 Des
    Arco etéreo
    Daño físico: 5-9
    Probabilidad de golpe crítico: 6%
    Ataques por segundo: 1.5
    Requiere 14 Des
    Arco Gema /53
    Ataque Cuerpo a cuerpo Golpe Canalización Físico Fuego Hielo Rayo Caos Arco Proyectil Prismática Esbirro Tótem Movimiento Viaje AdE Duración Vaal
    Nombre
    Flecha ardiente (1)
    Ataque, Proyectil, Fuego, Arco
    Flecha ardiente de vigor (1)
    Ataque, Proyectil, Fuego, Arco
    Disparo de hielo (1)
    Ataque, Proyectil, AdE, Hielo, Arco
    Disparo de hielo de penetración (1)
    Ataque, Proyectil, AdE, Hielo, Arco
    Flecha cáustica (1)
    Ataque, Proyectil, AdE, Duración, Caos, Arco
    Flecha cáustica de veneno (1)
    Ataque, Proyectil, AdE, Caos, Arco
    Flecha galvánica (1)
    Rayo, Ataque, Proyectil, AdE, Arco
    Flecha galvánica de energía (1)
    Rayo, Ataque, AdE, Arco
    Flecha galvánica de surgimiento (1)
    Rayo, Ataque, Proyectil, AdE, Arco
    Flecha dividida (1)
    Ataque, Proyectil, Físico, Arco
    Flecha dividida de división (1)
    Ataque, Proyectil, Arco
    Flecha ardiente vaal (1)
    Ataque, Proyectil, AdE, Vaal, Fuego, Arco
    Flecha cáustica vaal (1)
    Ataque, Proyectil, AdE, Duración, Caos, Vaal, Arco
    Disparo de hielo vaal (1)
    Ataque, Proyectil, AdE, Hielo, Vaal, Duración, Arco
    Punción (4)
    Ataque, Proyectil, Duración, Cuerpo a cuerpo, Golpe, Físico, Arco
    Balista de metralla (4)
    Ataque, Proyectil, Tótem, Físico, Arco
    Balista de metralla de acero (4)
    Ataque, Proyectil, Tótem, Físico, Arco
    Flecha parpadeante (10)
    Ataque, Esbirro, Duración, Movimiento, Viaje, Arco
    Flecha parpadeante de clones bombarderos (10)
    Ataque, Esbirro, Duración, Movimiento, Viaje, Arco
    Flecha parpadeante de clones prismáticos (10)
    Ataque, Esbirro, Duración, Movimiento, Viaje, Prismática, Arco
    Flecha espejo (10)
    Ataque, Esbirro, Duración, Movimiento, Viaje, Arco
    Flecha espejo de clones bombarderos (10)
    Ataque, Esbirro, Duración, Movimiento, Viaje, Arco
    Flecha espejo de clones prismáticos (10)
    Ataque, Esbirro, Duración, Movimiento, Viaje, Prismática, Arco
    Aluvión (12)
    Ataque, Proyectil, Arco
    Aluvión de salvas (12)
    Ataque, Proyectil, Arco
    Golpe elemental (12)
    Ataque, Proyectil, Cuerpo a cuerpo, Golpe, Fuego, Hielo, Rayo, AdE, Prismática, Arco
    Golpe elemental del espectro (12)
    Ataque, Proyectil, Fuego, Hielo, Rayo, AdE, Arco
    Flecha de rayo (12)
    Ataque, AdE, Proyectil, Rayo, Arco
    Flecha de rayo de electrocución (12)
    Ataque, Proyectil, Rayo, Arco
    Lluvia de flechas (12)
    Ataque, AdE, Proyectil, Arco
    Lluvia de flechas de artillería (12)
    Ataque, AdE, Proyectil, Arco
    Lluvia de flechas de saturación (12)
    Ataque, AdE, Proyectil, Arco
    Balista de asedio (12)
    Ataque, Proyectil, Tótem, Arco
    Balista de asedio de astillamiento (12)
    Ataque, Proyectil, Tótem, Arco
    Lluvia tóxica (12)
    Ataque, AdE, Caos, Duración, Proyectil, Arco
    Lluvia tóxica de estallido de esporas (12)
    Ataque, AdE, Caos, Duración, Proyectil, Arco
    Lluvia tóxica de marchitamiento (12)
    Ataque, AdE, Caos, Duración, Proyectil, Arco
    Flecha de rayo vaal (12)
    Ataque, AdE, Proyectil, Rayo, Vaal, Arco
    Lluvia de flechas vaal (12)
    Ataque, AdE, Proyectil, Vaal, Arco
    Flecha atrapante (16)
    Ataque, Proyectil, AdE, Arco
    Balista de artillería (28)
    Ataque, Tótem, AdE, Fuego, Proyectil, Arco
    Balista de artillería de bombardeo cruzado (28)
    Ataque, Tótem, AdE, Fuego, Proyectil, Arco
    Balista de artillería de fuego concentrado (28)
    Ataque, Tótem, AdE, Fuego, Proyectil, Arco
    Lluvia de estallidos (28)
    Fuego, Ataque, AdE, Proyectil, Arco
    Flecha explosiva (28)
    Ataque, Proyectil, AdE, Duración, Fuego, Arco
    Flecha de espinas (28)
    Ataque, Proyectil, Canalización, Caos, Arco
    Flecha de espinas de amenaza (28)
    Ataque, Proyectil, Caos, Arco
    Lluvia de tormenta (28)
    Ataque, AdE, Rayo, Proyectil, Arco
    Lluvia de tormenta del conducto (28)
    Ataque, AdE, Rayo, Proyectil, Arco
    Lluvia de tormenta de la alambrada (28)
    Ataque, AdE, Rayo, Proyectil, Arco
    Disparo de tornado (28)
    Ataque, Proyectil, Arco
    Disparo de tornado de ráfaga (28)
    Ataque, Proyectil, Arco
    Disparo certero (34)
    Ataque, Proyectil, Canalización, Físico, Arco
    Bows Crucible Arma /531 ⍟
    WeightDesc
    250 (T1)Agrega de 11 a 25 de daño físico
    Velocidad de ataque reducida un 6%
    125 (T1)Agrega de 14 a 33 de daño físico
    Velocidad de ataque reducida un 6%
    1000 (T1)Agrega de 4 a 9 de daño físico
    1000 (T1)Agrega de 6 a 11 de daño físico
    1000 (T1)Agrega de 7 a 16 de daño físico
    500 (T1)Agrega de 8 a 19 de daño físico
    250 (T1)Agrega de 11 a 26 de daño físico
    100 (T1)Agrega de 2 a 6 de daño físico
    El 25% del daño físico se convierte en daño de fuego
    100 (T1)Agrega de 3 a 8 de daño físico
    El 25% del daño físico se convierte en daño de fuego
    100 (T1)Agrega de 3 a 10 de daño físico
    El 25% del daño físico se convierte en daño de fuego
    50 (T1)Agrega de 5 a 13 de daño físico
    El 25% del daño físico se convierte en daño de fuego
    25 (T1)Agrega de 6 a 15 de daño físico
    El 25% del daño físico se convierte en daño de fuego
    100 (T1)Agrega de 2 a 6 de daño físico
    El 25% del daño físico se convierte en daño de hielo
    100 (T1)Agrega de 3 a 8 de daño físico
    El 25% del daño físico se convierte en daño de hielo
    100 (T1)Agrega de 3 a 10 de daño físico
    El 25% del daño físico se convierte en daño de hielo
    50 (T1)Agrega de 5 a 13 de daño físico
    El 25% del daño físico se convierte en daño de hielo
    25 (T1)Agrega de 6 a 15 de daño físico
    El 25% del daño físico se convierte en daño de hielo
    100 (T1)Agrega de 2 a 6 de daño físico
    El 25% del daño físico se convierte en daño de rayo
    100 (T1)Agrega de 3 a 8 de daño físico
    El 25% del daño físico se convierte en daño de rayo
    100 (T1)Agrega de 3 a 10 de daño físico
    El 25% del daño físico se convierte en daño de rayo
    50 (T1)Agrega de 5 a 13 de daño físico
    El 25% del daño físico se convierte en daño de rayo
    25 (T1)Agrega de 6 a 15 de daño físico
    El 25% del daño físico se convierte en daño de rayo
    50 (T1)Agrega de 2 a 6 de daño físico
    El 25% del daño físico se convierte en daño de caos
    50 (T1)Agrega de 3 a 8 de daño físico
    El 25% del daño físico se convierte en daño de caos
    50 (T1)Agrega de 3 a 10 de daño físico
    El 25% del daño físico se convierte en daño de caos
    25 (T1)Agrega de 5 a 13 de daño físico
    El 25% del daño físico se convierte en daño de caos
    12 (T1)Agrega de 6 a 15 de daño físico
    El 25% del daño físico se convierte en daño de caos
    50 (T1)Agrega de 2 a 6 de daño físico
    El 35% del daño físico se convierte en un elemento aleatorio
    50 (T1)Agrega de 3 a 8 de daño físico
    El 35% del daño físico se convierte en un elemento aleatorio
    50 (T1)Agrega de 3 a 10 de daño físico
    El 35% del daño físico se convierte en un elemento aleatorio
    25 (T1)Agrega de 5 a 13 de daño físico
    El 35% del daño físico se convierte en un elemento aleatorio
    12 (T1)Agrega de 6 a 15 de daño físico
    El 35% del daño físico se convierte en un elemento aleatorio
    250 (T1)Agrega de 2 a 6 de daño físico
    15% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
    250 (T1)Agrega de 3 a 8 de daño físico
    15% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
    250 (T1)Agrega de 3 a 10 de daño físico
    15% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
    125 (T1)Agrega de 5 a 13 de daño físico
    15% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
    63 (T1)Agrega de 6 a 15 de daño físico
    15% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
    250 (T1)Agrega de 2 a 6 de daño físico
    15% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques
    250 (T1)Agrega de 3 a 8 de daño físico
    15% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques
    250 (T1)Agrega de 3 a 10 de daño físico
    15% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques
    125 (T1)Agrega de 5 a 13 de daño físico
    15% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques
    63 (T1)Agrega de 6 a 15 de daño físico
    15% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques
    250 (T1)Agrega de 52 a 77 de daño de fuego
    Velocidad de ataque reducida un 6%
    125 (T1)Agrega de 102 a 153 de daño de fuego
    Velocidad de ataque reducida un 6%
    1000 (T1)Agrega de 8 a 10 de daño de fuego
    1000 (T1)Agrega de 13 a 19 de daño de fuego
    1000 (T1)Agrega de 24 a 35 de daño de fuego
    500 (T1)Agrega de 39 a 61 de daño de fuego
    250 (T1)Agrega de 78 a 118 de daño de fuego
    250 (T1)Agrega de 4 a 9 de daño de fuego
    20% de probabilidad de quemar
    250 (T1)Agrega de 7 a 11 de daño de fuego
    20% de probabilidad de quemar
    250 (T1)Agrega de 13 a 22 de daño de fuego
    20% de probabilidad de quemar
    125 (T1)Agrega de 23 a 36 de daño de fuego
    20% de probabilidad de quemar
    63 (T1)Agrega de 48 a 71 de daño de fuego
    20% de probabilidad de quemar
    250 (T1)Magnitudes de los modificadores implícitos aumentadas un 25%
    Agrega de 4 a 9 de daño de fuego
    250 (T1)Magnitudes de los modificadores implícitos aumentadas un 25%
    Agrega de 7 a 11 de daño de fuego
    250 (T1)Magnitudes de los modificadores implícitos aumentadas un 25%
    Agrega de 13 a 22 de daño de fuego
    125 (T1)Magnitudes de los modificadores implícitos aumentadas un 25%
    Agrega de 23 a 36 de daño de fuego
    63 (T1)Magnitudes de los modificadores implícitos aumentadas un 25%
    Agrega de 48 a 71 de daño de fuego
    250 (T1)Agrega de 47 a 73 de daño de hielo
    Tu Daño de Hielo no puede Escarchar
    125 (T1)Agrega de 95 a 144 de daño de hielo
    Tu Daño de Hielo no puede Escarchar
    1000 (T1)Agrega de 5 a 10 de daño de hielo
    1000 (T1)Agrega de 10 a 17 de daño de hielo
    1000 (T1)Agrega de 21 a 34 de daño de hielo
    500 (T1)Agrega de 37 a 55 de daño de hielo
    250 (T1)Agrega de 74 a 111 de daño de hielo
    250 (T1)Agrega de 4 a 6 de daño de hielo
    20% de probabilidad de congelar
    250 (T1)Agrega de 7 a 11 de daño de hielo
    20% de probabilidad de congelar
    250 (T1)Agrega de 13 a 21 de daño de hielo
    20% de probabilidad de congelar
    125 (T1)Agrega de 23 a 35 de daño de hielo
    20% de probabilidad de congelar
    63 (T1)Agrega de 45 a 66 de daño de hielo
    20% de probabilidad de congelar
    250 (T1)Agrega de 4 a 6 de daño de hielo
    Velocidad de ataque aumentada un 4%
    250 (T1)Agrega de 7 a 11 de daño de hielo
    Velocidad de ataque aumentada un 4%
    250 (T1)Agrega de 13 a 21 de daño de hielo
    Velocidad de ataque aumentada un 4%
    125 (T1)Agrega de 23 a 35 de daño de hielo
    Velocidad de ataque aumentada un 4%
    63 (T1)Agrega de 45 a 66 de daño de hielo
    Velocidad de ataque aumentada un 4%
    250 (T1)Agrega de 6 a 124 de daño de rayo
    Daño de rayo recibido aumentado un 6%
    125 (T1)Agrega de 13 a 242 de daño de rayo
    Daño de rayo recibido aumentado un 6%
    1000 (T1)Agrega de 1 a 16 de daño de rayo
    1000 (T1)Agrega de 1 a 29 de daño de rayo
    1000 (T1)Agrega de 3 a 58 de daño de rayo
    500 (T1)Agrega de 4 a 94 de daño de rayo
    250 (T1)Agrega de 10 a 186 de daño de rayo
    250 (T1)Agrega de 1 a 10 de daño de rayo
    20% de probabilidad de electrocutar
    250 (T1)Agrega de 1 a 19 de daño de rayo
    20% de probabilidad de electrocutar
    250 (T1)Agrega de 3 a 34 de daño de rayo
    20% de probabilidad de electrocutar
    125 (T1)Agrega de 4 a 58 de daño de rayo
    20% de probabilidad de electrocutar
    63 (T1)Agrega de 6 a 112 de daño de rayo
    20% de probabilidad de electrocutar
    250 (T1)Agrega de 1 a 10 de daño de rayo
    Probabilidad de golpe crítico aumentada un 10%
    250 (T1)Agrega de 1 a 19 de daño de rayo
    Probabilidad de golpe crítico aumentada un 10%
    250 (T1)Agrega de 3 a 34 de daño de rayo
    Probabilidad de golpe crítico aumentada un 10%
    125 (T1)Agrega de 4 a 58 de daño de rayo
    Probabilidad de golpe crítico aumentada un 10%
    63 (T1)Agrega de 6 a 112 de daño de rayo
    Probabilidad de golpe crítico aumentada un 10%
    125 (T1)Agrega de 34 a 51 de daño de caos
    Vida máxima reducida un 7%
    63 (T1)Agrega de 66 a 99 de daño de caos
    Vida máxima reducida un 7%
    500 (T1)Agrega de 4 a 6 de daño de caos
    500 (T1)Agrega de 7 a 13 de daño de caos
    500 (T1)Agrega de 15 a 24 de daño de caos
    250 (T1)Agrega de 26 a 39 de daño de caos
    125 (T1)Agrega de 50 a 77 de daño de caos
    125 (T1)Agrega de 1 a 5 de daño de caos
    15% de probabilidad de envenenar con cada golpe
    125 (T1)Agrega de 5 a 8 de daño de caos
    15% de probabilidad de envenenar con cada golpe
    125 (T1)Agrega de 9 a 14 de daño de caos
    15% de probabilidad de envenenar con cada golpe
    63 (T1)Agrega de 15 a 24 de daño de caos
    15% de probabilidad de envenenar con cada golpe
    31 (T1)Agrega de 31 a 46 de daño de caos
    15% de probabilidad de envenenar con cada golpe
    125 (T1)Agrega de 1 a 5 de daño de caos
    Efecto de Marchito aumentado un 20%
    125 (T1)Agrega de 5 a 8 de daño de caos
    Efecto de Marchito aumentado un 20%
    125 (T1)Agrega de 9 a 14 de daño de caos
    Efecto de Marchito aumentado un 20%
    63 (T1)Agrega de 15 a 24 de daño de caos
    Efecto de Marchito aumentado un 20%
    31 (T1)Agrega de 31 a 46 de daño de caos
    Efecto de Marchito aumentado un 20%
    500 (T1)Agrega de 10 a 17 de daño de fuego
    Agrega de 10 a 17 de daño de hielo
    Agrega de 3 a de daño de rayo
    250 (T1)Agrega de 17 a 26 de daño de fuego
    Agrega de 17 a 26 de daño de hielo
    Agrega de 3 a de daño de rayo
    125 (T1)Agrega de 34 a 49 de daño de fuego
    Agrega de 34 a 49 de daño de hielo
    Agrega de 4 a de daño de rayo
    125 (T1)Agrega de 7 a 11 de daño de fuego
    Agrega de 7 a 11 de daño de hielo
    Agrega de 3 a de daño de rayo
    10% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar
    63 (T1)Agrega de 12 a 20 de daño de fuego
    Agrega de 12 a 20 de daño de hielo
    Agrega de 3 a de daño de rayo
    10% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar
    31 (T1)Agrega de 24 a 35 de daño de fuego
    Agrega de 24 a 35 de daño de hielo
    Agrega de 4 a de daño de rayo
    10% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar
    125 (T1)Agrega de 7 a 10 de daño de fuego
    Agrega de 7 a 10 de daño de hielo
    Agrega de 3 a de daño de rayo
    Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un 25%
    63 (T1)Agrega de 9 a 17 de daño de fuego
    Agrega de 9 a 17 de daño de hielo
    Agrega de 3 a de daño de rayo
    Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un 25%
    31 (T1)Agrega de 20 a 29 de daño de fuego
    Agrega de 20 a 29 de daño de hielo
    Agrega de 4 a de daño de rayo
    Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un 25%
    63 (T1)Daño degenerativo aumentado un 56%
    Velocidad de recuperación de vida reducida un 16%
    31 (T1)Daño degenerativo aumentado un 68%
    Velocidad de recuperación de vida reducida un 16%
    250 (T1)Daño degenerativo aumentado un 16%
    250 (T1)Daño degenerativo aumentado un 24%
    250 (T1)Daño degenerativo aumentado un 32%
    125 (T1)Daño degenerativo aumentado un 40%
    63 (T1)Daño degenerativo aumentado un 48%
    125 (T1)Daño degenerativo aumentado un 11%
    Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 10%
    125 (T1)Daño degenerativo aumentado un 16%
    Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 10%
    125 (T1)Daño degenerativo aumentado un 21%
    Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 10%
    63 (T1)Daño degenerativo aumentado un 26%
    Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 10%
    31 (T1)Daño degenerativo aumentado un 32%
    Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 10%
    125 (T1)Daño degenerativo aumentado un 11%
    Duración de los estados alterados reducida un 25% sobre ti
    125 (T1)Daño degenerativo aumentado un 16%
    Duración de los estados alterados reducida un 25% sobre ti
    125 (T1)Daño degenerativo aumentado un 21%
    Duración de los estados alterados reducida un 25% sobre ti
    63 (T1)Daño degenerativo aumentado un 26%
    Duración de los estados alterados reducida un 25% sobre ti
    31 (T1)Daño degenerativo aumentado un 32%
    Duración de los estados alterados reducida un 25% sobre ti
    1000 (T1)+1 al nivel de las gemas de arco engarzadas
    500 (T1)+1 al nivel de las gemas de destreza engarzadas
    1000 (T1)Agrega de 2 a 4 de daño de hielo a los ataques con esta arma por cada 10 de destreza
    250 (T1)Agrega de 3 a 5 de daño de caos a los ataques con esta arma por cada 10 de tu atributo más bajo
    500 (T1)Daño Global aumentado un 40%
    Costo de las habilidades aumentado un 20%
    500 (T1)Daño Global aumentado un 50%
    Costo de las habilidades aumentado un 20%
    250 (T1)Daño Global aumentado un 60%
    Costo de las habilidades aumentado un 20%
    1000 (T1)Daño Global aumentado un 20%
    1000 (T1)Daño Global aumentado un 30%
    500 (T1)Daño Global aumentado un 40%
    500 (T1)Atributos aumentados un 6%
    Daño Global aumentado un 15%
    500 (T1)Atributos aumentados un 6%
    Daño Global aumentado un 20%
    250 (T1)Atributos aumentados un 6%
    Daño Global aumentado un 25%
    250 (T2)+4% a la probabilidad de golpe crítico
    Tus Golpes Críticos no infligen Daño extra
    250 (T2)+5% a la probabilidad de golpe crítico
    Tus Golpes Críticos no infligen Daño extra
    250 (T2)+6% a la probabilidad de golpe crítico
    Tus Golpes Críticos no infligen Daño extra
    250 (T2)-3% a la probabilidad de golpe crítico
    +60% al multiplicador global de golpe crítico
    250 (T2)-3% a la probabilidad de golpe crítico
    +80% al multiplicador global de golpe crítico
    250 (T2)-3% a la probabilidad de golpe crítico
    +100% al multiplicador global de golpe crítico
    1000 (T2)+0.4% a la probabilidad de golpe crítico
    1000 (T2)+0.6% a la probabilidad de golpe crítico
    1000 (T2)+0.8% a la probabilidad de golpe crítico
    500 (T2)Velocidad de ataque reducida un 15%
    +0.9% a la probabilidad de golpe crítico
    500 (T2)Velocidad de ataque reducida un 15%
    +1.2% a la probabilidad de golpe crítico
    500 (T2)Velocidad de ataque reducida un 15%
    +1.5% a la probabilidad de golpe crítico
    500 (T2)+0.9% a la probabilidad de golpe crítico
    -500 a la precisión
    500 (T2)+1.2% a la probabilidad de golpe crítico
    -500 a la precisión
    500 (T2)+1.5% a la probabilidad de golpe crítico
    -500 a la precisión
    500 (T2)Velocidad de ataque aumentada un 24%
    15% menos de daño global
    500 (T2)Velocidad de ataque aumentada un 27%
    15% menos de daño global
    500 (T2)Velocidad de ataque aumentada un 30%
    15% menos de daño global
    1000 (T2)Velocidad de ataque aumentada un 5%
    1000 (T2)Velocidad de ataque aumentada un 6%
    1000 (T2)Velocidad de ataque aumentada un 7%
    250 (T2)Velocidad de ataque aumentada un 3%
    6% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar
    250 (T2)Velocidad de ataque aumentada un 4%
    6% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar
    250 (T2)Velocidad de ataque aumentada un 5%
    6% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar
    250 (T2)Velocidad de ataque aumentada un 3%
    6% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar
    250 (T2)Velocidad de ataque aumentada un 4%
    6% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar
    250 (T2)Velocidad de ataque aumentada un 5%
    6% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar
    500 (T2)Velocidad de ataque reducida un 20%
    Los ataques con esta arma tienen un 15% de probabilidad de infligir el doble de daño
    500 (T2)Velocidad de ataque reducida un 20%
    Los ataques con esta arma tienen un 20% de probabilidad de infligir el doble de daño
    500 (T2)Velocidad de ataque reducida un 20%
    Los ataques con esta arma tienen un 25% de probabilidad de infligir el doble de daño
    625 (T2)Velocidad de ataque reducida un 50%
    Los golpes no se pueden evadir
    625 (T2)-5% a la probabilidad de golpe crítico
    Los golpes no se pueden evadir
    500 (T2)+150 a la precisión
    500 (T2)+250 a la precisión
    500 (T2)+350 a la precisión
    250 (T2)Destreza aumentada un 10%
    +80 a la precisión
    250 (T2)Destreza aumentada un 10%
    +160 a la precisión
    250 (T2)Destreza aumentada un 10%
    +240 a la precisión
    250 (T2)Evasión aumentada un 30%
    +80 a la precisión
    250 (T2)Evasión aumentada un 30%
    +160 a la precisión
    250 (T2)Evasión aumentada un 30%
    +240 a la precisión
    40 (T2)Equilibrio Elemental
    40 (T2)Quemarropa
    40 (T2)Acrobacias
    40 (T2)Agonía Perfecta
    40 (T2)Ego supremo
    40 (T2)Sombra de Lete
    40 (T2)Baile fantasmal
    40 (T2)Matamagos
    40 (T2)Bailarín de viento
    40 (T2)Baile de Flechas
    40 (T2)Técnica precisa
    40 (T2)Reflejos de Hierro
    100 (T2)Asigna Avatar de la caza
    100 (T2)Asigna Tensado mortal
    100 (T2)Asigna Tensado firme
    100 (T2)Asigna Visión lejana
    100 (T2)Asigna Maestra flechera
    100 (T2)Asigna Rey de la colina
    100 (T2)Asigna Aspecto del águila
    500 (T2)+8% a la calidad
    500 (T2)+12% a la calidad
    500 (T2)+16% a la calidad
    250 (T3, T4)+24% al multiplicador de daño de fuego degenerativo
    -30% de resistencia al fuego
    250 (T3, T4)+32% al multiplicador de daño de fuego degenerativo
    -30% de resistencia al fuego
    250 (T3, T4)+24% al multiplicador de daño de caos degenerativo
    -30% de resistencia al caos
    250 (T3, T4)+32% al multiplicador de daño de caos degenerativo
    -30% de resistencia al caos
    250 (T3, T4)+24% al multiplicador de daño físico degenerativo
    Los golpes contra ti sobrepasan el 12% de la reducción de daño físico
    250 (T3, T4)+32% al multiplicador de daño físico degenerativo
    Los golpes contra ti sobrepasan el 12% de la reducción de daño físico
    500 (T3, T4)-8% a todas las resistencias elementales
    Los ataques con esta arma penetran el 8% de las resistencias elementales
    500 (T3, T4)-8% a todas las resistencias elementales
    Los ataques con esta arma penetran el 10% de las resistencias elementales
    250 (T3, T4)-13% de resistencia al caos
    Los ataques con esta arma penetran el 8% de la resistencia al caos
    250 (T3, T4)-13% de resistencia al caos
    Los ataques con esta arma penetran el 10% de la resistencia al caos
    400 (T3, T4)Área de efecto reducida un 20%
    Área de efecto aumentada un 50% si has matado al menos 5 enemigos recientemente
    400 (T3, T4)Área de efecto reducida un 20%
    Área de efecto aumentada un 60% si has matado al menos 5 enemigos recientemente
    400 (T3, T4)Área de efecto aumentada un 32%
    Área de efecto reducida un 20% si has matado recientemente
    400 (T3, T4)Área de efecto aumentada un 40%
    Área de efecto reducida un 20% si has matado recientemente
    500 (T3, T4)Velocidad de proyectiles aumentada un 40%
    Daño de proyectiles reducido un 30%
    500 (T3, T4)Velocidad de proyectiles aumentada un 55%
    Daño de proyectiles reducido un 30%
    500 (T3, T4)Las flechas se encadenan +1 veces
    Alcance del encadenamiento reducido un 50%
    200 (T3, T4)Alcance del encadenamiento aumentado un 40%
    200 (T3, T4)Alcance del encadenamiento aumentado un 60%
    300 (T3, T4)Los proyectiles perforan un objetivo adicional
    300 (T3, T4)Los proyectiles perforan 2 objetivos adicionales
    200 (T3, T4)Los proyectiles tienen un 50% de probabilidad de generar un proyectil adicional cuando se bifurcan
    200 (T3, T4)Los proyectiles tienen un 75% de probabilidad de generar un proyectil adicional cuando se bifurcan
    250 (T3, T4)Efecto de tus señales aumentado un 30%
    Costo de maná de las habilidades de señal aumentado un 200%
    250 (T3, T4)Efecto de tus señales aumentado un 40%
    Costo de maná de las habilidades de señal aumentado un 200%
    250 (T3, T4)Efecto de tus señales reducido un 20%
    12% de probabilidad de ganar una carga de frenesí cuando golpeas a tu enemigo señalado
    250 (T3, T4)Efecto de tus señales reducido un 20%
    20% de probabilidad de ganar una carga de frenesí cuando golpeas a tu enemigo señalado
    250 (T3, T4)15% menos de precisión contra el enemigo señalado
    Golpe de gracia contra el enemigo señalado
    500 (T3, T4)Recuperación total por segundo por absorción de vida aumentada un 60%
    El 1% del daño de ataques se absorbe como vida
    500 (T3, T4)Recuperación total por segundo por absorción de vida aumentada un 60%
    El 1.6% del daño de ataques se absorbe como vida
    500 (T3, T4)Recuperación total por segundo por absorción de maná aumentada un 60%
    1% del daño de ataques se absorbe como maná
    500 (T3, T4)Recuperación total por segundo por absorción de maná aumentada un 60%
    1.6% del daño de ataques se absorbe como maná
    500 (T3, T4)Velocidad de movimiento reducida un 10%
    Velocidad de recuperación del tiempo de recarga de las habilidades de viaje aumentada un 40%
    500 (T3, T4)Velocidad de movimiento reducida un 10%
    Velocidad de recuperación del tiempo de recarga de las habilidades de viaje aumentada un 60%
    500 (T3, T4)Velocidad de movimiento aumentada un 14%
    Tus habilidades de viaje están deshabilitadas
    500 (T3, T4)Velocidad de movimiento aumentada un 18%
    Tus habilidades de viaje están deshabilitadas
    300 (T3, T4)Efecto del fervor sobre ti aumentado un 40%
    Las bonificaciones sobre ti expiran un 20% más rápido
    300 (T3, T4)Efecto del fervor sobre ti aumentado un 50%
    Las bonificaciones sobre ti expiran un 20% más rápido
    300 (T3, T4)Efecto del fervor sobre ti reducido un 20%
    20% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar
    300 (T3, T4)Efecto del fervor sobre ti reducido un 20%
    30% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar
    300 (T3, T4)20% de probabilidad de obtener Poder profano durante 4 segundos al matar
    Las bonificaciones sobre ti expiran un 20% más rápido
    300 (T3, T4)30% de probabilidad de obtener Poder profano durante 4 segundos al matar
    Las bonificaciones sobre ti expiran un 20% más rápido
    500 (T3, T4)20% de probabilidad de ganar Traspasar durante 4 segundos al Matar
    Las bonificaciones sobre ti expiran un 20% más rápido
    500 (T3, T4)30% de probabilidad de ganar Traspasar durante 4 segundos al Matar
    Las bonificaciones sobre ti expiran un 20% más rápido
    500 (T3, T4)Umbral de aturdimiento de los enemigos aumentado un 30%
    35% de probabilidad de duplicar la duración del aturdimiento
    500 (T3, T4)Umbral de aturdimiento de los enemigos aumentado un 30%
    45% de probabilidad de duplicar la duración del aturdimiento
    300 (T3, T4)Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 30%
    Velocidad de recuperación del tiempo de recarga reducida un 20%
    300 (T3, T4)Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 40%
    Velocidad de recuperación del tiempo de recarga reducida un 20%
    300 (T3, T4)Duración de los efectos de las habilidades reducida un 10%
    Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 20%
    300 (T3, T4)Duración de los efectos de las habilidades reducida un 10%
    Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 25%
    300 (T3, T4)Los frascos aplicados sobre ti tienen su efecto reducido un 10%
    80% de probabilidad de ganar una carga de frasco cuando infliges un golpe crítico
    300 (T3, T4)Los frascos aplicados sobre ti tienen su efecto reducido un 10%
    Ganas una carga de frasco cuando infliges un golpe crítico
    300 (T3, T4)Cargas de frasco ganadas reducidas un 20%
    Los frascos aplicados sobre ti tienen su efecto aumentado un 12%
    300 (T3, T4)Cargas de frasco ganadas reducidas un 20%
    Los frascos aplicados sobre ti tienen su efecto aumentado un 15%
    100 (T3, T4)Mejoras del carcaj equipado aumentadas un 15%
    100 (T3, T4)Mejoras del carcaj equipado aumentadas un 20%
    250 (T3, T4)Área de efecto de la activación de trampas reducida un 60%
    Velocidad de lanzamiento de trampas aumentada un 18%
    250 (T3, T4)Área de efecto de la activación de trampas reducida un 60%
    Velocidad de lanzamiento de trampas aumentada un 25%
    250 (T3, T4)Dispersión de las trampas reducida un 25%
    Las trampas de las habilidades se lanzan al azar alrededor de la ubicación objetivo
    250 (T3, T4)Velocidad de colocación de tótems reducida un 25%
    Las habilidades que invocarían un tótem tienen un 50% de probabilidad de invocar dos tótems en su lugar
    250 (T3, T4)Velocidad de colocación de tótems reducida un 25%
    Las habilidades que invocarían un tótem tienen un 70% de probabilidad de invocar dos tótems en su lugar
    250 (T3, T4)Vida de los tótems reducida un 25%
    Los tótems explotan al morir, e infligen el 20% de su vida como daño físico
    250 (T3, T4)Vida de los tótems reducida un 25%
    Los tótems explotan al morir, e infligen el 30% de su vida como daño físico
    300 (T3, T4)Escarchamiento tiene su Efecto aumentado un 30% sobre Ti
    No te afecta el escarchamiento mientras canalizas
    300 (T3, T4)Efecto de la electrocución aumentado un 30% sobre ti
    No te afecta la electrocución mientras canalizas
    250 (T3, T4)12% de probabilidad de calcinar a los enemigos
    No puede aplicar quemadura
    250 (T3, T4)20% de probabilidad de calcinar a los enemigos
    No puede aplicar quemadura
    250 (T3, T4)12% de probabilidad de aplicar Fragilidad
    No puede aplicar congelamiento ni escarchamiento
    250 (T3, T4)20% de probabilidad de aplicar Fragilidad
    No puede aplicar congelamiento ni escarchamiento
    250 (T3, T4)12% de probabilidad de debilitar a los enemigos
    No puede aplicar Electrocución
    250 (T3, T4)20% de probabilidad de debilitar a los enemigos
    No puede aplicar Electrocución
    300 (T3, T4)Inflige exposición al fuego con cada golpe
    25% de probabilidad de que te apliquen exposición al fuego cuando recibes daño de fuego de un golpe
    300 (T3, T4)Inflige exposición al hielo con cada golpe
    25% de probabilidad de que te apliquen exposición al hielo cuando recibes daño de hielo de un golpe
    300 (T3, T4)Inflige exposición al rayo con cada golpe
    25% de probabilidad de que te apliquen exposición al rayo cuando recibes daño de rayo de un golpe
    300 (T3, T4)Aplica exposición al fuego, hielo y rayo con cada golpe
    25% de probabilidad de que te apliquen una exposición aleatoria cuando recibes daño elemental de un golpe
    150 (T3, T4)10% de probabilidad de aplicar Marchito durante 2 segundos con cada golpe
    50% de probabilidad de tener Marchito durante 2 segundos cuando recibes daño de caos de un golpe
    150 (T3, T4)15% de probabilidad de aplicar Marchito durante 2 segundos con cada golpe
    50% de probabilidad de tener Marchito durante 2 segundos cuando recibes daño de caos de un golpe
    500 (T3, T4)Sobrepasa un 24% de la reducción del daño físico
    Los golpes contra ti sobrepasan el 10% de la reducción de daño físico
    500 (T3, T4)Sobrepasa un 32% de la reducción del daño físico
    Los golpes contra ti sobrepasan el 10% de la reducción de daño físico
    300 (T3, T4)Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un 60%
    Duración del aturdimiento sobre ti aumentada un 30%
    300 (T3, T4)Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un 80%
    Duración del aturdimiento sobre ti aumentada un 40%
    300 (T3, T4)Duración del congelamiento en los enemigos aumentada un 35%
    Duración del congelamiento aumentada un 30% sobre ti
    300 (T3, T4)Duración del congelamiento en los enemigos aumentada un 50%
    Duración del congelamiento aumentada un 40% sobre ti
    300 (T3, T4)Duración de la quemadura en los enemigos aumentada un 35%
    Duración de la quemadura aumentada un 30% sobre ti
    300 (T3, T4)Duración de la quemadura en los enemigos aumentada un 50%
    Duración de la quemadura aumentada un 40% sobre ti
    300 (T3, T4)Duración de sangrado aumentada un 35%
    Duración del sangrado aumentada un 30% sobre ti
    300 (T3, T4)Duración de sangrado aumentada un 50%
    Duración del sangrado aumentada un 40% sobre ti
    300 (T3, T4)Duración del veneno aumentada un 18%
    Duración del veneno aumentada un 30% sobre ti
    300 (T3, T4)Duración del veneno aumentada un 24%
    Duración del veneno aumentada un 40% sobre ti
    300 (T3, T4)Escarchamiento tiene su Efecto aumentado un 30% sobre Ti
    Efecto del escarchamiento aumentado un 60%
    300 (T3, T4)Escarchamiento tiene su Efecto aumentado un 40% sobre Ti
    Efecto del escarchamiento aumentado un 80%
    300 (T3, T4)Efecto de Electrocución aumentado un 60%
    Efecto de la electrocución aumentado un 30% sobre ti
    300 (T3, T4)Efecto de Electrocución aumentado un 80%
    Efecto de la electrocución aumentado un 40% sobre ti
    300 (T3, T4)Efecto de Empalar aumentado un 18%
    Los golpes de ataques contra ti tienen un 30% de probabilidad de empalar
    300 (T3, T4)Efecto de Empalar aumentado un 24%
    Los golpes de ataques contra ti tienen un 40% de probabilidad de empalar
    1000 (T3, T4)Requisitos de atributos reducidos un 20%
    1000 (T3, T4)Requisitos de atributos reducidos un 30%
    200 (T3, T4)+90 de destreza
    No obtienes ninguna bonificación inherente de la destreza
    200 (T3, T4)+120 de destreza
    No obtienes ninguna bonificación inherente de la destreza
    500 (T3, T4)+90 de inteligencia
    No obtienes ninguna bonificación inherente de la inteligencia
    500 (T3, T4)+120 de inteligencia
    No obtienes ninguna bonificación inherente de la inteligencia
    500 (T3, T4)+90 de fuerza
    No obtienes ninguna bonificación inherente de la fuerza
    500 (T3, T4)+120 de fuerza
    No obtienes ninguna bonificación inherente de la fuerza
    500 (T3, T4)Destreza aumentada un 6%
    Inteligencia aumentada un 6%
    500 (T3, T4)Destreza aumentada un 10%
    Inteligencia aumentada un 10%
    500 (T3, T4)Fuerza aumentada un 6%
    Destreza aumentada un 6%
    500 (T3, T4)Fuerza aumentada un 10%
    Destreza aumentada un 10%
    500 (T3, T4)Fuerza aumentada un 6%
    Inteligencia aumentada un 6%
    500 (T3, T4)Fuerza aumentada un 10%
    Inteligencia aumentada un 10%
    200 (T3, T4)Velocidad de movimiento aumentada un 14% si la destreza está por debajo de 100
    200 (T3, T4)Velocidad de movimiento aumentada un 20% si la destreza está por debajo de 100
    500 (T3, T4)Área de efecto aumentada un 24% si la inteligencia está por debajo de 100
    500 (T3, T4)Área de efecto aumentada un 32% si la inteligencia está por debajo de 100
    500 (T3, T4)12% de probabilidad de infligir daño doble si la fuerza está por debajo de 100
    500 (T3, T4)16% de probabilidad de infligir daño doble si la fuerza está por debajo de 100
    300 (T3, T4)Magnitudes de los modificadores explícitos de daño elemental aumentadas un 10%
    300 (T3, T4)Magnitudes de los modificadores explícitos de daño elemental aumentadas un 15%
    300 (T3, T4)Magnitudes de los modificadores explícitos de daño físico y de caos aumentadas un 10%
    300 (T3, T4)Magnitudes de los modificadores explícitos de daño físico y de caos aumentadas un 15%
    300 (T3, T4)Magnitudes de los modificadores de crítico explícitos aumentadas un 10%
    300 (T3, T4)Magnitudes de los modificadores de crítico explícitos aumentadas un 15%
    300 (T3, T4)Magnitudes de los modificadores de velocidad explícitos aumentadas un 10%
    300 (T3, T4)Magnitudes de los modificadores de velocidad explícitos aumentadas un 15%
    150 (T3, T4)Magnitudes de los modificadores de atributos explícitos aumentadas un 10%
    150 (T3, T4)Magnitudes de los modificadores de atributos explícitos aumentadas un 15%
    300 (T3, T4)Duración de las cargas de aguante, frenesí y poder aumentada un 100%
    300 (T3, T4)Duración de las cargas de aguante, frenesí y poder aumentada un 120%
    300 (T3, T4)Duración de las cargas de aguante, frenesí y poder aumentada un 140%
    300 (T3, T4)15% de probabilidad de Robar Cargas de Poder, de Frenesí y de Aguante con cada Golpe
    300 (T3, T4)20% de probabilidad de Robar Cargas de Poder, de Frenesí y de Aguante con cada Golpe
    300 (T3, T4)25% de probabilidad de Robar Cargas de Poder, de Frenesí y de Aguante con cada Golpe
    200 (T3, T4)Duración de las cargas de aguante, frenesí y poder reducida un 75%
    Ganas una carga de poder, frenesí o aguante al matar
    400 (T3, T4)Duración de las cargas de frenesí reducida un 50%
    Ganas una carga de frenesí al matar
    400 (T3, T4)Duración de las cargas de poder reducida un 50%
    Ganas una carga de poder al matar
    400 (T3, T4)Duración de las cargas de aguante reducida un 50%
    Ganas una carga de aguante al matar
    300 (T3, T4)-2 al Máximo de Cargas de Aguante
    +2 al mínimo de cargas de frenesí
    +2 al mínimo de cargas de poder
    300 (T3, T4)+2 al mínimo de cargas de aguante
    -2 al máximo de cargas de frenesí
    +2 al mínimo de cargas de poder
    300 (T3, T4)+2 al mínimo de cargas de aguante
    +2 al mínimo de cargas de frenesí
    -2 al máximo de cargas de poder
    150 (T3, T4)-1 al máximo de cargas de aguante, frenesí y poder
    +2 al mínimo de cargas de aguante, frenesí y poder
    500 (T4)-2 al Máximo de Cargas de Aguante
    +2 al máximo de cargas de frenesí
    -2 al máximo de cargas de poder
    500 (T4)-2 al Máximo de Cargas de Aguante
    -2 al máximo de cargas de frenesí
    +2 al máximo de cargas de poder
    500 (T4)+2 al Máximo de Cargas de Aguante
    -2 al máximo de cargas de frenesí
    -2 al máximo de cargas de poder
    150 (T4)Velocidad de movimiento aumentada un 6% por cada carga de frenesí
    -1 al máximo de cargas de frenesí
    150 (T4)-1 al máximo de cargas de poder
    Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 6% por cada carga de poder
    150 (T4)-1 al Máximo de Cargas de Aguante
    Área de efecto aumentada un 12% por cada carga de aguante
    150 (T4)Daño aumentado un 25% por cada carga de frenesí, poder o aguante
    -1 al máximo de cargas de aguante, frenesí y poder
    500 (T4)Desenfreno
    150 (T3, T4)Heraldo de Agonía tiene el efecto de su bonificación aumentado un 50%
    Heraldo de agonía tiene la reserva aumentada un 50%
    150 (T3, T4)Heraldo de Agonía tiene el efecto de su bonificación aumentado un 70%
    Heraldo de agonía tiene la reserva aumentada un 50%
    150 (T3, T4)Heraldo de Agonía tiene el efecto de su bonificación aumentado un 90%
    Heraldo de agonía tiene la reserva aumentada un 50%
    150 (T3, T4)Heraldo de ceniza tiene la reserva aumentada un 50%
    Heraldo de Ceniza tiene el efecto de su bonificación aumentado un 50%
    150 (T3, T4)Heraldo de ceniza tiene la reserva aumentada un 50%
    Heraldo de Ceniza tiene el efecto de su bonificación aumentado un 70%
    150 (T3, T4)Heraldo de ceniza tiene la reserva aumentada un 50%
    Heraldo de Ceniza tiene el efecto de su bonificación aumentado un 90%
    150 (T3, T4)Heraldo de hielo tiene la reserva aumentada un 50%
    Heraldo de Hielo tiene el efecto de su bonificación aumentado un 50%
    150 (T3, T4)Heraldo de hielo tiene la reserva aumentada un 50%
    Heraldo de Hielo tiene el efecto de su bonificación aumentado un 70%
    150 (T3, T4)Heraldo de hielo tiene la reserva aumentada un 50%
    Heraldo de Hielo tiene el efecto de su bonificación aumentado un 90%
    150 (T3, T4)Heraldo de pureza tiene el efecto de su bonificación aumentado un 50%
    Heraldo de pureza tiene la reserva aumentada un 50%
    150 (T3, T4)Heraldo de pureza tiene el efecto de su bonificación aumentado un 70%
    Heraldo de pureza tiene la reserva aumentada un 50%
    150 (T3, T4)Heraldo de pureza tiene el efecto de su bonificación aumentado un 90%
    Heraldo de pureza tiene la reserva aumentada un 50%
    150 (T3, T4)Heraldo de rayo tiene la reserva aumentada un 50%
    Heraldo de Trueno tiene el efecto de su bonificación aumentado un 50%
    150 (T3, T4)Heraldo de rayo tiene la reserva aumentada un 50%
    Heraldo de Trueno tiene el efecto de su bonificación aumentado un 70%
    150 (T3, T4)Heraldo de rayo tiene la reserva aumentada un 50%
    Heraldo de Trueno tiene el efecto de su bonificación aumentado un 90%
    150 (T3, T4)Rabia tiene Efecto de Aura aumentado un 40%
    Cólera tiene la reserva aumentada un 50%
    150 (T3, T4)Rabia tiene Efecto de Aura aumentado un 50%
    Cólera tiene la reserva aumentada un 50%
    150 (T3, T4)Rabia tiene Efecto de Aura aumentado un 60%
    Cólera tiene la reserva aumentada un 50%
    150 (T3, T4)Cólera tiene Efecto de Aura aumentado un 40%
    Cólera tiene la reserva aumentada un 50%
    150 (T3, T4)Cólera tiene Efecto de Aura aumentado un 50%
    Cólera tiene la reserva aumentada un 50%
    150 (T3, T4)Cólera tiene Efecto de Aura aumentado un 60%
    Cólera tiene la reserva aumentada un 50%
    150 (T3, T4)Odio tiene Efecto de Aura aumentado un 40%
    Odio tiene la reserva aumentada un 50%
    150 (T3, T4)Odio tiene Efecto de Aura aumentado un 50%
    Odio tiene la reserva aumentada un 50%
    150 (T3, T4)Odio tiene Efecto de Aura aumentado un 60%
    Odio tiene la reserva aumentada un 50%
    150 (T3, T4)Exaltación tiene su efecto de aura aumentado un 40%
    Exaltación tiene la reserva aumentada un 50%
    150 (T3, T4)Exaltación tiene su efecto de aura aumentado un 50%
    Exaltación tiene la reserva aumentada un 50%
    150 (T3, T4)Exaltación tiene su efecto de aura aumentado un 60%
    Exaltación tiene la reserva aumentada un 50%
    150 (T3, T4)Orgullo tiene el efecto del aura aumentado un 40%
    Orgullo tiene la reserva aumentada un 50%
    150 (T3, T4)Orgullo tiene el efecto del aura aumentado un 50%
    Orgullo tiene la reserva aumentada un 50%
    150 (T3, T4)Orgullo tiene el efecto del aura aumentado un 60%
    Orgullo tiene la reserva aumentada un 50%
    150 (T3, T4)Malevolencia tiene efecto de aura aumentado un 40%
    Malevolencia tiene la reserva aumentada un 50%
    150 (T3, T4)Malevolencia tiene efecto de aura aumentado un 50%
    Malevolencia tiene la reserva aumentada un 50%
    150 (T3, T4)Malevolencia tiene efecto de aura aumentado un 60%
    Malevolencia tiene la reserva aumentada un 50%
    150 (T3, T4)Celeridad tiene el efecto del aura aumentado un 40%
    Celeridad tiene la reserva aumentada un 50%
    150 (T3, T4)Celeridad tiene el efecto del aura aumentado un 50%
    Celeridad tiene la reserva aumentada un 50%
    150 (T3, T4)Celeridad tiene el efecto del aura aumentado un 60%
    Celeridad tiene la reserva aumentada un 50%
    150 (T3, T4)Golpe preciso tiene el efecto del aura aumentado un 40%
    Golpe preciso tiene la reserva aumentada un 50%
    150 (T3, T4)Golpe preciso tiene el efecto del aura aumentado un 50%
    Golpe preciso tiene la reserva aumentada un 50%
    150 (T3, T4)Golpe preciso tiene el efecto del aura aumentado un 60%
    Golpe preciso tiene la reserva aumentada un 50%
    100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Absorción de maná de nivel 10
    100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Precisión adicional de nivel 15
    100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Arrogancia de nivel 25
    100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Bifurcar de nivel 10
    100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de envenenar de nivel 10
    100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Absorción de vida de nivel 10
    100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles rápidos de nivel 10
    100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Aturdir de nivel 10
    100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Área de efecto aumentada de nivel 10
    100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Empujar de nivel 10
    100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles múltiples menores de nivel 10
    100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Cegar de nivel 10
    100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de huir de nivel 10
    100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Rareza de objetos de nivel 10
    100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Combustión de nivel 10
    100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Vida ganada por golpe de nivel 15
    100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Golpe de gracia de nivel 10
    100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Quemarropa de nivel 10
    100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Sujeción de hierro de nivel 10
    100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Encadenamiento de nivel 10
    500 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Empoderar de nivel 3
    100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles lentos de nivel 10
    100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Duración reducida de nivel 10
    500 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Mejorar de nivel 3
    500 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Iluminar de nivel 3
    100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Físico a rayo de nivel 10
    100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Tiempo de recarga de trampas de nivel 10
    100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Proliferación de quemadura de nivel 10
    100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de sangrado de nivel 10
    100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Decaimiento de nivel 15
    100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Lisiar de nivel 10
    100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Momentum de nivel 10
    100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Nova de flechas de nivel 10
    100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Perforar de nivel 10
    100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Generosidad de nivel 25
    100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Proliferación elemental de nivel 10
    100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Salva nivel 10
    100 (T4)Las Gemas Engarzadas están Asistidas por Toque Marchitante Nivel 10
    100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Absorción de Energía nivel 10
    100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Empalar nivel 10
    100 (T4)Las Gemas engarzadas están Asistidas por Armado veloz nivel 10
    100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Segundo aliento de nivel 25
    100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Transfusión de vida de nivel 10
    100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Bendición divina de nivel 25
    100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Bendición eterna de nivel 25
    100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Sobrecarga de nivel 10
    25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Absorción de maná de nivel 10
    25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Precisión adicional de nivel 15
    25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Arrogancia de nivel 25
    25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Bifurcar de nivel 10
    25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de envenenar de nivel 10
    25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Absorción de vida de nivel 10
    25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles rápidos de nivel 10
    25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Aturdir de nivel 10
    25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Área de efecto aumentada de nivel 10
    25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Empujar de nivel 10
    25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles múltiples menores de nivel 10
    25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Cegar de nivel 10
    25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de huir de nivel 10
    25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Combustión de nivel 10
    25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Vida ganada por golpe de nivel 15
    25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Golpe de gracia de nivel 10
    25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Quemarropa de nivel 10
    25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Sujeción de hierro de nivel 10
    25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Encadenamiento de nivel 10
    125 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Empoderar de nivel 3
    25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles lentos de nivel 10
    25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Duración reducida de nivel 10
    125 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Mejorar de nivel 3
    125 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Iluminar de nivel 3
    25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Físico a rayo de nivel 10
    25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Tiempo de recarga de trampas de nivel 10
    25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Proliferación de quemadura de nivel 10
    25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de sangrado de nivel 10
    25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Decaimiento de nivel 15
    25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Lisiar de nivel 10
    25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Momentum de nivel 10
    25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Nova de flechas de nivel 10
    25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Perforar de nivel 10
    25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Generosidad de nivel 25
    25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Proliferación elemental de nivel 10
    25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Salva nivel 10
    25 (T4)Las Gemas Engarzadas están Asistidas por Toque Marchitante Nivel 10
    25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Absorción de Energía nivel 10
    25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Empalar nivel 10
    25 (T4)Las Gemas engarzadas están Asistidas por Armado veloz nivel 10
    25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Segundo aliento de nivel 25
    25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Transfusión de vida de nivel 10
    25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Bendición divina de nivel 25
    25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Bendición eterna de nivel 25
    25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Sobrecarga de nivel 10
    1000 (T5)Activa Tornado de nivel 20 cuando atacas con Flecha dividida o Disparo de tornado
    1000 (T5)Activa Flecha parpadeante de nivel 20 cuando atacas con Flecha espejo
    Activa Flecha espejo de nivel 20 cuando atacas con Flecha parpadeante
    1000 (T5)Los golpes mortales infligidos con Flecha ardiente y Flecha explosiva hacen añicos a los enemigos como si estuvieran congelados
    1000 (T5)Todo el daño de los golpes de Lluvia de estallidos y Balista de artillería puede envenenar
    25% de probabilidad de que los venenos aplicados con Lluvia de estallidos o Balista de artillería inflijan un 100% más de daño
    1000 (T5)Velocidad de ataque de Balista de asedio y Balista de metralla aumentada un 50% por cada tótem invocado máximo
    La velocidad de ataque de las Balistas de metralla está reducida un 45% por cada tótem de Balista de metralla
    La velocidad de ataque de las Balistas de asedio está reducida un 45% por cada tótem de Balista de asedio
    1000 (T5)Todo el daño de los golpes de Flecha de rayo y Disparo de hielo puede quemar
    25% de probabilidad de que las quemaduras aplicadas con Flecha de rayo o Disparo de hielo inflijan un 100% más de daño
    1000 (T5)Flecha galvánica y Lluvia de tormenta se repiten una vez adicional cuando las usa una mina
    500 (T5)Siempre aplicas calcinación, fragilidad y debilidad con los golpes de Golpe elemental y Golpe salvaje
    No puedes quemar, escarchar, congelar ni electrocutar
    1000 (T5)Aluvión y Frenesí tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un 25% por cada carga de aguante
    1000 (T5)Aluvión y Frenesí tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un 40% por cada carga de aguante
    1000 (T5)Lluvia de flechas y Lluvia tóxica infligen un 300% más de daño con sangrado
    El -60% del daño físico de Lluvia tóxica se convierte en daño de caos
    1000 (T5)Flecha cáustica y Flecha de espinas disparan un 25% más de proyectiles
    1000 (T5)Los enemigos que matas con golpes de Punción o Flecha atrapante explotan e infligen el 10% de su vida como daño físico
    100 (T3, T4)El objeto se vende por un objeto único adicional de este tipo base
    750 (T3, T4)El objeto se vende por un Mineral magmático adicional
    200 (T3)El objeto se vende por 20 Orbes de purga adicionales
    100 (T4)El objeto se vende por 40 Orbes de purga adicionales
    240 (T3)El objeto se vende por 20 Orbes de caos adicionales
    120 (T4)El objeto se vende por 40 Orbes de caos adicionales
    134 (T3)El objeto se vende por 15 Orbes de arrepentimiento adicionales
    67 (T4)El objeto se vende por 30 Orbes de arrepentimiento adicionales
    60 (T3)El objeto se vende por 10 Orbes regios adicionales
    30 (T4)El objeto se vende por 20 Orbes regios adicionales
    134 (T3)El objeto se vende por 15 Orbes vaal adicionales
    67 (T4)El objeto se vende por 30 Orbes vaal adicionales
    54 (T3)El objeto se vende por 15 Prismas del tallador de gemas adicionales
    27 (T4)El objeto se vende por 30 Prismas del tallador de gemas adicionales
    80 (T3)El objeto se vende por 10 Orbes benditos adicionales
    40 (T4)El objeto se vende por 20 Orbes benditos adicionales
    140 (T3)[DNT] Item sells for an additional Cartography Scarab of every type
    70 (T4)[DNT] Item sells for 2 additional Cartography Scarabs of every type
    40 (T3)El objeto se vende por un Orbe de anulación adicional
    14 (T4)El objeto se vende por 3 Orbes de anulación adicionales
    100 (T3)El objeto se vende por un Orbe exaltado adicional
    34 (T4)El objeto se vende por 3 Orbes exaltados adicionales
    100 (T3)El objeto se vende por un Orbe divino adicional
    34 (T4)El objeto se vende por 3 Orbes divinos adicionales
    5 (T3)El objeto se vende por un Orbe sagrado adicional
    2 (T4)El objeto se vende por 3 Orbes sagrados adicionales
    1250 (T3)El objeto se vende por una Geoda ígnea adicional
    134 (T4)El objeto se vende por una Geoda cristalina adicional
    200 (T5)Las pasivas del crisol que se venden por objetos se venden por el doble

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    Bows

    Bows is an item class of two-handed ranged weapons that require dexterity to equip. Quivers may be equipped with bows to provide additional bonuses. Bows have low base critical strike chance but moderate physical damage and attack speed, resulting in overall higher damage per second than wands.

    Bows generally do not have implicit modifiers. There are 5 sets of bows (of each three) with the following implicit, however:

    • x% increased Elemental Damage with Weapons
    • x% increased Critical Strike Chance
    • x% to Global Critical Strike Multiplier
    • x% increased Movement Speed ( Maraketh weapons )
    • Adds x to y Fire Damage (Experimented Base Types)

    In additions, all bows are 2 x 4 in size, with the exception of the starter bow and another set of bows. The exception (total 4), are 2 x 3 in size and all without an implicit.


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