Flecha galvánica
Nivel: (1–20)
Costo: (6–10) de maná
Daño de ataque: (92–114)% de la base
Efectividad del daño agregado: (92–114)%
AoE Radius: 28
Requiere Nivel (1–70), (10–155) Des
Requiere Arcos
Dispara un trio de flechas eléctricas que se disipan rápidamente y que se desvanecen poco después de lanzarse. Las flechas se disparan con tanta fuerza que crean un estallido de rayo que inflige daño a los enemigos en un cono delante de ti.
El 50% del daño físico se convierte en daño de rayo
Dispara 3 flechas
+(0–0.5) metros al radio
Los aumentos y las reducciones a la velocidad de proyectiles también se aplican
al área de efecto de esta habilidad

Efectos adicionales de la calidad:
Velocidad de proyectiles aumentada un (0–40)%
Colócala en un engarce de objeto del color correcto para obtener esta habilidad. Haz clic derecho para retirar de un engarce.
Galvanic Arrow
Flecha galvánica /6
Dispara un feroz estallido de rayo desde tu arco. El estallido daña a los enemigos cercanos y dispara tres flechas en un cono delante de ti. Las flechas no duran mucho y se desvanecen después de un corto tiempo. Flecha galvánica es una habilidad más útil contra enemigos cercanos.
NombreMostrar descripciones completas
Asistencia de Físico a rayoEsta gema causa que todo el daño físico de las Flechas galvánicas se convierta en daño de rayo. Y esto causa que Flecha galvánica inflija daño de rayo completo, en vez de 50% de daño de rayo y 50% de daño físico. Esta gema hace que sea mucho más fácil aumentar tu daño. Si obtienes alguna habilidad que aumente tu daño elemental o de rayo, esto aumentará el daño de rayo completo infligido por la Flecha galvánica.
Asistencia de Daño elemental con ataquesAumenta el daño elemental de Flecha galvánica, con lo que golpea más fuerte a los enemigos e inflige más daño. Esta gema no aumentará el daño físico infligido por Flecha galvánica, pero sí aumentará su daño de rayo. Esta gema es muy buena cuando la combinas con la gema de asistencia que convierte el daño físico en daño de rayo, pues aumentará el daño de rayo completo que inflige por Flecha galvánica.
Asistencia de Penetración de rayoPermite que el daño de rayo de Flecha galvánica penetre la resistencia al rayo de los enemigos. Y esto permite infligir daño más uniforme contra enemigos resistentes al rayo, como jefes y enemigos raros o mágicos. Esto no permite que el daño físico de Flecha galvánica penetre la resistencia, ya que el daño físico no se ve afectado por la resistencia al rayo. Los monstruos muestran si son resistentes al daño en sus modificadores. Pasa el mouse sobre los monstruos para ver sus mods.
Asistencia de Arquero ilusorioInvoca a un Arquero ilusorio sobre tu cabeza cuando golpeas a un enemigo con Flecha galvánica. Este Arquero ilusorio disparará flechas galvánicas a los enemigos cercanos hasta que desaparezca. Esta gema tiene muchos usos. Úsala para atacar a los enemigos mientras te mueves, para atacar a enemigos situados detrás de ti o simplemente para infligir más daño.
Asistencia de AluviónLibera una andanada de flechas con la gema Asistencia de Aluvión. Por cada Flecha galvánica que dispares, un rayo saldrá despedido de tu arco. Esto impedirá que las flechas disparen en un cono y hará que disparen en secuencia. Esta gema es indispensable para descargar un aluvión de ataques sobre enemigos poderosos, como los jefes. Ten cuidado y no la uses en situaciones peligrosas. No puedes moverte mientras estás disparando, por lo que no podrás escapar de enemigos peligrosos.
Asistencia de Proyectiles rápidosAumenta el tamaño del estallido de rayo de Flecha galvánica y la velocidad de sus flechas antes de que se disipen. Esta gema es indispensable para aumentar el tamaño de tu estallido de rayo y para que tus flechas viajen más lejos, con lo que golpearán a más enemigos con cada disparo.
Level Effect /40
Implicit
El 50% del daño físico se convierte en daño de rayo
Dispara 3 flechas
Los aumentos y las reducciones a la velocidad de proyectiles también se aplican\nal área de efecto de esta habilidad
NivelRequiere NivelDesCostoBase Damage# metros al radioExperiencia
1110692%070
2212693.1%0308
3416694.3%0.11,554
4722695.4%0.16,667
51131696.6%0.126,047
61641797.7%0.149,725
72050798.9%0.295,714
824587100.1%0.2169,595
928677101.2%0.2283,759
1032758102.4%0.3453,996
1136838103.5%0.3703,128
1240928104.7%0.31,061,223
13441008105.8%0.32,065,870
14481099107%0.42,507,110
15521179108.1%0.45,798,936
16561259109.3%0.415,083,919
17601349110.4%0.527,792,735
186414210111.6%0.543,869,739
196714810112.7%0.5242,081,556
207015510113.9%0.5
217210115%0.6
227410116.2%0.6
237610117.3%0.6
247811118.5%0.7
258011119.6%0.7
268211120.8%0.7
278411121.9%0.7
288611123.1%0.8
298811124.2%0.8
309011125.4%0.8
319111125.9%0.8
329211126.5%0.9
339312127.1%0.9
349412127.7%0.9
359512128.2%0.9
369612128.8%0.9
379712129.4%0.9
389812130%0.9
399912130.5%1
4010012131.1%1
Attribute /9

Flecha galvánica

KeyValue
CostiLvl 1: Normal: 1xPergamino de sabiduría
AcronymProyectil
BaseType Flecha galvánica
Class Gemas de habilidad
ArmaArcos
TargetTypesGround, Enemy
TypeAttack, Projectile, ProjectilesFromUser, Area, Totemable, Trappable, Mineable, Lightning, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Triggerable
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SkillGemShrapnelShot
Referencepoe.ninja, Community Wiki
Crucible Arma /1
WeightDesc
1000 (T5)Flecha galvánica y Lluvia de tormenta se repiten una vez adicional cuando las usa una mina
Flecha galvánica
Nivel: (1–20)
Costo: (6–10) de maná
Daño de ataque: (92–114)% de la base
Efectividad del daño agregado: (92–114)%
AoE Radius: 28
Requiere Nivel (1–70), (10–155) Des
Requiere Arcos
Dispara un trio de flechas eléctricas que se disipan rápidamente y que se desvanecen poco después de lanzarse. Las flechas se disparan con tanta fuerza que crean un estallido de rayo que inflige daño a los enemigos en un cono delante de ti.
El 50% del daño físico se convierte en daño de rayo
Dispara 3 flechas
+(0–0.5) metros al radio
Los aumentos y las reducciones a la velocidad de proyectiles también se aplican
al área de efecto de esta habilidad
base is projectile [1]
skill can fire arrows [1]

Efectos adicionales de la calidad:
Velocidad de proyectiles aumentada un (0–40)%
Colócala en un engarce de objeto del color correcto para obtener esta habilidad. Haz clic derecho para retirar de un engarce.
Galvanic Arrow
Supported By /116
  • Active Type: Attack, Projectile, ProjectilesFromUser, Area, Totemable, Trappable, Mineable, Lightning, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Triggerable
  • Asistencia de Daño de fuego agregado
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Ataques rápidos
    Asiste habilidades de ataque.
    Asistencia de Proyectiles múltiples mayores
    Asiste habilidades de proyectiles.
    Asistencia de Proyectiles múltiples menores
    Asiste habilidades de proyectiles.
    Asistencia de Proyectiles rápidos
    Asiste habilidades de proyectiles.
    Asistencia de Daño de hielo agregado
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Precisión adicional
    Asiste habilidades de ataque.
    Asistencia de Área de efecto aumentada
    Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto.
    Asistencia de Daño de rayo agregado
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Golpes críticos aumentados
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Daño crítico aumentado
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Empujar
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Absorción de vida
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes absorban vida en función del daño infligido.
    Asistencia de Absorción de maná
    Asiste habilidades de ataque que golpeen enemigos para que esos golpes absorban maná en función del daño infligido.
    Asistencia de Daño de caos agregado
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Aturdir
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que sea más fácil aturdir a los enemigos con esas habilidades.
    Asistencia de Perforar
    Asiste habilidades de proyectiles.
    Asistencia de Trampa
    Asiste hechizos o ataques que usen arcos o varitas. En lugar de usar esa habilidad, lanzarás una trampa que usará la habilidad por ti cuando un enemigo camine cerca de ella. Las trampas no pueden usar habilidades de canalización.
    Asistencia de Rareza de objetos
    Asiste cualquier habilidad que pueda matar enemigos.
    Asistencia de Efecto concentrado
    Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto, independientemente de si esa habilidad inflige daño o no.
    Asistencia de Hielo al fuego
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Combustión
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Daño elemental con ataques
    Asiste habilidades de ataque.
    Asistencia de Vida ganada por golpe
    Asiste habilidades de ataque.
    Asistencia de Proliferación elemental
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que de otra forma pueda aplicar estados alterados elementales.
    Asistencia de Golpe de gracia
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. Si la vida máxima de los enemigos queda por debajo del 10% después de ser golpeados por estas habilidades, morirán.
    Asistencia de Quemarropa
    Asiste habilidades de proyectiles.
    Asistencia de Sujeción de hierro
    Asiste habilidades de ataque que disparen proyectiles para que el aumento que la fuerza le otorga al daño físico cuerpo a cuerpo también aumente el daño físico de sus proyectiles.
    Asistencia de Daño con vida llena
    Asiste habilidades de ataque para otorgar una bonificación a todo el daño que infligen esas habilidades mientras tengas la vida llena.
    Asistencia de explosión de minas en cadena
    Asiste hechizos o ataques que usen arcos o varitas. En lugar de usar esa habilidad, lanzarás una mina que usará la habilidad por ti cuando la detones. Las minas no pueden usar habilidades de canalización.
    Asistencia de Probabilidad de huir
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Cegar
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Tótem balista
    Asiste cualquier habilidad de ataque de arco o varita para que invoque un tótem balista que use la habilidad por ti.
    Asistencia de Penetración de fuego
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al fuego de los enemigos.
    Asistencia de Penetración de hielo
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al hielo de los enemigos.
    Asistencia de Penetración de rayo
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al rayo de los enemigos.
    Asistencia de Penetración elemental
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren las resistencias elementales de los enemigos.
    Asistencia de Encadenamiento
    Asiste habilidades de proyectil y cualquier otra habilidad que se encadene.
    Asistencia de Bifurcar
    Asiste habilidades de proyectil para que sus proyectiles se bifurquen en dos proyectiles la primera vez que golpeen a un enemigo y no lo perforen.
    Asistencia de Regreso de proyectiles
    Asiste habilidades de proyectil.
    Asistencia de Carga de poder en golpe crítico
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Daño de incendio
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que pueda infligir daño de incendio directamente.
    Asistencia de Toque maléfico
    Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad que golpee enemigos como a una habilidad de maldición de maleficio. El maleficio se aplicará cuando los enemigos sean golpeados por la otra habilidad. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Los esbirros no pueden aplicar maleficios de esta manera.
    Asistencia de Lanzar al infligir golpes críticos
    Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad de ataque como a una habilidad de hechizo. La habilidad de ataque activará un hechizo cuando inflija un golpe crítico a un enemigo. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
    Asistencia de Proyectiles lentos
    Asiste habilidades de proyectiles.
    Asistencia de Proyectiles despiadados
    Asiste habilidades de ataque de proyectiles.
    Asistencia de Probabilidad de reducción de bloqueo
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Físico a rayo
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Mordida de hielo
    Asiste cualquier habilidad en la que golpees a los enemigos tú mismo. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas.
    Asistencia de Hipotermia
    Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
    Asistencia de Inervar
    Asiste cualquier habilidad en la que golpees a los enemigos tú mismo. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas.
    Asistencia de Aflicción por golpe crítico
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Manipulación del vacío
    Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
    Asistencia de Destrucción controlada
    Asiste habilidades de ataque o habilidades de hechizo que inflijan daño.
    Asistencia de Aflicción veloz
    Asiste cualquier habilidad que tenga una duración o que pueda golpear a los enemigos para aplicarles estados alterados.
    Asistencia de Concentración elemental
    Asiste cualquier habilidad que golpee o incendie a los enemigos, o que aplique estados alterados elementales.
    Asistencia de Proliferación de quemadura
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Probabilidad de sangrado
    Asiste habilidades de ataque.
    Asistencia de Probabilidad de envenenar
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Estados alterados mortales
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Decaimiento
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Eficacia
    Asiste cualquier habilidad que inflija daño o que tenga una duración.
    Asistencia de Toxinas viles
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Lisiar
    Asiste habilidades de ataque u otras habilidades que puedan lisiar a los enemigos.
    Asistencia de Inmolar
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Estados alterados desatados
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que aplique estados alterados.
    Asistencia de Brutalidad
    Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
    Asistencia de Momentum
    Asiste habilidades de ataque que no se activan.
    Asistencia de Salva
    Asiste habilidades que disparen proyectiles desde el personaje. No afecta a los proyectiles disparados desde otras ubicaciones como efectos secundarios. No asiste habilidades que disparen proyectiles en espiral.
    Asistencia de Invocar fantasma
    Asiste habilidades que puedan golpear enemigos o crear esbirros. Cuando esas habilidades o esbirros maten enemigos o golpeen a enemigos raros o únicos, tendrán una probabilidad de invocar a un esbirro fantasma que usará un hechizo de proyectil perforante que inflige daño físico.
    Asistencia de Arquero ilusorio
    Asiste habilidades de ataque que se puedan utilizar con arcos. Las habilidades asistidas solo se pueden usar con arcos. No puede asistir habilidades vaal, de esbirros, de movimiento, de tótems, de trampas ni de minas.
    Asistencia de Toque marchitante
    Asiste habilidades de ataque.
    Asistencia Hielahuesos
    Asiste cualquier habilidad que pueda escarchar a los enemigos o crear áreas de escarcha.
    Asistencia de Absorción de energía
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes absorban escudo de energía en función del daño infligido.
    Asistencia de Empalar
    Asiste habilidades de ataque.
    Asistencia de filo de la noche
    Asiste habilidades de ataque. No puede asistir habilidades que creen esbirros.
    Asistencia de mina de alto impacto
    Asiste hechizos o ataques que usen arcos o varitas. En lugar de usar esa habilidad, lanzarás una mina que usará la habilidad por ti cuando la detones. Las minas no pueden usar habilidades de canalización.
    Asistencia de nova de flechas
    Asiste habilidades de ataque de arco que disparen flechas hacia delante como proyectiles. En lugar de eso, estas habilidades dispararán una flecha cargada al aire que aterrizará en una ubicación objetivo. Y desde esta ubicación objetivo, las flechas de la habilidad asistida saldrán disparadas en forma de círculo. No puede asistir habilidades que ya disparen flechas al aire, habilidades de canalización ni habilidades que creen esbirros.
    Asistencia de Aluvión
    Asiste habilidades de ataque de proyectiles que usen arcos o varitas. No puede asistir habilidades de activación, de canalización ni habilidades que creen esbirros.
    Asistencia de Salva superior
    Asiste habilidades que disparen proyectiles desde el personaje. No afecta a los proyectiles disparados desde otras ubicaciones como efectos secundarios. No asiste habilidades que disparen proyectiles en espiral.
    Asistencia despertada de Daño de fuego agregado
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia despertada de Brutalidad
    Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
    Asistencia despertada de Daño de incendio agregado
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que pueda infligir daño de incendio directamente.
    Asistencia despertada de penetración de fuego
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al fuego del enemigo.
    Asistencia despertada de daño de hielo agregado
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia despertada de nova de flechas
    Asiste habilidades de ataque de arco que disparan flechas hacia delante como proyectiles. En lugar de eso, estas habilidades disparan una flecha cargada al aire que aterriza en una ubicación objetivo. Y desde esta ubicación objetivo, las flechas de la habilidad asistida salen disparadas en forma de círculo. No puede asistir habilidades que ya disparen flechas al aire, habilidades de canalización ni habilidades que creen esbirros.
    Asistencia despertada de lanzar al infligir golpes críticos
    Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad de ataque como a una habilidad de hechizo. La habilidad de ataque activará un hechizo cuando inflija un golpe crítico a un enemigo. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
    Asistencia despertada de encadenamiento
    Asiste habilidades de proyectil y cualquier otra habilidad que se encadene.
    Asistencia despertada de penetración de hielo
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al hielo del enemigo.
    Asistencia despertada de Estados alterados mortales
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia despertada de bifurcar
    Asiste habilidades de proyectil y hace que los proyectiles se bifurquen en dos las dos primeras veces que golpeen a un enemigo y no lo perforen.
    Asistencia despertada de Aflicción veloz
    Asiste cualquier habilidad que tenga una duración o que pueda golpear a los enemigos para aplicarles estados alterados.
    Asistencia despertada de Manipulación del vacío
    Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
    Asistencia despertada de Proyectiles despiadados
    Asiste habilidades de ataque de proyectiles.
    Asistencia despertada de Daño de caos agregado
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia despertada de Daño de rayo agregado
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia despertada de Destrucción controlada
    Asiste habilidades de ataque o habilidades de hechizo que inflijan daño.
    Asistencia despertada de Toque maléfico
    Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad que golpee enemigos como a una habilidad de maldición de maleficio. El maleficio se aplicará cuando los enemigos sean golpeados por la otra habilidad. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Los esbirros no pueden aplicar maleficios de esta manera.
    Asistencia despertada de Concentración elemental
    Asiste cualquier habilidad que golpee o incendie a los enemigos, o que aplique estados alterados elementales.
    Asitencia de área de efecto aumentada despertada
    Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto.
    Asistencia despertada de Penetración de rayo
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al rayo de los enemigos.
    Asistencia despertada de Estados alterados desatados
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que aplique estados alterados.
    Asistencia de Trinidad
    Asiste habilidades que golpeen enemigos y hace que ganen bonificaciones mientras tengas resonancia de los tres elementos. Además, otorga resonancia de los elementos a aquellos elementos que no sean el que más daño inflige en un golpe. Hay un máximo de 50 de resonancia para cada elemento. No puede asistir habilidades de activación, habilidades instantáneas, habilidades de orbe, de marcas, habilidades que tengan una reserva ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
    Asistencia de Ansias de sangre
    Asiste habilidades de ataque. No puede asistir habilidades de activación, habilidades que creen esbirros ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas.
    Asistencia de Crueldad
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. Los esbirros no pueden obtener Crueldad.
    Asistencia de Sobrecarga
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Flechas manaforjadas
    Asiste habilidades de ataque de arcos y las activa cuando has gastado una cantidad suficiente de maná total en otros ataques de arco. No puede modificar las habilidades de los esbirros. No puede asistir a tótems, trampas, minas, habilidades vaal ni habilidades de canalización.
    Asistencia de Estallido prismático
    Asiste ataques para que activen el hechizo Estallido prismático. No puede asistir ataques de activación ni ataques infligidos por cosas que no seas tú. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
    Asistencia de Devorar
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Mina de epicentro
    Asiste habilidades de ataque que usen arcos o varitas y disparen proyectiles hacia delante. En lugar de usar la habilidad, lanzarás minas que usarán la habilidad por ti cuando las detones y que tomarán tu ubicación como objetivo. Las minas no pueden usar habilidades de canalización.
    Asistencia de Sadismo
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Volatilidad
    Asiste habilidades de ataque.
    Asistencia de Fuegos fatuos sagrados
    Asiste habilidades de ataque que se puedan usar con varitas. No puede asistir habilidades vaal, habilidades de esbirros, habilidades de movimiento ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas.
    Asistencia de ruptura
    Asiste habilidades de ataque.
    Flecha galvánica monstruo /3
    NombreModificadoresSpectre
    Terese NaporaVelocidad de movimiento aumentada un 30%
    drop additional rare items [3]
    Y
    Terese NaporaVelocidad de movimiento aumentada un 30%Y
    Arquero vaal no muertoY

    Community Wiki

    Edit

    Galvanic Arrow


    Galvanic Arrow is a ranged bow attack skill that fires arrows which deals lightning damage in an area of effect cone. The arrows have a short range, but it can be extended with increased projectile speed, which also increases the AoE.



    Skill functions and interactions

    Both the arrow and lightning cone are modified by projectile damage modifiers, including Point Blank. Area damage modifiers (likeConcentrated Effect Support ) will affect the cone but not the arrow damage. The cone and arrow deal damage independent of each other, effectively doubling damage dealt to monsters directly in the line of fire.

    Galvanic Arrow shoots a lightning cone each time you shoot your bow. Barrage Support makes your projectiles fire sequentially instead of simultaneously, meaning a lightning cone is triggered for each projectile shot during your attack.

    Version history

    VersionChanges
    3.17.0
  • Galvanic Arrow now has "Increases and Reductions to Projectile Speed also apply to this Skill's Area of Effect" (previously Increased and Reductions to Arrow Speed).
  • 3.13.0
  • Now gains radius as the gem levels up, up to +5 at gem level 20 (from +2).
  • 3.12.0
  • Now has alternative quality
  • 3.9.0
  • Now fires 2 additional Arrows at all levels.
  • The arrows now degrade in flight, eventually vanishing. This limits the skill's base range. Modifiers to Projectile Speed will allow the arrows to travel farther before they vanish.
  • Still deals a burst of damage in a cone. Increases and reductions to Arrow Speed also apply to this skill's area of effect, so increases to Projectile Speed will cause your cone to also reach farther.
  • Now gains added Lightning damage|Lightning Damage as the gem levels, up to 9 to 179 at gem level 20.
  • Now gains 1% increased Projectile Speed per 1% gem quality (from 1% increased Area of Effect per 2% gem quality).
  • Arrows no longer pierce by default.
  • The Labyrinth Enchantments which grant increased Area of Effect for '''Shrapnel Shot''' (now '''Galvanic Arrow''') can no longer be obtained. Existing items with these Enchantments are unaffected.
  • Galvanic Arrow's threshold jewel, Collateral Damage, can no longer drop or be obtained from quests.
  • 3.2.0
  • Shrapnel Shot now converts 50% of Physical Damage to Lightning Damage (up from 40%).
  • 3.0.0
  • Shrapnel Shot pierces 4 targets at level 1, up to 7 at level 20.
  • 2.6.0
  • Shrapnel Shot gains 1 additional unit of radius every 4 levels.
  • No longer gain increased area of effect radius.
  • 2.1.0
  • Added to the game.

  • Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.