Duelista
Gender: M
Fuerza: 23
Destreza: 23
Inteligencia: 14
Rasgos: Fuerza, Destreza
Naciste para ser veloz y fuerte. ¿Qué hiciste con esos dones, Duelista? Los desperdiciaste en autosatisfacción.
El pecado te trajo aquí por un camino manchado con sangre de asesinatos innecesarios.
Traicionaste a la Gran Arena. Ahora Wraeclast será tu audiencia... y tu oponente.
El pecado te trajo aquí por un camino manchado con sangre de asesinatos innecesarios.
Traicionaste a la Gran Arena. Ahora Wraeclast será tu audiencia... y tu oponente.
Duelist

Notables Passive /21
Ascendencia: Verdugo
Personaje: Duelista
Mata a los enemigos que tienen un 20% o menos de vida cuando son golpeados por tus habilidades
Ganas velocidad de ataque aumentada un 10% durante 20 segundos cuando matas a un enemigo raro o único
Ganas velocidad de movimiento aumentada un 10% durante 20 segundos cuando matas a un enemigo
Ascendencia: Verdugo
Personaje: Duelista
Velocidad de ataque aumentada un 20% mientras absorbes
No te pueden aturdir mientras absorbes
El 20% del daño excesivo se absorbe como vida
No te afecta el sangrado mientras absorbes
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(El daño excesivo es cualquier daño de un golpe que excede la vida restante del enemigo)
(Las penalidades que no te afectan pueden aplicarse sobre ti de todos modos, pero sus efectos no se aplicarán)
Ascendencia: Verdugo
Personaje: Duelista
Precisión global aumentada un 50%
+0.4 metros al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo
Área de efecto aumentada un 5% por cada enemigo matado recientemente, hasta un 50%
Inflige hasta un 15% más de daño cuerpo a cuerpo a los enemigos, basándose en la proximidad
(Afecta a los golpes cuerpo a cuerpo, incluido el ataque por defecto. No se aplica a las áreas de efecto.)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Ascendencia: Gladiador
Personaje: Duelista
25% más de precisión mientras empuñas una espada
20% más de área de efecto mientras empuñas una maza o un cetro
20% más de probabilidad de golpe crítico mientras empuñas una daga
El 20% de la absorción es instantánea mientras empuñas una garra
30% más de daño con golpes y estados alterados contra los enemigos que tienen la vida baja mientras empuñas un hacha
(La dagas rúnicas se consideran dagas)
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
Ascendencia: Gladiador
Personaje: Duelista
Ganas un 50% de probabilidad de bloquear del escudo equipado en lugar del valor del escudo
Las bonificaciones intrínsecas por usar doble empuñadura están duplicadas
(La doble empuñadura otorga de forma inherente +20% de probabilidad de bloquear el daño de ataques y un 10% más de velocidad de ataque)
Ascendencia: Gladiador
Personaje: Duelista
Las habilidades de represalia se vuelven utilizables durante 2 segundos
50% de probabilidad de que las habilidades de represalia sigan siendo utilizables y no consuman un uso del tiempo de recarga
(Tampoco entrarán en tiempo de recarga si permanecen utilizables)
Ascendencia: Campeón
Personaje: Duelista
Provoca al golpear
Los enemigos que tú provocas reciben daño aumentado un 15%
Los enemigos que tú provocas no pueden evadir ataques
(Los enemigos que provocas solo te pueden tener a ti como objetivo, e infligen un 10% menos de daño al resto. Provocar dura 3 segundos)
Ascendencia: Campeón
Personaje: Duelista
Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un 30%
Tú y los aliados que estén cerca de tu estandarte regeneran un 0.1% de vida por segundo por cada valor consumido para ese estandarte
Cuando abandonas el área de tu estandarte, recuperas un 30% del valor consumido para ese estandarte
Ascendencia: Campeón
Personaje: Duelista
Tus golpes intimidan permanentemente a los enemigos que tienen la vida llena
Ganas Adrenalina durante 20 segundos cuando alcanzas el umbral de vida baja
Recuperas un 25% de vida cuando obtienes Adrenalina
Elimina todos los estados alterados y el incendio cuando ganas Adrenalina
(Los estados alterados son sangrado, quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado, debilitado y envenenado)
(Los enemigos intimidados reciben daño aumentado un 10%)
(Adrenalina otorga daño aumentado un 100%, velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento aumentadas un 25% y un 10% de reducción del daño físico adicional. No puedes obtener Adrenalina si ya la tienes.)
(Adrenalina otorga daño aumentado un 100%, velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento aumentadas un 25% y un 10% de reducción del daño físico adicional. No puedes obtener Adrenalina si ya la tienes.)
Ascendencia: Campeón
Personaje: Duelista
Radio: 60
Los empalamientos que infliges duran 1 golpe adicional
Si has empalado a un enemigo recientemente, tú
y tus aliados cercanos tienen +1000 a la armadura
y tus aliados cercanos tienen +1000 a la armadura
Tú y tus aliados cercanos infligen de 6 a 12 de daño físico
agregado por cada empalamiento en el enemigo
agregado por cada empalamiento en el enemigo
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Duelist
The Duelist is Path of Exile's Strength/Dexterity hybrid class, making him unmatched at dealing and avoiding damage. He can effectively use a shield, but is equally comfortable slashing away with a powerful two-hander or fighting with weapons in both hands. His powerful arms can draw the strings of the heaviest and most lethal longbows. His highly honed reflexes give him a cat-like ability to dodge and parry incoming attacks, be they arrows or axe swings. The Duelist is a daunting foe, and his reputation as a ruthless killer is well deserved.
The equipment associated with the Duelist's strength and dexterity are Helmets, Scale/Bridagines/Doublets/Lamellar, Scale Gauntlets, Scale Boots, and Round Shields.
Base stats
Stat | Value |
---|---|
Intelligence | 14 |
Dexterity | 23 |
Strength | 23 |
Life | 62 |
Mana | 47 |
Damage per second | 4.3 |
Chance to hit | 89% |
Attacks per second* | 1.2 |
Main hand total combined damage | 2-6 |
Main hand physical damage | 2-6 |
Main hand accuracy rating | 46 |
Main hand critical strike damage multiplier* | 150% |
Endurance charges* | 0/3 |
Physical damage reduction per endurance charge* | 4% |
Additional elemental reduction per endurance charge* | 4% |
Frenzy charges* | 0/3 |
Attack speed increase per frenzy charge* | 4% |
Cast speed increase per frenzy charge* | 4% |
Damage modifier per frenzy charge* | 4% more |
Power charges* | 0/3 |
Critical strike chance increase per power charge* | 50% |
Evasion rating | 59 |
Chance to evade* | 32% |
Fire resistance* | 0% |
Cold resistance* | 0% |
Lightning resistance* | 0% |
Chaos resistance* | 0% |
Mana regen per second | 0.8 |
- Same for all classes
Ascendancy classes
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