Ascendencia Classes /1 ⍟

Ascendencia Classes /1 ⍟

PersonajeAscendencia
DuelistaCampeón
Campeón /15 ⍟

Campeón /15 ⍟

NombreCategory{Mostrar descripciones completas}
Armadura y evasión, duración de provocación
AnETaunt
Evasión y armadura aumentadas un 15%
Duración de Provocar aumentada un 20%
Armadura y evasión, duración de provocación
AnETaunt
Evasión y armadura aumentadas un 15%
Duración de Provocar aumentada un 20%
Armadura y evasión, daño de ataques mientras tienes Fortificar
AnEFortify
Evasión y armadura aumentadas un 15%
Daño aumentado un 10% con habilidades de ataque mientras tienes Fortificar
Armadura y evasión, daño de ataques mientras tienes Fortificar
AnEFortify
Evasión y armadura aumentadas un 15%
Daño aumentado un 10% con habilidades de ataque mientras tienes Fortificar
Armadura y evasión, efecto de aura
AnEAura
Evasión y armadura aumentadas un 15%
Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un 5%
Armadura y evasión, daño de ataques
AnEAttDamage
Daño de ataques aumentado un 10%
Evasión y armadura aumentadas un 15%
Fortaleza
Fortitude
NotableTienes 20 de Fortificación
Los jugadores reciben un 1% menos de daño de los golpes por cada Fortificación.
Héroe imparable
Unstopable
NotableVelocidad de ataque aumentada un 20% mientras tienes Fortificar
+500 a la armadura y a la evasión mientras tienes Fortificar
No puedes ser aturdido mientras tienes Fortificar
Conquistador
Conqueror
Notable100% de probabilidad de Provocar con cada Golpe
Daño recibido reducido un 10% si has provocado a un enemigo recientemente
Los enemigos que tú provocas infligen un 20% menos de daño con golpes y achaques contra otros objetivos
Adversario digno
WorthyFoe
NotableLos Enemigos que Provocas reciben Daño aumentado un 20%
Los enemigos que tú provocas no pueden evadir ataques
Inspirador
Inpirational
NotableEfecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un 30%
Tú y los aliados afectados por tus Estandartes colocados regeneráis un 0.1% de
vida por segundo por cada fase
Las habilidades de estandarte no tienen reserva
Cuando es creado, el Estandarte gana 40% de las Fases de tu Estandarte plantado
Primero en golpear, Último en caer
FirstStrikeLastFall
NotableTus Golpes Intimidan permanentemente a los Enemigos con la Vida Llena
Ganas Adrenalina por 20 segundos cuando llegas a la Vida Baja si
no tienes Adrenalina
Recuperas un 25% de vida cuando obtienes Adrenalina
Elimina todos los Achaques y el Incendio cuando ganas Adrenalina
Armadura y evasión, probabilidad de empalamiento
ImpalePassive
Evasión y armadura aumentadas un 15%
10% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques
Maestro del metal
ImpalePassiveNotable
NotableLos empalamientos que infliges duran 1 golpe adicional
Si has Empalado a un Enemigo Recientemente, tú y tus Aliados cercanos tienen +1000 a la Armadura
Tú y tus aliados cercanos infligen de 6 a 12 de daño físico
agregado por cada empalamiento en el enemigo
Campeón
damage
Campeón
pasivas
Los golpes cuerpo a cuerpo tienen un 50% de probabilidad de fortificar
Los Enemigos que Provocas reciben Daño aumentado un 10%
100% de probabilidad de Provocar con cada Golpe
Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un 15%
Tus Golpes Intimidan permanentemente a los Enemigos con la Vida Llena
(Los enemigos que provocas solo te pueden tener a ti como objetivo, e infligen un 10% menos de daño al resto. Provocar dura 3 segundos)
(Los golpes fortificantes otorgan una cantidad de Fortificación basada en el daño del golpe)
(Recibes un 1% menos de daño de los golpes por cada Fortificación. El máximo es 20 de Fortificación. Fortificación dura 5 segundos)
(Los enemigos intimidados reciben daño aumentado un 10%)
Champion
(Solo puedes elegir una de las tres Pasivas de Ascendencia del Duelista)
(Recibes un 1% menos de daño de los golpes por cada Fortificación. El máximo es 20 de Fortificación. Fortificación dura 5 segundos)
(Los enemigos que provocas solo te pueden tener a ti como objetivo, e infligen un 10% menos de daño al resto. Provocar dura 3 segundos)
(Los enemigos intimidados reciben daño aumentado un 10%)
Champion
Campeón Attr /14 ⍟

Campeón Attr /14 ⍟

Nombre{Mostrar descripciones completas}
IDAscendancyAscendant42
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AscendancyIDAscendiente
PassiveID39598
Stats
  • chance_to_taunt_on_hit_% 100
  • non_curse_aura_effect_+% 15
  • taunted_enemies_damage_taken_+% 10
  • chance_to_fortify_on_melee_hit_+% 50
  • permanently_intimidate_enemies_you_hit_on_full_life 1
  • Campeón
    pasivas
    damage
    Champion
    Campeón Attr /14 ⍟

    Campeón Attr /14 ⍟

    Nombre{Mostrar descripciones completas}
    IDAscendancyChampionStart
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    AscendancyIDCampeón
    PassiveID24984
    Stats

    Community Wiki

    Wiki Edit

    Champion (Ascendant passive)

    Champion is an Ascendancy passive skill for the Ascendant based on the Champion Ascendancy Class.

    This passive grants a chance to gain Fortify on melee hit, taunt on hit, and increased effect of your aura skills.

    Additionally, your hits Intimidate enemies at full life permanently, causing them to take increased attack damage, and causes enemies taunted by you to take increased damage.


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