Profecía Perandus Rampage
Ungir Joya ramificadora El Panteón Objeto Árbol de Habilidades Pasivas Fossil Catalizadores Orbe de delirio Escarabajo Breachstone Emblem Joya Atemporal Cartas de Adivinación Tienda
Ascendencia Classes /1 ⍟

Ascendencia Classes /1 ⍟

PersonajeAscendencia
DuelistaCampeón
Campeón /13 ⍟

Campeón /13 ⍟

NombreCategory{Mostrar descripciones completas}
Armadura y Evasión, Duración de Provocación
AnETaunt
Evasión y Armadura aumentadas un 15%
Duración de Provocar aumentada un 20%
Armadura y evasión, efecto de Fortificar
AnEFortify
Evasión y Armadura aumentadas un 15%
Efecto de Fortificar aumentado un 5% sobre Ti
Armadura y Evasión, Efecto de Aura
AnEAura
Evasión y Armadura aumentadas un 15%
Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un 5%
Armadura y Evasión, Daño de Ataque
AnEAttDamage
Evasión y Armadura aumentadas un 15%
Daño de Ataques aumentado un 10%
Fortaleza
Fortitude
NotableFortificar
Héroe imparable
Unstopable
NotableVelocidad de Ataque aumentada un 20% mientras tengas Fortificar
No puedes ser Aturdido mientras tengas Fortificar
+500 a la Armadura y la Evasión mientras tengas Fortificar
Conquistador
Conqueror
Notable100% de probabilidad de Provocar con cada Golpe
Daño recibido reducido un 10% si has provocado a un enemigo recientemente
Los enemigos que tú provocas infligen un 20% menos de daño con golpes y achaques contra otros objetivos
Adversario digno
WorthyFoe
NotableLos Enemigos que Provocas reciben Daño aumentado un 20%
Los Enemigos que tú Provocas no pueden Evadir Ataques
Inspirador
Inpirational
NotableLas habilidades de estandarte no tienen reserva
Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un 30%
Cuando es creado, el Estandarte gana 40% de las Fases de tu Estandarte plantado
Tú y los aliados afectados por tus Estandartes colocados regeneráis un 0.1% de
vida por segundo por cada fase
Primero en Golpear, Último en Caer
FirstStrikeLastFall
NotableTus Golpes Intimidan permanentemente a los Enemigos con la Vida Llena
Ganas Adrenalina por 20 segundos cuando llegas a la Vida Baja si
no tienes Adrenalina
Elimina todos los Achaques y el Incendio cuando ganas Adrenalina
Recuperas un 25% de vida cuando obtienes Adrenalina
Armadura y evasión, probabilidad de empalamiento
ImpalePassive
Evasión y Armadura aumentadas un 15%
10% de probabilidad de Empalar Enemigos con cada Golpe con Ataques
Maestro del metal
ImpalePassiveNotable
NotableLos empalamientos que infliges duran 1 golpe adicional
Si has Empalado a un Enemigo Recientemente, tú y tus Aliados cercanos tienen +1000 a la Armadura
Tú y tus Aliados cercanos infligen 6 a 12 de Daño Físico agregado por cada Empalar en el Enemigo
Campeón
damage

Campeón

Campeón
pasivas
Tus Golpes Intimidan permanentemente a los Enemigos con la Vida Llena
100% de probabilidad de Provocar con cada Golpe
Los Enemigos que Provocas reciben Daño aumentado un 10%
50% de probabilidad de Fortificar con cada golpe Cuerpo a Cuerpo
Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un 15%
Champion
(Solo puedes elegir una de las tres Pasivas de Ascendencia del Duelista)
(Fortificar otorga un 20% menos de daño recibido por golpes, durante 4 segundos)
(Los enemigos que Provocas solo te pueden tener a ti como objetivo, e infligen 10% menos daño al resto. Provocar dura 3 segundos)
(Los enemigos intimidados reciben daño aumentado un 10%)
Champion
Campeón /10 ⍟

Campeón /10 ⍟

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AscendancyIDAscendiente
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