Campeón Ascendencia /15 ⍟
Ascendencia: Campeón
Personaje: Duelista
Ascendencia: Campeón
Personaje: Duelista
Radio: 60
Los empalamientos que infliges duran 1 golpe adicional
Si has empalado a un enemigo recientemente, tú
y tus aliados cercanos tienen +1000 a la armadura
Tú y tus aliados cercanos infligen de 6 a 12 de daño físico
agregado por cada empalamiento en el enemigo
Ascendencia: Campeón
Personaje: Duelista
Evasión y armadura aumentadas un 15%
10% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques
(Cuando un enemigo empalado es golpeado, el empalamiento refleja un 10% del daño físico del golpe empalador a ese enemigo. Empalar dura 5 golpes o 8 segundos)
Ascendencia: Campeón
Personaje: Duelista
Tus golpes intimidan permanentemente a los enemigos que tienen la vida llena
Ganas Adrenalina durante 20 segundos cuando alcanzas el umbral de vida baja
Recuperas un 25% de vida cuando obtienes Adrenalina
Elimina todos los estados alterados y el incendio cuando ganas Adrenalina
(Los estados alterados son sangrado, quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado, debilitado y envenenado)
(Los enemigos intimidados reciben daño aumentado un 10%)
(Adrenalina otorga daño aumentado un 100%, velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento aumentadas un 25% y un 10% de reducción del daño físico adicional. No puedes obtener Adrenalina si ya la tienes.)
Ascendencia: Campeón
Personaje: Duelista
Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un 30%
Tú y los aliados afectados por tus estandartes colocados regeneran un 0.1% de
vida por segundo por cada fase
Las habilidades de estandarte no tienen reserva
Cuando creas un nuevo estandarte, gana el 40% de las fases de tu estandarte plantado
Ascendencia: Campeón
Personaje: Duelista
Los enemigos que tú provocas reciben daño aumentado un 20%
Los enemigos que tú provocas no pueden evadir ataques
Ascendencia: Campeón
Personaje: Duelista
100% de probabilidad de provocar con cada golpe
Daño recibido reducido un 10% si has provocado a un enemigo recientemente
Los enemigos que tú provocas infligen un 20% menos de daño con golpes y estados alterados contra otros objetivos
(Los enemigos que provocas solo te pueden tener a ti como objetivo, e infligen un 10% menos de daño al resto. Provocar dura 3 segundos)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
Ascendencia: Campeón
Personaje: Duelista
Velocidad de ataque aumentada un 20% mientras tienes Fortificar
+500 a la armadura y a la evasión mientras tienes Fortificar
No puedes ser aturdido mientras tienes Fortificar
Ascendencia: Campeón
Personaje: Duelista
Tienes 20 de Fortificación
(Recibes un 1% menos de daño de los golpes por cada Fortificación. El máximo de Fortificación es 20)
Los jugadores reciben un 1% menos de daño de los golpes por cada Fortificación.
Ascendencia: Campeón
Personaje: Duelista
Daño de ataques aumentado un 10%
Evasión y armadura aumentadas un 15%
Ascendencia: Campeón
Personaje: Duelista
Evasión y armadura aumentadas un 15%
Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un 5%
Ascendencia: Campeón
Personaje: Duelista
Evasión y armadura aumentadas un 15%
Daño aumentado un 10% con habilidades de ataque mientras tienes Fortificar
Ascendencia: Campeón
Personaje: Duelista
Evasión y armadura aumentadas un 15%
Daño aumentado un 10% con habilidades de ataque mientras tienes Fortificar
Ascendencia: Campeón
Personaje: Duelista
Evasión y armadura aumentadas un 15%
Duración de Provocar aumentada un 20%
(Los enemigos que provocas solo te pueden tener a ti como objetivo, e infligen un 10% menos de daño al resto. Provocar dura 3 segundos)
Ascendencia: Campeón
Personaje: Duelista
Evasión y armadura aumentadas un 15%
Duración de Provocar aumentada un 20%
(Los enemigos que provocas solo te pueden tener a ti como objetivo, e infligen un 10% menos de daño al resto. Provocar dura 3 segundos)
Campeón
Ascendencia: Campeón
Personaje: Duelista
Champion
Campeón Attr /15 ⍟
Nombre{Mostrar descripciones completas}
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AscendancyIDCampeón
PassiveSkillsHash24984
Campeón
Ascendencia: Ascendiente
Personaje: Heredera
Los golpes cuerpo a cuerpo tienen un 50% de probabilidad de fortificar
Los enemigos que tú provocas reciben daño aumentado un 10%
100% de probabilidad de provocar con cada golpe
Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un 15%
Tus golpes intimidan permanentemente a los enemigos que tienen la vida llena
(Los enemigos que provocas solo te pueden tener a ti como objetivo, e infligen un 10% menos de daño al resto. Provocar dura 3 segundos)
(Los golpes fortificantes otorgan una cantidad de Fortificación basada en el daño del golpe)
(Recibes un 1% menos de daño de los golpes por cada Fortificación. El máximo de Fortificación es 20. Fortificación dura 6 segundos)
(Los enemigos intimidados reciben daño aumentado un 10%)
(Solo puedes elegir una de las tres pasivas de ascendencia del Duelista)
Champion
Campeón Attr /16 ⍟
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AscendancyIDAscendiente
PassiveSkillsHash39598
Ruthless mode
Los golpes cuerpo a cuerpo fortifican
Los enemigos que tú provocas reciben daño aumentado un 8%
Las habilidades de estandarte no tienen reserva
(Los golpes fortificantes otorgan una cantidad de Fortificación basada en el daño del golpe)
(Recibes un 1% menos de daño de los golpes por cada Fortificación. El máximo de Fortificación es 20. Fortificación dura 6 segundos)
Logros - Campeón /1 ⍟
Mata a Dóminus como un Duelista.
Nombre{Mostrar descripciones completas}
KillDominusStrDexKillDominusAsDuelist

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Champion (Ascendant passive)

Champion is an Ascendancy passive skill for the Ascendant based on the Champion Ascendancy Class.

This passive grants a chance to gain Fortify on melee hit, taunt on hit, and increased effect of your aura skills.

Additionally, your hits Intimidate enemies at full life permanently, causing them to take increased attack damage, and causes enemies taunted by you to take increased damage.


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