전직 Classes /1 ⍟

전직 Classes /1 ⍟

캐릭터전직
듀얼리스트챔피언
챔피언 /15 ⍟

챔피언 /15 ⍟

이름Category상세 설명 표시
방어도 및 회피, 도발 지속시간
AnETaunt
회피 및 방어도 15% 증가
도발 지속시간 20% 증가
방어도 및 회피, 도발 지속시간
AnETaunt
회피 및 방어도 15% 증가
도발 지속시간 20% 증가
방어도 및 회피, 방어 상승 상태에서 공격 피해
AnEFortify
회피 및 방어도 15% 증가
방어 상승 상태에서 공격 스킬의 피해 10% 증가
방어도 및 회피, 방어 상승 상태에서 공격 피해
AnEFortify
회피 및 방어도 15% 증가
방어 상승 상태에서 공격 스킬의 피해 10% 증가
방어도 및 회피, 오라 효과
AnEAura
회피 및 방어도 15% 증가
자신의 비-저주 오라 스킬 효과 5% 증가
방어도 및 회피, 공격 피해
AnEAttDamage
공격 피해 10% 증가
회피 및 방어도 15% 증가
강건함
Fortitude
주요방어 상승 20
(플레이어들이 피격 시 받는 피해가 방어 상승 1당 1% 감폭됩니다.)
무적의 영웅
Unstopable
주요방어 상승 상태에서 공격 속도 20% 증가
방어 상승 상태에서 방어도 및 회피 +500
방어 상승 상태에서 기절 면역
정복자
Conqueror
주요명중 시 100%의 확률로 도발
최근 4초 이내 적을 도발한 경우 받는 피해 10% 감소
플레이어가 도발한 적이 다른 대상에게 주는
적중 및 상태 이상 피해 20% 감폭
호적수
WorthyFoe
주요플레이어가 도발한 적이 받는 피해 20% 증가
플레이어가 도발한 적은 공격 회피 불가
격려
Inpirational
주요자신의 비-저주 오라 스킬 효과 30% 증가
설치한 깃발의 영향을 받는 플레이어 및 동료들이
각 단계에서 1초마다 생명력의 0.1% 재생
깃발 스킬로 인한 점유 없음
깃발 생성 시 설치한 깃발 단계의 40% 획득
선수필승
FirstStrikeLastFall
주요생명력이 최대인 적 명중 시 영구적으로 적 위협
아드레날린이 없는 경우 낮은 생명력 상태가 되면
20초 동안 아드레날린 획득
아드레날린 획득 시 생명력의 25% 회복
아드레날린 획득 시 모든 상태 이상 및 화상 제거
방어도 및 회피, 꿰뚫기 확률
ImpalePassive
회피 및 방어도 15% 증가
공격 명중 시 10%의 확률로 적 꿰뚫음
금속의 대가
ImpalePassiveNotable
주요플레이어가 부여한 꿰뚫기 효과가 1회 추가로 적중할 동안 유지됨
최근 4초 이내 적을 꿰뚫은 경우, 자신 및
주변 동료들의 방어도 +1000
자신 및 주변 동료들이 적을 꿰뚫을 때마다
물리 피해 6~12 추가
챔피언
damage
챔피언
패시브
근접 명중 시 50%의 확률로 방어 상승
플레이어가 도발한 적이 받는 피해 10% 증가
명중 시 100%의 확률로 도발
자신의 비-저주 오라 스킬 효과 15% 증가
생명력이 최대인 적 명중 시 영구적으로 적 위협
("도발"당한 적은 플레이어만을 대상으로 하며, 다른 이에게 가하는 피해량이 10% 감폭합니다. 3초 동안 유지됩니다)
(방어 상승이 부여하는 방어 상승의 양은 명중으로 주는 피해에 기반합니다)
(피격 시 받는 피해가 방어 상승 1당 1% 감폭됩니다. 방어 상승은 최대 20까지 중첩되며 5초 지속됩니다.)
("위협" 당한 적은 받는 공격 피해가 10% 증가합니다)
Champion
(세 개의 듀얼리스트 전직 직업 중 하나만 선택할 수 있습니다)
(피격 시 받는 피해가 방어 상승 1당 1% 감폭됩니다. 방어 상승은 최대 20까지 중첩되며 5초 지속됩니다.)
("도발"당한 적은 플레이어만을 대상으로 하며, 다른 이에게 가하는 피해량이 10% 감폭합니다. 3초 동안 유지됩니다)
("위협" 당한 적은 받는 공격 피해가 10% 증가합니다)
Champion
챔피언 Attr /14 ⍟

챔피언 Attr /14 ⍟

이름상세 설명 표시
IDAscendancyAscendant42
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/Ascendants/Champion.png
IsKeystonefalse
IsNotablefalse
isAscendancyStartfalse
isMultipleChoicefalse
isMultipleChoiceOptiontrue
IsSocketfalse
IsJustIconfalse
isUsedtrue
isRoyalefalse
AscendancyID어센던트
PassiveID39598
Stats
  • chance_to_taunt_on_hit_% 100
  • non_curse_aura_effect_+% 15
  • taunted_enemies_damage_taken_+% 10
  • chance_to_fortify_on_melee_hit_+% 50
  • permanently_intimidate_enemies_you_hit_on_full_life 1
  • 챔피언
    패시브
    damage
    Champion
    챔피언 Attr /14 ⍟

    챔피언 Attr /14 ⍟

    이름상세 설명 표시
    IDAscendancyChampionStart
    IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/damage.png
    IsKeystonefalse
    IsNotablefalse
    isAscendancyStarttrue
    isMultipleChoicefalse
    isMultipleChoiceOptionfalse
    IsSocketfalse
    IsJustIconfalse
    isUsedtrue
    isRoyalefalse
    AscendancyID챔피언
    PassiveID24984
    Stats

    Community Wiki

    Wiki Edit

    Champion (Ascendant passive)

    Champion is an Ascendancy passive skill for the Ascendant based on the Champion Ascendancy Class.

    This passive grants a chance to gain Fortify on melee hit, taunt on hit, and increased effect of your aura skills.

    Additionally, your hits Intimidate enemies at full life permanently, causing them to take increased attack damage, and causes enemies taunted by you to take increased damage.


    Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.