챔피언 전직 /15
전직: 챔피언
캐릭터: 듀얼리스트
회피 및 방어도 15% 증가
도발 지속시간 20% 증가
("도발"당한 적은 플레이어만을 대상으로 하며, 다른 이에게 가하는 피해량이 10% 감폭합니다. 3초 동안 유지됩니다)
전직: 챔피언
캐릭터: 듀얼리스트
회피 및 방어도 15% 증가
도발 지속시간 20% 증가
("도발"당한 적은 플레이어만을 대상으로 하며, 다른 이에게 가하는 피해량이 10% 감폭합니다. 3초 동안 유지됩니다)
전직: 챔피언
캐릭터: 듀얼리스트
회피 및 방어도 15% 증가
방어 상승 상태에서 공격 스킬의 피해 10% 증가
전직: 챔피언
캐릭터: 듀얼리스트
회피 및 방어도 15% 증가
방어 상승 상태에서 공격 스킬의 피해 10% 증가
전직: 챔피언
캐릭터: 듀얼리스트
회피 및 방어도 15% 증가
자신의 비-저주 오라 스킬 효과 5% 증가
전직: 챔피언
캐릭터: 듀얼리스트
공격 피해 10% 증가
회피 및 방어도 15% 증가
전직: 챔피언
캐릭터: 듀얼리스트
방어 상승 15
(피격 시 받는 피해가 방어 상승 1당 1% 감폭됩니다. 방어 상승은 최대 20까지 중첩됩니다.)
(플레이어들이 피격 시 받는 피해가 방어 상승 1당 1% 감폭됩니다.)
전직: 챔피언
캐릭터: 듀얼리스트
주변 동료들이 플레이어와 동일한 방어 상승을 보유한 것으로 간주
전직: 챔피언
캐릭터: 듀얼리스트
명중 시 100%의 확률로 도발
최근 4초 이내 적을 도발한 경우 받는 피해 10% 감소
플레이어가 도발한 적이 다른 대상에게 주는
적중 및 상태 이상 피해 20% 감폭
("도발"당한 적은 플레이어만을 대상으로 하며, 다른 이에게 가하는 피해량이 10% 감폭합니다. 3초 동안 유지됩니다)
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
전직: 챔피언
캐릭터: 듀얼리스트
플레이어가 도발한 적이 받는 피해 20% 증가
플레이어가 도발한 적은 공격 회피 불가
전직: 챔피언
캐릭터: 듀얼리스트
자신의 비-저주 오라 스킬 효과 30% 증가
설치한 깃발의 영향을 받는 플레이어 및 동료들이 해당 깃발에 소모된 기백 하나당 1초마다 생명력의 0.1% 재생
깃발의 범위를 떠날 시 해당 깃발에 소모한 기백의 30% 회복
전직: 챔피언
캐릭터: 듀얼리스트
생명력이 최대인 적 명중 시 영구적으로 적 위협
낮은 생명력 상태가 되면20초 동안 아드레날린 획득
아드레날린 획득 시 생명력의 25% 회복
아드레날린 획득 시 모든 상태 이상 및 화상 제거
(상태 이상 - 출혈, 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소, 중독)
("위협" 당한 적은 받는 공격 피해가 10% 증가합니다)
("아드레날린"이 주는 피해를 100% 증가시키고 공격, 시전 및 이동 속도를 25% 증가시킵니다. 또한 받는 물리 피해를 10% 추가로 감소시킵니다. 이미 아드레날린이 있는 경우 획득할 수 없습니다.)
("아드레날린"이 주는 피해를 100% 증가시키고 공격, 시전 및 이동 속도를 25% 증가시킵니다. 또한 받는 물리 피해를 10% 추가로 감소시킵니다. 이미 아드레날린이 있는 경우 획득할 수 없습니다.)
전직: 챔피언
캐릭터: 듀얼리스트
회피 및 방어도 15% 증가
공격 명중 시 10%의 확률로 적 꿰뚫음
("꿰뚫린" 적이 피격당하면, 꿰뚫림이 적용되었던 타격의 물리 피해량의 10%가 적에게 반사됩니다. 꿰뚫림은 5회 피격될 동안 또는 8초 동안 유지됩니다)
전직: 챔피언
캐릭터: 듀얼리스트
적용 반경: 60
플레이어가 부여한 꿰뚫기 효과가 1회 추가로 적중할 동안 유지됨
최근 4초 이내 적을 꿰뚫은 경우, 자신 및
주변 동료들의 방어도 +1000
자신 및 주변 동료들이 적을 꿰뚫을 때마다
물리 피해 6~12 추가
챔피언
전직: 챔피언
캐릭터: 듀얼리스트
Champion
챔피언 Attr /15
이름상세 설명 표시
IDAscendancyChampionStart
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AscendancyID챔피언
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챔피언
전직: 어센던트
캐릭터: 사이온
근접 명중 시 50%의 확률로 방어 상승
플레이어가 도발한 적이 받는 피해 10% 증가
명중 시 100%의 확률로 도발
자신의 비-저주 오라 스킬 효과 15% 증가
생명력이 최대인 적 명중 시 영구적으로 적 위협
("도발"당한 적은 플레이어만을 대상으로 하며, 다른 이에게 가하는 피해량이 10% 감폭합니다. 3초 동안 유지됩니다)
(방어 상승이 부여하는 방어 상승의 양은 명중으로 주는 피해에 기반합니다)
(피격 시 받는 피해가 방어 상승 1당 1% 감폭됩니다. 방어 상승은 최대 20까지 중첩되며 6초 지속됩니다.)
("위협" 당한 적은 받는 공격 피해가 10% 증가합니다)
(세 개의 듀얼리스트 전직 직업 중 하나만 선택할 수 있습니다)
(피격 시 받는 피해가 방어 상승 1당 1% 감폭됩니다. 방어 상승은 최대 20까지 중첩되며 6초 지속됩니다.)
("도발"당한 적은 플레이어만을 대상으로 하며, 다른 이에게 가하는 피해량이 10% 감폭합니다. 3초 동안 유지됩니다)
("위협" 당한 적은 받는 공격 피해가 10% 증가합니다)
Champion
챔피언 Attr /16
이름상세 설명 표시
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AscendancyID어센던트
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Ruthless mode
근접 명중 시 방어 상승
플레이어가 도발한 적이 받는 피해 8% 증가
명중 시 50%의 확률로 적 몬스터 물리 피해 감소를 무시
(방어 상승이 부여하는 방어 상승의 양은 명중으로 주는 피해에 기반합니다)
(피격 시 받는 피해가 방어 상승 1당 1% 감폭됩니다. 방어 상승은 최대 20까지 중첩되며 6초 지속됩니다.)
업적 - 챔피언 /1
듀얼리스트로 도미누스를 처치하십시오.
이름상세 설명 표시
KillDominusStrDexKillDominusAsDuelist

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Champion (Ascendant passive)

Champion is an Ascendancy passive skill for the Ascendant based on the Champion Ascendancy Class.

This passive grants a chance to gain Fortify on melee hit, taunt on hit, and increased effect of your aura skills.

Additionally, your hits Intimidate enemies at full life permanently, causing them to take increased attack damage, and causes enemies taunted by you to take increased damage.


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