Ascendancy Classes /1 ⍟

Ascendancy Classes /1 ⍟

PersonnageAscendancy
DuellisteChampion
Champion /15 ⍟

Champion /15 ⍟

NomCategoryDescriptions détaillées
Armure et Évasion ; Durée de la Provocation
AnETaunt
15% d'Augmentation des Scores d'Armure et d'Évasion
20% d'Augmentation de la Durée de la Provocation
Armure et Évasion ; Durée de la Provocation
AnETaunt
15% d'Augmentation des Scores d'Armure et d'Évasion
20% d'Augmentation de la Durée de la Provocation
Armure et Évasion ; Dégâts des attaques pendant Renforcement
AnEFortify
15% d'Augmentation des Scores d'Armure et d'Évasion
10% d'Augmentation des Dégâts avec les Aptitudes d'Attaque tant que vous êtes Renforcé
Armure et Évasion ; Dégâts des attaques pendant Renforcement
AnEFortify
15% d'Augmentation des Scores d'Armure et d'Évasion
10% d'Augmentation des Dégâts avec les Aptitudes d'Attaque tant que vous êtes Renforcé
Armure et Évasion ; Effet des Auras
AnEAura
15% d'Augmentation des Scores d'Armure et d'Évasion
5% d'Augmentation de l'Effet des Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes
Armure et Évasion ; Dégâts des attaques
AnEAttDamage
10% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque
15% d'Augmentation des Scores d'Armure et d'Évasion
Fortitude
Fortitude
ÉminentVous avez 20 de Renforcement
Les Ennemis ont 1% de Perte de Dégâts pour chaque cumul de Renforcement.
Héros incoercible
Unstopable
Éminent20% d'Augmentation de Vitesse d'attaque tant que vous êtes Renforcé
+500 au Score d'Armure et d'Évasion tant que vous êtes Renforcé
Immunité à l'Étourdissement tant que vous êtes Renforcé
Conquérant
Conqueror
Éminent100% de chances de Provoquer au Toucher
10% de Réduction des Dégâts subis si vous avez Provoqué un Ennemi Récemment
Les Ennemis que vous Provoquez ont 20% de Perte de
Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre les autres cibles
Un Adversaire digne de ce nom
WorthyFoe
ÉminentLes Ennemis que vous Provoquez ont 20% d'Augmentation des Dégâts subis
Les Ennemis que vous Provoquez ne peuvent pas Éviter les Attaques
Source d'inspiration
Inpirational
Éminent30% d'Augmentation de l'Effet des Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes
Vous et vos Alliés affectés par vos Étendards déployés Régénérez 0.1% de Vie par seconde pour chaque Palier
Les Aptitudes d'Étendard n'ont pas de Réservation
Lorsque vous créez un nouvel Étendard, il gagne 40% des Paliers de votre Étendard déployé
Premier au combat, Dernier à terre
FirstStrikeLastFall
ÉminentVous Intimidez au Toucher de manière permanente les Ennemis dont la Vie est Pleine
Vous gagnez Adrénaline pendant 20 lorsque votre Vie devient Basse, si
vous n'êtes pas déjà sous l'effet d'Adrénaline
Vous Récupérez 25% de Vie lorsque vous avez une poussée d'Adrénaline
Les Altérations et la Brûlure vous affectant sont retirées lorsque vous gagnez Adrénaline
Armure et Évasion ; Chances d'Empaler
ImpalePassive
15% d'Augmentation des Scores d'Armure et d'Évasion
10% de chances pour vos Attaques d'Empaler au Toucher les Ennemis
Maître du métal
ImpalePassiveNotable
ÉminentLes Empalements que vous infligez durent 1 Touche supplémentaire
Si vous avez Empalé un Ennemi Récemment, vous et les Alliés à proximité avez +1000 d'Armure
Vous et les Alliés à proximité infligez 6 à 12 Dégâts physiques supplémentaires par Empalement affectant l'Ennemi
Champion
damage
Champion
passifs
Vous avez 50% de chances de vous Renforcer en Touchant en mêlée
Les Ennemis que vous Provoquez ont 10% d'Augmentation des Dégâts subis
100% de chances de Provoquer au Toucher
15% d'Augmentation de l'Effet des Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes
Vous Intimidez au Toucher de manière permanente les Ennemis dont la Vie est Pleine
(Les Ennemis que vous Provoquez sont obligés de vous cibler, et ont 10% de Perte de dégâts contre les autres cibles. La Provocation dure 3 secondes)
(Lorsque vous vous Renforcez au Toucher, vous obtenez un cumul de Renforcement en fonction des Dégâts infligés)
(Le Renforcement dure 5 secondes et octroie 1% de Perte de Dégâts au Toucher subis par cumul de Renforcement. Le Renforcement se cumule jusqu'à 20 fois)
(Les ennemis Intimidés ont 10% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque subis)
Champion
(Vous ne pouvez prendre qu'une seule des trois Ascendances du Duelliste)
(Le Renforcement dure 5 secondes et octroie 1% de Perte de Dégâts au Toucher subis par cumul de Renforcement. Le Renforcement se cumule jusqu'à 20 fois)
(Les Ennemis que vous Provoquez sont obligés de vous cibler, et ont 10% de Perte de dégâts contre les autres cibles. La Provocation dure 3 secondes)
(Les ennemis Intimidés ont 10% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque subis)
Champion
Champion Attr /14 ⍟

Champion Attr /14 ⍟

NomDescriptions détaillées
IDAscendancyAscendant42
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/Ascendants/Champion.png
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isRoyalefalse
AscendancyIDAscendante
PassiveID39598
Stats
  • chance_to_taunt_on_hit_% 100
  • non_curse_aura_effect_+% 15
  • taunted_enemies_damage_taken_+% 10
  • chance_to_fortify_on_melee_hit_+% 50
  • permanently_intimidate_enemies_you_hit_on_full_life 1
  • Champion
    passifs
    damage
    Champion
    Champion Attr /14 ⍟

    Champion Attr /14 ⍟

    NomDescriptions détaillées
    IDAscendancyChampionStart
    IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/damage.png
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    isRoyalefalse
    AscendancyIDChampion
    PassiveID24984
    Stats

    Community Wiki

    Wiki Edit

    Champion (Ascendant passive)

    Champion is an Ascendancy passive skill for the Ascendant based on the Champion Ascendancy Class.

    This passive grants a chance to gain Fortify on melee hit, taunt on hit, and increased effect of your aura skills.

    Additionally, your hits Intimidate enemies at full life permanently, causing them to take increased attack damage, and causes enemies taunted by you to take increased damage.


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