Champion Ascendancy /15
Ascendance: Champion
Personnage: Duelliste
15% d'Augmentation des Scores d'Armure et d'Évasion
20% d'Augmentation de la Durée de la Provocation
(Les Ennemis que vous Provoquez sont obligés de vous cibler, et ont 10% de Perte de dégâts contre les autres cibles. La Provocation dure 3 secondes)
Ascendance: Champion
Personnage: Duelliste
15% d'Augmentation des Scores d'Armure et d'Évasion
20% d'Augmentation de la Durée de la Provocation
(Les Ennemis que vous Provoquez sont obligés de vous cibler, et ont 10% de Perte de dégâts contre les autres cibles. La Provocation dure 3 secondes)
Ascendance: Champion
Personnage: Duelliste
15% d'Augmentation des Scores d'Armure et d'Évasion
10% d'Augmentation des Dégâts avec les Aptitudes d'Attaque tant que vous êtes Renforcé
Ascendance: Champion
Personnage: Duelliste
15% d'Augmentation des Scores d'Armure et d'Évasion
10% d'Augmentation des Dégâts avec les Aptitudes d'Attaque tant que vous êtes Renforcé
Ascendance: Champion
Personnage: Duelliste
15% d'Augmentation des Scores d'Armure et d'Évasion
5% d'Augmentation de l'Effet des Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes
Ascendance: Champion
Personnage: Duelliste
10% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque
15% d'Augmentation des Scores d'Armure et d'Évasion
Ascendance: Champion
Personnage: Duelliste
Vous avez 15 de Renforcement
(Chaque cumul de Renforcement octroie 1% de Perte de Dégâts au Toucher subis. Cumulable jusqu'à 20 fois)
Les Ennemis ont 1% de Perte de Dégâts pour chaque cumul de Renforcement.
Ascendance: Champion
Personnage: Duelliste
Les Alliés à proximité sont considérés comme ayant le même cumul de Renforcement que vous
Ascendance: Champion
Personnage: Duelliste
100% de chances de Provoquer au Toucher
10% de Réduction des Dégâts subis si vous avez Provoqué un Ennemi Récemment
Les Ennemis que vous Provoquez ont 20% de Perte de
Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre les autres cibles
(Les Ennemis que vous Provoquez sont obligés de vous cibler, et ont 10% de Perte de dégâts contre les autres cibles. La Provocation dure 3 secondes)
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
Ascendance: Champion
Personnage: Duelliste
Les Ennemis que vous Provoquez ont 20% d'Augmentation des Dégâts subis
Les Ennemis que vous Provoquez ne peuvent pas Éviter les Attaques
Ascendance: Champion
Personnage: Duelliste
30% d'Augmentation de l'Effet des Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes
Vous et vos Alliés proches de votre Étendard Régénérez 0.1% de Vie par seconde par Vaillance consommée pour cet Étendard
Lorsque vous quittez la Zone d'effet de votre Étendard, vous récupérez 30% de la Vaillance consommée par cet Étendard
Ascendance: Champion
Personnage: Duelliste
Vous Intimidez au Toucher de manière permanente les Ennemis dont la Vie est Pleine
Vous gagnez Adrénaline pendant 20 secondes lorque votre Vie devient Basse
Vous Récupérez 25% de Vie lorsque vous avez une poussée d'Adrénaline
Les Altérations et la Brûlure vous affectant sont retirées lorsque vous gagnez Adrénaline
(Les Altérations sont : le Saignement, l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution, l'Amoindrissement et le Poison)
(Les ennemis Intimidés ont 10% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque subis)
(L'Adrénaline octroie 100% d'Augmentation de Dégâts, 25% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement et une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 10%. Vous ne pouvez pas obtenir Adrénaline si vous l'avez déjà.)
(L'Adrénaline octroie 100% d'Augmentation de Dégâts, 25% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement et une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 10%. Vous ne pouvez pas obtenir Adrénaline si vous l'avez déjà.)
Ascendance: Champion
Personnage: Duelliste
15% d'Augmentation des Scores d'Armure et d'Évasion
10% de chances pour vos Attaques d'Empaler au Toucher les Ennemis
(Lorsqu'un Ennemi Empalé est Touché, 10% des Dégâts physiques qui ont appliqué l'Empalement lui sont renvoyés. L'Empalement prend fin après 8 secondes, ou après avoir renvoyé des Dégâts à 5 reprises.)
Ascendance: Champion
Personnage: Duelliste
Rayon: 60
Les Empalements que vous infligez durent 1 Touche supplémentaire
Si vous avez Empalé un Ennemi Récemment, vous et les Alliés à proximité avez +1000 d'Armure
Vous et les Alliés à proximité infligez 6 à 12 Dégâts physiques supplémentaires par Empalement affectant l'Ennemi
Ascendance: Champion
Personnage: Duelliste
Champion
Ascendance: Champion
Personnage: Duelliste
Champion Attr /15
NomDescriptions détaillées
IDAscendancyChampionStart
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/damage.png
isKeystonefalse
isNotablefalse
isAscendancyStarttrue
isMultipleChoicefalse
isMultipleChoiceOptionfalse
isBlightedfalse
isJewelSocketfalse
isMasteryfalse
isProxyfalse
isUsedtrue
isRoyalefalse
AscendancyIDChampion
PassiveSkillsHash24984
Champion
Ascendance: Ascendante
Personnage: Héritière
Vous avez 50% de chances de vous Renforcer en Touchant en mêlée
Les Ennemis que vous Provoquez ont 10% d'Augmentation des Dégâts subis
100% de chances de Provoquer au Toucher
15% d'Augmentation de l'Effet des Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes
Vous Intimidez au Toucher de manière permanente les Ennemis dont la Vie est Pleine
(Les Ennemis que vous Provoquez sont obligés de vous cibler, et ont 10% de Perte de dégâts contre les autres cibles. La Provocation dure 3 secondes)
(Lorsque vous vous Renforcez au Toucher, vous obtenez un cumul de Renforcement en fonction des Dégâts infligés)
(Le Renforcement dure 6 secondes et octroie 1% de Perte de Dégâts au Toucher subis par cumul de Renforcement. Le Renforcement se cumule jusqu'à 20 fois)
(Les ennemis Intimidés ont 10% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque subis)
(Vous ne pouvez prendre qu'une seule des trois Ascendances du Duelliste)
(Le Renforcement dure 6 secondes et octroie 1% de Perte de Dégâts au Toucher subis par cumul de Renforcement. Le Renforcement se cumule jusqu'à 20 fois)
(Les Ennemis que vous Provoquez sont obligés de vous cibler, et ont 10% de Perte de dégâts contre les autres cibles. La Provocation dure 3 secondes)
(Les ennemis Intimidés ont 10% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque subis)
Champion Attr /16
NomDescriptions détaillées
IDAscendancyAscendant42
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/Ascendants/Champion.png
isKeystonefalse
isNotablefalse
isAscendancyStartfalse
isMultipleChoicefalse
isMultipleChoiceOptiontrue
isBlightedfalse
isJewelSocketfalse
isMasteryfalse
isProxyfalse
isUsedtrue
isRoyalefalse
AscendancyIDAscendante
PassiveSkillsHash39598
Ruthless mode
Vous vous Renforcez en Touchant en mêlée
Les Ennemis que vous Provoquez ont 8% d'Augmentation des Dégâts subis
Vous avez 50% de chances d'ignorer la Réduction des Dégâts physiques des Ennemis Touchés
(Lorsque vous vous Renforcez au Toucher, vous obtenez un cumul de Renforcement en fonction des Dégâts infligés)
(Le Renforcement dure 6 secondes et octroie 1% de Perte de Dégâts au Toucher subis par cumul de Renforcement. Le Renforcement se cumule jusqu'à 20 fois)
Succès - Le Champion /1
Tuez Dominus en tant que Duelliste.
NomDescriptions détaillées
KillDominusStrDexKillDominusAsDuelist

Community Wiki

Edit

Champion (Ascendant passive)

Champion is an Ascendancy passive skill for the Ascendant based on the Champion Ascendancy Class.

This passive grants a chance to gain Fortify on melee hit, taunt on hit, and increased effect of your aura skills.

Additionally, your hits Intimidate enemies at full life permanently, causing them to take increased attack damage, and causes enemies taunted by you to take increased damage.


Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.