Champion /15 ⍟
Icon | Nom |
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Champion | |
Maître du métal Éminent Les Empalements que vous infligez durent 1 Touche supplémentaire Si vous avez Empalé un Ennemi Récemment, vous et les Alliés à proximité avez +1000 d'Armure Vous et les Alliés à proximité infligez 6 à 12 Dégâts physiques supplémentaires par Empalement affectant l'Ennemi | |
Armure et Évasion ; Chances d'Empaler 15% d'Augmentation des Scores d'Armure et d'Évasion 10% de chances pour vos Attaques d'Empaler au Toucher les Ennemis (Lorsqu'un Ennemi Empalé est Touché, 10% des Dégâts physiques qui ont appliqué l'Empalement lui sont renvoyés. L'Empalement prend fin après 8 secondes, ou après avoir renvoyé des Dégâts à 5 reprises.) | |
Premier au combat, Dernier à terre Éminent Vous Intimidez au Toucher de manière permanente les Ennemis dont la Vie est Pleine Vous gagnez Adrénaline pendant 20 secondes lorque votre Vie devient Basse Vous Récupérez 25% de Vie lorsque vous avez une poussée d'Adrénaline Les Altérations et la Brûlure vous affectant sont retirées lorsque vous gagnez Adrénaline (Les Altérations sont : le Saignement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution, l'Amoindrissement et le Poison) (Les ennemis Intimidés ont 10% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque subis) (L'Adrénaline octroie 100% d'Augmentation de Dégâts, 25% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement et une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 10%. Vous ne pouvez pas obtenir Adrénaline si vous l'avez déjà.) | |
Source d'inspiration Éminent 30% d'Augmentation de l'Effet des Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes Vous et vos Alliés affectés par vos Étendards déployés Régénérez 0.1% de Vie par seconde pour chaque Palier Les Aptitudes d'Étendard n'ont pas de Réservation Lorsque vous créez un nouvel Étendard, il gagne 40% des Paliers de votre Étendard déployé | |
Un Adversaire digne de ce nom Éminent Les Ennemis que vous Provoquez ont 20% d'Augmentation des Dégâts subis Les Ennemis que vous Provoquez ne peuvent pas Éviter les Attaques | |
Conquérant Éminent 100% de chances de Provoquer au Toucher 10% de Réduction des Dégâts subis si vous avez Provoqué un Ennemi Récemment Les Ennemis que vous Provoquez ont 20% de Perte de Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre les autres cibles (Les Ennemis que vous Provoquez sont obligés de vous cibler, et ont 10% de Perte de dégâts contre les autres cibles. La Provocation dure 3 secondes) (Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes ») (Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison) | |
Héros incoercible Éminent 20% d'Augmentation de Vitesse d'attaque tant que vous êtes Renforcé +500 au Score d'Armure et d'Évasion tant que vous êtes Renforcé Immunité à l'Étourdissement tant que vous êtes Renforcé | |
Fortitude Éminent Vous avez 20 de Renforcement (Chaque cumul de Renforcement octroie 1% de Perte de Dégâts au Toucher subis. Cumulable jusqu'à 20 fois) Les Ennemis ont 1% de Perte de Dégâts pour chaque cumul de Renforcement. | |
Armure et Évasion ; Dégâts des attaques 10% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque 15% d'Augmentation des Scores d'Armure et d'Évasion | |
Armure et Évasion ; Effet des Auras 15% d'Augmentation des Scores d'Armure et d'Évasion 5% d'Augmentation de l'Effet des Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes | |
Armure et Évasion ; Dégâts des attaques pendant Renforcement 15% d'Augmentation des Scores d'Armure et d'Évasion 10% d'Augmentation des Dégâts avec les Aptitudes d'Attaque tant que vous êtes Renforcé | |
Armure et Évasion ; Dégâts des attaques pendant Renforcement 15% d'Augmentation des Scores d'Armure et d'Évasion 10% d'Augmentation des Dégâts avec les Aptitudes d'Attaque tant que vous êtes Renforcé | |
Armure et Évasion ; Durée de la Provocation 15% d'Augmentation des Scores d'Armure et d'Évasion 20% d'Augmentation de la Durée de la Provocation (Les Ennemis que vous Provoquez sont obligés de vous cibler, et ont 10% de Perte de dégâts contre les autres cibles. La Provocation dure 3 secondes) | |
Armure et Évasion ; Durée de la Provocation 15% d'Augmentation des Scores d'Armure et d'Évasion 20% d'Augmentation de la Durée de la Provocation (Les Ennemis que vous Provoquez sont obligés de vous cibler, et ont 10% de Perte de dégâts contre les autres cibles. La Provocation dure 3 secondes) |
Champion
Ascendance: Ascendante
Personnage: Héritière
Vous avez 50% de chances de vous Renforcer en Touchant en mêlée
Les Ennemis que vous Provoquez ont 10% d'Augmentation des Dégâts subis
100% de chances de Provoquer au Toucher
15% d'Augmentation de l'Effet des Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes
Vous Intimidez au Toucher de manière permanente les Ennemis dont la Vie est Pleine
(Les Ennemis que vous Provoquez sont obligés de vous cibler, et ont 10% de Perte de dégâts contre les autres cibles. La Provocation dure 3 secondes)
(Lorsque vous vous Renforcez au Toucher, vous obtenez un cumul de Renforcement en fonction des Dégâts infligés)
(Le Renforcement dure 6 secondes et octroie 1% de Perte de Dégâts au Toucher subis par cumul de Renforcement. Le Renforcement se cumule jusqu'à 20 fois)
(Les ennemis Intimidés ont 10% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque subis)
(Vous ne pouvez prendre qu'une seule des trois Ascendances du Duelliste)
Les Ennemis que vous Provoquez ont 10% d'Augmentation des Dégâts subis
100% de chances de Provoquer au Toucher
15% d'Augmentation de l'Effet des Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes
Vous Intimidez au Toucher de manière permanente les Ennemis dont la Vie est Pleine
(Les Ennemis que vous Provoquez sont obligés de vous cibler, et ont 10% de Perte de dégâts contre les autres cibles. La Provocation dure 3 secondes)
(Lorsque vous vous Renforcez au Toucher, vous obtenez un cumul de Renforcement en fonction des Dégâts infligés)
(Le Renforcement dure 6 secondes et octroie 1% de Perte de Dégâts au Toucher subis par cumul de Renforcement. Le Renforcement se cumule jusqu'à 20 fois)
(Les ennemis Intimidés ont 10% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque subis)
(Vous ne pouvez prendre qu'une seule des trois Ascendances du Duelliste)
Champion
Champion Attr /15 ⍟
Nom | Descriptions détaillées |
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ID | AscendancyAscendant42 |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/Ascendants/Champion.png |
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AscendancyID | Ascendante |
PassiveSkillsHash | 39598 |
Champion Attr /15 ⍟
Nom | Descriptions détaillées |
---|---|
ID | AscendancyChampionStart |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/damage.png |
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AscendancyID | Champion |
PassiveSkillsHash | 24984 |
Succès - Le Champion /1 ⍟
Tuez Dominus en tant que Duelliste.Nom | Descriptions détaillées |
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Champion (Ascendant passive)
Champion is an Ascendancy passive skill for the Ascendant based on the Champion Ascendancy Class.
This passive grants a chance to gain Fortify on melee hit, taunt on hit, and increased effect of your aura skills.
Additionally, your hits Intimidate enemies at full life permanently, causing them to take increased attack damage, and causes enemies taunted by you to take increased damage.
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