冠軍 昇華試煉 /35
昇華: 冠軍
角色: 決鬥者
增加 15% 閃避值與護甲
增加 20% 嘲諷持續時間
(被你嘲諷敵人只能以你為目標,並對其他人造成 10% 較少傷害。嘲諷持續 3 秒)
昇華: 冠軍
角色: 決鬥者
增加 15% 閃避值與護甲
增加 20% 嘲諷持續時間
(被你嘲諷敵人只能以你為目標,並對其他人造成 10% 較少傷害。嘲諷持續 3 秒)
昇華: 冠軍
角色: 決鬥者
增加 15% 閃避值與護甲
護體時增加 10% 攻擊技能傷害
昇華: 冠軍
角色: 決鬥者
增加 15% 閃避值與護甲
護體時增加 10% 攻擊技能傷害
昇華: 冠軍
角色: 決鬥者
增加 15% 閃避值與護甲
增加 5% 你技能的非詛咒光環效果
昇華: 冠軍
角色: 決鬥者
增加 10% 攻擊傷害
增加 15% 閃避值與護甲
昇華: 冠軍
角色: 決鬥者
你有 15 層護體
( 每 1 層護體承受 1% 更少擊中傷害。最大 20 層護體)
每層護體玩家承受 1% 更少擊中傷害。
昇華: 冠軍
角色: 決鬥者
附近友方視為獲得等同你有的護體
昇華: 冠軍
角色: 決鬥者
擊中時有 100% 機率嘲諷敵人
若近期內你有成功嘲諷敵人,減少 10% 承受的傷害
被你嘲諷的敵人對其他目標造成 20% 更少擊中和異常狀態傷害
(被你嘲諷敵人只能以你為目標,並對其他人造成 10% 較少傷害。嘲諷持續 3 秒)
( 近期內意指 4 秒內 )
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
昇華: 冠軍
角色: 決鬥者
受到你嘲諷的敵人增加 20% 承受的傷害
被你嘲諷的敵人不能閃避攻擊
昇華: 冠軍
角色: 決鬥者
增加 30% 你技能的非詛咒光環效果
你和自身鬥旗附近的友方根據該鬥旗消耗的勇氣,每秒回復 0.1% 生命
當你離開你的鬥旗光環時,恢復該鬥旗消耗的 30% 勇氣
昇華: 冠軍
角色: 決鬥者
擊中滿血敵人將使它們永久受到威嚇
當你到達貧血時,獲得腎上腺素 20
當你獲得腎上腺素時,恢復 25% 生命
當你獲得腎上腺素時,移除所有異常狀態和燃燒
(異常狀態包含流血、點燃、焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電、殘喘和中毒)
(被威嚇的敵人增加 10% 承受的攻擊傷害)
( 腎上腺素提供增加 100% 傷害,增加 25% 攻擊、施放和移動速度、和 10% 額外物理傷害減免。若已經有腎上腺素將不會再獲得一次 )
( 腎上腺素提供增加 100% 傷害,增加 25% 攻擊、施放和移動速度、和 10% 額外物理傷害減免。若已經有腎上腺素將不會再獲得一次 )
昇華: 冠軍
角色: 決鬥者
增加 15% 閃避值與護甲
攻擊擊中時有 10% 機率穿刺敵人
( 當被穿刺的敵人被擊中,穿刺會反射 10% 穿刺之擊所造成的物理傷害至敵人。穿刺持續 5 次擊中 )
昇華: 冠軍
角色: 決鬥者
範圍: 60
你造成的穿刺持續額外 1 次擊中
若你近期有穿刺敵人,你和友方 +1000 護甲
敵人身上每個穿刺使你和附近友方附加 612 物理傷害
昇華: 冠軍
角色: 決鬥者
昇華: 冠軍
角色: 決鬥者
每秒回復 0.5% 生命
增加 5% 你技能的非詛咒光環效果
昇華: 冠軍
角色: 決鬥者
每秒回復 0.5% 生命
增加 5% 你技能的非詛咒光環效果
昇華: 冠軍
角色: 決鬥者
每秒回復 0.5% 生命
增加 5% 你技能的非詛咒光環效果
昇華: 冠軍
角色: 決鬥者
每秒回復 0.5% 生命
增加 5% 你技能的非詛咒光環效果
昇華: 冠軍
角色: 決鬥者
每秒回復 0.5% 生命
增加 5% 你技能的非詛咒光環效果
昇華: 冠軍
角色: 決鬥者
每秒回復 0.5% 生命
增加 5% 你技能的非詛咒光環效果
昇華: 冠軍
角色: 決鬥者
範圍: 60
附近敵人增加 25% 承受的元素傷害
昇華: 冠軍
角色: 決鬥者
範圍: 60
當你或附近友方擊殺敵人或擊中稀有或傳奇敵人時,有 25% 機率觸發等級 20 的召喚元素聖物
( 召喚隨機元素的聖物待在你身邊。根據所選擇元素,聖物召喚物有憤怒、憎恨或雷霆光環。當聖物死亡時會爆炸,對附近敵人造成元素傷害。若你已經有選擇元素的聖物,召喚時會刷新它的持續時間,而不是照換新的 )
昇華: 冠軍
角色: 決鬥者
受到你嘲諷的敵人增加 20% 承受的傷害
被你嘲諷的敵人對其他目標造成 20% 更少擊中和異常狀態傷害
戰吼有無限強度
( 普通怪物為 1 強度、魔法怪物為 2 強度、稀有怪物為 10 強度、傳奇怪物為 20 強度、玩家為 5 強度 )
(被你嘲諷敵人只能以你為目標,並對其他人造成 10% 較少傷害。嘲諷持續 3 秒)
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
昇華: 冠軍
角色: 決鬥者
你站立時,你附近會有奉獻地面
你製造的奉獻地面效果多留存 4
( 站在奉獻地面上的友方每秒回復他們最大生命的百分比,且減少 50% 他們身上的詛咒效果 )
(離開此區域後,這個地面效果仍然影響你、友方或敵人)
昇華: 冠軍
角色: 決鬥者
套用至你的魔法功能藥劑增加 40% 效果
你使用的非傳奇功能藥劑,套用至連結的目標
昇華: 冠軍
角色: 決鬥者
對你造成詛咒,而不是連結的目標
當你有 1 個連結目標時,增加 40% 你技能的非詛咒光環效果
昇華: 冠軍
角色: 決鬥者
每秒回復 0.5% 生命
增加 5% 你技能的非詛咒光環效果
昇華: 冠軍
角色: 決鬥者
全部連結技能寶石等級 +5
當你因為連結目標死亡而死時,不會失去經驗
昇華: 冠軍
角色: 決鬥者
獲得等級 30 的堅定技能
(施放一個光環,使你與受光環影響友方獲得額外的護甲。)
昇華: 冠軍
角色: 決鬥者
獲得等級 30 的優雅技能
(施放一個光環,使你與受光環影響友方獲得額外的閃避。)
昇華: 冠軍
角色: 決鬥者
獲得等級 30 的紀律技能
(施放一個光環,使你與受光環影響友方獲得額外的能量護盾,並增加能量護盾充能率)
昇華: 冠軍
角色: 決鬥者
每秒回復 0.5% 生命
增加 5% 你技能的非詛咒光環效果
昇華: 冠軍
角色: 決鬥者
每秒回復 0.5% 生命
增加 5% 你技能的非詛咒光環效果
冠軍
昇華: 冠軍
角色: 決鬥者
Champion
冠軍 Attr /5
名字
顯示物品素質
IDAscendancyChampionStart
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/damage.png
AscendancyID冠軍
PassiveSkillsHash24984
TagsisKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: true isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false
冠軍
昇華: 昇華使徒
角色: 貴族
近戰擊中有 50% 機率護體
受到你嘲諷的敵人增加 10% 承受的傷害
擊中時有 100% 機率嘲諷敵人
增加 15% 你技能的非詛咒光環效果
擊中滿血敵人將使它們永久受到威嚇
(被你嘲諷敵人只能以你為目標,並對其他人造成 10% 較少傷害。嘲諷持續 3 秒)
( 護體根據擊中的傷害總量給予護體 )
( 每 1 層護體承受 1% 更少擊中傷害。最大 20 層護體。護體持續 5 秒)
(被威嚇的敵人增加 10% 承受的攻擊傷害)
( 你只能在決鬥者的三個昇華職業中選擇一個 )
( 每 1 層護體承受 1% 更少擊中傷害。最大 20 層護體。護體持續 5 秒)
(被你嘲諷敵人只能以你為目標,並對其他人造成 10% 較少傷害。嘲諷持續 3 秒)
(被威嚇的敵人增加 10% 承受的攻擊傷害)
Champion
冠軍 Attr /6
名字
顯示物品素質
IDAscendancyAscendant42
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/Ascendants/Champion.png
AscendancyID昇華使徒
PassiveSkillsHash39598
TagsisKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: true isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false
Ruthless mode
近戰擊中護體
受到你嘲諷的敵人增加 8% 承受的傷害
擊中有 50% 機率無視敵人的物理傷害減免
( 護體根據擊中的傷害總量給予護體 )
( 每 1 層護體承受 1% 更少擊中傷害。最大 20 層護體。護體持續 5 秒)
成就 - 冠軍 /1
使用決鬥者殺死神主。
名字
顯示物品素質
KillDominusStrDexKillDominusAsDuelist

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Champion (Ascendant passive)

Champion is an Ascendancy passive skill for the Ascendant based on the Champion Ascendancy Class.

This passive grants a chance to gain Fortify on melee hit, taunt on hit, and increased effect of your aura skills.

Additionally, your hits Intimidate enemies at full life permanently, causing them to take increased attack damage, and causes enemies taunted by you to take increased damage.


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