冠軍 昇華試煉 /15 ⍟
昇華: 冠軍
角色: 決鬥者
昇華: 冠軍
角色: 決鬥者
範圍: 60
你造成的穿刺持續額外 1 次擊中
若你近期有穿刺敵人,你和友方 +1000 護甲
敵人身上每個穿刺使你和附近友方附加 612 物理傷害
昇華: 冠軍
角色: 決鬥者
增加 15% 閃避值與護甲
攻擊擊中時有 10% 機率穿刺敵人
( 當被穿刺的敵人被擊中,穿刺會反射 10% 穿刺之擊所造成的物理傷害至敵人。穿刺持續 5 次擊中 )
昇華: 冠軍
角色: 決鬥者
擊中滿血敵人將使它們永久受到威嚇
當你到達貧血時,獲得腎上腺素 20
當你獲得腎上腺素時,恢復 25% 生命
當你獲得腎上腺素時,移除所有異常狀態和燃燒
(異常狀態包含流血、點燃、焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電、殘喘和中毒)
(被威嚇的敵人增加 10% 承受的攻擊傷害)
( 腎上腺素提供增加 100% 傷害,增加 25% 攻擊、施放和移動速度、和 10% 額外物理傷害減免。若已經有腎上腺素將不會再獲得一次 )
昇華: 冠軍
角色: 決鬥者
增加 30% 你技能的非詛咒光環效果
你和友方被你放置的鬥旗影響時,根據每層
每秒回復 0.1% 生命
鬥旗技能沒有保留
當你製造鬥旗時,它獲得你已放置過鬥旗 40% 的疊層
昇華: 冠軍
角色: 決鬥者
受到你嘲諷的敵人增加 20% 承受的傷害
被你嘲諷的敵人不能閃避攻擊
昇華: 冠軍
角色: 決鬥者
擊中時有 100% 機率嘲諷敵人
若近期內你有成功嘲諷敵人,減少 10% 承受的傷害
被你嘲諷的敵人對其他目標造成 20% 更少擊中和異常狀態傷害
(被你嘲諷敵人只能以你為目標,並對其他人造成 10% 較少傷害。嘲諷持續 3 秒)
( 近期內意指 4 秒內 )
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
昇華: 冠軍
角色: 決鬥者
護體時增加 20% 攻擊速度
護體時 +500 護甲和閃避值
護體時不會被暈眩
昇華: 冠軍
角色: 決鬥者
你有 20 層護體
( 每 1 層護體承受 1% 更少擊中傷害。最大 20 層護體)
每層護體玩家承受 1% 更少擊中傷害。
昇華: 冠軍
角色: 決鬥者
增加 10% 攻擊傷害
增加 15% 閃避值與護甲
昇華: 冠軍
角色: 決鬥者
增加 15% 閃避值與護甲
增加 5% 你技能的非詛咒光環效果
昇華: 冠軍
角色: 決鬥者
增加 15% 閃避值與護甲
護體時增加 10% 攻擊技能傷害
昇華: 冠軍
角色: 決鬥者
增加 15% 閃避值與護甲
護體時增加 10% 攻擊技能傷害
昇華: 冠軍
角色: 決鬥者
增加 15% 閃避值與護甲
增加 20% 嘲諷持續時間
(被你嘲諷敵人只能以你為目標,並對其他人造成 10% 較少傷害。嘲諷持續 3 秒)
昇華: 冠軍
角色: 決鬥者
增加 15% 閃避值與護甲
增加 20% 嘲諷持續時間
(被你嘲諷敵人只能以你為目標,並對其他人造成 10% 較少傷害。嘲諷持續 3 秒)
冠軍
昇華: 冠軍
角色: 決鬥者
Champion
冠軍 Attr /15 ⍟
名字顯示物品素質
IDAscendancyChampionStart
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AscendancyID冠軍
PassiveSkillsHash24984
冠軍
昇華: 昇華使徒
角色: 貴族
近戰擊中有 50% 機率護體
受到你嘲諷的敵人增加 10% 承受的傷害
擊中時有 100% 機率嘲諷敵人
增加 15% 你技能的非詛咒光環效果
擊中滿血敵人將使它們永久受到威嚇
(被你嘲諷敵人只能以你為目標,並對其他人造成 10% 較少傷害。嘲諷持續 3 秒)
( 護體根據擊中的傷害總量給予護體 )
( 每 1 層護體承受 1% 更少擊中傷害。最大 20 層護體。護體持續 5 秒)
(被威嚇的敵人增加 10% 承受的攻擊傷害)
( 你只能在決鬥者的三個昇華職業中選擇一個 )
Champion
冠軍 Attr /16 ⍟
名字顯示物品素質
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AscendancyID昇華使徒
PassiveSkillsHash39598
Ruthless mode
近戰擊中護體
受到你嘲諷的敵人增加 8% 承受的傷害
鬥旗技能沒有保留
( 護體根據擊中的傷害總量給予護體 )
( 每 1 層護體承受 1% 更少擊中傷害。最大 20 層護體。護體持續 5 秒)
成就 - 冠軍 /1 ⍟
使用決鬥者殺死神主。
名字顯示物品素質
KillDominusStrDexKillDominusAsDuelist

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Champion (Ascendant passive)

Champion is an Ascendancy passive skill for the Ascendant based on the Champion Ascendancy Class.

This passive grants a chance to gain Fortify on melee hit, taunt on hit, and increased effect of your aura skills.

Additionally, your hits Intimidate enemies at full life permanently, causing them to take increased attack damage, and causes enemies taunted by you to take increased damage.


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