力量
+10 力量
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輔助寶石 /2
物品 詞綴 /93
名字等級Pre/Suf描述比重
野蠻之1後綴+(8–12) 力量 能力戒指 1000
項鍊 1000
腰帶 1000
護甲(力) 1000
護甲(力敏) 1000
護甲(力智) 1000
護甲(力敏智) 1000
Sword 1000
錘 1000
權杖 1000
長杖 1000
Axe 1000
普通 0
摔角手之11後綴+(13–17) 力量 能力戒指 1000
項鍊 1000
腰帶 1000
護甲(力) 1000
護甲(力敏) 1000
護甲(力智) 1000
護甲(力敏智) 1000
Sword 1000
錘 1000
權杖 1000
長杖 1000
Axe 1000
普通 0
熊之22後綴+(18–22) 力量 能力戒指 1000
項鍊 1000
腰帶 1000
護甲(力) 1000
護甲(力敏) 1000
護甲(力智) 1000
護甲(力敏智) 1000
Sword 1000
錘 1000
權杖 1000
長杖 1000
Axe 1000
普通 0
獅子之33後綴+(23–27) 力量 能力戒指 1000
項鍊 1000
腰帶 1000
護甲(力) 1000
護甲(力敏) 1000
護甲(力智) 1000
護甲(力敏智) 1000
Sword 1000
錘 1000
權杖 1000
長杖 1000
Axe 1000
普通 0
大猩猩之44後綴+(28–32) 力量 能力戒指 1000
項鍊 1000
腰帶 1000
護甲(力) 1000
護甲(力敏) 1000
護甲(力智) 1000
護甲(力敏智) 1000
Sword 1000
錘 1000
權杖 1000
長杖 1000
Axe 1000
普通 0
巨人之55後綴+(33–37) 力量 能力戒指 1000
項鍊 1000
腰帶 1000
護甲(力) 1000
護甲(力敏) 1000
護甲(力智) 1000
護甲(力敏智) 1000
Sword 1000
錘 1000
權杖 1000
長杖 1000
Axe 1000
普通 0
海獸之66後綴+(38–42) 力量 能力戒指 1000
項鍊 1000
腰帶 1000
護甲(力) 1000
護甲(力敏) 1000
護甲(力智) 1000
護甲(力敏智) 1000
Sword 1000
錘 1000
權杖 1000
長杖 1000
Axe 1000
普通 0
泰坦之74後綴+(43–50) 力量 能力戒指 1000
項鍊 1000
腰帶 1000
護甲(力) 1000
護甲(力敏) 1000
護甲(力智) 1000
護甲(力敏智) 1000
Sword 1000
錘 1000
權杖 1000
長杖 1000
Axe 1000
普通 0
眾神之82後綴+(51–55) 力量 能力戒指 1000
項鍊 1000
腰帶 1000
護甲(力) 1000
護甲(力敏) 1000
護甲(力智) 1000
護甲(力敏智) 1000
Sword 1000
錘 1000
權杖 1000
長杖 1000
Axe 1000
普通 0
弒神之85後綴+(56–60) 力量 能力腰帶 1000
普通 0
金屬絲的1前綴增加 (20–40)% 釣魚線強度魚竿 1000
普通 0
1已汙染增加 (4–6)% 力量
增加 (4–6)% 敏捷
能力
項鍊 1000
戒指 1000
腰帶 1000
普通 0
1已汙染增加 (4–6)% 力量
增加 (4–6)% 智慧
能力
項鍊 1000
戒指 1000
腰帶 1000
普通 0
尊師之68後綴增加 (5–8)% 力量 能力body_armour_elder 800
普通 0
尊師之83後綴增加 (9–12)% 力量 能力body_armour_elder 800
普通 0
尊師的80前綴每 15 點力量增加 1% 傷害 傷害amulet_elder 800
普通 0
塑者的68前綴使用此武器攻擊,每 10 點力量附加 (1–2)(3–4) 火焰傷害 傷害 元素 火焰 攻擊sword_shaper 200
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mace_shaper 200
sceptre_shaper 200
普通 0
塑者的68前綴使用此武器攻擊,每 10 點力量附加 (2–3)(4–5) 火焰傷害 傷害 元素 火焰 攻擊2h_sword_shaper 200
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staff_shaper 200
warstaff_shaper 200
普通 0
尊師的68前綴每 16 點力量增加 1% 法術傷害 傷害 法術sceptre_elder 400
普通 0
尊師的68前綴每 10 點力量增加 1% 法術傷害 傷害 法術attack_staff 0
staff_elder 400
普通 0
尊師之68後綴每 50 點力量增加 3% 範圍效果mace_elder 1000
普通 0
狩獵之68後綴增加 (6–8)% 力量 能力boots_basilisk 500
普通 0
狩獵之75後綴增加 (9–10)% 力量 能力boots_basilisk 500
普通 0
征服之75後綴獲得等同你力量點的命中值 攻擊helmet_adjudicator 500
普通 0
征服之68後綴增加 (5–8)% 力量 能力body_armour_adjudicator 500
amulet_adjudicator 500
普通 0
征服之75後綴增加 (9–12)% 力量 能力body_armour_adjudicator 500
amulet_adjudicator 500
普通 0
總督軍的80前綴每 15 點力量增加 1% 傷害 傷害amulet_adjudicator 500
普通 0
狩獵者的68前綴使用此武器攻擊,每 10 點力量附加 (1–2)(3–4) 火焰傷害 傷害 元素 火焰 攻擊sword_basilisk 200
axe_basilisk 200
mace_basilisk 200
sceptre_basilisk 200
普通 0
狩獵者的68前綴使用此武器攻擊,每 10 點力量附加 (2–3)(4–5) 火焰傷害 傷害 元素 火焰 攻擊2h_sword_basilisk 200
2h_axe_basilisk 200
2h_mace_basilisk 200
staff_basilisk 200
warstaff_basilisk 200
普通 0
狩獵者的68前綴每 16 點力量增加 1% 法術傷害 傷害 法術sceptre_basilisk 200
普通 0
狩獵者的68前綴每 10 點力量增加 1% 法術傷害 傷害 法術staff_basilisk 200
普通 0
1ScourgeUpside+(20–23) 力量 能力戒指 500
項鍊 500
腰帶 500
護甲(力) 500
護甲(力敏) 500
護甲(力智) 500
護甲(力敏智) 500
Sword 500
錘 500
權杖 500
長杖 500
Axe 500
普通 0
45ScourgeUpside+(24–27) 力量 能力戒指 500
項鍊 500
腰帶 500
護甲(力) 500
護甲(力敏) 500
護甲(力智) 500
護甲(力敏智) 500
Sword 500
錘 500
權杖 500
長杖 500
Axe 500
普通 0
68ScourgeUpside+(28–31) 力量 能力戒指 500
項鍊 500
腰帶 500
護甲(力) 500
護甲(力敏) 500
護甲(力智) 500
護甲(力敏智) 500
Sword 500
錘 500
權杖 500
長杖 500
Axe 500
普通 0
68ScourgeUpside+(32–35) 力量 能力戒指 500
項鍊 500
腰帶 500
護甲(力) 500
護甲(力敏) 500
護甲(力智) 500
護甲(力敏智) 500
Sword 500
錘 500
權杖 500
長杖 500
Axe 500
普通 0
68ScourgeUpside增加 (4–5)% 力量 能力項鍊 200
普通 0
68ScourgeUpside增加 (6–7)% 力量 能力項鍊 200
普通 0
1ScourgeUpside此物品插槽中力量寶石等級 +1 能力 寶石頭部 200
普通 0
1ScourgeUpside力量的傷害加成同時以 20% 它的值套用至收線速度魚竿 1000
普通 0
1ScourgeDownside減少 (30–40)% 釣魚線強度魚竿 1000
普通 0
75BlueImplicit每 100 點力量增加 3% 傷害no_tier_6_eldritch_implicit 0
手套 400
普通 0
75BlueImplicit每 100 點力量增加 3% 傷害no_tier_5_eldritch_implicit 0
手套 400
普通 0
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手套 400
普通 0
75BlueImplicit每 100 點力量增加 3% 傷害no_tier_3_eldritch_implicit 0
手套 400
普通 0
75BlueImplicit每 100 點力量增加 4% 傷害no_tier_2_eldritch_implicit 0
手套 400
普通 0
75BlueImplicit每 100 點力量增加 4% 傷害no_tier_1_eldritch_implicit 0
手套 400
普通 0
75BlueImplicit在傳奇頭目面前時,每 100 點力量增加 4% 傷害 傷害no_tier_5_eldritch_implicit 0
手套 200
普通 0
75BlueImplicit在傳奇頭目面前時,每 100 點力量增加 4% 傷害 傷害no_tier_4_eldritch_implicit 0
手套 200
普通 0
75BlueImplicit在傳奇頭目面前時,每 100 點力量增加 4% 傷害 傷害no_tier_3_eldritch_implicit 0
手套 200
普通 0
75BlueImplicit在傳奇頭目面前時,每 100 點力量增加 5% 傷害 傷害no_tier_2_eldritch_implicit 0
手套 200
普通 0
75BlueImplicit在傳奇頭目面前時,每 100 點力量增加 5% 傷害 傷害no_tier_1_eldritch_implicit 0
手套 200
普通 0
75BlueImplicit在巔峰頭目面前時,每 100 點力量增加 5% 傷害 傷害no_tier_4_eldritch_implicit 0
手套 80
普通 0
75BlueImplicit在巔峰頭目面前時,每 100 點力量增加 5% 傷害 傷害no_tier_3_eldritch_implicit 0
手套 80
普通 0
75BlueImplicit在巔峰頭目面前時,每 100 點力量增加 6% 傷害 傷害no_tier_2_eldritch_implicit 0
手套 80
普通 0
75BlueImplicit在巔峰頭目面前時,每 100 點力量增加 6% 傷害 傷害no_tier_1_eldritch_implicit 0
手套 80
普通 0
75BlueImplicit230 點力量,承受 1% 更少傷害no_tier_6_eldritch_implicit 0
胸甲 500
普通 0
75BlueImplicit220 點力量,承受 1% 更少傷害no_tier_5_eldritch_implicit 0
胸甲 500
普通 0
75BlueImplicit210 點力量,承受 1% 更少傷害no_tier_4_eldritch_implicit 0
胸甲 500
普通 0
75BlueImplicit200 點力量,承受 1% 更少傷害no_tier_3_eldritch_implicit 0
胸甲 500
普通 0
75BlueImplicit190 點力量,承受 1% 更少傷害no_tier_2_eldritch_implicit 0
胸甲 500
普通 0
75BlueImplicit180 點力量,承受 1% 更少傷害no_tier_1_eldritch_implicit 0
胸甲 500
普通 0
75BlueImplicit在傳奇頭目面前時,每 200 點力量,承受 1% 更少傷害no_tier_5_eldritch_implicit 0
胸甲 250
普通 0
75BlueImplicit在傳奇頭目面前時,每 190 點力量,承受 1% 更少傷害no_tier_4_eldritch_implicit 0
胸甲 250
普通 0
75BlueImplicit在傳奇頭目面前時,每 180 點力量,承受 1% 更少傷害no_tier_3_eldritch_implicit 0
胸甲 250
普通 0
75BlueImplicit在傳奇頭目面前時,每 170 點力量,承受 1% 更少傷害no_tier_2_eldritch_implicit 0
胸甲 250
普通 0
75BlueImplicit在傳奇頭目面前時,每 160 點力量,承受 1% 更少傷害no_tier_1_eldritch_implicit 0
胸甲 250
普通 0
75BlueImplicit在巔峰頭目面前時,每 170 點力量,承受 1% 更少傷害no_tier_4_eldritch_implicit 0
胸甲 100
普通 0
75BlueImplicit在巔峰頭目面前時,每 160 點力量,承受 1% 更少傷害no_tier_3_eldritch_implicit 0
胸甲 100
普通 0
75BlueImplicit在巔峰頭目面前時,每 150 點力量,承受 1% 更少傷害no_tier_2_eldritch_implicit 0
胸甲 100
普通 0
75BlueImplicit在巔峰頭目面前時,每 140 點力量,承受 1% 更少傷害no_tier_1_eldritch_implicit 0
胸甲 100
普通 0
45WeaponTree此物品插槽中力量寶石等級 +1Sword 250
Axe 250
錘 500
權杖 250
長杖 250
普通 0
60WeaponTreeRecombined使用此武器攻擊,每 10 點力量附加 13 火焰傷害雙手武器 0
Sword 500
Axe 500
錘 1000
權杖 500
長杖 500
普通 0
60WeaponTreeRecombined使用此武器攻擊,每 10 點力量附加 24 火焰傷害單手武器 0
Sword 500
Axe 500
錘 1000
權杖 500
長杖 500
普通 0
1WeaponTree增加 5% 力量
+20 點護甲
護甲(智) 0
護甲(敏) 0
護甲(敏智) 0
盾 500
普通 0
40WeaponTree增加 5% 力量
+30 點護甲
護甲(智) 0
護甲(敏) 0
護甲(敏智) 0
盾 500
普通 0
65WeaponTree增加 5% 力量
+40 點護甲
護甲(智) 0
護甲(敏) 0
護甲(敏智) 0
盾 500
普通 0
1WeaponTree+60 力量
不會獲得力量的固有加成
雙手武器 0
錘 200
單手武器 500
盾 500
普通 0
1WeaponTree+80 力量
不會獲得力量的固有加成
雙手武器 0
錘 200
單手武器 500
盾 500
普通 0
1WeaponTree+90 力量
不會獲得力量的固有加成
單手武器 0
錘 200
雙手武器 500
普通 0
1WeaponTree+120 力量
不會獲得力量的固有加成
單手武器 0
錘 200
雙手武器 500
普通 0
1WeaponTree增加 4% 力量
增加 4% 敏捷
單手武器 500
盾 500
普通 0
1WeaponTree增加 6% 力量
增加 6% 敏捷
單手武器 500
盾 500
普通 0
1WeaponTree增加 6% 力量
增加 6% 敏捷
雙手武器 500
普通 0
1WeaponTree增加 10% 力量
增加 10% 敏捷
雙手武器 500
普通 0
1WeaponTree增加 4% 力量
增加 4% 智慧
單手武器 500
盾 500
普通 0
1WeaponTree增加 6% 力量
增加 6% 智慧
單手武器 500
盾 500
普通 0
1WeaponTree增加 6% 力量
增加 6% 智慧
雙手武器 500
普通 0
1WeaponTree增加 10% 力量
增加 10% 智慧
雙手武器 500
普通 0
1WeaponTree若力量低於 100,有 6% 機率造成 2 倍傷害錘 200
單手武器 500
盾 500
普通 0
1WeaponTree若力量低於 100,有 10% 機率造成 2 倍傷害錘 200
單手武器 500
盾 500
普通 0
1WeaponTree若力量低於 100,有 12% 機率造成 2 倍傷害錘 200
雙手武器 500
普通 0
1WeaponTree若力量低於 100,有 16% 機率造成 2 倍傷害錘 200
雙手武器 500
普通 0
1WeaponTree增加 30% 釣魚線強度魚竿 10000
普通 0
怪物 詞綴 /1
名字等級Pre/Suf描述比重
1傳奇每 10 力量增加 20% 物理武器傷害
Abyss Jewel 詞綴 /3
名字等級Pre/Suf描述比重
力量之1後綴+(12–16) 力量 能力普通 500
運動家之1後綴+(8–10) 力量和敏捷 能力普通 500
靈魂之1後綴+(8–10) 力量和智慧 能力普通 500
星團珠寶 詞綴 /8
名字等級Pre/Suf描述比重
野蠻之1後綴附加的小天賦給予:+(2–3) 力量 能力expansion_jewel_large 500
expansion_jewel_medium 500
普通 0
摔角手之68後綴附加的小天賦給予:+(4–5) 力量 能力expansion_jewel_large 400
expansion_jewel_medium 400
普通 0
熊之84後綴附加的小天賦給予:+(6–8) 力量 能力expansion_jewel_large 300
expansion_jewel_medium 300
普通 0
野蠻之1後綴附加的小天賦給予:+(2–3) 力量 能力expansion_jewel_small 500
普通 0
摔角手之68後綴附加的小天賦給予:+(4–5) 力量 能力expansion_jewel_small 400
普通 0
熊之73後綴附加的小天賦給予:+(6–8) 力量 能力expansion_jewel_small 300
普通 0
獅子之78後綴附加的小天賦給予:+(9–11) 力量 能力expansion_jewel_small 200
普通 0
大猩猩之84後綴附加的小天賦給予:+(12–14) 力量 能力expansion_jewel_small 100
普通 0
化石 詞綴 /1
名字等級Pre/Suf描述比重
地下之1後綴此物品插槽中力量寶石等級 +1 能力 寶石abyss_jewel 0
jewel 0
長杖 1000
權杖 1000
錘 1600
Axe 1000
Sword 1000
弓 750
匕首 750
爪 750
法杖 750
護甲(力) 1600
護甲(智) 750
護甲(敏) 750
護甲(力敏) 1000
護甲(力智) 1000
護甲(敏智) 750
護甲(力敏智) 1000
unset_ring 1000
普通 0
隱匿 詞綴 /6
名字等級Pre/Suf描述比重
教團之60後綴+(31–35) 力量和敏捷 能力胸甲 600
鞋子 600
手套 600
頭部 600
項鍊 600
戒指 600
腰帶 600
盾 600
箭袋 600
普通 0
教團之60後綴+(31–35) 力量和智慧 能力胸甲 600
鞋子 600
手套 600
頭部 600
項鍊 600
戒指 600
腰帶 600
盾 600
箭袋 600
普通 0
教團之60後綴+(25–28) 力量和智慧
增加 (28–32)% 暴擊率
攻擊 暴擊 能力
武器 1000
普通 0
教團之60後綴+(25–28) 力量和敏捷
+(311–350) 命中值
攻擊 能力
武器 1000
普通 0
教團之60後綴+(31–35) 力量
+(15–18)% 品質
能力
胸甲 0
盾 0
普通 0
教團之60後綴+(31–35) 力量
(21–25)% 機率避免被點燃
能力
胸甲 1000
盾 1000
普通 0
工藝台 /16
詞綴RequireItemClasses解鎖
+(15–20) 力量1x 增幅石單手近戰 · 雙手近戰 · 單手遠距 · 雙手遠距 · 胸甲 · 手套 · 鞋子 · 頭盔 · 盾牌 · 戒指 · 項鍊 · 腰帶 · 箭袋Default
+(21–25) 力量2x 點金石單手近戰 · 雙手近戰 · 單手遠距 · 雙手遠距 · 胸甲 · 手套 · 鞋子 · 頭盔 · 盾牌 · 戒指 · 項鍊 · 腰帶 · 箭袋西部密林
+(26–30) 力量2x 混沌石單手近戰 · 雙手近戰 · 單手遠距 · 雙手遠距 · 胸甲 · 手套 · 鞋子 · 頭盔 · 盾牌 · 戒指 · 項鍊 · 腰帶 · 箭袋墮影墓場
+(10–15) 力量和敏捷6x 改造石胸甲 · 鞋子 · 手套 · 頭盔 · 盾牌 · 項鍊 · 腰帶 · 戒指 · 箭袋密教反叛 揭露中
+(16–20) 力量和敏捷2x 點金石胸甲 · 鞋子 · 手套 · 頭盔 · 盾牌 · 項鍊 · 腰帶 · 戒指 · 箭袋密教反叛 揭露中
+(21–25) 力量和敏捷4x 混沌石胸甲 · 鞋子 · 手套 · 頭盔 · 盾牌 · 項鍊 · 腰帶 · 戒指 · 箭袋密教反叛 揭露中
+(10–15) 力量和智慧6x 改造石胸甲 · 鞋子 · 手套 · 頭盔 · 盾牌 · 項鍊 · 腰帶 · 戒指 · 箭袋密教反叛 揭露中
+(16–20) 力量和智慧2x 點金石胸甲 · 鞋子 · 手套 · 頭盔 · 盾牌 · 項鍊 · 腰帶 · 戒指 · 箭袋密教反叛 揭露中
+(21–25) 力量和智慧4x 混沌石胸甲 · 鞋子 · 手套 · 頭盔 · 盾牌 · 項鍊 · 腰帶 · 戒指 · 箭袋密教反叛 揭露中
+(15–19) 力量和智慧
增加 (15–20)% 暴擊率
2x 混沌石單手近戰 · 單手遠距 · 雙手近戰 · 雙手遠距密教反叛 揭露中
+(20–24) 力量和智慧
增加 (21–25)% 暴擊率
1x 崇高石單手近戰 · 單手遠距 · 雙手近戰 · 雙手遠距密教反叛 揭露中
+(15–19) 力量和敏捷
+(161–200) 命中值
4x 改造石單手近戰 · 單手遠距 · 雙手近戰 · 雙手遠距密教反叛 揭露中
+(20–24) 力量和敏捷
+(201–250) 命中值
4x 點金石單手近戰 · 單手遠距 · 雙手近戰 · 雙手遠距密教反叛 揭露中
+(10–15) 力量
(21–25)% 機率避免被點燃
8x 護甲片胸甲 · 盾牌密教反叛 揭露中
+(16–20) 力量
(21–25)% 機率避免被點燃
3x 點金石胸甲 · 盾牌密教反叛 揭露中
+(21–25) 力量
(21–25)% 機率避免被點燃
4x 混沌石胸甲 · 盾牌密教反叛 揭露中
其他屬性 詞綴 /39
名字等級DomainPre/Suf描述比重
1Jewel傳奇增加 (4–6)% 力量 能力
力量之1Jewel後綴+(12–16) 力量 能力not_str 300
普通 500
運動家之1Jewel後綴+(8–10) 力量和敏捷 能力not_int 450
普通 250
靈魂之1Jewel後綴+(8–10) 力量和智慧 能力not_dex 450
普通 250
1Jewel傳奇將範圍內天賦所賦予的力量轉換成敏捷
local jewel effect base radius [800]
能力
1Jewel傳奇將範圍內天賦所賦予的力量轉換成敏捷
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能力
1Jewel傳奇將範圍內天賦所賦予的智慧轉換成力量
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能力
1Jewel傳奇將範圍內天賦所賦予的智慧轉換成力量
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能力
1Jewel傳奇+(16–24) 力量 能力
1Jewel傳奇將範圍內天賦所賦予的力量轉換成智慧
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能力
1Jewel傳奇將範圍內天賦所賦予的力量轉換成智慧
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能力
1Jewel傳奇將範圍內天賦所賦予的敏捷轉換成力量
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能力
1Jewel傳奇將範圍內天賦所賦予的敏捷轉換成力量
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能力
1Jewel傳奇範圍內每配置 10 力量增加 3% 圖騰生命
local jewel effect base radius [1500]
生命魔力 生命
1Jewel傳奇範圍內來自天賦的敏捷和智慧轉為力量近戰傷害加成
local jewel effect base radius [1200]
傷害 物理 攻擊
1Jewel傳奇若範圍內含 40 點力量,被冰霜之錘擊碎的敵人增加 20% 物品稀有度
local jewel effect base radius [1200]
攻擊 丟置
1Jewel傳奇若範圍內含 40 點力量,沉重之擊有 20% 機率造成 2 倍傷害
local jewel effect base radius [1200]
傷害 攻擊
1Jewel傳奇範圍內至少有 40 點力量,使用劈砍擊中護體
若範圍內含 40 點力量,附近每個敵人
使劈砍 +0.1 米範圍,最多 +1 米
local jewel effect base radius [1200]
攻擊
1Jewel傳奇若範圍內含 40 點力量,熔岩之擊額外發射 2 枚投射物
若範圍內含 40 點力量,熔岩之擊增加 25% 範圍
local jewel effect base radius [1200]
攻擊
1Jewel傳奇若範圍內含 40 力量,熔岩之擊投射物擊中地面時連鎖
若範圍內含 40 力量,熔岩之擊投射物連鎖 +1
若範圍內含 40 力量,熔岩之擊發射 50% 更少投射物
local jewel effect base radius [1200]
攻擊
1Jewel傳奇若範圍內含 40 點力量,
冰霜之錘對附近敵人造成冰冷傷害
若範圍內含 40 點力量,
冰霜之錘 25% 的物理傷害轉換為冰冷傷害
local jewel effect base radius [1200]
傷害 物理 元素 冰冷 攻擊
1Jewel傳奇範圍內至少有 40 點力量,使用戒備打擊擊中護體你和附近友方 8
local jewel effect base radius [1200]
攻擊
1Jewel傳奇若範圍內含 40 點力量,裂地之擊增加 50% 角度
local jewel effect base radius [1200]
攻擊
1Jewel傳奇若範圍內含 40 點力量,
裂地之擊在暈眩敵人時有 35% 機率獲得耐力球
攻擊
1Jewel傳奇範圍內每 10 點未配置力量 +7% 暴擊加成 傷害 暴擊
1Jewel傳奇範圍內每 10 點配置力量有 1% 額外物理傷害減免 物理
1Jewel傳奇範圍內每 1 點配置力量為 -1 力量
local jewel effect base radius [1200]
能力
1Jewel傳奇範圍內已配置的天賦中,每 10 點力量增加 2% 生命恢復率 生命魔力 生命
1Jewel傳奇範圍內已配置的天賦中,每 10 點力量增加 3% 生命恢復率 生命魔力 生命
1Jewel傳奇範圍內未配置的天賦中,每 10 點力量減少 2% 生命恢復率 生命魔力 生命
1Jewel傳奇若範圍內含總 40 力量和智慧,三相技能造成 50% 更少冰冷傷害
若範圍內含總 40 力量和智慧,三相技能不能選擇冰冷
local jewel effect base radius [1200]
傷害 元素 冰冷 攻擊
1Jewel傳奇若範圍內含總 40 敏捷和力量,三相技能造成 50% 更少閃電傷害
若範圍內含總 40 智慧和敏捷,三相技能不能選擇閃電
local jewel effect base radius [1200]
傷害 元素 閃電 攻擊
1Jewel傳奇+5 力量 能力
1Jewel傳奇若範圍內至少有 40 點力量,戰燃失效
若範圍內至少有 40 點力量,煉獄戰吼竭盡的攻擊造成 (40–60)% 更多點燃傷害
local jewel effect base radius [1200]
攻擊
有力的84SanctumSpecial前綴每 10 點力量攻擊附加 23 火焰傷害 元素 火焰 攻擊str_special_relic 200
普通 50
酋長的1Charm前綴增加 (3–5)% 力量str_animal_charm 1000
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酋長的60Charm前綴增加 (6–8)% 力量str_animal_charm 500
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判官之1Charm後綴增加 +(20–30) 力量與智慧int_animal_charm 500
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判官之60Charm後綴增加 +(31–40) 力量與智慧int_animal_charm 250
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普通 0
物品 /9
充能的工程石
堆疊數量: 1 / 20
大幅提升保險箱的品質和獎勵,以及保險箱的防衛者
衝突寶珠
堆疊數量: 1 / 10
隨機提升物品上灼烙總督或吞噬天地其中一個詞綴的強度,並弱化另一個
低階詞綴強度被降低時會被移除
獅爪巨劍
物理傷害: 69-115
暴擊率: 5%
每秒攻擊次數: 1.45
武器距離: 1.3
需要 等級 65, 104 力量, 122 敏捷
+50 力量和敏捷
帝國重錘
物理傷害: 102-153
暴擊率: 5%
每秒攻擊次數: 1.1
武器距離: 1.3
需要 等級 65, 212 力量
增加 10% 力量
琥珀護身符
需要 等級 7
+(20–30) 力量
瑪瑙護身符
需要 等級 20
+(16–24) 力量和智慧
黃晶護身符
需要 等級 20
+(16–24) 力量和敏捷
重革腰帶
需要 等級 10
+(25–35) 力量
重革腰帶
需要 等級 2
+(25–35) 力量
傳奇 /113
+(20–30) 敏捷
+(20–30) 力量
+100 點命中
增加 30% 投射物速度
增加 10% 移動速度
增加 30% 投射物傷害
+(25–40) 最大生命
+(40–55) 力量
+(40–55) 敏捷
+(50–60) 最大生命
擊中稀有怪物增加 (20–30)% 傷害
當你擊殺稀有怪物時,獲得它的詞綴 60 秒
增加 (20–30)% 敵人暈眩時間
+(40–50) 力量
+(20–25)% 全部元素抗性
增加 50% 藥劑充能獲取
你至少有 200 點力量時,有 10% 機率造成 2 倍傷害
你至少有 400 點力量時,有 5% 機率造成 3 倍傷害
+(25–35) 力量
+25 力量
攻擊附加 1020 物理傷害
增加 10% 最大生命
+(10–20)% 冰冷抗性
增加 25% 藥劑生命恢復率
+(25–40) 最大生命
+(20–30) 力量
+(20–30) 智慧
+(20–30)% 冰冷抗性
2% 的物理攻擊傷害偷取生命
2% 物理攻擊傷害偷取魔力
增加 (500–1000)% 生命偷取的每秒總恢復
增加 (500–1000)% 魔力偷取的每秒總恢復
(吸魔效果所吸取的魔量將會隨著時間恢復。多個吸魔效果能夠同時存在,直至最大上限)
(吸血效果所吸取的血量將會隨著時間恢復。多個吸血效果能夠同時存在,直至最大上限)
+(20–30) 最大生命
獲得等級 10 堅決戰吼技能
+(10–20) 力量
+1 最大耐力球
每用攻擊擊中一個敵人,獲得 (6–8) 生命
+(15–25) 力量
+(35–45) 敏捷
+(15–25) 智慧
攻擊附加 1020 冰冷傷害
增加 (7–10)% 攻擊速度
每用攻擊擊中一個敵人,獲得 (2–3) 生命
增加 10% 範圍效果
+(30–40) 力量
+(30–40) 智慧
增加 (140–160)% 護甲與能量護盾
+(50–75)% 冰冷抗性
不能被冰緩
敵人擊中你時有 20% 機率冰凍它們 1 秒
(冰凍使敵人行動速度降至 0,使他們無法行動。根據擊中的冰冷傷害決定持續時間)
+(10–20) 力量
增加 (60–80)% 護甲
受到的持續性混沌傷害減少 25%
增加 25% 照亮範圍
承受的混沌傷害不會無視能量護盾
(-40–-30) 承受的混沌傷害
增加 (15–18)% 力量
攻擊附加 180 混沌傷害
+(180–220) 點護甲
+(13–19)% 混沌抗性
增加 25% 移動速度
召喚骷髏戰士為永久且會跟髓你
召喚骷髏不能召喚超過 1 隻骷髏戰士
當你使用弓攻擊時,觸發等級 5箭雨
+(40–60) 力量
+(40–60) 敏捷
攻擊附加 1224 火焰傷害
增加 20% 移動速度
貧血時減少 40% 移動速度
(血量低於50%時為貧血狀態)
+(5–30) 力量
+(5–30) 敏捷
+(5–30) 智慧
+(5–30) 最大能量護盾
貧血時增加 100% 物品稀有度
增加 (10–25)% 移動速度
(血量低於50%時為貧血狀態)
近戰打擊技能對目標附近造成擴散傷害
+50 力量
增加 (150–200)% 護甲
增加 100% 擊退距離
使用打擊技能近戰擊中必定擊退
+(20–30) 力量
+(40–50) 點閃避值
+(20–30)% 冰冷抗性
100% 物理傷害轉換為冰冷傷害
反射 100 冰冷傷害給近戰攻擊者
+(20–30) 力量
+(20–30) 最大魔力
增加 5% 經驗獲得
+10% 全部元素抗性
增加 (10–20)% 元素傷害
+(20–30) 力量
+(20–30) 敏捷
+(200–300) 點護甲
貧血時不能偷取
竭盡攻擊的技能有 (20–40)% 機率不會視為該攻擊
(吸血效果所吸取的血量將會隨著時間恢復。多個吸血效果能夠同時存在,直至最大上限)
(血量低於50%時為貧血狀態)
+20 力量
+(20–30)% 閃電抗性
法術有 20% 機率造成 2 倍傷害
(移除魔力。10% 更多最大生命。技能消耗生命而非魔力。技能保留生命而非魔力)
增加 30% 全域暴擊率
+25 力量
增加 (80–100)% 物理傷害
附加 1224 物理傷害
每擊中一個敵人,獲得 10 生命
增加 32% 元素傷害
插槽中寶石被等級 30鋼鐵意志輔助
+(50–70) 力量
增加 (15–18)% 施放速度
+(20–30) 最大魔力
在主手,每 8 力量增加 1% 傷害
在副手,每 16 力量增加 1% 護甲
持長杖時 +20% 攻擊傷害格擋率
每 20 點智慧增加 1% 範圍效果
每 10 敏捷增加 1% 攻擊速度
每 10 力量增加 16% 物理武器傷害
此物品插槽中力量寶石等級 +1
若你至少有 150 點力量,近戰擊中時觸發等級 1 的濺血震波
+(15–30) 力量
增加 (80–100)% 物理傷害
附加 510 物理傷害
撲殺
( 對生命等於或少於 10% 最大生命的敵人可以造成撲殺,敵人將直接死亡 )
插槽中寶石被等級 20 的增大範圍輔助
+10 力量
增加 (120–160)% 物理傷害
每個被擊殺的敵人,獲得 10 魔力
+(120–150) 命中值
+0.2 米武器距離
( 影響近戰打擊,包含預設攻擊。不會套用至範圍效果 )
增加 45% 敵人暈眩時間
+10 力量
增加 (140–200)% 物理傷害
減少 15% 敵人暈眩門檻
1% 的物理攻擊傷害偷取生命
增加 (40–50)% 敵人暈眩時間
(吸血效果所吸取的血量將會隨著時間恢復。多個吸血效果能夠同時存在,直至最大上限)
(造成暈眩所需的傷害量代表暈眩門檻)
+(20–30) 力量
增加 (150–180)% 護甲與能量護盾
+(50–70) 最大生命
增加 (20–40)% 魔力回復率
暴怒時解除元素異常狀態
暴怒狀態時免疫物理傷害 1.5
暴怒
(元素異常狀態包含點燃、焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電和殘喘)
(迅速擊殺多隻怪物將獲得暴怒加成)
增加 16% 元素傷害
增加 20% 物理傷害
附加 (8–13)(26–31) 物理傷害
增加 30% 火焰傷害
增加 (15–20)% 攻擊速度
增加 (30–40)% 暴擊率
使用此武器攻擊,每 10 點力量附加 47 火焰傷害
+(20–30)% 火焰抗性
+(15–25) 力量
攻擊和法術附加 (20–25)(30–35) 火焰傷害
增加 15% 敵人點燃持續時間
10% 機率使用火焰傷害擊中敵人造成點燃效果
點燃一個敵人恢復 (20–30) 生命
(點燃根據技能的基礎火焰傷害,造成持續火焰傷害,持續4秒)
此物品插槽中寶石等級 +1
增加 (5–15)% 力量
增加 (5–15)% 敏捷
增加 (5–15)% 智慧
增加 (100–150)% 護甲
減少 40% 照亮範圍
+(16–24) 敏捷
將範圍內天賦所賦予的力量轉換成敏捷
已汙染
增加 (4–6)% 力量
增加 (4–6)% 敏捷
減少 (10–15)% 智慧
+(16–24) 力量
將範圍內天賦所賦予的敏捷轉換成力量
已汙染
範圍內每配置 10 力量增加 3% 圖騰生命
圖騰不能被擊暈
+(16–24) 力量
將範圍內天賦所賦予的智慧轉換成力量
已汙染
+(16–24) 智慧
將範圍內天賦所賦予的力量轉換成智慧
已汙染
範圍內來自天賦的敏捷和智慧轉為力量近戰傷害加成
每擊中一個敵人,獲得 7 生命
+(10–15) 力量
+(10–15) 敏捷
附加 (2–6)(16–22) 物理傷害
增加 (10–15)% 攻擊速度
移動技能增加 20% 傷害
移動技能增加 15% 攻擊速度
減少 15% 全域命中值
有 1 個插槽
插槽中魔像技能擊中時有 25% 機率嘲諷
插槽中的魔像技能使召喚物每秒回復 5% 生命
此物品插槽中魔像寶石等級 +3
+(30–40) 力量
增加 (20–30)% 火焰傷害
+(30–40) 最大生命
+25% 全域暴擊加成
+30 力量
增加 (140–160)% 物理傷害
+30 最大魔力
增加 5% 移動速度
增加 30% 元素傷害
+0.2 米武器距離
( 影響近戰打擊,包含預設攻擊。不會套用至範圍效果 )
增加 (10–15)% 護甲
範圍內至少有 40 點力量,使用戒備打擊擊中護體你和附近友方 8
( 護體根據擊中的傷害總量給予護體 )
( 每 1 層護體承受 1% 更少擊中傷害。最大 20 層護體)
增加 (8–12)% 全域物理傷害
若範圍內含 40 點力量,
裂地之擊在暈眩敵人時有 35% 機率獲得耐力球
若範圍內含 40 點力量,裂地之擊增加 50% 角度
增加 (10–15)% 冰冷傷害
若範圍內含 40 點力量,被冰霜之錘擊碎的敵人增加 20% 物品稀有度
增加 (8–12)% 全域物理傷害
若範圍內含 40 點力量,沉重之擊20% 機率造成 2 倍傷害
+(16–24) 力量和智慧
+(30–50) 力量
擊殺時恢復 1% 生命
擊殺時有 5% 機率給予附近敵人猛攻
擊殺時有 5% 機率給予附近敵人混沌之力
擊殺時有 10% 機率獲得猛攻 10 秒
擊殺時有 10% 機率獲得 10 秒混沌之力
( 猛攻增加你 20% 攻擊速度、施放速度,和移動速度 )
(混沌之力將提供等同30%物理傷害的額外混沌傷害)
增加 (50–75)% 護甲與能量護盾
+(30–40) 最大能量護盾
+(60–70) 最大生命
+(14–18)% 全部元素抗性
每 5 力量增加 +2 最大能量護盾
(生命回復套用到能量護盾上)
增加 (4–6)% 力量
增加 10% 傷害
增加 3% 角色體型
+(20–30) 敏捷
+(20–30) 力量
增加 (5–10)% 攻擊速度
+100 點命中
增加 30% 投射物速度
增加 10% 移動速度
增加 30% 投射物傷害
增加 45% 敵人暈眩時間
+10 力量
增加 (140–200)% 物理傷害
附加 (10–20)(30–40) 物理傷害
減少 15% 敵人暈眩門檻
1% 的物理攻擊傷害偷取生命
增加 (40–50)% 敵人暈眩時間
獲得 50% 物理傷害的冰冷傷害
(吸血效果所吸取的血量將會隨著時間恢復。多個吸血效果能夠同時存在,直至最大上限)
(造成暈眩所需的傷害量代表暈眩門檻)
+(20–30) 力量
+(20–30) 敏捷
增加 20% 近戰傷害
攻擊附加 1020 物理傷害
+(200–300) 點護甲
貧血時不能偷取
若你近期有戰吼,你和附近友方增加 20% 攻擊、施放和移動速度
(吸血效果所吸取的血量將會隨著時間恢復。多個吸血效果能夠同時存在,直至最大上限)
(血量低於50%時為貧血狀態)
( 近期內意指 4 秒內 )
+(20–30) 力量
攻擊和法術附加 (5–7)(13–15) 冰冷傷害
+(40–50) 點閃避值
+(20–30)% 冰冷抗性
100% 物理傷害轉換為冰冷傷害
反射 100 冰冷傷害給近戰攻擊者
你的冰冷傷害可以造成點燃
(點燃根據技能的基礎火焰傷害,造成持續火焰傷害,持續4秒)
+(20–30) 最大生命
+(10–20) 力量
每顆耐力球每秒回復 0.2% 生命
每用攻擊擊中一個敵人,獲得 (2–4) 生命
+1 最大耐力球
每顆耐力球增加 2% 範圍效果
此物品插槽中力量寶石等級 +1
若你至少有 150 點力量,近戰擊中時觸發等級 5 的濺血震波
+(15–30) 力量
增加 (80–100)% 物理傷害
附加 (35–45)(80–90) 物理傷害
獲得 70% 物理傷害的火焰傷害
撲殺
( 對生命等於或少於 10% 最大生命的敵人可以造成撲殺,敵人將直接死亡 )
+(20–40) 力量
增加 200% 護甲與能量護盾
+(10–15)% 全部元素抗性
增加 25% 移動速度
+1 最大耐力球
增加 50% 身上元素異常狀態時間
流血對你沒有影響
(元素異常狀態包含點燃、焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電和殘喘)
+30 力量
+(30–50) 最大生命
+(20–40)% 冰冷抗性
召喚物減少 10% 移動速度
召喚物有 +40% 冰冷抗性
召喚物獲得等同 20% 物理傷害的額外冰冷傷害
增加 (350–400)% 護甲
+(1–5)% 全部最大元素抗性
力量不再提供最大生命加成
不會受到暴擊產成的額外暴擊傷害
(最大抗性無法提升超過 90%)
增加 (80–120)% 護甲與能量護盾
每 2 點智慧 +4 命中值
每 4 點敏捷 +1 生命
每 4 點力量 +1 魔力
每 10 點力量增加 1% 能量護盾
每 10 點智慧增加 2% 閃避值
每 10 點敏捷增加 2% 近戰物理傷害
+(20–30) 力量
+(20–30) 力量
增加 25% 火焰傷害
+(25–35) 最大生命
+(20–40)% 火焰抗性
附近的敵人餘燼纏身
(被餘燼纏身的敵人20%更少移動速度並增加承受20%火焰傷害)
+(20–30) 力量
增加 10% 力量
增加 10% 最大生命
+(20–40)% 火焰抗性
傷害穿透 10% 火焰抗性
被擊中時使敵人餘燼纏身
(被餘燼纏身時20%更少移動速度並增加承受20%火焰傷害,持續 4 秒)
(50% 物理、冰冷、閃電傷害轉換成火焰傷害。除火焰傷害外不造成其他傷害。)
裝備時施放等級 7艾貝拉斯之怒
+(20–30) 力量
增加 15% 移動速度
(6–10)% 機率使用火焰傷害擊中敵人造成點燃效果
當你擊殺一名點燃敵人,對附近敵人造成相同的點燃效果
每 20 點力量增加 1% 火焰傷害
燃燒蹄印
(點燃根據技能的基礎火焰傷害,造成持續火焰傷害,持續4秒)
(點燃造成火焰持續傷害)
你可以捕獲汙染魚
增加 (10–15)% 施放速度
增加 100% 釣魚線強度
增加 20% 釣魚數量
增加 40% 釣魚稀有度
增加 (20–40)% 魚咬靈敏度
(擁有多個嘴巴的魚上鉤時將只計算咬餌靈敏度一次)
已汙染
增加 (10–15)% 冰冷傷害
若範圍內含 40 點力量,
冰霜之錘對附近敵人造成冰冷傷害
若範圍內含 40 點力量,
冰霜之錘 25% 的物理傷害轉換為冰冷傷害
增加 (10–15)% 火焰傷害
若範圍內含 40 力量,熔岩之擊投射物擊中地面時連鎖
若範圍內含 40 力量,熔岩之擊投射物連鎖 +1
若範圍內含 40 力量,熔岩之擊發射 50% 更少投射物
增加 (10–15)% 全域物理傷害
範圍內至少有 40 點力量,使用劈砍擊中護體
若範圍內含 40 點力量,附近每個敵人
使劈砍 +0.1 米範圍,最多 +1 米
( 護體根據擊中的傷害總量給予護體 )
( 每 1 層護體承受 1% 更少擊中傷害。最大 20 層護體。護體持續 5 秒)
此物品插槽中召喚物寶石等級 +2
召喚物增加 (10–20)% 最大生命
你一半的力量被加到你的召喚物上
500 點力量額外增加 1 個殭屍上限
當力量超過 1000 時,召喚殭屍所造成傷害的 (1.5–2)% 為你偷取生命
+(20–30) 力量
增加 25% 持續傷害
攻擊有 25% 機率造成流血
增加對流血中敵人 (25–40)% 攻擊傷害
擊殺流血的敵人時產生爆炸,造成等同其 5% 最大生命的物理傷害
減少 25% 流血持續時間
( 流血造成持續性物理傷害,傷害取決於初始的物理傷害。移動時受到的流血傷害增加 200% )
增加 (20–30)% 敵人暈眩時間
+(20–40) 力量
(30–40)% 更多最大物理攻擊傷害
(30–40)% 更少最小物理攻擊傷害
攻擊附加 1(15–20) 物理傷害
+(80–100) 最大生命
暈眩敵人時獲得 50 生命
攻擊附加 (7–9)(13–16) 物理傷害
獲得召喚象限神諭技能
+(30–50) 力量和敏捷
攻擊和法術附加 (19–22)(30–35) 火焰傷害
攻擊和法術附加 (19–22)(30–35) 冰冷傷害
+(15–25)% 火焰與冰冷抗性
+(30–40) 力量
攻擊附加 (5–8)(12–16) 物理傷害
減少 10% 攻擊速度
增加 (80–100)% 護甲
箭矢穿透 2 個額外目標
(力量加成的物理傷害套用至投射物攻擊與近戰攻擊)
每 50 點力量 +1% 攻擊傷害格擋率
法術傷害格擋率很不幸
+(60–120) 力量
增加 (80–100)% 護甲
減少 10% 移動速度
力量的傷害加成改為每 10 點力量增加 3% 近戰物理攻擊
(不幸令各種隨機數值計算兩次,並取低值做為結果。)
+(5–30) 力量
+(5–30) 敏捷
+(5–30) 智慧
+(90–110) 最大能量護盾
貧血時增加 (10–16)% 物品數量
增加 20% 移動速度
(血量低於50%時為貧血狀態)
增加 (20–30)% 敵人暈眩時間
+(40–50) 力量
+(40–50) 智慧
增加 (25–40)% 全域物理傷害
增加 50% 藥劑充能獲取
當你至少有 200 點智慧時,增加 (50–60)% 暴擊率
擁有超過 200 點力量時 +(20–25)% 全元素抗性
增加 (20–30)% 敵人暈眩時間
+(40–50) 力量
+(40–50) 敏捷
增加 (25–40)% 全域物理傷害
增加 50% 藥劑充能獲取
當你至少有 200 點敏捷時,增加 (40–50)% 投射物攻擊傷害
擁有超過 200 點力量時 +(20–25)% 全元素抗性
+(30–40) 力量
+(30–40) 智慧
增加 (140–160)% 護甲與能量護盾
+(50–75)% 冰冷抗性
不能被冰緩
承受 20% 的擊中物理傷害視為冰冷傷害
承受 30% 的擊中火焰傷害視為冰冷傷害
增加 (15–20)% 冰冷異常狀態效果
(冰冷異常狀態為冰緩、冰凍和易碎)
+20 力量
增加 (15–30)% 法術傷害
+10% 全部元素抗性
當沒有生命保留時法術附加 (42–54)(78–88) 冰冷傷害
當沒有生命保留時法術附加 (54–64)(96–107) 火焰傷害
當沒有生命保留時法術附加 (5–14)(160–173) 閃電傷害
(移除魔力。10% 更多最大生命。技能消耗生命而非魔力。技能保留生命而非魔力)
範圍內每 1 點配置力量為 -1 力量
範圍內已配置的天賦中,每 10 點力量增加 2% 生命恢復率
+(40–50) 智慧
+(160–180) 最大能量護盾
力量不再提供最大生命加成
智慧不提供最大魔力的加成
每 2 點智慧 +1 最大生命
不能獲得能量護盾
每 500 能量護盾每秒回復 1% 生命
你的能量護盾從 0 開始
增加 (10–15)% 元素傷害
若範圍內含總 40 力量和智慧,三相技能造成 50% 更少冰冷傷害
若範圍內含總 40 力量和智慧,三相技能不能選擇冰冷
增加 (10–15)% 元素傷害
若範圍內含總 40 敏捷和力量,三相技能造成 50% 更少閃電傷害
若範圍內含總 40 智慧和敏捷,三相技能不能選擇閃電
範圍內每 1 點配置力量為 -1 力量
範圍內每 10 點未配置力量 +7% 暴擊加成
範圍內已配置的天賦中,每 10 點力量增加 3% 生命恢復率
範圍內未配置的天賦中,每 10 點力量減少 2% 生命恢復率
每 50 點力量 +1% 攻擊傷害格擋率
法術傷害格擋率很不幸
+(60–120) 力量
增加 (80–100)% 護甲
減少 10% 移動速度
力量的傷害加成改為每 10 點力量增加 3% 近戰物理攻擊
(不幸令各種隨機數值計算兩次,並取低值做為結果。)
+(20–30)% 火焰抗性
+20 力量
增加 5% 最大能量護盾
增加 5% 最大生命
+(20–30)% 火焰抗性
+20 力量
增加 5% 最大能量護盾
增加 5% 最大生命
+(20–30)% 火焰抗性
+20 力量
增加 5% 最大能量護盾
增加 5% 最大生命
[一至三個隨機追憶固定詞綴]
+(20–30) 力量
附加 (20–25)(26–35) 火焰傷害
+(20–30)% 火焰抗性
當在追憶喚器使用時,新物品會有 1 個額外捷光環詞綴
[隨機灰燼之捷詞綴]
增加 26% 元素傷害
獲得等級 30雷鳴重擊技能
+(10–30) 力量和智慧
敵人對你造成元素異常狀態,而不是附近友方
redirect elemental ailments to aura owner [1]
(元素異常狀態包含點燃、焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電和殘喘)
增加 (140–180)% 閃避與能量護盾
若敏捷高於智慧,+(25–40)% 暴擊加成
若力量高於智慧,增加 15% 敏捷
每 10 點敏捷增加 1% 元素傷害
每 10 點智慧 +2 最大生命
攻擊附加 14 物理傷害
+(20–30) 力量
攻擊有 25% 機率造成流血
增加 (40–60)% 流血傷害
當你流血時被冰緩
你造成流血的非冰緩敵人被冰緩
你擊中擊殺流血的敵人會粉碎
( 流血造成持續性物理傷害,傷害取決於初始的物理傷害。移動時受到的流血傷害增加 200% )
(冰緩減少敵人 10% 行動速度,持續2秒)
+(20–30)% 火焰抗性
+(30–50) 力量
增加 (20–25)% 近戰傷害
30% 機率避免被暈眩
20% 更少攻擊速度
打擊技能同時瞄準它們先前被使用的位置
+(20–30) 敏捷
減少 10% 力量
增加 15% 敏捷
(-30–-20)% 火焰抗性
+(30–40)% 冰冷抗性
你有護體時,不再固有的承受更少傷害
每層護體有 +4% 壓抑法術傷害率
達到最大護體時,增加 (15–25)% 攻擊和施放速度
( 來自壓抑的擊中和它們所造成異常狀態傷害的 50% 被阻止 )
攻擊附加 (7–9)(13–16) 物理傷害
+(30–50) 力量和敏捷
攻擊和法術附加 (19–22)(30–35) 火焰傷害
攻擊和法術附加 (19–22)(30–35) 冰冷傷害
+(15–25)% 火焰與冰冷抗性
增加 (30–50)% 暴擊率
附加 (8–12)(16–24) 物理傷害
增加 (14–20)% 攻擊速度
增加 (14–20)% 圖騰生命
增加 (14–20)% 圖騰放置速度
每 200 點力量使彈片砲塔 +1 召喚圖騰的最大數量
每 25 點力量附加 13 物理傷害至攻擊
當你使用弓攻擊時,觸發等級 5腐蝕毒雨
+(40–60) 力量
+(40–60) 敏捷
攻擊附加 1224 混沌傷害
增加 20% 移動速度
貧血時減少 40% 移動速度
(血量低於50%時為貧血狀態)
增加 (15–25)% 暈眩恢復和格擋恢復
+(20–40) 力量
獲得等同 (4–6)% 最大生命值的額外能量護盾
腐化之魂
( 50% 承受的非混沌傷害無視能量護盾
獲得 15% 最大生命的額外最大能量護盾 )
增加 30% 全域暴擊率
+20 力量
增加 (20–40)% 物理傷害
附加 (3–6)(9–13) 物理傷害
擊中時 30% 機率造成流血
對流血的敵人增加 (100–150)% 暴擊率
更多鮮血
( 流血造成持續性物理傷害,傷害取決於初始的物理傷害。移動時受到的流血傷害增加 200% )
+(25–40) 最大生命
+(40–55) 力量
+(40–55) 敏捷
+(50–60) 最大生命
對魔法怪物的擊中增加 (20–30)% 傷害
當你擊殺魔法怪物時,有 20% 機率獲得它的詞綴 60 秒
增加 (15–18)% 力量
+(180–220) 點護甲
+(13–19)% 混沌抗性
增加 25% 移動速度
不能造成非混沌傷害
每 80 點力量使攻擊附加 180 混沌傷害
+30 力量
+(30–50) 最大生命
+(20–40)% 火焰抗性
召喚物減少 10% 最大生命
召喚物 +40% 火焰抗性
召喚物獲得 20% 物理傷害的額外火焰傷害
+(25–35) 力量
+(800–1200) 點護甲
(50–70) 每秒生命回復
增加 20% 暈眩門檻
每 50 力量減少 10% 護甲
不平衡守衛
(造成暈眩所需的傷害量代表暈眩門檻)
(100% 機率使用 2 倍護甲防禦
最大任何傷害減免為 50%)
( 護甲被視為其實際價值的百分比,僅用於計算減傷 )
+(10–20) 力量
每顆影響你的殺戮之眼珠寶,增加 40% 主手暴擊率,最多 200%
每顆影響你的殺戮之眼珠寶,+20% 副手暴擊加成,最多 +100%
+(10–16) 全能力
+(20–30) 力量
增加 (15–20)% 護甲
+(100–120) 最大生命
減少 10% 暈眩恢復和格擋恢復
附近敵人減少 10% 暈眩和格擋恢復
[Random Strength aura Reserves no Mana]
若範圍內至少有 40 點力量,戰燃失效
若範圍內至少有 40 點力量,煉獄戰吼竭盡的攻擊造成 (40–60)% 更多點燃傷害
[The Searing Exarch Implicit]
[The Eater of Worlds Implicit]
+(20–50) 力量
+(20–50) 敏捷
+(20–50) 智慧
增加 (10–15)% 全域防禦
若吞噬天地支配,暴擊造成惡之狂亂
若灼烙總督支配,擊中撲殺生命低於 15% 的敵人
(護甲、閃避和能量護盾是標準防禦)
( 惡之狂亂減少 10% 傷害和行動速度,持續 8 秒 )
當你使用弓攻擊時,觸發等級 1箭雨
+(20–30) 力量
+(20–30) 敏捷
攻擊附加 48 火焰傷害
增加 20% 移動速度
貧血時減少 40% 移動速度
(血量低於50%時為貧血狀態)
+(20–30) 力量
攻擊和法術附加 (1–3)(4–5) 冰冷傷害
+(40–50) 點閃避值
+(10–20)% 冰冷抗性
100% 物理傷害轉換為冰冷傷害
反射 100 冰冷傷害給近戰攻擊者
+(15–25) 力量
攻擊附加 (1–2)(3–4) 物理傷害
增加 (80–100)% 護甲
堅鐵之力
(力量加成的物理傷害套用至投射物攻擊與近戰攻擊)
+(20–30) 敏捷
+(20–30) 力量
+100 點命中
增加 30% 投射物速度
增加 10% 移動速度
增加 30% 投射物傷害
+(25–35) 力量
+25 力量
攻擊附加 1020 物理傷害
增加 10% 最大生命
+(10–20)% 冰冷抗性
增加 25% 藥劑生命恢復率
攻擊技能增加 (20–30)% 元素傷害
+(15–25)% 火焰抗性
+(15–25)% 冰冷抗性
+(15–25)% 閃電抗性
每 10 點敏捷攻擊附加 12 冰冷傷害
每 10 點力量攻擊附加 12 火焰傷害
每 10 點智慧攻擊附加 至 3 閃電傷害
(2–4) 每秒生命回復
+(20–30) 力量
(2–3)% 的物理攻擊傷害偷取生命
(1–1.5)% 物理攻擊傷害偷取魔力
偷取生命時,承受混沌持續傷害改為治癒你
(吸血效果所吸取的血量將會隨著時間恢復。多個吸血效果能夠同時存在,直至最大上限)
(吸魔效果所吸取的魔量將會隨著時間恢復。多個吸魔效果能夠同時存在,直至最大上限)
+(20–30) 力量
+(20–30) 敏捷
增加 (80–120)% 護甲與閃避
增加 (15–25)% 物品稀有度
有 1 顆熔火天賦樹
若此詞綴被移除,熔火天賦樹也會被移除
+(25–35) 力量
+(30–40) 力量
+(300–500) 點護甲
若你近期停止承受燃燒傷害,不會承受燃燒傷害
附近敵人轉化 25% 它們的物理傷害至火焰
( 近期內意指 4 秒內 )
+(30–50) 力量
增加 (80–120)% 護甲與能量護盾
消耗總 200 魔力後獲得 (7–10) 層盛怒
盛怒賦予法術傷害,而非攻擊傷害
(每獲得 1 層盛怒使攻擊傷害提升 1%,上限為 30 層。若你在過去 2 秒內沒有被擊中或獲得盛怒,每秒失去 10 層盛怒)
+(30–50) 力量
+(20–30)% 全部元素抗性
來自裝備中的護甲物品獲得最大生命,而不是最大能量護盾
減少 20% 敵人暈眩門檻
當你使用非瓦爾重擊或打擊技能的攻擊時,觸發等級 20塔赫亞的抉擇
+(30–40) 力量
增加 (250–300)% 物理傷害
增加 (20–30)% 敵人暈眩時間
使用此武器時減少 (20–30)% 敵人暈眩門檻
(造成暈眩所需的傷害量代表暈眩門檻)
減少 10% 敵人暈眩門檻
+(30–40) 力量
+(30–40) 敏捷
增加 (150–250)% 物理傷害
+(400–500) 命中值
可以被卡爾葛魔符匠附魔
可以有 2 個額外魔符鍛造附魔
可以像所有類型的單手近戰武器一樣進行魔符鍛造
天賦 /25
增加 4% 攻擊速度
+20 力量
增加 26% 物理傷害
每秒回復 1.8% 生命
增加 20% 暈眩門檻
+20 力量
(造成暈眩所需的傷害量代表暈眩門檻)
增加 10% 最大生命
每個被擊殺的敵人,獲得 10 生命
+20 力量
持近戰雙手武器時增加 25% 物理傷害
使用雙手近戰武器攻擊增加 25% 異常狀態傷害
使用雙手近戰武器時增加 5% 攻擊速度
+20 力量
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
增加 20% 攻擊傷害
增加 30% 近戰暴擊率
增加 +10 力量與智慧
+30 力量
+30 力量
+30 力量
每秒回復 1% 生命
增加 10% 近戰物理傷害
+0.3 米近戰打擊距離
+20 力量
( 影響近戰打擊,包含預設攻擊。不會套用至範圍效果 )
+20 最大生命
增加 10% 最大生命
+10 力量
+30 力量
增加 20% 投射物速度
增加 20% 投射物傷害
+20 力量
增加 10% 最大能量護盾
增加 10% 最大生命
+10 力量
力量的傷害加成套用至投射物攻擊傷害和近戰傷害
增加 20% 最大魔力
若過去 10 秒你有使用魔力藥劑,每次敵人攻擊擊中獲得 4 魔力
增加 +20 力量與智慧
+50 點護甲
+20 力量
增加 16% 物理傷害
持近戰單手武器時增加 25% 物理傷害
使用單手近戰武器攻擊增加 25% 異常狀態傷害
使用單手近戰武器時增加 5% 攻擊速度
+20 力量
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
+10% 全部元素抗性
施放時,有 25% 機率無視暈眩
增加 +20 力量與敏捷
擊中有 30% 機率無視敵人的物理傷害減免
+30 力量
增加 30% 物理傷害
增加 15% 傷害
召喚物增加 15% 傷害
增加 5% 攻擊與施放速度
增加 +10 力量與智慧
增加 20% 護甲
增加 10% 最大能量護盾
每秒回復 1% 生命
增加 +10 力量與智慧
增加 20% 法術傷害
增加 30% 法術暴擊率
增加 10% 照亮範圍
增加 +10 力量與智慧
+40 力量
增加 8% 力量
力量加成的傷害同時套用至全部法術
增加 16% 近戰傷害
增加 16% 護甲
+16 最大生命
+30 力量
昇華試煉 天賦 /3
昇華: 勇士
角色: 野蠻人
+500 點命中
每 150 命中值增加 1% 攻擊速度
獲得等同你力量 2 倍的命中值
昇華: 酋長
角色: 野蠻人
使大範圍增加和減少其它傷害類型的非傳奇珠寶,被轉化至套用火焰傷害
非傳奇珠寶使大範圍內小型和核心天賦,同時 +3 力量
(天賦點不是指核心、專精、關鍵天賦或珠寶插槽,而是小的天賦點)
昇華: 判官
角色: 聖騎士
力量點或智慧點取低者,每點增加 1% 暴擊率
增加 +50 力量與智慧
星團珠寶 天賦 /9
增加 1% 釣魚線強度
若你近期有消耗生命,+6% 物理持續傷害加成
+20 力量
( 近期內意指 4 秒內 )
每 25 點敏捷增加 1% 冰冷傷害
每 25 點智慧增加 1% 冰冷傷害
每 25 點力量增加 1% 冰冷傷害
當你戰吼時,你和附近友方獲得 4 秒猛攻
增加 +10 力量與敏捷
( 猛攻增加你 20% 攻擊速度、施放速度,和移動速度 )
使用雙手近戰武器時增加 10% 攻擊速度
若你至少有 600 點力量,增加 10% 攻擊速度
+20 力量
增加 40% 暈眩恢復和格擋恢復
火焰淨化增加 80% 魔力保留效用
+20 力量
竭盡攻擊有 8% 機率造成 2 倍傷害
+20 力量
增加 6% 最大生命
增加 5% 力量
錘、權杖或長杖攻擊增加 30% 擊中和異常狀態傷害
持錘、權杖或長仗有 4% 機率造成 2 倍傷害
+20 力量
( 征戰長杖視為長杖 )
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
永恆珠寶 天賦 Additions /4
FactionCategory顯示物品素質Code
卡魯屬性
+2 力量karui_attribute_strength
卡魯普通
+4 力量karui_small_strength
卡魯核心天賦
+20 力量karui_notable_add_strength
卡魯核心天賦
增加 5% 力量karui_notable_add_percent_strength
Elevated modifier List /7
NameLvModsElevated Mods
尊師之68增加 (5–8)% 力量
Group: 1250
增加 (9–12)% 力量
尊師之83增加 (9–12)% 力量
Group: 1250
此物品插槽中力量寶石等級 +1
增加 (9–12)% 力量
征服之68增加 (5–8)% 力量
Group: 1250
增加 (9–12)% 力量
征服之75增加 (9–12)% 力量
Group: 1250
此物品插槽中力量寶石等級 +1
增加 (9–12)% 力量
征服之75獲得等同你力量點的命中值
Group: 3561
每 10 點力量增加 1% 暴擊率
獲得等同你力量點的命中值
狩獵者之68增加 (6–8)% 力量
Group: 1250
增加 (9–10)% 力量
狩獵者之75增加 (9–10)% 力量
Group: 1250
增加 (11–12)% 力量

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Edit

力量

力量是一部分裝備技能的需求屬性

每10點力量

  • 增加 5 最大生命
  • 增加 2% 近戰物理傷害

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