MirageVillageShippingSanctumArchnemesisExpeditionDetonatorUltimatumAltarRitualRuneHeistSumgglersCacheHarvestPortalAfflictionInitiatorBlightCoreLegionInitiatorBetrayalSymbolCatarinaDelveMineralVeinIncursionCraftingBenchBestiaryRareMonsterAbyssBreachEssenceStrongboxShrine
Fuerza
+10 de fuerza
Strength
Fuerza Attr /4
NombreMostrar descripciones completas
IDstrength771
Iconplusstrength
PassiveSkillsHash10221
TagsisUsed: true isRoyale: true
Fuerza
+10 de fuerza
Strength
Fuerza Attr /4
NombreMostrar descripciones completas
IDstrength773
Iconplusstrength
PassiveSkillsHash46578
TagsisUsed: true isRoyale: true
Fuerza
+10 de fuerza
Strength
Fuerza Attr /4
NombreMostrar descripciones completas
IDstrength774
Iconplusstrength
PassiveSkillsHash43374
TagsisUsed: true isRoyale: true
Fuerza
+10 de fuerza
Strength
Fuerza Attr /4
NombreMostrar descripciones completas
IDstrength775
Iconplusstrength
PassiveSkillsHash3644
TagsisUsed: true isRoyale: true
Fuerza
+10 de fuerza
Strength
Fuerza Attr /4
NombreMostrar descripciones completas
IDstrength776
Iconplusstrength
PassiveSkillsHash30733
TagsisUsed: true
Fuerza
+(810) de fuerza
Strength
Fuerza Attr /7
NombreValue
SourceJoya atemporal
SourceUndying Hate
Codeabyss_murderous_small_attribute13
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/AbyssRevampGazeoftheLichNode2.png
NombreFuerza
Weight500
Stats
  • additional_strength Min: 0 Max: 0
  • Fuerza
    +(810) de fuerza
    Strength
    Fuerza Attr /7
    NombreValue
    SourceJoya atemporal
    SourceEntendimiento sofocante
    Codeabyss_searching_small_attribute13
    IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/AbyssRevampGazeoftheLichNode3.png
    NombreFuerza
    Weight500
    Stats
  • additional_strength Min: 0 Max: 0
  • Fuerza
    +(810) de fuerza
    Strength
    Fuerza Attr /7
    NombreValue
    SourceJoya atemporal
    SourceDominio siniestro
    Codeabyss_hypnotic_small_attribute12
    IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/AbyssRevampGazeoftheLichNode4.png
    NombreFuerza
    Weight500
    Stats
  • additional_strength Min: 0 Max: 0
  • Fuerza
    +(810) de fuerza
    Strength
    Fuerza Attr /7
    NombreValue
    SourceJoya atemporal
    SourceAspiración destructiva
    Codeabyss_ghastly_small_attribute10
    IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/AbyssRevampGazeoftheLichNode1.png
    NombreFuerza
    Weight500
    Stats
  • additional_strength Min: 0 Max: 0
  • Fuerza
    +(810) de fuerza
    Strength
    Fuerza Attr /7
    NombreValue
    SourceJoya atemporal
    SourceMalevolencia reivindicada
    Codeabyss_special_small_attribute10
    IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/AbyssRevampGazeoftheLich.png
    NombreFuerza
    Weight500
    Stats
  • additional_strength Min: 0 Max: 0
  • Gema de Habilidad /1
    GalvanicFieldSkillGem
    Aplica un efecto beneficioso que aumenta la probabilidad de electrocutar. Cuando electrocutas a un enemigo y tienes este efecto, se crea un campo de energía esférico unido al enemigo electrocutado durante un tiempo que lo dañará a él y a otros enemigos cercanos con haces de rayo. La fuerza del campo dependerá de la magnitud de la electrocución que afectara al enemigo cuando se creó el campo.
    Gema de Asistencia /3
    IronGrip
    Asiste habilidades de ataque que disparen proyectiles para que el aumento que la fuerza le otorga al daño físico cuerpo a cuerpo también aumente el daño físico de sus proyectiles.
    IronWill
    Asiste habilidades de hechizo para que el aumento que la fuerza le otorga al daño físico cuerpo a cuerpo también aumente su daño de hechizos.
    ElementalBurstSupportGem
    Asiste ataques para que activen el hechizo Estallido prismático. No puede asistir ataques de activación ni ataques infligidos por cosas que no seas tú. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
    Gema de Asistencia Calidad /4
    WardSupport
    Fuerza de Línea de Pesca aumentada un (020)%
    EdifySupport
    Fuerza de Línea de Pesca aumentada un (020)%
    Magnetism
    Fuerza de Línea de Pesca aumentada un (020)%
    HarrowingThrongSupport
    Fuerza de Línea de Pesca aumentada un (020)%
    Objeto mods /93
    NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
    del Bruto1Sufijo+(812) de fuerza Atributoring 1000
    amulet 1000
    belt 1000
    str_armour 1000
    str_dex_armour 500
    str_int_armour 500
    str_dex_int_armour 333
    sword 500
    mace 1000
    sceptre 500
    staff 500
    axe 500
    default 0
    del Luchador 11Sufijo+(1317) de fuerza Atributoring 1000
    amulet 1000
    belt 1000
    str_armour 1000
    str_dex_armour 500
    str_int_armour 500
    str_dex_int_armour 333
    sword 500
    mace 1000
    sceptre 500
    staff 500
    axe 500
    default 0
    del Oso22Sufijo+(1822) de fuerza Atributoring 1000
    amulet 1000
    belt 1000
    str_armour 1000
    str_dex_armour 500
    str_int_armour 500
    str_dex_int_armour 333
    sword 500
    mace 1000
    sceptre 500
    staff 500
    axe 500
    default 0
    del León33Sufijo+(2327) de fuerza Atributoring 1000
    amulet 1000
    belt 1000
    str_armour 1000
    str_dex_armour 500
    str_int_armour 500
    str_dex_int_armour 333
    sword 500
    mace 1000
    sceptre 500
    staff 500
    axe 500
    default 0
    del Gorila44Sufijo+(2832) de fuerza Atributoring 1000
    amulet 1000
    belt 1000
    str_armour 1000
    str_dex_armour 500
    str_int_armour 500
    str_dex_int_armour 333
    sword 500
    mace 1000
    sceptre 500
    staff 500
    axe 500
    default 0
    del goliat55Sufijo+(3337) de fuerza Atributoring 1000
    amulet 1000
    belt 1000
    str_armour 1000
    str_dex_armour 500
    str_int_armour 500
    str_dex_int_armour 333
    sword 500
    mace 1000
    sceptre 500
    staff 500
    axe 500
    default 0
    del leviatán66Sufijo+(3842) de fuerza Atributoring 1000
    amulet 1000
    belt 1000
    str_armour 1000
    str_dex_armour 500
    str_int_armour 500
    str_dex_int_armour 333
    sword 500
    mace 1000
    sceptre 500
    staff 500
    axe 500
    default 0
    del titán74Sufijo+(4350) de fuerza Atributoring 1000
    amulet 1000
    belt 1000
    str_armour 1000
    str_dex_armour 500
    str_int_armour 500
    str_dex_int_armour 333
    sword 500
    mace 1000
    sceptre 500
    staff 500
    axe 500
    default 0
    de los dioses82Sufijo+(5155) de fuerza Atributoring 1000
    amulet 1000
    belt 1000
    str_armour 1000
    str_dex_armour 500
    str_int_armour 500
    str_dex_int_armour 333
    sword 500
    mace 1000
    sceptre 500
    staff 500
    axe 500
    default 0
    del asesino de dioses85Sufijo+(5660) de fuerza Atributobelt 1000
    default 0
    Afiligranado1PrefijoFuerza de Línea de Pesca aumentada un (2040)%fishing_rod 1000
    default 0
    1CorruptoFuerza aumentada un (46)%
    Destreza aumentada un (46)%
    Atributo
    amulet 1000
    ring 1000
    belt 1000
    default 0
    1CorruptoFuerza aumentada un (46)%
    Inteligencia aumentada un (46)%
    Atributo
    amulet 1000
    ring 1000
    belt 1000
    default 0
    del Antiguo68SufijoFuerza aumentada un (58)% Atributobody_armour_elder 800
    default 0
    del Antiguo83SufijoFuerza aumentada un (912)% Atributobody_armour_elder 800
    default 0
    del Antiguo80PrefijoDaño aumentado un 1% por cada 15 de Fuerza Dañoamulet_elder 800
    default 0
    del Creador68PrefijoAgrega de (12) a (34) de daño de fuego a los ataques con esta arma por cada 10 de fuerza Daño Elemental Fuego Ataquesword_shaper 200
    axe_shaper 200
    mace_shaper 200
    sceptre_shaper 200
    default 0
    del Creador68PrefijoAgrega de (23) a (45) de daño de fuego a los ataques con esta arma por cada 10 de fuerza Daño Elemental Fuego Ataque2h_sword_shaper 200
    2h_axe_shaper 200
    2h_mace_shaper 200
    staff_shaper 200
    warstaff_shaper 200
    default 0
    del Antiguo68PrefijoDaño de Hechizos aumentado un 1% por cada 16 de Fuerza Daño Lanzador de hechizossceptre_elder 400
    default 0
    del Antiguo68PrefijoDaño de Hechizos aumentado un 1% por cada 10 de Fuerza Daño Lanzador de hechizosattack_staff 0
    staff_elder 400
    default 0
    del Antiguo68SufijoÁrea de Efecto aumentada un 3% por cada 50 de Fuerzamace_elder 1000
    default 0
    de la cacería68SufijoFuerza aumentada un (68)% Atributoboots_basilisk 500
    default 0
    de la cacería75SufijoFuerza aumentada un (910)% Atributoboots_basilisk 500
    default 0
    de la Conquista75SufijoGanas precisión igual a tu fuerza Ataquehelmet_adjudicator 500
    default 0
    de la Conquista68SufijoFuerza aumentada un (58)% Atributobody_armour_adjudicator 500
    amulet_adjudicator 500
    default 0
    de la Conquista75SufijoFuerza aumentada un (912)% Atributobody_armour_adjudicator 500
    amulet_adjudicator 500
    default 0
    del Jefe de Guerra80PrefijoDaño aumentado un 1% por cada 15 de Fuerza Dañoamulet_adjudicator 500
    default 0
    del Cazador68PrefijoAgrega de (12) a (34) de daño de fuego a los ataques con esta arma por cada 10 de fuerza Daño Elemental Fuego Ataquesword_basilisk 200
    axe_basilisk 200
    mace_basilisk 200
    sceptre_basilisk 200
    default 0
    del Cazador68PrefijoAgrega de (23) a (45) de daño de fuego a los ataques con esta arma por cada 10 de fuerza Daño Elemental Fuego Ataque2h_sword_basilisk 200
    2h_axe_basilisk 200
    2h_mace_basilisk 200
    staff_basilisk 200
    warstaff_basilisk 200
    default 0
    del Cazador68PrefijoDaño de Hechizos aumentado un 1% por cada 16 de Fuerza Daño Lanzador de hechizossceptre_basilisk 200
    default 0
    del Cazador68PrefijoDaño de Hechizos aumentado un 1% por cada 10 de Fuerza Daño Lanzador de hechizosstaff_basilisk 200
    default 0
    1ScourgeUpside+(2023) de fuerza Atributoring 500
    amulet 500
    belt 500
    str_armour 500
    str_dex_armour 500
    str_int_armour 500
    str_dex_int_armour 500
    sword 500
    mace 500
    sceptre 500
    staff 500
    axe 500
    default 0
    45ScourgeUpside+(2427) de fuerza Atributoring 500
    amulet 500
    belt 500
    str_armour 500
    str_dex_armour 500
    str_int_armour 500
    str_dex_int_armour 500
    sword 500
    mace 500
    sceptre 500
    staff 500
    axe 500
    default 0
    68ScourgeUpside+(2831) de fuerza Atributoring 500
    amulet 500
    belt 500
    str_armour 500
    str_dex_armour 500
    str_int_armour 500
    str_dex_int_armour 500
    sword 500
    mace 500
    sceptre 500
    staff 500
    axe 500
    default 0
    68ScourgeUpside+(3235) de fuerza Atributoring 500
    amulet 500
    belt 500
    str_armour 500
    str_dex_armour 500
    str_int_armour 500
    str_dex_int_armour 500
    sword 500
    mace 500
    sceptre 500
    staff 500
    axe 500
    default 0
    68ScourgeUpsideFuerza aumentada un (45)% Atributoamulet 200
    default 0
    68ScourgeUpsideFuerza aumentada un (67)% Atributoamulet 200
    default 0
    1ScourgeUpside+1 al nivel de las gemas de fuerza engarzadas Atributo Gemahelmet 200
    default 0
    1ScourgeUpsideLa bonificación de daño de la Fuerza también se aplica a la velocidad para enrollar el sedal al 20% de su valorfishing_rod 1000
    default 0
    1ScourgeDownsideFuerza de Línea de Pesca reducida un (3040)%fishing_rod 1000
    default 0
    75BlueImplicitDaño aumentado un 3% por cada 100 de fuerzano_tier_6_eldritch_implicit 0
    gloves 400
    default 0
    75BlueImplicitDaño aumentado un 3% por cada 100 de fuerzano_tier_5_eldritch_implicit 0
    gloves 400
    default 0
    75BlueImplicitDaño aumentado un 3% por cada 100 de fuerzano_tier_4_eldritch_implicit 0
    gloves 400
    default 0
    75BlueImplicitDaño aumentado un 3% por cada 100 de fuerzano_tier_3_eldritch_implicit 0
    gloves 400
    default 0
    75BlueImplicitDaño aumentado un 4% por cada 100 de fuerzano_tier_2_eldritch_implicit 0
    gloves 400
    default 0
    75BlueImplicitDaño aumentado un 4% por cada 100 de fuerzano_tier_1_eldritch_implicit 0
    gloves 400
    default 0
    75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Daño aumentado un 4% por cada 100 de fuerza Dañono_tier_5_eldritch_implicit 0
    gloves 200
    default 0
    75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Daño aumentado un 4% por cada 100 de fuerza Dañono_tier_4_eldritch_implicit 0
    gloves 200
    default 0
    75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Daño aumentado un 4% por cada 100 de fuerza Dañono_tier_3_eldritch_implicit 0
    gloves 200
    default 0
    75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Daño aumentado un 5% por cada 100 de fuerza Dañono_tier_2_eldritch_implicit 0
    gloves 200
    default 0
    75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Daño aumentado un 5% por cada 100 de fuerza Dañono_tier_1_eldritch_implicit 0
    gloves 200
    default 0
    75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Daño aumentado un 5% por cada 100 de fuerza Dañono_tier_4_eldritch_implicit 0
    gloves 80
    default 0
    75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Daño aumentado un 5% por cada 100 de fuerza Dañono_tier_3_eldritch_implicit 0
    gloves 80
    default 0
    75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Daño aumentado un 6% por cada 100 de fuerza Dañono_tier_2_eldritch_implicit 0
    gloves 80
    default 0
    75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Daño aumentado un 6% por cada 100 de fuerza Dañono_tier_1_eldritch_implicit 0
    gloves 80
    default 0
    75BlueImplicit1% menos de daño recibido por cada 230 de fuerzano_tier_6_eldritch_implicit 0
    body_armour 500
    default 0
    75BlueImplicit1% menos de daño recibido por cada 220 de fuerzano_tier_5_eldritch_implicit 0
    body_armour 500
    default 0
    75BlueImplicit1% menos de daño recibido por cada 210 de fuerzano_tier_4_eldritch_implicit 0
    body_armour 500
    default 0
    75BlueImplicit1% menos de daño recibido por cada 200 de fuerzano_tier_3_eldritch_implicit 0
    body_armour 500
    default 0
    75BlueImplicit1% menos de daño recibido por cada 190 de fuerzano_tier_2_eldritch_implicit 0
    body_armour 500
    default 0
    75BlueImplicit1% menos de daño recibido por cada 180 de fuerzano_tier_1_eldritch_implicit 0
    body_armour 500
    default 0
    75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, 1% menos de daño recibido por cada 200 de fuerzano_tier_5_eldritch_implicit 0
    body_armour 250
    default 0
    75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, 1% menos de daño recibido por cada 190 de fuerzano_tier_4_eldritch_implicit 0
    body_armour 250
    default 0
    75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, 1% menos de daño recibido por cada 180 de fuerzano_tier_3_eldritch_implicit 0
    body_armour 250
    default 0
    75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, 1% menos de daño recibido por cada 170 de fuerzano_tier_2_eldritch_implicit 0
    body_armour 250
    default 0
    75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, 1% menos de daño recibido por cada 160 de fuerzano_tier_1_eldritch_implicit 0
    body_armour 250
    default 0
    75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, 1% menos de daño recibido por cada 170 de fuerzano_tier_4_eldritch_implicit 0
    body_armour 100
    default 0
    75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, 1% menos de daño recibido por cada 160 de fuerzano_tier_3_eldritch_implicit 0
    body_armour 100
    default 0
    75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, 1% menos de daño recibido por cada 150 de fuerzano_tier_2_eldritch_implicit 0
    body_armour 100
    default 0
    75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, 1% menos de daño recibido por cada 140 de fuerzano_tier_1_eldritch_implicit 0
    body_armour 100
    default 0
    45WeaponTree+1 al nivel de las gemas de fuerza engarzadassword 250
    axe 250
    mace 500
    sceptre 250
    staff 250
    default 0
    60WeaponTreeRecombinedAgrega de 1 a 3 de daño de fuego a los ataques con esta arma por cada 10 de fuerzatwo_hand_weapon 0
    sword 500
    axe 500
    mace 1000
    sceptre 500
    staff 500
    default 0
    60WeaponTreeRecombinedAgrega de 2 a 4 de daño de fuego a los ataques con esta arma por cada 10 de fuerzaone_hand_weapon 0
    sword 500
    axe 500
    mace 1000
    sceptre 500
    staff 500
    default 0
    1WeaponTreeFuerza aumentada un 5%
    +20 de armadura
    int_armour 0
    dex_armour 0
    dex_int_armour 0
    shield 500
    default 0
    40WeaponTreeFuerza aumentada un 5%
    +30 de armadura
    int_armour 0
    dex_armour 0
    dex_int_armour 0
    shield 500
    default 0
    65WeaponTreeFuerza aumentada un 5%
    +40 de armadura
    int_armour 0
    dex_armour 0
    dex_int_armour 0
    shield 500
    default 0
    1WeaponTree+60 de fuerza
    No obtienes ninguna bonificación inherente de la fuerza
    two_hand_weapon 0
    mace 200
    one_hand_weapon 500
    shield 500
    default 0
    1WeaponTree+80 de fuerza
    No obtienes ninguna bonificación inherente de la fuerza
    two_hand_weapon 0
    mace 200
    one_hand_weapon 500
    shield 500
    default 0
    1WeaponTree+90 de fuerza
    No obtienes ninguna bonificación inherente de la fuerza
    one_hand_weapon 0
    mace 200
    two_hand_weapon 500
    default 0
    1WeaponTree+120 de fuerza
    No obtienes ninguna bonificación inherente de la fuerza
    one_hand_weapon 0
    mace 200
    two_hand_weapon 500
    default 0
    1WeaponTreeFuerza aumentada un 4%
    Destreza aumentada un 4%
    one_hand_weapon 500
    shield 500
    default 0
    1WeaponTreeFuerza aumentada un 6%
    Destreza aumentada un 6%
    one_hand_weapon 500
    shield 500
    default 0
    1WeaponTreeFuerza aumentada un 6%
    Destreza aumentada un 6%
    two_hand_weapon 500
    default 0
    1WeaponTreeFuerza aumentada un 10%
    Destreza aumentada un 10%
    two_hand_weapon 500
    default 0
    1WeaponTreeFuerza aumentada un 4%
    Inteligencia aumentada un 4%
    one_hand_weapon 500
    shield 500
    default 0
    1WeaponTreeFuerza aumentada un 6%
    Inteligencia aumentada un 6%
    one_hand_weapon 500
    shield 500
    default 0
    1WeaponTreeFuerza aumentada un 6%
    Inteligencia aumentada un 6%
    two_hand_weapon 500
    default 0
    1WeaponTreeFuerza aumentada un 10%
    Inteligencia aumentada un 10%
    two_hand_weapon 500
    default 0
    1WeaponTree6% de probabilidad de infligir daño doble si la fuerza está por debajo de 100mace 200
    one_hand_weapon 500
    shield 500
    default 0
    1WeaponTree10% de probabilidad de infligir daño doble si la fuerza está por debajo de 100mace 200
    one_hand_weapon 500
    shield 500
    default 0
    1WeaponTree12% de probabilidad de infligir daño doble si la fuerza está por debajo de 100mace 200
    two_hand_weapon 500
    default 0
    1WeaponTree16% de probabilidad de infligir daño doble si la fuerza está por debajo de 100mace 200
    two_hand_weapon 500
    default 0
    1WeaponTreeFuerza de Línea de Pesca aumentada un 30%fishing_rod 10000
    default 0
    Monstruos mods /1
    NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
    1ÚnicosDaño Físico con Armas aumentado un 20% por cada 10 de Fuerza
    Abyss Jewel mods /3
    NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
    de Fuerza1Sufijo+(1216) de fuerza Atributodefault 500
    de Atletismo1Sufijo+(810) a Fuerza y Destreza Atributodefault 500
    de Espíritu1Sufijo+(810) a la fuerza y a la inteligencia Atributodefault 500
    Joya ramificadora mods /8
    NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
    del Bruto1SufijoLas habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: +(23) a la fuerza Atributoexpansion_jewel_large 500
    expansion_jewel_medium 500
    default 0
    del Luchador 68SufijoLas habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: +(45) a la fuerza Atributoexpansion_jewel_large 400
    expansion_jewel_medium 400
    default 0
    del Oso84SufijoLas habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: +(68) a la fuerza Atributoexpansion_jewel_large 300
    expansion_jewel_medium 300
    default 0
    del Bruto1SufijoLas habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: +(23) a la fuerza Atributoexpansion_jewel_small 500
    default 0
    del Luchador 68SufijoLas habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: +(45) a la fuerza Atributoexpansion_jewel_small 400
    default 0
    del Oso73SufijoLas habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: +(68) a la fuerza Atributoexpansion_jewel_small 300
    default 0
    del León78SufijoLas habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: +(911) a la fuerza Atributoexpansion_jewel_small 200
    default 0
    del Gorila84SufijoLas habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: +(1214) a la fuerza Atributoexpansion_jewel_small 100
    default 0
    Fósil mods /1
    NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
    de las profundidades1Sufijo+1 al nivel de las gemas de fuerza engarzadas Atributo Gemaabyss_jewel 0
    jewel 0
    staff 1000
    sceptre 1000
    mace 1600
    axe 1000
    sword 1000
    bow 750
    dagger 750
    claw 750
    wand 750
    str_armour 1600
    int_armour 750
    dex_armour 750
    str_dex_armour 1000
    str_int_armour 1000
    dex_int_armour 750
    str_dex_int_armour 1000
    unset_ring 1000
    default 0
    Encriptado mods /6
    NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
    de la Orden60Sufijo+(3135) a Fuerza y Destreza Atributobody_armour 600
    boots 600
    gloves 600
    helmet 600
    amulet 600
    ring 600
    belt 600
    shield 600
    quiver 600
    default 0
    de la Orden60Sufijo+(3135) a la fuerza y a la inteligencia Atributobody_armour 600
    boots 600
    gloves 600
    helmet 600
    amulet 600
    ring 600
    belt 600
    shield 600
    quiver 600
    default 0
    de la Orden60Sufijo+(2528) a la fuerza y a la inteligencia
    Probabilidad de golpe crítico aumentada un (2832)%
    Ataque Crítico Atributo
    weapon 1000
    default 0
    de la Orden60Sufijo+(2528) a Fuerza y Destreza
    +(311350) a la precisión
    Ataque Atributo
    weapon 1000
    default 0
    de la Orden60Sufijo+(3135) de fuerza
    +(1518)% a la calidad
    Atributo
    body_armour 0
    shield 0
    default 0
    de la Orden60Sufijo+(3135) de fuerza
    (2125)% de probabilidad de evitar ser quemado
    Atributo
    body_armour 1000
    shield 1000
    default 0
    Mesa de fabricación /16
    ModRequireItemClassesDesbloquear
    +(1520) de fuerza1x CurrencyAddModToMagicOrbe de aumentoCuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manos · Armadura · Guantes · Botas · Casco · Escudo · Anillo · Amuleto · Cinturón · CarcajDefault
    +(2125) de fuerza2x CurrencyUpgradeToRareOrbe de alquimiaCuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manos · Armadura · Guantes · Botas · Casco · Escudo · Anillo · Amuleto · Cinturón · CarcajEl bosque del oeste
    +(2630) de fuerza2x CurrencyRerollRareOrbe de caosCuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manos · Armadura · Guantes · Botas · Casco · Escudo · Anillo · Amuleto · Cinturón · CarcajMapa de Bloques primordiales
    +(1015) a Fuerza y Destreza6x CurrencyRerollMagicOrbe de alteraciónArmadura · Botas · Guantes · Casco · Escudo · Amuleto · Cinturón · Anillo · CarcajMapa de Bloques primordiales
    +(1620) a Fuerza y Destreza2x CurrencyUpgradeToRareOrbe de alquimiaArmadura · Botas · Guantes · Casco · Escudo · Amuleto · Cinturón · Anillo · CarcajMapa de Bloques primordiales
    +(2125) a Fuerza y Destreza4x CurrencyRerollRareOrbe de caosArmadura · Botas · Guantes · Casco · Escudo · Amuleto · Cinturón · Anillo · CarcajMapa de Bloques primordiales
    +(1015) a la fuerza y a la inteligencia6x CurrencyRerollMagicOrbe de alteraciónArmadura · Botas · Guantes · Casco · Escudo · Amuleto · Cinturón · Anillo · CarcajMapa de Bloques primordiales
    +(1620) a la fuerza y a la inteligencia2x CurrencyUpgradeToRareOrbe de alquimiaArmadura · Botas · Guantes · Casco · Escudo · Amuleto · Cinturón · Anillo · CarcajMapa de Bloques primordiales
    +(2125) a la fuerza y a la inteligencia4x CurrencyRerollRareOrbe de caosArmadura · Botas · Guantes · Casco · Escudo · Amuleto · Cinturón · Anillo · CarcajMapa de Bloques primordiales
    +(1519) a la fuerza y a la inteligencia
    Probabilidad de golpe crítico aumentada un (1520)%
    2x CurrencyRerollRareOrbe de caosCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manosMapa de Campanario
    +(2024) a la fuerza y a la inteligencia
    Probabilidad de golpe crítico aumentada un (2125)%
    4x CurrencyAddModToRareOrbe exaltadoCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manosMapa de Campanario
    +(1519) a Fuerza y Destreza
    +(161200) a la precisión
    4x CurrencyRerollMagicOrbe de alteraciónCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manosMapa de Dunas
    +(2024) a Fuerza y Destreza
    +(201250) a la precisión
    4x CurrencyUpgradeToRareOrbe de alquimiaCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manosMapa de Dunas
    +(1015) de fuerza
    (2125)% de probabilidad de evitar ser quemado
    8x CurrencyArmourQualityRestos de armadurasArmadura · EscudoVorágine de caos
    +(1620) de fuerza
    (2125)% de probabilidad de evitar ser quemado
    3x CurrencyUpgradeToRareOrbe de alquimiaArmadura · EscudoVorágine de caos
    +(2125) de fuerza
    (2125)% de probabilidad de evitar ser quemado
    4x CurrencyRerollRareOrbe de caosArmadura · EscudoVorágine de caos
    Misc. mods /46
    NombreNivelDomainPre/SufDescriptionWeight
    1JewelÚnicosFuerza aumentada un (46)% Atributo
    de Fuerza1JewelSufijo+(1216) de fuerza Atributonot_str 300
    default 500
    de Atletismo1JewelSufijo+(810) a Fuerza y Destreza Atributonot_int 450
    default 250
    de Espíritu1JewelSufijo+(810) a la fuerza y a la inteligencia Atributonot_dex 450
    default 250
    1JewelÚnicosLa fuerza de las pasivas dentro del radio se transforma en destreza
    local jewel effect base radius [800]
    Atributo
    1JewelÚnicosLa fuerza de las pasivas dentro del radio se transforma en destreza
    local jewel effect base radius [1500]
    Atributo
    1JewelÚnicosLa inteligencia de las pasivas dentro del radio se transforma en fuerza
    local jewel effect base radius [800]
    Atributo
    1JewelÚnicosLa inteligencia de las pasivas dentro del radio se transforma en fuerza
    local jewel effect base radius [1500]
    Atributo
    1JewelÚnicos+(1624) de fuerza Atributo
    1JewelÚnicosLa fuerza de las pasivas dentro del radio se transforma en inteligencia
    local jewel effect base radius [800]
    Atributo
    1JewelÚnicosLa fuerza de las pasivas dentro del radio se transforma en inteligencia
    local jewel effect base radius [1500]
    Atributo
    1JewelÚnicosLa destreza de las pasivas dentro del radio se transforma en fuerza
    local jewel effect base radius [800]
    Atributo
    1JewelÚnicosLa destreza de las pasivas dentro del radio se transforma en fuerza
    local jewel effect base radius [1500]
    Atributo
    1JewelÚnicosVida de los tótems aumentada un 3% por cada 10 de fuerza asignada dentro del radio
    local jewel effect base radius [1500]
    Vida
    1JewelÚnicosLa destreza y la inteligencia de las pasivas dentro del radio cuentan para la bonificación del daño físico cuerpo a cuerpo de la fuerza
    local jewel effect base radius [1200]
    Daño Físico Ataque
    1JewelÚnicosCon al menos 40 de fuerza asignada dentro del radio, rareza de los objetos arrojados por los enemigos hechos añicos por Martillo glacial aumentada un 20%
    local jewel effect base radius [1200]
    Ataque Botín
    1JewelÚnicosCon al menos 40 de Fuerza asignada dentro del Radio, Golpe Pesado tiene
    20% de probabilidad de infligir Daño Doble
    local jewel effect base radius [1200]
    Daño Ataque
    1JewelÚnicosCon al menos 40 de fuerza dentro del radio, los golpes con Hendidura fortifican
    Con al menos 40 de fuerza dentro del radio, Hendidura tiene +0.1 metros al radio por cada enemigo cercano
    hasta un máximo de +1 metro
    local jewel effect base radius [1200]
    Ataque
    1JewelÚnicosCon al menos 40 de Fuerza dentro del Radio, Golpe Fundido dispara 2 Proyectiles adicionales
    Con al menos 40 de Fuerza dentro del Radio, Golpe Fundido tiene Área de Efecto aumentada un 25%
    local jewel effect base radius [1200]
    Ataque
    1JewelÚnicosCon al menos 40 de fuerza dentro de radio, los proyectiles de Golpe fundido se encadenan al impactar contra el suelo
    Con al menos 40 de fuerza dentro del radio, los proyectiles de Golpe fundido se encadenan +1 veces
    Con al menos 40 de fuerza dentro del radio, Golpe fundido dispara un 50% menos de proyectiles
    local jewel effect base radius [1200]
    Ataque
    1JewelÚnicosCon al menos 40 de fuerza dentro del radio, el daño colateral que inflige Martillo glacial
    a los objetivos circundantes es solo de hielo
    Con al menos 40 de fuerza dentro del radio, 25% del daño físico
    de Martillo glacial se convierte en daño de hielo
    local jewel effect base radius [1200]
    Daño Físico Elemental Hielo Ataque
    1JewelÚnicosCon al menos 40 de fuerza dentro del radio, los golpes con Golpe de alerta te fortifican a ti y a tus aliados cercanos durante 8 segundos
    local jewel effect base radius [1200]
    Ataque
    1JewelÚnicosCon al menos 40 de Fuerza dentro del Radio, Impacto Sísmico
    tiene su ángulo aumentado un 50%
    local jewel effect base radius [1200]
    Ataque
    1JewelÚnicosCon al menos 40 de fuerza dentro del radio, Impacto sísmico tiene un 35% de probabilidad de
    otorgar una carga de aguante cuando aturdes a un enemigo
    Ataque
    1JewelÚnicos+7 al Multiplicador de Golpe Crítico por cada 10 de Fuerza de Habilidades Pasivas sin Asignar dentro del Radio Daño Crítico
    1JewelÚnicos1% de Reducción de Daño Físico adicional por cada 10 de Fuerza de Habilidades Pasivas Asignadas dentro del Radio Físico
    1JewelÚnicos-1 de Fuerza por cada 1 de Fuerza de Habilidades Pasivas Asignadas dentro del Radio
    local jewel effect base radius [1200]
    Atributo
    1JewelÚnicosVelocidad de recuperación de vida aumentada un 2% por cada 10 de fuerza de habilidades pasivas asignadas dentro del radio Vida
    1JewelÚnicosVelocidad de recuperación de vida aumentada un 3% por cada 10 de fuerza de habilidades pasivas asignadas dentro del radio Vida
    1JewelÚnicosVelocidad de recuperación de vida reducida un 2% por cada 10 de fuerza de habilidades pasivas sin asignar dentro del radio Vida
    1JewelÚnicosCon 40 de fuerza e inteligencia totales dentro del radio, las habilidades prismáticas infligen un 50% menos de daño de hielo
    Con 40 de fuerza e inteligencia totales dentro del radio, las habilidades prismáticas no pueden elegir hielo
    local jewel effect base radius [1200]
    Daño Elemental Hielo Ataque
    1JewelÚnicosCon 40 de destreza y fuerza totales dentro del radio, las habilidades prismáticas infligen un 50% menos de daño de rayo
    Con 40 de destreza y fuerza totales dentro del radio, las habilidades prismáticas no pueden elegir rayo
    local jewel effect base radius [1200]
    Daño Elemental Rayo Ataque
    1JewelÚnicos+5 de fuerza Atributo
    1JewelÚnicosCon al menos 40 de fuerza dentro del radio, Combustión está deshabilitada
    Con al menos 40 de fuerza dentro del radio, los ataques optimizados por Grito infernal infligen un (4060)% más de daño con quemadura
    local jewel effect base radius [1200]
    Ataque
    enérgico84SanctumSpecialPrefijoAgrega de 2 a 3 de daño de fuego a los ataques por cada 10 de fuerza Elemental Fuego Ataquestr_special_relic 200
    default 50
    del Jefe de guerra1CharmPrefijoFuerza aumentada un (35)%str_animal_charm 1000
    default 0
    del Jefe de guerra60CharmPrefijoFuerza aumentada un (68)%str_animal_charm 500
    default 0
    del Inquisidor1CharmSufijo+(2030) a la fuerza y a la inteligenciaint_animal_charm 500
    str_animal_charm 500
    default 0
    del Inquisidor60CharmSufijo+(3140) a la fuerza y a la inteligenciaint_animal_charm 250
    str_animal_charm 250
    default 0
    fornido1GraftPrefijo+(35) de fuerzagraft_xoph 1000
    default 0
    poderoso22GraftPrefijo+(68) de fuerzagraft_xoph 1000
    default 0
    corpulento44GraftPrefijo+(911) de fuerzagraft_xoph 700
    default 0
    musculoso66GraftPrefijo+(1214) de fuerzagraft_xoph 500
    default 0
    fortachón82GraftPrefijo+(1517) de fuerzagraft_xoph 300
    default 0
    tosco74GraftPrefijoFuerza aumentada un (24)%graft_xoph 300
    default 0
    66GraftCorruptoVelocidad de los proyectiles aumentada un 1% por cada 20 de fuerzagraft 60
    default 0
    Objeto /17
    ConflictOrbRank1
    ConflictOrbRank1Orbe de conflicto
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Aumenta de forma impredecible el poder de un modificador del Exarca abrasador o del Devorador de mundos en un objeto y disminuye el del otro
    Los modificadores menores que reciban una disminución de poder se eliminarán
    CurrencyWishSupportGemRed
    CurrencyWishSupportGemRedMoneda de poder
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Corrompe una gema de habilidad de nivel 20 para imbuirla con un efecto de asistencia de fuerza aleatorio
    Amulet3
    Amuleto de ámbar
    Requiere Nivel 7
    +(2030) de fuerza
    Belt5
    Cinturón pesado
    Requiere Nivel 10
    +(2535) de fuerza
    Belt5
    Cinturón pesado
    Requiere Nivel 2
    +(2535) de fuerza
    TwoHandMace6
    Mazo imperial
    Daño físico: 102-153
    Probabilidad de golpe crítico: 5%
    Ataques por segundo: 1.1
    Alcance de arma: 1.3 metros
    Requiere Nivel 65, 212 Fue
    Fuerza aumentada un 10%
    CitrineAmulet
    Amuleto citrino
    Requiere Nivel 20
    +(1624) a Fuerza y Destreza
    AgateAmulet
    Amuleto de ágata
    Requiere Nivel 20
    +(1624) a la fuerza y a la inteligencia
    TwoHandSword6
    Espada de león
    Daño físico: 69-115
    Probabilidad de golpe crítico: 5%
    Ataques por segundo: 1.45
    Alcance de arma: 1.3 metros
    Requiere Nivel 65, 104 Fue, 122 Des
    +50 a Fuerza y Destreza
    Rage3
    Rage3Esencia llorosa de furia
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Essence Tier: 3
    Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
    Propiedades restringidas a nivel 60 y menor
    Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Amuletos, Anillos, Escudos: +(1822) de fuerza
    Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: El daño penetra el (78)% de la resistencia al fuego
    Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: El daño penetra el 4% de la resistencia al fuego
    Rage4
    Rage4Esencia lamentosa de furia
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Essence Tier: 4
    Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
    Propiedades restringidas a nivel 75 y menor
    Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Amuletos, Anillos, Escudos: +(2832) de fuerza
    Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: El daño penetra el (910)% de la resistencia al fuego
    Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: El daño penetra el 5% de la resistencia al fuego
    Rage5
    Rage5Esencia berreante de furia
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Essence Tier: 5
    Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro y garantiza una propiedad
    Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Amuletos, Anillos, Escudos: +(3337) de fuerza
    Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: El daño penetra el (1112)% de la resistencia al fuego
    Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: El daño penetra el 6% de la resistencia al fuego
    Rage6
    Rage6Esencia chillante de furia
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Essence Tier: 6
    Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro y garantiza una propiedad
    Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Amuletos, Anillos, Escudos: +(4350) de fuerza
    Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: El daño penetra el (1314)% de la resistencia al fuego
    Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: El daño penetra el 7% de la resistencia al fuego
    Rage7
    Rage7Esencia ensordecedora de furia
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Essence Tier: 7
    Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro y garantiza una propiedad
    Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Amuletos, Anillos, Escudos: +(5158) de fuerza
    Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: El daño penetra el (1516)% de la resistencia al fuego
    Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: El daño penetra el 8% de la resistencia al fuego
    SwordSkeletonCorpse
    Esqueleto rúnico imperfecto
    Categoría de monstruo: No muerto
    Daño físico de las armas aumentado un 20% por cada 10 de fuerza
    SwordSkeletonCorpse
    Esqueleto rúnico
    Categoría de monstruo: No muerto
    Daño físico de las armas aumentado un 20% por cada 10 de fuerza
    Aplasta con cada golpe
    SwordSkeletonCorpse
    Esqueleto rúnico perfecto
    Categoría de monstruo: No muerto
    Daño físico de las armas aumentado un 20% por cada 10 de fuerza
    Aplasta con cada golpe
    El dueño gana un 5% más de daño físico con los ataques
    Únicos /119
    Amulet4Unique
    Requiere Nivel 5
    +(2030) de destreza
    +(2030) de fuerza
    +100 a la precisión
    Velocidad de los proyectiles aumentada un 30%
    Velocidad de movimiento aumentada un 10%
    Daño de proyectiles aumentado un 30%
    Headhunter
    Requiere Nivel 40
    +(2540) de vida máxima
    +(4055) de fuerza
    +(4055) de destreza
    +(5060) de vida máxima
    (2030)% de Daño aumentado con Golpes contra monstruos Raros
    Cuando matas a un monstruo raro, ganas sus modificadores durante 60 segundos
    BuckledBeltUnique
    Requiere Nivel 16
    Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un (2030)%
    +(4050) de fuerza
    +(2025)% a todas las resistencias elementales
    Cargas de frasco ganadas aumentadas un 50%
    10% de probabilidad de infligir el doble de daño mientras tengas al menos 200 de fuerza
    5% de probabilidad de infligir el triple de daño mientras tengas al menos 400 de fuerza
    Belt7Unique
    Requiere Nivel 8
    +(2535) de fuerza
    +25 de fuerza
    Agrega de 10 a 20 de daño físico a los ataques
    Vida máxima aumentada un 10%
    +(1020)% a la resistencia al hielo
    Velocidad de recuperación de vida de los frascos aumentada un 25%
    Belt6Unique
    Requiere Nivel 8
    +(2540) de vida máxima
    +(2030) de fuerza
    +(2030) de inteligencia
    +(2030)% a la resistencia al hielo
    El 2% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
    El 2% del daño físico de los ataques se absorbe como maná
    Recuperación total por segundo por absorción de vida aumentada un (5001000)%
    Recuperación total por segundo por absorción de maná aumentada un (5001000)%
    (El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
    (La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
    Ring2Unique
    Requiere Nivel 1
    +(2030) de vida máxima
    Otorga la Habilidad Grito de Aguante Nivel 10
    +(1020) de fuerza
    +1 al máximo de cargas de aguante
    HryyisBite
    Requiere Nivel 10
    Ganas (68) de vida por cada enemigo golpeado con ataques
    +(1525) de fuerza
    +(3545) de destreza
    +(1525) de inteligencia
    Agrega de 10 a 20 de daño de hielo a los ataques
    Velocidad de ataque aumentada un (710)%
    Ganas (23) de vida por cada enemigo golpeado con ataques
    Área de efecto aumentada un 10%
    Icetomb
    Requiere Nivel 39, 59 Fue, 59 Int
    +(3040) de fuerza
    +(3040) de inteligencia
    Armadura y escudo de energía aumentados un (140160)%
    +(5075)% a la resistencia al hielo
    No te pueden escarchar
    20% de probabilidad de congelar a los enemigos durante 1 segundo cuando te golpean
    (Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
    tornfleshofgods
    Requiere Nivel 17, 53 Fue
    +(1020) de fuerza
    Armadura aumentada un (6080)%
    Daño de caos degenerativo reducido un 25%
    Radio de iluminación aumentado un 25%
    El daño de caos recibido no atraviesa el escudo de energía
    (-40-30) de daño de caos recibido
    Alberonswarpath
    Requiere Nivel 49, 47 Fue, 47 Int
    Fuerza aumentada un (1518)%
    Agrega de 1 a 80 de daño de caos a los ataques
    +(180220) de armadura
    +(1319)% a la resistencia al caos
    Velocidad de movimiento aumentada un 25%
    Los guerreros esqueleto invocados son permanentes y te siguen
    Invocar esqueletos no puede invocar más de 1 guerrero esqueleto
    LioneyesPaws
    Requiere Nivel 30, 30 Fue, 30 Des
    Activa Lluvia de flechas nivel 5 cuando atacas con un arco
    +(4060) de fuerza
    +(4060) de destreza
    Agrega de 12 a 24 de daño de fuego a los ataques
    Velocidad de movimiento aumentada un 20%
    Velocidad de movimiento reducida un 40% cuando tienes la vida baja
    (Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
    Wondertrap
    Requiere Nivel 9, 21 Int
    +(530) de fuerza
    +(530) de destreza
    +(530) de inteligencia
    +(530) de escudo de energía máximo
    Rareza de objetos encontrados aumentada un 100% cuando tienes la vida baja
    Velocidad de movimiento aumentada un (1025)%
    (Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
    GlovesStr5
    Requiere Nivel 35, 52 Fue
    Las habilidades de golpe cuerpo a cuerpo infligen daño colateral a los objetivos circundantes
    +50 de fuerza
    Armadura aumentada un (150200)%
    Distancia de Empuje aumentada un 100%
    Los golpes cuerpo a cuerpo de las habilidades de golpe siempre empujan
    Hrimsorrow
    Requiere Nivel 9, 17 Des
    +(2030) de fuerza
    +(4050) de evasión
    +(2030)% a la resistencia al hielo
    El 100% del daño físico se convierte en daño de hielo
    Refleja 100 de daño de hielo a los atacantes cuerpo a cuerpo
    ChitusApex
    Requiere Nivel 54, 112 Int
    +(2030) de fuerza
    +(2030) de maná máximo
    Experiencia ganada aumentada un 5%
    +10% a todas las resistencias elementales
    Daño elemental aumentado un (1020)%
    Deidbell
    Requiere Nivel 33, 38 Fue, 38 Des
    +(2030) de fuerza
    +(2030) de destreza
    +(200300) de armadura
    No puedes absorber cuando tienes la vida baja
    Las habilidades que optimizan un ataque tienen un (2040)% de probabilidad de no contar ese ataque
    (La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
    (Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
    MalachaisSimula
    Requiere Nivel 17, 21 Des, 21 Int
    +20 de fuerza
    +(2030)% a la resistencia al rayo
    Los hechizos tienen un 20% de probabilidad de infligir daño doble
    (Elimina todo el maná. 10% más de vida máxima. Las habilidades cuestan vida en lugar de maná. Las habilidades reservan vida en lugar de maná)
    Dagger2unique
    Requiere Nivel 35, 64 Des, 44 Int
    Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (4045)%
    +25 de fuerza
    Daño físico aumentado un (80100)%
    Agrega de 12 a 24 de daño físico
    Otorga 10 de vida por cada enemigo golpeado
    DoonCuebiyari
    Requiere Nivel 64, 113 Fue, 113 Int
    Daño elemental aumentado un 32%
    Las gemas engarzadas están asistidas por Voluntad de hierro de nivel 30
    +(5070) de fuerza
    Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (1518)%
    +(2030) de maná máximo
    Daño aumentado un 1% por cada 8 de Fuerza cuando esté equipado en Mano Principal
    Armadura aumentada un 1% por cada 16 de Fuerza cuando esté equipado en Mano Secundaria
    PillaroftheCagedGod
    Requiere Nivel 13, 27 Fue, 27 Int
    +20% a la probabilidad de bloquear daño de ataques
    Área de Efecto aumentada un 1% por cada 20 de Inteligencia
    Velocidad de Ataque aumentada un 1% por cada 10 de Destreza
    Daño Físico con Armas aumentado un 16% por cada 10 de Fuerza
    TwoHandAxespare
    Requiere Nivel 13, 36 Fue, 17 Des
    +1 al nivel de las gemas de fuerza engarzadas
    Activa Oleada sangrienta de nivel 1 al golpear cuerpo a cuerpo
    si tienes al menos 150 de fuerza
    +(1530) de fuerza
    Daño físico aumentado un (80100)%
    Agrega de 5 a 10 de daño físico
    Golpe de gracia
    (Golpe de gracia significa que los enemigos que estén a un 10% o menos de vida después de que los golpees, mueren)
    Wideswing
    Requiere Nivel 18, 44 Fue, 25 Des
    Las gemas engarzadas están asistidas por Área de efecto aumentada de nivel 20
    +10 de fuerza
    Daño físico aumentado un (120160)%
    Ganas 10 de maná por cada enemigo asesinado
    +(120150) a la precisión
    +0.2 metros al alcance de las armas
    (Afecta a los golpes cuerpo a cuerpo, incluido el ataque por defecto. No se aplica a las áreas de efecto.)
    TwoHandMace6Unique
    Requiere Nivel 17, 62 Fue
    Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un 45%
    +10 de fuerza
    Daño físico aumentado un (140200)%
    Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 15%
    El 1% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
    Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un (4050)%
    (La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
    (El umbral de aturdimiento determina la cantidad de daño necesaria para poder aturdir a algo)
    NullAndVoid
    Requiere Nivel 57, 44 Fue, 44 Int
    +(2030) de fuerza
    Armadura y escudo de energía aumentados un (150180)%
    +(5070) de vida máxima
    Velocidad de regeneración de maná aumentada un (2040)%
    El Desenfreno elimina los estados alterados elementales
    Ganas inmunidad al daño físico durante 1.5 segundos al entrar en Desenfreno
    Desenfreno
    (Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
    (Ganas bonificaciones de Desenfreno al matar a múltiples enemigos en rápida sucesión)
    TheLeadSprinkler
    Requiere Nivel 28, 51 Fue, 51 Int
    Daño elemental aumentado un 16%
    Daño físico aumentado un 20%
    Agrega de (813) a (2631) de daño físico
    Daño de fuego aumentado un 30%
    Velocidad de ataque aumentada un (1520)%
    Probabilidad de golpe crítico aumentada un (3040)%
    Agrega de 4 a 7 de daño de fuego a los ataques con esta arma por cada 10 de fuerza
    NgamahusSign
    Requiere Nivel 29
    +(2030)% a la resistencia al fuego
    +(1525) de fuerza
    Agrega de (2025) a (3035) de daño de fuego a los hechizos y los ataques
    Duración de la quemadura en los enemigos aumentada un 15%
    10% de probabilidad de quemar
    Recuperas (2030) de vida cuando quemas a un enemigo
    (Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
    Blacksuncrest
    Requiere Nivel 51, 57 Fue, 57 Des
    +1 al nivel de las gemas engarzadas
    Fuerza aumentada un (515)%
    Destreza aumentada un (515)%
    Inteligencia aumentada un (515)%
    Armadura aumentada un (100150)%
    Radio de iluminación reducido un 40%
    STRtoDEX
    Requiere Nivel 20
    +(1624) de destreza
    La fuerza de las pasivas dentro del radio se transforma en destreza
    Corrupto
    RedJewel2
    Requiere Nivel 20
    Fuerza aumentada un (46)%
    Destreza aumentada un (46)%
    Inteligencia reducida un (1015)%
    DEXtoSTR
    Requiere Nivel 20
    +(1624) de fuerza
    La destreza de las pasivas dentro del radio se transforma en fuerza
    Corrupto
    RedKarui2
    Requiere Nivel 20
    Vida de los tótems aumentada un 3% por cada 10 de fuerza asignada dentro del radio
    Los Tótems no pueden ser Aturdidos
    INTtoSTR
    Requiere Nivel 20
    +(1624) de fuerza
    La inteligencia de las pasivas dentro del radio se transforma en fuerza
    Corrupto
    STRtoINT
    Requiere Nivel 20
    +(1624) de inteligencia
    La fuerza de las pasivas dentro del radio se transforma en inteligencia
    Corrupto
    RedJewel7
    Requiere Nivel 20
    La destreza y la inteligencia de las pasivas dentro del radio cuentan para la bonificación del daño físico cuerpo a cuerpo de la fuerza
    Wildslash
    Requiere Nivel 12, 25 Des, 25 Int
    Otorga 7 de vida por cada enemigo golpeado
    +(1015) de fuerza
    +(1015) de destreza
    Agrega de (26) a (1622) de daño físico
    Velocidad de ataque aumentada un (1015)%
    Daño con habilidades de movimiento aumentado un 20%
    Velocidad de ataque con habilidades de movimiento aumentada un 15%
    Precisión global reducida un 15%
    Redblade
    Requiere Nivel 44
    Tiene 1 engarces
    Las habilidades de gólems engarzadas tienen un 25% de probabilidad de provocar con cada golpe
    Las habilidades de gólem engarzadas hacen que los esbirros regeneren un 5% de vida por segundo
    +3 al nivel de las gemas de gólem engarzadas
    +(3040) de fuerza
    Daño de fuego aumentado un (2030)%
    +(3040) de vida máxima
    UniqueRapier1
    Requiere Nivel 30, 101 Des
    +25% al multiplicador global de golpe crítico
    +30 de fuerza
    Daño físico aumentado un (140160)%
    +30 de maná máximo
    Velocidad de movimiento aumentada un 5%
    Daño elemental aumentado un 30%
    +0.2 metros al alcance de las armas
    (Afecta a los golpes cuerpo a cuerpo, incluido el ataque por defecto. No se aplica a las áreas de efecto.)
    VigilanteModifier
    Requiere Nivel 20
    Armadura aumentada un (1015)%
    Con al menos 40 de fuerza dentro del radio, los golpes con Golpe de alerta te fortifican a ti y a tus aliados cercanos durante 8 segundos
    (Los golpes fortificantes otorgan una cantidad de Fortificación basada en el daño del golpe)
    (Recibes un 1% menos de daño de los golpes por cada Fortificación. El máximo de Fortificación es 20)
    GroundSlamModifier
    Requiere Nivel 20
    Daño físico global aumentado un (812)%
    Con al menos 40 de fuerza dentro del radio, Impacto sísmico tiene un 35% de probabilidad de
    otorgar una carga de aguante cuando aturdes a un enemigo
    Con al menos 40 de Fuerza dentro del Radio, Impacto Sísmico
    tiene su ángulo aumentado un 50%
    GlacialHammerModifier
    Requiere Nivel 20
    Daño de hielo aumentado un (1015)%
    Con al menos 40 de fuerza asignada dentro del radio, rareza de los objetos arrojados por los enemigos hechos añicos por Martillo glacial aumentada un 20%
    DoubleDamageModifier
    Requiere Nivel 20
    Daño físico global aumentado un (812)%
    Con al menos 40 de Fuerza asignada dentro del Radio, Golpe Pesado tiene
    20% de probabilidad de infligir Daño Doble
    ExtractorMentis
    Requiere Nivel 16
    +(1624) a la fuerza y a la inteligencia
    +(3050) de fuerza
    Recuperas un 1% de vida al matar
    5% de probabilidad de otorgar Fervor a los aliados cercanos al matar
    5% de probabilidad de otorgar Poder caótico a los enemigos cercanos al matar
    10% de probabilidad de ganar Fervor durante 10 segundos al matar
    10% de probabilidad de ganar Poder caótico por 10 segundos al matar
    (Fervor otorga un 20% de aumento a las velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento)
    (Poder caótico otorga el 30% del daño físico como daño de caos extra)
    GeofriSanctuary
    Requiere Nivel 64, 90 Fue, 105 Int
    Armadura y escudo de energía aumentados un (5075)%
    +(3040) de escudo de energía máximo
    +(6070) de vida máxima
    +(1418)% a todas las resistencias elementales
    +2 al máximo de escudo de energía por cada 5 de fuerza
    (La regeneración de vida se aplica al escudo de energía en su lugar.)
    Might
    Requiere Nivel 20
    Fuerza aumentada un (46)%
    Daño aumentado un 10%
    Tamaño del personaje aumentado un 3%
    Amulet4Unique
    Requiere Nivel 24
    +(2030) de destreza
    +(2030) de fuerza
    Velocidad de ataque aumentada un (510)%
    +100 a la precisión
    Velocidad de los proyectiles aumentada un 30%
    Velocidad de movimiento aumentada un 10%
    Daño de proyectiles aumentado un 30%
    TwoHandMace6Unique
    Requiere Nivel 36, 62 Fue
    Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un 45%
    +10 de fuerza
    Daño físico aumentado un (140200)%
    Agrega de (1020) a (3040) de daño físico
    Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 15%
    El 1% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
    Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un (4050)%
    Ganas el 50% del daño físico como daño de hielo extra
    (La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
    (El umbral de aturdimiento determina la cantidad de daño necesaria para poder aturdir a algo)
    Deidbell
    Requiere Nivel 33, 38 Fue, 38 Des
    +(2030) de fuerza
    +(2030) de destreza
    Daño cuerpo a cuerpo aumentado un 20%
    Agrega de 10 a 20 de daño físico a los ataques
    +(200300) de armadura
    No puedes absorber cuando tienes la vida baja
    Si has usado un Grito de Guerra recientemente, tú y tus aliados cercanos tienen sus velocidades de ataque, lanzamiento de hechizos y movimiento aumentadas un 20%
    (La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
    (Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
    (Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
    Hrimsorrow
    Requiere Nivel 24, 17 Des
    +(2030) de fuerza
    Agrega de (57) a (1315) de daño de hielo a los hechizos y los ataques
    +(4050) de evasión
    +(2030)% a la resistencia al hielo
    El 100% del daño físico se convierte en daño de hielo
    Refleja 100 de daño de hielo a los atacantes cuerpo a cuerpo
    Tu Daño de Hielo puede Quemar
    (Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
    Ring2Unique
    Requiere Nivel 32
    +(2030) de vida máxima
    +(1020) de fuerza
    Regeneras un 0.2% de vida por segundo por cada carga de aguante
    Ganas (24) de vida por cada enemigo golpeado con ataques
    +1 al máximo de cargas de aguante
    Área de efecto aumentada un 2% por cada carga de aguante
    TwoHandAxespare
    Requiere Nivel 40, 36 Fue, 17 Des
    +1 al nivel de las gemas de fuerza engarzadas
    Activa Oleada sangrienta de nivel 5 al golpear cuerpo a cuerpo
    si tienes al menos 150 de fuerza
    +(1530) de fuerza
    Daño físico aumentado un (80100)%
    Agrega de (3545) a (8090) de daño físico
    Ganas el 70% del daño físico como daño de fuego extra
    Golpe de gracia
    (Golpe de gracia significa que los enemigos que estén a un 10% o menos de vida después de que los golpees, mueren)
    Deathsdoor
    Requiere Nivel 64, 62 Fue, 62 Int
    +(2040) de fuerza
    Armadura y escudo de energía aumentados un 200%
    +(1015)% a todas las resistencias elementales
    Velocidad de movimiento aumentada un 25%
    +1 al máximo de cargas de aguante
    Duración de los estados alterados elementales sobre ti aumentada un 50%
    No puedes sufrir Sangrado
    (Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
    GlovesInt3Unique2
    Requiere Nivel 60, 95 Int
    +30 de fuerza
    +(3050) de vida máxima
    +(2040)% a la resistencia al hielo
    Los esbirros tienen velocidad de movimiento reducida un 10%
    Los esbirros tienen +40% a la resistencia al hielo
    Los esbirros ganan el 20% del daño físico como daño de hielo extra
    DomeOfBrass
    Requiere Nivel 65, 177 Fue
    Armadura aumentada un (350400)%
    +(15)% a todas las resistencias elementales máximas
    La fuerza no otorga ninguna bonificación a la vida máxima
    No recibes daño extra de los golpes críticos
    (Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
    ShapersGloves
    Requiere Nivel 66, 51 Fue, 51 Int
    Armadura y escudo de energía aumentados un (80120)%
    +2 de precisión por cada 2 de inteligencia
    +1 de vida por cada 4 de destreza
    +1 de maná por cada 4 de fuerza
    Escudo de energía aumentado un 1% por cada 10 de fuerza
    Evasión aumentada un 2% por cada 10 de Inteligencia
    Daño físico cuerpo a cuerpo aumentado un 2% por cada 10 de destreza
    YphethakksHeart
    Requiere Nivel 35
    +(2030) de fuerza
    +(2030) de fuerza
    Daño de fuego aumentado un 25%
    +(2535) de vida máxima
    +(2040)% a la resistencia al fuego
    Los enemigos cercanos están cubiertos de ceniza
    (Estar cubierto de ceniza otorga un 20% menos de velocidad de movimiento y daño de fuego recibido aumentado un 20%)
    YphethakksHeartUpgrade
    Requiere Nivel 64
    +(2030) de fuerza
    Fuerza aumentada un 10%
    Vida máxima aumentada un 10%
    +(2040)% a la resistencia al fuego
    El daño penetra el 10% de la resistencia al fuego
    Cubres a los enemigos con ceniza cuando te golpean
    (Estar cubierto de ceniza otorga un 20% menos de velocidad de movimiento y daño de fuego recibido aumentado un 20%, durante 4 segundos)
    (El 50% del daño físico, de hielo y de rayo se convierte en daño de fuego.\No inflige ningún daño que no sea de fuego)
    AbberathsHooves
    Requiere Nivel 12, 26 Des
    Activa Furia de Abberath de nivel 7 cuando lo equipas
    +(2030) de fuerza
    Velocidad de movimiento aumentada un 15%
    (610)% de probabilidad de quemar
    Cuando matas a un enemigo quemado, se aplica una quemadura equivalente a cada enemigo cercano
    Daño de fuego aumentado un 1% por cada 20 de fuerza
    Huellas de cascos llameantes
    (Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
    (Quemar inflige daño de fuego degenerativo)
    AnglersPlait
    Requiere Nivel 38
    Puedes pescar Peces Corruptos
    Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (1015)%
    Fuerza de Línea de Pesca aumentada un 100%
    Cantidad de Peces Pescados aumentada un 20%
    Rareza de los Peces Pescados aumentada un 40%
    Sensibilidad de Pique de Peces aumentada un (2040)%
    (Las mordeduras múltiples de los peces con múltiples bocas solo revisan la sensibilidad de la mordedura una vez)
    Corrupto
    GlacialHammerThreshold
    Requiere Nivel 20
    Daño de hielo aumentado un (1015)%
    Con al menos 40 de fuerza dentro del radio, el daño colateral que inflige Martillo glacial
    a los objetivos circundantes es solo de hielo
    Con al menos 40 de fuerza dentro del radio, 25% del daño físico
    de Martillo glacial se convierte en daño de hielo
    MoltenStrikeThreshold
    Requiere Nivel 20
    Daño de fuego aumentado un (1015)%
    Con al menos 40 de fuerza dentro de radio, los proyectiles de Golpe fundido se encadenan al impactar contra el suelo
    Con al menos 40 de fuerza dentro del radio, los proyectiles de Golpe fundido se encadenan +1 veces
    Con al menos 40 de fuerza dentro del radio, Golpe fundido dispara un 50% menos de proyectiles
    CleaveThreshold
    Requiere Nivel 20
    Daño físico global aumentado un (1015)%
    Con al menos 40 de fuerza dentro del radio, los golpes con Hendidura fortifican
    Con al menos 40 de fuerza dentro del radio, Hendidura tiene +0.1 metros al radio por cada enemigo cercano
    hasta un máximo de +1 metro
    (Los golpes fortificantes otorgan una cantidad de Fortificación basada en el daño del golpe)
    (Recibes un 1% menos de daño de los golpes por cada Fortificación. El máximo de Fortificación es 20. Fortificación dura 6 segundos)
    TheBaron
    Requiere Nivel 26, 58 Fue
    +2 al nivel de las gemas de esbirro engarzadas
    Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (1020)%
    La mitad de tu fuerza se agrega a tus esbirros
    +1 a la cantidad máxima de zombis levantados por cada 500 de fuerza
    Con al menos 1000 de fuerza, absorbes el (1.52)% del daño infligido por tus zombis levantados como vida
    bleedgloves
    Requiere Nivel 43, 34 Fue, 34 Des
    +(2030) de fuerza
    Daño degenerativo aumentado un 25%
    Los ataques tienen un 25% de probabilidad de aplicar sangrado
    Daño de ataques contra los enemigos con sangrado aumentado un (2540)%
    Los enemigos afectados por el sangrado explotan cuando
    los matas, e infligen el 5% de su vida máxima como daño físico
    Duración de sangrado reducida un 25%
    (El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es un 200% mayor si estás en movimiento)
    RyuslathasClutches
    Requiere Nivel 32
    Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un (2030)%
    +(2040) de fuerza
    (3040)% más de daño físico máximo de los ataques
    (3040)% menos de daño físico mínimo de los ataques
    Agrega de 1 a (1520) de daño físico a los ataques
    +(80100) de vida máxima
    Ganas 50 de vida cuando aturdes un enemigo
    HarbingerQuiver
    Requiere Nivel 60
    Agrega de (79) a (1316) de daño físico a los ataques
    +(3050) a Fuerza y Destreza
    Agrega de (1922) a (3035) de daño de fuego a los hechizos y los ataques
    Agrega de (1922) a (3035) de daño de hielo a los hechizos y los ataques
    +(1525)% a las resistencias al fuego y al hielo
    Deathforge
    Requiere Nivel 23, 36 Fue
    +(3040) de fuerza
    Agrega de (58) a (1216) de daño físico a los ataques
    Velocidad de ataque reducida un 10%
    Armadura aumentada un (80100)%
    Las flechas perforan 2 objetivos adicionales
    (La bonificación al daño de la fuerza también se aplica a los ataques de proyectiles)
    IronHeart20Final
    Requiere Nivel 59, 160 Fue
    +1% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques por cada 50 de Fuerza
    La probabilidad de bloquear el daño de hechizos es desafortunada
    +(60120) de fuerza
    Armadura aumentada un (80100)%
    Velocidad de movimiento reducida un 10%
    La bonificación de daño que da la fuerza en su lugar otorga daño físico
    cuerpo a cuerpo aumentado un 3% por cada 10 de fuerza
    (Las cosas desafortunadas se aleatorizan dos veces y se elige el peor resultado)
    Wondertrap
    Requiere Nivel 52, 21 Int
    +(530) de fuerza
    +(530) de destreza
    +(530) de inteligencia
    +(90110) de escudo de energía máximo
    Cantidad de objetos encontrados aumentada un (1016)% cuando tienes la vida baja
    Velocidad de movimiento aumentada un 20%
    (Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
    BuckledBeltUnique
    Requiere Nivel 48
    Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un (2030)%
    +(4050) de fuerza
    +(4050) de inteligencia
    Daño físico global aumentado un (2540)%
    Cargas de frasco ganadas aumentadas un 50%
    +(2025)% a todas las resistencias elementales mientras tengas al menos 200 de fuerza
    Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (5060)% mientras tengas al menos 200 de Inteligencia
    BuckledBeltUnique
    Requiere Nivel 48
    Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un (2030)%
    +(4050) de fuerza
    +(4050) de destreza
    Daño físico global aumentado un (2540)%
    Cargas de frasco ganadas aumentadas un 50%
    +(2025)% a todas las resistencias elementales mientras tengas al menos 200 de fuerza
    Daño de Ataques de Proyectiles aumentado un (4050)% mientras tengas al menos 200 de Destreza
    Icetomb
    Requiere Nivel 49, 59 Fue, 59 Int
    +(3040) de fuerza
    +(3040) de inteligencia
    Armadura y escudo de energía aumentados un (140160)%
    +(5075)% a la resistencia al hielo
    No te pueden escarchar
    El 20% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo
    El 30% del daño de fuego de los golpes se recibe como daño de hielo
    Efecto de los estados alterados de hielo aumentado un (1520)%
    (Los estados alterados de hielo son escarchado, congelado y frágil)
    MalachaisSimula
    Requiere Nivel 60, 21 Des, 21 Int
    +20 de fuerza
    Daño de hechizos aumentado un (1530)%
    +10% a todas las resistencias elementales
    Agrega de (4254) a (7888) de daño de hielo mientras no haya vida reservada
    Agrega de (5464) a (96107) de daño de fuego a los hechizos mientras no tengas vida reservada
    Agrega de (514) a (160173) de daño de rayo a los hechizos mientras no tengas vida reservada
    (Elimina todo el maná. 10% más de vida máxima. Las habilidades cuestan vida en lugar de maná. Las habilidades reservan vida en lugar de maná)
    TemperedRed
    Requiere Nivel 20
    -1 de Fuerza por cada 1 de Fuerza de Habilidades Pasivas Asignadas dentro del Radio
    Velocidad de recuperación de vida aumentada un 2% por cada 10 de fuerza de habilidades pasivas asignadas dentro del radio
    MaskoftheStitchedDemon
    Requiere Nivel 58, 64 Fue, 64 Int
    +(4050) de inteligencia
    +(160180) de escudo de energía máximo
    La fuerza no otorga ninguna bonificación a la vida máxima
    La inteligencia no otorga ninguna bonificación inherente al maná máximo
    +1 a la vida máxima por cada 2 de inteligencia
    No puedes ganar escudo de energía
    Regeneras un 1% de vida por segundo por cada 500 de escudo de energía máximo del jugador
    Tu escudo de energía empieza en cero
    ElementalHitCold
    Requiere Nivel 20
    Daño elemental aumentado un (1015)%
    Con 40 de fuerza e inteligencia totales dentro del radio, las habilidades prismáticas infligen un 50% menos de daño de hielo
    Con 40 de fuerza e inteligencia totales dentro del radio, las habilidades prismáticas no pueden elegir hielo
    ElementalHitCold
    Requiere Nivel 20
    Daño elemental aumentado un (1015)%
    Con 40 de destreza y fuerza totales dentro del radio, las habilidades prismáticas infligen un 50% menos de daño de rayo
    Con 40 de destreza y fuerza totales dentro del radio, las habilidades prismáticas no pueden elegir rayo
    TranscendentRed
    Requiere Nivel 20
    -1 de Fuerza por cada 1 de Fuerza de Habilidades Pasivas Asignadas dentro del Radio
    +7 al Multiplicador de Golpe Crítico por cada 10 de Fuerza de Habilidades Pasivas sin Asignar dentro del Radio
    Velocidad de recuperación de vida aumentada un 3% por cada 10 de fuerza de habilidades pasivas asignadas dentro del radio
    Velocidad de recuperación de vida reducida un 2% por cada 10 de fuerza de habilidades pasivas sin asignar dentro del radio
    IronHeart20Final
    Requiere Nivel 59, 160 Fue
    +1% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques por cada 50 de Fuerza
    La probabilidad de bloquear el daño de hechizos es desafortunada
    +(60120) de fuerza
    Armadura aumentada un (80100)%
    Velocidad de movimiento reducida un 10%
    La bonificación de daño que da la fuerza en su lugar otorga daño físico
    cuerpo a cuerpo aumentado un 3% por cada 10 de fuerza
    (Las cosas desafortunadas se aleatorizan dos veces y se elige el peor resultado)
    RedComponent
    Requiere Nivel 49
    +(2030)% a la resistencia al fuego
    +20 de fuerza
    Escudo de energía máximo aumentado un 5%
    Vida máxima aumentada un 5%
    RedComponent2
    Requiere Nivel 49
    +(2030)% a la resistencia al fuego
    +20 de fuerza
    Escudo de energía máximo aumentado un 5%
    Vida máxima aumentada un 5%
    RedComponent3
    Requiere Nivel 49
    +(2030)% a la resistencia al fuego
    +20 de fuerza
    Escudo de energía máximo aumentado un 5%
    Vida máxima aumentada un 5%
    SynthesisFire
    Requiere Nivel 52
    [One to three random synthesis implicit modifiers]
    +(2030) de fuerza
    Agrega de (2025) a (2635) de daño de fuego
    +(2030)% a la resistencia al fuego
    Si usas este objeto en el sintetizador, el objeto nuevo tendrá un modificador de heraldo adicional
    [Random Herald of Ash modifier]
    ScepterOfSuffering
    Requiere Nivel 58, 99 Fue, 99 Int
    Daño elemental aumentado un 26%
    Otorga la habilidad Aniquilación de nivel 30
    +(1030) a la fuerza y a la inteligencia
    Los enemigos te aplican los estados alterados elementales a ti en lugar de a los aliados cercanos
    (Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
    Fractalthoughts
    Requiere Nivel 62, 79 Des, 72 Int
    Evasión y escudo de energía aumentados un (140180)%
    +(2540)% al multiplicador de golpe crítico si la destreza es mayor que la inteligencia
    Destreza aumentada un 15% si la fuerza es mayor que la inteligencia
    Daño elemental aumentado un 1% cada 10 de destreza
    +2 a la vida máxima por 10 de inteligencia
    Bloodfreeze
    Requiere Nivel 49
    Agrega de 1 a 4 de daño físico a los ataques
    +(2030) de fuerza
    Los ataques tienen un 25% de probabilidad de aplicar sangrado
    Daño de Sangrado aumentado un (4060)%
    Estás escarchado mientras tengas sangrado
    Escarchas a los enemigos que no están escarchados cuando les aplicas sangrado
    Los enemigos con sangrado que matas con golpes se hacen añicos
    (El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es un 200% mayor si estás en movimiento)
    (El escarchamiento reduce la velocidad de acción de los enemigos en un 10% durante 2 segundos)
    WarriorsLegacy
    Requiere Nivel 40
    +(2030)% a la resistencia al fuego
    +(3050) de fuerza
    Daño cuerpo a cuerpo aumentado un (2025)%
    30% de probabilidad de evitar ser aturdido
    20% menos de velocidad de ataque
    Las habilidades de golpe también apuntan a la ubicación anterior donde fueron usadas
    StarlightMark
    Requiere Nivel 52
    +(2030) de destreza
    Fuerza reducida un 10%
    Destreza aumentada un 15%
    (-30-20)% a la resistencia al fuego
    +(3040)% a la resistencia al hielo
    No recibes menos daño de forma inherente por tener Fortificación
    +4% de probabilidad de atenuar hechizos por cada Fortificación
    Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un (1525)% mientras tengas el máximo de Fortificación
    (El 40% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se neutraliza)
    HarbingerQuiverUpgraded
    Requiere Nivel 60
    Agrega de (79) a (1316) de daño físico a los ataques
    +(3050) a Fuerza y Destreza
    Agrega de (1922) a (3035) de daño de fuego a los hechizos y los ataques
    Agrega de (1922) a (3035) de daño de hielo a los hechizos y los ataques
    +(1525)% a las resistencias al fuego y al hielo
    IronCommendant
    Requiere Nivel 32, 107 Des
    Probabilidad de golpe crítico aumentada un (3050)%
    Agrega de (812) a (1624) de daño físico
    Velocidad de ataque aumentada un (1420)%
    Vida de los tótems aumentada un (1420)%
    Velocidad de colocación de tótems aumentada un (1420)%
    Balista de metralla tiene +1 a la cantidad máxima de tótems que puedes invocar por cada 200 de fuerza
    Agrega de 1 a 3 de daño físico a los ataques por cada 25 de fuerza
    LioneyesPaws
    Requiere Nivel 30, 30 Fue, 30 Des
    Activa Lluvia tóxica de nivel 5 cuando atacas con un arco
    +(4060) de fuerza
    +(4060) de destreza
    Agrega de 12 a 24 de daño de caos a los ataques
    Velocidad de movimiento aumentada un 20%
    Velocidad de movimiento reducida un 40% cuando tienes la vida baja
    (Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
    SoulTether
    Requiere Nivel 48
    Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (1525)%
    +(2040) de fuerza
    Ganas el (46)% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra
    Alma corrupta
    (El 50% del daño que no es de caos atraviesa el escudo de energía
    Ganas el 15% de tu vida máxima como escudo de energía máximo extra)
    BloodPlay
    Requiere Nivel 15, 30 Des, 30 Int
    Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (4045)%
    +20 de fuerza
    Daño físico aumentado un (2040)%
    Agrega de (36) a (913) de daño físico
    30% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
    Probabilidad de golpe crítico aumentada un (100150)% contra los enemigos con sangrado
    Sanguinolencia extra
    (El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es un 200% mayor si estás en movimiento)
    Headhunter
    Requiere Nivel 40
    +(2540) de vida máxima
    +(4055) de fuerza
    +(4055) de destreza
    +(5060) de vida máxima
    Daño con golpes aumentado un (2030)% contra monstruos mágicos
    20% de probabilidad de que cuando mates a un monstruo mágico ganes sus modificadores durante 60 segundos
    Alberonswarpath
    Requiere Nivel 49, 47 Fue, 47 Int
    Fuerza aumentada un (1518)%
    +(180220) de armadura
    +(1319)% a la resistencia al caos
    Velocidad de movimiento aumentada un 25%
    No puedes infligir daño que no sea de caos
    Agrega de 1 a 80 de daño de caos a los ataques por cada 80 de fuerza
    GlovesInt3Unique2
    Requiere Nivel 60, 95 Int
    +30 de fuerza
    +(3050) de vida máxima
    +(2040)% a la resistencia al fuego
    Los esbirros tienen su vida máxima reducida un 10%
    Los esbirros tienen +40% a la resistencia al fuego
    Los esbirros ganan el 20% del daño físico como daño de fuego extra
    ImbalancedCord
    Requiere Nivel 52
    +(2535) de fuerza
    +(8001200) de armadura
    Regeneras (5070) de vida por segundo
    Umbral de aturdimiento aumentado un 20%
    Armadura reducida un 10% por cada 50 de fuerza
    Protección desequilibrada
    (El umbral de aturdimiento determina la cantidad de daño necesaria para poder aturdir a algo)
    (100% de probabilidad de defender con el 200% de la armadura. La reducción de daño máxima para cualquier tipo de daño es del 50%)
    (La armadura se considera como este porcentaje de su valor actual, solo para calcular la mitigación del daño)
    MurderousEyeUnique
    Requiere Nivel 40
    +(1020) de fuerza
    Probabilidad de golpe crítico de la mano principal aumentada un 40% por cada
    Joya del ojo asesino que te esté afectando, hasta un máximo de 200%
    +20% al multiplicador de golpe crítico de la mano secundaria por cada
    Joya del ojo asesino que te esté afectando, hasta un máximo de +100%
    Ahn20Artifact
    Requiere Nivel 55
    +(1016) a todos los atributos
    +(2030) de fuerza
    Armadura aumentada un (1520)%
    +(100120) de vida máxima
    Los enemigos cercanos tienen recuperación del aturdimiento y del bloqueo reducida un 10%
    [Random Strength aura Reserves no Mana]
    InfernalCryThresholdJewel
    Requiere Nivel 20
    Con al menos 40 de fuerza dentro del radio, Combustión está deshabilitada
    Con al menos 40 de fuerza dentro del radio, los ataques optimizados por Grito infernal infligen un (4060)% más de daño con quemadura
    VoidcoreAmulet
    Requiere Nivel 61
    [The Searing Exarch Implicit]
    [The Eater of Worlds Implicit]
    +(2050) de fuerza
    +(2050) de destreza
    +(2050) de inteligencia
    Defensas globales aumentadas un (1015)%
    Los golpes críticos aplican Locura maligna si el Devorador de mundos es el dominante
    Mata a los enemigos que tienen un 15% o menos de vida si el Exarca abrasador es el dominante
    (Las defensas estándar son armadura, evasión y escudo de energía)
    (Locura maligna reduce el daño y la velocidad de acción un 10%, durante 8 segundos)
    LioneyesPaws
    Requiere Nivel 3, 9 Fue, 9 Des
    Activa Lluvia de flechas nivel 1 cuando atacas con un arco
    +(2030) de fuerza
    +(2030) de destreza
    Agrega de 4 a 8 de daño de fuego a los ataques
    Velocidad de movimiento aumentada un 20%
    Velocidad de movimiento reducida un 40% cuando tienes la vida baja
    (Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
    Hrimsorrow
    Requiere Nivel 3, 9 Des
    +(2030) de fuerza
    Agrega de (13) a (45) de daño de hielo a los hechizos y los ataques
    +(4050) de evasión
    +(1020)% a la resistencia al hielo
    El 100% del daño físico se convierte en daño de hielo
    Refleja 100 de daño de hielo a los atacantes cuerpo a cuerpo
    Deathforge
    Requiere Nivel 2, 6 Fue
    +(1525) de fuerza
    Agrega de (12) a (34) de daño físico a los ataques
    Armadura aumentada un (80100)%
    Sujeción de hierro
    (La bonificación al daño de la fuerza también se aplica a los ataques de proyectiles)
    WarriorsLegacy
    Requiere Nivel 5
    +(2030)% a la resistencia al fuego
    +(1530) de fuerza
    Daño cuerpo a cuerpo aumentado un (2025)%
    30% de probabilidad de evitar ser aturdido
    20% menos de velocidad de ataque
    Las habilidades de golpe también apuntan a la ubicación anterior donde fueron usadas
    Amulet4Unique
    Requiere Nivel 1
    +(2030) de destreza
    +(2030) de fuerza
    +100 a la precisión
    Velocidad de los proyectiles aumentada un 30%
    Velocidad de movimiento aumentada un 10%
    Daño de proyectiles aumentado un 30%
    Belt7Unique
    Requiere Nivel 5
    +(2535) de fuerza
    +25 de fuerza
    Agrega de 10 a 20 de daño físico a los ataques
    Vida máxima aumentada un 10%
    +(1020)% a la resistencia al hielo
    Velocidad de recuperación de vida de los frascos aumentada un 25%
    PrismaticGleam
    Requiere Nivel 66
    Daño elemental aumentado un (2030)% con habilidades de ataque
    +(1525)% a la resistencia al fuego
    +(1525)% a la resistencia al hielo
    +(1525)% a la resistencia al rayo
    Agrega de 1 a 2 de daño de hielo a los ataques por cada 10 de destreza
    Agrega de 1 a 2 de daño de fuego a los ataques por cada 10 de fuerza
    Agrega de a 3 de daño de rayo a los ataques por cada 10 de inteligencia
    TaintedPact
    Requiere Nivel 42
    Regeneras (24) de vida por segundo
    +(2030) de fuerza
    El (23)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
    El (11.5)% del daño físico de los ataques se absorbe como maná
    El daño de caos degenerativo que recibes te cura si estás absorbiendo vida
    (La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
    (El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
    CrucibleHelm
    Requiere Nivel 43, 49 Fue, 49 Des
    +(2030) de fuerza
    +(2030) de destreza
    Armadura y evasión aumentadas un (80120)%
    Rareza de objetos encontrados aumentada un (1525)%
    Tiene un árbol de habilidades pasivas del crisol
    El árbol de habilidades pasivas del crisol se elimina si eliminas este modificador
    KaomBelt
    Requiere Nivel 56
    +(2535) de fuerza
    +(3040) de fuerza
    +(300500) de armadura
    No recibes daño de incendio si has dejado de recibir daño de incendio recientemente
    Los enemigos cercanos convierten el 25% de su daño físico a fuego
    (Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
    UberEaterofWorldsHelmet
    Requiere Nivel 44, 50 Fue, 50 Int
    +(3050) de fuerza
    Armadura y escudo de energía aumentados un (80120)%
    Ganas (710) de furia después de gastar un total de 200 de maná
    La furia otorga daño de hechizos en lugar de daño de ataques
    (Cada acumulación de furia te otorga un 1% más de daño de ataques. El máximo de furia es 30. Pierdes 10 de furia por segundo si no te han golpeado o no has ganado furia en los últimos 2 segundos)
    JadeMarohiErqiHammer
    Requiere Nivel 61, 212 Fue
    Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 20%
    Activa Elegido de Tawhoa de nivel 20 cuando atacas con
    una habilidad de embate o de golpe que no sea vaal cerca de un enemigo
    +(3040) de fuerza
    Daño físico aumentado un (250300)%
    Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un (2030)%
    Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (2030)% con esta arma
    (El umbral de aturdimiento determina la cantidad de daño necesaria para poder aturdir a algo)
    KalgForgeGuardMace
    Requiere Nivel 53, 170 Fue
    Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 10%
    +(3040) de fuerza
    +(3040) de destreza
    Daño físico aumentado un (150250)%
    +(400500) a la precisión
    Puede ser encantado por un forjador de runas kalgurano
    Puede tener 2 encantamientos de forja de runas adicionales
    Se puede forjar con runas como si fuera de todos los tipos de arma cuerpo a cuerpo a una mano
    ShieldBand
    Requiere Nivel 32
    Agrega de 1 a 4 de daño físico a los ataques
    (46)% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
    +(1535) de fuerza
    +(4560) de vida máxima
    La armadura del escudo equipado se duplica
    No ganas armadura de la armadura equipada
    EnmitysEmbrace
    Requiere Nivel 80
    Vida máxima aumentada un (57)%
    +(3050) de fuerza
    Daño de fuego aumentado un (1020)%
    Resistencia al fuego reducida un (6575)%
    Recibes (300500) de daño de fuego cuando usas una habilidad
    El daño penetra un porcentaje de la resistencia al fuego equivalente a tu resistencia al fuego excedente, hasta un máximo de 200%
    (La resistencia excedente es la cantidad por la cual la resistencia sin limitar es mayor que la resistencia máxima)
    Howlcrack
    Requiere Nivel 60, 138 Fue
    +(3040) de fuerza
    Armadura aumentada un (100160)%
    Los gritos de guerra que no son instantáneos ignoran su tiempo de recarga cuando se usan
    Los gritos de guerra cuestan +15% de vida
    Área de efecto de las habilidades de gritos de guerra aumentada un (1525)%
    BreachlordRingUniqueXoph
    Requiere Nivel 42
    +2% a la resistencia al fuego máxima
    No puede generar modificadores de tipos de daño que no sean de fuego
    +(1525) de fuerza
    Agrega de (1014) a (2634) de daño de fuego
    +(2030)% a la resistencia al fuego
    Área de efecto de las habilidades de aura aumentada un (2030)%
    Eficiencia de la reserva de las habilidades reducida un (2035)%
    Los aumentos y las reducciones al daño de fuego también se aplican al efecto de
    las auras de las habilidades de fuego al (1015)% de su valor
    BreachlordRingUniqueUulNetol
    Requiere Nivel 42
    3% de reducción adicional de daño físico
    No puede generar modificadores de tipos de daño que no sean físico
    +(1525) de fuerza
    Agrega de (812) a (1420) de daño físico
    Armadura aumentada un (2030)%
    Área de efecto de las habilidades de aura aumentada un (2030)%
    Eficiencia de la reserva de las habilidades reducida un (2035)%
    Los aumentos y las reducciones al daño físico también se aplican al efecto de
    las auras de las habilidades físicas al (1015)% de su valor
    Splinterheart
    Requiere Nivel 80
    Agrega de (34) a (1014) de daño físico a los ataques
    +(2540) a Fuerza y Destreza
    Agrega de (812) a (1824) de daño físico a los ataques
    (1020)% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques
    (2030)% de probabilidad con cada golpe cuerpo a cuerpo de que el empalamiento más fuerte del objetivo dure 1 golpe adicional
    (4050)% menos de duración del empalamiento
    (Cuando un enemigo empalado es golpeado, el empalamiento refleja un 10% del daño físico del golpe empalador a ese enemigo. Empalar dura 5 golpes o 8 segundos)
    Passive /26
    Velocidad de ataque aumentada un 4%
    +20 de fuerza
    Daño físico aumentado un 26%
    Regeneras un 1.8% de vida por segundo
    Umbral de aturdimiento aumentado un 20%
    +20 de fuerza
    (El umbral de aturdimiento determina la cantidad de daño necesaria para poder aturdir a algo)
    Vida máxima aumentada un 10%
    Ganas 10 de vida por cada enemigo asesinado
    +20 de fuerza
    Aceites: Verde, Violeta, Carmín
    Daño físico con armas cuerpo a cuerpo a dos manos aumentado un 25%
    Los ataques con armas cuerpo a cuerpo a dos manos infligen daño aumentado un 25% con los estados alterados
    Velocidad de ataque cuerpo a cuerpo con armas a dos manos aumentada un 5%
    +20 de fuerza
    (Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
    Daño de ataques aumentado un 20%
    Probabilidad de golpe crítico cuerpo a cuerpo aumentada un 30%
    +10 a la fuerza y a la inteligencia
    +30 de fuerza
    +30 de fuerza
    +30 de fuerza
    Regeneras un 1% de vida por segundo
    Daño físico cuerpo a cuerpo aumentado un 10%
    +0.3 metros al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo
    +20 de fuerza
    (Afecta a los golpes cuerpo a cuerpo, incluido el ataque por defecto. No se aplica a las áreas de efecto.)
    +20 de vida máxima
    Vida máxima aumentada un 10%
    +10 de fuerza
    +30 de fuerza
    Velocidad de los proyectiles aumentada un 20%
    Daño de proyectiles aumentado un 20%
    +20 de fuerza
    Aceites: Sepia, Violeta, Dorado
    Escudo de energía máximo aumentado un 10%
    Vida máxima aumentada un 10%
    +10 de fuerza
    La bonificación de daño de la fuerza se aplica al daño de ataque de los proyectiles y al daño cuerpo a cuerpo
    Aceites: Sepia, Azur, Negro
    Maná máximo aumentado un 20%
    Ganas 4 de maná por cada enemigo golpeado por los ataques
    si has usado un frasco de maná en los últimos 10 segundos
    +20 a la fuerza y a la inteligencia
    Aceites: Ámbar, Ámbar, Ámbar
    +50 de armadura
    +20 de fuerza
    Daño físico aumentado un 16%
    Daño físico con armas cuerpo a cuerpo a una mano aumentado un 25%
    Los ataques con armas cuerpo a cuerpo a una mano infligen daño aumentado un 25% con los estados alterados
    Velocidad de ataque cuerpo a cuerpo con armas a una mano aumentada un 5%
    +20 de fuerza
    (Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
    Aceites: Claro, Claro, Violeta
    +10% a todas las resistencias elementales
    25% de probabilidad de ignorar los aturdimientos mientras lanzas un hechizo
    +20 a la fuerza y destreza
    Los golpes tienen un 30% de probabilidad de ignorar la reducción de daño físico de los monstruos enemigos
    +30 de fuerza
    Daño físico aumentado un 30%
    Daño aumentado un 15%
    Los esbirros infligen daño aumentado un 15%
    Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un 5%
    +10 a la fuerza y a la inteligencia
    Aceites: Azur, Azur, Negro
    Armadura aumentada un 20%
    Escudo de energía máximo aumentado un 10%
    Regeneras un 1% de vida por segundo
    +10 a la fuerza y a la inteligencia
    Daño de hechizos aumentado un 20%
    Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un 30%
    +10 a la fuerza y a la inteligencia
    Radio de iluminación aumentado un 10%
    Aceites: Ámbar, Azur, Carmín
    +40 de fuerza
    Fuerza aumentada un 8%
    La bonificación de daño de la fuerza se aplica también a todo el daño de hechizos
    Daño cuerpo a cuerpo aumentado un 16%
    Armadura aumentada un 16%
    +16 de vida máxima
    +30 de fuerza
    Los mercenarios que encuentras en tus mapas tienen un 75% menos de probabilidad de estar alineados con la fuerza
    Ascendencia Passive /3
    Ascendencia: Coloso
    Personaje: Merodeador
    +500 a la precisión
    Velocidad de ataque aumentada un 1% por cada 150 de precisión
    Ganas precisión igual al doble de tu fuerza
    Ascendencia: Jefe de guerra
    Personaje: Merodeador
    Las joyas que no son únicas causan que los aumentos y las reducciones a otros tipos de daño en un radio grande se transformen y se apliquen al daño de fuego
    Las joyas que no son únicas causan que las habilidades pasivas pequeñas
    y notables dentro de un radio grande también otorguen +4 a la fuerza
    (Las habilidades pasivas que no sean notables, maestrías, piedras angulares o engarces de joyas son pequeñas)
    Ascendencia: Inquisidor
    Personaje: Templario
    Probabilidad de golpe crítico aumentada un 1% por cada punto de fuerza o inteligencia, el que sea más bajo de los dos
    +50 a la fuerza y a la inteligencia
    Joya ramificadora Passive /9
    Fuerza de Línea de Pesca aumentada un 1%
    +6% al multiplicador de daño físico degenerativo si has gastado vida recientemente
    +20 de fuerza
    (Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
    Daño de hielo aumentado un 1% por cada 25 de destreza
    Daño de hielo aumentado un 1% por cada 25 de inteligencia
    Daño de hielo aumentado un 1% por cada 25 de fuerza
    +10 a la fuerza y destreza
    Cuando usas un grito de guerra, tú y tus aliados cercanos ganan Fervor durante 4 segundos
    (Fervor otorga un 20% de aumento a las velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento)
    Velocidad de ataque cuerpo a cuerpo con armas a dos manos aumentada un 10%
    Velocidad de ataque aumentada un 10% si tienes al menos 600 de fuerza
    +20 de fuerza
    Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un 40%
    Pureza de fuego tiene la eficiencia de la reserva de maná aumentada un 80%
    +20 de fuerza
    Los ataques optimizados tienen un 8% de probabilidad de infligir daño doble
    +20 de fuerza
    Vida máxima aumentada un 6%
    Fuerza aumentada un 5%
    Los ataques con mazas, cetros y báculos infligen daño aumentado un 30% con golpes y estados alterados
    4% de probabilidad de infligir daño doble mientras empuñas una maza, un cetro o un báculo
    +20 de fuerza
    (Los báculos de guerra se consideran báculos)
    (Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
    Joya atemporal Passive /15
    +(810) de fuerza
    +(68) a Fuerza y Destreza
    +(68) a la fuerza y a la inteligencia
    +(810) de fuerza
    +(68) a Fuerza y Destreza
    +(68) a la fuerza y a la inteligencia
    +(810) de fuerza
    +(68) a Fuerza y Destreza
    +(68) a la fuerza y a la inteligencia
    +(810) de fuerza
    +(68) a Fuerza y Destreza
    +(68) a la fuerza y a la inteligencia
    +(810) de fuerza
    +(68) a Fuerza y Destreza
    +(68) a la fuerza y a la inteligencia
    Joya atemporal Passive Additions /6
    FactionCategoryMostrar descripciones completasCode
    KaruiAttribute
    +2 de fuerzakarui_attribute_strength
    KaruiNormal
    +4 de fuerzakarui_small_strength
    KaruiNotable
    +20 de fuerzakarui_notable_add_strength
    KaruiNotable
    Fuerza aumentada un 5%karui_notable_add_percent_strength
    AbyssMurderousNotable
    +(1216) de fuerzaabyss_murderous_notable_2
    AbyssSpecialNotable
    +(1216) de fuerzaabyss_special_notable_6
    Elevated modifier List /7
    NameLvModsElevated Mods
    {del Antiguo}{del Antiguo}{del Antiguo}{del Antiguo}68Fuerza aumentada un (58)%
    Group: 1274
    Fuerza aumentada un (912)%
    {del Antiguo}{del Antiguo}{del Antiguo}{del Antiguo}83Fuerza aumentada un (912)%
    Group: 1274
    +1 al nivel de las gemas de fuerza engarzadas
    Fuerza aumentada un (912)%
    {de la Conquista}{de la Conquista}{de la Conquista}{de la Conquista}68Fuerza aumentada un (58)%
    Group: 1274
    Fuerza aumentada un (912)%
    {de la Conquista}{de la Conquista}{de la Conquista}{de la Conquista}75Fuerza aumentada un (912)%
    Group: 1274
    +1 al nivel de las gemas de fuerza engarzadas
    Fuerza aumentada un (912)%
    {de la Conquista}{de la Conquista}{de la Conquista}{de la Conquista}75Ganas precisión igual a tu fuerza
    Group: 3684
    Probabilidad de golpe crítico aumentada un 1% por cada 10 de fuerza
    Ganas precisión igual a tu fuerza
    {de la Caza}{de la Caza}{de la Caza}{de la Caza}68Fuerza aumentada un (68)%
    Group: 1274
    Fuerza aumentada un (910)%
    {de la Caza}{de la Caza}{de la Caza}{de la Caza}75Fuerza aumentada un (910)%
    Group: 1274
    Fuerza aumentada un (1112)%

    Community Wiki

    Edit

    Strength

    The strength attribute is a measure of a character's physical power. Strength is required to use strength-based equipment and skills.

    Strength also provides certain inherent bonuses:

    • Every 10 strength grants an additional 5 maximum Life.
    • Every 10 strength grants 2% increased melee physical damage.

    Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.