base_movement_velocity_+%
base_cast_speed_+%
Attribute /5
onslaught
Key | Value |
---|---|
BuffIcon | |
AuraRadius | 0 |
BuffGroupsID | -1 |
IsBuffDefinition | 1 |
BuffMergeModesID | 3 |
Crucible Arma /18
Weight | Desc |
---|---|
250 (T2) | Velocidad de ataque aumentada un 4% 6% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar |
250 (T2) | Velocidad de ataque aumentada un 5% 6% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar |
250 (T2) | Velocidad de ataque aumentada un 6% 6% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar |
250 (T2) | Velocidad de ataque aumentada un 3% 6% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar |
250 (T2) | Velocidad de ataque aumentada un 4% 6% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar |
250 (T2) | Velocidad de ataque aumentada un 5% 6% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar |
75 (T3, T4) | Efecto del fervor sobre ti aumentado un 20% Las bonificaciones sobre ti expiran un 10% más rápido |
75 (T3, T4) | Efecto del fervor sobre ti aumentado un 25% Las bonificaciones sobre ti expiran un 10% más rápido |
75 (T3, T4) | Efecto del fervor sobre ti aumentado un 40% Las bonificaciones sobre ti expiran un 20% más rápido |
75 (T3, T4) | Efecto del fervor sobre ti aumentado un 50% Las bonificaciones sobre ti expiran un 20% más rápido |
75 (T3, T4) | Efecto del fervor sobre ti reducido un 20% 10% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar |
75 (T3, T4) | Efecto del fervor sobre ti reducido un 20% 15% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar |
75 (T3, T4) | Efecto del fervor sobre ti reducido un 20% 20% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar |
75 (T3, T4) | Efecto del fervor sobre ti reducido un 20% 30% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar |
1000 (T3, T4) | Los esbirros tienen velocidad de movimiento reducida un 10% Los esbirros tienen un 10% de probabilidad de obtener Fervor durante 4 segundos al matar |
1000 (T3, T4) | Los esbirros tienen velocidad de movimiento reducida un 10% Los esbirros tienen un 15% de probabilidad de obtener Fervor durante 4 segundos al matar |
1000 (T3, T4) | Los esbirros tienen velocidad de movimiento reducida un 10% Los esbirros tienen un 20% de probabilidad de obtener Fervor durante 4 segundos al matar |
1000 (T3, T4) | Los esbirros tienen velocidad de movimiento reducida un 10% Los esbirros tienen un 30% de probabilidad de obtener Fervor durante 4 segundos al matar |
Attack Speed +%
Code | attack speed +% |
---|---|
IsPublic | 1 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Percentage |
Cast Speed +%
Code | base cast speed +% |
---|---|
IsPublic | 1 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Percentage |
Base Movement Velocity +%
Code | base movement velocity +% |
---|---|
IsPublic | 1 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Percentage |
Onslaught único /2 ⍟
Daño físico aumentado un 50%
Agrega de (83–91) a (123–130) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un 10%
+(20–30) de vida máxima
Otorga 2 de vida por cada enemigo golpeado
Tienes Fervor mientras tengas la Vida Baja
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
(Fervor otorga un 20% de aumento a las velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento)
Recuperas un 1% de vida al matar
5% de probabilidad de otorgar Fervor a los aliados cercanos al matar
5% de probabilidad de otorgar Poder caótico a los enemigos cercanos al matar
10% de probabilidad de ganar Fervor durante 10 segundos al matar
10% de probabilidad de ganar Poder caótico por 10 segundos al matar
(Fervor otorga un 20% de aumento a las velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento)
(Poder caótico otorga el 30% del daño físico como daño de caos extra)
Objeto mods /48
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Corrupto | (10–15)% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar | Cetros 0 Varitas 0 Dagas 0 Garras 0 Arma a una mano 1000 Normal 0 | |
de Modificación | 68 | Sufijo | (5–6)% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar | bow_shaper 1000 2h_axe_shaper 1000 2h_sword_shaper 1000 sword_shaper 1000 quiver_shaper 1000 axe_shaper 1000 claw_shaper 1000 Normal 0 |
de Modificación | 75 | Sufijo | (7–8)% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar | bow_shaper 1000 2h_axe_shaper 1000 2h_sword_shaper 1000 sword_shaper 1000 quiver_shaper 1000 axe_shaper 1000 claw_shaper 1000 Normal 0 |
de Modificación | 83 | Sufijo | (9–10)% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar | bow_shaper 1000 2h_axe_shaper 1000 2h_sword_shaper 1000 sword_shaper 1000 quiver_shaper 1000 axe_shaper 1000 claw_shaper 1000 Normal 0 |
de Redención | 75 | Sufijo | (5–7)% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar | boots_eyrie 500 quiver_eyrie 500 Normal 0 |
de Redención | 80 | Sufijo | (8–10)% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar | boots_eyrie 500 quiver_eyrie 500 Normal 0 |
de Redención | 68 | Sufijo | (15–18)% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar | sword_eyrie 500 axe_eyrie 500 claw_eyrie 500 dagger_eyrie 500 rune_dagger_eyrie 500 wand_eyrie 500 2h_sword_eyrie 500 2h_axe_eyrie 500 bow_eyrie 500 Normal 0 |
de Redención | 70 | Sufijo | (19–22)% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar | sword_eyrie 500 axe_eyrie 500 claw_eyrie 500 dagger_eyrie 500 rune_dagger_eyrie 500 wand_eyrie 500 2h_sword_eyrie 500 2h_axe_eyrie 500 bow_eyrie 500 Normal 0 |
de Redención | 73 | Sufijo | (23–25)% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar | sword_eyrie 500 axe_eyrie 500 claw_eyrie 500 dagger_eyrie 500 rune_dagger_eyrie 500 wand_eyrie 500 2h_sword_eyrie 500 2h_axe_eyrie 500 bow_eyrie 500 Normal 0 |
45 | ScourgeUpside | Ganas Fervor durante 2 segundos al ser golpeado | Armaduras corporales 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Ganas Fervor durante 3 segundos al ser golpeado | Armaduras corporales 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Ganas Fervor durante 4 segundos al ser golpeado | Armaduras corporales 200 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | (5–6)% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar | Botas 100 Carcajes 100 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (7–8)% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar | Botas 100 Carcajes 100 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (9–10)% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar | Botas 100 Carcajes 100 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Efecto del fervor sobre ti aumentado un (6–7)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Botas 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Efecto del fervor sobre ti aumentado un (8–9)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Botas 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Efecto del fervor sobre ti aumentado un (10–11)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Botas 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Efecto del fervor sobre ti aumentado un (12–13)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Botas 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Efecto del fervor sobre ti aumentado un (14–15)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Botas 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Efecto del fervor sobre ti aumentado un (16–17)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Botas 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto del fervor sobre ti aumentado un (14–15)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Botas 150 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto del fervor sobre ti aumentado un (16–17)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Botas 150 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto del fervor sobre ti aumentado un (18–19)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Botas 150 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto del fervor sobre ti aumentado un (20–21)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Botas 150 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto del fervor sobre ti aumentado un (22–23)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Botas 150 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto del fervor sobre ti aumentado un (22–23)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Botas 60 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto del fervor sobre ti aumentado un (24–25)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Botas 60 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto del fervor sobre ti aumentado un (26–27)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Botas 60 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto del fervor sobre ti aumentado un (28–29)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Botas 60 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | Velocidad de ataque aumentada un 4% 6% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar | ranged 0 Arma 250 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | Velocidad de ataque aumentada un 5% 6% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar | ranged 0 Arma 250 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | Velocidad de ataque aumentada un 6% 6% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar | ranged 0 Arma 250 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | Velocidad de ataque aumentada un 3% 6% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar | ranged 250 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | Velocidad de ataque aumentada un 4% 6% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar | ranged 250 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | Velocidad de ataque aumentada un 5% 6% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar | ranged 250 Normal 0 | |
20 | WeaponTree | Efecto del fervor sobre ti aumentado un 20% Las bonificaciones sobre ti expiran un 10% más rápido | Varitas 75 Arma a una mano 300 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | Efecto del fervor sobre ti aumentado un 25% Las bonificaciones sobre ti expiran un 10% más rápido | Varitas 75 Arma a una mano 300 Normal 0 | |
20 | WeaponTree | Efecto del fervor sobre ti aumentado un 40% Las bonificaciones sobre ti expiran un 20% más rápido | Báculos 75 Arma a dos manos 300 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | Efecto del fervor sobre ti aumentado un 50% Las bonificaciones sobre ti expiran un 20% más rápido | Báculos 75 Arma a dos manos 300 Normal 0 | |
20 | WeaponTree | Efecto del fervor sobre ti reducido un 20% 10% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar | Varitas 75 Arma a una mano 300 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | Efecto del fervor sobre ti reducido un 20% 15% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar | Varitas 75 Arma a una mano 300 Normal 0 | |
20 | WeaponTree | Efecto del fervor sobre ti reducido un 20% 20% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar | Báculos 75 Arma a dos manos 300 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | Efecto del fervor sobre ti reducido un 20% 30% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar | Báculos 75 Arma a dos manos 300 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | Los esbirros tienen velocidad de movimiento reducida un 10% Los esbirros tienen un 10% de probabilidad de obtener Fervor durante 4 segundos al matar | Arma a dos manos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1000 minion_unique_weapon 1000 Normal 0 | |
81 | WeaponTree | Los esbirros tienen velocidad de movimiento reducida un 10% Los esbirros tienen un 15% de probabilidad de obtener Fervor durante 4 segundos al matar | Arma a dos manos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1000 minion_unique_weapon 1000 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | Los esbirros tienen velocidad de movimiento reducida un 10% Los esbirros tienen un 20% de probabilidad de obtener Fervor durante 4 segundos al matar | Arma a una mano 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1000 minion_unique_weapon 1000 Normal 0 | |
81 | WeaponTree | Los esbirros tienen velocidad de movimiento reducida un 10% Los esbirros tienen un 30% de probabilidad de obtener Fervor durante 4 segundos al matar | Arma a una mano 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1000 minion_unique_weapon 1000 Normal 0 |
Mod. de encantamiento /1
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
83 | Encantamiento | Precisión aumentada un 30% mientras tienes Fervor Ataque | Cinturones 1 Normal 0 |
Monstruos mods /4
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | único | Fervor | ||
1 | único | Ganas Fervor durante 5 segundos al ser golpeado | ||
1 | único | Armadura y evasión aumentadas un 100% cuando tienes la vida baja Tienes Fervor mientras tengas la Vida Baja | ||
1 | único | [DNT] Nearby Allies have Onslaught |
Abyss Jewel mods /2
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
de Desenfreno | 50 | Sufijo | (3–5)% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 Normal 0 |
de Desenfreno | 80 | Sufijo | (6–8)% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 Normal 0 |
Fósil mods /4
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
de la Profundidad | 1 | Sufijo | 10% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar | abyss_jewel 0 jewel 0 Arma a una mano 2000 Escudos 2000 Normal 0 |
de la Profundidad | 1 | Sufijo | 20% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar | abyss_jewel 0 jewel 0 Arma a dos manos 2000 Normal 0 |
de la Profundidad | 1 | Sufijo | (15–20)% de probabilidad de ganar Fervor cuando usas un Frasco | abyss_jewel 0 jewel 0 Cinturones 2000 Normal 0 |
de la Profundidad | 1 | Sufijo | (5–10)% de probabilidad de ganar Fervor cuando usas un Frasco | jewel 1000 abyss_jewel 1000 Normal 0 |
Delve Area mods /1
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | DelveArea | Los Monstruos tienen Fervor Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 19% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 11% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7% | Normal 1000 |
Encriptado mods /2
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Elegido | 60 | Prefijo | Velocidad de movimiento aumentada un (25–30)% (13–16)% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar Velocidad | Botas 1500 Normal 0 |
de la Orden | 60 | Sufijo | Gana Fervor durante la Prevención de Obtención de Almas | Guantes 1500 Botas 1500 Normal 0 |
Mesa de fabricación /4
Mod | Require | ItemClasses | Desbloquear |
---|---|---|---|
Velocidad de movimiento aumentada un (13–14)% (8–12)% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar | 4x Orbe de azar | Botas | Betrayal Desencriptar |
Velocidad de movimiento aumentada un (15–17)% (8–12)% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar | 4x Orbe de alquimia | Botas | Betrayal Desencriptar |
Velocidad de movimiento aumentada un (18–20)% (8–12)% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar | 4x Orbe de caos | Botas | Betrayal Desencriptar |
Gana Fervor durante la Prevención de Obtención de Almas | 3x Orbe vaal | Botas · Guantes | Betrayal Desencriptar |
Misc. mods /12
Nombre | Nivel | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Flask | único | Ganas fervor durante 3 segundos por cada carga de frenesí consumida al usarlo | ||
1 | Flask | único | gain onslaught during flask effect [1] | ||
de la Parca | 1 | Chest | Prefijo | Revive a los monstruos cercanos muertos y les otorga Fervor | Normal 1000 |
del Agresor | 75 | SanctumSpecial | Prefijo | Efecto del fervor sobre ti aumentado un (10–15)% | dex_special_relic 600 Normal 150 |
de la liebre | 1 | Tincture | Sufijo | (6–9)% de probabilidad de ganar Fervor durante 10 segundos al asestar un golpe mortal Ataque Velocidad | tincture 1000 Normal 0 |
del conejo | 1 | Tincture | Sufijo | (10–15)% de probabilidad de ganar Fervor durante 10 segundos al asestar un golpe mortal Ataque Velocidad | tincture 1000 Normal 0 |
del zorro | 60 | Tincture | Sufijo | (16–25)% de probabilidad de ganar Fervor durante 10 segundos al asestar un golpe mortal Ataque Velocidad | tincture 500 Normal 0 |
del Guardián | 45 | Charm | Prefijo | Mientras haya al menos cinco aliados cercanos, tú y tus aliados cercanos tienen Fervor | int_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
de la Incursora | 1 | Charm | Prefijo | Efecto del fervor sobre ti aumentado un (15–25)% | dex_animal_charm 1000 Normal 0 |
de la Incursora | 60 | Charm | Prefijo | Efecto del fervor sobre ti aumentado un (26–40)% | dex_animal_charm 500 Normal 0 |
de la Incursora | 1 | Charm | Prefijo | (10–15)% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar | dex_animal_charm 1000 Normal 0 |
de la Incursora | 60 | Charm | Prefijo | (16–25)% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar | dex_animal_charm 500 Normal 0 |
Esencias /1
Nombre |
---|
Esencia de demencia |
Objeto /1
Los Monstruos en la siguiente Área tendrán Fervor
único /20
+(60–90) de vida máxima
El 2% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Pierdes todas las Cargas de Aguante al ser Golpeado
Ganas una carga de aguante al matar
Ganas Fervor durante 5 segundos por cada carga de aguante al ser golpeado
Efecto del fervor sobre ti aumentado un 100%
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Fervor otorga un 20% de aumento a las velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento)
-5 al nivel de las gemas engarzadas que no sean vaal
Armadura y evasión aumentadas un (120–140)%
+(50–70) de vida máxima
+40% de resistencia al hielo
Ganas Fervor durante 20 segundos al usar una habilidad vaal
(Fervor otorga un 20% de aumento a las velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento)
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (30–40)%
+(15–20)% a todas las resistencias elementales
Los golpes no se pueden evadir
Tus Golpes Críticos no infligen Daño extra
Ganas Fervor durante 4 segundos con cada golpe crítico
(Fervor otorga un 20% de aumento a las velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento)
Agrega de (3–5) a (7–10) de daño físico
El 2% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Golpe de gracia
Ganas Fervor durante 3 segundos con cada Golpe de gracia
100% de probabilidad de evitar ser escarchado durante el Fervor
(Fervor otorga un 20% de aumento a las velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento)
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Golpe de gracia significa que los enemigos que estén a un 10% o menos de vida después de que los golpees, mueren)
Ganas Fervor durante 10 segundos cuando lanzas una habilidad de gólem engarzada
+3 al nivel de las gemas de gólem engarzadas
Agrega de (5–10) a (11–15) de daño físico a los ataques
Velocidad de ataque aumentada un (5–10)%
Velocidad de movimiento aumentada un (3–5)%
(Fervor otorga un 20% de aumento a las velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento)
+(20–40)% de resistencia al hielo
Área de efecto aumentada un 10%
Ganas Fervor durante 4 segundos cuando usas un grito de guerra
Efecto de las bonificaciones de los gritos de guerra aumentado un 25%
Llamada a las armas
(Fervor otorga un 20% de aumento a las velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento)
(Los gritos de guerra ya no optimizan ataques. Los gritos de guerra también otorgan sus bonificaciones a los aliados cercanos)
Duración aumentada un (30–50)%
Consume cargas de frenesí cuando lo usas
Ganas fervor durante 3 segundos por cada carga de frenesí consumida al usarlo
(Fervor otorga un 20% de aumento a las velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento)
Recuperas un 1% de vida al matar
5% de probabilidad de otorgar Fervor a los aliados cercanos al matar
5% de probabilidad de otorgar Poder caótico a los enemigos cercanos al matar
10% de probabilidad de ganar Fervor durante 10 segundos al matar
10% de probabilidad de ganar Poder caótico por 10 segundos al matar
(Fervor otorga un 20% de aumento a las velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento)
(Poder caótico otorga el 30% del daño físico como daño de caos extra)
Evasión aumentada un (20–40)%
Evasión aumentada un 100% mientras tengas Fervor activo
+(50–70) de vida máxima
Velocidad de movimiento aumentada un 25%
30% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales mientras tengas Traspasar
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
+(20–40)% de resistencia al hielo
Daño de ataques aumentado un 1% por cada 200 puntos del menor valor entre armadura y evasión
Los golpes cuerpo a cuerpo que aturden Fortifican
Tienes Fervor mientras tengas Fortificar
(Los golpes fortificantes otorgan una cantidad de Fortificación basada en el daño del golpe)
(Recibes un 1% menos de daño de los golpes por cada Fortificación. El máximo de Fortificación es 20. Fortificación dura 6 segundos)
(Fervor otorga un 20% de aumento a las velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento)
+(60–80) de vida máxima
-1 al Máximo de Cargas de Aguante
-10% a la probabilidad máxima de bloquear el daño de ataques
+6% de Probabilidad de Bloquear
+2% a todas resistencias máximas mientras no tengas cargas de aguante
Tienes Fervor mientras tengas la cantidad máxima de cargas de aguante
(La probabilidad máxima de bloquear el daño de ataques no puede ser superior al 90%)
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
(Fervor otorga un 20% de aumento a las velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento)
Daño físico aumentado un 50%
Agrega de (83–91) a (123–130) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un 10%
+(20–30) de vida máxima
Otorga 2 de vida por cada enemigo golpeado
Tienes Fervor mientras tengas la Vida Baja
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
(Fervor otorga un 20% de aumento a las velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento)
+(25–30)% de resistencia al rayo
Velocidad de movimiento aumentada un 25%
Tienes Fervor mientras no tengas el maná bajo
El agnóstico
(Fervor otorga un 20% de aumento a las velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento)
(El escudo de energía máximo es 0. Mientras no tengas la vida llena, sacrifica 20% de maná por segundo para recuperar esa cantidad de vida)
+(25–30)% de resistencia al rayo
Velocidad de movimiento aumentada un 30%
Evasión aumentada un 10% por cada 500 de maná máximo, hasta un 100%
Tienes Fervor mientras no tengas el maná bajo
Pierdes un 7% de maná por segundo
(Fervor otorga un 20% de aumento a las velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento)
+(80–100) de vida máxima
+2 segundos a la duración de Agilidad del Gato
Aspecto del gato no tiene reserva
Ganas hasta la cantidad máxima de cargas de frenesí y de aguante que puedes tener cuando obtienes Agilidad del Gato
Tienes Fervor mientras tengas Agilidad del Gato
Agrega de (15–20) a (30–40) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un (8–12)%
Ganas +50 de vida cuando provocas a un enemigo
Ganas Fervor durante 1 segundos al matar a enemigos provocados
Los enemigos que tú provocas reciben daño aumentado un 10%
(Fervor otorga un 20% de aumento a las velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento)
+(25–40) de vida máxima
El 2% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Pierdes todas las Cargas de Aguante al ser Golpeado
Ganas una carga de aguante al matar
Ganas Fervor durante 5 segundos por cada carga de aguante al ser golpeado
Efecto del fervor sobre ti aumentado un (20–50)%
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Fervor otorga un 20% de aumento a las velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento)
Velocidad de movimiento aumentada un 15%
Tienes Fervor mientras no tengas el maná bajo
El agnóstico
(Fervor otorga un 20% de aumento a las velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento)
(El escudo de energía máximo es 0. Mientras no tengas la vida llena, sacrifica 20% de maná por segundo para recuperar esa cantidad de vida)
(Fervor otorga un 20% de aumento a las velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento)
Armadura y evasión aumentadas un (100–150)%
El (2–3)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
10% de probabilidad de obtener Adrenalina durante 2 segundos cuando
se elimina la absorción porque se ha llenado la vida sin reservar
10% de probabilidad de obtener Fervor durante 4 segundos cuando se elimina
la absorción porque se ha llenado la vida sin reservar
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Adrenalina otorga daño aumentado un 100%, velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento aumentadas un 25% y un 10% de reducción del daño físico adicional. No puedes obtener Adrenalina si ya la tienes.)
(Fervor otorga un 20% de aumento a las velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento)
Passive /5
Velocidad de ataque con hachas aumentada un 10%
20% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
(Fervor otorga un 20% de aumento a las velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento)
(Fervor otorga un 20% de aumento a las velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
10% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar
Armadura y evasión aumentadas un 30% durante el Fervor
(Fervor otorga un 20% de aumento a las velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento)
Los esbirros tienen un 30% de probabilidad de obtener Fervor durante 4 segundos al matar
(Fervor otorga un 20% de aumento a las velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento)
Los esbirros afectados por Aflicción tienen Fervor
Los fantasmas de Señal de penitencia tienen un 50% de probabilidad de otorgar un alma vaal al morir
Los fantasmas de Señal de penitencia otorgan cargas de frascos aumentadas un 50%
Ascendencia Passive /2
Joya ramificadora Passive /2
+10 a la fuerza y destreza
(Fervor otorga un 20% de aumento a las velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento)
Tienes Fervor si has invocado un tótem recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Joya atemporal Passive Additions /1
Faction | Category | Code | |
---|---|---|---|
Maraketh | Notable | Ganas Fervor durante 8 segundos al matar | maraketh_notable_add_onslaught |
Elevated modifier List /3
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
85 | Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un (13–14)% Group: 29 | Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un (13–14)% (5–10)% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar | |
75 | (5–7)% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar Group: 2696 | (8–10)% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar | |
80 | (8–10)% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar Group: 2696 | (8–10)% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar Velocidades de ataque, lanzamiento de hechizos y movimiento aumentadas un (3–10)% mientras tengas Fervor |
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Onslaught
Onslaught is a buff. Onslaught Grants 20% increased Attack, Cast and Movement Speed. It has 4s duration and the duration can be refreshed from the gaining the buff from the buff source.
Mechanics
The effects of Onslaught are affected by increased Buff Effect, which can only be obtained through the use of Ichimonji or Onslaught specific sources like Daresso's Defiance or the Avatar of the Chase Raider ascendancy. The duration of Onslaught cannot be increased by the duration passive nodes because these only increase the duration of buffs applied by skills.
Note that permanent Onslaught from passive skill (and other similar source such as item mod ), would not have a buff status icon. Only temporary Onslaught buff (other than flask) would have a buff status icon.
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