Gema de Habilidad /200
Gema de Habilidad Calidad /48
Objeto | Stats |
---|---|
Salto con impacto | Duración del aturdimiento aumentada un (0–40)% contra los enemigos que tienen la vida llena |
Martillo glacial vaal | Duración de los estados alterados de hielo aumentada un (0–40)% |
Golpe de víbora | La duración base es de (0–1) segundos |
Cadenas temporales | Duración de la maldición aumentada un (0–20)% |
Debilidad elemental | Duración de los estados alterados elementales aumentada un (0–20)% en los enemigos malditos |
Debilitar | Duración de la maldición aumentada un (0–20)% |
Llamado inmortal vaal | Duración del efecto de la habilidad aumentada un (0–20)% |
Coraza fundida | Duración del efecto de la habilidad aumentada un (0–20)% |
Coraza fundida vaal | Duración del efecto de la habilidad aumentada un (0–20)% |
Trampa de conversión | La duración base es de (0–4) segundos |
Trampa de osos | La duración base es de (0–1) segundos |
Armadura ártica | Duración del efecto de la habilidad aumentada un (0–20)% |
Armadura ártica vaal | Duración del efecto de la habilidad aumentada un (0–20)% |
Inflamabilidad | La quemadura tiene la duración aumentada un (0–20)% en los enemigos malditos |
Congelación | El congelamiento tiene la duración aumentada un (0–20)% en los enemigos malditos |
Conductividad | La electrocución tiene la duración aumentada un (0–20)% en los enemigos malditos |
Convocatoria | Duración del efecto de la habilidad aumentada un (0–20)% Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (0–20)% |
Convocatoria | Duración del efecto de la habilidad aumentada un (0–20)% Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (0–20)% |
Vórtice de filos | La duración base es de (0–0.2) segundos |
Bomba de escarcha | La duración base es de (0–0.5) segundos |
Terremoto | La duración base es de (0–0.5) segundos |
Marchitar | Duración del efecto de la habilidad aumentada un (0–20)% |
Drenar esencia | La duración base es de (0–0.4) segundos |
Plaga | La duración base es de (0–0.8) segundos |
Plaga | La duración base es de (0–1) segundos |
Plaga | La duración secundaria base es de (0–1) segundos |
Plaga vaal | La duración base es de (0–0.8) segundos |
Lluvia tóxica | La duración base es de (0–0.2) segundos |
Lluvia tóxica | La duración base es de (0–0.1) segundos |
Estandarte de guerra | Duración base de (0–2) segundos después de colocarlo |
Estandarte de pavor | Duración base de (0–2) segundos después de colocarlo |
Desgarrador de almas | La duración base es de (0–0.2) segundos |
Condenación | La duración base es de (0–0.2) segundos |
Estallido de tormenta | La duración base es de (0–0.4) segundos |
Golpe pestilente | (0–20)% más de duración de veneno |
Giro de veneno vaal | Duración de Veneno aumentada un (0–20)% |
Desangrar | La duración base es de (0–1.5) segundos |
Desangrar | La duración base es de (0–2) segundos |
Fiebre corruptora | Duración del efecto de la habilidad aumentada un (0–20)% |
Trampa de filos | La duración base es de (0–0.5) segundos |
Estandarte de desafío | Duración base de (0–2) segundos después de colocarlo |
Destrozahuesos | El pulso tiene el área de efecto aumentada un (0–5)% por cada 0,1s de duración del aturdimiento, hasta un 400% |
Vínculo del alma | La duración base es de (0–1.5) segundos |
Vínculo de llamas | La duración base es de (0–1.5) segundos |
Vínculo intuitivo | La duración base es de (0–1.5) segundos |
Vínculo protector | La duración base es de (0–1.5) segundos |
Vínculo destructor | La duración base es de (0–1.5) segundos |
Vínculo vampírico | La duración base es de (0–1.5) segundos |
Gema de Asistencia /26
Gema de Asistencia Calidad /10
Objeto | Stats |
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Asistencia de Aturdir | Las habilidades asistidas tienen un (0–10)% de probabilidad de duplicar la duración del aturdimiento |
Asistencia de Más duración | Las habilidades asistidas tienen un (0–10)% más de duración del efecto de la habilidad |
Asistencia de Proliferación elemental | Duración de los estados alterados elementales en los enemigos aumentada un (0–10)% |
Asistencia de Carga de aguante al aturdir cuerpo a cuerpo | Las habilidades asistidas tienen la duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un (0–20)% |
Asistencia de Duración reducida | Las Habilidades asistidas tienen un (0–10)% menos de duración de efecto de habilidades |
Asistencia de Fortificar | Las habilidades asistidas tienen duración de Fortificación aumentada un (0–20)% |
Asistencia de Estados alterados desatados | Duración de los estados alterados aplicados con habilidades asistidas aumentada un (0–10)% |
Asistencia despertada de Estados alterados desatados | Duración de los estados alterados aplicados con habilidades asistidas aumentada un (0–10)% |
Asistencia de Sobrecarga | Las habilidades asistidas tienen duración de la electrocución en los enemigos aumentada un (0–20)% |
Asistencia de Atadura frígida | El daño y el escarchamiento persisten durante una duración base de +(0–2) segundos |
Objeto mods /268
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
de impacto | 5 | Sufijo | Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un (11–15)% | Arma 1000 Cinturones 1000 Carcajes 1000 Normal 0 |
de atontamiento | 18 | Sufijo | Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un (16–20)% | Arma 1000 Cinturones 1000 Carcajes 1000 Normal 0 |
de Aturdimiento | 30 | Sufijo | Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un (21–25)% | Arma 1000 Cinturones 1000 Carcajes 1000 Normal 0 |
de azote | 44 | Sufijo | Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un (26–30)% | Arma 1000 Cinturones 1000 Carcajes 1000 Normal 0 |
de Demora | 58 | Sufijo | Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un (31–35)% | Arma 1000 Cinturones 1000 Carcajes 1000 Normal 0 |
de sorbos | 8 | Sufijo | Duración del efecto de los frascos aumentada un (4–9)% | Cinturones 500 Normal 0 |
de degustación | 34 | Sufijo | Duración del efecto de los frascos aumentada un (10–15)% | Cinturones 500 Normal 0 |
de Saboreo | 50 | Sufijo | Duración del efecto de los frascos aumentada un (16–21)% | Cinturones 500 Normal 0 |
de deleite | 66 | Sufijo | Duración del efecto de los frascos aumentada un (22–27)% | Cinturones 500 Normal 0 |
de gozo | 82 | Sufijo | Duración del efecto de los frascos aumentada un (28–33)% | Cinturones 500 Normal 0 |
1 | Corrupto | Duración de los efectos de las habilidades aumentada un (12–15)% | Cinturones 1000 Normal 0 | |
20 | Corrupto | +2 al nivel de las gemas de duración engarzadas Gema | Armadura 1000 Normal 0 | |
del Antiguo | 68 | Sufijo | Las gemas engarzadas están asistidas por Más duración de nivel 15 Duración de los efectos de las habilidades aumentada un (10–15)% Gema | boots_elder 800 Normal 0 |
del Antiguo | 68 | Sufijo | Las gemas engarzadas están asistidas por Inmolar de nivel 16 Duración de la quemadura en los enemigos aumentada un (8–12)% elemental Fuego Estado alterado Gema | helmet_elder 800 Normal 0 |
del Antiguo | 75 | Sufijo | Las gemas engarzadas están asistidas por Inmolar de nivel 18 Duración de la quemadura en los enemigos aumentada un (13–16)% elemental Fuego Estado alterado Gema | helmet_elder 800 Normal 0 |
del Antiguo | 80 | Sufijo | Las gemas engarzadas están asistidas por Inmolar de nivel 20 Duración de la quemadura en los enemigos aumentada un (17–20)% elemental Fuego Estado alterado Gema | helmet_elder 800 Normal 0 |
del Antiguo | 68 | Prefijo | Las gemas engarzadas están asistidas por Duración reducida de nivel 20 Gema | helmet_elder 800 Normal 0 |
del Antiguo | 68 | Sufijo | Las gemas engarzadas están asistidas por Aflicción por Golpe crítico de nivel 18 Duración del veneno aumentada un (6–9)% poison Caos Estado alterado Gema | dagger_elder 1000 rune_dagger_elder 1000 Normal 0 |
del Antiguo | 75 | Sufijo | Las gemas engarzadas están asistidas por Aflicción por Golpe crítico de nivel 20 Duración del veneno aumentada un (10–14)% poison Caos Estado alterado Gema | dagger_elder 1000 rune_dagger_elder 1000 Normal 0 |
de Modificación | 68 | Sufijo | Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (20–30)% Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un (20–30)% | 2h_mace_shaper 1000 Normal 0 |
del Cazador | 68 | Prefijo | Duración de los estados alterados en los enemigos aumentada un (10–12)% Estado alterado | gloves_basilisk 500 Normal 0 |
del Cazador | 80 | Prefijo | Duración de los estados alterados en los enemigos aumentada un (13–15)% Estado alterado | gloves_basilisk 500 Normal 0 |
de la Cruzada | 75 | Sufijo | Duración de la quemadura reducida un (51–60)% sobre ti elemental Fuego Estado alterado | helmet_crusader 1000 Normal 0 |
de la Cruzada | 75 | Sufijo | Duración del congelamiento reducida un (51–60)% sobre ti elemental Hielo Estado alterado | helmet_crusader 1000 Normal 0 |
de redención | 68 | Sufijo | Duración del congelamiento en los enemigos aumentada un (8–12)% (6–8)% de probabilidad de congelar elemental Hielo Estado alterado | helmet_eyrie 500 Normal 0 |
de redención | 75 | Sufijo | Duración del congelamiento en los enemigos aumentada un (13–15)% (6–8)% de probabilidad de congelar elemental Hielo Estado alterado | helmet_eyrie 500 Normal 0 |
de la Conquista | 68 | Sufijo | Daño de Sangrado aumentado un (8–12)% Duración de sangrado aumentada un (5–6)% bleed Daño Físico Ataque Estado alterado | ring_adjudicator 500 Normal 0 |
de la Conquista | 75 | Sufijo | Daño de Sangrado aumentado un (13–17)% Duración de sangrado aumentada un (7–8)% bleed Daño Físico Ataque Estado alterado | ring_adjudicator 500 Normal 0 |
de la Conquista | 80 | Sufijo | Daño de Sangrado aumentado un (18–22)% Duración de sangrado aumentada un (9–10)% bleed Daño Físico Ataque Estado alterado | ring_adjudicator 500 Normal 0 |
de la cacería | 68 | Sufijo | Duración del veneno aumentada un (5–6)% Daño con veneno aumentado un (8–12)% poison Daño Caos Estado alterado | ring_basilisk 500 Normal 0 |
de la cacería | 75 | Sufijo | Duración del veneno aumentada un (7–8)% Daño con veneno aumentado un (13–17)% poison Daño Caos Estado alterado | ring_basilisk 500 Normal 0 |
de la cacería | 80 | Sufijo | Duración del veneno aumentada un (9–10)% Daño con veneno aumentado un (18–22)% poison Daño Caos Estado alterado | ring_basilisk 500 Normal 0 |
de la Cruzada | 68 | Sufijo | Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (11–15)% Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un (11–15)% | mace_crusader 500 Normal 0 |
de la Cruzada | 73 | Sufijo | Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (16–20)% Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un (16–20)% | mace_crusader 500 Normal 0 |
de la Cruzada | 68 | Sufijo | Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (21–25)% Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un (21–25)% | 2h_mace_crusader 500 Normal 0 |
de la Cruzada | 73 | Sufijo | Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (26–30)% Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un (26–30)% | 2h_mace_crusader 500 Normal 0 |
de redención | 68 | Sufijo | (7–11)% de probabilidad de duplicar la duración del aturdimiento | mace_eyrie 500 Normal 0 |
de redención | 73 | Sufijo | (12–15)% de probabilidad de duplicar la duración del aturdimiento | mace_eyrie 500 Normal 0 |
de redención | 68 | Sufijo | (17–21)% de probabilidad de duplicar la duración del aturdimiento | 2h_mace_eyrie 500 Normal 0 |
de redención | 73 | Sufijo | (22–25)% de probabilidad de duplicar la duración del aturdimiento | 2h_mace_eyrie 500 Normal 0 |
1 | FlaskEnchantmentSeal | Duración aumentada un (80–100)% No gana ninguna carga durante su efecto | Frascos 100 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Duración del congelamiento reducida un (31–35)% sobre ti elemental Hielo Estado alterado | Cascos 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Duración del congelamiento reducida un (36–40)% sobre ti elemental Hielo Estado alterado | Cascos 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Duración de la quemadura reducida un (31–35)% sobre ti elemental Fuego Estado alterado | Anillos 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Duración de la quemadura reducida un (36–40)% sobre ti elemental Fuego Estado alterado | Anillos 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | Duración de los estados alterados elementales sobre ti reducida un (17–19)% elemental Estado alterado | Botas 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Duración de los estados alterados elementales sobre ti reducida un (20–22)% elemental Estado alterado | Botas 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Duración de los estados alterados elementales sobre ti reducida un (23–25)% elemental Estado alterado | Botas 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | +1 al nivel de las gemas de duración engarzadas Gema | Armaduras corporales 25 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un (17–19)% | Arma 1000 Cinturones 1000 Carcajes 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un (20–22)% | Arma 1000 Cinturones 1000 Carcajes 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un (23–25)% | Arma 1000 Cinturones 1000 Carcajes 1000 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | Duración de tótems aumentada un (12–14)% | Botas 250 Amuletos 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Duración de tótems aumentada un (15–17)% | Botas 250 Amuletos 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Duración de tótems aumentada un (18–20)% | Botas 250 Amuletos 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | Las habilidades de marcas tienen duración aumentada un (12–14)% Lanzador de hechizos | Botas 250 Amuletos 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Las habilidades de marcas tienen duración aumentada un (15–17)% Lanzador de hechizos | Botas 250 Amuletos 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Las habilidades de marcas tienen duración aumentada un (18–20)% Lanzador de hechizos | Botas 250 Amuletos 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | Duración de los estados alterados en los enemigos aumentada un (7–8)% Estado alterado | Guantes 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Duración de los estados alterados en los enemigos aumentada un (9–10)% Estado alterado | Guantes 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Duración de los estados alterados en los enemigos aumentada un (11–12)% Estado alterado | Guantes 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | Duración de los estados alterados en los enemigos reducida un (21–25)% Estado alterado | Guantes 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | Duración de los estados alterados en los enemigos reducida un (26–30)% Estado alterado | Guantes 250 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | Duración de los estados alterados elementales sobre ti aumentada un (17–19)% elemental Estado alterado | Botas 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | Duración de los estados alterados elementales sobre ti aumentada un (20–22)% elemental Estado alterado | Botas 250 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | Duración de tótems reducida un (21–27)% | Botas 250 Amuletos 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | Duración de tótems reducida un (30–36)% | Botas 250 Amuletos 250 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | Las habilidades de marcas tienen duración reducida un (36–42)% Lanzador de hechizos | Botas 250 Amuletos 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | Las habilidades de marcas tienen duración reducida un (45–51)% Lanzador de hechizos | Botas 250 Amuletos 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Duración de los estados alterados en los enemigos aumentada un (13–14)% Estado alterado | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Cascos 700 Amuletos 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Duración de los estados alterados en los enemigos aumentada un (15–16)% Estado alterado | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Cascos 700 Amuletos 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Duración de los estados alterados en los enemigos aumentada un (17–18)% Estado alterado | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Cascos 700 Amuletos 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Duración de los estados alterados en los enemigos aumentada un (19–20)% Estado alterado | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Cascos 700 Amuletos 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Duración de los estados alterados en los enemigos aumentada un (21–22)% Estado alterado | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Cascos 700 Amuletos 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Duración de los estados alterados en los enemigos aumentada un (23–24)% Estado alterado | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Cascos 700 Amuletos 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Duración de los estados alterados en los enemigos aumentada un (21–22)% Estado alterado | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Cascos 350 Amuletos 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Duración de los estados alterados en los enemigos aumentada un (23–24)% Estado alterado | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Cascos 350 Amuletos 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Duración de los estados alterados en los enemigos aumentada un (25–26)% Estado alterado | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Cascos 350 Amuletos 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Duración de los estados alterados en los enemigos aumentada un (27–28)% Estado alterado | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Cascos 350 Amuletos 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Duración de los estados alterados en los enemigos aumentada un (29–30)% Estado alterado | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Cascos 350 Amuletos 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Duración de los estados alterados en los enemigos aumentada un (29–30)% Estado alterado | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Cascos 140 Amuletos 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Duración de los estados alterados en los enemigos aumentada un (31–32)% Estado alterado | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Cascos 140 Amuletos 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Duración de los estados alterados en los enemigos aumentada un (33–34)% Estado alterado | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Cascos 140 Amuletos 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Duración de los estados alterados en los enemigos aumentada un (35–36)% Estado alterado | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Cascos 140 Amuletos 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Duración de la quemadura reducida un (33–35)% sobre ti elemental Fuego Estado alterado | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Cascos 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Duración de la quemadura reducida un (36–38)% sobre ti elemental Fuego Estado alterado | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Cascos 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Duración de la quemadura reducida un (39–41)% sobre ti elemental Fuego Estado alterado | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Cascos 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Duración de la quemadura reducida un (42–44)% sobre ti elemental Fuego Estado alterado | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Cascos 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Duración de la quemadura reducida un (45–47)% sobre ti elemental Fuego Estado alterado | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Cascos 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Duración de la quemadura reducida un (48–50)% sobre ti elemental Fuego Estado alterado | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Cascos 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Duración de la quemadura reducida un (45–47)% sobre ti elemental Fuego Estado alterado | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Cascos 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Duración de la quemadura reducida un (48–50)% sobre ti elemental Fuego Estado alterado | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Cascos 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Duración de la quemadura reducida un (51–53)% sobre ti elemental Fuego Estado alterado | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Cascos 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Duración de la quemadura reducida un (54–57)% sobre ti elemental Fuego Estado alterado | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Cascos 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Duración de la quemadura reducida un (58–61)% sobre ti elemental Fuego Estado alterado | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Cascos 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Duración de la quemadura reducida un (57–59)% sobre ti elemental Fuego Estado alterado | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Cascos 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Duración de la quemadura reducida un (60–62)% sobre ti elemental Fuego Estado alterado | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Cascos 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Duración de la quemadura reducida un (63–66)% sobre ti elemental Fuego Estado alterado | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Cascos 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Duración de la quemadura reducida un (67–70)% sobre ti elemental Fuego Estado alterado | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Cascos 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Duración del congelamiento reducida un (33–35)% sobre ti elemental Hielo Estado alterado | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Cascos 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Duración del congelamiento reducida un (36–38)% sobre ti elemental Hielo Estado alterado | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Cascos 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Duración del congelamiento reducida un (39–41)% sobre ti elemental Hielo Estado alterado | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Cascos 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Duración del congelamiento reducida un (42–44)% sobre ti elemental Hielo Estado alterado | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Cascos 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Duración del congelamiento reducida un (45–47)% sobre ti elemental Hielo Estado alterado | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Cascos 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Duración del congelamiento reducida un (48–50)% sobre ti elemental Hielo Estado alterado | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Cascos 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Duración del congelamiento reducida un (45–47)% sobre ti elemental Hielo Estado alterado | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Cascos 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Duración del congelamiento reducida un (48–50)% sobre ti elemental Hielo Estado alterado | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Cascos 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Duración del congelamiento reducida un (51–53)% sobre ti elemental Hielo Estado alterado | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Cascos 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Duración del congelamiento reducida un (54–57)% sobre ti elemental Hielo Estado alterado | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Cascos 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Duración del congelamiento reducida un (58–61)% sobre ti elemental Hielo Estado alterado | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Cascos 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Duración del congelamiento reducida un (57–59)% sobre ti elemental Hielo Estado alterado | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Cascos 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Duración del congelamiento reducida un (60–62)% sobre ti elemental Hielo Estado alterado | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Cascos 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Duración del congelamiento reducida un (63–66)% sobre ti elemental Hielo Estado alterado | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Cascos 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Duración del congelamiento reducida un (67–70)% sobre ti elemental Hielo Estado alterado | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Cascos 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Duración de los efectos de las habilidades aumentada un (7–8)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Amuletos 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Duración de los efectos de las habilidades aumentada un (9–10)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Amuletos 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Duración de los efectos de las habilidades aumentada un (11–12)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Amuletos 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Duración de los efectos de las habilidades aumentada un (13–14)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Amuletos 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Duración de los efectos de las habilidades aumentada un (15–16)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Amuletos 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Duración de los efectos de las habilidades aumentada un (17–18)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Amuletos 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Duración de los efectos de las habilidades aumentada un (15–16)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Amuletos 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Duración de los efectos de las habilidades aumentada un (17–18)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Amuletos 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Duración de los efectos de las habilidades aumentada un (19–20)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Amuletos 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Duración de los efectos de las habilidades aumentada un (21–22)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Amuletos 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Duración de los efectos de las habilidades aumentada un (23–24)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Amuletos 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Duración de los efectos de las habilidades aumentada un (23–24)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Amuletos 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Duración de los efectos de las habilidades aumentada un (25–26)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Amuletos 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Duración de los efectos de las habilidades aumentada un (27–28)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Amuletos 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Duración de los efectos de las habilidades aumentada un (29–30)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Amuletos 100 Normal 0 | |
5 | WeaponTree | Daño degenerativo aumentado un 7% Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 5% | Arma a una mano 125 Normal 0 | |
23 | WeaponTree | Daño degenerativo aumentado un 10% Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 5% | Arma a una mano 125 Normal 0 | |
51 | WeaponTree | Daño degenerativo aumentado un 13% Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 5% | Arma a una mano 125 Normal 0 | |
69 | WeaponTree | Daño degenerativo aumentado un 17% Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 5% | Arma a una mano 63 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | Daño degenerativo aumentado un 20% Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 5% | Arma a una mano 31 Normal 0 | |
5 | WeaponTree | Daño degenerativo aumentado un 11% Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 10% | Arma a dos manos 125 Normal 0 | |
23 | WeaponTree | Daño degenerativo aumentado un 16% Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 10% | Arma a dos manos 125 Normal 0 | |
51 | WeaponTree | Daño degenerativo aumentado un 21% Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 10% | Arma a dos manos 125 Normal 0 | |
69 | WeaponTree | Daño degenerativo aumentado un 26% Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 10% | Arma a dos manos 63 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | Daño degenerativo aumentado un 32% Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 10% | Arma a dos manos 31 Normal 0 | |
5 | WeaponTree | Daño degenerativo aumentado un 7% Duración de los estados alterados reducida un 15% sobre ti | Arma a una mano 125 Normal 0 | |
23 | WeaponTree | Daño degenerativo aumentado un 10% Duración de los estados alterados reducida un 15% sobre ti | Arma a una mano 125 Normal 0 | |
51 | WeaponTree | Daño degenerativo aumentado un 13% Duración de los estados alterados reducida un 15% sobre ti | Arma a una mano 125 Normal 0 | |
69 | WeaponTree | Daño degenerativo aumentado un 17% Duración de los estados alterados reducida un 15% sobre ti | Arma a una mano 63 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | Daño degenerativo aumentado un 20% Duración de los estados alterados reducida un 15% sobre ti | Arma a una mano 31 Normal 0 | |
5 | WeaponTree | Daño degenerativo aumentado un 11% Duración de los estados alterados reducida un 25% sobre ti | Arma a dos manos 125 Normal 0 | |
23 | WeaponTree | Daño degenerativo aumentado un 16% Duración de los estados alterados reducida un 25% sobre ti | Arma a dos manos 125 Normal 0 | |
51 | WeaponTree | Daño degenerativo aumentado un 21% Duración de los estados alterados reducida un 25% sobre ti | Arma a dos manos 125 Normal 0 | |
69 | WeaponTree | Daño degenerativo aumentado un 26% Duración de los estados alterados reducida un 25% sobre ti | Arma a dos manos 63 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | Daño degenerativo aumentado un 32% Duración de los estados alterados reducida un 25% sobre ti | Arma a dos manos 31 Normal 0 | |
20 | WeaponTree | +100 de evasión Duración de los estados alterados aumentada un 20% sobre ti | str_armour 0 int_armour 0 str_int_armour 0 Escudos 500 Normal 0 | |
55 | WeaponTree | +125 de evasión Duración de los estados alterados aumentada un 20% sobre ti | str_armour 0 int_armour 0 str_int_armour 0 Escudos 500 Normal 0 | |
83 | WeaponTree | +150 de evasión Duración de los estados alterados aumentada un 20% sobre ti | str_armour 0 int_armour 0 str_int_armour 0 Escudos 500 Normal 0 | |
15 | WeaponTree | Umbral de aturdimiento de los enemigos aumentado un 15% 16% de probabilidad de duplicar la duración del aturdimiento | Arma a una mano 500 Normal 0 | |
74 | WeaponTree | Umbral de aturdimiento de los enemigos aumentado un 15% 24% de probabilidad de duplicar la duración del aturdimiento | Arma a una mano 500 Normal 0 | |
15 | WeaponTree | Umbral de aturdimiento de los enemigos aumentado un 30% 35% de probabilidad de duplicar la duración del aturdimiento | Arma a dos manos 500 Normal 0 | |
74 | WeaponTree | Umbral de aturdimiento de los enemigos aumentado un 30% 45% de probabilidad de duplicar la duración del aturdimiento | Arma a dos manos 500 Normal 0 | |
32 | WeaponTree | Duración de Fortificación reducida un 30% Los golpes cuerpo a cuerpo que aturden tienen un 15% de probabilidad de Fortificar | ranged 0 Arma a una mano 300 Normal 0 | |
78 | WeaponTree | Duración de Fortificación reducida un 30% Los golpes cuerpo a cuerpo que aturden tienen un 20% de probabilidad de Fortificar | ranged 0 Arma a una mano 300 Normal 0 | |
32 | WeaponTree | Duración de Fortificación reducida un 30% Los golpes cuerpo a cuerpo que aturden tienen un 30% de probabilidad de Fortificar | ranged 0 Arma a dos manos 300 Normal 0 | |
78 | WeaponTree | Duración de Fortificación reducida un 30% Los golpes cuerpo a cuerpo que aturden tienen un 40% de probabilidad de Fortificar | ranged 0 Arma a dos manos 300 Normal 0 | |
20 | WeaponTree | Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 15% Velocidad de recuperación del tiempo de recarga reducida un 10% | Arma a una mano 300 Normal 0 | |
84 | WeaponTree | Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 20% Velocidad de recuperación del tiempo de recarga reducida un 10% | Arma a una mano 300 Normal 0 | |
20 | WeaponTree | Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 30% Velocidad de recuperación del tiempo de recarga reducida un 20% | Arma a dos manos 300 Normal 0 | |
84 | WeaponTree | Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 40% Velocidad de recuperación del tiempo de recarga reducida un 20% | Arma a dos manos 300 Normal 0 | |
20 | WeaponTree | Duración de los efectos de las habilidades reducida un 10% Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 10% | Arma a una mano 300 Normal 0 | |
84 | WeaponTree | Duración de los efectos de las habilidades reducida un 10% Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 15% | Arma a una mano 300 Normal 0 | |
20 | WeaponTree | Duración de los efectos de las habilidades reducida un 10% Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 20% | Arma a dos manos 300 Normal 0 | |
84 | WeaponTree | Duración de los efectos de las habilidades reducida un 10% Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 25% | Arma a dos manos 300 Normal 0 | |
24 | WeaponTree | Efecto de tus maldiciones reducido un 10% Tus maldiciones tienen efecto aumentado un 25% si ya ha expirado el 50% de la duración de la maldición | Arma a dos manos 0 caster_unique_weapon 250 attack_dagger 0 Varitas 250 Cetros 250 Dagas 250 Normal 0 | |
75 | WeaponTree | Efecto de tus maldiciones reducido un 10% Tus maldiciones tienen efecto aumentado un 30% si ya ha expirado el 50% de la duración de la maldición | Arma a dos manos 0 caster_unique_weapon 250 attack_dagger 0 Varitas 250 Cetros 250 Dagas 250 Normal 0 | |
24 | WeaponTree | Efecto de tus maldiciones reducido un 15% Tus maldiciones tienen efecto aumentado un 35% si ya ha expirado el 50% de la duración de la maldición | Arma a una mano 0 caster_unique_weapon 250 attack_staff 0 Báculos 250 Normal 0 | |
75 | WeaponTree | Efecto de tus maldiciones reducido un 15% Tus maldiciones tienen efecto aumentado un 50% si ya ha expirado el 50% de la duración de la maldición | Arma a una mano 0 caster_unique_weapon 250 attack_staff 0 Báculos 250 Normal 0 | |
24 | WeaponTree | Área de efecto de las habilidades de maleficios reducida un 20% Las habilidades de maleficio tienen la duración del efecto de la habilidad aumentada un 40% | Arma a dos manos 0 caster_unique_weapon 250 attack_dagger 0 Varitas 250 Cetros 250 Dagas 250 Normal 0 | |
75 | WeaponTree | Área de efecto de las habilidades de maleficios reducida un 20% Las habilidades de maleficio tienen la duración del efecto de la habilidad aumentada un 50% | Arma a dos manos 0 caster_unique_weapon 250 attack_dagger 0 Varitas 250 Cetros 250 Dagas 250 Normal 0 | |
24 | WeaponTree | Área de efecto de las habilidades de maleficios reducida un 30% Las habilidades de maleficio tienen la duración del efecto de la habilidad aumentada un 80% | Arma a una mano 0 caster_unique_weapon 250 attack_staff 0 Báculos 250 Normal 0 | |
75 | WeaponTree | Área de efecto de las habilidades de maleficios reducida un 30% Las habilidades de maleficio tienen la duración del efecto de la habilidad aumentada un 100% | Arma a una mano 0 caster_unique_weapon 250 attack_staff 0 Báculos 250 Normal 0 | |
12 | WeaponTree | Las marcas tienen su área de efecto aumentada un 25% si ha expirado el 50% de su tiempo de adhesión Las habilidades de marcas tienen duración reducida un 20% | Arma a dos manos 0 caster_unique_weapon 250 attack_dagger 0 Varitas 250 Cetros 250 Dagas 250 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | Las marcas tienen su área de efecto aumentada un 40% si ha expirado el 50% de su tiempo de adhesión Las habilidades de marcas tienen duración reducida un 20% | Arma a dos manos 0 caster_unique_weapon 250 attack_dagger 0 Varitas 250 Cetros 250 Dagas 250 Normal 0 | |
12 | WeaponTree | Las marcas tienen su área de efecto aumentada un 45% si ha expirado el 50% de su tiempo de adhesión Las habilidades de marcas tienen duración reducida un 30% | Arma a una mano 0 caster_unique_weapon 250 attack_staff 0 Báculos 250 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | Las marcas tienen su área de efecto aumentada un 60% si ha expirado el 50% de su tiempo de adhesión Las habilidades de marcas tienen duración reducida un 30% | Arma a una mano 0 caster_unique_weapon 250 attack_staff 0 Báculos 250 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un 30% Duración del aturdimiento sobre ti aumentada un 15% | Arma a una mano 300 Escudos 300 Normal 0 | |
45 | WeaponTree | Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un 40% Duración del aturdimiento sobre ti aumentada un 20% | Arma a una mano 300 Escudos 300 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un 60% Duración del aturdimiento sobre ti aumentada un 30% | Arma a dos manos 300 Normal 0 | |
45 | WeaponTree | Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un 80% Duración del aturdimiento sobre ti aumentada un 40% | Arma a dos manos 300 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Duración del congelamiento en los enemigos aumentada un 20% Duración del congelamiento aumentada un 15% sobre ti | Arma a una mano 300 Escudos 300 Normal 0 | |
45 | WeaponTree | Duración del congelamiento en los enemigos aumentada un 30% Duración del congelamiento aumentada un 20% sobre ti | Arma a una mano 300 Escudos 300 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Duración del congelamiento en los enemigos aumentada un 35% Duración del congelamiento aumentada un 30% sobre ti | Arma a dos manos 300 Normal 0 | |
45 | WeaponTree | Duración del congelamiento en los enemigos aumentada un 50% Duración del congelamiento aumentada un 40% sobre ti | Arma a dos manos 300 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Duración de la quemadura en los enemigos aumentada un 20% Duración de la quemadura aumentada un 15% sobre ti | Arma a una mano 300 Escudos 300 Normal 0 | |
45 | WeaponTree | Duración de la quemadura en los enemigos aumentada un 30% Duración de la quemadura aumentada un 20% sobre ti | Arma a una mano 300 Escudos 300 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Duración de la quemadura en los enemigos aumentada un 35% Duración de la quemadura aumentada un 30% sobre ti | Arma a dos manos 300 Normal 0 | |
45 | WeaponTree | Duración de la quemadura en los enemigos aumentada un 50% Duración de la quemadura aumentada un 40% sobre ti | Arma a dos manos 300 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Duración de sangrado aumentada un 20% Duración del sangrado aumentada un 15% sobre ti | Arma a una mano 300 Escudos 300 Normal 0 | |
45 | WeaponTree | Duración de sangrado aumentada un 30% Duración del sangrado aumentada un 20% sobre ti | Arma a una mano 300 Escudos 300 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Duración de sangrado aumentada un 35% Duración del sangrado aumentada un 30% sobre ti | Arma a dos manos 300 Normal 0 | |
45 | WeaponTree | Duración de sangrado aumentada un 50% Duración del sangrado aumentada un 40% sobre ti | Arma a dos manos 300 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Duración del veneno aumentada un 10% Duración del veneno aumentada un 15% sobre ti | Arma a una mano 300 Escudos 300 Normal 0 | |
45 | WeaponTree | Duración del veneno aumentada un 15% Duración del veneno aumentada un 20% sobre ti | Arma a una mano 300 Escudos 300 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Duración del veneno aumentada un 18% Duración del veneno aumentada un 30% sobre ti | Arma a dos manos 300 Normal 0 | |
45 | WeaponTree | Duración del veneno aumentada un 24% Duración del veneno aumentada un 40% sobre ti | Arma a dos manos 300 Normal 0 | |
24 | WeaponTree | Duración de las cargas de aguante, frenesí y poder aumentada un 50% | Arma a una mano 300 Escudos 300 Normal 0 | |
55 | WeaponTree | Duración de las cargas de aguante, frenesí y poder aumentada un 65% | Arma a una mano 300 Escudos 300 Normal 0 | |
78 | WeaponTree | Duración de las cargas de aguante, frenesí y poder aumentada un 80% | Arma a una mano 300 Escudos 300 Normal 0 | |
24 | WeaponTree | Duración de las cargas de aguante, frenesí y poder aumentada un 100% | Arma a dos manos 300 Normal 0 | |
55 | WeaponTree | Duración de las cargas de aguante, frenesí y poder aumentada un 120% | Arma a dos manos 300 Normal 0 | |
78 | WeaponTree | Duración de las cargas de aguante, frenesí y poder aumentada un 140% | Arma a dos manos 300 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | Duración de las cargas de aguante, frenesí y poder reducida un 75% Ganas una carga de poder, frenesí o aguante al matar | Cañas de pescar 0 Normal 200 | |
30 | WeaponTree | Duración de las cargas de frenesí reducida un 50% Ganas una carga de frenesí al matar | Cañas de pescar 0 Normal 400 | |
30 | WeaponTree | Duración de las cargas de poder reducida un 50% Ganas una carga de poder al matar | Cañas de pescar 0 Normal 400 | |
30 | WeaponTree | Duración de las cargas de aguante reducida un 50% Ganas una carga de aguante al matar | Cañas de pescar 0 Normal 400 | |
12 | WeaponTree | 60% de probabilidad de evitar ser envenenado Duración del sangrado aumentada un 50% sobre ti | Escudos 750 Normal 0 | |
65 | WeaponTree | 100% de probabilidad de evitar ser envenenado Duración del sangrado aumentada un 50% sobre ti | Escudos 750 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Umbral de aturdimiento aumentado un 100% Duración del aturdimiento sobre ti aumentada un 50% | Escudos 500 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | Umbral de aturdimiento aumentado un 150% Duración del aturdimiento sobre ti aumentada un 50% | Escudos 500 Normal 0 | |
15 | WeaponTree | Las habilidades de protección tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 60% Las habilidades de protección tienen su duración reducida un 50% | Escudos 400 Normal 0 | |
65 | WeaponTree | Las habilidades de protección tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 80% Las habilidades de protección tienen su duración reducida un 50% | Escudos 400 Normal 0 | |
35 | WeaponTree | Duración de Fortificación aumentada un 150% -2 al máximo de Fortificación | Escudos 400 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | Duración de Fortificación aumentada un 200% -2 al máximo de Fortificación | Escudos 400 Normal 0 | |
12 | WeaponTree | Duración de los esbirros reducida un 10% Los esbirros tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 15% | Arma a dos manos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1500 minion_unique_weapon 1500 Normal 0 | |
64 | WeaponTree | Duración de los esbirros reducida un 10% Los esbirros tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 25% | Arma a dos manos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1500 minion_unique_weapon 1500 Normal 0 | |
12 | WeaponTree | Duración de los esbirros reducida un 20% Los esbirros tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 30% | Arma a una mano 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1500 minion_unique_weapon 1500 Normal 0 | |
64 | WeaponTree | Duración de los esbirros reducida un 20% Los esbirros tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 50% | Arma a una mano 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1500 minion_unique_weapon 1500 Normal 0 | |
12 | WeaponTree | Duración de los esbirros aumentada un 15% Los esbirros tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga reducida un 15% | Arma a dos manos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 minion_unique_weapon 2000 Normal 0 | |
64 | WeaponTree | Duración de los esbirros aumentada un 20% Los esbirros tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga reducida un 15% | Arma a dos manos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 minion_unique_weapon 2000 Normal 0 | |
12 | WeaponTree | Duración de los esbirros aumentada un 30% Los esbirros tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga reducida un 30% | Arma a una mano 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 minion_unique_weapon 2000 Normal 0 | |
64 | WeaponTree | Duración de los esbirros aumentada un 40% Los esbirros tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga reducida un 30% | Arma a una mano 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 minion_unique_weapon 2000 Normal 0 | |
25 | WeaponTree | Los esbirros tienen un 8% de probabilidad de aplicar sangrado con los ataques Duración del sangrado aumentada un 20% sobre ti | Arma a dos manos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 Normal 0 | |
78 | WeaponTree | Los esbirros tienen un 12% de probabilidad de aplicar sangrado con los ataques Duración del sangrado aumentada un 20% sobre ti | Arma a dos manos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 Normal 0 | |
25 | WeaponTree | Los esbirros tienen un 16% de probabilidad de aplicar sangrado con los ataques Duración del sangrado aumentada un 40% sobre ti | Arma a una mano 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 Normal 0 | |
78 | WeaponTree | Los esbirros tienen un 24% de probabilidad de aplicar sangrado con los ataques Duración del sangrado aumentada un 40% sobre ti | Arma a una mano 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 Normal 0 | |
25 | WeaponTree | Los esbirros tienen un 8% de probabilidad de envenenar con cada golpe Duración del veneno aumentada un 20% sobre ti | Arma a dos manos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 Normal 0 | |
78 | WeaponTree | Los esbirros tienen un 12% de probabilidad de envenenar con cada golpe Duración del veneno aumentada un 20% sobre ti | Arma a dos manos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 Normal 0 | |
25 | WeaponTree | Los esbirros tienen un 16% de probabilidad de envenenar con cada golpe Duración del veneno aumentada un 40% sobre ti | Arma a una mano 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 Normal 0 | |
78 | WeaponTree | Los esbirros tienen un 24% de probabilidad de envenenar con cada golpe Duración del veneno aumentada un 40% sobre ti | Arma a una mano 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 Normal 0 | |
25 | WeaponTree | Duración de la quemadura aumentada un 20% sobre ti Los esbirros tienen un 8% de probabilidad de quemar | Arma a dos manos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 Normal 0 | |
78 | WeaponTree | Duración de la quemadura aumentada un 20% sobre ti Los esbirros tienen un 12% de probabilidad de quemar | Arma a dos manos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 Normal 0 | |
25 | WeaponTree | Duración de la quemadura aumentada un 40% sobre ti Los esbirros tienen un 16% de probabilidad de quemar | Arma a una mano 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 Normal 0 | |
78 | WeaponTree | Duración de la quemadura aumentada un 40% sobre ti Los esbirros tienen un 24% de probabilidad de quemar | Arma a una mano 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 Normal 0 | |
25 | WeaponTree | Duración del congelamiento aumentada un 20% sobre ti Los esbirros tienen un 8% de probabilidad de congelar | Arma a dos manos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 Normal 0 | |
78 | WeaponTree | Duración del congelamiento aumentada un 20% sobre ti Los esbirros tienen un 12% de probabilidad de congelar | Arma a dos manos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 Normal 0 | |
25 | WeaponTree | Duración del congelamiento aumentada un 40% sobre ti Los esbirros tienen un 16% de probabilidad de congelar | Arma a una mano 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 Normal 0 | |
78 | WeaponTree | Duración del congelamiento aumentada un 40% sobre ti Los esbirros tienen un 24% de probabilidad de congelar | Arma a una mano 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 Normal 0 | |
25 | WeaponTree | Duración de la electrocución aumentada un 20% sobre ti Los esbirros tienen un 8% de probabilidad de electrocutar | Arma a dos manos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 Normal 0 | |
78 | WeaponTree | Duración de la electrocución aumentada un 20% sobre ti Los esbirros tienen un 12% de probabilidad de electrocutar | Arma a dos manos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 Normal 0 | |
25 | WeaponTree | Duración de la electrocución aumentada un 40% sobre ti Los esbirros tienen un 16% de probabilidad de electrocutar | Arma a una mano 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 Normal 0 | |
78 | WeaponTree | Duración de la electrocución aumentada un 40% sobre ti Los esbirros tienen un 24% de probabilidad de electrocutar | Arma a una mano 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 Normal 0 | |
16 | WeaponTree | Efecto de las ofrendas aumentado un 10% Las habilidades de ofrenda tienen su duración reducida un 15% | Arma a dos manos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
78 | WeaponTree | Efecto de las ofrendas aumentado un 15% Las habilidades de ofrenda tienen su duración reducida un 15% | Arma a dos manos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
16 | WeaponTree | Efecto de las ofrendas aumentado un 20% Las habilidades de ofrenda tienen su duración reducida un 30% | Arma a una mano 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
78 | WeaponTree | Efecto de las ofrendas aumentado un 30% Las habilidades de ofrenda tienen su duración reducida un 30% | Arma a una mano 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
16 | WeaponTree | Efecto de las ofrendas reducido un 10% Las habilidades de ofrenda tienen su duración aumentada un 25% | Arma a dos manos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
78 | WeaponTree | Efecto de las ofrendas reducido un 10% Las habilidades de ofrenda tienen su duración aumentada un 40% | Arma a dos manos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
16 | WeaponTree | Efecto de las ofrendas reducido un 20% Las habilidades de ofrenda tienen su duración aumentada un 50% | Arma a una mano 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
78 | WeaponTree | Efecto de las ofrendas reducido un 20% Las habilidades de ofrenda tienen su duración aumentada un 80% | Arma a una mano 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | Las gemas engarzadas están asistidas por Duración reducida de nivel 10 | Arma a una mano 100 Escudos 100 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | Las gemas engarzadas están asistidas por Duración reducida de nivel 10 | Arma a dos manos 100 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | Las gemas engarzadas están asistidas por Duración reducida de nivel 10 | Arma a una mano 25 Escudos 25 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | Las gemas engarzadas están asistidas por Duración reducida de nivel 10 | Arma a dos manos 25 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Fisura volcánica vaal y Golpe fundido vaal tienen la duración de la prevención de obtención de almas reducida un 40% | ranged 0 Escudos 500 Arma a una mano 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Fisura volcánica vaal y Golpe fundido vaal tienen la duración de la prevención de obtención de almas reducida un 80% | ranged 0 Arma a dos manos 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Descarga cinética, Explosión cinética y Robo de poder tienen el umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 20% 100% de probabilidad de que Descarga cinética, Explosión cinética y Robo de poder dupliquen la duración del aturdimiento | Varitas 1000 Escudos 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | La duración de Chispa está aumentada un 50% cuando la lanza un tótem mientras también tengas un Tótem de hechizos de Centellas Centellas lanza 1 pulso menos entre los pulsos poderosos cuando la lanza un tótem mientras también tengas un Tótem de hechizos de Centellas | Arma a dos manos 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 Varitas 1000 Báculos 1000 Dagas 1000 Cetros 1000 Escudos 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | La duración de Chispa está aumentada un 100% cuando la lanza un tótem mientras también tengas un Tótem de hechizos de Centellas Centellas lanza 2 pulsos menos entre los pulsos poderosos cuando la lanza un tótem mientras también tengas un Tótem de hechizos de Centellas | Arma a una mano 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 Varitas 1000 Báculos 1000 Dagas 1000 Cetros 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | +10% al multiplicador de daño degenerativo de Ola de condena por cada 0,1 segundos de duración que haya expirado | Arma a dos manos 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 Varitas 1000 Báculos 1000 Dagas 1000 Cetros 1000 Escudos 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | +15% al multiplicador de daño degenerativo de Ola de condena por cada 0,1 segundos de duración que haya expirado | Arma a una mano 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 Varitas 1000 Báculos 1000 Dagas 1000 Cetros 1000 Normal 0 | |
de embrujamiento | 24 | Sufijo | Duración del sangrado reducida un (60–75)% sobre ti bleed Físico Estado alterado | necropolis_boots 350 Normal 0 |
de embrujamiento | 24 | Sufijo | Duración del veneno reducida un (60–75)% sobre ti poison Caos Estado alterado | necropolis_boots 350 Normal 0 |
de embrujamiento | 38 | Sufijo | Duración del veneno aumentada un (12–20)% poison Caos Estado alterado | necropolis_gloves 250 Normal 0 |
Mod. de encantamiento /134
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Encantamiento Duración de Espíritus Encolerizados Invocados 1 | 66 | Encantamiento | Invocar Espíritu Encolerizado tiene su duración aumentada un 20% Esbirro | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento Duración de Espíritus Encolerizados Invocados 2 | 75 | Encantamiento | Invocar Espíritu Encolerizado tiene su duración aumentada un 30% Esbirro | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento duración de Coraza Fundida 1 | 66 | Encantamiento | Coraza fundida tiene la duración del efecto de la habilidad aumentada un 25% | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento duración de Coraza Fundida 2 | 75 | Encantamiento | Coraza fundida tiene la duración del efecto de la habilidad aumentada un 40% | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento duración de Absolución 1 | 66 | Encantamiento | Duración de los centinelas de absolución aumentada un 20% Lanzador de hechizos Esbirro | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento duración de Absolución 2 | 75 | Encantamiento | Duración de los centinelas de absolución aumentada un 30% Lanzador de hechizos Esbirro | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento duración de Animar Arma 1 | 66 | Encantamiento | Duración de Animar Arma aumentada un 20% Esbirro | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento duración de Animar Arma 2 | 75 | Encantamiento | Duración de Animar Arma aumentada un 30% Esbirro | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento duración de Escarcha acechante 1 | 66 | Encantamiento | Duración de Escarcha acechante aumentada un 24% Lanzador de hechizos | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento duración de Escarcha acechante 2 | 75 | Encantamiento | Duración de Escarcha acechante aumentada un 36% Lanzador de hechizos | Cascos 75 Normal 0 |
Encantamiento duración de Señal del asesino 1 | 66 | Encantamiento | Duración de Señal del Asesino aumentada un 30% Lanzador de hechizos Maldición | Cascos 0 Normal 0 |
Encantamiento duración de Señal del asesino 2 | 75 | Encantamiento | Duración de Señal del Asesino aumentada un 45% Lanzador de hechizos Maldición | Cascos 0 Normal 0 |
Encantamiento duración de Vórtice de Filos 1 | 66 | Encantamiento | Duración de Vórtice de Filos aumentada un 20% Lanzador de hechizos | Cascos 75 Normal 0 |
Encantamiento duración de Vórtice de Filos 2 | 75 | Encantamiento | Duración de Vórtice de Filos aumentada un 30% Lanzador de hechizos | Cascos 75 Normal 0 |
Encantamiento duración de habilidad secundaria de Blight 1 | 66 | Encantamiento | Plaga tiene aumentada la Duración de Entumecer un 20% Lanzador de hechizos | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento duración de habilidad secundaria de Blight 2 | 75 | Encantamiento | Plaga tiene aumentada la Duración de Entumecer un 30% Lanzador de hechizos | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento duración de Ofrenda de Hueso 1 | 66 | Encantamiento | Duración de Ofrenda de Hueso aumentada un 30% Esbirro | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento duración de Ofrenda de Hueso 2 | 75 | Encantamiento | Duración de Ofrenda de Hueso aumentada un 45% Esbirro | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento duración de Flecha cáustica 1 | 66 | Encantamiento | Duración de Flecha Cáustica aumentada un 20% Ataque | Cascos 75 Normal 0 |
Encantamiento duración de Flecha cáustica 2 | 75 | Encantamiento | Duración de Flecha Cáustica aumentada un 30% Ataque | Cascos 75 Normal 0 |
Encantamiento Marchito con cada golpe de Flecha cáustica 1 | 66 | Encantamiento | Flecha cáustica tiene un 14% de probabilidad de aplicar Marchito con cada golpe durante 2 segundos de duración base Ataque | Cascos 75 Normal 0 |
Encantamiento Marchito con cada golpe de Flecha cáustica 2 | 75 | Encantamiento | Flecha cáustica tiene un 20% de probabilidad de aplicar Marchito con cada golpe durante 2 segundos de duración base Ataque | Cascos 75 Normal 0 |
Encantamiento duración de Conductividad 1 | 66 | Encantamiento | Duración de Conductividad aumentada un 30% Lanzador de hechizos Maldición | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento duración de Conductividad 2 | 75 | Encantamiento | Duración de Conductividad aumentada un 45% Lanzador de hechizos Maldición | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento duración de Contagio 1 | 66 | Encantamiento | Duración de Contagio aumentada un 20% Lanzador de hechizos | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento duración de Contagio 2 | 75 | Encantamiento | Duración de Contagio aumentada un 30% Lanzador de hechizos | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiendo duración de Fiebre corruptora 1 | 66 | Encantamiento | Duración de Fiebre corruptora aumentada un 20% | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiendo duración de Fiebre corruptora 2 | 75 | Encantamiento | Duración de Fiebre corruptora aumentada un 30% | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento duración de Profanar 1 | 66 | Encantamiento | Duración de Profanar aumentada un 20% Lanzador de hechizos | Cascos 0 Normal 0 |
Encantamiento duración de Profanar 2 | 75 | Encantamiento | Duración de Profanar aumentada un 30% Lanzador de hechizos | Cascos 0 Normal 0 |
Encantamiento duración de Desesperación 1 | 66 | Encantamiento | Duración de Desesparación aumentada un 30% Lanzador de hechizos Maldición | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento duración de Desesperación 2 | 75 | Encantamiento | Duración de Desesparación aumentada un 45% Lanzador de hechizos Maldición | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento duración de Vínculo destructivo 1 | 66 | Encantamiento | Duración de Vínculo destructivo aumentada un 20% | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento duración de Vínculo destructivo 2 | 75 | Encantamiento | Duración de Vínculo destructivo aumentada un 30% | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento duración de Embate dominante 1 | 66 | Encantamiento | Duración de Centinela de Dominancia aumentada un 20% Ataque Esbirro | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento duración de Embate dominante 2 | 75 | Encantamiento | Duración de Centinela de Dominancia aumentada un 30% Ataque Esbirro | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento duración de Terremoto 1 | 66 | Encantamiento | Duración de Terremoto reducida un 20% Ataque | Cascos 0 Normal 0 |
Encantamiento duración de Terremoto 2 | 75 | Encantamiento | Duración de Terremoto reducida un 30% Ataque | Cascos 0 Normal 0 |
Encantamiento daño de Terremoto por cada 0,1s de duración 1 | 66 | Encantamiento | Terremoto inflige daño aumentado un 5% por cada 0.1 segundos de duración Daño Ataque | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento daño de Terremoto por cada 0,1s de duración 2 | 75 | Encantamiento | Terremoto inflige daño aumentado un 8% por cada 0.1 segundos de duración Daño Ataque | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento duración de Debilidad elemental 1 | 66 | Encantamiento | Duración de Debilidad Elemental aumentada un 30% Lanzador de hechizos Maldición | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento duración de Debilidad elemental 2 | 75 | Encantamiento | Duración de Debilidad Elemental aumentada un 45% Lanzador de hechizos Maldición | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento duración de Debilitar 1 | 66 | Encantamiento | Duración de Debilitar aumentada un 30% Lanzador de hechizos Maldición | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento duración de Debilitar 2 | 75 | Encantamiento | Duración de Debilitar aumentada un 45% Lanzador de hechizos Maldición | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento duración de Desangrar 1 | 66 | Encantamiento | Duración de Desangrar aumentada un 20% Lanzador de hechizos | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento duración de Desangrar 2 | 75 | Encantamiento | Duración de Desangrar aumentada un 30% Lanzador de hechizos | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento duración de Tormenta de fuego 1 | 66 | Encantamiento | Duración de Tormenta de Fuego aumentada un 20% Lanzador de hechizos | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento duración de Tormenta de fuego 2 | 75 | Encantamiento | Duración de Tormenta de Fuego aumentada un 30% Lanzador de hechizos | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento duración de suelo incendiado de Trampa de fuego 1 | 66 | Encantamiento | Duración de Suelo Incendiado de Trampa de Fuego aumentado un 30% Lanzador de hechizos | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento duración de suelo incendiado de Trampa de fuego 2 | 75 | Encantamiento | Duración de Suelo Incendiado de Trampa de Fuego aumentado un 45% Lanzador de hechizos | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento duración de Trampa lanzallamas 1 | 66 | Encantamiento | Trampa de Lanzallamas tiene Duración de Efecto de Habilidad aumentada un 20% Lanzador de hechizos | Cascos 80 Normal 0 |
Encantamiento duración de Trampa lanzallamas 2 | 75 | Encantamiento | Trampa de Lanzallamas tiene Duración de Efecto de Habilidad aumentada un 30% Lanzador de hechizos | Cascos 80 Normal 0 |
Encantamiento duración de Inflamabilidad 1 | 66 | Encantamiento | Duración de Inflamabilidad aumentada un 30% Lanzador de hechizos Maldición | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento duración de Inflamabilidad 2 | 75 | Encantamiento | Duración de Inflamabilidad aumentada un 45% Lanzador de hechizos Maldición | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento duración de Ofrenda de carne 1 | 66 | Encantamiento | Duración de Ofrenda de Carne aumentada un 30% Esbirro | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento duración de Ofrenda de carne 2 | 75 | Encantamiento | Duración de Ofrenda de Carne aumentada un 45% Esbirro | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento duración de Ofrenda del espíritu 1 | 66 | Encantamiento | Duración de Ofrenda del Espíritu aumentada un 30% Esbirro | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento duración de Ofrenda del espíritu 2 | 75 | Encantamiento | Duración de Ofrenda del Espíritu aumentada un 45% Esbirro | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento duración de Vínculo de llamas 1 | 66 | Encantamiento | Duración de Vínculo de llamas aumentada un 20% | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento duración de Vínculo de llamas 2 | 75 | Encantamiento | Duración de Vínculo de llamas aumentada un 30% | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento duración de Congelación 1 | 66 | Encantamiento | Duración de Congelación aumentada un 30% Lanzador de hechizos Maldición | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento duración de Congelación 2 | 75 | Encantamiento | Duración de Congelación aumentada un 45% Lanzador de hechizos Maldición | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento duración aumentada de Bomba de escarcha 1 | 66 | Encantamiento | Bomba de Escarcha tiene la Duración de la Penalidad aumentada un 20% Lanzador de hechizos | Cascos 75 Normal 0 |
Encantamiento duración aumentada de Bomba de escarcha 2 | 75 | Encantamiento | Bomba de Escarcha tiene la Duración de la Penalidad aumentada un 30% Lanzador de hechizos | Cascos 75 Normal 0 |
Encantamiento duración de Muro de hielo 1 | 66 | Encantamiento | Duración de Muro de Hielo aumentada un 24% Lanzador de hechizos | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento duración de Muro de hielo 2 | 75 | Encantamiento | Duración de Muro de Hielo aumentada un 36% Lanzador de hechizos | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento duración de Trampa de absorción de hielo 1 | 66 | Encantamiento | Trampa de Aborsción tiene Duración de Efecto de Habilidad aumentada un 30% Lanzador de hechizos | Cascos 67 Normal 0 |
Encantamiento duración de Trampa de absorción de hielo 2 | 75 | Encantamiento | Trampa de Aborsción tiene Duración de Efecto de Habilidad aumentada un 45% Lanzador de hechizos | Cascos 67 Normal 0 |
Encantamiento porcentaje de probabilidad de no consumir Cargas de aguante de Llamado inmortal 1 | 66 | Encantamiento | Llamado inmortal tiene la duración de la bonificación aumentada un 20% por cada carga de aguante eliminada | Cascos 0 Normal 0 |
Encantamiento porcentaje de probabilidad de no consumir Cargas de aguante de Llamado inmortal 2 | 75 | Encantamiento | Llamado inmortal tiene la duración de la bonificación aumentada un 30% por cada carga de aguante eliminada | Cascos 0 Normal 0 |
Encantamiento duración de Llamado inmortal 1 | 66 | Encantamiento | Duración de Llamado Inmortal aumentada un 24% | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento duración de Llamado inmortal 2 | 75 | Encantamiento | Duración de Llamado Inmortal aumentada un 36% | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento duración de Vínculo intuitivo 1 | 66 | Encantamiento | Duración de Vínculo intuitivo aumentada un 20% | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento duración de Vínculo intuitivo 2 | 75 | Encantamiento | Duración de Vínculo intuitivo aumentada un 30% | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento duración de Trampa de torre de rayo 1 | 66 | Encantamiento | Trampa de Pararrayos tiene Duración de Efecto de Habilidad aumentada un 20% Lanzador de hechizos | Cascos 60 Normal 0 |
Encantamiento duración de Trampa de torre de rayo 2 | 75 | Encantamiento | Trampa de Pararrayos tiene Duración de Efecto de Habilidad aumentada un 30% Lanzador de hechizos | Cascos 60 Normal 0 |
Encantamiento duración de Teletransporte de rayo 1 | 66 | Encantamiento | Duración de Teletransporte de Rayo reducida un 20% Lanzador de hechizos | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento duración de Teletransporte de rayo 2 | 75 | Encantamiento | Duración de Teletransporte de Rayo reducida un 30% Lanzador de hechizos | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento porcentaje de probabilidad de no consumir Cargas de frenesí de Traspasar 1 | 66 | Encantamiento | 20% de probabilidad de que Traspasar aumente la Duración sin eliminar Cargas de Frenesí | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento porcentaje de probabilidad de no consumir Cargas de frenesí de Traspasar 2 | 75 | Encantamiento | 30% de probabilidad de que Traspasar aumente la Duración sin eliminar Cargas de Frenesí | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento duración de Traspasar 1 | 66 | Encantamiento | Duración de Traspasar aumentada un 24% | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento duración de Traspasar 2 | 75 | Encantamiento | Duración de Traspasar aumentada un 36% | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento duración de trampa de Cascada física 1 | 66 | Encantamiento | Trampa Sísmica tiene Duración de Efecto de Habilidad aumentada un 20% Lanzador de hechizos | Cascos 75 Normal 0 |
Encantamiento duración de trampa de Cascada física 2 | 75 | Encantamiento | Trampa Sísmica tiene Duración de Efecto de Habilidad aumentada un 30% Lanzador de hechizos | Cascos 75 Normal 0 |
Encantamiento duración de Señal del cazador furtivo 1 | 66 | Encantamiento | Duración de Señal del Cazador Furtivo aumentada un 30% Lanzador de hechizos Maldición | Cascos 0 Normal 0 |
Encantamiento duración de Señal del cazador furtivo 2 | 75 | Encantamiento | Duración de Señal del Cazador Furtivo aumentada un 45% Lanzador de hechizos Maldición | Cascos 0 Normal 0 |
Encantamiento duración de Debilidad contra proyectiles 1 | 66 | Encantamiento | Señal del tirador tiene su duración aumentada un 30% Lanzador de hechizos Maldición | Cascos 0 Normal 0 |
Encantamiento duración de Debilidad contra proyectiles 2 | 75 | Encantamiento | Señal del tirador tiene su duración aumentada un 45% Lanzador de hechizos Maldición | Cascos 0 Normal 0 |
Encantamiento duración de Vínculo protector 1 | 66 | Encantamiento | Duración de Vínculo protector aumentada un 20% | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento duración de Vínculo protector 2 | 75 | Encantamiento | Duración de Vínculo protector aumentada un 30% | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento duración de Punción 1 | 66 | Encantamiento | Duración de Punción aumentada un 30% Ataque | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento duración de Punción 2 | 75 | Encantamiento | Duración de Punción aumentada un 45% Ataque | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento duración de Castigo 1 | 66 | Encantamiento | Duración de Castigo aumentada un 30% Lanzador de hechizos Maldición | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento duración de Castigo 2 | 75 | Encantamiento | Duración de Castigo aumentada un 45% Lanzador de hechizos Maldición | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento duración de Drenar Esencia 1 | 66 | Encantamiento | Duración de Drenar Esencia aumentada un 20% Lanzador de hechizos | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento duración de Drenar Esencia 2 | 75 | Encantamiento | Duración de Drenar Esencia aumentada un 30% Lanzador de hechizos | Cascos 100 Normal 0 |
Encantmiento duración de Mina de Humo 1 | 66 | Encantamiento | Duración de Mina de Humo aumentada un 20% | Cascos 100 Normal 0 |
Encantmiento duración de Mina de Humo 2 | 75 | Encantamiento | Duración de Mina de Humo aumentada un 30% | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento duración de Vínculo del alma 1 | 66 | Encantamiento | Duración de Vínculo del alma aumentada un 20% | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento duración de Vínculo del alma 2 | 75 | Encantamiento | Duración de Vínculo del alma aumentada un 30% | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento duración de Golpe de estática 1 | 66 | Encantamiento | Duración de Golpe de estática aumentada un 30% Ataque | Cascos 75 Normal 0 |
Encantamiento duración de Golpe de estática 2 | 75 | Encantamiento | Duración de Golpe de estática aumentada un 45% Ataque | Cascos 75 Normal 0 |
Encantamiento duración de Llamado de Tormenta 1 | 66 | Encantamiento | Duración de Llamado de Tormenta reducida un 20% Lanzador de hechizos | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento duración de Llamado de Tormenta 2 | 75 | Encantamiento | Duración de Llamado de Tormenta reducida un 30% Lanzador de hechizos | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento duración de Cadenas temporales 1 | 66 | Encantamiento | Duración de Cadenas Temporales aumentada un 30% Lanzador de hechizos Maldición | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento duración de Cadenas temporales 2 | 75 | Encantamiento | Duración de Cadenas Temporales aumentada un 45% Lanzador de hechizos Maldición | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento duración de Vínculo vampírico 1 | 66 | Encantamiento | Duración de Vínculo vampírico aumentada un 20% | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento duración de Vínculo vampírico 2 | 75 | Encantamiento | Duración de Vínculo vampírico aumentada un 30% | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento duración de Fortificar de Golpe de Alerta 1 | 66 | Encantamiento | Golpe de alerta tiene la duración de Fortificación aumentada un 30% Ataque | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento duración de Fortificar de Golpe de Alerta 2 | 75 | Encantamiento | Golpe de alerta tiene la duración de Fortificación aumentada un 45% Ataque | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento duración de veneno de Golpe de Víbora 1 | 66 | Encantamiento | Duración de Golpe de Víbora aumentada un 20% poison Caos Ataque Estado alterado | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento duración de veneno de Golpe de Víbora 2 | 75 | Encantamiento | Duración de Golpe de Víbora aumentada un 30% poison Caos Ataque Estado alterado | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento daño por cada 0.1s de duración de Estallido voltáxico 1 | 66 | Encantamiento | Estallido voltáxico inflige el daño aumentado un 2% por cada 0,1 segundos de duración Lanzador de hechizos | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento daño por cada 0.1s de duración de Estallido voltáxico 2 | 75 | Encantamiento | Estallido voltáxico inflige el daño aumentado un 3% por cada 0,1 segundos de duración Lanzador de hechizos | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento duración de Vórtice 1 | 66 | Encantamiento | Duración de Vórtice aumentada un 20% Lanzador de hechizos | Cascos 75 Normal 0 |
Encantamiento duración de Vórtice 2 | 75 | Encantamiento | Duración de Vórtice aumentada un 30% Lanzador de hechizos | Cascos 75 Normal 0 |
Encatamiento duración de vulnerabilidad 1 | 66 | Encantamiento | Duración de Vulnerabilidad aumentada un 30% Lanzador de hechizos Maldición | Cascos 100 Normal 0 |
Encatamiento duración de vulnerabilidad 2 | 75 | Encantamiento | Duración de Vulnerabilidad aumentada un 45% Lanzador de hechizos Maldición | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento duración de Señal del jefe de guerra 1 | 66 | Encantamiento | Duración de Señal del Jefe de Guerra aumentada un 30% Lanzador de hechizos Maldición | Cascos 0 Normal 0 |
Encantamiento duración de Señal del jefe de guerra 2 | 75 | Encantamiento | Duración de Señal del Jefe de Guerra aumentada un 45% Lanzador de hechizos Maldición | Cascos 0 Normal 0 |
Encantamiento duración de ola de condena 1 | 66 | Encantamiento | Ola de condena tiene su duración aumentada un 20% Lanzador de hechizos | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento duración de ola de condena 2 | 75 | Encantamiento | Ola de condena tiene su duración aumentada un 30% Lanzador de hechizos | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento duración de Marchitar 1 | 66 | Encantamiento | Marchitar tiene su duración aumentada un 24% Lanzador de hechizos | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento duración de Marchitar 2 | 75 | Encantamiento | Marchitar tiene su duración aumentada un 36% Lanzador de hechizos | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento duración de Golpe pestilente 1 | 66 | Encantamiento | Golpe pestilente tiene su duración aumentada en un 25% Ataque | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento duración de Golpe pestilente 2 | 75 | Encantamiento | Golpe pestilente tiene su duración aumentada en un 40% Ataque | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento duración de aturdimiento de Destrozahuesos 1 | 66 | Encantamiento | Duración del aturdimiento de Destrozahuesos aumentada un 25% Ataque | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento duración de aturdimiento de Destrozahuesos 2 | 75 | Encantamiento | Duración del aturdimiento de Destrozahuesos aumentada un 40% Ataque | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento duración aumentada de Flecha explosiva 1 | 66 | Encantamiento | Flecha explosiva tiene su duración aumentada un 25% Ataque | Cascos 50 Normal 0 |
Encantamiento duración aumentada de Flecha explosiva 2 | 75 | Encantamiento | Flecha explosiva tiene su duración aumentada un 40% Ataque | Cascos 50 Normal 0 |
Encantamiento duración reducida de Flecha explosiva 1 | 66 | Encantamiento | Flecha explosiva tiene su duración reducida un 20% Ataque | Cascos 50 Normal 0 |
Encantamiento duración reducida de Flecha explosiva 2 | 75 | Encantamiento | Flecha explosiva tiene su duración reducida un 30% Ataque | Cascos 50 Normal 0 |
83 | Encantamiento | Los estados alterados elementales aplicados sobre los enemigos expuestos por ti tienen su duración aumentada un 20% elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado | Cinturones 1 Normal 0 | |
83 | Encantamiento | Los enemigos intimidados por ti tienen la duración de los aturdimientos que reciben aumentada un 20% | Cinturones 1 Normal 0 |
Monstruos mods /51
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Único | Incendia el Suelo al Morir monster ground effect on death base duration ms [6000] monster ground fire on death base area of effect radius [16] Daño elemental Fuego | ||
1 | Único | Esparce suelo cáustico al morir monster caustic cloud on death base area of effect radius [12] monster ground effect on death base duration ms [3000] Daño Caos | ||
1 | Único | Esparce suelo cáustico al morir monster caustic cloud on death base area of effect radius [16] monster ground effect on death base duration ms [6000] Daño Caos | ||
1 | Único | Incendia el Suelo al Morir monster ground effect on death base duration ms [12000] monster ground fire on death base area of effect radius [32] Daño elemental Fuego | ||
1 | Único | Escarcha el Suelo al Morir monster ground effect on death base duration ms [6000] | ||
1 | Único | Esparce brea al morir monster ground effect on death base duration ms [6000] monster ground tar on death monvement speed pluspercent [-60] | ||
1 | Único | El efecto del escarchamiento y la duración del congelamiento sobre ti se basan en el 100% de tu escudo de energía elemental Hielo Estado alterado | ||
1 | Único | base trap duration [4000] | ||
Último suspiro | 40 | Nemesis | cannot be dominated [1] corpse cannot be destroyed [1] retaliation godmode ghost duration ms [4000] | abyssal 0 rare_minion 0 unusable_corpse 0 undeletable_corpse 0 legion_monster 0 no_final_gasp 0 rare 400 Normal 0 |
Tóxico | 18 | Único | Duración del veneno aumentada un 30% Envenena con cada Golpe Daño con veneno aumentado un 30% Todo el daño de los golpes puede envenenar +25% de resistencia al caos contra el daño degenerativo | no_common_monster_mods 0 magic 0 Normal 1500 |
de Caos | 6 | Único | +40% de resistencia al caos El 25% del daño físico se convierte en daño de caos Ganas el 15% del daño que no es de caos como daño de caos extra self wither duration +% [-60] | no_common_monster_mods 0 Normal 3000 |
Congelante | 68 | Único | Duración del congelamiento en los enemigos aumentada un 25% 35% de probabilidad de congelar Todo el daño puede congelar cold ailment effect on self +% [-80] | no_common_monster_mods 0 magic 0 Normal 2500 |
Incendiario | 34 | Único | Tus golpes siempre queman Duración de la quemadura en los enemigos aumentada un 25% Todo el daño puede quemar additional fire resistance against damage over time % [30] ignite damage +% [100] | no_common_monster_mods 0 magic 0 Normal 2500 |
Impactante | 13 | Único | Tus golpes siempre electrocutan Duración de la electrocución en los enemigos aumentada un 50% Todo el daño puede electrocutar Efecto de Electrocución aumentado un 25% lightning ailment effect on self +% [-80] | no_common_monster_mods 0 magic 0 Normal 2500 |
de Aturdimiento | 24 | Único | Daño físico global aumentado un 40% Precisión global aumentada un 100% Siempre Aturde Enemigos con Cada Golpe Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos reducidas un 30% Tamaño del personaje aumentado un 20% Umbral de aturdimiento aumentado un 250% 25% de probabilidad de duplicar la duración del aturdimiento Sanguinolencia Extra | no_common_monster_mods 0 Lanzador de hechizos 0 magic 0 Normal 3000 |
de sangría | 24 | Único | Los ataques aplican sangrado Daño de Sangrado aumentado un 50% Duración de sangrado aumentada un 25% Daño físico degenerativo recibido reducido un 25% | no_common_monster_mods 0 Lanzador de hechizos 0 magic 0 Normal 1500 |
de corrupción | 46 | Único | base corrupt blood when hit % average damage to deal per minute per stack [60] corrupted blood on hit % average damage to deal per minute per stack [120] corrupted blood on hit duration [4000] corrupted blood on hit num stacks [1] dropped items are corrupted [1] | magic 0 Normal 200 |
de Último aliento | 34 | Único | cannot be dominated [1] corpse cannot be destroyed [1] retaliation godmode ghost duration ms [5000] | no_common_monster_mods 0 abyssal 0 rare_minion 0 unusable_corpse 0 undeletable_corpse 0 legion_monster 0 no_final_gasp 0 rare 800 Normal 0 |
de sangría | 18 | Único | Los ataques aplican sangrado Daño de Sangrado aumentado un 50% Duración de sangrado aumentada un 25% Daño físico degenerativo recibido reducido un 25% | no_common_monster_mods 0 Lanzador de hechizos 0 rare 0 Normal 1500 |
de Aturdimiento | 24 | Único | Daño físico global aumentado un 60% Precisión global aumentada un 100% Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 50% Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos reducidas un 40% Tamaño del personaje aumentado un 20% Umbral de aturdimiento aumentado un 250% 25% de probabilidad de duplicar la duración del aturdimiento Sanguinolencia Extra | no_common_monster_mods 0 Lanzador de hechizos 0 rare 0 Normal 3000 |
Tóxico | 18 | Único | Duración del veneno aumentada un 30% Envenena con cada Golpe Daño con veneno aumentado un 30% Todo el daño de los golpes puede envenenar +25% de resistencia al caos contra el daño degenerativo | no_common_monster_mods 0 rare 0 Normal 1500 |
Incendiario | 34 | Único | Tus golpes siempre queman Duración de la quemadura en los enemigos aumentada un 25% Todo el daño puede quemar additional fire resistance against damage over time % [30] ignite damage +% [100] | no_common_monster_mods 0 rare 0 Normal 2500 |
Impactante | 13 | Único | Tus golpes siempre electrocutan Duración de la electrocución en los enemigos aumentada un 50% Todo el daño puede electrocutar Efecto de Electrocución aumentado un 25% lightning ailment effect on self +% [-80] | no_common_monster_mods 0 rare 0 Normal 2500 |
de corrupción | 46 | Único | base corrupt blood when hit % average damage to deal per minute per stack [60] corrupted blood on hit % average damage to deal per minute per stack [120] corrupted blood on hit duration [4000] corrupted blood on hit num stacks [1] dropped items are corrupted [0] | rare 0 Normal 800 |
1 | Único | Duración del veneno aumentada un 30% Envenena con cada Golpe Daño con veneno aumentado un 30% Todo el daño de los golpes puede envenenar | ||
1 | Único | Tus golpes siempre queman Duración de la quemadura en los enemigos aumentada un 25% Todo el daño puede quemar ignite damage +% [100] | ||
1 | Único | Tus golpes siempre electrocutan Duración de la electrocución en los enemigos aumentada un 100% Todo el daño puede electrocutar Efecto de Electrocución aumentado un 50% | ||
1 | Único | Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 50% 25% de probabilidad de duplicar la duración del aturdimiento | ||
1 | Único | Los ataques aplican sangrado Daño de Sangrado aumentado un 50% Duración de sangrado aumentada un 25% | ||
1 | Único | Las habilidades de maldición tienen la Duración del Efecto de la habilidad reducida un 50% Lanzador de hechizos Maldición | ||
1 | Único | Las habilidades de maldición tienen la Duración del Efecto de la habilidad reducida un 25% Lanzador de hechizos Maldición | ||
1 | Único | Tus maleficios tienen una duración infinita Lanzador de hechizos Maldición | ||
1 | Único | Duración de Ceguera aumentada un 150% | ||
Toque del Cultista Aurora | 1 | Torment | +25% de resistencia al hielo Duración del escarchamiento en los enemigos aumentada un 50% Tu daño físico puede escarchar elemental Hielo Resistencia Estado alterado | Normal 1000 |
De Otros Mundos | 1 | Bloodlines | bloodlines monster unholy might damage taken +% [-50] bloodlines monster unholy might duration ms [3000,5000] | |
1 | Único | Duración del veneno aumentada un 200% Envenena con cada Golpe poison Caos Estado alterado | ||
1 | Único | Duración del veneno aumentada un 100% Envenena con cada Golpe poison Caos Estado alterado | ||
1 | Único | corrupted blood on hit % average damage to deal per minute per stack [600] corrupted blood on hit duration [4000] maim on hit % with at least 3 stacks of corrupted blood [100] bleed Daño Físico Estado alterado | ||
1 | Único | base projectile ground effect duration [3000] projectiles drop ground lightning [1] | ||
1 | Único | base totem duration [10000] | ||
1 | Único | +3 al máximo de cargas de frenesí +3 al máximo de cargas de poder +3 al máximo de cargas de aguante Duración de las cargas de aguante, frenesí y poder aumentada un 500% | ||
1 | Único | self bleed duration +% final [-50] self ignite duration +% final [-50] self poison duration +% final [-50] bleed poison Físico elemental Fuego Caos Ataque Estado alterado | ||
1 | Único | base secondary skill effect duration [2000] spell maximum action distance +% [-55] | ||
del magma | 1 | Sufijo | +75% de resistencia al fuego Duración de la quemadura reducida un 80% sobre ti | Normal 5000 |
del hielo | 1 | Sufijo | +75% de resistencia al hielo Escarchamiento tiene su Efecto reducido un 80% sobre Ti Duración del congelamiento aumentada un 80% sobre ti | Normal 5000 |
de exilio | 15 | Sufijo | +60% de resistencia al caos self wither duration +% [-80] | Normal 3000 |
corruptor | 46 | Prefijo | base corrupt blood when hit % average damage to deal per minute per stack [60] corrupted blood on hit % average damage to deal per minute per stack [120] corrupted blood on hit duration [4000] corrupted blood on hit num stacks [1] | Normal 500 |
de reencarnación | 34 | Sufijo | cannot be dominated [1] corpse cannot be destroyed [1] retaliation godmode ghost duration ms [5000] | sanctum_monster 0 abyssal 0 rare_minion 0 unusable_corpse 0 undeletable_corpse 0 legion_monster 0 no_final_gasp 0 rare 800 Normal 0 |
1 | Único | Duración de la interrupción contra los enemigos que destruyen los tótems de los ancestros aumentada un 300% | ||
1 | Único | ancestral trial destroy totem interrupt stun duration +% [100] | ||
1 | Único | Los estados alterados elementales no dañinos que aplicas tienen un 50% menos de efecto self bleed duration +% final [-50] self ignite duration +% final [-50] self poison duration +% final [-50] |
Abyss Jewel mods /1
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
de Intimidación | 84 | Sufijo | Los enemigos intimidados por ti tienen la duración de los aturdimientos que reciben aumentada un (10–15)% | abyss_jewel_melee 500 abyss_jewel_ranged 100 abyss_jewel_caster 100 abyss_jewel_summoner 100 Normal 0 |
Joya ramificadora mods /6
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
de Tumulto | 1 | Sufijo | Las habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: duración de los estados alterados elementales en los enemigos aumentada un 3% elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado | affliction_effect_of_non-damaging_ailments 350 Normal 0 |
de Turbulencia | 68 | Sufijo | Las habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: duración de los estados alterados elementales en los enemigos aumentada un 4% elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado | affliction_effect_of_non-damaging_ailments 350 Normal 0 |
de Perturbación | 84 | Sufijo | Las habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: duración de los estados alterados elementales en los enemigos aumentada un 5% elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado | affliction_effect_of_non-damaging_ailments 250 Normal 0 |
de Alaridos | 1 | Sufijo | Las habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: Duración de gritos de guerra aumentada un 2% | affliction_warcry_buff_effect 350 Normal 0 |
de Gritos | 68 | Sufijo | Las habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: Duración de gritos de guerra aumentada un 3% | affliction_warcry_buff_effect 350 Normal 0 |
de Aullidos | 84 | Sufijo | Las habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: Duración de gritos de guerra aumentada un 4% | affliction_warcry_buff_effect 250 Normal 0 |
Fósil mods /2
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
de la Profundidad | 1 | Sufijo | Duración de los estados alterados elementales sobre ti reducida un (20–30)% elemental Estado alterado | abyss_jewel 0 jewel 0 Escudos 2000 Armaduras corporales 2000 Cascos 2000 Guantes 2000 Botas 2000 Normal 0 |
de la Profundidad | 1 | Sufijo | Duración del efecto de las habilidades vaal aumentada un (15–25)% | abyss_jewel 0 jewel 0 Amuletos 2000 Normal 0 |
Encriptado mods /3
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
elegido | 60 | Prefijo | Daño de caos aumentado un (60–69)% Duración de los efectos de las habilidades de caos aumentada un (13–15)% Daño Caos | Arma a dos manos 0 Varitas 1000 Dagas 1000 Cetros 1000 Arma 100 Normal 0 |
elegido | 60 | Prefijo | Daño de caos aumentado un (90–99)% Duración de los efectos de las habilidades de caos aumentada un (26–30)% Daño Caos | Arma a una mano 0 Arcos 0 Báculos 1000 Arma 100 Normal 0 |
de la Orden | 60 | Sufijo | Duración de los estados alterados que aplicas aumentada un (36–40)% mientras estás Concentrado grant focus skill [1] Estado alterado | Cascos 1000 Normal 0 |
Mesa de fabricación /13
Mod | Require | ItemClasses | Desbloquear |
---|---|---|---|
Duración del efecto de los frascos aumentada un (5–10)% | 2x Baratija de vidrio | Cinturón | Prueba del Laberinto en el baño público |
Duración del efecto de los frascos aumentada un (11–15)% | 4x Baratija de vidrio | Cinturón | Mapa de Guarida |
Duración de la quemadura reducida un (41–50)% sobre ti | 4x Orbe de alteración | Anillo | La cuesta |
Duración de la quemadura reducida un (51–60)% sobre ti | 2x Orbe de caos | Anillo | Mapa de Malformación |
Daño de caos aumentado un (53–60)% Duración de los efectos de las habilidades de caos aumentada un (15–17)% | 3x Orbe de alquimia | Cuerpo a cuerpo a dos manos | Betrayal Desencriptar |
Daño de caos aumentado un (61–68)% Duración de los efectos de las habilidades de caos aumentada un (18–20)% | 3x Orbe de caos | Cuerpo a cuerpo a dos manos | Betrayal Desencriptar |
Daño de caos aumentado un (69–75)% Duración de los efectos de las habilidades de caos aumentada un (21–23)% | 8x Orbe de caos | Cuerpo a cuerpo a dos manos | Betrayal Desencriptar |
Daño de caos aumentado un (35–39)% Duración de los efectos de las habilidades de caos aumentada un (7–8)% | 3x Orbe de alquimia | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano | Betrayal Desencriptar |
Daño de caos aumentado un (40–45)% Duración de los efectos de las habilidades de caos aumentada un (9–10)% | 3x Orbe de caos | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano | Betrayal Desencriptar |
Daño de caos aumentado un (46–50)% Duración de los efectos de las habilidades de caos aumentada un (11–12)% | 8x Orbe de caos | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano | Betrayal Desencriptar |
Duración de los estados alterados que aplicas aumentada un (16–20)% mientras estás Concentrado grant focus skill [1] | 4x Orbe de alteración | Casco | Betrayal Desencriptar |
Duración de los estados alterados que aplicas aumentada un (21–25)% mientras estás Concentrado grant focus skill [1] | 4x Orbe de alquimia | Casco | Betrayal Desencriptar |
Duración de los estados alterados que aplicas aumentada un (26–30)% mientras estás Concentrado grant focus skill [1] | 4x Orbe de caos | Casco | Betrayal Desencriptar |
Misc. mods /131
Nombre | Nivel | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
del diletante | 20 | Flask | Prefijo | Duración reducida un (33–38)% Efecto aumentado un 25% | utility_flask 1000 Normal 0 |
del aficionado | 50 | Flask | Prefijo | Duración reducida un (28–32)% Efecto aumentado un 25% | utility_flask 1000 Normal 0 |
del alquimista | 80 | Flask | Prefijo | Duración reducida un (23–27)% Efecto aumentado un 25% | utility_flask 1000 Normal 0 |
[UNUSED] | 20 | Flask | Único | Duración aumentada un (35–45)% Efecto reducido un 25% | no_effect_flask_mod 0 utility_flask 0 Normal 0 |
[UNUSED] | 36 | Flask | Único | Duración aumentada un (46–55)% Efecto reducido un 25% | no_effect_flask_mod 0 utility_flask 0 Normal 0 |
[UNUSED] | 52 | Flask | Único | Duración aumentada un (56–66)% Efecto reducido un 25% | no_effect_flask_mod 0 utility_flask 0 Normal 0 |
[UNUSED] | 68 | Flask | Único | Duración aumentada un (56–66)% Efecto reducido un 25% | no_effect_flask_mod 0 utility_flask 0 Normal 0 |
[UNUSED] | 84 | Flask | Único | Duración aumentada un (56–66)% Efecto reducido un 25% | no_effect_flask_mod 0 utility_flask 0 Normal 0 |
1 | Flask | Único | Duración aumentada un (25–50)% | ||
1 | Flask | Único | Duración reducida un (60–80)% | ||
1 | Flask | Único | Duración aumentada un (30–50)% | ||
1 | Flask | Único | Duración aumentada un 25% | ||
1 | Flask | Único | Duración reducida un (70–80)% | ||
1 | Flask | Único | Duración aumentada un (50–80)% | ||
de la Investigadora | 20 | Flask | Prefijo | Duración aumentada un (16–20)% | utility_flask 600 critical_utility_flask 600 Normal 0 |
del analista | 36 | Flask | Prefijo | Duración aumentada un (21–25)% | utility_flask 600 critical_utility_flask 600 Normal 0 |
del examinador | 52 | Flask | Prefijo | Duración aumentada un (26–30)% | utility_flask 600 critical_utility_flask 600 Normal 0 |
del clínico | 68 | Flask | Prefijo | Duración aumentada un (31–35)% | utility_flask 600 critical_utility_flask 600 Normal 0 |
del experimentador | 84 | Flask | Prefijo | Duración aumentada un (36–40)% | utility_flask 600 critical_utility_flask 600 Normal 0 |
1 | Flask | Único | Duración reducida un 90% | ||
1 | Flask | Único | Duración reducida un (-35–35)% | ||
del conejo | 4 | Flask | Sufijo | Efecto del escarchamiento reducido un (36–41)% sobre ti durante su efecto Duración del congelamiento reducida un (36–41)% sobre ti durante su efecto | utility_flask 600 Normal 0 |
del gato | 23 | Flask | Sufijo | Efecto del escarchamiento reducido un (42–47)% sobre ti durante su efecto Duración del congelamiento reducida un (42–47)% sobre ti durante su efecto | utility_flask 600 Normal 0 |
del Zorro | 42 | Flask | Sufijo | Efecto del escarchamiento reducido un (48–52)% sobre ti durante su efecto Duración del congelamiento reducida un (48–52)% sobre ti durante su efecto | utility_flask 600 Normal 0 |
de la marta cibelina | 61 | Flask | Sufijo | Efecto del escarchamiento reducido un (52–59)% sobre ti durante su efecto Duración del congelamiento reducida un (52–59)% sobre ti durante su efecto | utility_flask 600 Normal 0 |
del Oso | 80 | Flask | Sufijo | Efecto del escarchamiento reducido un (60–65)% sobre ti durante su efecto Duración del congelamiento reducida un (60–65)% sobre ti durante su efecto | utility_flask 600 Normal 0 |
[UNUSED] Bleed duration 1 | 8 | Flask | Sufijo | Duración del sangrado reducida un (35–45)% sobre ti durante su efecto | utility_flask 0 Normal 0 |
[UNUSED] Poison duration 1 | 16 | Flask | Sufijo | Duración del veneno reducida un (35–45)% sobre ti durante su efecto | utility_flask 0 Normal 0 |
[UNUSED] Ignite duration 1 | 6 | Flask | Sufijo | Duración de la quemadura reducida un (35–45)% sobre ti durante su efecto | utility_flask 0 Normal 0 |
1 | Flask | Único | Los venenos que infliges durante su efecto tienen la duración aumentada un (50–75)% poison Caos Estado alterado | ||
1 | Flask | Único | Las habilidades vaal usadas durante su efecto tienen la duración de la prevención de obtención de almas reducida un 10% | ||
Encantamiento duración de Descomposición | 1 | Flask | Único | Duración aumentada un 100%. -1% a este valor cuando es usado | |
de la Mofeta | 16 | Flask | Sufijo | (45–49)% menos de duración Inmunidad contra el veneno durante su efecto | utility_flask 1000 Normal 0 |
del Erizo | 46 | Flask | Sufijo | (40–44)% menos de duración Inmunidad contra el veneno durante su efecto | utility_flask 1000 Normal 0 |
de la Zarigüeya | 76 | Flask | Sufijo | (35–39)% menos de duración Inmunidad contra el veneno durante su efecto | utility_flask 1000 Normal 0 |
del Congrio | 6 | Flask | Sufijo | (45–49)% menos de duración Inmunidad contra la electrocución durante su efecto | utility_flask 1000 Normal 0 |
de la Morena | 40 | Flask | Sufijo | (40–44)% menos de duración Inmunidad contra la electrocución durante su efecto | utility_flask 1000 Normal 0 |
de la Anguila | 74 | Flask | Sufijo | (35–39)% menos de duración Inmunidad contra la electrocución durante su efecto | utility_flask 1000 Normal 0 |
del Ciervo | 4 | Flask | Sufijo | (45–49)% menos de duración Inmunidad contra el congelamiento y el escarchamiento durante su efecto | utility_flask 1000 Normal 0 |
de la Morsa | 38 | Flask | Sufijo | (40–44)% menos de duración Inmunidad contra el congelamiento y el escarchamiento durante su efecto | utility_flask 1000 Normal 0 |
del Pingüino | 72 | Flask | Sufijo | (35–39)% menos de duración Inmunidad contra el congelamiento y el escarchamiento durante su efecto | utility_flask 1000 Normal 0 |
del Erizo de mar | 6 | Flask | Sufijo | (45–49)% menos de duración Inmunidad a la quemadura durante su efecto Elimina la quemadura cuando lo usas | utility_flask 1000 Normal 0 |
del Mejillón | 40 | Flask | Sufijo | (40–44)% menos de duración Inmunidad a la quemadura durante su efecto Elimina la quemadura cuando lo usas | utility_flask 1000 Normal 0 |
de la Estrella de Mar | 74 | Flask | Sufijo | (35–39)% menos de duración Inmunidad a la quemadura durante su efecto Elimina la quemadura cuando lo usas | utility_flask 1000 Normal 0 |
de la Lagartija | 8 | Flask | Sufijo | (45–49)% menos de duración Inmunidad contra el sangrado y la sangre corrupta durante su efecto | utility_flask 1000 Normal 0 |
del Eslizón | 42 | Flask | Sufijo | (40–44)% menos de duración Inmunidad contra el sangrado y la sangre corrupta durante su efecto | utility_flask 1000 Normal 0 |
de la Iguana | 76 | Flask | Sufijo | (35–39)% menos de duración Inmunidad contra el sangrado y la sangre corrupta durante su efecto | utility_flask 1000 Normal 0 |
1 | Flask | Único | (40–60)% menos de duración | ||
1 | Jewel | Único | Duración de Esqueletos reducida un (10–20)% Esbirro | ||
1 | Jewel | Único | Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 4% | ||
1 | Jewel | Único | Duración de trampas reducida un 10% | ||
1 | Jewel | Corrupto | Duración del escarchamiento reducida un (3–5)% sobre ti elemental Hielo Estado alterado | jewel 0 Normal 0 | |
1 | Jewel | Corrupto | Duración del congelamiento reducida un (3–5)% sobre ti elemental Hielo Estado alterado | jewel 0 Normal 0 | |
1 | Jewel | Corrupto | Duración de la quemadura reducida un (3–5)% sobre ti elemental Fuego Estado alterado | jewel 0 Normal 0 | |
1 | Jewel | Corrupto | Duración de la electrocución reducida un (3–5)% sobre ti elemental Rayo Estado alterado | jewel 0 Normal 0 | |
1 | Jewel | Corrupto | Duración de las cargas de aguante, frenesí y poder aumentada un (3–7)% | jewel 0 Normal 0 | |
1 | Jewel | Corrupto | Duración de la quemadura reducida un (20–25)% sobre ti elemental Fuego Estado alterado | jewel 1000 Normal 0 | |
1 | Jewel | Corrupto | Duración del veneno reducida un (20–25)% sobre ti poison Caos Estado alterado | jewel 1000 Normal 0 | |
1 | Jewel | Corrupto | Duración del sangrado reducida un (20–25)% sobre ti bleed Físico Estado alterado | jewel 1000 Normal 0 | |
de Aturdimiento | 1 | Jewel | Sufijo | Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un (10–14)% | not_str 200 Normal 400 |
de aguante | 1 | Jewel | Sufijo | Duración de las cargas de aguante aumentada un (10–14)% | not_str 0 Normal 0 |
de frenesí | 1 | Jewel | Sufijo | Duración de las cargas de frenesí aumentada un (10–14)% | not_dex 0 Normal 0 |
de poder | 1 | Jewel | Sufijo | Duración de las cargas de poder aumentada un (10–14)% | not_int 0 Normal 0 |
del Maestro de las llamas | 1 | Jewel | Sufijo | Duración de la quemadura reducida un (30–35)% sobre ti elemental Fuego Estado alterado | Normal 250 |
de neutralización | 1 | Jewel | Sufijo | Duración del veneno reducida un (30–35)% sobre ti poison Caos Estado alterado | Normal 250 |
de vasoconstricción | 1 | Jewel | Sufijo | Duración del sangrado reducida un (30–35)% sobre ti bleed Físico Estado alterado | Normal 250 |
prolongador | 1 | Jewel | Prefijo | Duración del efecto de los frascos aumentada un (6–10)% | Normal 250 |
de congelamiento | 1 | Jewel | Sufijo | Duración del congelamiento en los enemigos aumentada un (12–16)% (3–5)% de probabilidad de congelar elemental Hielo Estado alterado | not_dex 250 Normal 350 |
de electrocución | 1 | Jewel | Sufijo | Duración de la electrocución en los enemigos aumentada un (12–16)% (3–5)% de probabilidad de electrocutar elemental Rayo Estado alterado | not_int 250 Normal 350 |
de Incendio | 1 | Jewel | Sufijo | Duración de la quemadura en los enemigos aumentada un (6–8)% (3–5)% de probabilidad de quemar elemental Fuego Estado alterado | not_str 250 Normal 350 |
de Envenenamiento | 1 | Jewel | Sufijo | Duración del veneno aumentada un (6–8)% (3–5)% de probabilidad de envenenar con cada golpe poison Caos Estado alterado | not_dex 250 Normal 350 |
de Sangrado | 1 | Jewel | Sufijo | Los ataques tienen un (3–5)% de probabilidad de aplicar sangrado Duración de sangrado aumentada un (12–16)% bleed Físico Ataque Estado alterado | not_str 250 Normal 350 |
1 | Jewel | Único | Duración del efecto de las habilidades vaal aumentada un (15–20)% | ||
1 | Jewel | Único | Con al menos 40 de inteligencia dentro del radio, Plaga aplica Marchito durante 2 segundos Con al menos 40 de Inteligencia dentro del Radio, Peste aumenta la Duración de Entumecer un 50% local jewel effect base radius [1200] Lanzador de hechizos | ||
1 | Jewel | Único | Con al menos 40 de inteligencia dentro del radio, Plaga aplica Marchito durante 2 segundos Con al menos 40 de Inteligencia dentro del Radio, Peste aumenta la Duración de Entumecer un 50% local jewel effect base radius [1200] | ||
1 | Jewel | Único | Siempre que tu árbol de habilidades pasivas esté conectado con el punto de partida de la Bruja, obtienes: Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 20% | ||
1 | Jewel | Único | Los espectros tienen una duración base de 20 segundos Los espectros no viajan entre áreas Esbirro | ||
1 | Jewel | Único | Duración del efecto de los frascos aumentada un 1% | jewel 1 Normal 0 | |
1 | Jewel | Único | Duración del congelamiento reducida un 15% sobre ti elemental Hielo Estado alterado | jewel 1 Normal 0 | |
1 | Jewel | Único | Duración de la quemadura reducida un 15% sobre ti elemental Fuego Estado alterado | jewel 1 Normal 0 | |
1 | Jewel | Único | Duración de las cargas de frenesí aumentada un 10% | jewel 1 Normal 0 | |
1 | Jewel | Único | Duración de las cargas de poder aumentada un 10% | jewel 1 Normal 0 | |
1 | Jewel | Único | Duración de las cargas de aguante aumentada un 10% | jewel 1 Normal 0 | |
1 | Jewel | Único | Duración del efecto de los frascos aumentada un 50% | ||
1 | Jewel | Único | Los modificadores de duración de quemadura sobre ti se aplican a todos los estados alterados elementales | ||
1 | Jewel | Único | Cuando matas a un enemigo maldito con un maleficio que no sea un aura, te vuelves inmune a las maldiciones durante el tiempo restante del maleficio | ||
1 | Atlas | Prefijo | Tus mapas contienen un Santuario de penumbra adicional Duración de los efectos de los santuarios en los jugadores aumentada un 50% en tus mapas 3 usos restantes map extra content weighting [1] | unique_map 0 no_monster_packs 0 Normal 1000 | |
1 | Atlas | Prefijo | Tus mapas contienen un Santuario de penumbra adicional Tus mapas contienen un santuario adicional Duración de los efectos de los santuarios en los jugadores aumentada un 50% en tus mapas 15 usos restantes map extra content weighting [1] | unique_map 0 no_monster_packs 0 Normal 1000 | |
1 | Atlas | Prefijo | Tus mapas contienen un Santuario Resonante adicional Duración de los efectos de los santuarios en los jugadores aumentada un 50% en tus mapas 3 usos restantes map extra content weighting [1] | unique_map 0 no_monster_packs 0 Normal 1000 | |
1 | Atlas | Prefijo | Tus mapas contienen un Santuario Resonante adicional Tus mapas contienen un santuario adicional Duración de los efectos de los santuarios en los jugadores aumentada un 50% en tus mapas 15 usos restantes map extra content weighting [1] | unique_map 0 no_monster_packs 0 Normal 1000 | |
1 | MapDevice | Único | Los monstruos de Blight se generan un 30% más rápido La duración del encuentro es 50 segundos más corta Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6% | ||
12 | ExpeditionRelic | Prefijo | Los monstruos tienen la duración del sangrado aumentada un 100% Los golpes de ataque de los monstruos aplican sangrado | Normal 1000 | |
20 | ExpeditionRelic | Prefijo | Todo el daño de los golpes de los monstruos puede envenenar Los monstruos tienen la duración del veneno aumentada un 100% Los monstruos envenenan con cada golpe | Normal 1000 | |
10 | ExpeditionRelic | Prefijo | Todo el daño de los golpes de los monstruos puede quemar Los golpes de los monstruos tienen un 20% de probabilidad de quemar Los monstruos tienen la duración de la quemadura aumentada un 100% | Normal 1000 | |
1 | PrimordialAltar | Único | Cargas de frascos utilizadas aumentadas un (20–40)% Duración del efecto de los frascos reducida un (40–60)% | primordial_altar_upside 0 cleansing_fire_altar 1000 Normal 0 | |
Duradero | 1 | Sentinel | Prefijo | Duración aumentada un (20–25)% | special_sentinel_mod 0 sentinel_b 0 Normal 0 |
Perdurable | 1 | Sentinel | Prefijo | Duración aumentada un (26–35)% | special_sentinel_mod 0 sentinel_b 0 Normal 0 |
persistente | 1 | Sentinel | Prefijo | Duración aumentada un (36–45)% | special_sentinel_mod 0 sentinel_b 0 Normal 0 |
Continuo | 1 | Sentinel | Prefijo | Duración aumentada un (46–55)% | special_sentinel_mod 0 sentinel_b 0 Normal 1000 |
Eterno | 1 | Sentinel | Prefijo | Duración aumentada un (56–70)% | special_sentinel_mod 0 sentinel_b 0 Normal 200 |
Confiable | 1 | Sentinel | Prefijo | +(10–14) segundos a la duración | special_sentinel_mod 0 sentinel_b 0 Normal 0 |
resuelto | 1 | Sentinel | Prefijo | +(15–19) segundos a la duración | special_sentinel_mod 0 sentinel_b 0 Normal 0 |
Leal | 1 | Sentinel | Prefijo | +(20–24) segundos a la duración | special_sentinel_mod 0 sentinel_b 0 Normal 0 |
Devoto | 1 | Sentinel | Prefijo | +(25–29) segundos a la duración | special_sentinel_mod 0 sentinel_b 0 Normal 1000 |
Verdadero | 1 | Sentinel | Prefijo | +(30–40) segundos a la duración | special_sentinel_mod 0 sentinel_b 0 Normal 200 |
1 | Sentinel | Único | Duración aumentada un (30–50)% | ||
del sufrimiento prolongado | 75 | SanctumSpecial | Sufijo | Duración de los estados alterados en los enemigos aumentada un (20–30)% Estado alterado | dex_special_relic 600 Normal 150 |
de Extinción | 75 | SanctumSpecial | Sufijo | Duración de la quemadura reducida un (40–50)% sobre ti elemental Fuego Estado alterado | str_special_relic 600 Normal 150 |
de derretimiento | 75 | SanctumSpecial | Sufijo | Duración del congelamiento reducida un (40–50)% sobre ti elemental Hielo Estado alterado | dex_special_relic 600 Normal 150 |
del experto | 75 | SanctumSpecial | Sufijo | Duración de los efectos de las habilidades aumentada un (10–15)% | dex_special_relic 600 Normal 150 |
de Sangrado | 1 | CrucibleMap | Sufijo | Los monstruos tienen la duración del sangrado aumentada un 100% Los golpes de ataques de los monstruos aplican sangrado map item drop quantity +% [12] map item drop rarity +% [7] | uber_tier_map 0 crucible_map_high 400 Normal 0 |
de Combustión | 1 | CrucibleMap | Sufijo | Todo el daño de los golpes de los monstruos puede quemar Los golpes de los monstruos siempre queman Los monstruos tienen la duración de la quemadura aumentada un 100% map item drop quantity +% [12] map item drop rarity +% [7] | uber_tier_map 0 crucible_map_high 400 Normal 0 |
de ponzoña | 1 | CrucibleMap | Sufijo | Todo el daño de los golpes de los monstruos puede envenenar Los monstruos tienen la duración del veneno aumentada un 100% Los monstruos envenenan con cada golpe map item drop quantity +% [12] map item drop rarity +% [7] | uber_tier_map 0 crucible_map_high 400 Normal 0 |
de congelación | 1 | CrucibleMap | Sufijo | Todo el daño de los golpes de los monstruos puede congelar Los golpes de los monstruos tienen un 20% de probabilidad de congelar Los monstruos tienen la duración del congelamiento aumentada un 100% map item drop quantity +% [12] map item drop rarity +% [7] | uber_tier_map 0 crucible_map_high 400 Normal 0 |
1 | Tincture | Único | Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 40% con armas cuerpo a cuerpo Duración del aturdimiento con armas cuerpo a cuerpo aumentada un (15–25)% Ataque | ||
de lo silvestre | 1 | Tincture | Sufijo | Duración de los estados alterados elementales de los ataques de las armas cuerpo a cuerpo aumentada un (25–35)% elemental Ataque Estado alterado | tincture 700 Normal 0 |
de lo indómito | 42 | Tincture | Sufijo | Duración de los estados alterados elementales de los ataques de las armas cuerpo a cuerpo aumentada un (36–45)% elemental Ataque Estado alterado | tincture 700 Normal 0 |
de lo salvaje | 60 | Tincture | Sufijo | Duración de los estados alterados elementales de los ataques de las armas cuerpo a cuerpo aumentada un (46–55)% elemental Ataque Estado alterado | tincture 700 Normal 0 |
de la bestia | 82 | Tincture | Sufijo | Duración de los estados alterados elementales de los ataques de las armas cuerpo a cuerpo aumentada un (56–65)% elemental Ataque Estado alterado | tincture 700 Normal 0 |
1 | Tincture | Único | (15–25)% de probabilidad de reiniciar la duración de la quemadura con cada golpe de arma cuerpo a cuerpo | ||
del Jefe de guerra | 1 | Charm | Sufijo | Duración de la quemadura reducida un (20–30)% sobre ti | str_animal_charm 1000 Normal 0 |
del Jefe de guerra | 60 | Charm | Sufijo | Duración de la quemadura reducida un (31–50)% sobre ti | str_animal_charm 500 Normal 0 |
del Asesino | 1 | Charm | Prefijo | Duración del veneno aumentada un (1–2)% por cada veneno que hayas aplicado recientemente, hasta un máximo de 100% | int_animal_charm 500 dex_animal_charm 500 Normal 0 |
del Asesino | 60 | Charm | Prefijo | Duración del veneno aumentada un 3% por cada veneno que hayas aplicado recientemente, hasta un máximo de 100% | int_animal_charm 250 dex_animal_charm 250 Normal 0 |
del Embaucador | 1 | Charm | Prefijo | Duración de las cargas aumentada un (40–60)% | int_animal_charm 500 dex_animal_charm 500 Normal 0 |
del Embaucador | 60 | Charm | Prefijo | Duración de las cargas aumentada un (61–100)% | int_animal_charm 250 dex_animal_charm 250 Normal 0 |
de la Tiradora | 1 | Charm | Sufijo | Duración de los arqueros ilusorios aumentada un (30–50)% | dex_animal_charm 1000 Normal 0 |
de la Tiradora | 60 | Charm | Sufijo | Duración de los arqueros ilusorios aumentada un (51–100)% | dex_animal_charm 500 Normal 0 |
38 | Necropolis | NecropolisHaunted | Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 30% Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un 40% monster necropolis mod value +% [80] | Normal 200 | |
68 | Necropolis | NecropolisHaunted | Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 100% Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un 100% monster necropolis mod value +% [120] | Normal 100 | |
de ponzoña | 1 | UberMap | Sufijo | Los monstruos envenenan con cada golpe Todo el daño de los golpes de los monstruos puede envenenar Los monstruos tienen la duración del veneno aumentada un 100% Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 20% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 36% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6% | uber_tier_map 50 Normal 0 |
Esencias /4
Objeto /24
Espacio para anillo derecho: Duración del efecto de las habilidades aumentada un 15%
Espacio para anillo derecho: Duración de los estados alterados sobre ti aumentada un 30%
Efecto de las maldiciones sobre ti reducido un 50%
Las habilidades de trampas tienen la duración del efecto de la habilidad aumentado un (10–15)%
Las habilidades de trampas tienen la duración del efecto de la habilidad aumentado un (15–20)%
Las habilidades de trampas tienen la duración del efecto de la habilidad aumentado un (20–25)%
Duración del aturdimiento con armas cuerpo a cuerpo aumentada un (15–25)%
Único /157
+(30–40) de vida máxima
+(15–20)% a todas las resistencias elementales
Duración de las cargas de aguante reducida un 30%
Duración de las cargas de poder reducida un 30%
Ganas una carga de aguante cuando pierdes una carga de poder
+(45–55) de maná máximo
El efecto del escarchamiento y la duración del congelamiento sobre ti se basan en el 100% de tu escudo de energía
Daño elemental con habilidades de ataque aumentado un (20–25)% por cada carga de poder
Un 0.2% del daño de ataques se absorbe como maná por cada carga de poder
(El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Rareza de objetos encontrados aumentada un (10–20)%
+20% de resistencia al fuego
Duración del efecto de los frascos aumentada un 20%
-2 de daño físico recibido de los golpes de ataques
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
Duración de trampas reducida un (50–75)%
Radio de iluminación aumentado un 25%
Las Habilidades que Lanzan Trampas lanzan hasta 2 Trampas adicionales
Los enemigos no pueden activar las trampas
Las trampas de las habilidades se lanzan al azar alrededor de la ubicación objetivo
10% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar
Daño elemental con golpes y estados alterados aumentado un (30–40)% por cada tipo de estado alterado elemental sobre el enemigo
(Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
Duración de la quemadura en los enemigos aumentada un (40–75)%
Refleja 100 de daño de fuego a los atacantes cuerpo a cuerpo
El 40% del daño físico se recibe como daño de fuego
+(40–50) de destreza
Evasión aumentada un (140–220)%
Duración del escarchamiento en los enemigos aumentada un 25%
Agrega de (105–145) a (160–200) de daño de hielo a los ataques con arcos
(El 50% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se neutraliza)
+(30–40) de inteligencia
Armadura y escudo de energía aumentados un (140–160)%
+(50–75)% de resistencia al hielo
No te pueden escarchar
20% de probabilidad de congelar a los enemigos durante 1 segundo cuando te golpean
(Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
El 30% del daño físico se convierte en daño de caos
Refleja 30 de daño de caos a los atacantes cuerpo a cuerpo
Radio de iluminación reducido un 25%
100% de probabilidad de crear Suelo Profanado al Bloquear
desecrate on block base chaos damage to deal per minute [15000]
desecrate on block base radius [16]
desecrate on block duration ms [8000]
(Recibes daño de caos degenerativo mientras estás sobre Suelo profanado)
Escudo de energía aumentado un (125–150)%
+(40–50)% de resistencia al caos
Radio de iluminación aumentado un 25%
100% de probabilidad de crear Suelo Consagrado al Bloquear
consecrate on block % life regen per minute [360]
consecrate on block base radius [18]
consecrate on block duration ms [8000]
(Los aliados que se encuentren sobre tu Suelo consagrado regeneran un porcentaje de su vida máxima por segundo, y las maldiciones tienen su efecto reducido un 50% sobre ellos)
Evasión aumentada un 10% por cada carga de frenesí
+(20–40)% de resistencia al rayo
Velocidad de movimiento aumentada un 5% por cada carga de frenesí
+1 al máximo de cargas de frenesí
Duración de las cargas de frenesí reducida un 40%
Radio de iluminación reducido un 25%
+(60–70) de vida máxima
Velocidad de ataque aumentada un 2% por cada carga de frenesí
Precisión aumentada un 6% por cada carga de frenesí
Duración de las cargas de frenesí reducida un 10% por cada carga de frenesí
Los ataques tienen un 60% de probabilidad de envenenar mientras tengas el máximo de cargas de frenesí
+5% al multiplicador de daño degenerativo de veneno por cada carga de frenesí
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
Evasión y escudo de energía aumentados un (120–150)%
+(30–45) de escudo de energía máximo
+(60–80) de vida máxima
+(30–40)% de resistencia al hielo
Efectos de las bonificaciones de los santuarios aumentados un 75% sobre ti
Duración de Efectos de Santuarios sobre ti aumentada un 50%
(Crear Santuario Menor tiene un Tiempo de Recarga inicial antes de que se pueda Activar)
Tu daño de hielo puede quemar pero no congelar ni escarchar
Tu daño de rayo puede congelar pero no electrocutar
Tu daño de fuego puede electrocutar pero no quemar
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
(Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
Evasión aumentada un (180–200)%
+(20–30)% a todas las resistencias elementales
Duración de las maldiciones sobre ti reducida un 50%
Reflejo de maleficios
+10% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras no estés Maldito
+20% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras estés Maldito
Escudo de energía aumentado un (40–80)%
+(15–25) de maná máximo
Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un 20% sobre tus esbirros
Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un 20%
Esparce brea cuando bloqueas
ground tar on block duration ms [4500]
(La brea reduce la velocidad de movimiento de los enemigos en un 50%)
Regeneras (30–50) de vida por segundo
Duración del congelamiento reducida un 80% sobre ti
Regeneras 100 de vida por segundo mientras tengas la vida baja
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
+(20–40) de evasión
Rareza de objetos encontrados aumentada un (30–40)%
+(50–75)% de resistencia al rayo
Duración de las maldiciones sobre ti aumentada un 100%
Daño físico aumentado un (250–300)%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (90–110)%
+(20–30)% al multiplicador global de golpe crítico
+(40–50)% de resistencia al fuego
No te pueden quemar
El 100% del daño físico se convierte en daño de fuego
Las quemaduras que aplicas infligen su daño un 50% más rápido
Solamente puedes infligir Daño con este Arma y Quemar
(Infligirán el mismo daño total en un período de tiempo más corto)
Daño de hielo aumentado un (40–50)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (10–20)%
+2 al nivel de todas las gemas de habilidad de hechizos de hielo
8% de probabilidad de congelar
Los Enemigos que Congelas reciben Daño aumentado un 20%
(Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
+1 al nivel de las gemas de esbirro engarzadas
Requisito de Fuerza reducido un 20%
Daño físico aumentado un (200–220)%
Maná máximo aumentado un 25%
Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (20–40)%
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 15%
Agrega de 11 a 23 de daño de hielo
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un (10–20)%
Nunca infliges golpes críticos
Daño físico aumentado un (140–200)%
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 15%
El 1% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un (40–50)%
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(El umbral de aturdimiento determina la cantidad de daño necesaria para poder aturdir a algo)
Velocidad de ataque reducida un 25%
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un (40–50)%
-500 a la precisión
Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (30–40)%
Duración de Esqueletos aumentada un (150–200)%
Los esbirros infligen daño aumentado un (30–40)%
+1 a la cantidad máxima de zombis
+1 a la cantidad máxima de espectros
+1 a la cantidad máxima de esqueletos
Velocidad de ataque aumentada un (8–12)%
+(30–40)% de resistencia al hielo
Duración del escarchamiento en los enemigos aumentada un (30–40)%
Ganas el 20% del daño físico como daño de hielo extra
(7–10)% de probabilidad de congelar
Los maleficios se transfieren a todos los enemigos en un radio de 3 metros cuando el enemigo maldito muere
(Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
(Los maleficios de auras o de suelo maldito no se pueden transferir)
Velocidad de proyectiles reducida un 25%
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un (140–200)%
Agrega de 6 a 10 de daño físico a los ataques con arcos
(El umbral de aturdimiento determina la cantidad de daño necesaria para poder aturdir a algo)
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (25–30)%
+(5–10)% de resistencia al caos
Los venenos que aplicas infligen su daño un (30–50)% más rápido
Pierdes 40 de maná cuando usas una habilidad
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
(Infligirán el mismo daño total en un período de tiempo más corto)
+(80–120) de inteligencia
Daño de rayo aumentado un (30–50)%
+2 al nivel de todas las gemas de habilidad de hechizos de rayo
El daño penetra el 20% de la resistencia al rayo
Duración de los estados alterados de rayo aumentada un 100%
(Los estados alterados de rayo son electrocutado y debilitado)
Duración de la electrocución aumentada un 100% sobre ti
Las electrocuciones que aplicas se reflejan hacia ti
Daño aumentado un 60% mientras estés Electrocutado
Velocidad de Movimiento aumentada un 15% mientras estés Electrocutado
(La electrocución aumenta el daño recibido en un 15% durante 2 segundos)
Agrega de (20–25) a (30–35) de daño de fuego a los hechizos y los ataques
Duración de la quemadura en los enemigos aumentada un 15%
10% de probabilidad de quemar
Recuperas (20–30) de vida cuando quemas a un enemigo
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
+(200–300) de evasión
50% de probabilidad de evitar ser escarchado
10% de probabilidad de congelar
Agrega de 40 a 60 de daño de hielo contra los enemigos escarchados
(Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (10–15)%
Duración de los efectos de las habilidades reducida un (-20–20)%
El (6–12)% del daño recibido se recobra como maná
El (6–12)% del daño recibido se recobra como vida
No te afectan las Cadenas Temporales
(Las penalidades que no te afectan pueden aplicarse sobre ti de todos modos, pero sus efectos no se aplicarán)
(Solo se puede recobrar el daño de los golpes, durante los 4 segundos siguientes al golpe)
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (10–25)%
Velocidad de movimiento aumentada un (10–15)%
Duración de los efectos de las habilidades reducida un (10–20)%
Las penalidades sobre ti expiran un 100% más rápido
+(20–40) de maná máximo
Duración de los estados alterados elementales en los enemigos reducida un 20%
Los objetos y las gemas tienen requisitos de atributos aumentados un 10%
Siempre congelas, electrocutas y quemas
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
(Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
Velocidad de ataque aumentada un 20%
Duración de la quemadura en los enemigos aumentada un 500%
Daño de Incendio aumentado un 25%
30% de probabilidad de quemar
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 12%
Regeneras 2 de maná por segundo
4% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar
(Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
Recuperación de vida con frascos aumentada un 30%
Recuperación de maná con frascos aumentada un 30%
Duración del efecto de los frascos reducida un 30%
+(20–40)% de resistencia al fuego
+(20–40)% de resistencia al hielo
El 1% del daño de ataques contra los enemigos escarchados se absorbe como vida
Las quemaduras que aplicas con ataques infligen su daño un 35% más rápido
No infliges daño físico
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Infligirán el mismo daño total en un período de tiempo más corto)
Los esbirros infligen daño aumentado un (8–12)%
Velocidad de Ataque de los Esqueletos aumentada un (7–10)%
Velocidad de Lanzamiento de Esqueletos aumentada un (7–10)%
Velocidad de Movimiento de Esqueletos aumentada un (3–5)%
+(20–30) de inteligencia
+(100–120) de escudo de energía máximo
Las habilidades de maldición tienen la Duración del Efecto de la habilidad aumentada un (30–50)%
Agrega de 37 a 71 de daño de caos por cada maldición en el enemigo
Duración del efecto de los frascos aumentada un 50%
Supervivencia
Las habilidades vaal tienen un (15–20)% de probabilidad de recuperar las almas consumidas cuando se usan
Vida máxima aumentada un (12–16)%
+(40–50)% de resistencia al hielo
Duración del congelamiento en los enemigos aumentada un 100%
Tus golpes solo pueden matar a los enemigos congelados
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 4%
Eficiencia de la reserva de maná de las habilidades aumentada un 4%
+(60–80) de vida máxima
Velocidad de movimiento aumentada un 4% por cada carga de frenesí
Regeneras 75 de vida por segundo por cada Carga de aguante
Duración de las cargas de aguante, frenesí y poder aumentada un (100–200)%
Velocidad de ataque reducida un 20%
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (10–20)%
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un (30–50)%
Sanguinolencia Extra
(El umbral de aturdimiento determina la cantidad de daño necesaria para poder aturdir a algo)
Agrega de (4–6) a (8–12) de daño de fuego a los hechizos
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (40–60)%
Ganas 10 de vida por cada enemigo quemado asesinado
Duración de la quemadura en los enemigos reducida un 25%
+(60–90) de vida máxima
+(50–70) de maná máximo
Duración de las cargas de aguante aumentada un 30%
Ganas 100 de vida cuando pierdes una Carga de aguante
Agrega de (3–6) a (33–66) de daño físico
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (44–66)%
Duración de la quemadura en los enemigos aumentada un 33%
Ganas el (66–99)% del daño físico con espadas como daño de fuego extra
Ganas la Bendición de la Diosa durante 3 segundos cuando quemas a un enemigo
33% de probabilidad de cegar a los enemigos cercanos al ganar la Bendición de la Diosa
100% de probabilidad de evitar ser quemado, escarchado o congelado con la Bendición de la Diosa
Velocidades de ataque y de movimiento aumentadas un 20% con la Bendición de la Diosa
local level requirement + [-15]
local six linked sockets [1]
use goddess player audio [1]
(La ceguera otorga un 20% menos de precisión y de evasión, durante 4 segundos)
Daño físico aumentado un (150–200)%
Velocidad de ataque aumentada un (8–12)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (8–12)%
30% menos de duración de Animar arma
Las Armas que Animas crean una copia adicional
+(50–60) de vida máxima
Duración de Provocar aumentada un 20%
+5% de Probabilidad de Bloquear
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga de los gritos de guerra aumentada un 50%
Los gritos de guerra tienen poder infinito
(Los enemigos que provocas solo te pueden tener a ti como objetivo, e infligen un 10% menos de daño al resto. Provocar dura 3 segundos)
(Los monstruos normales tienen 1 Poder, los monstruos mágicos 2, los monstruos raros 10, los monstruos únicos 20 y los jugadores 5)
+(20–40)% de resistencia al hielo
Área de efecto aumentada un 10%
Ganas Fervor durante 4 segundos cuando usas un grito de guerra
Efecto de las bonificaciones de los gritos de guerra aumentado un 25%
Llamada a las armas
(Fervor otorga un 20% de aumento a las velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento)
(Tus gritos de guerra no te otorgan bonificaciones ni cargas a ti. 100% más de duración de los gritos de guerra)
Duración de los estados alterados elementales en los enemigos aumentada un 50%
10% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar
Ganas el 25% del daño físico del arma como daño extra de un elemento aleatorio
(Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
+15% a todas las resistencias elementales
Recuperación de maná con frascos aumentada un (20–30)%
Duración del efecto de los frascos reducida un (20–30)%
Ganas Devorador de almas durante cualquier efecto de frasco
Pierdes todas las almas devoradas cuando usas un frasco
(Mientras tengas Devorador de almas, consumes las almas de cualquier cosa que haya muerto a tu alrededor y ganas velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un 5% por cada una. Pierdes 1 alma cada 0.5 segundos si no has obtenido ningún alma recientemente. Puedes consumir un máximo de 45 almas.)
Daño con Golpes contra Enemigos Congelados aumentado un 40%
+(25–35)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo
Daño de hielo aumentado un (30–50)%
Velocidad de ataque aumentada un (5–10)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (4–8)%
5% de probabilidad de congelar
(Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
Daño de hielo aumentado un (18–25)%
2% de probabilidad de quemar
2% de probabilidad de congelar
(Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
Daño de proyectiles aumentado un 20%
Cargas de frasco ganadas reducidas un 30%
Duración del efecto de los frascos aumentada un 60%
Inflige 50 de daño de caos por segundo a los enemigos cercanos
+(30–40)% de resistencia al hielo
El 0.4% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Duración del efecto de los frascos aumentada un 60%
Cargas de frascos ganadas durante cualquier efecto de frasco reducidas un 30%
200% de Absorción de Vida se aplica a los Enemigos como Daño de Caos
Velocidad de movimiento aumentada un 15% durante cualquier efecto de frasco
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
El daño de caos recibido no atraviesa el escudo de energía durante su efecto
Elimina toda la vida menos un punto al usarse
La vida eliminada se regenera como escudo de energía durante 2 segundos
+(50–70) de maná máximo
+1 al máximo de cargas de poder
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 10% por cada carga de poder
Duración de las cargas de poder aumentada un (80–100)%
El 1% del daño lo recibe el maná antes que la vida por cada carga de poder
Probabilidad de golpe crítico reducida un 40% por cada carga de poder
Duración aumentada un (30–50)%
Consume cargas de frenesí cuando lo usas
Ganas fervor durante 3 segundos por cada carga de frenesí consumida al usarlo
(Fervor otorga un 20% de aumento a las velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento)
Daño de hielo aumentado un (30–50)%
+(10–15)% a todas las resistencias elementales
Área de efecto de las habilidades de maleficios aumentada un 60%
No puedes ser Maldecido con Silencio
Destello de Escarcha tiene una duración aumentada en un 50%
Permite colocar hasta 1 trampa adicional a la vez
Agrega de (30–38) a (40–50) de daño de hielo
Duración de las cargas de frenesí reducida un 20%
25% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar
Daño aumentado un (60–80)% mientras no tengas Cargas de Frenesí
Duración aumentada un (25–50)%
Juramento del fanático durante su efecto
(La regeneración de vida se aplica al escudo de energía en su lugar.)
(Los efectos del frasco de vida se siguen eliminando cuando se completa la vida sin reservar)
Agrega de (25–35) a (50–65) de daño físico
25% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
Daño Físico Degenerativo aumentado un 2% por cada 10 de Destreza
Duración de Sangrado aumentada un 1% por cada 12 de Inteligencia
30% de probabilidad de hacer huir a los enemigos con sangrado con cada golpe
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es un 200% mayor si estás en movimiento)
Agrega de (26–32) a (36–42) de daño de hielo
Velocidad de ataque aumentada un (8–14)%
+(40–50)% de resistencia al fuego
Duración del escarchamiento en los enemigos aumentada un (35–50)%
Los ataques con esta arma infligen daño doble a los enemigos escarchados
Daño de hielo aumentado un 30%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (30–40)%
20% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar a un enemigo congelado
Las habilidades se encadenan una vez adicional cuando tienes el máximo de cargas de frenesí
10% de probabilidad de congelar
Los golpes críticos no congelan por defecto
(Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
Armadura aumentada un (120–180)%
Velocidad de movimiento aumentada un (3–5)%
Duración del aturdimiento sobre ti aumentada un 50%
Daño cuerpo a cuerpo aumentado un 4% por cada carga de aguante
No te pueden electrocutar mientras tengas el máximo de cargas de aguante
Inmunidad al congelamiento, al escarchamiento, a las maldiciones y al aturdimiento durante su efecto
Velocidad de proyectiles reducida un 25%
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un (140–200)%
Agrega de 6 a 10 de daño físico a los ataques con arcos
50% de probabilidad de duplicar la duración del aturdimiento
(El umbral de aturdimiento determina la cantidad de daño necesaria para poder aturdir a algo)
Daño físico aumentado un (140–200)%
Agrega de (10–20) a (30–40) de daño físico
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 15%
El 1% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un (40–50)%
Ganas el 50% del daño físico como daño de hielo extra
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(El umbral de aturdimiento determina la cantidad de daño necesaria para poder aturdir a algo)
Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (30–40)%
Los esbirros tienen velocidad de movimiento aumentada un (80–100)%
Duración de Esqueletos aumentada un (150–200)%
Los esbirros infligen daño aumentado un (30–40)%
+1 a la cantidad máxima de zombis
+1 a la cantidad máxima de espectros
+1 a la cantidad máxima de esqueletos
Evasión aumentada un (30–50)%
+(50–70) de escudo de energía máximo
+(40–50) de vida máxima
+5% de Probabilidad de Bloquear
100% de probabilidad de hacer huir a los monstruos al bloquear
El 1% del daño contra los enemigos malditos se absorbe como vida
Las habilidades de maldición tienen la Duración del Efecto de la habilidad aumentada un 100%
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
+(100–150) de vida máxima
Duración del congelamiento reducida un 80% sobre ti
Regeneras un 3% de vida por segundo mientras tengas la vida baja
Regeneras un 3% de vida por segundo
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
Daño de caos aumentado un (80–100)%
Área de efecto aumentada un 10%
Duración de los efectos de las habilidades de caos aumentada un 40%
Armadura y escudo de energía aumentados un 200%
+(10–15)% a todas las resistencias elementales
Velocidad de movimiento aumentada un 25%
+1 al máximo de cargas de aguante
Duración de los estados alterados elementales sobre ti aumentada un 50%
No puedes sufrir Sangrado
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
(40–60)% menos de duración
Área de efecto aumentada un (10–20)% durante su efecto
Las habilidades disparan 2 proyectiles adicionales durante su efecto
Duración del congelamiento en los enemigos aumentada un 30%
10% de probabilidad de congelar
Las congelaciones que aplicas se propagan a los enemigos en un radio de 1.5 metros
Daño aumentado un 60% si has congelado a un enemigo recientemente
(Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Daño degenerativo aumentado un 25%
Los ataques tienen un 25% de probabilidad de aplicar sangrado
Daño de ataques contra los enemigos con sangrado aumentado un (25–40)%
Los enemigos afectados por el sangrado explotan cuando
los matas, e infligen el 5% de su vida máxima como daño físico
Duración de sangrado reducida un 25%
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es un 200% mayor si estás en movimiento)
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un (10–15)%
Velocidad de ataque de los esbirros aumentada un 2% por cada 50 de destreza
Velocidad de movimiento de los esbirros aumentada un 2% por cada 50 de destreza
Los golpes de los esbirros solo pueden matar a los enemigos quemados
+(60–70) de vida máxima
+(30–40)% de resistencia al hielo
Tu daño de hielo puede envenenar
50% menos de duración de veneno
Las habilidades de hielo tienen un 20% de probabilidad de envenenar con cada golpe
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
+(60–70) de vida máxima
+(30–40)% de resistencia al fuego
Tu daño de fuego puede envenenar
50% menos de duración de veneno
Las Habilidades de Fuego tienen 20% de probabilidad de Envenenar con cada Golpe
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
+(60–70) de vida máxima
+(30–40)% de resistencia al rayo
Tu daño de rayo puede envenenar
50% menos de duración de veneno
Las habilidades de rayo tienen un 20% de probabilidad de envenenar con cada golpe
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
Evasión y escudo de energía aumentados un (130–150)%
+40 de escudo de energía máximo
+(15–25)% a todas las resistencias elementales
Daño con Veneno aumentado un (75–100)% si tienes al menos 300 de Destreza
Duración de veneno aumentada un (15–25)% si tienes al menos 150 de inteligencia
Escudo de energía aumentado un (100–120)%
Área de efecto aumentada un 10%
Plaga tiene aumentada la Duración de Entumecer un (20–30)%
No te pueden entumecer
Agrega de (13–17) a (23–29) de daño de caos
+(50–70) de vida máxima
+(17–29)% de resistencia al caos
Duración del veneno aumentada un (20–25)%
(25–30)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar a un enemigo afectado por 5 o más venenos
(12–15)% de probabilidad de ganar una carga de poder al matar a un enemigo afectado por menos de 5 venenos
Daño con veneno aumentado un 10% por cada carga de frenesí
Duración del veneno aumentada un 3% por cada carga de poder
Velocidad de ataque aumentada un (10–15)%
Duración del veneno aumentada un (15–20)%
El 0.5% del daño de ataques contra los enemigos envenenados se absorbe como maná
El 0.5% del daño de ataques contra los enemigos lisiados se absorbe como vida
(15–20)% de probabilidad de lisiar con cada golpe
20% de probabilidad de envenenar con cada golpe
(El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Los enemigos lisiados tienen la velocidad de movimiento reducida un 30%)
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
+(300–350) de armadura
+(30–35)% de resistencia al fuego
+(30–35)% de resistencia al rayo
El 0.6% del daño de hielo se absorbe como vida
(20–30)% de probabilidad de congelar durante cualquier efecto de frasco
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
Velocidad de movimiento aumentada un (1–40)%
Duración de los estados alterados de rayo aumentada un (1–100)%
Efecto de los estados alterados de rayo aumentado un (1–50)%
No te afecta el suelo electrificado
(Los estados alterados de rayo son electrocutado y debilitado)
(Las penalidades que no te afectan pueden aplicarse sobre ti de todos modos, pero sus efectos no se aplicarán)
+(10–20)% de resistencia al hielo
+(20–40)% de resistencia al rayo
Duración de los estados alterados en los enemigos reducida un 30%
(5–10)% de probabilidad de electrocutar
Los enemigos reciben daño aumentado un (5–10)% por cada tipo de estado alterado que les hayas aplicado
Tu daño elemental puede electrocutar
(Los estados alterados son sangrado, quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado, debilitado y envenenado)
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
+(60–80) de vida máxima
Duración de los estados alterados en los enemigos aumentada un 40%
+(3–4)% de Probabilidad de Bloquear
Sufrimiento Compartido
(Los estados alterados son sangrado, quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado, debilitado y envenenado)
(Todo el daño de los golpes aplicará los estados alterados elementales que estés sufriendo. Dejarás de tener los estados alterados elementales que apliques)
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
Activa Caminata de muerte de nivel 20 cuando lo equipas
Duración de los estados alterados elementales reducida un (40–60)% sobre ti mientras te afecte una joya abisal rara
Velocidad de movimiento aumentada un (24–32)% mientras estás afectado por una joya de abismo mágica
Eficiencia de la reserva de las habilidades aumentada un (16–24)% mientras te afecte una joya de abismo única
(En los engarces abisales solo se pueden engarzar joyas de abismo )
Costo de maná de Levantar espectro reducido un (40–50)%
Los Espectros tienen Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (800–1000)%
Los espectros tienen una duración base de 20 segundos
Los espectros no viajan entre áreas
Activa Caminata de muerte de nivel 20 cuando lo equipas
Duración de los estados alterados elementales reducida un (40–60)% sobre ti mientras te afecte una joya abisal rara
Velocidad de movimiento aumentada un (24–32)% mientras estás afectado por una joya de abismo mágica
Eficiencia de la reserva de las habilidades aumentada un (16–24)% mientras te afecte una joya de abismo única
(En los engarces abisales solo se pueden engarzar joyas de abismo )
+(80–100) de vida máxima
Aspecto del gato no tiene reserva
+2 segundos a la Duración de Sigilo del Gato
Ganas hasta tu cantidad máxima de cargas de frenesí y de poder cuando ganas Sigilo del gato
Tienes Traspasar mientras tengas Sigilo del Gato
+(30–60) de vida máxima
+(20–25)% a las resistencias al hielo y al rayo
(-2–2) segundos a la Duración de Poder del Ave
Agrega de (20–25) a (37–40) de daño de hielo mientras tengas Poder del ave
Agrega de (1–3) a (55–62) de daño de rayo mientras tengas Poder del ave
Armadura y evasión aumentadas un (100–150)%
Velocidad de movimiento aumentada un (20–30)%
(-2–2) segundos a la Duración de Vuelo del Ave
Regeneras 100 de vida por segundo mientras tengas Vuelo del ave
Regeneras 12 de maná por segundo mientras tengas Vuelo del ave
+(20–30)% de resistencia al rayo
+(17–23)% de resistencia al caos
Velocidad de movimiento aumentada un 25%
Aspecto de la Araña puede aplicar Telaraña en Enemigos una vez adicional
Gana (15–20) de Escudo de Energía por cada Enemigo que Golpeas que esté afectado por una Telaraña
Duración de Penalidad de Aspecto de la Araña aumentada un (40–50)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (10–15)%
+(40–45) de escudo de energía máximo
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 15%
Duración de los efectos de las habilidades reducida un (-20–20)%
No te afectan las Cadenas Temporales
(Las penalidades que no te afectan pueden aplicarse sobre ti de todos modos, pero sus efectos no se aplicarán)
Daño físico aumentado un 200%
Agrega de (42–47) a (66–71) de daño físico
Agrega de 11 a 23 de daño de hielo
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un (10–20)%
Nunca infliges golpes críticos
Velocidad de ataque aumentada un (10–15)%
El 50% del daño físico de los golpes con esta arma se convierte en un elemento aleatorio
Los golpes con esta arma siempre queman, congelan y electrocutan
Los golpes con esta arma congelan a los enemigos como si infligieran un (150–200)% más de daño
Los golpes con esta arma electrocutan a los enemigos como si infligieran un (150–200)% más de daño
Las quemaduras aplicadas con esta arma infligen un (50–75)% más de daño
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
(Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
Velocidad de ataque aumentada un (10–15)%
El 100% del daño físico de los golpes con esta arma se convierte en un elemento aleatorio
Los golpes con esta arma siempre queman, congelan y electrocutan
Los Golpes con esta Arma infligen Daño Aumentado un (30–60)% a los Enemigos Quemados
Los Golpes con esta Arma infligen Daño Aumentado un (30–60)% a los Enemigos Congelados
Los Golpes con esta Arma infligen Daño Aumentado un (30–60)% a los Enemigos Electrocutados
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
(Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
Probabilidad de golpe crítico con habilidades vaal aumentada un (60–80)% durante el efecto
Daño con habilidades vaal aumentado un (60–80)% durante el efecto
Las habilidades vaal usadas durante su efecto tienen la duración de la prevención de obtención de almas reducida un 10%
+2 al nivel de las gemas de esbirro engarzadas
Daño físico aumentado un (200–220)%
Agrega de (25–35) a (45–55) de daño físico
Maná máximo aumentado un 25%
Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (20–40)%
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 30%
+(40–80) de escudo de energía máximo
Escudo de energía aumentado un (40–80)%
+(15–25) de maná máximo
Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un 20% sobre tus esbirros
Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un 20%
Esparce brea cuando bloqueas
Si has bloqueado recientemente, tú y tus aliados cercanos regeneran un 5% de vida por segundo
ground tar on block duration ms [4500]
(La brea reduce la velocidad de movimiento de los enemigos en un 50%)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
El Suelo Consagrado creado por este Frasco tiene su radio triplicado
El suelo consagrado creado durante el efecto del frasco aplica un (7–10)% de aumento al daño que reciben los enemigos
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (100–150)% contra los enemigos parados sobre suelo consagrado durante su efecto
Los esbirros tienen (-17–17)% a la resistencia al caos
Invocar Espíritu Encolerizado tiene su duración aumentada un (20–30)%
Los Espíritus Encolerizados invocados infligen su daño aumentado un (25–40)%
Los Espíritus Encolerizados invocados tienen su vida máxima aumentada un (25–40)%
Los Espíritus Encolerizados invocados reciben 20% de su vida máxima por segundo como daño de caos
Los esbirros convierten un 25% del daño físico en daño de fuego por cada engarce rojo
Los esbirros convierten un 25% del daño físico en daño de hielo por cada engarce verde
Los esbirros convierten un 25% del daño físico en daño de rayo por cada engarce azul
Los esbirros convierten un 25% del daño físico en daño de caos por cada encarce blanco
Los esbirros tienen un (5–10)% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar
(Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
+(50–70) de vida máxima
Puedes tener una ofrenda de cada tipo
Las habilidades de ofrenda tienen su duración reducida un 50%
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
+(20–30)% de resistencia al hielo
Tus esbirros usan tus frascos cuando son invocados
Los esbirros tienen cargas de frascos usadas reducidas un (25–40)%
Los esbirros tienen duración del efecto de los frascos aumentada un (50–80)%
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un (20–30)%
Los enemigos cercanos están aplastados mientras tengas al menos 25 de Furia
+10 al máximo de Furia
(Aplastado disminuye la reducción de daño físico un 15%)
(Cada acumulación de furia te otorga un 1% más de daño de ataques. El máximo de furia es 30. Pierdes 10 de furia por segundo si no te han golpeado o no has ganado furia en los últimos 2 segundos)
Las habilidades de marcas tienen duración aumentada un (50–100)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (10–15)%
Área de efecto aumentada un (10–15)%
Los enemigos que maldices están entumecidos si ya expiró el 25% de la duración de la maldición
Tus maldiciones tienen efecto aumentado un 25% si ya ha expirado el 50% de la duración de la maldición
Los enemigos que tú has maldecido reciben daño aumentado un 35% si ya ha expirado el 75% de la maldición
(El entumecimiento reduce la velocidad de movimiento un 30%)
Los ataques tienen un 15% de probabilidad de aplicar sangrado
Radio de iluminación reducido un 50%
+4% al multiplicador de daño degenerativo del sangrado por cada carga de frenesí
El sangrado que tú aplicas inflige su daño un 4% más rápido por cada Carga de frenesí
(20–30)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al infligir un golpe crítico a corta distancia
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es un 200% mayor si estás en movimiento)
(Infligirán el mismo daño total en un período de tiempo más corto)
(Corta distancia es hasta 2 metros)
Duración aumentada un (25–50)%
Enlace sobrenatural durante su efecto
(Gastas escudo de energía antes que maná para los costos de las habilidades. El escudo de energía protege el maná en lugar de la vida. 50% menos de velocidad de recarga del escudo de energía)
(Los efectos del frasco de vida se siguen eliminando cuando se completa la vida sin reservar)
Cargas de frasco ganadas aumentadas un (15–25)%
Cargas de frascos utilizadas aumentadas un (10–20)%
Duración del efecto de los frascos aumentada un (10–20)%
Los frascos de vida ganan 1 carga cada 3 segundos
El 100% de la vida recuperada por los frascos se envía a tus aliados cercanos en vez de a ti
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (5–10)%
Duración de la quemadura en los enemigos reducida un 90%
10% de probabilidad de quemar
Las quemaduras que aplicas infligen su daño un (35–45)% más rápido
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
(Infligirán el mismo daño total en un período de tiempo más corto)
Agrega de 30 a 40 de daño físico
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (60–80)%
+(20–25)% de resistencia al hielo
Tu daño físico puede congelar
Enlace Sobrenatural
(Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
(Gastas escudo de energía antes que maná para los costos de las habilidades. El escudo de energía protege el maná en lugar de la vida. 50% menos de velocidad de recarga del escudo de energía)
+5 al máximo de Furia
Las habilidades que no son de canalización tienen -9 al costo de maná total
(Cada acumulación de furia te otorga un 1% más de daño de ataques. El máximo de furia es 30. Pierdes 10 de furia por segundo si no te han golpeado o no has ganado furia en los últimos 2 segundos)
+(15–25)% a todas las resistencias elementales
+(30–40)% al multiplicador de golpe crítico si has ganado una carga de poder recientemente
De (1–2) a (36–40) de daño de rayo por cada carga de poder
90% menos de duración de las cargas de poder
+(80–100) de vida máxima
+2 segundos a la duración de Agilidad del Gato
Aspecto del gato no tiene reserva
Ganas hasta la cantidad máxima de cargas de frenesí y de aguante que puedes tener cuando obtienes Agilidad del Gato
Tienes Fervor mientras tengas Agilidad del Gato
+(50–70) de vida máxima
+(29–41)% de resistencia al caos
Tu daño de caos puede quemar
Las habilidades de caos tienen un 20% de probabilidad de quemar
50% menos de duración de quemadura
Agrega de (385–440) a (490–545) de daño de hielo
Velocidad de ataque aumentada un (10–15)%
20% de probabilidad de congelar
Daño físico recibido aumentado un 10%
Daño de hielo recibido aumentado un 10%
Golpe de gracia contra los enemigos congelados
Ganas una carga de aguante si un ataque congela a un enemigo
(Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
(Golpe de gracia significa que los enemigos que estén a un 10% o menos de vida después de que los golpees, mueren)
Merodeador: 1% de vida regenerada por segundo
Duelista: +0.2 al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo
Exploradora: Cantidad de cargas de frascos ganadas aumentada un 20%
Sombra: Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un 12%
Bruja: Duración de efectos de habilidades aumentada un 20%
Templario: +4% de probabilidad de bloquear daño de ataques y de hechizos
Heredera: Daño aumentado un 30%
+20 de vida máxima
+20 de maná máximo
Velocidad de movimiento aumentada un (5–15)%
Los fantasmas invocados tienen un 10% de probabilidad de renovar su duración cuando golpean a un enemigo raro o único
Los espíritus encolerizados invocados tienen un 10% de probabilidad de renovar su duración cuando golpean a un enemigo raro o único
Ganas 1 carga de aguante cuando lo usas
Petrificado durante su efecto
+(35–50)% a la probabilidad de bloquear daño de ataques durante su efecto
+(20–30)% a la probabilidad de bloquear daño de hechizos durante su efecto
+(300–500) de evasión
Duración de los estados alterados elementales en los enemigos aumentada un (10–15)%
Los enemigos que tú quemas convierten el (10–15)% del daño físico que infligen en daño de fuego
Los enemigos que tú electrocutas convierten el (10–15)% del daño físico que infligen en daño de rayo
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
Evasión y escudo de energía aumentados un (100–140)%
+(10–20)% a todas las resistencias elementales
(5–10)% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar
El daño elemental que infliges con golpes se resiste con la resistencia elemental más baja
(Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
Duración de la quemadura en los enemigos reducida un 50%
(10–15)% de probabilidad de quemar
Los enemigos quemados por ti reciben daño de caos en lugar de daño de fuego por la quemadura
Marchito no expira en los enemigos que has quemado tú
+(20–25)% a las resistencias al fuego y al caos
use unique blackflame ignite effect [1]
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
Velocidad de ataque aumentada un (20–25)% si no has ganado una carga de frenesí recientemente
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (60–80)% si no has ganado una carga de poder recientemente
+3 segundos a la duración de las cargas de frenesí y de poder con cada Golpe de gracia
Ganas (120–150) de vida con cada Golpe de gracia
Ganas (10–20) de maná con cada Golpe de gracia
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Duración de Prevención de obtención de almas reducida un (6–8)%
Ganas una carga de aguante, una de frenesí y una de poder cuando usas una habilidad vaal
Pastor de almas
(Las habilidades vaal que no son de aura tienen un 80% menos de costo de almas. Las habilidades vaal que no son de aura tienen el costo de almas aumentado un 100% por cada habilidad vaal que hayas usado en los últimos 8 segundos)
Recuperas un 4% de vida por cada carga de aguante cuando lo usas
Pierdes todas las cargas de aguante cuando lo usas
Ganas 1 carga de aguante por segundo durante su efecto
+(20–40)% de resistencia al fuego
+(20–40)% de resistencia al hielo
Duración de los estados alterados en los enemigos aumentada un (10–20)%
Espacio del anillo izquierdo: Cubre enemigos con ceniza durante 5 segundos cuando los quemas
Espacio de anillo derecho: Cubre a los enemigos con escarcha durante 5 segundos cuando los congelas
(Los estados alterados son sangrado, quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado, debilitado y envenenado)
(Estar cubierto de ceniza otorga un 20% menos de velocidad de movimiento y daño de fuego recibido aumentado un 20%)
(Estar cubierto de escarcha otorga un 50% menos de probabilidad de golpe crítico y daño de hielo recibido aumentado un 20%)
Armadura aumentada un (100–150)%
(20–30)% de probabilidad de aplicar Corrosión al golpear con ataques
(20–30)% de probabilidad de ganar una carga de aguante al golpear a un enemigo sin armadura
(20–30)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al golpear a un enemigo sin evasión
(-5000 a la armadura total y -1000 a la evasión total por cada Corrosión. Corrosión dura 4 segundos y actualiza la duración de la Corrosión existente)
Los hechizos de proyectil engarzados tienen +4 segundos al tiempo de recarga
Los hechizos de proyectil engarzados disparan 4 proyectiles adicionales
Los hechizos de proyectil engarzados disparan los proyectiles en un círculo
Los hechizos de proyectil engarzados tienen la duración del efecto de la habilidad reducido un 80%
Escudo de energía aumentado un (140–180)%
Potencia a +(70–100) enemigos
Los enemigos potenciados no arrojan objetos
Los enemigos potenciados no pueden ganar recompensas
Los monstruos potenciados otorgan energía del centinela aumentada un (800–1200)%
local sentinel drone difficulty + [0]
El 30% del daño físico se convierte en daño de caos
Refleja 5 de daño de caos a los atacantes cuerpo a cuerpo
Radio de iluminación reducido un 25%
100% de probabilidad de crear Suelo Profanado al Bloquear
desecrate on block base chaos damage to deal per minute [600]
desecrate on block base radius [16]
desecrate on block duration ms [8000]
(Recibes daño de caos degenerativo mientras estás sobre Suelo profanado)
Evasión y escudo de energía aumentados un (120–150)%
+(5–10) de escudo de energía máximo
+(10–20) de vida máxima
+(10–15)% de resistencia al hielo
Efectos de las bonificaciones de los santuarios aumentados un 25% sobre ti
Duración de Efectos de Santuarios sobre ti reducida un 50%
(Crear Santuario Menor tiene un Tiempo de Recarga inicial antes de que se pueda Activar)
Daño degenerativo aumentado un (20–30)%
Escudo de energía aumentado un (100–120)%
Área de efecto aumentada un 10%
Plaga tiene aumentada la Duración de Entumecer un (20–30)%
No te pueden entumecer
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (10–25)%
Velocidad de movimiento aumentada un (10–15)%
Duración de los efectos de las habilidades reducida un (10–20)%
Recuperación total por segundo por absorción de vida, maná o escudo de energía aumentada un 30%
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(El escudo de energía se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Duración de la electrocución aumentada un 100% sobre ti
Las electrocuciones que aplicas se reflejan hacia ti
Daño aumentado un 30% mientras estés Electrocutado
Velocidad de Movimiento aumentada un 15% mientras estés Electrocutado
(La electrocución aumenta el daño recibido en un 15% durante 2 segundos)
Daño de proyectiles aumentado un 20%
Cargas de frasco ganadas reducidas un 30%
Duración del efecto de los frascos aumentada un 60%
Inflige 20 de daño de caos por segundo a los enemigos cercanos
Los esbirros tienen (-17–17)% a la resistencia al caos
Invocar Espíritu Encolerizado tiene su duración aumentada un (20–30)%
Los Espíritus Encolerizados invocados infligen su daño aumentado un (15–30)%
Los Espíritus Encolerizados invocados tienen su vida máxima aumentada un (20–30)%
Los Espíritus Encolerizados invocados reciben 20% de su vida máxima por segundo como daño de caos
Duración reducida un (-35–35)%
Si te golpean durante su efecto, el 25% de la vida que se pierde por recibir daño se pierde en un lapso de 4 segundos
Cuando matas a un enemigo maldito con un maleficio que no sea un aura,
te vuelves inmune a las maldiciones durante el tiempo restante del maleficio
Los modificadores de duración de quemadura sobre ti se aplican a todos los estados alterados elementales
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
(20–25)% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar
Los enemigos malditos no te pueden aplicar estados alterados elementales
(Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
Las habilidades de vínculo tienen la velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (10–15)%
Las habilidades de vínculo tienen la duración del efecto de la habilidad aumentado un (10–15)%
Los objetivos vinculados no pueden morir durante 2 segundos después de que mueras tú
No pierdes experiencia cuando mueres debido a la muerte de un objetivo vinculado
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
+(60–80) de maná máximo
(5–10)% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar
Los hechizos causan que ganes escudo de energía equivalente al costo inicial de dicho hechizo
cada cinco veces que lo pagas
(Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
(Los costos iniciales son todos los costos que no se pagan por segundo)
+(40–50) de destreza
Evasión aumentada un (140–220)%
Duración de la electrocución en los enemigos aumentada un 25%
Agrega de (12–18) a (231–347) de daño de rayo a los ataques con varitas
(El 50% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se neutraliza)
Duración del efecto de los frascos aumentada un 150%
Los frascos aplicados sobre ti tienen su efecto reducido un 60%
Duración del efecto del frasco reducida un 2% por cada nivel
Los frascos aplicados sobre ti tienen el efecto aumentado un 1% por cada nivel
Velocidad de movimiento aumentada un 30%
Duración de los estados alterados en los enemigos aumentada un (5–25)%
Los estados alterados dañinos infligen su daño un (5–25)% más rápido
Tú y los enemigos que estén en tu presencia se consideran en movimiento mientras están afectados por estados alterados elementales
(Los estados alterados son sangrado, quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado, debilitado y envenenado)
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
(Infligirán el mismo daño total en un período de tiempo más corto)
una habilidad de embate o de golpe que no sea vaal cerca de un enemigo
+(30–40) de fuerza
Daño físico aumentado un (250–300)%
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un (20–30)%
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (20–30)% con esta arma
(El umbral de aturdimiento determina la cantidad de daño necesaria para poder aturdir a algo)
Daño de quemadura aumentado un (60–90)% con armas cuerpo a cuerpo
(15–25)% de probabilidad de reiniciar la duración de la quemadura con cada golpe de arma cuerpo a cuerpo
Cubre a los enemigos que tienen la vida llena con cenizas durante (4–10) segundos con cada golpe de arma cuerpo a cuerpo
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
(Estar cubierto de ceniza otorga un 20% menos de velocidad de movimiento y daño de fuego recibido aumentado un 20%)
Passive /53
Duración de los estados alterados de rayo aumentada un 50%
Efecto de los estados alterados de rayo aumentado un 30%
(Los estados alterados de rayo son electrocutado y debilitado)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
30% de probabilidad de congelar a los enemigos que están escarchados
(El escarchamiento reduce la velocidad de acción de los enemigos durante 2 segundos)
(Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
Velocidad de ataque cuerpo a cuerpo con armas a dos manos aumentada un 10%
Duración del aturdimiento con armas cuerpo a cuerpo a dos manos
en los enemigos aumentada un 40%
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un 50% con arcos
Daño degenerativo con habilidades de arco aumentado un 30%
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 10%
Daño degenerativo con habilidades de arco aumentado un 25%
Los ataques con armas cuerpo a cuerpo a dos manos infligen daño aumentado un 25% con los estados alterados
Velocidad de ataque cuerpo a cuerpo con armas a dos manos aumentada un 5%
Duración del aturdimiento con armas cuerpo a cuerpo a dos manos
en los enemigos aumentada un 25%
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
Daño elemental aumentado un 24%
10% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar
(Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
(Infligirán el mismo daño total en un período de tiempo más corto)
Vida de los tótems aumentada un 30%
Duración de tótems aumentada un 50%
Puedes tener hasta 3 minas remotas adicionales colocadas a la vez
Las minas tienen su velocidad de detonación aumentada un 30%
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 10%
Elimina los estados alterados elementales cuando lanzas un hechizo de maldición
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
Duración del efecto de los frascos aumentada un 20%
10% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar
Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un 30%
(Los estados alterados no dañinos, o estados alterados que no infligen daño, son calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
(Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
Las habilidades de protección tienen su duración aumentada un 40%
Duración de los estados alterados de hielo aumentada un 50%
(Los estados alterados de hielo son escarchado, congelado y frágil)
15% de probabilidad de congelar
Efecto de los estados alterados de hielo aumentado un 30%
(Los estados alterados de hielo son escarchado, congelado y frágil)
(Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 12%
Daño elemental aumentado un 20%
Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un 20%
(Los estados alterados no dañinos, o estados alterados que no infligen daño, son calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
Velocidad de lanzamiento de minas aumentada un 12%
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
(Infligirán el mismo daño total en un período de tiempo más corto)
Daño de hechizos aumentado un 25% mientras portes un escudo
Duración de los estados alterados elementales sobre ti reducida un 25% mientras portes un escudo
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
Elimina el sangrado cuando usas una habilidad de protección
Elimina Sangre corrupta cuando usas una habilidad de protección
Las habilidades de protección tienen su duración aumentada un 25%
Los ataques com mazas y cetros infligen daño aumentado un 30% con estados alterados
Duración del aturdimiento aumentada un 100% contra los enemigos que tienen la vida llena
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
Daño aumentado un 30% si has hecho añicos a un enemigo recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Los ataques con armas cuerpo a cuerpo a dos manos infligen daño aumentado un 25% con los estados alterados
10% de probabilidad de duplicar la duración del aturdimiento
5% de probabilidad de infligir Daño Doble
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
Los estados alterados dañinos infligen su daño un 10% más rápido
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
(Infligirán el mismo daño total en un período de tiempo más corto)
Los esbirros infligen daño aumentado un 30% si has usado una habilidad de esbirros recientemente
Duración de los esbirros aumentada un 20%
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
(Infligirán el mismo daño total en un período de tiempo más corto)
Las maldiciones se aplican sobre ti en lugar de sobre los objetivos vinculados
100% más de duración de los gritos de guerra
Las penalidades sobre ti expiran un 15% más rápido
Las habilidades de estandarte tienen la duración aumentada un 20%
(Sigues conservando la bonificación después de salir del área del estandarte)
Duración de los estados alterados elementales sobre ti reducida un 20%
Los efectos de escarchamiento y electrocución están reducidos un 20% sobre ti
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
Efecto de empalar aumentado un 30% con armas a dos manos sobre enemigos no empalados
Duración de empalar aumentada un 50%
(Cuando un enemigo empalado es golpeado, el empalamiento refleja un 10% del daño físico del golpe empalador a ese enemigo. Empalar dura 5 golpes o 8 segundos)
Las habilidades de marcas tienen duración aumentada un 20%
Evocar marcas tiene velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 20%
20% menos de efecto de tus maldiciones
Los frascos aplicados sobre ti tienen su efecto aumentado un 10%
Elimina los efectos de Lisiado y Entumecido cuando usas un frasco
Duración de los estados alterados elementales reducida un 2% sobre ti por cada 15 de inteligencia
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
100% más de duración de los estados alterados sobre ti
(Los estados alterados son sangrado, quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado, debilitado y envenenado)
Duración de sangrado aumentada un 20%
Duración del sangrado reducida un 30% sobre ti
Efecto de las bonificaciones de los gritos de guerra aumentado un 20%
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
duración de estados alterados dañinos sobre ti reducida un 50%
(Los aliados que se encuentren sobre tu Suelo consagrado regeneran un porcentaje de su vida máxima por segundo, y las maldiciones tienen su efecto reducido un 50% sobre ellos)
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
(Cuando un enemigo empalado es golpeado, el empalamiento refleja un 10% del daño físico del golpe empalador a ese enemigo. Empalar dura 5 golpes o 8 segundos)
Los monstruos de Legion de tus mapas reciben daño aumentado un 50% mientras están paralizados
(Los monstruos que están en Estasis no realizan ninguna acción)
pedirte que sobrevivas aumentada un 100%
Los encuentros de Ultimatum de tus mapas que te piden que sobrevivas
tienen su duración reducida un 20%
Duración de los estados alterados dañinos reducida un 10% por cada acumulación de corteza
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
(Los estados alterados no dañinos, o estados alterados que no infligen daño, son calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
Las habilidades de represalia fortifican con cada golpe cuerpo a cuerpo
(Recibes un 1% menos de daño de los golpes por cada Fortificación. El máximo de Fortificación es 20. Fortificación dura 6 segundos)
Ascendencia Passive /10
Área de efecto aumentada un 6% por cada carga de aguante
25% de probabilidad de ganar una carga de aguante cuando aturdes a un enemigo
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un 10% por cada carga de aguante
Probabilidad de golpe crítico reducida un 8% por cada carga de agresión
Ganas una carga de agresión al infligir un golpe crítico
+20 al máximo de cargas de agresión
(Las cargas de agresión tienen una duración base de 5 segundos)
Los golpes que no logran congelar debido a una duración insuficiente de congelamiento, aplican helada
(Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
(Los congelamientos que tendrían una duración de 0.3 segundos o menos no se aplican)
(Helada dura 10 segundos y se puede aplicar varias veces. Cada vez que la apliques se actualizará la duración de la helada existente sobre el objetivo. Cada acumulación de helada aumenta la duración del congelamiento en el objetivo un 20%. Si el objetivo está congelado, se eliminan todas las acumulaciones de helada que tenga)
No te pueden congelar
15% más de daño de hielo
Cada 4 segundos, 50% de probabilidad de congelar durante 0,4 segundos a los enemigos cercanos que no estén congelados
Los enemigos escarchados cercanos infligen daño con golpes reducido un 10%
(Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
Tus ofrendas tienen su efecto reducido un 50% sobre ti
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 40%
+1 a la cantidad máxima de tótems que puedes invocar
Velocidad de colocación de tótems aumentada un 100%
Evocar marcas tiene velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 100%
(Invoca una reliquia de un elemento aleatorio que se queda cerca de ti. En función del elemento elegido, el esbirro de la reliquia tendrá un aura de Rabia, Odio o Cólera. Estas reliquias explotan al morir para infligir daño elemental a los enemigos que tienen a su alrededor. Si ya tienes una reliquia del elemento elegido, su duración se actualizará en lugar de invocar una nueva)
Duración del veneno aumentada un 5% por cada veneno que hayas aplicado recientemente, hasta un máximo de 100%
Recuperas un 0.5% de vida por cada veneno que afecte a los enemigos que matas
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
+2 al máximo de cargas de frenesí
Joya ramificadora Passive /24
Daño aumentado un 20% con habilidades de ataque mientras tienes Fortificar
Los golpes fortificantes otorgan Fortificación aumentada un 60%
(Los golpes fortificantes otorgan una cantidad de Fortificación basada en el daño del golpe)
Duración de tótems aumentada un 30%
Daño de tótems aumentado un 30% si no has invocado un tótem en los últimos 2 segundos
Daño aumentado un 20% con golpes y estados alterados contra los enemigos afectados por estados alterados
Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un 20%
(Los estados alterados no dañinos, o estados alterados que no infligen daño, son calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
(Los estados alterados son sangrado, quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado, debilitado y envenenado)
Las quemaduras que aplicas infligen su daño un 8% más rápido
(Infligirán el mismo daño total en un período de tiempo más corto)
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
Daño elemental aumentado un 30% con habilidades de ataque
Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un 15%
(Los estados alterados no dañinos, o estados alterados que no infligen daño, son calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
(Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
Duración de los estados alterados en los enemigos aumentada un 15%
(Los estados alterados son sangrado, quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado, debilitado y envenenado)
Recuperación de maná con frascos aumentada un 25%
Duración del efecto de los frascos aumentada un 10%
No puedes ser quemado si has sido quemado recientemente
No te afecta el Suelo Incendiado
(Las penalidades que no te afectan pueden aplicarse sobre ti de todos modos, pero sus efectos no se aplicarán)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Duración de los estados alterados elementales sobre ti reducida un 25%
+4% a la probabilidad de bloquear daño de ataques
Los efectos de escarchamiento y electrocución están reducidos un 25% sobre ti
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
Duración de los congelamientos que aplicas en los enemigos malditos aumentada un 30%
Las habilidades de marcas tienen duración aumentada un 10%
Distancia de adhesión de marcas aumentada un 10%
(El daño de marcas es cualquier daño infligido por habilidades de marcas o por habilidades activadas por una marca)
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 10%
20% de probabilidad de duplicar la duración del aturdimiento
Daño aumentado un 30% con los estados alterados de las habilidades de ataque
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
(El umbral de aturdimiento determina la cantidad de daño necesaria para poder aturdir a algo)
Duración del congelamiento reducida un 30% sobre ti
No puedes ser congelado si has sido congelado recientemente
No te afecta el Suelo Escarchado
(Las penalidades que no te afectan pueden aplicarse sobre ti de todos modos, pero sus efectos no se aplicarán)
(El escarchamiento reduce la velocidad de acción hasta un 30%)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Daño con marcas aumentado un 25%
(El daño de marcas es cualquier daño infligido por habilidades de marcas o por habilidades activadas por una marca)
10% de probabilidad de duplicar la duración del aturdimiento
las habilidades de rayo tienen el umbral de aturdimiento de enemigos reducido un 10%
(El umbral de aturdimiento determina la cantidad de daño necesaria para poder aturdir a algo)
Duración de sangrado aumentada un 20%
Tú y tus aliados cercanos regeneran un 1% de vida por segundo
Tienes Fervor si has invocado un tótem recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Duración de los estados alterados de fuego aumentada un 20%
(Los estados alterados de fuego son quemado y calcinado)
Duración de sangrado aumentada un 15%
+6% al multiplicador de daño degenerativo para los sangrados que aplicas a los enemigos envenenados
+6% al multiplicador de daño degenerativo del veneno que aplicas sobre los enemigos con sangrado
Las habilidades de arco tienen la duración del efecto de las habilidades aumentada un 10%
Duración de los estados alterados aplicados aumentada un 10% mientras empuñes un arco
(Los estados alterados son sangrado, quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado, debilitado y envenenado)
Los enemigos que tú has maldecido tienen Tormento si ya ha expirado el 33% de la duración de la maldición
(Tormento aplica daño infligido reducido un 10% y daño recibido aumentado un 10%)
Los estados alterados dañinos infligen su daño un 5% más rápido
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
(Infligirán el mismo daño total en un período de tiempo más corto)
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 5%
Joya atemporal Passive /4
Faction | Category | Nombre | Mostrar descripciones completas |
---|---|---|---|
Vaal | Passive | Duración de habilidad | Duración de los efectos de las habilidades aumentada un (4–7)% |
Vaal | Notable | Dolor exquisito | Daño degenerativo aumentado un (25–35)% Duración de los efectos de las habilidades aumentada un (7–11)% |
Vaal | Notable | Maldición ancestral | Efecto de tus maldiciones aumentado un (4–6)% Las habilidades de maldición tienen la Duración del Efecto de la habilidad aumentada un 20% |
Eterno | Notable | Recién preparado | Duración del efecto de los frascos aumentada un 20% |
Joya atemporal Passive Additions /3
Faction | Category | Mostrar descripciones completas | Code |
---|---|---|---|
Vaal | Notable | Duración de los efectos de las habilidades aumentada un (4–7)% | vaal_small_duration |
Karui | Notable | Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un 20% | karui_notable_add_stun_duration |
Maraketh | Notable | Duración de los estados alterados elementales en los enemigos aumentada un 10% | maraketh_notable_add_ailment_duration |
Elevated modifier List /29
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
68 | Las gemas engarzadas están asistidas por Inmolar de nivel 16 Duración de la quemadura en los enemigos aumentada un (8–12)% Group: 2726 | Las gemas engarzadas están asistidas por Inmolar de nivel 18 Duración de la quemadura en los enemigos aumentada un (13–16)% | |
75 | Las gemas engarzadas están asistidas por Inmolar de nivel 18 Duración de la quemadura en los enemigos aumentada un (13–16)% Group: 2726 | Las gemas engarzadas están asistidas por Inmolar de nivel 20 Duración de la quemadura en los enemigos aumentada un (17–20)% | |
80 | Las gemas engarzadas están asistidas por Inmolar de nivel 20 Duración de la quemadura en los enemigos aumentada un (17–20)% Group: 2726 | Las gemas engarzadas están asistidas por Inmolar de nivel 25 Duración de la quemadura en los enemigos aumentada un (17–20)% | |
84 | (7–10)% de probabilidad de ganar una carga de poder al matar Group: 594 | Duración de las cargas de poder aumentada un 50% (11–15)% de probabilidad de ganar una carga de poder al matar | |
68 | Las gemas engarzadas están asistidas por Duración reducida de nivel 20 Group: 1666 | Las gemas engarzadas están asistidas por Duración reducida de nivel 25 | |
68 | Duración de la quemadura reducida un (31–35)% sobre ti Group: 22 | Duración de la quemadura reducida un (36–40)% sobre ti | |
70 | Duración de la quemadura reducida un (36–40)% sobre ti Group: 22 | Duración de la quemadura reducida un (51–60)% sobre ti | |
75 | Duración de la quemadura reducida un (51–60)% sobre ti Group: 22 | Duración de la quemadura reducida un (51–60)% sobre ti Daño aumentado un (36–50)% si has sido quemado recientemente | |
68 | Duración del congelamiento reducida un (31–35)% sobre ti Group: 21 | Duración del congelamiento reducida un (36–40)% sobre ti | |
70 | Duración del congelamiento reducida un (36–40)% sobre ti Group: 21 | Duración del congelamiento reducida un (51–60)% sobre ti | |
75 | Duración del congelamiento reducida un (51–60)% sobre ti Group: 21 | Duración del congelamiento reducida un (51–60)% sobre ti Daño reducido un (4–7)% si has sido congelado recientemente | |
80 | (7–10)% de probabilidad de ganar una carga de poder al matar Group: 594 | Duración de las cargas de poder aumentada un 50% (11–15)% de probabilidad de ganar una carga de poder al matar | |
68 | Duración del congelamiento en los enemigos aumentada un (8–12)% (6–8)% de probabilidad de congelar Group: 421 | Duración del congelamiento en los enemigos aumentada un (13–15)% (6–8)% de probabilidad de congelar | |
80 | Tienes Confluencia de quemadura durante 3 segundos cada 8 segundos Group: 3562 | Duración de la quemadura en los enemigos aumentada un (20–30)% Tienes Confluencia de quemadura durante 3 segundos cada 8 segundos | |
80 | Tienes Confluencia de escarcha durante 3 segundos cada 8 segundos Group: 3562 | Duración del escarchamiento en los enemigos aumentada un (20–30)% Tienes Confluencia de escarcha durante 3 segundos cada 8 segundos | |
80 | Tienes Confluencia de electrocución durante 3 segundos cada 8 segundos Group: 3562 | Duración de la electrocución en los enemigos aumentada un (20–30)% Tienes Confluencia de electrocución durante 3 segundos cada 8 segundos | |
68 | Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de envenenar de nivel 16 Duración del veneno aumentada un (8–12)% Group: 2004 | Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de envenenar de nivel 18 Duración del veneno aumentada un (13–16)% | |
75 | Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de envenenar de nivel 18 Duración del veneno aumentada un (13–16)% Group: 2004 | Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de envenenar de nivel 20 Duración del veneno aumentada un (17–20)% | |
80 | Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de envenenar de nivel 20 Duración del veneno aumentada un (17–20)% Group: 2004 | Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de envenenar de nivel 25 Duración del veneno aumentada un (17–20)% | |
84 | (7–10)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar Group: 593 | Duración de las cargas de frenesí aumentada un 50% (7–10)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar | |
80 | (7–10)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar Group: 593 | Duración de las cargas de frenesí aumentada un 50% (7–10)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar | |
68 | Duración de los estados alterados en los enemigos aumentada un (10–12)% Group: 2739 | Duración de los estados alterados en los enemigos aumentada un (13–15)% | |
80 | Duración de los estados alterados en los enemigos aumentada un (13–15)% Group: 2739 | Duración de los estados alterados en los enemigos aumentada un (13–15)% Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un (13–15)% | |
68 | Las gemas engarzadas están asistidas por Más duración de nivel 15 Duración de los efectos de las habilidades aumentada un (10–15)% Group: 505 | Las gemas engarzadas están asistidas por Más duración de nivel 20 Duración de los efectos de las habilidades aumentada un (10–15)% | |
83 | (7–10)% de probabilidad de ganar una carga de aguante al matar Group: 1709 | Duración de las cargas de aguante aumentada un 50% (7–10)% de probabilidad de ganar una carga de aguante al matar | |
80 | (7–10)% de probabilidad de ganar una carga de aguante al matar Group: 1709 | Duración de las cargas de aguante aumentada un 50% (7–10)% de probabilidad de ganar una carga de aguante al matar | |
73 | Las quemaduras que aplicas infligen su daño un (10–12)% más rápido Group: 934 | Duración de la quemadura en los enemigos aumentada un (10–20)% Las quemaduras que aplicas infligen su daño un (11–15)% más rápido | |
73 | Los sangrados que aplicas infligen su daño un (10–12)% más rápido Group: 934 | Duración de sangrado aumentada un (10–20)% Los sangrados que aplicas infligen su daño un (11–15)% más rápido | |
73 | Los venenos que aplicas infligen su daño un (10–12)% más rápido Group: 934 | Duración del veneno aumentada un (10–20)% Los venenos que aplicas infligen su daño un (11–15)% más rápido |
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Duration
Duration is a keyword and refers to attribute of certain effects that continue over time. Specify how long effect remains.
Similar effects - Expiration rate is not calculated the same as duration, but they both are capable of making certain game mechanics last a longer or shorter time.
Exceptions
Duration refers to mechanic of effects not to mechanic of action. Similar characteristics being not related with duration attribute:
Mechanics
The duration of a skill effect can be altered with modifiers such as #% increased/reduced [effect] Duration where all increased/reduced modifiers are summed together and #% more/less [effect] Duration where the product of all more/less modifiers are calculated.
The total duration value can be calculated as the sum of any added duration, multiplied by the sum of all increases and reductions to duration, multiplied by all more and less duration modifiers.
Skill effect duration modifiers
The Skill Effect Duration mod can increase or reduce the duration of skills with this keyword. Specific types of duration effects such as curses or traps can also have their durations modified by passives or items. Buffs which are not created by a skill cannot have their duration altered.
Generic skill duration modifiers do not affect the lifetime of totems, traps or mines.
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