Trampa de rayos vaal
Nivel: (1–20)
Almas por uso: 20
Puede almacenar 3 uso
Prevención de obtención de almas: 4 seg
Tiempo de lanzamiento: 1.00 seg
Probabilidad de golpe crítico: 6.00%
Efectividad del daño agregado: 250%
Requiere Nivel (12–70), (14–68) Des, (21–98) Int
Lanza una trampa que dispara un anillo de proyectiles a través del enemigo que la ha activado, le inflige daño de rayo a él y a los subsiguientes objetivos y deja un rastro de suelo electrificado.
Inflige de (26–686) a (79–2057) de daño de rayo
Los proyectiles perforan a todos los objetivos
La trampa dura 4 segundos
La duración base es de 4 segundos
Dispara 9 proyectiles
Los modificadores de duración del efecto de las habilidades también se aplican a la prevención de obtención de almas de esta habilidad
Dispara proyectiles en círculo
Los proyectiles dejan suelo electrificado tras de sí
Daño recibido aumentado un 15% sobre suelo electrificado
Corrupto
Efectos adicionales de la calidad:
Daño recibido aumentado un (0–5)% sobre suelo electrificado
Colócala en un engarce de objeto del color correcto para obtener esta habilidad. Haz clic derecho para retirar de un engarce.
Vaal Lightning Trap
Level Effect /40
Implicit |
---|
La trampa dura 4 segundos Dispara 9 proyectiles La duración base es de 4 segundos Daño recibido aumentado un 15% sobre suelo electrificado Dispara proyectiles en círculo Los proyectiles dejan suelo electrificado tras de sí Los proyectiles perforan a todos los objetivos Los modificadores de duración del efecto de las habilidades también se aplican a la prevención de obtención de almas de esta habilidad |
Nivel | Requiere Nivel | Int | Des | Inflige de 26 a 79 de daño de rayo | Experiencia | |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 12 | 21 | 14 | 26, 79 | 15,249 | |
2 | 15 | 25 | 17 | 33, 99 | 41,517 | |
3 | 19 | 30 | 21 | 44, 132 | 81,983 | |
4 | 23 | 35 | 24 | 57, 172 | 147,968 | |
5 | 27 | 41 | 28 | 74, 222 | 250,557 | |
6 | 31 | 46 | 32 | 94, 281 | 405,086 | |
7 | 35 | 51 | 36 | 118, 353 | 447,718 | |
8 | 38 | 55 | 38 | 139, 417 | 615,318 | |
9 | 41 | 59 | 41 | 164, 491 | 834,639 | |
10 | 44 | 63 | 44 | 192, 576 | 1,570,760 | |
11 | 47 | 67 | 47 | 224, 673 | 1,633,987 | |
12 | 50 | 71 | 49 | 261, 784 | 2,151,030 | |
13 | 53 | 75 | 52 | 304, 911 | 2,812,189 | |
14 | 56 | 79 | 55 | 352, 1056 | 5,099,360 | |
15 | 59 | 83 | 58 | 407, 1222 | 9,400,731 | |
16 | 62 | 87 | 60 | 471, 1412 | 15,273,366 | |
17 | 64 | 90 | 62 | 518, 1553 | 26,286,582 | |
18 | 66 | 92 | 64 | 569, 1707 | 62,890,590 | |
19 | 68 | 95 | 66 | 625, 1874 | 212,046,017 | |
20 | 70 | 98 | 68 | 686, 2057 | ||
21 | 72 | 752, 2256 | ||||
22 | 74 | 824, 2473 | ||||
23 | 76 | 903, 2709 | ||||
24 | 78 | 989, 2967 | ||||
25 | 80 | 1082, 3247 | ||||
26 | 82 | 1184, 3551 | ||||
27 | 84 | 1294, 3882 | ||||
28 | 86 | 1414, 4243 | ||||
29 | 88 | 1545, 4634 | ||||
30 | 90 | 1687, 5060 | ||||
31 | 91 | 1762, 5287 | ||||
32 | 92 | 1841, 5523 | ||||
33 | 93 | 1923, 5769 | ||||
34 | 94 | 2008, 6025 | ||||
35 | 95 | 2098, 6293 | ||||
36 | 96 | 2190, 6571 | ||||
37 | 97 | 2287, 6862 | ||||
38 | 98 | 2388, 7164 | ||||
39 | 99 | 2493, 7479 | ||||
40 | 100 | 2603, 7808 |
Attribute /8
Trampa de rayos vaal
Key | Value |
---|---|
Acronym | Duración, Trampa, Proyectil, Pierce, Damage taken, Shock, Modificadores |
DropLevel | 12 |
BaseType | Trampa de rayos vaal |
Class | Gemas de habilidad |
TargetTypes | Enemy |
Type | Spell, Damage, Projectile, ProjectilesFromUser, Trapped, Mineable, Duration, Vaal, Lightning |
ItemType | Metadata/Items/Gems/SkillGemVaalLightningTrap |
Reference | poe.ninja, Community Wiki |
Trampa de rayos vaal
Nivel: (1–20)
Almas por uso: 20
Puede almacenar 3 uso
Prevención de obtención de almas: 4 seg
Tiempo de lanzamiento: 1.00 seg
Probabilidad de golpe crítico: 6.00%
Efectividad del daño agregado: 250%
Requiere Nivel (12–70), (14–68) Des, (21–98) Int
Lanza una trampa que dispara un anillo de proyectiles a través del enemigo que la ha activado, le inflige daño de rayo a él y a los subsiguientes objetivos y deja un rastro de suelo electrificado.
Inflige de (26–686) a (79–2057) de daño de rayo
Los proyectiles perforan a todos los objetivos
La trampa dura 4 segundos
La duración base es de 4 segundos
Dispara 9 proyectiles
Los modificadores de duración del efecto de las habilidades también se aplican a la prevención de obtención de almas de esta habilidad
Dispara proyectiles en círculo
Los proyectiles dejan suelo electrificado tras de sí
Daño recibido aumentado un 15% sobre suelo electrificado
base is projectile [1]
base skill is trapped [1]
base skill show average damage instead of dps [1]
cannot cancel skill before contact point [1]
skill cannot be stunned before contact point [1]
Corrupto
Efectos adicionales de la calidad:
Daño recibido aumentado un (0–5)% sobre suelo electrificado
Colócala en un engarce de objeto del color correcto para obtener esta habilidad. Haz clic derecho para retirar de un engarce.
Vaal Lightning Trap
Microtransacciones /1
Efecto Celestial para Trampa de Rayo
Tu Trampa de rayo se vuelve un efecto celestial.
Supported By /89
Asistencia de Daño de fuego agregado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Proyectiles múltiples mayores
Asiste habilidades de proyectiles.
Asistencia de Proyectiles múltiples menores
Asiste habilidades de proyectiles.
Asistencia de Proyectiles rápidos
Asiste habilidades de proyectiles.
Asistencia de Daño de hielo agregado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Daño de rayo agregado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Golpes críticos aumentados
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Daño crítico aumentado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Empujar
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Absorción de vida
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes absorban vida en función del daño infligido.
Asistencia de Daño de caos agregado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Aturdir
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que sea más fácil aturdir a los enemigos con esas habilidades.
Asistencia de Perforar
Asiste habilidades de proyectiles.
Asistencia de Rareza de objetos
Asiste cualquier habilidad que pueda matar enemigos.
Asistencia de Lanzamiento rápido de hechizos
Asiste habilidades de hechizo que no sean instantáneas.
Asistencia de Más duración
Asiste cualquier habilidad que tenga una duración.
Asistencia de Hielo al fuego
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Combustión
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Proliferación elemental
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que de otra forma pueda aplicar estados alterados elementales.
Asistencia de Golpe de gracia
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. Si la vida máxima de los enemigos queda por debajo del 10% después de ser golpeados por estas habilidades, morirán.
Asistencia de Voluntad de hierro
Asiste habilidades de hechizo para que el aumento que la fuerza le otorga al daño físico cuerpo a cuerpo también aumente su daño de hechizos.
Asistencia de explosión de minas en cadena
Asiste hechizos o ataques que usen arcos o varitas. En lugar de usar esa habilidad, lanzarás una mina que usará la habilidad por ti cuando la detones. Las minas no pueden usar habilidades de canalización.
Asistencia de Probabilidad de huir
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Cegar
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Penetración de fuego
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al fuego de los enemigos.
Asistencia de Penetración de hielo
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al hielo de los enemigos.
Asistencia de Penetración de rayo
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al rayo de los enemigos.
Asistencia de Penetración elemental
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren las resistencias elementales de los enemigos.
Asistencia de Encadenamiento
Asiste habilidades de proyectil y cualquier otra habilidad que se encadene.
Asistencia de Bifurcar
Asiste habilidades de proyectil para que sus proyectiles se bifurquen en dos proyectiles la primera vez que golpeen a un enemigo y no lo perforen.
Asistencia de Regreso de proyectiles
Asiste habilidades de proyectil.
Asistencia de Carga de poder en golpe crítico
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Daño de incendio
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que pueda infligir daño de incendio directamente.
Asistencia de Trampas múltiples
Asiste habilidades de trampa para que lancen trampas adicionales en una línea.
Asistencia de Proyectiles lentos
Asiste habilidades de proyectiles.
Asistencia de Duración reducida
Asiste cualquier habilidad que tenga una duración.
Asistencia de Probabilidad de reducción de bloqueo
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Físico a rayo
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Hipotermia
Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
Asistencia de Daño de trampas y minas
Asiste habilidades que lanzan trampas o minas.
Asistencia de Aflicción por golpe crítico
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Manipulación del vacío
Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
Asistencia de Destrucción controlada
Asiste habilidades de ataque o habilidades de hechizo que inflijan daño.
Asistencia de Aflicción veloz
Asiste cualquier habilidad que tenga una duración o que pueda golpear a los enemigos para aplicarles estados alterados.
Asistencia de Trampas en grupo
Asiste habilidades de trampa para que lancen trampas adicionales aleatoriamente alrededor de la ubicación objetivo.
Asistencia de Concentración elemental
Asiste cualquier habilidad que golpee o incendie a los enemigos, o que aplique estados alterados elementales.
Asistencia de Trampas avanzadas
Asiste habilidades que lanzan trampas.
Asistencia de Proliferación de quemadura
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Probabilidad de sangrado
Asiste habilidades de ataque.
Asistencia de Probabilidad de envenenar
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Estados alterados mortales
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Decaimiento
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Eficacia
Asiste cualquier habilidad que inflija daño o que tenga una duración.
Asistencia de Toxinas viles
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Inmolar
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Estados alterados desatados
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que aplique estados alterados.
Asistencia de Brutalidad
Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
Asistencia de Salva
Asiste habilidades que disparen proyectiles desde el personaje. No afecta a los proyectiles disparados desde otras ubicaciones como efectos secundarios. No asiste habilidades que disparen proyectiles en espiral.
Asistencia de Invocar fantasma
Asiste habilidades que puedan golpear enemigos o crear esbirros. Cuando esas habilidades o esbirros maten enemigos o golpeen a enemigos raros o únicos, tendrán una probabilidad de invocar a un esbirro fantasma que usará un hechizo de proyectil perforante que inflige daño físico.
Asistencia de Trampas cargadas
Asiste habilidades que lanzan trampas.
Asistencia Hielahuesos
Asiste cualquier habilidad que pueda escarchar a los enemigos o crear áreas de escarcha.
Asistencia de Absorción de energía
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes absorban escudo de energía en función del daño infligido.
Asistencia de mina de alto impacto
Asiste hechizos o ataques que usen arcos o varitas. En lugar de usar esa habilidad, lanzarás una mina que usará la habilidad por ti cuando la detones. Las minas no pueden usar habilidades de canalización.
Asistencia de armado rápido
Asiste habilidades que lanzan trampas o minas.
Asistencia de Salva superior
Asiste habilidades que disparen proyectiles desde el personaje. No afecta a los proyectiles disparados desde otras ubicaciones como efectos secundarios. No asiste habilidades que disparen proyectiles en espiral.
Asistencia despertada de Daño de fuego agregado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia despertada de Brutalidad
Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
Asistencia despertada de Daño de incendio agregado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que pueda infligir daño de incendio directamente.
Asistencia despertada de penetración de fuego
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al fuego del enemigo.
Asistencia despertada de daño de hielo agregado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia despertada de encadenamiento
Asiste habilidades de proyectil y cualquier otra habilidad que se encadene.
Asistencia despertada de penetración de hielo
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al hielo del enemigo.
Asistencia despertada de Estados alterados mortales
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia despertada de bifurcar
Asiste habilidades de proyectil y hace que los proyectiles se bifurquen en dos las dos primeras veces que golpeen a un enemigo y no lo perforen.
Asistencia despertada de Proyectiles múltiples mayores
Asiste habilidades de proyectiles.
Asistencia despertada de Aflicción veloz
Asiste cualquier habilidad que tenga una duración o que pueda golpear a los enemigos para aplicarles estados alterados.
Asistencia despertada de Manipulación del vacío
Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
Asistencia despertada de Daño de caos agregado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia despertada de Daño de rayo agregado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia despertada de Destrucción controlada
Asiste habilidades de ataque o habilidades de hechizo que inflijan daño.
Asistencia despertada de Concentración elemental
Asiste cualquier habilidad que golpee o incendie a los enemigos, o que aplique estados alterados elementales.
Asistencia despertada de Penetración de rayo
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al rayo de los enemigos.
Asistencia despertada de Estados alterados desatados
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que aplique estados alterados.
Asistencia de Crueldad
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. Los esbirros no pueden obtener Crueldad.
Asistencia de Sobrecarga
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Filo encantado
Asiste hechizos que golpean enemigos. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Asistencia de Devorar
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Sadismo
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de ruptura
Asiste habilidades de ataque.
Trampa de rayo
Nivel: (1–40)
Costo: (8–31) de maná
Tiempo de lanzamiento: 1.00 seg
Velocidad de proyectiles: 960
Requiere Nivel (12–100)
Lanza una trampa que dispara un anillo de proyectiles a través del enemigo que la ha activado y le inflige daño de rayo a él y a los subsiguientes objetivos.
Inflige de (15–3227) a (46–9680) de daño de rayo
La trampa dura 4 segundos
Dispara 9 proyectiles
Dispara proyectiles en círculo
20% de probabilidad de electrocutar a los enemigos
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (80–148)% contra enemigos electrocutados
Efecto de la electrocución aumentado un (0–34)%
base is projectile [1]
base skill is trapped [1]
base skill show average damage instead of dps [1]
Efectos adicionales de la calidad:
(0–15)% de probabilidad de que la trampa se active una vez adicional
Lightning Trap
Level Effect /40
Implicit |
---|
La trampa dura 4 segundos Dispara 9 proyectiles 20% de probabilidad de electrocutar a los enemigos Dispara proyectiles en círculo (La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos) |
Nivel | Requiere Nivel | Costo | Inflige de 15 a 46 de daño de rayo | Efecto de la electrocución aumentado un #% | Probabilidad de golpe crítico aumentada un 80% contra enemigos electrocutados | Experiencia |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 12 | 8 | 15, 46 | 80 | ||
2 | 15 | 8 | 20, 60 | 1 | 82 | |
3 | 19 | 9 | 28, 83 | 2 | 84 | |
4 | 23 | 10 | 37, 111 | 3 | 86 | |
5 | 27 | 10 | 49, 148 | 4 | 88 | |
6 | 31 | 11 | 65, 194 | 5 | 90 | |
7 | 35 | 11 | 84, 253 | 6 | 92 | |
8 | 38 | 12 | 102, 306 | 7 | 94 | |
9 | 41 | 13 | 123, 369 | 8 | 96 | |
10 | 44 | 14 | 148, 444 | 9 | 98 | |
11 | 47 | 14 | 177, 532 | 10 | 100 | |
12 | 50 | 15 | 212, 636 | 11 | 102 | |
13 | 53 | 16 | 253, 758 | 12 | 104 | |
14 | 56 | 16 | 301, 902 | 13 | 106 | |
15 | 59 | 17 | 357, 1071 | 14 | 108 | |
16 | 62 | 18 | 423, 1269 | 15 | 110 | |
17 | 64 | 18 | 473, 1419 | 16 | 112 | |
18 | 66 | 19 | 529, 1586 | 17 | 114 | |
19 | 68 | 19 | 591, 1772 | 18 | 116 | |
20 | 70 | 20 | 659, 1978 | 19 | 118 | |
21 | 72 | 20 | 736, 2207 | 20 | 120 | |
22 | 74 | 21 | 820, 2460 | 21 | 122 | |
23 | 76 | 21 | 914, 2741 | 22 | 124 | |
24 | 78 | 21 | 1018, 3053 | 23 | 126 | |
25 | 80 | 22 | 1133, 3398 | 24 | 128 | |
26 | 82 | 23 | 1260, 3780 | 25 | 130 | |
27 | 84 | 23 | 1401, 4203 | 26 | 132 | |
28 | 86 | 23 | 1557, 4672 | 27 | 134 | |
29 | 88 | 24 | 1730, 5190 | 28 | 136 | |
30 | 90 | 24 | 1921, 5764 | 29 | 138 | |
31 | 91 | 26 | 2024, 6073 | 29 | 139 | |
32 | 92 | 26 | 2133, 6399 | 30 | 140 | |
33 | 93 | 27 | 2247, 6741 | 30 | 141 | |
34 | 94 | 27 | 2367, 7100 | 31 | 142 | |
35 | 95 | 28 | 2493, 7478 | 31 | 143 | |
36 | 96 | 29 | 2625, 7876 | 32 | 144 | |
37 | 97 | 29 | 2765, 8294 | 32 | 145 | |
38 | 98 | 30 | 2911, 8733 | 33 | 146 | |
39 | 99 | 30 | 3065, 9195 | 33 | 147 | |
40 | 100 | 31 | 3227, 9680 | 34 | 148 |
Attribute /6
Trampa de rayo
Key | Value |
---|---|
Cost | iLvl 1: Normal: 3xRestos de armaduras · Normal: 25000xOro |
Acronym | Ignite |
BaseType | Trampa de rayo |
TargetTypes | Enemy |
Type | Spell, Damage, Projectile, ProjectilesFromUser, Trapped, Mineable, Lightning |
ActiveSkillsCode | lightning_trap |
Crucible Arma /2
Weight | Desc |
---|---|
1000 (T5) | El daño de las Trampas de hielo y de las Trampas de rayo penetra el 15% de las resistencias elementales de los enemigos Las Trampas de hielo y las Trampas de rayo se activan con tus gritos de guerra Los enemigos no pueden activar las Trampas de hielo ni las Trampas de rayo |
1000 (T5) | El daño de las Trampas de hielo y de las Trampas de rayo penetra el 25% de las resistencias elementales de los enemigos Las Trampas de hielo y las Trampas de rayo se activan con tus gritos de guerra Los enemigos no pueden activar las Trampas de hielo ni las Trampas de rayo |
Supported By /87
Asistencia de Daño de fuego agregado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Proyectiles múltiples mayores
Asiste habilidades de proyectiles.
Asistencia de Proyectiles múltiples menores
Asiste habilidades de proyectiles.
Asistencia de Proyectiles rápidos
Asiste habilidades de proyectiles.
Asistencia de Daño de hielo agregado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Daño de rayo agregado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Golpes críticos aumentados
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Daño crítico aumentado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Empujar
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Absorción de vida
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes absorban vida en función del daño infligido.
Asistencia de Daño de caos agregado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Aturdir
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que sea más fácil aturdir a los enemigos con esas habilidades.
Asistencia de Perforar
Asiste habilidades de proyectiles.
Asistencia de Rareza de objetos
Asiste cualquier habilidad que pueda matar enemigos.
Asistencia de Lanzamiento rápido de hechizos
Asiste habilidades de hechizo que no sean instantáneas.
Asistencia de Hielo al fuego
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Combustión
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Proliferación elemental
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que de otra forma pueda aplicar estados alterados elementales.
Asistencia de Golpe de gracia
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. Si la vida máxima de los enemigos queda por debajo del 10% después de ser golpeados por estas habilidades, morirán.
Asistencia de Voluntad de hierro
Asiste habilidades de hechizo para que el aumento que la fuerza le otorga al daño físico cuerpo a cuerpo también aumente su daño de hechizos.
Asistencia de explosión de minas en cadena
Asiste hechizos o ataques que usen arcos o varitas. En lugar de usar esa habilidad, lanzarás una mina que usará la habilidad por ti cuando la detones. Las minas no pueden usar habilidades de canalización.
Asistencia de Probabilidad de huir
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Cegar
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Penetración de fuego
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al fuego de los enemigos.
Asistencia de Penetración de hielo
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al hielo de los enemigos.
Asistencia de Penetración de rayo
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al rayo de los enemigos.
Asistencia de Penetración elemental
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren las resistencias elementales de los enemigos.
Asistencia de Encadenamiento
Asiste habilidades de proyectil y cualquier otra habilidad que se encadene.
Asistencia de Bifurcar
Asiste habilidades de proyectil para que sus proyectiles se bifurquen en dos proyectiles la primera vez que golpeen a un enemigo y no lo perforen.
Asistencia de Regreso de proyectiles
Asiste habilidades de proyectil.
Asistencia de Carga de poder en golpe crítico
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Daño de incendio
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que pueda infligir daño de incendio directamente.
Asistencia de Trampas múltiples
Asiste habilidades de trampa para que lancen trampas adicionales en una línea.
Asistencia de Proyectiles lentos
Asiste habilidades de proyectiles.
Asistencia de Probabilidad de reducción de bloqueo
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Físico a rayo
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Hipotermia
Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
Asistencia de Daño de trampas y minas
Asiste habilidades que lanzan trampas o minas.
Asistencia de Aflicción por golpe crítico
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Manipulación del vacío
Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
Asistencia de Destrucción controlada
Asiste habilidades de ataque o habilidades de hechizo que inflijan daño.
Asistencia de Aflicción veloz
Asiste cualquier habilidad que tenga una duración o que pueda golpear a los enemigos para aplicarles estados alterados.
Asistencia de Trampas en grupo
Asiste habilidades de trampa para que lancen trampas adicionales aleatoriamente alrededor de la ubicación objetivo.
Asistencia de Concentración elemental
Asiste cualquier habilidad que golpee o incendie a los enemigos, o que aplique estados alterados elementales.
Asistencia de Trampas avanzadas
Asiste habilidades que lanzan trampas.
Asistencia de Proliferación de quemadura
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Probabilidad de sangrado
Asiste habilidades de ataque.
Asistencia de Probabilidad de envenenar
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Estados alterados mortales
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Decaimiento
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Eficacia
Asiste cualquier habilidad que inflija daño o que tenga una duración.
Asistencia de Toxinas viles
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Inmolar
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Estados alterados desatados
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que aplique estados alterados.
Asistencia de Brutalidad
Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
Asistencia de Salva
Asiste habilidades que disparen proyectiles desde el personaje. No afecta a los proyectiles disparados desde otras ubicaciones como efectos secundarios. No asiste habilidades que disparen proyectiles en espiral.
Asistencia de Invocar fantasma
Asiste habilidades que puedan golpear enemigos o crear esbirros. Cuando esas habilidades o esbirros maten enemigos o golpeen a enemigos raros o únicos, tendrán una probabilidad de invocar a un esbirro fantasma que usará un hechizo de proyectil perforante que inflige daño físico.
Asistencia de Trampas cargadas
Asiste habilidades que lanzan trampas.
Asistencia Hielahuesos
Asiste cualquier habilidad que pueda escarchar a los enemigos o crear áreas de escarcha.
Asistencia de Absorción de energía
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes absorban escudo de energía en función del daño infligido.
Asistencia de mina de alto impacto
Asiste hechizos o ataques que usen arcos o varitas. En lugar de usar esa habilidad, lanzarás una mina que usará la habilidad por ti cuando la detones. Las minas no pueden usar habilidades de canalización.
Asistencia de armado rápido
Asiste habilidades que lanzan trampas o minas.
Asistencia de Salva superior
Asiste habilidades que disparen proyectiles desde el personaje. No afecta a los proyectiles disparados desde otras ubicaciones como efectos secundarios. No asiste habilidades que disparen proyectiles en espiral.
Asistencia despertada de Daño de fuego agregado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia despertada de Brutalidad
Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
Asistencia despertada de Daño de incendio agregado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que pueda infligir daño de incendio directamente.
Asistencia despertada de penetración de fuego
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al fuego del enemigo.
Asistencia despertada de daño de hielo agregado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia despertada de encadenamiento
Asiste habilidades de proyectil y cualquier otra habilidad que se encadene.
Asistencia despertada de penetración de hielo
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al hielo del enemigo.
Asistencia despertada de Estados alterados mortales
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia despertada de bifurcar
Asiste habilidades de proyectil y hace que los proyectiles se bifurquen en dos las dos primeras veces que golpeen a un enemigo y no lo perforen.
Asistencia despertada de Proyectiles múltiples mayores
Asiste habilidades de proyectiles.
Asistencia despertada de Aflicción veloz
Asiste cualquier habilidad que tenga una duración o que pueda golpear a los enemigos para aplicarles estados alterados.
Asistencia despertada de Manipulación del vacío
Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
Asistencia despertada de Daño de caos agregado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia despertada de Daño de rayo agregado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia despertada de Destrucción controlada
Asiste habilidades de ataque o habilidades de hechizo que inflijan daño.
Asistencia despertada de Concentración elemental
Asiste cualquier habilidad que golpee o incendie a los enemigos, o que aplique estados alterados elementales.
Asistencia despertada de Penetración de rayo
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al rayo de los enemigos.
Asistencia despertada de Estados alterados desatados
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que aplique estados alterados.
Asistencia de Crueldad
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. Los esbirros no pueden obtener Crueldad.
Asistencia de Sobrecarga
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Filo encantado
Asiste hechizos que golpean enemigos. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Asistencia de Devorar
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Sadismo
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de ruptura
Asiste habilidades de ataque.
Trampa de rayos vaal monstruo /2
Nombre | Modificadores | Spectre |
---|---|---|
Compañero de Vagan | Las trampas no pueden ser dañadas durante +4 segundos después de ser lanzadas Las minas no pueden ser dañadas durante +4 segundos después de ser lanzadas kill traps mines and totems on death [1] 20% de probabilidad de bloquear el daño de ataques Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados | Y |
Demonio de Tormento | monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25] | Y |
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Vaal Lightning Trap
Vaal Lightning Trap is a Vaal skill. It creates a trap that launches a ring of projectiles when triggered. The projectiles pierce through all targets, dealing lightning damage and leaving behind a narrow trail of shocking ground for a duration.
Skill Functions and Interactions
Chaining: Since Vaal Lightning Trap's projectiles always pierce, then they cannot chain, so supporting it with Chain Support will have no effect.
Multiple Traps: When Vaal Lightning Trap is linked with Multiple Traps Support or Cluster Traps Support, additional traps are only placed if Vaal Lightning Trap has sufficient souls to do so.
Duration: Increased Duration increases both the trap duration and the duration of the shocking ground effect.
Version history
Version | Changes |
---|---|
3.14.0 |
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3.11.0 |
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3.2.0 |
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2.0.0 |
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1.1.5 |
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