Trampa de rayo
Nivel: (1–20)
Costo: (8–20) de maná
Tiempo de lanzamiento: 1.00 seg
Probabilidad de golpe crítico: 6.00%
Efectividad del daño agregado: 240%
Velocidad de proyectiles: 960
Requiere Nivel (12–70), (14–68) Des, (21–98) Int
Lanza una trampa que dispara un anillo de proyectiles a través del enemigo que la ha activado y le inflige daño de rayo a él y a los subsiguientes objetivos.
Inflige de (15–659) a (46–1978) de daño de rayo
La trampa dura 4 segundos
Dispara 9 proyectiles
Dispara proyectiles en círculo
20% de probabilidad de electrocutar a los enemigos
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (80–118)% contra enemigos electrocutados
Efecto de la electrocución aumentado un (0–19)%

Efectos adicionales de la calidad:
(0–15)% de probabilidad de que la trampa se active una vez adicional
Colócala en un engarce de objeto del color correcto para obtener esta habilidad. Haz clic derecho para retirar de un engarce.
Lightning Trap
Level Effect /40
Implicit
La trampa dura 4 segundos
Dispara 9 proyectiles
20% de probabilidad de electrocutar a los enemigos
Dispara proyectiles en círculo
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
NivelRequiere NivelIntDesCostoInflige de 15 a 46 de daño de rayoEfecto de la electrocución aumentado un #%Probabilidad de golpe crítico aumentada un 80% contra enemigos electrocutadosExperiencia
1122114815, 468015,249
2152517820, 6018241,517
3193021928, 8328481,983
42335241037, 111386147,968
52741281049, 148488250,557
63146321165, 194590405,086
73551361184, 253692447,718
838553812102, 306794615,318
941594113123, 369896834,639
1044634414148, 4449981,570,760
1147674714177, 532101001,633,987
1250714915212, 636111022,151,030
1353755216253, 758121042,812,189
1456795516301, 902131065,099,360
1559835817357, 1071141089,400,731
1662876018423, 12691511015,273,366
1764906218473, 14191611226,286,582
1866926419529, 15861711462,890,590
1968956619591, 177218116212,046,017
2070986820659, 197819118
217220736, 220720120
227421820, 246021122
237621914, 274122124
2478211018, 305323126
2580221133, 339824128
2682231260, 378025130
2784231401, 420326132
2886231557, 467227134
2988241730, 519028136
3090241921, 576429138
3191262024, 607329139
3292262133, 639930140
3393272247, 674130141
3494272367, 710031142
3595282493, 747831143
3696292625, 787632144
3797292765, 829432145
3898302911, 873333146
3999303065, 919533147
40100313227, 968034148
Attribute /9

Trampa de rayo

KeyValue
CostiLvl 1: Normal: 1xOrbe de transmutación
AcronymTrampa, Proyectil, Shock
DropLevel 12
BaseType Trampa de rayo
Class Gemas de habilidad
TargetTypesEnemy
TypeSpell, Damage, Projectile, ProjectilesFromUser, Trapped, Mineable, Lightning
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SkillGemLightningTrap
Referencepoe.ninja, Community Wiki
Crucible Arma /2
WeightDesc
1000 (T5)El daño de las Trampas de hielo y de las Trampas de rayo penetra el 15% de las resistencias elementales de los enemigos
Las Trampas de hielo y las Trampas de rayo se activan con tus gritos de guerra
Los enemigos no pueden activar las Trampas de hielo ni las Trampas de rayo
1000 (T5)El daño de las Trampas de hielo y de las Trampas de rayo penetra el 25% de las resistencias elementales de los enemigos
Las Trampas de hielo y las Trampas de rayo se activan con tus gritos de guerra
Los enemigos no pueden activar las Trampas de hielo ni las Trampas de rayo
Trampa de rayo
Nivel: (1–20)
Costo: (8–20) de maná
Tiempo de lanzamiento: 1.00 seg
Probabilidad de golpe crítico: 6.00%
Efectividad del daño agregado: 240%
Velocidad de proyectiles: 960
Requiere Nivel (12–70), (14–68) Des, (21–98) Int
Lanza una trampa que dispara un anillo de proyectiles a través del enemigo que la ha activado y le inflige daño de rayo a él y a los subsiguientes objetivos.
Inflige de (15–659) a (46–1978) de daño de rayo
La trampa dura 4 segundos
Dispara 9 proyectiles
Dispara proyectiles en círculo
20% de probabilidad de electrocutar a los enemigos
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (80–118)% contra enemigos electrocutados
Efecto de la electrocución aumentado un (0–19)%
base is projectile [1]
base skill is trapped [1]
base skill show average damage instead of dps [1]

Efectos adicionales de la calidad:
(0–15)% de probabilidad de que la trampa se active una vez adicional
Colócala en un engarce de objeto del color correcto para obtener esta habilidad. Haz clic derecho para retirar de un engarce.
Lightning Trap
Microtransacciones /1
Efecto Celestial para Trampa de Rayo
Tu Trampa de rayo se vuelve un efecto celestial.
Supported By /87
  • Active Type: Spell, Damage, Projectile, ProjectilesFromUser, Trapped, Mineable, Lightning
  • Asistencia de Daño de fuego agregado
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Proyectiles múltiples mayores
    Asiste habilidades de proyectiles.
    Asistencia de Proyectiles múltiples menores
    Asiste habilidades de proyectiles.
    Asistencia de Proyectiles rápidos
    Asiste habilidades de proyectiles.
    Asistencia de Daño de hielo agregado
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Daño de rayo agregado
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Golpes críticos aumentados
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Daño crítico aumentado
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Empujar
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Absorción de vida
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes absorban vida en función del daño infligido.
    Asistencia de Daño de caos agregado
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Aturdir
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que sea más fácil aturdir a los enemigos con esas habilidades.
    Asistencia de Perforar
    Asiste habilidades de proyectiles.
    Asistencia de Rareza de objetos
    Asiste cualquier habilidad que pueda matar enemigos.
    Asistencia de Lanzamiento rápido de hechizos
    Asiste habilidades de hechizo que no sean instantáneas.
    Asistencia de Hielo al fuego
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Combustión
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Proliferación elemental
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que de otra forma pueda aplicar estados alterados elementales.
    Asistencia de Golpe de gracia
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. Si la vida máxima de los enemigos queda por debajo del 10% después de ser golpeados por estas habilidades, morirán.
    Asistencia de Voluntad de hierro
    Asiste habilidades de hechizo para que el aumento que la fuerza le otorga al daño físico cuerpo a cuerpo también aumente su daño de hechizos.
    Asistencia de explosión de minas en cadena
    Asiste hechizos o ataques que usen arcos o varitas. En lugar de usar esa habilidad, lanzarás una mina que usará la habilidad por ti cuando la detones. Las minas no pueden usar habilidades de canalización.
    Asistencia de Probabilidad de huir
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Cegar
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Penetración de fuego
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al fuego de los enemigos.
    Asistencia de Penetración de hielo
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al hielo de los enemigos.
    Asistencia de Penetración de rayo
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al rayo de los enemigos.
    Asistencia de Penetración elemental
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren las resistencias elementales de los enemigos.
    Asistencia de Encadenamiento
    Asiste habilidades de proyectil y cualquier otra habilidad que se encadene.
    Asistencia de Bifurcar
    Asiste habilidades de proyectil para que sus proyectiles se bifurquen en dos proyectiles la primera vez que golpeen a un enemigo y no lo perforen.
    Asistencia de Regreso de proyectiles
    Asiste habilidades de proyectil.
    Asistencia de Carga de poder en golpe crítico
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Daño de incendio
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que pueda infligir daño de incendio directamente.
    Asistencia de Trampas múltiples
    Asiste habilidades de trampa para que lancen trampas adicionales en una línea.
    Asistencia de Proyectiles lentos
    Asiste habilidades de proyectiles.
    Asistencia de Probabilidad de reducción de bloqueo
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Físico a rayo
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Hipotermia
    Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
    Asistencia de Daño de trampas y minas
    Asiste habilidades que lanzan trampas o minas.
    Asistencia de Aflicción por golpe crítico
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Manipulación del vacío
    Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
    Asistencia de Destrucción controlada
    Asiste habilidades de ataque o habilidades de hechizo que inflijan daño.
    Asistencia de Aflicción veloz
    Asiste cualquier habilidad que tenga una duración o que pueda golpear a los enemigos para aplicarles estados alterados.
    Asistencia de Trampas en grupo
    Asiste habilidades de trampa para que lancen trampas adicionales aleatoriamente alrededor de la ubicación objetivo.
    Asistencia de Concentración elemental
    Asiste cualquier habilidad que golpee o incendie a los enemigos, o que aplique estados alterados elementales.
    Asistencia de Trampas avanzadas
    Asiste habilidades que lanzan trampas.
    Asistencia de Proliferación de quemadura
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Probabilidad de sangrado
    Asiste habilidades de ataque.
    Asistencia de Probabilidad de envenenar
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Estados alterados mortales
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Decaimiento
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Eficacia
    Asiste cualquier habilidad que inflija daño o que tenga una duración.
    Asistencia de Toxinas viles
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Inmolar
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Estados alterados desatados
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que aplique estados alterados.
    Asistencia de Brutalidad
    Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
    Asistencia de Salva
    Asiste habilidades que disparen proyectiles desde el personaje. No afecta a los proyectiles disparados desde otras ubicaciones como efectos secundarios. No asiste habilidades que disparen proyectiles en espiral.
    Asistencia de Invocar fantasma
    Asiste habilidades que puedan golpear enemigos o crear esbirros. Cuando esas habilidades o esbirros maten enemigos o golpeen a enemigos raros o únicos, tendrán una probabilidad de invocar a un esbirro fantasma que usará un hechizo de proyectil perforante que inflige daño físico.
    Asistencia de Trampas cargadas
    Asiste habilidades que lanzan trampas.
    Asistencia Hielahuesos
    Asiste cualquier habilidad que pueda escarchar a los enemigos o crear áreas de escarcha.
    Asistencia de Absorción de energía
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes absorban escudo de energía en función del daño infligido.
    Asistencia de mina de alto impacto
    Asiste hechizos o ataques que usen arcos o varitas. En lugar de usar esa habilidad, lanzarás una mina que usará la habilidad por ti cuando la detones. Las minas no pueden usar habilidades de canalización.
    Asistencia de armado rápido
    Asiste habilidades que lanzan trampas o minas.
    Asistencia de Salva superior
    Asiste habilidades que disparen proyectiles desde el personaje. No afecta a los proyectiles disparados desde otras ubicaciones como efectos secundarios. No asiste habilidades que disparen proyectiles en espiral.
    Asistencia despertada de Daño de fuego agregado
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia despertada de Brutalidad
    Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
    Asistencia despertada de Daño de incendio agregado
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que pueda infligir daño de incendio directamente.
    Asistencia despertada de penetración de fuego
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al fuego del enemigo.
    Asistencia despertada de daño de hielo agregado
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia despertada de encadenamiento
    Asiste habilidades de proyectil y cualquier otra habilidad que se encadene.
    Asistencia despertada de penetración de hielo
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al hielo del enemigo.
    Asistencia despertada de Estados alterados mortales
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia despertada de bifurcar
    Asiste habilidades de proyectil y hace que los proyectiles se bifurquen en dos las dos primeras veces que golpeen a un enemigo y no lo perforen.
    Asistencia despertada de Aflicción veloz
    Asiste cualquier habilidad que tenga una duración o que pueda golpear a los enemigos para aplicarles estados alterados.
    Asistencia despertada de Manipulación del vacío
    Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
    Asistencia despertada de Daño de caos agregado
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia despertada de Daño de rayo agregado
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia despertada de Destrucción controlada
    Asiste habilidades de ataque o habilidades de hechizo que inflijan daño.
    Asistencia despertada de Concentración elemental
    Asiste cualquier habilidad que golpee o incendie a los enemigos, o que aplique estados alterados elementales.
    Asistencia despertada de Penetración de rayo
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al rayo de los enemigos.
    Asistencia despertada de Estados alterados desatados
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que aplique estados alterados.
    Asistencia de Crueldad
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. Los esbirros no pueden obtener Crueldad.
    Asistencia de Sobrecarga
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Filo encantado
    Asiste hechizos que golpean enemigos. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
    Asistencia de Devorar
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Sadismo
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de ruptura
    Asiste habilidades de ataque.
    Trampa de rayo monstruo /9
    NombreModificadoresSpectre
    Caliga, ImperatrixPermite colocar hasta 12 trampas adicionales a la vez
    Las trampas no pueden ser dañadas durante +4 segundos después de ser lanzadas
    Las minas no pueden ser dañadas durante +4 segundos después de ser lanzadas
    kill traps mines and totems on death [1]
    Y
    Excellis AurafixPermite colocar hasta 12 trampas adicionales a la vez
    Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
    La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
    Las trampas no pueden ser dañadas durante +4 segundos después de ser lanzadas
    Las minas no pueden ser dañadas durante +4 segundos después de ser lanzadas
    kill traps mines and totems on death [1]
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    Ash Lessardmonster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    Permite colocar hasta 12 trampas adicionales a la vez
    Las trampas no pueden ser dañadas durante +2 segundos después de ser lanzadas
    Las minas no pueden ser dañadas durante +2 segundos después de ser lanzadas
    kill traps mines and totems on death [1]
    20% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
    Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados
    Y
    Ash Lessardmonster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    Permite colocar hasta 12 trampas adicionales a la vez
    Las trampas no pueden ser dañadas durante +2 segundos después de ser lanzadas
    Las minas no pueden ser dañadas durante +2 segundos después de ser lanzadas
    kill traps mines and totems on death [1]
    20% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
    Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados
    Vida máxima aumentada un 100%
    Área de efecto aumentada un 100%
    Tamaño del personaje aumentado un 80%
    Y
    Tinieblas de una SombraPermite colocar hasta 16 trampas adicionales a la vez
    Velocidad de lanzamiento de trampas aumentada un 15%
    Las trampas no pueden ser dañadas durante +5 segundos después de ser lanzadas
    Las minas no pueden ser dañadas durante +5 segundos después de ser lanzadas
    kill traps mines and totems on death [1]
    Y
    DemonioY
    El Malabarista de DescargasPermite colocar hasta 12 trampas adicionales a la vez
    La cantidad de objetos arrojados está aumentada un 300%
    La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 800%
    monster additional quantity of dropped items in cruel +% [300]
    monster additional quantity of dropped items in merciless +% [600]
    monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300]
    monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600]
    monster no map drops [1]
    Las trampas no pueden ser dañadas durante +4 segundos después de ser lanzadas
    Las minas no pueden ser dañadas durante +4 segundos después de ser lanzadas
    monster is invasion boss [1]
    Y
    Adivino Salmueramonster no map drops [1]
    Las trampas no pueden ser dañadas durante +2 segundos después de ser lanzadas
    Las minas no pueden ser dañadas durante +2 segundos después de ser lanzadas
    kill traps mines and totems on death [1]
    20% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos
    Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados
    cannot have affliction mods [1]
    Y
    Susara, Sirena de PondiumPermite colocar hasta 12 trampas adicionales a la vez
    Las trampas no pueden ser dañadas durante +4 segundos después de ser lanzadas
    Las minas no pueden ser dañadas durante +4 segundos después de ser lanzadas
    kill traps mines and totems on death [1]
    Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
    La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y

    Community Wiki

    Edit

    Lightning Trap

    Lightning Trap launches a ring of projectiles through the enemy that set it off, dealing lightning damage to them and subsequent targets.

    Skill Functions and Interactions

    • Cast speed: Modifiers to Cast speed do not affect Lightning Trap since it is the trap, not the player, that is casting the spell.

    • Damage types: Lightning Trap is affected by modifiers to Lightning Damage, Elemental Damage, Projectile Damage, Spell Damage, and Trap Damage.

    • Pierce: Lightning trap does not pierce by default, but it can do so if player has pierce chance from items/passives or it is linked with Pierce Support gem.

    • Chain: Lightning trap can chain if linked with Chain Support gem. Chained projectiles can miss the targets if they are moving too quickly.

    • Projectile Speed: Modifiers to Projectile Speed from passives or things like Faster Projectiles Support affect the maximum distance each projectile can travel. Higher projectile speed also makes chained projectiles hit more frequently as they won't fly past moving enemies so often.

    • Curse on Hit: Lightning Trap does not work with Curse on Hit

    Version history

    VersionChanges
    3.17.0
  • Lightning Trap now deals 15 to 46 Lightning Damage at gem level 1 (previously 18 to 54), up to 659 to 1978 at gem level 20 (previously 466 to 1399).
  • Now has 240% Effectiveness of Added Damage at all gem levels (previously 170%).
  • 3.11.0
  • Now has an added Damage effectiveness of 170% (from 135%).
  • 3.6.0
  • Now deals 18 to 54 Lightning damage at gem level 1 (from 19 to 58) and 466 to 1399 Lightning damage at gem level 20 (from 391 to 1174).
  • Now has an added damage effectiveness of 135% (from 100%).
  • 3.4.0
  • Base damage increased by 40% at all gem levels.
  • 3.3.0
  • No longer has a cooldown.
  • Now deals 14-41 lightning damage at gem level 1 (from 3-62), up to 279-838 at gem level 20 (from 52-979).
  • Now has 1% increased lightning damage per 1% gem quality, and 1% increased effect of shock per 2% gem quality (previously had 1% increased trap throwing speed per 2% gem quality). Incredible value!
  • Now has 80% increased critical strike chance against shocked enemies, growing as the gem levels, up to 118% at gem level 20.
  • Now has a lower mana cost at higher gem levels, up to 20 mana at gem level 20 (from 24).
  • Now has a base critical strike chance of 6% (up from 5%).
  • Now has an added damage effectiveness of 100% (up from 90%).
  • Now fires projectiles with a random rotation, as opposed to targeting an enemy.
  • 3.2.0
  • Base duration lowered to 4 seconds (from 16).Trap will now trigger at the end of its duration.
  • 2.0.0
  • Damage increased by approximately 80% at all levels.
  • Mana cost reduced at higher levels.
  • Critical Strike Chance increased from 4% to 5%.
  • 1.0.0
  • Damage at high levels has been reduced (around 10% less damage at level 15).
  • 0.11.6
  • Lightning Trap has been added to the game.

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