Proyectil Tags /100 ⍟
IconNombreNivel
Asistencia de Sujeción de hierro18
Tótem de llamas sagradas4
Asistencia de Tótem balista8
Golpe fundido1
Fisura volcánica12
Fisura volcánica vaal12
Golpe fundido vaal1
Asistencia de Leña8
Golpe elemental12
Frenesí16
Exhumar10
Flecha dividida1
Asistencia de Proyectiles múltiples mayores38
Asistencia de Proyectiles múltiples menores8
Asistencia de Proyectiles rápidos31
Flecha cáustica1
Asistencia de Perforar4
Flecha explosiva28
Lluvia de flechas12
Lluvia de flechas vaal12
Golpe de rayo12
Golpe de rayo vaal12
Punción4
Flecha de rayo12
Flecha ardiente1
Flecha ardiente vaal1
Asistencia de Quemarropa18
Cuchillos etéreos1
Disparo de hielo1
Asistencia de Encadenamiento38
Asistencia de Bifurcar31
Asistencia de Regreso de proyectiles38
Lanzamiento de escudo espectral28
Lanzamiento espectral1
Lanzamiento espectral vaal1
Asistencia de Proyectiles lentos31
Aluvión12
Asistencia de Proyectiles despiadados18
Disparo de tornado28
Filos de escarcha1
Golpe salvaje28
Lluvia de estallidos28
Flecha galvánica1
Balista de asedio12
Cremación28
Asistencia de Salva4
Flecha de espinas28
Lluvia tóxica12
Acero empalador28
Acero devastador12
Latigazo de cobra1
Espiral de veneno12
Balista de metralla4
Asistencia de nova de flechas8
Asistencia de Aluvión38
Flecha atrapante16
Balista de artillería28
Asistencia de Salva superior38
Asistencia despertada de nova de flechas72
Asistencia despertada de encadenamiento72
Asistencia despertada de bifurcar72
Asistencia despertada de Proyectiles múltiples mayores72
Asistencia despertada de Proyectiles despiadados72
Acero explosivo1
Hélice espectral12
Lluvia de tormenta28
Asistencia de Balista precisa31
Sustancia explosiva28
Sustancia venenosa12
Flecha cáustica vaal1
Giro de veneno vaal12
Flecha de rayo vaal12
Disparo de hielo vaal1
Disparo certero34
Asistencia de Mina de epicentro8
Bola de fuego1
Bola de fuego vaal1
Chispa1
Chispa vaal1
Lanza de hielo12
Pulso congelante1
Robo de poder12
Robo de poder vaal12
Mina de carámbano12
Escarcha acechante12
Trampa de rayo12
Trampa de rayos vaal12
Bola de rayos28
Mina piroclástica28
Explosión cinética28
Bola de magma1
Drenar esencia12
Descarga de escarcha1
Orbe invernal28
Desgarrador de almas28
Descarga cinética1
Salva ardiente12
Asistencia de Concisión31
Ritual prohibido16
Ojo del invierno28
Gema de Habilidad Calidad /40 ⍟
ObjetoStats
Flecha divididaLos proyectiles se dividen hacia (0–2) objetivos
ChispaDispara +(0–2) proyectiles
Chispa vaalDispara +(0–2) proyectiles
Lanza de hieloLos proyectiles se dividen hacia (0–2) objetivos
Pulso congelanteVelocidad de proyectiles aumentada un (0–40)%
Señal del tiradorLos enemigos malditos reciben daño aumentado un (0–5)% de los golpes de proyectiles
Golpe de rayoDispara +(0–1) proyectil
Golpe fundidoLos proyectiles infligen un (0–10)% más de daño con golpes y estados alterados
Golpe fundidoCada cinco ataques, los proyectiles infligen un (0–200)% más de daño con golpes y estados alterados
Golpe fundido vaalLos proyectiles infligen un (0–10)% más de daño con golpes y estados alterados
Cuchillos etéreosDispara +(0–2) proyectiles
Cuchillos etéreosDispara +(0–3) proyectiles
Tótem de llamas sagradasVelocidad de proyectiles aumentada un (0–40)%
Tótem de llamas sagradas(0–40)% más de velocidad de proyectiles
Lanzamiento espectralLos proyectiles que han perforado infligen un (0–10)% más de daño
Lanzamiento espectral vaalLos proyectiles que han perforado infligen un (0–10)% más de daño
AluviónDispara +(0–1) proyectil
AluviónEl primero y el último disparo de la secuencia disparan (0–4) proyectiles adicionales simultáneamente
Disparo de tornadoVelocidad de proyectiles aumentada un (0–40)%
Filos de escarchaDispara +(0–2) proyectiles
Balista de asedioLos proyectiles tienen un (0–40)% de probabilidad de generar un proyectil adicional cuando se bifurcan
Flecha galvánicaVelocidad de proyectiles aumentada un (0–40)%
Lanzamiento de escudo espectralDispara (0–2) proyectiles adicionales
Lanzamiento de escudo espectral(0–20)% más de velocidad de proyectiles
CremaciónDispara proyectiles un (0–10)% más rápido
Golpe de rayo vaalDispara +(0–1) proyectil
Acero empaladorDispara +(0–1) proyectil
Acero empaladorDispara +(0–2) proyectiles
Desgarrador de almasVelocidad de proyectiles aumentada un (0–40)%
Mina piroclásticaDispara +(0–1) proyectil
Mina de carámbanoDispara +(0–2) proyectiles
Espiral de veneno+(0–10) a la cantidad máxima de proyectiles atrapados
Balista de metrallaVelocidad de proyectiles aumentada un (0–40)%
Descarga cinéticaEl proyectil cambia de dirección (0–1) veces
Ritual prohibidoDispara proyectiles adicionales hasta a +(0–2) enemigos circundantes
Hélice espectralLos proyectiles que han perforado infligen un (0–10)% más de daño
Ojo del inviernoDispara +(0–2) proyectiles de esquirlas en una espiral cuando termina el proyectil
Ojo del inviernoLos proyectiles ganan hasta +(0–15)% más de daño para cuando se disipan
Fisura volcánicaDispara +(0–2) proyectiles
Fisura volcánica vaalDispara +(0–2) proyectiles
Gema de Asistencia Calidad /17 ⍟
ObjetoStats
Asistencia de Proyectiles múltiples menoresLas habilidades asistidas infligen daño de proyectiles aumentado un (0–10)%
Asistencia de Proyectiles múltiples mayoresLas habilidades asistidas infligen daño de proyectiles aumentado un (0–10)%
Asistencia de Proyectiles rápidosLas habilidades asistidas tienen velocidad de proyectiles aumentada un (0–10)%
Asistencia de PerforarLas habilidades asistidas infligen daño de proyectiles aumentado un (0–10)%
Asistencia de QuemarropaLas habilidades asistidas infligen daño de proyectiles aumentado un (0–10)%
Asistencia de Sujeción de hierroLas habilidades asistidas infligen daño de proyectiles aumentado un (0–10)%
Asistencia de BifurcarLas habilidades asistidas infligen daño de proyectiles aumentado un (0–10)%
Asistencia de Regreso de proyectilesLas habilidades asistidas tienen velocidad de proyectiles aumentada un (0–10)%
Asistencia de Proyectiles lentosLas habilidades asistidas infligen daño de proyectiles aumentado un (0–10)%
Asistencia de SalvaLas habilidades asistidas infligen daño de proyectiles aumentado un (0–10)%
Asistencia de Salva superiorLas habilidades asistidas infligen daño de proyectiles aumentado un (0–20)%
Asistencia de nova de flechasLas habilidades asistidas infligen daño de proyectiles aumentado un (0–10)%
Asistencia de AluviónLas habilidades asistidas infligen daño de proyectiles aumentado un (0–10)%
Asistencia despertada de nova de flechasLas habilidades asistidas infligen daño de proyectiles aumentado un (0–10)%
Asistencia despertada de bifurcarLas habilidades asistidas infligen daño de proyectiles aumentado un (0–10)%
Asistencia despertada de Proyectiles múltiples mayoresLas habilidades asistidas infligen daño de proyectiles aumentado un (0–10)%
Asistencia de ConcisiónLas habilidades asistidas infligen daño de proyectiles aumentado un (0–10)%
Objeto mods /135
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
de Dardo14SufijoVelocidad de proyectiles aumentada un (10–17)% Velocidadranged 1000
Carcajes 1000
Normal 0
de Vuelo27SufijoVelocidad de proyectiles aumentada un (18–25)% Velocidadranged 1000
Carcajes 1000
Normal 0
de Propulsión41SufijoVelocidad de proyectiles aumentada un (26–33)% Velocidadranged 1000
Carcajes 1000
Normal 0
de la Brisa55SufijoVelocidad de proyectiles aumentada un (34–41)% Velocidadranged 1000
Carcajes 1000
Normal 0
del Vendaval82SufijoVelocidad de proyectiles aumentada un (42–46)% Velocidadranged 1000
Carcajes 1000
Normal 0
1CorruptoLas Habilidades disparan un Proyectil adicionalEspadas agresivas a una mano 1000
Normal 0
40CorruptoLos proyectiles infligen daño aumentado un (20–25)% con golpes y estados alterados por cada vez que se han encadenado DañoCarcajes 1000
Normal 0
40CorruptoLos proyectiles infligen daño con golpes y estados alterados aumentado un (8–10)% por cada enemigo perforado DañoCarcajes 1000
Normal 0
20CorruptoDaño recibido por golpes de proyectiles reducido un (4–6)%Escudos 1000
Normal 0
1CorruptoLas gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles rápidos de nivel 10 GemaArcos 1000
Normal 0
20Corrupto+2 al nivel de las gemas de proyectiles engarzadas GemaArmadura 1000
Normal 0
de Modificación68Sufijo(6–9)% de probabilidad de evitar proyectilesboots_shaper 500
Normal 0
de Modificación84Sufijo(10–12)% de probabilidad de evitar proyectilesboots_shaper 500
Normal 0
del Antiguo68PrefijoLas gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles rápidos de nivel 16
Velocidad de proyectiles aumentada un (15–20)%
Velocidad Gema
gloves_elder 800
Normal 0
del Antiguo75PrefijoLas gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles rápidos de nivel 18
Velocidad de proyectiles aumentada un (21–25)%
Velocidad Gema
gloves_elder 800
Normal 0
del Antiguo82PrefijoLas gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles rápidos de nivel 20
Velocidad de proyectiles aumentada un (26–30)%
Velocidad Gema
gloves_elder 800
Normal 0
del Creador68PrefijoLas gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles lentos de nivel 16
Daño de proyectiles aumentado un (15–18)%
Daño Gema
gloves_shaper 800
Normal 0
del Creador75PrefijoLas gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles lentos de nivel 18
Daño de proyectiles aumentado un (19–22)%
Daño Gema
gloves_shaper 800
Normal 0
del Creador83PrefijoLas gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles lentos de nivel 20
Daño de proyectiles aumentado un (23–25)%
Daño Gema
gloves_shaper 800
Normal 0
del Antiguo68PrefijoLos proyectiles perforan un objetivo adicionalamulet_elder 800
quiver_elder 800
Normal 0
del Antiguo68SufijoDaño de ataques de proyectiles aumentado un (20–25)% durante cualquier efecto de frasco Daño Ataquebelt_elder 800
Normal 0
del Antiguo75SufijoDaño de ataques de proyectiles aumentado un (26–30)% durante cualquier efecto de frasco Daño Ataquebelt_elder 800
Normal 0
del Antiguo80SufijoDaño de ataques de proyectiles aumentado un (31–35)% durante cualquier efecto de frasco Daño Ataquebelt_elder 800
Normal 0
del Antiguo82SufijoLas Habilidades disparan un Proyectil adicional2h_sword_elder 500
2h_axe_elder 500
staff_elder 500
warstaff_elder 500
bow_elder 500
Normal 0
de Modificación68SufijoLos proyectiles perforan un objetivo adicionalbow_shaper 1000
wand_shaper 1000
Normal 0
de Modificación75SufijoLos proyectiles perforan 2 objetivos adicionalesbow_shaper 1000
wand_shaper 1000
Normal 0
del Antiguo68SufijoLas gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles múltiples menores de nivel 16
Daño de proyectiles aumentado un (15–20)%
Daño Gema
wand_elder 1000
Normal 0
del Antiguo75SufijoLas gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles múltiples menores de nivel 18
Daño de proyectiles aumentado un (21–25)%
Daño Gema
wand_elder 1000
Normal 0
del Antiguo80SufijoLas gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles múltiples menores de nivel 20
Daño de proyectiles aumentado un (26–30)%
Daño Gema
wand_elder 1000
Normal 0
de Modificación68SufijoLas gemas engarzadas están asistidas por Salva nivel 16
Velocidad de proyectiles aumentada un (15–18)%
Velocidad Gema
wand_shaper 1000
Normal 0
de Modificación75SufijoLas gemas engarzadas están asistidas por Salva nivel 18
Velocidad de proyectiles aumentada un (19–22)%
Velocidad Gema
wand_shaper 1000
Normal 0
de Modificación80SufijoLas gemas engarzadas están asistidas por Salva nivel 20
Velocidad de proyectiles aumentada un (23–25)%
Velocidad Gema
wand_shaper 1000
Normal 0
de Modificación68SufijoLos proyectiles infligen daño con golpes y estados alterados aumentado un (20–30)% por cada enemigo perforado Dañobow_shaper 1000
Normal 0
del Antiguo68SufijoDaño de Ataques de Proyectiles aumentado un 1% por cada 200 de Precisión Daño Ataquebow_elder 1000
Normal 0
de Redención68Sufijo(6–9)% de probabilidad de evitar proyectilesboots_eyrie 500
Normal 0
de Redención73Sufijo(10–12)% de probabilidad de evitar proyectilesboots_eyrie 500
Normal 0
del Cazador75PrefijoLos proyectiles perforan un objetivo adicionalboots_basilisk 500
quiver_basilisk 500
amulet_basilisk 500
Normal 0
del Cazador80PrefijoLos proyectiles perforan 2 objetivos adicionalesboots_basilisk 500
Normal 0
del Jefe de Guerra68PrefijoDaño de Ataques de Proyectil aumentado un (18–22)% Daño Ataquegloves_adjudicator 500
Normal 0
del Jefe de Guerra70PrefijoDaño de Ataques de Proyectil aumentado un (23–26)% Daño Ataquegloves_adjudicator 500
Normal 0
del Jefe de Guerra73PrefijoDaño de Ataques de Proyectil aumentado un (27–30)% Daño Ataquegloves_adjudicator 500
Normal 0
de Redención68SufijoDaño de ataques de proyectiles aumentado un (20–25)% durante cualquier efecto de frasco Daño Ataquebelt_eyrie 500
Normal 0
de Redención75SufijoDaño de ataques de proyectiles aumentado un (26–30)% durante cualquier efecto de frasco Daño Ataquebelt_eyrie 500
Normal 0
de Redención80SufijoDaño de ataques de proyectiles aumentado un (31–35)% durante cualquier efecto de frasco Daño Ataquebelt_eyrie 500
Normal 0
de la Redentora68PrefijoDaño de Ataques de Proyectil aumentado un (15–17)% Daño Ataquering_eyrie 500
Normal 0
de la Redentora75PrefijoDaño de Ataques de Proyectil aumentado un (18–21)% Daño Ataquering_eyrie 500
Normal 0
de la Redentora80PrefijoDaño de Ataques de Proyectil aumentado un (22–25)% Daño Ataquering_eyrie 500
Normal 0
del Cruzado68PrefijoDaño físico aumentado un (25–34)%
Velocidad de proyectiles aumentada un (20–25)%
Daño Físico Ataque Velocidad
wand_crusader 500
bow_crusader 500
Normal 0
del Cruzado71PrefijoDaño físico aumentado un (35–44)%
Velocidad de proyectiles aumentada un (20–25)%
Daño Físico Ataque Velocidad
wand_crusader 250
bow_crusader 250
Normal 0
del Cruzado74PrefijoDaño físico aumentado un (45–54)%
Velocidad de proyectiles aumentada un (20–25)%
Daño Físico Ataque Velocidad
wand_crusader 150
bow_crusader 150
Normal 0
del Cruzado77PrefijoDaño físico aumentado un (55–64)%
Velocidad de proyectiles aumentada un (20–25)%
Daño Físico Ataque Velocidad
wand_crusader 100
bow_crusader 100
Normal 0
del Cruzado80PrefijoDaño físico aumentado un (65–69)%
Velocidad de proyectiles aumentada un (20–25)%
Daño Físico Ataque Velocidad
wand_crusader 50
bow_crusader 50
Normal 0
del Cazador68PrefijoDaño físico aumentado un (25–34)%
Los proyectiles perforan un objetivo adicional
Daño Físico Ataque
wand_basilisk 500
bow_basilisk 500
Normal 0
del Cazador71PrefijoDaño físico aumentado un (35–44)%
Los proyectiles perforan un objetivo adicional
Daño Físico Ataque
wand_basilisk 250
bow_basilisk 250
Normal 0
del Cazador74PrefijoDaño físico aumentado un (45–54)%
Los proyectiles perforan un objetivo adicional
Daño Físico Ataque
wand_basilisk 150
bow_basilisk 150
Normal 0
del Cazador77PrefijoDaño físico aumentado un (55–64)%
Los proyectiles perforan un objetivo adicional
Daño Físico Ataque
wand_basilisk 100
bow_basilisk 100
Normal 0
del Cazador80PrefijoDaño físico aumentado un (65–69)%
Los proyectiles perforan un objetivo adicional
Daño Físico Ataque
wand_basilisk 50
bow_basilisk 50
Normal 0
de la Conquista82SufijoLas Habilidades disparan un Proyectil adicional2h_sword_adjudicator 200
2h_axe_adjudicator 200
staff_adjudicator 200
warstaff_adjudicator 200
bow_adjudicator 200
Normal 0
de la Cruzada85SufijoLos proyectiles de gemas engarzadas se bifurcan Gemabow_crusader 100
Normal 0
de la Cruzada68SufijoLos proyectiles infligen daño con golpes y estados alterados aumentado un (15–20)% por cada enemigo perforado Dañobow_crusader 500
Normal 0
de la Cruzada70SufijoLos proyectiles infligen daño con golpes y estados alterados aumentado un (21–25)% por cada enemigo perforado Dañobow_crusader 500
Normal 0
de la Cruzada73SufijoLos proyectiles infligen daño con golpes y estados alterados aumentado un (26–30)% por cada enemigo perforado Dañobow_crusader 500
Normal 0
1ScourgeUpsideVelocidad de proyectiles aumentada un (14–16)% Velocidadranged 500
Carcajes 500
Normal 0
45ScourgeUpsideVelocidad de proyectiles aumentada un (17–19)% Velocidadranged 500
Carcajes 500
Normal 0
68ScourgeUpsideVelocidad de proyectiles aumentada un (20–22)% Velocidadranged 500
Carcajes 500
Normal 0
68ScourgeUpsideVelocidad de proyectiles aumentada un (23–25)% Velocidadranged 500
Carcajes 500
Normal 0
1ScourgeUpsideDaño de proyectiles aumentado un (8–9)% DañoGuantes 1000
Normal 0
45ScourgeUpsideDaño de proyectiles aumentado un (10–11)% DañoGuantes 1000
Normal 0
68ScourgeUpsideDaño de proyectiles aumentado un (12–13)% DañoGuantes 1000
Normal 0
68ScourgeUpsideDaño de proyectiles aumentado un (14–15)% DañoGuantes 1000
Normal 0
68ScourgeUpside+1 al nivel de las gemas de proyectiles engarzadas GemaArmaduras corporales 25
Normal 0
68ScourgeUpsideLos proyectiles perforan 2 objetivos adicionalesCarcajes 5
Normal 0
68ScourgeUpsideLos proyectiles se dividen hacia +1 objetivosCarcajes 5
Normal 0
68ScourgeUpsideLos proyectiles de los ataques regresan hacia ti AtaqueCarcajes 5
Normal 0
1ScourgeDownsideDaño de proyectiles reducido un (18–21)% DañoGuantes 250
Normal 0
45ScourgeDownsideDaño de proyectiles reducido un (24–27)% DañoGuantes 250
Normal 0
68ScourgeDownsideDaño de proyectiles reducido un (30–33)% DañoGuantes 250
Normal 0
68ScourgeDownsideDaño de proyectiles reducido un (36–39)% DañoGuantes 250
Normal 0
75BlueImplicitLos proyectiles perforan un objetivo adicionalno_tier_6_eldritch_implicit 0
Guantes 500
Normal 0
75BlueImplicitLos proyectiles perforan un objetivo adicionalno_tier_5_eldritch_implicit 0
Guantes 500
Normal 0
75BlueImplicitLos proyectiles perforan un objetivo adicionalno_tier_4_eldritch_implicit 0
Guantes 500
Normal 0
75BlueImplicitLos proyectiles perforan un objetivo adicionalno_tier_3_eldritch_implicit 0
Guantes 500
Normal 0
75BlueImplicitLos proyectiles perforan 2 objetivos adicionalesno_tier_2_eldritch_implicit 0
Guantes 500
Normal 0
75BlueImplicitLos proyectiles perforan 2 objetivos adicionalesno_tier_1_eldritch_implicit 0
Guantes 500
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Los proyectiles perforan 2 objetivos adicionalesno_tier_5_eldritch_implicit 0
Guantes 250
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Los proyectiles perforan 2 objetivos adicionalesno_tier_4_eldritch_implicit 0
Guantes 250
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Los proyectiles perforan 2 objetivos adicionalesno_tier_3_eldritch_implicit 0
Guantes 250
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Los proyectiles perforan 3 objetivos adicionalesno_tier_2_eldritch_implicit 0
Guantes 250
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Los proyectiles perforan 3 objetivos adicionalesno_tier_1_eldritch_implicit 0
Guantes 250
Normal 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los proyectiles perforan 3 objetivos adicionalesno_tier_4_eldritch_implicit 0
Guantes 100
Normal 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los proyectiles perforan 3 objetivos adicionalesno_tier_3_eldritch_implicit 0
Guantes 100
Normal 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los proyectiles perforan 4 objetivos adicionalesno_tier_2_eldritch_implicit 0
Guantes 100
Normal 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los proyectiles perforan 4 objetivos adicionalesno_tier_1_eldritch_implicit 0
Guantes 100
Normal 0
10WeaponTreeVelocidad de proyectiles aumentada un 25%
Daño de proyectiles reducido un 15%
Varitas 500
Normal 0
65WeaponTreeVelocidad de proyectiles aumentada un 35%
Daño de proyectiles reducido un 15%
Varitas 500
Normal 0
10WeaponTreeVelocidad de proyectiles aumentada un 40%
Daño de proyectiles reducido un 30%
Arcos 500
Normal 0
65WeaponTreeVelocidad de proyectiles aumentada un 55%
Daño de proyectiles reducido un 30%
Arcos 500
Normal 0
78WeaponTreeLos proyectiles perforan un objetivo adicionalArma a dos manos 0
ranged 300
Arma a una mano 75
Normal 0
16WeaponTreeLos proyectiles perforan un objetivo adicionalArma a una mano 0
ranged 300
Arma a dos manos 75
Normal 0
78WeaponTreeLos proyectiles perforan 2 objetivos adicionalesArma a una mano 0
ranged 300
Arma a dos manos 75
Normal 0
32WeaponTreeLos proyectiles tienen un 30% de probabilidad de generar un proyectil adicional cuando se bifurcanArma a dos manos 0
ranged 200
Arma a una mano 50
Normal 0
78WeaponTreeLos proyectiles tienen un 40% de probabilidad de generar un proyectil adicional cuando se bifurcanArma a dos manos 0
ranged 200
Arma a una mano 50
Normal 0
32WeaponTreeLos proyectiles tienen un 50% de probabilidad de generar un proyectil adicional cuando se bifurcanArma a una mano 0
ranged 200
Arma a dos manos 50
Normal 0
78WeaponTreeLos proyectiles tienen un 75% de probabilidad de generar un proyectil adicional cuando se bifurcanArma a una mano 0
ranged 200
Arma a dos manos 50
Normal 0
1WeaponTree-20% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques de Proyectiles
+25% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos de los proyectiles
Escudos 500
Normal 0
65WeaponTree-20% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques de Proyectiles
+30% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos de los proyectiles
Escudos 500
Normal 0
1WeaponTree+25% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques de Proyectiles
-20% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos de los proyectiles
Escudos 500
Normal 0
62WeaponTree+30% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques de Proyectiles
-20% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos de los proyectiles
Escudos 500
Normal 0
1WeaponTreeLos esbirros tienen velocidad de proyectiles aumentada un 15%Arma a dos manos 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
Normal 0
76WeaponTreeLos esbirros tienen velocidad de proyectiles aumentada un 20%Arma a dos manos 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
Normal 0
1WeaponTreeLos esbirros tienen velocidad de proyectiles aumentada un 30%Arma a una mano 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
Normal 0
76WeaponTreeLos esbirros tienen velocidad de proyectiles aumentada un 40%Arma a una mano 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
Normal 0
38WeaponTreeLas gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles rápidos de nivel 10Arma a una mano 100
Escudos 100
Normal 0
38WeaponTreeLas gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles rápidos de nivel 10Arma a dos manos 100
Normal 0
38WeaponTreeLas gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles múltiples menores de nivel 10Arma a una mano 100
Escudos 100
Normal 0
38WeaponTreeLas gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles múltiples menores de nivel 10Arma a dos manos 100
Normal 0
38WeaponTreeLas gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles lentos de nivel 10Arma a una mano 100
Escudos 100
Normal 0
38WeaponTreeLas gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles lentos de nivel 10Arma a dos manos 100
Normal 0
38WeaponTreeLas gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles rápidos de nivel 10Arma a una mano 25
Escudos 25
Normal 0
38WeaponTreeLas gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles rápidos de nivel 10Arma a dos manos 25
Normal 0
38WeaponTreeLas gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles múltiples menores de nivel 10Arma a una mano 25
Escudos 25
Normal 0
38WeaponTreeLas gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles múltiples menores de nivel 10Arma a dos manos 25
Normal 0
38WeaponTreeLas gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles lentos de nivel 10Arma a una mano 25
Escudos 25
Normal 0
38WeaponTreeLas gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles lentos de nivel 10Arma a dos manos 25
Normal 0
1WeaponTreeFlecha cáustica y Flecha de espinas disparan un 25% más de proyectilesArcos 1000
Normal 0
1WeaponTreeCada proyectil de Hélice espectral o Lanzamiento espectral tiene
entre un 40% más y un 40% menos de velocidad de proyectiles al azar
ranged 0
Arma a una mano 1000
Normal 0
1WeaponTreeCada proyectil de Hélice espectral o Lanzamiento espectral tiene
entre un 75% más y un 75% menos de velocidad de proyectiles al azar
ranged 0
Arma a dos manos 1000
Normal 0
1WeaponTreeCuchillos etéreos requiere que dispares 1 proyectil menos para dejar cada filo persistenteArma a dos manos 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
Varitas 1000
Báculos 1000
Dagas 1000
Cetros 1000
Escudos 500
Normal 0
1WeaponTreeCuchillos etéreos requiere que dispares 2 proyectiles menos para dejar cada filo persistenteArma a una mano 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
Varitas 1000
Báculos 1000
Dagas 1000
Cetros 1000
Normal 0
1WeaponTreeBola de fuego y Bola de magma tienen un 100% más de área de efecto
Los modificadores de cantidad de proyectiles no se aplican a Bola de fuego y Bola de magma
Arma a dos manos 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
Varitas 1000
Báculos 1000
Dagas 1000
Cetros 1000
Escudos 500
Normal 0
1WeaponTreeBola de fuego y Bola de magma tienen un 200% más de área de efecto
Los modificadores de cantidad de proyectiles no se aplican a Bola de fuego y Bola de magma
Arma a una mano 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
Varitas 1000
Báculos 1000
Dagas 1000
Cetros 1000
Normal 0
1WeaponTreeLanza de hielo y Bola de rayos lanzan proyectiles de fuego en un círculo
Los proyectiles de Lanza de hielo y Bola de rayos regresan a ti
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
Varitas 1000
Báculos 1000
Dagas 1000
Cetros 1000
Escudos 500
Normal 0
1WeaponTreeVelocidad de proyectiles de Drenar esencia y Desgarrador de almas reducida un 25%
Drenar esencia y Desgarrador de almas disparan 2 proyectiles adicionales
Arma a dos manos 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
Varitas 1000
Báculos 1000
Dagas 1000
Cetros 1000
Escudos 500
Normal 0
1WeaponTreeVelocidad de proyectiles de Drenar esencia y Desgarrador de almas reducida un 50%
Drenar esencia y Desgarrador de almas disparan 4 proyectiles adicionales
Arma a una mano 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
Varitas 1000
Báculos 1000
Dagas 1000
Cetros 1000
Normal 0
1WeaponTreeLos proyectiles de Salva ardiente se bifurcan cuando atraviesan un Muro de fuegocaster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
Varitas 1000
Báculos 1000
Dagas 1000
Cetros 1000
Escudos 500
Normal 0
Mod. de encantamiento /73 ⍟
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
Encantamiento Velocidad de Proyectiles de Filos de Escarcha 166EncantamientoVelocidad de Proyectiles de Filos de Escarcha aumentada un 20% Ataque VelocidadCascos 100
Normal 0
Encantamiento Velocidad de Proyectiles de Filos de Escarcha 275EncantamientoVelocidad de Proyectiles de Filos de Escarcha aumentada un 30% Ataque VelocidadCascos 100
Normal 0
66EncantamientoVelocidad de Proyectil de Bola de Rayo reducida un 30% Lanzador de hechizos VelocidadCascos 0
Normal 0
75EncantamientoVelocidad de Proyectil de Bola de Rayo reducida un 45% Lanzador de hechizos VelocidadCascos 0
Normal 0
Encantamiento proyectiles adicionales de Bola de Rayos 175EncantamientoBola de Rayos dispara un Proyectil adicional Lanzador de hechizosCascos 100
Normal 0
66EncantamientoAluvión dispara un Proyectil adicional AtaqueCascos 0
Normal 0
Encantamiento núm. de proyectiles adicionales de Aluvión 175EncantamientoAluvión dispara un Proyectil adicional AtaqueCascos 100
Normal 0
Encantamiento cantidad de proyectiles adicionales de Salva ardiente 175EncantamientoSalva ardiente dispara un proyectil adicionalCascos 100
Normal 0
Encantamiento área de propagación de Salva ardiente 166EncantamientoLos proyectiles de Salva ardiente aterrizan en un área aumentada un 20%Cascos 100
Normal 0
Encantamiento área de propagación de Salva ardiente 275EncantamientoLos proyectiles de Salva ardiente aterrizan en un área aumentada un 30%Cascos 100
Normal 0
Encantamiento velocidad de proyectiles de Cuchillos etéreos 166EncantamientoVelocidad de Proyectil de Cuchillos Etéreos aumentada un 20% Lanzador de hechizos VelocidadCascos 100
Normal 0
Encantamiento velocidad de proyectiles de Cuchillos etéreos 275EncantamientoVelocidad de Proyectil de Cuchillos Etéreos aumentada un 30% Lanzador de hechizos VelocidadCascos 75
Normal 0
Encantamiento Cuchillos etéreos dispara sus proyectiles en círculo 175EncantamientoCuchillos etéreos lanza proyectiles en forma de círculo Lanzador de hechizosCascos 75
Normal 0
Encantamiento velocidad de proyectiles de Ojo del invierno 166EncantamientoVelocidad de los proyectiles de Ojo del invierno aumentada un 20% Lanzador de hechizos VelocidadCascos 100
Normal 0
Encantamiento velocidad de proyectiles de Ojo del invierno 275EncantamientoVelocidad de los proyectiles de Ojo del invierno aumentada un 30% Lanzador de hechizos VelocidadCascos 100
Normal 0
Encantamiento frecuencia de esquirlas de Ojo del invierno 166EncantamientoOjo del invierno dispara proyectiles de esquirla con frecuencia aumentada un 8% durante el vuelo Lanzador de hechizosCascos 100
Normal 0
Encantamiento frecuencia de esquirlas de Ojo del invierno 275EncantamientoOjo del invierno dispara proyectiles de esquirla con frecuencia aumentada un 12% durante el vuelo Lanzador de hechizosCascos 100
Normal 0
Encantamiento proyectiles adicionales de mina piroclástica 166EncantamientoLa Mina piroclástica dispara un proyectil adicional Lanzador de hechizosCascos 0
Normal 0
Encantamiento proyectiles adicionales de mina piroclástica 275EncantamientoLa Mina piroclástica dispara 2 proyectiles adicionales Lanzador de hechizosCascos 0
Normal 0
Encantamiento núm de proyectiles adicionales de Tótem de llamas 166EncantamientoTótem de Llamas Sagradas dispara un Proyectil adicional Lanzador de hechizosCascos 75
Normal 0
Encantamiento núm de proyectiles adicionales de Tótem de llamas 275EncantamientoTótem de Llamas Sagradas dispara 2 Proyectiles adicionales Lanzador de hechizosCascos 75
Normal 0
Encantamiento velocidad de proyectiles de Tótem de llamas 166EncantamientoTótem de Llamas Sagradas tiene su velocidad de proyectiles aumentada un 20% Lanzador de hechizos VelocidadCascos 75
Normal 0
Encantamiento velocidad de proyectiles de Tótem de llamas 275EncantamientoTótem de Llamas Sagradas tiene su velocidad de proyectiles aumentada un 30% Lanzador de hechizos VelocidadCascos 75
Normal 0
Encantamiento daño agregado de Muro de fuego 166EncantamientoMuro de fuego otorga de 19 a 28 de daño de fuego agregado a los proyectiles elemental Fuego Lanzador de hechizosCascos 100
Normal 0
Encantamiento daño agregado de Muro de fuego 275EncantamientoMuro de fuego otorga de 31 a 47 de daño de fuego agregado a los proyectiles elemental Fuego Lanzador de hechizosCascos 100
Normal 0
Encantamiento velocidad de proyectiles de Ritual prohibido 166EncantamientoVelocidad de los proyectiles de Ritual prohibido aumentada un 20% Lanzador de hechizos VelocidadCascos 100
Normal 0
Encantamiento velocidad de proyectiles de Ritual prohibido 275EncantamientoVelocidad de los proyectiles de Ritual prohibido aumentada un 30% Lanzador de hechizos VelocidadCascos 100
Normal 0
Encantamiento proyectil adicional de Ritual prohibido75EncantamientoRitual prohibido dispara un proyectil adicional Lanzador de hechizosCascos 100
Normal 0
Encantamiento velocidad de proyectiles de Pulso congelante 166EncantamientoVelocidad de Proyectil de Pulso Congelante aumentada un 20% Lanzador de hechizos VelocidadCascos 100
Normal 0
Encantamiento velocidad de proyectiles de Pulso congelante 275EncantamientoVelocidad de Proyectil de Pulso Congelante aumentada un 30% Lanzador de hechizos VelocidadCascos 100
Normal 0
Encantamiento núm de proyectiles secundarios de Heraldo de agonía 175EncantamientoEl Arácnido de Agonía invocado dispara 2 Proyectiles adicionales EsbirroCascos 100
Normal 0
Encantamiento proyectil adicional de Espada de hielo 175EncantamientoLanza de Hielo dispara un Proyectil adicional Lanzador de hechizosCascos 75
Normal 0
Encantamiento cantidad de proyectiles adicionales de Acero empalador 175EncantamientoAcero empalador dispara un proyectil adicional AtaqueCascos 100
Normal 0
Encantamiento núm de proyectiles adicionales de Golpe de rayo 166EncantamientoGolpe de Rayo dispara un Proyectil adicional AtaqueCascos 100
Normal 0
Encantamiento núm de proyectiles adicionales de Golpe de rayo 275EncantamientoGolpe de Rayo dispara 2 Proyectiles adicionales AtaqueCascos 100
Normal 0
Encantamiento núm de proyectiles adicionales de Golpe fundido 166EncantamientoGolpe Fundido dispara un Proyectil adicional AtaqueCascos 100
Normal 0
Encantamiento núm de proyectiles adicionales de Golpe fundido 275EncantamientoGolpe Fundido dispara 2 Proyectiles adicionales AtaqueCascos 100
Normal 0
Encantamiento velocidad de proyectiles de Hélice espectral 166EncantamientoVelocidad de los proyectiles de Hélice espectral aumentada un 20% Ataque VelocidadCascos 100
Normal 0
Encantamiento velocidad de proyectiles de Hélice espectral 275EncantamientoVelocidad de los proyectiles de Hélice espectral aumentada un 30% Ataque VelocidadCascos 100
Normal 0
Encantamiento rotación adicional de Hélice espectral75EncantamientoEl proyectil de Hélice espectral gira en espiral durante +1 rotaciones AtaqueCascos 100
Normal 0
Encantamiento cantidad de proyectiles adicionales de Desgarrador de Almas 175EncantamientoDesgarrador de Almas dispara un proyectil adicional Lanzador de hechizosCascos 100
Normal 0
Encantamiento velocidad de proyectiles de Flecha galvánica 166EncantamientoFlecha galvánica tiene su velocidad de proyectiles aumentada un 20% Ataque VelocidadCascos 100
Normal 0
Encantamiento velocidad de proyectiles de Flecha galvánica 275EncantamientoFlecha galvánica tiene su velocidad de proyectiles aumentada un 30% Ataque VelocidadCascos 100
Normal 0
Encantamiento cantidad de proyectiles adicionales de Chispa 166EncantamientoChispa dispara 2 Proyectiles adicionales Lanzador de hechizosCascos 100
Normal 0
Encantamiento cantidad de proyectiles adicionales de Chispa 275EncantamientoChispa dispara 3 Proyectiles adicionales Lanzador de hechizosCascos 100
Normal 0
Encantamiento Chispa dispara sus proyectiles en círculo 175EncantamientoChispa dispara proyectiles en forma de círculo Lanzador de hechizosCascos 100
Normal 0
Encantamiento velocidad de proyectiles de Chispa 166EncantamientoVelocidad de Proyectil de Chispa aumentada un 20% Lanzador de hechizos VelocidadCascos 0
Normal 0
Encantamiento velocidad de proyectiles de Chispa 275EncantamientoVelocidad de Proyectil de Chispa aumentada un 30% Lanzador de hechizos VelocidadCascos 0
Normal 0
Encantamiento velocidad de proyectil de Lanzamiento de Escudo Espectral 166EncantamientoVelocidad de Proyectiles de Lanzamiento de Escudo Espectral aumentada un 20% Ataque VelocidadCascos 100
Normal 0
Encantamiento velocidad de proyectil de Lanzamiento de Escudo Espectral 275EncantamientoVelocidad de Proyectiles de Lanzamiento de Escudo Espectral aumentada un 30% Ataque VelocidadCascos 100
Normal 0
Encantamiento proyectiles adicionales de Lanzamiento de Escudo Espectral 166EncantamientoLanzamiento de Escudo Espectral dispara 2 Proyectiles Esquirla adicionales AtaqueCascos 100
Normal 0
Encantamiento proyectiles adicionales de Lanzamiento de Escudo Espectral 275EncantamientoLanzamiento de Escudo Espectral dispara 3 Proyectiles Esquirla adicionales AtaqueCascos 100
Normal 0
Encantamiento de desaceleración de los proyectiles de Lanzamiento Espectral 166EncantamientoDesaceleración de Proyectil de Lanzamiento Espectral reducida un 20% Ataque VelocidadCascos 100
Normal 0
Encantamiento de desaceleración de los proyectiles de Lanzamiento Espectral 275EncantamientoDesaceleración de Proyectil de Lanzamiento Espectral reducida un 30% Ataque VelocidadCascos 100
Normal 0
Encantamiento velocidad de los proyectiles de Lanzamiento Espectral 166EncantamientoVelocidad de Proyectil de Lanzamiento Espectral aumentada un 20% Ataque VelocidadCascos 100
Normal 0
Encantamiento velocidad de los proyectiles de Lanzamiento Espectral 275EncantamientoVelocidad de Proyectil de Lanzamiento Espectral aumentada un 30% Ataque VelocidadCascos 100
Normal 0
Encantamiento cantidad de proyectiles adicionales de Flecha Dividida 166EncantamientoFlecha Dividida dispara 2 Proyectiles adicionales AtaqueCascos 100
Normal 0
Encantamiento cantidad de proyectiles adicionales de Flecha Dividida 275EncantamientoFlecha Dividida dispara 3 Proyectiles adicionales AtaqueCascos 100
Normal 0
Encantamiento cantidad de proyectiles secundarios de Disparo de tornado 166EncantamientoDisparo de Tornado dispara un Proyectil secundario adicional AtaqueCascos 0
Normal 0
Encantamiento cantidad de proyectiles secundarios de Disparo de tornado 275EncantamientoDisparo de Tornado dispara un Proyectil secundario adicional AtaqueCascos 100
Normal 0
66EncantamientoLa Mina piroclástica dispara un proyectil adicional Lanzador de hechizosCascos 0
Normal 0
Encantamiento proyectiles adicionales de mina piroclástica 175EncantamientoLa Mina piroclástica dispara un proyectil adicional Lanzador de hechizosCascos 100
Normal 0
Encantamiento velocidad de proyectiles de latigazo de cobra 166EncantamientoLatigazo de cobra tiene velocidad de proyectiles aumentada en un 20% Ataque VelocidadCascos 100
Normal 0
Encantamiento velocidad de proyectiles de latigazo de cobra 275EncantamientoLatigazo de cobra tiene velocidad de proyectiles aumentada en un 30% Ataque VelocidadCascos 100
Normal 0
Encantamiento probabilidad de conservar un proyectil al lanzar de Espiral de veneno 166EncantamientoGiro de veneno tiene un 15% de probabilidad de conservar cada proyectil atrapado que se dispara con Filos giratorios AtaqueCascos 0
Normal 0
Encantamiento probabilidad de conservar un proyectil al lanzar de Espiral de veneno 275EncantamientoGiro de veneno tiene un 25% de probabilidad de conservar cada proyectil atrapado que se dispara con Filos giratorios AtaqueCascos 100
Normal 0
Encantamiento patrón cruzado de Balista de artillería 175EncantamientoEn vez de eso, los proyectiles de Balista de artillería caen en dos líneas perpendiculares AtaqueCascos 100
Normal 0
Encantamiento velocidad de proyectiles de Balista de metralla 166EncantamientoBalista de metralla tiene su velocidad de proyectiles aumentada un 20% Ataque VelocidadCascos 100
Normal 0
Encantamiento velocidad de proyectiles de Balista de metralla 275EncantamientoBalista de metralla tiene su velocidad de proyectiles aumentada un 30% Ataque VelocidadCascos 100
Normal 0
Encantamiento velocidad de proyectiles de Descarga cinética 166EncantamientoDescarga cinética tiene velocidad de proyectiles aumentada un 20% Ataque VelocidadCascos 100
Normal 0
Encantamiento velocidad de proyectiles de Descarga cinética 275EncantamientoDescarga cinética tiene velocidad de proyectiles aumentada un 30% Ataque VelocidadCascos 100
Normal 0
Encantamiento proyectiles adicionales de Fisura volcánica 166EncantamientoFisura volcánica dispara un proyectil adicional AtaqueCascos 100
Normal 0
Encantamiento proyectiles adicionales de Fisura volcánica 275EncantamientoFisura volcánica dispara 2 proyectiles adicionales AtaqueCascos 100
Normal 0
Monstruos mods /25
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
Divisor1únicoLas Habilidades disparan 2 Proyectiles adicionalesranged 1000
Normal 0
1únicocurse on hit level projectile weakness [1] Lanzador de hechizos Maldición
1únicoLas Habilidades disparan 2 Proyectiles adicionales
1únicoLas Habilidades disparan un Proyectil adicional
1únicoLas Habilidades disparan 4 Proyectiles adicionales
1únicoVelocidad de proyectiles aumentada un 50% Velocidad
1únicomonster casts projectile vulnerability curse text [1]
1únicoDaño de proyectiles aumentado un 40%
display monster uses far shot text [1]
monster reverse point blank damage -% at minimum range [80]
Daño
1únicoDaño de proyectiles aumentado un 20%
display monster uses far shot text [1]
monster reverse point blank damage -% at minimum range [60]
Daño
de bombardeo34únicoLas habilidades se encadenan +2 veces
Las Habilidades disparan 2 Proyectiles adicionales
Los proyectiles tienen un 20% de probabilidad de poder encadenarse cuando chocan contra el terreno
Los proyectiles ganan daño a medida que viajan más lejos,
hasta infligir daño aumentado un 60% con golpes a los objetivos
no_common_monster_mods 0
magic 0
ranged 800
Normal 0
de División6únicoLas Habilidades disparan 4 Proyectiles adicionales
Daño de proyectiles aumentado un 30%
30% de probabilidad de evitar proyectiles
no_common_monster_mods 0
ranged 5000
Normal 0
1únicoVelocidad de proyectiles aumentada un 40% Velocidad
1únicoVelocidad de proyectiles aumentada un 120% Velocidad
1únicoVelocidad de proyectiles reducida un 20% Velocidad
1únicoLas Habilidades disparan 24 Proyectiles adicionales
projectiles nova [1]
1únicoprojectile speed variation +% [8] Velocidad
1únicoprojectile speed variation +% [10] Velocidad
1únicobase projectile ground effect duration [3000]
projectiles drop ground lightning [1]
1únicoBloquea Proyectiles mientras carga
1únicoprojectile distance override [15]
1úniconumber of projectiles override [1]
1únicoDaño de proyectiles aumentado un 30%
display monster uses far shot text [1]
monster reverse point blank damage -% at minimum range [30]
Daño
de astillamiento1SufijoLas Habilidades disparan 4 Proyectiles adicionalesranged 5000
Normal 0
encadenante34PrefijoLas habilidades se encadenan +2 veces
Los proyectiles tienen un 25% de probabilidad de poder encadenarse cuando chocan contra el terreno
ranged 1500
Normal 0
de tiro largo34SufijoLos proyectiles ganan daño a medida que viajan más lejos,
hasta infligir daño aumentado un 60% con golpes a los objetivos
ranged 1500
Normal 0
Joya ramificadora mods /3 ⍟
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
de Dardo1SufijoLas habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: velocidad de proyectiles aumentada un 2% Velocidadaffliction_projectile_damage 350
Normal 0
de Vuelo68SufijoLas habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: velocidad de proyectiles aumentada un 3% Velocidadaffliction_projectile_damage 350
Normal 0
de Propulsión84SufijoLas habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: velocidad de proyectiles aumentada un 4% Velocidadaffliction_projectile_damage 250
Normal 0
Mapa mods /5
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
Divisor1PrefijoLos monstruos disparan 2 proyectiles adicionales
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
uber_tier_map 0
Corrupted Area 1000
Normal 0
Divisor69PrefijoLos monstruos disparan 4 proyectiles adicionales
Los objetos encontrados tienen un 2% de probabilidad de caer corruptos en el área
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 15%
uber_tier_map 0
Corrupted Area 1000
Normal 0
Divisor1PrefijoLos monstruos disparan 2 proyectiles adicionales
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 19%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 11%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7%
uber_tier_map 0
Corrupted Area 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 1000
Divisor1PrefijoLos monstruos disparan 2 proyectiles adicionales
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 19%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 11%
uber_tier_map 0
Corrupted Area 0
maven_map 1000
primordial_map 1000
Normal 0
Divisor1PrefijoLos monstruos disparan 2 proyectiles adicionales
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 19%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 11%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7%
uber_tier_map 0
Corrupted Area 0
maven_map 0
expedition_logbook 1000
Normal 0
Delve Area mods /2
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
1DelveAreaLos monstruos disparan 2 proyectiles adicionales
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 19%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 11%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7%
Normal 1000
1DelveAreaLos proyectiles de los monstruos siempre perforan
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
Normal 1000
Heist Area mods /1
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
Divisor1PrefijoLos monstruos disparan 2 proyectiles adicionales
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [7]
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
Normal 1000
Equipamiento de Heist mods /8
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
1únicoDaño de Ataques de Proyectil aumentado un (11–15)% Daño Ataque
1únicoDaño de Ataques de Proyectil aumentado un (16–20)% Daño Ataque
1únicoDaño de Ataques de Proyectil aumentado un (21–25)% Daño Ataque
1únicoDaño de Ataques de Proyectil aumentado un (26–30)% Daño Ataque
del Explorador1PrefijoDaño de Ataques de Proyectil aumentado un (21–25)% Daño Ataqueheist_equipment_ranged 1000
Normal 0
del Cazador furtivo45PrefijoDaño de Ataques de Proyectil aumentado un (26–30)% Daño Ataqueheist_equipment_ranged 800
Normal 0
del Cazador75PrefijoDaño de Ataques de Proyectil aumentado un (31–35)% Daño Ataqueheist_equipment_ranged 600
Normal 0
del Tirador81PrefijoDaño de Ataques de Proyectil aumentado un (36–40)% Daño Ataqueheist_equipment_ranged 400
Normal 0
Encriptado mods /2
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
Elegido60PrefijoVelocidad de proyectiles aumentada un (23–25)%
Daño de proyectiles aumentado un (17–20)%
Daño Velocidad
Amuletos 750
Normal 0
Elegido60Prefijo+2 al nivel de las gemas de proyectiles engarzadas
Los proyectiles perforan un objetivo adicional
Gema
Cascos 1500
Guantes 1500
Normal 0
Mesa de fabricación /4
ModRequireItemClassesDesbloquear
+1 al nivel de las gemas de proyectiles engarzadas
Los proyectiles perforan un objetivo adicional
4x Orbe de caosCasco · GuantesBetrayal Desencriptar
Velocidad de proyectiles aumentada un (10–12)%
Daño de proyectiles aumentado un (9–10)%
3x Orbe de alquimiaAmuletoBetrayal Desencriptar
Velocidad de proyectiles aumentada un (13–16)%
Daño de proyectiles aumentado un (11–13)%
3x Orbe de caosAmuletoBetrayal Desencriptar
Velocidad de proyectiles aumentada un (17–20)%
Daño de proyectiles aumentado un (14–16)%
1x Orbe exaltadoAmuletoBetrayal Desencriptar
Misc. mods /45
NombreNivelDomainPre/SufDescriptionWeight
85FlaskúnicoLas habilidades disparan 2 proyectiles adicionales durante su efecto
del bailarín1SanctumRelicPrefijoProbabilidad de evitar la pérdida de resolución de los golpes de proyectiles de los enemigos aumentada un (5–6)%medium_sanctum_relic 30
Normal 0
del acróbata77SanctumRelicPrefijoProbabilidad de evitar la pérdida de resolución de los golpes de proyectiles de los enemigos aumentada un (7–8)%medium_sanctum_relic 30
Normal 0
del volatinero84SanctumRelicPrefijoProbabilidad de evitar la pérdida de resolución de los golpes de proyectiles de los enemigos aumentada un (9–10)%medium_sanctum_relic 15
Normal 0
1JewelúnicoDaño de proyectiles aumentado un (7–10)% Daño
1JewelúnicoLos Proyectiles Perforan un Objetivo adicional
1JewelúnicoLos proyectiles perforan un objetivo adicional
de Arquería1JewelSufijoDaño de proyectiles aumentado un (10–12)% Dañonot_dex 400
Normal 500
1JewelúnicoDaño de proyectiles aumentado un 10% Daño
de Elevación1JewelSufijoVelocidad de proyectiles aumentada un (6–8)% Velocidadnot_dex 300
Normal 500
1JewelúnicoLos Tótems disparan 2 Proyectiles adicionales
1JewelúnicoDaño de proyectiles aumentado un 1% por cada 5 de destreza de las pasivas asignadas dentro del radio
Flecha Dividida dispara una flecha adicional con 50 de Destreza por Pasivas dentro del Radio
local jewel effect base radius [1200]
Daño
1JewelúnicoCon al menos 40 de Destreza asignada dentro del Radio, cada Proyectil de Lanzamiento Espectral gana Daño aumentado un 5% cada vez que Golpea
local jewel effect base radius [1200]
Daño Ataque
1JewelúnicoCon al menos 40 de Inteligencia dentro del Radio, Pulso Congelante dispara 2 Proyectiles adicionales
Con al menos 40 de Inteligencia dentro del Radio, Daño de Pulso Congelante aumentado un 25% si
hiciste Añicos un Enemigo Recientemente
local jewel effect base radius [1200]
Daño Lanzador de hechizos
1JewelúnicoCon al menos 40 de Fuerza dentro del Radio, Golpe Fundido dispara 2 Proyectiles adicionales
Con al menos 40 de Fuerza dentro del Radio, Golpe Fundido tiene Área de Efecto aumentada un 25%
local jewel effect base radius [1200]
Ataque
1JewelúnicoCon al menos 40 de fuerza dentro de radio, los proyectiles de Golpe fundido se encadenan al impactar contra el suelo
Con al menos 40 de fuerza dentro del radio, los proyectiles de Golpe fundido se encadenan +1 vez
Con al menos 40 de fuerza dentro del radio, Golpe fundido dispara un 50% menos de proyectiles
local jewel effect base radius [1200]
Ataque
1JewelúnicoCon al menos 40 de destreza dentro del radio, el daño cuerpo a cuerpo
infligido por Filos de escarcha penetra el 15% de la resistencia al hielo
Con al menos 40 de Destreza dentro del Radio, Filos de Escarcha tiene Velocidad de Proyectiles aumentada un 25%
local jewel effect base radius [1200]
Daño elemental Hielo Ataque Velocidad
1JewelúnicoCon al menos 40 de Inteligencia dentro del Radio, Descarga de Escarcha dispara 2 Proyectiles adicionales
Con al menos 40 de Inteligencia dentro del Radio, los Proyectiles de Descarga de Escarcha ganan Velocidad de Proyectiles aumentada un 40% por segundo
local jewel effect base radius [1200]
Lanzador de hechizos
1JewelúnicoCon al menos 40 de Destreza dentro del Radio, Cuchillos Etéreos dispara Proyectiles adicionales
Con al menos 40 de destreza dentro del radio, Cuchillos etéreos lanza proyectiles en forma de círculo
local jewel effect base radius [1200]
Lanzador de hechizos
1JewelúnicoCon al menos 40 de inteligencia dentro del radio, Bola de magma dispara un proyectil adicional
Con al menos 40 de inteligencia dentro del radio, Bola de magma
tiene área de efecto aumentada un 10% por cada encadenamiento
local jewel effect base radius [1200]
Lanzador de hechizos
1JewelúnicoCon al menos 40 de Inteligencia dentro del Radio, 2 Proyectiles de Chispa adicionales
local jewel effect base radius [1200]
Lanzador de hechizos
1JewelúnicoCon al menos 40 de Inteligencia dentro del Radio, Chispa dispara Proyectiles adicionales
Con al menos 40 de inteligencia dentro del radio, Chispa dispara proyectiles en forma de círculo
local jewel effect base radius [1200]
Lanzador de hechizos
1JewelúnicoCon al menos 40 de Destreza dentro del Radio, Flecha Dividida dispara Proyectiles en Paralelo
local jewel effect base radius [1200]
local unique jewel split arrow projectiles fire in parallel y dist with 40 dex in radius [5]
Ataque
1JewelúnicoCon al menos 40 de Inteligencia dentro del Radio, los Proyectiles de Bola de Fuego ganan Área a medida que se alejan, hasta un Área de Efecto aumentada un 50%
local jewel effect base radius [1200]
Lanzador de hechizos
1JewelúnicoCon al menos 40 de inteligencia dentro del radio, los proyectiles ganan radio a medida que viajan más lejos, hasta un máximo de +0.4 metros al radio
local jewel effect base radius [1200]
Lanzador de hechizos
1JewelúnicoCon al menos 40 de destreza dentro del radio, Aluvión dispara 6 proyectiles adicionales simultáneamente en el primer y último ataque
local jewel effect base radius [1200]
Ataque
1PrimordialAltarúnicoLas Habilidades disparan (3–5) Proyectiles adicionalesprimordial_altar_upside 0
tangle_altar 1000
Normal 0
1PrimordialAltarúnicoLos proyectiles se disparan en direcciones aleatoriasprimordial_altar_upside 0
tangle_altar 400
Normal 0
de Perforación75SanctumSpecialSufijoLos proyectiles perforan un objetivo adicionaldex_special_relic 600
Normal 150
de astillamiento1CrucibleMapSufijoLos monstruos disparan 2 proyectiles adicionales
map item drop quantity +% [15]
map item drop rarity +% [9]
uber_tier_map 0
crucible_map_low 1000
Normal 0
de astillamiento1CrucibleMapSufijoLos monstruos disparan 4 proyectiles adicionales
map item drop quantity +% [15]
map item drop rarity +% [9]
uber_tier_map 0
crucible_map_high 1000
Normal 0
de lluvia81TinctureSufijoLos ataques de las armas disparan un proyectil adicional si te han golpeado recientementetincture 20
Normal 0
de granizo83TinctureSufijoLos ataques de las armas disparan 2 proyectiles adicionales si te han golpeado recientementetincture 10
Normal 0
de resorte70TinctureSufijoLos proyectiles tienen un (11–15)% de probabilidad de poder encadenarse cuando chocan con el terrenotincture 100
Normal 0
de rebote70TinctureSufijoLos proyectiles tienen un (16–20)% de probabilidad de poder encadenarse cuando chocan con el terrenotincture 100
Normal 0
de encadenamiento81TinctureSufijoLos proyectiles tienen un (21–30)% de probabilidad de poder encadenarse cuando chocan con el terrenotincture 50
Normal 0
de la Tiradora45CharmPrefijoLos Aluviones de proyectiles no tienen dispersióndex_animal_charm 500
Normal 0
de la Tiradora45CharmPrefijoLos proyectiles tienen un (7–13)% de probabilidad de poder encadenarse cuando chocan contra el terrenodex_animal_charm 500
Normal 0
de la Tiradora72CharmPrefijoLos proyectiles tienen un (14–20)% de probabilidad de poder encadenarse cuando chocan contra el terrenodex_animal_charm 250
Normal 0
de la Tiradora81CharmPrefijoLas Habilidades disparan un Proyectil adicionaldex_animal_charm 20
Normal 0
de la Tiradora1CharmPrefijoLos proyectiles ganan daño a medida que viajan más lejos,
hasta infligir daño aumentado un (25–40)% con golpes a los objetivos
dex_animal_charm 1000
Normal 0
de la Tiradora60CharmPrefijoLos proyectiles ganan daño a medida que viajan más lejos,
hasta infligir daño aumentado un (41–60)% con golpes a los objetivos
dex_animal_charm 500
Normal 0
13NecropolisLas Habilidades disparan 2 Proyectiles adicionales
monster necropolis mod value +% [40]
Normal 600
46NecropolisLas Habilidades disparan 4 Proyectiles adicionales
monster necropolis mod value +% [80]
Normal 400
68NecropolisLas Habilidades disparan 6 Proyectiles adicionales
monster necropolis mod value +% [120]
Normal 200
Objeto /7
Talismán astado
Grado de talismán: 2
Los proyectiles perforan 2 objetivos adicionales
local stat monsters pick up item [1]
Corrupto
Guantes ajustados
Evasión: 220–253
Requiere Nivel 70, 95 Des
Daño de Ataques de Proyectil aumentado un (14–18)%
Carcaj de flechas emplumadas
Requiere Nivel 20
Velocidad de proyectiles aumentada un (20–30)%
Punta de flecha con reborde
Requiere Nivel 2 en cualquier trabajo
Daño de Ataques de Proyectil aumentado un (11–15)%
Punta de flecha fragmentadora
Requiere Nivel 3 en cualquier trabajo
Daño de Ataques de Proyectil aumentado un (16–20)%
Punta de flecha hueca
Requiere Nivel 4 en cualquier trabajo
Daño de Ataques de Proyectil aumentado un (21–25)%
Punta de flecha precisa
Requiere Nivel 5 en cualquier trabajo
Daño de Ataques de Proyectil aumentado un (26–30)%
único /63
+(20–30) de destreza
+(20–30) de fuerza
+100 de precisión
Velocidad de proyectiles aumentada un 30%
Velocidad de movimiento aumentada un 10%
Daño de proyectiles aumentado un 30%
+(16–24) a la destreza e inteligencia
+(30–40)% de resistencia al rayo
+(8–10)% de resistencia al caos
10% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar
10% de probabilidad de ganar una carga de poder al matar
Velocidad de Proyectiles aumentada un 5% por cada Carga de Frenesí
Daño de proyectiles aumentado un 5% por cada carga de poder
Agrega de (7–9) a (13–16) de daño físico a los ataques
(20–24)% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
(12–15)% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos
+(400–450) de armadura
Velocidad de proyectiles aumentada un (20–30)%
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un 50%
Daño de proyectiles aumentado un (15–20)%
+(20–30) de vida máxima
Armadura aumentada un (180–220)%
+(160–180) de vida máxima
Velocidad de movimiento reducida un 5%
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un 20%
-25 de daño físico recibido de los ataques de proyectiles
+5% de Probabilidad de Bloquear
+(10–20) de vida máxima
Armadura aumentada un (60–80)%
+(30–50) de vida máxima
(-80–-50) de daño físico recibido de los ataques de proyectiles
Armadura aumentada un 200% contra los proyectiles
+25% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques de Proyectiles
Daño elemental aumentado un (20–24)% con habilidades de ataque
Daño físico aumentado un (180–200)%
Agrega de (7–14) a (24–34) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un (10–20)%
+(80–100) de maná máximo
Los golpes no se pueden evadir
Tiro Largo
(Los golpes de ataques de proyectiles infligen un 20% menos de daño a los objetivos al inicio de su movimiento, hasta un 60% más de daño a medida que los proyectiles viajan más lejos)
+(10–20) de destreza
Daño físico aumentado un 100%
Velocidad de ataque aumentada un 100%
Otorga 2 de maná por cada enemigo golpeado
Velocidad de proyectiles aumentada un (50–100)%
+(25–50) a la precisión
30% menos de daño
Agrega de 1 a 4 de daño físico a los ataques
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (20–25)%
Velocidad de proyectiles reducida un 25%
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un (140–200)%
Agrega de 6 a 10 de daño físico a los ataques con arcos
(El umbral de aturdimiento determina la cantidad de daño necesaria para poder aturdir a algo)
10% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos
+(20–30) de inteligencia
Cantidad de objetos encontrados aumentada un (4–8)%
+5% de Probabilidad de Bloquear
Maldice a los enemigos con Castigo cuando bloqueas su daño cuerpo a cuerpo; ignora el límite de maldiciones
Maldice a los enemigos con Cadenas temporales cuando bloqueas su daño de ataques con proyectiles; ignora el límite de maldiciones
Maldice a los enemigos con Debilidad elemental cuando bloqueas su daño de hechizos; ignora el límite de maldiciones
(Castigo es un maleficio que aumenta el daño recibido un 30% cuando el objetivo tiene la vida baja y hace que esté agotado durante 2 segundos cuando golpea. Dura 8 segundos)
(Cadenas temporales es un maleficio que reduce la velocidad de acción un 15%, o un 9% para los objetivos raros o únicos, y hace que los otros efectos que tenga el objetivo expiren un 40% más despacio. Tiene un 50% menos de efecto sobre los jugadores y dura 5 segundos)
(Debilidad elemental es un maleficio que aplica -15% a todas las resistencias elementales. Dura 8 segundos)
Daño físico aumentado un 100%
Velocidad de ataque aumentada un 10%
+30 de precisión
Los proyectiles regresan hacia ti
+20% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo
Las Gemas Engarzadas disparan 4 Proyectiles adicionales
Las gemas engarzadas disparan proyectiles en forma de círculo
+(15–20) a todos los atributos
+(5–7)% a todas las resistencias elementales
Daño de proyectiles aumentado un (60–100)%
Radio de iluminación aumentado un 20%
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
Las gemas engarzadas están asistidas por Perforar de nivel 15
+160 de Destreza Requerida
Armadura aumentada un (200–250)%
+(60–100) de vida máxima
El 0.4% del daño físico de los ataques se absorbe como maná
Los Proyectiles Enemigos te Perforan
(El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Daño de tótems reducido un (30–50)%
Los Tótems disparan 2 Proyectiles adicionales
Corrupto
Daño de hechizos aumentado un (17–21)%
Las Gemas Engarzadas disparan un Proyectil adicional
Daño físico aumentado un (80–120)%
Agrega de (5–8) a (13–17) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un (5–10)%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (10–20)%
Los proyectiles perforan un objetivo adicional
Daño de proyectiles aumentado un 10%
Daño físico global aumentado un 20%
+(80–100) de escudo de energía máximo
+(20–30)% de resistencia al rayo
Velocidad de movimiento aumentada un 25%
Daño de proyectiles aumentado un (20–40)%
No te afecta el suelo electrificado
(Las penalidades que no te afectan pueden aplicarse sobre ti de todos modos, pero sus efectos no se aplicarán)
+(30–60) de vida máxima
Velocidad de proyectiles aumentada un 30%
Velocidad de movimiento reducida un (5–10)%
10% de probabilidad de empujar a los enemigos con cada golpe
Daño de proyectiles aumentado un (30–50)%
("Empujar" empuja a los enemigos al recibir un golpe)
Daño de proyectiles aumentado un (7–10)%
Con al menos 40 de destreza dentro del radio, Aluvión dispara 6 proyectiles adicionales simultáneamente en el primer y último ataque
Daño de proyectiles aumentado un (7–10)%
Con al menos 40 de Destreza asignada dentro del Radio, cada Proyectil de Lanzamiento Espectral gana Daño aumentado un 5% cada vez que Golpea
Precisión global aumentada un (20–30)%
-10% de resistencia al fuego
+(20–30)% de resistencia al rayo
Ganas 7 de vida por cada enemigo golpeado con ataques
Velocidad de proyectiles reducida un 20%
Daño de proyectiles aumentado un (30–50)%
Las flechas se bifurcan
Daño físico global aumentado un (12–24)%
+(20–30)% de resistencia al hielo
Daño de proyectiles aumentado un 20%
Cargas de frasco ganadas reducidas un 30%
Duración del efecto de los frascos aumentada un 60%
Inflige 50 de daño de caos por segundo a los enemigos cercanos
+(15–25)% al multiplicador global de golpe crítico
Daño físico aumentado un (60–80)%
Las habilidades se encadenan +2 veces
Velocidad de proyectiles aumentada un 30%
Daño elemental aumentado un (60–80)% con habilidades de ataque
+(20–30) de destreza
+(20–30) de fuerza
Velocidad de ataque aumentada un (5–10)%
+100 de precisión
Velocidad de proyectiles aumentada un 30%
Velocidad de movimiento aumentada un 10%
Daño de proyectiles aumentado un 30%
Agrega de 1 a 4 de daño físico a los ataques
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (20–25)%
Velocidad de proyectiles reducida un 25%
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un (140–200)%
Agrega de 6 a 10 de daño físico a los ataques con arcos
50% de probabilidad de duplicar la duración del aturdimiento
(El umbral de aturdimiento determina la cantidad de daño necesaria para poder aturdir a algo)
Las gemas engarzadas están asistidas por Salva superior de nivel 20
Daño físico aumentado un (50–75)%
Agrega de (10–16) a (45–60) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un (8–12)%
Velocidad de proyectiles reducida un 20%
Las flechas disparadas desde las primeras ubicaciones siempre perforan
Las flechas disparadas desde las segundas ubicaciones se bifurcan
Las flechas disparadas desde las terceras ubicaciones regresan a ti
Las flechas disparadas desde las cuartas ubicaciones se encadenan +2 veces
+25% al multiplicador global de golpe crítico
Agrega de 1 a (45–55) de daño de rayo
Velocidad de ataque aumentada un (16–22)%
Los Ataques se Encadenan una vez más cuando está equipada en la Mano Principal
Los Ataques disparan un proyectil adicional cuando está equipada en la Mano Secundaria
Daño elemental aumentado un (40–55)% con habilidades de ataque
+(800–1000) de precisión
Evasión aumentada un (100–120)%
+(50–80) de vida máxima
Daño de Ataques de Proyectiles aumentado un 1% por cada 200 de Precisión
+(20–30)% de resistencia al hielo
Daño de hechizos aumentado un (20–40)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (5–10)%
Espacio para anillo izquierdo: los proyectiles de los Hechizos no se pueden encadenar
Espacio para anillo izquierdo: los proyectiles de los Hechizos se Bifurcan
Espacio para anillo derecho: los proyectiles de los Hechizos se Encadenan +1 veces
Espacio para anillo derecho: los proyectiles de los Hechizos no se pueden Bifurcar
Los proyectiles de los hechizos no pueden Perforar
+(30–50) de destreza
Evasión y escudo de energía aumentados un (140–180)%
Velocidad de movimiento aumentada un 30%
20% de probabilidad de esquivar proyectiles mientras tengas Traspasar
Tienes Traspasar si has matado recientemente
Los Proyectiles Perforan 5 Objetivos adicionales mientras tengas Traspasar
Huellas Celestiales
(Cuando tienes Traspasar, los enemigos no pueden bloquear tu movimiento)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Cargas aumentadas un (125–150)% por cada uso
(40–60)% menos de duración
Área de efecto aumentada un (10–20)% durante su efecto
Las habilidades disparan 2 proyectiles adicionales durante su efecto
Daño físico aumentado un (160–190)%
Ganas (200–300) de vida por cada enemigo quemado asesinado
Ganas el 20% del daño físico como daño de fuego extra
10% de probabilidad de quemar
Los proyectiles perforan a todos los enemigos incendiados
Las flechas infligen de 30 a 50 de daño de fuego agregado por cada vez que han perforado
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
Daño físico global aumentado un (10–15)%
Con al menos 40 de Destreza dentro del Radio, Cuchillos Etéreos dispara Proyectiles adicionales
Con al menos 40 de destreza dentro del radio, Cuchillos etéreos lanza proyectiles en forma de círculo
Daño de proyectiles aumentado un (7–10)%
Con al menos 40 de Inteligencia dentro del Radio, Pulso Congelante dispara 2 Proyectiles adicionales
Con al menos 40 de Inteligencia dentro del Radio, Daño de Pulso Congelante aumentado un 25% si
hiciste Añicos un Enemigo Recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Daño de proyectiles aumentado un (7–10)%
Con al menos 40 de Inteligencia dentro del Radio, Descarga de Escarcha dispara 2 Proyectiles adicionales
Con al menos 40 de Inteligencia dentro del Radio, los Proyectiles de Descarga de Escarcha ganan Velocidad de Proyectiles aumentada un 40% por segundo
Daño de fuego aumentado un (10–15)%
Con al menos 40 de fuerza dentro de radio, los proyectiles de Golpe fundido se encadenan al impactar contra el suelo
Con al menos 40 de fuerza dentro del radio, los proyectiles de Golpe fundido se encadenan +1 vez
Con al menos 40 de fuerza dentro del radio, Golpe fundido dispara un 50% menos de proyectiles
Daño de hielo aumentado un (10–15)%
Con al menos 40 de destreza dentro del radio, el daño cuerpo a cuerpo
infligido por Filos de escarcha penetra el 15% de la resistencia al hielo
Con al menos 40 de Destreza dentro del Radio, Filos de Escarcha tiene Velocidad de Proyectiles aumentada un 25%
Daño de rayo aumentado un (10–15)%
Con al menos 40 de Inteligencia dentro del Radio, Chispa dispara Proyectiles adicionales
Con al menos 40 de inteligencia dentro del radio, Chispa dispara proyectiles en forma de círculo
Otorga la Habilidad Invocar Rhoa Bestial Nivel 20
+(300–400) de precisión
Evasión aumentada un (130–150)%
+(90–100) de vida máxima
Las habilidades de ataque de proyectiles tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un (40–60)%
Los proyectiles de los ataques tienen un 20% de probabilidad de lisiar
con cada golpe mientras tengas un esbirro bestial
Velocidades de ataque y de movimiento aumentadas un (10–15)% mientras tengas un esbirro bestial
(Los enemigos lisiados tienen la velocidad de movimiento reducida un 30%)
Otorga la Habilidad Invocar Serpiente Bestial Nivel 20
+(300–400) de precisión
Evasión aumentada un (130–150)%
+(90–100) de vida máxima
Las habilidades de ataque de proyectiles tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un (40–60)%
Los proyectiles de los ataques tienen un 20% de probabilidad de envenenar con cada golpe mientras
tengas un esbirro bestial
Agrega de (13–19) a (23–29) de daño de caos a los ataques mientras tengas un esbirro bestial
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
Otorga la Habilidad Invocar Ursa Bestial Nivel 20
+(300–400) de precisión
Evasión aumentada un (130–150)%
+(90–100) de vida máxima
Las habilidades de ataque de proyectiles tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un (40–60)%
Los proyectiles de los ataques tienen un 20% de probabilidad
de aplicar sangrado con cada golpe mientras tengas un esbirro bestial
Agrega de (11–16) a (21–25) de daño físico a los ataques mientras tengas un esbirro bestial
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es mayor si estás en movimiento)
+(30–40) de fuerza
Agrega de (5–8) a (12–16) de daño físico a los ataques
Velocidad de ataque reducida un 10%
Armadura aumentada un (80–100)%
Las flechas perforan 2 objetivos adicionales
Sujeción de Hierro
(La bonificación al daño de la fuerza también se aplica a los ataques de proyectiles)
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (48–56)%
El 0.5% del daño de caos se absorbe como vida
Pierdes (10–15) de vida por cada enemigo golpeado por tus hechizos
Pierdes (20–25) de vida por cada enemigo golpeado con ataques
Las habilidades se encadenan +1 veces
Velocidad de proyectiles aumentada un (30–40)%
Los proyectiles que se han encadenado ganan el (20–35)% del daño que no es de caos como daño de caos extra
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
+475 a la precisión
Daño físico aumentado un (185–215)%
Velocidad de ataque aumentada un (15–20)%
Evasión aumentada un 80% mientras estés en movimiento
Las habilidades disparan 2 proyectiles adicionales si has usado una habilidad de movimiento recientemente
Tiro Largo
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
(Los golpes de ataques de proyectiles infligen un 20% menos de daño a los objetivos al inicio de su movimiento, hasta un 60% más de daño a medida que los proyectiles viajan más lejos)
+475 a la precisión
Daño físico aumentado un (185–215)%
Velocidad de ataque aumentada un (15–20)%
Armadura aumentada un 80% mientras estás quieto
Las habilidades disparan 2 proyectiles adicionales si has sido golpeado recientemente
Quemarropa
Tienes Reflejos de hierro mientras estás quieto
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
(Los golpes de ataques de proyectiles infligen hasta un 30% más de daño a los objetivos al comienzo de su movimiento e infligen menos daño a los objetivos a medida que el proyectil viaja más lejos)
(Convierte toda la evasión en armadura. La destreza no proporciona ninguna bonificación a la evasión)
Daño elemental aumentado un (20–30)% con habilidades de ataque
Consume una Carga de vacío para activar Disparo de vacío de nivel 20 cuando disparas flechas con una habilidad que no sea de activación
Agrega de (30–40) a (80–100) de daño de hielo a los ataques
+(80–120) de escudo de energía máximo
+(20–30)% de resistencia al hielo
Ganas (20–40) de maná por cada enemigo asesinado
Velocidad de proyectiles aumentada un 30%
Máximo de cargas de vacío: 5
Gana una Carga de Vacío cada 0.5 segundos
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un (20–30)%
+(40–50) de fuerza
+(40–50) de destreza
Daño físico global aumentado un (25–40)%
Cargas de frasco ganadas aumentadas un 50%
+(20–25)% a todas las resistencias elementales mientras tengas al menos 200 de fuerza
Daño de Ataques de Proyectiles aumentado un (40–50)% mientras tengas al menos 200 de Destreza
+(16–24) a la destreza e inteligencia
Evasión aumentada un (15–25)%
+(15–20)% a todas las resistencias elementales
Las Habilidades disparan 2 Proyectiles adicionales
Velocidad de proyectiles aumentada un (20–30)%
Los modificadores del número de proyectiles ahora se aplican al número de objetivos hacia los que se dividen
Agrega de (12–15) a (24–27) de daño físico a los ataques
+(20–40) de destreza
Regeneras (150–200) de vida por segundo mientras estás en postura de sangre
Daño de proyectiles aumentado un (40–60)% mientras estás en Postura de sangre
+(700–1000) a la evasión mientras estás en Postura de arena
Área de efecto aumentada un (20–30)% mientras estás en Postura de arena
Velocidad de ataque aumentada un (25–30)% si has cambiado de Postura recientemente
(Estás en Postura de sangre por defecto)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Las gemas engarzadas están asistidas por Nova de flechas de nivel 1
+(10–20) de destreza
Daño físico aumentado un 100%
Velocidad de ataque aumentada un (25–30)%
Otorga 2 de maná por cada enemigo golpeado
Velocidad de proyectiles aumentada un (50–100)%
+(25–50) a la precisión
+(30–50) de destreza
Evasión y escudo de energía aumentados un (140–180)%
Velocidad de movimiento aumentada un 30%
Daño recibido aumentado un 10% cuando tienes Traspasar
Tienes Traspasar si has matado recientemente
Los proyectiles se encadenan +1 veces cuando tienes Traspasar
Huellas Celestiales
(Cuando tienes Traspasar, los enemigos no pueden bloquear tu movimiento)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Daño de hechizos aumentado un (17–21)%
Velocidad de ataque aumentada un (5–10)%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (20–40)%
Los ataques disparan un proyectil adicional
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (30–50)%
+(20–30) de destreza
Daño físico aumentado un (70–80)%
Agrega de (25–35) a (36–45) de daño físico
Velocidad de movimiento aumentada un 10%
+(350–400) a la precisión
No puedes absorber maná
Los proyectiles de los ataques se bifurcan
Los proyectiles de los ataques se pueden bifurcar 1 vez adicional
Armadura y evasión aumentadas un (150–200)%
Velocidad de proyectiles aumentada un (30–50)%
Daño de proyectiles aumentado un (30–50)%
Los proyectiles no pueden colisionar con enemigos a corta distancia
Tiro Largo
(Corta distancia es hasta 2 metros)
(Los golpes de ataques de proyectiles infligen un 20% menos de daño a los objetivos al inicio de su movimiento, hasta un 60% más de daño a medida que los proyectiles viajan más lejos)
+(10–20) de destreza
Los proyectiles tienen un 4% de probabilidad de encadenarse cuando chocan con el terreno por cada
Joya de Ojo observador que te esté afectando, hasta un máximo de 20%
Velocidad de ataque aumentada un (8–10)%
Otorga Convocación de acero
Evasión y armadura aumentadas un (30–60)%
No inflige daño que no sea físico
Los ataques que disparan proyectiles consumen hasta 1 esquirla de acero adicional
Las habilidades disparan 3 proyectiles adicionales por 4 segundos
después de que consumas un total de 12 esquirlas de acero
Daño de hechizos aumentado un (12–16)%
Los hechizos de proyectil engarzados infligen un 150% más de daño con golpes
Los hechizos de proyectil engarzados tienen +4 segundos al tiempo de recarga
Los hechizos de proyectil engarzados disparan 4 proyectiles adicionales
Los hechizos de proyectil engarzados disparan los proyectiles en un círculo
Los hechizos de proyectil engarzados tienen la duración del efecto de la habilidad reducido un 80%
Escudo de energía aumentado un (140–180)%
Precisión global aumentada un 40%
Daño físico aumentado un (45–75)%
Velocidad de ataque aumentada un (15–20)%
Armadura aumentada un 30% mientras estás quieto
Las habilidades disparan 2 proyectiles adicionales si has sido golpeado recientemente
Quemarropa
Tienes Reflejos de hierro mientras estás quieto
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
(Los golpes de ataques de proyectiles infligen hasta un 30% más de daño a los objetivos al comienzo de su movimiento e infligen menos daño a los objetivos a medida que el proyectil viaja más lejos)
(Convierte toda la evasión en armadura. La destreza no proporciona ninguna bonificación a la evasión)
+(15–25) de fuerza
Agrega de (1–2) a (3–4) de daño físico a los ataques
Armadura aumentada un (80–100)%
Sujeción de Hierro
(La bonificación al daño de la fuerza también se aplica a los ataques de proyectiles)
Armadura y evasión aumentadas un (30–80)%
Velocidad de proyectiles aumentada un (30–50)%
Daño de proyectiles aumentado un (10–30)%
Los proyectiles no pueden colisionar con enemigos a corta distancia
Tiro Largo
(Corta distancia es hasta 2 metros)
(Los golpes de ataques de proyectiles infligen un 20% menos de daño a los objetivos al inicio de su movimiento, hasta un 60% más de daño a medida que los proyectiles viajan más lejos)
+18% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo
Las Gemas Engarzadas disparan 4 Proyectiles adicionales
Las gemas engarzadas disparan proyectiles en forma de círculo
+(15–20) a todos los atributos
+(5–7)% a todas las resistencias elementales
Daño de proyectiles aumentado un (15–30)%
Radio de iluminación aumentado un 20%
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
+(20–30) de destreza
+(20–30) de fuerza
+100 de precisión
Velocidad de proyectiles aumentada un 30%
Velocidad de movimiento aumentada un 10%
Daño de proyectiles aumentado un 30%
Daño físico global aumentado un (12–24)%
+(5–15)% de resistencia al hielo
Daño de proyectiles aumentado un 20%
Cargas de frasco ganadas reducidas un 30%
Duración del efecto de los frascos aumentada un 60%
Inflige 20 de daño de caos por segundo a los enemigos cercanos
+(20–30)% de resistencia al rayo
+(30–50) de destreza
Daño de proyectiles aumentado un (25–35)%
Los proyectiles regresan hacia ti
Los proyectiles se disparan en direcciones aleatorias
Passive /14
Velocidad de proyectiles aumentada un 20%
Daño de proyectiles aumentado un 20%
+20 de destreza
Las habilidades de ataque de proyectiles tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un 50%
Las habilidades de ataque de proyectiles tienen +30% al multiplicador de golpe crítico
Velocidad de proyectiles aumentada un 20%
Daño de proyectiles aumentado un 20%
+20 de fuerza
La bonificación de daño de la fuerza se aplica al daño de ataque de los proyectiles y al daño cuerpo a cuerpo
Los golpes de ataques de proyectiles infligen hasta un 30% más de daño a los objetivos al comienzo de su movimiento e infligen menos daño a los objetivos a medida que el proyectil viaja más lejos
La evasión está duplicada contra los ataques de proyectiles
25% menos de evasión contra los ataques cuerpo a cuerpo
+100 de precisión
Daño de proyectiles aumentado un 16%
+20 de destreza
Los proyectiles perforan 2 objetivos adicionales
Los ataques disparan un proyectil adicional
Velocidad de proyectiles aumentada un 30%
Los proyectiles ganan daño a medida que viajan más lejos,
hasta infligir daño aumentado un 60% con golpes a los objetivos
Velocidad de proyectiles reducida un 10%
Los proyectiles infligen daño con golpes aumentado un 40% a los objetivos al comienzo
de su movimiento, y este daño se reduce hasta 0% a medida que se alejan
Los proyectiles tienen un 50% de probabilidad de generar un proyectil adicional cuando se bifurcan
Evasión aumentada un 18%
+12 de vida máxima
Daño de proyectiles aumentado un 16%
+30 de destreza
Los proyectiles que regresan tienen velocidad aumentada un 150%
Ascendencia Passive /3 ⍟
Ascendencia: Tiradora
Personaje: Cazadora
Las habilidades se encadenan +1 veces
Los proyectiles tienen un 30% de probabilidad de poder encadenarse cuando chocan contra el terreno
Ascendencia: Tiradora
Personaje: Cazadora
Las habilidades disparan 2 proyectiles adicionales
Ascendencia: Tiradora
Personaje: Cazadora
Tiro Largo
Los Aluviones de proyectiles no tienen dispersión
(Los golpes de ataques de proyectiles infligen un 20% menos de daño a los objetivos al inicio de su movimiento, hasta un 60% más de daño a medida que los proyectiles viajan más lejos)
Joya ramificadora Passive /8
Los proyectiles de ataques siempre infligen sangrado, lisian y empujan a los enemigos.
Los proyectiles no pueden perforar, bifurcarse o encadenarse
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es mayor si estás en movimiento)
(Los enemigos lisiados tienen la velocidad de movimiento reducida un 30%)
Los proyectiles perforan un objetivo adicional
Velocidad de proyectiles aumentada un 10%
Daño de proyectiles aumentado un 10%
Daño de proyectiles aumentado un 25%
Los proyectiles infligen daño aumentado un 35% con golpes contra los enemigos cercanos
Las habilidades de ataque disparan un proyectil adicional mientras usas una garra o una daga
Daño de ataque de proyectiles aumentado un 20% con garras o dagas
Los proyectiles infligen daño aumentado un 15% con golpes y estados alterados por cada encadenamiento restante
Daño de proyectiles aumentado un 30%
Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un 8%
Daño de proyectiles aumentado un 35%
10% de probabilidad de provocar a los enemigos con cada golpe de proyectiles
(Los enemigos que provocas solo te pueden tener a ti como objetivo, e infligen un 10% menos de daño al resto. Provocar dura 3 segundos)
Velocidad de proyectiles aumentada un 20%
Daño de proyectiles aumentado un 20%
Joya atemporal Passive /3
FactionCategoryNombre{Mostrar descripciones completas}
VaalPassiveDaño de proyectiles
Daño de proyectiles aumentado un (7–12)%
VaalPassiveVelocidad de proyectiles
Velocidad de proyectiles aumentada un (7–12)%
EternoNotableLa concentración de Lioneye
Daño de Ataques de Proyectil aumentado un 80%
Joya atemporal Passive Additions /3
FactionCategory{Mostrar descripciones completas}Code
VaalNotable
Daño de proyectiles aumentado un (7–12)%vaal_small_projectile_damage
VaalNotable
Velocidad de proyectiles aumentada un (7–12)%vaal_small_projectile_speed
MarakethNotable
Daño de proyectiles aumentado un 20%maraketh_notable_add_projectile_damage
Elevated modifier List /15
NameLvModsElevated Mods
{del Antiguo}{del Antiguo}{del Antiguo}{del Antiguo}68Las gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles rápidos de nivel 16
Velocidad de proyectiles aumentada un (15–20)%

Group: 80
Las gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles rápidos de nivel 18
Velocidad de proyectiles aumentada un (21–25)%
{del Antiguo}{del Antiguo}{del Antiguo}{del Antiguo}75Las gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles rápidos de nivel 18
Velocidad de proyectiles aumentada un (21–25)%

Group: 80
Las gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles rápidos de nivel 20
Velocidad de proyectiles aumentada un (26–30)%
{del Antiguo}{del Antiguo}{del Antiguo}{del Antiguo}82Las gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles rápidos de nivel 20
Velocidad de proyectiles aumentada un (26–30)%

Group: 80
Las gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles rápidos de nivel 25
Velocidad de proyectiles aumentada un (26–30)%
{del Creador}{del Creador}{del Creador}{del Creador}68Las gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles lentos de nivel 16
Daño de proyectiles aumentado un (15–18)%

Group: 577
Las gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles lentos de nivel 18
Daño de proyectiles aumentado un (19–22)%
{del Creador}{del Creador}{del Creador}{del Creador}75Las gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles lentos de nivel 18
Daño de proyectiles aumentado un (19–22)%

Group: 577
Las gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles lentos de nivel 20
Daño de proyectiles aumentado un (23–25)%
{del Creador}{del Creador}{del Creador}{del Creador}83Las gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles lentos de nivel 20
Daño de proyectiles aumentado un (23–25)%

Group: 577
Las gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles lentos de nivel 25
Daño de proyectiles aumentado un (23–25)%
{del Jefe de Guerra}{del Jefe de Guerra}{del Jefe de Guerra}{del Jefe de Guerra}68Daño de Ataques de Proyectil aumentado un (18–22)%
Group: 2100
Daño de Ataques de Proyectil aumentado un (23–26)%
{del Jefe de Guerra}{del Jefe de Guerra}{del Jefe de Guerra}{del Jefe de Guerra}70Daño de Ataques de Proyectil aumentado un (23–26)%
Group: 2100
Daño de Ataques de Proyectil aumentado un (27–30)%
{del Jefe de Guerra}{del Jefe de Guerra}{del Jefe de Guerra}{del Jefe de Guerra}73Daño de Ataques de Proyectil aumentado un (27–30)%
Group: 2100
Daño de Ataques de Proyectil aumentado un (31–38)%
{de Modificación}{de Modificación}{de Modificación}{de Modificación}68(6–9)% de probabilidad de evitar proyectiles
Group: 2701
(10–12)% de probabilidad de evitar proyectiles
{de Modificación}{de Modificación}{de Modificación}{de Modificación}84(10–12)% de probabilidad de evitar proyectiles
Group: 2701
(11–15)% de probabilitad de evitar proyectiles si has recibido daño de proyectiles recientemente
(10–12)% de probabilidad de evitar proyectiles
{de Redención}{de Redención}{de Redención}{de Redención}68(6–9)% de probabilidad de evitar proyectiles
Group: 2701
(10–12)% de probabilidad de evitar proyectiles
{de Redención}{de Redención}{de Redención}{de Redención}73(10–12)% de probabilidad de evitar proyectiles
Group: 2701
(11–15)% de probabilitad de evitar proyectiles si has recibido daño de proyectiles recientemente
(10–12)% de probabilidad de evitar proyectiles
{del Cazador}{del Cazador}{del Cazador}{del Cazador}75Los proyectiles perforan un objetivo adicional
Group: 1024
Los proyectiles perforan 2 objetivos adicionales
{del Cazador}{del Cazador}{del Cazador}{del Cazador}80Los proyectiles perforan 2 objetivos adicionales
Group: 1024
Los proyectiles perforan (3–5) objetivos adicionales

Community Wiki

Edit

Projectile

Projectiles are entities which are produced by a Spell or ranged Attack which travel independently of their creator until they collide with an enemy or obstacle or reach their travel distance limit of 150 Units. Skills gems that create projectiles usually have the Projectile or Bows gem tag.

Speed and duration

All projectiles have a speed, which can be altered by Projectile Speed modifiers. All projectiles also have a duration (which can be infinite), although in most cases this duration is not mentioned anywhere and cannot be modified, unless explicitly stated such as with the skill Spark.

The speed and duration combined determine the distance the projectile will travel, up to its maximum range. This is important when considering projectiles that have a limited lifetime.

For example, Freezing Pulse creates projectiles which deal full damage initially, but deal less and less damage the longer they are alive. Increasing the Projectile Speed of Freezing Pulse will cause the projectiles to arrive at the target sooner, and therefore they will deal more damage than a slower-moving Freezing Pulse that traveled the same distance.

Increasing the Projectile Speed of limited duration projectiles will allow them to travel a further distance before they expire.

However, there are effects that occur based on the projectile's total distance traveled since launched. For instance:

  • Ice Spear will always arm (change into its second form) at a certain distance from its launching point, regardless of its speed The damage modifiers from Point Blank and Chin Sol are based the projectile's total distance traveled, not how long the projectile has been alive. Note that, in the case of Spectral Throw or other "Projectiles Return" mechanics, the total distance traveled may be greater than the current distance from the player.

Ground and airborne projectiles

Most projectiles fly through the air, however there are some that travel along the ground.

Airborne projectiles can be aimed up and down cliffs and other height transitions, and can impact with the ground or ceiling. This can sometimes make them difficult to aim when dealing with a steep vertical angle, as they might fly over the heads of enemies or harmlessly impact the ground at the enemy's feet. Airborne projectiles will pass through most low obstacles such as small chests and rocks.

Projectiles that travel along the ground are subject to the same restrictions as a walking player. This means they cannot be fired up or down height transitions, and will instead collide with the edge. They will never impact with the ground or ceiling, but they are much more likely to be obstructed by small obstacles around the environment. Skills that create earthbound projectiles include Spark, Lightning Strike.

Death

When a projectile collides with an enemy or obstacle, it explodes and is destroyed. This happens even if the projectile is the result of an attack that is evaded or dodged. Intuitively a projectile that is evaded or dodged would continue along its trajectory, but that is not the case in Path of Exile.

Subprojectiles

Normally a projectile attempts to hit the first enemy it encounters, explodes if the projectile has an explosion effect, and disappears. However, some effects change the projectile hit behavior.

Effect types

At most one effect may be applied per hit. The effects are listed in order of priority.

Split

"Split" redirects here. For the item modifier, see Split (item modifier).

Upon hit the projectile splits into (X) number of auto-targeting projectiles. The auto-targeting radius limitations are similar to chain.

Split arrows are considered the same arrow after splitting and therefore will not target the same monster twice. This means that in most situations split will not increase your single target hits. (see explosive projectiles for exception)

Sources of split include:

Pierce

Main page: Pierce

The projectile passes through the enemy and continues along its previous trajectory. Once a projectile has exhausted its pierce count, one of the other effects listed in this section may apply.

Fork

The projectile splits into two identical projectiles which each travel at a 60 degree angle from the projectile's original path. A projectile can only fork once.

Sources of fork include:

Chain

The projectile chooses a target within a certain radius, and travels in the direction of that target. A target cannot be hit twice by the same projectile. If a skill produces multiple projectiles at once and chains, none of the projectiles may chain to an enemy which has already been struck by a projectile from the same attack or cast. If there are no valid targets in range of the original enemy, it will target an enemy but not hit, instead passing through. Chain has a specified number of iterations.

Sources of chain include:

Also, Arc, Vaal Arc, Static Strike, Wild Strike, Dark Pact, Orb of Storms, and Tempest Shield can chain despite not being projectile skills.

Return

The projectile returns to the original firer. Targets can be hit once on the way out and once on the way back, however, the specific target they return from is only hit once. Its priority is after pierce/fork/chain.

Sources of returning projectiles include:

Explosions

Some projectiles explode on every hit, while other projectiles only explode when they disappear, dealing only normal, non-area damage on non-exploding hits.

The following skills explode on every hit:

Furthermore, all single-target on-hit effects apply on every hit.

The following skills only explode when the projectile is destroyed:

Example projectile

Imagine a Fireball that has 50% Chance to Pierce, Projectiles Fork, and Chain +2 Times, and has been launched towards a pack of enemies:

  1. It hits the first enemy and succeeds its piercing check. The enemy is damaged and the projectile continues on its course.
  2. It hits a second enemy and this times fails to pierce. It forks, and there are now two projectiles which fly in different directions.
  • The first projectile
    • The first projectile hits an enemy, and succeeds its piercing check, and continues on.
    • There are no more enemies in its flight path, and it flies into a wall and explodes.
  • The second projectile
    • The second projectile hits an enemy but fails its piercing check. Since it is the descendant of a projectile that forked, it cannot fork. The projectile and none of its ancestors have chained yet, so it can still chain two times. It chains and flies backwards towards the previous enemy.
    • It hits the enemy, succeeds its piercing check, and continues on.
    • It hits another enemy and fails to pierce, but can still chain one more time. It chains towards a nearby enemy.
    • It hits the enemy and again fails to pierce. It cannot fork, and has run out of chains, so it finally explodes, dealing Fireball's area of effect damage.

Math Calculations

All calculations assume maximum possible hits in ideal situations. Several factors, for example enemies evading your attacks, will prevent max possible hits from happening.

Solo hits

Individual projectiles can only target a single monster 1 time. If you have multiple chains, they will only chain to targets that have not been hit yet.

Projectiles that fork count as the same projectile after forking. This means that fork will not increase your solo target hits per second, unless the projectiles do explosive damage to non-targeted enemies.

Math Calculations

Max possible individual target hits per second Formula

  • Note: This formula requires enough chains and enemies for every projectile to reach your individual target.
  • (Total number of projectiles) x (Attacks/cast per Second) = final answer.

Multiple target hits

  • max possible multiple target hits per second formula
    • Note: Fork is calculated as 2. Awakened fork is calculated 6.
    • Note: "Pierce on return" comes from the vengeant cascade notable.

(Total number of projectiles) X (Attacks/cast per Second) = Q

( Q ) X (Number of Pierces + 1) = Z

( Q ) X (fork or awakened fork) = T

( T ) X (Chains) = F

( T ) X ( Average number of Pierces on return) = V

Z + T + F + V = Final Answer

  • Explosive projectile hits

Projectiles that explode for area of effect damage on every hit will use the same formula and restrictions as above for targeting, but are capable of hitting more times against densely packed enemies.

The area of effect damage that occurs when hitting a non-targeted enemy does not prevent that enemy from being targeted by chain. This means that you can multiply your maximum number of hits for single and multiple targets by the average number of hits per explosion.


Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.