MirageVillageShippingSanctumArchnemesisExpeditionDetonatorUltimatumAltarRitualRuneHeistSumgglersCacheHarvestPortalAfflictionInitiatorBlightCoreLegionInitiatorBetrayalSymbolCatarinaDelveMineralVeinIncursionCraftingBenchBestiaryRareMonsterAbyssBreachEssenceStrongboxShrine
projectile GemTags /228
Fireball
Lanza una bola de fuego a un objetivo que explota y daña a los enemigos cercanos.
VaalFireball
Lanza una serie de bolas de fuego en espiral alrededor del personaje.
VaalIceNova
Dispara un proyectil y te teletransporta en la dirección contraria
Elementalhit
Dispara un proyectil con una varita o un arco que inflige daño de fuego, hielo y rayo. Si el proyectil golpea a un enemigo, infligirá daño en un área a su alrededor.
Frenzy
Ejecuta un ataque con un arma a distancia que otorga una carga de frenesí al personaje si golpea. Las cargas de frenesí aumentan tu velocidad de ataque.
BoneLance
Dispara un proyectil que perfora a los enemigos e impacta en el suelo del lugar objetivo. Al aterrizar, crea un cadáver de Arquero de hueso.
SplitArrow
Dispara múltiples flechas a diferentes objetivos.
SplitArrow
Dispara una flecha que se divide para golpear a diferentes objetivos.
FasterProjectiles
Asiste habilidades de proyectiles.
PoisonArrow
Dispara una flecha que inflige daño de caos en un área al impactar y crea suelo cáustico. Los enemigos que se encuentren en el suelo cáustico recibirán daño de caos degenerativo.
PoisonArrow
Dispara una flecha venenosa que inflige daño de caos en un área al impactar.
Spark
Lanza chispas impredecibles que se mueven al azar hasta que golpean a un enemigo o expiran.
Spark
Lanza chispas impredecibles en todas direcciones que se mueven al azar hasta que golpean a un enemigo o expiran.
Spark
Lanza chispas impredecibles que se mueven al azar con grandes diferencias de velocidad y distancia hasta que golpean a un enemigo o expiran.
VaalSpark
Lanza chispas impredecibles continuamente en todas direcciones que se mueven al azar hasta que golpean a un enemigo o expiran.
IceSpear
Lanza esquirlas de hielo en rápida sucesión. Después de viajar una corta distancia, cambian a una segunda forma, que se mueve mucho más rápido y perfora a los enemigos.
IceSpear
Lanza una esquirla de hielo que se divide cuando golpea el terreno o a los enemigos. Tras dividirse, los proyectiles adoptan su segunda forma, que se mueve mucho más rápido y perfora a los enemigos.
Pierce
Asiste habilidades de proyectiles.
FreezingPulse
Un proyectil helado que tiene una probabilidad de congelar a los enemigos que atraviesa. El proyectil se desvanece rápidamente, y su daño y probabilidad de congelar se van reduciendo hasta que se disipa por completo.
ExplosiveArrow
Dispara una flecha que se clava en un enemigo o en una pared. Después explota e inflige daño en área a su alrededor, o bien después de un tiempo, o bien cuando se alcanza la cantidad máxima de flechas clavadas en ese objetivo. Si un enemigo tiene muchas flechas explosivas clavadas, la primera que explote consumirá a las otras, que agregarán su daño a la explosión.
RainofArrows
Dispara múltiples flechas al aire que caen al cabo un tiempo en una secuencia. Comienzan a caer en la ubicación objetivo y se extienden hacia el exterior en todas direcciones. Cada flecha inflige daño en un área a su alrededor. La mitad de las flechas caerán directamente sobre los objetivos si hay objetivos a su alcance.
RainofArrows
Dispara múltiples flechas al aire que caen al cabo un tiempo en una secuencia. Comienzan a caer delante de ti y siguen cayendo en una línea en dirección al objetivo. Cada flecha inflige daño en un área a su alrededor.
RainofArrows
Dispara múltiples flechas al aire que caen lentamente al cabo un tiempo en una secuencia. Comienzan a caer en la ubicación objetivo y se extienden hacia el exterior en todas direcciones. Cada flecha inflige daño en un área a su alrededor. La mitad de las flechas caerán directamente sobre los objetivos si hay objetivos a su alcance.
VaalRainofArrows
Dispara múltiples flechas al aire que caen al cabo un tiempo en varias secuencias. Comienzan a caer en la ubicación objetivo y se extienden hacia el exterior en todas direcciones. Cada flecha inflige daño en un área a su alrededor. La mitad de las flechas caerán directamente sobre los objetivos si hay objetivos a su alcance.
LightningStrike
Infunde tu arma cuerpo a cuerpo con energías eléctricas mientras golpeas. Además de convertir parte de tu daño físico en daño de rayo, cuando golpeas, la energía generada se libera del arma en forma de proyectiles que salen volando para golpear a enemigos más lejanos. Los proyectiles no pueden fallar si el ataque cuerpo a cuerpo golpea a un objetivo.
LightningStrike
Infunde tu arma cuerpo a cuerpo con energías eléctricas mientras golpeas. Además de convertir parte de tu daño físico en daño de rayo, cuando golpeas, la energía generada se libera del arma en forma de un proyectil que sale volando para golpear a enemigos más lejanos y encadenarse entre ellos. El proyectil no puede fallar si el ataque cuerpo a cuerpo golpea a un objetivo.
VaalLightningStrike
Infunde tu arma cuerpo a cuerpo con energías eléctricas mientras golpeas. Además de convertir parte de tu daño físico en daño de rayo, la energía generada se convierte en un orbe que se adhiere al enemigo que golpeas, o al suelo si no golpeas a ningún enemigo. El orbe dispara proyectiles periódicamente a otros enemigos cercanos durante un tiempo, que también dañarán al enemigo al que esté adherido el orbe. 
PowerSiphon
Disparas con tu varita para lanzar un único proyectil a varios enemigos cercanos, que te otorga una carga de poder si un enemigo muere por el golpe o poco después de él.
PowerSiphon
Disparas con tu varita para lanzar un único proyectil a varios enemigos cercanos, que te otorga una carga de poder si un enemigo muere por el golpe o poco después de él.
VaalPowerSiphon
Disparas con tu varita a todos los enemigos cercanos de forma simultánea. Rematas a aquellos que están cerca de la muerte y ganas una carga de poder por cada uno. No se puede asistir con Asistencia de Salva.
Puncture
Pincha a los enemigos con tu arco y les aplica un efecto nocivo de sangrado, al que le afectan los modificadores de duración de las habilidades.
LightningArrow
Dispara una flecha cargada que inflige daño a los enemigos haciendo que les caiga una descarga de rayo que también daña a varios enemigos circundantes.
LightningArrow
Dispara una flecha cargada que inflige daño a los enemigos haciendo que les caiga una descarga de rayo. Se clava en el objetivo final para que las descargas de rayo le golpeen y dañen varias veces.
BurningArrow
Dispara una flecha ardiente que inflige daño de fuego y tiene una probabilidad de quemar.
BurningArrow
Dispara una flecha ardiente que inflige daño de fuego y tiene una probabilidad de quemar.
VaalBurningArrow
Dispara una flecha que explota e inflige daño de fuego a su objetivo y a otros enemigos cercanos, con una probabilidad aumentada de quemarlos.
PointBlank
Asiste habilidades de proyectiles.
IronGrip
Asiste habilidades de ataque que disparen proyectiles para que el aumento que la fuerza le otorga al daño físico cuerpo a cuerpo también aumente el daño físico de sus proyectiles.
ColdProjectileMineSkillGem
Lanza una mina que dispara proyectiles a su alrededor cuando se detona. Estos proyectiles se disipan rápidamente a medida que viajan, hasta desaparecer.
ColdProjectileMineSkillGem
Lanza una mina que dispara proyectiles a los enemigos cuando se detona. Estos proyectiles se disipan rápidamente a medida que viajan, hasta desaparecer.
ColdProjectileMineSkillGem
Lanza una mina que dispara proyectiles a su alrededor cuando se detona. Estos proyectiles se disipan rápidamente a medida que viajan, hasta desaparecer.
EtherealKnives
Dispara un arco de cuchillos hacia fuera delante del personaje que infligen daño físico.
EtherealKnives
Dispara un arco de cuchillos hacia el suelo delante del personaje que infligen daño físico. No se puede asistir con Asistencia de Salva.
EtherealKnives
Dispara un círculo de cuchillos hacia fuera alrededor del personaje que infligen daño físico.
IceShot
Dispara una flecha que convierte parte del daño físico en daño de hielo en el objetivo y convierte todo el daño físico en daño de hielo en un cono detrás del objetivo.
IceShot
Dispara una flecha perforante que convierte parte del daño físico en daño de hielo en el objetivo y convierte todo el daño físico en daño de hielo en dos conos perpendiculares al objetivo.
ArcticBreath
Dispara un proyectil helado que explota al impactar o al llegar al área objetivo. La explosión inflige daño en área y crea un área de escarcha que inflige daño de hielo degenerativo. Esta área se deslizará por el suelo hacia los enemigos cercanos hasta que expire su duración.
ArcticBreath
Dispara un único proyectil helado que explota al impactar o al llegar al área objetivo. La explosión inflige daño en área y crea un área de escarcha que inflige daño de hielo degenerativo. Esta área se desliza rápidamente por el suelo hacia los enemigos cercanos hasta que expira su duración.
FlameTotem
Invoca un tótem que canaliza para disparar una columna de fuego a los enemigos cercanos y crea un área de suelo consagrado alrededor de él.
FlameTotem
Invoca un tótem que canaliza para disparar una columna de fuego a los enemigos cercanos y crea un área de suelo consagrado alrededor de él.
RangedAttackTotem
Asiste cualquier habilidad de ataque de arco o varita para que invoque un tótem balista que use la habilidad por ti.
chain
Asiste habilidades de proyectil y cualquier otra habilidad que se encadene.
Fork
Asiste habilidades de proyectil para que sus proyectiles se bifurquen en dos proyectiles la primera vez que golpeen a un enemigo y no lo perforen.
LightningTrap
Lanza una trampa que dispara un anillo de proyectiles a través del enemigo que la ha activado y le inflige daño de rayo a él y a los subsiguientes objetivos.
LightningTrap
Lanza una trampa que dispara proyectiles a través del enemigo que la ha activado y le inflige daño de rayo a él y a los subsiguientes objetivos.
VaalLightningTrap
Lanza una trampa que dispara un anillo de proyectiles a través del enemigo que la ha activado, le inflige daño de rayo a él y a los subsiguientes objetivos y deja un rastro de suelo electrificado.
ThrownShield
Lanza una copia espectral de tu escudo en forma de un proyectil que no puede perforar. El proyectil inflige el daño de la mano secundaria potenciado por las defensas del escudo. Cuando choca con algo, se hace añicos y lanza algunas esquirlas más pequeñas como proyectiles en todas direcciones. Los modificadores que otorgan proyectiles adicionales añadirán más esquirlas, pero no más copias del escudo.
ThrownShield
Lanza una copia espectral de tu escudo en forma de un proyectil que no puede perforar. El proyectil inflige el daño de la mano secundaria potenciado por la evasión del escudo. Cuando choca con algo, se hace añicos y lanza algunas esquirlas más pequeñas como proyectiles en todas direcciones. Los modificadores que otorgan proyectiles adicionales añadirán más esquirlas, pero no más copias del escudo.
ThrownShield
Lanza una copia espectral de tu escudo en forma de un proyectil que perfora que inflige el daño de la mano secundaria potenciado por las defensas del escudo. Cuando llega a la ubicación objetivo, se queda flotando para disparar repetidamente una cantidad de esquirlas más pequeñas como proyectiles en todas direcciones. La velocidad a la que libera las esquirlas aumentará hasta que se hayan disparado todas las esquirlas. Los modificadores que otorgan proyectiles adicionales añadirán más esquirlas, pero no más copias del escudo.
GhostlyThrow
Lanza una copia espectral de tu arma cuerpo a cuerpo. Sale volando y luego regresa a ti en un ataque giratorio que daña a los enemigos que están en su camino.
GhostlyThrow
Lanza una copia espectral intangible de tu arma cuerpo a cuerpo. Sale volando y luego se vuelve tangible al regresar a ti en un ataque giratorio que solo golpea y daña a los enemigos en el camino de vuelta.
GhostlyThrow
Lanza una trampa, la cual, una vez activada, dispara muchas copias espectrales de tu arma cuerpo a cuerpo. Vuelan en todas direcciones y después regresan a donde se activó la trampa, en un ataque giratorio que daña a los enemigos que están en su camino. Si empuñas dos armas, cada trampa lanzada usará al azar el arma de la mano principal o de la mano secundaria.
VaalGhostlyThrow
Lanza varias copias espectrales de tu arma cuerpo a cuerpo. Vuelan hacia afuera y luego regresan a ti en un ataque giratorio que daña a los enemigos en su camino.
SlowerProjectiles
Asiste habilidades de proyectiles.
Barrage
Después de un corto tiempo de preparación, disparas proyectiles individuales repetidamente con un arco o una varita. Estos proyectiles tienen una pequeña dispersión aleatoria. Esta habilidad no se puede activar.
Barrage
Después de un corto tiempo de preparación, disparas proyectiles repetidamente con un arco o una varita. Estos proyectiles tienen una pequeña dispersión aleatoria. Esta habilidad no se puede activar.
BallLightning
Dispara un proyectil lento que inflige daño repetidamente a cada enemigo en un área con descargas de rayo.
BallLightning
Dispara un único proyectil que se mueve en forma de espiral para dañar a cada enemigo en un área a su alrededor con descargas de rayo.
RangedPhysicalAttackDamage
Asiste habilidades de ataque de proyectiles.
MoltenStrike
Infunde tu arma cuerpo a cuerpo con energías fundidas para que ataque con daño físico y de fuego. Este ataque lanza bolas de magma fundido hacia delante desde los enemigos que golpeas. Las bolas se dividen entre todos los enemigos golpeados por el ataque e infligen daño de ataques en área a los enemigos allá donde caen.
MoltenStrike
Infunde tu arma cuerpo a cuerpo a dos manos con energías fundidas para que ataque con daño físico y de fuego. Este ataque lanza bolas de magma fundido hacia delante desde los enemigos que golpeas. Las bolas se dividen entre todos los enemigos golpeados por el ataque e infligen daño de ataques en área a los enemigos allá donde caen. Cada cinco ataques con esta habilidad, dispara más proyectiles y estos infligen más daño.
FireMortarBarrageMineSkillGem
Lanza una mina que inflige daño en un área cuando detona. Después, lanza proyectiles ardientes que llueven a su alrededor, cada uno de los cuales explota para infligir daño en un área más pequeña. Las minas colocadas aplican un aura de exposición al fuego a los enemigos cercanos.
FireMortarBarrageMineSkillGem
Lanza una mina que inflige daño en un área cuando detona. Después, lanza proyectiles ardientes que llueven a su alrededor, cada uno de los cuales explota para infligir daño en un área más pequeña. Las minas colocadas aplican un aura de exposición al fuego a los enemigos cercanos.
TornadoShot
Dispara un tiro perforante que viaja hasta alcanzar la ubicación objetivo. Desde ese punto, disparará proyectiles en todas direcciones que viajarán durante una distancia corta hasta desaparecer.
TornadoShot
Dispara una única flecha cargada al aire para que aterrice en una ubicación objetivo. Desde ese punto, disparará flechas en todas direcciones.
ClusterBurst
Dispara un proyectil con una varita que provoca una serie de explosiones en área en un radio secundario alrededor de su punto de impacto, y cada una de ellas daña a los enemigos.
ClusterBurst
Dispara un proyectil con una varita que provoca una serie de explosiones en área en un radio secundario alrededor de su punto de impacto, y cada una de ellas daña a los enemigos.
IceStrike
Ataca a los enemigos con alcance aumentado y lanza filos de escarcha desde el primer enemigo golpeado que vuelan hacia otros enemigos. Requiere un arma cuerpo a cuerpo.
FireMortar
Lanza un orbe ardiente que inflige daño en área al golpear el suelo. Esta habilidad se encadena y rebota hacia delante para infligir daño varias veces.
ElementalStrike
Tu arma cuerpo a cuerpo golpea a los enemigos y convierte el daño físico en un elemento aleatorio. Luego, dependiendo del elemento elegido, libera una explosión ardiente, un arco de electricidad o una ola helada. Evitará elegir el mismo elemento dos veces seguidas.
ElementalStrike
Tu arma cuerpo a cuerpo golpea a los enemigos y convierte el daño físico en un elemento aleatorio. Luego, dependiendo del elemento elegido, libera una explosión ardiente, un arco de electricidad o una ola helada. Evitará elegir el mismo elemento dos veces seguidas.
BlastRainGem
Dispara flechas al aire para que caigan en una determinada área. Cada flecha inflige daño en área donde cae, y todas se superpondrán en el área objetivo.
BlastRainGem
Dispara una sola flecha al aire para que caiga en una ubicación objetivo. La flecha inflige daño en área alrededor de donde cae y libera una ola de fuego que aplica un efecto nocivo de incendio a los enemigos. El choque de la flecha también aplica este efecto nocivo.
ShrapnelShot
Dispara un trio de flechas eléctricas que se disipan rápidamente y que se desvanecen poco después de lanzarse. Las flechas se disparan con tanta fuerza que crean un estallido de rayo que inflige daño a los enemigos en un cono delante de ti.
ShrapnelShot
Dispara un trio de flechas eléctricas que se disipan rápidamente y que se desvanecen poco después de lanzarse. Si el recorrido de las flechas se detiene porque colisionan con un objetivo, crean un estallido de rayo que inflige daño a los enemigos en un cono detrás del objetivo.
CrossBowTotemGem
Invoca un tótem balista que ataca con flechas perforantes. Requiere un arco.
CrossBowTotemGem
Invoca un tótem balista que ataca con flechas que se bifurcan. Requiere un arco.
CrossBowTotemGem
Invoca un círculo de tótems balista alrededor de una ubicación objetivo. Estas balistas disparan una vez a la ubicación objetivo y luego expiran. Requiere un arco.
SiphonGem
Dispara un proyectil que aplica un efecto nocivo de daño degenerativo cuando alcanza un objetivo. Ganas vida equivalente a una parte del daño que inflige el efecto nocivo. Este efecto nocivo se propaga por Contagio.
SiphonGem
Dispara un proyectil que aplica un efecto nocivo de daño degenerativo cuando alcanza un objetivo. Pierdes vida y escudo de energía equivalentes a una parte del daño que inflige el efecto nocivo. Este efecto nocivo se propaga por Contagio.
SiphonGem
Dispara un proyectil que aplica un efecto nocivo de daño degenerativo cuando alcanza un objetivo. Ganas vida equivalente a una parte del daño que inflige el efecto nocivo.
FrostBolt
Dispara un proyectil de movimiento lento que perfora a los enemigos e inflige daño de hielo.
CorpseEruption
Un cadáver objetivo explota e inflige daño en área. Después se transforma en un géiser volcánico que dispara proyectiles repetida y secuencialmente sobre el área circundante durante un tiempo. A la explosión del cadáver no le afectan los modificadores de daño de hechizos, y tampoco se puede reflejar.
CorpseEruption
Un cadáver objetivo explota e inflige daño en área. Después se transforma en un géiser volcánico que dispara proyectiles repetida y secuencialmente sobre el área circundante y detona cadáveres cercanos durante un tiempo. A las explosiones de los cadáveres no les afectan los modificadores de daño de hechizos, y tampoco se pueden reflejar.
CorpseEruption
Crea un géiser volcánico en una ubicación que dispara proyectiles repetida y secuencialmente sobre el área circundante durante un tiempo.
ParallelProjectile
Asiste habilidades que disparen proyectiles desde el personaje. No afecta a los proyectiles disparados desde otras ubicaciones como efectos secundarios. No asiste habilidades que disparen proyectiles en espiral.
VirulentArrow
Canaliza para imbuir una flecha con caos que va acumulando fases mientras la mantienes en el arco. Libera para dispararla y dejará caer vainas de esporas a su paso. Cada vaina de esporas florecerá y liberará flechas de espinas, que viajarán durante un corto período de tiempo antes de disiparse. Los modificadores que otorgan proyectiles adicionales solo afectarán a las flechas iniciales, y las vainas de esporas se dividirán entre esas flechas.
VirulentArrow
Dispara una flecha que deja caer una vaina de esporas a su paso. La vaina de esporas florecerá y liberará flechas de espinas, que viajarán durante un corto período de tiempo antes de disiparse. Los modificadores que otorgan proyectiles adicionales solo afectarán a las flechas iniciales, y cada una de ellas dejará caer su propia vaina de esporas.
RainofSporesGem
Dispara una serie de flechas al aire que caen alrededor del área objetivo y dañan a los enemigos a los que golpean. Estas flechas también crean vainas de esporas donde aterrizan. Cada vaina de esporas inflige daño de caos degenerativo a los enemigos cercanos y disminuye su velocidad de movimiento. Después de un tiempo, las vainas estallan e infligen daño en área.
RainofSporesGem
Dispara una serie de flechas al aire que caen alrededor del área objetivo y dañan a los enemigos a los que golpean. Estas flechas también crean vainas de esporas donde aterrizan. Cada vaina de esporas ralentiza la velocidad de movimiento de los enemigos cercanos. Después de un tiempo, las vainas estallan e infligen daño en área.
RainofSporesGem
Dispara una serie de flechas al aire que caen alrededor del área objetivo y dañan a los enemigos a los que golpean. Estas flechas también crean vainas de esporas donde aterrizan. Cada vaina de esporas inflige daño de caos degenerativo a los enemigos cercanos y los marchita, lo cual hace que reciban daño de caos aumentado. Después de un tiempo, las vainas estallan e infligen daño en área.
FrostFury
Canaliza para conjurar un orbe sobre ti, que bombardea a los enemigos cercanos con proyectiles que impactan en el suelo y explotan. Canalizar por más tiempo va cargando fases en la habilidad. Cuando dejas de canalizar, las fases decaen después de una cierta duración.
LancingSteel
Blande un hacha o una espada hacia delante y consume tus esquirlas de acero para crear un grupo de proyectiles delante de ti. El grupo disparará varios proyectiles en una secuencia hacia los enemigos que estén delante o cerca de él. Las esquirlas de acero se obtienen con la habilidad Convocación de acero.
LancingSteel
Blande un hacha o una espada hacia delante para crear un grupo de esquirlas delante de ti. El grupo disparará varios proyectiles en una secuencia hacia los enemigos que estén delante o cerca de él.
ShatteringSteel
Blande un hacha o una espada para disparar proyectiles que se hacen añicos al impactar o poco después de salir disparados y que infligen daño en área delante del lugar donde se han hecho añicos.
ShatteringSteel
Blande un hacha o una espada para consumir esquirlas de acero y obtener un Escudo de acero que te protegerá durante un tiempo. También dispara proyectiles que se hacen añicos al impactar o poco después de salir disparados y que infligen daño en área delante del lugar donde se han hecho añicos. Las esquirlas de acero se consiguen con la habilidad Convocación de acero.
Soulrend
Dispara un proyectil que se gira hacia los enemigos que tiene delante y, a aquellos que golpea, les inflige daño y los perfora. Además, absorbe una parte de ese daño como escudo de energía. A medida que viaja, el proyectil aplica un breve pero poderoso efecto nocivo de daño de caos degenerativo a cada enemigo en un área a su alrededor.
Soulrend
Dispara un proyectil que inflige daño de caos a los enemigos que golpea y absorbe una parte de ese daño como escudo de energía.
Soulrend
Dispara una serie de proyectiles en espiral que se giran hacia los enemigos que tienen delante y, a aquellos que golpean, les infligen daño y los perforan. Además, absorben una parte de ese daño como escudo de energía. A medida que viajan, los proyectiles aplican repetidamente un breve pero poderoso efecto nocivo de daño de caos degenerativo a cada enemigo en un área a su alrededor.
CobraLash
Dispara un proyectil venenoso basado en tu arma que se encadenará entre los enemigos. Requiere una daga o una garra.
WhirlingBlades
[UNUSED] Fling out projectiles in front of you. Every third attack fires a single, piercing, more powerful projectile at the center, and you dash forward with it.
SnappingAdder
Dispara un proyectil que regresa y que puedes atrapar. Los proyectiles atrapados salen disparados hacia fuera cuando usas Filos giratorios y no vuelven. Requiere una daga o una garra.
ShotgunTotemBowSkillGem
Invoca un tótem balista que dispara múltiples flechas con una fuerza tan extrema que las descompone y las convierte en metralla. Los enemigos pueden ser golpeados por múltiples flechas de un mismo ataque. Requiere un arco.
ShotgunTotemBowSkillGem
Invoca un tótem balista que consume tus esquirlas de acero para disparar múltiples flechas con una fuerza tan extrema que las descompone y las convierte en metralla. Los enemigos pueden ser golpeados por múltiples flechas de un mismo ataque. Requiere un arco. Las esquirlas de acero se consiguen con la habilidad Convocación de acero.
GreenRainSupportGem
Asiste habilidades de ataque de arco que disparen flechas hacia delante como proyectiles. En lugar de eso, estas habilidades dispararán una flecha cargada al aire que aterrizará en una ubicación objetivo. Y desde esta ubicación objetivo, las flechas de la habilidad asistida saldrán disparadas en forma de círculo. No puede asistir habilidades que ya disparen flechas al aire, habilidades de canalización ni habilidades que creen esbirros.
GreenBarrageSupportGem
Asiste habilidades de ataque de proyectiles que usen arcos o varitas. No puede asistir habilidades de activación, de canalización ni habilidades que creen esbirros.
EnsnaringArrow
Dispara una flecha que permanece en el suelo detrás de su objetivo final y lo ata a ella. Los enemigos atrapados tienen menos velocidad de movimiento mientras tratan de liberarse. La atadura se romperá si el enemigo abandona el área de efecto.
MortarTotemBowSkillGem
Invoca un tótem balista que dispara una secuencia de flechas ardientes al aire. Las flechas impactan contra el suelo formando una línea, y cada una de ellas inflige daño en área a los enemigos a su alrededor. Requiere un arco.
MortarTotemBowSkillGem
Invoca un tótem balista que dispara una secuencia de flechas ardientes al aire. Las flechas impactan contra el suelo formando dos líneas perpendiculares, y cada una de ellas inflige daño en área a los enemigos a su alrededor. Requiere un arco.
MortarTotemBowSkillGem
Invoca un tótem balista que dispara varias flechas ardientes al aire, cada una de las cuales selecciona a un enemigo específico. Al aterrizar, las flechas infligen daño en área a los enemigos a su alrededor. Requiere un arco.
GreaterVolleySupport
Asiste habilidades que disparen proyectiles desde el personaje. No afecta a los proyectiles disparados desde otras ubicaciones como efectos secundarios. No asiste habilidades que disparen proyectiles en espiral.
GreenRainPlus
Asiste habilidades de ataque de arco que disparan flechas hacia delante como proyectiles. En lugar de eso, estas habilidades disparan una flecha cargada al aire que aterriza en una ubicación objetivo. Y desde esta ubicación objetivo, las flechas de la habilidad asistida salen disparadas en forma de círculo. No puede asistir habilidades que ya disparen flechas al aire, habilidades de canalización ni habilidades que creen esbirros.
ChainPlus
Asiste habilidades de proyectil y cualquier otra habilidad que se encadene.
ForkPlus
Asiste habilidades de proyectil y hace que los proyectiles se bifurquen en dos las dos primeras veces que golpeen a un enemigo y no lo perforen.
ZigZagWandSkill
Dispara un proyectil desde tu varita que cambia de dirección, siguiendo un patrón en zigzag, a intervalos regulares o cuando golpea a enemigos. Cada vez que cambia de dirección, un proyectil secundario sale disparado y vuela en la dirección en la que iba el proyectil principal antes de girar.
ZigZagWandSkill
Dispara un proyectil desde tu varita que cambia de dirección siguiendo un patrón en zigzag, a intervalos regulares o cuando golpea a los enemigos. Cada vez que cambia de dirección, un proyectil secundario sale disparado de él y vuela en la dirección en la que iba el proyectil principal antes de girar. Varios estos proyectiles pueden golpear al mismo objetivo.
Ember
Dispara proyectiles que vuelan en forma de arco para explotar al impactar con los enemigos o con el suelo cercano a tu objetivo. Si apuntas más lejos, los proyectiles se diseminarán y aterrizarán en un área más amplia.
ImpactingSteelGem
Dispara un único proyectil que se divide al impactar o en la ubicación objetivo y que inflige daño en área cuando se divide y, de nuevo, cuando los proyectiles divididos explotan al final de su recorrido. Los proyectiles de esta habilidad no pueden regresar. Requiere una espada o un hacha.
ImpactingSteelGem
Consume esquirlas de acero para disparar un único proyectil que se divide al impactar o en la ubicación objetivo y que inflige daño en área cuando se divide y, de nuevo, cuando los proyectiles divididos explotan al final de su recorrido. Los proyectiles de esta habilidad no pueden regresar. Requiere una espada o un hacha. Las esquirlas de acero se obtienen con la habilidad Convocación de acero.
ProjectileIntensity
Asiste hechizos de proyectiles que lanzas tú. No puede asistir habilidades de activación, habilidades vaal, habilidades instantáneas, habilidades de canalización, habilidades que tengan reserva o creen esbirros ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas.
BurningArrow
[UNUSED] The environmentally unsustainable child of Explosive Arrow and Flame Wall
MoltenStrike
Infunde tu arma cuerpo a cuerpo con energías fundidas para que ataque con daño físico y de fuego. Este ataque lanza bolas de magma fundido hacia delante desde los enemigos que golpeas. Las bolas se dividen entre todos los enemigos golpeados por el ataque e infligen daño de ataques en área a los enemigos allá donde caen.
ThrownShield
Lanza una copia espectral de tu escudo en forma de un proyectil que no puede perforar. El proyectil inflige el daño de la mano secundaria potenciado por las defensas del escudo. Cuando choca con algo, se hace añicos y lanza algunas esquirlas más pequeñas como proyectiles en todas direcciones. Los modificadores que otorgan proyectiles adicionales añadirán más esquirlas, pero no más copias del escudo.
GhostlyThrow
Lanza una copia espectral de tu arma cuerpo a cuerpo. Sale volando y luego regresa a ti en un ataque giratorio que daña a los enemigos que están en su camino.
SnappingAdder
Dispara un proyectil que regresa y que puedes atrapar. Los proyectiles atrapados salen disparados hacia fuera cuando usas Filos giratorios y no vuelven. Requiere una daga o una garra.
Puncture
Pincha a los enemigos con tu arco y les aplica un efecto nocivo de sangrado, al que le afectan los modificadores de duración de las habilidades.
RainofArrows
Dispara múltiples flechas al aire que caen al cabo un tiempo en una secuencia. Comienzan a caer en la ubicación objetivo y se extienden hacia el exterior en todas direcciones. Cada flecha inflige daño en un área a su alrededor. La mitad de las flechas caerán directamente sobre los objetivos si hay objetivos a su alcance.
VirulentArrow
Canaliza para imbuir una flecha con caos que va acumulando fases mientras la mantienes en el arco. Libera para dispararla y dejará caer vainas de esporas a su paso. Cada vaina de esporas florecerá y liberará flechas de espinas, que viajarán durante un corto período de tiempo antes de disiparse. Los modificadores que otorgan proyectiles adicionales solo afectarán a las flechas iniciales, y las vainas de esporas se dividirán entre esas flechas.
RainofSporesGem
Dispara una serie de flechas al aire que caen alrededor del área objetivo y dañan a los enemigos a los que golpean. Estas flechas también crean vainas de esporas donde aterrizan. Cada vaina de esporas inflige daño de caos degenerativo a los enemigos cercanos y disminuye su velocidad de movimiento. Después de un tiempo, las vainas estallan e infligen daño en área.
EnsnaringArrow
Dispara una flecha que permanece en el suelo detrás de su objetivo final y lo ata a ella. Los enemigos atrapados tienen menos velocidad de movimiento mientras tratan de liberarse. La atadura se romperá si el enemigo abandona el área de efecto.
BlastRainGem
Dispara flechas al aire para que caigan en una determinada área. Cada flecha inflige daño en área donde cae, y todas se superpondrán en el área objetivo.
FrostBolt
Dispara un proyectil de movimiento lento que perfora a los enemigos e inflige daño de hielo.
FireMortar
Lanza un orbe ardiente que inflige daño en área al golpear el suelo. Esta habilidad se encadena y rebota hacia delante para infligir daño varias veces.
CorpseEruption
Un cadáver objetivo explota e inflige daño en área. Después se transforma en un géiser volcánico que dispara proyectiles repetida y secuencialmente sobre el área circundante durante un tiempo. A la explosión del cadáver no le afectan los modificadores de daño de hechizos, y tampoco se puede reflejar.
SiphonGem
Dispara un proyectil que aplica un efecto nocivo de daño degenerativo cuando alcanza un objetivo. Ganas vida equivalente a una parte del daño que inflige el efecto nocivo. Este efecto nocivo se propaga por Contagio.
ArcticBreath
Dispara un proyectil helado que explota al impactar o al llegar al área objetivo. La explosión inflige daño en área y crea un área de escarcha que inflige daño de hielo degenerativo. Esta área se deslizará por el suelo hacia los enemigos cercanos hasta que expire su duración.
FlameTotem
Invoca un tótem que canaliza para disparar una columna de fuego a los enemigos cercanos y crea un área de suelo consagrado alrededor de él.
MortarTotemBowSkillGem
Invoca un tótem balista que dispara una secuencia de flechas ardientes al aire. Las flechas impactan contra el suelo formando una línea, y cada una de ellas inflige daño en área a los enemigos a su alrededor. Requiere un arco.
CrossBowTotemGem
Invoca un tótem balista que ataca con flechas perforantes. Requiere un arco.
LightningTrap
Lanza una trampa que dispara un anillo de proyectiles a través del enemigo que la ha activado y le inflige daño de rayo a él y a los subsiguientes objetivos.
RangedAttackTotem
Asiste cualquier habilidad de ataque de arco o varita para que invoque un tótem balista que use la habilidad por ti.
ParallelProjectile
Asiste habilidades que disparen proyectiles desde el personaje. No afecta a los proyectiles disparados desde otras ubicaciones como efectos secundarios. No asiste habilidades que disparen proyectiles en espiral.
SpectralSpiralGem
Lanza una copia espectral de tu arma cuerpo a cuerpo. Esta copia gira mientras vuela en forma de gran espiral, daña a los enemigos a su paso y rebota si golpea contra las paredes.
SpectralSpiralGem
Lanza una trampa, la cual, una vez activada, dispara una copia espectral de tu arma cuerpo a cuerpo. Gira mientras vuela en una espiral grande para dañar a los enemigos que se encuentran en su camino, y rebota si choca con las paredes. Si empuñas dos armas, cada trampa lanzada usará al azar el arma de la mano principal o de la mano secundaria.
GreenRainSupportGem
Asiste habilidades de ataque de arco que disparan flechas hacia delante como proyectiles. En lugar de eso, estas habilidades disparan una flecha cargada al aire que aterriza en una ubicación objetivo. Y desde esta ubicación objetivo, las flechas de la habilidad asistida salen disparadas en forma de círculo. No puede asistir habilidades que ya disparen flechas al aire, habilidades de canalización ni habilidades que creen esbirros.
BurningArrow
Dispara una flecha ardiente que inflige daño de fuego y tiene una probabilidad de quemar.
PoisonArrow
Dispara una flecha que inflige daño de caos en un área al impactar y crea suelo cáustico. Los enemigos que se encuentren en el suelo cáustico recibirán daño de caos degenerativo.
ShrapnelShot
Dispara un trio de flechas eléctricas que se disipan rápidamente y que se desvanecen poco después de lanzarse. Las flechas se disparan con tanta fuerza que crean un estallido de rayo que inflige daño a los enemigos en un cono delante de ti.
EtherealKnives
Dispara un arco de cuchillos hacia fuera delante del personaje que infligen daño físico.
BoneLance
Dispara un proyectil que perfora a los enemigos e impacta en el suelo del lugar objetivo. Al aterrizar, crea un cadáver de Arquero de hueso.
BallLightning
Dispara un proyectil lento que inflige daño repetidamente a cada enemigo en un área con descargas de rayo.
Ember
Dispara proyectiles que vuelan en forma de arco para explotar al impactar con los enemigos o con el suelo cercano a tu objetivo. Si apuntas más lejos, los proyectiles se diseminarán y aterrizarán en un área más amplia.
Fireball
Lanza una bola de fuego a un objetivo que explota y daña a los enemigos cercanos.
IceStrike
Ataca a los enemigos con alcance aumentado y lanza filos de escarcha desde el primer enemigo golpeado que vuelan hacia otros enemigos. Requiere un arma cuerpo a cuerpo.
ShatteringSteel
Blande un hacha o una espada para disparar proyectiles que se hacen añicos al impactar o poco después de salir disparados y que infligen daño en área delante del lugar donde se han hecho añicos.
ElementalStrike
Tu arma cuerpo a cuerpo golpea a los enemigos y convierte el daño físico en un elemento aleatorio. Luego, dependiendo del elemento elegido, libera una explosión ardiente, un arco de electricidad o una ola helada. Evitará elegir el mismo elemento dos veces seguidas.
FasterProjectiles
Asiste habilidades de proyectiles.
PointBlank
Asiste habilidades de proyectiles.
LightningArrow
Dispara una flecha cargada que inflige daño a los enemigos haciendo que les caiga una descarga de rayo que también daña a varios enemigos circundantes.
ExplosiveArrow
Dispara una flecha que se clava en un enemigo o en una pared. Después explota e inflige daño en área a su alrededor, o bien después de un tiempo, o bien cuando se alcanza la cantidad máxima de flechas clavadas en ese objetivo. Si un enemigo tiene muchas flechas explosivas clavadas, la primera que explote consumirá a las otras, que agregarán su daño a la explosión.
IceShot
Dispara una flecha que convierte parte del daño físico en daño de hielo en el objetivo y convierte todo el daño físico en daño de hielo en un cono detrás del objetivo.
FreezingPulse
Un proyectil helado que tiene una probabilidad de congelar a los enemigos que atraviesa. El proyectil se desvanece rápidamente, y su daño y probabilidad de congelar se van reduciendo hasta que se disipa por completo.
CobraLash
Dispara un proyectil venenoso basado en tu arma que se encadenará entre los enemigos. Requiere una daga o una garra.
IceSpear
Lanza esquirlas de hielo en rápida sucesión. Después de viajar una corta distancia, cambian a una segunda forma, que se mueve mucho más rápido y perfora a los enemigos.
SoulfeastGem
Lanza un proyectil explosivo hacia arriba, cerca de la ubicación objetivo, y proyectiles adicionales hacia los enemigos de tu alrededor. Los proyectiles infligen daño de caos basado en tu vida y escudo de energía. Lanzar este hechizo también te hace daño a ti.
SoulfeastGem
Lanza un proyectil explosivo hacia arriba, cerca de la ubicación objetivo, y proyectiles adicionales hacia los enemigos de tu alrededor. Los proyectiles infligen daño de caos basado en tu escudo de energía. Lanzar este hechizo también te hace daño a ti.
PrismaticRain
Dispara una flecha al aire para que caiga en una ubicación objetivo e inflija daño en área. La flecha se clava en el suelo donde cae y dispara periódicamente un haz de rayo hacia otra flecha cercana. Este haz inflige daño en área entre ambas flechas.
PrismaticRain
Dispara una flecha al aire para que caiga en una ubicación objetivo e inflija daño en área. La flecha se clava en el suelo donde cae y dispara periódicamente un haz de rayo hacia ti para infligir daño en área entre la flecha y tú.
PrismaticRain
Dispara una flecha al aire para que caiga en una ubicación objetivo e inflija daño en área. La flecha se clava en el suelo donde cae y dispara periódicamente un haz de rayo hacia otra flecha cercana. Este haz inflige daño en área entre ambas flechas.
FocussedBallistaSupport
Asiste habilidades que invocan tótems balista. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
ExplosiveFlaskSkillGem
Lanza una botella que explota para infligir daño de ataques desarmados en un área. Puede consumir cargas de tus frascos de rubí, zafiro y topacio para agregar más daño. Requiere que la mano principal esté vacía y que no tengas ningún arma secundaria.
ExplosiveFlaskSkillGem
Lanza una botella que explota para infligir daño de ataques desarmados en un área. Puede consumir cargas de tus frascos de rubí, zafiro y topacio para agregar más daño. Requiere que la mano principal esté vacía y que no tengas ningún arma secundaria.
FrozenSphereSkillGem
Dispara un único proyectil de ojo que lanza constantemente proyectiles de esquirlas en espiral. Las esquirlas dañan a los enemigos que golpean y les infligen daño de hielo. El ojo no puede dañar a los enemigos. Cuando el ojo se disipa o choca con el terreno, lanza una espiral más rápida con esquirlas adicionales.
FrozenSphereSkillGem
Dispara un único proyectil de ojo que no puede dañar a los enemigos. Cuando el ojo se disipa o choca con el terreno, lanza una espiral de esquirlas rápida. Las esquirlas infligen daño de hielo a los enemigos que golpean.
FrozenSphereSkillGem
Dispara un único proyectil de ojo que lanza varios proyectiles de esquirlas en espiral antes de disiparse. Las esquirlas dañan a los enemigos que golpean y les infligen daño de hielo. El ojo no puede dañar a los enemigos.
PoisonousConcoction
Lanza una botella que explota para infligir daño de ataques desarmados en un área y que tiene una probabilidad de envenenar. Puede consumir cargas de un frasco de vida para agregar daño adicional. Requiere que la mano principal esté vacía y que no tengas ningún arma secundaria.
PoisonousConcoction
Lanza una botella que, cuando golpea el suelo, libera un estallido para infligir daño de ataques desarmados en un área con una probabilidad de envenenar. La habilidad se encadena y rebota de forma aleatoria para infligir daño varias veces. Puede consumir cargas de un frasco de vida para agregar daño adicional. Requiere que la mano principal esté vacía y que no tengas ningún arma secundaria.
VolcanicFissureSkillGem
Golpea el suelo y crea una fisura sinuosa que inflige daño en área mientras se abre camino hacia fuera. Cuando alcanza la ubicación objetivo, estalla y libera una ráfaga de proyectiles fundidos. Requiere un hacha, una maza, un cetro, un báculo o estar desarmado.
VaalVolcanicFissureSkillGem
Golpea el suelo y crea una fisura sinuosa que inflige daño en área mientras se abre camino hacia fuera. Cuando alcanza la ubicación objetivo, estalla y libera una ráfaga de proyectiles fundidos. Tras estallar, la fisura sigue moviéndose hacia los enemigos para estallar de nuevo. Requiere un hacha, una maza, un cetro, un báculo o estar desarmado.
VaalPoisonArrow
Dispara una flecha serpenteante de movimiento lento que inflige daño de caos cuando perfora a los enemigos y deja un rastro de suelo cáustico. Los enemigos que se encuentren en el suelo cáustico recibirán daño degenerativo de caos.
VaalMoltenStrike
Infunde tu arma cuerpo a cuerpo con energías fundidas para que ataque con daño físico y de fuego. Este ataque lanza bolas de magma fundido hacia delante que infligen daño de ataques en área a los enemigos allá donde caen.
VaalSnappingAdder
Crea proyectiles atrapados, tanto de forma inmediata como durante una duración secundaria, y no los dispara. Los proyectiles atrapados salen disparados hacia fuera cuando usas Filos giratorios y no vuelven. Requiere una daga o una garra.
VaalLightningArrow
Dispara flechas cargadas que viajan continuamente durante un corto periodo de tiempo antes de cambiar de dirección. Cuando golpean a los enemigos, estos reciben una descarga de rayo que daña a una cierta cantidad de enemigos circundantes.
VaalIceShot
Dispara una flecha que convierte parte del daño físico a daño de hielo en el objetivo y convierte todo el daño físico a daño de hielo en un cono detrás del objetivo. Cuando usas esta habilidad, invoca un escuadrón de Tiradores ilusorios durante un tiempo. No se puede usar con tótems, trampas ni minas.
SniperSkillGem
Canaliza para cargar tu arco y ganar fases. Suelta para activar una habilidad de arco asistida por cada fase ganada. Si no hay ninguna habilidad asistida, pero has ganado al menos una fase, esta habilidad disparará su propia flecha. No se puede usar con tótems.
ConflagrationSkillGem
Dispara flechas al aire que caen alrededor del área objetivo para infligir daño en área al impactar y que se quedan clavadas en el suelo durante un tiempo. Si te acercas a una flecha clavada, explotará para infligir daño en área y aplicar un efecto nocivo de daño de fuego degenerativo, además de hacer que las otras flechas clavadas que están al alcance exploten también.
KineticRainSkillGem
Agita tu varita para hacer que una cantidad de proyectiles caigan en un área grande delante de ti y se dirijan directamente a las ubicaciones de los enemigos del área. Las ubicaciones donde caerá cada proyectil se muestran con marcadores antes de que caigan. Cada proyectil explota al golpear el suelo para infligir daño en área y activar Anomalía cinética. No la pueden usar los tótems, las trampas ni las minas.
KineticRainSkillGem
Agita tu varita para hacer que una cantidad de proyectiles caigan en un área grande delante de ti y se dirijan directamente a las ubicaciones de los enemigos del área. Las ubicaciones donde caerá cada proyectil se muestran con marcadores antes de que caigan. Cada proyectil explota al golpear el suelo para infligir daño en área.
KineticShellSkillGem
Dispara un proyectil dañino desde tu varita que apunta por sí solo hacia un enemigo y aplica una coraza al primer enemigo que golpee. El daño de los golpes contra ese objetivo se toma primero de la coraza. Si se vacía completamente, la coraza explotará para infligir daño en área y disparar un proyectil a otro objetivo para aplicarle una nueva coraza. Si una coraza que explota dispara varios proyectiles, solo podrá aplicar una coraza el primero que golpee a un objetivo.
WindstormSkillGem
Dispara una flecha al aire para que caiga en una ubicación objetivo. Al impactar, inflige daño en área y crea una tormenta atronadora que ciega a los enemigos que se encuentran en ella. Si entras en la tormenta atronadora, ganará fases, y si sales, se disipará. Si sales de la tormenta mientras tiene el máximo de fases, explotará para infligir daño y activar Estallido de tormenta. Debes usar esta habilidad tú mismo, y no la pueden usar los tótems, las trampas, las minas ni otros objetos que usen habilidades por ti.
KineticFullisadeSkillGem
Agita tu varita para crear un proyectil cinético flotante. Tras una breve duración, el proyectil se dispara a un enemigo para infligir daño en área al impactar y encadenarse a más objetivos. Si vuelves a utilizar este ataque, se restablecerá la duración de todos los proyectiles flotantes. Cuando se disparan varios proyectiles en una secuencia, intentarán dirigirse a enemigos diferentes. No la pueden usar directamente las trampas ni las minas.
KineticFullisadeSkillGem
Agita tu varita para crear múltiples proyectiles cinéticos flotantes. Tras una breve duración, los proyectiles explotan e infligen daño en área. Si vuelves a usar este ataque, se restablecerá la duración de todos los proyectiles flotantes. No la pueden usar directamente las trampas ni las minas.
Flamewood
Asiste habilidades que invocan tótems. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
LocusMine
Asiste habilidades de ataque que usen arcos o varitas y disparen proyectiles hacia delante. En lugar de usar la habilidad, lanzarás minas que usarán la habilidad por ti cuando las detones y que tomarán tu ubicación como objetivo. Las minas no pueden usar habilidades de canalización.
Fork
Asiste habilidades de proyectiles para que sus proyectiles se dividan en dos proyectiles las dos primeras veces que golpean a un enemigo y no lo perforan.
chain
Asiste habilidades de proyectiles y cualquier otra habilidad que pueda encadenarse.
GluttonySupport
Asiste hechizos de proyectil que lanzas tú mismo. No puede asistir habilidades de orbes, habilidades de activación, habilidades de marcas, habilidades vaal, habilidades de canalización, habilidades con reserva ni habilidades usadas por cosas que no seas tú.
Dropped by: El Devorador de mundos, Uber Eater
Vitality
Cuando te falta vida, este injerto te aplica un efecto beneficioso que recibe un poco de daño de los golpes por ti antes de vaciarse. Cuando te golpean mientras el efecto está activo, esta habilidad dispara una nova de proyectiles ardientes que explotan al impactar.
FrozenLegionSkillGem
Cuando se lo ordenas, este injerto provoca una erupción cataclísmica que deja varios géiseres de fuego a su paso. Estos géiseres dispararán periódicamente morteros ardientes, y dispararán más en forma de estallido cada vez que uses un grito de guerra. Los gritos de guerra activados no provocarán estos estallidos de morteros.
BurningArrow
Cuando se lo ordenas, este injerto invoca un tornado devastador que inflige rápidamente daño de hielo a los enemigos que se encuentran dentro de él. Cuando infliges un golpe crítico con un ataque mientras el tornado está activo, disparará una nova de proyectiles de carámbanos.
CobraLash
Mientras lo tengas equipado, este injerto lanzará periódicamente morteros helados a los enemigos que estén al alcance y que estén escarchados o congelados.
Portal
Derriba a tus enemigos con un golpe poderoso.
Portal
Lanza una bola de fuego hacia un objetivo que explota y daña a los enemigos cercanos.
TornadosSupportGem
Asiste habilidades de ataque para que activen Estallido de viento con cada golpe después de que hayas recorrido una cierta distancia. No puede asistir habilidades de activación ni habilidades que usen otras cosas que no seas tú. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
PactofBeidat
Lanza un pacto para potenciar los hechizos que no sean de canalización y que, o bien disparan proyectiles, o bien aplican un efecto a un área alrededor de una ubicación objetivo, o bien disparan haces que se encadenan, para que inflijan más daño y tengan una mayor cobertura. Sin embargo, usar la habilidad también te aplica una desventaja.
PactofGhorr
Lanza un pacto para potenciar tus hechizos de daño degenerativo pero te aplica una desventaja. Esta habilidad también otorga el efecto beneficioso Hambre de Ghorr durante un tiempo, que hace que Desgarro de carne se active periódicamente.
Gema de Habilidad /175
Fireball
Lanza una bola de fuego a un objetivo que explota y daña a los enemigos cercanos.
VaalFireball
Lanza una serie de bolas de fuego en espiral alrededor del personaje.
IceNova
Un círculo de hielo se expande desde el personaje. Pero si el personaje apunta cerca de sus proyectiles de Descarga de escarcha, entonces se expandirá desde algunos de esos proyectiles. Si esta habilidad se repitiera cuando se lanza de esta forma, se expandirá de nuevo desde los mismos proyectiles después de una pequeña demora.
VaalIceNova
Dispara un proyectil y te teletransporta en la dirección contraria
Elementalhit
Dispara un proyectil con una varita o un arco que inflige daño de fuego, hielo y rayo. Si el proyectil golpea a un enemigo, infligirá daño en un área a su alrededor.
Frenzy
Ejecuta un ataque con un arma a distancia que otorga una carga de frenesí al personaje si golpea. Las cargas de frenesí aumentan tu velocidad de ataque.
BoneLance
Dispara un proyectil que perfora a los enemigos e impacta en el suelo del lugar objetivo. Al aterrizar, crea un cadáver de Arquero de hueso.
SplitArrow
Dispara múltiples flechas a diferentes objetivos.
SplitArrow
Dispara una flecha que se divide para golpear a diferentes objetivos.
PoisonArrow
Dispara una flecha que inflige daño de caos en un área al impactar y crea suelo cáustico. Los enemigos que se encuentren en el suelo cáustico recibirán daño de caos degenerativo.
Spark
Lanza chispas impredecibles que se mueven al azar hasta que golpean a un enemigo o expiran.
Spark
Lanza chispas impredecibles en todas direcciones que se mueven al azar hasta que golpean a un enemigo o expiran.
Spark
Lanza chispas impredecibles que se mueven al azar con grandes diferencias de velocidad y distancia hasta que golpean a un enemigo o expiran.
VaalSpark
Lanza chispas impredecibles continuamente en todas direcciones que se mueven al azar hasta que golpean a un enemigo o expiran.
IceSpear
Lanza esquirlas de hielo en rápida sucesión. Después de viajar una corta distancia, cambian a una segunda forma, que se mueve mucho más rápido y perfora a los enemigos.
IceSpear
Lanza una esquirla de hielo que se divide cuando golpea el terreno o a los enemigos. Tras dividirse, los proyectiles adoptan su segunda forma, que se mueve mucho más rápido y perfora a los enemigos.
WallofForceSkillGem
Crea un muro de fuerza que pueden atravesar los aliados y enemigos, pero los proyectiles de los aliados que puedan chocarse contra los enemigos, también se chocarán contra este muro y podrán encadenarse desde él hasta otros objetivos. Los proyectiles solo pueden chocarse contra un único muro de fuerza, y un máximo de una vez.
FreezingPulse
Un proyectil helado que tiene una probabilidad de congelar a los enemigos que atraviesa. El proyectil se desvanece rápidamente, y su daño y probabilidad de congelar se van reduciendo hasta que se disipa por completo.
ExplosiveArrow
Dispara una flecha que se clava en un enemigo o en una pared. Después explota e inflige daño en área a su alrededor, o bien después de un tiempo, o bien cuando se alcanza la cantidad máxima de flechas clavadas en ese objetivo. Si un enemigo tiene muchas flechas explosivas clavadas, la primera que explote consumirá a las otras, que agregarán su daño a la explosión.
ProjectileWeakness
Maldice a un único enemigo para aumentar el daño de proyectiles que recibe y hacer que los proyectiles se dividan cuando lo golpean, para golpear a otros objetivos a su alrededor. Solo puedes tener una señal a la vez.
SummonSkeletons
Invoca esbirros magos esqueleto de tipos elementales aleatorios en la ubicación objetivo. Lanzan hechizos de proyectiles de su elemento y mueren después de un tiempo.
RainofArrows
Dispara múltiples flechas al aire que caen al cabo un tiempo en una secuencia. Comienzan a caer en la ubicación objetivo y se extienden hacia el exterior en todas direcciones. Cada flecha inflige daño en un área a su alrededor. La mitad de las flechas caerán directamente sobre los objetivos si hay objetivos a su alcance.
RainofArrows
Dispara múltiples flechas al aire que caen al cabo un tiempo en una secuencia. Comienzan a caer delante de ti y siguen cayendo en una línea en dirección al objetivo. Cada flecha inflige daño en un área a su alrededor.
RainofArrows
Dispara múltiples flechas al aire que caen lentamente al cabo un tiempo en una secuencia. Comienzan a caer en la ubicación objetivo y se extienden hacia el exterior en todas direcciones. Cada flecha inflige daño en un área a su alrededor. La mitad de las flechas caerán directamente sobre los objetivos si hay objetivos a su alcance.
VaalRainofArrows
Dispara múltiples flechas al aire que caen al cabo un tiempo en varias secuencias. Comienzan a caer en la ubicación objetivo y se extienden hacia el exterior en todas direcciones. Cada flecha inflige daño en un área a su alrededor. La mitad de las flechas caerán directamente sobre los objetivos si hay objetivos a su alcance.
LightningStrike
Infunde tu arma cuerpo a cuerpo con energías eléctricas mientras golpeas. Además de convertir parte de tu daño físico en daño de rayo, cuando golpeas, la energía generada se libera del arma en forma de proyectiles que salen volando para golpear a enemigos más lejanos. Los proyectiles no pueden fallar si el ataque cuerpo a cuerpo golpea a un objetivo.
LightningStrike
Infunde tu arma cuerpo a cuerpo con energías eléctricas mientras golpeas. Además de convertir parte de tu daño físico en daño de rayo, cuando golpeas, la energía generada se libera del arma en forma de un proyectil que sale volando para golpear a enemigos más lejanos y encadenarse entre ellos. El proyectil no puede fallar si el ataque cuerpo a cuerpo golpea a un objetivo.
VaalLightningStrike
Infunde tu arma cuerpo a cuerpo con energías eléctricas mientras golpeas. Además de convertir parte de tu daño físico en daño de rayo, la energía generada se convierte en un orbe que se adhiere al enemigo que golpeas, o al suelo si no golpeas a ningún enemigo. El orbe dispara proyectiles periódicamente a otros enemigos cercanos durante un tiempo, que también dañarán al enemigo al que esté adherido el orbe. 
PowerSiphon
Disparas con tu varita para lanzar un único proyectil a varios enemigos cercanos, que te otorga una carga de poder si un enemigo muere por el golpe o poco después de él.
PowerSiphon
Disparas con tu varita para lanzar un único proyectil a varios enemigos cercanos, que te otorga una carga de poder si un enemigo muere por el golpe o poco después de él.
VaalPowerSiphon
Disparas con tu varita a todos los enemigos cercanos de forma simultánea. Rematas a aquellos que están cerca de la muerte y ganas una carga de poder por cada uno. No se puede asistir con Asistencia de Salva.
VaalBurningArrow
Dispara una flecha que explota e inflige daño de fuego a su objetivo y a otros enemigos cercanos, con una probabilidad aumentada de quemarlos.
ColdProjectileMineSkillGem
Lanza una mina que dispara proyectiles a su alrededor cuando se detona. Estos proyectiles se disipan rápidamente a medida que viajan, hasta desaparecer.
ColdProjectileMineSkillGem
Lanza una mina que dispara proyectiles a los enemigos cuando se detona. Estos proyectiles se disipan rápidamente a medida que viajan, hasta desaparecer.
ColdProjectileMineSkillGem
Lanza una mina que dispara proyectiles a su alrededor cuando se detona. Estos proyectiles se disipan rápidamente a medida que viajan, hasta desaparecer.
EtherealKnives
Dispara un arco de cuchillos hacia fuera delante del personaje que infligen daño físico.
EtherealKnives
Dispara un arco de cuchillos hacia el suelo delante del personaje que infligen daño físico. No se puede asistir con Asistencia de Salva.
EtherealKnives
Dispara un círculo de cuchillos hacia fuera alrededor del personaje que infligen daño físico.
IceShot
Dispara una flecha perforante que convierte parte del daño físico en daño de hielo en el objetivo y convierte todo el daño físico en daño de hielo en dos conos perpendiculares al objetivo.
ArcticBreath
Dispara un proyectil helado que explota al impactar o al llegar al área objetivo. La explosión inflige daño en área y crea un área de escarcha que inflige daño de hielo degenerativo. Esta área se deslizará por el suelo hacia los enemigos cercanos hasta que expire su duración.
ArcticBreath
Dispara un único proyectil helado que explota al impactar o al llegar al área objetivo. La explosión inflige daño en área y crea un área de escarcha que inflige daño de hielo degenerativo. Esta área se desliza rápidamente por el suelo hacia los enemigos cercanos hasta que expira su duración.
FlameTotem
Invoca un tótem que canaliza para disparar una columna de fuego a los enemigos cercanos y crea un área de suelo consagrado alrededor de él.
FlameTotem
Invoca un tótem que canaliza para disparar una columna de fuego a los enemigos cercanos y crea un área de suelo consagrado alrededor de él.
LightningTrap
Lanza una trampa que dispara un anillo de proyectiles a través del enemigo que la ha activado y le inflige daño de rayo a él y a los subsiguientes objetivos.
LightningTrap
Lanza una trampa que dispara proyectiles a través del enemigo que la ha activado y le inflige daño de rayo a él y a los subsiguientes objetivos.
VaalLightningTrap
Lanza una trampa que dispara un anillo de proyectiles a través del enemigo que la ha activado, le inflige daño de rayo a él y a los subsiguientes objetivos y deja un rastro de suelo electrificado.
ThrownShield
Lanza una copia espectral de tu escudo en forma de un proyectil que no puede perforar. El proyectil inflige el daño de la mano secundaria potenciado por las defensas del escudo. Cuando choca con algo, se hace añicos y lanza algunas esquirlas más pequeñas como proyectiles en todas direcciones. Los modificadores que otorgan proyectiles adicionales añadirán más esquirlas, pero no más copias del escudo.
ThrownShield
Lanza una copia espectral de tu escudo en forma de un proyectil que no puede perforar. El proyectil inflige el daño de la mano secundaria potenciado por la evasión del escudo. Cuando choca con algo, se hace añicos y lanza algunas esquirlas más pequeñas como proyectiles en todas direcciones. Los modificadores que otorgan proyectiles adicionales añadirán más esquirlas, pero no más copias del escudo.
ThrownShield
Lanza una copia espectral de tu escudo en forma de un proyectil que perfora que inflige el daño de la mano secundaria potenciado por las defensas del escudo. Cuando llega a la ubicación objetivo, se queda flotando para disparar repetidamente una cantidad de esquirlas más pequeñas como proyectiles en todas direcciones. La velocidad a la que libera las esquirlas aumentará hasta que se hayan disparado todas las esquirlas. Los modificadores que otorgan proyectiles adicionales añadirán más esquirlas, pero no más copias del escudo.
GhostlyThrow
Lanza una copia espectral de tu arma cuerpo a cuerpo. Sale volando y luego regresa a ti en un ataque giratorio que daña a los enemigos que están en su camino.
GhostlyThrow
Lanza una copia espectral intangible de tu arma cuerpo a cuerpo. Sale volando y luego se vuelve tangible al regresar a ti en un ataque giratorio que solo golpea y daña a los enemigos en el camino de vuelta.
GhostlyThrow
Lanza una trampa, la cual, una vez activada, dispara muchas copias espectrales de tu arma cuerpo a cuerpo. Vuelan en todas direcciones y después regresan a donde se activó la trampa, en un ataque giratorio que daña a los enemigos que están en su camino. Si empuñas dos armas, cada trampa lanzada usará al azar el arma de la mano principal o de la mano secundaria.
VaalGhostlyThrow
Lanza varias copias espectrales de tu arma cuerpo a cuerpo. Vuelan hacia afuera y luego regresan a ti en un ataque giratorio que daña a los enemigos en su camino.
Barrage
Después de un corto tiempo de preparación, disparas proyectiles individuales repetidamente con un arco o una varita. Estos proyectiles tienen una pequeña dispersión aleatoria. Esta habilidad no se puede activar.
Barrage
Después de un corto tiempo de preparación, disparas proyectiles repetidamente con un arco o una varita. Estos proyectiles tienen una pequeña dispersión aleatoria. Esta habilidad no se puede activar.
BallLightning
Dispara un proyectil lento que inflige daño repetidamente a cada enemigo en un área con descargas de rayo.
BallLightning
Dispara un único proyectil que se mueve en forma de espiral para dañar a cada enemigo en un área a su alrededor con descargas de rayo.
BallLightning
Crea una bola de rayos en una ubicación que inflige daño repetidamente a cada enemigo en un área a su alrededor con descargas de rayo. No se puede asistir con Asistencia de Eco de hechizo ni se puede usar con tótems.
MoltenStrike
Infunde tu arma cuerpo a cuerpo con energías fundidas para que ataque con daño físico y de fuego. Este ataque lanza bolas de magma fundido hacia delante desde los enemigos que golpeas. Las bolas se dividen entre todos los enemigos golpeados por el ataque e infligen daño de ataques en área a los enemigos allá donde caen.
MoltenStrike
Infunde tu arma cuerpo a cuerpo a dos manos con energías fundidas para que ataque con daño físico y de fuego. Este ataque lanza bolas de magma fundido hacia delante desde los enemigos que golpeas. Las bolas se dividen entre todos los enemigos golpeados por el ataque e infligen daño de ataques en área a los enemigos allá donde caen. Cada cinco ataques con esta habilidad, dispara más proyectiles y estos infligen más daño.
FireMortarBarrageMineSkillGem
Lanza una mina que inflige daño en un área cuando detona. Después, lanza proyectiles ardientes que llueven a su alrededor, cada uno de los cuales explota para infligir daño en un área más pequeña. Las minas colocadas aplican un aura de exposición al fuego a los enemigos cercanos.
FireMortarBarrageMineSkillGem
Lanza una mina que inflige daño en un área cuando detona. Después, lanza proyectiles ardientes que llueven a su alrededor, cada uno de los cuales explota para infligir daño en un área más pequeña. Las minas colocadas aplican un aura de exposición al fuego a los enemigos cercanos.
TornadoShot
Dispara un tiro perforante que viaja hasta alcanzar la ubicación objetivo. Desde ese punto, disparará proyectiles en todas direcciones que viajarán durante una distancia corta hasta desaparecer.
TornadoShot
Dispara una única flecha cargada al aire para que aterrice en una ubicación objetivo. Desde ese punto, disparará flechas en todas direcciones.
HeraldOfAgonyGem
Te otorga un efecto beneficioso que da más daño de veneno y una probabilidad de infligir veneno. Cuando envenenas a un enemigo mientras tienes este efecto, ganas Virulencia, e invocas un esbirro llamado Arácnido de agonía que usa ataques de proyectiles y de área. Pierdes Virulencia con el paso del tiempo, a una velocidad que aumenta cuanta más Virulencia tengas. El esbirro morirá cuando no tengas Virulencia.
ClusterBurst
Dispara un proyectil con una varita que provoca una serie de explosiones en área en un radio secundario alrededor de su punto de impacto, y cada una de ellas daña a los enemigos.
ClusterBurst
Dispara un proyectil con una varita que provoca una serie de explosiones en área en un radio secundario alrededor de su punto de impacto, y cada una de ellas daña a los enemigos.
BlinkArrow
Dispara una flecha a la ubicación objetivo. Cuando la flecha aterriza, te teletransportas hasta ella y un clon aparece en tu antigua ubicación. El clon es un esbirro que usa tu arco y carcaj.
BlinkArrow
Dispara una flecha a la ubicación objetivo. Cuando la flecha aterriza, te teletransportas hasta ella y un clon aparece en tu antigua ubicación. El clon es un esbirro que usa tu arco y carcaj para lanzar flechas al aire que aterrizarán alrededor de un objetivo.
BlinkArrow
Dispara una flecha a la ubicación objetivo. Cuando la flecha aterriza, te teletransportas hasta ella y un clon aparece en tu antigua ubicación. El clon es un esbirro que usa tu arco y carcaj para disparar flechas elementales aleatorias que convierten todo el daño físico en daño del elemento elegido y no infligen daño de otros tipos de daño.
MirrorArrow
Dispara una flecha a la ubicación objetivo. Cuando la flecha aterriza, se invoca un clon. El clon es un esbirro que usa tu arco y carcaj.
MirrorArrow
Dispara una flecha a la ubicación objetivo. Cuando la flecha aterriza, se invoca un clon. El clon es un esbirro que usa tu arco y carcaj para lanzar flechas al aire que aterrizarán alrededor de un objetivo.
MirrorArrow
Dispara una flecha a la ubicación objetivo. Cuando la flecha aterriza, invoca un clon. El clon es un esbirro que usa tu arco y carcaj para disparar flechas elementales aleatorias que convierten todo el daño físico en daño del elemento elegido y no infligen daño de otros tipos de daño.
IceElementalSummon
Invoca un gólem de hielo. El gólem de hielo puede usar un hechizo de bombardeo helado y un ataque giratorio de escarcha además de su ataque cuerpo a cuerpo. Si alcanza el umbral de vida baja, activará un hechizo que lo destruye para infligir daño en área y disparar proyectiles helados en un círculo.
FireElementalSummon
Invoca un gólem de fuego que te otorga daño aumentado y área de efecto. El gólem de fuego puede lanzar una pulverización de fuego, una ola de daño de fuego y un proyectil de arco explosivo.
FireElementalSummon
Invoca un gólem de fuego. El gólem de fuego puede lanzar una pulverización de fuego, una ola de daño de fuego y un proyectil de arco explosivo.
LightningGolem
Invoca un gólem de rayo que te otorga velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas y regeneración de maná. El gólem de rayo dispara un hechizo de proyectil, crea orbes de rayo que lanzan descargas a los enemigos cercanos y proyecta un aura temporal que otorga daño de rayo agregado a los hechizos y ataques del gólem y de sus aliados cercanos.
LightningGolem
Invoca un gólem de rayo. El gólem de rayo dispara un hechizo de proyectil, crea orbes de rayo que lanzan descargas a los enemigos cercanos y proyecta un aura temporal que otorga daño de rayo agregado a los hechizos y ataques del gólem y de sus aliados cercanos.
IceStrike
Ataca a los enemigos con alcance aumentado y lanza filos de escarcha desde el primer enemigo golpeado que vuelan hacia otros enemigos. Requiere un arma cuerpo a cuerpo.
IceStrike
Ataca a los enemigos con alcance muy aumentado y crea un área escarchante que inflige daño de hielo degenerativo si golpea. Requiere un arma cuerpo a cuerpo.
FireMortar
Lanza un orbe ardiente que inflige daño en área al golpear el suelo. Esta habilidad se encadena y rebota hacia delante para infligir daño varias veces.
ElementalStrike
Tu arma cuerpo a cuerpo golpea a los enemigos y convierte el daño físico en un elemento aleatorio. Luego, dependiendo del elemento elegido, libera una explosión ardiente, un arco de electricidad o una ola helada. Evitará elegir el mismo elemento dos veces seguidas.
ElementalStrike
Tu arma cuerpo a cuerpo golpea a los enemigos y convierte el daño físico en un elemento aleatorio. Luego, dependiendo del elemento elegido, libera una explosión ardiente, un arco de electricidad o una ola helada. Evitará elegir el mismo elemento dos veces seguidas.
BlastRainGem
Dispara flechas al aire para que caigan en una determinada área. Cada flecha inflige daño en área donde cae, y todas se superpondrán en el área objetivo.
BlastRainGem
Dispara una sola flecha al aire para que caiga en una ubicación objetivo. La flecha inflige daño en área alrededor de donde cae y libera una ola de fuego que aplica un efecto nocivo de incendio a los enemigos. El choque de la flecha también aplica este efecto nocivo.
ShrapnelShot
Dispara un trio de flechas eléctricas que se disipan rápidamente y que se desvanecen poco después de lanzarse. Las flechas se disparan con tanta fuerza que crean un estallido de rayo que inflige daño a los enemigos en un cono delante de ti.
ShrapnelShot
Dispara un trio de flechas eléctricas que se disipan rápidamente y que se desvanecen poco después de lanzarse. Si el recorrido de las flechas se detiene porque colisionan con un objetivo, crean un estallido de rayo que inflige daño a los enemigos en un cono detrás del objetivo.
CrossBowTotemGem
Invoca un tótem balista que ataca con flechas perforantes. Requiere un arco.
CrossBowTotemGem
Invoca un tótem balista que ataca con flechas que se bifurcan. Requiere un arco.
CrossBowTotemGem
Invoca un círculo de tótems balista alrededor de una ubicación objetivo. Estas balistas disparan una vez a la ubicación objetivo y luego expiran. Requiere un arco.
SiphonGem
Dispara un proyectil que aplica un efecto nocivo de daño degenerativo cuando alcanza un objetivo. Ganas vida equivalente a una parte del daño que inflige el efecto nocivo. Este efecto nocivo se propaga por Contagio.
SiphonGem
Dispara un proyectil que aplica un efecto nocivo de daño degenerativo cuando alcanza un objetivo. Pierdes vida y escudo de energía equivalentes a una parte del daño que inflige el efecto nocivo. Este efecto nocivo se propaga por Contagio.
SiphonGem
Dispara un proyectil que aplica un efecto nocivo de daño degenerativo cuando alcanza un objetivo. Ganas vida equivalente a una parte del daño que inflige el efecto nocivo.
FrostBolt
Dispara un proyectil de movimiento lento que perfora a los enemigos e inflige daño de hielo.
FrostVortex
Una explosión de hielo estalla alrededor del personaje e inflige daño de hielo a los enemigos a la vez que deja un vórtice giratorio que inflige daño de hielo degenerativo y escarcha a los enemigos a los que atrapa. Si apuntas cerca de tus proyectiles de Descarga de escarcha, la explosión se producirá desde algunos de esos proyectiles y los destruirá.
ImmortalCall
Dispara una salva de tres proyectiles perforantes en un arco frente a ti.
CorpseEruption
Un cadáver objetivo explota e inflige daño en área. Después se transforma en un géiser volcánico que dispara proyectiles repetida y secuencialmente sobre el área circundante durante un tiempo. A la explosión del cadáver no le afectan los modificadores de daño de hechizos, y tampoco se puede reflejar.
CorpseEruption
Un cadáver objetivo explota e inflige daño en área. Después se transforma en un géiser volcánico que dispara proyectiles repetida y secuencialmente sobre el área circundante y detona cadáveres cercanos durante un tiempo. A las explosiones de los cadáveres no les afectan los modificadores de daño de hechizos, y tampoco se pueden reflejar.
CorpseEruption
Crea un géiser volcánico en una ubicación que dispara proyectiles repetida y secuencialmente sobre el área circundante durante un tiempo.
VirulentArrow
Canaliza para imbuir una flecha con caos que va acumulando fases mientras la mantienes en el arco. Libera para dispararla y dejará caer vainas de esporas a su paso. Cada vaina de esporas florecerá y liberará flechas de espinas, que viajarán durante un corto período de tiempo antes de disiparse. Los modificadores que otorgan proyectiles adicionales solo afectarán a las flechas iniciales, y las vainas de esporas se dividirán entre esas flechas.
VirulentArrow
Dispara una flecha que deja caer una vaina de esporas a su paso. La vaina de esporas florecerá y liberará flechas de espinas, que viajarán durante un corto período de tiempo antes de disiparse. Los modificadores que otorgan proyectiles adicionales solo afectarán a las flechas iniciales, y cada una de ellas dejará caer su propia vaina de esporas.
RainofSporesGem
Dispara una serie de flechas al aire que caen alrededor del área objetivo y dañan a los enemigos a los que golpean. Estas flechas también crean vainas de esporas donde aterrizan. Cada vaina de esporas inflige daño de caos degenerativo a los enemigos cercanos y disminuye su velocidad de movimiento. Después de un tiempo, las vainas estallan e infligen daño en área.
RainofSporesGem
Dispara una serie de flechas al aire que caen alrededor del área objetivo y dañan a los enemigos a los que golpean. Estas flechas también crean vainas de esporas donde aterrizan. Cada vaina de esporas ralentiza la velocidad de movimiento de los enemigos cercanos. Después de un tiempo, las vainas estallan e infligen daño en área.
RainofSporesGem
Dispara una serie de flechas al aire que caen alrededor del área objetivo y dañan a los enemigos a los que golpean. Estas flechas también crean vainas de esporas donde aterrizan. Cada vaina de esporas inflige daño de caos degenerativo a los enemigos cercanos y los marchita, lo cual hace que reciban daño de caos aumentado. Después de un tiempo, las vainas estallan e infligen daño en área.
FrostFury
Canaliza para conjurar un orbe sobre ti, que bombardea a los enemigos cercanos con proyectiles que impactan en el suelo y explotan. Canalizar por más tiempo va cargando fases en la habilidad. Cuando dejas de canalizar, las fases decaen después de una cierta duración.
LancingSteel
Blande un hacha o una espada hacia delante y consume tus esquirlas de acero para crear un grupo de proyectiles delante de ti. El grupo disparará varios proyectiles en una secuencia hacia los enemigos que estén delante o cerca de él. Las esquirlas de acero se obtienen con la habilidad Convocación de acero.
LancingSteel
Blande un hacha o una espada hacia delante para crear un grupo de esquirlas delante de ti. El grupo disparará varios proyectiles en una secuencia hacia los enemigos que estén delante o cerca de él.
ShatteringSteel
Blande un hacha o una espada para disparar proyectiles que se hacen añicos al impactar o poco después de salir disparados y que infligen daño en área delante del lugar donde se han hecho añicos.
ShatteringSteel
Blande un hacha o una espada para consumir esquirlas de acero y obtener un Escudo de acero que te protegerá durante un tiempo. También dispara proyectiles que se hacen añicos al impactar o poco después de salir disparados y que infligen daño en área delante del lugar donde se han hecho añicos. Las esquirlas de acero se consiguen con la habilidad Convocación de acero.
Soulrend
Dispara un proyectil que se gira hacia los enemigos que tiene delante y, a aquellos que golpea, les inflige daño y los perfora. Además, absorbe una parte de ese daño como escudo de energía. A medida que viaja, el proyectil aplica un breve pero poderoso efecto nocivo de daño de caos degenerativo a cada enemigo en un área a su alrededor.
Soulrend
Dispara un proyectil que inflige daño de caos a los enemigos que golpea y absorbe una parte de ese daño como escudo de energía.
Soulrend
Dispara una serie de proyectiles en espiral que se giran hacia los enemigos que tienen delante y, a aquellos que golpean, les infligen daño y los perforan. Además, absorben una parte de ese daño como escudo de energía. A medida que viajan, los proyectiles aplican repetidamente un breve pero poderoso efecto nocivo de daño de caos degenerativo a cada enemigo en un área a su alrededor.
DexterityGem
[UNUSED] Summon replications of your character that follow you. When you use a supported skill, the replications also use their copy of the skill. Additional Projectiles are distributed evenly among replications.
CobraLash
Dispara un proyectil venenoso basado en tu arma que se encadenará entre los enemigos. Requiere una daga o una garra.
WhirlingBlades
[UNUSED] Fling out projectiles in front of you. Every third attack fires a single, piercing, more powerful projectile at the center, and you dash forward with it.
SnappingAdder
Dispara un proyectil que regresa y que puedes atrapar. Los proyectiles atrapados salen disparados hacia fuera cuando usas Filos giratorios y no vuelven. Requiere una daga o una garra.
ShotgunTotemBowSkillGem
Invoca un tótem balista que dispara múltiples flechas con una fuerza tan extrema que las descompone y las convierte en metralla. Los enemigos pueden ser golpeados por múltiples flechas de un mismo ataque. Requiere un arco.
ShotgunTotemBowSkillGem
Invoca un tótem balista que consume tus esquirlas de acero para disparar múltiples flechas con una fuerza tan extrema que las descompone y las convierte en metralla. Los enemigos pueden ser golpeados por múltiples flechas de un mismo ataque. Requiere un arco. Las esquirlas de acero se consiguen con la habilidad Convocación de acero.
EnsnaringArrow
Dispara una flecha que permanece en el suelo detrás de su objetivo final y lo ata a ella. Los enemigos atrapados tienen menos velocidad de movimiento mientras tratan de liberarse. La atadura se romperá si el enemigo abandona el área de efecto.
MortarTotemBowSkillGem
Invoca un tótem balista que dispara una secuencia de flechas ardientes al aire. Las flechas impactan contra el suelo formando una línea, y cada una de ellas inflige daño en área a los enemigos a su alrededor. Requiere un arco.
MortarTotemBowSkillGem
Invoca un tótem balista que dispara una secuencia de flechas ardientes al aire. Las flechas impactan contra el suelo formando dos líneas perpendiculares, y cada una de ellas inflige daño en área a los enemigos a su alrededor. Requiere un arco.
MortarTotemBowSkillGem
Invoca un tótem balista que dispara varias flechas ardientes al aire, cada una de las cuales selecciona a un enemigo específico. Al aterrizar, las flechas infligen daño en área a los enemigos a su alrededor. Requiere un arco.
ExplosiveArrow
[UNUSED] Places a projectile portal. With two portals active, any of your projectiles that impact one portal will be teleported to the other portal, retaining their direction and speed. In layman's terms, speedy thing goes in, speedy thing comes out.
ZigZagWandSkill
Dispara un proyectil desde tu varita que cambia de dirección, siguiendo un patrón en zigzag, a intervalos regulares o cuando golpea a enemigos. Cada vez que cambia de dirección, un proyectil secundario sale disparado y vuela en la dirección en la que iba el proyectil principal antes de girar.
ZigZagWandSkill
Dispara un proyectil desde tu varita que cambia de dirección siguiendo un patrón en zigzag, a intervalos regulares o cuando golpea a los enemigos. Cada vez que cambia de dirección, un proyectil secundario sale disparado de él y vuela en la dirección en la que iba el proyectil principal antes de girar. Varios estos proyectiles pueden golpear al mismo objetivo.
Spellslinger
Reserva maná en función de los hechizos asistidos, y los activa cuando disparas proyectiles con un ataque de varita.
ArcanistBrandGem
Crea una marca mágica que se puede adherir a un enemigo cercano. Mientras está adherida, se activa periódicamente y activa los hechizos vinculados. La marca se desprenderá si el enemigo muere.
Ember
Dispara proyectiles que vuelan en forma de arco para explotar al impactar con los enemigos o con el suelo cercano a tu objetivo. Si apuntas más lejos, los proyectiles se diseminarán y aterrizarán en un área más amplia.
ImpactingSteelGem
Dispara un único proyectil que se divide al impactar o en la ubicación objetivo y que inflige daño en área cuando se divide y, de nuevo, cuando los proyectiles divididos explotan al final de su recorrido. Los proyectiles de esta habilidad no pueden regresar. Requiere una espada o un hacha.
ImpactingSteelGem
Consume esquirlas de acero para disparar un único proyectil que se divide al impactar o en la ubicación objetivo y que inflige daño en área cuando se divide y, de nuevo, cuando los proyectiles divididos explotan al final de su recorrido. Los proyectiles de esta habilidad no pueden regresar. Requiere una espada o un hacha. Las esquirlas de acero se obtienen con la habilidad Convocación de acero.
Firewall
Crea un muro de fuego que dura un cierto tiempo y que inflige daño de incendio a todo lo que se encuentra en su área. Los enemigos que entran en el muro también reciben un efecto nocivo de incendio secundario que persiste durante un corto tiempo después de que salgan del muro. Cualquier proyectil que tú o tus aliados disparen a través del muro inflige daño de fuego agregado y aplica el efecto nocivo secundario del muro con cada golpe.
BurningArrow
[UNUSED] The environmentally unsustainable child of Explosive Arrow and Flame Wall
SpectralSpiralGem
Lanza una copia espectral de tu arma cuerpo a cuerpo. Esta copia gira mientras vuela en forma de gran espiral, daña a los enemigos a su paso y rebota si golpea contra las paredes.
SpectralSpiralGem
Lanza una trampa, la cual, una vez activada, dispara una copia espectral de tu arma cuerpo a cuerpo. Gira mientras vuela en una espiral grande para dañar a los enemigos que se encuentran en su camino, y rebota si choca con las paredes. Si empuñas dos armas, cada trampa lanzada usará al azar el arma de la mano principal o de la mano secundaria.
SoulfeastGem
Lanza un proyectil explosivo hacia arriba, cerca de la ubicación objetivo, y proyectiles adicionales hacia los enemigos de tu alrededor. Los proyectiles infligen daño de caos basado en tu vida y escudo de energía. Lanzar este hechizo también te hace daño a ti.
SoulfeastGem
Lanza un proyectil explosivo hacia arriba, cerca de la ubicación objetivo, y proyectiles adicionales hacia los enemigos de tu alrededor. Los proyectiles infligen daño de caos basado en tu escudo de energía. Lanzar este hechizo también te hace daño a ti.
PrismaticRain
Dispara una flecha al aire para que caiga en una ubicación objetivo e inflija daño en área. La flecha se clava en el suelo donde cae y dispara periódicamente un haz de rayo hacia otra flecha cercana. Este haz inflige daño en área entre ambas flechas.
PrismaticRain
Dispara una flecha al aire para que caiga en una ubicación objetivo e inflija daño en área. La flecha se clava en el suelo donde cae y dispara periódicamente un haz de rayo hacia ti para infligir daño en área entre la flecha y tú.
PrismaticRain
Dispara una flecha al aire para que caiga en una ubicación objetivo e inflija daño en área. La flecha se clava en el suelo donde cae y dispara periódicamente un haz de rayo hacia otra flecha cercana. Este haz inflige daño en área entre ambas flechas.
ExplosiveFlaskSkillGem
Lanza una botella que explota para infligir daño de ataques desarmados en un área. Puede consumir cargas de tus frascos de rubí, zafiro y topacio para agregar más daño. Requiere que la mano principal esté vacía y que no tengas ningún arma secundaria.
ExplosiveFlaskSkillGem
Lanza una botella que explota para infligir daño de ataques desarmados en un área. Puede consumir cargas de tus frascos de rubí, zafiro y topacio para agregar más daño. Requiere que la mano principal esté vacía y que no tengas ningún arma secundaria.
FrozenSphereSkillGem
Dispara un único proyectil de ojo que lanza constantemente proyectiles de esquirlas en espiral. Las esquirlas dañan a los enemigos que golpean y les infligen daño de hielo. El ojo no puede dañar a los enemigos. Cuando el ojo se disipa o choca con el terreno, lanza una espiral más rápida con esquirlas adicionales.
FrozenSphereSkillGem
Dispara un único proyectil de ojo que no puede dañar a los enemigos. Cuando el ojo se disipa o choca con el terreno, lanza una espiral de esquirlas rápida. Las esquirlas infligen daño de hielo a los enemigos que golpean.
FrozenSphereSkillGem
Dispara un único proyectil de ojo que lanza varios proyectiles de esquirlas en espiral antes de disiparse. Las esquirlas dañan a los enemigos que golpean y les infligen daño de hielo. El ojo no puede dañar a los enemigos.
PoisonousConcoction
Lanza una botella que explota para infligir daño de ataques desarmados en un área y que tiene una probabilidad de envenenar. Puede consumir cargas de un frasco de vida para agregar daño adicional. Requiere que la mano principal esté vacía y que no tengas ningún arma secundaria.
PoisonousConcoction
Lanza una botella que, cuando golpea el suelo, libera un estallido para infligir daño de ataques desarmados en un área con una probabilidad de envenenar. La habilidad se encadena y rebota de forma aleatoria para infligir daño varias veces. Puede consumir cargas de un frasco de vida para agregar daño adicional. Requiere que la mano principal esté vacía y que no tengas ningún arma secundaria.
TornadoGem
Crea un tornado que entumece y daña repetidamente a los enemigos a su alrededor. Se moverá hacia delante durante un tiempo, durante el cual tus proyectiles pueden chocar con él para infligirle daño como si fuera un enemigo. Después, perseguirá a tus enemigos durante un periodo de tiempo secundario y, además de infligir su propio daño, reflejará hacia ellos una parte del daño que ha recibido de tus proyectiles.
VolcanicFissureSkillGem
Golpea el suelo y crea una fisura sinuosa que inflige daño en área mientras se abre camino hacia fuera. Cuando alcanza la ubicación objetivo, estalla y libera una ráfaga de proyectiles fundidos. Requiere un hacha, una maza, un cetro, un báculo o estar desarmado.
VaalVolcanicFissureSkillGem
Golpea el suelo y crea una fisura sinuosa que inflige daño en área mientras se abre camino hacia fuera. Cuando alcanza la ubicación objetivo, estalla y libera una ráfaga de proyectiles fundidos. Tras estallar, la fisura sigue moviéndose hacia los enemigos para estallar de nuevo. Requiere un hacha, una maza, un cetro, un báculo o estar desarmado.
VaalPoisonArrow
Dispara una flecha serpenteante de movimiento lento que inflige daño de caos cuando perfora a los enemigos y deja un rastro de suelo cáustico. Los enemigos que se encuentren en el suelo cáustico recibirán daño degenerativo de caos.
VaalMoltenStrike
Infunde tu arma cuerpo a cuerpo con energías fundidas para que ataque con daño físico y de fuego. Este ataque lanza bolas de magma fundido hacia delante que infligen daño de ataques en área a los enemigos allá donde caen.
VaalSnappingAdder
Crea proyectiles atrapados, tanto de forma inmediata como durante una duración secundaria, y no los dispara. Los proyectiles atrapados salen disparados hacia fuera cuando usas Filos giratorios y no vuelven. Requiere una daga o una garra.
VaalLightningArrow
Dispara flechas cargadas que viajan continuamente durante un corto periodo de tiempo antes de cambiar de dirección. Cuando golpean a los enemigos, estos reciben una descarga de rayo que daña a una cierta cantidad de enemigos circundantes.
VaalIceShot
Dispara una flecha que convierte parte del daño físico a daño de hielo en el objetivo y convierte todo el daño físico a daño de hielo en un cono detrás del objetivo. Cuando usas esta habilidad, invoca un escuadrón de Tiradores ilusorios durante un tiempo. No se puede usar con tótems, trampas ni minas.
VaalSplitArrow
[DNT] Fires multiple arrows which continuously fork as they fly.
ConflagrationSkillGem
Dispara flechas al aire que caen alrededor del área objetivo para infligir daño en área al impactar y que se quedan clavadas en el suelo durante un tiempo. Si te acercas a una flecha clavada, explotará para infligir daño en área y aplicar un efecto nocivo de daño de fuego degenerativo, además de hacer que las otras flechas clavadas que están al alcance exploten también.
KineticRainSkillGem
Agita tu varita para hacer que una cantidad de proyectiles caigan en un área grande delante de ti y se dirijan directamente a las ubicaciones de los enemigos del área. Las ubicaciones donde caerá cada proyectil se muestran con marcadores antes de que caigan. Cada proyectil explota al golpear el suelo para infligir daño en área y activar Anomalía cinética. No la pueden usar los tótems, las trampas ni las minas.
KineticRainSkillGem
Agita tu varita para hacer que una cantidad de proyectiles caigan en un área grande delante de ti y se dirijan directamente a las ubicaciones de los enemigos del área. Las ubicaciones donde caerá cada proyectil se muestran con marcadores antes de que caigan. Cada proyectil explota al golpear el suelo para infligir daño en área.
KineticShellSkillGem
Dispara un proyectil dañino desde tu varita que apunta por sí solo hacia un enemigo y aplica una coraza al primer enemigo que golpee. El daño de los golpes contra ese objetivo se toma primero de la coraza. Si se vacía completamente, la coraza explotará para infligir daño en área y disparar un proyectil a otro objetivo para aplicarle una nueva coraza. Si una coraza que explota dispara varios proyectiles, solo podrá aplicar una coraza el primero que golpee a un objetivo.
WindstormSkillGem
Dispara una flecha al aire para que caiga en una ubicación objetivo. Al impactar, inflige daño en área y crea una tormenta atronadora que ciega a los enemigos que se encuentran en ella. Si entras en la tormenta atronadora, ganará fases, y si sales, se disipará. Si sales de la tormenta mientras tiene el máximo de fases, explotará para infligir daño y activar Estallido de tormenta. Debes usar esta habilidad tú mismo, y no la pueden usar los tótems, las trampas, las minas ni otros objetos que usen habilidades por ti.
KineticFullisadeSkillGem
Agita tu varita para crear un proyectil cinético flotante. Tras una breve duración, el proyectil se dispara a un enemigo para infligir daño en área al impactar y encadenarse a más objetivos. Si vuelves a utilizar este ataque, se restablecerá la duración de todos los proyectiles flotantes. Cuando se disparan varios proyectiles en una secuencia, intentarán dirigirse a enemigos diferentes. No la pueden usar directamente las trampas ni las minas.
KineticFullisadeSkillGem
Agita tu varita para crear múltiples proyectiles cinéticos flotantes. Tras una breve duración, los proyectiles explotan e infligen daño en área. Si vuelves a usar este ataque, se restablecerá la duración de todos los proyectiles flotantes. No la pueden usar directamente las trampas ni las minas.
Vitality
Cuando te falta vida, este injerto te aplica un efecto beneficioso que recibe un poco de daño de los golpes por ti antes de vaciarse. Cuando te golpean mientras el efecto está activo, esta habilidad dispara una nova de proyectiles ardientes que explotan al impactar.
FrozenLegionSkillGem
Cuando se lo ordenas, este injerto provoca una erupción cataclísmica que deja varios géiseres de fuego a su paso. Estos géiseres dispararán periódicamente morteros ardientes, y dispararán más en forma de estallido cada vez que uses un grito de guerra. Los gritos de guerra activados no provocarán estos estallidos de morteros.
BurningArrow
Cuando se lo ordenas, este injerto invoca un tornado devastador que inflige rápidamente daño de hielo a los enemigos que se encuentran dentro de él. Cuando infliges un golpe crítico con un ataque mientras el tornado está activo, disparará una nova de proyectiles de carámbanos.
CobraLash
Mientras lo tengas equipado, este injerto lanzará periódicamente morteros helados a los enemigos que estén al alcance y que estén escarchados o congelados.
Portal
Derriba a tus enemigos con un golpe poderoso.
Portal
Lanza una bola de fuego hacia un objetivo que explota y daña a los enemigos cercanos.
PactofBeidat
Lanza un pacto para potenciar los hechizos que no sean de canalización y que, o bien disparan proyectiles, o bien aplican un efecto a un área alrededor de una ubicación objetivo, o bien disparan haces que se encadenan, para que inflijan más daño y tengan una mayor cobertura. Sin embargo, usar la habilidad también te aplica una desventaja.
PactofGhorr
Lanza un pacto para potenciar tus hechizos de daño degenerativo pero te aplica una desventaja. Esta habilidad también otorga el efecto beneficioso Hambre de Ghorr durante un tiempo, que hace que Desgarro de carne se active periódicamente.
Gema de Habilidad Calidad /59
SplitArrow
Los proyectiles se dividen hacia (02) objetivos
Spark
Dispara +(02) proyectiles
Spark
Dispara +(02) proyectiles
Spark
Dispara +(02) proyectiles
VaalSpark
Dispara +(02) proyectiles
IceSpear
Los proyectiles se dividen hacia (02) objetivos
FreezingPulse
Velocidad de proyectiles aumentada un (040)%
ProjectileWeakness
Los enemigos malditos reciben daño aumentado un (05)% de los golpes de proyectiles
LightningStrike
Dispara +(01) proyectil
MoltenStrike
Los proyectiles infligen un (010)% más de daño con golpes y estados alterados
MoltenStrike
Cada cinco ataques, los proyectiles infligen un (0200)% más de daño con golpes y estados alterados
VaalMoltenStrike
Los proyectiles infligen un (010)% más de daño con golpes y estados alterados
EtherealKnives
(020)% más velocidad de proyectiles
EtherealKnives
Dispara +(02) proyectiles
EtherealKnives
Dispara +(03) proyectiles
FlameTotem
Velocidad de proyectiles aumentada un (040)%
GhostlyThrow
Los proyectiles que han perforado infligen un (020)% más de daño
GhostlyThrow
Los proyectiles que han perforado infligen un (020)% más de daño
GhostlyThrow
Los proyectiles que han perforado infligen un (020)% más de daño
VaalGhostlyThrow
Los proyectiles que han perforado infligen un (020)% más de daño
Barrage
Dispara +(01) proyectil
Barrage
El primero y el último disparo de la secuencia disparan (04) proyectiles adicionales simultáneamente
TornadoShot
Velocidad de proyectiles aumentada un (040)%
IceStrike
Dispara +(02) proyectiles
CrossBowTotemGem
Los proyectiles tienen un (040)% de probabilidad de generar un proyectil adicional cuando se bifurcan
CrossBowTotemGem
(020)% más de daño de proyectiles
ShrapnelShot
Velocidad de proyectiles aumentada un (040)%
ShrapnelShot
Velocidad de proyectiles aumentada un (040)%
FrostBolt
Los proyectiles que han perforado infligen un (020)% más de daño
ThrownShield
Dispara (02) proyectiles adicionales
ThrownShield
(020)% más velocidad de proyectiles
ThrownShield
(020)% más velocidad de proyectiles
CorpseEruption
Dispara proyectiles un (015)% más rápido
CorpseEruption
Dispara proyectiles un (015)% más rápido
VaalLightningStrike
Dispara +(01) proyectil
LancingSteel
Dispara +(01) proyectil
LancingSteel
Dispara +(02) proyectiles
Soulrend
Velocidad de proyectiles aumentada un (040)%
FireMortarBarrageMineSkillGem
Dispara +(01) proyectil
FireMortarBarrageMineSkillGem
Dispara +(01) proyectil
ColdProjectileMineSkillGem
Dispara +(02) proyectiles
ColdProjectileMineSkillGem
Dispara +(02) proyectiles
SnappingAdder
+(010) a la cantidad máxima de proyectiles atrapados
ShotgunTotemBowSkillGem
Velocidad de proyectiles aumentada un (040)%
ShotgunTotemBowSkillGem
Velocidad de proyectiles aumentada un (040)%
ZigZagWandSkill
El proyectil cambia de dirección (01) veces
SoulfeastGem
Dispara proyectiles adicionales hasta a +(02) enemigos circundantes
SoulfeastGem
Dispara proyectiles adicionales hasta a +(02) enemigos circundantes
SpectralSpiralGem
Los proyectiles que han perforado infligen un (020)% más de daño
SpectralSpiralGem
Los proyectiles que han perforado infligen un (020)% más de daño
FrozenSphereSkillGem
Dispara +(02) proyectiles de esquirlas en una espiral cuando termina el proyectil
FrozenSphereSkillGem
Los proyectiles ganan hasta +(020)% más de daño para cuando se disipan
FrozenSphereSkillGem
Los proyectiles ganan hasta +(015)% más de daño para cuando se disipan
VolcanicFissureSkillGem
Dispara +(02) proyectiles
VaalVolcanicFissureSkillGem
Dispara +(02) proyectiles
KineticRainSkillGem
Dispara +(02) proyectiles
KineticRainSkillGem
Dispara +(02) proyectiles
KineticFullisadeSkillGem
Los proyectiles infligen +(04)% más de daño por cada proyectil previo disparado en la secuencia
KineticFullisadeSkillGem
Dispara +(01) proyectil
Gema de Asistencia /33
GreaterMultipleProjectiles
Asiste habilidades de proyectiles.
LesserMultipleProjectiles
Asiste habilidades de proyectiles.
FasterProjectiles
Asiste habilidades de proyectiles.
Pierce
Asiste habilidades de proyectiles.
PointBlank
Asiste habilidades de proyectiles.
IronGrip
Asiste habilidades de ataque que disparen proyectiles para que el aumento que la fuerza le otorga al daño físico cuerpo a cuerpo también aumente el daño físico de sus proyectiles.
chain
Asiste habilidades de proyectil y cualquier otra habilidad que se encadene.
Fork
Asiste habilidades de proyectil para que sus proyectiles se bifurquen en dos proyectiles la primera vez que golpeen a un enemigo y no lo perforen.
ReturnProjectiles
Asiste habilidades de proyectil.
SlowerProjectiles
Asiste habilidades de proyectiles.
RangedPhysicalAttackDamage
Asiste habilidades de ataque de proyectiles.
ParallelProjectile
Asiste habilidades que disparen proyectiles desde el personaje. No afecta a los proyectiles disparados desde otras ubicaciones como efectos secundarios. No asiste habilidades que disparen proyectiles en espiral.
SummonPhantasm
Asiste habilidades que puedan golpear enemigos o crear esbirros. Cuando esas habilidades o esbirros maten enemigos o golpeen a enemigos raros o únicos, tendrán una probabilidad de invocar a un esbirro fantasma que usará un hechizo de proyectil perforante que inflige daño físico.
MirageArcher
Asiste habilidades de ataque que se puedan utilizar con arcos. Las habilidades asistidas solo se pueden usar con arcos. No puede asistir habilidades vaal, de esbirros, de movimiento, de tótems, de trampas ni de minas.
GreenRainSupportGem
Asiste habilidades de ataque de arco que disparen flechas hacia delante como proyectiles. En lugar de eso, estas habilidades dispararán una flecha cargada al aire que aterrizará en una ubicación objetivo. Y desde esta ubicación objetivo, las flechas de la habilidad asistida saldrán disparadas en forma de círculo. No puede asistir habilidades que ya disparen flechas al aire, habilidades de canalización ni habilidades que creen esbirros.
GreenBarrageSupportGem
Asiste habilidades de ataque de proyectiles que usen arcos o varitas. No puede asistir habilidades de activación, de canalización ni habilidades que creen esbirros.
GreaterVolleySupport
Asiste habilidades que disparen proyectiles desde el personaje. No afecta a los proyectiles disparados desde otras ubicaciones como efectos secundarios. No asiste habilidades que disparen proyectiles en espiral.
GreenRainPlus
Asiste habilidades de ataque de arco que disparan flechas hacia delante como proyectiles. En lugar de eso, estas habilidades disparan una flecha cargada al aire que aterriza en una ubicación objetivo. Y desde esta ubicación objetivo, las flechas de la habilidad asistida salen disparadas en forma de círculo. No puede asistir habilidades que ya disparen flechas al aire, habilidades de canalización ni habilidades que creen esbirros.
ChainPlus
Asiste habilidades de proyectil y cualquier otra habilidad que se encadene.
ForkPlus
Asiste habilidades de proyectil y hace que los proyectiles se bifurquen en dos las dos primeras veces que golpeen a un enemigo y no lo perforen.
RangedPhysicalAttackDamagePlus
Asiste habilidades de ataque de proyectiles.
ProjectileIntensity
Asiste hechizos de proyectiles que lanzas tú. No puede asistir habilidades de activación, habilidades vaal, habilidades instantáneas, habilidades de canalización, habilidades que tengan reserva o creen esbirros ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas.
FocussedBallistaSupport
Asiste habilidades que invocan tótems balista. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Flamewood
Asiste habilidades que invocan tótems. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
LocusMine
Asiste habilidades de ataque que usen arcos o varitas y disparen proyectiles hacia delante. En lugar de usar la habilidad, lanzarás minas que usarán la habilidad por ti cuando las detones y que tomarán tu ubicación como objetivo. Las minas no pueden usar habilidades de canalización.
WandWispSupport
Asiste habilidades de ataque que se puedan usar con varitas. No puede asistir habilidades vaal, habilidades de esbirros, habilidades de movimiento ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas.
Fork
Asiste habilidades de proyectiles para que sus proyectiles se dividan en dos proyectiles las dos primeras veces que golpean a un enemigo y no lo perforan.
chain
Asiste habilidades de proyectiles y cualquier otra habilidad que pueda encadenarse.
Voidstorm
Asiste habilidades de ataque a distancia que disparan proyectiles hacia arriba. No puede asistir ataques de activación, ataques usados por cosas que no seas tú ni habilidades que creen esbirros.
GluttonySupport
Asiste hechizos de proyectil que lanzas tú mismo. No puede asistir habilidades de orbes, habilidades de activación, habilidades de marcas, habilidades vaal, habilidades de canalización, habilidades con reserva ni habilidades usadas por cosas que no seas tú.
TornadosSupportGem
Asiste habilidades de ataque para que activen Estallido de viento con cada golpe después de que hayas recorrido una cierta distancia. No puede asistir habilidades de activación ni habilidades que usen otras cosas que no seas tú. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Gema de Asistencia Calidad /20
LesserMultipleProjectiles
Las habilidades asistidas infligen daño de proyectiles aumentado un (010)%
GreaterMultipleProjectiles
Las habilidades asistidas infligen daño de proyectiles aumentado un (010)%
FasterProjectiles
Las habilidades asistidas tienen velocidad de proyectiles aumentada un (010)%
Pierce
Las habilidades asistidas infligen daño de proyectiles aumentado un (010)%
PointBlank
Las habilidades asistidas infligen daño de proyectiles aumentado un (010)%
IronGrip
Las habilidades asistidas infligen daño de proyectiles aumentado un (010)%
Fork
Las habilidades asistidas infligen daño de proyectiles aumentado un (010)%
ReturnProjectiles
Las habilidades asistidas tienen velocidad de proyectiles aumentada un (010)%
SlowerProjectiles
Las habilidades asistidas infligen daño de proyectiles aumentado un (010)%
ParallelProjectile
Las habilidades asistidas infligen daño de proyectiles aumentado un (010)%
GreaterVolleySupport
Las habilidades asistidas infligen daño de proyectiles aumentado un (020)%
GreenRainSupportGem
Las habilidades asistidas infligen daño de proyectiles aumentado un (010)%
GreenBarrageSupportGem
Las habilidades asistidas infligen daño de proyectiles aumentado un (010)%
GreenRainPlus
Las habilidades asistidas infligen daño de proyectiles aumentado un (010)%
ForkPlus
Las habilidades asistidas infligen daño de proyectiles aumentado un (010)%
GreaterMultipleProjectilesPlus
Las habilidades asistidas infligen daño de proyectiles aumentado un (010)%
ProjectileIntensity
Las habilidades asistidas infligen daño de proyectiles aumentado un (010)%
TornadosSupportGem
Las habilidades asistidas infligen daño de proyectiles aumentado un (010)%
Fork
Las habilidades asistidas infligen daño de proyectiles aumentado un (010)%
GluttonySupport
Las habilidades asistidas infligen daño de proyectiles aumentado un (010)%
Objeto mods /136
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
de Dardo14SufijoVelocidad de los proyectiles aumentada un (1017)% Velocidadranged 1000
quiver 1000
default 0
de huida27SufijoVelocidad de los proyectiles aumentada un (1825)% Velocidadranged 1000
quiver 1000
default 0
de Propulsión41SufijoVelocidad de los proyectiles aumentada un (2633)% Velocidadranged 1000
quiver 1000
default 0
de la brisa55SufijoVelocidad de los proyectiles aumentada un (3441)% Velocidadranged 1000
quiver 1000
default 0
del vendaval82SufijoVelocidad de los proyectiles aumentada un (4246)% Velocidadranged 1000
quiver 1000
default 0
1CorruptoLas habilidades disparan 1 proyectiles adicionalesrapier 1000
default 0
40CorruptoLos proyectiles infligen daño aumentado un (2025)% con golpes y estados alterados por cada vez que se han encadenado Dañoquiver 1000
default 0
40CorruptoLos proyectiles infligen daño con golpes y estados alterados aumentado un (810)% por cada enemigo perforado Dañoquiver 1000
default 0
1CorruptoLas gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles rápidos de nivel 10 Gemabow 1000
default 0
1CorruptoLas gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles múltiples de nivel 10 Gemawarstaff 0
bow 1000
staff 1000
default 0
20Corrupto+2 al nivel de las gemas de proyectiles engarzadas GemaArmadura 1000
default 0
de Modificación68Sufijo(69)% de probabilidad de evitar proyectilesboots_shaper 500
default 0
de Modificación84Sufijo(1012)% de probabilidad de evitar proyectilesboots_shaper 500
default 0
del Antiguo68PrefijoLas gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles rápidos de nivel 16
Velocidad de los proyectiles aumentada un (1520)%
Velocidad Gema
gloves_elder 800
default 0
del Antiguo75PrefijoLas gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles rápidos de nivel 18
Velocidad de los proyectiles aumentada un (2125)%
Velocidad Gema
gloves_elder 800
default 0
del Antiguo82PrefijoLas gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles rápidos de nivel 20
Velocidad de los proyectiles aumentada un (2630)%
Velocidad Gema
gloves_elder 800
default 0
del Creador68PrefijoLas gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles lentos de nivel 16
Daño de proyectiles aumentado un (1518)%
Daño Gema
gloves_shaper 800
default 0
del Creador75PrefijoLas gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles lentos de nivel 18
Daño de proyectiles aumentado un (1922)%
Daño Gema
gloves_shaper 800
default 0
del Creador83PrefijoLas gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles lentos de nivel 20
Daño de proyectiles aumentado un (2325)%
Daño Gema
gloves_shaper 800
default 0
del Antiguo68PrefijoLos proyectiles perforan 1 objetivos adicionalesamulet_elder 800
quiver_elder 800
default 0
del Antiguo68SufijoDaño de ataques de proyectiles aumentado un (2025)% durante cualquier efecto de frasco Daño Ataquebelt_elder 800
default 0
del Antiguo75SufijoDaño de ataques de proyectiles aumentado un (2630)% durante cualquier efecto de frasco Daño Ataquebelt_elder 800
default 0
del Antiguo80SufijoDaño de ataques de proyectiles aumentado un (3135)% durante cualquier efecto de frasco Daño Ataquebelt_elder 800
default 0
del Antiguo82SufijoLas habilidades disparan 1 proyectiles adicionales2h_sword_elder 500
2h_axe_elder 500
staff_elder 500
warstaff_elder 500
bow_elder 500
default 0
de Modificación68SufijoLos proyectiles perforan 1 objetivos adicionalesbow_shaper 1000
wand_shaper 1000
default 0
de Modificación75SufijoLos proyectiles perforan 2 objetivos adicionalesbow_shaper 1000
wand_shaper 1000
default 0
del Antiguo68SufijoLas gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles múltiples de nivel 16
Daño de proyectiles aumentado un (1520)%
Daño Gema
wand_elder 1000
default 0
del Antiguo75SufijoLas gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles múltiples de nivel 18
Daño de proyectiles aumentado un (2125)%
Daño Gema
wand_elder 1000
default 0
del Antiguo80SufijoLas gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles múltiples de nivel 20
Daño de proyectiles aumentado un (2630)%
Daño Gema
wand_elder 1000
default 0
de Modificación68SufijoLas gemas engarzadas están asistidas por Salva nivel 16
Velocidad de los proyectiles aumentada un (1518)%
Velocidad Gema
wand_shaper 1000
default 0
de Modificación75SufijoLas gemas engarzadas están asistidas por Salva nivel 18
Velocidad de los proyectiles aumentada un (1922)%
Velocidad Gema
wand_shaper 1000
default 0
de Modificación80SufijoLas gemas engarzadas están asistidas por Salva nivel 20
Velocidad de los proyectiles aumentada un (2325)%
Velocidad Gema
wand_shaper 1000
default 0
de Modificación68SufijoLos proyectiles infligen daño con golpes y estados alterados aumentado un (2030)% por cada enemigo perforado Dañobow_shaper 1000
default 0
del Antiguo68SufijoDaño de ataques de proyectiles aumentado un 1% por cada 200 de precisión Daño Ataquebow_elder 1000
default 0
de redención68Sufijo(69)% de probabilidad de evitar proyectilesboots_eyrie 500
default 0
de redención73Sufijo(1012)% de probabilidad de evitar proyectilesboots_eyrie 500
default 0
del Cazador75PrefijoLos proyectiles perforan 1 objetivos adicionalesboots_basilisk 500
quiver_basilisk 500
amulet_basilisk 500
default 0
del Cazador80PrefijoLos proyectiles perforan 2 objetivos adicionalesboots_basilisk 500
default 0
del Jefe de Guerra68PrefijoDaño de Ataques de Proyectil aumentado un (1822)% Daño Ataquegloves_adjudicator 500
default 0
del Jefe de Guerra70PrefijoDaño de Ataques de Proyectil aumentado un (2326)% Daño Ataquegloves_adjudicator 500
default 0
del Jefe de Guerra73PrefijoDaño de Ataques de Proyectil aumentado un (2730)% Daño Ataquegloves_adjudicator 500
default 0
de redención68SufijoDaño de ataques de proyectiles aumentado un (2025)% durante cualquier efecto de frasco Daño Ataquebelt_eyrie 500
default 0
de redención75SufijoDaño de ataques de proyectiles aumentado un (2630)% durante cualquier efecto de frasco Daño Ataquebelt_eyrie 500
default 0
de redención80SufijoDaño de ataques de proyectiles aumentado un (3135)% durante cualquier efecto de frasco Daño Ataquebelt_eyrie 500
default 0
de la Redentora68PrefijoDaño de Ataques de Proyectil aumentado un (1517)% Daño Ataquering_eyrie 500
default 0
de la Redentora75PrefijoDaño de Ataques de Proyectil aumentado un (1821)% Daño Ataquering_eyrie 500
default 0
de la Redentora80PrefijoDaño de Ataques de Proyectil aumentado un (2225)% Daño Ataquering_eyrie 500
default 0
del Cruzado68PrefijoDaño físico aumentado un (2534)%
Velocidad de los proyectiles aumentada un (2025)%
Daño Físico Ataque Velocidad
wand_crusader 500
bow_crusader 500
default 0
del Cruzado71PrefijoDaño físico aumentado un (3544)%
Velocidad de los proyectiles aumentada un (2025)%
Daño Físico Ataque Velocidad
wand_crusader 250
bow_crusader 250
default 0
del Cruzado74PrefijoDaño físico aumentado un (4554)%
Velocidad de los proyectiles aumentada un (2025)%
Daño Físico Ataque Velocidad
wand_crusader 150
bow_crusader 150
default 0
del Cruzado77PrefijoDaño físico aumentado un (5564)%
Velocidad de los proyectiles aumentada un (2025)%
Daño Físico Ataque Velocidad
wand_crusader 100
bow_crusader 100
default 0
del Cruzado80PrefijoDaño físico aumentado un (6569)%
Velocidad de los proyectiles aumentada un (2025)%
Daño Físico Ataque Velocidad
wand_crusader 50
bow_crusader 50
default 0
del Cazador68PrefijoDaño físico aumentado un (2534)%
Los proyectiles perforan 1 objetivos adicionales
Daño Físico Ataque
wand_basilisk 500
bow_basilisk 500
default 0
del Cazador71PrefijoDaño físico aumentado un (3544)%
Los proyectiles perforan 1 objetivos adicionales
Daño Físico Ataque
wand_basilisk 250
bow_basilisk 250
default 0
del Cazador74PrefijoDaño físico aumentado un (4554)%
Los proyectiles perforan 1 objetivos adicionales
Daño Físico Ataque
wand_basilisk 150
bow_basilisk 150
default 0
del Cazador77PrefijoDaño físico aumentado un (5564)%
Los proyectiles perforan 1 objetivos adicionales
Daño Físico Ataque
wand_basilisk 100
bow_basilisk 100
default 0
del Cazador80PrefijoDaño físico aumentado un (6569)%
Los proyectiles perforan 1 objetivos adicionales
Daño Físico Ataque
wand_basilisk 50
bow_basilisk 50
default 0
de la Conquista82SufijoLas habilidades disparan 1 proyectiles adicionales2h_sword_adjudicator 200
2h_axe_adjudicator 200
staff_adjudicator 200
warstaff_adjudicator 200
bow_adjudicator 200
default 0
de la Cruzada85SufijoLos proyectiles de gemas engarzadas se bifurcan Gemabow_crusader 100
default 0
de la Cruzada68SufijoLos proyectiles infligen daño con golpes y estados alterados aumentado un (1520)% por cada enemigo perforado Dañobow_crusader 500
default 0
de la Cruzada70SufijoLos proyectiles infligen daño con golpes y estados alterados aumentado un (2125)% por cada enemigo perforado Dañobow_crusader 500
default 0
de la Cruzada73SufijoLos proyectiles infligen daño con golpes y estados alterados aumentado un (2630)% por cada enemigo perforado Dañobow_crusader 500
default 0
1ScourgeUpsideVelocidad de los proyectiles aumentada un (1416)% Velocidadranged 500
quiver 500
default 0
45ScourgeUpsideVelocidad de los proyectiles aumentada un (1719)% Velocidadranged 500
quiver 500
default 0
68ScourgeUpsideVelocidad de los proyectiles aumentada un (2022)% Velocidadranged 500
quiver 500
default 0
68ScourgeUpsideVelocidad de los proyectiles aumentada un (2325)% Velocidadranged 500
quiver 500
default 0
1ScourgeUpsideDaño de proyectiles aumentado un (89)% Dañogloves 1000
default 0
45ScourgeUpsideDaño de proyectiles aumentado un (1011)% Dañogloves 1000
default 0
68ScourgeUpsideDaño de proyectiles aumentado un (1213)% Dañogloves 1000
default 0
68ScourgeUpsideDaño de proyectiles aumentado un (1415)% Dañogloves 1000
default 0
68ScourgeUpside+1 al nivel de las gemas de proyectiles engarzadas Gemabody_armour 25
default 0
68ScourgeUpsideLos proyectiles perforan 2 objetivos adicionalesquiver 5
default 0
68ScourgeUpsideLos proyectiles se dividen hacia +1 objetivosquiver 5
default 0
68ScourgeUpsideLos proyectiles de los ataques regresan hacia ti Ataquequiver 5
default 0
1ScourgeDownsideDaño de proyectiles reducido un (1821)% Dañogloves 250
default 0
45ScourgeDownsideDaño de proyectiles reducido un (2427)% Dañogloves 250
default 0
68ScourgeDownsideDaño de proyectiles reducido un (3033)% Dañogloves 250
default 0
68ScourgeDownsideDaño de proyectiles reducido un (3639)% Dañogloves 250
default 0
75BlueImplicitLos proyectiles perforan 1 objetivos adicionalesno_tier_6_eldritch_implicit 0
gloves 500
default 0
75BlueImplicitLos proyectiles perforan 1 objetivos adicionalesno_tier_5_eldritch_implicit 0
gloves 500
default 0
75BlueImplicitLos proyectiles perforan 1 objetivos adicionalesno_tier_4_eldritch_implicit 0
gloves 500
default 0
75BlueImplicitLos proyectiles perforan 1 objetivos adicionalesno_tier_3_eldritch_implicit 0
gloves 500
default 0
75BlueImplicitLos proyectiles perforan 2 objetivos adicionalesno_tier_2_eldritch_implicit 0
gloves 500
default 0
75BlueImplicitLos proyectiles perforan 2 objetivos adicionalesno_tier_1_eldritch_implicit 0
gloves 500
default 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Los proyectiles perforan 2 objetivos adicionalesno_tier_5_eldritch_implicit 0
gloves 250
default 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Los proyectiles perforan 2 objetivos adicionalesno_tier_4_eldritch_implicit 0
gloves 250
default 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Los proyectiles perforan 2 objetivos adicionalesno_tier_3_eldritch_implicit 0
gloves 250
default 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Los proyectiles perforan 3 objetivos adicionalesno_tier_2_eldritch_implicit 0
gloves 250
default 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Los proyectiles perforan 3 objetivos adicionalesno_tier_1_eldritch_implicit 0
gloves 250
default 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los proyectiles perforan 3 objetivos adicionalesno_tier_4_eldritch_implicit 0
gloves 100
default 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los proyectiles perforan 3 objetivos adicionalesno_tier_3_eldritch_implicit 0
gloves 100
default 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los proyectiles perforan 4 objetivos adicionalesno_tier_2_eldritch_implicit 0
gloves 100
default 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los proyectiles perforan 4 objetivos adicionalesno_tier_1_eldritch_implicit 0
gloves 100
default 0
10WeaponTreeVelocidad de los proyectiles aumentada un 25%
Daño de proyectiles reducido un 15%
wand 500
default 0
65WeaponTreeVelocidad de los proyectiles aumentada un 35%
Daño de proyectiles reducido un 15%
wand 500
default 0
10WeaponTreeVelocidad de los proyectiles aumentada un 40%
Daño de proyectiles reducido un 30%
bow 500
default 0
65WeaponTreeVelocidad de los proyectiles aumentada un 55%
Daño de proyectiles reducido un 30%
bow 500
default 0
78WeaponTreeLos proyectiles perforan 1 objetivos adicionalestwo_hand_weapon 0
ranged 300
one_hand_weapon 75
default 0
16WeaponTreeLos proyectiles perforan 1 objetivos adicionalesone_hand_weapon 0
ranged 300
two_hand_weapon 75
default 0
78WeaponTreeLos proyectiles perforan 2 objetivos adicionalesone_hand_weapon 0
ranged 300
two_hand_weapon 75
default 0
32WeaponTreeLos proyectiles tienen un 30% de probabilidad de generar un proyectil adicional cuando se bifurcantwo_hand_weapon 0
ranged 200
one_hand_weapon 50
default 0
78WeaponTreeLos proyectiles tienen un 40% de probabilidad de generar un proyectil adicional cuando se bifurcantwo_hand_weapon 0
ranged 200
one_hand_weapon 50
default 0
32WeaponTreeLos proyectiles tienen un 50% de probabilidad de generar un proyectil adicional cuando se bifurcanone_hand_weapon 0
ranged 200
two_hand_weapon 50
default 0
78WeaponTreeLos proyectiles tienen un 75% de probabilidad de generar un proyectil adicional cuando se bifurcanone_hand_weapon 0
ranged 200
two_hand_weapon 50
default 0
1WeaponTree-20% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques de Proyectiles
+25% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos de los proyectiles
shield 500
default 0
65WeaponTree-20% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques de Proyectiles
+30% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos de los proyectiles
shield 500
default 0
1WeaponTree+25% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques de Proyectiles
-20% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos de los proyectiles
shield 500
default 0
62WeaponTree+30% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques de Proyectiles
-20% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos de los proyectiles
shield 500
default 0
1WeaponTreeLos esbirros tienen velocidad de proyectiles aumentada un 15%two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
default 0
76WeaponTreeLos esbirros tienen velocidad de proyectiles aumentada un 20%two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
default 0
1WeaponTreeLos esbirros tienen velocidad de proyectiles aumentada un 30%one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
default 0
76WeaponTreeLos esbirros tienen velocidad de proyectiles aumentada un 40%one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
default 0
38WeaponTreeLas gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles rápidos de nivel 10one_hand_weapon 100
shield 100
default 0
38WeaponTreeLas gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles rápidos de nivel 10two_hand_weapon 100
default 0
38WeaponTreeLas gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles múltiples de nivel 10one_hand_weapon 100
shield 100
default 0
38WeaponTreeLas gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles múltiples de nivel 10two_hand_weapon 100
default 0
38WeaponTreeLas gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles lentos de nivel 10one_hand_weapon 100
shield 100
default 0
38WeaponTreeLas gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles lentos de nivel 10two_hand_weapon 100
default 0
38WeaponTreeLas gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles rápidos de nivel 10one_hand_weapon 25
shield 25
default 0
38WeaponTreeLas gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles rápidos de nivel 10two_hand_weapon 25
default 0
38WeaponTreeLas gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles múltiples de nivel 10one_hand_weapon 25
shield 25
default 0
38WeaponTreeLas gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles múltiples de nivel 10two_hand_weapon 25
default 0
38WeaponTreeLas gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles lentos de nivel 10one_hand_weapon 25
shield 25
default 0
38WeaponTreeLas gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles lentos de nivel 10two_hand_weapon 25
default 0
1WeaponTreeFlecha cáustica y Flecha de espinas disparan un 25% más de proyectilesbow 1000
default 0
1WeaponTreeCada proyectil de Hélice espectral o Lanzamiento espectral tiene
entre un 40% más y un 40% menos de velocidad de proyectiles al azar
ranged 0
one_hand_weapon 1000
default 0
1WeaponTreeCada proyectil de Hélice espectral o Lanzamiento espectral tiene
entre un 75% más y un 75% menos de velocidad de proyectiles al azar
ranged 0
two_hand_weapon 1000
default 0
1WeaponTreeCuchillos etéreos requiere que dispares 1 proyectil menos para dejar cada filo persistentetwo_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
wand 1000
staff 1000
dagger 1000
sceptre 1000
shield 500
default 0
1WeaponTreeCuchillos etéreos requiere que dispares 2 proyectiles menos para dejar cada filo persistenteone_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
wand 1000
staff 1000
dagger 1000
sceptre 1000
default 0
1WeaponTreeBola de fuego y Bola de magma tienen un 100% más de área de efecto
Los modificadores de cantidad de proyectiles no se aplican a Bola de fuego y Bola de magma
two_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
wand 1000
staff 1000
dagger 1000
sceptre 1000
shield 500
default 0
1WeaponTreeBola de fuego y Bola de magma tienen un 200% más de área de efecto
Los modificadores de cantidad de proyectiles no se aplican a Bola de fuego y Bola de magma
one_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
wand 1000
staff 1000
dagger 1000
sceptre 1000
default 0
1WeaponTreeLanza de hielo y Bola de rayos lanzan proyectiles de fuego en un círculo
Los proyectiles de Lanza de hielo y Bola de rayos regresan a ti
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
wand 1000
staff 1000
dagger 1000
sceptre 1000
shield 500
default 0
1WeaponTreeVelocidad de proyectiles de Drenar esencia y Desgarrador de almas reducida un 25%
Drenar esencia y Desgarrador de almas disparan 2 proyectiles adicionales
two_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
wand 1000
staff 1000
dagger 1000
sceptre 1000
shield 500
default 0
1WeaponTreeVelocidad de proyectiles de Drenar esencia y Desgarrador de almas reducida un 50%
Drenar esencia y Desgarrador de almas disparan 4 proyectiles adicionales
one_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
wand 1000
staff 1000
dagger 1000
sceptre 1000
default 0
1WeaponTreeLos proyectiles de Salva ardiente se bifurcan cuando atraviesan un Muro de fuegocaster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
wand 1000
staff 1000
dagger 1000
sceptre 1000
shield 500
default 0
de espantos60SufijoLos ataques disparan 1 proyectiles adicionalesdeepwater_sword 1250
default 0
Mod. de encantamiento /73
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
Encantamiento Velocidad de Proyectiles de Filos de Escarcha 166EncantamientoVelocidad de Proyectiles de Filos de Escarcha aumentada un 20% Ataque Velocidadhelmet 100
default 0
Encantamiento Velocidad de Proyectiles de Filos de Escarcha 275EncantamientoVelocidad de Proyectiles de Filos de Escarcha aumentada un 30% Ataque Velocidadhelmet 100
default 0
66EncantamientoVelocidad de Proyectil de Bola de Rayo reducida un 30% Lanzador de hechizos Velocidadhelmet 0
default 0
75EncantamientoVelocidad de Proyectil de Bola de Rayo reducida un 45% Lanzador de hechizos Velocidadhelmet 0
default 0
Encantamiento proyectiles adicionales de Bola de Rayos 175EncantamientoBola de Rayos dispara 1 Proyectiles adicionales Lanzador de hechizoshelmet 100
default 0
66EncantamientoAluvión dispara 1 Proyectiles adicionales Ataquehelmet 0
default 0
Encantamiento núm. de proyectiles adicionales de Aluvión 175EncantamientoAluvión dispara 1 Proyectiles adicionales Ataquehelmet 100
default 0
Encantamiento cantidad de proyectiles adicionales de Salva ardiente 175EncantamientoSalva ardiente dispara 1 proyectiles adicionaleshelmet 100
default 0
Encantamiento área de propagación de Salva ardiente 166EncantamientoLos proyectiles de Salva ardiente aterrizan en un área aumentada un 20%helmet 100
default 0
Encantamiento área de propagación de Salva ardiente 275EncantamientoLos proyectiles de Salva ardiente aterrizan en un área aumentada un 30%helmet 100
default 0
Encantamiento velocidad de proyectiles de Cuchillos etéreos 166EncantamientoVelocidad de Proyectil de Cuchillos Etéreos aumentada un 20% Lanzador de hechizos Velocidadhelmet 100
default 0
Encantamiento velocidad de proyectiles de Cuchillos etéreos 275EncantamientoVelocidad de Proyectil de Cuchillos Etéreos aumentada un 30% Lanzador de hechizos Velocidadhelmet 75
default 0
Encantamiento Cuchillos etéreos dispara sus proyectiles en círculo 175EncantamientoCuchillos etéreos lanza proyectiles en forma de círculo Lanzador de hechizoshelmet 75
default 0
Encantamiento velocidad de proyectiles de Ojo del invierno 166EncantamientoVelocidad de los proyectiles de Ojo del invierno aumentada un 20% Lanzador de hechizos Velocidadhelmet 100
default 0
Encantamiento velocidad de proyectiles de Ojo del invierno 275EncantamientoVelocidad de los proyectiles de Ojo del invierno aumentada un 30% Lanzador de hechizos Velocidadhelmet 100
default 0
Encantamiento frecuencia de esquirlas de Ojo del invierno 166EncantamientoOjo del invierno dispara proyectiles de esquirla con frecuencia aumentada un 8% durante el vuelo Lanzador de hechizoshelmet 100
default 0
Encantamiento frecuencia de esquirlas de Ojo del invierno 275EncantamientoOjo del invierno dispara proyectiles de esquirla con frecuencia aumentada un 12% durante el vuelo Lanzador de hechizoshelmet 100
default 0
Encantamiento proyectiles adicionales de mina piroclástica 166EncantamientoLa Mina piroclástica dispara 1 proyectiles adicionales Lanzador de hechizoshelmet 0
default 0
Encantamiento proyectiles adicionales de mina piroclástica 275EncantamientoLa Mina piroclástica dispara 2 proyectiles adicionales Lanzador de hechizoshelmet 0
default 0
Encantamiento núm de proyectiles adicionales de Tótem de llamas 166EncantamientoTótem de Llamas Sagradas dispara 1 Proyectiles adicionales Lanzador de hechizoshelmet 75
default 0
Encantamiento núm de proyectiles adicionales de Tótem de llamas 275EncantamientoTótem de Llamas Sagradas dispara 2 Proyectiles adicionales Lanzador de hechizoshelmet 75
default 0
Encantamiento velocidad de proyectiles de Tótem de llamas 166EncantamientoTótem de Llamas Sagradas tiene su velocidad de proyectiles aumentada un 20% Lanzador de hechizos Velocidadhelmet 75
default 0
Encantamiento velocidad de proyectiles de Tótem de llamas 275EncantamientoTótem de Llamas Sagradas tiene su velocidad de proyectiles aumentada un 30% Lanzador de hechizos Velocidadhelmet 75
default 0
Encantamiento daño agregado de Muro de fuego 166EncantamientoMuro de fuego otorga de 19 a 28 de daño de fuego agregado a los proyectiles Elemental Fuego Lanzador de hechizoshelmet 100
default 0
Encantamiento daño agregado de Muro de fuego 275EncantamientoMuro de fuego otorga de 31 a 47 de daño de fuego agregado a los proyectiles Elemental Fuego Lanzador de hechizoshelmet 100
default 0
Encantamiento velocidad de proyectiles de Ritual prohibido 166EncantamientoVelocidad de los proyectiles de Ritual prohibido aumentada un 20% Lanzador de hechizos Velocidadhelmet 100
default 0
Encantamiento velocidad de proyectiles de Ritual prohibido 275EncantamientoVelocidad de los proyectiles de Ritual prohibido aumentada un 30% Lanzador de hechizos Velocidadhelmet 100
default 0
Encantamiento proyectil adicional de Ritual prohibido75EncantamientoRitual prohibido dispara 1 proyectiles adicionales Lanzador de hechizoshelmet 100
default 0
Encantamiento velocidad de proyectiles de Pulso congelante 166EncantamientoVelocidad de Proyectil de Pulso Congelante aumentada un 20% Lanzador de hechizos Velocidadhelmet 100
default 0
Encantamiento velocidad de proyectiles de Pulso congelante 275EncantamientoVelocidad de Proyectil de Pulso Congelante aumentada un 30% Lanzador de hechizos Velocidadhelmet 100
default 0
Encantamiento núm de proyectiles secundarios de Heraldo de agonía 175EncantamientoEl Arácnido de Agonía invocado dispara 2 Proyectiles adicionales Esbirrohelmet 100
default 0
Encantamiento proyectil adicional de Espada de hielo 175EncantamientoLanza de hielo dispara 1 proyectiles adicionales Lanzador de hechizoshelmet 75
default 0
Encantamiento cantidad de proyectiles adicionales de Acero empalador 175EncantamientoAcero empalador dispara 1 proyectiles adicionales Ataquehelmet 100
default 0
Encantamiento núm de proyectiles adicionales de Golpe de rayo 166EncantamientoGolpe de Rayo dispara 1 Proyectiles adicionales Ataquehelmet 100
default 0
Encantamiento núm de proyectiles adicionales de Golpe de rayo 275EncantamientoGolpe de Rayo dispara 2 Proyectiles adicionales Ataquehelmet 100
default 0
Encantamiento núm de proyectiles adicionales de Golpe fundido 166EncantamientoGolpe Fundido dispara 1 Proyectiles adicionales Ataquehelmet 100
default 0
Encantamiento núm de proyectiles adicionales de Golpe fundido 275EncantamientoGolpe Fundido dispara 2 Proyectiles adicionales Ataquehelmet 100
default 0
Encantamiento velocidad de proyectiles de Hélice espectral 166EncantamientoVelocidad de los proyectiles de Hélice espectral aumentada un 20% Ataque Velocidadhelmet 100
default 0
Encantamiento velocidad de proyectiles de Hélice espectral 275EncantamientoVelocidad de los proyectiles de Hélice espectral aumentada un 30% Ataque Velocidadhelmet 100
default 0
Encantamiento rotación adicional de Hélice espectral75EncantamientoEl proyectil de Hélice espectral gira en espiral durante +1 rotaciones Ataquehelmet 100
default 0
Encantamiento cantidad de proyectiles adicionales de Desgarrador de Almas 175EncantamientoDesgarrador de Almas dispara 1 proyectiles adicionales Lanzador de hechizoshelmet 100
default 0
Encantamiento velocidad de proyectiles de Flecha galvánica 166EncantamientoFlecha galvánica tiene su velocidad de proyectiles aumentada un 20% Ataque Velocidadhelmet 100
default 0
Encantamiento velocidad de proyectiles de Flecha galvánica 275EncantamientoFlecha galvánica tiene su velocidad de proyectiles aumentada un 30% Ataque Velocidadhelmet 100
default 0
Encantamiento cantidad de proyectiles adicionales de Chispa 166EncantamientoChispa dispara 2 Proyectiles adicionales Lanzador de hechizoshelmet 100
default 0
Encantamiento cantidad de proyectiles adicionales de Chispa 275EncantamientoChispa dispara 3 Proyectiles adicionales Lanzador de hechizoshelmet 100
default 0
Encantamiento Chispa dispara sus proyectiles en círculo 175EncantamientoChispa dispara proyectiles en forma de círculo Lanzador de hechizoshelmet 100
default 0
Encantamiento velocidad de proyectiles de Chispa 166EncantamientoVelocidad de Proyectil de Chispa aumentada un 20% Lanzador de hechizos Velocidadhelmet 0
default 0
Encantamiento velocidad de proyectiles de Chispa 275EncantamientoVelocidad de Proyectil de Chispa aumentada un 30% Lanzador de hechizos Velocidadhelmet 0
default 0
Encantamiento velocidad de proyectil de Lanzamiento de Escudo Espectral 166EncantamientoVelocidad de Proyectiles de Lanzamiento de Escudo Espectral aumentada un 20% Ataque Velocidadhelmet 100
default 0
Encantamiento velocidad de proyectil de Lanzamiento de Escudo Espectral 275EncantamientoVelocidad de Proyectiles de Lanzamiento de Escudo Espectral aumentada un 30% Ataque Velocidadhelmet 100
default 0
Encantamiento proyectiles adicionales de Lanzamiento de Escudo Espectral 166EncantamientoLanzamiento de Escudo Espectral dispara 2 Proyectiles Esquirla adicionales Ataquehelmet 100
default 0
Encantamiento proyectiles adicionales de Lanzamiento de Escudo Espectral 275EncantamientoLanzamiento de Escudo Espectral dispara 3 Proyectiles Esquirla adicionales Ataquehelmet 100
default 0
Encantamiento de desaceleración de los proyectiles de Lanzamiento Espectral 166EncantamientoDesaceleración de Proyectil de Lanzamiento Espectral reducida un 20% Ataque Velocidadhelmet 100
default 0
Encantamiento de desaceleración de los proyectiles de Lanzamiento Espectral 275EncantamientoDesaceleración de Proyectil de Lanzamiento Espectral reducida un 30% Ataque Velocidadhelmet 100
default 0
Encantamiento velocidad de los proyectiles de Lanzamiento Espectral 166EncantamientoVelocidad de Proyectil de Lanzamiento Espectral aumentada un 20% Ataque Velocidadhelmet 100
default 0
Encantamiento velocidad de los proyectiles de Lanzamiento Espectral 275EncantamientoVelocidad de Proyectil de Lanzamiento Espectral aumentada un 30% Ataque Velocidadhelmet 100
default 0
Encantamiento cantidad de proyectiles adicionales de Flecha Dividida 166EncantamientoFlecha Dividida dispara 2 Proyectiles adicionales Ataquehelmet 100
default 0
Encantamiento cantidad de proyectiles adicionales de Flecha Dividida 275EncantamientoFlecha Dividida dispara 3 Proyectiles adicionales Ataquehelmet 100
default 0
Encantamiento cantidad de proyectiles secundarios de Disparo de tornado 166EncantamientoDisparo de Tornado dispara un Proyectil secundario adicional Ataquehelmet 0
default 0
Encantamiento cantidad de proyectiles secundarios de Disparo de tornado 275EncantamientoDisparo de Tornado dispara un Proyectil secundario adicional Ataquehelmet 100
default 0
66EncantamientoLa Mina piroclástica dispara 1 proyectiles adicionales Lanzador de hechizoshelmet 0
default 0
Encantamiento proyectiles adicionales de mina piroclástica 175EncantamientoLa Mina piroclástica dispara 1 proyectiles adicionales Lanzador de hechizoshelmet 100
default 0
Encantamiento velocidad de proyectiles de latigazo de cobra 166EncantamientoLatigazo de cobra tiene velocidad de proyectiles aumentada en un 20% Ataque Velocidadhelmet 100
default 0
Encantamiento velocidad de proyectiles de latigazo de cobra 275EncantamientoLatigazo de cobra tiene velocidad de proyectiles aumentada en un 30% Ataque Velocidadhelmet 100
default 0
Encantamiento probabilidad de conservar un proyectil al lanzar de Espiral de veneno 166EncantamientoGiro de veneno tiene un 15% de probabilidad de conservar cada proyectil atrapado que se dispara con Filos giratorios Ataquehelmet 0
default 0
Encantamiento probabilidad de conservar un proyectil al lanzar de Espiral de veneno 275EncantamientoGiro de veneno tiene un 25% de probabilidad de conservar cada proyectil atrapado que se dispara con Filos giratorios Ataquehelmet 100
default 0
Encantamiento patrón cruzado de Balista de artillería 175EncantamientoEn vez de eso, los proyectiles de Balista de artillería caen en dos líneas perpendiculares Ataquehelmet 100
default 0
Encantamiento velocidad de proyectiles de Balista de metralla 166EncantamientoBalista de metralla tiene su velocidad de proyectiles aumentada un 20% Ataque Velocidadhelmet 100
default 0
Encantamiento velocidad de proyectiles de Balista de metralla 275EncantamientoBalista de metralla tiene su velocidad de proyectiles aumentada un 30% Ataque Velocidadhelmet 100
default 0
Encantamiento velocidad de proyectiles de Descarga cinética 166EncantamientoDescarga cinética tiene velocidad de proyectiles aumentada un 20% Ataque Velocidadhelmet 100
default 0
Encantamiento velocidad de proyectiles de Descarga cinética 275EncantamientoDescarga cinética tiene velocidad de proyectiles aumentada un 30% Ataque Velocidadhelmet 100
default 0
Encantamiento proyectiles adicionales de Fisura volcánica 166EncantamientoFisura volcánica dispara 1 proyectiles adicionales Ataquehelmet 100
default 0
Encantamiento proyectiles adicionales de Fisura volcánica 275EncantamientoFisura volcánica dispara 2 proyectiles adicionales Ataquehelmet 100
default 0
Monstruos mods /25
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
divisor1ÚnicosLas habilidades disparan 2 proyectiles adicionalesranged 1000
default 0
1Únicoscurse on hit level projectile weakness [1] Lanzador de hechizos Maldición
1ÚnicosLas habilidades disparan 2 proyectiles adicionales
1ÚnicosLas habilidades disparan 1 proyectiles adicionales
1ÚnicosLas habilidades disparan 4 proyectiles adicionales
1ÚnicosVelocidad de los proyectiles aumentada un 50% Velocidad
1Únicosmonster casts projectile vulnerability curse text [1]
1ÚnicosDaño de proyectiles aumentado un 40%
display monster uses far shot text [1]
monster reverse point blank damage -% at minimum range [80]
Daño
1ÚnicosDaño de proyectiles aumentado un 20%
display monster uses far shot text [1]
monster reverse point blank damage -% at minimum range [60]
Daño
de bombardeo34ÚnicosLas habilidades se encadenan +2 veces
Las habilidades disparan 2 proyectiles adicionales
Los proyectiles tienen un 20% de probabilidad de poder encadenarse cuando chocan contra el terreno
Los proyectiles ganan daño a medida que viajan más lejos,
hasta infligir daño aumentado un 60% con golpes a los objetivos
no_common_monster_mods 0
magic 0
ranged 800
default 0
de división6ÚnicosLas habilidades disparan 4 proyectiles adicionales
Daño de proyectiles aumentado un 30%
30% de probabilidad de evitar proyectiles
no_common_monster_mods 0
ranged 5000
default 0
1ÚnicosVelocidad de los proyectiles aumentada un 40% Velocidad
1ÚnicosVelocidad de los proyectiles aumentada un 120% Velocidad
1ÚnicosVelocidad de los proyectiles reducida un 20% Velocidad
1ÚnicosLas habilidades disparan 24 proyectiles adicionales
projectiles nova [1]
1Únicosprojectile speed variation +% [8] Velocidad
1Únicosprojectile speed variation +% [10] Velocidad
1Únicosbase projectile ground effect duration [3000]
projectiles drop ground lightning [1]
1ÚnicosBloquea proyectiles mientras carga
1Únicosprojectile distance override [15]
1Únicosnumber of projectiles override [1]
1ÚnicosDaño de proyectiles aumentado un 30%
display monster uses far shot text [1]
monster reverse point blank damage -% at minimum range [30]
Daño
de astillamiento1SufijoLas habilidades disparan 4 proyectiles adicionalesranged 5000
default 0
de encadenamiento34PrefijoLas habilidades se encadenan +2 veces
Los proyectiles tienen un 25% de probabilidad de poder encadenarse cuando chocan contra el terreno
ranged 1500
default 0
de tiro largo34SufijoLos proyectiles ganan daño a medida que viajan más lejos,
hasta infligir daño aumentado un 60% con golpes a los objetivos
ranged 1500
default 0
Joya ramificadora mods /3
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
de Dardo1SufijoLas habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: velocidad de proyectiles aumentada un 2% Velocidadaffliction_projectile_damage 350
default 0
de huida68SufijoLas habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: velocidad de proyectiles aumentada un 3% Velocidadaffliction_projectile_damage 350
default 0
de Propulsión84SufijoLas habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: velocidad de proyectiles aumentada un 4% Velocidadaffliction_projectile_damage 250
default 0
Mapa mods /7
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
divisor1PrefijoLos monstruos disparan 2 proyectiles adicionales
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
uber_tier_map 0
secret_area 1000
default 0
divisor69PrefijoLos monstruos disparan 4 proyectiles adicionales
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 15%
Los objetos encontrados tienen un 2% de probabilidad de caer corruptos en el área
uber_tier_map 0
secret_area 1000
default 0
divisor1PrefijoLos monstruos disparan 2 proyectiles adicionales
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 19%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 11%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7%
uber_tier_map 0
secret_area 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 1000
divisor1PrefijoLos monstruos disparan 2 proyectiles adicionales
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 19%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 11%
uber_tier_map 0
secret_area 0
maven_map 1000
primordial_map 1000
default 0
divisor1PrefijoLos monstruos disparan 2 proyectiles adicionales
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 19%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 11%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7%
uber_tier_map 0
secret_area 0
maven_map 0
expedition_logbook 1000
default 0
de encadenamiento1PrefijoLas habilidades de los monstruos se encadenan 3 veces adicionales
Los proyectiles de los monstruos se pueden encadenar al colisionar con el terreno
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 56%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
uber_tier_map 50
default 0
magnificador1PrefijoLos monstruos tienen su área de efecto aumentada un 100%
Los monstruos disparan 2 proyectiles adicionales
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 19%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 56%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7%
uber_tier_map 100
default 0
Delve Area mods /2
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
1DelveAreaLos monstruos disparan 2 proyectiles adicionales
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 19%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 11%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7%
default 1000
1DelveAreaLos proyectiles de los monstruos siempre perforan
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
default 1000
Heist Area mods /1
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
divisor1PrefijoLos monstruos disparan 2 proyectiles adicionales
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [7]
heist monster spawner alive limit +% [7]
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
default 1000
Equipamiento de Heist mods /8
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
1ÚnicosDaño de Ataques de Proyectil aumentado un (1620)% Daño Ataque
1ÚnicosDaño de Ataques de Proyectil aumentado un (2125)% Daño Ataque
1ÚnicosDaño de Ataques de Proyectil aumentado un (2630)% Daño Ataque
1ÚnicosDaño de hechizos aumentado un (1115)% Daño Ataque
del explorador1PrefijoDaño de Ataques de Proyectil aumentado un (2125)% Daño Ataqueheist_equipment_ranged 1000
default 0
del Cazador furtivo45PrefijoDaño de Ataques de Proyectil aumentado un (2630)% Daño Ataqueheist_equipment_ranged 800
default 0
del Cazador75PrefijoDaño de Ataques de Proyectil aumentado un (3135)% Daño Ataqueheist_equipment_ranged 600
default 0
del Tirador81PrefijoDaño de Ataques de Proyectil aumentado un (3640)% Daño Ataqueheist_equipment_ranged 400
default 0
Encriptado mods /3
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
elegido60PrefijoVelocidad de los proyectiles aumentada un (2325)%
Daño de proyectiles aumentado un (1720)%
Daño Velocidad
gloves 750
default 0
elegido60Prefijo+2 al nivel de las gemas de proyectiles engarzadas
Los proyectiles perforan 1 objetivos adicionales
Gema
helmet 1500
default 0
de Catarina60PrefijoLos espectros levantados disparan 2 proyectiles adicionalesweapon 0
helmet 0
quiver 0
flask 0
body_armour 0
catarina_veiled_prefix 2000
default 0
Mesa de fabricación /4
ModRequireItemClassesDesbloquear
+1 al nivel de las gemas de proyectiles engarzadas
Los proyectiles perforan 1 objetivos adicionales
4x CurrencyRerollRareOrbe de caosCascoMapa de Templo de marfil
Velocidad de los proyectiles aumentada un (1012)%
Daño de proyectiles aumentado un (910)%
3x CurrencyUpgradeToRareOrbe de alquimiaGuantesMapa de Templo de marfil
Velocidad de los proyectiles aumentada un (1316)%
Daño de proyectiles aumentado un (1113)%
3x CurrencyRerollRareOrbe de caosGuantesMapa de Templo de marfil
Velocidad de los proyectiles aumentada un (1720)%
Daño de proyectiles aumentado un (1416)%
4x CurrencyAddModToRareOrbe exaltadoGuantesMapa de Templo de marfil
Misc. mods /62
NombreNivelDomainPre/SufDescriptionWeight
85FlaskÚnicosLas habilidades disparan 2 proyectiles adicionales durante su efecto
del bailarín1SanctumRelicPrefijoProbabilidad de evitar la pérdida de resolución de los golpes de proyectiles de los enemigos aumentada un (56)%medium_sanctum_relic 30
default 0
del acróbata77SanctumRelicPrefijoProbabilidad de evitar la pérdida de resolución de los golpes de proyectiles de los enemigos aumentada un (78)%medium_sanctum_relic 30
default 0
del volatinero84SanctumRelicPrefijoProbabilidad de evitar la pérdida de resolución de los golpes de proyectiles de los enemigos aumentada un (910)%medium_sanctum_relic 15
default 0
1JewelÚnicosDaño de proyectiles aumentado un (710)% Daño
1JewelÚnicosLos Proyectiles Perforan un Objetivo adicional
1JewelÚnicosLos proyectiles perforan 1 objetivos adicionales
de Arquería1JewelSufijoDaño de proyectiles aumentado un (1012)% Dañonot_dex 400
default 500
1JewelÚnicosDaño de proyectiles aumentado un 10% Daño
de elevación1JewelSufijoVelocidad de los proyectiles aumentada un (68)% Velocidadnot_dex 300
default 500
1JewelÚnicosLos Tótems disparan 2 Proyectiles adicionales
1JewelÚnicosDaño de proyectiles aumentado un 1% por cada 5 de destreza de las pasivas asignadas dentro del radio
Flecha Dividida dispara una flecha adicional con 50 de Destreza por Pasivas dentro del Radio
local jewel effect base radius [1200]
Daño
1JewelÚnicosCon al menos 40 de Destreza asignada dentro del Radio, cada Proyectil de Lanzamiento Espectral gana Daño aumentado un 5% cada vez que Golpea
local jewel effect base radius [1200]
Daño Ataque
1JewelÚnicosCon al menos 40 de Inteligencia dentro del Radio, Pulso Congelante dispara 2 Proyectiles adicionales
Con al menos 40 de Inteligencia dentro del Radio, Daño de Pulso Congelante aumentado un 25% si
hiciste Añicos un Enemigo Recientemente
local jewel effect base radius [1200]
Daño Lanzador de hechizos
1JewelÚnicosCon al menos 40 de Fuerza dentro del Radio, Golpe Fundido dispara 2 Proyectiles adicionales
Con al menos 40 de Fuerza dentro del Radio, Golpe Fundido tiene Área de Efecto aumentada un 25%
local jewel effect base radius [1200]
Ataque
1JewelÚnicosCon al menos 40 de fuerza dentro de radio, los proyectiles de Golpe fundido se encadenan al impactar contra el suelo
Con al menos 40 de fuerza dentro del radio, los proyectiles de Golpe fundido se encadenan +1 veces
Con al menos 40 de fuerza dentro del radio, Golpe fundido dispara un 50% menos de proyectiles
local jewel effect base radius [1200]
Ataque
1JewelÚnicosCon al menos 40 de destreza dentro del radio, el daño cuerpo a cuerpo
infligido por Filos de escarcha penetra el 15% de la resistencia al hielo
Con al menos 40 de Destreza dentro del Radio, Filos de Escarcha tiene Velocidad de Proyectiles aumentada un 25%
local jewel effect base radius [1200]
Daño Elemental Hielo Ataque Velocidad
1JewelÚnicosCon al menos 40 de Inteligencia dentro del Radio, Descarga de Escarcha dispara 2 Proyectiles adicionales
Con al menos 40 de Inteligencia dentro del Radio, los Proyectiles de Descarga de Escarcha ganan Velocidad de Proyectiles aumentada un 40% por segundo
local jewel effect base radius [1200]
Lanzador de hechizos
1JewelÚnicosCon al menos 40 de Destreza dentro del Radio, Cuchillos Etéreos dispara Proyectiles adicionales
Con al menos 40 de destreza dentro del radio, Cuchillos etéreos lanza proyectiles en forma de círculo
local jewel effect base radius [1200]
Lanzador de hechizos
1JewelÚnicosCon al menos 40 de inteligencia dentro del radio, Bola de magma dispara 1 proyectiles adicionales
Con al menos 40 de inteligencia dentro del radio, Bola de magma
tiene área de efecto aumentada un 10% por cada encadenamiento
local jewel effect base radius [1200]
Lanzador de hechizos
1JewelÚnicosCon al menos 40 de Inteligencia dentro del Radio, 2 Proyectiles de Chispa adicionales
local jewel effect base radius [1200]
Lanzador de hechizos
1JewelÚnicosCon al menos 40 de Inteligencia dentro del Radio, Chispa dispara Proyectiles adicionales
Con al menos 40 de inteligencia dentro del radio, Chispa dispara proyectiles en forma de círculo
local jewel effect base radius [1200]
Lanzador de hechizos
1JewelÚnicosCon al menos 40 de Destreza dentro del Radio, Flecha Dividida dispara Proyectiles en Paralelo
local jewel effect base radius [1200]
local unique jewel split arrow projectiles fire in parallel y dist with 40 dex in radius [5]
Ataque
1JewelÚnicosCon al menos 40 de Inteligencia dentro del Radio, los Proyectiles de Bola de Fuego ganan Área a medida que se alejan, hasta un Área de Efecto aumentada un 50%
local jewel effect base radius [1200]
Lanzador de hechizos
1JewelÚnicosCon al menos 40 de inteligencia dentro del radio, los proyectiles ganan radio a medida que viajan más lejos, hasta un máximo de +0.4 metros al radio
local jewel effect base radius [1200]
Lanzador de hechizos
1JewelÚnicosCon al menos 40 de destreza dentro del radio, Aluvión dispara 6 proyectiles adicionales simultáneamente en el primer y último ataque
local jewel effect base radius [1200]
Ataque
1PrimordialAltarÚnicosLas habilidades disparan (35) proyectiles adicionalesprimordial_altar_upside 0
tangle_altar 1000
default 0
1PrimordialAltarÚnicosLos proyectiles se disparan en direcciones aleatoriasprimordial_altar_upside 0
tangle_altar 400
default 0
de Perforación75SanctumSpecialSufijoLos proyectiles perforan (12) objetivos adicionalesdex_special_relic 600
default 150
de astillamiento1CrucibleMapSufijoLos monstruos disparan 2 proyectiles adicionales
map item drop quantity +% [15]
map item drop rarity +% [9]
uber_tier_map 0
crucible_map_low 1000
default 0
de astillamiento1CrucibleMapSufijoLos monstruos disparan 4 proyectiles adicionales
map item drop quantity +% [15]
map item drop rarity +% [9]
uber_tier_map 0
crucible_map_high 1000
default 0
de la Tiradora45CharmPrefijoLos Aluviones de proyectiles no tienen dispersióndex_animal_charm 500
default 0
de la Tiradora45CharmPrefijoLos proyectiles tienen un (713)% de probabilidad de poder encadenarse cuando chocan contra el terrenodex_animal_charm 500
default 0
de la Tiradora72CharmPrefijoLos proyectiles tienen un (1420)% de probabilidad de poder encadenarse cuando chocan contra el terrenodex_animal_charm 250
default 0
de la Tiradora81CharmPrefijoLas habilidades disparan 1 proyectiles adicionalesdex_animal_charm 20
default 0
de la Tiradora1CharmPrefijoLos proyectiles ganan daño a medida que viajan más lejos,
hasta infligir daño aumentado un (2540)% con golpes a los objetivos
dex_animal_charm 1000
default 0
de la Tiradora60CharmPrefijoLos proyectiles ganan daño a medida que viajan más lejos,
hasta infligir daño aumentado un (4160)% con golpes a los objetivos
dex_animal_charm 500
default 0
13NecropolisNecropolisHauntedLas habilidades disparan 2 proyectiles adicionales
monster necropolis mod value +% [40]
default 600
46NecropolisNecropolisHauntedLas habilidades disparan 4 proyectiles adicionales
monster necropolis mod value +% [80]
default 400
68NecropolisNecropolisHauntedLas habilidades disparan 6 proyectiles adicionales
monster necropolis mod value +% [120]
default 200
arrojador1GraftPrefijoVelocidad de los proyectiles aumentada un (59)%graft_tul 1000
default 0
tirador22GraftPrefijoVelocidad de los proyectiles aumentada un (1014)%graft_tul 1000
default 0
lanzador44GraftPrefijoVelocidad de los proyectiles aumentada un (1519)%graft_tul 700
default 0
disparador66GraftPrefijoVelocidad de los proyectiles aumentada un (2024)%graft_tul 500
default 0
propulsor82GraftPrefijoVelocidad de los proyectiles aumentada un (2530)%graft_tul 300
default 0
de división44GraftSufijoLas habilidades que usa este injerto disparan 2 proyectiles adicionalesgraft_xoph_molten_shell 300
graft_tul_tornado 300
default 0
de astillamiento82GraftSufijoLas habilidades que usa este injerto disparan 3 proyectiles adicionalesgraft_xoph_molten_shell 150
graft_tul_tornado 150
default 0
de huida1GraftSufijoLas habilidades que usa este injerto tienen la velocidad de proyectiles aumentada un (812)%graft_tul_tornado 1000
default 0
de deslizamiento22GraftSufijoLas habilidades que usa este injerto tienen la velocidad de proyectiles aumentada un (1317)%graft_tul_tornado 1000
default 0
de dirección44GraftSufijoLas habilidades que usa este injerto tienen la velocidad de proyectiles aumentada un (1822)%graft_tul_tornado 700
default 0
de lanzamiento66GraftSufijoLas habilidades que usa este injerto tienen la velocidad de proyectiles aumentada un (2327)%graft_tul_tornado 500
default 0
de elevación82GraftSufijoLas habilidades que usa este injerto tienen la velocidad de proyectiles aumentada un (2832)%graft_tul_tornado 300
default 0
de aburrimiento66GraftSufijoLos proyectiles que crea este injerto y que han perforado infligen un (2030)% más de dañograft_tul_tornado 300
default 0
de Ensordecimiento66GraftSufijoLos géiseres que crea este injerto disparan 2 proyectiles adicionales cuando usas un grito de guerragraft_xoph_cremations 300
default 0
66GraftCorruptoVelocidad de los proyectiles aumentada un 1% por cada 20 de fuerzagraft 60
default 0
1GraftÚnicos(812)% de probabilidad de congelar Daño
divisor83MapDeepwaterChartPrefijoLos monstruos disparan 2 proyectiles adicionales
Tamaño de los grupos de monstruos de las áreas adyacentes aumentado un 18%
chart 300
default 0
divisor68MapDeepwaterChartPrefijoLos monstruos disparan 2 proyectiles adicionales
Tamaño de los grupos de monstruos de las áreas adyacentes aumentado un 16%
chart 300
default 0
de infamia68MercenaryModSufijoCada proyectil creado por los ataques que ejecutas con un arma cuerpo a cuerpo tienen
entre un 50% más y un 50% menos de velocidad de proyectiles aleatoriamente
Velocidad
gloves 100
default 0
de infamia68MercenaryModSufijoLos proyectiles ganan el efecto de Empalar a medida que viajan más lejos, lo que causa que los empalamientos que apliquen tengan el efecto aumentado un 40% Físicogloves 100
default 0
de infamia68MercenaryModSufijo30% más de área de efecto con ataques con arcos que disparan un solo proyectilbow 100
default 0
Tallado en jade20DeepwaterTattooEnchantÚnicos-1 a los engarces máximos
Velocidad de los proyectiles aumentada un 15%
deepwater_dex_tatt 100
default 0
Objeto /21
FeatheredArrowQuiver
Carcaj de flechas emplumadas
Requiere Nivel 20
Velocidad de los proyectiles aumentada un (2030)%
NewTalisman7
Talismán astado
Grado de talismán: 3
Los proyectiles perforan 2 objetivos adicionales
GripGlovesBaseType
Guantes ajustados
Evasión: 220253
Requiere Nivel 70, 95 Des
Daño de Ataques de Proyectil aumentado un (1418)%
ArrowheadFlanged
Punta de flecha con reborde
Requiere Nivel 2 en cualquier trabajo
Daño de Ataques de Proyectil aumentado un (1115)%
ArrowheadFragmenting
Punta de flecha fragmentadora
Requiere Nivel 3 en cualquier trabajo
Daño de Ataques de Proyectil aumentado un (1620)%
ArrowheadHollowpoint
Punta de flecha hueca
Requiere Nivel 4 en cualquier trabajo
Daño de Ataques de Proyectil aumentado un (2125)%
ArrowheadPrecise
Punta de flecha precisa
Requiere Nivel 5 en cualquier trabajo
Daño de Ataques de Proyectil aumentado un (2630)%
Dread5
Dread5Esencia berreante de terror
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 5
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro y garantiza una propiedad
Carcajes, Varitas: Velocidad de los proyectiles aumentada un (3441)%
Cascos: +(121140) de armadura
Armaduras corporales: +(151200) de armadura
Botas, Guantes: +(91105) de armadura
Arcos: +1 al nivel de las gemas de arco engarzadas
Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Efecto de Empalar aumentado un (2529)%
Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Efecto de Empalar aumentado un (1216)%
Cinturones: +(323400) de armadura
Amuletos: Armadura aumentada un (2428)%
Anillos: +(80120) de armadura
Escudos: +(151225) de armadura
Dread6
Dread6Esencia chillante de terror
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 6
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro y garantiza una propiedad
Carcajes, Varitas: Velocidad de los proyectiles aumentada un (4246)%
Cascos: +(141160) de armadura
Armaduras corporales: +(301400) de armadura
Botas, Guantes: +(106120) de armadura
Arcos: +2 al nivel de las gemas de arco engarzadas
Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Efecto de Empalar aumentado un (3034)%
Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Efecto de Empalar aumentado un (1721)%
Cinturones: +(401460) de armadura
Amuletos: Armadura aumentada un (2931)%
Anillos: +(121200) de armadura
Escudos: +(226300) de armadura
Dread7
Dread7Esencia ensordecedora de terror
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 7
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro y garantiza una propiedad
Carcajes, Varitas: Velocidad de los proyectiles aumentada un (4752)%
Cascos: +(161180) de armadura
Armaduras corporales: +(390475) de armadura
Botas, Guantes: +(121135) de armadura
Arcos: +2 al nivel de las gemas de arco engarzadas
Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Efecto de Empalar aumentado un (3538)%
Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Efecto de Empalar aumentado un (2225)%
Cinturones: +(481520) de armadura
Amuletos: Armadura aumentada un (3233)%
Anillos: +(201300) de armadura
Escudos: +(301375) de armadura
Insanity1
Insanity1Esencia de demencia
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 8
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro y garantiza una propiedad
Carcajes: Los proyectiles perforan 2 objetivos adicionales
Cascos: Las gemas engarzadas ganan el 50% del daño físico como daño de rayo extra
Armaduras corporales: Ganas Fervor durante 6 segundos al ser golpeado
Botas: Velocidad de regeneración de maná aumentada un 70% mientras estás electrocutado
Guantes: Las Gemas Engarzadas tienen 16% más Velocidad de Ataque y de Lanzamiento de Hechizos
Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Activa Espíritus espectrales de nivel 20 cuando lo equipas
+3 a la cantidad máxima de Espíritus espectrales
Cinturones: Velocidad de movimiento aumentada un 10% durante cualquier efecto de frasco
Amuletos: 10% de probabilidad de recuperar un 10% de maná cuando usas una habilidad
Anillos: Tú y tus esbirros impiden +60% del daño reflejado
Escudos: 25% de probabilidad de ganar una carga de poder cuando bloqueas
EssenceofDesolation
EssenceofDesolationEsencia de desolación
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 8
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro y garantiza una propiedad
Carcajes: Los proyectiles pueden encadenarse desde cualquier cantidad de objetivos adicionales a corto alcance
Cascos: +6 al nivel de las gemas engarzadas mientras haya una sola gema engarzada en este objeto
Armaduras corporales: Defensas globales aumentadas un (7090)% si no hay modificadores de defensa en otros objetos equipados
Botas: Velocidad de movimiento aumentada un 5% por cada enemigo cercano, hasta un máximo de 50%
Guantes: Velocidad de ataque y lanzamiento de hechizos aumentada un 5% por cada enemigo cercano, hasta un máximo de un 30%
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: 2% de probabilidad de infligir daño doble a los enemigos por cada tipo de estado alterado que les hayas aplicado
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: 1% de probabilidad de infligir daño doble a los enemigos por cada tipo de estado alterado que les hayas aplicado
Cinturones: Los frascos mágicos equipados tienen su efecto aumentado un 30% sobre ti si no tienen ningún frasco adyacente
Amuletos: Duración de los estados alterados de los tipos que no has aplicado recientemente aumentada un (4060)%
Anillos: Espacio para anillo izquierdo: Las habilidades asistidas por descarga tienen +1 a la cantidad máxima de sellos
Espacio para anillo derecho: Onda sísmica tiene +1 usos del tiempo de recarga
Escudos: El (24)% de la armadura se aplica al daño de fuego, hielo y rayo recibido de los golpes si has bloqueado recientemente
CommonDexTatttooEquipment
CommonDexTatttooEquipmentTatuaje de tirador de Ramako
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva de destreza pequeña
Velocidad de los proyectiles aumentada un 5%
DemonBoss3Corpse
Horror de agujas imperfecto
Categoría de monstruo: Demonio
Dispara proyectiles físicos
DemonBoss3Corpse
Horror de agujas
Categoría de monstruo: Demonio
Dispara proyectiles físicos
Efecto del empalamiento aumentado un 100%
DemonBoss3Corpse
Horror de agujas perfecto
Categoría de monstruo: Demonio
Dispara proyectiles físicos
Efecto del empalamiento aumentado un 100%
Su dueño gana efecto del empalamiento aumentado un 10%
FaridunGolemancer
Liche astral imperfecto
Categoría de monstruo: No muerto
Dispara proyectiles astrales
FaridunGolemancer
Liche astral
Categoría de monstruo: No muerto
Dispara proyectiles astrales
Crea minas de cadena astral
FaridunGolemancer
Liche astral perfecto
Categoría de monstruo: No muerto
Dispara proyectiles astrales
Crea minas de cadena astral
Maldice a los enemigos con Cadenas temporales al golpear
VillageRune7
VillageRune7Símbolo rúnico de refracción
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva de maestría
Limitado a: 1 símbolo rúnico de refracción
Dispara 1 proyectil como máximo
Los Proyectiles se Bifurcan
Los proyectiles se encadenan 1 veces adicionales
VillageRune9
VillageRune9[DNT - UNUSED] Limiting Runegraft
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva de maestría
Limitado a: 1 símbolo rúnico
[DNT] Projectiles you create move at your speed
Únicos /64
Amulet4Unique
Requiere Nivel 5
+(2030) de destreza
+(2030) de fuerza
+100 a la precisión
Velocidad de los proyectiles aumentada un 30%
Velocidad de movimiento aumentada un 10%
Daño de proyectiles aumentado un 30%
TurquoiseAmuletUnique
Requiere Nivel 16
+(1624) a la destreza e inteligencia
+(3040)% a la resistencia al rayo
+(810)% a la resistencia al caos
10% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar
10% de probabilidad de ganar una carga de poder al matar
Velocidad de Proyectiles aumentada un 5% por cada Carga de Frenesí
Daño de proyectiles aumentado un 5% por cada carga de poder
Rearguard
Requiere Nivel 28
Agrega de (79) a (1316) de daño físico a los ataques
(2024)% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
(1215)% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos
+(400450) de armadura
Velocidad de los proyectiles aumentada un (2030)%
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un 50%
Daño de proyectiles aumentado un (1520)%
ShieldStrUnique6
Requiere Nivel 70, 159 Fue
+(2030) de vida máxima
Armadura aumentada un (180220)%
+(160180) de vida máxima
Velocidad de movimiento reducida un 5%
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un 20%
-150 de daño físico recibido de los ataques de proyectiles
+5% de Probabilidad de Bloquear
ShieldStrUnique7
Requiere Nivel 30, 76 Fue
+(1020) de vida máxima
Armadura aumentada un (6080)%
+(3050) de vida máxima
(-80-50) de daño físico recibido de los ataques de proyectiles
Armadura aumentada un 200% contra los proyectiles
+25% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques de Proyectiles
Bow8unique
Requiere Nivel 66, 212 Des
Daño elemental aumentado un (2024)% con habilidades de ataque
Daño físico aumentado un (180200)%
Agrega de (714) a (2434) de daño físico
+(80100) de maná máximo
Los ataques que usas tú mismo se repiten 1 veces adicionales
Los ataques que usas tú mismo tienen un 50% más de velocidad de ataque
Los golpes no se pueden evadir
(Las habilidades de canalización no se pueden repetir)
(Los golpes de ataques de proyectiles infligen un 20% menos de daño a los objetivos al inicio de su movimiento, hasta un 60% más de daño a medida que los proyectiles viajan más lejos)
Bow2unique
Requiere Nivel 5, 26 Des
+(1020) de destreza
Daño físico aumentado un 100%
Velocidad de ataque aumentada un 100%
Otorga 2 de maná por cada enemigo golpeado
Velocidad de los proyectiles aumentada un (50100)%
+(2550) a la precisión
30% menos de daño
QuiverUnique4
Requiere Nivel 4
Agrega de 1 a 4 de daño físico a los ataques
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (2025)%
Velocidad de los proyectiles reducida un 25%
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un (140200)%
Agrega de 6 a 10 de daño físico a los ataques con arcos
(El umbral de aturdimiento determina la cantidad de daño necesaria para poder aturdir a algo)
SantarisAnswer
Requiere Nivel 33, 83 Int
10% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos
+(2030) de inteligencia
+5% de Probabilidad de Bloquear
Maldice a los enemigos con Castigo cuando bloqueas su daño cuerpo a cuerpo; ignora el límite de maldiciones
Maldice a los enemigos con Cadenas temporales cuando bloqueas su daño de ataques con proyectiles; ignora el límite de maldiciones
Maldice a los enemigos con Debilidad elemental cuando bloqueas su daño de hechizos; ignora el límite de maldiciones
(Castigo es un maleficio que aumenta el daño recibido un 30% cuando el objetivo tiene la vida baja y hace que esté agotado durante 2 segundos cuando golpea. Dura 8 segundos)
(Cadenas temporales es un maleficio que reduce la velocidad de acción un 15%, o un 9% para los objetivos raros o únicos, y hace que los otros efectos que tenga el objetivo expiren un 40% más despacio. Tiene un 50% menos de efecto sobre los jugadores y dura 5 segundos)
(Debilidad elemental es un maleficio que aplica -15% a todas las resistencias elementales. Dura 8 segundos)
Devilshorn
Requiere Nivel 1, 14 Des
Daño físico aumentado un 100%
Velocidad de ataque aumentada un 10%
+30 a la precisión
Los proyectiles regresan hacia ti
Radience
Requiere Nivel 49, 85 Fue, 85 Int
+22% a la probabilidad de bloquear daño de ataques
Las Gemas Engarzadas disparan 4 Proyectiles adicionales
Las gemas engarzadas disparan proyectiles en forma de círculo
+(1520) a todos los atributos
+(57)% a todas las resistencias elementales
Daño de proyectiles aumentado un (60100)%
Radio de iluminación aumentado un 20%
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
LioneyesArmour
Requiere Nivel 59, 160 Fue, Des 160
Las gemas engarzadas están asistidas por Perforar de nivel 15
+160 de Destreza Requerida
Armadura aumentada un (200250)%
+(60100) de vida máxima
El 0.4% del daño físico de los ataques se absorbe como maná
Los proyectiles de los enemigos te perforan
(El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
RedKarui
Requiere Nivel 20
Daño de tótems reducido un (3050)%
Los Tótems disparan 2 Proyectiles adicionales
Corrupto
Wand1Unique
Requiere Nivel 30, 119 Int
Daño de hechizos aumentado un (1721)%
Daño físico aumentado un (80140)%
Agrega de (58) a (1317) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un (510)%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (1020)%
Los ataques disparan (12) proyectiles adicionales cuando está equipada en la mano secundaria
Los ataques tienen el área de efecto aumentada un (4060)% cuando está en la mano principal
MidQuestRewardGreen
Requiere Nivel 20
Los proyectiles perforan 1 objetivos adicionales
Daño de proyectiles aumentado un 10%
Reefscourge
Requiere Nivel 41, 40 Des, 40 Int
Daño físico global aumentado un 20%
+(80100) de escudo de energía máximo
+(2030)% a la resistencia al rayo
Velocidad de movimiento aumentada un 25%
Daño de proyectiles aumentado un (2040)%
No te afecta el suelo electrificado
(Los efectos nocivos que no te afectan pueden aplicarse sobre ti de todos modos, pero sus efectos no se aplicarán)
GlovesStr6
Requiere Nivel 47, 68 Fue
+(3060) de vida máxima
Velocidad de los proyectiles aumentada un 30%
Velocidad de movimiento reducida un (510)%
10% de probabilidad de empujar a los enemigos con cada golpe
Daño de proyectiles aumentado un (3050)%
("Empujar" empuja a los enemigos al recibir un golpe)
BarrageModifier
Requiere Nivel 20
Daño de proyectiles aumentado un (710)%
Con al menos 40 de destreza dentro del radio, Aluvión dispara 6 proyectiles adicionales simultáneamente en el primer y último ataque
SpectralThrowModifier
Requiere Nivel 20
Daño de proyectiles aumentado un (710)%
Con al menos 40 de Destreza asignada dentro del Radio, cada Proyectil de Lanzamiento Espectral gana Daño aumentado un 5% cada vez que Golpea
RigwaldsQuills
Requiere Nivel 56
Precisión global aumentada un (2030)%
-10% a la resistencia al fuego
+(2030)% a la resistencia al rayo
Ganas 7 de vida por cada enemigo golpeado con ataques
Velocidad de los proyectiles reducida un 20%
Daño de proyectiles aumentado un (3050)%
Las flechas se bifurcan
Faminebind
Requiere Nivel 18
Daño físico global aumentado un (1224)%
+(2030)% a la resistencia al hielo
Daño de proyectiles aumentado un 20%
Cargas de frasco ganadas reducidas un 30%
Duración del efecto de los frascos aumentada un 60%
Inflige 50 de daño de caos por segundo a los enemigos cercanos
SarkhamsReach
Requiere Nivel 18, 65 Des
+(1525)% al multiplicador global de golpe crítico
Daño físico aumentado un (6080)%
Las habilidades se encadenan +2 veces
Velocidad de los proyectiles aumentada un 30%
Daño elemental aumentado un (6080)% con habilidades de ataque
Amulet4Unique
Requiere Nivel 24
+(2030) de destreza
+(2030) de fuerza
Velocidad de ataque aumentada un (510)%
+100 a la precisión
Velocidad de los proyectiles aumentada un 30%
Velocidad de movimiento aumentada un 10%
Daño de proyectiles aumentado un 30%
QuiverUnique4
Requiere Nivel 4
Agrega de 1 a 4 de daño físico a los ataques
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (2025)%
Velocidad de los proyectiles reducida un 25%
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un (140200)%
Agrega de 6 a 10 de daño físico a los ataques con arcos
50% de probabilidad de duplicar la duración del aturdimiento
(El umbral de aturdimiento determina la cantidad de daño necesaria para poder aturdir a algo)
BowOfTheCouncil
Requiere Nivel 64, 212 Des
Las gemas engarzadas están asistidas por Salva superior de nivel 20
Daño físico aumentado un (5075)%
Agrega de (1016) a (4560) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un (812)%
Velocidad de los proyectiles reducida un 20%
Las flechas disparadas desde las primeras ubicaciones siempre perforan
Las flechas disparadas desde las segundas ubicaciones se bifurcan
Las flechas disparadas desde las terceras ubicaciones regresan a ti
Las flechas disparadas desde las cuartas ubicaciones se encadenan +2 veces
EwarsMirage
Requiere Nivel 26, 89 Des
+25% al multiplicador global de golpe crítico
Agrega de 1 a (4555) de daño de rayo
Velocidad de ataque aumentada un (1622)%
Los Ataques se Encadenan 1 veces más cuando está equipada en la Mano Principal
Los ataques disparan 1 proyectiles adicionales cuando está equipada en la mano secundaria
Daño elemental aumentado un (4055)% con habilidades de ataque
Obscurantis
Requiere Nivel 70, 150 Des
+(8001000) a la precisión
Evasión aumentada un (100120)%
+(5080) de vida máxima
Daño de ataques de proyectiles aumentado un 1% por cada 200 de precisión
Serpentseed
Requiere Nivel 68
+(2030)% a la resistencia al hielo
Daño de hechizos aumentado un (2040)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (510)%
Espacio para anillo izquierdo: los proyectiles de los Hechizos no se pueden encadenar
Espacio para anillo izquierdo: los proyectiles de los Hechizos se Bifurcan
Espacio para anillo derecho: los proyectiles de los Hechizos se Encadenan +1 veces
Espacio para anillo derecho: los proyectiles de los Hechizos no se pueden Bifurcar
Los proyectiles de los hechizos no pueden Perforar
CrossingTheVoid
Requiere Nivel 69, 82 Des, 42 Int
+(3050) de destreza
Evasión y escudo de energía aumentados un (140180)%
Velocidad de movimiento aumentada un 30%
20% de probabilidad de esquivar proyectiles mientras tengas Traspasar
Tienes Traspasar si has matado recientemente
Los Proyectiles Perforan 5 Objetivos adicionales mientras tengas Traspasar
Huellas celestiales
(Cuando tienes Traspasar, los enemigos no pueden bloquear tu movimiento)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
ShapersFlask
Requiere Nivel 68
Cargas aumentadas un (125150)% por cada uso
(4060)% menos de duración
Área de efecto aumentada un (1020)% durante su efecto
Las habilidades disparan 2 proyectiles adicionales durante su efecto
BloodPerigree
Requiere Nivel 58, 185 Des
Daño físico aumentado un (160190)%
Ganas (200300) de vida por cada enemigo quemado asesinado
Ganas el 20% del daño físico como daño de fuego extra
10% de probabilidad de quemar
Los proyectiles perforan a todos los enemigos incendiados
Las flechas infligen de 30 a 50 de daño de fuego agregado por cada vez que han perforado
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
EtherealKnivesThreshold
Requiere Nivel 20
Daño físico global aumentado un (1015)%
Con al menos 40 de Destreza dentro del Radio, Cuchillos Etéreos dispara Proyectiles adicionales
Con al menos 40 de destreza dentro del radio, Cuchillos etéreos lanza proyectiles en forma de círculo
FreezingPulseThreshold
Requiere Nivel 20
Daño de proyectiles aumentado un (710)%
Con al menos 40 de Inteligencia dentro del Radio, Pulso Congelante dispara 2 Proyectiles adicionales
Con al menos 40 de Inteligencia dentro del Radio, Daño de Pulso Congelante aumentado un 25% si
hiciste Añicos un Enemigo Recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
FrostboltThreshold
Requiere Nivel 20
Daño de proyectiles aumentado un (710)%
Con al menos 40 de Inteligencia dentro del Radio, Descarga de Escarcha dispara 2 Proyectiles adicionales
Con al menos 40 de Inteligencia dentro del Radio, los Proyectiles de Descarga de Escarcha ganan Velocidad de Proyectiles aumentada un 40% por segundo
MoltenStrikeThreshold
Requiere Nivel 20
Daño de fuego aumentado un (1015)%
Con al menos 40 de fuerza dentro de radio, los proyectiles de Golpe fundido se encadenan al impactar contra el suelo
Con al menos 40 de fuerza dentro del radio, los proyectiles de Golpe fundido se encadenan +1 veces
Con al menos 40 de fuerza dentro del radio, Golpe fundido dispara un 50% menos de proyectiles
FrostBladesThreshold
Requiere Nivel 20
Daño de hielo aumentado un (1015)%
Con al menos 40 de destreza dentro del radio, el daño cuerpo a cuerpo
infligido por Filos de escarcha penetra el 15% de la resistencia al hielo
Con al menos 40 de Destreza dentro del Radio, Filos de Escarcha tiene Velocidad de Proyectiles aumentada un 25%
SparkThreshold
Requiere Nivel 20
Daño de rayo aumentado un (1015)%
Con al menos 40 de Inteligencia dentro del Radio, Chispa dispara Proyectiles adicionales
Con al menos 40 de inteligencia dentro del radio, Chispa dispara proyectiles en forma de círculo
PaleCouncilArmour
Requiere Nivel 62, 170 Des
Otorga la Habilidad Invocar Rhoa Bestial Nivel 20
+(300400) a la precisión
Evasión aumentada un (130150)%
+(90100) de vida máxima
Las habilidades de ataque de proyectiles tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un (4060)%
Los proyectiles de los ataques lisian con cada golpe mientras tengas un esbirro bestial
Velocidades de ataque y de movimiento aumentadas un (1020)% mientras tengas un esbirro bestial
(Los enemigos lisiados tienen la velocidad de movimiento reducida un 30%)
PaleCouncilArmour
Requiere Nivel 62, 170 Des
Otorga la Habilidad Invocar Serpiente Bestial Nivel 20
+(300400) a la precisión
Evasión aumentada un (130150)%
+(90100) de vida máxima
Las habilidades de ataque de proyectiles tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un (4060)%
Los proyectiles de los ataques tienen envenenan con cada golpe mientras tengas un esbirro bestial
Agrega de (2331) a (3747) de daño de caos a los ataques mientras tengas un esbirro bestial
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
PaleCouncilArmour
Requiere Nivel 62, 170 Des
Otorga la Habilidad Invocar Ursa Bestial Nivel 20
+(300400) a la precisión
Evasión aumentada un (130150)%
+(90100) de vida máxima
Las habilidades de ataque de proyectiles tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un (4060)%
Los proyectiles de los ataques aplican sangrado con cada golpe mientras tengas un esbirro bestial
Agrega de (1824) a (3036) de daño físico a los ataques mientras tengas un esbirro bestial
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es un 200% mayor si estás en movimiento)
Deathforge
Requiere Nivel 23, 36 Fue
+(3040) de fuerza
Agrega de (58) a (1216) de daño físico a los ataques
Velocidad de ataque reducida un 10%
Armadura aumentada un (80100)%
Las flechas perforan 2 objetivos adicionales
(La bonificación al daño de la fuerza también se aplica a los ataques de proyectiles)
ShadowRay
Requiere Nivel 77
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (4856)%
El 0.5% del daño de caos se absorbe como vida
Pierdes (1015) de vida por cada enemigo golpeado por tus hechizos
Pierdes (2025) de vida por cada enemigo golpeado con ataques
Las habilidades se encadenan +1 veces
Velocidad de los proyectiles aumentada un (3040)%
Los proyectiles que se han encadenado ganan el (2035)% del daño que no es de caos como daño de caos extra
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
VerdantGuardianSword2
Requiere Nivel 66, 104 Fue, 122 Des
+475 a la precisión
Daño físico aumentado un (185215)%
Velocidad de ataque aumentada un (1520)%
Evasión aumentada un 80% mientras estés en movimiento
Las habilidades disparan 2 proyectiles adicionales si has usado una habilidad de movimiento recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
(Los golpes de ataques de proyectiles infligen un 20% menos de daño a los objetivos al inicio de su movimiento, hasta un 60% más de daño a medida que los proyectiles viajan más lejos)
VerdantGuardianSword1
Requiere Nivel 66, 104 Fue, 122 Des
+475 a la precisión
Daño físico aumentado un (185215)%
Velocidad de ataque aumentada un (1520)%
Armadura aumentada un 80% mientras estás quieto
Las habilidades disparan 2 proyectiles adicionales si te han golpeado recientemente
Tienes Reflejos de hierro mientras estás quieto
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
(Los golpes de ataques de proyectiles infligen hasta un 30% más de daño a los objetivos al comienzo de su movimiento e infligen menos daño a los objetivos a medida que el proyectil viaja más lejos)
(Convierte toda la evasión en armadura. La destreza no proporciona ninguna bonificación a la evasión)
BuckledBeltUnique
Requiere Nivel 48
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un (2030)%
+(4050) de fuerza
+(4050) de destreza
Daño físico global aumentado un (2540)%
Cargas de frasco ganadas aumentadas un 50%
+(2025)% a todas las resistencias elementales mientras tengas al menos 200 de fuerza
Daño de Ataques de Proyectiles aumentado un (4050)% mientras tengas al menos 200 de Destreza
MetamorphosisAmulet
Requiere Nivel 40
+(1624) a la destreza e inteligencia
Evasión aumentada un (1525)%
+(1520)% a todas las resistencias elementales
Las habilidades disparan 2 proyectiles adicionales
Velocidad de los proyectiles aumentada un (2030)%
Los modificadores del número de proyectiles ahora se aplican al número de objetivos hacia los que se dividen
BloodSandQuiver
Requiere Nivel 57
Agrega de (1215) a (2427) de daño físico a los ataques
+(2040) de destreza
Regeneras (150200) de vida por segundo mientras estás en postura de sangre
Daño de proyectiles aumentado un (4060)% mientras estás en Postura de sangre
+(7001000) a la evasión mientras estás en Postura de arena
Área de efecto aumentada un (2030)% mientras estás en Postura de arena
Velocidad de ataque aumentada un (2530)% si has cambiado de Postura recientemente
(Estás en Postura de sangre por defecto)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Bow2unique
Requiere Nivel 5, 26 Des
Las gemas engarzadas están asistidas por Nova de flechas de nivel 1
+(1020) de destreza
Daño físico aumentado un 100%
Velocidad de ataque aumentada un (2530)%
Otorga 2 de maná por cada enemigo golpeado
Velocidad de los proyectiles aumentada un (50100)%
+(2550) a la precisión
CrossingTheVoid
Requiere Nivel 69, 82 Des, 42 Int
+(3050) de destreza
Evasión y escudo de energía aumentados un (140180)%
Velocidad de movimiento aumentada un 30%
Daño recibido aumentado un 10% cuando tienes Traspasar
Tienes Traspasar si has matado recientemente
Los proyectiles se encadenan +1 veces cuando tienes Traspasar
Huellas celestiales
(Cuando tienes Traspasar, los enemigos no pueden bloquear tu movimiento)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Wand1Unique
Requiere Nivel 30, 119 Int
Daño de hechizos aumentado un (1721)%
Daño físico aumentado un (110170)%
Velocidad de ataque aumentada un (510)%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (2040)%
Los ataques disparan 1 proyectiles adicionales
Infractem
Requiere Nivel 53, 170 Des
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (3050)%
+(2030) de destreza
Daño físico aumentado un (7080)%
Agrega de (2535) a (3645) de daño físico
Velocidad de movimiento aumentada un 10%
+(350400) a la precisión
No puedes absorber maná
Los proyectiles de los ataques se bifurcan
Los proyectiles de los ataques se pueden bifurcar 1 veces adicionales
ExtremeFocus
Requiere Nivel 51, 57 Fue, 57 Des
Armadura y evasión aumentadas un (150200)%
Velocidad de los proyectiles aumentada un (3050)%
Daño de proyectiles aumentado un (3050)%
Los proyectiles no pueden colisionar con enemigos a corta distancia
Tiro largo
(Corta distancia es hasta 2 metros)
(Los golpes de ataques de proyectiles infligen un 20% menos de daño a los objetivos al inicio de su movimiento, hasta un 60% más de daño a medida que los proyectiles viajan más lejos)
SearchingEyeUnique
Requiere Nivel 40
+(1020) de destreza
Los proyectiles tienen un 4% de probabilidad de encadenarse cuando chocan con el terreno por cada
Joya de Ojo observador que te esté afectando, hasta un máximo de 20%
ShardQuiver
Requiere Nivel 52
Velocidad de ataque aumentada un (810)%
Evasión y armadura aumentadas un (3060)%
No inflige daño que no sea físico
Los ataques que disparan proyectiles consumen hasta 1 esquirlas de acero adicionales
Las habilidades disparan 3 proyectiles adicionales por 4 segundos
después de que consumas un total de 8 esquirlas de acero
EbbAndFlow
Requiere Nivel 70, 95 Int
Daño de hechizos aumentado un (1216)%
Los hechizos de proyectil engarzados infligen un 150% más de daño con golpes
Los hechizos de proyectil engarzados tienen +4 segundos al tiempo de recarga
Los hechizos de proyectil engarzados disparan 4 proyectiles adicionales
Los hechizos de proyectil engarzados disparan los proyectiles en un círculo
Los hechizos de proyectil engarzados tienen la duración del efecto de la habilidad reducido un 80%
Escudo de energía aumentado un (140180)%
VerdantGuardianSword1
Requiere Nivel 7, 30 Fue, 30 Des
Precisión global aumentada un 40%
Daño físico aumentado un (4575)%
Velocidad de ataque aumentada un (1520)%
Armadura aumentada un 30% mientras estás quieto
Las habilidades disparan 2 proyectiles adicionales si te han golpeado recientemente
Quemarropa
Tienes Reflejos de hierro mientras estás quieto
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
(Los golpes de ataques de proyectiles infligen hasta un 30% más de daño a los objetivos al comienzo de su movimiento e infligen menos daño a los objetivos a medida que el proyectil viaja más lejos)
(Convierte toda la evasión en armadura. La destreza no proporciona ninguna bonificación a la evasión)
Deathforge
Requiere Nivel 2, 6 Fue
+(1525) de fuerza
Agrega de (12) a (34) de daño físico a los ataques
Armadura aumentada un (80100)%
Sujeción de hierro
(La bonificación al daño de la fuerza también se aplica a los ataques de proyectiles)
ExtremeFocus
Requiere Nivel 13, 18 Fue, 18 Des
Armadura y evasión aumentadas un (3080)%
Velocidad de los proyectiles aumentada un (3050)%
Daño de proyectiles aumentado un (1030)%
Los proyectiles no pueden colisionar con enemigos a corta distancia
Tiro largo
(Corta distancia es hasta 2 metros)
(Los golpes de ataques de proyectiles infligen un 20% menos de daño a los objetivos al inicio de su movimiento, hasta un 60% más de daño a medida que los proyectiles viajan más lejos)
Radience
Requiere Nivel 3, 20 Fue, 20 Int
+20% a la probabilidad de bloquear el daño de hechizos
Las Gemas Engarzadas disparan 4 Proyectiles adicionales
Las gemas engarzadas disparan proyectiles en forma de círculo
+(1520) a todos los atributos
+(57)% a todas las resistencias elementales
Daño de proyectiles aumentado un (1530)%
Radio de iluminación aumentado un 20%
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
Amulet4Unique
Requiere Nivel 1
+(2030) de destreza
+(2030) de fuerza
+100 a la precisión
Velocidad de los proyectiles aumentada un 30%
Velocidad de movimiento aumentada un 10%
Daño de proyectiles aumentado un 30%
Faminebind
Requiere Nivel 5
Daño físico global aumentado un (1224)%
+(515)% a la resistencia al hielo
Daño de proyectiles aumentado un 20%
Cargas de frasco ganadas reducidas un 30%
Duración del efecto de los frascos aumentada un 60%
Inflige 20 de daño de caos por segundo a los enemigos cercanos
UberEaterofWorlds
Requiere Nivel 48
+(2030)% a la resistencia al rayo
+(3050) de destreza
Daño de proyectiles aumentado un (2535)%
Los proyectiles regresan hacia ti
Los proyectiles se disparan en direcciones aleatorias
AzadiCrest
Requiere Nivel 60, 154 Des
Velocidad de movimiento aumentada un 6%
+(1100) de vida máxima
+(110)% de Probabilidad de Bloquear
(110)% de probabilidad de evitar proyectiles
Tus efectos afortunados o desafortunados usan el mejor o el peor de tres resultados en lugar de dos
WandofBlasting
Requiere Nivel 34, 118 Int
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 10%
Las habilidades disparan (23) proyectiles adicionales
Velocidad de los proyectiles aumentada un (1050)%
Daño de proyectiles aumentado un (3050)%
Los proyectiles no pueden continuar después de colisionar con los objetivos
(No se pueden dividir, bifurcar ni encadenar ni tampoco pueden perforar ni regresar si chocan contra un objetivo)
Passive /15
Velocidad de los proyectiles aumentada un 20%
Daño de proyectiles aumentado un 20%
+20 de destreza
Las habilidades de ataque de proyectiles tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un 50%
Las habilidades de ataque de proyectiles tienen +30% al multiplicador de golpe crítico
Velocidad de los proyectiles aumentada un 20%
Daño de proyectiles aumentado un 20%
+20 de fuerza
La bonificación de daño de la fuerza se aplica al daño de ataque de los proyectiles y al daño cuerpo a cuerpo
Los golpes de ataques de proyectiles infligen hasta un 30% más de daño a los objetivos al comienzo de su movimiento e infligen menos daño a los objetivos a medida que el proyectil viaja más lejos
La evasión está duplicada contra los ataques de proyectiles
25% menos de evasión contra los ataques cuerpo a cuerpo
Aceites: Claro, Verde, Verde
+100 a la precisión
Daño de proyectiles aumentado un 16%
+20 de destreza
Los proyectiles perforan 2 objetivos adicionales
Los ataques disparan 1 proyectiles adicionales
Velocidad de los proyectiles aumentada un 30%
Los proyectiles ganan daño a medida que viajan más lejos,
hasta infligir daño aumentado un 60% con golpes a los objetivos
Velocidad de los proyectiles reducida un 10%
Los proyectiles infligen daño con golpes aumentado un 40% a los objetivos al comienzo
de su movimiento, y este daño se reduce hasta 0% a medida que se alejan
Los proyectiles tienen un 50% de probabilidad de generar un proyectil adicional cuando se bifurcan
Evasión aumentada un 18%
+12 de vida máxima
Daño de proyectiles aumentado un 16%
+30 de destreza
Los proyectiles que regresan tienen velocidad aumentada un 150%
El primer y el último disparo de las secuencias de aluvión disparan proyectiles que regresan a ti
Ascendencia Passive /4
Ascendencia: Tiradora
Personaje: Exploradora
Las habilidades se encadenan +1 veces
Los proyectiles tienen un 30% de probabilidad de poder encadenarse cuando chocan contra el terreno
Ascendencia: Tiradora
Personaje: Exploradora
Las habilidades disparan 2 proyectiles adicionales
Ascendencia: Tiradora
Personaje: Exploradora
Los proyectiles ganan daño a medida que viajan más lejos, hasta infligir
un 30% más de daño con golpes y estados alterados
Los Aluviones de proyectiles no tienen dispersión
Ascendencia: Saboteador
Personaje: Sombra
Los proyectiles tienen un 50% de probabilidad de regresar hacia ti
Los proyectiles se disparan en direcciones aleatorias
Joya ramificadora Passive /8
Los proyectiles de ataques siempre infligen sangrado, lisian y empujan a los enemigos.
Los proyectiles no pueden perforar, bifurcarse o encadenarse
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es un 200% mayor si estás en movimiento)
(Los enemigos lisiados tienen la velocidad de movimiento reducida un 30%)
Los proyectiles perforan 1 objetivos adicionales
Velocidad de los proyectiles aumentada un 10%
Daño de proyectiles aumentado un 10%
Daño de proyectiles aumentado un 25%
Los proyectiles infligen daño aumentado un 35% con golpes contra los enemigos cercanos
Las habilidades de ataque disparan 1 proyectiles adicionales mientras usas una garra o una daga
Daño de ataque de proyectiles aumentado un 20% con garras o dagas
Los proyectiles infligen el daño con impactos y estados alterados aumentado un 20%
por cada cadena restante, hasta un máximo de 100%
Daño de proyectiles aumentado un 30%
Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un 8%
Daño de proyectiles aumentado un 35%
10% de probabilidad de provocar a los enemigos con cada golpe de proyectiles
(Los enemigos que provocas solo te pueden tener a ti como objetivo, e infligen un 10% menos de daño al resto. Provocar dura 3 segundos)
Velocidad de los proyectiles aumentada un 20%
Daño de proyectiles aumentado un 20%
Joya atemporal Passive /4
Daño de proyectiles aumentado un (712)%
Velocidad de los proyectiles aumentada un (712)%
Daño de Ataques de Proyectil aumentado un 80%
Los proyectiles tienen un vuelo directo máximo de 5 metros
40% más de velocidad de proyectiles
Joya atemporal Passive Additions /3
FactionCategoryMostrar descripciones completasCode
VaalNotable
Daño de proyectiles aumentado un (712)%vaal_small_projectile_damage
VaalNotable
Velocidad de los proyectiles aumentada un (712)%vaal_small_projectile_speed
MarakethNotable
Daño de proyectiles aumentado un 20%maraketh_notable_add_projectile_damage
Elevated modifier List /15
NameLvModsElevated Mods
{del Antiguo}{del Antiguo}{del Antiguo}{del Antiguo}68Las gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles rápidos de nivel 16
Velocidad de los proyectiles aumentada un (1520)%

Group: 80
Las gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles rápidos de nivel 18
Velocidad de los proyectiles aumentada un (2125)%
{del Antiguo}{del Antiguo}{del Antiguo}{del Antiguo}75Las gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles rápidos de nivel 18
Velocidad de los proyectiles aumentada un (2125)%

Group: 80
Las gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles rápidos de nivel 20
Velocidad de los proyectiles aumentada un (2630)%
{del Antiguo}{del Antiguo}{del Antiguo}{del Antiguo}82Las gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles rápidos de nivel 20
Velocidad de los proyectiles aumentada un (2630)%

Group: 80
Las gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles rápidos de nivel 25
Velocidad de los proyectiles aumentada un (2630)%
{del Creador}{del Creador}{del Creador}{del Creador}68Las gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles lentos de nivel 16
Daño de proyectiles aumentado un (1518)%

Group: 587
Las gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles lentos de nivel 18
Daño de proyectiles aumentado un (1922)%
{del Creador}{del Creador}{del Creador}{del Creador}75Las gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles lentos de nivel 18
Daño de proyectiles aumentado un (1922)%

Group: 587
Las gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles lentos de nivel 20
Daño de proyectiles aumentado un (2325)%
{del Creador}{del Creador}{del Creador}{del Creador}83Las gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles lentos de nivel 20
Daño de proyectiles aumentado un (2325)%

Group: 587
Las gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles lentos de nivel 25
Daño de proyectiles aumentado un (2325)%
{del Jefe de Guerra}{del Jefe de Guerra}{del Jefe de Guerra}{del Jefe de Guerra}68Daño de Ataques de Proyectil aumentado un (1822)%
Group: 2177
Daño de Ataques de Proyectil aumentado un (2326)%
{del Jefe de Guerra}{del Jefe de Guerra}{del Jefe de Guerra}{del Jefe de Guerra}70Daño de Ataques de Proyectil aumentado un (2326)%
Group: 2177
Daño de Ataques de Proyectil aumentado un (2730)%
{del Jefe de Guerra}{del Jefe de Guerra}{del Jefe de Guerra}{del Jefe de Guerra}73Daño de Ataques de Proyectil aumentado un (2730)%
Group: 2177
Daño de Ataques de Proyectil aumentado un (3138)%
{de Modificación}{de Modificación}{de Modificación}{de Modificación}68(69)% de probabilidad de evitar proyectiles
Group: 2795
(1012)% de probabilidad de evitar proyectiles
{de Modificación}{de Modificación}{de Modificación}{de Modificación}84(1012)% de probabilidad de evitar proyectiles
Group: 2795
(1115)% de probabilidad de evitar proyectiles si has recibido daño de proyectiles recientemente
(1012)% de probabilidad de evitar proyectiles
{de Redención}{de Redención}{de Redención}{de Redención}68(69)% de probabilidad de evitar proyectiles
Group: 2795
(1012)% de probabilidad de evitar proyectiles
{de Redención}{de Redención}{de Redención}{de Redención}73(1012)% de probabilidad de evitar proyectiles
Group: 2795
(1115)% de probabilidad de evitar proyectiles si has recibido daño de proyectiles recientemente
(1012)% de probabilidad de evitar proyectiles
{del Cazador}{del Cazador}{del Cazador}{del Cazador}75Los proyectiles perforan 1 objetivos adicionales
Group: 1043
Los proyectiles perforan 2 objetivos adicionales
{del Cazador}{del Cazador}{del Cazador}{del Cazador}80Los proyectiles perforan 2 objetivos adicionales
Group: 1043
Los proyectiles perforan (35) objetivos adicionales

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Projectile

Projectiles are entities which are produced by a Spell or ranged Attack which travel independently of their creator until they collide with an enemy or obstacle or reach their travel distance limit of 150 Units. Skills gems that create projectiles usually have the Projectile or Bows Gem tag.

Speed and duration

All projectiles have a speed, which can be altered by Projectile Speed modifiers. All projectiles also have a duration (which can be infinite), although in most cases this duration is not mentioned anywhere and cannot be modified, unless explicitly stated such as with the skill Spark.

The speed and duration combined determine the distance the projectile will travel, up to its maximum range. This is important when considering projectiles that have a limited lifetime.

For example, Freezing Pulse creates projectiles which deal full damage initially, but deal less and less damage the longer they are alive. Increasing the Projectile Speed of Freezing Pulse will cause the projectiles to arrive at the target sooner, and therefore they will deal more damage than a slower-moving Freezing Pulse that traveled the same distance.

Increasing the Projectile Speed of limited duration projectiles will allow them to travel a further distance before they expire.

However, there are effects that occur based on the projectile's total distance traveled since launched. For instance:

  • Ice Spear will always arm (change into its second form) at a certain distance from its launching point, regardless of its speed The damage modifiers from Point Blank and Chin Sol are based the projectile's total distance traveled, not how long the projectile has been alive. Note that, in the case of Spectral Throw or other "Projectiles Return" mechanics, the total distance traveled may be greater than the current distance from the player.

Ground and airborne projectiles

Most projectiles fly through the air, however there are some that travel along the ground.

Airborne projectiles can be aimed up and down cliffs and other height transitions, and can impact with the ground or ceiling. This can sometimes make them difficult to aim when dealing with a steep vertical angle, as they might fly over the heads of enemies or harmlessly impact the ground at the enemy's feet. Airborne projectiles will pass through most low obstacles such as small chests and rocks.

Projectiles that travel along the ground are subject to the same restrictions as a walking player. This means they cannot be fired up or down height transitions, and will instead collide with the edge. They will never impact with the ground or ceiling, but they are much more likely to be obstructed by small obstacles around the environment. Skills that create earthbound projectiles include Spark, Lightning Strike.

Death

When a projectile collides with an enemy or obstacle, it explodes and is destroyed. This happens even if the projectile is the result of an attack that is evaded or dodged. Intuitively a projectile that is evaded or dodged would continue along its trajectory, but that is not the case in Path of Exile.

Subprojectiles

Normally a projectile attempts to hit the first enemy it encounters, explodes if the projectile has an explosion effect, and disappears. However, some effects change the projectile hit behavior.

Effect types

At most one effect may be applied per hit. The effects are listed in order of priority.

Split

"Split" redirects here. For the item modifier, see Split (item modifier).

Upon hit the projectile splits into (X) number of auto-targeting projectiles. The auto-targeting radius limitations are similar to chain.

Split arrows are considered the same arrow after splitting and therefore will not target the same monster twice. This means that in most situations split will not increase your single target hits. (see explosive projectiles for exception)

Sources of split include:

Pierce

Main page: Pierce

The projectile passes through the enemy and continues along its previous trajectory. Once a projectile has exhausted its pierce count, one of the other effects listed in this section may apply.

Fork

The projectile splits into two identical projectiles which each travel at a 60 degree angle from the projectile's original path. A projectile can only fork once.

Sources of fork include:

Chain

The projectile chooses a target within a certain radius, and travels in the direction of that target. A target cannot be hit twice by the same projectile. If a skill produces multiple projectiles at once and chains, none of the projectiles may chain to an enemy which has already been struck by a projectile from the same attack or cast. If there are no valid targets in range of the original enemy, it will target an enemy but not hit, instead passing through. Chain has a specified number of iterations.

Sources of chain include:

Also, Arc, Vaal Arc, Static Strike, Wild Strike, Dark Pact, Orb of Storms, and Tempest Shield can chain despite not being projectile skills.

Return

The projectile returns to the original firer. Targets can be hit once on the way out and once on the way back, however, the specific target they return from is only hit once. Its priority is after pierce/fork/chain.

Sources of returning projectiles include:

Explosions

Some projectiles explode on every hit, while other projectiles only explode when they disappear, dealing only normal, non-area damage on non-exploding hits.

The following skills explode on every hit:

Furthermore, all single-target on-hit effects apply on every hit.

The following skills only explode when the projectile is destroyed:

Example projectile

Imagine a Fireball that has 50% Chance to Pierce, Projectiles Fork, and Chain +2 Times, and has been launched towards a pack of enemies:

  1. It hits the first enemy and succeeds its piercing check. The enemy is damaged and the projectile continues on its course.
  2. It hits a second enemy and this times fails to pierce. It forks, and there are now two projectiles which fly in different directions.
  • The first projectile
    • The first projectile hits an enemy, and succeeds its piercing check, and continues on.
    • There are no more enemies in its flight path, and it flies into a wall and explodes.
  • The second projectile
    • The second projectile hits an enemy but fails its piercing check. Since it is the descendant of a projectile that forked, it cannot fork. The projectile and none of its ancestors have chained yet, so it can still chain two times. It chains and flies backwards towards the previous enemy.
    • It hits the enemy, succeeds its piercing check, and continues on.
    • It hits another enemy and fails to pierce, but can still chain one more time. It chains towards a nearby enemy.
    • It hits the enemy and again fails to pierce. It cannot fork, and has run out of chains, so it finally explodes, dealing Fireball's area of effect damage.

Math Calculations

All calculations assume maximum possible hits in ideal situations. Several factors, for example enemies evading your attacks, will prevent max possible hits from happening.

Solo hits

Individual projectiles can only target a single monster 1 time. If you have multiple chains, they will only chain to targets that have not been hit yet.

Projectiles that fork count as the same projectile after forking. This means that fork will not increase your solo target hits per second, unless the projectiles do explosive damage to non-targeted enemies.

Math Calculations

Max possible individual target hits per second Formula

  • Note: This formula requires enough chains and enemies for every projectile to reach your individual target.
  • (Total number of projectiles) x (Attacks/cast per Second) = final answer.

Multiple target hits

  • max possible multiple target hits per second formula
    • Note: Fork is calculated as 2. Awakened fork is calculated 6.
    • Note: "Pierce on return" comes from the vengeant cascade notable.

(Total number of projectiles) X (Attacks/cast per Second) = Q

( Q ) X (Number of Pierces + 1) = Z

( Q ) X (fork or awakened fork) = T

( T ) X (Chains) = F

( T ) X ( Average number of Pierces on return) = V

Z + T + F + V = Final Answer

  • Explosive projectile hits

Projectiles that explode for area of effect damage on every hit will use the same formula and restrictions as above for targeting, but are capable of hitting more times against densely packed enemies.

The area of effect damage that occurs when hitting a non-targeted enemy does not prevent that enemy from being targeted by chain. This means that you can multiply your maximum number of hits for single and multiple targets by the average number of hits per explosion.


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