Proyectil Tags /100 ⍟
Gema de Habilidad /55 ⍟
Gema de Habilidad Calidad /40 ⍟
Objeto | Stats |
---|---|
Flecha dividida | Los proyectiles se dividen hacia (0–2) objetivos |
Chispa | Dispara +(0–2) proyectiles |
Chispa vaal | Dispara +(0–2) proyectiles |
Lanza de hielo | Los proyectiles se dividen hacia (0–2) objetivos |
Pulso congelante | Velocidad de proyectiles aumentada un (0–40)% |
Señal del tirador | Los enemigos malditos reciben daño aumentado un (0–5)% de los golpes de proyectiles |
Golpe de rayo | Dispara +(0–1) proyectil |
Golpe fundido | Los proyectiles infligen un (0–10)% más de daño con golpes y estados alterados |
Golpe fundido | Cada cinco ataques, los proyectiles infligen un (0–200)% más de daño con golpes y estados alterados |
Golpe fundido vaal | Los proyectiles infligen un (0–10)% más de daño con golpes y estados alterados |
Cuchillos etéreos | Dispara +(0–2) proyectiles |
Cuchillos etéreos | Dispara +(0–3) proyectiles |
Tótem de llamas sagradas | Velocidad de proyectiles aumentada un (0–40)% |
Tótem de llamas sagradas | (0–40)% más de velocidad de proyectiles |
Lanzamiento espectral | Los proyectiles que han perforado infligen un (0–10)% más de daño |
Lanzamiento espectral vaal | Los proyectiles que han perforado infligen un (0–10)% más de daño |
Aluvión | Dispara +(0–1) proyectil |
Aluvión | El primero y el último disparo de la secuencia disparan (0–4) proyectiles adicionales simultáneamente |
Disparo de tornado | Velocidad de proyectiles aumentada un (0–40)% |
Filos de escarcha | Dispara +(0–2) proyectiles |
Balista de asedio | Los proyectiles tienen un (0–40)% de probabilidad de generar un proyectil adicional cuando se bifurcan |
Flecha galvánica | Velocidad de proyectiles aumentada un (0–40)% |
Lanzamiento de escudo espectral | Dispara (0–2) proyectiles adicionales |
Lanzamiento de escudo espectral | (0–20)% más de velocidad de proyectiles |
Cremación | Dispara proyectiles un (0–10)% más rápido |
Golpe de rayo vaal | Dispara +(0–1) proyectil |
Acero empalador | Dispara +(0–1) proyectil |
Acero empalador | Dispara +(0–2) proyectiles |
Desgarrador de almas | Velocidad de proyectiles aumentada un (0–40)% |
Mina piroclástica | Dispara +(0–1) proyectil |
Mina de carámbano | Dispara +(0–2) proyectiles |
Espiral de veneno | +(0–10) a la cantidad máxima de proyectiles atrapados |
Balista de metralla | Velocidad de proyectiles aumentada un (0–40)% |
Descarga cinética | El proyectil cambia de dirección (0–1) veces |
Ritual prohibido | Dispara proyectiles adicionales hasta a +(0–2) enemigos circundantes |
Hélice espectral | Los proyectiles que han perforado infligen un (0–10)% más de daño |
Ojo del invierno | Dispara +(0–2) proyectiles de esquirlas en una espiral cuando termina el proyectil |
Ojo del invierno | Los proyectiles ganan hasta +(0–15)% más de daño para cuando se disipan |
Fisura volcánica | Dispara +(0–2) proyectiles |
Fisura volcánica vaal | Dispara +(0–2) proyectiles |
Gema de Asistencia /24 ⍟
Gema de Asistencia Calidad /17 ⍟
Objeto | Stats |
---|---|
Asistencia de Proyectiles múltiples menores | Las habilidades asistidas infligen daño de proyectiles aumentado un (0–10)% |
Asistencia de Proyectiles múltiples mayores | Las habilidades asistidas infligen daño de proyectiles aumentado un (0–10)% |
Asistencia de Proyectiles rápidos | Las habilidades asistidas tienen velocidad de proyectiles aumentada un (0–10)% |
Asistencia de Perforar | Las habilidades asistidas infligen daño de proyectiles aumentado un (0–10)% |
Asistencia de Quemarropa | Las habilidades asistidas infligen daño de proyectiles aumentado un (0–10)% |
Asistencia de Sujeción de hierro | Las habilidades asistidas infligen daño de proyectiles aumentado un (0–10)% |
Asistencia de Bifurcar | Las habilidades asistidas infligen daño de proyectiles aumentado un (0–10)% |
Asistencia de Regreso de proyectiles | Las habilidades asistidas tienen velocidad de proyectiles aumentada un (0–10)% |
Asistencia de Proyectiles lentos | Las habilidades asistidas infligen daño de proyectiles aumentado un (0–10)% |
Asistencia de Salva | Las habilidades asistidas infligen daño de proyectiles aumentado un (0–10)% |
Asistencia de Salva superior | Las habilidades asistidas infligen daño de proyectiles aumentado un (0–20)% |
Asistencia de nova de flechas | Las habilidades asistidas infligen daño de proyectiles aumentado un (0–10)% |
Asistencia de Aluvión | Las habilidades asistidas infligen daño de proyectiles aumentado un (0–10)% |
Asistencia despertada de nova de flechas | Las habilidades asistidas infligen daño de proyectiles aumentado un (0–10)% |
Asistencia despertada de bifurcar | Las habilidades asistidas infligen daño de proyectiles aumentado un (0–10)% |
Asistencia despertada de Proyectiles múltiples mayores | Las habilidades asistidas infligen daño de proyectiles aumentado un (0–10)% |
Asistencia de Concisión | Las habilidades asistidas infligen daño de proyectiles aumentado un (0–10)% |
Objeto mods /135
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
de Dardo | 14 | Sufijo | Velocidad de proyectiles aumentada un (10–17)% Velocidad | ranged 1000 Carcajes 1000 Normal 0 |
de Vuelo | 27 | Sufijo | Velocidad de proyectiles aumentada un (18–25)% Velocidad | ranged 1000 Carcajes 1000 Normal 0 |
de Propulsión | 41 | Sufijo | Velocidad de proyectiles aumentada un (26–33)% Velocidad | ranged 1000 Carcajes 1000 Normal 0 |
de la Brisa | 55 | Sufijo | Velocidad de proyectiles aumentada un (34–41)% Velocidad | ranged 1000 Carcajes 1000 Normal 0 |
del Vendaval | 82 | Sufijo | Velocidad de proyectiles aumentada un (42–46)% Velocidad | ranged 1000 Carcajes 1000 Normal 0 |
1 | Corrupto | Las Habilidades disparan un Proyectil adicional | Espadas agresivas a una mano 1000 Normal 0 | |
40 | Corrupto | Los proyectiles infligen daño aumentado un (20–25)% con golpes y estados alterados por cada vez que se han encadenado Daño | Carcajes 1000 Normal 0 | |
40 | Corrupto | Los proyectiles infligen daño con golpes y estados alterados aumentado un (8–10)% por cada enemigo perforado Daño | Carcajes 1000 Normal 0 | |
20 | Corrupto | Daño recibido por golpes de proyectiles reducido un (4–6)% | Escudos 1000 Normal 0 | |
1 | Corrupto | Las gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles rápidos de nivel 10 Gema | Arcos 1000 Normal 0 | |
20 | Corrupto | +2 al nivel de las gemas de proyectiles engarzadas Gema | Armadura 1000 Normal 0 | |
de Modificación | 68 | Sufijo | (6–9)% de probabilidad de evitar proyectiles | boots_shaper 500 Normal 0 |
de Modificación | 84 | Sufijo | (10–12)% de probabilidad de evitar proyectiles | boots_shaper 500 Normal 0 |
del Antiguo | 68 | Prefijo | Las gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles rápidos de nivel 16 Velocidad de proyectiles aumentada un (15–20)% Velocidad Gema | gloves_elder 800 Normal 0 |
del Antiguo | 75 | Prefijo | Las gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles rápidos de nivel 18 Velocidad de proyectiles aumentada un (21–25)% Velocidad Gema | gloves_elder 800 Normal 0 |
del Antiguo | 82 | Prefijo | Las gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles rápidos de nivel 20 Velocidad de proyectiles aumentada un (26–30)% Velocidad Gema | gloves_elder 800 Normal 0 |
del Creador | 68 | Prefijo | Las gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles lentos de nivel 16 Daño de proyectiles aumentado un (15–18)% Daño Gema | gloves_shaper 800 Normal 0 |
del Creador | 75 | Prefijo | Las gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles lentos de nivel 18 Daño de proyectiles aumentado un (19–22)% Daño Gema | gloves_shaper 800 Normal 0 |
del Creador | 83 | Prefijo | Las gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles lentos de nivel 20 Daño de proyectiles aumentado un (23–25)% Daño Gema | gloves_shaper 800 Normal 0 |
del Antiguo | 68 | Prefijo | Los proyectiles perforan un objetivo adicional | amulet_elder 800 quiver_elder 800 Normal 0 |
del Antiguo | 68 | Sufijo | Daño de ataques de proyectiles aumentado un (20–25)% durante cualquier efecto de frasco Daño Ataque | belt_elder 800 Normal 0 |
del Antiguo | 75 | Sufijo | Daño de ataques de proyectiles aumentado un (26–30)% durante cualquier efecto de frasco Daño Ataque | belt_elder 800 Normal 0 |
del Antiguo | 80 | Sufijo | Daño de ataques de proyectiles aumentado un (31–35)% durante cualquier efecto de frasco Daño Ataque | belt_elder 800 Normal 0 |
del Antiguo | 82 | Sufijo | Las Habilidades disparan un Proyectil adicional | 2h_sword_elder 500 2h_axe_elder 500 staff_elder 500 warstaff_elder 500 bow_elder 500 Normal 0 |
de Modificación | 68 | Sufijo | Los proyectiles perforan un objetivo adicional | bow_shaper 1000 wand_shaper 1000 Normal 0 |
de Modificación | 75 | Sufijo | Los proyectiles perforan 2 objetivos adicionales | bow_shaper 1000 wand_shaper 1000 Normal 0 |
del Antiguo | 68 | Sufijo | Las gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles múltiples menores de nivel 16 Daño de proyectiles aumentado un (15–20)% Daño Gema | wand_elder 1000 Normal 0 |
del Antiguo | 75 | Sufijo | Las gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles múltiples menores de nivel 18 Daño de proyectiles aumentado un (21–25)% Daño Gema | wand_elder 1000 Normal 0 |
del Antiguo | 80 | Sufijo | Las gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles múltiples menores de nivel 20 Daño de proyectiles aumentado un (26–30)% Daño Gema | wand_elder 1000 Normal 0 |
de Modificación | 68 | Sufijo | Las gemas engarzadas están asistidas por Salva nivel 16 Velocidad de proyectiles aumentada un (15–18)% Velocidad Gema | wand_shaper 1000 Normal 0 |
de Modificación | 75 | Sufijo | Las gemas engarzadas están asistidas por Salva nivel 18 Velocidad de proyectiles aumentada un (19–22)% Velocidad Gema | wand_shaper 1000 Normal 0 |
de Modificación | 80 | Sufijo | Las gemas engarzadas están asistidas por Salva nivel 20 Velocidad de proyectiles aumentada un (23–25)% Velocidad Gema | wand_shaper 1000 Normal 0 |
de Modificación | 68 | Sufijo | Los proyectiles infligen daño con golpes y estados alterados aumentado un (20–30)% por cada enemigo perforado Daño | bow_shaper 1000 Normal 0 |
del Antiguo | 68 | Sufijo | Daño de Ataques de Proyectiles aumentado un 1% por cada 200 de Precisión Daño Ataque | bow_elder 1000 Normal 0 |
de Redención | 68 | Sufijo | (6–9)% de probabilidad de evitar proyectiles | boots_eyrie 500 Normal 0 |
de Redención | 73 | Sufijo | (10–12)% de probabilidad de evitar proyectiles | boots_eyrie 500 Normal 0 |
del Cazador | 75 | Prefijo | Los proyectiles perforan un objetivo adicional | boots_basilisk 500 quiver_basilisk 500 amulet_basilisk 500 Normal 0 |
del Cazador | 80 | Prefijo | Los proyectiles perforan 2 objetivos adicionales | boots_basilisk 500 Normal 0 |
del Jefe de Guerra | 68 | Prefijo | Daño de Ataques de Proyectil aumentado un (18–22)% Daño Ataque | gloves_adjudicator 500 Normal 0 |
del Jefe de Guerra | 70 | Prefijo | Daño de Ataques de Proyectil aumentado un (23–26)% Daño Ataque | gloves_adjudicator 500 Normal 0 |
del Jefe de Guerra | 73 | Prefijo | Daño de Ataques de Proyectil aumentado un (27–30)% Daño Ataque | gloves_adjudicator 500 Normal 0 |
de Redención | 68 | Sufijo | Daño de ataques de proyectiles aumentado un (20–25)% durante cualquier efecto de frasco Daño Ataque | belt_eyrie 500 Normal 0 |
de Redención | 75 | Sufijo | Daño de ataques de proyectiles aumentado un (26–30)% durante cualquier efecto de frasco Daño Ataque | belt_eyrie 500 Normal 0 |
de Redención | 80 | Sufijo | Daño de ataques de proyectiles aumentado un (31–35)% durante cualquier efecto de frasco Daño Ataque | belt_eyrie 500 Normal 0 |
de la Redentora | 68 | Prefijo | Daño de Ataques de Proyectil aumentado un (15–17)% Daño Ataque | ring_eyrie 500 Normal 0 |
de la Redentora | 75 | Prefijo | Daño de Ataques de Proyectil aumentado un (18–21)% Daño Ataque | ring_eyrie 500 Normal 0 |
de la Redentora | 80 | Prefijo | Daño de Ataques de Proyectil aumentado un (22–25)% Daño Ataque | ring_eyrie 500 Normal 0 |
del Cruzado | 68 | Prefijo | Daño físico aumentado un (25–34)% Velocidad de proyectiles aumentada un (20–25)% Daño Físico Ataque Velocidad | wand_crusader 500 bow_crusader 500 Normal 0 |
del Cruzado | 71 | Prefijo | Daño físico aumentado un (35–44)% Velocidad de proyectiles aumentada un (20–25)% Daño Físico Ataque Velocidad | wand_crusader 250 bow_crusader 250 Normal 0 |
del Cruzado | 74 | Prefijo | Daño físico aumentado un (45–54)% Velocidad de proyectiles aumentada un (20–25)% Daño Físico Ataque Velocidad | wand_crusader 150 bow_crusader 150 Normal 0 |
del Cruzado | 77 | Prefijo | Daño físico aumentado un (55–64)% Velocidad de proyectiles aumentada un (20–25)% Daño Físico Ataque Velocidad | wand_crusader 100 bow_crusader 100 Normal 0 |
del Cruzado | 80 | Prefijo | Daño físico aumentado un (65–69)% Velocidad de proyectiles aumentada un (20–25)% Daño Físico Ataque Velocidad | wand_crusader 50 bow_crusader 50 Normal 0 |
del Cazador | 68 | Prefijo | Daño físico aumentado un (25–34)% Los proyectiles perforan un objetivo adicional Daño Físico Ataque | wand_basilisk 500 bow_basilisk 500 Normal 0 |
del Cazador | 71 | Prefijo | Daño físico aumentado un (35–44)% Los proyectiles perforan un objetivo adicional Daño Físico Ataque | wand_basilisk 250 bow_basilisk 250 Normal 0 |
del Cazador | 74 | Prefijo | Daño físico aumentado un (45–54)% Los proyectiles perforan un objetivo adicional Daño Físico Ataque | wand_basilisk 150 bow_basilisk 150 Normal 0 |
del Cazador | 77 | Prefijo | Daño físico aumentado un (55–64)% Los proyectiles perforan un objetivo adicional Daño Físico Ataque | wand_basilisk 100 bow_basilisk 100 Normal 0 |
del Cazador | 80 | Prefijo | Daño físico aumentado un (65–69)% Los proyectiles perforan un objetivo adicional Daño Físico Ataque | wand_basilisk 50 bow_basilisk 50 Normal 0 |
de la Conquista | 82 | Sufijo | Las Habilidades disparan un Proyectil adicional | 2h_sword_adjudicator 200 2h_axe_adjudicator 200 staff_adjudicator 200 warstaff_adjudicator 200 bow_adjudicator 200 Normal 0 |
de la Cruzada | 85 | Sufijo | Los proyectiles de gemas engarzadas se bifurcan Gema | bow_crusader 100 Normal 0 |
de la Cruzada | 68 | Sufijo | Los proyectiles infligen daño con golpes y estados alterados aumentado un (15–20)% por cada enemigo perforado Daño | bow_crusader 500 Normal 0 |
de la Cruzada | 70 | Sufijo | Los proyectiles infligen daño con golpes y estados alterados aumentado un (21–25)% por cada enemigo perforado Daño | bow_crusader 500 Normal 0 |
de la Cruzada | 73 | Sufijo | Los proyectiles infligen daño con golpes y estados alterados aumentado un (26–30)% por cada enemigo perforado Daño | bow_crusader 500 Normal 0 |
1 | ScourgeUpside | Velocidad de proyectiles aumentada un (14–16)% Velocidad | ranged 500 Carcajes 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | Velocidad de proyectiles aumentada un (17–19)% Velocidad | ranged 500 Carcajes 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Velocidad de proyectiles aumentada un (20–22)% Velocidad | ranged 500 Carcajes 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Velocidad de proyectiles aumentada un (23–25)% Velocidad | ranged 500 Carcajes 500 Normal 0 | |
1 | ScourgeUpside | Daño de proyectiles aumentado un (8–9)% Daño | Guantes 1000 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | Daño de proyectiles aumentado un (10–11)% Daño | Guantes 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Daño de proyectiles aumentado un (12–13)% Daño | Guantes 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Daño de proyectiles aumentado un (14–15)% Daño | Guantes 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | +1 al nivel de las gemas de proyectiles engarzadas Gema | Armaduras corporales 25 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Los proyectiles perforan 2 objetivos adicionales | Carcajes 5 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Los proyectiles se dividen hacia +1 objetivos | Carcajes 5 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Los proyectiles de los ataques regresan hacia ti Ataque | Carcajes 5 Normal 0 | |
1 | ScourgeDownside | Daño de proyectiles reducido un (18–21)% Daño | Guantes 250 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | Daño de proyectiles reducido un (24–27)% Daño | Guantes 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | Daño de proyectiles reducido un (30–33)% Daño | Guantes 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | Daño de proyectiles reducido un (36–39)% Daño | Guantes 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Los proyectiles perforan un objetivo adicional | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Guantes 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Los proyectiles perforan un objetivo adicional | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Guantes 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Los proyectiles perforan un objetivo adicional | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Los proyectiles perforan un objetivo adicional | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Los proyectiles perforan 2 objetivos adicionales | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Los proyectiles perforan 2 objetivos adicionales | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Los proyectiles perforan 2 objetivos adicionales | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Guantes 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Los proyectiles perforan 2 objetivos adicionales | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Los proyectiles perforan 2 objetivos adicionales | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Los proyectiles perforan 3 objetivos adicionales | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Los proyectiles perforan 3 objetivos adicionales | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los proyectiles perforan 3 objetivos adicionales | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los proyectiles perforan 3 objetivos adicionales | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los proyectiles perforan 4 objetivos adicionales | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los proyectiles perforan 4 objetivos adicionales | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 100 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | Velocidad de proyectiles aumentada un 25% Daño de proyectiles reducido un 15% | Varitas 500 Normal 0 | |
65 | WeaponTree | Velocidad de proyectiles aumentada un 35% Daño de proyectiles reducido un 15% | Varitas 500 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | Velocidad de proyectiles aumentada un 40% Daño de proyectiles reducido un 30% | Arcos 500 Normal 0 | |
65 | WeaponTree | Velocidad de proyectiles aumentada un 55% Daño de proyectiles reducido un 30% | Arcos 500 Normal 0 | |
78 | WeaponTree | Los proyectiles perforan un objetivo adicional | Arma a dos manos 0 ranged 300 Arma a una mano 75 Normal 0 | |
16 | WeaponTree | Los proyectiles perforan un objetivo adicional | Arma a una mano 0 ranged 300 Arma a dos manos 75 Normal 0 | |
78 | WeaponTree | Los proyectiles perforan 2 objetivos adicionales | Arma a una mano 0 ranged 300 Arma a dos manos 75 Normal 0 | |
32 | WeaponTree | Los proyectiles tienen un 30% de probabilidad de generar un proyectil adicional cuando se bifurcan | Arma a dos manos 0 ranged 200 Arma a una mano 50 Normal 0 | |
78 | WeaponTree | Los proyectiles tienen un 40% de probabilidad de generar un proyectil adicional cuando se bifurcan | Arma a dos manos 0 ranged 200 Arma a una mano 50 Normal 0 | |
32 | WeaponTree | Los proyectiles tienen un 50% de probabilidad de generar un proyectil adicional cuando se bifurcan | Arma a una mano 0 ranged 200 Arma a dos manos 50 Normal 0 | |
78 | WeaponTree | Los proyectiles tienen un 75% de probabilidad de generar un proyectil adicional cuando se bifurcan | Arma a una mano 0 ranged 200 Arma a dos manos 50 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | -20% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques de Proyectiles +25% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos de los proyectiles | Escudos 500 Normal 0 | |
65 | WeaponTree | -20% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques de Proyectiles +30% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos de los proyectiles | Escudos 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | +25% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques de Proyectiles -20% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos de los proyectiles | Escudos 500 Normal 0 | |
62 | WeaponTree | +30% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques de Proyectiles -20% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos de los proyectiles | Escudos 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Los esbirros tienen velocidad de proyectiles aumentada un 15% | Arma a dos manos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 Normal 0 | |
76 | WeaponTree | Los esbirros tienen velocidad de proyectiles aumentada un 20% | Arma a dos manos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Los esbirros tienen velocidad de proyectiles aumentada un 30% | Arma a una mano 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 Normal 0 | |
76 | WeaponTree | Los esbirros tienen velocidad de proyectiles aumentada un 40% | Arma a una mano 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | Las gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles rápidos de nivel 10 | Arma a una mano 100 Escudos 100 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | Las gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles rápidos de nivel 10 | Arma a dos manos 100 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | Las gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles múltiples menores de nivel 10 | Arma a una mano 100 Escudos 100 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | Las gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles múltiples menores de nivel 10 | Arma a dos manos 100 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | Las gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles lentos de nivel 10 | Arma a una mano 100 Escudos 100 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | Las gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles lentos de nivel 10 | Arma a dos manos 100 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | Las gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles rápidos de nivel 10 | Arma a una mano 25 Escudos 25 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | Las gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles rápidos de nivel 10 | Arma a dos manos 25 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | Las gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles múltiples menores de nivel 10 | Arma a una mano 25 Escudos 25 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | Las gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles múltiples menores de nivel 10 | Arma a dos manos 25 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | Las gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles lentos de nivel 10 | Arma a una mano 25 Escudos 25 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | Las gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles lentos de nivel 10 | Arma a dos manos 25 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Flecha cáustica y Flecha de espinas disparan un 25% más de proyectiles | Arcos 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Cada proyectil de Hélice espectral o Lanzamiento espectral tiene entre un 40% más y un 40% menos de velocidad de proyectiles al azar | ranged 0 Arma a una mano 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Cada proyectil de Hélice espectral o Lanzamiento espectral tiene entre un 75% más y un 75% menos de velocidad de proyectiles al azar | ranged 0 Arma a dos manos 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Cuchillos etéreos requiere que dispares 1 proyectil menos para dejar cada filo persistente | Arma a dos manos 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 Varitas 1000 Báculos 1000 Dagas 1000 Cetros 1000 Escudos 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Cuchillos etéreos requiere que dispares 2 proyectiles menos para dejar cada filo persistente | Arma a una mano 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 Varitas 1000 Báculos 1000 Dagas 1000 Cetros 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Bola de fuego y Bola de magma tienen un 100% más de área de efecto Los modificadores de cantidad de proyectiles no se aplican a Bola de fuego y Bola de magma | Arma a dos manos 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 Varitas 1000 Báculos 1000 Dagas 1000 Cetros 1000 Escudos 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Bola de fuego y Bola de magma tienen un 200% más de área de efecto Los modificadores de cantidad de proyectiles no se aplican a Bola de fuego y Bola de magma | Arma a una mano 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 Varitas 1000 Báculos 1000 Dagas 1000 Cetros 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Lanza de hielo y Bola de rayos lanzan proyectiles de fuego en un círculo Los proyectiles de Lanza de hielo y Bola de rayos regresan a ti | caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 Varitas 1000 Báculos 1000 Dagas 1000 Cetros 1000 Escudos 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Velocidad de proyectiles de Drenar esencia y Desgarrador de almas reducida un 25% Drenar esencia y Desgarrador de almas disparan 2 proyectiles adicionales | Arma a dos manos 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 Varitas 1000 Báculos 1000 Dagas 1000 Cetros 1000 Escudos 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Velocidad de proyectiles de Drenar esencia y Desgarrador de almas reducida un 50% Drenar esencia y Desgarrador de almas disparan 4 proyectiles adicionales | Arma a una mano 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 Varitas 1000 Báculos 1000 Dagas 1000 Cetros 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Los proyectiles de Salva ardiente se bifurcan cuando atraviesan un Muro de fuego | caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 Varitas 1000 Báculos 1000 Dagas 1000 Cetros 1000 Escudos 500 Normal 0 |
Mod. de encantamiento /73 ⍟
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Encantamiento Velocidad de Proyectiles de Filos de Escarcha 1 | 66 | Encantamiento | Velocidad de Proyectiles de Filos de Escarcha aumentada un 20% Ataque Velocidad | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento Velocidad de Proyectiles de Filos de Escarcha 2 | 75 | Encantamiento | Velocidad de Proyectiles de Filos de Escarcha aumentada un 30% Ataque Velocidad | Cascos 100 Normal 0 |
66 | Encantamiento | Velocidad de Proyectil de Bola de Rayo reducida un 30% Lanzador de hechizos Velocidad | Cascos 0 Normal 0 | |
75 | Encantamiento | Velocidad de Proyectil de Bola de Rayo reducida un 45% Lanzador de hechizos Velocidad | Cascos 0 Normal 0 | |
Encantamiento proyectiles adicionales de Bola de Rayos 1 | 75 | Encantamiento | Bola de Rayos dispara un Proyectil adicional Lanzador de hechizos | Cascos 100 Normal 0 |
66 | Encantamiento | Aluvión dispara un Proyectil adicional Ataque | Cascos 0 Normal 0 | |
Encantamiento núm. de proyectiles adicionales de Aluvión 1 | 75 | Encantamiento | Aluvión dispara un Proyectil adicional Ataque | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento cantidad de proyectiles adicionales de Salva ardiente 1 | 75 | Encantamiento | Salva ardiente dispara un proyectil adicional | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento área de propagación de Salva ardiente 1 | 66 | Encantamiento | Los proyectiles de Salva ardiente aterrizan en un área aumentada un 20% | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento área de propagación de Salva ardiente 2 | 75 | Encantamiento | Los proyectiles de Salva ardiente aterrizan en un área aumentada un 30% | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento velocidad de proyectiles de Cuchillos etéreos 1 | 66 | Encantamiento | Velocidad de Proyectil de Cuchillos Etéreos aumentada un 20% Lanzador de hechizos Velocidad | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento velocidad de proyectiles de Cuchillos etéreos 2 | 75 | Encantamiento | Velocidad de Proyectil de Cuchillos Etéreos aumentada un 30% Lanzador de hechizos Velocidad | Cascos 75 Normal 0 |
Encantamiento Cuchillos etéreos dispara sus proyectiles en círculo 1 | 75 | Encantamiento | Cuchillos etéreos lanza proyectiles en forma de círculo Lanzador de hechizos | Cascos 75 Normal 0 |
Encantamiento velocidad de proyectiles de Ojo del invierno 1 | 66 | Encantamiento | Velocidad de los proyectiles de Ojo del invierno aumentada un 20% Lanzador de hechizos Velocidad | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento velocidad de proyectiles de Ojo del invierno 2 | 75 | Encantamiento | Velocidad de los proyectiles de Ojo del invierno aumentada un 30% Lanzador de hechizos Velocidad | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento frecuencia de esquirlas de Ojo del invierno 1 | 66 | Encantamiento | Ojo del invierno dispara proyectiles de esquirla con frecuencia aumentada un 8% durante el vuelo Lanzador de hechizos | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento frecuencia de esquirlas de Ojo del invierno 2 | 75 | Encantamiento | Ojo del invierno dispara proyectiles de esquirla con frecuencia aumentada un 12% durante el vuelo Lanzador de hechizos | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento proyectiles adicionales de mina piroclástica 1 | 66 | Encantamiento | La Mina piroclástica dispara un proyectil adicional Lanzador de hechizos | Cascos 0 Normal 0 |
Encantamiento proyectiles adicionales de mina piroclástica 2 | 75 | Encantamiento | La Mina piroclástica dispara 2 proyectiles adicionales Lanzador de hechizos | Cascos 0 Normal 0 |
Encantamiento núm de proyectiles adicionales de Tótem de llamas 1 | 66 | Encantamiento | Tótem de Llamas Sagradas dispara un Proyectil adicional Lanzador de hechizos | Cascos 75 Normal 0 |
Encantamiento núm de proyectiles adicionales de Tótem de llamas 2 | 75 | Encantamiento | Tótem de Llamas Sagradas dispara 2 Proyectiles adicionales Lanzador de hechizos | Cascos 75 Normal 0 |
Encantamiento velocidad de proyectiles de Tótem de llamas 1 | 66 | Encantamiento | Tótem de Llamas Sagradas tiene su velocidad de proyectiles aumentada un 20% Lanzador de hechizos Velocidad | Cascos 75 Normal 0 |
Encantamiento velocidad de proyectiles de Tótem de llamas 2 | 75 | Encantamiento | Tótem de Llamas Sagradas tiene su velocidad de proyectiles aumentada un 30% Lanzador de hechizos Velocidad | Cascos 75 Normal 0 |
Encantamiento daño agregado de Muro de fuego 1 | 66 | Encantamiento | Muro de fuego otorga de 19 a 28 de daño de fuego agregado a los proyectiles elemental Fuego Lanzador de hechizos | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento daño agregado de Muro de fuego 2 | 75 | Encantamiento | Muro de fuego otorga de 31 a 47 de daño de fuego agregado a los proyectiles elemental Fuego Lanzador de hechizos | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento velocidad de proyectiles de Ritual prohibido 1 | 66 | Encantamiento | Velocidad de los proyectiles de Ritual prohibido aumentada un 20% Lanzador de hechizos Velocidad | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento velocidad de proyectiles de Ritual prohibido 2 | 75 | Encantamiento | Velocidad de los proyectiles de Ritual prohibido aumentada un 30% Lanzador de hechizos Velocidad | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento proyectil adicional de Ritual prohibido | 75 | Encantamiento | Ritual prohibido dispara un proyectil adicional Lanzador de hechizos | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento velocidad de proyectiles de Pulso congelante 1 | 66 | Encantamiento | Velocidad de Proyectil de Pulso Congelante aumentada un 20% Lanzador de hechizos Velocidad | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento velocidad de proyectiles de Pulso congelante 2 | 75 | Encantamiento | Velocidad de Proyectil de Pulso Congelante aumentada un 30% Lanzador de hechizos Velocidad | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento núm de proyectiles secundarios de Heraldo de agonía 1 | 75 | Encantamiento | El Arácnido de Agonía invocado dispara 2 Proyectiles adicionales Esbirro | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento proyectil adicional de Espada de hielo 1 | 75 | Encantamiento | Lanza de Hielo dispara un Proyectil adicional Lanzador de hechizos | Cascos 75 Normal 0 |
Encantamiento cantidad de proyectiles adicionales de Acero empalador 1 | 75 | Encantamiento | Acero empalador dispara un proyectil adicional Ataque | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento núm de proyectiles adicionales de Golpe de rayo 1 | 66 | Encantamiento | Golpe de Rayo dispara un Proyectil adicional Ataque | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento núm de proyectiles adicionales de Golpe de rayo 2 | 75 | Encantamiento | Golpe de Rayo dispara 2 Proyectiles adicionales Ataque | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento núm de proyectiles adicionales de Golpe fundido 1 | 66 | Encantamiento | Golpe Fundido dispara un Proyectil adicional Ataque | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento núm de proyectiles adicionales de Golpe fundido 2 | 75 | Encantamiento | Golpe Fundido dispara 2 Proyectiles adicionales Ataque | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento velocidad de proyectiles de Hélice espectral 1 | 66 | Encantamiento | Velocidad de los proyectiles de Hélice espectral aumentada un 20% Ataque Velocidad | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento velocidad de proyectiles de Hélice espectral 2 | 75 | Encantamiento | Velocidad de los proyectiles de Hélice espectral aumentada un 30% Ataque Velocidad | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento rotación adicional de Hélice espectral | 75 | Encantamiento | El proyectil de Hélice espectral gira en espiral durante +1 rotaciones Ataque | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento cantidad de proyectiles adicionales de Desgarrador de Almas 1 | 75 | Encantamiento | Desgarrador de Almas dispara un proyectil adicional Lanzador de hechizos | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento velocidad de proyectiles de Flecha galvánica 1 | 66 | Encantamiento | Flecha galvánica tiene su velocidad de proyectiles aumentada un 20% Ataque Velocidad | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento velocidad de proyectiles de Flecha galvánica 2 | 75 | Encantamiento | Flecha galvánica tiene su velocidad de proyectiles aumentada un 30% Ataque Velocidad | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento cantidad de proyectiles adicionales de Chispa 1 | 66 | Encantamiento | Chispa dispara 2 Proyectiles adicionales Lanzador de hechizos | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento cantidad de proyectiles adicionales de Chispa 2 | 75 | Encantamiento | Chispa dispara 3 Proyectiles adicionales Lanzador de hechizos | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento Chispa dispara sus proyectiles en círculo 1 | 75 | Encantamiento | Chispa dispara proyectiles en forma de círculo Lanzador de hechizos | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento velocidad de proyectiles de Chispa 1 | 66 | Encantamiento | Velocidad de Proyectil de Chispa aumentada un 20% Lanzador de hechizos Velocidad | Cascos 0 Normal 0 |
Encantamiento velocidad de proyectiles de Chispa 2 | 75 | Encantamiento | Velocidad de Proyectil de Chispa aumentada un 30% Lanzador de hechizos Velocidad | Cascos 0 Normal 0 |
Encantamiento velocidad de proyectil de Lanzamiento de Escudo Espectral 1 | 66 | Encantamiento | Velocidad de Proyectiles de Lanzamiento de Escudo Espectral aumentada un 20% Ataque Velocidad | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento velocidad de proyectil de Lanzamiento de Escudo Espectral 2 | 75 | Encantamiento | Velocidad de Proyectiles de Lanzamiento de Escudo Espectral aumentada un 30% Ataque Velocidad | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento proyectiles adicionales de Lanzamiento de Escudo Espectral 1 | 66 | Encantamiento | Lanzamiento de Escudo Espectral dispara 2 Proyectiles Esquirla adicionales Ataque | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento proyectiles adicionales de Lanzamiento de Escudo Espectral 2 | 75 | Encantamiento | Lanzamiento de Escudo Espectral dispara 3 Proyectiles Esquirla adicionales Ataque | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento de desaceleración de los proyectiles de Lanzamiento Espectral 1 | 66 | Encantamiento | Desaceleración de Proyectil de Lanzamiento Espectral reducida un 20% Ataque Velocidad | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento de desaceleración de los proyectiles de Lanzamiento Espectral 2 | 75 | Encantamiento | Desaceleración de Proyectil de Lanzamiento Espectral reducida un 30% Ataque Velocidad | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento velocidad de los proyectiles de Lanzamiento Espectral 1 | 66 | Encantamiento | Velocidad de Proyectil de Lanzamiento Espectral aumentada un 20% Ataque Velocidad | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento velocidad de los proyectiles de Lanzamiento Espectral 2 | 75 | Encantamiento | Velocidad de Proyectil de Lanzamiento Espectral aumentada un 30% Ataque Velocidad | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento cantidad de proyectiles adicionales de Flecha Dividida 1 | 66 | Encantamiento | Flecha Dividida dispara 2 Proyectiles adicionales Ataque | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento cantidad de proyectiles adicionales de Flecha Dividida 2 | 75 | Encantamiento | Flecha Dividida dispara 3 Proyectiles adicionales Ataque | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento cantidad de proyectiles secundarios de Disparo de tornado 1 | 66 | Encantamiento | Disparo de Tornado dispara un Proyectil secundario adicional Ataque | Cascos 0 Normal 0 |
Encantamiento cantidad de proyectiles secundarios de Disparo de tornado 2 | 75 | Encantamiento | Disparo de Tornado dispara un Proyectil secundario adicional Ataque | Cascos 100 Normal 0 |
66 | Encantamiento | La Mina piroclástica dispara un proyectil adicional Lanzador de hechizos | Cascos 0 Normal 0 | |
Encantamiento proyectiles adicionales de mina piroclástica 1 | 75 | Encantamiento | La Mina piroclástica dispara un proyectil adicional Lanzador de hechizos | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento velocidad de proyectiles de latigazo de cobra 1 | 66 | Encantamiento | Latigazo de cobra tiene velocidad de proyectiles aumentada en un 20% Ataque Velocidad | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento velocidad de proyectiles de latigazo de cobra 2 | 75 | Encantamiento | Latigazo de cobra tiene velocidad de proyectiles aumentada en un 30% Ataque Velocidad | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento probabilidad de conservar un proyectil al lanzar de Espiral de veneno 1 | 66 | Encantamiento | Giro de veneno tiene un 15% de probabilidad de conservar cada proyectil atrapado que se dispara con Filos giratorios Ataque | Cascos 0 Normal 0 |
Encantamiento probabilidad de conservar un proyectil al lanzar de Espiral de veneno 2 | 75 | Encantamiento | Giro de veneno tiene un 25% de probabilidad de conservar cada proyectil atrapado que se dispara con Filos giratorios Ataque | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento patrón cruzado de Balista de artillería 1 | 75 | Encantamiento | En vez de eso, los proyectiles de Balista de artillería caen en dos líneas perpendiculares Ataque | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento velocidad de proyectiles de Balista de metralla 1 | 66 | Encantamiento | Balista de metralla tiene su velocidad de proyectiles aumentada un 20% Ataque Velocidad | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento velocidad de proyectiles de Balista de metralla 2 | 75 | Encantamiento | Balista de metralla tiene su velocidad de proyectiles aumentada un 30% Ataque Velocidad | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento velocidad de proyectiles de Descarga cinética 1 | 66 | Encantamiento | Descarga cinética tiene velocidad de proyectiles aumentada un 20% Ataque Velocidad | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento velocidad de proyectiles de Descarga cinética 2 | 75 | Encantamiento | Descarga cinética tiene velocidad de proyectiles aumentada un 30% Ataque Velocidad | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento proyectiles adicionales de Fisura volcánica 1 | 66 | Encantamiento | Fisura volcánica dispara un proyectil adicional Ataque | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento proyectiles adicionales de Fisura volcánica 2 | 75 | Encantamiento | Fisura volcánica dispara 2 proyectiles adicionales Ataque | Cascos 100 Normal 0 |
Monstruos mods /25
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Divisor | 1 | único | Las Habilidades disparan 2 Proyectiles adicionales | ranged 1000 Normal 0 |
1 | único | curse on hit level projectile weakness [1] Lanzador de hechizos Maldición | ||
1 | único | Las Habilidades disparan 2 Proyectiles adicionales | ||
1 | único | Las Habilidades disparan un Proyectil adicional | ||
1 | único | Las Habilidades disparan 4 Proyectiles adicionales | ||
1 | único | Velocidad de proyectiles aumentada un 50% Velocidad | ||
1 | único | monster casts projectile vulnerability curse text [1] | ||
1 | único | Daño de proyectiles aumentado un 40% display monster uses far shot text [1] monster reverse point blank damage -% at minimum range [80] Daño | ||
1 | único | Daño de proyectiles aumentado un 20% display monster uses far shot text [1] monster reverse point blank damage -% at minimum range [60] Daño | ||
de bombardeo | 34 | único | Las habilidades se encadenan +2 veces Las Habilidades disparan 2 Proyectiles adicionales Los proyectiles tienen un 20% de probabilidad de poder encadenarse cuando chocan contra el terreno Los proyectiles ganan daño a medida que viajan más lejos, hasta infligir daño aumentado un 60% con golpes a los objetivos | no_common_monster_mods 0 magic 0 ranged 800 Normal 0 |
de División | 6 | único | Las Habilidades disparan 4 Proyectiles adicionales Daño de proyectiles aumentado un 30% 30% de probabilidad de evitar proyectiles | no_common_monster_mods 0 ranged 5000 Normal 0 |
1 | único | Velocidad de proyectiles aumentada un 40% Velocidad | ||
1 | único | Velocidad de proyectiles aumentada un 120% Velocidad | ||
1 | único | Velocidad de proyectiles reducida un 20% Velocidad | ||
1 | único | Las Habilidades disparan 24 Proyectiles adicionales projectiles nova [1] | ||
1 | único | projectile speed variation +% [8] Velocidad | ||
1 | único | projectile speed variation +% [10] Velocidad | ||
1 | único | base projectile ground effect duration [3000] projectiles drop ground lightning [1] | ||
1 | único | Bloquea Proyectiles mientras carga | ||
1 | único | projectile distance override [15] | ||
1 | único | number of projectiles override [1] | ||
1 | único | Daño de proyectiles aumentado un 30% display monster uses far shot text [1] monster reverse point blank damage -% at minimum range [30] Daño | ||
de astillamiento | 1 | Sufijo | Las Habilidades disparan 4 Proyectiles adicionales | ranged 5000 Normal 0 |
encadenante | 34 | Prefijo | Las habilidades se encadenan +2 veces Los proyectiles tienen un 25% de probabilidad de poder encadenarse cuando chocan contra el terreno | ranged 1500 Normal 0 |
de tiro largo | 34 | Sufijo | Los proyectiles ganan daño a medida que viajan más lejos, hasta infligir daño aumentado un 60% con golpes a los objetivos | ranged 1500 Normal 0 |
Joya ramificadora mods /3 ⍟
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
de Dardo | 1 | Sufijo | Las habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: velocidad de proyectiles aumentada un 2% Velocidad | affliction_projectile_damage 350 Normal 0 |
de Vuelo | 68 | Sufijo | Las habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: velocidad de proyectiles aumentada un 3% Velocidad | affliction_projectile_damage 350 Normal 0 |
de Propulsión | 84 | Sufijo | Las habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: velocidad de proyectiles aumentada un 4% Velocidad | affliction_projectile_damage 250 Normal 0 |
Mapa mods /5
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Divisor | 1 | Prefijo | Los monstruos disparan 2 proyectiles adicionales Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% | uber_tier_map 0 Corrupted Area 1000 Normal 0 |
Divisor | 69 | Prefijo | Los monstruos disparan 4 proyectiles adicionales Los objetos encontrados tienen un 2% de probabilidad de caer corruptos en el área Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 15% | uber_tier_map 0 Corrupted Area 1000 Normal 0 |
Divisor | 1 | Prefijo | Los monstruos disparan 2 proyectiles adicionales Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 19% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 11% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7% | uber_tier_map 0 Corrupted Area 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 1000 |
Divisor | 1 | Prefijo | Los monstruos disparan 2 proyectiles adicionales Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 19% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 11% | uber_tier_map 0 Corrupted Area 0 maven_map 1000 primordial_map 1000 Normal 0 |
Divisor | 1 | Prefijo | Los monstruos disparan 2 proyectiles adicionales Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 19% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 11% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7% | uber_tier_map 0 Corrupted Area 0 maven_map 0 expedition_logbook 1000 Normal 0 |
Delve Area mods /2
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | DelveArea | Los monstruos disparan 2 proyectiles adicionales Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 19% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 11% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7% | Normal 1000 | |
1 | DelveArea | Los proyectiles de los monstruos siempre perforan Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% | Normal 1000 |
Heist Area mods /1
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Divisor | 1 | Prefijo | Los monstruos disparan 2 proyectiles adicionales heist contract alert level +% final [-7] heist contract lockdown timer +% [0] heist monster spawner alive limit +% [7] map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] | Normal 1000 |
Equipamiento de Heist mods /8
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | único | Daño de Ataques de Proyectil aumentado un (11–15)% Daño Ataque | ||
1 | único | Daño de Ataques de Proyectil aumentado un (16–20)% Daño Ataque | ||
1 | único | Daño de Ataques de Proyectil aumentado un (21–25)% Daño Ataque | ||
1 | único | Daño de Ataques de Proyectil aumentado un (26–30)% Daño Ataque | ||
del Explorador | 1 | Prefijo | Daño de Ataques de Proyectil aumentado un (21–25)% Daño Ataque | heist_equipment_ranged 1000 Normal 0 |
del Cazador furtivo | 45 | Prefijo | Daño de Ataques de Proyectil aumentado un (26–30)% Daño Ataque | heist_equipment_ranged 800 Normal 0 |
del Cazador | 75 | Prefijo | Daño de Ataques de Proyectil aumentado un (31–35)% Daño Ataque | heist_equipment_ranged 600 Normal 0 |
del Tirador | 81 | Prefijo | Daño de Ataques de Proyectil aumentado un (36–40)% Daño Ataque | heist_equipment_ranged 400 Normal 0 |
Encriptado mods /2
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Elegido | 60 | Prefijo | Velocidad de proyectiles aumentada un (23–25)% Daño de proyectiles aumentado un (17–20)% Daño Velocidad | Amuletos 750 Normal 0 |
Elegido | 60 | Prefijo | +2 al nivel de las gemas de proyectiles engarzadas Los proyectiles perforan un objetivo adicional Gema | Cascos 1500 Guantes 1500 Normal 0 |
Mesa de fabricación /4
Mod | Require | ItemClasses | Desbloquear |
---|---|---|---|
+1 al nivel de las gemas de proyectiles engarzadas Los proyectiles perforan un objetivo adicional | 4x Orbe de caos | Casco · Guantes | Betrayal Desencriptar |
Velocidad de proyectiles aumentada un (10–12)% Daño de proyectiles aumentado un (9–10)% | 3x Orbe de alquimia | Amuleto | Betrayal Desencriptar |
Velocidad de proyectiles aumentada un (13–16)% Daño de proyectiles aumentado un (11–13)% | 3x Orbe de caos | Amuleto | Betrayal Desencriptar |
Velocidad de proyectiles aumentada un (17–20)% Daño de proyectiles aumentado un (14–16)% | 1x Orbe exaltado | Amuleto | Betrayal Desencriptar |
Misc. mods /45
Nombre | Nivel | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
85 | Flask | único | Las habilidades disparan 2 proyectiles adicionales durante su efecto | ||
del bailarín | 1 | SanctumRelic | Prefijo | Probabilidad de evitar la pérdida de resolución de los golpes de proyectiles de los enemigos aumentada un (5–6)% | medium_sanctum_relic 30 Normal 0 |
del acróbata | 77 | SanctumRelic | Prefijo | Probabilidad de evitar la pérdida de resolución de los golpes de proyectiles de los enemigos aumentada un (7–8)% | medium_sanctum_relic 30 Normal 0 |
del volatinero | 84 | SanctumRelic | Prefijo | Probabilidad de evitar la pérdida de resolución de los golpes de proyectiles de los enemigos aumentada un (9–10)% | medium_sanctum_relic 15 Normal 0 |
1 | Jewel | único | Daño de proyectiles aumentado un (7–10)% Daño | ||
1 | Jewel | único | Los Proyectiles Perforan un Objetivo adicional | ||
1 | Jewel | único | Los proyectiles perforan un objetivo adicional | ||
de Arquería | 1 | Jewel | Sufijo | Daño de proyectiles aumentado un (10–12)% Daño | not_dex 400 Normal 500 |
1 | Jewel | único | Daño de proyectiles aumentado un 10% Daño | ||
de Elevación | 1 | Jewel | Sufijo | Velocidad de proyectiles aumentada un (6–8)% Velocidad | not_dex 300 Normal 500 |
1 | Jewel | único | Los Tótems disparan 2 Proyectiles adicionales | ||
1 | Jewel | único | Daño de proyectiles aumentado un 1% por cada 5 de destreza de las pasivas asignadas dentro del radio Flecha Dividida dispara una flecha adicional con 50 de Destreza por Pasivas dentro del Radio local jewel effect base radius [1200] Daño | ||
1 | Jewel | único | Con al menos 40 de Destreza asignada dentro del Radio, cada Proyectil de Lanzamiento Espectral gana Daño aumentado un 5% cada vez que Golpea local jewel effect base radius [1200] Daño Ataque | ||
1 | Jewel | único | Con al menos 40 de Inteligencia dentro del Radio, Pulso Congelante dispara 2 Proyectiles adicionales Con al menos 40 de Inteligencia dentro del Radio, Daño de Pulso Congelante aumentado un 25% si hiciste Añicos un Enemigo Recientemente local jewel effect base radius [1200] Daño Lanzador de hechizos | ||
1 | Jewel | único | Con al menos 40 de Fuerza dentro del Radio, Golpe Fundido dispara 2 Proyectiles adicionales Con al menos 40 de Fuerza dentro del Radio, Golpe Fundido tiene Área de Efecto aumentada un 25% local jewel effect base radius [1200] Ataque | ||
1 | Jewel | único | Con al menos 40 de fuerza dentro de radio, los proyectiles de Golpe fundido se encadenan al impactar contra el suelo Con al menos 40 de fuerza dentro del radio, los proyectiles de Golpe fundido se encadenan +1 vez Con al menos 40 de fuerza dentro del radio, Golpe fundido dispara un 50% menos de proyectiles local jewel effect base radius [1200] Ataque | ||
1 | Jewel | único | Con al menos 40 de destreza dentro del radio, el daño cuerpo a cuerpo infligido por Filos de escarcha penetra el 15% de la resistencia al hielo Con al menos 40 de Destreza dentro del Radio, Filos de Escarcha tiene Velocidad de Proyectiles aumentada un 25% local jewel effect base radius [1200] Daño elemental Hielo Ataque Velocidad | ||
1 | Jewel | único | Con al menos 40 de Inteligencia dentro del Radio, Descarga de Escarcha dispara 2 Proyectiles adicionales Con al menos 40 de Inteligencia dentro del Radio, los Proyectiles de Descarga de Escarcha ganan Velocidad de Proyectiles aumentada un 40% por segundo local jewel effect base radius [1200] Lanzador de hechizos | ||
1 | Jewel | único | Con al menos 40 de Destreza dentro del Radio, Cuchillos Etéreos dispara Proyectiles adicionales Con al menos 40 de destreza dentro del radio, Cuchillos etéreos lanza proyectiles en forma de círculo local jewel effect base radius [1200] Lanzador de hechizos | ||
1 | Jewel | único | Con al menos 40 de inteligencia dentro del radio, Bola de magma dispara un proyectil adicional Con al menos 40 de inteligencia dentro del radio, Bola de magma tiene área de efecto aumentada un 10% por cada encadenamiento local jewel effect base radius [1200] Lanzador de hechizos | ||
1 | Jewel | único | Con al menos 40 de Inteligencia dentro del Radio, 2 Proyectiles de Chispa adicionales local jewel effect base radius [1200] Lanzador de hechizos | ||
1 | Jewel | único | Con al menos 40 de Inteligencia dentro del Radio, Chispa dispara Proyectiles adicionales Con al menos 40 de inteligencia dentro del radio, Chispa dispara proyectiles en forma de círculo local jewel effect base radius [1200] Lanzador de hechizos | ||
1 | Jewel | único | Con al menos 40 de Destreza dentro del Radio, Flecha Dividida dispara Proyectiles en Paralelo local jewel effect base radius [1200] local unique jewel split arrow projectiles fire in parallel y dist with 40 dex in radius [5] Ataque | ||
1 | Jewel | único | Con al menos 40 de Inteligencia dentro del Radio, los Proyectiles de Bola de Fuego ganan Área a medida que se alejan, hasta un Área de Efecto aumentada un 50% local jewel effect base radius [1200] Lanzador de hechizos | ||
1 | Jewel | único | Con al menos 40 de inteligencia dentro del radio, los proyectiles ganan radio a medida que viajan más lejos, hasta un máximo de +0.4 metros al radio local jewel effect base radius [1200] Lanzador de hechizos | ||
1 | Jewel | único | Con al menos 40 de destreza dentro del radio, Aluvión dispara 6 proyectiles adicionales simultáneamente en el primer y último ataque local jewel effect base radius [1200] Ataque | ||
1 | PrimordialAltar | único | Las Habilidades disparan (3–5) Proyectiles adicionales | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 1000 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | único | Los proyectiles se disparan en direcciones aleatorias | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 400 Normal 0 | |
de Perforación | 75 | SanctumSpecial | Sufijo | Los proyectiles perforan un objetivo adicional | dex_special_relic 600 Normal 150 |
de astillamiento | 1 | CrucibleMap | Sufijo | Los monstruos disparan 2 proyectiles adicionales map item drop quantity +% [15] map item drop rarity +% [9] | uber_tier_map 0 crucible_map_low 1000 Normal 0 |
de astillamiento | 1 | CrucibleMap | Sufijo | Los monstruos disparan 4 proyectiles adicionales map item drop quantity +% [15] map item drop rarity +% [9] | uber_tier_map 0 crucible_map_high 1000 Normal 0 |
de lluvia | 81 | Tincture | Sufijo | Los ataques de las armas disparan un proyectil adicional si te han golpeado recientemente | tincture 20 Normal 0 |
de granizo | 83 | Tincture | Sufijo | Los ataques de las armas disparan 2 proyectiles adicionales si te han golpeado recientemente | tincture 10 Normal 0 |
de resorte | 70 | Tincture | Sufijo | Los proyectiles tienen un (11–15)% de probabilidad de poder encadenarse cuando chocan con el terreno | tincture 100 Normal 0 |
de rebote | 70 | Tincture | Sufijo | Los proyectiles tienen un (16–20)% de probabilidad de poder encadenarse cuando chocan con el terreno | tincture 100 Normal 0 |
de encadenamiento | 81 | Tincture | Sufijo | Los proyectiles tienen un (21–30)% de probabilidad de poder encadenarse cuando chocan con el terreno | tincture 50 Normal 0 |
de la Tiradora | 45 | Charm | Prefijo | Los Aluviones de proyectiles no tienen dispersión | dex_animal_charm 500 Normal 0 |
de la Tiradora | 45 | Charm | Prefijo | Los proyectiles tienen un (7–13)% de probabilidad de poder encadenarse cuando chocan contra el terreno | dex_animal_charm 500 Normal 0 |
de la Tiradora | 72 | Charm | Prefijo | Los proyectiles tienen un (14–20)% de probabilidad de poder encadenarse cuando chocan contra el terreno | dex_animal_charm 250 Normal 0 |
de la Tiradora | 81 | Charm | Prefijo | Las Habilidades disparan un Proyectil adicional | dex_animal_charm 20 Normal 0 |
de la Tiradora | 1 | Charm | Prefijo | Los proyectiles ganan daño a medida que viajan más lejos, hasta infligir daño aumentado un (25–40)% con golpes a los objetivos | dex_animal_charm 1000 Normal 0 |
de la Tiradora | 60 | Charm | Prefijo | Los proyectiles ganan daño a medida que viajan más lejos, hasta infligir daño aumentado un (41–60)% con golpes a los objetivos | dex_animal_charm 500 Normal 0 |
13 | Necropolis | Las Habilidades disparan 2 Proyectiles adicionales monster necropolis mod value +% [40] | Normal 600 | ||
46 | Necropolis | Las Habilidades disparan 4 Proyectiles adicionales monster necropolis mod value +% [80] | Normal 400 | ||
68 | Necropolis | Las Habilidades disparan 6 Proyectiles adicionales monster necropolis mod value +% [120] | Normal 200 |
Esencias /4
Objeto /7
local stat monsters pick up item [1]
único /63
+100 de precisión
Velocidad de proyectiles aumentada un 30%
Velocidad de movimiento aumentada un 10%
Daño de proyectiles aumentado un 30%
+(8–10)% de resistencia al caos
10% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar
10% de probabilidad de ganar una carga de poder al matar
Velocidad de Proyectiles aumentada un 5% por cada Carga de Frenesí
Daño de proyectiles aumentado un 5% por cada carga de poder
(12–15)% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos
+(400–450) de armadura
Velocidad de proyectiles aumentada un (20–30)%
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un 50%
Daño de proyectiles aumentado un (15–20)%
+(160–180) de vida máxima
Velocidad de movimiento reducida un 5%
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un 20%
-25 de daño físico recibido de los ataques de proyectiles
+5% de Probabilidad de Bloquear
+(30–50) de vida máxima
(-80–-50) de daño físico recibido de los ataques de proyectiles
Armadura aumentada un 200% contra los proyectiles
+25% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques de Proyectiles
Agrega de (7–14) a (24–34) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un (10–20)%
+(80–100) de maná máximo
Los golpes no se pueden evadir
Tiro Largo
(Los golpes de ataques de proyectiles infligen un 20% menos de daño a los objetivos al inicio de su movimiento, hasta un 60% más de daño a medida que los proyectiles viajan más lejos)
Daño físico aumentado un 100%
Velocidad de ataque aumentada un 100%
Otorga 2 de maná por cada enemigo golpeado
Velocidad de proyectiles aumentada un (50–100)%
+(25–50) a la precisión
30% menos de daño
Velocidad de proyectiles reducida un 25%
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un (140–200)%
Agrega de 6 a 10 de daño físico a los ataques con arcos
(El umbral de aturdimiento determina la cantidad de daño necesaria para poder aturdir a algo)
+(20–30) de inteligencia
Cantidad de objetos encontrados aumentada un (4–8)%
+5% de Probabilidad de Bloquear
Maldice a los enemigos con Castigo cuando bloqueas su daño cuerpo a cuerpo; ignora el límite de maldiciones
Maldice a los enemigos con Cadenas temporales cuando bloqueas su daño de ataques con proyectiles; ignora el límite de maldiciones
Maldice a los enemigos con Debilidad elemental cuando bloqueas su daño de hechizos; ignora el límite de maldiciones
(Castigo es un maleficio que aumenta el daño recibido un 30% cuando el objetivo tiene la vida baja y hace que esté agotado durante 2 segundos cuando golpea. Dura 8 segundos)
(Cadenas temporales es un maleficio que reduce la velocidad de acción un 15%, o un 9% para los objetivos raros o únicos, y hace que los otros efectos que tenga el objetivo expiren un 40% más despacio. Tiene un 50% menos de efecto sobre los jugadores y dura 5 segundos)
(Debilidad elemental es un maleficio que aplica -15% a todas las resistencias elementales. Dura 8 segundos)
Velocidad de ataque aumentada un 10%
+30 de precisión
Los proyectiles regresan hacia ti
Las gemas engarzadas disparan proyectiles en forma de círculo
+(15–20) a todos los atributos
+(5–7)% a todas las resistencias elementales
Daño de proyectiles aumentado un (60–100)%
Radio de iluminación aumentado un 20%
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
+160 de Destreza Requerida
Armadura aumentada un (200–250)%
+(60–100) de vida máxima
El 0.4% del daño físico de los ataques se absorbe como maná
Los Proyectiles Enemigos te Perforan
(El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Los Tótems disparan 2 Proyectiles adicionales
Daño físico aumentado un (80–120)%
Agrega de (5–8) a (13–17) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un (5–10)%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (10–20)%
Daño de proyectiles aumentado un 10%
+(80–100) de escudo de energía máximo
+(20–30)% de resistencia al rayo
Velocidad de movimiento aumentada un 25%
Daño de proyectiles aumentado un (20–40)%
No te afecta el suelo electrificado
(Las penalidades que no te afectan pueden aplicarse sobre ti de todos modos, pero sus efectos no se aplicarán)
Velocidad de proyectiles aumentada un 30%
Velocidad de movimiento reducida un (5–10)%
10% de probabilidad de empujar a los enemigos con cada golpe
Daño de proyectiles aumentado un (30–50)%
("Empujar" empuja a los enemigos al recibir un golpe)
Con al menos 40 de destreza dentro del radio, Aluvión dispara 6 proyectiles adicionales simultáneamente en el primer y último ataque
Con al menos 40 de Destreza asignada dentro del Radio, cada Proyectil de Lanzamiento Espectral gana Daño aumentado un 5% cada vez que Golpea
+(20–30)% de resistencia al rayo
Ganas 7 de vida por cada enemigo golpeado con ataques
Velocidad de proyectiles reducida un 20%
Daño de proyectiles aumentado un (30–50)%
Las flechas se bifurcan
Daño de proyectiles aumentado un 20%
Cargas de frasco ganadas reducidas un 30%
Duración del efecto de los frascos aumentada un 60%
Inflige 50 de daño de caos por segundo a los enemigos cercanos
Las habilidades se encadenan +2 veces
Velocidad de proyectiles aumentada un 30%
Daño elemental aumentado un (60–80)% con habilidades de ataque
Velocidad de ataque aumentada un (5–10)%
+100 de precisión
Velocidad de proyectiles aumentada un 30%
Velocidad de movimiento aumentada un 10%
Daño de proyectiles aumentado un 30%
Velocidad de proyectiles reducida un 25%
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un (140–200)%
Agrega de 6 a 10 de daño físico a los ataques con arcos
50% de probabilidad de duplicar la duración del aturdimiento
(El umbral de aturdimiento determina la cantidad de daño necesaria para poder aturdir a algo)
Daño físico aumentado un (50–75)%
Agrega de (10–16) a (45–60) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un (8–12)%
Velocidad de proyectiles reducida un 20%
Las flechas disparadas desde las primeras ubicaciones siempre perforan
Las flechas disparadas desde las segundas ubicaciones se bifurcan
Las flechas disparadas desde las terceras ubicaciones regresan a ti
Las flechas disparadas desde las cuartas ubicaciones se encadenan +2 veces
Velocidad de ataque aumentada un (16–22)%
Los Ataques se Encadenan una vez más cuando está equipada en la Mano Principal
Los Ataques disparan un proyectil adicional cuando está equipada en la Mano Secundaria
Daño elemental aumentado un (40–55)% con habilidades de ataque
Evasión aumentada un (100–120)%
+(50–80) de vida máxima
Daño de Ataques de Proyectiles aumentado un 1% por cada 200 de Precisión
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (5–10)%
Espacio para anillo izquierdo: los proyectiles de los Hechizos no se pueden encadenar
Espacio para anillo izquierdo: los proyectiles de los Hechizos se Bifurcan
Espacio para anillo derecho: los proyectiles de los Hechizos se Encadenan +1 veces
Espacio para anillo derecho: los proyectiles de los Hechizos no se pueden Bifurcar
Los proyectiles de los hechizos no pueden Perforar
Evasión y escudo de energía aumentados un (140–180)%
Velocidad de movimiento aumentada un 30%
20% de probabilidad de esquivar proyectiles mientras tengas Traspasar
Tienes Traspasar si has matado recientemente
Los Proyectiles Perforan 5 Objetivos adicionales mientras tengas Traspasar
Huellas Celestiales
(Cuando tienes Traspasar, los enemigos no pueden bloquear tu movimiento)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
(40–60)% menos de duración
Área de efecto aumentada un (10–20)% durante su efecto
Las habilidades disparan 2 proyectiles adicionales durante su efecto
Ganas (200–300) de vida por cada enemigo quemado asesinado
Ganas el 20% del daño físico como daño de fuego extra
10% de probabilidad de quemar
Los proyectiles perforan a todos los enemigos incendiados
Las flechas infligen de 30 a 50 de daño de fuego agregado por cada vez que han perforado
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
Con al menos 40 de Destreza dentro del Radio, Cuchillos Etéreos dispara Proyectiles adicionales
Con al menos 40 de destreza dentro del radio, Cuchillos etéreos lanza proyectiles en forma de círculo
Con al menos 40 de Inteligencia dentro del Radio, Pulso Congelante dispara 2 Proyectiles adicionales
Con al menos 40 de Inteligencia dentro del Radio, Daño de Pulso Congelante aumentado un 25% si
hiciste Añicos un Enemigo Recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Con al menos 40 de Inteligencia dentro del Radio, Descarga de Escarcha dispara 2 Proyectiles adicionales
Con al menos 40 de Inteligencia dentro del Radio, los Proyectiles de Descarga de Escarcha ganan Velocidad de Proyectiles aumentada un 40% por segundo
Con al menos 40 de fuerza dentro de radio, los proyectiles de Golpe fundido se encadenan al impactar contra el suelo
Con al menos 40 de fuerza dentro del radio, los proyectiles de Golpe fundido se encadenan +1 vez
Con al menos 40 de fuerza dentro del radio, Golpe fundido dispara un 50% menos de proyectiles
Con al menos 40 de destreza dentro del radio, el daño cuerpo a cuerpo
infligido por Filos de escarcha penetra el 15% de la resistencia al hielo
Con al menos 40 de Destreza dentro del Radio, Filos de Escarcha tiene Velocidad de Proyectiles aumentada un 25%
Con al menos 40 de Inteligencia dentro del Radio, Chispa dispara Proyectiles adicionales
Con al menos 40 de inteligencia dentro del radio, Chispa dispara proyectiles en forma de círculo
+(300–400) de precisión
Evasión aumentada un (130–150)%
+(90–100) de vida máxima
Las habilidades de ataque de proyectiles tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un (40–60)%
Los proyectiles de los ataques tienen un 20% de probabilidad de lisiar
con cada golpe mientras tengas un esbirro bestial
Velocidades de ataque y de movimiento aumentadas un (10–15)% mientras tengas un esbirro bestial
(Los enemigos lisiados tienen la velocidad de movimiento reducida un 30%)
+(300–400) de precisión
Evasión aumentada un (130–150)%
+(90–100) de vida máxima
Las habilidades de ataque de proyectiles tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un (40–60)%
Los proyectiles de los ataques tienen un 20% de probabilidad de envenenar con cada golpe mientras
tengas un esbirro bestial
Agrega de (13–19) a (23–29) de daño de caos a los ataques mientras tengas un esbirro bestial
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
+(300–400) de precisión
Evasión aumentada un (130–150)%
+(90–100) de vida máxima
Las habilidades de ataque de proyectiles tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un (40–60)%
Los proyectiles de los ataques tienen un 20% de probabilidad
de aplicar sangrado con cada golpe mientras tengas un esbirro bestial
Agrega de (11–16) a (21–25) de daño físico a los ataques mientras tengas un esbirro bestial
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es mayor si estás en movimiento)
Agrega de (5–8) a (12–16) de daño físico a los ataques
Velocidad de ataque reducida un 10%
Armadura aumentada un (80–100)%
Las flechas perforan 2 objetivos adicionales
Sujeción de Hierro
(La bonificación al daño de la fuerza también se aplica a los ataques de proyectiles)
Pierdes (10–15) de vida por cada enemigo golpeado por tus hechizos
Pierdes (20–25) de vida por cada enemigo golpeado con ataques
Las habilidades se encadenan +1 veces
Velocidad de proyectiles aumentada un (30–40)%
Los proyectiles que se han encadenado ganan el (20–35)% del daño que no es de caos como daño de caos extra
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Velocidad de ataque aumentada un (15–20)%
Evasión aumentada un 80% mientras estés en movimiento
Las habilidades disparan 2 proyectiles adicionales si has usado una habilidad de movimiento recientemente
Tiro Largo
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
(Los golpes de ataques de proyectiles infligen un 20% menos de daño a los objetivos al inicio de su movimiento, hasta un 60% más de daño a medida que los proyectiles viajan más lejos)
Velocidad de ataque aumentada un (15–20)%
Armadura aumentada un 80% mientras estás quieto
Las habilidades disparan 2 proyectiles adicionales si has sido golpeado recientemente
Quemarropa
Tienes Reflejos de hierro mientras estás quieto
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
(Los golpes de ataques de proyectiles infligen hasta un 30% más de daño a los objetivos al comienzo de su movimiento e infligen menos daño a los objetivos a medida que el proyectil viaja más lejos)
(Convierte toda la evasión en armadura. La destreza no proporciona ninguna bonificación a la evasión)
Agrega de (30–40) a (80–100) de daño de hielo a los ataques
+(80–120) de escudo de energía máximo
+(20–30)% de resistencia al hielo
Ganas (20–40) de maná por cada enemigo asesinado
Velocidad de proyectiles aumentada un 30%
Máximo de cargas de vacío: 5
Gana una Carga de Vacío cada 0.5 segundos
+(40–50) de destreza
Daño físico global aumentado un (25–40)%
Cargas de frasco ganadas aumentadas un 50%
+(20–25)% a todas las resistencias elementales mientras tengas al menos 200 de fuerza
Daño de Ataques de Proyectiles aumentado un (40–50)% mientras tengas al menos 200 de Destreza
+(15–20)% a todas las resistencias elementales
Las Habilidades disparan 2 Proyectiles adicionales
Velocidad de proyectiles aumentada un (20–30)%
Los modificadores del número de proyectiles ahora se aplican al número de objetivos hacia los que se dividen
Regeneras (150–200) de vida por segundo mientras estás en postura de sangre
Daño de proyectiles aumentado un (40–60)% mientras estás en Postura de sangre
+(700–1000) a la evasión mientras estás en Postura de arena
Área de efecto aumentada un (20–30)% mientras estás en Postura de arena
Velocidad de ataque aumentada un (25–30)% si has cambiado de Postura recientemente
(Estás en Postura de sangre por defecto)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
+(10–20) de destreza
Daño físico aumentado un 100%
Velocidad de ataque aumentada un (25–30)%
Otorga 2 de maná por cada enemigo golpeado
Velocidad de proyectiles aumentada un (50–100)%
+(25–50) a la precisión
Evasión y escudo de energía aumentados un (140–180)%
Velocidad de movimiento aumentada un 30%
Daño recibido aumentado un 10% cuando tienes Traspasar
Tienes Traspasar si has matado recientemente
Los proyectiles se encadenan +1 veces cuando tienes Traspasar
Huellas Celestiales
(Cuando tienes Traspasar, los enemigos no pueden bloquear tu movimiento)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (20–40)%
Los ataques disparan un proyectil adicional
Daño físico aumentado un (70–80)%
Agrega de (25–35) a (36–45) de daño físico
Velocidad de movimiento aumentada un 10%
+(350–400) a la precisión
No puedes absorber maná
Los proyectiles de los ataques se bifurcan
Los proyectiles de los ataques se pueden bifurcar 1 vez adicional
Velocidad de proyectiles aumentada un (30–50)%
Daño de proyectiles aumentado un (30–50)%
Los proyectiles no pueden colisionar con enemigos a corta distancia
Tiro Largo
(Corta distancia es hasta 2 metros)
(Los golpes de ataques de proyectiles infligen un 20% menos de daño a los objetivos al inicio de su movimiento, hasta un 60% más de daño a medida que los proyectiles viajan más lejos)
Los proyectiles tienen un 4% de probabilidad de encadenarse cuando chocan con el terreno por cada
Joya de Ojo observador que te esté afectando, hasta un máximo de 20%
Evasión y armadura aumentadas un (30–60)%
No inflige daño que no sea físico
Los ataques que disparan proyectiles consumen hasta 1 esquirla de acero adicional
Las habilidades disparan 3 proyectiles adicionales por 4 segundos
después de que consumas un total de 12 esquirlas de acero
Los hechizos de proyectil engarzados tienen +4 segundos al tiempo de recarga
Los hechizos de proyectil engarzados disparan 4 proyectiles adicionales
Los hechizos de proyectil engarzados disparan los proyectiles en un círculo
Los hechizos de proyectil engarzados tienen la duración del efecto de la habilidad reducido un 80%
Escudo de energía aumentado un (140–180)%
Velocidad de ataque aumentada un (15–20)%
Armadura aumentada un 30% mientras estás quieto
Las habilidades disparan 2 proyectiles adicionales si has sido golpeado recientemente
Quemarropa
Tienes Reflejos de hierro mientras estás quieto
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
(Los golpes de ataques de proyectiles infligen hasta un 30% más de daño a los objetivos al comienzo de su movimiento e infligen menos daño a los objetivos a medida que el proyectil viaja más lejos)
(Convierte toda la evasión en armadura. La destreza no proporciona ninguna bonificación a la evasión)
Agrega de (1–2) a (3–4) de daño físico a los ataques
Armadura aumentada un (80–100)%
Sujeción de Hierro
(La bonificación al daño de la fuerza también se aplica a los ataques de proyectiles)
Velocidad de proyectiles aumentada un (30–50)%
Daño de proyectiles aumentado un (10–30)%
Los proyectiles no pueden colisionar con enemigos a corta distancia
Tiro Largo
(Corta distancia es hasta 2 metros)
(Los golpes de ataques de proyectiles infligen un 20% menos de daño a los objetivos al inicio de su movimiento, hasta un 60% más de daño a medida que los proyectiles viajan más lejos)
Las gemas engarzadas disparan proyectiles en forma de círculo
+(15–20) a todos los atributos
+(5–7)% a todas las resistencias elementales
Daño de proyectiles aumentado un (15–30)%
Radio de iluminación aumentado un 20%
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
+100 de precisión
Velocidad de proyectiles aumentada un 30%
Velocidad de movimiento aumentada un 10%
Daño de proyectiles aumentado un 30%
Daño de proyectiles aumentado un 20%
Cargas de frasco ganadas reducidas un 30%
Duración del efecto de los frascos aumentada un 60%
Inflige 20 de daño de caos por segundo a los enemigos cercanos
Daño de proyectiles aumentado un (25–35)%
Los proyectiles regresan hacia ti
Los proyectiles se disparan en direcciones aleatorias
Passive /14
Daño de proyectiles aumentado un 20%
+20 de destreza
Las habilidades de ataque de proyectiles tienen +30% al multiplicador de golpe crítico
Daño de proyectiles aumentado un 20%
+20 de fuerza
25% menos de evasión contra los ataques cuerpo a cuerpo
Daño de proyectiles aumentado un 16%
+20 de destreza
Los proyectiles ganan daño a medida que viajan más lejos,
hasta infligir daño aumentado un 60% con golpes a los objetivos
Los proyectiles infligen daño con golpes aumentado un 40% a los objetivos al comienzo
de su movimiento, y este daño se reduce hasta 0% a medida que se alejan
+12 de vida máxima
Daño de proyectiles aumentado un 16%
+30 de destreza
Ascendencia Passive /3 ⍟
Joya ramificadora Passive /8
Los proyectiles no pueden perforar, bifurcarse o encadenarse
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es mayor si estás en movimiento)
(Los enemigos lisiados tienen la velocidad de movimiento reducida un 30%)
Velocidad de proyectiles aumentada un 10%
Daño de proyectiles aumentado un 10%
Los proyectiles infligen daño aumentado un 35% con golpes contra los enemigos cercanos
Daño de ataque de proyectiles aumentado un 20% con garras o dagas
Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un 8%
10% de probabilidad de provocar a los enemigos con cada golpe de proyectiles
(Los enemigos que provocas solo te pueden tener a ti como objetivo, e infligen un 10% menos de daño al resto. Provocar dura 3 segundos)
Daño de proyectiles aumentado un 20%
Joya atemporal Passive /3
Faction | Category | Nombre | |
---|---|---|---|
Vaal | Passive | Daño de proyectiles | Daño de proyectiles aumentado un (7–12)% |
Vaal | Passive | Velocidad de proyectiles | Velocidad de proyectiles aumentada un (7–12)% |
Eterno | Notable | La concentración de Lioneye | Daño de Ataques de Proyectil aumentado un 80% |
Joya atemporal Passive Additions /3
Faction | Category | Code | |
---|---|---|---|
Vaal | Notable | Daño de proyectiles aumentado un (7–12)% | vaal_small_projectile_damage |
Vaal | Notable | Velocidad de proyectiles aumentada un (7–12)% | vaal_small_projectile_speed |
Maraketh | Notable | Daño de proyectiles aumentado un 20% | maraketh_notable_add_projectile_damage |
Elevated modifier List /15
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
68 | Las gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles rápidos de nivel 16 Velocidad de proyectiles aumentada un (15–20)% Group: 80 | Las gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles rápidos de nivel 18 Velocidad de proyectiles aumentada un (21–25)% | |
75 | Las gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles rápidos de nivel 18 Velocidad de proyectiles aumentada un (21–25)% Group: 80 | Las gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles rápidos de nivel 20 Velocidad de proyectiles aumentada un (26–30)% | |
82 | Las gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles rápidos de nivel 20 Velocidad de proyectiles aumentada un (26–30)% Group: 80 | Las gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles rápidos de nivel 25 Velocidad de proyectiles aumentada un (26–30)% | |
68 | Las gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles lentos de nivel 16 Daño de proyectiles aumentado un (15–18)% Group: 577 | Las gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles lentos de nivel 18 Daño de proyectiles aumentado un (19–22)% | |
75 | Las gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles lentos de nivel 18 Daño de proyectiles aumentado un (19–22)% Group: 577 | Las gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles lentos de nivel 20 Daño de proyectiles aumentado un (23–25)% | |
83 | Las gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles lentos de nivel 20 Daño de proyectiles aumentado un (23–25)% Group: 577 | Las gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles lentos de nivel 25 Daño de proyectiles aumentado un (23–25)% | |
68 | Daño de Ataques de Proyectil aumentado un (18–22)% Group: 2100 | Daño de Ataques de Proyectil aumentado un (23–26)% | |
70 | Daño de Ataques de Proyectil aumentado un (23–26)% Group: 2100 | Daño de Ataques de Proyectil aumentado un (27–30)% | |
73 | Daño de Ataques de Proyectil aumentado un (27–30)% Group: 2100 | Daño de Ataques de Proyectil aumentado un (31–38)% | |
68 | (6–9)% de probabilidad de evitar proyectiles Group: 2701 | (10–12)% de probabilidad de evitar proyectiles | |
84 | (10–12)% de probabilidad de evitar proyectiles Group: 2701 | (11–15)% de probabilitad de evitar proyectiles si has recibido daño de proyectiles recientemente (10–12)% de probabilidad de evitar proyectiles | |
68 | (6–9)% de probabilidad de evitar proyectiles Group: 2701 | (10–12)% de probabilidad de evitar proyectiles | |
73 | (10–12)% de probabilidad de evitar proyectiles Group: 2701 | (11–15)% de probabilitad de evitar proyectiles si has recibido daño de proyectiles recientemente (10–12)% de probabilidad de evitar proyectiles | |
75 | Los proyectiles perforan un objetivo adicional Group: 1024 | Los proyectiles perforan 2 objetivos adicionales | |
80 | Los proyectiles perforan 2 objetivos adicionales Group: 1024 | Los proyectiles perforan (3–5) objetivos adicionales |
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Projectile
Projectiles are entities which are produced by a Spell or ranged Attack which travel independently of their creator until they collide with an enemy or obstacle or reach their travel distance limit of 150 Units. Skills gems that create projectiles usually have the Projectile or Bows gem tag.
Speed and duration
All projectiles have a speed, which can be altered by Projectile Speed modifiers. All projectiles also have a duration (which can be infinite), although in most cases this duration is not mentioned anywhere and cannot be modified, unless explicitly stated such as with the skill Spark.
The speed and duration combined determine the distance the projectile will travel, up to its maximum range. This is important when considering projectiles that have a limited lifetime.
For example, Freezing Pulse creates projectiles which deal full damage initially, but deal less and less damage the longer they are alive. Increasing the Projectile Speed of Freezing Pulse will cause the projectiles to arrive at the target sooner, and therefore they will deal more damage than a slower-moving Freezing Pulse that traveled the same distance.
Increasing the Projectile Speed of limited duration projectiles will allow them to travel a further distance before they expire.
However, there are effects that occur based on the projectile's total distance traveled since launched. For instance:
- Ice Spear will always arm (change into its second form) at a certain distance from its launching point, regardless of its speed The damage modifiers from Point Blank and Chin Sol are based the projectile's total distance traveled, not how long the projectile has been alive. Note that, in the case of Spectral Throw or other "Projectiles Return" mechanics, the total distance traveled may be greater than the current distance from the player.
Ground and airborne projectiles
Most projectiles fly through the air, however there are some that travel along the ground.
Airborne projectiles can be aimed up and down cliffs and other height transitions, and can impact with the ground or ceiling. This can sometimes make them difficult to aim when dealing with a steep vertical angle, as they might fly over the heads of enemies or harmlessly impact the ground at the enemy's feet. Airborne projectiles will pass through most low obstacles such as small chests and rocks.
Projectiles that travel along the ground are subject to the same restrictions as a walking player. This means they cannot be fired up or down height transitions, and will instead collide with the edge. They will never impact with the ground or ceiling, but they are much more likely to be obstructed by small obstacles around the environment. Skills that create earthbound projectiles include Spark, Lightning Strike.
Death
When a projectile collides with an enemy or obstacle, it explodes and is destroyed. This happens even if the projectile is the result of an attack that is evaded or dodged. Intuitively a projectile that is evaded or dodged would continue along its trajectory, but that is not the case in Path of Exile.
Subprojectiles
Normally a projectile attempts to hit the first enemy it encounters, explodes if the projectile has an explosion effect, and disappears. However, some effects change the projectile hit behavior.
Effect types
At most one effect may be applied per hit. The effects are listed in order of priority.
Split
"Split" redirects here. For the item modifier, see Split (item modifier).
Upon hit the projectile splits into (X) number of auto-targeting projectiles. The auto-targeting radius limitations are similar to chain.
Split arrows are considered the same arrow after splitting and therefore will not target the same monster twice. This means that in most situations split will not increase your single target hits. (see explosive projectiles for exception)
Sources of split include:
Pierce
Main page: Pierce
The projectile passes through the enemy and continues along its previous trajectory. Once a projectile has exhausted its pierce count, one of the other effects listed in this section may apply.
Fork
The projectile splits into two identical projectiles which each travel at a 60 degree angle from the projectile's original path. A projectile can only fork once.
Sources of fork include:
Snakepit (For spell projectiles when worn in the left ring slot)
Chain
The projectile chooses a target within a certain radius, and travels in the direction of that target. A target cannot be hit twice by the same projectile. If a skill produces multiple projectiles at once and chains, none of the projectiles may chain to an enemy which has already been struck by a projectile from the same attack or cast. If there are no valid targets in range of the original enemy, it will target an enemy but not hit, instead passing through. Chain has a specified number of iterations.
Sources of chain include:
Ewar's Mirage (For attack projectiles when in main hand)
Snakepit (For spell projectiles when worn in the right ring slot)
Touch of Anguish (While at maximum frenzy charges)
Replica Voidwalker (For projectiles while you have phasing, which is also granted if you have killed recently)
Also, Arc, Vaal Arc, Static Strike, Wild Strike, Dark Pact, Orb of Storms, and Tempest Shield can chain despite not being projectile skills.
Return
The projectile returns to the original firer. Targets can be hit once on the way out and once on the way back, however, the specific target they return from is only hit once. Its priority is after pierce/fork/chain.
Sources of returning projectiles include:
Vengeant Cascade passive (for attack projectiles)
Relic of the Cycle (Descent: Champions-exclusive)
Explosions
Some projectiles explode on every hit, while other projectiles only explode when they disappear, dealing only normal, non-area damage on non-exploding hits.
The following skills explode on every hit:
Furthermore, all single-target on-hit effects apply on every hit.
The following skills only explode when the projectile is destroyed:
Example projectile
Imagine a Fireball that has 50% Chance to Pierce, Projectiles Fork, and Chain +2 Times, and has been launched towards a pack of enemies:
- It hits the first enemy and succeeds its piercing check. The enemy is damaged and the projectile continues on its course.
- It hits a second enemy and this times fails to pierce. It forks, and there are now two projectiles which fly in different directions.
- The first projectile
- The first projectile hits an enemy, and succeeds its piercing check, and continues on.
- There are no more enemies in its flight path, and it flies into a wall and explodes.
- The second projectile
- The second projectile hits an enemy but fails its piercing check. Since it is the descendant of a projectile that forked, it cannot fork. The projectile and none of its ancestors have chained yet, so it can still chain two times. It chains and flies backwards towards the previous enemy.
- It hits the enemy, succeeds its piercing check, and continues on.
- It hits another enemy and fails to pierce, but can still chain one more time. It chains towards a nearby enemy.
- It hits the enemy and again fails to pierce. It cannot fork, and has run out of chains, so it finally explodes, dealing Fireball's area of effect damage.
Math Calculations
All calculations assume maximum possible hits in ideal situations. Several factors, for example enemies evading your attacks, will prevent max possible hits from happening.
Solo hits
Individual projectiles can only target a single monster 1 time. If you have multiple chains, they will only chain to targets that have not been hit yet.
Projectiles that fork count as the same projectile after forking. This means that fork will not increase your solo target hits per second, unless the projectiles do explosive damage to non-targeted enemies.
Math Calculations
Max possible individual target hits per second Formula
- Note: This formula requires enough chains and enemies for every projectile to reach your individual target.
- (Total number of projectiles) x (Attacks/cast per Second) = final answer.
Multiple target hits
- max possible multiple target hits per second formula
- Note: Fork is calculated as 2. Awakened fork is calculated 6.
- Note: "Pierce on return" comes from the vengeant cascade notable.
(Total number of projectiles) X (Attacks/cast per Second) = Q
( Q ) X (Number of Pierces + 1) = Z
( Q ) X (fork or awakened fork) = T
( T ) X (Chains) = F
( T ) X ( Average number of Pierces on return) = V
Z + T + F + V = Final Answer
- Explosive projectile hits
Projectiles that explode for area of effect damage on every hit will use the same formula and restrictions as above for targeting, but are capable of hitting more times against densely packed enemies.
The area of effect damage that occurs when hitting a non-targeted enemy does not prevent that enemy from being targeted by chain. This means that you can multiply your maximum number of hits for single and multiple targets by the average number of hits per explosion.
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