Protección Tags /6
Guardia
Humanoide
Área: La ciudad de Sarn
30% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
Recibes el 15% del daño de los golpes bloqueados
Recibes el 15% del daño de los golpes bloqueados
Guard
Spectre | Y |
---|---|
Area | La ciudad de Sarn |
Tags | has_one_hand_sword, has_one_handed_melee, human, humanoid, medium_height, medium_movement, melee, military, not_dex, not_int, physical_affinity, plate_armour, red_blood, slashing_weapon |
Packs |
Vida
120%
Armadura
+75%
Ailment Threshold
120%
Resistencia
20 20 20 0
Damage
131%
Precisión
100%
Probabilidad de golpe crítico
+5%
Multiplicador de golpe crítico
+130%
Attack Distance
6 ~ 12
Attack Time
1.305 Second
Damage Spread
±20%
Experiencia
100%
Model Size
100%
Type
AxisSoldier
Metadata
GuardClarissa
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
Nivel
23
Vida
320
Armadura
973
Evasión
677
Escudo de energía
0
Damage
39
Daño de hechizos
39
Precisión
43
Attack Time
1.305
Experiencia
1,013
Ailment Threshold
320
Chill
1
Shock
1
Brittle
6
Scorch
1
Sap
3
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeAtAnimationSpeed
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Ataque estándar
Base Damage: 31–47
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Attack Time: 1.305 seg
Derriba a tus enemigos con un golpe poderoso.
action attack or cast time uses animation length [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Axis/Axis"
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Axis/Axis"
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/Axis/GuardClarissa"] = { name = "Guard", life = 1.2, fireResist = 20, coldResist = 20, lightningResist = 20, chaosResist = 0, damage = 1.31, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.305, attackRange = 12, accuracy = 1, weaponType1 = "One Hand Sword", weaponType2 = "Shield", skillList = { "MeleeAtAnimationSpeed", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MeleeAtAnimationSpeed"] = { name = "Default Attack", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Strike your foes down with a powerful blow.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length", "projectile_uses_contact_position", "use_scaled_contact_offset", }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, }
30% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
Recibes el 15% del daño de los golpes bloqueados
Id | MonsterAttackBlock30Bypass15 |
---|---|
Family | MonsterBlockAndBypass |
Domains | monstruo (3) |
GenerationType | Único (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | block |
Objeto mods /9
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | FlaskEnchantmentInjector | Se usa cuando usas una habilidad de protección | Frascos 100 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Protección desequilibrada Defensas | Armaduras corporales 10 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Las habilidades de protección tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (14–16)% | Cinturones 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Las habilidades de protección tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (17–19)% | Cinturones 500 Normal 0 | |
30 | WeaponTree | Protección desequilibrada | Sword 20 Axe 20 Maza 40 Cetros 20 Báculos 20 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Asigna Salvaguarda | Báculos 100 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | -3% de Probabilidad de Bloquear Asigna Salvaguarda | crucible_unique_helmet 0 Escudos 100 Normal 0 | |
15 | WeaponTree | Las habilidades de protección tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 60% Las habilidades de protección tienen su duración reducida un 50% | Escudos 400 Normal 0 | |
65 | WeaponTree | Las habilidades de protección tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 80% Las habilidades de protección tienen su duración reducida un 50% | Escudos 400 Normal 0 |
Joya ramificadora mods /3
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Notable | 50 | Prefijo | 1 de las habilidades pasivas agregadas es Avanzadilla Daño Ataque Velocidad | affliction_attack_damage_while_holding_a_shield 300 Normal 0 |
Notable | 50 | Prefijo | 1 de las habilidades pasivas agregadas es Guardaespaldas VidaManá Vida Esbirro | affliction_minion_life 716 Normal 0 |
Notable | 1 | Prefijo | 1 de las habilidades pasivas agregadas es Guardia despiadado VidaManá Vida Ataque | affliction_chance_to_block 750 affliction_maximum_life 780 Normal 0 |
Mapa mods /1
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
78 | Corrupto | El área contiene un recipiente vaal exquisito protegido adicional | infected_map 0 Normal 10 |
Heist Area mods /10
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Indiferente | 1 | Prefijo | Los guardias infligen daño aumentado un (13–15)% heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Daño | Normal 1000 |
Indiferente | 46 | Prefijo | Los guardias infligen daño aumentado un (16–18)% heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Daño | Normal 1000 |
Indiferente | 68 | Prefijo | Los guardias infligen daño aumentado un (19–22)% heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Daño | Normal 1000 |
Indiferente | 73 | Prefijo | Los guardias infligen daño aumentado un (23–26)% heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Daño | Normal 1000 |
Indiferente | 78 | Prefijo | Los guardias infligen daño aumentado un (27–30)% heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Daño | Normal 1000 |
Estoico | 1 | Prefijo | Los guardias reciben daño reducido un (13–15)% heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | Normal 1000 |
Estoico | 46 | Prefijo | Los guardias reciben daño reducido un (16–18)% heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | Normal 1000 |
Estoico | 68 | Prefijo | Los guardias reciben daño reducido un (19–22)% heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | Normal 1000 |
Estoico | 73 | Prefijo | Los guardias reciben daño reducido un (23–26)% heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | Normal 1000 |
Estoico | 78 | Prefijo | Los guardias reciben daño reducido un (27–30)% heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | Normal 1000 |
Equipamiento de Heist mods /4
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
de Represión | 1 | Sufijo | Nivel de alerta reducido un (3–5)% por matar guardias | heist_equipment_utility 0 Normal 0 |
de Dominación | 45 | Sufijo | Nivel de alerta reducido un (6–8)% por matar guardias | heist_equipment_utility 0 Normal 0 |
de Subyugación | 75 | Sufijo | Nivel de alerta reducido un (9–10)% por matar guardias | heist_equipment_utility 0 Normal 0 |
de Supresión | 82 | Sufijo | Nivel de alerta reducido un (11–12)% por matar guardias | heist_equipment_utility 0 Normal 0 |
Misc. mods /32
Nombre | Nivel | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
Amenazador | 35 | Chest | Prefijo | Protegido por 3 Monstruos Raros chest delay drops until daemons finish [1] | Normal 1000 |
1 | Chest | Único | Protegido por 3 grupos de Monstruos Custodiado por un jefe de área secundaria vaal chest delay drops until daemons finish [1] | ||
Intimidatorio | 10 | Chest | Prefijo | Protegido por un grupo de Monstruos Mágicos chest delay drops until daemons finish [1] | Normal 1000 |
Disputado | 12 | Chest | Prefijo | Custodiado por un Exiliado Renegado | Normal 1000 |
Arengador | 35 | Chest | Prefijo | Custodiado por una marea de Monstruos | Normal 250 |
1 | Chest | Único | Custodiado por una marea de Espíritus Atormentados | ||
1 | Chest | Único | Custodiado por una marea de Monstruos | ||
1 | Chest | Único | Custodiado por una Banda de Guerra Cuchilla Roja | ||
1 | Chest | Único | Custodiado por una Banda de Guerra del Viento Mudo | ||
1 | Chest | Único | Custodiado por una Banda de Guerra de la Salmuera Putrefacta | ||
1 | Chest | Único | Custodiado por una Banda de Guerra Renegada | ||
1 | Chest | Único | Protegido por 3 grupos de Monstruos chest delay drops until daemons finish [0] | ||
1 | Chest | Único | Protegido por 3 grupos de Monstruos Mágicos chest delay drops until daemons finish [0] | ||
1 | Chest | Único | Protegido por 3 Monstruos Raros chest delay drops until daemons finish [0] | ||
1 | Chest | Único | Custodiado por Dario, el Vacío Viviente Custodiado por oleadas de Constructos de Vacío chest delay drops until daemons finish [1] | ||
1 | Chest | Único | Custodiado por una marea de Piratas Fantasma Custodiado por la Doncella de la Cima Negra | ||
1 | Chest | Único | Custodiado por Ixtolatl, Artesano de Sacrificio Custodiado por oleadas de monstruos vaal chest delay drops until daemons finish [1] | ||
1 | Chest | Único | Custodiado por Mahuatzi, Artesano de Deseo Custodiado por oleadas de monstruos vaal chest delay drops until daemons finish [1] | ||
1 | Chest | Único | Protegido por 3 grupos de Monstruos Mágicos chest delay drops until daemons finish [1] chest drop additional special harvest items [1] | ||
del Transgresor | 1 | SanctumRelic | Prefijo | Los guardias reciben daño aumentado un (5–7)% | medium_sanctum_relic 100 Normal 0 |
del infractor | 78 | SanctumRelic | Prefijo | Los guardias reciben daño aumentado un (8–10)% | medium_sanctum_relic 100 Normal 0 |
del pecador | 85 | SanctumRelic | Prefijo | Los guardias reciben daño aumentado un (11–15)% | medium_sanctum_relic 50 Normal 0 |
del Bastión | 1 | SanctumRelic | Sufijo | Resolución perdida por golpes de guardias reducida un 4% | medium_sanctum_relic 100 Normal 0 |
del Baluarte | 78 | SanctumRelic | Sufijo | Resolución perdida por golpes de guardias reducida un 5% | medium_sanctum_relic 100 Normal 0 |
de la Ciudadela | 85 | SanctumRelic | Sufijo | Resolución perdida por golpes de guardias reducida un (6–7)% | medium_sanctum_relic 50 Normal 0 |
1 | Atlas | Prefijo | Los jefes de los mapas están acompañados por guardaespaldas Cuando completas tus mapas cae un mapa adicional 3 usos restantes | no_boss 0 Normal 250 | |
1 | Atlas | Prefijo | Los jefes de los mapas están acompañados por guardaespaldas Cuando completas tus mapas caen 2 mapas adicionales 15 usos restantes | no_boss 0 Normal 250 | |
1 | MapDevice | Único | Las fisuras del área contienen (5–10) Puños cerrados adicionales Los puños cerrados están custodiados por un monstruo de fisura raro | ||
1 | MapDevice | Único | El sulfito del área está custodiado por monstruos de la mina de azurita El sulfito del área libera vapores enfurecedores | ||
1 | MapDevice | Único | Los santuarios del área están custodiados por un jefe del atlas Los modificadores del jefe final del mapa también se aplican a estos jefes del atlas | ||
del panteón | 1 | MemoryLines | Sufijo | Las áreas contienen santuarios adicionales El área contiene santuarios custodiados por monstruos del Panteón memory line type hash [-30276] | memory_line_kirac 100 Normal 0 |
1 | SanctumSpecial | Corrupto | Protección desequilibrada Defensas | Normal 100 |
Objeto /5
Escarabajo de fisura de trampas
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Las fisuras del área tienen de 5 a 10 puños cerrados adicionales
Los puños cerrados del área están custodiados por un monstruo de fisura raro
Los puños cerrados del área están custodiados por un monstruo de fisura raro
Escarabajo de sulfito de gases
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
El sulfito que se encuentra en el área libera vapores enfurecedores
Los monstruos afectados por los vapores enfurecedores tienen la cantidad de objetos aumentada un 50%
El sulfito de tus mapas está custodiado por monstruos de la Mina de azurita
Los monstruos afectados por los vapores enfurecedores tienen la cantidad de objetos aumentada un 50%
El sulfito de tus mapas está custodiado por monstruos de la Mina de azurita
Escarabajo de dominación de terrores
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Los santuarios del área están custodiados por un jefe del Atlas
Los modificadores del jefe final del mapa también se aplican a estos jefes del Atlas
Los modificadores del jefe final del mapa también se aplican a estos jefes del Atlas
Invocación de Lycia de Protección desequilibrada
Tamaño de la pila: 1 / 10
Agrega Protección desequilibrada a una reliquia santificada
Mapa de Templo vaal
Grado del mapa: 16, 16, 16, 16, 16
Editor de etiquetas: >
El área contiene 10 recipientes vaal custodiados adicionales
Bonus: Mata a la versión corrupta y rara del jefe de este mapa
Único /1
+(25–35) de fuerza
+(800–1200) de armadura
Regeneras (50–70) de vida por segundo
Umbral de aturdimiento aumentado un 20%
Armadura reducida un 10% por cada 50 de fuerza
Protección desequilibrada
(El umbral de aturdimiento determina la cantidad de daño necesaria para poder aturdir a algo)
(100% de probabilidad de defender con el doble de armadura. La reducción de daño máxima para cualquier tipo de daño es del 50%)
(La armadura se considera como este porcentaje de su valor actual, solo para calcular la mitigación del daño)
Regeneras (50–70) de vida por segundo
Umbral de aturdimiento aumentado un 20%
Armadura reducida un 10% por cada 50 de fuerza
Protección desequilibrada
(El umbral de aturdimiento determina la cantidad de daño necesaria para poder aturdir a algo)
(100% de probabilidad de defender con el doble de armadura. La reducción de daño máxima para cualquier tipo de daño es del 50%)
(La armadura se considera como este porcentaje de su valor actual, solo para calcular la mitigación del daño)
Passive /6
Maná máximo aumentado un 18%
Las habilidades de protección tienen su duración aumentada un 40%
Las habilidades de protección tienen su duración aumentada un 40%
Armadura aumentada un 25%
Elimina el sangrado cuando usas una habilidad de protección
Elimina Sangre corrupta cuando usas una habilidad de protección
Las habilidades de protección tienen su duración aumentada un 25%
Elimina el sangrado cuando usas una habilidad de protección
Elimina Sangre corrupta cuando usas una habilidad de protección
Las habilidades de protección tienen su duración aumentada un 25%
Maestría: Exiliados renegados
Los jefes únicos tienen un 20% de probabilidad de estar acompañados por dos exiliados renegados guardaespaldas
(Los exiliados renegados guardaespaldas reciben un 50% menos de daño y tienen recompensas adicionales.)
(Los exiliados renegados guardaespaldas reciben un 50% menos de daño y tienen recompensas adicionales.)
Maestría: Blight
Los jefes de Blight de tus mapas tienen un 10% de probabilidad de agregar un cofre de recompensas adicional cuando son derrotados
1 de los caminos de los encuentros de Blight de tus mapas está custodiado solamente por jefes de Blight
1 de los caminos de los encuentros de Blight de tus mapas está custodiado solamente por jefes de Blight
Maestría: Delve
Los depósitos y cofres de sulfito voltáxico de tus mapas tienen un 5% de probabilidad de contener el doble de sulfito
Los depósitos y cofres de sulfito voltáxico de tus mapas están custodiados por monstruos acumuladores de sulfito
Los depósitos y cofres de sulfito voltáxico de tus mapas están custodiados por monstruos acumuladores de sulfito
Maestría: Santuarios
Los santuarios de tus mapas tienen un 50% de probabilidad de estar custodiados por un grupo de monstruos adicional
Los santuarios de tus mapas están protegidos por al menos un grupo de monstruos mágicos
Los santuarios de tus mapas están protegidos por al menos un grupo de monstruos mágicos
Joya ramificadora Passive /1
+10% a todas las resistencias elementales y resistencias elementales máximas mientras estés afectado por una habilidad de protección que no sea vaal
20% de reducción de daño físico adicional mientras estés afectado por una habilidad de protección que no sea vaal
Recibes un 20% más de daño si has perdido una bonificación de protección que no sea vaal recientemente
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
20% de reducción de daño físico adicional mientras estés afectado por una habilidad de protección que no sea vaal
Recibes un 20% más de daño si has perdido una bonificación de protección que no sea vaal recientemente
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
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Guard skill
Guards are active skills that provide short term survivability to characters. Guards are Spells without cast time characteristic. As guard skills are spells they are supported by spells modifiers.
All guard skills share a cooldown - no guard skill can be cast while any others are on cooldown.
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