minion GemTags /88
Levanta un esbirro zombi de un cadáver. El zombi te sigue y ataca a los enemigos con un golpe cuerpo a cuerpo.
Levanta un esbirro zombi de un cadáver, que te sigue y ataca a los enemigos con un golpe cuerpo a cuerpo y un embate con área de efecto.
Levanta energías nigrománticas en el cielo encima de la ubicación objetivo que se fusionan para crear un esbirro zombi. El esbirro ataca cayendo al suelo. La caída provoca un impacto que inflige daño en un área y mata al zombi.
Levanta una versión espectral de un enemigo derrotado para crear un esbirro que pelea por ti en la batalla.
Levanta una versión espectral de un enemigo derrotado para crear un esbirro temporal que pelea por ti en la batalla.
Invoca esbirros guerreros esqueleto en la ubicación objetivo. Usan un ataque cuerpo a cuerpo y mueren después de un tiempo. Si se vuelven agresivos, los guerreros esqueleto también se abalanzan hacia los enemigos cercanos.
Invoca esbirros arqueros esqueleto en la ubicación objetivo. Disparan flechas y mueren después de un tiempo.
Invoca esbirros magos esqueleto de tipos elementales aleatorios en la ubicación objetivo. Lanzan hechizos de proyectiles de su elemento y mueren después de un tiempo.
Invoca un ejército de soldados, arqueros y magos esqueleto guiados por un poderoso general.
Ataca a los enemigos con un golpe cuerpo a cuerpo que aplica una penalidad durante un corto período de tiempo. Si un enemigo que no es único muere mientras está afectado por la penalidad, el cadáver del enemigo se consumirá para invocar a un Centinela de dominancia de la misma rareza y con los mismos mods. de prefijo y sufijo durante un período de tiempo secundario más largo.
Ataca a los enemigos con un golpe cuerpo a cuerpo que aplica una penalidad durante un corto período de tiempo. Si un enemigo que no es único muere mientras está afectado por la penalidad, el cadáver del enemigo se consumirá para invocar a un Centinela de dominancia de la misma rareza y con los mismos mods. de prefijo y sufijo durante un período de tiempo secundario más largo.
Asiste habilidades que crean esbirros.
Asiste habilidades que crean esbirros.
Asiste habilidades que crean esbirros.
Asiste habilidades que crean esbirros.
Anima un arma cuerpo a cuerpo o una armadura y se la otorga a un guardián invisible que pelea tu lado. Si animas múltiples objetos, estos se adhieren al mismo guardián. No puedes animar objetos que estén sin identificar. No se puede usar con trampas ni minas. Si tu guardián muere, no puedes volver a invocar a un guardián animado en esa área.
Anima un arma cuerpo a cuerpo o una armadura y se la otorga a un guardián invisible que pelea tu lado. El guardián usa Aniquilación del juicio divino e ignora sus restricciones de arma. Si animas múltiples objetos, estos se adhieren al mismo guardián. No puedes animar objetos que estén sin identificar. No se puede usar con trampas ni minas. Si tu guardián muere, no puedes volver a invocar a un guardián animado en esa área.
Anima un arma cuerpo a cuerpo o un Filo persistente para que pelee a tu lado. No puedes animar armas sin identificar. No animará armas con 6 engarces. No se puede usar con trampas ni minas.
Anima una copia del arma cuerpo a cuerpo de tu mano principal para que pelee a tu lado. No se puede usar con tótems, trampas ni minas.
Anima un arma a distancia o un Filo persistente para que pelee a tu lado. No puedes animar armas sin identificar. No animará armas con 6 engarces. No se puede usar con trampas ni minas.
Invoca un cráneo llameante de corta vida que carga hacia los enemigos cercanos para atacarlos rápidamente con todo su daño físico convertido en fuego. Los enemigos no entablarán combate directamente con estos espíritus y pueden pasar a través de ellos.
Invoca un cráneo llameante de corta vida que carga hacia los enemigos cercanos para atacarlos rápidamente con todo su daño físico convertido en fuego. Los enemigos no entablarán combate directamente con estos espíritus y pueden pasar a través de ellos.
Consume un cadáver, que temporalmente confiere celeridad a tus esbirros. La habilidad consume otros cadáveres cercanos y aumenta su duración por cada cadáver consumido.
Consume un cadáver y confiere a todos tus esbirros la habilidad de bloquear tanto ataques como hechizos. La habilidad consume otros cadáveres cercanos y aumenta su duración por cada cadáver consumido.
Consume un cadáver para otorgar probabilidad de golpe crítico aumentada y multiplicador de golpe crítico adicional a tus esbirros. La habilidad consume otros cadáveres cercanos, lo cual aumenta la duración por cada cadáver consumido.
Llama a tu ubicación a todos los esbirros que te siguen y les otorga un efecto temporal de regeneración de vida.
Llama a tu ubicación a todos los esbirros que te siguen y les otorga un efecto temporal de regeneración de vida.
Otorga una bonificación que da más daño de veneno y una probabilidad de infligir veneno. Cuando envenenas a un enemigo mientras tienes esta bonificación, ganas Virulencia, e invocas un esbirro llamado Arácnido de Agonía que usa ataques de proyectiles y de área. Pierdes Virulencia con el paso del tiempo, a una velocidad que aumenta cuanta más Virulencia tengas. El esbirro morirá cuando no tengas Virulencia.
Otorga una bonificación que te permite infligir más daño físico. Cuando matas a un enemigo mientras tienes esta bonificación, esta habilidad invocará a un Centinela de Pureza o bien actualizará la duración y la vida de un Centinela ya existente si ya tienes el número máximo de Centinelas invocados. Los Centinelas de Pureza tienen un ataque cuerpo a cuerpo que golpea a un solo objetivo y un ataque cuerpo a cuerpo en área.
Dispara una flecha a la ubicación objetivo. Cuando la flecha aterriza, te teletransportas hasta ella y un clon aparece en tu antigua ubicación. El clon es un esbirro que usa tu arco y carcaj.
Dispara una flecha a la ubicación objetivo. Cuando la flecha aterriza, te teletransportas hasta ella y un clon aparece en tu antigua ubicación. El clon es un esbirro que usa tu arco y carcaj para lanzar flechas al aire que aterrizarán alrededor de un objetivo.
Dispara una flecha a la ubicación objetivo. Cuando la flecha aterriza, te teletransportas hasta ella y un clon aparece en tu antigua ubicación. El clon es un esbirro que usa tu arco y carcaj para disparar flechas elementales aleatorias que convierten todo el daño físico en daño del elemento elegido y no infligen daño de otros tipos de daño.
Dispara una flecha a la ubicación objetivo. Cuando la flecha aterriza, se invoca un clon. El clon es un esbirro que usa tu arco y carcaj.
Dispara una flecha a la ubicación objetivo. Cuando la flecha aterriza, se invoca un clon. El clon es un esbirro que usa tu arco y carcaj para lanzar flechas al aire que aterrizarán alrededor de un objetivo.
Dispara una flecha a la ubicación objetivo. Cuando la flecha aterriza, invoca un clon. El clon es un esbirro que usa tu arco y carcaj para disparar flechas elementales aleatorias que convierten todo el daño físico en daño del elemento elegido y no infligen daño de otros tipos de daño.
Invoca un gólem de caos que te otorga daño degenerativo y resistencia al caos. El gólem de caos puede lanzar un aura de daño caos degenerativo y una cascada de pinchos de caos además de su ataque cuerpo a cuerpo.
Invoca un gólem de caos. El gólem de caos puede lanzar un aura de daño de caos degenerativo y una cascada de pinchos de caos además de su ataque cuerpo a cuerpo.
Invoca un gólem de caos. El gólem de caos puede lanzar una poderosa aura de daño caos degenerativo que marchita a los enemigos además de su ataque cuerpo a cuerpo.
Invoca un gólem de hielo que te proporciona probabilidad de golpe crítico y precisión aumentadas. El gólem de hielo puede usar un hechizo de bombardeo helado y un ataque giratorio de escarcha además de su ataque cuerpo a cuerpo.
Invoca un gólem de hielo. El gólem de hielo puede usar un hechizo de bombardeo helado y un ataque giratorio de escarcha además de su ataque cuerpo a cuerpo.
Invoca un gólem de hielo. El gólem de hielo puede usar un hechizo de bombardeo helado y un ataque giratorio de escarcha además de su ataque cuerpo a cuerpo. Si alcanza el umbral de vida baja, activará un hechizo que lo destruye para infligir daño en área y disparar proyectiles helados en un círculo.
Invoca un gólem de fuego que te otorga daño aumentado y área de efecto. El gólem de fuego puede lanzar una pulverización de fuego, una ola de daño de fuego y un proyectil de arco explosivo.
Invoca un gólem de fuego. El gólem de fuego puede lanzar una pulverización de fuego, una ola de daño de fuego y un proyectil de arco explosivo.
Invoca un gólem de fuego. Cuando lo invocas, el gólem de fuego cae del cielo para infligir daño de fuego en un área y crear suelo incendiado alrededor del impacto. Después de aterrizar, puede lanzar una pulverización de fuego y una ola de daño de fuego.
Invoca un gólem de rayo que te otorga velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas y regeneración de maná. El gólem de rayo dispara un hechizo de proyectil, crea orbes de rayo que lanzan descargas a los enemigos cercanos y proyecta un aura temporal que otorga daño de rayo agregado a los hechizos y ataques del gólem y de sus aliados cercanos.
Invoca un gólem de rayo. El gólem de rayo dispara un hechizo de proyectil, crea orbes de rayo que lanzan descargas a los enemigos cercanos y proyecta un aura temporal que otorga daño de rayo agregado a los hechizos y ataques del gólem y de sus aliados cercanos.
Invoca un gólem de piedra que te otorga regeneración de vida y defensas. Además de su ataque cuerpo a cuerpo, el gólem de piedra usa una embestida rodante y un poderoso embate que puede provocar a los enemigos.
Invoca un gólem de piedra. Además de su ataque cuerpo a cuerpo, el gólem de piedra usa una embestida rodante y un poderoso embate que puede provocar a los enemigos.
Invoca un gólem de piedra que recibe una parte del daño cuerpo a cuerpo de los golpes que los enemigos te infligen a ti y la resta de su vida antes que de la tuya. Además de su ataque cuerpo a cuerpo, el gólem de piedra usa una embestida rodante y un poderoso embate que puede provocar a los enemigos.
Este hechizo quita algo de vida a uno de tus esbirros esqueleto que esté cerca de ti o del lugar objetivo para infligir daño de caos en un área alrededor de él. Este efecto se encadenará a tus otros esqueletos cercanos. Si no tienes esqueletos a tu alrededor ni en la ubicación objetivo, entonces sacrificará tu propia vida para infligir el daño.
Invoca esbirros esqueléticos de lento movimiento que expiran con el tiempo. No requiere consumir un cadáver.
Destruye tu cuerpo de forma violenta y lo recompone en la ubicación de un enemigo objetivo o de un esbirro que puede recibir daño. Además, inflige daño de hechizos en un área en las dos ubicaciones. Si no hay un objetivo específico, dará prioridad a los esbirros antes que a los enemigos. Si selecciona un esbirro como objetivo, el esbirro también se destruirá en una explosión que inflige daño a su alrededor. A este daño no le afectan los modificadores de daño de hechizos, y no se puede reflejar. Este hechizo no se puede repetir.
Asiste habilidades que puedan golpear enemigos o crear esbirros. Cuando esas habilidades o esbirros maten enemigos o golpeen a enemigos raros o únicos, tendrán una probabilidad de invocar a un esbirro fantasma que usará un hechizo de proyectil perforante que inflige daño físico.
Invoca una reliquia sagrada que se queda cerca de ti. Cuando golpeas a un enemigo con un ataque, la reliquia sagrada activa un hechizo de nova que tiene un tiempo de recarga corto y que inflige daño físico a los enemigos y otorga regeneración de vida a los aliados en un área a su alrededor. Esta regeneración de vida es mayor cuando se aplica a los esbirros.
Invoca una reliquia sagrada que se queda cerca de ti. Cuando golpeas a un enemigo con un ataque, la reliquia sagrada activa un hechizo que tiene un tiempo de recarga corto y que inflige daño físico a los enemigos en un área alrededor de un enemigo cercano.
Aplica una bonificación sobre ti y tus esbirros que recibe parte del daño de los golpes de los enemigos hasta que se agota. Esta bonificación también otorga inmunidad al sangrado. Comparte su tiempo de recarga con otras habilidades de protección.
[UNUSED] Summon replications of your character that follow you. When you use a supported skill, the replications also use their copy of the skill. Additional Projectiles are distributed evenly among replications.
Invoca un gólem carroñero que otorga daño físico agregado a tus esbirros que no sean gólems. El gólem carroñero ataca con una serie de cortes que van aumentando en velocidad y daño. También genera una cascada de estacas de hueso e inflige más daño por cada uno de tus esbirros que no sean gólems que tenga cerca.
Invoca un gólem carroñero. El gólem carroñero ataca con una serie de cortes que van aumentando en velocidad y daño, y también genera una cascada de estacas de hueso.
Invoca un gólem carroñero. El gólem carroñero ataca con una serie de cortes que van aumentando en velocidad y daño. También puede consumir cadáveres para curarse y puede desatar una cascada devastadora de estacas de hueso. Inflige más daño por cada uno de tus esbirros que no sean gólems que tenga cerca.
Asiste habilidades que crean esbirros.
Asiste habilidades que crean esbirros.
Asiste habilidades que crean esbirros.
Invoca un Robot escurridizo escarchante y un Robot escurridizo electrocutante que activarán tus trampas y detonarán tus minas. Las minas detonadas por los robots escurridizos se volverán a armar y podrán volver a detonar. Los robots escurridizos te otorgan más daño de trampas y minas, y no se pueden dañar ni seleccionar como objetivos.
Asiste habilidades que crean esbirros.
Asiste habilidades que crean esbirros.
Dispara una flecha a la ubicación objetivo. Cuando la flecha aterriza, te teletransportas hasta ella y un clon aparece en tu antigua ubicación. El clon es un esbirro que usa tu arco y carcaj.
Daña a los enemigos en un área y les aplica una penalidad durante un corto período de tiempo. Si un enemigo que no es único muere mientras está bajo el efecto de la penalidad, su cadáver se consumirá para invocar a un Centinela de absolución durante un período de tiempo secundario, o bien se renovará la duración y la vida de un centinela ya activo si ya tienes la cantidad máxima de ellos.
Daña a los enemigos en un área y les aplica una penalidad durante un corto período de tiempo. Si un enemigo que no es único muere mientras está bajo el efecto de la penalidad, su cadáver se consumirá para invocar a un Centinela de absolución durante un período de tiempo secundario, o bien se renovará la duración y la vida de un centinela ya activo si ya tienes la cantidad máxima de ellos.
Asiste habilidades que puedan golpear enemigos o crear esbirros. Cuando esas habilidades o esbirros maten enemigos o golpeen a enemigos raros o únicos, tendrán una probabilidad de invocar a un esbirro fantasma que usará un hechizo de proyectil perforante que inflige daño físico.
Invoca esbirros guerreros esqueleto en la ubicación objetivo. Usan un ataque cuerpo a cuerpo y mueren después de un tiempo. Si se vuelven agresivos, los guerreros esqueleto también se abalanzan hacia los enemigos cercanos.
Invoca un cráneo llameante de corta vida que carga hacia los enemigos cercanos para atacarlos rápidamente con todo su daño físico convertido en fuego. Los enemigos no entablarán combate directamente con estos espíritus y pueden pasar a través de ellos.
Este hechizo quita algo de vida a uno de tus esbirros esqueleto que esté cerca de ti o del lugar objetivo para infligir daño de caos en un área alrededor de él. Este efecto se encadenará a tus otros esqueletos cercanos. Si no tienes esqueletos a tu alrededor ni en la ubicación objetivo, entonces sacrificará tu propia vida para infligir el daño.
Ataca a los enemigos con un golpe cuerpo a cuerpo que aplica una penalidad durante un corto período de tiempo. Si un enemigo que no es único muere mientras está afectado por la penalidad, el cadáver del enemigo se consumirá para invocar a un Centinela de dominancia de la misma rareza y con los mismos mods. de prefijo y sufijo durante un período de tiempo secundario más largo.
Consume un cadáver y sacrifica una parte de tu vida, lo que otorga regeneración de vida a tus esbirros basada en la vida sacrificada, además de una bonificación al daño. La habilidad consume otros cadáveres cercanos, lo que aumenta la duración y regeneración de vida de cada cadáver consumido.
Invoca un desgarrador poderoso que usa una variedad de ataques cortantes en área. La presencia del desgarrador debilita a tus otros esbirros, y los consumirá para potenciarse y curarse temporalmente. Si usas esta habilidad mientras el desgarrador ya está invocado, este se abalanzará sobre la ubicación objetivo y ejecutará un ataque poderoso.
Invoca un desgarrador que usa una variedad de ataques cortantes en área. La presencia de cualquier desgarrador debilita a tus otros esbirros que no sean desgarradores, y los desgarradores los consumen para potenciarse y curarse temporalmente.
Invoca un desgarrador poderoso que te sigue pasivamente sin atacar a los enemigos. La presencia del desgarrador debilita a tus otros esbirros, y el desgarrador los consumirá para potenciarse y curarse temporalmente. Si usas esta habilidad cuando el desgarrador ya está invocado, se abalanzará hacia la ubicación objetivo y ejecutará un ataque poderoso. No se puede activar, no se puede asistir con Asistencia de Eco de hechizo ni con Asistencia de Descarga y tampoco la pueden usar los tótems, las trampas ni las minas.
[DNT] Call the wild. Maybe it will answer.
Anima varias armas cuerpo a cuerpo y Filos persistentes para que peleen a tu lado y los transforma en armas únicas y diferentes. No puedes animar armas sin identificar. No animará armas con 6 engarces. No se puede usar con trampas ni minas.
Asciende a uno de tus Centinelas de absolución existentes, con lo que se vuelve más poderoso, obtiene nuevos hechizos y se anula su duración. Todo ello mientras mantiene sus otras mejoras, incluidas las de las gemas de asistencia. Si no puedes tener más Centinelas de absolución ascendidos, entonces se actualizará uno de los existentes.
Este hechizo asciende a uno de tus Centinelas de dominancia existentes, con lo que se vuelve más poderoso, obtiene nuevos ataques y se anula su duración. Todo ello mientras mantiene sus modificadores de monstruo y otras mejoras, incluidas las de las gemas de asistencia. Si no puedes tener más Centinelas de dominancia ascendidos, entonces se actualizará uno de los existentes.
Asiste habilidades que crean esbirros.
Tiene que asistir tanto a una habilidad que cree esbirros que puedan ser dañados, como a una habilidad de aura que cree auras permanentes a tu alrededor. No puede asistir habilidades de activación, habilidades de estandarte ni habilidades de postura.
Cuando usas una habilidad de ofrenda, este injerto invoca un ejército de monstruos de fisura nacidos de la colmena para que acaten tus órdenes. Estos monstruos invocados tienen su daño físico convertido a hielo y tienen una probabilidad de aplicar fragilidad con cada golpe.
Crea una Efigie oscura que está conectada a ti y tiene tu mismo nivel. El daño recibido se intercambia entre la efigie y tú. La efigie se destruye si te alejas demasiado de ella.
Asiste habilidades que provocan golpes dañinos, para que activen Invocar rayo viviente al infligir daño de rayo. No puede asistir las habilidades que usan los tótems, las trampas o las minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Gema de Habilidad /62
Levanta un esbirro zombi de un cadáver. El zombi te sigue y ataca a los enemigos con un golpe cuerpo a cuerpo.
Levanta un esbirro zombi de un cadáver, que te sigue y ataca a los enemigos con un golpe cuerpo a cuerpo y un embate con área de efecto.
Levanta energías nigrománticas en el cielo encima de la ubicación objetivo que se fusionan para crear un esbirro zombi. El esbirro ataca cayendo al suelo. La caída provoca un impacto que inflige daño en un área y mata al zombi.
Levanta una versión espectral de un enemigo derrotado para crear un esbirro que pelea por ti en la batalla.
Levanta una versión espectral de un enemigo derrotado para crear un esbirro temporal que pelea por ti en la batalla.
Invoca esbirros guerreros esqueleto en la ubicación objetivo. Usan un ataque cuerpo a cuerpo y mueren después de un tiempo. Si se vuelven agresivos, los guerreros esqueleto también se abalanzan hacia los enemigos cercanos.
Invoca esbirros arqueros esqueleto en la ubicación objetivo. Disparan flechas y mueren después de un tiempo.
Invoca esbirros magos esqueleto de tipos elementales aleatorios en la ubicación objetivo. Lanzan hechizos de proyectiles de su elemento y mueren después de un tiempo.
Invoca un ejército de soldados, arqueros y magos esqueleto guiados por un poderoso general.
Ataca a los enemigos con un golpe cuerpo a cuerpo que aplica una penalidad durante un corto período de tiempo. Si un enemigo que no es único muere mientras está afectado por la penalidad, el cadáver del enemigo se consumirá para invocar a un Centinela de dominancia de la misma rareza y con los mismos mods. de prefijo y sufijo durante un período de tiempo secundario más largo.
Anima un arma cuerpo a cuerpo o una armadura y se la otorga a un guardián invisible que pelea tu lado. Si animas múltiples objetos, estos se adhieren al mismo guardián. No puedes animar objetos que estén sin identificar. No se puede usar con trampas ni minas. Si tu guardián muere, no puedes volver a invocar a un guardián animado en esa área.
Anima un arma cuerpo a cuerpo o una armadura y se la otorga a un guardián invisible que pelea tu lado. El guardián usa Aniquilación del juicio divino e ignora sus restricciones de arma. Si animas múltiples objetos, estos se adhieren al mismo guardián. No puedes animar objetos que estén sin identificar. No se puede usar con trampas ni minas. Si tu guardián muere, no puedes volver a invocar a un guardián animado en esa área.
Anima un arma cuerpo a cuerpo o un Filo persistente para que pelee a tu lado. No puedes animar armas sin identificar. No animará armas con 6 engarces. No se puede usar con trampas ni minas.
Anima una copia del arma cuerpo a cuerpo de tu mano principal para que pelee a tu lado. No se puede usar con tótems, trampas ni minas.
Anima un arma a distancia o un Filo persistente para que pelee a tu lado. No puedes animar armas sin identificar. No animará armas con 6 engarces. No se puede usar con trampas ni minas.
Invoca un cráneo llameante de corta vida que carga hacia los enemigos cercanos para atacarlos rápidamente con todo su daño físico convertido en fuego. Los enemigos no entablarán combate directamente con estos espíritus y pueden pasar a través de ellos.
Invoca un cráneo llameante de corta vida que carga hacia los enemigos cercanos para atacarlos rápidamente con todo su daño físico convertido en fuego. Los enemigos no entablarán combate directamente con estos espíritus y pueden pasar a través de ellos.
Consume un cadáver, que temporalmente confiere celeridad a tus esbirros. La habilidad consume otros cadáveres cercanos y aumenta su duración por cada cadáver consumido.
Consume un cadáver y confiere a todos tus esbirros la habilidad de bloquear tanto ataques como hechizos. La habilidad consume otros cadáveres cercanos y aumenta su duración por cada cadáver consumido.
Consume un cadáver para otorgar probabilidad de golpe crítico aumentada y multiplicador de golpe crítico adicional a tus esbirros. La habilidad consume otros cadáveres cercanos, lo cual aumenta la duración por cada cadáver consumido.
Otorga una bonificación que da más daño de veneno y una probabilidad de infligir veneno. Cuando envenenas a un enemigo mientras tienes esta bonificación, ganas Virulencia, e invocas un esbirro llamado Arácnido de Agonía que usa ataques de proyectiles y de área. Pierdes Virulencia con el paso del tiempo, a una velocidad que aumenta cuanta más Virulencia tengas. El esbirro morirá cuando no tengas Virulencia.
Otorga una bonificación que te permite infligir más daño físico. Cuando matas a un enemigo mientras tienes esta bonificación, esta habilidad invocará a un Centinela de Pureza o bien actualizará la duración y la vida de un Centinela ya existente si ya tienes el número máximo de Centinelas invocados. Los Centinelas de Pureza tienen un ataque cuerpo a cuerpo que golpea a un solo objetivo y un ataque cuerpo a cuerpo en área.
Dispara una flecha a la ubicación objetivo. Cuando la flecha aterriza, te teletransportas hasta ella y un clon aparece en tu antigua ubicación. El clon es un esbirro que usa tu arco y carcaj.
Dispara una flecha a la ubicación objetivo. Cuando la flecha aterriza, te teletransportas hasta ella y un clon aparece en tu antigua ubicación. El clon es un esbirro que usa tu arco y carcaj para lanzar flechas al aire que aterrizarán alrededor de un objetivo.
Dispara una flecha a la ubicación objetivo. Cuando la flecha aterriza, te teletransportas hasta ella y un clon aparece en tu antigua ubicación. El clon es un esbirro que usa tu arco y carcaj para disparar flechas elementales aleatorias que convierten todo el daño físico en daño del elemento elegido y no infligen daño de otros tipos de daño.
Dispara una flecha a la ubicación objetivo. Cuando la flecha aterriza, se invoca un clon. El clon es un esbirro que usa tu arco y carcaj.
Dispara una flecha a la ubicación objetivo. Cuando la flecha aterriza, se invoca un clon. El clon es un esbirro que usa tu arco y carcaj para lanzar flechas al aire que aterrizarán alrededor de un objetivo.
Dispara una flecha a la ubicación objetivo. Cuando la flecha aterriza, invoca un clon. El clon es un esbirro que usa tu arco y carcaj para disparar flechas elementales aleatorias que convierten todo el daño físico en daño del elemento elegido y no infligen daño de otros tipos de daño.
Invoca un gólem de caos que te otorga daño degenerativo y resistencia al caos. El gólem de caos puede lanzar un aura de daño caos degenerativo y una cascada de pinchos de caos además de su ataque cuerpo a cuerpo.
Invoca un gólem de caos. El gólem de caos puede lanzar un aura de daño de caos degenerativo y una cascada de pinchos de caos además de su ataque cuerpo a cuerpo.
Invoca un gólem de caos. El gólem de caos puede lanzar una poderosa aura de daño caos degenerativo que marchita a los enemigos además de su ataque cuerpo a cuerpo.
Invoca un gólem de hielo que te proporciona probabilidad de golpe crítico y precisión aumentadas. El gólem de hielo puede usar un hechizo de bombardeo helado y un ataque giratorio de escarcha además de su ataque cuerpo a cuerpo.
Invoca un gólem de hielo. El gólem de hielo puede usar un hechizo de bombardeo helado y un ataque giratorio de escarcha además de su ataque cuerpo a cuerpo.
Invoca un gólem de hielo. El gólem de hielo puede usar un hechizo de bombardeo helado y un ataque giratorio de escarcha además de su ataque cuerpo a cuerpo. Si alcanza el umbral de vida baja, activará un hechizo que lo destruye para infligir daño en área y disparar proyectiles helados en un círculo.
Invoca un gólem de fuego que te otorga daño aumentado y área de efecto. El gólem de fuego puede lanzar una pulverización de fuego, una ola de daño de fuego y un proyectil de arco explosivo.
Invoca un gólem de fuego. El gólem de fuego puede lanzar una pulverización de fuego, una ola de daño de fuego y un proyectil de arco explosivo.
Invoca un gólem de fuego. Cuando lo invocas, el gólem de fuego cae del cielo para infligir daño de fuego en un área y crear suelo incendiado alrededor del impacto. Después de aterrizar, puede lanzar una pulverización de fuego y una ola de daño de fuego.
Invoca un gólem de rayo que te otorga velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas y regeneración de maná. El gólem de rayo dispara un hechizo de proyectil, crea orbes de rayo que lanzan descargas a los enemigos cercanos y proyecta un aura temporal que otorga daño de rayo agregado a los hechizos y ataques del gólem y de sus aliados cercanos.
Invoca un gólem de rayo. El gólem de rayo dispara un hechizo de proyectil, crea orbes de rayo que lanzan descargas a los enemigos cercanos y proyecta un aura temporal que otorga daño de rayo agregado a los hechizos y ataques del gólem y de sus aliados cercanos.
Ejecuta un grito de guerra que provoca a los enemigos cercanos para que ataquen al usuario y optimiza los siguientes ataques. Los aliados cercanos obtienen una bonificación basada en el daño de tu arma.
Invoca un gólem de piedra que te otorga regeneración de vida y defensas. Además de su ataque cuerpo a cuerpo, el gólem de piedra usa una embestida rodante y un poderoso embate que puede provocar a los enemigos.
Invoca un gólem de piedra. Además de su ataque cuerpo a cuerpo, el gólem de piedra usa una embestida rodante y un poderoso embate que puede provocar a los enemigos.
Invoca un gólem de piedra que recibe una parte del daño cuerpo a cuerpo de los golpes que los enemigos te infligen a ti y la resta de su vida antes que de la tuya. Además de su ataque cuerpo a cuerpo, el gólem de piedra usa una embestida rodante y un poderoso embate que puede provocar a los enemigos.
Invoca esbirros esqueléticos de lento movimiento que expiran con el tiempo. No requiere consumir un cadáver.
Destruye tu cuerpo de forma violenta y lo recompone en la ubicación de un enemigo objetivo o de un esbirro que puede recibir daño. Además, inflige daño de hechizos en un área en las dos ubicaciones. Si no hay un objetivo específico, dará prioridad a los esbirros antes que a los enemigos. Si selecciona un esbirro como objetivo, el esbirro también se destruirá en una explosión que inflige daño a su alrededor. A este daño no le afectan los modificadores de daño de hechizos, y no se puede reflejar. Este hechizo no se puede repetir.
Invoca una reliquia sagrada que se queda cerca de ti. Cuando golpeas a un enemigo con un ataque, la reliquia sagrada activa un hechizo de nova que tiene un tiempo de recarga corto y que inflige daño físico a los enemigos y otorga regeneración de vida a los aliados en un área a su alrededor. Esta regeneración de vida es mayor cuando se aplica a los esbirros.
Invoca una reliquia sagrada que se queda cerca de ti. Cuando golpeas a un enemigo con un ataque, la reliquia sagrada activa un hechizo que tiene un tiempo de recarga corto y que inflige daño físico a los enemigos en un área alrededor de un enemigo cercano.
Proyecta un aura que otorga bonificaciones al daño y a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos para ti y tus aliados, y otorga una probabilidad de crear suelo consagrado contra enemigos más fuertes.
[UNUSED] Summon replications of your character that follow you. When you use a supported skill, the replications also use their copy of the skill. Additional Projectiles are distributed evenly among replications.
Invoca un gólem carroñero que otorga daño físico agregado a tus esbirros que no sean gólems. El gólem carroñero ataca con una serie de cortes que van aumentando en velocidad y daño. También genera una cascada de estacas de hueso e inflige más daño por cada uno de tus esbirros que no sean gólems que tenga cerca.
Invoca un gólem carroñero. El gólem carroñero ataca con una serie de cortes que van aumentando en velocidad y daño, y también genera una cascada de estacas de hueso.
Invoca un gólem carroñero. El gólem carroñero ataca con una serie de cortes que van aumentando en velocidad y daño. También puede consumir cadáveres para curarse y puede desatar una cascada devastadora de estacas de hueso. Inflige más daño por cada uno de tus esbirros que no sean gólems que tenga cerca.
Invoca un Robot escurridizo escarchante y un Robot escurridizo electrocutante que activarán tus trampas y detonarán tus minas. Las minas detonadas por los robots escurridizos se volverán a armar y podrán volver a detonar. Los robots escurridizos te otorgan más daño de trampas y minas, y no se pueden dañar ni seleccionar como objetivos.
Daña a los enemigos en un área y les aplica una penalidad durante un corto período de tiempo. Si un enemigo que no es único muere mientras está bajo el efecto de la penalidad, su cadáver se consumirá para invocar a un Centinela de absolución durante un período de tiempo secundario, o bien se renovará la duración y la vida de un centinela ya activo si ya tienes la cantidad máxima de ellos.
Daña a los enemigos en un área y les aplica una penalidad durante un corto período de tiempo. Si un enemigo que no es único muere mientras está bajo el efecto de la penalidad, su cadáver se consumirá para invocar a un Centinela de absolución durante un período de tiempo secundario, o bien se renovará la duración y la vida de un centinela ya activo si ya tienes la cantidad máxima de ellos.
Consume un cadáver y sacrifica una parte de tu vida, lo que otorga regeneración de vida a tus esbirros basada en la vida sacrificada, además de una bonificación al daño. La habilidad consume otros cadáveres cercanos, lo que aumenta la duración y regeneración de vida de cada cadáver consumido.
Invoca un desgarrador poderoso que usa una variedad de ataques cortantes en área. La presencia del desgarrador debilita a tus otros esbirros, y los consumirá para potenciarse y curarse temporalmente. Si usas esta habilidad mientras el desgarrador ya está invocado, este se abalanzará sobre la ubicación objetivo y ejecutará un ataque poderoso.
Invoca un desgarrador que usa una variedad de ataques cortantes en área. La presencia de cualquier desgarrador debilita a tus otros esbirros que no sean desgarradores, y los desgarradores los consumen para potenciarse y curarse temporalmente.
Invoca un desgarrador poderoso que te sigue pasivamente sin atacar a los enemigos. La presencia del desgarrador debilita a tus otros esbirros, y el desgarrador los consumirá para potenciarse y curarse temporalmente. Si usas esta habilidad cuando el desgarrador ya está invocado, se abalanzará hacia la ubicación objetivo y ejecutará un ataque poderoso. No se puede activar, no se puede asistir con Asistencia de Eco de hechizo ni con Asistencia de Descarga y tampoco la pueden usar los tótems, las trampas ni las minas.
[DNT] Call the wild. Maybe it will answer.
Anima varias armas cuerpo a cuerpo y Filos persistentes para que peleen a tu lado y los transforma en armas únicas y diferentes. No puedes animar armas sin identificar. No animará armas con 6 engarces. No se puede usar con trampas ni minas.
Cuando usas una habilidad de ofrenda, este injerto invoca un ejército de monstruos de fisura nacidos de la colmena para que acaten tus órdenes. Estos monstruos invocados tienen su daño físico convertido a hielo y tienen una probabilidad de aplicar fragilidad con cada golpe.
Gema de Habilidad Calidad /27
Los esbirros tienen un (0–15)% de probabilidad de infligir daño doble
Los esbirros tienen +(0–20)% a todas las resistencias elementales
Los esbirros tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (0–40)%
Los aumentos y las reducciones al daño de los esbirros
también se aplican al daño de esta habilidad al (0–50)% de su valor
Los esbirros tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (0–40)%
Velocidad de movimiento de los esbirros aumentada un (0–40)%
Velocidad de movimiento de los esbirros aumentada un (0–40)%
(0–30)% de probabilidad de invocar un esbirro adicional
(0–10)% más velocidad de movimiento de los esbirros
Los esbirros tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (0–40)%
Los esbirros tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (0–40)%
Los esbirros tienen el efecto de Marchito aumentado un (0–20)%
Los esbirros tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (0–40)%
Los esbirros tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (0–40)%
Los esbirros tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (0–40)%
Los esbirros tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (0–40)%
La explosión inflige daño de fuego base igual al (0–5)% de la vida máxima del esbirro
Los esbirros tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (0–20)%
Los esbirros tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (0–40)%
Los esbirros regeneran un (0–3)% de vida por segundo
Velocidad de movimiento de los esbirros aumentada un (0–40)%
Los esbirros tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (0–40)%
Los aumentos y las reducciones al daño de los esbirros
también se aplican al daño de esta habilidad al (0–50)% de su valor
Los esbirros tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (0–40)%
Los ataques del esbirro tienen un (0–20)% de probabilidad de aplicar sangrado
Velocidad de movimiento de los esbirros aumentada un (0–40)%
Los esbirros tienen un (0–40)% de probabilidad de agravar el sangrado en los objetivos que golpean con ataques
Gema de Asistencia /14
Asiste habilidades que crean esbirros.
Asiste habilidades que crean esbirros.
Asiste habilidades que crean esbirros.
Asiste habilidades que crean esbirros.
Cada habilidad de hechizo asistida se activará cuando mueras. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
Asiste habilidades que puedan golpear enemigos o crear esbirros. Cuando esas habilidades o esbirros maten enemigos o golpeen a enemigos raros o únicos, tendrán una probabilidad de invocar a un esbirro fantasma que usará un hechizo de proyectil perforante que inflige daño físico.
Asiste habilidades que crean esbirros.
Asiste habilidades que crean esbirros.
Asiste habilidades que crean esbirros.
Asiste habilidades que crean esbirros.
Asiste habilidades que crean esbirros.
Asiste habilidades que crean esbirros.
Tiene que asistir tanto a una habilidad que cree esbirros que puedan ser dañados, como a una habilidad de aura que cree auras permanentes a tu alrededor. No puede asistir habilidades de activación, habilidades de estandarte ni habilidades de postura.
Asiste habilidades que provocan golpes dañinos, para que activen Invocar rayo viviente al infligir daño de rayo. No puede asistir las habilidades que usan los tótems, las trampas o las minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Gema de Asistencia Calidad /11
Los esbirros de las habilidades asistidas infligen su daño aumentado un (0–10)%
Las habilidades asistidas tienen la velocidad de movimiento de los esbirros aumentada un (0–10)%
Las habilidades asistidas tienen vida máxima de los esbirros aumentada un (0–20)%
Los esbirros de las habilidades asistidas tienen +(0–2)% a todas las resistencias elementales máximas
(0–10)% de probabilidad de invocar un fantasma cuando las habilidades asistidas, o los esbirros que no sean fantasmas de las habilidades asistidas, infligen un golpe mortal
Las habilidades asistidas tienen la velocidad de movimiento de los esbirros aumentada un (0–10)%
Los esbirros de las habilidades asistidas infligen su daño aumentado un (0–10)%
Los esbirros de las habilidades asistidas reciben un (0–5)% menos de daño
Los esbirros de las habilidades asistidas infligen su daño aumentado un (0–10)%
Los esbirros de las habilidades asistidas infligen su daño aumentado un (0–10)%
Los esbirros de las habilidades asistidas tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un (0–20)%
Objeto mods /607
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
del supervisor14Prefijo+1 al nivel de todas las gemas de habilidad de esbirros Esbirro Gemahelmet 250
default 0
del capataz75Prefijo+2 al nivel de todas las gemas de habilidad de esbirros Esbirro Gemahelmet 25
default 0
20Corrupto+2 al nivel de las gemas de esbirro engarzadas Esbirro GemaArmadura 1000
default 0
del Antiguo68PrefijoLas gemas engarzadas están asistidas por Daño de esbirros de nivel 16
Los esbirros infligen daño aumentado un (15–18)%
Daño Esbirro Gema
helmet_elder 800
default 0
del Antiguo75PrefijoLas gemas engarzadas están asistidas por Daño de esbirros de nivel 18
Los esbirros infligen daño aumentado un (19–22)%
Daño Esbirro Gema
helmet_elder 800
default 0
del Antiguo83PrefijoLas gemas engarzadas están asistidas por Daño de esbirros de nivel 20
Los esbirros infligen daño aumentado un (23–25)%
Daño Esbirro Gema
helmet_elder 800
default 0
del Antiguo68PrefijoLas gemas engarzadas están asistidas por Vida de esbirros de nivel 16
Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (15–18)%
Vida Esbirro Gema
helmet_elder 800
default 0
del Antiguo75PrefijoLas gemas engarzadas están asistidas por Vida de esbirros de nivel 18
Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (19–22)%
Vida Esbirro Gema
helmet_elder 800
default 0
del Antiguo80PrefijoLas gemas engarzadas están asistidas por Vida de esbirros de nivel 20
Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (23–25)%
Vida Esbirro Gema
helmet_elder 800
default 0
del Creador68PrefijoTú y tus esbirros reciben el daño elemental reflejado reducido un 100% Elementalbody_armour_shaper 200
default 0
del Antiguo68PrefijoTú y tus esbirros reciben daño físico reflejado reducido un 100% Físicobody_armour_elder 200
default 0
del Creador68PrefijoTú y tus esbirros reciben el daño elemental reflejado reducido un (31–45)% Elementalring_shaper 800
default 0
del Creador75PrefijoTú y tus esbirros reciben el daño elemental reflejado reducido un (46–55)% Elementalring_shaper 800
default 0
del Antiguo68PrefijoTú y tus esbirros reciben daño físico reflejado reducido un (31–45)% Físicoring_elder 800
default 0
del Antiguo75PrefijoTú y tus esbirros reciben daño físico reflejado reducido un (46–55)% Físicoring_elder 800
default 0
de la baronesa2PrefijoLos esbirros infligen daño aumentado un (10–19)% Daño Esbirrotwo_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 3000
focus_can_roll_minion_modifiers 3000
default 0
de la viscondesa11PrefijoLos esbirros infligen daño aumentado un (20–29)% Daño Esbirrotwo_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 3000
focus_can_roll_minion_modifiers 3000
default 0
de la marquesa23PrefijoLos esbirros infligen daño aumentado un (30–39)% Daño Esbirrotwo_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 3000
focus_can_roll_minion_modifiers 3000
default 0
de la condesa35PrefijoLos esbirros infligen daño aumentado un (40–54)% Daño Esbirrotwo_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1200
focus_can_roll_minion_modifiers 1200
default 0
de la duquesa46PrefijoLos esbirros infligen daño aumentado un (55–69)% Daño Esbirrotwo_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 600
focus_can_roll_minion_modifiers 600
default 0
de la princesa58PrefijoLos esbirros infligen daño aumentado un (70–84)% Daño Esbirrotwo_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 300
focus_can_roll_minion_modifiers 300
default 0
de la reina64PrefijoLos esbirros infligen daño aumentado un (85–99)% Daño Esbirrotwo_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 160
focus_can_roll_minion_modifiers 160
default 0
de la emperatriz84PrefijoLos esbirros infligen daño aumentado un (100–109)% Daño Esbirrotwo_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 80
focus_can_roll_minion_modifiers 80
default 0
del barón2Prefijo+(17–20) de maná máximo
Los esbirros infligen daño aumentado un (5–9)%
Mana Esbirro
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
default 0
del visconde11Prefijo+(21–24) de maná máximo
Los esbirros infligen daño aumentado un (10–14)%
Mana Esbirro
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
default 0
del marqués23Prefijo+(25–28) de maná máximo
Los esbirros infligen daño aumentado un (15–19)%
Mana Esbirro
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
default 0
del conde35Prefijo+(29–33) de maná máximo
Los esbirros infligen daño aumentado un (20–24)%
Mana Esbirro
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1600
default 0
del duque46Prefijo+(34–37) de maná máximo
Los esbirros infligen daño aumentado un (25–29)%
Mana Esbirro
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
default 0
del príncipe58Prefijo+(38–41) de maná máximo
Los esbirros infligen daño aumentado un (30–34)%
Mana Esbirro
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 400
default 0
del rey80Prefijo+(42–45) de maná máximo
Los esbirros infligen daño aumentado un (35–39)%
Mana Esbirro
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 200
default 0
de motivación2SufijoLos esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un (5–7)% Ataque Lanzador de hechizos Velocidad Esbirrotwo_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
ring_can_roll_minion_modifiers 2000
default 0
de coerción15SufijoLos esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un (8–10)% Ataque Lanzador de hechizos Velocidad Esbirrotwo_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
ring_can_roll_minion_modifiers 2000
default 0
de incitación30SufijoLos esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un (11–13)% Ataque Lanzador de hechizos Velocidad Esbirrotwo_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
ring_can_roll_minion_modifiers 2000
default 0
de agitación40SufijoLos esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un (14–16)% Ataque Lanzador de hechizos Velocidad Esbirrotwo_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
ring_can_roll_minion_modifiers 2000
default 0
de instigación55SufijoLos esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un (17–19)% Ataque Lanzador de hechizos Velocidad Esbirrotwo_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
default 0
de provocación72SufijoLos esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un (20–22)% Ataque Lanzador de hechizos Velocidad Esbirrotwo_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1000
default 0
de exasperación83SufijoLos esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un (23–25)% Ataque Lanzador de hechizos Velocidad Esbirrotwo_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 500
default 0
del sargento60Prefijo+1 al nivel de todas las gemas de habilidad de esbirros Esbirro Gematwo_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 400
focus_can_roll_minion_modifiers 400
default 0
del administrador10SufijoLos esbirros tienen su vida máxima aumentada un (13–17)% Vida Esbirrotwo_hand_weapon 0
focus_can_roll_minion_modifiers 2000
ring_can_roll_minion_modifiers 2000
default 0
del rector26SufijoLos esbirros tienen su vida máxima aumentada un (18–22)% Vida Esbirrotwo_hand_weapon 0
focus_can_roll_minion_modifiers 2000
ring_can_roll_minion_modifiers 2000
default 0
del supervisor42SufijoLos esbirros tienen su vida máxima aumentada un (23–27)% Vida Esbirrotwo_hand_weapon 0
focus_can_roll_minion_modifiers 2000
ring_can_roll_minion_modifiers 2000
default 0
del capataz58SufijoLos esbirros tienen su vida máxima aumentada un (28–32)% Vida Esbirrotwo_hand_weapon 0
focus_can_roll_minion_modifiers 2000
ring_can_roll_minion_modifiers 2000
default 0
del esclavista74SufijoLos esbirros tienen su vida máxima aumentada un (33–36)% Vida Esbirrotwo_hand_weapon 0
focus_can_roll_minion_modifiers 2000
default 0
del déspota82SufijoLos esbirros tienen su vida máxima aumentada un (37–40)% Vida Esbirrotwo_hand_weapon 0
focus_can_roll_minion_modifiers 2000
default 0
de coordinación1SufijoLos esbirros tienen velocidad de movimiento aumentada un (6–10)% Velocidad Esbirrotwo_hand_weapon 0
ring_can_roll_minion_modifiers 2000
default 0
de orquestración15SufijoLos esbirros tienen velocidad de movimiento aumentada un (11–15)% Velocidad Esbirrotwo_hand_weapon 0
ring_can_roll_minion_modifiers 2000
default 0
del plan maestro30SufijoLos esbirros tienen velocidad de movimiento aumentada un (16–20)% Velocidad Esbirrotwo_hand_weapon 0
ring_can_roll_minion_modifiers 2000
default 0
de Organización40SufijoLos esbirros tienen velocidad de movimiento aumentada un (21–25)% Velocidad Esbirrotwo_hand_weapon 0
ring_can_roll_minion_modifiers 2000
default 0
de Armonía55SufijoLos esbirros tienen velocidad de movimiento aumentada un (26–30)% Velocidad Esbirrotwo_hand_weapon 0
ring_can_roll_minion_modifiers 2000
default 0
de la baronesa4PrefijoLos esbirros infligen daño aumentado un (5–10)% Daño Esbirroring_can_roll_minion_modifiers 600
default 0
de la viscondesa15PrefijoLos esbirros infligen daño aumentado un (11–20)% Daño Esbirroring_can_roll_minion_modifiers 600
default 0
de la marquesa30PrefijoLos esbirros infligen daño aumentado un (21–30)% Daño Esbirroring_can_roll_minion_modifiers 600
default 0
de la condesa60PrefijoLos esbirros infligen daño aumentado un (31–36)% Daño Esbirroring_can_roll_minion_modifiers 600
default 0
de la duquesa81PrefijoLos esbirros infligen daño aumentado un (37–42)% Daño Esbirroring_can_roll_minion_modifiers 600
default 0
de ajuste8SufijoLos esbirros tienen +(11–15)% a todas las resistencias elementales Elemental Resistencia Esbirrofocus_can_roll_minion_modifiers 2000
ring_can_roll_minion_modifiers 2000
default 0
de aclimatación24SufijoLos esbirros tienen +(16–20)% a todas las resistencias elementales Elemental Resistencia Esbirrofocus_can_roll_minion_modifiers 2000
ring_can_roll_minion_modifiers 2000
default 0
de adaptación37SufijoLos esbirros tienen +(21–23)% a todas las resistencias elementales Elemental Resistencia Esbirrofocus_can_roll_minion_modifiers 2000
ring_can_roll_minion_modifiers 2000
default 0
de evolución50SufijoLos esbirros tienen +(24–26)% a todas las resistencias elementales Elemental Resistencia Esbirrofocus_can_roll_minion_modifiers 2000
ring_can_roll_minion_modifiers 2000
default 0
de Metamorfosis61SufijoLos esbirros tienen +(27–30)% a todas las resistencias elementales Elemental Resistencia Esbirrofocus_can_roll_minion_modifiers 2000
ring_can_roll_minion_modifiers 2000
default 0
de impermeabilidad68SufijoLos esbirros tienen +(3–4)% a todas las resistencias elementales Elemental Esbirrofocus_can_roll_minion_modifiers 500
default 0
de Compensación75SufijoLos esbirros tienen +(5–6)% a todas las resistencias elementales Elemental Esbirrofocus_can_roll_minion_modifiers 500
default 0
de Insensibilidad81SufijoLos esbirros tienen +(7–8)% a todas las resistencias elementales Elemental Esbirrofocus_can_roll_minion_modifiers 500
default 0
de la guardia68SufijoLos esbirros tienen un (7–9)% de reducción adicional de daño físico Físico Esbirrofocus_can_roll_minion_modifiers 500
default 0
de la brigada75SufijoLos esbirros tienen un (10–12)% de reducción adicional de daño físico Físico Esbirrofocus_can_roll_minion_modifiers 500
default 0
de la falange81SufijoLos esbirros tienen un (13–15)% de reducción adicional de daño físico Físico Esbirrofocus_can_roll_minion_modifiers 500
default 0
de suerte11SufijoLos esbirros tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un (10–19)% Esbirro Críticotwo_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
focus_can_roll_minion_modifiers 2000
default 0
de enriquecimiento21SufijoLos esbirros tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un (20–39)% Esbirro Críticotwo_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
focus_can_roll_minion_modifiers 2000
default 0
de providencia28SufijoLos esbirros tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un (40–59)% Esbirro Críticotwo_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
focus_can_roll_minion_modifiers 2000
default 0
de serendipia41SufijoLos esbirros tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un (60–79)% Esbirro Críticotwo_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
focus_can_roll_minion_modifiers 2000
default 0
de serendipia59SufijoLos esbirros tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un (80–99)% Esbirro Críticotwo_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
focus_can_roll_minion_modifiers 2000
default 0
de destino76SufijoLos esbirros tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un (100–109)% Esbirro Críticotwo_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
focus_can_roll_minion_modifiers 2000
default 0
de incursión8SufijoLos esbirros tienen +(10–14)% al multiplicador de golpe crítico Daño Esbirro Críticotwo_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
default 0
de la horda21SufijoLos esbirros tienen +(15–19)% al multiplicador de golpe crítico Daño Esbirro Críticotwo_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
default 0
de la multitud30SufijoLos esbirros tienen +(20–24)% al multiplicador de golpe crítico Daño Esbirro Críticotwo_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
default 0
del tumulto44SufijoLos esbirros tienen +(25–29)% al multiplicador de golpe crítico Daño Esbirro Críticotwo_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
default 0
de la invasión59SufijoLos esbirros tienen +(30–34)% al multiplicador de golpe crítico Daño Esbirro Críticotwo_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
default 0
de la legión73SufijoLos esbirros tienen +(35–38)% al multiplicador de golpe crítico Daño Esbirro Críticotwo_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
default 0
de la Redentora68PrefijoLos esbirros infligen daño aumentado un (18–22)% Daño Esbirrogloves_eyrie 500
default 0
de la Redentora70PrefijoLos esbirros infligen daño aumentado un (23–26)% Daño Esbirrogloves_eyrie 500
default 0
de la Redentora73PrefijoLos esbirros infligen daño aumentado un (27–30)% Daño Esbirrogloves_eyrie 500
default 0
de la Conquista68SufijoLos esbirros tienen su vida máxima aumentada un (21–26)% Vida Esbirrohelmet_adjudicator 500
default 0
de la Conquista70SufijoLos esbirros tienen su vida máxima aumentada un (27–30)% Vida Esbirrohelmet_adjudicator 500
default 0
de la Conquista75SufijoLos esbirros tienen su vida máxima aumentada un (31–35)% Vida Esbirrohelmet_adjudicator 500
default 0
del Jefe de Guerra75PrefijoTú y tus esbirros reciben daño físico reflejado reducido un 100% Físicobody_armour_adjudicator 500
default 0
de la Redentora75PrefijoTú y tus esbirros reciben el daño elemental reflejado reducido un 100% Elementalbody_armour_eyrie 500
default 0
de la Redentora68PrefijoLos esbirros infligen daño aumentado un (15–17)% Daño Esbirroring_eyrie 500
default 0
de la Redentora75PrefijoLos esbirros infligen daño aumentado un (18–21)% Daño Esbirroring_eyrie 500
default 0
de la Redentora80PrefijoLos esbirros infligen daño aumentado un (22–25)% Daño Esbirroring_eyrie 500
default 0
del Cazador68PrefijoTú y tus esbirros reciben daño físico reflejado reducido un (31–45)% Físicoring_basilisk 500
default 0
del Cazador75PrefijoTú y tus esbirros reciben daño físico reflejado reducido un (46–55)% Físicoring_basilisk 500
default 0
del Cazador68PrefijoTú y tus esbirros reciben el daño elemental reflejado reducido un (31–45)% Elementalring_basilisk 500
default 0
del Cazador75PrefijoTú y tus esbirros reciben el daño elemental reflejado reducido un (46–55)% Elementalring_basilisk 500
default 0
45ScourgeUpsideLos esbirros tienen un (11–13)% de probabilidad de provocar al golpear con ataques Ataque Esbirrobelt 500
default 0
68ScourgeUpsideLos esbirros tienen un (14–16)% de probabilidad de provocar al golpear con ataques Ataque Esbirrobelt 500
default 0
68ScourgeUpsideLos esbirros tienen un (17–19)% de probabilidad de provocar al golpear con ataques Ataque Esbirrobelt 500
default 0
45ScourgeUpsideLos esbirros tienen su vida máxima aumentada un (10–11)% Vida Esbirrohelmet 250
default 0
68ScourgeUpsideLos esbirros tienen su vida máxima aumentada un (12–13)% Vida Esbirrohelmet 250
default 0
68ScourgeUpsideLos esbirros tienen su vida máxima aumentada un (14–15)% Vida Esbirrohelmet 250
default 0
45ScourgeUpsideLos esbirros tienen +(10–11)% a todas las resistencias elementales Elemental Resistencia Esbirrogloves 250
default 0
68ScourgeUpsideLos esbirros tienen +(12–13)% a todas las resistencias elementales Elemental Resistencia Esbirrogloves 250
default 0
68ScourgeUpsideLos esbirros tienen +(14–15)% a todas las resistencias elementales Elemental Resistencia Esbirrogloves 250
default 0
45ScourgeUpsideLos esbirros tienen +(14–17)% a la resistencia al caos Caos Resistencia Esbirrogloves 250
default 0
68ScourgeUpsideLos esbirros tienen +(18–21)% a la resistencia al caos Caos Resistencia Esbirrogloves 250
default 0
68ScourgeUpsideLos esbirros tienen +(22–25)% a la resistencia al caos Caos Resistencia Esbirrogloves 250
default 0
45ScourgeUpsideLos esbirros tienen +(11–13)% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques Esbirrohelmet 250
default 0
68ScourgeUpsideLos esbirros tienen +(14–16)% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques Esbirrohelmet 250
default 0
68ScourgeUpsideLos esbirros tienen +(17–19)% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques Esbirrohelmet 250
default 0
45ScourgeUpsideLos esbirros tienen +(11–13)% a la probabilidad de bloquear el daño de hechizos Esbirrohelmet 250
default 0
68ScourgeUpsideLos esbirros tienen +(14–16)% a la probabilidad de bloquear el daño de hechizos Esbirrohelmet 250
default 0
68ScourgeUpsideLos esbirros tienen +(17–19)% a la probabilidad de bloquear el daño de hechizos Esbirrohelmet 250
default 0
1ScourgeUpsideLos esbirros infligen daño aumentado un (8–9)% Daño Esbirrogloves 250
default 0
45ScourgeUpsideLos esbirros infligen daño aumentado un (10–11)% Daño Esbirrogloves 250
default 0
68ScourgeUpsideLos esbirros infligen daño aumentado un (12–13)% Daño Esbirrogloves 250
default 0
68ScourgeUpsideLos esbirros infligen daño aumentado un (14–15)% Daño Esbirrogloves 250
default 0
1ScourgeUpsideLos esbirros tienen velocidad de ataque aumentada un 5%
Los esbirros tienen velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 5%
Ataque Lanzador de hechizos Velocidad Esbirro
gloves 250
default 0
45ScourgeUpsideLos esbirros tienen velocidad de ataque aumentada un 6%
Los esbirros tienen velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 6%
Ataque Lanzador de hechizos Velocidad Esbirro
gloves 250
default 0
68ScourgeUpsideLos esbirros tienen velocidad de ataque aumentada un (7–8)%
Los esbirros tienen velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (7–8)%
Ataque Lanzador de hechizos Velocidad Esbirro
gloves 250
default 0
68ScourgeUpsideLos esbirros tienen velocidad de ataque aumentada un (9–10)%
Los esbirros tienen velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (9–10)%
Ataque Lanzador de hechizos Velocidad Esbirro
gloves 250
default 0
68ScourgeUpside+1 al nivel de las gemas de esbirro engarzadas Esbirro Gemabody_armour 25
default 0
45ScourgeUpsideLos esbirros regeneran un 2% de vida por segundo Vida Esbirrohelmet 250
default 0
55ScourgeUpsideLos esbirros regeneran un 2.5% de vida por segundo Vida Esbirrohelmet 250
default 0
68ScourgeUpsideLos esbirros regeneran un 3% de vida por segundo Vida Esbirrohelmet 250
default 0
68ScourgeUpsideLos esbirros regeneran un 3.5% de vida por segundo Vida Esbirrohelmet 250
default 0
45ScourgeUpsideLos esbirros absorben el (0.2–0.3)% del daño como vida Vida Esbirrohelmet 250
default 0
68ScourgeUpsideLos esbirros absorben el (0.4–0.5)% del daño como vida Vida Esbirrohelmet 250
default 0
68ScourgeUpsideLos esbirros absorben el (0.6–0.7)% del daño como vida Vida Esbirrohelmet 250
default 0
68ScourgeUpsideTú y tus esbirros reciben daño físico reflejado reducido un (41–50)% Físicobody_armour 1000
default 0
68ScourgeUpsideTú y tus esbirros reciben daño físico reflejado reducido un (51–60)% Físicobody_armour 1000
default 0
68ScourgeUpsideTú y tus esbirros reciben el daño elemental reflejado reducido un (41–50)% Elementalbody_armour 1000
default 0
68ScourgeUpsideTú y tus esbirros reciben el daño elemental reflejado reducido un (51–60)% Elementalbody_armour 1000
default 0
68ScourgeUpsideInestabilidad de los esbirros Daño Elemental Fuego Esbirrobody_armour 10
default 0
45ScourgeDownsideLos esbirros tienen su vida máxima reducida un (30–33)% Vida Esbirrohelmet 250
default 0
68ScourgeDownsideLos esbirros tienen su vida máxima reducida un (36–39)% Vida Esbirrohelmet 250
default 0
45ScourgeDownsideLos esbirros tienen (-33–-30)% a todas las resistencias elementales Elemental Resistencia Esbirrogloves 200
default 0
68ScourgeDownsideLos esbirros tienen (-39–-36)% a todas las resistencias elementales Elemental Resistencia Esbirrogloves 200
default 0
45ScourgeDownsideLos esbirros tienen (-51–-42)% a la resistencia al caos Caos Resistencia Esbirrogloves 200
default 0
68ScourgeDownsideLos esbirros tienen (-63–-54)% a la resistencia al caos Caos Resistencia Esbirrogloves 200
default 0
1ScourgeDownsideLos esbirros infligen daño reducido un (18–21)% Daño Esbirrogloves 200
default 0
1ScourgeDownsideLos esbirros infligen daño reducido un (24–27)% Daño Esbirrogloves 200
default 0
45ScourgeDownsideLos esbirros infligen daño reducido un (30–33)% Daño Esbirrogloves 200
default 0
68ScourgeDownsideLos esbirros infligen daño reducido un (36–39)% Daño Esbirrogloves 200
default 0
45ScourgeDownsideLos esbirros tienen velocidad de ataque reducida un (21–24)%
Los esbirros tienen velocidad de lanzamiento de hechizos reducida un (21–24)%
Ataque Lanzador de hechizos Velocidad Esbirro
gloves 200
default 0
68ScourgeDownsideLos esbirros tienen velocidad de ataque reducida un (27–30)%
Los esbirros tienen velocidad de lanzamiento de hechizos reducida un (27–30)%
Ataque Lanzador de hechizos Velocidad Esbirro
gloves 200
default 0
75RedImplicitLos esbirros infligen daño aumentado un (14–16)% Daño Esbirrono_tier_6_eldritch_implicit 0
gloves 1000
amulet 1000
default 0
75RedImplicitLos esbirros infligen daño aumentado un (17–19)% Daño Esbirrono_tier_5_eldritch_implicit 0
gloves 1000
amulet 1000
default 0
75RedImplicitLos esbirros infligen daño aumentado un (20–22)% Daño Esbirrono_tier_4_eldritch_implicit 0
gloves 1000
amulet 1000
default 0
75RedImplicitLos esbirros infligen daño aumentado un (23–25)% Daño Esbirrono_tier_3_eldritch_implicit 0
gloves 1000
amulet 1000
default 0
75RedImplicitLos esbirros infligen daño aumentado un (26–27)% Daño Esbirrono_tier_2_eldritch_implicit 0
gloves 1000
amulet 1000
default 0
75RedImplicitLos esbirros infligen daño aumentado un (28–29)% Daño Esbirrono_tier_1_eldritch_implicit 0
gloves 1000
amulet 1000
default 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Los esbirros infligen daño aumentado un (29–31)% Daño Esbirrono_tier_5_eldritch_implicit 0
gloves 500
amulet 500
default 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Los esbirros infligen daño aumentado un (32–34)% Daño Esbirrono_tier_4_eldritch_implicit 0
gloves 500
amulet 500
default 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Los esbirros infligen daño aumentado un (35–37)% Daño Esbirrono_tier_3_eldritch_implicit 0
gloves 500
amulet 500
default 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Los esbirros infligen daño aumentado un (38–39)% Daño Esbirrono_tier_2_eldritch_implicit 0
gloves 500
amulet 500
default 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Los esbirros infligen daño aumentado un (40–41)% Daño Esbirrono_tier_1_eldritch_implicit 0
gloves 500
amulet 500
default 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los esbirros infligen daño aumentado un (44–46)% Daño Esbirrono_tier_4_eldritch_implicit 0
gloves 200
amulet 200
default 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los esbirros infligen daño aumentado un (47–49)% Daño Esbirrono_tier_3_eldritch_implicit 0
gloves 200
amulet 200
default 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los esbirros infligen daño aumentado un (50–51)% Daño Esbirrono_tier_2_eldritch_implicit 0
gloves 200
amulet 200
default 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los esbirros infligen daño aumentado un (52–53)% Daño Esbirrono_tier_1_eldritch_implicit 0
gloves 200
amulet 200
default 0
75RedImplicitLos esbirros tienen su vida máxima aumentada un (14–16)% Vida Esbirrono_tier_6_eldritch_implicit 0
helmet 1000
default 0
75RedImplicitLos esbirros tienen su vida máxima aumentada un (17–19)% Vida Esbirrono_tier_5_eldritch_implicit 0
helmet 1000
default 0
75RedImplicitLos esbirros tienen su vida máxima aumentada un (20–22)% Vida Esbirrono_tier_4_eldritch_implicit 0
helmet 1000
default 0
75RedImplicitLos esbirros tienen su vida máxima aumentada un (23–25)% Vida Esbirrono_tier_3_eldritch_implicit 0
helmet 1000
default 0
75RedImplicitLos esbirros tienen su vida máxima aumentada un (26–27)% Vida Esbirrono_tier_2_eldritch_implicit 0
helmet 1000
default 0
75RedImplicitLos esbirros tienen su vida máxima aumentada un (28–29)% Vida Esbirrono_tier_1_eldritch_implicit 0
helmet 1000
default 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (23–25)% Vida Esbirrono_tier_5_eldritch_implicit 0
helmet 500
default 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (26–28)% Vida Esbirrono_tier_4_eldritch_implicit 0
helmet 500
default 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (29–31)% Vida Esbirrono_tier_3_eldritch_implicit 0
helmet 500
default 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (32–33)% Vida Esbirrono_tier_2_eldritch_implicit 0
helmet 500
default 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (34–35)% Vida Esbirrono_tier_1_eldritch_implicit 0
helmet 500
default 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (32–34)% Vida Esbirrono_tier_4_eldritch_implicit 0
helmet 200
default 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (35–37)% Vida Esbirrono_tier_3_eldritch_implicit 0
helmet 200
default 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (38–39)% Vida Esbirrono_tier_2_eldritch_implicit 0
helmet 200
default 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (40–41)% Vida Esbirrono_tier_1_eldritch_implicit 0
helmet 200
default 0
75RedImplicitLos esbirros tienen velocidad de movimiento aumentada un (11–12)% Velocidad Esbirrono_tier_6_eldritch_implicit 0
helmet 1000
default 0
75RedImplicitLos esbirros tienen velocidad de movimiento aumentada un (13–14)% Velocidad Esbirrono_tier_5_eldritch_implicit 0
helmet 1000
default 0
75RedImplicitLos esbirros tienen velocidad de movimiento aumentada un (15–16)% Velocidad Esbirrono_tier_4_eldritch_implicit 0
helmet 1000
default 0
75RedImplicitLos esbirros tienen velocidad de movimiento aumentada un (17–18)% Velocidad Esbirrono_tier_3_eldritch_implicit 0
helmet 1000
default 0
75RedImplicitLos esbirros tienen velocidad de movimiento aumentada un (19–20)% Velocidad Esbirrono_tier_2_eldritch_implicit 0
helmet 1000
default 0
75RedImplicitLos esbirros tienen velocidad de movimiento aumentada un (21–22)% Velocidad Esbirrono_tier_1_eldritch_implicit 0
helmet 1000
default 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Los esbirros tienen velocidad de movimiento aumentada un (16–18)% Velocidad Esbirrono_tier_5_eldritch_implicit 0
helmet 500
default 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Los esbirros tienen velocidad de movimiento aumentada un (19–21)% Velocidad Esbirrono_tier_4_eldritch_implicit 0
helmet 500
default 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Los esbirros tienen velocidad de movimiento aumentada un (22–24)% Velocidad Esbirrono_tier_3_eldritch_implicit 0
helmet 500
default 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Los esbirros tienen velocidad de movimiento aumentada un (25–26)% Velocidad Esbirrono_tier_2_eldritch_implicit 0
helmet 500
default 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Los esbirros tienen velocidad de movimiento aumentada un (27–28)% Velocidad Esbirrono_tier_1_eldritch_implicit 0
helmet 500
default 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los esbirros tienen velocidad de movimiento aumentada un (25–27)% Velocidad Esbirrono_tier_4_eldritch_implicit 0
helmet 200
default 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los esbirros tienen velocidad de movimiento aumentada un (28–30)% Velocidad Esbirrono_tier_3_eldritch_implicit 0
helmet 200
default 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los esbirros tienen velocidad de movimiento aumentada un (31–32)% Velocidad Esbirrono_tier_2_eldritch_implicit 0
helmet 200
default 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los esbirros tienen velocidad de movimiento aumentada un (33–34)% Velocidad Esbirrono_tier_1_eldritch_implicit 0
helmet 200
default 0
75BlueImplicitLos esbirros reciben el daño reflejado reducido un 45%no_tier_6_eldritch_implicit 0
body_armour 700
default 0
75BlueImplicitLos esbirros reciben el daño reflejado reducido un 50%no_tier_5_eldritch_implicit 0
body_armour 700
default 0
75BlueImplicitLos esbirros reciben el daño reflejado reducido un 55%no_tier_4_eldritch_implicit 0
body_armour 700
default 0
75BlueImplicitLos esbirros reciben el daño reflejado reducido un 60%no_tier_3_eldritch_implicit 0
body_armour 700
default 0
75BlueImplicitLos esbirros reciben el daño reflejado reducido un 65%no_tier_2_eldritch_implicit 0
body_armour 700
default 0
75BlueImplicitLos esbirros reciben el daño reflejado reducido un 70%no_tier_1_eldritch_implicit 0
body_armour 700
default 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Los esbirros reciben el daño reflejado reducido un 65%no_tier_5_eldritch_implicit 0
body_armour 350
default 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Los esbirros reciben el daño reflejado reducido un 70%no_tier_4_eldritch_implicit 0
body_armour 350
default 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Los esbirros reciben el daño reflejado reducido un 75%no_tier_3_eldritch_implicit 0
body_armour 350
default 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Los esbirros reciben el daño reflejado reducido un 80%no_tier_2_eldritch_implicit 0
body_armour 350
default 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Los esbirros reciben el daño reflejado reducido un 85%no_tier_1_eldritch_implicit 0
body_armour 350
default 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los esbirros reciben el daño reflejado reducido un 85%no_tier_4_eldritch_implicit 0
body_armour 140
default 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los esbirros reciben el daño reflejado reducido un 90%no_tier_3_eldritch_implicit 0
body_armour 140
default 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los esbirros reciben el daño reflejado reducido un 95%no_tier_2_eldritch_implicit 0
body_armour 140
default 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los esbirros reciben el daño reflejado reducido un 100%no_tier_1_eldritch_implicit 0
body_armour 140
default 0
62WeaponTreeLos esbirros infligen de 14 a 22 de daño físico adicional
Los esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos reducidas un 6%
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
default 0
82WeaponTreeLos esbirros infligen de 28 a 42 de daño físico adicional
Los esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos reducidas un 6%
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
default 0
62WeaponTreeLos esbirros infligen de 24 a 37 de daño físico adicional
Los esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos reducidas un 10%
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
default 0
82WeaponTreeLos esbirros infligen de 47 a 71 de daño físico adicional
Los esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos reducidas un 10%
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
default 0
1WeaponTreeLos esbirros infligen de 1 a 5 de daño físico adicionaltwo_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 5000
minion_unique_weapon 5000
default 0
26WeaponTreeLos esbirros infligen de 2 a 6 de daño físico adicionaltwo_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 5000
minion_unique_weapon 5000
default 0
42WeaponTreeLos esbirros infligen de 6 a 10 de daño físico adicionaltwo_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 5000
minion_unique_weapon 5000
default 0
62WeaponTreeLos esbirros infligen de 11 a 17 de daño físico adicionaltwo_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
default 0
82WeaponTreeLos esbirros infligen de 21 a 33 de daño físico adicionaltwo_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
default 0
1WeaponTreeLos esbirros infligen de 2 a 5 de daño físico adicionalone_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 5000
minion_unique_weapon 5000
default 0
26WeaponTreeLos esbirros infligen de 5 a 10 de daño físico adicionalone_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 5000
minion_unique_weapon 5000
default 0
42WeaponTreeLos esbirros infligen de 10 a 17 de daño físico adicionalone_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 5000
minion_unique_weapon 5000
default 0
62WeaponTreeLos esbirros infligen de 18 a 28 de daño físico adicionalone_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
default 0
82WeaponTreeLos esbirros infligen de 36 a 55 de daño físico adicionalone_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
default 0
10WeaponTreeLos esbirros convierten el 15% del daño físico en daño de fuego
Los esbirros infligen de 1 a 3 de daño físico adicional
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
default 0
31WeaponTreeLos esbirros convierten el 15% del daño físico en daño de fuego
Los esbirros infligen de 2 a 4 de daño físico adicional
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
default 0
54WeaponTreeLos esbirros convierten el 15% del daño físico en daño de fuego
Los esbirros infligen de 4 a 6 de daño físico adicional
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
default 0
72WeaponTreeLos esbirros convierten el 15% del daño físico en daño de fuego
Los esbirros infligen de 6 a 10 de daño físico adicional
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 320
minion_unique_weapon 320
default 0
84WeaponTreeLos esbirros convierten el 15% del daño físico en daño de fuego
Los esbirros infligen de 13 a 20 de daño físico adicional
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 160
minion_unique_weapon 160
default 0
10WeaponTreeLos esbirros convierten el 25% del daño físico en daño de fuego
Los esbirros infligen de 1 a 3 de daño físico adicional
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
default 0
31WeaponTreeLos esbirros convierten el 25% del daño físico en daño de fuego
Los esbirros infligen de 3 a 6 de daño físico adicional
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
default 0
54WeaponTreeLos esbirros convierten el 25% del daño físico en daño de fuego
Los esbirros infligen de 7 a 10 de daño físico adicional
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
default 0
72WeaponTreeLos esbirros convierten el 25% del daño físico en daño de fuego
Los esbirros infligen de 11 a 17 de daño físico adicional
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 320
minion_unique_weapon 320
default 0
84WeaponTreeLos esbirros convierten el 25% del daño físico en daño de fuego
Los esbirros infligen de 22 a 33 de daño físico adicional
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 160
minion_unique_weapon 160
default 0
10WeaponTreeLos esbirros convierten el 15% del daño físico en daño de hielo
Los esbirros infligen de 1 a 3 de daño físico adicional
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
default 0
31WeaponTreeLos esbirros convierten el 15% del daño físico en daño de hielo
Los esbirros infligen de 2 a 4 de daño físico adicional
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
default 0
54WeaponTreeLos esbirros convierten el 15% del daño físico en daño de hielo
Los esbirros infligen de 4 a 6 de daño físico adicional
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
default 0
72WeaponTreeLos esbirros convierten el 15% del daño físico en daño de hielo
Los esbirros infligen de 6 a 10 de daño físico adicional
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 320
minion_unique_weapon 320
default 0
84WeaponTreeLos esbirros convierten el 15% del daño físico en daño de hielo
Los esbirros infligen de 13 a 20 de daño físico adicional
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 160
minion_unique_weapon 160
default 0
10WeaponTreeLos esbirros convierten el 25% del daño físico en daño de hielo
Los esbirros infligen de 1 a 3 de daño físico adicional
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
default 0
31WeaponTreeLos esbirros convierten el 25% del daño físico en daño de hielo
Los esbirros infligen de 3 a 6 de daño físico adicional
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
default 0
54WeaponTreeLos esbirros convierten el 25% del daño físico en daño de hielo
Los esbirros infligen de 7 a 10 de daño físico adicional
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
default 0
72WeaponTreeLos esbirros convierten el 25% del daño físico en daño de hielo
Los esbirros infligen de 11 a 17 de daño físico adicional
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 320
minion_unique_weapon 320
default 0
84WeaponTreeLos esbirros convierten el 25% del daño físico en daño de hielo
Los esbirros infligen de 22 a 33 de daño físico adicional
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 160
minion_unique_weapon 160
default 0
10WeaponTreeLos esbirros convierten el 15% del daño físico en daño de rayo
Los esbirros infligen de 1 a 3 de daño físico adicional
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
default 0
31WeaponTreeLos esbirros convierten el 15% del daño físico en daño de rayo
Los esbirros infligen de 2 a 4 de daño físico adicional
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
default 0
54WeaponTreeLos esbirros convierten el 15% del daño físico en daño de rayo
Los esbirros infligen de 4 a 6 de daño físico adicional
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
default 0
72WeaponTreeLos esbirros convierten el 15% del daño físico en daño de rayo
Los esbirros infligen de 6 a 10 de daño físico adicional
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 320
minion_unique_weapon 320
default 0
84WeaponTreeLos esbirros convierten el 15% del daño físico en daño de rayo
Los esbirros infligen de 13 a 20 de daño físico adicional
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 160
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10WeaponTreeLos esbirros convierten el 25% del daño físico en daño de rayo
Los esbirros infligen de 1 a 3 de daño físico adicional
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
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31WeaponTreeLos esbirros convierten el 25% del daño físico en daño de rayo
Los esbirros infligen de 3 a 6 de daño físico adicional
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
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default 0
54WeaponTreeLos esbirros convierten el 25% del daño físico en daño de rayo
Los esbirros infligen de 7 a 10 de daño físico adicional
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weapon_can_roll_minion_modifiers 630
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72WeaponTreeLos esbirros convierten el 25% del daño físico en daño de rayo
Los esbirros infligen de 11 a 17 de daño físico adicional
one_hand_weapon 0
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84WeaponTreeLos esbirros convierten el 25% del daño físico en daño de rayo
Los esbirros infligen de 22 a 33 de daño físico adicional
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weapon_can_roll_minion_modifiers 160
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13WeaponTreeLos esbirros convierten el 15% del daño físico en daño de caos
Los esbirros infligen de 1 a 3 de daño físico adicional
two_hand_weapon 0
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27WeaponTreeLos esbirros convierten el 15% del daño físico en daño de caos
Los esbirros infligen de 2 a 4 de daño físico adicional
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57WeaponTreeLos esbirros convierten el 15% del daño físico en daño de caos
Los esbirros infligen de 4 a 6 de daño físico adicional
two_hand_weapon 0
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74WeaponTreeLos esbirros convierten el 15% del daño físico en daño de caos
Los esbirros infligen de 6 a 10 de daño físico adicional
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85WeaponTreeLos esbirros convierten el 15% del daño físico en daño de caos
Los esbirros infligen de 13 a 20 de daño físico adicional
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13WeaponTreeLos esbirros convierten el 25% del daño físico en daño de caos
Los esbirros infligen de 1 a 3 de daño físico adicional
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
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27WeaponTreeLos esbirros convierten el 25% del daño físico en daño de caos
Los esbirros infligen de 3 a 6 de daño físico adicional
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
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57WeaponTreeLos esbirros convierten el 25% del daño físico en daño de caos
Los esbirros infligen de 7 a 10 de daño físico adicional
one_hand_weapon 0
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74WeaponTreeLos esbirros convierten el 25% del daño físico en daño de caos
Los esbirros infligen de 11 a 17 de daño físico adicional
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weapon_can_roll_minion_modifiers 320
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85WeaponTreeLos esbirros convierten el 25% del daño físico en daño de caos
Los esbirros infligen de 22 a 33 de daño físico adicional
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13WeaponTreeLos esbirros infligen de 1 a 3 de daño físico adicional
Los ataques de los esbirros sobrepasan el 5% de la reducción de daño físico
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27WeaponTreeLos esbirros infligen de 2 a 4 de daño físico adicional
Los ataques de los esbirros sobrepasan el 5% de la reducción de daño físico
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57WeaponTreeLos esbirros infligen de 4 a 6 de daño físico adicional
Los ataques de los esbirros sobrepasan el 5% de la reducción de daño físico
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74WeaponTreeLos esbirros infligen de 6 a 10 de daño físico adicional
Los ataques de los esbirros sobrepasan el 5% de la reducción de daño físico
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85WeaponTreeLos esbirros infligen de 13 a 20 de daño físico adicional
Los ataques de los esbirros sobrepasan el 5% de la reducción de daño físico
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13WeaponTreeLos esbirros infligen de 1 a 3 de daño físico adicional
Los ataques de los esbirros sobrepasan el 10% de la reducción de daño físico
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27WeaponTreeLos esbirros infligen de 3 a 6 de daño físico adicional
Los ataques de los esbirros sobrepasan el 10% de la reducción de daño físico
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57WeaponTreeLos esbirros infligen de 7 a 10 de daño físico adicional
Los ataques de los esbirros sobrepasan el 10% de la reducción de daño físico
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74WeaponTreeLos esbirros infligen de 11 a 17 de daño físico adicional
Los ataques de los esbirros sobrepasan el 10% de la reducción de daño físico
one_hand_weapon 0
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85WeaponTreeLos esbirros infligen de 22 a 33 de daño físico adicional
Los ataques de los esbirros sobrepasan el 10% de la reducción de daño físico
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
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62WeaponTreeLos esbirros infligen de 19 a 30 de daño de fuego adicional
Los esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos reducidas un 6%
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82WeaponTreeLos esbirros infligen de 39 a 59 de daño de fuego adicional
Los esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos reducidas un 6%
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
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62WeaponTreeLos esbirros infligen de 37 a 55 de daño de fuego adicional
Los esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos reducidas un 10%
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
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82WeaponTreeLos esbirros infligen de 73 a 109 de daño de fuego adicional
Los esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos reducidas un 10%
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1WeaponTreeLos esbirros infligen de 2 a 5 de daño de fuego adicionaltwo_hand_weapon 0
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26WeaponTreeLos esbirros infligen de 5 a 7 de daño de fuego adicionaltwo_hand_weapon 0
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1WeaponTreeLos esbirros infligen de 5 a 7 de daño de fuego adicionalone_hand_weapon 0
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62WeaponTreeLos esbirros infligen de 28 a 43 de daño de fuego adicionalone_hand_weapon 0
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82WeaponTreeLos esbirros infligen de 56 a 84 de daño de fuego adicionalone_hand_weapon 0
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1WeaponTreeLos esbirros infligen de 1 a 3 de daño de fuego adicional
Los esbirros tienen un 8% de probabilidad de quemar
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26WeaponTreeLos esbirros infligen de 2 a 4 de daño de fuego adicional
Los esbirros tienen un 8% de probabilidad de quemar
two_hand_weapon 0
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42WeaponTreeLos esbirros infligen de 4 a 9 de daño de fuego adicional
Los esbirros tienen un 8% de probabilidad de quemar
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
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62WeaponTreeLos esbirros infligen de 8 a 14 de daño de fuego adicional
Los esbirros tienen un 8% de probabilidad de quemar
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82WeaponTreeLos esbirros infligen de 18 a 28 de daño de fuego adicional
Los esbirros tienen un 8% de probabilidad de quemar
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1WeaponTreeLos esbirros infligen de 2 a 6 de daño de fuego adicional
Los esbirros tienen un 16% de probabilidad de quemar
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26WeaponTreeLos esbirros infligen de 5 a 8 de daño de fuego adicional
Los esbirros tienen un 16% de probabilidad de quemar
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42WeaponTreeLos esbirros infligen de 9 a 16 de daño de fuego adicional
Los esbirros tienen un 16% de probabilidad de quemar
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62WeaponTreeLos esbirros infligen de 16 a 26 de daño de fuego adicional
Los esbirros tienen un 16% de probabilidad de quemar
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82WeaponTreeLos esbirros infligen de 34 a 51 de daño de fuego adicional
Los esbirros tienen un 16% de probabilidad de quemar
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weapon_can_roll_minion_modifiers 630
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10WeaponTreeLas magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25%
Los esbirros infligen de 1 a 3 de daño de fuego adicional
two_hand_weapon 0
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30WeaponTreeLas magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25%
Los esbirros infligen de 2 a 4 de daño de fuego adicional
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
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48WeaponTreeLas magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25%
Los esbirros infligen de 4 a 9 de daño de fuego adicional
two_hand_weapon 0
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66WeaponTreeLas magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25%
Los esbirros infligen de 8 a 14 de daño de fuego adicional
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
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84WeaponTreeLas magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25%
Los esbirros infligen de 18 a 28 de daño de fuego adicional
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
default 0
10WeaponTreeLas magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25%
Los esbirros infligen de 2 a 6 de daño de fuego adicional
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
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30WeaponTreeLas magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25%
Los esbirros infligen de 5 a 8 de daño de fuego adicional
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
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48WeaponTreeLas magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25%
Los esbirros infligen de 9 a 16 de daño de fuego adicional
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
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66WeaponTreeLas magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25%
Los esbirros infligen de 16 a 26 de daño de fuego adicional
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
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84WeaponTreeLas magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25%
Los esbirros infligen de 34 a 51 de daño de fuego adicional
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
default 0
62WeaponTreeLos esbirros infligen de 19 a 30 de daño de hielo adicional
Los esbirros tienen probabilidad de golpe crítico reducida un 40%
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
default 0
82WeaponTreeLos esbirros infligen de 39 a 59 de daño de hielo adicional
Los esbirros tienen probabilidad de golpe crítico reducida un 40%
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
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62WeaponTreeLos esbirros infligen de 37 a 55 de daño de hielo adicional
Los esbirros tienen probabilidad de golpe crítico reducida un 80%
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
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82WeaponTreeLos esbirros infligen de 73 a 109 de daño de hielo adicional
Los esbirros tienen probabilidad de golpe crítico reducida un 80%
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
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1WeaponTreeLos esbirros infligen de 2 a 6 de daño de hielo adicionaltwo_hand_weapon 0
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26WeaponTreeLos esbirros infligen de 5 a 8 de daño de hielo adicionaltwo_hand_weapon 0
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42WeaponTreeLos esbirros infligen de 10 a 17 de daño de hielo adicionaltwo_hand_weapon 0
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62WeaponTreeLos esbirros infligen de 18 a 28 de daño de hielo adicionaltwo_hand_weapon 0
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82WeaponTreeLos esbirros infligen de 37 a 56 de daño de hielo adicionaltwo_hand_weapon 0
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1WeaponTreeLos esbirros infligen de 5 a 10 de daño de hielo adicionalone_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 5000
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26WeaponTreeLos esbirros infligen de 10 a 16 de daño de hielo adicionalone_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 5000
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42WeaponTreeLos esbirros infligen de 20 a 32 de daño de hielo adicionalone_hand_weapon 0
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62WeaponTreeLos esbirros infligen de 34 a 52 de daño de hielo adicionalone_hand_weapon 0
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82WeaponTreeLos esbirros infligen de 68 a 103 de daño de hielo adicionalone_hand_weapon 0
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1WeaponTreeLos esbirros infligen de 2 a 5 de daño de hielo adicional
Los esbirros tienen un 8% de probabilidad de congelar
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
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26WeaponTreeLos esbirros infligen de 3 a 7 de daño de hielo adicional
Los esbirros tienen un 8% de probabilidad de congelar
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
default 0
42WeaponTreeLos esbirros infligen de 8 a 14 de daño de hielo adicional
Los esbirros tienen un 8% de probabilidad de congelar
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
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62WeaponTreeLos esbirros infligen de 14 a 21 de daño de hielo adicional
Los esbirros tienen un 8% de probabilidad de congelar
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
default 0
82WeaponTreeLos esbirros infligen de 29 a 43 de daño de hielo adicional
Los esbirros tienen un 8% de probabilidad de congelar
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
default 0
1WeaponTreeLos esbirros infligen de 4 a 7 de daño de hielo adicional
Los esbirros tienen un 16% de probabilidad de congelar
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
default 0
26WeaponTreeLos esbirros infligen de 7 a 12 de daño de hielo adicional
Los esbirros tienen un 16% de probabilidad de congelar
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
default 0
42WeaponTreeLos esbirros infligen de 15 a 24 de daño de hielo adicional
Los esbirros tienen un 16% de probabilidad de congelar
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
default 0
62WeaponTreeLos esbirros infligen de 26 a 40 de daño de hielo adicional
Los esbirros tienen un 16% de probabilidad de congelar
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
default 0
82WeaponTreeLos esbirros infligen de 53 a 79 de daño de hielo adicional
Los esbirros tienen un 16% de probabilidad de congelar
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
default 0
10WeaponTreeLos esbirros infligen de 1 a 3 de daño de hielo adicional
Los esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 6%
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
default 0
30WeaponTreeLos esbirros infligen de 2 a 4 de daño de hielo adicional
Los esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 6%
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
default 0
48WeaponTreeLos esbirros infligen de 4 a 8 de daño de hielo adicional
Los esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 6%
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
default 0
66WeaponTreeLos esbirros infligen de 8 a 14 de daño de hielo adicional
Los esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 6%
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
default 0
84WeaponTreeLos esbirros infligen de 17 a 25 de daño de hielo adicional
Los esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 6%
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
default 0
10WeaponTreeLos esbirros infligen de 2 a 5 de daño de hielo adicional
Los esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 10%
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
default 0
30WeaponTreeLos esbirros infligen de 5 a 8 de daño de hielo adicional
Los esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 10%
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
default 0
48WeaponTreeLos esbirros infligen de 9 a 15 de daño de hielo adicional
Los esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 10%
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
default 0
66WeaponTreeLos esbirros infligen de 16 a 25 de daño de hielo adicional
Los esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 10%
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
default 0
84WeaponTreeLos esbirros infligen de 32 a 47 de daño de hielo adicional
Los esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 10%
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
default 0
62WeaponTreeDaño de rayo recibido aumentado un 4%
Los esbirros infligen de 2 a 48 de daño de rayo adicional
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
default 0
82WeaponTreeDaño de rayo recibido aumentado un 4%
Los esbirros infligen de 5 a 94 de daño de rayo adicional
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
default 0
62WeaponTreeDaño de rayo recibido aumentado un 6%
Los esbirros infligen de 4 a 88 de daño de rayo adicional
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
default 0
82WeaponTreeDaño de rayo recibido aumentado un 6%
Los esbirros infligen de 9 a 173 de daño de rayo adicional
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
default 0
1WeaponTreeLos esbirros infligen de 1 a 6 de daño de rayo adicionaltwo_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 5000
minion_unique_weapon 5000
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26WeaponTreeLos esbirros infligen de 1 a 12 de daño de rayo adicionaltwo_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 5000
minion_unique_weapon 5000
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42WeaponTreeLos esbirros infligen de 1 a 22 de daño de rayo adicionaltwo_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 5000
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62WeaponTreeLos esbirros infligen de 2 a 37 de daño de rayo adicionaltwo_hand_weapon 0
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minion_unique_weapon 2500
default 0
82WeaponTreeLos esbirros infligen de 4 a 72 de daño de rayo adicionaltwo_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
default 0
1WeaponTreeLos esbirros infligen de 1 a 12 de daño de rayo adicionalone_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 5000
minion_unique_weapon 5000
default 0
26WeaponTreeLos esbirros infligen de 1 a 21 de daño de rayo adicionalone_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 5000
minion_unique_weapon 5000
default 0
42WeaponTreeLos esbirros infligen de 2 a 41 de daño de rayo adicionalone_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 5000
minion_unique_weapon 5000
default 0
62WeaponTreeLos esbirros infligen de 3 a 68 de daño de rayo adicionalone_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
default 0
82WeaponTreeLos esbirros infligen de 7 a 133 de daño de rayo adicionalone_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
default 0
1WeaponTreeLos esbirros infligen de 1 a 5 de daño de rayo adicional
Los esbirros tienen un 8% de probabilidad de electrocutar
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
default 0
26WeaponTreeLos esbirros infligen de 1 a 7 de daño de rayo adicional
Los esbirros tienen un 8% de probabilidad de electrocutar
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
default 0
42WeaponTreeLos esbirros infligen de 1 a 14 de daño de rayo adicional
Los esbirros tienen un 8% de probabilidad de electrocutar
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
default 0
62WeaponTreeLos esbirros infligen de 2 a 22 de daño de rayo adicional
Los esbirros tienen un 8% de probabilidad de electrocutar
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
default 0
82WeaponTreeLos esbirros infligen de 2 a 43 de daño de rayo adicional
Los esbirros tienen un 8% de probabilidad de electrocutar
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
default 0
1WeaponTreeLos esbirros infligen de 1 a 7 de daño de rayo adicional
Los esbirros tienen un 16% de probabilidad de electrocutar
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
default 0
26WeaponTreeLos esbirros infligen de 1 a 13 de daño de rayo adicional
Los esbirros tienen un 16% de probabilidad de electrocutar
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
default 0
42WeaponTreeLos esbirros infligen de 2 a 24 de daño de rayo adicional
Los esbirros tienen un 16% de probabilidad de electrocutar
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
default 0
62WeaponTreeLos esbirros infligen de 3 a 41 de daño de rayo adicional
Los esbirros tienen un 16% de probabilidad de electrocutar
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
default 0
82WeaponTreeLos esbirros infligen de 4 a 80 de daño de rayo adicional
Los esbirros tienen un 16% de probabilidad de electrocutar
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
default 0
10WeaponTreeLos esbirros infligen de 1 a 5 de daño de rayo adicional
Los esbirros tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un 25%
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
default 0
30WeaponTreeLos esbirros infligen de 1 a 7 de daño de rayo adicional
Los esbirros tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un 25%
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
default 0
48WeaponTreeLos esbirros infligen de 1 a 14 de daño de rayo adicional
Los esbirros tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un 25%
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
default 0
66WeaponTreeLos esbirros infligen de 2 a 22 de daño de rayo adicional
Los esbirros tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un 25%
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
default 0
84WeaponTreeLos esbirros infligen de 2 a 43 de daño de rayo adicional
Los esbirros tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un 25%
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
default 0
10WeaponTreeLos esbirros infligen de 1 a 7 de daño de rayo adicional
Los esbirros tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un 40%
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
default 0
30WeaponTreeLos esbirros infligen de 1 a 13 de daño de rayo adicional
Los esbirros tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un 40%
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
default 0
48WeaponTreeLos esbirros infligen de 2 a 24 de daño de rayo adicional
Los esbirros tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un 40%
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
default 0
66WeaponTreeLos esbirros infligen de 3 a 41 de daño de rayo adicional
Los esbirros tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un 40%
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
default 0
84WeaponTreeLos esbirros infligen de 4 a 80 de daño de rayo adicional
Los esbirros tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un 40%
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
default 0
70WeaponTreeVida máxima reducida un 6%
Los esbirros infligen de 14 a 22 de daño de caos adicional
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
default 0
85WeaponTreeVida máxima reducida un 6%
Los esbirros infligen de 28 a 42 de daño de caos adicional
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 320
minion_unique_weapon 320
default 0
70WeaponTreeVida máxima reducida un 10%
Los esbirros infligen de 24 a 37 de daño de caos adicional
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
default 0
85WeaponTreeVida máxima reducida un 10%
Los esbirros infligen de 47 a 71 de daño de caos adicional
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 320
minion_unique_weapon 320
default 0
8WeaponTreeLos esbirros infligen de 1 a 5 de daño de caos adicionaltwo_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
default 0
28WeaponTreeLos esbirros infligen de 2 a 6 de daño de caos adicionaltwo_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
default 0
44WeaponTreeLos esbirros infligen de 6 a 10 de daño de caos adicionaltwo_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
default 0
70WeaponTreeLos esbirros infligen de 11 a 17 de daño de caos adicionaltwo_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
default 0
85WeaponTreeLos esbirros infligen de 21 a 33 de daño de caos adicionaltwo_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
default 0
8WeaponTreeLos esbirros infligen de 2 a 5 de daño de caos adicionalone_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
default 0
28WeaponTreeLos esbirros infligen de 5 a 10 de daño de caos adicionalone_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
default 0
44WeaponTreeLos esbirros infligen de 10 a 17 de daño de caos adicionalone_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
default 0
70WeaponTreeLos esbirros infligen de 18 a 28 de daño de caos adicionalone_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
default 0
85WeaponTreeLos esbirros infligen de 36 a 55 de daño de caos adicionalone_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
default 0
8WeaponTreeLos esbirros tienen un 8% de probabilidad de envenenar con cada golpe
Los esbirros infligen de 1 a 3 de daño de caos adicional
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
default 0
28WeaponTreeLos esbirros tienen un 8% de probabilidad de envenenar con cada golpe
Los esbirros infligen de 2 a 4 de daño de caos adicional
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
default 0
44WeaponTreeLos esbirros tienen un 8% de probabilidad de envenenar con cada golpe
Los esbirros infligen de 4 a 6 de daño de caos adicional
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
default 0
70WeaponTreeLos esbirros tienen un 8% de probabilidad de envenenar con cada golpe
Los esbirros infligen de 6 a 10 de daño de caos adicional
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
default 0
85WeaponTreeLos esbirros tienen un 8% de probabilidad de envenenar con cada golpe
Los esbirros infligen de 13 a 20 de daño de caos adicional
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 320
minion_unique_weapon 320
default 0
8WeaponTreeLos esbirros tienen un 16% de probabilidad de envenenar con cada golpe
Los esbirros infligen de 1 a 3 de daño de caos adicional
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
default 0
28WeaponTreeLos esbirros tienen un 16% de probabilidad de envenenar con cada golpe
Los esbirros infligen de 3 a 6 de daño de caos adicional
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
default 0
44WeaponTreeLos esbirros tienen un 16% de probabilidad de envenenar con cada golpe
Los esbirros infligen de 7 a 10 de daño de caos adicional
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
default 0
70WeaponTreeLos esbirros tienen un 16% de probabilidad de envenenar con cada golpe
Los esbirros infligen de 11 a 17 de daño de caos adicional
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
default 0
85WeaponTreeLos esbirros tienen un 16% de probabilidad de envenenar con cada golpe
Los esbirros infligen de 22 a 33 de daño de caos adicional
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 320
minion_unique_weapon 320
default 0
8WeaponTree+7% de resistencia al caos
Los esbirros infligen de 1 a 3 de daño de caos adicional
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
default 0
28WeaponTree+7% de resistencia al caos
Los esbirros infligen de 2 a 4 de daño de caos adicional
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
default 0
44WeaponTree+7% de resistencia al caos
Los esbirros infligen de 4 a 6 de daño de caos adicional
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
default 0
70WeaponTree+7% de resistencia al caos
Los esbirros infligen de 6 a 10 de daño de caos adicional
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
default 0
85WeaponTree+7% de resistencia al caos
Los esbirros infligen de 13 a 20 de daño de caos adicional
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 320
minion_unique_weapon 320
default 0
8WeaponTree+13% de resistencia al caos
Los esbirros infligen de 1 a 3 de daño de caos adicional
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
default 0
28WeaponTree+13% de resistencia al caos
Los esbirros infligen de 3 a 6 de daño de caos adicional
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
default 0
44WeaponTree+13% de resistencia al caos
Los esbirros infligen de 7 a 10 de daño de caos adicional
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
default 0
70WeaponTree+13% de resistencia al caos
Los esbirros infligen de 11 a 17 de daño de caos adicional
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
default 0
85WeaponTree+13% de resistencia al caos
Los esbirros infligen de 22 a 33 de daño de caos adicional
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 320
minion_unique_weapon 320
default 0
65WeaponTreeLos esbirros infligen daño aumentado un 35%
Los esbirros tienen probabilidad de golpe crítico reducida un 40%
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 3750
minion_unique_weapon 3750
default 0
77WeaponTreeLos esbirros infligen daño aumentado un 42%
Los esbirros tienen probabilidad de golpe crítico reducida un 40%
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1870
minion_unique_weapon 1870
default 0
65WeaponTreeLos esbirros infligen daño aumentado un 56%
Los esbirros tienen probabilidad de golpe crítico reducida un 80%
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 3750
minion_unique_weapon 3750
default 0
77WeaponTreeLos esbirros infligen daño aumentado un 68%
Los esbirros tienen probabilidad de golpe crítico reducida un 80%
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1870
minion_unique_weapon 1870
default 0
1WeaponTreeLos esbirros infligen daño aumentado un 10%two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 15000
minion_unique_weapon 15000
default 0
21WeaponTreeLos esbirros infligen daño aumentado un 15%two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 15000
minion_unique_weapon 15000
default 0
46WeaponTreeLos esbirros infligen daño aumentado un 20%two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 15000
minion_unique_weapon 15000
default 0
65WeaponTreeLos esbirros infligen daño aumentado un 25%two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 7500
minion_unique_weapon 7500
default 0
77WeaponTreeLos esbirros infligen daño aumentado un 30%two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 3750
minion_unique_weapon 3750
default 0
1WeaponTreeLos esbirros infligen daño aumentado un 16%one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 15000
minion_unique_weapon 15000
default 0
21WeaponTreeLos esbirros infligen daño aumentado un 24%one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 15000
minion_unique_weapon 15000
default 0
46WeaponTreeLos esbirros infligen daño aumentado un 32%one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 15000
minion_unique_weapon 15000
default 0
65WeaponTreeLos esbirros infligen daño aumentado un 40%one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 7500
minion_unique_weapon 7500
default 0
77WeaponTreeLos esbirros infligen daño aumentado un 48%one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 3750
minion_unique_weapon 3750
default 0
1WeaponTreeManá máximo aumentado un 10%
Los esbirros infligen daño aumentado un 7%
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 7500
minion_unique_weapon 7500
default 0
21WeaponTreeManá máximo aumentado un 10%
Los esbirros infligen daño aumentado un 10%
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 7500
minion_unique_weapon 7500
default 0
46WeaponTreeManá máximo aumentado un 10%
Los esbirros infligen daño aumentado un 13%
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 7500
minion_unique_weapon 7500
default 0
65WeaponTreeManá máximo aumentado un 10%
Los esbirros infligen daño aumentado un 17%
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 3750
minion_unique_weapon 3750
default 0
77WeaponTreeManá máximo aumentado un 10%
Los esbirros infligen daño aumentado un 20%
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1870
minion_unique_weapon 1870
default 0
1WeaponTreeManá máximo aumentado un 20%
Los esbirros infligen daño aumentado un 11%
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 7500
minion_unique_weapon 7500
default 0
21WeaponTreeManá máximo aumentado un 20%
Los esbirros infligen daño aumentado un 16%
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 7500
minion_unique_weapon 7500
default 0
46WeaponTreeManá máximo aumentado un 20%
Los esbirros infligen daño aumentado un 21%
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 7500
minion_unique_weapon 7500
default 0
65WeaponTreeManá máximo aumentado un 20%
Los esbirros infligen daño aumentado un 26%
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 3750
minion_unique_weapon 3750
default 0
77WeaponTreeManá máximo aumentado un 20%
Los esbirros infligen daño aumentado un 32%
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1870
minion_unique_weapon 1870
default 0
1WeaponTreeEscudo de energía máximo aumentado un 10%
Los esbirros infligen daño aumentado un 7%
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 7500
minion_unique_weapon 7500
default 0
21WeaponTreeEscudo de energía máximo aumentado un 10%
Los esbirros infligen daño aumentado un 10%
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 7500
minion_unique_weapon 7500
default 0
46WeaponTreeEscudo de energía máximo aumentado un 10%
Los esbirros infligen daño aumentado un 13%
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 7500
minion_unique_weapon 7500
default 0
65WeaponTreeEscudo de energía máximo aumentado un 10%
Los esbirros infligen daño aumentado un 17%
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 3750
minion_unique_weapon 3750
default 0
77WeaponTreeEscudo de energía máximo aumentado un 10%
Los esbirros infligen daño aumentado un 20%
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1870
minion_unique_weapon 1870
default 0
1WeaponTreeEscudo de energía máximo aumentado un 20%
Los esbirros infligen daño aumentado un 11%
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 7500
minion_unique_weapon 7500
default 0
21WeaponTreeEscudo de energía máximo aumentado un 20%
Los esbirros infligen daño aumentado un 16%
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 7500
minion_unique_weapon 7500
default 0
46WeaponTreeEscudo de energía máximo aumentado un 20%
Los esbirros infligen daño aumentado un 21%
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 7500
minion_unique_weapon 7500
default 0
65WeaponTreeEscudo de energía máximo aumentado un 20%
Los esbirros infligen daño aumentado un 26%
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 3750
minion_unique_weapon 3750
default 0
77WeaponTreeEscudo de energía máximo aumentado un 20%
Los esbirros infligen daño aumentado un 32%
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1870
minion_unique_weapon 1870
default 0
10WeaponTree+2 al nivel de las gemas de esbirro engarzadastwo_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 10000
minion_unique_weapon 10000
default 0
10WeaponTree+1 al nivel de las gemas de esbirro engarzadasone_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 10000
minion_unique_weapon 10000
default 0
10WeaponTreeLos esbirros tienen +1% a la probabilidad de golpe crítico
Los esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos reducidas un 10%
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
default 0
50WeaponTreeLos esbirros tienen +1.2% a la probabilidad de golpe crítico
Los esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos reducidas un 10%
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
default 0
80WeaponTreeLos esbirros tienen +1.4% a la probabilidad de golpe crítico
Los esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos reducidas un 10%
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
default 0
10WeaponTreeLos esbirros tienen +1.7% a la probabilidad de golpe crítico
Los esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos reducidas un 15%
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
default 0
50WeaponTreeLos esbirros tienen +2% a la probabilidad de golpe crítico
Los esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos reducidas un 15%
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
default 0
80WeaponTreeLos esbirros tienen +2.3% a la probabilidad de golpe crítico
Los esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos reducidas un 15%
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
default 0
10WeaponTreeLos esbirros tienen -1.5% a la probabilidad de golpe crítico
Los esbirros tienen +60% al multiplicador de golpe crítico
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
default 0
50WeaponTreeLos esbirros tienen -1.5% a la probabilidad de golpe crítico
Los esbirros tienen +80% al multiplicador de golpe crítico
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
default 0
80WeaponTreeLos esbirros tienen -1.5% a la probabilidad de golpe crítico
Los esbirros tienen +100% al multiplicador de golpe crítico
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
default 0
10WeaponTreeLos esbirros tienen -1.5% a la probabilidad de golpe crítico
Los esbirros tienen +100% al multiplicador de golpe crítico
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
default 0
50WeaponTreeLos esbirros tienen -1.5% a la probabilidad de golpe crítico
Los esbirros tienen +130% al multiplicador de golpe crítico
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
default 0
80WeaponTreeLos esbirros tienen -1.5% a la probabilidad de golpe crítico
Los esbirros tienen +160% al multiplicador de golpe crítico
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
default 0
1WeaponTreeLos esbirros tienen +0.4% a la probabilidad de golpe críticotwo_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 5000
minion_unique_weapon 5000
default 0
30WeaponTreeLos esbirros tienen +0.6% a la probabilidad de golpe críticotwo_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 5000
minion_unique_weapon 5000
default 0
60WeaponTreeLos esbirros tienen +0.8% a la probabilidad de golpe críticotwo_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 5000
minion_unique_weapon 5000
default 0
1WeaponTreeLos esbirros tienen +0.7% a la probabilidad de golpe críticoone_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 5000
minion_unique_weapon 5000
default 0
30WeaponTreeLos esbirros tienen +1% a la probabilidad de golpe críticoone_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 5000
minion_unique_weapon 5000
default 0
60WeaponTreeLos esbirros tienen +1.3% a la probabilidad de golpe críticoone_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 5000
minion_unique_weapon 5000
default 0
10WeaponTreeLos esbirros tienen +0.2% a la probabilidad de golpe crítico
Los esbirros tienen +25% al multiplicador de golpe crítico
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
default 0
50WeaponTreeLos esbirros tienen +0.3% a la probabilidad de golpe crítico
Los esbirros tienen +25% al multiplicador de golpe crítico
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
default 0
80WeaponTreeLos esbirros tienen +0.4% a la probabilidad de golpe crítico
Los esbirros tienen +25% al multiplicador de golpe crítico
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
default 0
10WeaponTreeLos esbirros tienen +0.3% a la probabilidad de golpe crítico
Los esbirros tienen +35% al multiplicador de golpe crítico
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
default 0
50WeaponTreeLos esbirros tienen +0.5% a la probabilidad de golpe crítico
Los esbirros tienen +35% al multiplicador de golpe crítico
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
default 0
80WeaponTreeLos esbirros tienen +0.7% a la probabilidad de golpe crítico
Los esbirros tienen +35% al multiplicador de golpe crítico
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
default 0
10WeaponTreeEfecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades reducido un 15% sobre tus esbirros
Los esbirros tienen +1% a la probabilidad de golpe crítico
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
default 0
50WeaponTreeEfecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades reducido un 15% sobre tus esbirros
Los esbirros tienen +1.2% a la probabilidad de golpe crítico
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
default 0
80WeaponTreeEfecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades reducido un 15% sobre tus esbirros
Los esbirros tienen +1.4% a la probabilidad de golpe crítico
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
default 0
10WeaponTreeEfecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades reducido un 25% sobre tus esbirros
Los esbirros tienen +1.7% a la probabilidad de golpe crítico
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
default 0
50WeaponTreeEfecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades reducido un 25% sobre tus esbirros
Los esbirros tienen +2% a la probabilidad de golpe crítico
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
default 0
80WeaponTreeEfecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades reducido un 25% sobre tus esbirros
Los esbirros tienen +2.3% a la probabilidad de golpe crítico
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
default 0
10WeaponTreeLos esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 12%
Los golpes críticos de los esbirros no infligen daño extra
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
default 0
50WeaponTreeLos esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 16%
Los golpes críticos de los esbirros no infligen daño extra
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
default 0
80WeaponTreeLos esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 20%
Los golpes críticos de los esbirros no infligen daño extra
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
default 0
10WeaponTreeLos esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 18%
Los golpes críticos de los esbirros no infligen daño extra
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
default 0
50WeaponTreeLos esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 24%
Los golpes críticos de los esbirros no infligen daño extra
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
default 0
80WeaponTreeLos esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 30%
Los golpes críticos de los esbirros no infligen daño extra
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
default 0
1WeaponTreeLos esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 8%two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 5000
minion_unique_weapon 5000
default 0
30WeaponTreeLos esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 10%two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 5000
minion_unique_weapon 5000
default 0
60WeaponTreeLos esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 12%two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 5000
minion_unique_weapon 5000
default 0
1WeaponTreeLos esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 14%one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 5000
minion_unique_weapon 5000
default 0
30WeaponTreeLos esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 18%one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 5000
minion_unique_weapon 5000
default 0
60WeaponTreeLos esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 22%one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 5000
minion_unique_weapon 5000
default 0
10WeaponTreeLos esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 12%
Los esbirros reciben el daño aumentado un 15%
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
default 0
50WeaponTreeLos esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 16%
Los esbirros reciben el daño aumentado un 15%
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
default 0
80WeaponTreeLos esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 20%
Los esbirros reciben el daño aumentado un 15%
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
default 0
10WeaponTreeLos esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 18%
Los esbirros reciben el daño aumentado un 25%
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
default 0
50WeaponTreeLos esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 24%
Los esbirros reciben el daño aumentado un 25%
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
default 0
80WeaponTreeLos esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 30%
Los esbirros reciben el daño aumentado un 25%
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
default 0
10WeaponTreeLos esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 4%
Los esbirros reciben el daño reducido un 10%
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
default 0
50WeaponTreeLos esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 5%
Los esbirros reciben el daño reducido un 10%
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
default 0
80WeaponTreeLos esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 6%
Los esbirros reciben el daño reducido un 10%
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
default 0
10WeaponTreeLos esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 8%
Los esbirros reciben el daño reducido un 15%
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
default 0
50WeaponTreeLos esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 10%
Los esbirros reciben el daño reducido un 15%
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
default 0
80WeaponTreeLos esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 12%
Los esbirros reciben el daño reducido un 15%
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
default 0
30WeaponTreeInestabilidad de los esbirroswand 40
staff 20
sceptre 20
dagger 20
claw 20
default 0
1WeaponTreeMagnitudes de los modificadores explícitos de esbirros aumentadas un 10%minion_unique_weapon 500
weapon_can_roll_minion_modifiers 500
default 0
65WeaponTreeMagnitudes de los modificadores explícitos de esbirros aumentadas un 15%minion_unique_weapon 500
weapon_can_roll_minion_modifiers 500
default 0
12WeaponTreeDuración de los esbirros reducida un 10%
Los esbirros tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 15%
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1500
minion_unique_weapon 1500
default 0
64WeaponTreeDuración de los esbirros reducida un 10%
Los esbirros tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 25%
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1500
minion_unique_weapon 1500
default 0
12WeaponTreeDuración de los esbirros reducida un 20%
Los esbirros tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 30%
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1500
minion_unique_weapon 1500
default 0
64WeaponTreeDuración de los esbirros reducida un 20%
Los esbirros tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 50%
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1500
minion_unique_weapon 1500
default 0
12WeaponTreeDuración de los esbirros aumentada un 15%
Los esbirros tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga reducida un 15%
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
minion_unique_weapon 2000
default 0
64WeaponTreeDuración de los esbirros aumentada un 20%
Los esbirros tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga reducida un 15%
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
minion_unique_weapon 2000
default 0
12WeaponTreeDuración de los esbirros aumentada un 30%
Los esbirros tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga reducida un 30%
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
minion_unique_weapon 2000
default 0
64WeaponTreeDuración de los esbirros aumentada un 40%
Los esbirros tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga reducida un 30%
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
minion_unique_weapon 2000
default 0
1WeaponTreeLos esbirros infligen daño reducido un 15%
Los esbirros tienen área de efecto aumentada un 20%
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
minion_unique_weapon 2000
default 0
55WeaponTreeLos esbirros infligen daño reducido un 15%
Los esbirros tienen área de efecto aumentada un 30%
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
minion_unique_weapon 2000
default 0
1WeaponTreeLos esbirros infligen daño reducido un 30%
Los esbirros tienen área de efecto aumentada un 40%
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
minion_unique_weapon 2000
default 0
55WeaponTreeLos esbirros infligen daño reducido un 30%
Los esbirros tienen área de efecto aumentada un 60%
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
minion_unique_weapon 2000
default 0
1WeaponTreeLos esbirros tienen +12% a todas las resistencias elementales
Los esbirros tienen -11% a la resistencia al caos
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 4000
minion_unique_weapon 4000
default 0
55WeaponTreeLos esbirros tienen +16% a todas las resistencias elementales
Los esbirros tienen -11% a la resistencia al caos
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 4000
minion_unique_weapon 4000
default 0
1WeaponTreeLos esbirros tienen +25% a todas las resistencias elementales
Los esbirros tienen -23% a la resistencia al caos
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 4000
minion_unique_weapon 4000
default 0
55WeaponTreeLos esbirros tienen +35% a todas las resistencias elementales
Los esbirros tienen -23% a la resistencia al caos
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 4000
minion_unique_weapon 4000
default 0
1WeaponTreeLos esbirros tienen -6% a todas las resistencias elementales
Los esbirros tienen +17% a la resistencia al caos
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
minion_unique_weapon 2000
default 0
55WeaponTreeLos esbirros tienen -6% a todas las resistencias elementales
Los esbirros tienen +23% a la resistencia al caos
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
minion_unique_weapon 2000
default 0
1WeaponTreeLos esbirros tienen -12% a todas las resistencias elementales
Los esbirros tienen +37% a la resistencia al caos
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
minion_unique_weapon 2000
default 0
55WeaponTreeLos esbirros tienen -12% a todas las resistencias elementales
Los esbirros tienen +47% a la resistencia al caos
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
minion_unique_weapon 2000
default 0
25WeaponTreeLos esbirros tienen +350 de armaduratwo_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
minion_unique_weapon 2000
default 0
55WeaponTreeLos esbirros tienen +500 de armaduratwo_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
minion_unique_weapon 2000
default 0
25WeaponTreeLos esbirros tienen +700 de armaduraone_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
minion_unique_weapon 2000
default 0
55WeaponTreeLos esbirros tienen +1000 de armaduraone_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
minion_unique_weapon 2000
default 0
1WeaponTreeLos esbirros tienen la evasión aumentada un 20%two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
minion_unique_weapon 2000
default 0
55WeaponTreeLos esbirros tienen la evasión aumentada un 30%two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
minion_unique_weapon 2000
default 0
1WeaponTreeLos esbirros tienen la evasión aumentada un 40%one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
minion_unique_weapon 2000
default 0
55WeaponTreeLos esbirros tienen la evasión aumentada un 60%one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
minion_unique_weapon 2000
default 0
24WeaponTreeLos esbirros tienen la evasión reducida un 15%
Los esbirros tienen +15% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
minion_unique_weapon 2000
default 0
76WeaponTreeLos esbirros tienen la evasión reducida un 15%
Los esbirros tienen +25% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
minion_unique_weapon 2000
default 0
24WeaponTreeLos esbirros tienen la evasión reducida un 30%
Los esbirros tienen +30% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
minion_unique_weapon 2000
default 0
76WeaponTreeLos esbirros tienen la evasión reducida un 30%
Los esbirros tienen +50% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
minion_unique_weapon 2000
default 0
1WeaponTreeLos esbirros tienen su vida máxima aumentada un 20%
Los esbirros tienen velocidad de recuperación de vida reducida un 10%
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 4000
minion_unique_weapon 4000
default 0
62WeaponTreeLos esbirros tienen su vida máxima aumentada un 30%
Los esbirros tienen velocidad de recuperación de vida reducida un 10%
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 4000
minion_unique_weapon 4000
default 0
1WeaponTreeLos esbirros tienen su vida máxima aumentada un 40%
Los esbirros tienen velocidad de recuperación de vida reducida un 20%
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 4000
minion_unique_weapon 4000
default 0
62WeaponTreeLos esbirros tienen su vida máxima aumentada un 60%
Los esbirros tienen velocidad de recuperación de vida reducida un 20%
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 4000
minion_unique_weapon 4000
default 0
10WeaponTreeLos esbirros tienen su vida máxima reducida un 15%
Los esbirros tienen velocidad de recuperación de vida aumentada un 15%
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 4000
minion_unique_weapon 4000
default 0
66WeaponTreeLos esbirros tienen su vida máxima reducida un 15%
Los esbirros tienen velocidad de recuperación de vida aumentada un 20%
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 4000
minion_unique_weapon 4000
default 0
10WeaponTreeLos esbirros tienen su vida máxima reducida un 30%
Los esbirros tienen velocidad de recuperación de vida aumentada un 30%
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 4000
minion_unique_weapon 4000
default 0
66WeaponTreeLos esbirros tienen su vida máxima reducida un 30%
Los esbirros tienen velocidad de recuperación de vida aumentada un 40%
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 4000
minion_unique_weapon 4000
default 0
15WeaponTreeLos esbirros tienen -6% a todas las resistencias elementales
Los esbirros ganan el 15% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
default 0
78WeaponTreeLos esbirros tienen -6% a todas las resistencias elementales
Los esbirros ganan el 20% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
default 0
15WeaponTreeLos esbirros tienen -12% a todas las resistencias elementales
Los esbirros ganan el 30% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
default 0
78WeaponTreeLos esbirros tienen -12% a todas las resistencias elementales
Los esbirros ganan el 40% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
default 0
83WeaponTreeLos esbirros tienen +1% a todas las resistencias elementalestwo_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1000
minion_unique_weapon 1000
default 0
83WeaponTreeLos esbirros tienen +2% a todas las resistencias elementalesone_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1000
minion_unique_weapon 1000
default 0
20WeaponTreeLos esbirros tienen un 10% de probabilidad de cegar al golpear con ataquestwo_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1000
minion_unique_weapon 1000
default 0
73WeaponTreeLos esbirros tienen un 15% de probabilidad de cegar al golpear con ataquestwo_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1000
minion_unique_weapon 1000
default 0
20WeaponTreeLos esbirros tienen un 20% de probabilidad de cegar al golpear con ataquesone_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1000
minion_unique_weapon 1000
default 0
73WeaponTreeLos esbirros tienen un 30% de probabilidad de cegar al golpear con ataquesone_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1000
minion_unique_weapon 1000
default 0
20WeaponTreeLos esbirros tienen un 10% de probabilidad de entumecer a los enemigos al golpear con hechizostwo_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1000
minion_unique_weapon 1000
default 0
73WeaponTreeLos esbirros tienen un 15% de probabilidad de entumecer a los enemigos al golpear con hechizostwo_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1000
minion_unique_weapon 1000
default 0
20WeaponTreeLos esbirros tienen un 20% de probabilidad de entumecer a los enemigos al golpear con hechizosone_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1000
minion_unique_weapon 1000
default 0
73WeaponTreeLos esbirros tienen un 30% de probabilidad de entumecer a los enemigos al golpear con hechizosone_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1000
minion_unique_weapon 1000
default 0
1WeaponTreeLos esbirros tienen velocidad de movimiento aumentada un 12%two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 3000
minion_unique_weapon 3000
default 0
52WeaponTreeLos esbirros tienen velocidad de movimiento aumentada un 16%two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 3000
minion_unique_weapon 3000
default 0
1WeaponTreeLos esbirros tienen velocidad de movimiento aumentada un 24%one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 3000
minion_unique_weapon 3000
default 0
52WeaponTreeLos esbirros tienen velocidad de movimiento aumentada un 32%one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 3000
minion_unique_weapon 3000
default 0
1WeaponTreeLos esbirros tienen velocidad de proyectiles aumentada un 15%two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
default 0
76WeaponTreeLos esbirros tienen velocidad de proyectiles aumentada un 20%two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
default 0
1WeaponTreeLos esbirros tienen velocidad de proyectiles aumentada un 30%one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
default 0
76WeaponTreeLos esbirros tienen velocidad de proyectiles aumentada un 40%one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
default 0
25WeaponTreeLos esbirros tienen un 8% de probabilidad de aplicar sangrado con los ataques
Duración del sangrado aumentada un 20% sobre ti
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
default 0
78WeaponTreeLos esbirros tienen un 12% de probabilidad de aplicar sangrado con los ataques
Duración del sangrado aumentada un 20% sobre ti
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
default 0
25WeaponTreeLos esbirros tienen un 16% de probabilidad de aplicar sangrado con los ataques
Duración del sangrado aumentada un 40% sobre ti
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
default 0
78WeaponTreeLos esbirros tienen un 24% de probabilidad de aplicar sangrado con los ataques
Duración del sangrado aumentada un 40% sobre ti
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
default 0
25WeaponTreeLos esbirros tienen un 8% de probabilidad de envenenar con cada golpe
Duración del veneno aumentada un 20% sobre ti
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
default 0
78WeaponTreeLos esbirros tienen un 12% de probabilidad de envenenar con cada golpe
Duración del veneno aumentada un 20% sobre ti
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
default 0
25WeaponTreeLos esbirros tienen un 16% de probabilidad de envenenar con cada golpe
Duración del veneno aumentada un 40% sobre ti
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
default 0
78WeaponTreeLos esbirros tienen un 24% de probabilidad de envenenar con cada golpe
Duración del veneno aumentada un 40% sobre ti
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
default 0
25WeaponTreeDuración de la quemadura aumentada un 20% sobre ti
Los esbirros tienen un 8% de probabilidad de quemar
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
default 0
78WeaponTreeDuración de la quemadura aumentada un 20% sobre ti
Los esbirros tienen un 12% de probabilidad de quemar
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
default 0
25WeaponTreeDuración de la quemadura aumentada un 40% sobre ti
Los esbirros tienen un 16% de probabilidad de quemar
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
default 0
78WeaponTreeDuración de la quemadura aumentada un 40% sobre ti
Los esbirros tienen un 24% de probabilidad de quemar
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
default 0
25WeaponTreeDuración del congelamiento aumentada un 20% sobre ti
Los esbirros tienen un 8% de probabilidad de congelar
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
default 0
78WeaponTreeDuración del congelamiento aumentada un 20% sobre ti
Los esbirros tienen un 12% de probabilidad de congelar
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
default 0
25WeaponTreeDuración del congelamiento aumentada un 40% sobre ti
Los esbirros tienen un 16% de probabilidad de congelar
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
default 0
78WeaponTreeDuración del congelamiento aumentada un 40% sobre ti
Los esbirros tienen un 24% de probabilidad de congelar
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
default 0
25WeaponTreeDuración de la electrocución aumentada un 20% sobre ti
Los esbirros tienen un 8% de probabilidad de electrocutar
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
default 0
78WeaponTreeDuración de la electrocución aumentada un 20% sobre ti
Los esbirros tienen un 12% de probabilidad de electrocutar
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
default 0
25WeaponTreeDuración de la electrocución aumentada un 40% sobre ti
Los esbirros tienen un 16% de probabilidad de electrocutar
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
default 0
78WeaponTreeDuración de la electrocución aumentada un 40% sobre ti
Los esbirros tienen un 24% de probabilidad de electrocutar
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
default 0
50WeaponTreeLos esbirros tienen velocidad de movimiento reducida un 10%
Los esbirros tienen un 10% de probabilidad de obtener Fervor durante 4 segundos al matar
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1000
minion_unique_weapon 1000
default 0
81WeaponTreeLos esbirros tienen velocidad de movimiento reducida un 10%
Los esbirros tienen un 15% de probabilidad de obtener Fervor durante 4 segundos al matar
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1000
minion_unique_weapon 1000
default 0
50WeaponTreeLos esbirros tienen velocidad de movimiento reducida un 10%
Los esbirros tienen un 20% de probabilidad de obtener Fervor durante 4 segundos al matar
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1000
minion_unique_weapon 1000
default 0
81WeaponTreeLos esbirros tienen velocidad de movimiento reducida un 10%
Los esbirros tienen un 30% de probabilidad de obtener Fervor durante 4 segundos al matar
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1000
minion_unique_weapon 1000
default 0
50WeaponTreeLos esbirros tienen -7% a la resistencia al caos
Los esbirros tienen un 10% de probabilidad de obtener Poder profano durante 4 segundos al matar
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1000
minion_unique_weapon 1000
default 0
81WeaponTreeLos esbirros tienen -7% a la resistencia al caos
Los esbirros tienen un 15% de probabilidad de obtener Poder profano durante 4 segundos al matar
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1000
minion_unique_weapon 1000
default 0
50WeaponTreeLos esbirros tienen -7% a la resistencia al caos
Los esbirros tienen un 20% de probabilidad de obtener Poder profano durante 4 segundos al matar
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1000
minion_unique_weapon 1000
default 0
81WeaponTreeLos esbirros tienen -7% a la resistencia al caos
Los esbirros tienen un 30% de probabilidad de obtener Poder profano durante 4 segundos al matar
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1000
minion_unique_weapon 1000
default 0
24WeaponTreeLos esbirros tienen +20% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques
Los esbirros tienen -10% a la probabilidad de bloquear el daño de hechizos
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1500
minion_unique_weapon 1500
default 0
75WeaponTreeLos esbirros tienen +25% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques
Los esbirros tienen -10% a la probabilidad de bloquear el daño de hechizos
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1500
minion_unique_weapon 1500
default 0
24WeaponTreeLos esbirros tienen +30% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques
Los esbirros tienen -15% a la probabilidad de bloquear el daño de hechizos
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1500
minion_unique_weapon 1500
default 0
75WeaponTreeLos esbirros tienen +40% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques
Los esbirros tienen -15% a la probabilidad de bloquear el daño de hechizos
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1500
minion_unique_weapon 1500
default 0
24WeaponTreeLos esbirros tienen -10% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques
Los esbirros tienen +20% a la probabilidad de bloquear el daño de hechizos
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1500
minion_unique_weapon 1500
default 0
75WeaponTreeLos esbirros tienen -10% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques
Los esbirros tienen +25% a la probabilidad de bloquear el daño de hechizos
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1500
minion_unique_weapon 1500
default 0
24WeaponTreeLos esbirros tienen -15% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques
Los esbirros tienen +30% a la probabilidad de bloquear el daño de hechizos
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1500
minion_unique_weapon 1500
default 0
75WeaponTreeLos esbirros tienen -15% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques
Los esbirros tienen +40% a la probabilidad de bloquear el daño de hechizos
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1500
minion_unique_weapon 1500
default 0
50WeaponTreeLos esbirros tienen su vida máxima reducida un 10%
Los esbirros recuperan un 3% de su vida al bloquear
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
default 0
81WeaponTreeLos esbirros tienen su vida máxima reducida un 10%
Los esbirros recuperan un 4% de su vida al bloquear
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
default 0
50WeaponTreeLos esbirros tienen su vida máxima reducida un 20%
Los esbirros recuperan un 6% de su vida al bloquear
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
default 0
81WeaponTreeLos esbirros tienen su vida máxima reducida un 20%
Los esbirros recuperan un 8% de su vida al bloquear
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
default 0
38WeaponTreeLas gemas engarzadas están asistidas por Vida de esbirros de nivel 10two_hand_weapon 0
minion_unique_weapon 500
weapon_can_roll_minion_modifiers 500
focus_can_roll_minion_modifiers 500
default 0
38WeaponTreeLas gemas engarzadas están asistidas por Vida de esbirros de nivel 10one_hand_weapon 0
minion_unique_weapon 500
weapon_can_roll_minion_modifiers 500
default 0
38WeaponTreeLas gemas engarzadas están asistidas por Velocidad de esbirros de nivel 10two_hand_weapon 0
minion_unique_weapon 500
weapon_can_roll_minion_modifiers 500
focus_can_roll_minion_modifiers 500
default 0
38WeaponTreeLas gemas engarzadas están asistidas por Velocidad de esbirros de nivel 10one_hand_weapon 0
minion_unique_weapon 500
weapon_can_roll_minion_modifiers 500
default 0
38WeaponTreeLas gemas engarzadas están asistidas por Vida de esbirros de nivel 10two_hand_weapon 0
minion_unique_weapon 125
weapon_can_roll_minion_modifiers 125
focus_can_roll_minion_modifiers 125
default 0
38WeaponTreeLas gemas engarzadas están asistidas por Vida de esbirros de nivel 10one_hand_weapon 0
minion_unique_weapon 125
weapon_can_roll_minion_modifiers 125
default 0
38WeaponTreeLas gemas engarzadas están asistidas por Velocidad de esbirros de nivel 10two_hand_weapon 0
minion_unique_weapon 125
weapon_can_roll_minion_modifiers 125
focus_can_roll_minion_modifiers 125
default 0
38WeaponTreeLas gemas engarzadas están asistidas por Velocidad de esbirros de nivel 10one_hand_weapon 0
minion_unique_weapon 125
weapon_can_roll_minion_modifiers 125
default 0
1WeaponTreeLos aumentos y las reducciones al daño de esbirros también afectan a Embate dominante y Absolución al 150% de su valorbow 0
shield 500
weapon_can_roll_minion_modifiers 1000
minion_unique_weapon 1000
weapon 250
default 0
Mod. de encantamiento /6
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
Encantamiento de Palabra de la Tumba32EncantamientoActiva Palabra de la Tumba cuando tus Habilidades o Esbirros Matengloves 100
default 0
Encantamiento de Edicto de la Tumba53EncantamientoActiva Edicto de la Tumba cuando tus Habilidades o Esbirros Matengloves 100
default 0
Encantamiento de Decreto de la Tumba66EncantamientoActiva Decreto de la Tumba cuando tus Habilidades o Esbirros Matengloves 100
default 0
Encantamiento de Mandamiento de la Tumba75EncantamientoActiva Mandamiento de la Tumba cuando tus Habilidades o Esbirros Matengloves 100
default 0
Encantamiento Espíritu Encolerizado Invocado Adicional 166EncantamientoInvocar espíritus encolerizados tiene un 16% de probabilidad de invocar un esbirro adicional Esbirrohelmet 100
default 0
Encantamiento Espíritu Encolerizado Invocado Adicional 275EncantamientoInvocar espíritus encolerizados tiene un 24% de probabilidad de invocar un esbirro adicional Esbirrohelmet 100
default 0
Monstruos mods /13
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
1ÚnicoLos esbirros tienen su vida máxima reducida un 70% Vida
1ÚnicoInestabilidad de los esbirros Daño Elemental Fuego Esbirro
del Bosque18Únicodamage removed from pack minions before life or es % [50]
rare pack minions are replaced with saplings [1]
not_part_of_pack 0
magic 0
default 200
Divisor68ÚnicoVelocidad de movimiento aumentada un 30%
Tamaño del personaje reducido un 20%
max life +% final for minion [-30]
magic 0
default 0
1Únicomonster penalty against minions damage +% final vs player minions [-20] Daño
1Únicomonster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25] Daño
1Únicomonster penalty against minions damage +% final vs player minions [-30] Daño
1Únicomonster penalty against minions damage +% final vs player minions [-35] Daño
1Únicomonster penalty against minions damage +% final vs player minions [-40] Daño
1Únicopermanent actor scale +% on minion death [-2]
permanent damage taken +% on minion death [2]
permanent item quantity +% on minion death [-40]
permanent item rarity +% on minion death [-80]
Esbirro
1Únicocannot be used as minion [1]
1Únicocannot be used as minion [1]
corpse cannot be destroyed [1]
is bestiary yellow beast [1]
map related item drop chance +% final from league [-70]
protegido por treants18Prefijodamage removed from pack minions before life or es % [50]
rare pack minions are replaced with saplings [1]
not_part_of_pack 0
magic 0
default 200
Abyss Jewel mods /57
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
1CorruptoLos esbirros infligen daño aumentado un (4–5)% Daño Esbirrodefault 1000
intenso1PrefijoLos esbirros infligen de (3–6) a (8–11) de daño de fuego adicional Daño Elemental Fuego Esbirroabyss_jewel_summoner 700
default 0
Llameante39PrefijoLos esbirros infligen de (11–14) a (17–20) de daño de fuego adicional Daño Elemental Fuego Esbirroabyss_jewel_summoner 700
default 0
Abrasador48PrefijoLos esbirros infligen de (15–18) a (21–24) de daño de fuego adicional Daño Elemental Fuego Esbirroabyss_jewel_summoner 700
default 0
Incinerador58PrefijoLos esbirros infligen de (20–23) a (26–32) de daño de fuego adicional Daño Elemental Fuego Esbirroabyss_jewel_summoner 700
default 0
Explosivo70PrefijoLos esbirros infligen de (24–27) a (33–36) de daño de fuego adicional Daño Elemental Fuego Esbirroabyss_jewel_summoner 350
default 0
Crematorio82PrefijoLos esbirros infligen de (29–35) a (42–51) de daño de fuego adicional Daño Elemental Fuego Esbirroabyss_jewel_summoner 175
default 0
escarchado1PrefijoLos esbirros infligen de (3–6) a (8–11) de daño de hielo adicional Daño Elemental Hielo Esbirroabyss_jewel_summoner 700
default 0
congelante39PrefijoLos esbirros infligen de (11–14) a (17–20) de daño de hielo adicional Daño Elemental Hielo Esbirroabyss_jewel_summoner 700
default 0
Congelado48PrefijoLos esbirros infligen de (15–18) a (21–24) de daño de hielo adicional Daño Elemental Hielo Esbirroabyss_jewel_summoner 700
default 0
Glacial58PrefijoLos esbirros infligen de (20–23) a (26–32) de daño de hielo adicional Daño Elemental Hielo Esbirroabyss_jewel_summoner 700
default 0
Polar70PrefijoLos esbirros infligen de (24–27) a (33–36) de daño de hielo adicional Daño Elemental Hielo Esbirroabyss_jewel_summoner 350
default 0
Sepultante82PrefijoLos esbirros infligen de (29–35) a (42–51) de daño de hielo adicional Daño Elemental Hielo Esbirroabyss_jewel_summoner 175
default 0
Vibrante1PrefijoLos esbirros infligen de 1 a (9–15) de daño de rayo adicional Daño Elemental Rayo Esbirroabyss_jewel_summoner 700
default 0
chispeante39PrefijoLos esbirros infligen de (1–2) a (26–32) de daño de rayo adicional Daño Elemental Rayo Esbirroabyss_jewel_summoner 700
default 0
Relampagueante48PrefijoLos esbirros infligen de (1–3) a (33–39) de daño de rayo adicional Daño Elemental Rayo Esbirroabyss_jewel_summoner 700
default 0
impactante58PrefijoLos esbirros infligen de (1–4) a (44–50) de daño de rayo adicional Daño Elemental Rayo Esbirroabyss_jewel_summoner 700
default 0
Descargador70PrefijoLos esbirros infligen de (1–5) a (51–54) de daño de rayo adicional Daño Elemental Rayo Esbirroabyss_jewel_summoner 350
default 0
Electrocutante82PrefijoLos esbirros infligen de (1–6) a (65–77) de daño de rayo adicional Daño Elemental Rayo Esbirroabyss_jewel_summoner 175
default 0
Fulgurante1PrefijoLos esbirros infligen de (2–3) a (5–8) de daño físico adicional Daño Físico Esbirroabyss_jewel_summoner 700
default 0
Deslumbrante42PrefijoLos esbirros infligen de (5–8) a (11–14) de daño físico adicional Daño Físico Esbirroabyss_jewel_summoner 700
default 0
Recocido54PrefijoLos esbirros infligen de (9–12) a (15–18) de daño físico adicional Daño Físico Esbirroabyss_jewel_summoner 700
default 0
Filoso63PrefijoLos esbirros infligen de (14–17) a (20–23) de daño físico adicional Daño Físico Esbirroabyss_jewel_summoner 700
default 0
Templado72PrefijoLos esbirros infligen de (18–21) a (24–27) de daño físico adicional Daño Físico Esbirroabyss_jewel_summoner 350
default 0
Fulgente83PrefijoLos esbirros infligen de (23–26) a (33–39) de daño físico adicional Daño Físico Esbirroabyss_jewel_summoner 175
default 0
Contaminado1PrefijoLos esbirros infligen de (2–3) a (5–8) de daño de caos adicional Daño Caos Esbirroabyss_jewel_summoner 700
default 0
Nublado42PrefijoLos esbirros infligen de (5–8) a (11–14) de daño de caos adicional Daño Caos Esbirroabyss_jewel_summoner 700
default 0
Oscurecido54PrefijoLos esbirros infligen de (9–12) a (15–18) de daño de caos adicional Daño Caos Esbirroabyss_jewel_summoner 700
default 0
Maligno65PrefijoLos esbirros infligen de (14–17) a (20–23) de daño de caos adicional Daño Caos Esbirroabyss_jewel_summoner 700
default 0
Vil75PrefijoLos esbirros infligen de (18–21) a (24–27) de daño de caos adicional Daño Caos Esbirroabyss_jewel_summoner 350
default 0
Malicioso84PrefijoLos esbirros infligen de (23–26) a (33–39) de daño de caos adicional Daño Caos Esbirroabyss_jewel_summoner 175
default 0
Avivador1PrefijoLos esbirros regeneran (22–30) de vida por segundo Vida Esbirroabyss_jewel_summoner 500
default 0
Alegre30PrefijoLos esbirros regeneran (32–40) de vida por segundo Vida Esbirroabyss_jewel_summoner 500
default 0
Exuberante60PrefijoLos esbirros regeneran (42–60) de vida por segundo Vida Esbirroabyss_jewel_summoner 500
default 0
de Sofocación32SufijoLos esbirros tienen un (3–4)% de probabilidad de cegar al golpear con ataques Ataque Esbirroabyss_jewel_summoner 800
default 0
de Sofocación65SufijoLos esbirros tienen un (5–6)% de probabilidad de cegar al golpear con ataques Ataque Esbirroabyss_jewel_summoner 400
default 0
de Distracción32SufijoLos esbirros tienen un (3–5)% de probabilidad de provocar al golpear con ataques Ataque Esbirroabyss_jewel_summoner 800
default 0
de Distracción65SufijoLos esbirros tienen un (6–8)% de probabilidad de provocar al golpear con ataques Ataque Esbirroabyss_jewel_summoner 400
default 0
de Ralentización32SufijoLos esbirros tienen un (3–5)% de probabilidad de entumecer a los enemigos al golpear con hechizos Lanzador de hechizos Esbirroabyss_jewel_summoner 800
default 0
de Ralentización65SufijoLos esbirros tienen un (6–8)% de probabilidad de entumecer a los enemigos al golpear con hechizos Lanzador de hechizos Esbirroabyss_jewel_summoner 400
default 0
de ponzoña60SufijoLos esbirros tienen un (10–15)% de probabilidad de envenenar con cada golpe Caos Esbirro Estado alteradoabyss_jewel_summoner 400
default 0
de Combustión60SufijoLos esbirros tienen un (10–15)% de probabilidad de quemar Elemental Fuego Esbirro Estado alteradoabyss_jewel_summoner 400
default 0
de sangría60SufijoLos esbirros tienen un (10–15)% de probabilidad de aplicar sangrado con los ataques Físico Esbirro Estado alteradoabyss_jewel_summoner 400
default 0
de Alineamiento1SufijoLos esbirros infligen daño aumentado un (30–40)% con golpes y estados alterados contra los monstruos abisales Daño Esbirroabyss_jewel_summoner 500
default 0
de Entrenamiento1SufijoLos esbirros tienen velocidad de ataque aumentada un (4–6)%
Los esbirros tienen velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (4–6)%
Ataque Lanzador de hechizos Velocidad Esbirro
abyss_jewel_summoner 800
default 0
de Longevidad1SufijoLos esbirros regeneran un (0.4–0.8)% de vida por segundo Vida Esbirroabyss_jewel_summoner 800
default 0
de Vampirismo1SufijoLos esbirros absorben el (0.3–0.5)% del daño como vida Vida Esbirroabyss_jewel_summoner 800
default 0
de Organización1SufijoLos esbirros tienen velocidad de movimiento aumentada un (6–10)% Velocidad Esbirroabyss_jewel_summoner 800
default 0
de Fortaleza1SufijoLos esbirros tienen su vida máxima aumentada un (8–12)% Vida Esbirroabyss_jewel_summoner 800
default 0
de sugerencia1SufijoLos esbirros tienen +(95–125) a la precisión Ataque Esbirroabyss_jewel_summoner 0
default 0
de instrucción52SufijoLos esbirros tienen +(126–180) a la precisión Ataque Esbirroabyss_jewel_summoner 0
default 0
de mando78SufijoLos esbirros tienen +(181–250) a la precisión Ataque Esbirroabyss_jewel_summoner 0
default 0
de aclimatación1SufijoLos esbirros tienen +(6–10)% a todas las resistencias elementales Elemental Resistencia Esbirroabyss_jewel_summoner 800
default 0
de Rectitud1SufijoLos esbirros tienen +(7–11)% a la resistencia al caos Caos Resistencia Esbirroabyss_jewel_summoner 800
default 0
de Represalia30SufijoVelocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (7–10)% si un esbirro ha muerto recientemente Lanzador de hechizos Velocidadabyss_jewel_summoner 500
default 0
de Autoridad1SufijoLos esbirros infligen daño aumentado un (15–20)% si has usado una habilidad de esbirros recientemente Daño Esbirroabyss_jewel_summoner 500
default 0
de Incitación1SufijoLos esbirros tienen velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un (6–8)% si tú o tus esbirros han matado recientemente Ataque Lanzador de hechizos Velocidad Esbirroabyss_jewel_summoner 0
default 0
Joya ramificadora mods /9
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
de Alimento1SufijoLas habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: los esbirros regeneran un 0.1% de vida por segundo Vida Esbirroaffliction_minion_life 350
default 0
de Nutrición68SufijoLas habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: los esbirros regeneran un 0.15% de vida por segundo Vida Esbirroaffliction_minion_life 350
default 0
de Maternidad84SufijoLas habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: los esbirros regeneran un 0.2% de vida por segundo Vida Esbirroaffliction_minion_life 250
default 0
de Pillaje1SufijoLas habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: Los esbirros tienen sus velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un 1% Ataque Lanzador de hechizos Velocidad Esbirroaffliction_minion_damage 350
default 0
de Devastación68SufijoLas habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: Los esbirros tienen sus velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un 2% Ataque Lanzador de hechizos Velocidad Esbirroaffliction_minion_damage 350
default 0
de Asolación84SufijoLas habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: Los esbirros tienen sus velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un 3% Ataque Lanzador de hechizos Velocidad Esbirroaffliction_minion_damage 250
default 0
del Mensaje1SufijoLas habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: Los esbirros tienen sus velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un 1% mientras estés afectado por un heraldo Ataque Lanzador de hechizos Velocidad Esbirroaffliction_minion_damage_while_you_have_a_herald 350
default 0
de las Enseñanzas68SufijoLas habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: Los esbirros tienen sus velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un 2% mientras estés afectado por un heraldo Ataque Lanzador de hechizos Velocidad Esbirroaffliction_minion_damage_while_you_have_a_herald 350
default 0
del Canon84SufijoLas habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: Los esbirros tienen sus velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un 3% mientras estés afectado por un heraldo Ataque Lanzador de hechizos Velocidad Esbirroaffliction_minion_damage_while_you_have_a_herald 250
default 0
Fósil mods /13
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
Subterráneo1PrefijoLos esbirros infligen daño aumentado un (30–44)% Daño Esbirroabyss_jewel 0
jewel 0
one_hand_weapon 2000
default 0
Subterráneo25PrefijoLos esbirros infligen daño aumentado un (45–59)% Daño Esbirroabyss_jewel 0
jewel 0
one_hand_weapon 2000
default 0
Subterráneo50PrefijoLos esbirros infligen daño aumentado un (60–74)% Daño Esbirroabyss_jewel 0
jewel 0
one_hand_weapon 1000
default 0
Subterráneo75PrefijoLos esbirros infligen daño aumentado un (75–80)% Daño Esbirroabyss_jewel 0
jewel 0
one_hand_weapon 500
default 0
Subterráneo1PrefijoLos esbirros infligen daño aumentado un (51–70)% Daño Esbirroabyss_jewel 0
jewel 0
two_hand_weapon 2000
default 0
Subterráneo25PrefijoLos esbirros infligen daño aumentado un (71–90)% Daño Esbirroabyss_jewel 0
jewel 0
two_hand_weapon 2000
default 0
Subterráneo50PrefijoLos esbirros infligen daño aumentado un (91–110)% Daño Esbirroabyss_jewel 0
jewel 0
two_hand_weapon 1000
default 0
Subterráneo75PrefijoLos esbirros infligen daño aumentado un (111–130)% Daño Esbirroabyss_jewel 0
jewel 0
two_hand_weapon 500
default 0
Subterráneo1PrefijoLos esbirros infligen daño aumentado un (20–30)% Daño Esbirroabyss_jewel 0
jewel 0
gloves 2000
default 0
de las profundidades74SufijoLos esbirros tienen velocidad de movimiento aumentada un (15–30)% Velocidad Esbirroabyss_jewel 0
jewel 0
quiver 2000
ring 2000
amulet 2000
default 0
de las profundidades74SufijoLos esbirros tienen su vida máxima aumentada un (20–30)% Vida Esbirroabyss_jewel 0
jewel 0
body_armour 2000
shield 2000
belt 2000
default 0
Subterráneo1PrefijoLos esbirros infligen daño aumentado un (14–16)% Daño Esbirroabyss_jewel 2000
default 0
de las profundidades1SufijoLos esbirros tienen velocidad de ataque aumentada un (4–6)%
Los esbirros tienen velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (4–6)%
Ataque Lanzador de hechizos Velocidad Esbirro
abyss_jewel 0
jewel 2000
default 0
Mapa mods /4
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
de posesión69SufijoLos jefes únicos están poseídos
map rare monsters possessed with touched minions num [5]
uber_tier_map 0
secret_area 500
default 0
cíclico1PrefijoLos jugadores y sus esbirros no infligen daño durante 3 de cada 10 segundos
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 19%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 56%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
uber_tier_map 50
default 0
ecualizador1PrefijoLos monstruos raros y únicos le quitan el 5% de la vida, el maná y el escudo de energía a los jugadores y a sus esbirros con cada golpe
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 19%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 12%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
En el área caen un 126% menos de objetos monetarios
uber_tier_map 50
default 0
de revuelta1SufijoLos esbirros de los jugadores tienen un 50% menos de velocidad de ataque
Los esbirros de los jugadores tienen un 50% menos de velocidad de lanzamiento de hechizos
Los esbirros de los jugadores tienen un 50% menos de velocidad de movimiento
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
En el área caen un 33% más de escarabajos
uber_tier_map 30
default 0
Equipamiento de Heist mods /24
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
Fulgurante1PrefijoDe (2–3) a (4–5) de daño físico agregado
Los jugadores y sus esbirros tienen de (2–3) a (4–5) de daño físico agregado
Daño Físico
heist_equipment_weapon 1000
default 0
Bruñido45PrefijoDe (4–5) a (6–8) de daño físico agregado
Los jugadores y sus esbirros tienen de (4–5) a (6–8) de daño físico agregado
Daño Físico
heist_equipment_weapon 800
default 0
Pulido75PrefijoDe (6–8) a (9–11) de daño físico agregado
Los jugadores y sus esbirros tienen de (6–8) a (9–11) de daño físico agregado
Daño Físico
heist_equipment_weapon 600
default 0
Aguzado83PrefijoDe (7–9) a (12–14) de daño físico agregado
Los jugadores y sus esbirros tienen de (7–9) a (12–14) de daño físico agregado
Daño Físico
heist_equipment_weapon 400
default 0
intenso1PrefijoDe (11–15) a (18–21) de daño de fuego agregado
Los jugadores y sus esbirros tienen de (11–15) a (18–21) de daño de fuego agregado
Daño Elemental Fuego
heist_equipment_weapon 1000
default 0
ardiente45PrefijoDe (16–20) a (22–25) de daño de fuego agregado
Los jugadores y sus esbirros tienen de (16–20) a (22–25) de daño de fuego agregado
Daño Elemental Fuego
heist_equipment_weapon 800
default 0
Humeante75PrefijoDe (20–25) a (26–35) de daño de fuego agregado
Los jugadores y sus esbirros tienen de (20–25) a (26–35) de daño de fuego agregado
Daño Elemental Fuego
heist_equipment_weapon 600
default 0
candente83PrefijoDe (26–30) a (36–42) de daño de fuego agregado
Los jugadores y sus esbirros tienen de (26–30) a (36–42) de daño de fuego agregado
Daño Elemental Fuego
heist_equipment_weapon 400
default 0
escarchado1PrefijoDe (11–15) a (18–21) de daño de hielo agregado
Los jugadores y sus esbirros tienen de (11–15) a (18–21) de daño de hielo agregado
Daño Elemental Hielo
heist_equipment_weapon 1000
default 0
Frío45PrefijoDe (16–20) a (22–25) de daño de hielo agregado
Los jugadores y sus esbirros tienen de (16–20) a (22–25) de daño de hielo agregado
Daño Elemental Hielo
heist_equipment_weapon 800
default 0
helado75PrefijoDe (20–25) a (26–35) de daño de hielo agregado
Los jugadores y sus esbirros tienen de (20–25) a (26–35) de daño de hielo agregado
Daño Elemental Hielo
heist_equipment_weapon 600
default 0
frígido83PrefijoDe (26–30) a (36–42) de daño de hielo agregado
Los jugadores y sus esbirros tienen de (26–30) a (36–42) de daño de hielo agregado
Daño Elemental Hielo
heist_equipment_weapon 400
default 0
Vibrante1PrefijoDe 1 a (35–40) de daño de rayo agregado
Los jugadores y sus esbirros tienen de 1 a (35–40) de daño de rayo agregado
Daño Elemental Rayo
heist_equipment_weapon 1000
default 0
Zumbante45PrefijoDe 1 a (41–47) de daño de rayo agregado
Los jugadores y sus esbirros tienen de 1 a (41–47) de daño de rayo agregado
Daño Elemental Rayo
heist_equipment_weapon 800
default 0
Chasqueante75PrefijoDe 1 a (48–60) de daño de rayo agregado
Los jugadores y sus esbirros tienen de 1 a (48–60) de daño de rayo agregado
Daño Elemental Rayo
heist_equipment_weapon 600
default 0
Chisporroteante83PrefijoDe 1 a (61–66) de daño de rayo agregado
Los jugadores y sus esbirros tienen de 1 a (61–66) de daño de rayo agregado
Daño Elemental Rayo
heist_equipment_weapon 400
default 0
del Tritón1SufijoLos jugadores y sus esbirros regeneran un (0.8–1.1)% de vida por segundo Vidaheist_equipment_melee 1000
default 0
de la Lagartija45SufijoLos jugadores y sus esbirros regeneran un (1.2–1.4)% de vida por segundo Vidaheist_equipment_melee 800
default 0
del Gusano75SufijoLos jugadores y sus esbirros regeneran un (1.5–1.7)% de vida por segundo Vidaheist_equipment_melee 600
default 0
de la Estrella de Mar82SufijoLos jugadores y sus esbirros regeneran un (1.8–2)% de vida por segundo Vidaheist_equipment_melee 400
default 0
de Entusiasmo1SufijoLos jugadores y sus esbirros tienen velocidad de regeneración de maná aumentada un (21–25)% Manaheist_equipment_caster 1000
default 0
de Alegría45SufijoLos jugadores y sus esbirros tienen velocidad de regeneración de maná aumentada un (26–30)% Manaheist_equipment_caster 800
default 0
de Júbilo75SufijoLos jugadores y sus esbirros tienen velocidad de regeneración de maná aumentada un (31–35)% Manaheist_equipment_caster 600
default 0
de Felicidad82SufijoLos jugadores y sus esbirros tienen velocidad de regeneración de maná aumentada un (36–40)% Manaheist_equipment_caster 400
default 0
Encriptado mods /11
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
elegido60PrefijoLos esbirros tienen su vida máxima aumentada un (34–38)%
Los esbirros infligen daño aumentado un (34–38)%
Vida Daño Esbirro
two_hand_weapon 0
wand 1000
dagger 1000
sceptre 1000
weapon 400
default 0
elegido60PrefijoLos esbirros tienen su vida máxima aumentada un (50–59)%
Los esbirros infligen daño aumentado un (50–59)%
Vida Daño Esbirro
one_hand_weapon 0
staff 1000
weapon 400
default 0
de la Orden60SufijoLos esbirros tienen velocidad de ataque aumentada un (18–20)%
Los esbirros tienen velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (18–20)%
Ataque Lanzador de hechizos Velocidad Esbirro
two_hand_weapon 0
wand 1000
dagger 1000
sceptre 1000
weapon 400
default 0
de la Orden60SufijoLos esbirros tienen velocidad de ataque aumentada un (34–38)%
Los esbirros tienen velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (34–38)%
Ataque Lanzador de hechizos Velocidad Esbirro
one_hand_weapon 0
staff 1000
weapon 400
default 0
elegido60PrefijoLos esbirros tienen su vida máxima aumentada un (8–10)%
+1 a la cantidad máxima de zombis
+1 a la cantidad máxima de esqueletos
Esbirro
helmet 2000
body_armour 0
default 0
de la Orden60SufijoVelocidad de Recuperación de Tiempo de Recarga de Concentración aumentada un (5–8)%
Los esbirros recuperan un 100% de su vida cuando tienes Concentración
grant focus skill [1]
Vida Esbirro
gloves 2000
default 0
de Catarina60PrefijoLos esbirros son agresivos Esbirrobody_armour 0
helmet 0
flask 0
shield 0
weapon 0
catarina_veiled_prefix 2000
default 0
de Catarina60PrefijoLos aumentos y las reducciones que afectan al daño de esbirros también te afectan a tibody_armour 0
helmet 0
flask 0
shield 0
weapon 0
catarina_veiled_prefix 2000
default 0
de Catarina60PrefijoLos aumentos y las reducciones que afectan a la velocidad de ataque de los esbirros también te afectan a tibody_armour 0
helmet 0
flask 0
shield 0
weapon 0
catarina_veiled_prefix 2000
default 0
de Catarina60PrefijoLos aumentos y las reducciones que afectan a la velocidad de lanzamiento de hechizos de los esbirros también te afectan a tibody_armour 0
helmet 0
flask 0
shield 0
weapon 0
catarina_veiled_prefix 2000
default 0
de Catarina60PrefijoVelocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (20–40)% con habilidades de esbirrosbody_armour 0
helmet 0
flask 0
shield 0
weapon 0
catarina_veiled_prefix 2000
default 0
Mesa de fabricación /26
ModRequireItemClassesDesbloquear
+(4–6)% a todas las resistencias elementales
Los esbirros tienen +(5–8)% a todas las resistencias elementales
6x Orbe de alteraciónAnillo · AmuletoLa Prueba del Aspirante
+(7–9)% a todas las resistencias elementales
Los esbirros tienen +(9–12)% a todas las resistencias elementales
1x Orbe de caosAnillo · AmuletoLa Prueba del Aspirante Eterna
Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (11–15)%4x Orbe de aumentoEscudo · AnilloEl templo de Lunaris nivel 2
Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (16–20)%2x Orbe de alquimiaEscudoMapa de Arsenal
Los esbirros infligen daño aumentado un (10–20)%3x Orbe de caosGuantesEl templo de Lunaris nivel 2
Los esbirros tienen velocidad de movimiento aumentada un (13–17)%4x Orbe de aumentoAnillo · AmuletoEl templo de Lunaris nivel 2
Los esbirros tienen velocidad de movimiento aumentada un (18–22)%2x Orbe de alquimiaAnillo · AmuletoMapa de Arsenal
Los esbirros infligen daño aumentado un (37–51)%4x Orbe de aumentoCuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manosEl templo de Lunaris nivel 2
Los esbirros infligen daño aumentado un (52–66)%2x Orbe de alquimiaCuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manosMapa de Arsenal
Los esbirros infligen daño aumentado un (67–81)%4x Orbe de caosCuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manosMapa de Cavernas ácidas
Los esbirros infligen daño aumentado un (25–34)%4x Orbe de aumentoCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una manoEl templo de Lunaris nivel 2
Los esbirros infligen daño aumentado un (35–44)%2x Orbe de alquimiaCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una manoMapa de Arsenal
Los esbirros infligen daño aumentado un (45–54)%4x Orbe de caosCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una manoMapa de Cavernas ácidas
Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (26–32)%
Los esbirros infligen daño aumentado un (26–32)%
8x Orbe de alteraciónCuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manosMapa de Cavernas ácidas
Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (33–38)%
Los esbirros infligen daño aumentado un (33–38)%
4x Orbe de alquimiaCuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manosMapa de Cavernas ácidas
Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (39–45)%
Los esbirros infligen daño aumentado un (39–45)%
4x Orbe de caosCuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manosMapa de Cavernas ácidas
Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (16–19)%
Los esbirros infligen daño aumentado un (16–19)%
8x Orbe de alteraciónCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una manoMapa de Cavernas ácidas
Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (20–24)%
Los esbirros infligen daño aumentado un (20–24)%
4x Orbe de alquimiaCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una manoMapa de Cavernas ácidas
Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (25–28)%
Los esbirros infligen daño aumentado un (25–28)%
4x Orbe de caosCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una manoMapa de Cavernas ácidas
Los esbirros tienen velocidad de ataque aumentada un (19–21)%
Los esbirros tienen velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (19–21)%
8x Orbe de alteraciónCuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manosMapa de Cavernas ácidas
Los esbirros tienen velocidad de ataque aumentada un (22–24)%
Los esbirros tienen velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (22–24)%
2x Orbe de alquimiaCuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manosMapa de Cavernas ácidas
Los esbirros tienen velocidad de ataque aumentada un (25–28)%
Los esbirros tienen velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (25–28)%
4x Orbe de caosCuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manosMapa de Cavernas ácidas
Los esbirros tienen velocidad de ataque aumentada un (10–11)%
Los esbirros tienen velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (10–11)%
8x Orbe de alteraciónCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una manoMapa de Cavernas ácidas
Los esbirros tienen velocidad de ataque aumentada un (12–13)%
Los esbirros tienen velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (12–13)%
2x Orbe de alquimiaCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una manoMapa de Cavernas ácidas
Los esbirros tienen velocidad de ataque aumentada un (14–15)%
Los esbirros tienen velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (14–15)%
4x Orbe de caosCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una manoMapa de Cavernas ácidas
Los esbirros recuperan un 100% de su vida cuando tienes Concentración
grant focus skill [1]
3x Orbe de caosGuantesMapa de Cavernas ácidas
Misc. mods /95
NombreNivelDomainPre/SufDescriptionWeight
del novicio10FlaskSufijoOtorga (100–119)% de recuperación de vida a los esbirros Vida Esbirroutility_flask 0
mana_flask 0
default 600
del acólito28FlaskSufijoOtorga (120–139)% de recuperación de vida a los esbirros Vida Esbirroutility_flask 0
mana_flask 0
default 600
del invocador46FlaskSufijoOtorga (140–159)% de recuperación de vida a los esbirros Vida Esbirroutility_flask 0
mana_flask 0
default 600
del conjurador64FlaskSufijoOtorga (160–179)% de recuperación de vida a los esbirros Vida Esbirroutility_flask 0
mana_flask 0
default 600
de la Nigromante82FlaskSufijoOtorga (180–200)% de recuperación de vida a los esbirros Vida Esbirroutility_flask 0
mana_flask 0
default 600
1JewelÚnicoLos esbirros tienen velocidad de movimiento aumentada un (5–10)% Velocidad Esbirro
1JewelÚnicoLos esbirros tienen su vida máxima aumentada un (5–15)% Vida Esbirro
1JewelÚnicoLos esbirros infligen daño aumentado un (8–12)% Daño Esbirro
1JewelÚnicoLos esbirros infligen daño aumentado un (10–15)% Daño Esbirro
1JewelÚnicoLos esbirros infligen daño aumentado un (35–45)% Daño Esbirro
1JewelÚnicoLos esbirros tienen velocidad de ataque aumentada un (12–16)%
Los esbirros tienen velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (12–16)%
Ataque Lanzador de hechizos Velocidad Esbirro
1JewelÚnicoLos esbirros tienen +(10–12)% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques Esbirro
1JewelÚnicoLos esbirros tienen +(10–12)% a la probabilidad de bloquear el daño de hechizos Esbirro
1JewelÚnicoLos esbirros tienen +(10–12)% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos Esbirro
1JewelÚnicoLos esbirros tienen +(20–24)% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos Esbirro
1JewelCorruptoLos esbirros infligen daño aumentado un (4–5)% Daño Esbirrojewel 1000
default 0
1JewelÚnicoLos esbirros tienen área de efecto aumentada un (6–8)% Esbirro
de Liderazgo1JewelPrefijoLos esbirros infligen daño aumentado un (14–16)% Daño Esbirronot_int 0
default 500
del Muro1JewelSufijoLos esbirros tienen +(4–6)% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques Esbirronot_int 0
default 0
del Maestro1JewelPrefijoLos esbirros tienen su vida máxima aumentada un (8–12)% Vida Esbirronot_int 0
default 350
de resistencia1JewelSufijoLos esbirros tienen +(11–15)% a todas las resistencias elementales Elemental Resistencia Esbirronot_int 0
default 350
de Entrenamiento1JewelSufijoPrecisión de los esbirros aumentada un (22–26)% Ataque Esbirronot_int 0
default 0
1JewelÚnicoLos esbirros tienen +(7–10)% a todas las resistencias elementales Elemental Resistencia Esbirro
1JewelÚnicoLas habilidades pasivas dentro del radio se aplican a tus esbirros en vez de a ti
local jewel effect base radius [800]
some passives apply to minions [1]
Esbirro
1JewelÚnicoLos esbirros tienen +(2–5)% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos Esbirro
1JewelÚnicoLos esbirros recuperan un 2% de su vida al bloquear Vida Esbirro
1JewelÚnicoLos esbirros tienen +10% al multiplicador de golpe crítico por cada Gran espectro
number of stackable unique jewels [1]
Esbirro Crítico
1JewelÚnicoLos esbirros tienen su vida máxima aumentada un (3–5)% Vida Esbirrojewel 1
default 0
1JewelÚnicoLos enemigos malditos que tú o tus esbirros maten tienen un (10–15)% de probabilidad de explotar e infligir un cuarto de su vida máxima como daño de caos Caos
1AtlasPrefijoLos jugadores y sus esbirros no pueden recibir daño reflejado
Tus mapas contienen 4 grupos adicionales de monstruos raros reflejados
3 usos restantes
default 1000
1AtlasPrefijoLos jugadores y sus esbirros no pueden recibir daño reflejado
Tus mapas contienen 5 grupos adicionales de monstruos raros reflejados
15 usos restantes
default 1000
de almas atormentadas1MemoryLinesSufijoLos monstruos raros y únicos que se encuentran en las áreas están poseídos, y sus esbirros están Tocados
memory line type hash [24671]
memory_line_niko 100
default 0
1SanctumSpecialCorruptoInestabilidad de los esbirros Daño Elemental Fuego Esbirrodefault 100
del líder75SanctumSpecialPrefijoLos esbirros infligen daño aumentado un (20–30)% Daño Esbirroint_special_relic 600
default 150
del protector75SanctumSpecialPrefijoLos esbirros tienen su vida máxima aumentada un (20–30)% Vida Esbirroint_special_relic 600
default 150
de Carga75SanctumSpecialSufijoLos esbirros tienen velocidad de movimiento aumentada un (15–25)% Velocidad Esbirroint_special_relic 600
default 150
ungido75SanctumSpecialPrefijoLos esbirros reciben el daño reflejado reducido un (50–65)%int_special_relic 600
default 150
de la Ocultista70CharmPrefijoLos enemigos malditos que tú o tus esbirros maten tienen un (6–10)% de probabilidad de explotar e infligir un cuarto de su vida máxima como daño de caosint_animal_charm 100
default 0
de la Ocultista81CharmPrefijoLos enemigos malditos que tú o tus esbirros maten tienen un (11–15)% de probabilidad de explotar e infligir un cuarto de su vida máxima como daño de caosint_animal_charm 50
default 0
de la Nigromante1CharmPrefijoLos esbirros tienen un (10–19)% de probabilidad de obtener Poder profano durante 4 segundos al matarint_animal_charm 1000
default 0
de la Nigromante60CharmPrefijoLos esbirros tienen un (20–30)% de probabilidad de obtener Poder profano durante 4 segundos al matarint_animal_charm 500
default 0
de la Nigromante45CharmPrefijoLos esbirros ganan daño físico agregado equivalente al (3–5)% del escudo de energía máximo de tu casco equipadoint_animal_charm 500
default 0
de la Nigromante72CharmPrefijoLos esbirros ganan daño físico agregado equivalente al (6–10)% del escudo de energía máximo de tu casco equipadoint_animal_charm 250
default 0
de la Nigromante1CharmSufijoLos esbirros tienen un (5–8)% de reducción adicional de daño físicoint_animal_charm 1000
default 0
de la Nigromante60CharmSufijoLos esbirros tienen un (9–12)% de reducción adicional de daño físicoint_animal_charm 500
default 0
atormentado68MapRelicPrefijoHasta 5 monstruos raros en todos tus mapas están poseídos y sus esbirros están tocadosatlas_relic_large 1000
default 0
1MapRelicÚnicoLos monstruos de Blight de tus mapas reciben un (65–75)% menos de daño de los jugadores y sus esbirros
Las torres de Blight de tus mapas y sus esbirros infligen un (300–400)% más de daño
Perdurable44GraftPrefijoDuración de los esbirros aumentada un (10–12)%graft_xoph 1000
default 0
durable66GraftPrefijoDuración de los esbirros aumentada un (13–15)%graft_xoph 500
default 0
imperecedero82GraftPrefijoDuración de los esbirros aumentada un (16–18)%graft_xoph 300
default 0
noble1GraftPrefijoLos esbirros infligen daño aumentado un (5–9)%graft_esh 1000
graft 0
default 0
regio11GraftPrefijoLos esbirros infligen daño aumentado un (10–14)%graft_esh 1000
graft 0
default 0
del señor22GraftPrefijoLos esbirros infligen daño aumentado un (15–19)%graft_esh 1000
graft 0
default 0
de la señora33GraftPrefijoLos esbirros infligen daño aumentado un (20–24)%graft_esh 1000
graft 0
default 0
del barón44GraftPrefijoLos esbirros infligen daño aumentado un (25–29)%graft_esh 1000
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del duque55GraftPrefijoLos esbirros infligen daño aumentado un (30–34)%graft_esh 700
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del aristócrata66GraftPrefijoLos esbirros infligen daño aumentado un (35–39)%graft_esh 700
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de élite74GraftPrefijoLos esbirros infligen daño aumentado un (40–44)%graft_esh 700
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del príncipe82GraftPrefijoLos esbirros infligen daño aumentado un (45–49)%graft_esh 500
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del monarca85GraftPrefijoLos esbirros infligen daño aumentado un (50–55)%graft_esh 300
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fervoroso44GraftPrefijoLos esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un (4–6)%graft_esh 1000
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desenfrenado66GraftPrefijoLos esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un (8–10)%graft_esh 500
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frenético82GraftPrefijoLos esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un (12–14)%graft_esh 300
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del jefe1GraftPrefijoLos esbirros tienen su vida máxima aumentada un (9–10)%graft_tul 1000
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del gobernante22GraftPrefijoLos esbirros tienen su vida máxima aumentada un (11–12)%graft_tul 1000
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del déspota44GraftPrefijoLos esbirros tienen su vida máxima aumentada un (13–14)%graft_tul 700
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del autoritario66GraftPrefijoLos esbirros tienen su vida máxima aumentada un (15–16)%graft_tul 500
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del capataz82GraftPrefijoLos esbirros tienen su vida máxima aumentada un (17–18)%graft_tul 300
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del noble22GraftPrefijoLos esbirros tienen +(5–8)% a todas las resistencias elementalesgraft_tul 1000
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del señor44GraftPrefijoLos esbirros tienen +(9–12)% a todas las resistencias elementalesgraft_tul 500
default 0
del rey66GraftPrefijoLos esbirros tienen +(13–16)% a todas las resistencias elementalesgraft_tul 300
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of Armies1GraftSufijoLos esbirros que invoca este injerto infligen el daño aumentado un (10–29)%graft_tul_summon 1000
default 0
of Infantry1GraftSufijoLos esbirros que invoca este injerto infligen el daño aumentado un (30–49)%graft_tul_summon 1000
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of Troops1GraftSufijoLos esbirros que invoca este injerto infligen el daño aumentado un (50–69)%graft_tul_summon 1000
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of the Multitude1GraftSufijoLos esbirros que invoca este injerto infligen el daño aumentado un (70–89)%graft_tul_summon 1000
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of Swarms1GraftSufijoLos esbirros que invoca este injerto infligen el daño aumentado un (90–109)%graft_tul_summon 1000
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de hordas1GraftSufijoLos esbirros que invoca este injerto infligen el daño aumentado un (110–129)%graft_tul_summon 700
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of Hosts1GraftSufijoLos esbirros que invoca este injerto infligen el daño aumentado un (130–149)%graft_tul_summon 700
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of Throngs1GraftSufijoLos esbirros que invoca este injerto infligen el daño aumentado un (150–169)%graft_tul_summon 700
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of Droves1GraftSufijoLos esbirros que invoca este injerto infligen el daño aumentado un (170–189)%graft_tul_summon 500
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of Legions1GraftSufijoLos esbirros que invoca este injerto infligen el daño aumentado un (190–220)%graft_tul_summon 300
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of Muscle1GraftSufijoLos esbirros que invoca este injerto tienen la vida aumentada un (32–36)%graft_tul_summon 1000
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of Flesh1GraftSufijoLos esbirros que invoca este injerto tienen la vida aumentada un (38–42)%graft_tul_summon 1000
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of Sinew1GraftSufijoLos esbirros que invoca este injerto tienen la vida aumentada un (44–48)%graft_tul_summon 700
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of Beef1GraftSufijoLos esbirros que invoca este injerto tienen la vida aumentada un (50–54)%graft_tul_summon 500
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of Meat1GraftSufijoLos esbirros que invoca este injerto tienen la vida aumentada un (56–60)%graft_tul_summon 300
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of Lunacy1GraftSufijoLos esbirros que invoca este injerto tienen la velocidad de ataque aumentada un (12–18)%graft_tul_summon 1000
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of Psychopathy1GraftSufijoLos esbirros que invoca este injerto tienen la velocidad de ataque aumentada un (19–25)%graft_tul_summon 500
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of Maniacism1GraftSufijoLos esbirros que invoca este injerto tienen la velocidad de ataque aumentada un (26–31)%graft_tul_summon 300
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of Blinding Snow1GraftSufijoLos esbirros que invoca este injerto tienen un (10–20)% de probabilidad de cegar al golpeargraft_tul_summon 300
default 0
de Provocación1GraftSufijoLos esbirros que invoca este injerto tienen un (10–20)% de probabilidad de provocar al golpeargraft_tul_summon 300
default 0
of Frozen Falls1GraftSufijoLos esbirros que invoca este injerto ganan el (40–49)% del daño físico como daño de hielo extragraft_tul_summon 1000
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of Winter Winds1GraftSufijoLos esbirros que invoca este injerto ganan el (50–59)% del daño físico como daño de hielo extragraft_tul_summon 500
default 0
of Sleetbound Snow1GraftSufijoLos esbirros que invoca este injerto ganan el (60–70)% del daño físico como daño de hielo extragraft_tul_summon 300
default 0
1GraftÚnicoLos esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un (4–8)% Ataque Lanzador de hechizos Velocidad Esbirro
Objeto /13
Fósil ligado
Tamaño de la pila: 1 / 20
Más mods. de esbirros, de aura o de maldiciones
El invocador
Tamaño de la pila: 1 / 6
Gema de esbirro
Calidad: +20%
Invocación de Lycia de Inestabilidad de los esbirros
Tamaño de la pila: 1 / 10
Agrega Inestabilidad de los esbirros a una reliquia santificada
Casco de hueso
Armadura: 197–227
Escudo de energía: 40–46
Requiere Nivel 73, 76 Fue, 76 Int
Los esbirros infligen daño aumentado un (15–20)%
Varita convocadora
Daño físico: 28-52
Probabilidad de golpe crítico: 8%
Ataques por segundo: 1.5
Requiere Nivel 72, 242 Int
Los esbirros infligen daño aumentado un (26–30)%
Varita invocadora
Daño físico: 25-47
Probabilidad de golpe crítico: 8%
Ataques por segundo: 1.5
Requiere Nivel 50, 183 Int
Los esbirros infligen daño aumentado un (20–24)%
Varita llamadora
Daño físico: 13-23
Probabilidad de golpe crítico: 8%
Ataques por segundo: 1.5
Requiere Nivel 20, 81 Int
Los esbirros infligen daño aumentado un (12–16)%
Escudo espiritual fosilizado
Probabilidad de bloqueo: 22%
Escudo de energía: 49–55
Velocidad de movimiento: -3%
Requiere Nivel 59, 141 Int
Los esbirros infligen daño aumentado un (5–10)%
Escudo espiritual de marfil
Probabilidad de bloqueo: 22%
Escudo de energía: 35–40
Velocidad de movimiento: -3%
Requiere Nivel 41, 101 Int
Los esbirros infligen daño aumentado un (5–10)%
Escudo espiritual de hueso
Probabilidad de bloqueo: 22%
Escudo de energía: 15–19
Velocidad de movimiento: -3%
Requiere Nivel 15, 42 Int
Los esbirros infligen daño aumentado un (5–10)%
Anillo de hueso
Requiere Nivel 30
Los esbirros tienen +(10–15)% a todas las resistencias elementales
Anillo crepuscular
Requiere Nivel 25
Espacio para anillo izquierdo: Los esbirros reciben el daño reducido un 15%
Espacio para anillo derecho: Los esbirros reciben daño aumentado un 15%
Injerto de Tul invocador
Los esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un (4–8)%
Uses Level # La gran avalancha
Único /67
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (20–30)%
+25% de resistencia al hielo
Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (10–15)%
Los esbirros convierten el 50% del daño físico en daño de hielo
Los esbirros infligen de (25–35) a (50–65) de daño de hielo adicional
Los esbirros no infligen daño que no sea de hielo
Escudo de energía aumentado un (200–220)%
+(20–30) de maná máximo
Los esbirros tienen su vida máxima reducida un 20%
Los esbirros infligen daño aumentado un 15%
Los esbirros ganan un (15–20)% del daño elemental como daño extra de caos
Armadura y evasión aumentadas un (60–80)%
+(10–20)% a todas las resistencias elementales
Los esbirros tienen +25% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques
Los esbirros tienen +25% a la probabilidad de bloquear el daño de hechizos
Los esbirros recuperan un 10% de su vida al bloquear
Daño de hechizos aumentado un (5–10)%
+2 al nivel de las gemas de esbirro engarzadas
Escudo de energía aumentado un (40–80)%
+(15–25) de maná máximo
Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un 20% sobre tus esbirros
Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un 20%
Esparce brea cuando bloqueas
ground tar on block duration ms [4500]
(La brea reduce la velocidad de movimiento de los enemigos en un 50%)
Los esbirros infligen daño aumentado un (12–16)%
No se puede utilizar con Inoculación al caos
+(10–20) de inteligencia
Los esbirros tienen velocidad de movimiento aumentada un (20–30)%
Los esbirros infligen daño aumentado un (50–70)%
+1 a la cantidad máxima de zombis
+1 a la cantidad máxima de espectros
+1 a la cantidad máxima de esqueletos
Reserva el 30% de la vida
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un 30%
+1 al nivel de las gemas cuerpo a cuerpo engarzadas
+1 al nivel de las gemas de esbirro engarzadas
Requisito de fuerza reducido un 20%
Daño físico aumentado un (200–220)%
Maná máximo aumentado un 25%
Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (20–40)%
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 15%
+185 a la precisión
Requisito de fuerza aumentado un 25%
Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (30–40)%
Duración de Esqueletos aumentada un (150–200)%
Los esbirros infligen daño aumentado un (30–40)%
+(1–2) a la cantidad máxima de zombis
+(1–2) a la cantidad máxima de espectros
+(1–2) a la cantidad máxima de esqueletos
+(20–30) de vida máxima
Agrega de (8–15) a (20–28) de daño de fuego a los ataques
Rareza de objetos encontrados reducida un (10–20)%
Espacio de anillo izquierdo: Tú y tus esbirros reciben el daño elemental reflejado reducido un 80%
Espacio de anillo derecho: Tú y tus esbirros reciben el daño físico reflejado reducido un 80%
Daño elemental aumentado un (20–30)% con habilidades de ataque
Activa hechizos de esbirros engarzados al matar con esta arma
Los hechizos de los esbirros activados por este objeto tienen un tiempo de recarga de 0.25 segundos con 5 usos
+212 de Inteligencia Requerida
Agrega de (50–80) a (130–180) de daño de caos
Velocidad de ataque aumentada un (7–12)%
+(7–11)% de resistencia al caos
Los esbirros infligen el daño aumentado un 2% por cada 10 de destreza
Duración de Esqueletos reducida un (10–20)%
Los esbirros infligen daño aumentado un (8–12)%
Velocidad de Ataque de los Esqueletos aumentada un (7–10)%
Velocidad de Lanzamiento de Esqueletos aumentada un (7–10)%
Velocidad de Movimiento de Esqueletos aumentada un (3–5)%
Corrupto
Los esbirros tienen velocidad de movimiento aumentada un (5–10)%
Los esbirros tienen +(2–5)% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
(El 40% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se neutraliza)
Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (5–15)%
Los esbirros recuperan un 2% de su vida al bloquear
+(15–25) de escudo de energía máximo
Regeneras (10–15) de vida por segundo
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (20–40)%
Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un 15%
Los esbirros tienen área de efecto aumentada un 10%
350 de daño físico recibido por cada muerte de esbirros
Tiene 1 engarce
Las habilidades de gólems engarzadas tienen un 25% de probabilidad de provocar con cada golpe
+3 al nivel de las gemas de gólem engarzadas
Las habilidades de gólem engarzadas hacen que los esbirros regeneren un 5% de vida por segundo
+(30–40) de fuerza
Daño de fuego aumentado un (20–30)%
+(30–40) de vida máxima
Los esbirros infligen daño aumentado un (8–12)%
Con al menos 40 de destreza dentro del radio, Animar arma puede animar hasta 20 armas a distancia
+25% a la probabilidad de bloquear daño de hechizos mientras empuñas un báculo
+2 al nivel de las gemas de esbirro engarzadas
Los esbirros infligen daño aumentado un (60–80)%
+1% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques por cada esqueleto invocado
Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un 2% por cada espíritu encolerizado invocado
Regeneras un 0.6% de vida por segundo por cada Zombi Levantado
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 30% por cada Espectro Levantado
Las gemas de esbirros engarzadas están asistidas por Absorción de vida de nivel 16
Escudo de energía aumentado un (150–200)%
Los esbirros no pueden ser cegados
Los esbirros tienen un 15% de probabilidad de cegar a los enemigos con cada golpe
Los objetos mágicos que encuentras caen identificados
(La ceguera otorga un 20% menos de precisión y de evasión, durante 4 segundos)
+185 a la precisión
Requisito de fuerza aumentado un 25%
Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (30–40)%
Los esbirros tienen velocidad de movimiento aumentada un (80–100)%
Duración de Esqueletos aumentada un (150–200)%
Los esbirros infligen daño aumentado un (30–40)%
+(1–2) a la cantidad máxima de zombis
+(1–2) a la cantidad máxima de espectros
+(1–2) a la cantidad máxima de esqueletos
+30 de fuerza
+(30–50) de vida máxima
+(20–40)% de resistencia al hielo
Los esbirros tienen velocidad de movimiento reducida un 10%
Los esbirros tienen +40% a la resistencia al hielo
Los esbirros ganan el 20% del daño físico como daño de hielo extra
Los esbirros tienen área de efecto aumentada un (6–8)%
Con al menos 40 de inteligencia dentro del radio, los Espectros levantados tienen un 50% de probabilidad de obtener Devorador de almas durante 20 segundos al matar
(Mientras tengas Devorador de almas, consumes las almas de cualquier cosa que haya muerto cerca y ganas velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un 5% por cada una. Pierdes 1 alma cada 0.5 segundos si no has devorado ningún alma recientemente. Puedes consumir un máximo de 45 almas.)
El 2% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Agrega de (35–50) a (100–125) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un (10–15)%
Los esbirros tienen velocidad de ataque aumentada un (10–15)%
Los aumentos y las reducciones al daño de esbirros también te afectan a ti al 150% de su valor
Los esbirros infligen daño aumentado un 70% si has golpeado recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Daño aumentado un (25–30)% si has invocado un gólem en los últimos 8 segundos
Los gólems invocados en los últimos 8 segundos infligen daño aumentado un (35–45)%
Los gólems tienen su vida máxima aumentada un (18–22)%
Primordial
Los gólems invocados son agresivos
(Los esbirros agresivos tienen su distancia de selección de objetivos aumentada a un valor mínimo)
Las gemas engarzadas están asistidas por Legión infernal de nivel 30
+(60–100) de vida máxima
-30% de resistencia al fuego
La vida de los esbirros está aumentada por un valor igual a la resistencia al fuego excedente
(La resistencia excedente es la cantidad por la cual la resistencia sin limitar es mayor que la resistencia máxima)
Precisión global aumentada un 40%
Otorga la habilidad Envidia de nivel 25
Los esbirros tienen +29% a la resistencia al caos
Los esbirros tienen un 60% de probabilidad de aplicar Marchito con cada golpe
Los esbirros tienen +5% al multiplicador de golpe crítico por cada penalidad de Marchito que tenga el enemigo
(Marchito aplica "Daño de caos recibido aumentado un 6%", y puede aplicarse hasta 15 veces)
Precisión global aumentada un 40%
Otorga la habilidad Envidia de nivel 25
Los esbirros tienen +29% a la resistencia al caos
Los esbirros tienen un 60% de probabilidad de envenenar con cada golpe
Los esbirros recuperan un 10% de vida al matar a un enemigo envenenado
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
Los esbirros infligen daño aumentado un (10–15)%
Con al menos 40 de inteligencia dentro del radio, el embate
de los zombis levantados tiene velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 100%
Con al menos 40 de inteligencia dentro del radio, el embate
de los zombis levantados inflige daño aumentado un 30%
+2 al nivel de las gemas de esbirro engarzadas
Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (10–20)%
La mitad de tu fuerza se agrega a tus esbirros
+1 a la cantidad máxima de zombis levantados por cada 500 de fuerza
Con al menos 1000 de fuerza, absorbes el (1.5–2)% del daño infligido por tus zombis levantados como vida
+(20–40) de destreza
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un (10–15)%
Velocidad de ataque de los esbirros aumentada un 2% por cada 50 de destreza
Velocidad de movimiento de los esbirros aumentada un 2% por cada 50 de destreza
Los golpes de los esbirros solo pueden matar a los enemigos quemados
Otorga la Habilidad Invocar Rhoa Bestial Nivel 20
+(300–400) a la precisión
Evasión aumentada un (130–150)%
+(90–100) de vida máxima
Velocidades de ataque y de movimiento aumentadas un (10–20)% mientras tengas un esbirro bestial
Las habilidades de ataque de proyectiles tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un (40–60)%
Los proyectiles de los ataques lisian con cada golpe mientras tengas un esbirro bestial
(Los enemigos lisiados tienen la velocidad de movimiento reducida un 30%)
Otorga la Habilidad Invocar Serpiente Bestial Nivel 20
+(300–400) a la precisión
Evasión aumentada un (130–150)%
+(90–100) de vida máxima
Agrega de (23–31) a (37–47) de daño de caos a los ataques mientras tengas un esbirro bestial
Las habilidades de ataque de proyectiles tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un (40–60)%
Los proyectiles de los ataques tienen envenenan con cada golpe mientras tengas un esbirro bestial
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
Otorga la Habilidad Invocar Ursa Bestial Nivel 20
+(300–400) a la precisión
Evasión aumentada un (130–150)%
+(90–100) de vida máxima
Agrega de (18–24) a (30–36) de daño físico a los ataques mientras tengas un esbirro bestial
Las habilidades de ataque de proyectiles tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un (40–60)%
Los proyectiles de los ataques aplican sangrado con cada golpe mientras tengas un esbirro bestial
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es un 200% mayor si estás en movimiento)
Otorga la habilidad Ofrenda de sangre de nivel 15
Evasión y escudo de energía aumentados un (100–120)%
Vida máxima aumentada un (15–25)%
Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (20–30)%
Regeneras un 1% de vida por segundo
Los esbirros tienen +(12–15)% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
(El 40% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se neutraliza)
Activa Animar Arma Guardiana Nivel 20 cuando Guardián Animado Mata a un Enemigo
10% de probabilidad de Activar Animar Arma Guardiana Nivel 18 cuando Arma Animada Mata a un Enemigo
Armadura y escudo de energía aumentados un (150–190)%
+(60–90) de vida máxima
Guardián animado inflige el daño aumentado un 5% por cada arma animada
Los golpes cuerpo a cuerpo de los esbirros animados y manifestados infligen
daño colateral a los objetivos circundantes
Los golpes cuerpo a cuerpo de los esbirros animados y manifestados infligen un 50% menos de daño colateral
No puedes tener esbirros que no sean animados o manifestados
animate guardian and weapon track on kill [2]
Daño elemental aumentado un 18%
+(20–30) a todos los atributos
Los esbirros infligen daño aumentado un (30–40)%
Los esqueletos invocados cubren a los enemigos con ceniza con cada golpe
Los esqueletos invocados reciben cada segundo un (15–30)% de su vida máxima como daño de fuego
Los Esqueletos Invocados tienen Avatar de Fuego
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
(Estar cubierto de ceniza otorga un 20% menos de velocidad de movimiento y daño de fuego recibido aumentado un 20%, durante 4 segundos)
(El 50% del daño físico, de hielo y de rayo se convierte en daño de fuego.\No inflige ningún daño que no sea de fuego)
Regeneras (2–4) de vida por segundo
+3 a la cantidad máxima de gólems que puedes invocar
No puedes tener esbirros que no sean gólems
Tamaño de los gólems reducido un 25%
Los gólems infligen un (25–35)% menos de daño
Los gólems tienen un (25–35)% menos de vida
Los gólems tienen velocidad de movimiento aumentada un (80–100)%
Primordial
Tiene 2 engarces abisales
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (6–10)%
Vida máxima aumentada un (4–6)%
Con una Joya del ojo hipnótico engarzada, ganas Sobrecarga arcana al golpear con hechizos
Con una joya del ojo fantasmal engarzada, los esbirros tienen un 25% de probabilidad de
ganar Poder profano con cada golpe de hechizos
(En los engarces abisales solo se pueden engarzar joyas de abismo )
(Poder profano otorga el 100% del daño físico convertido en daño de caos y un 25% de probabilidad de aplicar marchitamiento con cada golpe, y dura 4 segundos)
(Sobrecarga arcana otorga velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 20% y velocidad de regeneración de maná aumentada un 30% durante 4 segundos)
Tiene 1 engarce abisal
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (6–10)%
Vida máxima aumentada un (4–6)%
Con una Joya del ojo hipnótico engarzada, ganas Sobrecarga arcana al golpear con hechizos
Con una joya del ojo fantasmal engarzada, los esbirros tienen un 25% de probabilidad de
ganar Poder profano con cada golpe de hechizos
(En los engarces abisales solo se pueden engarzar joyas de abismo )
(Poder profano otorga el 100% del daño físico convertido en daño de caos y un 25% de probabilidad de aplicar marchitamiento con cada golpe, y dura 4 segundos)
(Sobrecarga arcana otorga velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 20% y velocidad de regeneración de maná aumentada un 30% durante 4 segundos)
+25% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo
Activa Invocar Fantasma Nivel 25 cuando Consumes un Cadáver
Daño de hechizos aumentado un (100–140)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (25–30)%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (80–100)%
Los esbirros infligen de (90–102) a (132–156) de daño físico adicional
Si has consumido un cadáver recientemente, tú y tus aliados cercanos regeneran un 5% de vida por segundo
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un 30%
+1 al nivel de las gemas cuerpo a cuerpo engarzadas
+2 al nivel de las gemas de esbirro engarzadas
Daño físico aumentado un (200–220)%
Agrega de (25–35) a (45–55) de daño físico
Maná máximo aumentado un 25%
Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (20–40)%
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 30%
Daño de hechizos aumentado un (5–10)%
+3 al nivel de las gemas de esbirro engarzadas
+(40–80) de escudo de energía máximo
Escudo de energía aumentado un (40–80)%
+(15–25) de maná máximo
Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un 20% sobre tus esbirros
Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un 20%
Esparce brea cuando bloqueas
Si has bloqueado recientemente, tú y tus aliados cercanos regeneran un 5% de vida por segundo
ground tar on block duration ms [4500]
(La brea reduce la velocidad de movimiento de los enemigos en un 50%)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Regeneras (2–4) de vida por segundo
+(30–40) de inteligencia
Los esbirros tienen (-17–17)% a la resistencia al caos
Invocar Espíritu Encolerizado tiene su duración aumentada un (20–30)%
Los Espíritus Encolerizados invocados infligen su daño aumentado un (25–40)%
Los Espíritus Encolerizados invocados tienen su vida máxima aumentada un (25–40)%
Los Espíritus Encolerizados invocados reciben 20% de su vida máxima por segundo como daño de caos
Armadura y escudo de energía aumentados un (80–120)%
Los esbirros convierten un 25% del daño físico en daño de fuego por cada engarce rojo
Los esbirros convierten un 25% del daño físico en daño de hielo por cada engarce verde
Los esbirros convierten un 25% del daño físico en daño de rayo por cada engarce azul
Los esbirros convierten un 25% del daño físico en daño de caos por cada encarce blanco
Los esbirros tienen un (5–10)% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar
(Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
Los esbirros infligen daño aumentado un (35–45)%
Los esbirros tienen +(10–12)% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques
Los esbirros tienen +(10–12)% a la probabilidad de bloquear el daño de hechizos
Las habilidades pasivas notables dentro del radio se transforman para
otorgar: Los esbirros reciben daño aumentado un 20%
Corrupto
+(25–35) de fuerza
Escudo de energía máximo aumentado un (6–10)%
Vida máxima aumentada un (6–10)%
+(17–23)% de resistencia al caos
Los esbirros tienen un 5% de probabilidad de provocar al golpear con ataques
Tus esbirros propagan Suelo cáustico al morir e infligen el 20% de su vida máxima como daño de caos por segundo
(Los enemigos que provocas solo te pueden tener a ti como objetivo, e infligen un 10% menos de daño al resto. Provocar dura 3 segundos)
Los esbirros tienen velocidad de ataque aumentada un (12–16)%
Los esbirros tienen velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (12–16)%
Los esbirros tienen +(20–24)% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
Las habilidades pasivas notables dentro del radio se transforman para
otorgar: Los esbirros tienen su velocidad de movimiento reducida un 25%
(El 40% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se neutraliza)
Corrupto
Armadura y evasión aumentadas un (100–150)%
+(30–50) de maná máximo
+(10–16)% a todas las resistencias elementales
Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un (5–10)%
Crea una espora infestada cuando tus habilidades o tus esbirros matan a un monstruo raro
(Las Esporas infestadas duran 10 segundos y tienen un aura aleatoria)
+(25–35) de fuerza
+(50–70) de vida máxima
+(20–30)% de resistencia al hielo
Tus esbirros usan tus frascos cuando son invocados
Los esbirros tienen cargas de frascos usadas reducidas un (25–40)%
Los esbirros tienen duración del efecto de los frascos aumentada un (50–80)%
Daño elemental aumentado un 24%
+(20–30) de inteligencia
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (8–15)%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (40–60)%
Los esbirros infligen daño aumentado un (40–60)%
Cada Fantasma invocado te otorga Poder fantasmal
(Poder fantasmal otorga daño físico con hechizos agregado según el nivel del Fantasma. Se acumulan múltiples instancias de Poder fantasmal)
Escudo de energía aumentado un (100–150)%
Los esbirros convierten un 2% de su vida máxima a escudo de energía
máximo por cada 1% de resistencia al caos que tienen
El daño de caos recibido no atraviesa el escudo de energía de los esbirros
Los esbirros tienen un inicio de recarga del escudo de energía un (50–100)% más rápido
Mientras los esbirros tienen escudo de energía, sus golpes ignoran las resistencias elementales de los monstruos
Los esbirros infligen daño aumentado un (15–20)%
Otorga la habilidad Deseo de muerte de nivel 20
+(45–65) de vida máxima
Costo de maná de las habilidades de esbirros reducido un (20–30)%
Los esbirros son agresivos
(Los esbirros agresivos tienen su distancia de selección de objetivos aumentada a un valor mínimo)
+(25–35) de fuerza
Escudo de energía máximo aumentado un (6–10)%
Vida máxima aumentada un (6–10)%
+(15–25)% de resistencia al fuego
Tus esbirros propagan Suelo incendiado al morir e infligen el 20% de su vida máxima como daño de fuego por segundo
Los esbirros tienen un 5% de probabilidad de lisiar a los enemigos al golpearlos con ataques
(Los enemigos lisiados tienen la velocidad de movimiento reducida un 30%)
+30 de fuerza
+(30–50) de vida máxima
+(20–40)% de resistencia al fuego
Los esbirros tienen su vida máxima reducida un 10%
Los esbirros tienen +40% a la resistencia al fuego
Los esbirros ganan el 20% del daño físico como daño de fuego extra
Daño elemental aumentado un 18%
+(20–30) a todos los atributos
Los esbirros infligen daño aumentado un (30–40)%
Los Zombis levantados cubren a los enemigos con ceniza con cada golpe
Los zombis levantados reciben el (15–30)% de su vida máxima por segundo como daño de fuego
Los zombis levantados tienen Avatar de fuego
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
(El 50% del daño físico, de hielo y de rayo se convierte en daño de fuego.\No inflige ningún daño que no sea de fuego)
Los esbirros infligen daño aumentado un (12–16)%
No se puede utilizar con Inoculación al caos
+(10–20) de inteligencia
Los esbirros tienen velocidad de movimiento aumentada un (40–50)%
Los esbirros infligen daño aumentado un (50–70)%
+6 a la cantidad máxima de espíritus encolerizados
Reserva el 30% de la vida
+3 a la cantidad máxima de fantasmas que puedes invocar
-1 a la cantidad máxima de gólems que puedes invocar
Daño aumentado un (25–30)% si has invocado un gólem en los últimos 8 segundos
Los gólems invocados en los últimos 8 segundos infligen daño aumentado un (100–125)%
Los gólems tienen su vida máxima aumentada un (18–22)%
Primordial
Los gólems invocados son agresivos
(Los esbirros agresivos tienen su distancia de selección de objetivos aumentada a un valor mínimo)
Los esbirros infligen daño aumentado un (15–20)%
Armadura y escudo de energía aumentados un (150–200)%
Los esbirros tienen su vida máxima reducida un (20–40)%
Los esbirros tienen velocidad de movimiento aumentada un (15–25)%
Los esbirros tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un 50% por cada carga de poder máxima que tengas
Los esbirros pueden oír los susurros durante 5 segundos después de infligir un golpe crítico
(Los esbirros que oyen los susurros reciben el 20% de su vida máxima como daño de caos por segundo, tienen velocidad de ataque y daño aumentados un 50% y no te hacen caso)
+(5–10) a todos los atributos
Los esbirros tienen +6% al multiplicador de daño degenerativo por cada
Joya de Ojo fantasmal que te esté afectando, hasta un máximo de +30%
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
Regeneras (2–4) de vida por segundo
+(30–40) de inteligencia
Los esbirros tienen (-17–17)% a la resistencia al caos
Invocar Espíritu Encolerizado tiene su duración aumentada un (20–30)%
Los Espíritus Encolerizados invocados infligen su daño aumentado un (15–30)%
Los Espíritus Encolerizados invocados tienen su vida máxima aumentada un (20–30)%
Los Espíritus Encolerizados invocados reciben 20% de su vida máxima por segundo como daño de caos
Los esbirros tienen +10% al multiplicador de golpe crítico por cada Gran espectro
number of stackable unique jewels [1]
Daño elemental aumentado un 26%
+(30–40) de inteligencia
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (15–30)%
+(1–2) al nivel de todas las gemas de habilidad de esbirros
La probabilidad de golpe crítico base de los ataques de los esbirros
es igual a la probabilidad de golpe crítico del arma de tu mano principal
Tiene 4 engarces abisales
Escudo de energía aumentado un (120–150)%
+(1–2) al nivel de todas las gemas de habilidad de esbirros
+1 a la cantidad máxima de espectros por cada Joya de ojo fantasmal engarzada
No puedes tener esbirros que no sean espectros
(En los engarces abisales solo se pueden engarzar joyas de abismo )
+(30–50) de inteligencia
Armadura y evasión aumentadas un (80–120)%
+1 al nivel de todas las gemas de habilidad de esbirros
Radio de iluminación aumentado un 25%
Los esbirros tienen la misma cantidad máxima de cargas de aguante, frenesí y poder que tú
Se considera que los esbirros tienen la misma cantidad de
cargas de aguante, frenesí y poder que tú
La cantidad de mapas que caen en el mapa está aumentada un 2%
Los monstruos de Blight de tus mapas reciben un (65–75)% menos de daño de los jugadores y sus esbirros
Las torres de Blight de tus mapas y sus esbirros infligen un (300–400)% más de daño
Ganas el (10–15)% del daño físico como daño de caos extra
+(10–20) a la destreza e inteligencia
Velocidad de ataque aumentada un (7–14)%
Los esbirros infligen daño aumentado un (30–50)%
Agrega de (5–10) a (12–24) de daño físico a los ataques con arcos
Los ataques de arco sacrifican un esbirro aleatorio que se pueda dañar para disparar (1–3) flecha adicional
+(50–100) de escudo de energía máximo
+1 al nivel de todas las gemas de habilidad de esbirros
+(27–37)% de resistencia al caos
Radio de iluminación reducido un 50%
La cantidad máxima de armas animadas está duplicada
No puedes tener otros esbirros que no sean armas animadas
Regeneras un (1.2–1.6)% de vida por segundo
+(10–20) a todos los atributos
+(1–2) al nivel de todas las gemas de habilidad de esbirros
-2% a todas las resistencias por cada esbirro de tus habilidades que no sean vaal
Defensas aumentadas un (3–4)% por cada esbirro de tus habilidades que no son vaal
Los esbirros ganan resistencias agregadas equivalentes al 50% de tus resistencias
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
(Las defensas estándar son armadura, evasión y escudo de energía)
Armadura y evasión aumentadas un (160–200)%
Los esbirros tienen velocidad de movimiento aumentada un (20–30)%
Los esbirros tienen un 1% de probabilidad de infligir daño doble por cada fortificación que tengas sobre ti
Duración de Fortificación aumentada un (30–40)%
Los esbirros tienen velocidad de ataque aumentada un (6–12)%
Los aumentos y las reducciones a la vida máxima de los esbirros también se aplican a ti al 15% de su valor
Passive /22
Aceites: Sepia, Violeta, Violeta
Los esbirros tienen +27% a la resistencia al caos
Los esbirros ganan el 20% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra
Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un 15%
Los esbirros infligen daño aumentado un 20%
+1 a la cantidad máxima de zombis levantados
+1 a la cantidad máxima de esqueletos
Aceites: Azur, Negro, Negro
+7% de resistencia al caos
Los esbirros tienen un 8% de probabilidad de infligir el doble de daño
Los esbirros explotan cuando su vida se vuelve baja e infligen un 33%
de su vida máxima como daño de fuego a los enemigos circundantes
Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un 20%
Regeneras un 1% de vida por segundo
Los esbirros regeneran un 1% de vida por segundo
Todas las bonificaciones del escudo equipado se aplican a tus esbirros en vez de a ti
Los esbirros tienen +18% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques
Los esbirros tienen +18% a la probabilidad de bloquear el daño de hechizos
Los esbirros recuperan un 2% de su vida al bloquear
Daño aumentado un 15%
Los esbirros infligen daño aumentado un 15%
Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un 5%
+10 a la fuerza y a la inteligencia
Aceites: Verde, Negro, Negro
Regeneras un 1% de vida por segundo
Los esbirros infligen daño aumentado un 20%
Los esbirros regeneran un 1% de vida por segundo
Aceites: Sepia, Sepia, Dorado
Los esbirros tienen velocidad de ataque aumentada un 8%
Los esbirros tienen velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 8%
Los aumentos y las reducciones que afectan a la velocidad de ataque de los esbirros también te afectan a ti
Aceites: Sepia, Violeta, Carmín
Los esbirros infligen daño aumentado un 20%
Los esbirros tienen velocidad de ataque aumentada un 10%
Los esbirros tienen velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 10%
Los aumentos y las reducciones que afectan al daño de esbirros también te afectan a ti
Aceites: Verde, Plateado, Dorado
Los esbirros tienen velocidad de movimiento aumentada un 30%
Los esbirros tienen un 30% de probabilidad de obtener Fervor durante 4 segundos al matar
(Fervor otorga un 20% de aumento a las velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento)
Aceites: Claro, Verde, Dorado
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 20%
Los esbirros infligen daño aumentado un 30% si has usado una habilidad de esbirros recientemente
Duración de los esbirros aumentada un 20%
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Los esbirros tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un 60%
Los esbirros tienen +20% al multiplicador de golpe crítico
Los esbirros tienen un 15% de reducción adicional de daño físico
Los esbirros tienen +15% a todas las resistencias elementales
Moverte mientras tienes sangrado no causa que los esbirros reciban daño extra
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es un 200% mayor si estás en movimiento)
Maestría: Torment
Hasta 5 monstruos raros en todos tus mapas están poseídos y sus esbirros están tocados
Los monstruos de Blight de tus mapas reciben un 75% menos de daño de los jugadores y sus esbirros
Las torres de Blight de tus mapas y sus esbirros infligen un 300% más de daño
Los enemigos que tú pacificas reciben daño aumentado un 20%
Los esbirros afectados por Aflicción tienen Fervor
Los fantasmas de Señal de penitencia tienen un 50% de probabilidad de otorgar un alma vaal al morir
Los fantasmas de Señal de penitencia otorgan cargas de frascos aumentadas un 50%
Los esbirros infligen un 15% más de daño mientras tengan la vida baja
No se puede matar a los esbirros, pero mueren 6 segundos después de que su vida se reduzca a 1
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
Las habilidades de heraldo tienen un 2% más de efecto de la bonificación por cada 1% del maná máximo que reserven
Las habilidades de heraldo y los esbirros de las habilidades de heraldo infligen un 1% más de daño por cada 1% de vida máxima que reserven esas habilidades
Velocidad de ataque aumentada un 2% por cada esbirro, hasta un máximo de 80%
Los esbirros infligen el daño aumentado un 80% si has ejecutado un grito de guerra recientemente
Ascendencia Passive /6
Ascendencia: Ocultista
Personaje: Bruja
Los enemigos malditos que tú o tus esbirros maten tienen un 50% de probabilidad de explotar e infligir un cuarto de su vida máxima como daño de caos
Ascendencia: Nigromante
Personaje: Bruja
Los esbirros tienen un 20% más de vida máxima
Los esbirros infligen un 10% más de daño
Ascendencia: Nigromante
Personaje: Bruja
Los esbirros tienen Poder profano
(Poder profano otorga un 100% de daño físico convertido a daño de caos y un 25% de probabilidad de aplicar Marchito con cada golpe)
Ascendencia: Nigromante
Personaje: Bruja
1% de reducción de daño físico adicional por esbirro, hasta un 10%
El 1% del daño que infligen tus esbirros se absorbe para ti como vida
Los esbirros ganan el 40% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra
Ascendencia: Nigromante
Personaje: Bruja
Si has consumido un cadáver recientemente, tú y tus esbirros tienen área de efecto aumentada un 30%
Con al menos un cadáver cerca, tú y tus aliados cercanos infligen un 10% más de daño
Con al menos un cadáver cerca, los enemigos cercanos infligen daño reducido un 10%
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Ascendencia: Guardian
Personaje: Templario
Radio: 60
25% de probabilidad de activar Invocar reliquia elemental de nivel 20 cuando tú o un aliado cercano matan a un enemigo o golpean a un enemigo raro o único
(Invoca una reliquia de un elemento aleatorio que se queda cerca de ti. En función del elemento elegido, el esbirro de la reliquia tendrá un aura de Rabia, Odio o Cólera. Estas reliquias explotan al morir para infligir daño elemental a los enemigos que tienen a su alrededor. Si ya tienes una reliquia del elemento elegido, su duración se actualizará en lugar de invocar una nueva)
Joya ramificadora Passive /16
Solo puedes tener un Heraldo
50% más de efecto de las bonificaciones de los Heraldos sobre ti
100% más de daño con golpes de habilidades de Heraldo
50% más de daño degenerativo con habilidades de Heraldo
Los esbirros de las habilidades de Heraldo infligen un 25% más de daño
Tus habilidades de aura están deshabilitadas
Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un 20%
Los esbirros creados recientemente no pueden ser dañados
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un 10%
Los esbirros tienen un 10% de probabilidad de empujar a los enemigos al golpear con ataques
Los esbirros infligen daño aumentado un 15%
Los esbirros creados recientemente tienen sus velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un 10%
Los esbirros creados recientemente tienen su velocidad de movimiento aumentada un 30%
Los esbirros infligen daño aumentado un 35% mientras estás afectado por un heraldo
Los esbirros infligen daño aumentado un 20% mientras estás afectado por un heraldo
Los centinelas invocados tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 25%
Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un 10%
Los esbirros tienen velocidad de movimiento aumentada un 10%
Los esbirros tienen un 10% de reducción adicional de daño físico
Los esbirros tienen +10% a la resistencia al caos
Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un 10%
Los esbirros infligen daño aumentado un 10%
Los esbirros absorben el 0.4% del daño como vida
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un 25%
Los zombis levantados tienen un 5% de probabilidad de provocar a los enemigos con cada golpe
Los esbirros infligen daño aumentado un 20% mientras estás afectado por un heraldo
Los esbirros tienen velocidad de movimiento aumentada un 10% por cada heraldo que te esté afectando
Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un 15%
Regeneras un 2% de vida por segundo si un esbirro ha muerto recientemente
Los esbirros recuperan un 4% de vida cuando muere un esbirro
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
+5 al máximo de Virulencia
Los esbirros infligen daño aumentado un 20% mientras estás afectado por un heraldo
Los esbirros tienen un 20% de probabilidad de quemar
Los esbirros infligen daño aumentado un 20% con golpes y estados alterados contra los enemigos quemados
Los esbirros ganan el 6% del daño físico como daño de fuego extra
Los esbirros regeneran un 1% de vida por segundo
Los esbirros tienen un 5% de probabilidad de infligir daño doble si tienen la vida llena
Los esbirros tienen un 12% de probabilidad de empalar con cada golpe de ataques
Los esbirros tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un 30%
Los esbirros tienen +15% al multiplicador de golpe crítico
Joya atemporal Passive /4
Daño de esbirros
Vaal Passive
Los esbirros infligen daño aumentado un (8–13)%
Jerarquía
Vaal Notable
Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (15–20)%
Los esbirros infligen daño aumentado un (25–35)%
Señor de los tugurios
Eterno Notable
Los esbirros infligen daño aumentado un 80%
Guardián de Axiom
Eterno Notable
Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un 80%
Joya atemporal Passive Additions /3
FactionCategoryMostrar descripciones completasCode
VaalNotable
Los esbirros infligen daño aumentado un (8–13)%vaal_small_minion_damage
MarakethNotable
Los esbirros infligen daño aumentado un 20%maraketh_notable_add_minion_damage
MarakethNotable
Los esbirros tienen velocidad de movimiento aumentada un 15%maraketh_notable_add_minion_movement_speed
Elevated modifier List /16
NameLvModsElevated Mods
{del Creador}{del Creador}{del Creador}{del Creador}68Tú y tus esbirros reciben el daño elemental reflejado reducido un 100%
Group: 988
Daño elemental recibido reducido un (3–5)%
Tú y tus esbirros reciben el daño elemental reflejado reducido un 100%
{del Antiguo}{del Antiguo}{del Antiguo}{del Antiguo}68Tú y tus esbirros reciben daño físico reflejado reducido un 100%
Group: 988
Daño físico recibido reducido un (3–5)%
Tú y tus esbirros reciben daño físico reflejado reducido un 100%
{del Jefe de Guerra}{del Jefe de Guerra}{del Jefe de Guerra}{del Jefe de Guerra}75Tú y tus esbirros reciben daño físico reflejado reducido un 100%
Group: 988
Daño físico recibido reducido un (3–5)%
Tú y tus esbirros reciben daño físico reflejado reducido un 100%
{de la Redentora}{de la Redentora}{de la Redentora}{de la Redentora}75Tú y tus esbirros reciben el daño elemental reflejado reducido un 100%
Group: 988
Daño elemental recibido reducido un (3–5)%
Tú y tus esbirros reciben el daño elemental reflejado reducido un 100%
{del Antiguo}{del Antiguo}{del Antiguo}{del Antiguo}68Las gemas engarzadas están asistidas por Daño de esbirros de nivel 16
Los esbirros infligen daño aumentado un (15–18)%

Group: 152
Las gemas engarzadas están asistidas por Daño de esbirros de nivel 18
Los esbirros infligen daño aumentado un (19–22)%
{del Antiguo}{del Antiguo}{del Antiguo}{del Antiguo}75Las gemas engarzadas están asistidas por Daño de esbirros de nivel 18
Los esbirros infligen daño aumentado un (19–22)%

Group: 152
Las gemas engarzadas están asistidas por Daño de esbirros de nivel 20
Los esbirros infligen daño aumentado un (23–25)%
{del Antiguo}{del Antiguo}{del Antiguo}{del Antiguo}83Las gemas engarzadas están asistidas por Daño de esbirros de nivel 20
Los esbirros infligen daño aumentado un (23–25)%

Group: 152
Las gemas engarzadas están asistidas por Daño de esbirros de nivel 25
Los esbirros infligen daño aumentado un (23–25)%
{del Antiguo}{del Antiguo}{del Antiguo}{del Antiguo}68Las gemas engarzadas están asistidas por Vida de esbirros de nivel 16
Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (15–18)%

Group: 151
Las gemas engarzadas están asistidas por Vida de esbirros de nivel 18
Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (19–22)%
{del Antiguo}{del Antiguo}{del Antiguo}{del Antiguo}75Las gemas engarzadas están asistidas por Vida de esbirros de nivel 18
Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (19–22)%

Group: 151
Las gemas engarzadas están asistidas por Vida de esbirros de nivel 20
Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (23–25)%
{del Antiguo}{del Antiguo}{del Antiguo}{del Antiguo}80Las gemas engarzadas están asistidas por Vida de esbirros de nivel 20
Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (23–25)%

Group: 151
Las gemas engarzadas están asistidas por Vida de esbirros de nivel 25
Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (23–25)%
{de la Conquista}{de la Conquista}{de la Conquista}{de la Conquista}68Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (21–26)%
Group: 151
Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (27–30)%
{de la Conquista}{de la Conquista}{de la Conquista}{de la Conquista}70Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (27–30)%
Group: 151
Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (31–35)%
{de la Conquista}{de la Conquista}{de la Conquista}{de la Conquista}75Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (31–35)%
Group: 151
Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (36–40)%
Los esbirros regeneran un (1–1.5)% de vida por segundo
{de la Redentora}{de la Redentora}{de la Redentora}{de la Redentora}68Los esbirros infligen daño aumentado un (18–22)%
Group: 152
Los esbirros infligen daño aumentado un (23–26)%
{de la Redentora}{de la Redentora}{de la Redentora}{de la Redentora}70Los esbirros infligen daño aumentado un (23–26)%
Group: 152
Los esbirros infligen daño aumentado un (27–30)%
{de la Redentora}{de la Redentora}{de la Redentora}{de la Redentora}73Los esbirros infligen daño aumentado un (27–30)%
Group: 152
Los esbirros infligen daño aumentado un (31–45)%

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Minion

Minions are allied monsters summoned by the player. Minions have their own damage and their actions are treated completely separate from the summoner's. Minion damage is affected by Minion Damage Passive skill s, some unique items, support gems linked to the minion skill gem, auras and Necromantic Aegis. Of particular note, support gems will support the attacks and spells of the minion if the skill is relevant. Minions can critically strike but cannot proc Cast on Critical Strike. Unlike totems, minions can gain charges.

When a minion kills an enemy, the player is partially rewarded with the kill. This means:

  • The player gains flask charges
  • The player's IIQ and IIR is added to the minion's support gems values to calculate drops.

Totems, traps and mines are not counted as minions, they are remote skills.

Minion Targeting

Although minions can't be commanded directly, they can be directed by user actions to attack targets. Attacking an enemy with a skill will force minions to prioritize that target.

This is useful because minions tend to be passive otherwise and only attack targets nearby, or even move with the player instead of attacking foes.

Summoned Skeletons and Raging Spirits ignore the player's actions entirely and just aggressively attack enemies within their aggro range, and Raging Spirits also first attempt to attack targets which are not already being targeted by other Raging Spirits. The aggro range of Skeletons seems to be much larger than that of Raging Spirits.

Aggressive and Defensive

Minions can have their default behavior changed by making them Aggressive or Defensive. Aggressive minions will focus on attacking any enemies within aggro range and will not move with the player. Defensive minions will focus on staying close the the player and only attack enemies near the player. If a minion is made both Aggressive and Defensive, it will cancel each other out (this can be useful if one wants the gain the Taunt chance from Meat Shield Support and use Feeding Frenzy Support to still have the minions aggro from a normal range).

Sources of Aggressive

Sources of Defensive

Signal Prey

  • Predator Support causes all supported minions to focus only on the targeted enemy, overriding all other behaviours.

Minion Modifiers

Neither passive skills nor stats from the player's Equipment affect minions unless they specifically state "Minions _____".

Life flasks with the "of Animation" suffix will heal minions life by 40-60% of the flasks recovery. This effect works even when the player has full life or Chaos Inoculation. If a player has equipped Umbilicus Immortalis - flasks effects apply to their spectres and zombies.

List of Modifiers that can spawn on magic and rare items: (List does not include all modifiers)

  • Minions deal #% increased damage
  • Minions deal # to # additional [damage type] damage
  • Minions have #% increased Attack Speed
  • Minions have #% increased Cast Speed
  • Minions have #% increased maximum Life
  • Minions have #% increased Movement Speed
  • Minions have # to Accuracy Rating
  • Minions have #% chance to Taunt on Hit with Attacks
  • Minions have #% chance to Blind on Hit with Attacks
  • # to Level of Socketed Minion Gems

Minion Damage

  • Damage Types - Zombies, Animate Guardian, Animate Weapons, Holy Relic, Sentinels of Dominance, Sentinels of Purity, Skeletons and Stone Golems deal physical damage, Spectres and Dominated deal whatever damage they did before they died, Raging Spirits deal physical damage of which 50% is converted to fire (much like Infernal Blow), and the four other Golems do damage in accordance with their names (chaos, fire, cold, lightning).
  • Critical strikes - Most minions have a base critical strike chance of 5% and a base critical strike multiplier of 1.3 times the damage. Raise Spectre and Animate Weapon are capable of creating exceptions to these previous 2 rules. Minions gain the charge benefits of monsters, which means each power charge is +200% increased critical strike chance.

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