Levantar espectro
Nivel: (1–20)
Costo: (15–28) de maná
Tiempo de lanzamiento: 0.85 seg
Requiere Nivel (28–70), (67–155) Int
Levanta una versión espectral de un enemigo derrotado para crear un esbirro que pelea por ti en la batalla.
Máximo (1–2) Espectro Levantado
Los esbirros tienen +30% a todas las resistencias elementales
55% más velocidad de movimiento de los esbirros
La velocidad de movimiento de los esbirros está al máximo
Los Espectros levantados son de nivel (28–70)
Los esbirros tienen (105–776) de precisión adicional

Efectos adicionales de la calidad:
Los esbirros tienen +(0–20)% a todas las resistencias elementales
Colócala en un engarce de objeto del color correcto para obtener esta habilidad. Haz clic derecho para retirar de un engarce.
Raise Spectre
Level Effect /40
Implicit
55% más velocidad de movimiento de los esbirros
La velocidad de movimiento de los esbirros está al máximo
Los esbirros tienen +30% a todas las resistencias elementales
NivelRequiere NivelIntCostoMáximo 1 Espectro LevantadoLos Espectros levantados son de nivel 28105 de precisión adicionalExperiencia
1286715128105199,345
2317316131119285,815
3347917134136401,344
4378518137155554,379
5409219140183477,437
6429619142200583,786
74410020144227710,359
846104211462451,355,511
948109211482671,138,877
1050113221503011,368,233
1152117221523281,638,338
1254121231543701,956,648
1356125242564003,655,184
1458130242584323,017,327
1560134252604877,759,995
16621382526252815,138,193
17641422626459226,083,825
18661462726664062,620,247
196815127268692211,708,088
207015528270776
217229272806
227429273839
237630274870
247830275904
258031376939
268232377974
2784323781013
2886333791051
2988333801092
3090343811134
3191343821177
3292353831223
3393353841268
3494353851317
3595363861368
3696363871420
3797363881474
3898373891529
3999373901588
40100373911646
Attribute /9

Levantar espectro

KeyValue
CostiLvl 1: Normal: 1xOrbe de azar
AcronymPrecisión, Esbirro, Spectre, Resistencia
DropLevel 28
BaseType Levantar espectro
Class Gemas de habilidad
TargetTypesCorpse,
TypeSpell, Minion, MinionsCanExplode, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, CanRapidFire, CreatesMinion
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SkillGemRaiseSpectre
Referencepoe.ninja, Community Wiki
Levantar espectro
Nivel: (1–20)
Costo: (15–28) de maná
Tiempo de lanzamiento: 0.85 seg
Requiere Nivel (28–70), (67–155) Int
Levanta una versión espectral de un enemigo derrotado para crear un esbirro que pelea por ti en la batalla.
Máximo (1–2) Espectro Levantado
Los esbirros tienen +30% a todas las resistencias elementales
55% más velocidad de movimiento de los esbirros
La velocidad de movimiento de los esbirros está al máximo
Los Espectros levantados son de nivel (28–70)
Los esbirros tienen (105–776) de precisión adicional
infinite minion duration [1]

Efectos adicionales de la calidad:
Los esbirros tienen +(0–20)% a todas las resistencias elementales
Colócala en un engarce de objeto del color correcto para obtener esta habilidad. Haz clic derecho para retirar de un engarce.
Raise Spectre
Microtransacciones /8
Aspecto de Ébano para Levantar Espectro
La apariencia estándar de tus Espectros levantados se convierte en una apariencia de Ébano.
Efecto Demoníaco para Levantar Espectro
Tus Espectros Levantados ganan un efecto demoníaco.
Aspecto Celestial para Levantar Espectro
Tu aspecto para Levantar espectro se convierte en un efecto celestial.
Aspecto Arcano para Levantar Espectro
Tu Levantar Espectro se convierte en un efecto arcano.
Aspecto Estigio para Levantar espectro
La apariencia estándar de tus Espectros levantados se convierte en una apariencia Estigia.
Aspecto de Bosque oscuro para Levantar espectro
Tus espectros tienen un Aspecto de Bosque oscuro.
Aspecto del Olvido para Levantar espectro
El aspecto estándar de tus Espectros levantados se convierte en una apariencia del Olvido.
Aspecto del Olvido ónice para Levantar espectro
El aspecto estándar de tus Espectros levantados se convierte en una apariencia del Olvido ónice.
Supported By /26
  • Active Type: Spell, Minion, MinionsCanExplode, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, CanRapidFire, CreatesMinion
  • Asistencia de Área de efecto aumentada
    Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto.
    Asistencia de Trampa
    Asiste hechizos o ataques que usen arcos o varitas. En lugar de usar esa habilidad, lanzarás una trampa que usará la habilidad por ti cuando un enemigo camine cerca de ella. Las trampas no pueden usar habilidades de canalización.
    Asistencia de Lanzamiento rápido de hechizos
    Asiste habilidades de hechizo que no sean instantáneas.
    Asistencia de Efecto concentrado
    Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto, independientemente de si esa habilidad inflige daño o no.
    Asistencia de Daño de esbirros
    Asiste habilidades que crean esbirros.
    Asistencia de Velocidad de esbirros
    Asiste habilidades que crean esbirros.
    Asistencia de Vida de esbirros
    Asiste habilidades que crean esbirros.
    Asistencia de Tótem de hechizos
    Asiste habilidades de hechizo que no se activen. En lugar de lanzar ese hechizo, invocarás un tótem que lanzará el hechizo por ti.
    Asistencia de explosión de minas en cadena
    Asiste hechizos o ataques que usen arcos o varitas. En lugar de usar esa habilidad, lanzarás una mina que usará la habilidad por ti cuando la detones. Las minas no pueden usar habilidades de canalización.
    Asistencia de Eco de hechizo
    Asiste habilidades de hechizo para que se repitan cuando las lanzas. No puede asistir habilidades vaal, de tótem, de canalización, de activación, instantáneas, de represalia, de traslación ni habilidades que tengan reserva.
    Asistencia de Ejército elemental
    Asiste habilidades que crean esbirros.
    Asistencia de Lanzar al recibir daño
    Cada habilidad de hechizo asistida registrará el daño que recibes y se activará cuando el daño total recibido alcance un cierto umbral. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
    Asistencia de Lanzar al ser aturdido
    Cada habilidad de hechizo asistida tendrá una probabilidad de activarse cuando te aturdan. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
    Asistencia de Sobrecarga arcana
    Cada hechizo asistido registrará cuánto maná gastas en él y otorgará una bonificación cuando el maná total gastado alcance un cierto umbral. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas, minas ni habilidades con reserva.
    Asistencia de Invocar fantasma
    Asiste habilidades que puedan golpear enemigos o crear esbirros. Cuando esas habilidades o esbirros maten enemigos o golpeen a enemigos raros o únicos, tendrán una probabilidad de invocar a un esbirro fantasma que usará un hechizo de proyectil perforante que inflige daño físico.
    Asistencia de Descarga
    Asiste habilidades de hechizo para que su efecto vuelva a ocurrir cuando se lanza. No puede asistir habilidades que tengan tiempo de recarga, habilidades de activación, vaal, de canalización o de marcas, habilidades con reserva ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
    Asistencia de frenesí voraz
    Asiste habilidades que crean esbirros.
    Asistencia de Depredación
    Asiste habilidades que crean esbirros.
    Asistencia de escudo de carne
    Asiste habilidades que crean esbirros.
    Asistencia de mina de alto impacto
    Asiste hechizos o ataques que usen arcos o varitas. En lugar de usar esa habilidad, lanzarás una mina que usará la habilidad por ti cuando la detones. Las minas no pueden usar habilidades de canalización.
    Asistencia de legión infernal
    Asiste habilidades que crean esbirros.
    Asitencia de área de efecto aumentada despertada
    Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto.
    Asistencia despertada de Daño de esbirros
    Asiste habilidades que crean esbirros.
    Asistencia despertada de Eco de hechizo
    Asiste habilidades de hechizo para que se repitan cuando las lanzas. No puede asistir habilidades vaal, de tótem, de canalización, de activación, instantáneas, de represalia, de traslación ni habilidades que tengan reserva.
    Asistencia despertada de Descarga
    Asiste habilidades de hechizo para que su efecto vuelva a ocurrir cuando se lanza. No puede asistir habilidades que tengan tiempo de recarga, habilidades de activación, vaal, de canalización o de marcas, habilidades con reserva ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
    Asistencia de Carne fresca
    Asiste habilidades que crean esbirros.
    Levantar espectro Único /10
    Daño de hechizos aumentado un (30–50)%
    Escudo de energía aumentado un (180–220)%
    Los espectros tienen su vida máxima aumentada un (50–100)%
    Ganas Sobrecarga arcana cuando infliges un golpe crítico
    Tus Espectros Levantados ganan Sobrecarga Arcana cuando tú la ganas
    Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (40–50)% por cada espectro levantado
    veiled mod seed [1,30000]
    veiled mod type [4]
    (Sobrecarga arcana otorga velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 10% y velocidad de regeneración de maná aumentada un 30% durante 4 segundos)
    Escudo de energía aumentado un (40–60)%
    +20 de vida máxima
    +20 de maná máximo
    +1 al nivel de todas las gemas de Levantar Zombi
    +1 al nivel de todas las gemas de Levantar Espectro
    Velocidad de movimiento aumentada un (5–15)%
    +25% a la probabilidad de bloquear daño de hechizos mientras empuñas un báculo
    +2 al nivel de las gemas de esbirro engarzadas
    Los esbirros infligen daño aumentado un (60–80)%
    +1% a la probabilidad de bloquear daño de ataques por cada esqueleto invocado
    Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un 2% por cada espíritu encolerizado invocado
    Regeneras un 0.6% de vida por segundo por cada Zombi Levantado
    Velocidad de regeneración de maná aumentada un 30% por cada Espectro Levantado
    Daño de hechizos aumentado un (22–26)%
    No se puede utilizar con Inoculación al caos
    +(10–20) de inteligencia
    Los esbirros tienen velocidad de movimiento aumentada un (20–30)%
    Los esbirros infligen daño aumentado un (50–70)%
    +1 a la cantidad máxima de zombis
    +1 a la cantidad máxima de espectros
    +1 a la cantidad máxima de esqueletos
    Reserva el 30% de la vida
    +185 a la precisión
    Requisito de Fuerza aumentado un 25%
    Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (30–40)%
    Duración de Esqueletos aumentada un (150–200)%
    Los esbirros infligen daño aumentado un (30–40)%
    +1 a la cantidad máxima de zombis
    +1 a la cantidad máxima de espectros
    +1 a la cantidad máxima de esqueletos
    +185 a la precisión
    Requisito de Fuerza aumentado un 25%
    Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (30–40)%
    Los esbirros tienen velocidad de movimiento aumentada un (80–100)%
    Duración de Esqueletos aumentada un (150–200)%
    Los esbirros infligen daño aumentado un (30–40)%
    +1 a la cantidad máxima de zombis
    +1 a la cantidad máxima de espectros
    +1 a la cantidad máxima de esqueletos
    +2 a la cantidad máxima de espectros
    Costo de maná de Levantar espectro reducido un (40–50)%
    Los Espectros tienen Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (800–1000)%
    Los espectros tienen una duración base de 20 segundos
    Los espectros no viajan entre áreas
    Corrupto
    +(25–40) de vida máxima
    Vida máxima aumentada un (8–12)%
    Regeneras un 2% de vida por segundo
    Los frascos no tienen ningún efecto sobre ti
    Los frascos que usas se aplican a tus zombis y espectros levantados
    Los esbirros tienen área de efecto aumentada un (6–8)%
    Con al menos 40 de inteligencia dentro del radio, los Espectros levantados tienen un 50% de probabilidad de obtener Devorador de almas durante 20 segundos al matar
    (Mientras tengas Devorador de almas, consumes las almas de cualquier cosa que haya muerto a tu alrededor y ganas velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un 5% por cada una. Pierdes 1 alma cada 0.5 segundos si no has obtenido ningún alma recientemente. Puedes consumir un máximo de 45 almas.)
    Tiene 4 engarces abisales
    Escudo de energía aumentado un (120–150)%
    +(1–2) al nivel de todas las gemas de habilidad de esbirros
    +1 a la cantidad máxima de espectros por cada Joya de ojo fantasmal engarzada
    No puedes tener esbirros que no sean espectros
    (En los engarces abisales solo se pueden engarzar joyas de abismo )
    Levantar espectro monstruo /5
    NombreModificadoresSpectre
    WhaVida de los tótems aumentada un 500%
    monster no map drops [1]
    Y
    Portacráneos Corruptomonster no map drops [1]Y
    Demonio de TormentoY
    Demonio de TormentoVelocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 100%Y
    PalliasLos monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
    La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y

    Community Wiki

    Edit

    Raise Spectre

    Raise Spectre is a minion spell skill that summons a defeated enemy as an allied minion.

    Skill functions and interactions

    • Monster types: Unlike minions created with the skill Raise Zombie, raised Spectres retain the basic abilities they had in life. Although magic and rare enemy corpses can be used to create Spectres, the Spectres will be the normal version of that monster type, lacking any additional modifiers they may have had. However, intrinsic mods for the normal monsters will be maintained except for some minion-raising abilities of their own. For example, Necromancers will curse enemies but not raise minions. Some monsters like Reanimators and Spectral Tacticians can summon their own minions (Zombies and Raging Spirits, respectively), but their minion's stats will only be affected by Minion-specific support gems and stats that affect allies, like Aura. Since they're not directly summoned by the player, stats from player's equipments and skill tree that modify minions will not affect them.

    • Support gems: Raise Spectre can gain the benefits of many different types of support gems, but not all of them may be beneficial depending on the type of Spectres raised. Minion-specific support gems will work on every type of spectre. For example, Greater Multiple Projectiles Support will affect spectres with projectile abilities, while Increased Area of Effect Support will affect spectres with area abilities.

      • Lifetap Support will affect both the cost you pay to use the skill, and the cost the resulting spectre pays to use its own skill. This can help certain spectres such as Carnage Chieftains use their skills more often.
      • Spectres receive the support of linked gems that are currently linked to the Raise Spectre gem, not the ones linked to the Raise Spectre gem at the time the spell was cast. This means that a player using Chaos Inoculation may first raise a spectre without Lifetap Support linked (expending mana to do so), and then link the Lifetap Support

    gem afterwards to add its properties to the spectres.

    • Corpse targeting: Holding down the corpse targeting toggle (defaults to the "A" key) makes it easier to choose a corpse to raise. Note that you must continue targeting the corpse while raising the spectre. If you let go of your corpse target button you may raise a different spectre.

    • Monster level: Spectres no longer have their level reduced to the level of the area they are in. Instead, the level of a Spectre is now based on the level of the Raise Spectre skill gem.

    • Desecrate can be used to generate corpses to raise as spectres.

    • Spectres persist after logout or disconnection.

    Version history

    VersionChanges
    3.20.0
  • Most unique jewel are removed from the drop table, however, Raise Spectre's threshold jewel, Unending Hunger, is retained in the drop table.
  • 3.19.0
  • The level of monster created by the Raise Spectre Skill has been lowered, though remains unchanged at gem level 1. It now creates a level 70 monster at gem level 20 (previously 72), and level 76 monster at gem level 25 (previously 77).
  • 3.17.0
  • Raise Spectre's most recent monster types are now saved to your character and may be Desecrated. The size of this list is capped by your Spectre limit.
  • Lower the life of Spectre versions of monsters that have very high life totals. Their life is being brought down to match Kitava's Herald monsters. This will affect their corpse when created with Desecrate.
  • 3.13.0
  • Raised spectres now have a spectre level of 28 at gem level 1 (from 31), up to level of 72 at gem level 20 (from 76).
  • The Raised Spectre gem now grants Minions 105 additional accuracy rating at gem level 1 (from 150), up to 776 additional accuracy rating at gem level 20 (from 1109).
  • 3.12.0
  • Now has alternative quality:
    Anomalous: 1% increased Minion Maximum Life and Minions deal 1% increased Melee Damage (per 1% quality)
    Divergent: Minions have 0.5% reduced Enemy Stun Threshold (per 1% quality)
    Phantasmal: Minions are Created with maximum Frenzy Charges
  • 3.10.0
  • Raised Spectres are now level 31 at gem level 1, up to level 76 at gem level 20 (previously level 80 at gem level 20).
  • 3.9.0
  • Additional Maximum Spectres are now unlocked at gem levels 13 and 25 (from 11 and 21).
  • 3.8.0
  • Now sets the level of Raised Spectres, rather than limiting the level of the corpses you can raise as Spectres.
  • Now grants your minions 150 additional Accuracy Rating at gem level 1 (from 142), up to 1109 at gem level 20 (from 824).
  • No longer modifies the Life, Energy Shield or Damage of the minion.
  • Now allows you to raise additional Spectres as the gem levels, up to 2 maximum Raised Spectres at gem level 20 (and more at higher gem levels).
  • 3.1.0
  • '''Raise Spectre''' now grants additional accuracy to Spectres based on the level of the gem.
  • 3.0.2
  • Your Spectres and Auras are now saved when you log out or are disconnected.
  • Spectres no longer have their level reduced to the level of the area they are in. Instead, the level of a Spectre is now based on the lowest of either the level of the monster they were raised from, or the maximum level allowed by the skill gem used. This is now indicated on the skill gem.
  • 2.1.0
  • The penalties to the life and energy shield of Summoned Spectres have been halved at all levels.
  • 2.0.0
  • Now grants 1% increased Minion movement speed per 1% quality (was 1.5% per 1% quality).
  • 1.2.0
  • The penalties this gives to monster life, damage and Energy Shield have been reduced by a flat 10% at all levels.
  • 1.0.0d
  • Fixed a crash related to Raise Spectre.
  • 0.9.12qq
  • Fixed a server crash that could occur when using a Raise Spectre Totem and certain monsters.
  • 0.9.12
  • Monsters now have a large multiplicative movement speed bonus when raised as spectres
    (capped at the same speed as a Raise Zombie).
  • The penalty to spectre life and damage has been substantially reduced at all levels.
  • 0.9.5
  • Raise Spectre now raises better Spectres at higher levels.
  • 0.9.4
  • Raise Spectre can now only raise one Spectre by default at all levels.
  • Minion passives must be sought to raise this limit.
  • 0.9.3f
  • Fixed Minion supports working with raise spectre.
  • 0.8.4
  • Added new skill prototype: Raise Spectre

  • Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.