Señal del tirador
Nivel: (1—20)
Costo: (16—33) de maná
Tiempo de lanzamiento: 0.50 seg
Requiere Nivel (4—70), (16—155) Des
Maldice a un único enemigo para aumentar el daño de proyectiles que recibe y hacer que los proyectiles se dividan cuando lo golpean, para golpear a otros objetivos a su alrededor. Solo puedes tener una señal a la vez.
Los enemigos malditos reciben daño aumentado un (10—29)% de los golpes de proyectiles
Los proyectiles que golpean a los enemigos malditos se dividen hacia 2 objetivos adicionales
Efectos adicionales de la calidad:
Los enemigos malditos reciben daño aumentado un (0—5)% de los golpes de proyectiles
Colócala en un engarce de objeto para obtener esta habilidad. Haz clic derecho para retirar de un engarce.
Sniper's Mark
Misión /2
| Act | Misión | NPC | Personaje |
|---|---|---|---|
| 1 | Rompiendo algunos huevos | Quest Reward | Exploradora · Duelista |
| 3 | Perdidamente enamorados | Clarissa | Duelista · Exploradora · Heredera · Sombra |
Género
Level Effect /40
| Implicit |
|---|
| Los proyectiles que golpean a los enemigos malditos se dividen hacia 2 objetivos adicionales |
| Nivel | Requiere Nivel | Des | Maná | Base Damage | Los enemigos malditos reciben daño aumentado un 10% de los golpes de proyectiles | Experiencia |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 16 | 16 | 100%, 100%, 100% | 10 | 841 |
| 2 | 6 | 20 | 17 | 100%, 100%, 100% | 11 | 3,099 |
| 3 | 9 | 27 | 18 | 100%, 100%, 100% | 12 | 7,433 |
| 4 | 12 | 33 | 19 | 100%, 100%, 100% | 13 | 22,895 |
| 5 | 16 | 41 | 21 | 100%, 100%, 100% | 14 | 49,725 |
| 6 | 20 | 50 | 22 | 100%, 100%, 100% | 15 | 95,714 |
| 7 | 24 | 58 | 23 | 100%, 100%, 100% | 16 | 169,595 |
| 8 | 28 | 67 | 24 | 100%, 100%, 100% | 17 | 283,759 |
| 9 | 32 | 75 | 25 | 100%, 100%, 100% | 18 | 453,996 |
| 10 | 36 | 83 | 26 | 100%, 100%, 100% | 19 | 703,128 |
| 11 | 40 | 92 | 26 | 100%, 100%, 100% | 20 | 1,061,223 |
| 12 | 44 | 100 | 27 | 100%, 100%, 100% | 21 | 2,065,870 |
| 13 | 48 | 109 | 28 | 100%, 100%, 100% | 22 | 2,507,110 |
| 14 | 52 | 117 | 29 | 100%, 100%, 100% | 23 | 2,573,731 |
| 15 | 55 | 123 | 29 | 100%, 100%, 100% | 24 | 7,611,351 |
| 16 | 58 | 130 | 30 | 100%, 100%, 100% | 25 | 13,437,908 |
| 17 | 61 | 136 | 31 | 100%, 100%, 100% | 26 | 25,052,147 |
| 18 | 64 | 142 | 31 | 100%, 100%, 100% | 27 | 43,869,436 |
| 19 | 67 | 148 | 32 | 100%, 100%, 100% | 28 | 242,081,178 |
| 20 | 70 | 155 | 33 | 100%, 100%, 100% | 29 | |
| 21 | 72 | 34 | 100%, 100%, 100% | 30 | ||
| 22 | 74 | 34 | 100%, 100%, 100% | 31 | ||
| 23 | 76 | 35 | 100%, 100%, 100% | 32 | ||
| 24 | 78 | 36 | 100%, 100%, 100% | 33 | ||
| 25 | 80 | 36 | 100%, 100%, 100% | 34 | ||
| 26 | 82 | 37 | 100%, 100%, 100% | 35 | ||
| 27 | 84 | 38 | 100%, 100%, 100% | 36 | ||
| 28 | 86 | 39 | 100%, 100%, 100% | 37 | ||
| 29 | 88 | 39 | 100%, 100%, 100% | 38 | ||
| 30 | 90 | 40 | 100%, 100%, 100% | 39 | ||
| 31 | 91 | 40 | 100%, 100%, 100% | 39 | ||
| 32 | 92 | 41 | 100%, 100%, 100% | 40 | ||
| 33 | 93 | 41 | 100%, 100%, 100% | 40 | ||
| 34 | 94 | 42 | 100%, 100%, 100% | 41 | ||
| 35 | 95 | 42 | 100%, 100%, 100% | 41 | ||
| 36 | 96 | 42 | 100%, 100%, 100% | 42 | ||
| 37 | 97 | 43 | 100%, 100%, 100% | 42 | ||
| 38 | 98 | 43 | 100%, 100%, 100% | 43 | ||
| 39 | 99 | 43 | 100%, 100%, 100% | 43 | ||
| 40 | 100 | 44 | 100%, 100%, 100% | 44 |
Attribute /12
Señal del tirador
| Nombre | Mostrar descripciones completas |
|---|---|
| Cost | iLvl 1: Normal: 1x |
| Acronym | Hit, Proyectil, Dividido, Maldición, Señal |
| Id | SnipersMark |
| DropLevel | 4 |
| BaseType | Señal del tirador |
| Class | Gemas de habilidad |
| TargetTypes | Ground, Enemy, |
| Type | Spell, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, AppliesCurse, CanRapidFire, InstantNoRepeatWhenHeld, InstantShiftAttackForLeftMouse, Mark |
| BuffIcon | |
| ItemType | Metadata/Items/Gems/SkillGemProjectileWeakness |
| ActiveSkillsCode | snipers_mark |
| Reference |
Señal del tirador
Nivel: (1—20)
Costo: (16—33) de maná
Tiempo de lanzamiento: 0.50 seg
Requiere Nivel (4—70), (16—155) Des
Maldice a un único enemigo para aumentar el daño de proyectiles que recibe y hacer que los proyectiles se dividan cuando lo golpean, para golpear a otros objetivos a su alrededor. Solo puedes tener una señal a la vez.
Los enemigos malditos reciben daño aumentado un (10—29)% de los golpes de proyectiles
Los proyectiles que golpean a los enemigos malditos se dividen hacia 2 objetivos adicionales
base deal no damage [1]
Efectos adicionales de la calidad:
Los enemigos malditos reciben daño aumentado un (0—5)% de los golpes de proyectiles
Colócala en un engarce de objeto para obtener esta habilidad. Haz clic derecho para retirar de un engarce.
Sniper's Mark
Supported By /32
Asistencia de Inspiración
Asiste cualquier habilidad. Los esbirros, los tótems, las trampas y las minas no pueden ganar cargas de inspiración.
Asistencia de Tótem de hechizos
Asiste habilidades de hechizo que no se activen. En lugar de lanzar ese hechizo, invocarás un tótem que lanzará el hechizo por ti.
Lanzar al matar cuerpo a cuerpo
Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad de ataque cuerpo a cuerpo como a una habilidad de hechizo. La habilidad de ataque activará un hechizo cuando mate a un enemigo. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
Asistencia de Empoderar
Asiste cualquier gema de habilidad. Una vez que esta gema alcance el nivel 2 o más, aumentará el nivel de las gemas asistidas. No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
Asistencia de Lanzar al recibir daño
Cada habilidad de hechizo asistida registrará el daño que recibes y se activará cuando el daño total recibido alcance un cierto umbral. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
Asistencia despertada de Empoderar
Asiste cualquier gema de habilidad. Cuando esta gema alcanza el nivel 2 o más, aumenta el nivel de las gemas asistidas. No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
Asistencia de Transfusión de vida
Asiste cualquier habilidad que no sea una bendición. Los esbirros no pueden obtener el efecto beneficioso de Transfusión de vida.
Asistencia de transfusión
Asiste hechizos que no sean de bendición.
Asistencia de Trampa
Asiste hechizos o ataques que usen arcos o varitas. En lugar de usar esa habilidad, lanzarás una trampa que usará la habilidad por ti cuando un enemigo camine cerca de ella. Las trampas no pueden usar habilidades de canalización.
Asistencia de Lanzar al infligir golpes críticos
Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad de ataque como a una habilidad de hechizo. La habilidad de ataque activará un hechizo cuando inflija un golpe crítico a un enemigo. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
Asistencia de Lanzar al morir
Cada habilidad de hechizo asistida se activará cuando mueras. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
Asistencia de mejorar
Asiste cualquier gema de habilidad. Una vez que esta gema alcance el nivel 2 o más, aumentará la calidad de las gemas asistidas. No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
Asistencia despertada de lanzar al infligir golpes críticos
Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad de ataque como a una habilidad de hechizo. La habilidad de ataque activará un hechizo cuando inflija un golpe crítico a un enemigo. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
Asistencia despertada de Mejorar
Asiste cualquier gema de habilidad. Cuando esta gema alcanza el nivel 2 o más, aumenta la calidad de las gemas asistidas. No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
Asistencia de Señalar al golpear
Asiste habilidades de maldición de señales.
Asistencia de lanzamiento con barrera rota
Cada habilidad de hechizo asistida se activará cuando se rompa tu barrera. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede activar habilidades vaal, habilidades de canalización ni habilidades que tengan reserva.
Asistencia de Lanzamiento rápido de hechizos
Asiste habilidades de hechizo que no sean instantáneas.
Asistencia de explosión de minas en cadena
Asiste hechizos o ataques que usen arcos o varitas. En lugar de usar esa habilidad, lanzarás una mina que usará la habilidad por ti cuando la detones. Las minas no pueden usar habilidades de canalización.
Asistencia de Eco de hechizo
Asiste habilidades de hechizo para que se repitan cuando las lanzas. No puede asistir habilidades vaal, de tótem, de canalización, de activación, instantáneas, de represalia, de traslación ni habilidades que tengan reserva.
Asistencia de Lanzar al ser aturdido
Cada habilidad de hechizo asistida tendrá una probabilidad de activarse cuando te aturdan. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
Asistencia de Iluminar
Asiste cualquier gema de habilidad. Una vez que esta gema alcance el nivel 2 o más, aplicará un multiplicador de costo y reserva a las gemas asistidas. No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
Asistencia de Lanzar al canalizar
Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad de canalización como a una habilidad que no sea de canalización. La habilidad de canalización activará periódicamente un hechizo mientras la canalizas. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal y las habilidades con reserva no se pueden activar.
Asistencia de Sobrecarga arcana
Cada hechizo asistido registrará cuánto maná gastas en él para otorgarte un efecto beneficioso cuando el maná total gastado alcance un cierto umbral. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas, minas ni habilidades con reserva.
Asistencia de Descarga
Asiste habilidades de hechizo para que su efecto vuelva a ocurrir cuando se lanza. No puede asistir habilidades que tengan tiempo de recarga, habilidades de activación, vaal, de canalización o de marcas, habilidades con reserva ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Asistencia de mina de alto impacto
Asiste hechizos o ataques que usen arcos o varitas. En lugar de usar esa habilidad, lanzarás una mina que usará la habilidad por ti cuando la detones. Las minas no pueden usar habilidades de canalización.
Asistencia despertada de Lanzar al canalizar
Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad de canalización como a una habilidad que no sea de canalización. La habilidad de canalización activará periódicamente un hechizo mientras la canalizas. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal y las habilidades con reserva no se pueden activar.
Asistencia despertada de Eco de hechizo
Asiste habilidades de hechizo para que se repitan cuando las lanzas. No puede asistir habilidades vaal, de tótem, de canalización, de activación, instantáneas, de represalia, de traslación ni habilidades que tengan reserva.
Asistencia despertada de Descarga
Asiste habilidades de hechizo para que su efecto vuelva a ocurrir cuando se lanza. No puede asistir habilidades que tengan tiempo de recarga, habilidades de activación, vaal, de canalización o de marcas, habilidades con reserva ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Asistencia despertada de Iluminar
Asiste cualquier gema de habilidad. Cuando esta gema alcanza el nivel 2 o más, aplica un multiplicador de costo y reserva a las habilidades asistidas. No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
Asistencia de eco de hechizo superior
Asiste habilidades de hechizos para que se repitan cuando se lanzan. No puede asistir habilidades vaal, de tótems, de marcas, de canalización, de activación, instantáneas, de represalia, de traslación ni habilidades que tengan reserva.
Asistencia de descarga superior
Asiste habilidades de hechizos para que su efecto vuelva a producirse cuando se lanzan. No puede asistir habilidades con tiempo de recarga, habilidades de activación, habilidades de marcas, habilidades vaal, habilidades de canalización, habilidades con reserva ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Asistencia de eclipse
Asiste cualquier gema de habilidad.
No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
Microtransacciones /1
Cost: 125
Los efectos visuales de tu Señal del tirador se reemplazan por un efecto primitivo.
Señal del tirador
Estás maldito. Recibes daño de proyectiles aumentado y los proyectiles que te golpean se dividirán. Otorgas cargas de frascos al enemigo que te maldijo cuando te golpeó.
chance_to_be_knocked_back_%
projectile_damage_taken_+%
projectiles_hitting_self_split_into_x
grant_attacker_x_mana_flask_charges_when_hit_once_per_500ms
grant_attacker_x_life_flask_charges_when_hit_once_per_500ms
Sniper's Mark
Attribute /4
curse_snipers_mark
| Nombre | Mostrar descripciones completas |
|---|---|
| IsSkillBuff | 1 |
| BuffGroupsID | 37 |
| IsBuffDefinition | 1 |
| BuffMergeModesID | 6 |
| Code | projectiles hitting self split into x |
|---|---|
| IsPublic | 1 |
| IsLocal | 0 |
| IsWeaponLocal | 0 |
| IsProxied | |
| IsParty | 1 |
| IsVirtual | 0 |
| IsScalable | 1 |
| StatSemantics | 3 |
| Code | projectile damage taken +% |
|---|---|
| IsPublic | 1 |
| IsLocal | 0 |
| IsWeaponLocal | 0 |
| IsProxied | |
| IsParty | 0 |
| IsVirtual | 0 |
| IsScalable | 1 |
| StatSemantics | 1 |
| Code | grant attacker x mana flask charges when hit once per 500ms |
|---|---|
| IsPublic | 0 |
| IsLocal | 0 |
| IsWeaponLocal | 0 |
| IsProxied | |
| IsParty | 0 |
| IsVirtual | 0 |
| IsScalable | 1 |
| StatSemantics | 3 |
| Code | grant attacker x life flask charges when hit once per 500ms |
|---|---|
| IsPublic | 0 |
| IsLocal | 0 |
| IsWeaponLocal | 0 |
| IsProxied | |
| IsParty | 0 |
| IsVirtual | 0 |
| IsScalable | 1 |
| StatSemantics | 3 |
| Code | chance to be knocked back % |
|---|---|
| IsPublic | 1 |
| IsLocal | 0 |
| IsWeaponLocal | 0 |
| IsProxied | |
| IsParty | 0 |
| IsVirtual | 0 |
| IsScalable | 1 |
| StatSemantics | 1 |
Señal del tirador monstruo /5
| Nombre | Damage% | Vida% | Spectre |
|---|---|---|---|
| Arquero irritante | |||
| Escultor de carne | |||
| Augustina Solaria | |||
| Demonio de Santuario | |||
| Demonio Némesis |
Community Wiki
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Sniper's Mark is a spell that marks a single target with a curse. The marked target takes increased damage from projectiles, causes projectiles that hit the marked target to split, and grants life and mana flask charges when hit.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Sniper's Mark
Sniper's Mark is a spell that marks a single target with a curse. The marked target takes increased damage from projectiles, causes projectiles that hit the marked target to split, and grants life and mana flask charges when hit.
Skill functions and interactions
Mark: Only one mark (regardless of source) can be active at all times. Increasing the curse limit will allow you to apply additional hexes on top of a mark, but does not let you apply additional marks on different targets or apply multiple mark on one target.
Flask charges are granted no more than once every 0.5 seconds. Charges are only granted to characters that directly hit it (not from minions, totems, etc.).
Version history
| Version | Changes |
|---|---|
| 3.19.1 |
|
| 3.19.0 |
|
| 3.12.0 |
'' Enemies afflicted by Sniper's Mark grant charges to Life and Mana flasks when hit, and cause projectiles that hit them to split towards other enemies. '' |
| 3.6.0 |
|
| 3.0.0 |
|
| 2.6.0 |
|
| 2.2.0 |
|
| 2.0.0 |
|
| 1.2.0 |
|
| 1.1.0 |
|
| 0.9.5 |
|
| 0.9.2 |
|
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.



















































