Marca do Atirador
Nível: (1—20)
Custo: (16—33) Mana
Tempo de Conjuração: 0.50 Seg
Requer Nível (4—70), (16—155) Des
Amaldiçoa um único inimigo, aumentando o dano que eles sofrem de projéteis e fazendo com que projéteis se partam ao acertá-los, para acertar outros alvos ao seu redor. Você só pode ter uma Marca por vez.
Inimigos Amaldiçoados sofrem Dano aumentado em (10—29)% de Acertos de Projéteis
Projéteis que Acertarem Inimigos Amaldiçoados se Dividem na direção de 2 alvos adicionais
Efeitos Adicionais Da Qualidade:
Inimigos Amaldiçoados sofrem Dano aumentado em (0—5)% de Acertos de Projéteis
Coloque em um encaixe de item para ganhar esta habilidade. Clique com o botão direito para remover de um encaixe.
Sniper's Mark
Missão /2
| Act | Missão | NPC | Personagem |
|---|---|---|---|
| 1 | Quebrando Alguns Ovos | Quest Reward | Caçadora · Duelista |
| 3 | Perdidamente Apaixonados | Clarissa | Duelista · Caçadora · Herdeira · Sombra |
Espécie
Level Effect /40
| Implicit |
|---|
| Projéteis que Acertarem Inimigos Amaldiçoados se Dividem na direção de 2 alvos adicionais |
| Nível | RequerNível | Des | Mana | Base Damage | Inimigos Amaldiçoados sofrem Dano aumentado em 10% de Acertos de Projéteis | Experiência |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 16 | 16 | 100%, 100%, 100% | 10 | 841 |
| 2 | 6 | 20 | 17 | 100%, 100%, 100% | 11 | 3,099 |
| 3 | 9 | 27 | 18 | 100%, 100%, 100% | 12 | 7,433 |
| 4 | 12 | 33 | 19 | 100%, 100%, 100% | 13 | 22,895 |
| 5 | 16 | 41 | 21 | 100%, 100%, 100% | 14 | 49,725 |
| 6 | 20 | 50 | 22 | 100%, 100%, 100% | 15 | 95,714 |
| 7 | 24 | 58 | 23 | 100%, 100%, 100% | 16 | 169,595 |
| 8 | 28 | 67 | 24 | 100%, 100%, 100% | 17 | 283,759 |
| 9 | 32 | 75 | 25 | 100%, 100%, 100% | 18 | 453,996 |
| 10 | 36 | 83 | 26 | 100%, 100%, 100% | 19 | 703,128 |
| 11 | 40 | 92 | 26 | 100%, 100%, 100% | 20 | 1,061,223 |
| 12 | 44 | 100 | 27 | 100%, 100%, 100% | 21 | 2,065,870 |
| 13 | 48 | 109 | 28 | 100%, 100%, 100% | 22 | 2,507,110 |
| 14 | 52 | 117 | 29 | 100%, 100%, 100% | 23 | 2,573,731 |
| 15 | 55 | 123 | 29 | 100%, 100%, 100% | 24 | 7,611,351 |
| 16 | 58 | 130 | 30 | 100%, 100%, 100% | 25 | 13,437,908 |
| 17 | 61 | 136 | 31 | 100%, 100%, 100% | 26 | 25,052,147 |
| 18 | 64 | 142 | 31 | 100%, 100%, 100% | 27 | 43,869,436 |
| 19 | 67 | 148 | 32 | 100%, 100%, 100% | 28 | 242,081,178 |
| 20 | 70 | 155 | 33 | 100%, 100%, 100% | 29 | |
| 21 | 72 | 34 | 100%, 100%, 100% | 30 | ||
| 22 | 74 | 34 | 100%, 100%, 100% | 31 | ||
| 23 | 76 | 35 | 100%, 100%, 100% | 32 | ||
| 24 | 78 | 36 | 100%, 100%, 100% | 33 | ||
| 25 | 80 | 36 | 100%, 100%, 100% | 34 | ||
| 26 | 82 | 37 | 100%, 100%, 100% | 35 | ||
| 27 | 84 | 38 | 100%, 100%, 100% | 36 | ||
| 28 | 86 | 39 | 100%, 100%, 100% | 37 | ||
| 29 | 88 | 39 | 100%, 100%, 100% | 38 | ||
| 30 | 90 | 40 | 100%, 100%, 100% | 39 | ||
| 31 | 91 | 40 | 100%, 100%, 100% | 39 | ||
| 32 | 92 | 41 | 100%, 100%, 100% | 40 | ||
| 33 | 93 | 41 | 100%, 100%, 100% | 40 | ||
| 34 | 94 | 42 | 100%, 100%, 100% | 41 | ||
| 35 | 95 | 42 | 100%, 100%, 100% | 41 | ||
| 36 | 96 | 42 | 100%, 100%, 100% | 42 | ||
| 37 | 97 | 43 | 100%, 100%, 100% | 42 | ||
| 38 | 98 | 43 | 100%, 100%, 100% | 43 | ||
| 39 | 99 | 43 | 100%, 100%, 100% | 43 | ||
| 40 | 100 | 44 | 100%, 100%, 100% | 44 |
Attribute /12
Marca do Atirador
| Nome | Exibir Descrições Completas |
|---|---|
| Cost | iLvl 1: Normal: 1x |
| Acronym | Hit, Projétil, Dividido, Maldição, Marca |
| Id | SnipersMark |
| DropLevel | 4 |
| BaseType | Marca do Atirador |
| Class | Gemas de Habilidades |
| TargetTypes | Ground, Enemy, |
| Type | Spell, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, AppliesCurse, CanRapidFire, InstantNoRepeatWhenHeld, InstantShiftAttackForLeftMouse, Mark |
| BuffIcon | |
| ItemType | Metadata/Items/Gems/SkillGemProjectileWeakness |
| ActiveSkillsCode | snipers_mark |
| Reference |
Marca do Atirador
Nível: (1—20)
Custo: (16—33) Mana
Tempo de Conjuração: 0.50 Seg
Requer Nível (4—70), (16—155) Des
Amaldiçoa um único inimigo, aumentando o dano que eles sofrem de projéteis e fazendo com que projéteis se partam ao acertá-los, para acertar outros alvos ao seu redor. Você só pode ter uma Marca por vez.
Inimigos Amaldiçoados sofrem Dano aumentado em (10—29)% de Acertos de Projéteis
Projéteis que Acertarem Inimigos Amaldiçoados se Dividem na direção de 2 alvos adicionais
base deal no damage [1]
Efeitos Adicionais Da Qualidade:
Inimigos Amaldiçoados sofrem Dano aumentado em (0—5)% de Acertos de Projéteis
Coloque em um encaixe de item para ganhar esta habilidade. Clique com o botão direito para remover de um encaixe.
Sniper's Mark
Supported By /32
Suporte: Inspiração
Suporta qualquer habilidade. Lacaios, Totens, Armadilhas e Minas não podem ganhar Cargas de Inspiração.
Suporte: Totem de Magia
Suporta habilidades mágicas que não sejam ativadas. Ao invés de conjurar a habilidade manualmente, você convocará um totem que a conjurará no seu lugar.
Suporte: Conjurar ao Matar Corpo a Corpo
Precisa suportar tanto uma habilidade de ataque corpo a corpo quanto uma habilidade mágica para funcionar. A habilidade de ataque ativará uma magia quando matar um inimigo. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com reserva não podem ser ativadas.
Suporte: Maximizar
Suporta qualquer gema de habilidade. Uma vez que a gema atinja nível 2 ou acima, ela erguerá o nível das gemas suportadas. Não pode suportar habilidades que não venham de gemas.
Suporte: Conjurar ao Sofrer Dano
Cada habilidade mágica suportada levará em conta o dano que você sofrer, e será ativada quando o dano total sofrido atingir um limite. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com uma reserva não podem ser ativadas.
Suporte Desperto: Maximizar
Suporta qualquer gema de habilidade. Uma vez que a gema atinja nível 2 ou acima, ela erguerá o nível das gemas suportadas. Não pode suportar habilidades que não venham de gemas.
Suporte: Fonte de Vida
Suporta qualquer habilidade não bênção. Lacaios não podem ganhar o buff Fonte de Vida.
Transfusão (Reforço)
Reforça magias não relacionadas a bênçãos.
Suporte: Armadilha
Suporta magias ou ataques que usam arcos ou varinhas. Ao invés de usar tal habilidade, você arremessará uma armadilha que a usará por você quando um inimigo se aproximar. Armadilhas não podem usar habilidades canalizadas.
Suporte: Conjurar no Acerto Crítico
Precisa suportar tanto uma habilidade de ataque quanto uma magia para funcionar. A habilidade de ataque ativará a magia quando causar um golpe crítico em um inimigo. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com reserva não podem ser ativadas.
Suporte: Conjurar ao Morrer
Cada habilidade mágica suportada será ativada quando você morrer. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com reserva não podem ser ativadas.
Suporte: Melhorar
Suporta qualquer gema de habilidade. Assim que atingir nível 2 ou acima, erguerá a qualidade das gemas suportadas. Não pode suportar habilidades que não venham de gemas.
Suporte Desperto: Conjurar no Acerto Crítico
Precisa suportar tanto uma habilidade de ataque quanto uma magia para funcionar. A habilidade de ataque ativará a magia quando causar um golpe crítico em um inimigo. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com reserva não podem ser ativadas.
Suporte Desperto: Melhorar
Suporta qualquer gema de habilidade. Assim que atingir nível 2 ou acima, erguerá a qualidade das gemas suportadas. Não pode suportar habilidades que não venham de gemas.
Suporte: Marcar ao Acertar
Suporta habilidades de marca-maldição.
Conjurar ao Perder Salvaguarda (Reforço)
Cada habilidade de magia reforçada será ativada quando sua salvaguarda for quebrada. Não funciona com habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Habilidades vaal, de canalização e com reserva não podem ser ativadas.
Suporte: Conjuração Acelerada
Suporta habilidades mágicas não instantâneas.
Suporte: Mina da Cadeia Explosiva
Suporta magias ou ataques que usam arcos ou varinhas. Ao invés de usar tal habilidade, você arremessará uma mina que utilizará a habilidade por você quando for detonada. Minas não podem usar habilidades canalizadas.
Suporte: Eco Mágico
Suporta habilidades mágicas, fazendo com que se repitam quando conjuradas. Não pode suportar habilidades Vaal, totens, canalizadas, ativadas, instantâneas, de retaliação, de teleporte ou habilidades com uma reserva.
Suporte: Conjurar quando Atordoado
Cada habilidade mágica suportada terá uma chance de ser ativada quando você for atordoado. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com uma reserva não podem ser ativadas.
Suporte: Iluminar
Suporta qualquer gema de habilidade. Assim que atingir nível 2 ou acima, aplicará um multiplicador de custo e reserva às gemas suportadas. Não pode suportar habilidades que não venham de gemas.
Suporte: Conjurar ao Canalizar
Precisa suportar tanto uma habilidade canalizada quanto uma habilidade mágica não canalizada para funcionar. A habilidade canalizada ativará a magia periodicamente enquanto canalizando. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal e habilidades com uma reserva não podem ser ativadas.
Suporte: Fúria Arcana
Cada magia suportada levará em conta quanta mana você gastou nela, concedendo um buff quando o total de mana gasto atingir um limite. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas, minas ou habilidades com reserva.
Suporte: Libertar
Suporta habilidades mágicas, fazendo com que seu efeito ocorra novamente quando conjuradas. Não pode suportar habilidades com recargas, habilidades ativadas, Runas, Vaal, canalizadas, habilidades com reserva ou habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Não pode modificar as habilidades de lacaios.
Suporte: Mina de Alto Impacto
Suporta magias ou ataques que usam arcos ou varinhas. Ao invés de usar tal habilidade, você arremessará uma mina que utilizará a habilidade por você quando for detonada. Minas não podem usar habilidades canalizadas.
Suporte Desperto: Conjurar ao Canalizar
Precisa suportar tanto uma habilidade canalizada quanto uma habilidade mágica não canalizada para funcionar. A habilidade canalizada ativará a magia periodicamente enquanto canalizando. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal e habilidades com uma reserva não podem ser ativadas.
Suporte Desperto: Eco Mágico
Suporta habilidades mágicas, fazendo com que se repitam quando conjuradas. Não pode suportar habilidades Vaal, totens, canalizadas, ativadas, instantâneas, de retaliação, de teleporte ou habilidades com uma reserva.
Suporte Desperto: Libertar
Suporta habilidades mágicas, fazendo com que seu efeito ocorra novamente quando conjuradas. Não pode suportar habilidades com recargas, habilidades ativadas, Runas, Vaal, canalizadas, habilidades com reserva ou habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Não pode modificar as habilidades de lacaios.
Suporte Desperto: Iluminar
Suporta qualquer gema de habilidade. Assim que atingir nível 2 ou acima, aplicará um multiplicador de custo e reserva às gemas suportadas. Não pode suportar habilidades que não venham de gemas.
Eco Mágico Maior (Reforço)
Reforça habilidades de magia, fazendo com que se repitam ao serem conjuradas. Não funciona com habilidades vaal, de totem, glifo, canalização, ativadas, instantâneas, contra-ataque, teletransporte ou com reserva.
Desencadeamento Maior (Reforço)
Reforça habilidades de magia, fazendo com que os efeitos delas se repitam ao conjurar. Não funciona com habilidades com recarga, reserva, ativadas, de glifo, vaal, canalização ou usadas por totens, armadilhas ou minas. Não afeta as habilidades de lacaios.
Eclipse (Reforço)
Reforça qualquer gema de habilidade.
Não funciona com habilidades que não sejam provenientes de gemas.
Microtransações /1
Cost: 125
O visual da sua Marca do Atirador é substituido por um efeito primitivo.
Marca do Atirador
Você está amaldiçoado. Você sofre dano aumentado de projéteis e projéteis que o acertarem se partirão. Você concede cargas de frasco ao inimigo que o amaldiçoou quando acertado.
chance_to_be_knocked_back_%
projectile_damage_taken_+%
projectiles_hitting_self_split_into_x
grant_attacker_x_mana_flask_charges_when_hit_once_per_500ms
grant_attacker_x_life_flask_charges_when_hit_once_per_500ms
Sniper's Mark
Attribute /4
curse_snipers_mark
| Nome | Exibir Descrições Completas |
|---|---|
| IsSkillBuff | 1 |
| BuffGroupsID | 37 |
| IsBuffDefinition | 1 |
| BuffMergeModesID | 6 |
| Code | projectiles hitting self split into x |
|---|---|
| IsPublic | 1 |
| IsLocal | 0 |
| IsWeaponLocal | 0 |
| IsProxied | |
| IsParty | 1 |
| IsVirtual | 0 |
| IsScalable | 1 |
| StatSemantics | 3 |
| Code | projectile damage taken +% |
|---|---|
| IsPublic | 1 |
| IsLocal | 0 |
| IsWeaponLocal | 0 |
| IsProxied | |
| IsParty | 0 |
| IsVirtual | 0 |
| IsScalable | 1 |
| StatSemantics | 1 |
| Code | grant attacker x mana flask charges when hit once per 500ms |
|---|---|
| IsPublic | 0 |
| IsLocal | 0 |
| IsWeaponLocal | 0 |
| IsProxied | |
| IsParty | 0 |
| IsVirtual | 0 |
| IsScalable | 1 |
| StatSemantics | 3 |
| Code | grant attacker x life flask charges when hit once per 500ms |
|---|---|
| IsPublic | 0 |
| IsLocal | 0 |
| IsWeaponLocal | 0 |
| IsProxied | |
| IsParty | 0 |
| IsVirtual | 0 |
| IsScalable | 1 |
| StatSemantics | 3 |
| Code | chance to be knocked back % |
|---|---|
| IsPublic | 1 |
| IsLocal | 0 |
| IsWeaponLocal | 0 |
| IsProxied | |
| IsParty | 0 |
| IsVirtual | 0 |
| IsScalable | 1 |
| StatSemantics | 1 |
Marca do Atirador monstro /5
| Nome | Damage% | Vida% | Spectre |
|---|---|---|---|
| Arqueiro Vexatório | |||
| Escultor de Carne | |||
| Augustina Solaria | |||
| Demônio do Altar | |||
| Demônio Nêmesis |
Community Wiki
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Sniper's Mark is a spell that marks a single target with a curse. The marked target takes increased damage from projectiles, causes projectiles that hit the marked target to split, and grants life and mana flask charges when hit.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Sniper's Mark
Sniper's Mark is a spell that marks a single target with a curse. The marked target takes increased damage from projectiles, causes projectiles that hit the marked target to split, and grants life and mana flask charges when hit.
Skill functions and interactions
Mark: Only one mark (regardless of source) can be active at all times. Increasing the curse limit will allow you to apply additional hexes on top of a mark, but does not let you apply additional marks on different targets or apply multiple mark on one target.
Flask charges are granted no more than once every 0.5 seconds. Charges are only granted to characters that directly hit it (not from minions, totems, etc.).
Version history
| Version | Changes |
|---|---|
| 3.19.1 |
|
| 3.19.0 |
|
| 3.12.0 |
'' Enemies afflicted by Sniper's Mark grant charges to Life and Mana flasks when hit, and cause projectiles that hit them to split towards other enemies. '' |
| 3.6.0 |
|
| 3.0.0 |
|
| 2.6.0 |
|
| 2.2.0 |
|
| 2.0.0 |
|
| 1.2.0 |
|
| 1.1.0 |
|
| 0.9.5 |
|
| 0.9.2 |
|
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.



















































