Nível: 1–20
Multiplicador de Custo & Reserva: 150%Requer Nível 38Suporta habilidades mágicas, fazendo com que se repitam quando conjuradas. Não pode suportar habilidades Vaal, habilidades de totens, habilidades canalizadas, ativadas, instantâneas ou habilidades com reserva.Habilidades Suportadas causam 10% menos Dano
Habilidades Suportadas Repetem uma vez adicional
Habilidades Suportadas têm (40–54)% mais Velocidade de Conjuração
Habilidades Suportadas causam (0–10)% de Dano Mágico aumentadoEsta é uma Gema de Suporte. Ela não concede um bônus para seu personagem, mas para as habilidades em encaixes conectados a ela. Coloque-a em um encaixe de item conectado a um encaixe contendo a Gema de Habilidade Ativa que você deseja aumentar. Clique com o botão direito para remover de um encaixe.

Gemas Diferentes /3
Gemas Diferentes /3
Type | Stats | Weight |
---|---|---|
Superior | Habilidades Suportadas causam (0–10)% de Dano Mágico aumentado | 50 |
Anômalo | Habilidades Suportadas têm (0–10)% de Velocidade de Conjuração aumentada | 100 |
Divergente | Habilidades Suportadas causam (0–20)% menos Dano Repetição Final de Habilidades Suportadas causa (0–60)% mais Dano | 20 |
Quest /2
Quest /2
Act | Missão Completa | NPC | Personagem |
---|---|---|---|
4 | O Eterno Pesadelo | Quest Reward | All Classes |
4 | O Eterno Pesadelo | Petarus e Vanja | All Classes |
Suporte: Eco Mágico /4
Suporte: Eco Mágico /4
Nome | Exibir Descrições Completas |
---|---|
Pulso Congelante Uma magia de projétil com base de gelo que perfura os inimigos, causando dano de gelo com uma chance de congelar. O projétil perde dano e chance de congelamento baseado em quão longe viajou. | Eco Mágico faz com que as habilidades se repitam ao serem conjuradas assim como aumenta a velocidade de conjuração da habilidade suportada. Isso adiciona DPS à habilidade diretamente aumentando a velocidade com a qual a magia é conjurada. |
Bola de Magma Uma magia de projétil e efeito em área com base de fogo. Projéteis quicam em direção aos inimigos causando dando de fogo. A habilidade ricocheteia em níveis maiores, resultando em mais quiques dos projéteis. | Repete a Bola de Magma uma vez mais enquanto também aumenta bastantante a velocidade de conjuração. |
Facas Etéreas Uma magia de projétil com base física que lança vários projéteis em um arco na frente do conjurador. | Eco Mágico faz com que as habilidades se repitam ao serem conjuradas assim como aumenta a velocidade de conjuração da habilidade suportada. Isso adiciona DPS à habilidade diretamente aumentando a velocidade com a qual a magia é conjurada. |
Disparo Congelante Dispara uma magia de projétil que se move lentamente e atravessa os inimigos, causando dano de gelo com uma chance de causar resfriamento e congelar. | Repete o Disparo Congelante uma vez adicional enquanto também aumenta abundantemente a velocidade de conjuração. |
Level Effect /40
Level Effect /40
Implicit |
---|
Multiplicador de Custo & Reserva: 150% Habilidades Suportadas Repetem uma vez adicional Habilidades Suportadas causam 10% menos Dano |
Nível | Requer Nível | Inteligência | Habilidades Suportadas têm 40% mais Velocidade de Conjuração | Experiência |
---|---|---|---|---|
1 | 38 | 63 | 40 | 388,734 |
2 | 40 | 66 | 40 | 477,437 |
3 | 42 | 69 | 41 | 583,786 |
4 | 44 | 72 | 42 | 710,359 |
5 | 46 | 75 | 43 | 1,355,511 |
6 | 48 | 78 | 43 | 1,138,877 |
7 | 50 | 81 | 44 | 1,368,233 |
8 | 52 | 84 | 45 | 1,638,338 |
9 | 54 | 87 | 46 | 1,956,648 |
10 | 56 | 90 | 46 | 3,655,184 |
11 | 58 | 93 | 47 | 3,017,327 |
12 | 60 | 96 | 48 | 3,576,232 |
13 | 62 | 99 | 49 | 4,231,667 |
14 | 64 | 102 | 49 | 2,395,078 |
15 | 65 | 103 | 50 | 8,421,063 |
16 | 66 | 105 | 51 | 16,159,983 |
17 | 67 | 106 | 52 | 41,170,367 |
18 | 68 | 108 | 52 | 86,794,448 |
19 | 69 | 109 | 53 | 157,405,063 |
20 | 70 | 111 | 54 | |
21 | 72 | 55 | ||
22 | 74 | 55 | ||
23 | 76 | 56 | ||
24 | 78 | 57 | ||
25 | 80 | 58 | ||
26 | 82 | 58 | ||
27 | 84 | 59 | ||
28 | 86 | 60 | ||
29 | 88 | 61 | ||
30 | 90 | 61 | ||
31 | 91 | 62 | ||
32 | 92 | 62 | ||
33 | 93 | 62 | ||
34 | 94 | 63 | ||
35 | 95 | 63 | ||
36 | 96 | 64 | ||
37 | 97 | 64 | ||
38 | 98 | 64 | ||
39 | 99 | 65 | ||
40 | 100 | 65 |
Suporte: Eco Mágico
Reference | ![]() |
---|---|
DropLevel | 38 |
BaseType | Suporte: Eco Mágico |
Class | Gemas de Habilidade de Suporte |
Icon | k |
Awakened | Suporte Desperto: Eco Mágico |
Metadata | Metadata/Items/Gems/SupportGemMulticast |
Supported Gem /78 ⍟
Supported Gem /78 ⍟
Active Skill Gem | Description |
---|---|
Bola de Fogo | Libera uma bola de fogo em direção ao alvo, explodindo e causando dano aos oponentes próximos. |
Nova Glacial | Um círculo de gelo se expande a partir do conjurador. Se o conjurador possuir um projétil de Disparo Congelante próximo, ele se expandirá a partir de um número de projéteis ao invés disso. Caso essa habilidade fosse se repetir ao ser cojurada dessa forma, ela ao invés disso expandirá novamente do mesmo projétil após um curto período. |
Estalo Gélido | Cria uma explosão repentina de gelo na área alvo, causando dano em inimigos. Isso também cria uma área de solo congelado, e causa dano de gelo degenerativo aos inimigos. Inimigos que morrerem dentro da área possuem uma chance de conceder Cargas de Frenesi ao conjurador. O tempo de recarga pode ser ignorado ao gastar uma Carga de Frenesi. |
Evocar Zumbi | Ergue um lacaio zumbi a partir de um cadáver, que te seguirá e atacará inimigos com um ataque corpo a corpo e um efeito de impacto em área. |
Detonar Morto | Explode um cadáver não utilizado, causando dano de fogo em inimigos próximos. A explosão não é afetada por modificadores de dano mágico. |
Morto Volátil | Cadáveres perto do local alvejado explodem, causando dano em uma área pequena e criando um orbe que se move em direção a inimigos próximos antes de causar dano mágico em uma área maior. A explosão do cadáver não é afetada por modificadores de dano mágico e não pode ser refletida. |
Desenterrar | Dispara projéteis que atravessarão inimigos para impactar o solo no local alvo, criando o cadáver de um Arqueiro de Ossos onde pousar. |
Geada Rastejante | Atira um projétil glacial que explode no impacto ou quando atingir a área alvo, causando dano em área e criando uma área resfriada que causa dano de gelo degenerativo. Essa área rastejará pelo chão em direção aos inimigos próximos até o término de sua duração. |
Descarregar | Consome todas as cargas do personagem para causar dano elemental a todos os monstros próximos. |
Fagulha | Lança faíscas imprevisíveis que se movem aleatoriamente até atingirem um inimigo ou expirarem. |
Lança de Gelo | Lança uma estilha de gelo rapidamente e sucessivamente. Após viajar uma curta distância ela se modifica para uma segunda forma, que se move muiot mais rápido e atravessa os inimigos. |
Evocar Espectro | Ergue uma versão espectral de um oponente derrotado como um lacaio para lutar por você em batalha. |
Parede de Gelo | Cria uma parede de gelo que rechaça os inimigos. Alvos atrás da parede sofrem dano e são empurrados. |
Pulso Congelante | Um projétil gelado que tem uma chance de congelar inimigos conforme passa. O projétil esmaece rapidamente, reduzindo o dano e a chance de congelar até se dissipar. |
Explosão Elétrica | Conjura um anel de Raio ao seu redor, seguido por uma explosão de Raio maior. Cada efeito acerta os inimigos dentro da área com Dano de Raio. |
Grilhões Temporais | Amaldiçoa todos os alvos em uma área, reduzindo sua velocidade de ação e fazendo com que efeitos expirem mais lentamente. |
Fraqueza Elemental | Amaldiçoa todos os alvos em uma área, reduzindo suas resistências elementais. |
Marca do Senhor da Guerra | Amaldiçoa um único inimigo, dando uma chance de dobrar a duração dos atordoamentos nele. Atacar o inimigo amaldiçoado drenará vida e mana, atordoá-los concederá fúria, e matá-los concederá uma carga de tolerância. Você só pode ter uma Marca por vez. |
Punição | Amaldiçoa todos os alvos em uma área, fazendo com que eles sejam debilitados quando acertarem inimigos e aumentando o dano que eles sofrem enquanto em vida baixao. Um pouco do dano excedente de um golpe final em um inimigo amaldiçoado será refletido aos alvos ao redor. |
Debilitar | Amaldiçoa todos os alvos na área, reduzindo a precisão e fazendo com que causem menos dano. |
Marca do Assassino | Amaldiçoa um único inimigo, tornando-o mais vulnerável a Golpes Críticos. Matar o alvo amaldiçoado concederá vida e mana e uma carga de poder. Só pode ter uma Marca por vez. |
Marca do Atirador | Amaldiçoa um único inimigo, aumentando o dano que eles sofrem de projéteis e fazendo com que projéteis se partam ao acertá-los, para acertar outros alvos ao seu redor. Você pode ganhar cargas para seus frascos de vida e mana ao acertar o inimigo amaldiçoado. Você só pode ter uma Marca por vez. |
Desespero | Amaldiçoa todos os alvos em uma área, reduzindo sua resistência a caos e aumentando o dano degenerativo que sofrem. Todos os acertos causarão dano de caos adicional aos inimigos amaldiçoados. |
Teleporte Relampejante | Aguarda por uma duração antes de teleportar o destino alvo, com a duração sendo baseada na distância e sua velocidade de movimento. Quando o teleporte acontecer, o dano de raio é causado na área ao redor tanto de onde o jogador estava, quanto para onde ele teleportou. Conjurar novamente colocará vários teleportes na fila para acontecer em sequência. |
Invocar Esqueletos | Convoca um lacaio Esqueleto Guerreiro no local alvo. Eles usam um ataque corpo a corpo e morrem após uma duração. Se tornado agressivo, Guerreiros Esqueleto também avançarão em direção aos inimigos próximos. |
Tempestade de Fogo | Flechas flamejantes chovem sobre a área do alvo. Elas explodem ao aterrissar, causando dano aos inimigos próximos. |
Arco Elétrico | Um arco de raios se estica do conjurador para um inimigo alvo e passa para alvos adicionais. Cada vez que o raio ricochetear, ele atmbém ricocheteará para um segundo inimigo, mas o arco elétrico secundário não pode ricochetear. |
Facas Etéreas | Atira um arco de facas na frente do conjurador, causando dano físico. |
Flamabilidade | Amaldiçoa todos os alvos em uma área, reduzindo sua resistência a fogo e dando a eles uma chance de serem incendiados quando acertados. |
Congelabilidade | Amaldiçoa todos os alvos em uma área, reduzindo sua resistência a gelo e dando a eles uma chance de serem congelados quando acertados. |
Condutividade | Amaldiçoa todos os alvos em uma área, reduzindo sua resistência a raio e dando a eles uma chance de serem eletrizados quando acertados. |
Animar Arma | Anima um Item Arma Corpo a Corpo ou Lâmina Persistente para lutar ao seu lado. Você não pode animar Armas não identificadas. Não animará armas com 6 encaixes a menos que sejam especificamente focadas. Não pode ser usado por Armadilhas ou Minas. |
Invocar Tormenta | Define um marcador no local. Após um curto período, raios atingem o marcador, causando dano ao seu redor. Quando isso acontecer, isso também ativará raios em quaisquer outros marcadores que você conjurou. |
Esfera Trovejante | Atira um projétil lento que causa dano periódico a inimigos em uma área com arcos voltaicos. |
Invocar Espírito Furioso | Convoca uma caveira flamejante de curta duração que avança em inimigos próximos e os ataca rapidamente. Inimigos não combaterão estes espíritos diretamente e podem passar por eles. |
Chicote Ardente | Ataca um inimigo à sua frente com um pulso de chamas. Inimigos incendiados sofrem mais dano. Se você acertar um inimigo incendiado, solo ardente será criado em baixo deles. Seus modificadores de dano não se aplicam a este solo ardente. |
Profanar | Cria um solo profanado, convocando cadáveres e causando dano de caos em todos inimigos dentro da área. Os cadáveres serão escolhidos a partir de monstros na área atual e quaisquer espectros que existiram nesta instância. |
Cascata Glacial | Sincelos emergem do solo em uma série de pequenas explosões, cada um causando dano em inimigos pegos na área e os empurrando na direção da próxima explosão. |
Marca do Larápio | Amaldiçoa um único inimigo, reduzindo sua redução a dano físico e adicionando dano físico em todos os acertos contra eles. Atacar o inimigo amaldiçoado concederá vida e mana, e matá-los concederá uma carga de frenesi. Você só pode ter uma Marca por vez. |
Convocar Golem Caótico | Convoca um Golem de Caos que concede a você Redução de Dano Físico. O Golem de Caos pode usar uma aura de dano degenerativo de Caos e uma cascata de espinhos de Caos além de seu ataque corpo a corpo. |
Convocar Golem Glacial | Convoca um Golem de Gelo que concede a você Chance de Crítico e Precisão. O Golem de Gelo pode usar uma magia de barragem glacial e um rastro congelante giratório além de seu ataque corpo a corpo. |
Convocar Golem Flamejante | Convoca um Golem de Chamas que concede a você Dano aumentado. O Golem de Chamas pode usar um jato de fogo, uma onda de dano de fogo e um projétil arqueado explosivo. |
Convocar Golem Relampejante | Convoca um Golem de Raio que concede um aumento de Velocidade de Ataque e Conjuração. O Golem de Raio atira uma magia de projétil, cria orbes de Raio que fritam inimigos próximos e conjura uma aura temporária que adiciona Dano de Raio a magias e ataques usados pelo Golem e seus aliados próximos. |
Bola de Magma | Arremessa um orbe flamejante que explode quando atinge o chão. A habilidade segue, liberando outro orbe flamejante que repete o efeito. |
Chuva de Lâminas | Armas etéreas chovem do céu, causando dano em inimigos em uma sequência de cinco rajadas, cada uma maior, mas menos potente que a anterior. Inimigos podem ser atingidos várias vezes em seu ponto de sobreposição. |
Vórtice de Lâminas | Essa magia cria lâminas etéreas que orbitam em uma área ao seu redor, causando dano a cada 0.6 segundos em todos inimigos dentro de seu alcance. Conforme mais lâminas são adicionadas, o dano se torna maior e mais frequente. |
Bomba Congelante | Cria um cristal que pulsa com gelo durante um tempo. Cada pulso aplica um debuff para inimigos próximos com uma duração secundária que reduz a regeneração de vida e escudo de energia, assim como inflige Exposição a Gelo. Quando a duração do cristal terminar, ele explodirá, causando um alto dano de gelo aos inimigos ao redor dele. |
Convocar Golem Pedregulho | Convoca um Golem de Pedra que lhe concede regeneração de vida. Além do seu golpe corpo a corpo, o Golem de Pedra usa uma investida de rolamento e um impacto poderoso que pode provocar inimigos. |
Contagiar | Infecta inimigos com um contágio terrível, causando dano degenerativo de caos. Se um inimigo morrer afetado pelo Contágio, ele se espalha para os aliados dele. |
Dreno de Essência | Dispara um projétil que aplica efeito de dano degenerativo ao acertar. Você cura uma porção do dano degenerativo causado. O efeito se espalha por Contágio. Essa habilidade não pode ser usada por Armadilhas ou Minas. |
Disparo Congelante | Dispara um projétil lento que atravessa os inimigos, causando dano de gelo. |
Pacto Sombrio | Esta magia remove um pouco da vida de um dos seus lacaios Esqueletos próximo a você ou ao local alvo para causa dano de caos em uma área ao redor dele. Este efeito ricocheteará para os seus outros esqueletos próximos. Se você não possuir esqueletos perto de si ou do local alvo, ela sacrificará sua própria vida para causar dano. |
Cremação | Um cadáver alvejado explode, causando dano em área e tornando-se um gêiser vulcânico, o qual irá repetidamente disparar projéteis sequencialmente pela área ao redor por uma duração. A explosão do cadáver não é afetada por modificadores de dano mágico e não pode ser refletida. |
Vulnerabilidade | Amaldiçoa todos os alvos na área, fazendo com que sofram dano físico aumentado. Ataques contra inimigos amaldiçoados têm uma chance de infligir sangramento e afecções infligidas neles causarão dano mais rápido. |
Convocar Relíquia Sagrada | Convoca uma Relíquia Sagranda que fica próxima à você. Ao acertar um inimigo com um ataque, a Relíquia Sagrada ativa uma magia em nova que causa dano físico aos inimigos e concede regeneração de vida aos aliados. Tal regeneração é maior quando aplicada à lacaios. |
Runa Tempestuosa | Cria uma runa mágica que pode ser vinculada à um inimigo próximo. Ela periodicamente é ativada enquanto vinculada, disparando raios que causam dano aos inimigos próximos e inimigos ao seu redor. A runa se desvinculará caso o inimigo morra. |
Runa do Armagedom | Cria uma runa mágica que pode ser vinculada à um inimigo próximo. Ela periodicamente é ativada enquanto vinculada, fazendo com que o um meteoro flamejante caia do céu. A runa se desvinculará caso o inimigo morra. |
Chama Purificadora | Uma onda de fogo divino causa dano em uma linha, então cria Solo Sagrado e causa dano em uma área ao redor do local alvo. Uma onda de choque maior então se expande, causando dano nos inimigos em cima do Solo Sagrado que ainda não foram acertados. |
Rasgalma | Dispara um projétil que gira na direção dos inimigos na sua frente, causando dano e perfurando aqueles que acerta, e drenando um pouco desse dano como escudo de energia. Na medida em que viagem, o projétil aplica repedidas vezes um dano de caos degenerativo curto, porém poderoso, em cada um dos inimigos em uma área ao seu redor. |
Banir | Aplica uma penalidade aos inimigos em uma área que causa Dano de Caos Degenerativo. Madições feitiço conectadas também são aplicadas à tais inimigos. O debuff causa mais dano e dura mais para cada feitiço aplicado desta forma. Essa habilidade não pode ser utilizada por Totens, Armadilhas ou Minas. |
Onda de Convicção | Uma onda de energia que se expande e explode frontalmente, causando dano nos inimigos em uma área com forma de cone por um período. Cada inimigo acertado é infligido com Exposição que combina com o elemento do qual sofreu o maior dano. Apenas uma Onda de Convicção pode ser ativa por vez. |
Convocar Golem da Carniça | Convoca um Golem da Carniça que concede dano físico adicional a você e seus lacios não-golens. O Golem da Carniça ataca com uma série de cortes que aumentam em velocidade e dano, assim como uma cascata de lanças de ossos, e causa mais dano para cada um dos seus lacaios não-golens próximos a ele. |
Explosão de Lâminas | Causa dano mágico em uma área alvo. Quando esta magia causar dano, se suas Lâminas Persistentes ou lâminas do seu Vórtice de Lâminas estiverem próximas, ela então será detonada, causando dano novamente em uma área ao seu redor. Até 50 Lâminas podem ser detonadas desta forma. |
Runa Arcanista | Cria uma runa mágica que se vincula aos inimigos próximos. Ela se ativa periodicamente enquanto vinculada, ativando magias conectadas. A runa se desvinculará se o inimigo morrer. |
Runa da Penitência | Cria uma runa mágica que pode se vincular em um inimigo próximo. Ela é ativada periodicamente enquanto viculada, adicionando energia ao inimigo vinculado à runa. Com cada ativação, a energia se espalha de cada inimigo energizado para um inimigo no alcance que não estiver energizado pela runa. Se o inimigo energizado tiver 20 de energia, cada ativação causará um pulso de dano em área ao invés. A energia explode quando o inimigo energizado morrer ou a runa for removida, causando dano em uma área. |
Runa da Maré Invernal | Cria uma runa mágica que pode se vincular em um inimigo, causando dano de gelo degenerativo e resfriando-os. Ela é ativada periodicamente enquanto vinculada, ganhando estágios e elevando o dano. Quando removida, um debuff de curta duração que causa o mesmo dano degenerativo e resfria é aplicado em cada inimigo próximo. A runa continua suas cargas enquanto desvinculada. |
Salva Ardente | Dispara projéteis que voam em um arco, explodindo no impacto com inimigos ou no solo próximo de onde você mirou. Mirar além faz com que os projéteis se espalhem e caiam em uma área maior. |
Lança Crepitante | Libera um raio que causa dano de raio aos inimigos em uma longa área na sua frente e possui vários raios menores que se ramificam do raio maior em um ângulo, acertando mais inimigos lateralmente. |
Parede Flamejante | Cria uma parede de fogo por um tempo que causa dano incendiário em tudo na área. Cada inimigo que entrar na parede também recebe um debuff de efeito incendiário secundário que persiste por uma curta duração após deixar a parede. Qualquer projétil disparado através da parede por você e aliados causa dano de fogo adicional e aplica o debuff secundário da parede ao acertar. |
Feitiço Explosivo | Causa dano de caos à um único inimigo, causando mais dano se ele estiver Enfeitiçãdo, então remove o Feitiço com a maior quantidade de Destruição. Se um Feitiço foi removido desta forma, também causa dano em área em outros inimigos ao redor do alvo, amplificando o dano e removendo Feitiços daqueles inimigos da mesma forma. |
Hidroesfera | Cria uma esfera de água ou move uma esfera existente e reinicia sua duração. A esfera aplica de forma contínua um debuff encharcado com uma curta duração aos inimigos em sua área ou àqueles que passarem por ela. Você pode acertar a esfera com outras habildiades para causar dano de Gelo e Afecções de Raio (diferentes de Resfriamento). A esfera pulsará quando criada, em intervalos regulares enquanto afligida por uma Afecção, causando dano em todos os inimigos encharcados em uma grande área. |
Ensanguentar | Libera vários tentáculos sangrentos do seu personagem, focando em inimigos em um ângulo estreito na sua frente. Os raios causam dano físico e um debuff de dano físico degenerativo aos inimigos que pode ser aglomerado até 3 vezes. Efeitos que permitem que habildiades ricocheteiem se aplicam nestes tentáculos. |
Ceifar | Uma foice sangrenta varre uma área selecionada, aplicando um debuff de dano físico degenerativo junto a acertar inimigos com dano físico. Se o inimigo sobreviver, você ganha uma carga sangrenta que aumenta o dano e custo da habilidade. Os jogadores podem ter um máximo de 5 cargas sangrentas. |
Explosão Voltáxica | Cada conjuração dessa magia aguarda por uma curta duração, liberando uma explosão de dano mágico de raio e caos em uma área ao seu redor quando a duração terminar. Inimigos mortos por este dano, ou logo após, explodirão. As explosões dos cadáveres não são afetados por modificadores ao dano mágico, e não podem ser refletidas. |
Absolvição | Causa dano em inimigos em uma área, aplicando um debuff por uma curta duração. Se um inimigo não-único morrer enquanto afetado pelo debuff, o cadáver dele será consumido para convocar um Sentinela da Absolvição por uma duração secundária maior, ou para renovar a duração e vida de um existente caso você já tenha o número máximo deles. |
Ritual Proibido | Lança um projétil explosivo próximo de um local alvo, e um projétil extra na direção dos inimigos ao seu redor. O projétil causa dano de caos baseado em sua vida e escudo de energia. Conjurar esta magia causa dano em você. |
Vínculo de Mana | Causa dano de raio baseado na mana ausente em uma área circular ao redor do local alvo, assim como em quatro extensões retangulares cujas proporções dependem da sua mana restante. |
Olho Invernal | Dispara um único projétil olho que libera constantemente fragmentos de projéteis em uma espiral. Os fragmentos causarão dano de gelo nos inimigos que acertarem. O olho não pode causar dano em inimigos. Quando o olho se dissipar ou colidir com o terreno, ele liberará uma espiral mais rápida de fragmentos extras. |
Suporte: Eco Mágico Único /2 ⍟
Suporte: Eco Mágico Único /2 ⍟
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Spell Echo Support
Spell Echo Support is a Support gem that makes linked spell gems repeat themselves after the initial cast. That means all 'on use' and 'on cast' effects only occur/roll once.
Skill functions and interactions
For the supported skill, the in-game tooltip cast time is for one single cast. Therefore the time it takes for both the original cast and the repeat is two times the shown tooltip value.
Only the initial cast consumes mana. The repeat does not consume mana,
Critical strikes are rolled once for both casts. Effects that trigger on an outgoing critical strike will only trigger once per activation of the spell, even though both casts will crit.
Spell Echo only works for spells cast by an actual player or Minion; it has no effect when supporting Totem, Trap, Mine, or Trigger gems. Skills of any kind that use a Trigger will not work with spell echo, including triggered minions and their spells.
Mind that Spell Echo only works when used with spells. For the Attack variant of this gem, view Multistrike Support.
See also
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