Ensanguentar
Nível: (1–20)
Custo: (16–46) Vida
Tempo de Conjuração: 0.80 seg
Chance de Crítico: 6.00%
Eficácia do Dano Adicionado: (150–270)%
Requer Nível (12–70), (21–98) For, (14–68) Int
Lança tentáculos sangrentos do seu personagem, focando em inimigos em um ângulo estreito na sua frente. O feixe causa dano físico e inflige um debuff de dano físico degenerativo aos inimigos, que pode ser acumulado até 3 vezes. Efeitos que permitem que habilidades ricocheteiem se aplicam à estes tentáculos.
Causa (17–1193) a (25–1789) de Dano Físico
Causa (23.4–1121) de Dano Físico Base por segundo
Duração base é de 1 segundos
Modificadores de Dano Mágico aplicam-se ao Dano Degenerativo desta Habilidade
Dispara tentáculos em até (7–9) Alvos
Causa (23.4–1121) de Dano Físico Base por segundo
Duração base é de 1 segundos
Modificadores de Dano Mágico aplicam-se ao Dano Degenerativo desta Habilidade
Dispara tentáculos em até (7–9) Alvos
Efeitos Adicionais Da Qualidade:
Duração base é de (0–1.5) segundos
Coloque o item em um encaixe da cor certa para obter esta habilidade. Clique com o botão direito para remover de um encaixe.
Exsanguinate
Missão /2
Act | Missão | NPC | Personagem |
---|---|---|---|
1 | O Canto da Sereia | Quest Reward | Herdeira |
1 | O Canto da Sereia | Nessa | Marauder · Sombra · Templário · Bruxa |
Espécie
Level Effect /40
Implicit |
---|
Duração base é de 1 segundos Modificadores de Dano Mágico aplicam-se ao Dano Degenerativo desta Habilidade |
Nível | Requer Nível | For | Int | Custo | Causa 17 a 25 de Dano Físico | Causa 23.4 de Dano Físico Base por segundo | Dispara tentáculos em até 7 Alvos | Experiência |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 12 | 21 | 14 | 16 | 17, 25 | 23.4 | 7, 1 | 15,249 |
2 | 15 | 25 | 17 | 18 | 22, 33 | 30.5 | 7, 1 | 41,517 |
3 | 19 | 30 | 21 | 21 | 32, 47 | 42.2 | 7, 1 | 81,983 |
4 | 23 | 35 | 24 | 23 | 44, 66 | 57.4 | 7, 1 | 147,968 |
5 | 27 | 41 | 28 | 25 | 61, 91 | 76.9 | 7, 1 | 250,557 |
6 | 31 | 46 | 32 | 26 | 83, 124 | 101.8 | 7, 1 | 405,086 |
7 | 35 | 51 | 36 | 28 | 112, 168 | 133.5 | 7, 1 | 447,718 |
8 | 38 | 55 | 38 | 30 | 139, 208 | 162.7 | 8, 1 | 615,318 |
9 | 41 | 59 | 41 | 32 | 172, 258 | 197.5 | 8, 1 | 834,639 |
10 | 44 | 63 | 44 | 33 | 213, 319 | 238.8 | 8, 1 | 1,570,760 |
11 | 47 | 67 | 47 | 34 | 262, 393 | 288 | 8, 1 | 1,633,987 |
12 | 50 | 71 | 49 | 35 | 321, 482 | 346.3 | 8, 1 | 2,151,030 |
13 | 53 | 75 | 52 | 37 | 393, 590 | 415.4 | 8, 1 | 2,812,189 |
14 | 56 | 79 | 55 | 39 | 481, 721 | 497.1 | 8, 1 | 5,099,360 |
15 | 59 | 83 | 58 | 40 | 586, 879 | 593.7 | 9, 1 | 9,400,731 |
16 | 62 | 87 | 60 | 42 | 713, 1069 | 707.6 | 9, 1 | 15,273,366 |
17 | 64 | 90 | 62 | 43 | 812, 1217 | 794.7 | 9, 1 | 26,286,582 |
18 | 66 | 92 | 64 | 44 | 923, 1385 | 891.9 | 9, 1 | 62,890,590 |
19 | 68 | 95 | 66 | 45 | 1050, 1575 | 1000.3 | 9, 1 | 212,046,017 |
20 | 70 | 98 | 68 | 46 | 1193, 1789 | 1121 | 9, 1 | |
21 | 72 | 47 | 1355, 2032 | 1255.6 | 9, 1 | |||
22 | 74 | 48 | 1537, 2306 | 1405.5 | 10, 1 | |||
23 | 76 | 49 | 1744, 2615 | 1572.4 | 10, 1 | |||
24 | 78 | 50 | 1977, 2965 | 1758.1 | 10, 1 | |||
25 | 80 | 51 | 2239, 3359 | 1964.8 | 10, 1 | |||
26 | 82 | 52 | 2536, 3804 | 2194.6 | 10, 1 | |||
27 | 84 | 53 | 2870, 4306 | 2450.3 | 10, 1 | |||
28 | 86 | 54 | 3248, 4871 | 2734.3 | 10, 1 | |||
29 | 88 | 55 | 3673, 5509 | 3050.1 | 11, 1 | |||
30 | 90 | 56 | 4152, 6227 | 3400.9 | 11, 1 | |||
31 | 91 | 57 | 4413, 6620 | 3590.5 | 11, 1 | |||
32 | 92 | 58 | 4691, 7037 | 3790.4 | 11, 1 | |||
33 | 93 | 58 | 4986, 7479 | 4001.1 | 11, 1 | |||
34 | 94 | 59 | 5299, 7948 | 4223.1 | 11, 1 | |||
35 | 95 | 59 | 5631, 8446 | 4456.9 | 11, 1 | |||
36 | 96 | 60 | 5983, 8974 | 4703.3 | 11, 1 | |||
37 | 97 | 60 | 6357, 9535 | 4962.8 | 11, 1 | |||
38 | 98 | 60 | 6753, 10129 | 5236.1 | 11, 1 | |||
39 | 99 | 61 | 7173, 10760 | 5524 | 11, 1 | |||
40 | 100 | 61 | 7619, 11429 | 5827.5 | 11, 1 |
Attribute /10
Ensanguentar
Key | Value |
---|---|
Cost | iLvl 1: Normal: 1xOrbe da Transmutação |
Acronym | Modificadores |
DropLevel | 12 |
BaseType | Ensanguentar |
Class | Gemas de Habilidades |
TargetTypes | Ground, Enemy |
Type | Spell, Damage, Trappable, Totemable, Mineable, Chains, Multicastable, Triggerable, Physical, CanRapidFire, DamageOverTime, Duration |
BuffIcon | |
ItemType | Metadata/Items/Gems/SkillGemExsanguinate |
Reference | poe.ninja, Community Wiki |
Crucible Arma /1
Weight | Desc |
---|---|
1000 (T5) | 100% do Dano Físico do Ensanguentar e Ceifar é Convertido para Dano de Fogo Debuffs do Ensanguentar causam Dano de Fogopor segundo ao invés de Dano Físico por segundo Debuffs do Ceifar causam Dano de Fogo por segundo ao invés de Dano Físico por segundo |
Ensanguentar
Nível: (1–20)
Custo: (16–46) Vida
Tempo de Conjuração: 0.80 seg
Chance de Crítico: 6.00%
Eficácia do Dano Adicionado: (150–270)%
Requer Nível (12–70), (21–98) For, (14–68) Int
Lança tentáculos sangrentos do seu personagem, focando em inimigos em um ângulo estreito na sua frente. O feixe causa dano físico e inflige um debuff de dano físico degenerativo aos inimigos, que pode ser acumulado até 3 vezes. Efeitos que permitem que habilidades ricocheteiem se aplicam à estes tentáculos.
Causa (17–1193) a (25–1789) de Dano Físico
Causa (23.4–1121) de Dano Físico Base por segundo
Duração base é de 1 segundos
Modificadores de Dano Mágico aplicam-se ao Dano Degenerativo desta Habilidade
Dispara tentáculos em até (7–9) Alvos
Causa (23.4–1121) de Dano Físico Base por segundo
Duração base é de 1 segundos
Modificadores de Dano Mágico aplicam-se ao Dano Degenerativo desta Habilidade
Dispara tentáculos em até (7–9) Alvos
Efeitos Adicionais Da Qualidade:
Duração base é de (0–1.5) segundos
Coloque o item em um encaixe da cor certa para obter esta habilidade. Clique com o botão direito para remover de um encaixe.
Exsanguinate
Microtransações /2
Efeito: Transcendental
Seu Ensanguentar recebe um Efeito Transcendental.
Efeito: Ensanguentar Mercurial
Seu Ensanguentar recebe um Efeito Mercurial.
Supported By /89
Suporte: Dano Adicional de Fogo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Dano Adicional de Gelo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Dano Adicional de Raio
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Golpes Críticos Aumentados
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Dano Crítico Aumentado
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Empurrar
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Dreno de Vida
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que tais acertos drenem vida baseado no dano causado.
Suporte: Dano Adicional de Caos
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Atordoar
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, tornando-os mais fácil de atordoar com tais habilidades.
Suporte: Armadilha
Suporta magias ou ataques que usam arcos ou varinhas. Ao invés de usar tal habilidade, você arremessará uma armadilha que a usará por você quando um inimigo se aproximar. Armadilhas não podem usar habilidades canalizadas.
Suporte: Raridade de Itens
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Conjuração Acelerada
Suporta habilidades mágicas não instantâneas.
Suporte: Mais Duração
Suporta qualquer habilidade com uma duração.
Suporte: Gelo a Fogo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Combustão
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Proliferação Elemental
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou possa, de qualquer outra forma, aplicar afecções elementais.
Suporte: Golpe Abatedor
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. Se os inimigos ficarem abaixo de 10% da vida máxima após serem atingidos por estas habilidades, eles serão mortos.
Suporte: Vontade de Ferro
Suporta habilidades mágicas, fazendo com que o aumento do dano corpo a corpo físico da força também seja aplicado ao seu dano mágico.
Suporte: Totem de Magia
Suporta habilidades mágicas que não sejam ativadas. Ao invés de conjurar a habilidade manualmente, você convocará um totem que a conjurará no seu lugar.
Suporte: Mina da Cadeia Explosiva
Suporta magias ou ataques que usam arcos ou varinhas. Ao invés de usar tal habilidade, você arremessará uma mina que utilizará a habilidade por você quando for detonada. Minas não podem usar habilidades canalizadas.
Suporte: Chance de Fugir
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Cegar
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Penetração de Fogo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a fogo inimiga.
Suporte: Penetração de Gelo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a gelo inimiga.
Suporte: Penetração de Raio
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a raio inimiga.
Suporte: Penetração Elemental
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência elemental inimiga.
Suporte: Ricochete
Suporta habilidades de projétil e qualquer outra habilidade que ricocheteie.
Suporte: Eco Mágico
Suporta habilidades mágicas, fazendo com que se repitam quando conjuradas. Não pode suportar habilidades Vaal, totens, canalizadas, ativadas, instantâneas, de retaliação, de teleporte ou habilidades com uma reserva.
Suporte: Carga de Poder no Crítico
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Dano Incendiário
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, ou possa causar dano incendiário diretamente.
Suporte: Toque Maldito
Precisa suportar tanto uma habilidade que acerte inimigos quanto um feitiço para funcionar. O feitiço será aplicado quando inimigos forem acertados por outras habilidades. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Lacaios não podem aplicar feitiços desta forma.
Suporte: Menos Duração
Suporta qualquer habilidade que tenha uma duração.
Suporte: Conjurar ao Morrer
Cada habilidade mágica suportada será ativada quando você morrer. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com reserva não podem ser ativadas.
Suporte: Conjurar ao Sofrer Dano
Cada habilidade mágica suportada levará em conta o dano que você sofrer, e será ativada quando o dano total sofrido atingir um limite. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com uma reserva não podem ser ativadas.
Suporte: Conjurar quando Atordoado
Cada habilidade mágica suportada terá uma chance de ser ativada quando você for atordoado. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com uma reserva não podem ser ativadas.
Suporte: Redução de Chance de Bloqueio
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Físico para Raio
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Mordida Congelante
Suporta qualquer habilidade que você usar para acertar inimigos manualmente. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas.
Suporte: Hipotermia
Suporta qualquer habilidade que cause dano.
Suporte: Inervação
Suporta qualquer habilidade que você usar para acertar inimigos manualmente. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas.
Suporte: Aflição dos Golpes Críticos
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Manipulação do Vácuo
Suporta qualquer habilidade que cause dano.
Suporte: Destruição Controlada
Suporta habilidades de ataque, ou habilidades mágicas que causem dano.
Suporte: Sofrimento Veloz
Suporta qualquer habilidade que tenha uma duração ou possa acertar inimigos para infligir afecções neles.
Suporte: Foco Elemental
Suporta qualquer habilidade que acerte, incendeie ou inflija afecções elementais.
Suporte: Proliferação de Incêndio
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Chance de Sangramento
Suporta habilidades de ataque.
Suporte: Chance de Envenenar
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Afecções Mortais
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Decadência
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Eficácia
Suporta qualquer habilidade que causa dano ou tenha uma duração.
Suporte: Toxinas Letais
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Imolação
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Afecções Libertas
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou inflija afecções.
Suporte: Brutalidade
Suporta qualquer habilidade que cause dano.
Suporte: Fúria Arcana
Cada magia suportada levará em conta quanta mana você gastou nela, concedendo um buff quando o total de mana gasto atingir um limite. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas, minas ou habilidades com reserva.
Suporte: Convocar Fantasma
Suporta habilidades que podem acertar inimigos ou criar lacaios. Quando tais habilidades ou lacaios matarem inimigos ou acertarem inimigos raros ou únicos, elas terão uma chance de convocar um lacaio Fantasma que usará uma magia de projétil perfurante que causa dano físico.
Suporte Resfriamento Ósseo
Suporta qualquer habilidade que possa resfriar inimigos ou criar áreas resfriantes.
Suporte: Dreno de Energia
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que tais acertos drenem escudo de energia baseado no dano causado.
Suporte: Libertar
Suporta habilidades mágicas, fazendo com que seu efeito ocorra novamente quando conjuradas. Não pode suportar habilidades com recargas, habilidades ativadas, Runas, Vaal, canalizadas, habilidades com reserva ou habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Não pode modificar as habilidades de lacaios.
Suporte: Mina de Alto Impacto
Suporta magias ou ataques que usam arcos ou varinhas. Ao invés de usar tal habilidade, você arremessará uma mina que utilizará a habilidade por você quando for detonada. Minas não podem usar habilidades canalizadas.
Suporte Desperto: Dano Adicional de Fogo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte Desperto: Brutalidade
Suporta qualquer habilidade que cause dano.
Suporte Desperto: Dano Incendiário
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, ou possa causar dano incendiário diretamente.
Suporte Desperto: Penetração de Fogo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a fogo inimiga.
Suporte Desperto: Dano Adicional de Gelo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte Desperto: Ricochete
Suporta habilidades de projétil e qualquer outra habilidade que ricocheteie.
Suporte Desperto: Penetração de Gelo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a gelo inimiga.
Suporte Desperto: Afecções Mortais
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte Desperto: Sofrimento Veloz
Suporta qualquer habilidade que tenha uma duração ou possa acertar inimigos para infligir afecções neles.
Suporte Desperto: Manipulação do Vácuo
Suporta qualquer habilidade que cause dano.
Suporte Desperto: Dano Adicional de Caos
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte Desperto: Dano Adicional de Raio
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte Desperto: Destruição Controlada
Suporta habilidades de ataque, ou habilidades mágicas que causem dano.
Suporte Desperto: Toque Maldito
Precisa suportar tanto uma habilidade que acerte inimigos quanto um feitiço para funcionar. O feitiço será aplicado quando inimigos forem acertados por outras habilidades. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Lacaios não podem aplicar feitiços desta forma.
Suporte Desperto: Foco Elemental
Suporta qualquer habilidade que acerte, incendeie ou inflija afecções elementais.
Suporte Desperto: Penetração de Raio
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a raio inimiga.
Suporte Desperto: Eco Mágico
Suporta habilidades mágicas, fazendo com que se repitam quando conjuradas. Não pode suportar habilidades Vaal, totens, canalizadas, ativadas, instantâneas, de retaliação, de teleporte ou habilidades com uma reserva.
Suporte Desperto: Afecções Libertas
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou inflija afecções.
Suporte Desperto: Libertar
Suporta habilidades mágicas, fazendo com que seu efeito ocorra novamente quando conjuradas. Não pode suportar habilidades com recargas, habilidades ativadas, Runas, Vaal, canalizadas, habilidades com reserva ou habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Não pode modificar as habilidades de lacaios.
Suporte: Arquimago
Suporta habilidades mágicas que causem dano com acertos e não tenham reserva. Não pode suportar habilidades arcanas, habilidades Rúnicas, habilidades de Orbe, Vaal ou habilidades usadas por totens, armdilhas ou minas. Não pode modificar as habilidades de lacaios.
Suporte Trindade
Suporta habilidades que acertam inimigos, fazendo com que ganhem bônus enquanto você tiver ressonância de todos os três tipos de elementos, concedendo ressonância dos elementos diferentes do maior aplicado em um acerto. Há um máximo de 50 de ressonância para cada Elemento. Não pode suportar habilidades ativadas, instantâneas, de orbe, runas, habilidades com reserva ou habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Não pode modificar habilidades de lacaios.
Suporte: Crueldade
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. Lacaios não podem ganhar Crueldade.
Suporte: Sobrecarga
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Lâmina Mágica
Suporta magias que acertam inimigos. Não pode modificar as habilidades de lacaios.
Suporte: Devorar
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Sacrificar
Suporta habilidades mágicas que acertam inimigos e não têm reserva. Não pode suportar habilidades de runas, orbes, canalizadoras, Vaal ou habilidades usadas por armadilhas ou minas. Não pode modificar as habilidades de lacaios.
Suporte: Sadismo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Rompimento
Suporta habilidades de Ataque.
Ensanguentar
Você está sofrendo Dano Físico degenerativo.
base_physical_damage_taken_per_minute
Exsanguinate
Attribute /6
blood_tendrils
Key | Value |
---|---|
Acronym | Ignite |
IsCharged | 1 |
BuffGroupsID | 23 |
MaxStacks | 3 |
IsBuffDefinition | 1 |
BuffMergeModesID | 1 |
Code | base physical damage taken per minute |
---|---|
IsPublic | 0 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Discrete |
Ensanguentar
Você está sofrendo Dano Físico degenerativo.
base_fire_damage_taken_per_minute
Exsanguinate
Attribute /6
blood_tendrils_fire
Key | Value |
---|---|
Acronym | Ignite |
IsCharged | 1 |
BuffGroupsID | 23 |
MaxStacks | 3 |
IsBuffDefinition | 1 |
BuffMergeModesID | 1 |
Code | base fire damage taken per minute |
---|---|
IsPublic | 0 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Discrete |
Community Wiki
Edit
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Exsanguinate
Exsanguinate is a Physical Spell that shoots out blood tendrils in a cone that deal physical damage and deal physical damage over time on hit, which can stack up to three times. Tendrils can be supported by chain modifiers to hit more enemies.
Skill functions and interactions
- Casting Exsanguinate costs Life instead of Mana.
- Each debuff applied by this skill has its own duration. Applying a second or third instance of the debuff does not refresh the duration of the previous ones.
Version history
Version | Changes |
---|---|
3.17.0 |
|
3.14.0 |
|
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