Mod

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Acessórios · Amuletos · Anéis · Cintos · Adornos
Enchantment · Luvas · Botas · Elmos · Cintos · Peitorais · Amuletos · Anéis · Joias · Mapas · Arma · Flask
Heist · Contratos · Plantas
Broches Heist · Broche Foliado
Qualquer Habilidade Qualidade /1

Qualquer Habilidade Qualidade /1

ItemTypeStatsWeight
Hélice EspectralDivergente Rebate até (0–2) vezes
Modificadores ao número de Projéteis se aplicam ao número de Rebatidas
50
Gema de Suporte /2

Gema de Suporte /2

Item mods /3

Item mods /3

NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
do Ancião68SufixoAo Matar um Monstro Raro, (15–20)% de chance de receber um de seus Modificadores por 10 segundosclaw_elder 1000
Normal 0
da Conquista68SufixoAo Matar um Monstro Raro, (21–30)% de chance de receber um de seus Modificadores por 10 segundosclaw_adjudicator 500
Normal 0
da Conquista73SufixoAo Matar um Monstro Raro, (31–40)% de chance de receber um de seus Modificadores por 10 segundosclaw_adjudicator 500
Normal 0
Monstros mods /2

Monstros mods /2

NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
1ÚnicoInabalável
cannot be knocked back [1]
not affected by action speed modifiers [1]
1Únicounaffected by life modifiers [1] VidaMana Vida
Mapa mods /1

Mapa mods /1

NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
da Localização74SufixoItens Encontrados têm (1–3)% de chance de caírem Corrompidos na Área
Área contém 1 grupo adicional de Monstros Vaal Corrompidos
Recipientes Vaal contêm um Item Único Corrompido adicional com dois Modificadores Implícitos
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
map_device 0
Corrupted Area 50
Normal 0
Mesa de Criação /3

Mesa de Criação /3

IDModRequireItemClassesUnlock
Pode ter até 3 Modificadores Criados2x CurrencyAddModToRareOrbe ExaltadoCorpo a Corpo de Uma Mão, Corpo a Corpo de Duas Mãos, Longo Alcance de Uma Mão, Longo Alcance de Duas Mãos, Peitoral, Luvas, Botas, Elmo, Escudo, Anel, Amuleto, Cinto, AljavaO Claustro Pútrido
Não pode rolar Modificadores de Ataque1x CurrencyAddModToRareOrbe ExaltadoCorpo a Corpo de Uma Mão, Corpo a Corpo de Duas Mãos, Longo Alcance de Uma Mão, Longo Alcance de Duas Mãos, Peitoral, Luvas, Botas, Elmo, Escudo, Anel, Amuleto, Cinto, AljavaCaer Blaidd, Toca dos Lobos
Não pode rolar Modificadores de Conjuração5x CurrencyImplicitModOrbe AbençoadoCorpo a Corpo de Uma Mão, Corpo a Corpo de Duas Mãos, Longo Alcance de Uma Mão, Longo Alcance de Duas Mãos, Peitoral, Luvas, Botas, Elmo, Escudo, Anel, Amuleto, Cinto, AljavaWhakawairua Tuahu
Outros mods /4

Outros mods /4

NomeNívelDomainPre/SufDescriptionWeight
1JewelÚnicoCom 4 Notáveis Alocados no Raio, Ao Matar um monstro Raro, você recebe 1 de seus Modificadores por 20 segundos
local jewel effect base radius [800]
1JewelÚnicoModificadores do tipo Corpo a Corpo e Arma Corpo a Corpo em Alcance são Transformados em Modificadores de Arcos
local jewel effect base radius [1200]
Ataque
1AtlasPrefixoMapas encontrados em seus Mapas são Corrompidos com 8 Modificadores
3 usos restantes
Normal 50
1AtlasPrefixoMapas encontrados em seus Mapas são Corrompidos com 8 Modificadores
15 usos restantes
Normal 50
Harvest Seed /43

Harvest Seed /43

Nome
Reforja um item Normal, Mágico ou Raro como item Raro com modificadores aleatórios, incluindo um modificador de Conjuração
Reforja um item Normal, Mágico ou Raro como Item Raro com novos modificadores aleatórios, incluindo um modificador de Conjurador. Modificadores de Conjurador são mais comuns
Reforja um item Normal, Mágico ou Raro como item Raro com modificadores aleatórios, incluindo um modificador Físico
Reforja um item Normal, Mágico ou Raro como item Raro com novos modificadores aleatórios, incluindo um modificador Físico. Modificadores Físicos são mais comuns
Reforja um item Normal, Mágico ou Raro como item Raro com modificadores aleatórios, incluindo um modificador de Fogo
Reforja um item Normal, Mágico ou Raro como item Raro com novos modificadores aleatórios, incluindo um modificador de Fogo. Modificadores de Fogo são mais comuns
Reforja um item Normal, Mágico ou Raro como item Raro com modificadores aleatórios, incluindo um modificador de Velocidade
Reforja um item Normal, Mágico ou Raro como item Raro com novos modificadores aleatórios, incluindo um modificador de Velocidade. Modificadores de Velocidade são mais comuns
Aprimora um Item Mágico para um item Raro, adicionando dois modificadores aleatórios
Aprimora um Item Mágico para um item Raro, adicionando três modificadores aleatórios
Aprimora um Item Mágico para um item Raro, adicionando quatro modificadores aleatórios
Aprimora um Item Normal para um Item Mágico, adicionando dois modificadores aleatórios de tier alto
Aprimora um Item Mágico para um item Raro, adicionando dois modificador aleatório de tier alto
Aprimora um Item Mágico para um item Raro, adicionando três modificador aleatório de tier alto
Aprimora um Item Mágico para um item Raro, adicionando quatro modificador aleatório de tier alto
Re-rola os valores de modificadores Prefixos em um item Mágico ou Raro, com valores de modificadores Sortudos
Re-rola os valores de modificadores Sufixos em um item Mágico ou Raro, com valores de modificadores Sortudos
Re-rola os valores de modificadores de Prefixo, Sufixo e Implícitos em um item Raro, com valores de modificadores Sortudos
Randomiza os tipos de Influência em uma Arma ou Aljava Normal, Mágica ou Rara, assim como reforja o item com novos modificadores aleatórios
Randomiza os tipos de Influência em uma Armadura Normal, Mágica ou Rara, assim como reforja o item com novos modificadores aleatórios
Randomiza os tipos de Influência em um Acessório Normal, Mágico ou Raro, assim como reforja o item com novos modificadores aleatórios
Randomiza os valores numéricos de modificadores Influenciados aleatórios de um item Mágico ou Raro
Reforja um item Normal, Mágico ou Raro como item Raro com novos modificadores aleatórios, incluindo um Influenciado. Modificadores Influenciados são mais comuns
Reforja um item Normal, Mágico ou Raro como item Raro com modificadores aleatórios, incluindo um modificador de Ataque
Reforja um item Normal, Mágico ou Raro como item Raro com novos modificadores aleatórios, incluindo um modificador de Ataque. Modificadores de Ataque são mais comuns
Reforja um item Normal, Mágico ou Raro como item Raro com modificadores aleatórios, incluindo um modificador de Gelo
Reforja um item Normal, Mágico ou Raro como item Raro com novos modificadores aleatórios, incluindo um modificador de Gelo. Modificadores de Gelo são mais comuns
Reforja um item Normal, Mágico ou Raro como item Raro com modificadores aleatórios, incluindo um modificador de Vida
Reforja um item Normal, Mágico ou Raro como item Raro com novos modificadores aleatórios, incluindo um modificador de Vida. Modificadores de Vida são mais comuns
Reforja um item Raro com novos modificadores aleatórios 10 vezes, usando o resultado com maior nível médio de modificadores
Reforja um item Normal, Mágico ou Raro como item Raro com modificadores aleatórios, incluindo um modificador de Crítico
Reforja um item Normal, Mágico ou Raro como item Raro com novos modificadores aleatórios, incluindo um modificador de Crítico. Modificadores de Crítico são mais comuns
Reforja um item Normal, Mágico ou Raro como item Raro com modificadores aleatórios, incluindo um modificador de Defesa
Reforja um item Normal, Mágico ou Raro como item Raro com novos modificadores aleatórios, incluindo um modificador de Defesa. Modificadores de Defesa são mais comuns
Reforja um item Normal, Mágico ou Raro como item Raro com modificadores aleatórios, incluindo um modificador de Raio
Reforja um item Normal, Mágico ou Raro como item Raro com novos modificadores aleatórios, incluindo um modificador de Raio. Modificadores de Raio são mais comuns
Reforja um item Normal, Mágico ou Raro como item Raro com modificadores aleatórios, incluindo um modificador de Caos
Reforja um item Normal, Mágico ou Raro como item Raro com novos modificadores aleatórios, incluindo um modificador de Caos. Modificadores de Caos são mais comuns
Trinca um modificador aleatório em um item com ao menos 5 modificadores, travando-o no lugar. Isso pode ser usado em itens Influenciados, Sintetizados ou Trincados
Sacrifica uma Arma ou Armadura para criar um Cinto com modificadores similares
Sacrifica uma Arma ou Armadura para criar um Anel com modificadores similares
Sacrifica uma Arma ou Armadura para criar um Amuleto com modificadores similares
Sacrifica uma Arma ou Armadura para criar uma Joia com modificadores similares
Item /97

Item /97

IconNome
CurrencyRerollRareOrbe do Caos
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Reforja um item raro com novos modificadores aleatórios
VeiledChaosOrbOrbe do Caos Oculto
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Reforja um item raro com novos modificadores aleatórios, incluindo um modificador Oculto. Só pode ser usado em itens que possuam um modificador Oculto.
CurrencyRerollMagicOrbe de Alteração
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Reforja um item mágico com novas propriedades aleatórias
CurrencyConvertToNormalOrbe do Expurgo
Tamanho da Pilha: 1 / 30
Remove todas as propriedades de um item
CurrencyModValuesOrbe Divino
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Muda aleatoriamente os valores numéricos das propriedades aleatórias de um item
CurrencyImplicitModOrbe Abençoado
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Muda aleatoriamente os valores numéricos das propriedades implícitas de um item
Pedra da Fenda de Xoph
Portal: Domínio de Xoph
Nível da Área: 70
Monstros Raros derrubam um Tipo de Recompensa adicional
Área tem 2 Modificadores aleatórios adicionais
Experiência Recebida aumentada em 100%
Nível dos Monstros: 70
Pedra da Fenda de Tul
Portal: Domínio de Tul
Nível da Área: 70
Monstros Raros derrubam um Tipo de Recompensa adicional
Área tem 2 Modificadores aleatórios adicionais
Experiência Recebida aumentada em 100%
Nível dos Monstros: 70
Pedra da Fenda de Esh
Portal: Domínio de Esh
Nível da Área: 70
Monstros Raros derrubam um Tipo de Recompensa adicional
Área tem 2 Modificadores aleatórios adicionais
Experiência Recebida aumentada em 100%
Nível dos Monstros: 70
Pedra da Fenda de Uul-Netol
Portal: Domínio de Uul-Netol
Nível da Área: 75
Monstros Raros derrubam um Tipo de Recompensa adicional
Área tem 2 Modificadores aleatórios adicionais
Experiência Recebida aumentada em 150%
Nível dos Monstros: 75
Pedra da Fenda de Chayula
Portal: Domínio de Chayula
Nível da Área: 80
Monstros Raros derrubam um Tipo de Recompensa adicional
Área tem 2 Modificadores aleatórios adicionais
Experiência Recebida aumentada em 200%
Nível dos Monstros: 80
Pedra de Fenda Energizada de Xoph
Portal: Domínio de Xoph
Nível da Área: 74
Monstros Raros derrubam um Tipo de Recompensa adicional
Área tem 2 Modificadores aleatórios adicionais
Experiência Recebida aumentada em 100%
Raridade dos Itens encontrados nesta Área aumentada em 20%
Tamanho do Grupo aumentado em 20%
Nível dos Monstros: 74
Pedra de Fenda Energizada de Tul
Portal: Domínio de Tul
Nível da Área: 74
Monstros Raros derrubam um Tipo de Recompensa adicional
Área tem 2 Modificadores aleatórios adicionais
Experiência Recebida aumentada em 100%
Raridade dos Itens encontrados nesta Área aumentada em 20%
Tamanho do Grupo aumentado em 20%
Nível dos Monstros: 74
Pedra de Fenda Energizada de Esh
Portal: Domínio de Esh
Nível da Área: 74
Monstros Raros derrubam um Tipo de Recompensa adicional
Área tem 2 Modificadores aleatórios adicionais
Experiência Recebida aumentada em 100%
Raridade dos Itens encontrados nesta Área aumentada em 20%
Tamanho do Grupo aumentado em 20%
Nível dos Monstros: 74
Pedra de Fenda Energizada de Uul-Netol
Portal: Domínio de Uul-Netol
Nível da Área: 78
Monstros Raros derrubam um Tipo de Recompensa adicional
Área tem 2 Modificadores aleatórios adicionais
Experiência Recebida aumentada em 150%
Raridade dos Itens encontrados nesta Área aumentada em 20%
Tamanho do Grupo aumentado em 20%
Nível dos Monstros: 78
Pedra de Fenda Energizada de Chayula
Portal: Domínio de Chayula
Nível da Área: 81
Monstros Raros derrubam um Tipo de Recompensa adicional
Área tem 2 Modificadores aleatórios adicionais
Experiência Recebida aumentada em 200%
Raridade dos Itens encontrados nesta Área aumentada em 20%
Tamanho do Grupo aumentado em 20%
Nível dos Monstros: 81
Pedra de Fenda Enriquecida de Xoph
Portal: Domínio de Xoph
Nível da Área: 79
Monstros Raros derrubam um Tipo de Recompensa adicional
Área tem 2 Modificadores aleatórios adicionais
Experiência Recebida aumentada em 100%
Raridade dos Itens encontrados nesta Área aumentada em 40%
Tamanho do Grupo aumentado em 40%
Nível dos Monstros: 79
Pedra de Fenda Enriquecida de Tul
Portal: Domínio de Tul
Nível da Área: 79
Monstros Raros derrubam um Tipo de Recompensa adicional
Área tem 2 Modificadores aleatórios adicionais
Experiência Recebida aumentada em 100%
Raridade dos Itens encontrados nesta Área aumentada em 40%
Tamanho do Grupo aumentado em 40%
Nível dos Monstros: 79
Pedra de Fenda Enriquecida de Esh
Portal: Domínio de Esh
Nível da Área: 79
Monstros Raros derrubam um Tipo de Recompensa adicional
Área tem 2 Modificadores aleatórios adicionais
Experiência Recebida aumentada em 100%
Raridade dos Itens encontrados nesta Área aumentada em 40%
Tamanho do Grupo aumentado em 40%
Nível dos Monstros: 79
Pedra de Fenda Enriquecida de Uul-Netol
Portal: Domínio de Uul-Netol
Nível da Área: 81
Monstros Raros derrubam um Tipo de Recompensa adicional
Área tem 2 Modificadores aleatórios adicionais
Experiência Recebida aumentada em 150%
Raridade dos Itens encontrados nesta Área aumentada em 40%
Tamanho do Grupo aumentado em 40%
Nível dos Monstros: 81
Pedra de Fenda Enriquecida de Chayula
Portal: Domínio de Chayula
Nível da Área: 82
Monstros Raros derrubam um Tipo de Recompensa adicional
Área tem 2 Modificadores aleatórios adicionais
Experiência Recebida aumentada em 200%
Raridade dos Itens encontrados nesta Área aumentada em 40%
Tamanho do Grupo aumentado em 40%
Nível dos Monstros: 82
Pedra de Fenda Pura de Xoph
Portal: Domínio de Xoph
Nível da Área: 81
Monstros Raros derrubam um Tipo de Recompensa adicional
Área tem 2 Modificadores aleatórios adicionais
Experiência Recebida aumentada em 100%
Raridade dos Itens encontrados nesta Área aumentada em 60%
Tamanho do Grupo aumentado em 60%
Nível dos Monstros: 81
Pedra de Fenda Pura de Tul
Portal: Domínio de Tul
Nível da Área: 81
Monstros Raros derrubam um Tipo de Recompensa adicional
Área tem 2 Modificadores aleatórios adicionais
Experiência Recebida aumentada em 100%
Raridade dos Itens encontrados nesta Área aumentada em 60%
Tamanho do Grupo aumentado em 60%
Nível dos Monstros: 81
Pedra de Fenda Pura de Esh
Portal: Domínio de Esh
Nível da Área: 81
Monstros Raros derrubam um Tipo de Recompensa adicional
Área tem 2 Modificadores aleatórios adicionais
Experiência Recebida aumentada em 100%
Raridade dos Itens encontrados nesta Área aumentada em 60%
Tamanho do Grupo aumentado em 60%
Nível dos Monstros: 81
Pedra de Fenda Pura de Uul-Netol
Portal: Domínio de Uul-Netol
Nível da Área: 82
Monstros Raros derrubam um Tipo de Recompensa adicional
Área tem 2 Modificadores aleatórios adicionais
Experiência Recebida aumentada em 150%
Raridade dos Itens encontrados nesta Área aumentada em 60%
Tamanho do Grupo aumentado em 60%
Nível dos Monstros: 82
Pedra de Fenda Pura de Chayula
Portal: Domínio de Chayula
Nível da Área: 83
Monstros Raros derrubam um Tipo de Recompensa adicional
Área tem 2 Modificadores aleatórios adicionais
Experiência Recebida aumentada em 200%
Raridade dos Itens encontrados nesta Área aumentada em 60%
Tamanho do Grupo aumentado em 60%
Nível dos Monstros: 83
Pedra de Fenda Perfeita de Xoph
Portal: Domínio de Xoph
Nível da Área: 84
Monstros Raros derrubam 2 Tipos de Recompensas adicionais
Área tem 4 Modificadores aleatórios adicionais
Experiência Recebida aumentada em 200%
Vida dos Monstros aumentada em 250%
Raridade dos Itens encontrados nesta Área aumentada em 60%
Tamanho do Grupo aumentado em 60%
Nível dos Monstros: 84
Pedra de Fenda Perfeita de Tul
Portal: Domínio de Tul
Nível da Área: 84
Monstros Raros derrubam 2 Tipos de Recompensas adicionais
Área tem 4 Modificadores aleatórios adicionais
Experiência Recebida aumentada em 200%
Vida dos Monstros aumentada em 250%
Raridade dos Itens encontrados nesta Área aumentada em 60%
Tamanho do Grupo aumentado em 60%
Nível dos Monstros: 84
Pedra de Fenda Perfeita de Esh
Portal: Domínio de Esh
Nível da Área: 84
Monstros Raros derrubam 2 Tipos de Recompensas adicionais
Área tem 4 Modificadores aleatórios adicionais
Experiência Recebida aumentada em 200%
Vida dos Monstros aumentada em 250%
Raridade dos Itens encontrados nesta Área aumentada em 60%
Tamanho do Grupo aumentado em 60%
Nível dos Monstros: 84
Pedra de Fenda Perfeita de Uul-Netol
Portal: Domínio de Uul-Netol
Nível da Área: 84
Monstros Raros derrubam 2 Tipos de Recompensas adicionais
Área tem 4 Modificadores aleatórios adicionais
Experiência Recebida aumentada em 200%
Vida dos Monstros aumentada em 250%
Raridade dos Itens encontrados nesta Área aumentada em 60%
Tamanho do Grupo aumentado em 60%
Nível dos Monstros: 84
Pedra de Fenda Perfeita de Chayula
Portal: Domínio de Chayula
Nível da Área: 84
Monstros Raros derrubam 2 Tipos de Recompensas adicionais
Área tem 4 Modificadores aleatórios adicionais
Experiência Recebida aumentada em 200%
Vida dos Monstros aumentada em 250%
Raridade dos Itens encontrados nesta Área aumentada em 60%
Tamanho do Grupo aumentado em 60%
Nível dos Monstros: 84
AmberFireFlyFóssil Chamuscado
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Mais mods de Fogo
Sem mods de Gelo
AmberFangFóssil Frígido
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Mais mods de Gelo
Sem mods de Fogo
MetallicFossilFóssil Metálico
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Mais mods de Raio
Sem mods de Físico
JaggedFossilFóssil Dentado
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Mais mods de Físico
Sem mods de Caos
AbberantFossilFóssil Aberrante
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Mais mods de Caos
Sem mods de Raio
PristineFossilFóssil Intocado
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Mais mods de Vida
Sem mods de Defesa
DenseFossilFóssil Denso
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Mais mods de Defesa
Sem Mods de Vida
CorrodedFossilFóssil Corroído
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Mais mods de Afecções Físicas ou de Caos
Sem mods Elementais
PrismaticFossilFóssil Prismático
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Mais mods Elementais
Sem mods de Afecções Físicas ou de Caos
AethericFossilFóssil Etéreo
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Mais mods de Conjurador
Poucos mods de Ataque
SerratedFossilFóssil Serrado
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Mais mods de Ataque
Poucos mods de Conjurador
LucentFossilFóssil Luminoso
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Mais mods de Mana
Sem mods de Velocidade
ShudderingFossilFóssil Estremecedor
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Mais mods de Velocidade
Sem mods de Mana
ResonatingFossilFóssil Colado
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Mais mods de Lacaios, Aura ou Maldições
EnchantedFossilFóssil Hábil
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Mais modificadores Críticos
Sem modificadores de Atributos
EncrustedFossilFóssil Fundamental
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Mais modificadores de Atributos
Sem modificadores Críticos
FacetedFossilFóssil Facetado
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Mais mods de Gemas
GildedFossilFóssil Santificado
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Mods de valores numéricos são sortudos
Modificadores de níveis maiores são mais comuns
Ressonador Caótico Primitivo
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Reforja um item raro com novos modificadores aleatórios
Ressonador Caótico Potente
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Reforja um item raro com novos modificadores aleatórios
Ressonador Caótico Poderoso
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Reforja um item raro com novos modificadores aleatórios
Ressonador Caótico Primordial
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Reforja um item raro com novos modificadores aleatórios
O Preço da Proteção
Tamanho da Pilha: 1 / 5
Mapa Ocupado por um Guardião do Ancião
Map Tier: 14 to 16
Modifiers: 8
Corrompido
O Passeio Fácil
Tamanho da Pilha: 1 / 2
Mapa
Tier do Mapa: 15
Modificadores: 8
Corrompido
Triskaidekafobia
Tamanho da Pilha: 1 / 13
Mapa
Tier do Mapa: 13
Qualidade: +13%
Delirium: 100%
Modificadores: 8
Corrompido
TurbulentCatalystCatalisador Turbulento
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Adiciona qualidade que melhora os modificadores de Dano Elemental em um anel, amuleto ou cinto.
Substitui outros tipos de qualidade.
ImbuedCatalystCatalisador Imbuído
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Adiciona qualidade que melhora os modificadores de Conjuração em um anel, amuleto ou cinto.
Substitui outros tipos de qualidade.
AbrasiveCatalystCatalisador Abrasivo
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Adiciona qualidade que melhora os modificadores de Ataque em um anel, amuleto ou cinto.
Substitui outros tipos de qualidade.
TemperingCatalystCatalisador Moderado
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Adiciona qualidade que melhora modificadores de Defesa em um anel, amuleto ou cinto.
Substitui outros tipos de qualidade.
FertileCatalystCatalisador Fértil
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Adiciona qualidade que melhora modificadores de Vida e Mana em um anel, amuleto ou cinto.
Substitui outros tipos de qualidade.
PrismaticCatalystCatalisador Prismático
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Adiciona qualidade que melhora modificadores de Resistências em um anel, amuleto ou cinto.
Substitui outros tipos de qualidade.
IntrinsicCatalystCatalisador Intrínseco
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Adiciona qualidade que melhora modificadores de Atributos em um anel, amuleto ou cinto.
Substitui outros tipos de qualidade.
ChaosPhysicalCatalystCatalisador Nocivo
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Adiciona qualidade que melhora modificadores de Dano Físico e de Caos em um anel, amuleto ou cinto
Substitui outros tipos de qualidade
SpeedModifierCatalystCatalisador Acelerante
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Adiciona qualidade que melhora modificadores de Velocidade em um anel, amuleto ou cinto
Substitui outros tipos de qualidade
CriticalModifierCatalystCatalisador Instável
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Adiciona qualidade que melhora modificadores Críticos em um anel, amuleto ou cinto
Substitui outros tipos de qualidade
TransferOrbOrbe do Despertar
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Destrói um item, aplicando sua influência em outro da mesma classe do item
O segundo item é reforjado como item raro com ambos os tipos de influência e novos modificadores.
MavenOrbOrbe do Domínio
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Remove um Modificador Influenciado em um item com ao menos dois Modificadores Influenciados e aprimora outro Modificador Influenciado. Aprimorar um modificador do tier mais alto transforma o modificador em um Modificador Elevado. Tentar aprimorar um Modificador Elevado rerola seus valores. Pode ser usado em Peitorais, Botas, Luvas e Elmos.
HellscapeChaosOrbOrbe do Caos Corroído
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Ou reforja com um novo modificador aleatório ou remove todos os modificadores de um item raro corrompido
CleansingFireOrbRank1Brasa Ancestral Menor
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Adiciona um modificador implícito Menor do Exarca Cauterizado em qualquer Peitoral, Botas, Luvas ou Elmos. Isso substitui qualquer modificador implícito diferente de modificadores implícitos do Devorador de Mundos.
CleansingFireOrbRank2Brasa Ancestral Maior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Adiciona um modificador implícito Maior do Exarca Cauterizado em qualquer Peitoral, Botas, Luvas ou Elmos. Isso substitui qualquer modificador implícito diferente de modificadores implícitos do Devorador de Mundos.
CleansingFireOrbRank3Brasa Ancestral Distinta
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Adiciona um modificador implícito Distinto do Exarca Cauterizado em qualquer Peitoral, Botas, Luvas ou Elmos. Isso substitui qualquer modificador implícito diferente de modificadores implícitos do Devorador de Mundos.
CleansingFireOrbRank4Brasa Ancestral Excepcional
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Adiciona um modificador implícito Excepcional do Exarca Cauterizado em qualquer Peitoral, Botas, Luvas ou Elmos. Isso substitui qualquer modificador implícito diferente de modificadores implícitos do Devorador de Mundos.
TangleOrbRank1Fluido Ancestral Menor
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Adiciona um modificador implícito Menor do Devorador de Mundos em qualquer Peitoral, Botas, Luvas ou Elmos. Isso substitui qualquer modificador implícito diferente de modificadores implícitos do Exarca Cauterizado.
TangleOrbRank2Fluido Ancestral Maior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Adiciona um modificador implícito Maior do Devorador de Mundos em qualquer Peitoral, Botas, Luvas ou Elmos. Isso substitui qualquer modificador implícito diferente de modificadores implícitos do Exarca Cauterizado.
TangleOrbRank3Fluido Ancestral Distinto
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Adiciona um modificador implícito Distinto do Devorador de Mundos em qualquer Peitoral, Botas, Luvas ou Elmos. Isso substitui qualquer modificador implícito diferente de modificadores implícitos do Exarca Cauterizado.
TangleOrbRank4Fluido Ancestral Excepcional
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Adiciona um modificador implícito Excepcional do Devorador de Mundos em qualquer Peitoral, Botas, Luvas ou Elmos. Isso substitui qualquer modificador implícito diferente de modificadores implícitos do Exarca Cauterizado.
ConflictOrbRank1Orbe do Conflito
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Ergue a força de um modificador do Exarca Cauterizado ou Devorador de Mundos de forma imprevisível em um item e reduz a força de outro. Modificadores menores que tiveram sua força reduzida serão removidos.
EldritchChaosOrbOrbe Ancestral do Caos
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Se o Exarca Cauterizado for dominante, re-rola os modificadores prefixos. Se o Devorador de Muntos for dominante, re-rola os modificadores sufixos.
ScoutingReportRelatório de Patrulha Operativa
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Re-rola todas as Missões do Atlas de Kirac, garantindo missões com modificadores implícitos recompensadores.
AmplifyingPowerCoreNúcleo de Energia Amplificador
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Destrói dois Sentinelas para criar um Sentinela completamente carregado com a combinação de suas propriedades. Em alguns casos, o Item resultante é modificado de forma imprevisível, com uma chance maior de aprimoramento do tier dos modificadores
AugmentingPowerCoreNúcleo de Energia Ampliador
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Destrói dois Sentinelas para criar um Sentinela completamente carregado com a combinação de suas propriedades. Em alguns casos, o Item resultante é modificado de forma imprevisível, de novos modificadores aleatórios
Varinha de Convocação
Dano Físico: 30-55
Chance de Crítico: 7%
Ataques por Segundo: 1.4
Requer Nível 72, 242 Int
Pode rolar Modificadores de Lacaios
Anel Engrenado
Requer Nível 24
-1 Modificador Prefixo permitido
+1 Modificador Sufixo permitido
Modificadores Implícitos Não Podem ser Mudados
Anel Geodésico
Requer Nível 24
+1 Modificador Prefixo permitido
-1 Modificador Sufixo permitido
Modificadores Implícitos Não Podem ser Mudados
Amuleto Astrolábio
Requer Nível 69
Modificadores Implícitos Não Podem ser Mudados
Possui Influência do Ancião, Criador e de todos os Conquistadores
Amuleto Simples
Requer Nível 24
-1 Modificador Prefixo permitido
-1 Modificador Sufixo permitido
Modificadores Implícitos Não Podem ser Mudados
Magnitudes dos Modificadores Explícitos aumentada em 25%
Convite de Maven: Os Formados
Portal: Crisol da Maven
Nível da Área: 83
Lutas com Chefes: 4
A Maven precisa Testemunhar: Mapa: Covil da Hidra, Mapa: Labirinto do Minotauro, Mapa: Fornalha da Fênix , Mapa: Fosso da Quimera
Modificadores a Quantidade de Itens afetarão o número de recompensas derrubadas
Convite de Maven: Os Distorcidos
Portal: Crisol da Maven
Nível da Área: 83
Lutas com Chefes: 4
A Maven precisa Testemunhar: A Purificadora, O Constritor, O Escravocrata, O Erradicador
Modificadores a Quantidade de Itens afetarão o número de recompensas derrubadas
Convite de Maven: Os Esquecidos
Portal: Crisol da Maven
Nível da Área: 83
Lutas com Chefes: 4
A Maven precisa Testemunhar: Memória Distante Reescrita, Memória Distante Aumentada, Memória Distante Alterada, Memória Distante Distorcida
Modificadores a Quantidade de Itens afetarão o número de recompensas derrubadas
Convite de Maven: Os Escondidos
Portal: Crisol da Maven
Nível da Área: 83
Lutas com Chefes: 4
A Maven precisa Testemunhar: Domínio de Uul-Netol, Domínio de Xoph, Domínio de Tul, Domínio de Esh
Modificadores a Quantidade de Itens afetarão o número de recompensas derrubadas
Convite de Maven: Os Temidos
Portal: Crisol da Maven
Nível da Área: 83
Lutas com Chefes: 5
A Maven precisa Testemunhar: Córtex, Domínio de Chayula, O Abismo Encantador, Mapa: Reino do Criador, Ausência de Valor e Importância
Modificadores a Quantidade de Itens afetarão o número de recompensas derrubadas
Convite de Maven: Os Matadores do Ancião
Portal: Crisol da Maven
Nível da Área: 83
Lutas com Chefes: 4
A Maven precisa Testemunhar: Baran, o Cruzado, Veritania, a Redentora, Al-Hezmin, o Caçador, Drox, o Senhor da Guerra
Modificadores a Quantidade de Itens afetarão o número de recompensas derrubadas
Convite Contorcido
Portal: Quimo Fervente
Nível da Área: 83
Modificadores a Quantidade de Itens afetam a quantidade de recompensas derrubadas pelo chefe
Convite Gritante
Portal: Ausência de Simetria e Harmonia
Nível da Área: 84
Modificadores a Quantidade de Itens afetam a quantidade de recompensas derrubadas pelo chefe
Convite Polarizado
Portal: Vazio Polarizado
Nível da Área: 83
Modificadores a Quantidade de Itens afetam a quantidade de recompensas derrubadas pelo chefe
Convite Incandescente
Portal: Ausência de Paciência e Sabedoria
Nível da Área: 84
Modificadores a Quantidade de Itens afetam a quantidade de recompensas derrubadas pelo chefe
Único /17

Único /17

NomeExibir Descrições Completas
HeadhunterCaçador de Cabeças Cinto de Couro
+(25–40) de Vida máxima
+(40–55) de Força
+(40–55) de Destreza
+(50–60) de Vida máxima
Dano com Acertos aumentado em (20–30)% contra monstros Raros
Ao Matar um monstro Raro, você recebe seus Modificadores por 20 segundos
LioneyesFallQueda de Lioneye Joia Viridiana
Modificadores do tipo Corpo a Corpo e Arma Corpo a Corpo em Alcance são Transformados em Modificadores de Arcos
unique7Aprendizado Inspirado Joia Carmesim
Com 4 Notáveis Alocados no Raio, Ao Matar um monstro Raro, você recebe 1 de seus Modificadores por 20 segundos
UniqueDireClawTalismanMaldição de Rigwald Talismã da Garra do Licantropo
+(24–36)% ao Multiplicador Global de Crítico
local stat monsters pick up item [1]
+7% de Chance de Golpe Crítico do Ataque Corpo a Corpo Desarmado
Modificadores de Dano de Garras também se aplicam ao Dano de Ataque Desarmado com Habiliades Corpo a Corpo
Modificadores da Velocidade de Ataque com Garras também se aplicam a Velocidade de Ataque com Habilidades Corpo a Corpo
Modificadores da Chance de Golpe Crítico com Garras também se aplicam a Chance de Golpe Crítico com Habilidades Corpo a Corpo
(Ataques Desarmados são qualquer Ataque feito com uma mão que não está segurando nenhum Item)

Corrompido
RigwaldsTalismanOlhos do Lobo Grandioso Talismã do Lobo Grandioso
As magnitudes dos Modificadores Implícitos são dobrados
(Modificadores Implícitos são aqueles que vêm do tipo do item ao invés de suas propriedades aleatórias)

Corrompido
ThePerfectFormForma Perfeita Couraça do Zodíaco
Destreza aumentada em (10–15)%
Evasão aumentada em (80–100)%
+(70–100) de Vida máxima
-30% de Resistência a Gelo
Armadura Ártica não tem Reserva
Evasão é aumentada pela Resistência a Gelo Excedente
Acrobacia
(Resistência Não Limitada é o valor que as Resistências teriam se ignorassem o Máximo de Resistências)
(Resistência Não Limitada é o valor que a Resistência teria se ignorasse o Máximo de Resistência)
(Modificadores de Chance de Suprimir Dano Mágico, ao invés, se aplicam a Chance de Esquivar de Acertos Mágicos em 50% de seu valor. Chance Máxima de Esquivar de Acertos Mágiso é 75%)
String_of_ServitudeCorda da Servidão Cinto Pesado
+(25–35) de Força
As magnitudes dos Modificadores Implícitos são triplicados
(Modificadores Implícitos são aqueles que vêm do tipo do item ao invés de suas propriedades aleatórias)

Corrompido
HandsOfTheHighTemplarMãos do Alto Templário Luvas do Cruzado
Pode ser modificado enquanto Corrompido
Pode ter até 5 Modificadores Implícitos enquanto o Item possuir este Modificador
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (150–200)%
Vida máxima aumentada em (7–12)%
+(20–30)% de Resistências a Fogo e Raio
(Perde todos menos 1 Modificador Implícito caso o Modificador seja perdido)
MetamorphosisAmuletVálvula da Fúria Amuleto de Turquesa
+(16–24) de Destreza e Inteligência
Evasão aumentada em (15–25)%
+(15–20)% de todas Resistências Elementais
Habilidades disparam 2 Projéteis adicionais
Velocidade do Projétil aumentada em (20–30)%
Modificadores do número de Projéteis são aplicados ao número de alvos nos quais os Projéteis Partidos se focam ao invés
IvoryWatchstone3Informações Falsas Pedra Sentinela de Marfim
+1 ao Nível dos Monstros da Área
Efeito dos Modificadores em seus Mapas Não Únicos aumentado em (20–30)%
12 usos restantes
AtzirisAcuityRéplica: Acuidade de Atziri Manoplas Vaal
+(60–80) de Inteligência
Chance Global de Crítico aumentada em (40–60)%
Armadura aumentada em (200–220)%
+(60–75) de Vida máxima
Você tem Agonia Perfeita se causou um Golpe Crítico recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
(Modificadores de Multiplicador de Crítico também aplicam-se ao Multiplicador de Dano de Afecções de Golpes Críticos com 50% do seu valor.
30% menos Dano com Acertos)
HeadhunterRéplica: Caçador de Cabeças Cinto de Couro
+(25–40) de Vida máxima
+(40–55) de Força
+(40–55) de Destreza
+(50–60) de Vida máxima
Dano com Acertos contra monstros Mágicos aumentado em (20–30)%
20% de chance de, ao Matar um Monstro mágico, você ganhar seus Modificadores por 20 segundos
AltChargeStrAngústica de Arn Cindo de Pano
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (15–25)%
+(600–700) de Armadura
Vida máxima aumentada em (12–15)%
+(40–60)% de Resistência a Fogo
+1 ao Máximo de Cargas de Tolerância
Máximo de Cargas Brutais é igual ao Máximo de Cargas de Tolerância
Modificadores ao Mínimo de Cargas de Tolerância são aplicados ao Mínimo de Cargas Brutais ao invés
Ganha Cargas Brutais ao invés de Cargas de Tolerância
(Jogadores têm 3% de chance de causar Dano Triplicado e Ponto de Atordoamento aumentado em 10% por Carga Brutal)
AltChargeDexDeleite de Olesya Cindo de Pano
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (15–25)%
+(600–700) de Evasão
+(40–60)% de Resistência a Gelo
Velocidade de Movimento aumentada em (8–12)%
+1 ao Máximo de Cargas de Frenesi
Máximo de Cargas de Aflição é igual ao Máximo de Cargas de Frenesi
Modificadores ao Mínimo de Cargas de Frenesi são aplicados ao Mínimo de Cargas de Aflição ao invés
Ganha Cargas de Aflição ao invés de Cargas de Frenesi
(Jogadores têm 8% mais Dano com Afecções e 8% mais Efeito de Afecções não Danificadoras por Carga de Aflição)
AltChargeIntSegredo de Graven Cindo de Pano
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (15–25)%
+(60–70) de Escudo de Energia máximo
Mana máxima aumentada em (16–20)%
+(40–60)% de Resistência a Raio
+1 ao Máximo de Cargas de Poder
Máximo de Cargas de Absorção é igual ao Máximo de Cargas de Poder
Modificadores ao Mínimo de Cargas de Poder são aplicados ao Mínimo de Cargas de Absorção ao invés
Ganha Cargas de Absorção ao invés de Cargas de Poder
(Jogadores Recuperam 12% do Dano Elemental sofrido como Escudo de Energia por Carga de Absorção)
(Somente o Dano de Acertos pode ser Recuperado, durante 4 segundos após o Acerto)
GiftOfGlophSuspiro Estrangulador Amuleto de Ônix
+(10–16) de todos Atributos
Pode ter 3 Modificadores Encantados extras
AscendanceAmuletOnisciência Cristalizada Amuleto de Ônix
+(10–16) de todos Atributos
Modificadores de Atributos, ao invés, se aplicam a Onisciência
+1% de todas as Resistências Elementais por cada 10 de Onisciência
Penetra 1% das Resistências Elementais por cada 10 de Onisciência
Requerimentos de Atributos podem ser satisfeitos por (15–25)% de Onisciência
Passive /9

Passive /9

CategoryNomeExibir Descrições Completas
Pedra FundamentalAcrobacia
KeystoneAcrobatics
Modificadores de Chance de Suprimir Dano Mágico se aplicam à Chance de Esquivar dos Acertos Mágicos em 50% de seu valor, ao invés
Chance Máxima de Esquiva Mágica é 75%
Pedra FundamentalAgonia Perfeita
CritAilments
Modificadores ao Multiplicador de Golpes Críticos também se aplicam ao Multiplicador de Dano Degenerativo para Afecções dos Golpes Críticos com 50% de seu valor
30% menos Dano com Acertos
NotávelOlhar Corrompido
AbyssNotable
Joias Abissais encontradas em seus Mapas têm 20% de chance de serem Corrompidos e têm 5 ou 6 Modificadores aleatórios
NotávelEpidemologia
BlightNotable4
Efeito dos Modificadores em seus Mapas Infestados aumentado em 25%
Baús Infestados em seus Mapas têm 80% mais chance de conter Mapas Infestados
NotávelInfluência Duradoura
Sextantnotable1
Modificadores de Sextantes têm 1 uso adicional
NotávelMemórias Vívidas
SynthesisNotable3
+0.5% de chance de um Mapa Sintetizado ser derrubado de Chefes de Mapas (Tier 11+)
Efeito dos Modificadores adicionais em seus Mapas Únicos Sintetizados aumentado em 100%
NotávelImpulsos Sinápticos
SynthesisNotable1
+0.5% de chance de um Mapa Sintetizado ser derrubado de Chefes de Mapas (Tier 11+)
Itens Sintetizados Únicos derrubados em seus Mapas têm 3 Modificadores Implícitos Sintetizados
Pedra FundamentalMemento Mori
CortexKeystone
O Córtex é nível 85
O poder total de Venarius é liberado no Córtex
Venarius derruba 3 Itens Raros adicionais com 3 Modificadores Implícitos Sintetizados menos comuns
cortex map monster life +% final [200]
Pedra FundamentalTamanho da Arrogância
UnspeakableHorrorKeystone
Efeito dos Modificadores em seus Convites aumentado em 100%
atlas keystone height of hubris [1]
Atributos e Mods I O Painel de Ajuda

Atributos e Mods I O Painel de Ajuda

Atributos e Mods I: Como são Calculados?

O seu personagem do Path of Exile é primariamente construído com uma combinação de habilidades passivas, gemas de habilidade e itens. Tanto a árvore de passivas e os itens podem parecer muita coisa para absorver de início, então este tutorial cobrirá alguns dos básicos.

A Árvore de Passivas:

A coisa mais importante para se saber é como a árvore de passivas interage com o seu personagem. Em geral, habilidades passivas afetam todos os atributos relevantes no seu personagem, independente de onde eles venham. Chamaremos isso de modificadores globais.

Este personagem recebeu vida do Anel de Ferro dele, assim como da sua primeira habilidade passiva. Eles também ganharam vida por passar de nível.
Ao pegar estas duas habilidades passivas, este personagem também ganha 4% e 5% de vida máxima aumentada. Elas somam um total de 9% de vida máxima aumentada.
O modificador global (vida máxima aumentada) aumenta todas fontes de vida máxima, e depois de ser arredondado, chegamos no valor de vida final deste personagem.

No exemplo acima, vemos que as passivas 'vida máxima aumentada' somam juntas antes de afetarem a vida do personagem. A maioria das habilidades passivas, especialmente qualquer uma que usar a palavra 'aumentado', agem dessa maneira.

'Mais' e 'Menos':

Passivas que dizem especificamente 'mais' ou 'menos' de alguma coisa são exceções à regra acima. Essas são aplicadas depois de todos os aumentos, atuando como multiplicadores. Diferente de passivas que aumentam algo, passivas que fornecem 'mais' ou 'menos' de alguma coisa nunca são somadas, em vez disso elas aplicam seus efeitos multiplicativos separadamente. Esses termos aparecem em Passivas Angulares na árvore de habilidades passivas, mas são mais vistas em gemas de suporte.

Global vs. Local:

Mods de itens tendem a vir em duas variantes: 'mods globais', que atuam como habilidades passivas, e 'mods locais', que afetam o próprio item. Compare as armas abaixo e note que a arma mágica (à direita) possui 'Dano Físico Aumentado'. Você verá que o Dano Físico da arma está mais alto, e está com uma cor diferente. É este número que é usado quando outros modificadores, como as suas habilidades passivas, são usados para calcular quando dano os seus ataques causam.

O mesmo vale para aumentos de armadura em itens que naturalmente fornecem armadura, ou aumentos de evasão em itens que naturalmente fornecem evasão, e assim em diante. Alguns mods, como 'Velocidade de Ataque Aumentada', podem aparecer tanto em armas como em armaduras. Como o modificador de Dano Físico Aumentado, a Velocidade de Ataque Aumentada na arma mostrada abaixo é local à arma, e muda a velocidade de ataque específica daquela arma. As luvas abaixo também têm Velocidade de Ataque Aumentada, mas elas afetam qualquer arma que estiver segurando e usam o valor de Ataques Por Segundo exibido na arma para calcular o quão rápido você ataca.

O mod de velocidade de ataque nestas luvas é um modificador global, então ele adiciona com outros aumentos globais de velocidade de ataque, incluindo aqueles na sua árvore de passivas. Como uma regra geral (apesar de haver algumas exceções ocasionais), se os valores na seção do topo forem diferentes do tipo de base normal, eles estão se beneficiando de modificadores locais. Se um modificador em um item não parece estar sendo afetado por nada na seção do topo, então é global. Veja se você consegue descobrir quais mods são locais e quais são globais na imagem abaixo.

A Armadura de Escamas tem um mod local (Armadura e Evasão Aumentadas) e um mod global (Resistência a Raio). As Manoplas de Aço também têm um mod local (Armadura Aumentada) e um mod global (Velocidade de Ataque aumentada). O mod de Velocidade de Ataque aumentada da Garra de Dente de Tubarão é local, assim como o seu implícito (vida ganha ao acertar).
Atributos e Mods II O Painel de Ajuda

Atributos e Mods II O Painel de Ajuda

Atributos e Mods II: Com o Que se Preocupar

Builds de personagem no Path of Exile são extremamente variadas, e os itens e passivas que são importantes para um personagem são altamente dependentes no que esse personagem está tentando conquistar, mas existem algumas coisas que quase todo mundo precisa se preocupar.

Por causa das propriedades da Bola de Fogo, este cajado aumenta o dano da Bola de Fogo em 66%.

Causando Dano:

A menos que você esteja em um grupo coordenado, cada personagem precisa de uma maneira para abater monstros. Descubra como você planeja causar dano e busque por itens que amplifiquem isso. Se o seu plano é atirar flechas em monstros de longe, um arco com alto dano, assim como habilidades passivas que beneficiam sua arma escolhida, são necessários. Se o seu plano é conjurar magias, procure por armas com 'Dano Mágico aumentado'. Se você estiver estritamente causando dano de fogo, procure por coisas que aumentem o seu dano de fogo. Uma magia de fogo, como Bola de Fogo, é beneficiada por aumentos de dano de fogo, magia e projétil. Um personagem que quer esmagar coisas com uma maça de uma mão deve buscar especificamente por modificadores de armas de uma mão, maças, ataques e ataques corpo a corpo.

Passivas específicas de armas geralmente são mais fortes que as passivas mais generalizadas, mas você perderá um pouco de flexibilidade em quais itens poderá usar.

Sobrevivendo:

Você não pode abater monstros se estiver morto, então você precisa considerar cuidadosamente suas defesas. A maioria dos personagens vai querer armadura, escudo de energia ou evasão, ou uma combinação dos três. Fontes de vida e aumentos de vida são uma boa maneira de estender sua longevidade, mas você vai querer encontrar maneiras de mitigar o dano antes que ele possa tocar sua vida. Dano de fogo, como o fogo das tochas arremessadas pelos canibais, podem ser mitigados por fontes de 'Resistência a Fogo'. As magias da Merveil causam dano de gelo, então 'Resistência a Gelo' é muito útil contra ela. Se uma certa magia ou ataque causa significativamente mais dano em você do que qualquer outra coisa, pode ser por causa de um elemento cujo o qual você não possui muita resistência. Se em algum momento você estiver incerto sobre onde gastar seu próximo ponto de passiva, quase sempre vale a pena investir em uma defesa relevante.

Nada mau! Conforme você progredir, você poderá preencher alguns buracos usando as bancadas de refinamento dadas a você pelos personagens chamados Mestres.

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Modifiers

Modifiers generally change various aspects of the entity they are affecting. Most commonly modifiers apply stats, however they can also apply buffs or grant skills and can often be found on items, monsters, strongboxes or areas.

A modifier should be seen as an instance of change applied to an entity. A basic modifier does nothing on its own, it is given the effect by the associated stats (and their values), buffs and skills.

Mechanics overview

A modifier applies statistics, a buff or grants a skill to an entity. Modifiers are specific to items, monsters, strongboxes or areas.

Since not all statistics have a visible text, it is possible that some effects are granted by the modifier but are not visible to the player. On the wiki, some of these effects have a custom text specific to the wiki and are noted with (HIDDEN) in the description. In particular area and monster effects may be hidden from the player.

Modifiers can either be innately applied (as "implicit" modifier) to entities, be granted under specific conditions or randomly generated.

Some specific circumstances like the rarity of a monster, being touched or possessed by a Tormented Spirit, etc can also apply modifiers innately without them being randomly generated.

Modifier generation is gated by specific conditions that govern if and how likely a modifier is going to appear:

  • Mod domain governs the type of entity the modifier is going to appear and may confer some specific rules (such as the number of affixes).
  • mod generation type determines how the modifier is generated, for example whether it's a prefix, suffix, corrupted or always applied (like on unique items)
  • Mod level governs the minimum required level of the entity for a modifier to appear (i.e. the item level, monster level, area level), and for items only raises the item's level requirement to 80% of it's value
  • Mod group (mod family) prevents other modifiers from the same family to be randomly generated on the same entity
  • Tags in conjunction with weights are used to further restrict the types of modifiers that can appear and set the relative chance to be randomly applied. (for example, shaper and elder get a corresponding tag)

The values of stats include a minimum and maximum value, which is most commonly used on items - the actual value of the stat in the cases where minimum and maximum are not the same will be randomized within with equal chances, so for example a Stat with a minimum value of 1 and a maximum value of 3, can either be 1, 2 or 3 at 1/3 chance for each value.

If a buff is specified, Modifiers also include a value for the buff, but unlike for Stats it is not randomized and fixed.

If a skill is specified, the specified skill (at the specified level) will be granted to the relevant entity. The modifier does not include values for the skill other then the level as they're defined by the skill itself. Often this is found on items, where they grant skills, such as Staff8uniqueThe Whispering Ice unique item.

Terminology

In general modifiers are referred to as such, however there are many special cases of modifiers that correspond to specific sets and Modifiers#Conditions :

Term Explanation
Implicit
  • Any innate modifier of an entity. Most commonly used in reference to items.
  • On items, this is the effect above the line separating modifiers. They can also be replaced via certain effects such as corruption.
Explicit
  • Any generated modifier of an entity that has a non-normal rarity (i.e. Magic, Rareor Unique).
  • May be randomized (such as prefixes, suffixes) or fixed (e.x. on unique items).
Prefix
  • Refers to the "Prefix" generation type.
  • On magic entities, these will have a name visible before the name of the entity itself. For example, Vicious on a OneHandSword4Broad Sword will show as Vicious Broad Sword.
Suffix
  • Refers to the "Suffix" generation type.
  • On magic entities, these will have a name visible after the name of the entity itself. For example, of the Lynx on a OneHandSword4Broad Sword will show as Broad Sword of the Lynx.
Corruption
  • Refers to the "corrupted" generation type.
  • Corruptions replace implicit modifiers. CurrencyVaalVaal Orb is most commonly used to generate corrupted. See Corrupted for a list of modifiers for additional methods of obtaining.
Enchantment
  • Refers to the "enchantment" generation type
  • Enchantments use their own modifier slot to the item and will not replace implicit modifiers. Gloves, boots, helmets and belts can have Labyrinth Enchantments, which can be acquired from the Labyrinth. Rings, amulets, and Blight uniques can be Anointed to add an enchantment. Weapons and body armour can have enchantments from Harvest craft.
Crusader
  • Refers to Crusader influenced items, which have the "crusader" tag corresponding to the item class.
  • Crusader items have an electric outline and a symbol next to the item's name.
  • Crusader prefixes are named "Crusader's" and suffixes "of the Crusade".
Hunter
  • Refers to Hunter influenced items, which have the "basilisk" tag corresponding to the item class.
  • Hunter items have a poisonous outline and a symbol next to the item's name.
  • Hunter prefixes are named "Hunter's" and suffixes "of the Hunt".
Redeemer
  • Refers to Redeemer influenced items, which have the "eyrie" tag corresponding to the item class.
  • Redeemer items have a sparkly outline and a symbol next to the item's name.
  • Redeemer prefixes are named "Redeemer's" and suffixes "of Redemption".
Warlord
  • Refers to Warlord influenced items, which have the "adjudicator" tag corresponding to the item class.
  • Warlord items have a blazing outline and a symbol next to the item's name.
  • Warlord prefixes are named "Warlord's" and suffixes "of the Conquest".
Elder
  • Refers to Elder influenced items, which have the "elder" tag corresponding to the item class.
  • Elder items have a tentacle background and a symbol next to the item's name.
  • Elder prefixes are named "Eldritch" and suffixes "of the Elder".
Shaper
  • Refers to Shaper influenced items, which have the "shaper" tag corresponding to the item class.
  • Shaper items have a cosmic background and a symbol next to the item's name.
  • Elder prefixes are named "The Shaper's" and suffixes "of Shaping".
Delve
  • Refers to the "delve" generation type from crafting with resonators
  • Delve prefixes are named "Subterranean" and suffixes "of the Underground".
Veiled
  • Refers to Veiled mods, which are most commonly found in items that drop from the Immortal Syndicate.
  • Veiled items have a symbol next to the item's name.
  • Veiled prefixes are named "Chosen" and suffixes "of the Order". Veiled affixes exclusive to certain Syndicate members are named after the agent (Ex. Jorgin's, of Hillock)
Fractured
  • Refers to Fractured versions of base items. Fractured items have up to three permanently fixed mods that cannot be modified.
  • Fractured items have a foggy bluish glow and a symbol next to the item's name.
  • Fractured items were exclusive to the Synthesis league. They can be found in other challenge leagues content like Heist and Harvest.
Synthesised
  • Refers to Synthesised versions of base items.
  • Synthesised have different implicit modifiers from the original base item, up to three.Synthesised items have a shimmering glow and a symbol next to the item's name.
  • Non-unique Synthesised items were exclusive to the Synthesis league. They can be found in other challenge leagues content like Heist and Harvest. items were exclusive to the Synthesis league. They can be found in other challenge leagues content like Heist and Harvest.
Hybrid
  • Refers to modifiers that grant two or more different statistics of lesser magnitude than "pure" modifiers.
  • For example, generally these refer to modifiers such as #% increased Physical Damage, +# to Accuracy Rating".
  • Please note that while technically correct, modifiers Adds # to # Damage modifiers are not considered hybrid.
Local
  • Refers to modifiers that grant local statistics.
  • In general, statistics that appear on an item naturally are local while all others are global. Conditional statistics are also global.
  • Please note that modifiers themselves are never local. Only statistics can be local.
Global
  • Refers to modifiers that grant global statistics.
  • In general, statistics that appear on an item naturally are local while all others are global. Conditional statistics are also global.
  • Please note that modifiers themselves are **never global**. Only statistics can be global.

Types of modifiers

Implicit modifiers

Implicit modifiersalways spawn on entities before the addition or change of additional modifiers (for example by changing the rarity).

On monsters, implicit modifiers can be very commonly found. For example, some monsters are granted damage conversion which converts their inherent damage to that of another element. However, on unique monsters and bosses implicits are most notable - for example most bosses are granted a boost to their item rarity and item quantity as well as other bonuses such as on Atziri.

On items, visible implicit modifiers are most commonly found on:

Shields and body armour also commonly have a hidden movement speed penalty modifier.

Unlike the implicit modifiers on monsters, the implicit modifiers on equipment can be by altered in various ways:

  • CurrencyImplicitModBlessed Orb - rerolls the range of the stats found on the implicit modifiers.
  • CurrencyVaalVaal Orb- Corruption can add or replace an implicit modifier depending on the item type.
  • Using a Resonator with a SanctifiedFossilGilded Fossilwill add an Item sells for much more to vendors implicit to the item. This does not overwrite or affect the item's current implicit modifier.
  • Certain Harvest crafting options allows you to set a new implicit modifier on jewels.

Certain unique items also have special interactions with implicits:

Enchantments

Enchantments are similar to implicit modifiers, but are granted to the item by specific means. Enchantments have their own mod slot on items and do not use the implicit mod slot. Most items can have up to one enchantment at a time. Any level of rarity, even unique items, can be enchanted. Mirrored or corrupted items cannot receive an enchantment. They are always fixed values, so

Blessed Orbs have no effect on them. Applying an enchantment on an already enchanted item replaces the old enchantment with the new one. This does not include maps, they can only be enchanted once.

  • Using an FlaskInjectorInstilling Orb on a flask adds an enchantment which causes the flask to be automatically used when a certain condition is met.
  • [[Labyrinth Enchantments]] are obtained from the Divine Font at the end of the Labyrinth. Gloves, Boots, and Helmets can receive Labyrinth enchantments. Belts could also be given enchantments in the Eternal Labyrinth of Potential.
  • Rings, Amulets, and certain Blight league uniques can be Anointed with Oils to give it an enchantment.
  • Cluster Jewels have two (for legacy bases) or three enchantments: One that determines what stat the small passives gives (which determine what mods the jewel can roll), one that determines how many passive skills are in the cluster, and one that determines how many jewel sockets it has (for Large and Medium Cluster Jewels).
  • Certain Harvest crafting options allows you to add enchantments to weapons, body armours, maps and flasks. Read Wild Brambleback Bulb, Primal Cystcaller Bulb, Vivid Nestback Grain and Vivid Striketail Grain for details.
  • Weapons and body armour with enchantments are possible rewards in Grand Heists. The enchantments can be added by using DivineEnchantWeaponCurrencyTailoring Orb or DivineEnchantBodyArmourCurrencyTempering Orb which drops from Heist league.
  • Jewels with enchantments can be found in Heists. The enchantment modifiers pool apparently the same as Harvest jewel implicit.

Explicit modifiers

Explicit modifiers are generally dynamically generated by changing the rarity of the entity or by other modification.

The number of affixes given by rarity depends on the rarity class:

  • Magic- random modifiers based on conditions: (0 to 1) prefix and (0 to 1) suffix
  • Rare - random modifiers based on conditions: (1 to 3) prefixes and (1 to 3) suffixes (but always at least 3) with the exception of jewels which can only have (1 to 2) prefixes and (1 to 2) suffixes
  • Unique- non-random, fixed modifiers based on the unique entity

Monsters have additional means of receiving modifiers:

  • Magicpacks of monsters may receive a Bloodlines modifier
  • Raremonsters may receive a Nemesis modifier
  • Normaland Magicmonsters may be touched by a Tormented Spirit, giving a Torment 'Touch' modifier
  • Rareand Uniquemonsters may be possessed by a Tormented Spirit, giving a Torment 'Possession' modifier
  • Picking up a Talisman gives monsters a Talisman modifier
  • RareBeasts, which are found in Einhar missions, can have one or two Bestiary mods.

On items, modifiers can be changed by spending currency:

Areas may receive modifiers depending on how they were created unlike items, monsters or strongboxes:

  • Corrupted areas as they have the 'secret_area' tag will receive (0 to 1) prefixes and (0 to 1) suffixes that satisfy that tag
  • Areas created with Map items receive the modifiers on the map they were created with
  • Areas created through a Map device may receive mods from placing map fragments in the device
  • The current league(s) or other server-wide effects (from races for example)
  • With Tempest active in the area, the area may receive a tempest modifier

Conditions

Modifiers usually include conditions which are used to determine how they appear. These are generally used to govern the creation of explicit modifiers on entities.

Mod Domain

The mod generation determines what entity the mod applies to. The domains are primarily reverse engineered, as detailed information has been removed from the game files.

Id Type Description
1 Item The mod is generated on items (but not jewels or flasks)
2 Flask The mod is generated on flasks
3 Monster The mod is generated on monsters
4 Chest The mod is generated on Chests (i.e. Strongboxes)
5 Area The mod is generated on maps and vaal side areas
6 Unknown
7 Unknown
8 Unknown
9 Crafted The mod is generated by crafting bench through bench crafting, including unlocked veiled modifier
10 Jewel The mod is generated on jewels
11 Atlas The mod is generated by Cartographer's Sextants.
12 Leaguestone The mod is generated by leaguestones.
13 Abyss Jewel The mod is generated by abyss jewels.
14 Map Device
16 Delve Fossil The mod is generated by Fossils (with some are disabled; read version 3.10.0 patch note).
17 Delve Area The mod is generated on Azurite Mine areas
18 Synthesis Area
19 Synthesis Area (Global) The mod is generated on Synthesis unique map, due to the map item mod Map has # additional Synthesis Global Modifiers
20 Synthesis
21 Cluster Jewel The mod is generated on Cluster Jewels
22 Heist Area The mod is generated on Contract and Blueprint
23 Heist Gear The mod is generated on Heist NPC gear
24 Trinket The mod is generated on Thief's Trinket
25
26 unveiled modifier The mod is generated on item that drops from Immortal Syndicate and unveiled by Jun

Mod Generation Type

The mod generation determines "how" the mod will be created on an item. The generation types are primarily reverse engineered, as detailed information has been removed from the game files.

Id Type Description
1 Prefix The mod is generated as prefix, for example Item Prefix.
2 Suffix The mod is generated as suffix, for example Item Suffix.
3 Unique The mod is "unique" - it is given directly to the relevant entity and not generated normally. For example, the mods on unique items and implicit modifiers have this property.
4 Nemesis The mod is a Nemesis mod.
5 Corrupted The mod is a Corrupted mod and is given to the item upon corruption.
6 Bloodlines The mod is a Bloodlines mod.
7 Torment The mod is a Torment mod.
8 Tempest The mod is a Tempest mod.
9 Talisman The mod is a Talisman monster mod.
10 Enchantment The mod is a mod granted by Enchantment.
11 Essence The mod is a mod granted by Essences.
13 Bestiary
14 Delve Used for delve areas
15 Synthesis
16 Synthesis
17 Synthesis

Mod Level

The required level of the relevant entity. For example, this can be the required item level or a monster level.

However, there are cases where this is not respected: in particular this is the case for any mods that are directly given to other entities, such as implicit mods including enchantments or monsters with innate mods.

The mod level is also a factor in calculating the level requirement of items; raising the level requirement up to 80% requirement of the mod (with the requirement rounded down to the nearest whole integer). In particular this is the case for mods on unique items and for enchantments

For example, BootsDexUnique3Seven-League Step normally has a level requirement of 1, however putting the 0.5% of Damage Leeched as Life if you've Killed Recently enchantment from the 3rd labyrinth on it, will increase the level requirement to .

Mod Group

Mods have a single group associated with them. Only one mod from a group can appear at a time, as such all mods in specific group are mutually exclusive.

This system is used to group various types of modifiers together and to prevent the same modifiers to appear on items.

For example, on items this is used a lot for the prefix and suffix generation to create those group of modifiers that modify only a single or two stats. Together with the item level requirements, this creates the "tiered" system of modifiers.

This system was called "mod family" by the GGG, but has been referred to as mod group by the community.

Tags

Mods use the internal Tag system to determine on which entities they can appear and how likely they are to appear on entities. Tags are classified as spawn weight tag and mod tag:

Spawn weight tag

Spawn weight tag primarily functions like this:

  • Find the Tags on the basetype.
  • Match the Tags against the mod's list of tags.
  • For the found mods get the associated spawn weighting of the tag.
  • If the spawn weighting is zero, discard the mod, otherwise use it.
  • If multiple tags apply, the left-most tags are most important, where the right most tags are the least.

So, for example:

  • BodyStr3CGlorious Plate has the tags str_armour • body_armour • armour • default.
  • BodyDex2CAssassin's Garb has the tags dex_armour • body_armour • armour • default.
  • The mod Impregnable has the spawn weights str_armour 1000、 default 0.
  • Result for BodyStr3CGlorious Plate: The mod can spawn because it has the tag str_armour and a positive spawn weight.
  • Result for BodyDex2CAssassin's Garb: The mod can not spawn because only default matches and its spawn weight is 0.

Mod tag

Mods are tagged with mod tag such as "attack", "caster", "elemental", "damage", "curse", "gem", "cold", "fire" and "lightning" etc. Some mod did not have any tag. Those tag can interact with Catalyst and Fossil, , Harvest crafting and several enchantments.

Currency such as CurrencyAddModToRareExalted Orb, as well as beastcrafting recipes "add affix, remove affix", interact with item which has metamod of Spellcraft - Cannot roll Attack Modifiers (Suffix) or of Weaponcraft - Cannot roll Caster Modifiers (Suffix). Which Exalted Orb would not add mod to the item with attack mod tag (of Spellcraft) or caster mod tag (of Weaponcraft). However, essence, TransferOrbAwakener's Orb ignore aforementioned metamod.

The Catalyst will increase the value of mod that matching the catalyst used. For example, ImbuedCatalystImbued Catalyst will add quality to the item which the quality will increase the numeric value of caster mod. It also increase the likelihood to add caster mod to the item if using the currency, and consume the quality depends on which currency is used.

Fossil multiply the spawn weight of mod that matching the fossil, For example, CorrodedFossilCorroded Fossil multiply the spawn weight of mod that have "physical and Ailment" or "Chaos and Ailment" tags by 10, and multiply the spawn weight of the mod with "elemental" tag by 0.

Some enchantments, such as (5–8)% increased maximum Life on body armor, will affect the mod with "life" mod tag.


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