Mod
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Qualquer Habilidade /9
Qualquer Habilidade /9
Qualquer Habilidade Qualidade /1
Qualquer Habilidade Qualidade /1
Item | Type | Stats | Weight |
---|---|---|---|
Hélice Espectral | Divergente | Rebate até (0–2) vezes Modificadores ao número de Projéteis se aplicam ao número de Rebatidas | 50 |
Item mods /3
Item mods /3
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
do Ancião | 68 | Sufixo | Ao Matar um Monstro Raro, (15–20)% de chance de receber um de seus Modificadores por 10 segundos | claw_elder 1000 Normal 0 |
da Conquista | 68 | Sufixo | Ao Matar um Monstro Raro, (21–30)% de chance de receber um de seus Modificadores por 10 segundos | claw_adjudicator 500 Normal 0 |
da Conquista | 73 | Sufixo | Ao Matar um Monstro Raro, (31–40)% de chance de receber um de seus Modificadores por 10 segundos | claw_adjudicator 500 Normal 0 |
Monstros mods /2
Monstros mods /2
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Único | Inabalável cannot be knocked back [1] not affected by action speed modifiers [1] | ||
1 | Único | unaffected by life modifiers [1] VidaMana Vida |
Mapa mods /1
Mapa mods /1
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
da Localização | 74 | Sufixo | Itens Encontrados têm (1–3)% de chance de caírem Corrompidos na Área Área contém 1 grupo adicional de Monstros Vaal Corrompidos Recipientes Vaal contêm um Item Único Corrompido adicional com dois Modificadores Implícitos Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10% | map_device 0 Corrupted Area 50 Normal 0 |
Mesa de Criação /3
Mesa de Criação /3
ID | Mod | Require | ItemClasses | Unlock |
---|---|---|---|---|
Pode ter até 3 Modificadores Criados | 2x ![]() | Corpo a Corpo de Uma Mão, Corpo a Corpo de Duas Mãos, Longo Alcance de Uma Mão, Longo Alcance de Duas Mãos, Peitoral, Luvas, Botas, Elmo, Escudo, Anel, Amuleto, Cinto, Aljava | O Claustro Pútrido | |
Não pode rolar Modificadores de Ataque | 1x ![]() | Corpo a Corpo de Uma Mão, Corpo a Corpo de Duas Mãos, Longo Alcance de Uma Mão, Longo Alcance de Duas Mãos, Peitoral, Luvas, Botas, Elmo, Escudo, Anel, Amuleto, Cinto, Aljava | Caer Blaidd, Toca dos Lobos | |
Não pode rolar Modificadores de Conjuração | 5x ![]() | Corpo a Corpo de Uma Mão, Corpo a Corpo de Duas Mãos, Longo Alcance de Uma Mão, Longo Alcance de Duas Mãos, Peitoral, Luvas, Botas, Elmo, Escudo, Anel, Amuleto, Cinto, Aljava | Whakawairua Tuahu |
Outros mods /4
Outros mods /4
Nome | Nível | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Jewel | Único | Com 4 Notáveis Alocados no Raio, Ao Matar um monstro Raro, você recebe 1 de seus Modificadores por 20 segundos local jewel effect base radius [800] | ||
1 | Jewel | Único | Modificadores do tipo Corpo a Corpo e Arma Corpo a Corpo em Alcance são Transformados em Modificadores de Arcos local jewel effect base radius [1200] Ataque | ||
1 | Atlas | Prefixo | Mapas encontrados em seus Mapas são Corrompidos com 8 Modificadores 3 usos restantes | Normal 50 | |
1 | Atlas | Prefixo | Mapas encontrados em seus Mapas são Corrompidos com 8 Modificadores 15 usos restantes | Normal 50 |
Harvest Seed /43
Harvest Seed /43
Nome |
---|
Reforja um item Normal, Mágico ou Raro como item Raro com modificadores aleatórios, incluindo um modificador de Conjuração |
Reforja um item Normal, Mágico ou Raro como Item Raro com novos modificadores aleatórios, incluindo um modificador de Conjurador. Modificadores de Conjurador são mais comuns |
Reforja um item Normal, Mágico ou Raro como item Raro com modificadores aleatórios, incluindo um modificador Físico |
Reforja um item Normal, Mágico ou Raro como item Raro com novos modificadores aleatórios, incluindo um modificador Físico. Modificadores Físicos são mais comuns |
Reforja um item Normal, Mágico ou Raro como item Raro com modificadores aleatórios, incluindo um modificador de Fogo |
Reforja um item Normal, Mágico ou Raro como item Raro com novos modificadores aleatórios, incluindo um modificador de Fogo. Modificadores de Fogo são mais comuns |
Reforja um item Normal, Mágico ou Raro como item Raro com modificadores aleatórios, incluindo um modificador de Velocidade |
Reforja um item Normal, Mágico ou Raro como item Raro com novos modificadores aleatórios, incluindo um modificador de Velocidade. Modificadores de Velocidade são mais comuns |
Aprimora um Item Mágico para um item Raro, adicionando dois modificadores aleatórios |
Aprimora um Item Mágico para um item Raro, adicionando três modificadores aleatórios |
Aprimora um Item Mágico para um item Raro, adicionando quatro modificadores aleatórios |
Aprimora um Item Normal para um Item Mágico, adicionando dois modificadores aleatórios de tier alto |
Aprimora um Item Mágico para um item Raro, adicionando dois modificador aleatório de tier alto |
Aprimora um Item Mágico para um item Raro, adicionando três modificador aleatório de tier alto |
Aprimora um Item Mágico para um item Raro, adicionando quatro modificador aleatório de tier alto |
Re-rola os valores de modificadores Prefixos em um item Mágico ou Raro, com valores de modificadores Sortudos |
Re-rola os valores de modificadores Sufixos em um item Mágico ou Raro, com valores de modificadores Sortudos |
Re-rola os valores de modificadores de Prefixo, Sufixo e Implícitos em um item Raro, com valores de modificadores Sortudos |
Randomiza os tipos de Influência em uma Arma ou Aljava Normal, Mágica ou Rara, assim como reforja o item com novos modificadores aleatórios |
Randomiza os tipos de Influência em uma Armadura Normal, Mágica ou Rara, assim como reforja o item com novos modificadores aleatórios |
Randomiza os tipos de Influência em um Acessório Normal, Mágico ou Raro, assim como reforja o item com novos modificadores aleatórios |
Randomiza os valores numéricos de modificadores Influenciados aleatórios de um item Mágico ou Raro |
Reforja um item Normal, Mágico ou Raro como item Raro com novos modificadores aleatórios, incluindo um Influenciado. Modificadores Influenciados são mais comuns |
Reforja um item Normal, Mágico ou Raro como item Raro com modificadores aleatórios, incluindo um modificador de Ataque |
Reforja um item Normal, Mágico ou Raro como item Raro com novos modificadores aleatórios, incluindo um modificador de Ataque. Modificadores de Ataque são mais comuns |
Reforja um item Normal, Mágico ou Raro como item Raro com modificadores aleatórios, incluindo um modificador de Gelo |
Reforja um item Normal, Mágico ou Raro como item Raro com novos modificadores aleatórios, incluindo um modificador de Gelo. Modificadores de Gelo são mais comuns |
Reforja um item Normal, Mágico ou Raro como item Raro com modificadores aleatórios, incluindo um modificador de Vida |
Reforja um item Normal, Mágico ou Raro como item Raro com novos modificadores aleatórios, incluindo um modificador de Vida. Modificadores de Vida são mais comuns |
Reforja um item Raro com novos modificadores aleatórios 10 vezes, usando o resultado com maior nível médio de modificadores |
Reforja um item Normal, Mágico ou Raro como item Raro com modificadores aleatórios, incluindo um modificador de Crítico |
Reforja um item Normal, Mágico ou Raro como item Raro com novos modificadores aleatórios, incluindo um modificador de Crítico. Modificadores de Crítico são mais comuns |
Reforja um item Normal, Mágico ou Raro como item Raro com modificadores aleatórios, incluindo um modificador de Defesa |
Reforja um item Normal, Mágico ou Raro como item Raro com novos modificadores aleatórios, incluindo um modificador de Defesa. Modificadores de Defesa são mais comuns |
Reforja um item Normal, Mágico ou Raro como item Raro com modificadores aleatórios, incluindo um modificador de Raio |
Reforja um item Normal, Mágico ou Raro como item Raro com novos modificadores aleatórios, incluindo um modificador de Raio. Modificadores de Raio são mais comuns |
Reforja um item Normal, Mágico ou Raro como item Raro com modificadores aleatórios, incluindo um modificador de Caos |
Reforja um item Normal, Mágico ou Raro como item Raro com novos modificadores aleatórios, incluindo um modificador de Caos. Modificadores de Caos são mais comuns |
Trinca um modificador aleatório em um item com ao menos 5 modificadores, travando-o no lugar. Isso pode ser usado em itens Influenciados, Sintetizados ou Trincados |
Sacrifica uma Arma ou Armadura para criar um Cinto com modificadores similares |
Sacrifica uma Arma ou Armadura para criar um Anel com modificadores similares |
Sacrifica uma Arma ou Armadura para criar um Amuleto com modificadores similares |
Sacrifica uma Arma ou Armadura para criar uma Joia com modificadores similares |
Item /97
Item /97
Icon | Nome |
---|---|
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 10Reforja um item raro com novos modificadores aleatórios |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 10Reforja um item raro com novos modificadores aleatórios, incluindo um modificador Oculto. Só pode ser usado em itens que possuam um modificador Oculto. |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 20Reforja um item mágico com novas propriedades aleatórias |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 30Remove todas as propriedades de um item |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 10Muda aleatoriamente os valores numéricos das propriedades aleatórias de um item |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 20Muda aleatoriamente os valores numéricos das propriedades implícitas de um item |
![]() | Pedra da Fenda de Xoph Portal: Domínio de Xoph Nível da Área: 70Monstros Raros derrubam um Tipo de Recompensa adicional Área tem 2 Modificadores aleatórios adicionais Experiência Recebida aumentada em 100% Nível dos Monstros: 70 |
![]() | Pedra da Fenda de Tul Portal: Domínio de Tul Nível da Área: 70Monstros Raros derrubam um Tipo de Recompensa adicional Área tem 2 Modificadores aleatórios adicionais Experiência Recebida aumentada em 100% Nível dos Monstros: 70 |
![]() | Pedra da Fenda de Esh Portal: Domínio de Esh Nível da Área: 70Monstros Raros derrubam um Tipo de Recompensa adicional Área tem 2 Modificadores aleatórios adicionais Experiência Recebida aumentada em 100% Nível dos Monstros: 70 |
![]() | Pedra da Fenda de Uul-Netol Portal: Domínio de Uul-Netol Nível da Área: 75Monstros Raros derrubam um Tipo de Recompensa adicional Área tem 2 Modificadores aleatórios adicionais Experiência Recebida aumentada em 150% Nível dos Monstros: 75 |
![]() | Pedra da Fenda de Chayula Portal: Domínio de Chayula Nível da Área: 80Monstros Raros derrubam um Tipo de Recompensa adicional Área tem 2 Modificadores aleatórios adicionais Experiência Recebida aumentada em 200% Nível dos Monstros: 80 |
![]() | Pedra de Fenda Energizada de Xoph Portal: Domínio de Xoph Nível da Área: 74Monstros Raros derrubam um Tipo de Recompensa adicional Área tem 2 Modificadores aleatórios adicionais Experiência Recebida aumentada em 100% Raridade dos Itens encontrados nesta Área aumentada em 20% Tamanho do Grupo aumentado em 20% Nível dos Monstros: 74 |
![]() | Pedra de Fenda Energizada de Tul Portal: Domínio de Tul Nível da Área: 74Monstros Raros derrubam um Tipo de Recompensa adicional Área tem 2 Modificadores aleatórios adicionais Experiência Recebida aumentada em 100% Raridade dos Itens encontrados nesta Área aumentada em 20% Tamanho do Grupo aumentado em 20% Nível dos Monstros: 74 |
![]() | Pedra de Fenda Energizada de Esh Portal: Domínio de Esh Nível da Área: 74Monstros Raros derrubam um Tipo de Recompensa adicional Área tem 2 Modificadores aleatórios adicionais Experiência Recebida aumentada em 100% Raridade dos Itens encontrados nesta Área aumentada em 20% Tamanho do Grupo aumentado em 20% Nível dos Monstros: 74 |
![]() | Pedra de Fenda Energizada de Uul-Netol Portal: Domínio de Uul-Netol Nível da Área: 78Monstros Raros derrubam um Tipo de Recompensa adicional Área tem 2 Modificadores aleatórios adicionais Experiência Recebida aumentada em 150% Raridade dos Itens encontrados nesta Área aumentada em 20% Tamanho do Grupo aumentado em 20% Nível dos Monstros: 78 |
![]() | Pedra de Fenda Energizada de Chayula Portal: Domínio de Chayula Nível da Área: 81Monstros Raros derrubam um Tipo de Recompensa adicional Área tem 2 Modificadores aleatórios adicionais Experiência Recebida aumentada em 200% Raridade dos Itens encontrados nesta Área aumentada em 20% Tamanho do Grupo aumentado em 20% Nível dos Monstros: 81 |
![]() | Pedra de Fenda Enriquecida de Xoph Portal: Domínio de Xoph Nível da Área: 79Monstros Raros derrubam um Tipo de Recompensa adicional Área tem 2 Modificadores aleatórios adicionais Experiência Recebida aumentada em 100% Raridade dos Itens encontrados nesta Área aumentada em 40% Tamanho do Grupo aumentado em 40% Nível dos Monstros: 79 |
![]() | Pedra de Fenda Enriquecida de Tul Portal: Domínio de Tul Nível da Área: 79Monstros Raros derrubam um Tipo de Recompensa adicional Área tem 2 Modificadores aleatórios adicionais Experiência Recebida aumentada em 100% Raridade dos Itens encontrados nesta Área aumentada em 40% Tamanho do Grupo aumentado em 40% Nível dos Monstros: 79 |
![]() | Pedra de Fenda Enriquecida de Esh Portal: Domínio de Esh Nível da Área: 79Monstros Raros derrubam um Tipo de Recompensa adicional Área tem 2 Modificadores aleatórios adicionais Experiência Recebida aumentada em 100% Raridade dos Itens encontrados nesta Área aumentada em 40% Tamanho do Grupo aumentado em 40% Nível dos Monstros: 79 |
![]() | Pedra de Fenda Enriquecida de Uul-Netol Portal: Domínio de Uul-Netol Nível da Área: 81Monstros Raros derrubam um Tipo de Recompensa adicional Área tem 2 Modificadores aleatórios adicionais Experiência Recebida aumentada em 150% Raridade dos Itens encontrados nesta Área aumentada em 40% Tamanho do Grupo aumentado em 40% Nível dos Monstros: 81 |
![]() | Pedra de Fenda Enriquecida de Chayula Portal: Domínio de Chayula Nível da Área: 82Monstros Raros derrubam um Tipo de Recompensa adicional Área tem 2 Modificadores aleatórios adicionais Experiência Recebida aumentada em 200% Raridade dos Itens encontrados nesta Área aumentada em 40% Tamanho do Grupo aumentado em 40% Nível dos Monstros: 82 |
![]() | Pedra de Fenda Pura de Xoph Portal: Domínio de Xoph Nível da Área: 81Monstros Raros derrubam um Tipo de Recompensa adicional Área tem 2 Modificadores aleatórios adicionais Experiência Recebida aumentada em 100% Raridade dos Itens encontrados nesta Área aumentada em 60% Tamanho do Grupo aumentado em 60% Nível dos Monstros: 81 |
![]() | Pedra de Fenda Pura de Tul Portal: Domínio de Tul Nível da Área: 81Monstros Raros derrubam um Tipo de Recompensa adicional Área tem 2 Modificadores aleatórios adicionais Experiência Recebida aumentada em 100% Raridade dos Itens encontrados nesta Área aumentada em 60% Tamanho do Grupo aumentado em 60% Nível dos Monstros: 81 |
![]() | Pedra de Fenda Pura de Esh Portal: Domínio de Esh Nível da Área: 81Monstros Raros derrubam um Tipo de Recompensa adicional Área tem 2 Modificadores aleatórios adicionais Experiência Recebida aumentada em 100% Raridade dos Itens encontrados nesta Área aumentada em 60% Tamanho do Grupo aumentado em 60% Nível dos Monstros: 81 |
![]() | Pedra de Fenda Pura de Uul-Netol Portal: Domínio de Uul-Netol Nível da Área: 82Monstros Raros derrubam um Tipo de Recompensa adicional Área tem 2 Modificadores aleatórios adicionais Experiência Recebida aumentada em 150% Raridade dos Itens encontrados nesta Área aumentada em 60% Tamanho do Grupo aumentado em 60% Nível dos Monstros: 82 |
![]() | Pedra de Fenda Pura de Chayula Portal: Domínio de Chayula Nível da Área: 83Monstros Raros derrubam um Tipo de Recompensa adicional Área tem 2 Modificadores aleatórios adicionais Experiência Recebida aumentada em 200% Raridade dos Itens encontrados nesta Área aumentada em 60% Tamanho do Grupo aumentado em 60% Nível dos Monstros: 83 |
![]() | Pedra de Fenda Perfeita de Xoph Portal: Domínio de Xoph Nível da Área: 84Monstros Raros derrubam 2 Tipos de Recompensas adicionais Área tem 4 Modificadores aleatórios adicionais Experiência Recebida aumentada em 200% Vida dos Monstros aumentada em 250% Raridade dos Itens encontrados nesta Área aumentada em 60% Tamanho do Grupo aumentado em 60% Nível dos Monstros: 84 |
![]() | Pedra de Fenda Perfeita de Tul Portal: Domínio de Tul Nível da Área: 84Monstros Raros derrubam 2 Tipos de Recompensas adicionais Área tem 4 Modificadores aleatórios adicionais Experiência Recebida aumentada em 200% Vida dos Monstros aumentada em 250% Raridade dos Itens encontrados nesta Área aumentada em 60% Tamanho do Grupo aumentado em 60% Nível dos Monstros: 84 |
![]() | Pedra de Fenda Perfeita de Esh Portal: Domínio de Esh Nível da Área: 84Monstros Raros derrubam 2 Tipos de Recompensas adicionais Área tem 4 Modificadores aleatórios adicionais Experiência Recebida aumentada em 200% Vida dos Monstros aumentada em 250% Raridade dos Itens encontrados nesta Área aumentada em 60% Tamanho do Grupo aumentado em 60% Nível dos Monstros: 84 |
![]() | Pedra de Fenda Perfeita de Uul-Netol Portal: Domínio de Uul-Netol Nível da Área: 84Monstros Raros derrubam 2 Tipos de Recompensas adicionais Área tem 4 Modificadores aleatórios adicionais Experiência Recebida aumentada em 200% Vida dos Monstros aumentada em 250% Raridade dos Itens encontrados nesta Área aumentada em 60% Tamanho do Grupo aumentado em 60% Nível dos Monstros: 84 |
![]() | Pedra de Fenda Perfeita de Chayula Portal: Domínio de Chayula Nível da Área: 84Monstros Raros derrubam 2 Tipos de Recompensas adicionais Área tem 4 Modificadores aleatórios adicionais Experiência Recebida aumentada em 200% Vida dos Monstros aumentada em 250% Raridade dos Itens encontrados nesta Área aumentada em 60% Tamanho do Grupo aumentado em 60% Nível dos Monstros: 84 |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 20Mais mods de Fogo Sem mods de Gelo |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 20Mais mods de Gelo Sem mods de Fogo |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 20Mais mods de Raio Sem mods de Físico |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 20Mais mods de Físico Sem mods de Caos |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 20Mais mods de Caos Sem mods de Raio |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 20Mais mods de Vida Sem mods de Defesa |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 20Mais mods de Defesa Sem Mods de Vida |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 20Mais mods de Afecções Físicas ou de Caos Sem mods Elementais |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 20Mais mods Elementais Sem mods de Afecções Físicas ou de Caos |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 20Mais mods de Conjurador Poucos mods de Ataque |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 20Mais mods de Ataque Poucos mods de Conjurador |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 20Mais mods de Mana Sem mods de Velocidade |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 20Mais mods de Velocidade Sem mods de Mana |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 20Mais mods de Lacaios, Aura ou Maldições |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 20Mais modificadores Críticos Sem modificadores de Atributos |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 20Mais modificadores de Atributos Sem modificadores Críticos |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 10Mais mods de Gemas |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 10Mods de valores numéricos são sortudos Modificadores de níveis maiores são mais comuns |
![]() | Ressonador Caótico Primitivo Tamanho da Pilha: 1 / 10Reforja um item raro com novos modificadores aleatórios |
![]() | Ressonador Caótico Potente Tamanho da Pilha: 1 / 10Reforja um item raro com novos modificadores aleatórios |
![]() | Ressonador Caótico Poderoso Tamanho da Pilha: 1 / 10Reforja um item raro com novos modificadores aleatórios |
![]() | Ressonador Caótico Primordial Tamanho da Pilha: 1 / 10Reforja um item raro com novos modificadores aleatórios |
![]() | O Preço da Proteção Tamanho da Pilha: 1 / 5Mapa Ocupado por um Guardião do Ancião Map Tier: 14 to 16 Modifiers: 8 Corrompido |
![]() | O Passeio Fácil Tamanho da Pilha: 1 / 2Mapa Tier do Mapa: 15 Modificadores: 8 Corrompido |
![]() | Triskaidekafobia Tamanho da Pilha: 1 / 13Mapa Tier do Mapa: 13 Qualidade: +13% Delirium: 100% Modificadores: 8 Corrompido |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 10Adiciona qualidade que melhora os modificadores de Dano Elemental em um anel, amuleto ou cinto. Substitui outros tipos de qualidade. |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 10Adiciona qualidade que melhora os modificadores de Conjuração em um anel, amuleto ou cinto. Substitui outros tipos de qualidade. |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 10Adiciona qualidade que melhora os modificadores de Ataque em um anel, amuleto ou cinto. Substitui outros tipos de qualidade. |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 10Adiciona qualidade que melhora modificadores de Defesa em um anel, amuleto ou cinto. Substitui outros tipos de qualidade. |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 10Adiciona qualidade que melhora modificadores de Vida e Mana em um anel, amuleto ou cinto. Substitui outros tipos de qualidade. |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 10Adiciona qualidade que melhora modificadores de Resistências em um anel, amuleto ou cinto. Substitui outros tipos de qualidade. |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 10Adiciona qualidade que melhora modificadores de Atributos em um anel, amuleto ou cinto. Substitui outros tipos de qualidade. |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 10Adiciona qualidade que melhora modificadores de Dano Físico e de Caos em um anel, amuleto ou cinto Substitui outros tipos de qualidade |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 10Adiciona qualidade que melhora modificadores de Velocidade em um anel, amuleto ou cinto Substitui outros tipos de qualidade |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 10Adiciona qualidade que melhora modificadores Críticos em um anel, amuleto ou cinto Substitui outros tipos de qualidade |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 10Destrói um item, aplicando sua influência em outro da mesma classe do item O segundo item é reforjado como item raro com ambos os tipos de influência e novos modificadores. |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 10Remove um Modificador Influenciado em um item com ao menos dois Modificadores Influenciados e aprimora outro Modificador Influenciado. Aprimorar um modificador do tier mais alto transforma o modificador em um Modificador Elevado. Tentar aprimorar um Modificador Elevado rerola seus valores. Pode ser usado em Peitorais, Botas, Luvas e Elmos. |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 10Ou reforja com um novo modificador aleatório ou remove todos os modificadores de um item raro corrompido |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 10Adiciona um modificador implícito Menor do Exarca Cauterizado em qualquer Peitoral, Botas, Luvas ou Elmos. Isso substitui qualquer modificador implícito diferente de modificadores implícitos do Devorador de Mundos. |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 10Adiciona um modificador implícito Maior do Exarca Cauterizado em qualquer Peitoral, Botas, Luvas ou Elmos. Isso substitui qualquer modificador implícito diferente de modificadores implícitos do Devorador de Mundos. |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 10Adiciona um modificador implícito Distinto do Exarca Cauterizado em qualquer Peitoral, Botas, Luvas ou Elmos. Isso substitui qualquer modificador implícito diferente de modificadores implícitos do Devorador de Mundos. |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 10Adiciona um modificador implícito Excepcional do Exarca Cauterizado em qualquer Peitoral, Botas, Luvas ou Elmos. Isso substitui qualquer modificador implícito diferente de modificadores implícitos do Devorador de Mundos. |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 10Adiciona um modificador implícito Menor do Devorador de Mundos em qualquer Peitoral, Botas, Luvas ou Elmos. Isso substitui qualquer modificador implícito diferente de modificadores implícitos do Exarca Cauterizado. |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 10Adiciona um modificador implícito Maior do Devorador de Mundos em qualquer Peitoral, Botas, Luvas ou Elmos. Isso substitui qualquer modificador implícito diferente de modificadores implícitos do Exarca Cauterizado. |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 10Adiciona um modificador implícito Distinto do Devorador de Mundos em qualquer Peitoral, Botas, Luvas ou Elmos. Isso substitui qualquer modificador implícito diferente de modificadores implícitos do Exarca Cauterizado. |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 10Adiciona um modificador implícito Excepcional do Devorador de Mundos em qualquer Peitoral, Botas, Luvas ou Elmos. Isso substitui qualquer modificador implícito diferente de modificadores implícitos do Exarca Cauterizado. |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 10Ergue a força de um modificador do Exarca Cauterizado ou Devorador de Mundos de forma imprevisível em um item e reduz a força de outro. Modificadores menores que tiveram sua força reduzida serão removidos. |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 10Se o Exarca Cauterizado for dominante, re-rola os modificadores prefixos. Se o Devorador de Muntos for dominante, re-rola os modificadores sufixos. |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 20Re-rola todas as Missões do Atlas de Kirac, garantindo missões com modificadores implícitos recompensadores. |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 20Destrói dois Sentinelas para criar um Sentinela completamente carregado com a combinação de suas propriedades. Em alguns casos, o Item resultante é modificado de forma imprevisível, com uma chance maior de aprimoramento do tier dos modificadores |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 20Destrói dois Sentinelas para criar um Sentinela completamente carregado com a combinação de suas propriedades. Em alguns casos, o Item resultante é modificado de forma imprevisível, de novos modificadores aleatórios |
![]() | Varinha de Convocação Dano Físico: 30-55 Chance de Crítico: 7% Ataques por Segundo: 1.4Requer Nível 72, 242 IntPode rolar Modificadores de Lacaios |
![]() | Anel Engrenado Requer Nível 24-1 Modificador Prefixo permitido +1 Modificador Sufixo permitido Modificadores Implícitos Não Podem ser Mudados |
![]() | Anel Geodésico Requer Nível 24+1 Modificador Prefixo permitido -1 Modificador Sufixo permitido Modificadores Implícitos Não Podem ser Mudados |
![]() | Amuleto Astrolábio Requer Nível 69Modificadores Implícitos Não Podem ser Mudados Possui Influência do Ancião, Criador e de todos os Conquistadores |
![]() | Amuleto Simples Requer Nível 24-1 Modificador Prefixo permitido -1 Modificador Sufixo permitido Modificadores Implícitos Não Podem ser Mudados Magnitudes dos Modificadores Explícitos aumentada em 25% |
![]() | Convite de Maven: Os Formados Portal: Crisol da Maven Nível da Área: 83 Lutas com Chefes: 4 A Maven precisa Testemunhar: Mapa: Covil da Hidra, Mapa: Labirinto do Minotauro, Mapa: Fornalha da Fênix , Mapa: Fosso da QuimeraModificadores a Quantidade de Itens afetarão o número de recompensas derrubadas |
![]() | Convite de Maven: Os Distorcidos Portal: Crisol da Maven Nível da Área: 83 Lutas com Chefes: 4 A Maven precisa Testemunhar: A Purificadora, O Constritor, O Escravocrata, O ErradicadorModificadores a Quantidade de Itens afetarão o número de recompensas derrubadas |
![]() | Convite de Maven: Os Esquecidos Portal: Crisol da Maven Nível da Área: 83 Lutas com Chefes: 4 A Maven precisa Testemunhar: Memória Distante Reescrita, Memória Distante Aumentada, Memória Distante Alterada, Memória Distante DistorcidaModificadores a Quantidade de Itens afetarão o número de recompensas derrubadas |
![]() | Convite de Maven: Os Escondidos Portal: Crisol da Maven Nível da Área: 83 Lutas com Chefes: 4 A Maven precisa Testemunhar: Domínio de Uul-Netol, Domínio de Xoph, Domínio de Tul, Domínio de EshModificadores a Quantidade de Itens afetarão o número de recompensas derrubadas |
![]() | Convite de Maven: Os Temidos Portal: Crisol da Maven Nível da Área: 83 Lutas com Chefes: 5 A Maven precisa Testemunhar: Córtex, Domínio de Chayula, O Abismo Encantador, Mapa: Reino do Criador, Ausência de Valor e ImportânciaModificadores a Quantidade de Itens afetarão o número de recompensas derrubadas |
![]() | Convite de Maven: Os Matadores do Ancião Portal: Crisol da Maven Nível da Área: 83 Lutas com Chefes: 4 A Maven precisa Testemunhar: Baran, o Cruzado, Veritania, a Redentora, Al-Hezmin, o Caçador, Drox, o Senhor da GuerraModificadores a Quantidade de Itens afetarão o número de recompensas derrubadas |
![]() | Convite Contorcido Portal: Quimo Fervente Nível da Área: 83Modificadores a Quantidade de Itens afetam a quantidade de recompensas derrubadas pelo chefe |
![]() | Convite Gritante Portal: Ausência de Simetria e Harmonia Nível da Área: 84Modificadores a Quantidade de Itens afetam a quantidade de recompensas derrubadas pelo chefe |
![]() | Convite Polarizado Portal: Vazio Polarizado Nível da Área: 83Modificadores a Quantidade de Itens afetam a quantidade de recompensas derrubadas pelo chefe |
![]() | Convite Incandescente Portal: Ausência de Paciência e Sabedoria Nível da Área: 84Modificadores a Quantidade de Itens afetam a quantidade de recompensas derrubadas pelo chefe |
Único /17
Único /17
Nome | Exibir Descrições Completas |
---|---|
![]() | Caçador de Cabeças Cinto de Couro +(25–40) de Vida máxima+(40–55) de Força +(40–55) de Destreza +(50–60) de Vida máxima Dano com Acertos aumentado em (20–30)% contra monstros Raros Ao Matar um monstro Raro, você recebe seus Modificadores por 20 segundos |
![]() | Queda de Lioneye Joia Viridiana Modificadores do tipo Corpo a Corpo e Arma Corpo a Corpo em Alcance são Transformados em Modificadores de Arcos |
![]() | Aprendizado Inspirado Joia Carmesim Com 4 Notáveis Alocados no Raio, Ao Matar um monstro Raro, você recebe 1 de seus Modificadores por 20 segundos |
![]() | Maldição de Rigwald Talismã da Garra do Licantropo +(24–36)% ao Multiplicador Global de Crítico local stat monsters pick up item [1]+7% de Chance de Golpe Crítico do Ataque Corpo a Corpo Desarmado Modificadores de Dano de Garras também se aplicam ao Dano de Ataque Desarmado com Habiliades Corpo a Corpo Modificadores da Velocidade de Ataque com Garras também se aplicam a Velocidade de Ataque com Habilidades Corpo a Corpo Modificadores da Chance de Golpe Crítico com Garras também se aplicam a Chance de Golpe Crítico com Habilidades Corpo a Corpo (Ataques Desarmados são qualquer Ataque feito com uma mão que não está segurando nenhum Item) Corrompido |
![]() | Olhos do Lobo Grandioso Talismã do Lobo Grandioso As magnitudes dos Modificadores Implícitos são dobrados (Modificadores Implícitos são aqueles que vêm do tipo do item ao invés de suas propriedades aleatórias) Corrompido |
![]() | Forma Perfeita Couraça do Zodíaco Destreza aumentada em (10–15)% Evasão aumentada em (80–100)% +(70–100) de Vida máxima -30% de Resistência a Gelo Armadura Ártica não tem Reserva Evasão é aumentada pela Resistência a Gelo Excedente Acrobacia (Resistência Não Limitada é o valor que as Resistências teriam se ignorassem o Máximo de Resistências) (Resistência Não Limitada é o valor que a Resistência teria se ignorasse o Máximo de Resistência) (Modificadores de Chance de Suprimir Dano Mágico, ao invés, se aplicam a Chance de Esquivar de Acertos Mágicos em 50% de seu valor. Chance Máxima de Esquivar de Acertos Mágiso é 75%) |
![]() | Corda da Servidão Cinto Pesado +(25–35) de ForçaAs magnitudes dos Modificadores Implícitos são triplicados (Modificadores Implícitos são aqueles que vêm do tipo do item ao invés de suas propriedades aleatórias) Corrompido |
![]() | Mãos do Alto Templário Luvas do Cruzado Pode ser modificado enquanto Corrompido Pode ter até 5 Modificadores Implícitos enquanto o Item possuir este Modificador Armadura e Escudo de Energia aumentados em (150–200)% Vida máxima aumentada em (7–12)% +(20–30)% de Resistências a Fogo e Raio (Perde todos menos 1 Modificador Implícito caso o Modificador seja perdido) |
![]() | Válvula da Fúria Amuleto de Turquesa +(16–24) de Destreza e InteligênciaEvasão aumentada em (15–25)% +(15–20)% de todas Resistências Elementais Habilidades disparam 2 Projéteis adicionais Velocidade do Projétil aumentada em (20–30)% Modificadores do número de Projéteis são aplicados ao número de alvos nos quais os Projéteis Partidos se focam ao invés |
![]() | Informações Falsas Pedra Sentinela de Marfim +1 ao Nível dos Monstros da Área Efeito dos Modificadores em seus Mapas Não Únicos aumentado em (20–30)% 12 usos restantes |
![]() | Réplica: Acuidade de Atziri Manoplas Vaal +(60–80) de Inteligência Chance Global de Crítico aumentada em (40–60)% Armadura aumentada em (200–220)% +(60–75) de Vida máxima Você tem Agonia Perfeita se causou um Golpe Crítico recentemente (Recentemente se refere aos últimos 4 segundos) (Modificadores de Multiplicador de Crítico também aplicam-se ao Multiplicador de Dano de Afecções de Golpes Críticos com 50% do seu valor. 30% menos Dano com Acertos) |
![]() | Réplica: Caçador de Cabeças Cinto de Couro +(25–40) de Vida máxima+(40–55) de Força +(40–55) de Destreza +(50–60) de Vida máxima Dano com Acertos contra monstros Mágicos aumentado em (20–30)% 20% de chance de, ao Matar um Monstro mágico, você ganhar seus Modificadores por 20 segundos |
![]() | Angústica de Arn Cindo de Pano Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (15–25)%+(600–700) de Armadura Vida máxima aumentada em (12–15)% +(40–60)% de Resistência a Fogo +1 ao Máximo de Cargas de Tolerância Máximo de Cargas Brutais é igual ao Máximo de Cargas de Tolerância Modificadores ao Mínimo de Cargas de Tolerância são aplicados ao Mínimo de Cargas Brutais ao invés Ganha Cargas Brutais ao invés de Cargas de Tolerância (Jogadores têm 3% de chance de causar Dano Triplicado e Ponto de Atordoamento aumentado em 10% por Carga Brutal) |
![]() | Deleite de Olesya Cindo de Pano Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (15–25)%+(600–700) de Evasão +(40–60)% de Resistência a Gelo Velocidade de Movimento aumentada em (8–12)% +1 ao Máximo de Cargas de Frenesi Máximo de Cargas de Aflição é igual ao Máximo de Cargas de Frenesi Modificadores ao Mínimo de Cargas de Frenesi são aplicados ao Mínimo de Cargas de Aflição ao invés Ganha Cargas de Aflição ao invés de Cargas de Frenesi (Jogadores têm 8% mais Dano com Afecções e 8% mais Efeito de Afecções não Danificadoras por Carga de Aflição) |
![]() | Segredo de Graven Cindo de Pano Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (15–25)%+(60–70) de Escudo de Energia máximo Mana máxima aumentada em (16–20)% +(40–60)% de Resistência a Raio +1 ao Máximo de Cargas de Poder Máximo de Cargas de Absorção é igual ao Máximo de Cargas de Poder Modificadores ao Mínimo de Cargas de Poder são aplicados ao Mínimo de Cargas de Absorção ao invés Ganha Cargas de Absorção ao invés de Cargas de Poder (Jogadores Recuperam 12% do Dano Elemental sofrido como Escudo de Energia por Carga de Absorção) (Somente o Dano de Acertos pode ser Recuperado, durante 4 segundos após o Acerto) |
![]() | Suspiro Estrangulador Amuleto de Ônix +(10–16) de todos AtributosPode ter 3 Modificadores Encantados extras |
![]() | Onisciência Cristalizada Amuleto de Ônix +(10–16) de todos AtributosModificadores de Atributos, ao invés, se aplicam a Onisciência +1% de todas as Resistências Elementais por cada 10 de Onisciência Penetra 1% das Resistências Elementais por cada 10 de Onisciência Requerimentos de Atributos podem ser satisfeitos por (15–25)% de Onisciência |
Passive /9
Passive /9
Category | Nome | Exibir Descrições Completas |
---|---|---|
Pedra Fundamental | Acrobacia![]() | Modificadores de Chance de Suprimir Dano Mágico se aplicam à Chance de Esquivar dos Acertos Mágicos em 50% de seu valor, ao invés Chance Máxima de Esquiva Mágica é 75% |
Pedra Fundamental | Agonia Perfeita![]() | Modificadores ao Multiplicador de Golpes Críticos também se aplicam ao Multiplicador de Dano Degenerativo para Afecções dos Golpes Críticos com 50% de seu valor 30% menos Dano com Acertos |
Notável | Olhar Corrompido![]() | Joias Abissais encontradas em seus Mapas têm 20% de chance de serem Corrompidos e têm 5 ou 6 Modificadores aleatórios |
Notável | Epidemologia![]() | Efeito dos Modificadores em seus Mapas Infestados aumentado em 25% Baús Infestados em seus Mapas têm 80% mais chance de conter Mapas Infestados |
Notável | Influência Duradoura![]() | Modificadores de Sextantes têm 1 uso adicional |
Notável | Memórias Vívidas![]() | +0.5% de chance de um Mapa Sintetizado ser derrubado de Chefes de Mapas (Tier 11+) Efeito dos Modificadores adicionais em seus Mapas Únicos Sintetizados aumentado em 100% |
Notável | Impulsos Sinápticos![]() | +0.5% de chance de um Mapa Sintetizado ser derrubado de Chefes de Mapas (Tier 11+) Itens Sintetizados Únicos derrubados em seus Mapas têm 3 Modificadores Implícitos Sintetizados |
Pedra Fundamental | Memento Mori![]() | O Córtex é nível 85 O poder total de Venarius é liberado no Córtex Venarius derruba 3 Itens Raros adicionais com 3 Modificadores Implícitos Sintetizados menos comuns cortex map monster life +% final [200] |
Pedra Fundamental | Tamanho da Arrogância![]() | Efeito dos Modificadores em seus Convites aumentado em 100% atlas keystone height of hubris [1] |
Atributos e Mods I O Painel de AjudaAtributos e Mods I O Painel de Ajuda
Atributos e Mods I: Como são Calculados?
O seu personagem do Path of Exile é primariamente construído com uma combinação de habilidades passivas, gemas de habilidade e itens. Tanto a árvore de passivas e os itens podem parecer muita coisa para absorver de início, então este tutorial cobrirá alguns dos básicos.
A Árvore de Passivas:
A coisa mais importante para se saber é como a árvore de passivas interage com o seu personagem. Em geral, habilidades passivas afetam todos os atributos relevantes no seu personagem, independente de onde eles venham. Chamaremos isso de modificadores globais.



No exemplo acima, vemos que as passivas 'vida máxima aumentada' somam juntas antes de afetarem a vida do personagem. A maioria das habilidades passivas, especialmente qualquer uma que usar a palavra 'aumentado', agem dessa maneira.
'Mais' e 'Menos':
Passivas que dizem especificamente 'mais' ou 'menos' de alguma coisa são exceções à regra acima. Essas são aplicadas depois de todos os aumentos, atuando como multiplicadores. Diferente de passivas que aumentam algo, passivas que fornecem 'mais' ou 'menos' de alguma coisa nunca são somadas, em vez disso elas aplicam seus efeitos multiplicativos separadamente. Esses termos aparecem em Passivas Angulares na árvore de habilidades passivas, mas são mais vistas em gemas de suporte.

Global vs. Local:
Mods de itens tendem a vir em duas variantes: 'mods globais', que atuam como habilidades passivas, e 'mods locais', que afetam o próprio item. Compare as armas abaixo e note que a arma mágica (à direita) possui 'Dano Físico Aumentado'. Você verá que o Dano Físico da arma está mais alto, e está com uma cor diferente. É este número que é usado quando outros modificadores, como as suas habilidades passivas, são usados para calcular quando dano os seus ataques causam.

O mesmo vale para aumentos de armadura em itens que naturalmente fornecem armadura, ou aumentos de evasão em itens que naturalmente fornecem evasão, e assim em diante. Alguns mods, como 'Velocidade de Ataque Aumentada', podem aparecer tanto em armas como em armaduras. Como o modificador de Dano Físico Aumentado, a Velocidade de Ataque Aumentada na arma mostrada abaixo é local à arma, e muda a velocidade de ataque específica daquela arma. As luvas abaixo também têm Velocidade de Ataque Aumentada, mas elas afetam qualquer arma que estiver segurando e usam o valor de Ataques Por Segundo exibido na arma para calcular o quão rápido você ataca.

O mod de velocidade de ataque nestas luvas é um modificador global, então ele adiciona com outros aumentos globais de velocidade de ataque, incluindo aqueles na sua árvore de passivas. Como uma regra geral (apesar de haver algumas exceções ocasionais), se os valores na seção do topo forem diferentes do tipo de base normal, eles estão se beneficiando de modificadores locais. Se um modificador em um item não parece estar sendo afetado por nada na seção do topo, então é global. Veja se você consegue descobrir quais mods são locais e quais são globais na imagem abaixo.

Atributos e Mods II O Painel de AjudaAtributos e Mods II O Painel de Ajuda
Atributos e Mods II: Com o Que se Preocupar
Builds de personagem no Path of Exile são extremamente variadas, e os itens e passivas que são importantes para um personagem são altamente dependentes no que esse personagem está tentando conquistar, mas existem algumas coisas que quase todo mundo precisa se preocupar.

Causando Dano:
A menos que você esteja em um grupo coordenado, cada personagem precisa de uma maneira para abater monstros. Descubra como você planeja causar dano e busque por itens que amplifiquem isso. Se o seu plano é atirar flechas em monstros de longe, um arco com alto dano, assim como habilidades passivas que beneficiam sua arma escolhida, são necessários. Se o seu plano é conjurar magias, procure por armas com 'Dano Mágico aumentado'. Se você estiver estritamente causando dano de fogo, procure por coisas que aumentem o seu dano de fogo. Uma magia de fogo, como Bola de Fogo, é beneficiada por aumentos de dano de fogo, magia e projétil. Um personagem que quer esmagar coisas com uma maça de uma mão deve buscar especificamente por modificadores de armas de uma mão, maças, ataques e ataques corpo a corpo.

Sobrevivendo:
Você não pode abater monstros se estiver morto, então você precisa considerar cuidadosamente suas defesas. A maioria dos personagens vai querer armadura, escudo de energia ou evasão, ou uma combinação dos três. Fontes de vida e aumentos de vida são uma boa maneira de estender sua longevidade, mas você vai querer encontrar maneiras de mitigar o dano antes que ele possa tocar sua vida. Dano de fogo, como o fogo das tochas arremessadas pelos canibais, podem ser mitigados por fontes de 'Resistência a Fogo'. As magias da Merveil causam dano de gelo, então 'Resistência a Gelo' é muito útil contra ela. Se uma certa magia ou ataque causa significativamente mais dano em você do que qualquer outra coisa, pode ser por causa de um elemento cujo o qual você não possui muita resistência. Se em algum momento você estiver incerto sobre onde gastar seu próximo ponto de passiva, quase sempre vale a pena investir em uma defesa relevante.

Community Wiki
Modifiers
Modifiers generally change various aspects of the entity they are affecting. Most commonly modifiers apply stats, however they can also apply buffs or grant skills and can often be found on items, monsters, strongboxes or areas.
A modifier should be seen as an instance of change applied to an entity. A basic modifier does nothing on its own, it is given the effect by the associated stats (and their values), buffs and skills.
Mechanics overview
A modifier applies statistics, a buff or grants a skill to an entity. Modifiers are specific to items, monsters, strongboxes or areas.
Since not all statistics have a visible text, it is possible that some effects are granted by the modifier but are not visible to the player. On the wiki, some of these effects have a custom text specific to the wiki and are noted with (HIDDEN) in the description. In particular area and monster effects may be hidden from the player.
Modifiers can either be innately applied (as "implicit" modifier) to entities, be granted under specific conditions or randomly generated.
Some specific circumstances like the rarity of a monster, being touched or possessed by a Tormented Spirit, etc can also apply modifiers innately without them being randomly generated.
Modifier generation is gated by specific conditions that govern if and how likely a modifier is going to appear:
- Mod domain governs the type of entity the modifier is going to appear and may confer some specific rules (such as the number of affixes).
- mod generation type determines how the modifier is generated, for example whether it's a prefix, suffix, corrupted or always applied (like on unique items)
- Mod level governs the minimum required level of the entity for a modifier to appear (i.e. the item level, monster level, area level), and for items only raises the item's level requirement to 80% of it's value
- Mod group (mod family) prevents other modifiers from the same family to be randomly generated on the same entity
- Tags in conjunction with weights are used to further restrict the types of modifiers that can appear and set the relative chance to be randomly applied. (for example, shaper and elder get a corresponding tag)
The values of stats include a minimum and maximum value, which is most commonly used on items - the actual value of the stat in the cases where minimum and maximum are not the same will be randomized within with equal chances, so for example a Stat with a minimum value of 1 and a maximum value of 3, can either be 1, 2 or 3 at 1/3 chance for each value.
If a buff is specified, Modifiers also include a value for the buff, but unlike for Stats it is not randomized and fixed.
If a skill is specified, the specified skill (at the specified level) will be granted to the relevant entity. The modifier does not include values for the skill other then the level as they're defined by the skill itself. Often this is found on items, where they grant skills, such as The Whispering Ice
unique item.
Terminology
In general modifiers are referred to as such, however there are many special cases of modifiers that correspond to specific sets and Modifiers#Conditions :
Term | Explanation |
---|---|
Implicit |
|
Explicit |
|
Prefix |
|
Suffix |
|
Corruption | |
Enchantment |
|
Crusader |
|
Hunter |
|
Redeemer |
|
Warlord |
|
Elder |
|
Shaper |
|
Delve |
|
Veiled |
|
Fractured |
|
Synthesised |
|
Hybrid |
|
Local |
|
Global |
|
Types of modifiers
Implicit modifiers
Implicit modifiersalways spawn on entities before the addition or change of additional modifiers (for example by changing the rarity).
On monsters, implicit modifiers can be very commonly found. For example, some monsters are granted damage conversion which converts their inherent damage to that of another element. However, on unique monsters and bosses implicits are most notable - for example most bosses are granted a boost to their item rarity and item quantity as well as other bonuses such as on Atziri.
On items, visible implicit modifiers are most commonly found on:
- Rings
- Amulets
- Belts
- Quivers
- Most weapons
- Shields
- Specific body armour (
Astral Plate,
Assassin's Garb,
Occultist's Vestment, and
Carnal Armour.)
Shields and body armour also commonly have a hidden movement speed penalty modifier.
Unlike the implicit modifiers on monsters, the implicit modifiers on equipment can be by altered in various ways:
Blessed Orb - rerolls the range of the stats found on the implicit modifiers.
Vaal Orb- Corruption can add or replace an implicit modifier depending on the item type.
- Using a Resonator with a
Gilded Fossilwill add an Item sells for much more to vendors implicit to the item. This does not overwrite or affect the item's current implicit modifier.
- Certain Harvest crafting options allows you to set a new implicit modifier on jewels.
Certain unique items also have special interactions with implicits:
Greatwolf Talisman- has two randomly chosen talisman implicits.
Enchantments
Enchantments are similar to implicit modifiers, but are granted to the item by specific means. Enchantments have their own mod slot on items and do not use the implicit mod slot. Most items can have up to one enchantment at a time. Any level of rarity, even unique items, can be enchanted. Mirrored or corrupted items cannot receive an enchantment. They are always fixed values, so
Blessed Orbs have no effect on them. Applying an enchantment on an already enchanted item replaces the old enchantment with the new one. This does not include maps, they can only be enchanted once.
- Using an
Instilling Orb on a flask adds an enchantment which causes the flask to be automatically used when a certain condition is met.
- [[Labyrinth Enchantments]] are obtained from the Divine Font at the end of the Labyrinth. Gloves, Boots, and Helmets can receive Labyrinth enchantments. Belts could also be given enchantments in the Eternal Labyrinth of Potential.
- Rings, Amulets, and certain Blight league uniques can be Anointed with Oils to give it an enchantment.
- Cluster Jewels have two (for legacy bases) or three enchantments: One that determines what stat the small passives gives (which determine what mods the jewel can roll), one that determines how many passive skills are in the cluster, and one that determines how many jewel sockets it has (for Large and Medium Cluster Jewels).
- Certain Harvest crafting options allows you to add enchantments to weapons, body armours, maps and flasks. Read Wild Brambleback Bulb, Primal Cystcaller Bulb, Vivid Nestback Grain and Vivid Striketail Grain for details.
- Weapons and body armour with enchantments are possible rewards in Grand Heists. The enchantments can be added by using
Tailoring Orb or
Tempering Orb which drops from Heist league.
- Jewels with enchantments can be found in Heists. The enchantment modifiers pool apparently the same as Harvest jewel implicit.
Explicit modifiers
Explicit modifiers are generally dynamically generated by changing the rarity of the entity or by other modification.
The number of affixes given by rarity depends on the rarity class:
- Magic- random modifiers based on conditions: (0 to 1) prefix and (0 to 1) suffix
- Rare - random modifiers based on conditions: (1 to 3) prefixes and (1 to 3) suffixes (but always at least 3) with the exception of jewels which can only have (1 to 2) prefixes and (1 to 2) suffixes
- Unique- non-random, fixed modifiers based on the unique entity
Monsters have additional means of receiving modifiers:
- Magicpacks of monsters may receive a Bloodlines modifier
- Raremonsters may receive a Nemesis modifier
- Normaland Magicmonsters may be touched by a Tormented Spirit, giving a Torment 'Touch' modifier
- Rareand Uniquemonsters may be possessed by a Tormented Spirit, giving a Torment 'Possession' modifier
- Picking up a Talisman gives monsters a Talisman modifier
- RareBeasts, which are found in Einhar missions, can have one or two Bestiary mods.
On items, modifiers can be changed by spending currency:
Divine Orb rerolls the value of any stats on explicit modifiers on the item
Orb of Scouring,
Orb of Transmutation,
Orb of Alchemy,
Orb of Chance,
Regal Orb, and
Ancient Orb may be used to alter the rarity of an item (adding/removing mods in the process)
Orb of Horizons and
Harbinger's Orb will give the newly created map different modifiers.
Orb of Alteration and
Chaos Orb may be used to re-roll the modifiers on Magic and Rare items respectively
Orb of Augmentation and
Exalted Orb may be used to add a random modifier on Magic and Rare items respectively
Vaal Orb has a chance to change the rarity or create maps with 8 Modifiers
Orb of Annulment removes a random modifier from an item
Areas may receive modifiers depending on how they were created unlike items, monsters or strongboxes:
- Corrupted areas as they have the 'secret_area' tag will receive (0 to 1) prefixes and (0 to 1) suffixes that satisfy that tag
- Areas created with Map items receive the modifiers on the map they were created with
- Areas created through a Map device may receive mods from placing map fragments in the device
- The current league(s) or other server-wide effects (from races for example)
- With Tempest active in the area, the area may receive a tempest modifier
Conditions
Modifiers usually include conditions which are used to determine how they appear. These are generally used to govern the creation of explicit modifiers on entities.
Mod Domain
The mod generation determines what entity the mod applies to. The domains are primarily reverse engineered, as detailed information has been removed from the game files.
Id | Type | Description |
---|---|---|
1 | Item | The mod is generated on items (but not jewels or flasks) |
2 | Flask | The mod is generated on flasks |
3 | Monster | The mod is generated on monsters |
4 | Chest | The mod is generated on Chests (i.e. Strongboxes) |
5 | Area | The mod is generated on maps and vaal side areas |
6 | Unknown | |
7 | Unknown | |
8 | Unknown | |
9 | Crafted | The mod is generated by crafting bench through bench crafting, including unlocked veiled modifier |
10 | Jewel | The mod is generated on jewels |
11 | Atlas | The mod is generated by Cartographer's Sextants. |
12 | Leaguestone | The mod is generated by leaguestones. |
13 | Abyss Jewel | The mod is generated by abyss jewels. |
14 | Map Device | |
16 | Delve Fossil | The mod is generated by Fossils (with some are disabled; read version 3.10.0 patch note). |
17 | Delve Area | The mod is generated on Azurite Mine areas |
18 | Synthesis Area | |
19 | Synthesis Area (Global) | The mod is generated on Synthesis unique map, due to the map item mod Map has # additional Synthesis Global Modifiers |
20 | Synthesis | |
21 | Cluster Jewel | The mod is generated on Cluster Jewels |
22 | Heist Area | The mod is generated on Contract and Blueprint |
23 | Heist Gear | The mod is generated on Heist NPC gear |
24 | Trinket | The mod is generated on Thief's Trinket |
25 | ||
26 | unveiled modifier | The mod is generated on item that drops from Immortal Syndicate and unveiled by Jun |
Mod Generation Type
The mod generation determines "how" the mod will be created on an item. The generation types are primarily reverse engineered, as detailed information has been removed from the game files.
Id | Type | Description |
---|---|---|
1 | Prefix | The mod is generated as prefix, for example Item Prefix. |
2 | Suffix | The mod is generated as suffix, for example Item Suffix. |
3 | Unique | The mod is "unique" - it is given directly to the relevant entity and not generated normally. For example, the mods on unique items and implicit modifiers have this property. |
4 | Nemesis The mod is a Nemesis mod. | |
5 | Corrupted | The mod is a Corrupted mod and is given to the item upon corruption. |
6 | Bloodlines | The mod is a Bloodlines mod. |
7 | Torment | The mod is a Torment mod. |
8 | Tempest | The mod is a Tempest mod. |
9 | Talisman | The mod is a Talisman monster mod. |
10 | Enchantment | The mod is a mod granted by Enchantment. |
11 | Essence | The mod is a mod granted by Essences. |
13 | Bestiary | |
14 | Delve | Used for delve areas |
15 | Synthesis | |
16 | Synthesis | |
17 | Synthesis |
Mod Level
The required level of the relevant entity. For example, this can be the required item level or a monster level.
However, there are cases where this is not respected: in particular this is the case for any mods that are directly given to other entities, such as implicit mods including enchantments or monsters with innate mods.
The mod level is also a factor in calculating the level requirement of items; raising the level requirement up to 80% requirement of the mod (with the requirement rounded down to the nearest whole integer). In particular this is the case for mods on unique items and for enchantments
For example, Seven-League Step normally has a level requirement of 1, however putting the 0.5% of Damage Leeched as Life if you've Killed Recently enchantment from the 3rd labyrinth on it, will increase the level requirement to
.
Mod Group
Mods have a single group associated with them. Only one mod from a group can appear at a time, as such all mods in specific group are mutually exclusive.
This system is used to group various types of modifiers together and to prevent the same modifiers to appear on items.
For example, on items this is used a lot for the prefix and suffix generation to create those group of modifiers that modify only a single or two stats. Together with the item level requirements, this creates the "tiered" system of modifiers.
This system was called "mod family" by the GGG, but has been referred to as mod group by the community.
Tags
Mods use the internal Tag system to determine on which entities they can appear and how likely they are to appear on entities. Tags are classified as spawn weight tag and mod tag:
Spawn weight tag
Spawn weight tag primarily functions like this:
- Find the Tags on the basetype.
- Match the Tags against the mod's list of tags.
- For the found mods get the associated spawn weighting of the tag.
- If the spawn weighting is zero, discard the mod, otherwise use it.
- If multiple tags apply, the left-most tags are most important, where the right most tags are the least.
So, for example:
Glorious Plate has the tags str_armour • body_armour • armour • default.
Assassin's Garb has the tags dex_armour • body_armour • armour • default.
- The mod Impregnable has the spawn weights str_armour 1000、 default 0.
- Result for
Glorious Plate: The mod can spawn because it has the tag str_armour and a positive spawn weight.
- Result for
Assassin's Garb: The mod can not spawn because only default matches and its spawn weight is 0.
Mod tag
Mods are tagged with mod tag such as "attack", "caster", "elemental", "damage", "curse", "gem", "cold", "fire" and "lightning" etc. Some mod did not have any tag. Those tag can interact with Catalyst and Fossil, , Harvest crafting and several enchantments.
Currency such as Exalted Orb, as well as beastcrafting recipes "add affix, remove affix", interact with item which has metamod of Spellcraft - Cannot roll Attack Modifiers (Suffix) or of Weaponcraft - Cannot roll Caster Modifiers (Suffix). Which Exalted Orb would not add mod to the item with attack mod tag (of Spellcraft) or caster mod tag (of Weaponcraft). However, essence,
Awakener's Orb ignore aforementioned metamod.
The Catalyst will increase the value of mod that matching the catalyst used. For example, Imbued Catalyst will add quality to the item which the quality will increase the numeric value of caster mod. It also increase the likelihood to add caster mod to the item if using the currency, and consume the quality depends on which currency is used.
Fossil multiply the spawn weight of mod that matching the fossil, For example, Corroded Fossil multiply the spawn weight of mod that have "physical and Ailment" or "Chaos and Ailment" tags by 10, and multiply the spawn weight of the mod with "elemental" tag by 0.
Some enchantments, such as (5–8)% increased maximum Life on body armor, will affect the mod with "life" mod tag.
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