MirageVillageShippingSanctumArchnemesisExpeditionDetonatorUltimatumAltarRitualRuneHeistSumgglersCacheHarvestPortalAfflictionInitiatorBlightCoreLegionInitiatorBetrayalSymbolCatarinaDelveMineralVeinIncursionCraftingBenchBestiaryRareMonsterAbyssBreachEssenceStrongboxShrine
Modificadores
Qualquer Habilidade /141
VaalDoubleStrike
Executa dois ataques rápidos com uma arma corpo a corpo, cada um deles convoca um clone seu por um período para continuamente atacar monstros desta forma.
VaalImmortalCall
Consome Cargas de Tolerância, tornando o personagem incapaz de morrer ou ganhar almas Vaal por um curto período, proporcional a quantas cargas de tolerância foram gastas.
DetonateDead
Foca em um cadáver, causando dano mágico aos inimigos ao redor dele, assim como faz com que ele exploda, causando dano de fogo. A explosão não é afetada por modificadores de dano mágico e não pode ser refletida.
DetonateDead
Foca em um cadáver, fazendo com que ele exploda e causando dano de fogo. A explosão não é afetada por modificadores de dano mágico e não pode ser refletida. Não pode focar em cadáveres criados por habilidades.
DetonateDead
Foca em um cadáver, causando dano mágico aos inimigos ao redor dele, assim como fazendo com que ele exploda, causando dano de fogo. A explosão não é afetada por modificadores de dano mágico e não pode ser refletida. Ela continuará focando em outros cadáveres na área, com um pequeno período entre cada uma, até que fique sem cadáveres ou tenha destruído 8 deles. Não pode ser suportado por Cascata Mágica.
VaalDetonateDead
Mira em um cadáver, cansando dano mágico aos inimigos ao redor de cada corpo e também faz com que os corpos explodam, causando dano de fogo. A explosão não é afetada por modificadores de dano mágico e não pode ser refletida. Ela continuará a focar em outros cadáveres na área, com um atraso crescente entre cada um deles, até que fique sem cadáveres ou tenha destruído 22 corpos.
VolatileDead
Cadáveres perto do local alvejado explodem, causando dano em uma área pequena e criando um orbe que se move em direção a inimigos próximos antes de causar dano mágico em uma área maior. A explosão do cadáver não é afetada por modificadores de dano mágico e não pode ser refletida.
VolatileDead
Cadáveres perto do local alvejado explodem, causando dano em uma área pequena e criando um orbe que detona depois de um tempo, causando dano mágico em uma área maior. A explosão do cadáver não é afetada por modificadores de dano mágico e não pode ser refletida.
VolatileDead
Cadáveres perto do local alvejado explodem, causando dano em uma área pequena e criando um orbe que se move em direção a inimigos próximos antes de causar dano mágico em uma área maior. A explosão do cadáver não é afetada por modificadores de dano mágico e não pode ser refletida.
SplitArrow
Atira uma flecha que se divide para acertar vários alvos.
ColdSnap
Cria uma explosão repentina de gelo na área alvo, causando dano aos inimigos. Isso também cria uma área de solo congelado e causa dano de gelo degenerativo aos inimigos. Inimigos que morrerem dentro da área possuem uma chance de conceder Cargas de Frenesi. A recarga pode ser ignorada ao gastar uma Carga de Frenesi.
VaalColdSnap
Cria uma explosão repentina de gelo ao seu redor, causando dano aos inimigos. Tabém cria uma área expansiva ao seu redor que resfria inimigos ao redor, causando dano de gelo degenerativo e resfriando-os. Inimigos que morrerem dentro da área concedem Cargas de Frenesi, e você ganha Cargas de Frenesi passivamente enquanto existirem inimigos na área.
PoisonArrow
Dispara uma flecha que causa dano de caos em área no impacto, e cria uma nuvem cáustica. Inimigos na área sofrem dano degenerativo de caos.
RighteousFire
Fogo mágico te envolve, queimando você e os inimigos próximos rapidamente. Quando ativada, a habilidade aumenta consideravelmente sua velocidade de conjuração. O efeito termina quando você chegar a 1 de vida. Requer mana.
VaalRighteousFire
Sacrifica uma porção da sua Vida e Escudo de Energia para o envolver em um fogo mágico que queima rapidamente os inimigos próximos por um tempo. Seu dano mágico é aumentado enquanto estiver com este efeito.
VaalSpark
Lança continuamente faíscas imprevisíveis em todas as direções, que se movem aleatoriamente até atingirem um inimigo ou expirarem.
IceSpear
Lança um fragmento de gelo que se divide ao acertar o terreno ou inimigos. Após se dividir, os projéteis entram na segunda forma, que se move muito mais rápido e atravessa os inimigos.
VaalGlacialHammer
Atinge o inimigo, convertendo parte de seu dano físico em dano de gelo. Prende o inimigo em um círculo de gelo para que ele não possa escapar. Requer uma Maça, Cetro ou Cajado.
ViperStrike
Acerta o inimigo, adicionando parte de seu dano físico como dano de caos e infligindo veneno que será afetado pelos modificadores de duração da habilidade. Se em empunhadura dupla, golpeará com ambas as armas. Requer uma garra, adaga ou espada.
ViperStrike
Acerta o inimigo, adicionando parte de seu dano físico como dano de caos e infligindo veneno que será afetado pelos modificadores de duração da habilidade. Se em empunhadura dupla, causa o dano de ambas as armas em um golpe. Requer uma garra, adaga ou espada.
DominatingBlow
Ataca o inimigo com um golpe corpo a corpo, aplicando uma penalidade por uma curta duração. Se um inimigo não-único for morto enquanto afetado pela penalidade, o corpo do inimigo será consumido e um Sentinela do Domínio com a mesma raridade, prefixo e sufixo será convocado por uma duração secundária mais longa.
DominatingBlow
Ataca o inimigo com um golpe corpo a corpo, aplicando uma penalidade por uma curta duração. Se um inimigo não-único for morto enquanto afetado pela penalidade, o corpo do inimigo será consumido e um Sentinela do Domínio com a mesma raridade, prefixo e sufixo será convocado por uma duração secundária mais longa.
VaalLightningStrike
Imbui sua arma corpo a corpo com energia elétrica ao manuseá-la. Também converte um pouco do seu dano físico para dano de raio, a energia guardada se torna um orbe anexado ao inimigo acertado por você, ou no chão caso você não acerte um inimigo. O orbe periodicamente irá disparar projéteis à outros inimigos próximos por uma duração, o que também causará dano ao inimigo no qual o orbe está grudado.
VaalMoltenShell
Aplica um bônus adicional à sua armadura, e pode absorver um pouco do dano de golpes por você antes de se esgotar. A cada segundo, a habilidade reflete dano a inimigos que estão envolta baseado no dano que absorveu do efeito naquele segundo. Quando o efeito expira ou é esgotado, a habilidade causa dano refletido em inimigos ao seu redor baseado no total de dano que absorveu do efeito.
PowerSiphon
Dispara sua varinha com um único projétil por vez em alguns inimigos próximos, te concedendo uma carga de poder se um inimigo for morto por ela, ou logo após o acerto.
PowerSiphon
Dispara sua varinha com um único projétil por vez em alguns inimigos próximos, te concedendo uma carga de poder se um inimigo for morto por ela, ou logo após o acerto.
Puncture
Perfura o alvo com um Arco, causando um debuff de sangramento, que será afetado pelos modificadores de duração de habilidade.
Puncture
Perfura o alvo, causando uma penalidade de sangramento, que será afetada pelos modificadores de duração de habilidade. Punctura funciona com adagas, garras ou espadas.
VaalHaste
Conjura uma aura temporaria que aumenta as velocidades de movimento, ataque e conjuração sua e de seus aliados.
VaalDiscipline
Conjura uma aura temporária em você e seus aliados que nega o atraso da recarga do escudo de energia pelo dano sofrido.
VaalGrace
Conjura uma aura temporária que concede a você e seus aliados a capacidade de esquivar de ataques e magias, e faz com que o dano mágico suprimido seja azarado contra você.
VaalClarity
Conjura uma aura temporária que permite que você e seus aliados conjurem habilidades sem pagar seus custos de mana.
BearTrap
Arremessa uma armadilha que causa dano e imobiliza um único inimigo por um período baseado em quanto dano foi causado. Após o término da imobilização, uma penalidade permanece no inimigo por um período, abaixando sua velocidade de movimento por uma quantidade que é diminuída com o tempo. O inimigo afetado receberá dano aumentado de armadilhas e minas até que a penalidade termine. Modificadores à dano mágico não afetam o dano dessa habilidade.
BearTrap
Arremessa uma armadilha que causa dano e empalamentos em um único inimigo, imobilizando-os por um tempo baseado em quanto dano foi causado. Modificadores de dano mágico não afetam o danod desta habilidade.
FireTrap
Lança uma armadilha que explode ao ser ativada, causando dano de fogo a inimigos próximos e deixando uma área de solo ardente que causa dano a inimigos que passarem sobre ela.
IceShot
Atira uma flecha que converte parte do dano físico para dano de gelo no alvo e converte todo o dano físico em dano de gelo em dois cones perpendiculares ao alvo.
ArcticBreath
Atira um projétil gélido que explode no impacto ou quando atingir a área alvo, causando dano em área e criando uma área resfriada que causa dano de gelo degenerativo. Essa área rastejará pelo chão em direção aos inimigos próximos até o término de sua duração.
ArcticBreath
Você dispara um único projétil de gelo que explode ao atingir um alvo ou a área selecionada, causando dano em área e criando uma zona fria que causa dano de frio degenerativo. Essa zona se espalha rapidamente pelo chão em direção aos inimigos próximos até desaparecer.
Arc
Um arco relampejante sai do conjurador para um inimigo alvo e se divide para vários outros inimigos simultaneamente.
VaalIceShield
Te envolve imediatamente em gelo, te protegendo por um tempo ou até que você sofra dano de uma quantidade de acertos, também concede um buff uma vez que a conjuração tenha terminado. Você não pode se mover ou executar ações não instantâneas enquanto no gelo. Quando o gelo quebrar, o buff também será removido.
FlameTotem
Convoca um totem que canaliza uma torrente de chamas em inimigos próximos e cria uma área de solo sagrado ao redor do totem.
VaalCyclone
Gira e ataca no lugar, causando dano a inimigos próximos e puxando outros para você. Enquanto usa esta habilidade, você não pode ser atordoado ou empurrado para trás. Não pode ser suportado por Impiedade.
SearingBond
Convoca um totem que conjura um feixe de luz em você e em cada totem que você controla, causando dano incendiário a inimigos pegos no feixe. Inimigos próximos a qualquer extremidade do feixe também sofrerão dano incendiário.
SearingBond
Convoca um totem que conjura um feixe de fogo em você e em cada totem controlado por você, causando dano abrasador aos inimigos atingidos pelo feixe. Inimigos próximos a qualquer extremidade do feixe também sofrerão dano abrasador. Ao atingir o número máximo de totens ativos, todos os totens dessa habilidade detonarão, aplicando o mesmo dano abrasador por um período.
VaalLightningTrap
Lança uma armadilha que atira um anel de projéteis pelos inimigos que a ativaram, causando dano de raio neles e alvos subsequêntes e deixando um rastro de solo eletrizante.
ThrownShield
Arremessa uma cópia espectral do seu escudo como projétil, causando dano desarmado aumentado pelas defesas do escudo. Quando ele colide com algo, se espatifará, lançando um número de pedaços menores como projéteis perfuradores. Modificadores que fazem com que projéteis adicionais sejam lançados adicionarão mais pedaços, e não mais cópias do escudo.
ThrownShield
Arremessa uma cópia espectral do seu escudo como projétil, causando dano desarmado aumentado pelas defesas do escudo. Quando ele colide com algo, se espatifará, lançando um número de pedaços menores como projéteis perfuradores. Modificadores que fazem com que projéteis adicionais sejam lançados adicionarão mais pedaços, e não mais cópias do escudo.
ThrownShield
Você arremessa uma cópia espectral do seu escudo como um projétil perfurante que causa dano da mão secundária aumentado pelas defesas do escudo. Ao chegar ao local escolhido, ele flutua e lança repetidamente alguns pedaços menores como projéteis em todas as direções. A velocidade de lançamento dos pedaços aumenta até que todos sejam lançados. Modificadores que fazem com que projéteis adicionais sejam disparados adicionarão mais pedaços, e não mais cópias do escudo.
VaalFireResistAura
Conjura uma aura que reduz o dano de fogo recebido e concede imunidade a incêndio para você e aliados próximos, fazendo com que acertos contra inimigos próximos ignorem sua resistência a fogo.
VaalColdResistAura
Conjura uma aura que reduz o dano de gelo recebido e concede imunidade a congelamento e resfriamento para você e aliados próximos, fazendo com que acertos contra inimigos próximos ignorem sua resistência a gelo.
VaalLightningResistAura
Conjura uma aura que reduz o dano de raio recebido e concede imunidade a eletrização para você e aliados próximos, fazendo com que acertos contra inimigos próximos ignorem sua resistência a raio.
Stormcall
Sinaliza um local. Após um breve período, um relâmpago atinge o local, causando dano físico ao redor e ativando relâmpagos em outros locais sinalizados por você. Os impactos dos raios deixam uma poça de sangue fervente, que causa dano físico degenerativo aos inimigos que pisarem nela por um período secundário.
VaalStormcall
Define um marcador no local. Relâmpagos atingem inimigos aleatórios ao redor do marcador repetidas vezes durante a duração da habilidade, causando dano em área ao redor de onde acertar. Modificadores à duração da habilidade também afetarão o atraso entre estes acertos. Quando a duração do marcador terminar, um grande relâmpago acertará o marcador, causando dano ao seu redor.
BallLightning
Dispara um único projétil que se move em uma espiral enquanto causa dano em cada inimigo em uma área ao seu redor repetidamente com feixes de raio.
Flamewhip
Ataca um inimigo à sua frente com um chicote flamejante. Inimigos incendiados sofrem mais dano. Se você acertar um inimigo incendiado, solo ardente será criado em baixo deles. Seus modificadores de dano não se aplicam a este solo ardente.
Flamewhip
Ataca um inimigo à sua frente com um chicote flamejante. Se ele incendiar um inimigo, uma grande área de solo ardente será criada abaixo dele. Seus modificadores de dano não se aplicam a este solo ardente.
HeraldofAsh
Concede um efeito que fornece dano de fogo ao seu dano físico. Enquanto você você tiver este efeito, se você abater um inimigo com um ataque, outros inimigos próximos serão queimados baseados no dano excedente. A queimadura infligida por esta habilidade só pode ser afetada por modificadores de dano degenerativo (dano incendiário é dano degenerativo).
HeraldofIce
Concede um buff que adiciona dano de gelo às magias e ataques. Se você despedaçar um inimigo, esta habilidade fará com que ele exploda e cause danod e gelo em Área aos inimigos próximos dele. Este dano não é afetado por modificadores de dano mágico.
HeraldofThunder
Concede um buff que adiciona dano de raio às magias e ataques. Se você matou um inimigo eletrizado, esta habilidade criará uma tempestade, fazendo com que raios atinjam inimigos ao seu redor por um período. O dano causado por esta habilidade não é afetado por modificadores de dano mágico.
ClusterBurst
Atira um projétil da Varinha que causa uma série de pequenas explosões em volta do ponto de impacto, cada uma causando dano aos inimigos.
FlameDash
Teleporta para um local, causando dano em inimigos e deixando um rastro de solo ardente. Compartilha recarga com outras Habilidades de Teleporte.
FlameDash
Teleporta para um local, causando dano nos inimigos e deixando um rastro de solo ardente, então repete o teleporte na direção oposta. Não pode ser ativada ou usada por um totem, armadilha ou mina. Não pode ser suportada por Liberar.
BlastRainGem
Dispara uma flecha para o alto, que cai na área selecionada. Ela causa dano de área no impacto e libera uma onda de fogo que aplica uma penalidade de queimadura aos inimigos. O impacto da flecha também aplica essa penalidade.
VaalSpinningEtherealBladesGem
Cria um grupo de lâminas etéreas que rodopiam de forma independente por uma duração, se movendo em direção aos inimigos e repetidamente causando dano nos que passarem por elas.
StormCloudGem
Cria um orbe elétrico fixo que atinge os inimigos em sua área de efeito com feixes elétricos que podem se dividir para acertar mais inimigos. Modificadores à velocidade de conjuração aumentarão a frequência destes acertos. Conjurar esta habilidade novamente substitui o orbe anterior.
ContagionGem
Lança uma epidemia vil sobre os inimigos, causando dano de caos degenerativo. Se um inimigo morrer enquanto afetado pelo Contágio, ela se espalhará para outros inimigos.
ContagionGem
Lança uma epidemia vil sobre os inimigos, causando dano de caos degenerativo. Se um inimigo morrer enquanto afetado pelo Contágio, o debuff se espalha para outros inimigos, mas cada vez que se espalhar, ele só causa três quartos do dano anterior.
ContagionGem
Lança uma epidemia vil sobre os inimigos, causando dano de caos degenerativo. Se um inimigo morrer enquanto afetado pelo Contágio, ela se espalhará para outros inimigos.
BlightGem
Aplica um debuff aos inimigos na sua frente que causa dano de caos degenerativo. Inimigos que já não possuírem o debuff da Infestação também são desacelerados por uma curta duração secundária, cada um por um tempo.
BlightGem
Aplica um debuff aos inimigos na sua frente que causa dano de caos degenerativo. Inimigos que já não possuírem o debuff da Infestação também são desacelerados por uma curta duração secundária, reduzindo seu movimento. Continuar canalizando adiciona camadas de dano ao debuff, cada uma com sua própria duração. O debuff nocivo é espalhado por Contágio.
BlightGem
Aplica um debuff aos inimigos na sua frente que causa dano de caos degenerativo. Inimigos que já não possuírem o debuff da Infestação também são desacelerados por uma curta duração secundária, reduzindo seu movimento e reduzindo sua regeneração de vida. Continuar canalizando adiciona camadas de dano ao debuff, cada uma com sua própria duração.
SiphonGem
Dispara um projétil que aplica um debuff de dano degenerativo ao acertar. Você é curado com uma porção do dano do debuff. O debuff é espalhado por Contágio.
SiphonGem
Dispara um projétil que aplica um debuff de dano degenerativo ao acertar. Você perde Vida e Escudo de Energia igual a uma porção do dano do debuff. O debuff é espalhado por Contágio.
SiphonGem
Dispara um projétil que aplica um debuff de dano degenerativo ao acertar. Você é curado com uma porção do dano do debuff.
FrostVortex
Uma explosão gélida acontece ao redor do conjurador, causando dano de gelo aos inimigos e deixando para trás um vórtice giratório que causa dano de gelo degenerativo e resfria os inimigos presos nele.
FrostVortex
Uma explosão gélida acontece ao redor do conjurador, causando dano de gelo aos inimigos e deixando para trás um vórtice giratório que causa dano de gelo degenerativo e resfria os inimigos presos nele. Se o conjurador focar próximo de seus projéteis de Disparo Congelante, ele explodirá a partir de alguns destes projéteis ao invés, destruindo-os.
FireBeam
Dispara um feixe de fogo que queima os inimigos tocados. Permanecer no raio intensifica a queimadura, adicionando uma porção do dano do feixe em estágios. Inflige Exposição a Fogo no estágio máximo. Inimigos que deixam o raio continuam queimando por um período. Aumentar a velocidade de conjuração também aumenta a velocidade com a qual o raio pode ser rotacionado.
FireBeam
Dispara um feixe de fogo que queima os inimigos tocados. Permanecer no raio intensifica a queimadura, adicionando uma porção do dano do feixe em estágios. Inimigos que deixam o raio continuam queimando por um período. Aumentar a velocidade de conjuração também aumenta a velocidade com a qual o raio pode ser rotacionado.
CorpseEruption
Um cadáver alvo explode, causando dano em área e se tornando um gêiser vulcânico que liberará projéteis repetidamente em sequência na área ao redor por um tempo. A explosão do cadáver não é afetada por modificadores de dano mágico e não pode ser refletida.
CorpseEruption
Um cadáver alvo explode, causando dano em área e se tornando um gêiser vulcânico que liberará projéteis repetidamente em sequência na área ao redor e detona os cadáveres próximos por um tempo. A explosão do cadáver não é afetada por modificadores de dano mágico e não pode ser refletida.
CorpseWarp
Destroi violentamente seu corpo e o cria novamente na localidade de um cadáver ou inimigo alvo, causando dano mágico em uma área em ambos os locais. Se não houver um alvo específico, ele priorizará cadáver sob inimigos. Se focar em um cadáver, o cadáver também explodirá, causando dano ao seu redor que não é afetado pelos seus modificadores de dano mágico, e não pode ser refletido. Esta habilidade não pode ser repetida.
CorpseWarp
Destroi violentamente seu corpo e o cria novamente na localidade de um inimigo alvo ou lacaio danificável, causando dano mágico em uma área em ambos os locais. Se não houver um alvo específico, ele priorizará lacaios ao invés de inimigos. Se focar em um lacaio, o lacaio também explodirá, causando dano ao seu redor que não é afetado pelos seus modificadores de dano mágico, e não pode ser refletido. Esta habilidade não pode ser repetida.
IceSiphon
Arremessa uma armadilha que aplica raios penalizadores à um número de inimigos próximos por um período. Os raios resfriarão os inimigos e causarão dano de gelo degenerativo. Um raio também é aplicado a você, concedendo regeneração de vida e mana baseado no número de raios penalizadores afetando inimigos.
IceSiphon
Você lança uma armadilha que aplica feixes penalizadores em vários inimigos próximos por um período. Esses feixes esfriam os inimigos e causam dano de frio degenerativo.
LightningSpire
Arremessa uma armadilha que, quando ativada, acertará repetidamente várias áreas ao seu redor por um tempo, causando dano de raio.
SubterraneanTrap
Arremessa uma armadilha que, quando ativada, libera um certo número de ondas por um tempo. Cada onda causa dano em uma série de pequenas explosões sequenciadas, terminando com uma grande explosão.
VaalQuakeSlam
Golpeia o chão, causando dano em uma área e rachando a terra. As rachaduras entrarão em erupção com um poderoso abalo secundário após uma curta duração. Após usar esta habilidade, seus passos causarão dano ao seu redor por uma duração, rachando a terra caso as rachaduras anteriores tenham entrado em erupção. Este efeito termina após um número de abalos secundários. Requer um Machado, Maça, Cetro, Cajado ou Desarmado.
VaalBlightGem
Aplica uma poderosa penalidade aos inimigos à sua frente que causa dano de caos degenerativo. E então aplica duas camadas adicionais em uma grade área, aumentando bastante seu tamanho a cada vez. Os Inimigos são substancialmente desacelerados por uma duração secundária mais curta, diminuindo seu movimento.
SlamTotemGemVaal
Convoca um Totem Ancestral que atacará inimigos com um poderoso golpe enquanto você estiver próximo. Ao ficar próximo dele você receberá mais dano corpo a corpo. Requer uma Arma Corpo a Corpo ou Desarmado.
VirulentArrow
Canalize para infundir uma flecha com caos, ganhando estágios enquanto segura. Libera para dispará-la, deixando um rastro de esporos em seu caminho. Cada esporo floresce, disparando flechas de espinhos, que viajam por um curto período antes de se dissipar. Modificadores que concedem projéteis adicionais apenas serão aplicados às flechas iniciais, e os esporos serão divididos entre tais flechas.
VirulentArrow
Dispare uma flecha que deixa um esporo em seu caminho. O esporo floresce, disparando flechas de espinhos, que viajam por um curto período antes de se dissipar. Modificadores que concedem projéteis adicionais apenas serão aplicados às flechas iniciais, cada uma deixando seu próprio esporo.
RainofSporesGem
Dispara um número de flechas no ar que caem ao redor da área do alvo, causando dano aos inimigos acertados por ela e criando casulos de esporos onde cairem. Cada esporo causa dano de caos degenerativo aos inimigos próximos e reduz sua velocidade de movimento. Após uma curta duração, os casulos explodem, causando dano em área.
RainofSporesGem
Dispara um número de flechas no ar que caem ao redor da área do alvo, causando dano aos inimigos acertados por ela e criando casulos de esporos onde cairem. Cada esporo causa dano de caos degenerativo aos inimigos próximos e os definha. Após uma curta duração, os casulos explodem, causando dano em área.
Soulrend
Dispara um projétil que gira na direção dos inimigos na frente deles, causando dano e atravessando os acertados, drenando um pouco desse dano como escudo de energia. Na medida em que viaja, o projétil aplica repedidas vezes um curto, porém poderoso, dano de caos degenerativo, em cada um dos inimigos em uma área ao seu redor.
Soulrend
Dispara uma série de projéteis que giram na direção dos inimigos na frente deles, causando dano e atravessando os acertados, drenando um pouco desse dano como escudo de energia. Na medida em que viaja, o projétil aplica repedidas vezes um curto, porém poderoso, dano de caos degenerativo, em cada um dos inimigos em uma área ao seu redor.
DarkRitualGem
Aplica um debuff aos inimigos em uma área que causa Dano de Caos Degenerativo. Madições feitiço conectadas também são aplicadas à tais inimigos. O debuff causa mais dano e dura mais para cada feitiço aplicado desta forma. Essa habilidade não pode ser utilizada por Totens, Armadilhas ou Minas.
DarkRitualGem
Aplica um debuff aos inimigos em uma pequena área que causa Dano de Caos Degenerativo. Madições feitiço conectadas também são aplicadas à tais inimigos. O debuff causa mais dano e dura mais para cada feitiço aplicado desta forma. Essa habilidade não pode ser utilizada por Totens, Armadilhas ou Minas.
DivineTempest
Canalizar atrai a energia ao seu redor, acumulando estágios repetidamente, causando dano em vários inimigos ao fazê-lo. Solte para liberar a energia em uma explosão ao seu redor e um feixe na sua frente. Modificadores à área de efeito não afetam o feixe. Máximo de 10 Estágios.
DivineTempest
Canalizar atrai a energia ao seu redor, acumulando estágios repetidamente. Solte para liberar a energia em um feixe na sua frente. Modificadores à área de efeito não afetam esta habilidade. Máximo de 10 Estágios.
DexterityGem
[DNT] Summon replications of your character that follow you. When you use a supported skill, the replications also use their copy of the skill. Additional Projectiles are distributed evenly among replications.
BloodSandSpearsSkillGem
Esmague o chão para trazer múltiplas lanças para danificar inimigos. Quando em Postura de Sangue, múltiplos espinhos surgem do chão em sequência, capazes de acertar inimigos multiplas vezes. Em Postura Arenosa, os espinhos são empurrados para fora. Precisa de uma Espada ou Machado. Você fica automaticamente em Postura de Sangue.
BloodSandSpearsSkillGem
Esmague o chão para trazer múltiplas lanças para danificar inimigos. Quando em Postura de Sangue, múltiplos espinhos surgem do chão em sequência, capazes de acertar inimigos multiplas vezes. Em Postura Arenosa, os espinhos são empurrados para fora. Precisa de uma Espada ou Machado. Você fica automaticamente em Postura de Sangue.
BloodSandSpearsSkillGem
Esmague o chão para trazer múltiplas lanças do solo em sequência, capazes de acertar inimigos várias vezes. Requer uma Espada ou um Machado.
PlagueBearerGem
Ganha o bônus Incubando, adicionando ao seu Valor de Infestação na medida em que você envenena. Use a habilidade novamente para começar a Infectar, causando dano degenerativo de caos aos inimigos próximos até que o Valor da Infestação termine. Usar a habilidade novamente alterna entre os estados Incubando e Infectando.
MambaStrike
Ataca com sua arma, infligindo uma penalidade aos inimigos acertados pelo golpe. Se um inimigo penalizado morrer enquanto envenenado, Golpe Pestilento causa uma penalidade secundária de dano degenerativo de caos nos inimigos ao seu redor, baseado nos venenos contidos no inimigo morto. Este dano não é afetado pelos seus modificadores de dano. Requer uma Adaga ou Garra.
ZigZagWandSkill
Dispara um projétil de sua varinha que muda de direção em um padrão zig zag em intervalos regulares ou quando acertarem inimigos. Cada vez que ela mudar de direção, um projétil secundário sai dela, voando na direção diferente daquela que havia seguido anteriormente.
ZigZagWandSkill
Dispara um projétil de sua varinha que muda de direção em um padrão zig zag em intervalos regulares ou quando acertarem inimigos. Cada vez que ela mudar de direção, um projétil secundário sai dela, voando na direção diferente daquela que havia seguido anteriormente. Vários destes projéteis podem acertar o mesmo alvo.
WintertideBrandGem
Cria uma runa mágica que pode se vincular em um inimigo, causando dano de gelo degenerativo e resfriando-os. Ela é ativada periodicamente enquanto vinculada, ganhando estágios e elevando o dano. Quando removida, um debuff de curta duração que causa o mesmo dano degenerativo e resfria é aplicado em cada inimigo próximo. A runa continua suas cargas enquanto desvinculada.
ImpactingSteelGem
Dispara um projétil que se divide no impacto ou no local escolhido, causando dano em área ao se dividir e novamente quando os projéteis divididos explodirem ao final do trajeto. Esses projéteis não retornam. Requer uma espada ou um machado.
ImpactingSteelGem
Consome estilhaços de aço ao disparar um projétil que se divide no impacto ou no local escolhido, causando dano em área ao se dividir e novamente quando os projéteis divididos explodirem ao final do trajeto. Esses projéteis não retornam. Requer uma espada ou um machado. Estilhaços de aço são obtidos com a habilidade Brado de Aço.
Firewall
Cria uma parede de fogo por um tempo que causa dano incendiário em tudo na área. Cada inimigo que entrar na parede também recebe um debuff de efeito incendiário secundário que persiste por uma curta duração após deixar a parede. Qualquer projétil disparado através da parede por você e aliados causa dano de fogo adicional e aplica o debuff secundário da parede ao acertar.
BurningArrow
[UNUSED] The environmentally unsustainable child of Explosive Arrow and Flame Wall
GluttonyOfElements
Conjura uma aura que faz com que o dano elemental cure você e aliados próximos.
BloodTendrilsSkillGem
Lança tentáculos sangrentos do seu personagem, focando em inimigos em um ângulo estreito na sua frente. O feixe causa dano físico e inflige um debuff de dano físico degenerativo aos inimigos, que pode ser acumulado até 3 vezes. Efeitos que permitem que habilidades ricocheteiem se aplicam à estes tentáculos.
BloodTendrilsSkillGem
Lança tentáculos sangrentos do seu personagem que focarão um inimigo na sua frente, então ricocheteará para outros inimigos. Os tentáculos causam dano físico e infligem um debuff de dano físico degenerativo aos inimigos, que pode ser acumulado até 3 vezes.
BloodreapGem
Uma foice sangrenta varre uma área selecionada, aplicando um debuff de dano físico degenerativo e acertando inimigos com dano físico. Se algum inimigo sobreviver, você ganha uma carga sangrenta que aumenta o dano e custo da habilidade. Os jogadores podem ter um máximo de 5 cargas sangrentas.
BloodreapGem
Uma foice ensanguentada gira ao seu redor, aplicando uma penalidade de dano físico degenerativo e atingindo os inimigos com dano físico. Se algum inimigo sobreviver, você ganha uma carga de sangue, que aumenta o dano e o custo da habilidade. Os jogadores podem ter, no máximo, cinco cargas de sangue.
VoidburstSkillGem
Cada conjuração dessa magia aguarda por uma curta duração, liberando uma explosão de dano mágico de raio e caos em uma área ao seu redor quando a duração terminar. Inimigos mortos por este dano, ou logo após, explodirão. As explosões dos cadáveres não são afetados por modificadores ao dano mágico, e não podem ser refletidas.
SpectralSpiralGem
Arremessa uma cópia espectral da sua arma corpo a corpo. Ela gira enquanto voa em uma grande espiral, causando dano aos inimigos em seu caminho, e quicando caso colida com paredes.
SpectralSpiralGem
Arremessa uma armadilha que, quando ativada, dispara uma cópia espectral de sua arma corpo a corpo. Ela gira numa grande espiral enquanto voa, ferindo inimigos no caminho, e ricocheteia se colidir com paredes. Se você usar duas armas, cada armadilha arremessada utilizará aleatoriamente ou a arma principal ou a secundária.
PrismaticRain
Dispara uma flecha no ar que cai em um local alvo, causando dano em área. A flecha gruda no solo onde cair, e periodicamente dispara um feixe de raio para outra flecha próxima dela, causando dano em área entre elas.
FrozenSphereSkillGem
Dispara um único projétil olho que libera constantemente fragmentos de projéteis em uma espiral. Os fragmentos causarão dano de gelo nos inimigos que acertarem. O olho não pode causar dano em inimigos. Quando o olho se dissipar ou colidir com o terreno, ele liberará uma espiral mais rápida de fragmentos extras.
FrozenSphereSkillGem
Dispara um único projétil olho que não pode causar dano nos inimigos. Quando o olho se dissipar ou colidir com o terreno, ele libera uma rápida espiral de fragmentos. Os fragmentos causam dano de gelo aos inimigos que impactarem.
FrozenSphereSkillGem
Dispara um único projétil que libera vários projéteis fragmentados em uma espiral antes de se dissipar. Os fragmentos causarão dano nos inimigos que impactarem, causando dano de gelo. O olho não pode causar dano nos inimigos.
PoisonousConcoction
Arremessa uma garrafa que libera uma explosão ao atingir o solo, causando dano de ataque desarmado em uma área com chance de envenenar. A habilidade ricocheteia, quicando aleatoriamente para causar dano várias vezes. Pode consumir cargas de um Frasco de Vida para adicionar ainda mais dano. A mão principal precisa estar vazia, e a mão secundária não pode ter uma arma.
AlchemistsMarkSkillGem
Amaldiçoa um único inimigo, concedendo cargas de frasco quando você acertá-los e cria Solo Incendiário em baixo deles se você os Incendiar, e Solo Cáustico se você os Envenenar. Modificadores de dano não se aplicam a estes efeitos de solo. Você só pode ter uma Marca por vez.
VaalCleave
O personagem balança sua arma (ou ambas as armas se estiver com dupla empunhadura) em um arco, causando dano em uma área na sua frente. Golpes Fatais em inimigos raros ou únicos concedem um buff que melhora a Cutilada por um período. Golpes Fatais em Inimigos Raros também roubam seus modificadores por uma duração secundária. Funciona apenas com Machados e Espadas.
VaalPoisonArrow
Dispara uma flecha serpentina de movimento lento que causa dano de caos enquanto perfura os inimigos e deixa um rastro de solo cáustico. Inimigos que estiverem no solo cáustico recebem dano degenerativo de caos.
VaalSnappingAdder
Cria projéteis já capturados sem dispará-los primeiro, tanto imediatamente quanto durante uma duração secundária. Os projéteis capturados giram para fora quando você usa as Lâminas Giratórias e não retornam. Requer uma Adaga ou Garra.
VaalSmite
Convoca um raio para infundir sua arma e, em seguida, executa um ataque corpo a corpo e faz com que um raio atinja os inimigos próximos, causando dano em área. Atingir um inimigo concede uma aura por um tempo. Requer uma Espada, Machado, Maça, Cetro, Cajado ou Desarmado.
VaalBloodreapGem
Uma foice sangrenta varre uma área selecionada, acertando inimigos com dano físico. Uma área de sangue fervente é deixada em baixo deles por um tempo, causando dano físico degenerativo. Também dá um bônus ao máximo de Cargas Sangrentas por uma duração secundária.
VaalAnimateWeapon
Anima um Item Arma Corpo a Corpo ou Lâmina Persistente para lutar ao seu lado e as transforma em armas únicas diferentes. Você não pode animar Armas não identificadas. Não animará armas com 6 encaixes. Não pode ser usada por Armadilhas ou Minas.
VaalLightningArrow
Atira flechas carregadas que viajam repetidamente por um curto período antes de mudarem de direção. Ao acertar inimigos, elas são atingidas por um feixe relampejante que causa dano em uma quantidade de inimigos próximos.
VaalAbsolutionBlastGem
Faz com que um dos seus Sentinelas da Absolvição Ascenda, se tornando mais poderoso, ganhando novas magias e sobstituindo sua duração, enquanto mantendo seus outros bônus, incluindo os das gemas de suporte. Se você não puder ter mais Sentinelas da Absolvição Superiores, um existente terá sua duração atualizada.
VaalDominatingBlow
Esta magia faz com que seus Sentinelas do Domínio existentes Ascendam, se tornando mais poderosos, ganhando novos ataques e substituindo sua duração, enquanto mantendo seus modificadores de monstros e outros bônus, incluindo os das gemas de suporte. Se você não puder ter mais Sentinelas do Domínio Superiores, um existente terá sua duração atualizada.
VaalIceShot
Atira uma flecha que converte parte do dano físico para dano de gelo no alvo e converte todo o dano físico em dano de gelo em um cone atrás do alvo. Ao usar esta habilidade, ela convoca um esquadrão de Atiradores Ilusórios por um tempo. Não pode ser usada por Totens, Armadilhas ou Minas.
VaalFirestorm
Uma quantidade fixa de setas flamejantes caem em uma espiral, culminando na central que impacta o local alvo. Elas explodem quando caem, causando dano aos inimigos próximos e deixando solo ardente, que causa dano de fogo degenerativo.
VaalRejuvinationTotem
Convoca um totem que tem uma aura que regenera vida em você e seus aliados próximos. Quando coisas afetadas pela aura são acertadas, um pocuo do dano é removido da vida do totem.
ConflagrationSkillGem
Você dispara flechas para o alto, que caem ao redor da área selecionada, causando dano de área no impacto e deixando as flechas presas no chão por um período. Ao se aproximar de uma flecha presa, ela explodirá, causando dano de área e aplicando uma penalidade de dano de fogo degenerativo, além de fazer com que outras flechas presas no alcance também explodam.
WindstormSkillGem
Você dispara uma flecha para o alto para atingir um local selecionado. Ao atingi-lo, causa dano na área e cria uma tempestade que cega os inimigos dentro dela. Entrar na tempestade faz com que ela ganhe estágios e sair dela faz com que ela se dissipe. Sair da tempestade enquanto ela estiver no estágio máximo fará com que ela exploda, causando dano e ativando a Explosão Relampejante. Você deve usar essa habilidade, pois ela não pode ser usada por totens, armadilhas, minas ou outros objetos que usem habilidades em seu lugar.
PactofGhorr
Você conjura um pacto que fortalece suas magias de dano degenerativo, mas que lhe impõe uma aflição. Esta habilidade também concede o bônus Fome de Ghorr por um período, fazendo com que Destruir Carne seja ativado periodicamente.
Qualquer Habilidade Qualidade /2
HeavyStrike
active skill additive spell damage modifiers apply to attack damage at % value [0,20]
ZigZagWandSkill
active skill additive spell damage modifiers apply to attack damage at % value [0,50]
Gema de Suporte /2
ExecutionerSupportGem
Suporta habilidades de golpe.
FrigidBond
Suporta habilidades de vínculo.
Item mods /5
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
do Ancião68SufixoAo Matar um Monstro Raro, (1520)% de chance de receber um de seus Modificadores por 10 segundosclaw_elder 1000
default 0
da Conquista68SufixoAo Matar um Monstro Raro, (2130)% de chance de receber um de seus Modificadores por 10 segundosclaw_adjudicator 500
default 0
da Conquista73SufixoAo Matar um Monstro Raro, (3140)% de chance de receber um de seus Modificadores por 10 segundosclaw_adjudicator 500
default 0
1WeaponTreeBola de Fogo e Bola de Magma têm 100% mais Efeito em Área
Modificadores à quantidade de Projéteis não se aplicam à Bola de Fogo e Bola de Magma
two_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
wand 1000
staff 1000
dagger 1000
sceptre 1000
shield 500
default 0
1WeaponTreeBola de Fogo e Bola de Magma têm 200% mais Efeito em Área
Modificadores à quantidade de Projéteis não se aplicam à Bola de Fogo e Bola de Magma
one_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
wand 1000
staff 1000
dagger 1000
sceptre 1000
default 0
Monstros mods /2
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
1unicoNão Pode ser Atordoado
Não Pode ser Empurrado
not affected by action speed modifiers [1]
1unicounaffected by life modifiers [1] Vida
Mapa mods /5
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
do Antagonismo69SufixoNúmero de Monstros Raros aumentado em (2030)%
Cada Monstro Raro têm 2 Modificadores adicionais
uber_tier_map 0
secret_area 1000
default 0
da Localização74SufixoRecipientes Vaal contêm 1 Itens Únicos Corrompidos adicionais com dois Modificadores Implícitosuber_tier_map 0
map_device 0
secret_area 20
default 0
do Antagonista1PrefixoNúmero de Monstros Raros aumentado em (3545)%
Cada Monstro Raro têm 1 Modificadores adicionais
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
Tamanho do Grupo aumentado em 5%
uber_tier_map 30
default 0
1MemoryAltarMatar um monstro raro consome 15 pétalas, se possível, para ganhar seus modificadores por 30 segundosdefault 2000
1MemoryAltarCada Monstro Raro têm (12) Modificadores adicionaisdefault 200
Mesa de Criação /3
ModRequireItemClassesDesbloquear
Pode ter até 3 Modificadores Criados2x CurrencyModValuesOrbe DivinoCorpo a Corpo de Uma Mão · Corpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Uma Mão · Longo Alcance de Duas Mãos · Peitoral · Luvas · Botas · Elmo · Escudo · Anel · Amuleto · Cinto · AljavaO Claustro Pútrido
Não pode rolar Modificadores de Ataque1x CurrencyModValuesOrbe DivinoCorpo a Corpo de Uma Mão · Corpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Uma Mão · Longo Alcance de Duas Mãos · Peitoral · Luvas · Botas · Elmo · Escudo · Anel · Amuleto · Cinto · AljavaCaer Blaidd, Toca dos Lobos
Não pode rolar Modificadores de Conjuração1x CurrencyModValuesOrbe DivinoCorpo a Corpo de Uma Mão · Corpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Uma Mão · Longo Alcance de Duas Mãos · Peitoral · Luvas · Botas · Elmo · Escudo · Anel · Amuleto · Cinto · AljavaWhakawairua Tuahu
Outros mods /32
NomeNívelDomainPre/SufDescriptionWeight
1JewelunicoCom 4 Notáveis Alocados no Raio, Ao Matar um monstro Raro, você recebe 1 de seus Modificadores por 20 segundos
local jewel effect base radius [800]
1JewelunicoModificadores do tipo Corpo a Corpo e Arma Corpo a Corpo em Alcance são Transformados em Modificadores de Arcos
local jewel effect base radius [1200]
Ataque
1JewelunicoModificadores de Duração de Inc%endio em você se aplicam a Todas as Afecções Elementais
1JewelunicoModificadores de Chance de Evitar ser Eletrizado se aplicam a Todas as Afecções Elementais
1AtlasPrefixoMapas encontrados em seus Mapas são Corrompidos com 8 Modificadores
3 usos restantes
default 50
1AtlasPrefixoMapas encontrados em seus Mapas são Corrompidos com 8 Modificadores
15 usos restantes
default 50
1MapDeviceunicoMapas Não Únicos encontrados na Área são Corrompidos com 8 Modificadores
1MapDeviceunicoMonstros Únicos têm 4 Modificadores de Monstro adicionais
1MapDeviceunicoModificadores Explícitos em Cofres têm efeito aumentado em 75%
1MapDeviceunicoÁrea contém um Encontro Expedition
Área contém número de Marcadores de Monstros Rúnicos aumentado em 50%
Contém um Encontro Expedition
Número de Explosivos aumentado em 20%
Restos têm 1 Modificadores Sufixo adicionais
1MapDeviceunicoRestos têm 2 Modificadores Sufixo adicionais
Restos têm 2 Modificadores Prefixo adicionais
1MapDeviceunicoAltares na Área são guardados por um Chefe do Atlas
Modificadores do Chefe Final do Mapa se aplicam a esse Chefe do Atlas
1MapDeviceunicoModificador Sufixo não tem efeito
map prefix modifier effect +% [100]
1MapDeviceunicoModificadores Prefixos não tem efeito
map suffix modifier effect +% [100]
1MapDeviceunicoMonstros Mágicos aumentados em 150%
map magic monster num additional modifiers [1]
1MapDeviceunicoCada Monstro Raro têm 2 Modificadores adicionais
1MapDeviceunicoGrupos de Monstros na Área têm 15% de chance de serem substituídos por um Chefe aleatório do Atlas
Modificadores do Chefe Final do mapa também se aplicam nesses Chefes do Atlas
do Esmaga-Crânio67SentinelSufixoQuando um Personagem Matar um Monstro Raro Maximizado,
eles têm 50% de chance de ganhar seus modificadores por 20 segundos
special_sentinel_mod 0
default 20
1SentinelunicoQuando um Personagem Matar um Monstro Raro Maximizado,
eles ganham seus modificadores por 20 segundos
Imprevisível1CrucibleMapPrefixoItens Forjados têm os valores numéricos dos Modificadores Aleatorizadosuber_tier_map 0
crucible_map_low 25
crucible_map_high 250
default 0
Mortal1CrucibleMapPrefixoCada Monstro Raro têm 1 Modificadores adicionaisuber_tier_map 0
crucible_map_low 1000
default 0
Mortal1CrucibleMapPrefixoCada Monstro Raro têm 2 Modificadores adicionaisuber_tier_map 0
crucible_map_high 1000
default 0
do Abismo68MapRelicSufixoJoias Abissais encontradas em seus mapas têm (1525)% de chance de serem corrompidas
e terem 5 ou 6 modificadores aleatórios
atlas_relic_very_large 200
default 0
de Cartógrafo68MapRelicPrefixoEfeito dos Modificadores Explícitos em seus Mapas aumentada em (69)%atlas_relic_large 1000
default 0
de Cartógrafo68MapRelicPrefixoEfeito dos Modificadores Explícitos em seus Mapas aumentada em (24)% por cada 5% de Qualidade do Mapaatlas_relic_very_large 0
default 0
de Cartógrafo68MapRelicPrefixoEfeito dos Modificadores Explícitos em seus Mapas aumentada em 2% por cada Modificador Explícitoatlas_relic_very_large 1000
default 0
1MapRelicunicoQuando abertos, seus mapas raros corrompidos são modificados de forma imprevisível
Mapas modificados desta forma têm 1-3 Modificadores de Mapa aleatorios adicionais
1MapRelicunicoModificadores de Quantidade de Itens encontrados em seus Mapas são aplicados à Raridade de Itens encontrados em seus Mapas, ao invés, em 300% de seu valor
1MapRelicunicoA Maven conjura Aumentando o Risco, convocando 1 a 3 Chefes do Atlas adicionais
ao Testemunhar Chefes de Mapas
A quantidade de Chefes adicionais convocados é maior se houver
menos monstros restantes no Mapa
Modificadores do Chefe Final de cada Mapa também se aplicam aos Chefes Convocados
1MapRelicunicoMonstros Ultimatum em seus Mapas aplicam Ruína com suas habilidades especiais\Falhe ao atingir 7 Ruínas
Monstros e Modificadores Ultimatum em seus Mapas causam (5060)% menos Dano
1MapRelicunicoUm Chefe de Mapa recebe 1 Modificadores de Essência aleatórios de qualquer Monstro Aprisionado morto em seus Mapas
1MapRelicunicoModificadores Ultimatum em seus Mapas começam com um Tier acima, se possível
Encontros Ultimatum em seus Mapas têm o Raio reduzido em 3% a cada Rodada
Essência /1
Item /115
CurrencyRerollRare
CurrencyRerollRareOrbe do Caos
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Reforja um item raro com novos modificadores aleatórios
VeiledChaosOrb
VeiledChaosOrbOrbe do Caos Oculto
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Reforja um item raro com novos modificadores aleatórios, incluindo um modificador Oculto aleatório
CurrencyRerollMagic
CurrencyRerollMagicOrbe da Alteração
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Reforja um item mágico com novas propriedades aleatórias
CurrencyConvertToNormal
CurrencyConvertToNormalOrbe do Expurgo
Tamanho da Pilha: 1 / 30
Remove todas as propriedades de um item
CurrencyModValues
CurrencyModValuesOrbe Divino
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Muda os valores das propriedades aleatórias de um item
CurrencyImplicitMod
CurrencyImplicitModOrbe Abençoado
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Muda os valores dos modificadores implícitos de um item
ZanaPinnacleOrb2
ZanaPinnacleOrb2Orbe do Desembaraçar
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Consome todos os Fios de Memória de um item para tentar melhorar a categoria de modificadores explícitos com base na quantidade de Fios de Memória consumidos
FoulbornAugmentation
FoulbornAugmentationOrbe da Ampliação Natimpuro
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Aprimora um item mágico com um novo modificador aleatório, com
mais chance de receber modificadores de nível alto
FoulbornRegal
FoulbornRegalOrbe Real Natimpuro
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Atualiza um item mágico para um item raro, com mais
chance de receber modificadores de nível alto
FoulbornExalted
FoulbornExaltedOrbe Exaltado Natimpuro
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Aprimora um item raro com um novo modificador aleatório, com
mais chance de receber modificadores de nível alto
FracturingOrbCombined
FracturingOrbCombinedOrbe Talhador
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Talha um modificador aleatório em um item raro com ao menos 4 modificadores, travando-o no lugar
AmberFireFly
AmberFireFlyFóssil Cáustico
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Mais mods de Fogo
Sem mods de Gelo
AmberFang
AmberFangFóssil Frígido
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Mais mods de Gelo
Sem mods de Fogo
MetallicFossil
MetallicFossilFóssil Metálico
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Mais mods de Raio
Sem mods de Físico
JaggedFossil
JaggedFossilFóssil Dentado
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Mais mods de Físico
Sem mods de Caos
AbberantFossil
AbberantFossilFóssil Aberrante
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Mais mods de Caos
Sem mods de Raio
PristineFossil
PristineFossilFóssil Intocado
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Mais mods de Vida
Sem mods de Defesa
DenseFossil
DenseFossilFóssil Denso
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Mais mods de Defesa
Sem Mods de Vida
CorrodedFossil
CorrodedFossilFóssil Corroído
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Mais mods de Afecções Físicas ou de Caos
Sem mods Elementais
PrismaticFossil
PrismaticFossilFóssil Prismático
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Mais mods Elementais
Sem mods de Afecções Físicas ou de Caos
AethericFossil
AethericFossilFóssil Etéreo
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Mais mods de Conjurador
Poucos mods de Ataque
SerratedFossil
SerratedFossilFóssil Dentado
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Mais mods de Ataque
Poucos mods de Conjurador
LucentFossil
LucentFossilFóssil Luminoso
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Mais mods de Mana
Sem mods de Velocidade
ShudderingFossil
ShudderingFossilFóssil Estremecedor
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Mais mods de Velocidade
Sem mods de Mana
ResonatingFossil
ResonatingFossilFóssil Colado
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Mais mods de Lacaios, Aura ou Maldições
PerfectFossil
PerfectFossilFóssil Opulento
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Mais modificadores de Queda de Itens
Sem modificadores sem tag
EnchantedFossil
EnchantedFossilFóssil Hábil
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Mais modificadores Críticos
Sem modificadores de Atributos
EncrustedFossil
EncrustedFossilFóssil Fundamental
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Mais modificadores de Atributos
Sem modificadores Críticos
FacetedFossil
FacetedFossilFóssil Facetado
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Mais mods de Gemas
GildedFossil
GildedFossilFóssil Santificado
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Mods de valores numéricos são sortudos
Modificadores de níveis maiores são mais comuns
Reroll1x1A
Ressonador Caótico Primitivo
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Reforja um item raro com novos modificadores aleatórios
Reroll2x1A
Ressonador Caótico Potente
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Reforja um item raro com novos modificadores aleatórios
Reroll2x2A
Ressonador Caótico Poderoso
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Reforja um item raro com novos modificadores aleatórios
Reroll2x2C
Ressonador Caótico Primordial
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Reforja um item raro com novos modificadores aleatórios
InventoryIcon
O Preço da Proteção
Tamanho da Pilha: 1 / 5
Mapa Ocupado pelo Guardião do Ancião
Modificadores: 8
Corrompido
InventoryIcon
O Passeio Fácil
Tamanho da Pilha: 1 / 2
Mapa
Tier do Mapa: 15
Modificadores: 8
Corrompido
InventoryIcon
Triskaidekafobia
Tamanho da Pilha: 1 / 13
Mapa
Nível do Mapa: 13
Delírio: 100%
Modificadores: 8
Corrompido
NormalScarabMaps
Escaravelho da Cartografia do Risco
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 1
Área tem 2 modificadores adicionais aleatórios
GreaterScarabMaps
Escaravelho da Cartografia do Corrompimento
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 1
Mapas não Únicos encontrados na Área são Corrompidos com 8 Modificadores
GreaterScarabUnique
Escaravelho Titânico da Lenda
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 1
Monstros únicos na área têm 4 modificadores de monstros adicionais
GreaterScarabStrongboxes
Escaravelho da Emboscada da Potência
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 1
Efeito dos Modificadores Explícitos em Cofres na Área aumentado em 75%
Tier4ScarabDomination
Escaravelho do Domínio dos Terrores
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 1
Altares na Área são guardados por um Chefe do Atlas
Modificadores do Chefe Final do mapa também são aplicados a estes Chefes do Atlas
NormalScarabBeyond
Escaravelho do Além da Hemofilia
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 2
Portais do Além na área têm o raio de fusão aumentado em 50%
Personagens que matam monstros raros do Além da área têm 30% de chance de ganhar seus modificadores por 20 segundos
GreaterScarabMisc2
Escaravelho do Sinistro
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 1
Modificadores de prefixo de área têm o efeito aumentado em 100%
Modificadores de sufixo de área não têm efeito
AltGreaterScarabMisc
Escaravelho do Destro
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 1
Modificadores de sufixo de área têm o efeito aumentado em 100%
Modificadores de prefixo de área não têm efeito
SuperScarab2
Escaravelho Chifrudo do Nêmesis
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 2
Monstros Raros na Área têm 2 Modificadores adicionais
SuperScarab7
Escaravelho Chifrudo do Pandemônio
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 1
Grupos de Monstros na Área têm 15% de chance de serem substituídos por um Chefe do Atlas aleatório
Modificadores do Chefe Final do Mapa também se aplicam a esses Chefes do Atlas
TurbulentCatalyst
TurbulentCatalystCatalisador Turbulento
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Adiciona qualidade que melhora os modificadores de Dano Elemental em um anel, amuleto ou cinto.
Substitui outros tipos de qualidade.
ImbuedCatalyst
ImbuedCatalystCatalisador Imbuído
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Adiciona qualidade que melhora os modificadores de Conjuração em um anel, amuleto ou cinto.
Substitui outros tipos de qualidade.
AbrasiveCatalyst
AbrasiveCatalystCatalisador Abrasivo
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Adiciona qualidade que melhora os modificadores de Ataque em um anel, amuleto ou cinto.
Substitui outros tipos de qualidade.
TemperingCatalyst
TemperingCatalystCatalisador Moderado
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Adiciona qualidade que melhora modificadores de Defesa em um anel, amuleto ou cinto.
Substitui outros tipos de qualidade.
FertileCatalyst
FertileCatalystCatalisador Fértil
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Adiciona qualidade que melhora modificadores de Vida e Mana em um anel, amuleto ou cinto.
Substitui outros tipos de qualidade.
PrismaticCatalyst
PrismaticCatalystCatalisador Prismático
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Adiciona qualidade que melhora modificadores de Resistências em um anel, amuleto ou cinto.
Substitui outros tipos de qualidade.
IntrinsicCatalyst
IntrinsicCatalystCatalisador Intrínseco
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Adiciona qualidade que melhora modificadores de Atributos em um anel, amuleto ou cinto.
Substitui outros tipos de qualidade.
ChaosPhysicalCatalyst
ChaosPhysicalCatalystCatalisador Nocivo
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Adiciona qualidade que melhora modificadores de Dano Físico e de Caos em um anel, amuleto ou cinto
Substitui outros tipos de qualidade
SpeedModifierCatalyst
SpeedModifierCatalystCatalisador Acelerante
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Adiciona qualidade que melhora modificadores de Velocidade em um anel, amuleto ou cinto
Substitui outros tipos de qualidade
CriticalModifierCatalyst
CriticalModifierCatalystCatalisador Instável
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Adiciona qualidade que melhora modificadores Críticos em um anel, amuleto ou cinto
Substitui outros tipos de qualidade
QualityPrefixCatalyst
QualityPrefixCatalystCatalisador Sinistral
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Adiciona qualidade que melhora modificadores de prefixo em um amuleto, anel ou cinto
Substitui outros tipos de qualidade
QualitySuffixCatalyst
QualitySuffixCatalystCatalisador Destral
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Adiciona qualidade que melhora modificadores de sufixo em um amuleto, anel ou cinto
Substitui outros tipos de qualidade
TransferOrb
TransferOrbOrbe do Despertar
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Destrói um item, aplicando sua influência em outro da mesma classe do item
O segundo item é reforjado como item raro com ambos os tipos de influência e novos modificadores.
MavenOrb
MavenOrbOrbe do Domínio
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Remove um Modificador Influenciado em um item com ao menos dois Modificadores
Influenciados e aprimora outro Modificador Influenciado
Aprimorar um modificador do tier mais alto transforma o
modificador em um Modificador Elevado
Tentar aprimorar um Modificador Elevado redefine seus valores
Pode ser usado em Peitorais, Botas, Luvas e Elmos
HellscapeChaosOrb
HellscapeChaosOrbOrbe do Caos Corroído
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Ou reforja com um novo modificador aleatório ou remove todos os modificadores de um item raro corrompido
VolatileVaalOrb
VolatileVaalOrbOrbe Vaal Volátil
Tamanho da Pilha: 1 / 20
De forma imprevisível, randomiza os valores dos modificadores aleatórios de um
equipamento único, corrompendo-o ou destruindo-o
CleansingFireOrbRank1
CleansingFireOrbRank1Brasa Ancestral Menor
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Adiciona um modificador implícito Menor do Exarca Cauterizado em um
Peitoral, Botas, Luvas ou Elmos
Isso substitui qualquer modificador implícito diferente de modificadores implícitos do Devorador de Mundos
CleansingFireOrbRank2
CleansingFireOrbRank2Brasa Ancestral Maior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Adiciona um modificador implícito Maior do Exarca Cauterizado em um
Peitoral, Botas, Luvas ou Elmos
Isso substitui qualquer modificador implícito diferente de modificadores implícitos do Devorador de Mundos
CleansingFireOrbRank3
CleansingFireOrbRank3Brasa Ancestral Distinta
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Adiciona um modificador implícito Distinto do Exarca Cauterizado em um
qualquer Peitoral, Botas, Luvas ou Elmos
Isso substitui qualquer modificador implícito diferente de modificadores implícitos do Devorador de Mundos
CleansingFireOrbRank4
CleansingFireOrbRank4Brasa Ancestral Excepcional
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Adiciona um modificador implícito Excepcional do Exarca Cauterizado em um
Peitoral, Botas, Luvas ou Elmos
Isso substitui qualquer modificador implícito diferente de modificadores implícitos do Devorador de Mundos
TangleOrbRank1
TangleOrbRank1Fluido Ancestral Menor
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Adiciona um modificador implícito Menor do Devorador de Mundos em um
Peitoral, Botas, Luvas ou Elmos
Isso substitui qualquer modificador implícito diferente de modificadores implícitos do Exarca Cauterizado
TangleOrbRank2
TangleOrbRank2Fluido Ancestral Maior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Adiciona um modificador implícito Maior do Devorador de Mundos em um
Peitoral, Botas, Luvas ou Elmos
Isso substitui qualquer modificador implícito diferente de modificadores implícitos do Exarca Cauterizado
TangleOrbRank3
TangleOrbRank3Fluido Ancestral Distinto
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Adiciona um modificador implícito Distinto do Devorador de Mundos em um
Peitoral, Botas, Luvas ou Elmos
Isso substitui qualquer modificador implícito diferente de modificadores implícitos do Exarca Cauterizado
TangleOrbRank4
TangleOrbRank4Fluido Ancestral Excepcional
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Adiciona um modificador implícito Excepcional do Devorador de Mundos em um
Peitoral, Botas, Luvas ou Elmos
Isso substitui qualquer modificador implícito diferente de modificadores implícitos do Exarca Cauterizado
ConflictOrbRank1
ConflictOrbRank1Orbe do Conflito
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Aprimora o tier de um modificador do Exarca Cauterizado ou Devorador de Mundos de forma imprevisível em um item e reduz o tier do outro
EldritchChaosOrb
EldritchChaosOrbOrbe Ancestral do Caos
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Se o Exarca Cauterizado for dominante, redefine os modificadores prefixos
Se o Devorador de Mundos for dominante, redefine os modificadores sufixos
ScoutingReport
ScoutingReportRelatório de Patrulha Operativa
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Oficialmente, era usado para recriar todas as Missões do Atlas de Kirac e concedia missões com modificadores implícitos recompensadores
AmplifyingPowerCore
AmplifyingPowerCoreNúcleo de Energia Amplificador
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Destrói dois Sentinelas para criar um Sentinela completamente carregado com a combinação de suas propriedades. Em alguns casos, o Item resultante é modificado de forma imprevisível, com uma chance maior de aprimoramento do tier dos modificadores
AugmentingPowerCore
AugmentingPowerCoreNúcleo de Energia Ampliador
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Destrói dois Sentinelas para criar um Sentinela completamente carregado com a combinação de suas propriedades. Em alguns casos, o Item resultante é modificado de forma imprevisível, de novos modificadores aleatórios
ReflectiveMist
ReflectiveMistNévoa Refletiva
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Reflete um amuleto ou anel de forma imprevisível, dividindo-o em
duas metades espelhadas com modificadores refletidos
AllflameFungus
Brasa da Omnichama da Propagação
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 1
Adiciona grupos de monstros à área
Quando monstros raros de grupo morrem, espalham
seus modificadores para outros monstros raros na área
Substitui Grupos de Monstros da área
Quando monstros raros de grupo morrem, espalham
modificadores para outros monstros raros na área
map num allflame meatsack packs [18]
SuperVaal
SuperVaalOrbe Vaal Tocada pelo Djinn
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Corrompe um item único, modificando-o de forma imprevisível
Pode modificar itens corrompidos
Itens corrompidos dessa forma podem ter até 2 modificadores implícitos
ReflectiveMist
ReflectiveMistNévoa Refletora Desvanecente
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Reflete um amuleto ou anel de forma imprevisível, dividindo-o em
duas metades espelhadas com modificadores refletidos
DucatTrarthan
DucatTrarthanDucado de Cyaxan
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Reforja um item raro com modificadores aleatórios, incluindo um modificador infame
BreachlordRingTul
Anel Criônico
Requer Nível 40
+2% de Resistência a Gelo máxima
Não gera modificadores de dano que não sejam de frio
BreachlordRingXoph
Anel Entálpico
Requer Nível 40
+2% de Resistência a Fogo máxima
Não gera modificadores de dano que não sejam de fogo
BreachlordRingEsh
Anel Sináptico
Requer Nível 40
+2% de Resistência a Raio máxima
Não gera modificadores de dano que não sejam elétrico
BreachlordRingUulNetol
Anel Orgânico
Requer Nível 40
Redução de Dano Físico aumentada em 3%
Não gera modificadores de dano que não sejam físico
BreachlordRingChayula
Anel Fugitivo
Requer Nível 40
+2% de Resistência a Caos máxima
Não gera modificadores de dano que não sejam de caos
Wand3
Varinha Cinética
Dano Físico: 29-54
Chance de Crítico: 8.5%
Ataques por Segundo: 1.6
Requer Nível 59, 188 Int
Não pode rolar Modificadores de Conjuração
Wand3
Varinha Estouradora
Dano Físico: 21-39
Chance de Crítico: 8.5%
Ataques por Segundo: 1.6
Requer Nível 40, 131 Int
Não pode rolar Modificadores de Conjuração
Wand3
Varinha Somática
Dano Físico: 9-18
Chance de Crítico: 8.5%
Ataques por Segundo: 1.6
Requer Nível 12, 47 Int
Não pode rolar Modificadores de Conjuração
HeistAmulet1
Amuleto Astrolábio
Requer Nível 75
Modificadores Implícitos Não Podem ser Mudados
Possui Influência do Ancião, Criador e de todos os Conquistadores
HeistRing1
Anel Engrenado
Requer Nível 68
-1 Modificador Prefixo permitido
+1 Modificador Sufixo permitido
Modificadores Implícitos Não Podem ser Mudados
Magnitudes do Modificador Sufixo aumentada em 25%
HeistRing2
Anel Geodésico
Requer Nível 68
+1 Modificador Prefixo permitido
-1 Modificador Sufixo permitido
Modificadores Implícitos Não Podem ser Mudados
Magnitudes do Modificador Prefixo aumentadas em 25%
HeistRing2Silver
Anel Composto
Requer Nível 68
+3 Modificadores Prefixo permitidos
-3 Modificadores Sufixo permitidos
Modificadores Implícitos Não Podem ser Mudados
HeistRing2Dark
Anel Coletor
Requer Nível 75
+1 Modificador Prefixo permitido
-2 Modificadores Sufixo permitidos
Modificadores Implícitos Não Podem ser Mudados
Magnitudes do Modificador Prefixo aumentadas em 50%
HeistRing1Silver
Anel de Catraca
Requer Nível 68
-3 Modificadores Prefixo permitidos
+3 Modificadores Sufixo permitidos
Modificadores Implícitos Não Podem ser Mudados
HeistRing1Dark
Anel Helicoidal
Requer Nível 75
-2 Modificadores Prefixo permitidos
+1 Modificador Sufixo permitido
Modificadores Implícitos Não Podem ser Mudados
Magnitudes do Modificador Sufixo aumentada em 50%
HeistAmulet2
Amuleto Simples
Requer Nível 80
-2 Modificadores Prefixo permitidos
-1 Modificador Sufixo permitido
Modificadores Implícitos Não Podem ser Mudados
Magnitudes dos Modificadores Explícitos aumentada em 100%
HeistAmulet1Silver
Amuleto Focal
Requer Nível 80
-1 Modificador Prefixo permitido
-2 Modificadores Sufixo permitidos
Modificadores Implícitos Não Podem ser Mudados
Magnitudes dos Modificadores Explícitos aumentada em 100%
CleansingFireOrbQuest5
Convite Incandescente
Nível da Área: 84
Modificadores a Quantidade de Itens afetam a quantidade de recompensas derrubadas pelo chefe
CleansingFireOrbQuest0
Convite Polarizado
Nível da Área: 83
Modificadores a Quantidade de Itens afetam a quantidade de recompensas derrubadas pelo chefe
TangledOrbQuest5
Convite Gritante
Nível da Área: 84
Modificadores a Quantidade de Itens afetam a quantidade de recompensas derrubadas pelo chefe
TangledOrbQuest0
Convite Contorcido
Nível da Área: 83
Modificadores a Quantidade de Itens afetam a quantidade de recompensas derrubadas pelo chefe
NullVoid6
Convite de Maven: Matadores do Ancião
Nível da Área: 68
Lutas com Chefes: 4
Modificadores a Quantidade de Itens afetarão o número de recompensas derrubadas
NullVoid5
Convite de Maven: Temidos
Nível da Área: 68
Lutas com Chefes: 5
Modificadores a Quantidade de Itens afetarão o número de recompensas derrubadas
NullVoid4
Convite da Conhecedora: Os Lembrados
Nível da Área: 68
Lutas com Chefes: 3
Modificadores a Quantidade de Itens afetarão o número de recompensas derrubadas
NullVoid3
Convite de Maven: Esquecidos
Nível da Área: 68
Lutas com Chefes: 4
Modificadores a Quantidade de Itens afetarão o número de recompensas derrubadas
NullVoid2
Convite de Maven: Distorcidos
Nível da Área: 68
Lutas com Chefes: 4
Modificadores a Quantidade de Itens afetarão o número de recompensas derrubadas
NullVoid1
Convite de Maven: Deformados
Nível da Área: 68
Lutas com Chefes: 4
Modificadores a Quantidade de Itens afetarão o número de recompensas derrubadas
NullVoid6
Convite de Maven: Matadores do Ancião
Modificadores a Quantidade de Itens afetarão o número de recompensas derrubadas
NullVoid5
Convite de Maven: Temidos
Modificadores a Quantidade de Itens afetarão o número de recompensas derrubadas
NullVoid4
Convite de Maven: Escondidos
Modificadores a Quantidade de Itens afetarão o número de recompensas derrubadas
NullVoid3
Convite de Maven: Esquecidos
Modificadores a Quantidade de Itens afetarão o número de recompensas derrubadas
NullVoid2
Convite de Maven: Distorcidos
Modificadores a Quantidade de Itens afetarão o número de recompensas derrubadas
NullVoid1
Convite de Maven: Deformados
Modificadores a Quantidade de Itens afetarão o número de recompensas derrubadas
EssenceofDesolation
EssenceofDesolationEssência de Desolação
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Essence Tier: 8
Atualiza um item normal para raro ou reforja um item raro para garantir uma propriedade
Aljavas: Projéteis podem se propagar a partir de qualquer número de alvos adicionais em curto alcance
Elmos: Nível das gemas encaixadas aumentado em +6 enquanto houver uma única gema encaixada neste item
Peitorais: Defesas globais aumentadas em (7090)% se não houver modificadores de defesa em outros itens equipados
Botas: Velocidade de movimento aumentada em 5% por inimigo próximo, até 50%
Luvas: Velocidade de ataque e de conjuração aumentada em 5% por inimigo próximo, até 30%
Arcos, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: 2% de chance de causar dano dobrado contra inimigos para cada tipo de afecção infligida por você
Varinhas, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: 1% de chance de causar dano dobrado contra inimigos para cada tipo de afecção infligida por você
Cintos: Frascos mágicos equipados têm o efeito em você aumentado em 30%, se não houver outros frascos adjacentes a eles
Amuletos: Duração de afecções de tipos não infligidos recentemente por você aumentada em (4060)%
Anéis: Espaço de anel esquerdo: habilidades reforçadas por Desencadeamento têm a quantidade máxima de selos aumentada em +1
Espaço de anel direito: onda de choque tem os usos de recarga aumentados em +1
Escudos: (24)% de armadura se aplica ao dano de fogo, de frio e elétrico sofrido de ataques, se você bloqueou recentemente
unico /52
Headhunter
Requer Nível 40
+(2540) de Vida máxima
+(4055) de Força
+(4055) de Destreza
+(5060) de Vida máxima
Dano com Acertos aumentado em (2030)% contra monstros Raros
Quando você Matar um monstro Raro, você ganha seus Modificadores por 60 segundos
LioneyesFall
Requer Nível 20
Modificadores do tipo Corpo a Corpo e Arma Corpo a Corpo em Alcance são Transformados em Modificadores de Arcos
unique7
Requer Nível 20
Com 4 Notáveis Alocados no Raio, Ao Matar um monstro Raro, você recebe 1 de seus Modificadores por 20 segundos
UniqueDireClawTalisman
Requer Nível 28
+(2436)% ao Multiplicador Global de Crítico
+(510)% de Chance de Golpe Crítico do Ataque Corpo a Corpo Desarmado
Modificadores de Dano de Garras também se aplicam ao Dano de Ataque Desarmado com Habiliades Corpo a Corpo
Modificadores da Velocidade de Ataque com Garras também se aplicam a Velocidade de Ataque com Habilidades Corpo a Corpo
Modificadores da Chance de Golpe Crítico com Garras também se aplicam a Chance de Golpe Crítico com Habilidades Corpo a Corpo
(Ataques Desarmados são qualquer Ataque feito com uma mão que não está segurando nenhum Item)
Corrompido
RigwaldsTalisman
Requer Nível 52
Magnitudes dos Modificadores Implícitos são dobradas
(Modificadores Implícitos são aqueles que vêm do tipo do item ao invés de suas propriedades aleatórias)
Corrompido
ThePerfectForm
Requer Nível 65, 197 Des
+50% de chance de Suprimir Dano Mágico
Evasão aumentada em (150200)%
-30% de Resistência a Gelo
Evasão é aumentada pela Resistência a Gelo Excedente
Acrobacia
(Resistência Não Limitada é o valor que as Resistências teriam se ignorassem o Máximo de Resistências)
(Resistência Não Limitada é o valor que a Resistência teria se ignorasse o Máximo de Resistência)
(Modificadores de Chance de Suprimir Dano Mágico, ao invés, se aplicam a Chance de Esquivar de Acertos Mágicos em 50% de seu valor. Chance Máxima de Esquivar de Acertos Mágiso é 75%)
(40% do dano causado por ataques suprimidos e das afecções por eles infligidas é evitado)
ElderJewel
Requer Nível 1
Escudo de Energia máximo aumentado em (46)%
Vida máxima aumentada em (46)%
Mana máxima aumentada em (46)%
[Two random aura modifiers]
AbyssGloves
Requer Nível 36, 29 For, 29 Des
Tem 1 Encaixes Abissal
Velocidade de Ataque aumentada em (510)%
[2 random Abyss Jewel-dependent modifiers]
(Apenas Joias Abissais podem ser Encaixadas em Encaixes Abissais)
AbyssGloves
Requer Nível 36, 29 For, 29 Des
Tem 2 Encaixes Abissal
Velocidade de Ataque aumentada em (510)%
[2 random Abyss Jewel-dependent modifiers]
(Apenas Joias Abissais podem ser Encaixadas em Encaixes Abissais)
ElderJewel
Requer Nível 1
Escudo de Energia máximo aumentado em (46)%
Vida máxima aumentada em (46)%
Mana máxima aumentada em (46)%
[Three random aura modifiers]
StringofServitude
Requer Nível 28
+(2535) de Força
Magnitudes dos Modificadores Implícitos são triplicadas
(Modificadores Implícitos são aqueles que vêm do tipo do item ao invés de suas propriedades aleatórias)
Corrompido
TheGreySpire
Requer Nível 68, 113 For, 113 Int
+25% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
Não Possui Encaixes
(300400)% de aumento do Dano Físico Global
Velocidade de Ataque aumentada em (2030)%
+(15)% de todas Resistências máximas
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
SceptreOfMemories
Requer Nível 68, 104 For, 122 Int
[One to three random synthesis implicit modifiers]
Magnitudes dos Implícitos dos Modificadores aumentadas em (60120)%
Velocidade de Conjuração aumentada em (1520)%
Dano elemental aumentado em (68)% por 1% de resistência a dano de fogo, frio ou elétrico acima de 75%
(Modificadores Implícitos são aqueles que vêm do tipo do item ao invés de suas propriedades aleatórias)
Supporter1helmetA
Requer Nível 60, 138 Des
Pode ter 1 Modificadores Encantados extras
+(2030) de todos Atributos
Evasão aumentada em (6080)%
Resistência a Fogo reduzida em (5055)%
Resistência a Gelo é de 75%
Resistência a Raio reduzida em (5055)%
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
Supporter1helmetB
Requer Nível 60, 138 For
Pode ter 1 Modificadores Encantados extras
+(2030) de todos Atributos
Armadura aumentada em (6080)%
Resistência a Fogo é de 75%
Resistência a Gelo reduzida em (5055)%
Resistência a Raio reduzida em (5055)%
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
Supporter1helmetC
Requer Nível 59, 122 Int
Pode ter 1 Modificadores Encantados extras
+(2030) de todos Atributos
Escudo de Energia aumentado em (6080)%
Resistência a Fogo reduzida em (5055)%
Resistência a Gelo reduzida em (5055)%
Resistência a Raio é de 75%
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
SynthesisBossGuardianMap
Requer Nível 58
Ganho de Experiência aumentado em 100%
Nível dos Monstros: 83
Mapa possui (35) Modificadores aleatórios adicionais
Mapa tem (46) Modificadores Synthesis Globais adicionais
map item drop quantity +% [100]
map item drop rarity +% [0]
map pack size +% [25]
Corrompido
SynthesisColdGuardianMap
Requer Nível 58
Ganho de Experiência aumentado em 100%
Nível dos Monstros: 81
Mapa possui (35) Modificadores aleatórios adicionais
Mapa tem (24) Modificadores Synthesis Globais adicionais
map item drop quantity +% [100]
map item drop rarity +% [0]
map pack size +% [25]
Corrompido
SynthesisFireGuardianMap
Requer Nível 58
Ganho de Experiência aumentado em 100%
Nível dos Monstros: 81
Mapa possui (35) Modificadores aleatórios adicionais
Mapa tem (24) Modificadores Synthesis Globais adicionais
map item drop quantity +% [100]
map item drop rarity +% [0]
map pack size +% [25]
Corrompido
SynthesisLightningGuardianMap
Requer Nível 58
Ganho de Experiência aumentado em 100%
Nível dos Monstros: 81
Mapa possui (35) Modificadores aleatórios adicionais
Mapa tem (24) Modificadores Synthesis Globais adicionais
map item drop quantity +% [100]
map item drop rarity +% [0]
map pack size +% [25]
Corrompido
SynthesisGolemGuardianMap
Requer Nível 58
Ganho de Experiência aumentado em 100%
Nível dos Monstros: 81
Mapa possui (35) Modificadores aleatórios adicionais
Mapa tem (24) Modificadores Synthesis Globais adicionais
map item drop quantity +% [100]
map item drop rarity +% [0]
map pack size +% [25]
Corrompido
HandsOfTheHighTemplar
Requer Nível 66, 51 For, 51 Int
Pode ser modificado enquanto Corrompido
Pode ter até 5 Modificadores Implícitos enquanto o Item possuir este Modificador
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (150200)%
Vida máxima aumentada em (712)%
+(2030)% de Resistências a Fogo e Raio
(Perde todos menos 1 Modificador Implícito caso o Modificador seja perdido)
MetamorphosisAmulet
Requer Nível 40
+(1624) de Destreza e Inteligência
Evasão aumentada em (1525)%
+(1520)% de todas Resistências Elementais
Habilidades disparam 2 Projéteis adicionais
Velocidade do Projétil aumentada em (2030)%
Modificadores do número de Projéteis são aplicados ao número de alvos nos quais os Projéteis Partidos se focam ao invés
UniqueJewelBase1
Requer Nível 20
Este Encaixe de Joia tem efeito aumentado em 25% por Habilidade Passiva Alocada entre
ele e o ponto de início da sua Classe' starting location
[Two random modifiers]
(Sempre conta o caminho mais curto possível)
Corrompido
UniqueJewelBase2
Requer Nível 1
Adiciona 4 Habilidades Passivas
Pequenas Habilidades Passivas Adicionadas não conedem Nada
[Three random notable modifiers]
(Habilidades Passivas Adicionadas nunca são consideradas como estando no Raio por outras Joias)
(Todas as Habilidades Passivas Adicionadas são Pequenas a menos que o contrário seja especificado)
Corrompido
Headhunter
Requer Nível 40
+(2540) de Vida máxima
+(4055) de Força
+(4055) de Destreza
+(5060) de Vida máxima
Dano com Acertos contra monstros Mágicos aumentado em (2030)%
20% de chance de, ao Matar um Monstro mágico, você ganhar seus Modificadores por 60 segundos
SynthesisBossGuardianMap
Requer Nível 58
Ganho de Experiência aumentado em 200%
Nível dos Monstros: 84
Mapa possui (68) Modificadores aleatórios adicionais
Mapa tem (46) Modificadores Synthesis Globais adicionais
map item drop quantity +% [100]
map item drop rarity +% [0]
map pack size +% [25]
Corrompido
SceptreOfMemories
Requer Nível 68, 104 For, 122 Int
Dano Elemental aumentado em 40%
Magnitudes dos Implícitos dos Modificadores aumentadas em (60120)%
Velocidade de Conjuração aumentada em (1520)%
Dano elemental aumentado em (1015)% por 1% de resistência a
dano de fogo, frio ou elétrico faltante, até 450%
(Modificadores Implícitos são aqueles que vêm do tipo do item ao invés de suas propriedades aleatórias)
(Resistência Faltando é a quantidade que sua Resistência está abaixo do máximo)
AltChargeStr
Requer Nível 68
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (1525)%
+(600700) de Armadura
Vida máxima aumentada em (1215)%
+(4060)% de Resistência a Fogo
+1 ao Máximo de Cargas de Tolerância
Modificadores ao Mínimo de Cargas de Tolerância são aplicados ao Mínimo de Cargas Brutais ao invés
Máximo de Cargas Brutais é igual ao Máximo de Cargas de Tolerância
Ganha Cargas Brutais ao invés de Cargas de Tolerância
(Jogadores têm 3% de chance de causar Dano Triplicado e Ponto de Atordoamento aumentado em 10% por Carga Brutal)
AltChargeDex
Requer Nível 68
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (1525)%
+(600700) de Evasão
+(4060)% de Resistência a Gelo
Velocidade de Movimento aumentada em (812)%
+1 ao Máximo de Cargas de Frenesi
Modificadores ao Mínimo de Cargas de Frenesi são aplicados ao Mínimo de Cargas de Aflição ao invés
Máximo de Cargas de Aflição é igual ao Máximo de Cargas de Frenesi
Ganha Cargas de Aflição ao invés de Cargas de Frenesi
(Jogadores têm 8% mais Dano com Afecções e 8% mais Efeito de Afecções Não Nocivas por Carga de Aflição)
AltChargeInt
Requer Nível 68
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (1525)%
+(6070) de Escudo de Energia máximo
Mana máxima aumentada em (1620)%
+(4060)% de Resistência a Raio
+1 ao Máximo de Cargas de Poder
Modificadores ao Mínimo de Cargas de Poder são aplicados ao Mínimo de Cargas de Absorção ao invés
Máximo de Cargas de Absorção é igual ao Máximo de Cargas de Poder
Ganha Cargas de Absorção ao invés de Cargas de Poder
(Jogadores Recuperam 12% do Dano Elemental sofrido como Escudo de Energia por Carga de Absorção)
(Somente o Dano de Acertos pode ser Recuperado, durante 4 segundos após o Acerto)
VaalUnsetRing
Requer Nível 64
Possui 1 Encaixes
+2 ao Nível das Gemas Vaal Encaixadas
[Four random modifiers]
VaalUnsetRing
Requer Nível 64
Possui 1 Encaixes
+2 ao Nível das Gemas Vaal Encaixadas
[Three random modifiers]
SpiritBootsUnique
Requer Nível 69, 46 For, 46 Des, 46 Int
Não Possui Encaixes
Ativa Convocar Arbalistas Nível 20 quando Equipado
Velocidade de Movimento aumentada em 25%
[3 to 5 of Arbalists Modifiers]
GiftOfGloph
Requer Nível 52
+(1016) de todos Atributos
Pode ter 3 Modificadores Encantados extras
ChronomancerArmour
Requer Nível 71, 88 Des, 122 Int
+(2025) de Mana máxima
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (140160)%
+(80100) de Vida máxima
Fenda Temporal não tem Reserva
(80100)% do Dano sofrido é Recuperado como Vida
Debuffs em você expiram (80100)% mais rápido
(Somente o Dano de Acertos pode ser Recuperado, durante 4 segundos após o Acerto)
AscendanceAmulet
Requer Nível 61
+(1016) de todos Atributos
Modificadores de Atributos, ao invés, se aplicam a Onisciência
+1% de todas as Resistências Elementais por cada 15 de Onisciência
Penetra 1% das Resistências Elementais por cada 15 de Onisciência
Requerimentos de Atributos podem ser satisfeitos por (1525)% de Onisciência
BaseDroneItemUnique1
Requer Nível 80
Maximiza +(4070) Inimigos
Quando um Personagem Matar um Monstro Raro Maximizado,
eles ganham seus modificadores por 20 segundos
HandsOfTheHighTemplar
Requer Nível 7, 8 For, 8 Int
Pode ser modificado enquanto Corrompido
Pode ter até 5 Modificadores Implícitos enquanto o Item possuir este Modificador
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (150200)%
Vida máxima aumentada em (712)%
+(2030)% de Resistências a Fogo e Raio
(Perde todos menos 1 Modificador Implícito caso o Modificador seja perdido)
RedJewel7
Requer Nível 20
+(1015)% de Resistência a Fogo
Modificadores de Duração de Inc%endio em você se aplicam a Todas as Afecções Elementais
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
GreenJewel2
Requer Nível 20
+(1015)% de Resistência a Raio
Modificadores de Chance de Evitar ser Eletrizado se aplicam a Todas as Afecções Elementais
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
unique19
Requer Nível 20
+(1015)% de todas Resistências Elementais
[Two random modifiers]
PristineConditioning
Requer Nível 20
+(510) de Destreza
Modificadores de Chance de Suprimir Dano Mágico também se aplicam à Chance de Evitar Afecções Elementais em 50% de seus Valores
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
UtalaBodyArmour
Requer Nível 53, 145 For
Armadura aumentada em (60100)%
Recupera (13)% da Vida ao Matar
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (3040)%
+(7001000) ao máximo de Vida se não houverem Modificadores de Vida em outros Itens Equipados
(Frascos e Joias não estão Equipados)
2UniqueAtlasRelic1x1
Requer Nível 68
Mapas encontrados em seus Mapas aumentados em 2%
Quando abertos, seus mapas raros corrompidos são modificados de forma imprevisível
Mapas modificados desta forma têm 1-3 Modificadores de Mapa aleatorios adicionais
(Não é possível modificar mapas infestados ou mapas atrás de encaixes de Pedra do Vazio no Atlas)
2UniqueAtlasRelic1x1
Requer Nível 68
Mapas encontrados em seus Mapas aumentados em 2%
Modificadores de Quantidade de Itens encontrados em seus Mapas são aplicados à Raridade de Itens encontrados em seus Mapas, ao invés, em 300% de seu valor
2UniqueAtlasRelic1x1
Requer Nível 68
Mapas encontrados em seus Mapas aumentados em 2%
A Maven conjura Aumentando o Risco, convocando 1 a 3 Chefes do Atlas adicionais
ao Testemunhar Chefes de Mapas
A quantidade de Chefes adicionais convocados é maior se houver
menos monstros restantes no Mapa
Modificadores do Chefe Final de cada Mapa também se aplicam aos Chefes Convocados
2UniqueAtlasRelic1x1
Requer Nível 68
Mapas encontrados em seus Mapas aumentados em 2%
Monstros Ultimatum em seus Mapas aplicam Ruína com suas habilidades especiais\Falhe ao atingir 7 Ruínas
Monstros e Modificadores Ultimatum em seus Mapas causam (5060)% menos Dano
3UniqueAtlasRelic1x1
Requer Nível 68
Mapas encontrados em seus Mapas aumentados em 2%
Um Chefe de Mapa recebe 1 Modificadores de Essência aleatórios de qualquer Monstro Aprisionado morto em seus Mapas
3UniqueAtlasRelic1x1
Requer Nível 68
Mapas encontrados em seus Mapas aumentados em 2%
Modificadores Ultimatum em seus Mapas começam com um Tier acima, se possível
Encontros Ultimatum em seus Mapas têm o Raio reduzido em 3% a cada Rodada
[3 Random Ultimatum Modifiers]
TheHallowedMonarch
Requer Nível 73, 101 For, 101 Int
Armadura aumentada em (150230)%
+(2535)% de todas Resistências Elementais
50% de aumento do Raio de Iluminação
Habilidades de Vínculo podem focar em Lacaios Danificáveis
Seus lacaios conectados sofrem -(6575)% de dano
Ao abater um monstro raro, um lacaio conectado aleatório ganha seus modificadores por 60 segundos
TheHollowFortress
Requer Nível 64, 159 For
+(3040) de Vida máxima
Armadura aumentada em (120240)%
+(510)% de Chance de Bloqueio
Totens que seriam mortos pelos inimigos se tornam Totens Espectrais por 8 segundos
Habilidades usadas por Totens Espectrais causam -(4050)% de dano
Máximo de (35) Totens Espectrais
Postura Inabalável
(Totens Espectrais são intangíveis, inatingíveis e invulneráveis, têm 1 de vida máxima e não podem provocar inimigos. Eles deixam de ser considerados totens invocados, mas os modificadores que afetam totens também afetam Totens Espectrais)
(Não pode Evadir Ataques inimigos. Não pode ser Atordoado)
Passive /14
Modificadores de Chance de Suprimir Dano Mágico se aplicam à Chance de Esquivar dos Acertos Mágicos em 50% de seu valor, ao invés
Chance Máxima de Esquiva Mágica é 75%
Maestria: Abyss
Joias Abissais encontradas em seus mapas têm 20% de chance de serem corrompidas
e terem 5 ou 6 modificadores aleatórios
Maestria: Essence
Um Chefe de Mapa recebe 1 Modificadores de Essência aleatórios de qualquer Monstro Aprisionado morto em seus Mapas
Usar um Orbe Vaal em monstros aprisionados em seus mapas substitui todas as essências por uma das essências do monstro aprisionado
Maestria: Betrayal
Itens ocultos largados por Membros do Sindicato em seus mapas têm 5% de chance de ter 1 modificador oculto rompido
Membros do Sindicato recebem um Equipamento adicional quando aparecerem em seus Mapas
Maestria: Ultimatum
Modificadores Ultimatum em seus Mapas começam com um Tier acima, se possível
Chance das Recompensas Ultimatum em seus Mapas serem Duplicadas aumentada em 25%
Maestria: Mapas
Efeito dos modificadores explícitos em seus mapas aumentado em 3% por fragmento usado com o mapa
(Fragmentos são itens não-Mapa que podem ser usados em um Dispositivo de Mapas)
Maestria: Mapas
Efeito dos Modificadores Explícitos em seus Mapas aumentada em 2% por cada Modificador Explícito
Quando abertos, seus mapas raros corrompidos são modificados de forma imprevisível
Mapas modificados desta forma têm 1-3 Modificadores de Mapa aleatorios adicionais
(Não é possível modificar mapas infestados ou mapas atrás de encaixes de Pedra do Vazio no Atlas)
Maestria: Mapas
Modificadores de Quantidade de Itens encontrados em seus Mapas são aplicados à Raridade de Itens encontrados em seus Mapas, ao invés, em 300% de seu valor
A Maven conjura Aumentando o Risco, convocando 1 a 3 Chefes do Atlas adicionais
ao Testemunhar Chefes de Mapas
A quantidade de Chefes adicionais convocados é maior se houver
menos monstros restantes no Mapa
Modificadores do Chefe Final de cada Mapa também se aplicam aos Chefes Convocados
Maestria: Ultimatum
Monstros Ultimatum em seus Mapas aplicam Ruína com suas habilidades especiais\Falhe ao atingir 7 Ruínas
Monstros e Modificadores Ultimatum em seus Mapas causam 50% menos Dano
Concluir um objetivo de mapa dentro de uma região moldada agora colapsa um mapa diferente dentro da região moldada
(Por padrão, ao concluir um objetivo em um mapa dentro de uma região moldada, ele colapsa e é removido da região. Isso faz com que todos os outros mapas na região ganhem modificadores adicionais. Nos casos em que a região moldada seria dividida ao meio, apenas a região com o maior número de mapas conectados permanecerá.)
Você ganha dano de frio adicionado em vez de dano adicionado de outros tipos se a Destreza for maior que ambos os outros atributos
Você ganha dano elétrico adicionado em vez de dano adicionado de outros tipos se a Inteligência for maior que ambos os outros atributos
Dano adicionado de Ataque Elemental não pode ser substituído desta forma
(Modificadores locais em armas que adicionam dano a essa arma não concedem dano adicional, portanto permanecem inalterados)
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
Genesis: Unique Items
Únicos natimpuros gerados têm 20% de chance de ter múltiplos modificadores natimpuros
Ascendancy Passive /3
Ascensão: Berserker
Personagem: Marauder
Perca 0.1% de Vida por segundo por Fúria enquanto não estiver perdendo Fúria
Efeito da Fúria aumentado em 50%
(Cada Raiva tem um efeito inerente de 1% a mais de Dano de Ataque, e modificadores podem adicionar efeitos extras à Raiva)
Ascensão: Chefe Guerreiro
Personagem: Marauder
Modificadores à Resistência a Fogo também se aplicam à Resistência a Gelo e Raio em 50% de seu Valor
Não Afetado por Incendiar
(Penalidades pelas quais você não está afetado ainda podem ser colocadas em você, mas não surtirão efeito)
Ascensão: Chefe Guerreiro
Personagem: Marauder
Modificadores à Resistência a Fogo Máxima também se aplicam ao Máximo das Resistências a Gelo e Raio
Atributos e Mods I O Painel de Ajuda

Atributos e Mods I O Painel de Ajuda

Atributos e Mods I: Como são Calculados?

O seu personagem do Path of Exile é primariamente construído com uma combinação de habilidades passivas, gemas de habilidade e itens. Tanto a árvore de passivas e os itens podem parecer muita coisa para absorver de início, então este tutorial cobrirá alguns dos básicos.

A Árvore de Passivas:

A coisa mais importante para se saber é como a árvore de passivas interage com o seu personagem. Em geral, habilidades passivas afetam todos os atributos relevantes no seu personagem, independente de onde eles venham. Chamaremos isso de modificadores globais.

Este personagem recebeu vida do Anel de Ferro dele, assim como da sua primeira habilidade passiva. Eles também ganharam vida por passar de nível.
Ao pegar estas duas habilidades passivas, este personagem também ganha 4% e 5% de vida máxima aumentada. Elas somam um total de 9% de vida máxima aumentada.
O modificador global (vida máxima aumentada) aumenta todas fontes de vida máxima, e depois de ser arredondado, chegamos no valor de vida final deste personagem.

No exemplo acima, vemos que as passivas 'vida máxima aumentada' somam juntas antes de afetarem a vida do personagem. A maioria das habilidades passivas, especialmente qualquer uma que usar a palavra 'aumentado', agem dessa maneira.

'Mais' e 'Menos':

Passivas que dizem especificamente 'mais' ou 'menos' de alguma coisa são exceções à regra acima. Essas são aplicadas depois de todos os aumentos, atuando como multiplicadores. Diferente de passivas que aumentam algo, passivas que fornecem 'mais' ou 'menos' de alguma coisa nunca são somadas, em vez disso elas aplicam seus efeitos multiplicativos separadamente. Esses termos aparecem em Passivas Angulares na árvore de habilidades passivas, mas são mais vistas em gemas de suporte.

Global vs. Local:

Mods de itens tendem a vir em duas variantes: 'mods globais', que atuam como habilidades passivas, e 'mods locais', que afetam o próprio item. Compare as armas abaixo e note que a arma mágica (à direita) possui 'Dano Físico Aumentado'. Você verá que o Dano Físico da arma está mais alto, e está com uma cor diferente. É este número que é usado quando outros modificadores, como as suas habilidades passivas, são usados para calcular quando dano os seus ataques causam.

O mesmo vale para aumentos de armadura em itens que naturalmente fornecem armadura, ou aumentos de evasão em itens que naturalmente fornecem evasão, e assim em diante. Alguns mods, como 'Velocidade de Ataque Aumentada', podem aparecer tanto em armas como em armaduras. Como o modificador de Dano Físico Aumentado, a Velocidade de Ataque Aumentada na arma mostrada abaixo é local à arma, e muda a velocidade de ataque específica daquela arma. As luvas abaixo também têm Velocidade de Ataque Aumentada, mas elas afetam qualquer arma que estiver segurando e usam o valor de Ataques Por Segundo exibido na arma para calcular o quão rápido você ataca.

O mod de velocidade de ataque nestas luvas é um modificador global, então ele adiciona com outros aumentos globais de velocidade de ataque, incluindo aqueles na sua árvore de passivas. Como uma regra geral (apesar de haver algumas exceções ocasionais), se os valores na seção do topo forem diferentes do tipo de base normal, eles estão se beneficiando de modificadores locais. Se um modificador em um item não parece estar sendo afetado por nada na seção do topo, então é global. Veja se você consegue descobrir quais mods são locais e quais são globais na imagem abaixo.

A Armadura de Escamas tem um mod local (Armadura e Evasão Aumentadas) e um mod global (Resistência a Raio). As Manoplas de Aço também têm um mod local (Armadura Aumentada) e um mod global (Velocidade de Ataque aumentada). O mod de Velocidade de Ataque aumentada da Garra de Dente de Tubarão é local, assim como o seu implícito (vida ganha ao acertar).
Atributos e Mods II O Painel de Ajuda

Atributos e Mods II O Painel de Ajuda

Atributos e Mods II: Com o Que se Preocupar

Builds de personagem no Path of Exile são extremamente variadas, e os itens e passivas que são importantes para um personagem são altamente dependentes no que esse personagem está tentando conquistar, mas existem algumas coisas que quase todo mundo precisa se preocupar.

Por causa das propriedades da Bola de Fogo, este cajado aumenta o dano da Bola de Fogo em 66%.

Causando Dano:

A menos que você esteja em um grupo coordenado, cada personagem precisa de uma maneira para abater monstros. Descubra como você planeja causar dano e busque por itens que amplifiquem isso. Se o seu plano é atirar flechas em monstros de longe, um arco com alto dano, assim como habilidades passivas que beneficiam sua arma escolhida, são necessários. Se o seu plano é conjurar magias, procure por armas com 'Dano Mágico aumentado'. Se você estiver estritamente causando dano de fogo, procure por coisas que aumentem o seu dano de fogo. Uma magia de fogo, como Bola de Fogo, é beneficiada por aumentos de dano de fogo, magia e projétil. Um personagem que quer esmagar coisas com uma maça de uma mão deve buscar especificamente por modificadores de armas de uma mão, maças, ataques e ataques corpo a corpo.

Passivas específicas de armas geralmente são mais fortes que as passivas mais generalizadas, mas você perderá um pouco de flexibilidade em quais itens poderá usar.

Sobrevivendo:

Você não pode abater monstros se estiver morto, então você precisa considerar cuidadosamente suas defesas. A maioria dos personagens vai querer armadura, escudo de energia ou evasão, ou uma combinação dos três. Fontes de vida e aumentos de vida são uma boa maneira de estender sua longevidade, mas você vai querer encontrar maneiras de mitigar o dano antes que ele possa tocar sua vida. Dano de fogo, como o fogo das tochas arremessadas pelos canibais, podem ser mitigados por fontes de 'Resistência a Fogo'. As magias da Merveil causam dano de gelo, então 'Resistência a Gelo' é muito útil contra ela. Se uma certa magia ou ataque causa significativamente mais dano em você do que qualquer outra coisa, pode ser por causa de um elemento cujo o qual você não possui muita resistência. Se em algum momento você estiver incerto sobre onde gastar seu próximo ponto de passiva, quase sempre vale a pena investir em uma defesa relevante.

Nada mau! Conforme você progredir, você poderá preencher alguns buracos usando as bancadas de refinamento dadas a você pelos personagens chamados Mestres.

Community Wiki

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Modifiers

Modifiers generally change various aspects of the entity they are affecting. Most commonly modifiers apply Stats, however they can also apply buffs or grant skills and can often be found on items, monsters, strongboxes or areas.

A modifier should be seen as an instance of change applied to an entity. A basic modifier does nothing on its own, it is given the effect by the associated Stats (and their values), buffs and skills.

Mechanics overview

A modifier applies statistics, a buff or grants a skill to an entity. Modifiers are specific to items, monsters, strongboxes or areas.

Since not all statistics have a visible text, it is possible that some effects are granted by the modifier but are not visible to the player. On the wiki, some of these effects have a custom text specific to the wiki and are noted with (HIDDEN) in the description. In particular area and monster effects may be hidden from the player.

Modifiers can either be innately applied (as "implicit" modifier) to entities, be granted under specific conditions or randomly generated.

Some specific circumstances like the rarity of a monster, being touched or possessed by a Tormented Spirit, etc can also apply modifiers innately without them being randomly generated.

Modifier generation is gated by specific conditions that govern if and how likely a modifier is going to appear:

  • Mod domain governs the type of entity the modifier is going to appear and may confer some specific rules (such as the number of affixes).
  • mod generation type determines how the modifier is generated, for example whether it's a prefix, suffix, corrupted or always applied (like on unique items)
  • Mod level governs the minimum required level of the entity for a modifier to appear (i.e. the item level, monster level, area level), and for items only raises the item's level requirement to 80% of it's value
  • Mod group (mod family) prevents other modifiers from the same family to be randomly generated on the same entity
  • Tags in conjunction with weights are used to further restrict the types of modifiers that can appear and set the relative chance to be randomly applied. (for example, shaper and elder get a corresponding tag)

The values of stats include a minimum and maximum value, which is most commonly used on items - the actual value of the stat in the cases where minimum and maximum are not the same will be randomized within with equal chances, so for example a Stat with a minimum value of 1 and a maximum value of 3, can either be 1, 2 or 3 at 1/3 chance for each value.

If a buff is specified, Modifiers also include a value for the buff, but unlike for Stats it is not randomized and fixed.

If a skill is specified, the specified skill (at the specified level) will be granted to the relevant entity. The modifier does not include values for the skill other then the level as they're defined by the skill itself. Often this is found on items, where they grant skills, such as The Whispering Ice unique item.

Terminology

In general modifiers are referred to as such, however there are many special cases of modifiers that correspond to specific sets and Modifiers#Conditions :

Term Explanation
Implicit
  • Any innate modifier of an entity. Most commonly used in reference to items.
  • On items, this is the effect above the line separating modifiers. They can also be replaced via certain effects such as corruption.
Explicit
  • Any generated modifier of an entity that has a non-normal rarity (i.e. Magic, Rareor Unique).
  • May be randomized (such as prefixes, suffixes) or fixed (e.x. on unique items).
Prefix
  • Refers to the "Prefix" generation type.
  • On magic entities, these will have a name visible before the name of the entity itself. For example, Vicious on a Broad Sword will show as Vicious Broad Sword.
Suffix
  • Refers to the "Suffix" generation type.
  • On magic entities, these will have a name visible after the name of the entity itself. For example, of the Lynx on a Broad Sword will show as Broad Sword of the Lynx.
Corruption
  • Refers to the "corrupted" generation type.
  • Corruptions replace implicit modifiers. CurrencyVaalVaal Orb is most commonly used to generate corrupted. See Corrupted for a list of modifiers for additional methods of obtaining.
Enchantment
  • Refers to the "enchantment" generation type
  • Enchantments use their own modifier slot to the item and will not replace implicit modifiers. Gloves, boots, helmets and belts can have Labyrinth enchantments, which can be acquired from the Labyrinth. Rings, amulets, and Blight uniques can be Anointed to add an enchantment. Weapons and body armour can have enchantments from Harvest craft.
Crusader
  • Refers to Crusader Influenced items, which have the "crusader" tag corresponding to the item class.
  • Crusader items have an electric outline and a symbol next to the item's name.
  • Crusader prefixes are named "Crusader's" and suffixes "of the Crusade".
Hunter
  • Refers to Hunter Influenced items, which have the "basilisk" tag corresponding to the item class.
  • Hunter items have a poisonous outline and a symbol next to the item's name.
  • Hunter prefixes are named "Hunter's" and suffixes "of the Hunt".
Redeemer
  • Refers to Redeemer Influenced items, which have the "eyrie" tag corresponding to the item class.
  • Redeemer items have a sparkly outline and a symbol next to the item's name.
  • Redeemer prefixes are named "Redeemer's" and suffixes "of Redemption".
Warlord
  • Refers to Warlord Influenced items, which have the "adjudicator" tag corresponding to the item class.
  • Warlord items have a blazing outline and a symbol next to the item's name.
  • Warlord prefixes are named "Warlord's" and suffixes "of the Conquest".
Elder
  • Refers to Elder Influenced items, which have the "elder" tag corresponding to the item class.
  • Elder items have a tentacle background and a symbol next to the item's name.
  • Elder prefixes are named "Eldritch" and suffixes "of the Elder".
Shaper
  • Refers to Shaper Influenced items, which have the "shaper" tag corresponding to the item class.
  • Shaper items have a cosmic background and a symbol next to the item's name.
  • Elder prefixes are named "The Shaper's" and suffixes "of Shaping".
Delve
  • Refers to the "delve" generation type from crafting with resonators
  • Delve prefixes are named "Subterranean" and suffixes "of the Underground".
Veiled
  • Refers to Veiled mods, which are most commonly found in items that drop from the Immortal Syndicate.
  • Veiled items have a symbol next to the item's name.
  • Veiled prefixes are named "Chosen" and suffixes "of the Order". Veiled affixes exclusive to certain Syndicate members are named after the agent (Ex. Jorgin's, of Hillock)
Fractured
  • Refers to Fractured versions of base items. Fractured items have up to three permanently fixed mods that cannot be modified.
  • Fractured items have a foggy bluish glow and a symbol next to the item's name.
  • Fractured items were exclusive to the Synthesis league. They can be found in other challenge leagues content like Heist and Harvest.
Synthesised
  • Refers to Synthesised versions of base items.
  • Synthesised have different implicit modifiers from the original base item, up to three.Synthesised items have a shimmering glow and a symbol next to the item's name.
  • Non-unique Synthesised items were exclusive to the Synthesis league. They can be found in other challenge leagues content like Heist and Harvest. items were exclusive to the Synthesis league. They can be found in other challenge leagues content like Heist and Harvest.
Hybrid
  • Refers to modifiers that grant two or more different statistics of lesser magnitude than "pure" modifiers.
  • For example, generally these refer to modifiers such as #% increased Physical Damage, +# to Accuracy Rating".
  • Please note that while technically correct, modifiers Adds # to # Damage modifiers are not considered hybrid.
Local
  • Refers to modifiers that grant local statistics.
  • In general, statistics that appear on an item naturally are local while all others are global. Conditional statistics are also global.
  • Please note that modifiers themselves are never local. Only statistics can be local.
Global
  • Refers to modifiers that grant global statistics.
  • In general, statistics that appear on an item naturally are local while all others are global. Conditional statistics are also global.
  • Please note that modifiers themselves are **never global**. Only statistics can be global.

Types of modifiers

Implicit modifiers

Implicit modifiersalways spawn on entities before the addition or change of additional modifiers (for example by changing the rarity).

On monsters, implicit modifiers can be very commonly found. For example, some monsters are granted damage conversion which converts their inherent damage to that of another element. However, on unique monsters and bosses implicits are most notable - for example most bosses are granted a boost to their item rarity and item quantity as well as other bonuses such as on Atziri.

On items, visible implicit modifiers are most commonly found on:

Shields and body armour also commonly have a hidden movement speed penalty modifier.

Unlike the implicit modifiers on monsters, the implicit modifiers on equipment can be by altered in various ways:

  • CurrencyImplicitModBlessed Orb - rerolls the range of the stats found on the implicit modifiers.
  • CurrencyVaalVaal Orb- Corruption can add or replace an implicit modifier depending on the item type.
  • Using a Resonator with a SanctifiedFossilGilded Fossilwill add an Item sells for much more to vendors implicit to the item. This does not overwrite or affect the item's current implicit modifier.
  • Certain Harvest crafting options allows you to set a new implicit modifier on jewels.

Certain unique items also have special interactions with implicits:

Enchantments

Enchantments are similar to implicit modifiers, but are granted to the item by specific means. Enchantments have their own mod slot on items and do not use the implicit mod slot. Most items can have up to one enchantment at a time. Any level of rarity, even unique items, can be enchanted. Mirrored or corrupted items cannot receive an enchantment. They are always fixed values, so

Blessed Orbs have no effect on them. Applying an enchantment on an already enchanted item replaces the old enchantment with the new one. This does not include maps, they can only be enchanted once.

  • Using an FlaskInjectorInstilling Orb on a flask adds an enchantment which causes the flask to be automatically used when a certain condition is met.
  • Labyrinth Enchantments are obtained from the Divine Font at the end of the Labyrinth. Gloves, Boots, and Helmets can receive Labyrinth enchantments. Belts could also be given enchantments in the Eternal Labyrinth of Potential.
  • Rings, Amulets, and certain Blight league uniques can be Anointed with Oils to give it an enchantment.
  • Cluster Jewels have two (for legacy bases) or three enchantments: One that determines what stat the small passives gives (which determine what mods the jewel can roll), one that determines how many passive skills are in the cluster, and one that determines how many jewel sockets it has (for Large and Medium Cluster Jewels).
  • Certain Harvest crafting options allows you to add enchantments to weapons, body armours, maps and flasks. Read Wild Brambleback Bulb, Primal Cystcaller Bulb, Vivid Nestback Grain and Vivid Striketail Grain for details.
  • Weapons and body armour with enchantments are possible rewards in Grand Heists. The enchantments can be added by using DivineEnchantWeaponCurrencyTailoring Orb or DivineEnchantBodyArmourCurrencyTempering Orb which drops from Heist league.
  • Jewels with enchantments can be found in Heists. The enchantment modifiers pool apparently the same as Harvest jewel implicit.

Explicit modifiers

Explicit modifiers are generally dynamically generated by changing the rarity of the entity or by other modification.

The number of affixes given by rarity depends on the rarity class:

  • Magic- random modifiers based on conditions: (0 to 1) prefix and (0 to 1) suffix
  • Rare - random modifiers based on conditions: (1 to 3) prefixes and (1 to 3) suffixes (but always at least 3) with the exception of jewels which can only have (1 to 2) prefixes and (1 to 2) suffixes
  • Unique- non-random, fixed modifiers based on the unique entity

Monsters have additional means of receiving modifiers:

  • Magicpacks of monsters may receive a Bloodlines modifier
  • Raremonsters may receive a Nemesis modifier
  • Normaland Magicmonsters may be touched by a Tormented Spirit, giving a Torment 'Touch' modifier
  • Rareand Uniquemonsters may be possessed by a Tormented Spirit, giving a Torment 'Possession' modifier
  • Picking up a Talisman gives monsters a Talisman modifier
  • RareBeasts, which are found in Einhar missions, can have one or two Bestiary mods.

On items, modifiers can be changed by spending currency:

Areas may receive modifiers depending on how they were created unlike items, monsters or strongboxes:

  • Corrupted areas as they have the 'secret_area' tag will receive (0 to 1) prefixes and (0 to 1) suffixes that satisfy that tag
  • Areas created with Map items receive the modifiers on the map they were created with
  • Areas created through a Map device may receive mods from placing map fragments in the device
  • The current league(s) or other server-wide effects (from races for example)
  • With Tempest active in the area, the area may receive a tempest modifier

Conditions

Modifiers usually include conditions which are used to determine how they appear. These are generally used to govern the creation of explicit modifiers on entities.

Mod Domain

The mod generation determines what entity the mod applies to. The domains are primarily reverse engineered, as detailed information has been removed from the game files.

Id Type Description
1 Item The mod is generated on items (but not jewels or flasks)
2 Flask The mod is generated on flasks
3 Monster The mod is generated on monsters
4 Chest The mod is generated on Chests (i.e. Strongboxes)
5 Area The mod is generated on maps and vaal side areas
6 Unknown
7 Unknown
8 Unknown
9 Crafted The mod is generated by crafting bench through bench crafting, including unlocked veiled modifier
10 Jewel The mod is generated on jewels
11 Atlas The mod is generated by Cartographer's Sextants.
12 Leaguestone The mod is generated by leaguestones.
13 Abyss Jewel The mod is generated by abyss jewels.
14 Map Device
16 Delve Fossil The mod is generated by Fossils (with some are disabled; read version 3.10.0 patch note).
17 Delve Area The mod is generated on Azurite Mine areas
18 Synthesis Area
19 Synthesis Area (Global) The mod is generated on Synthesis unique map, due to the map item mod Map has # additional Synthesis Global Modifiers
20 Synthesis
21 Cluster Jewel The mod is generated on Cluster Jewels
22 Heist Area The mod is generated on Contract and Blueprint
23 Heist Gear The mod is generated on Heist NPC gear
24 Trinket The mod is generated on Thief's Trinket
25
26 unveiled modifier The mod is generated on item that drops from Immortal Syndicate and unveiled by Jun

Mod Generation Type

The mod generation determines "how" the mod will be created on an item. The generation types are primarily reverse engineered, as detailed information has been removed from the game files.

Id Type Description
1 Prefix The mod is generated as prefix, for example Item Prefix.
2 Suffix The mod is generated as suffix, for example Item Suffix.
3 Unique The mod is "unique" - it is given directly to the relevant entity and not generated normally. For example, the mods on unique items and implicit modifiers have this property.
4 Nemesis The mod is a Nemesis mod.
5 Corrupted The mod is a Corrupted mod and is given to the item upon corruption.
6 Bloodlines The mod is a Bloodlines mod.
7 Torment The mod is a Torment mod.
8 Tempest The mod is a Tempest mod.
9 Talisman The mod is a Talisman monster mod.
10 Enchantment The mod is a mod granted by Enchantment.
11 Essence The mod is a mod granted by Essences.
13 Bestiary
14 Delve Used for delve areas
15 Synthesis
16 Synthesis
17 Synthesis

Mod Level

The required level of the relevant entity. For example, this can be the required item level or a monster level.

However, there are cases where this is not respected: in particular this is the case for any mods that are directly given to other entities, such as implicit mods including enchantments or monsters with innate mods.

The mod level is also a factor in calculating the level requirement of items; raising the level requirement up to 80% requirement of the mod (with the requirement rounded down to the nearest whole integer). In particular this is the case for mods on unique items and for enchantments

For example, Seven-League Step normally has a level requirement of 1, however putting the 0.5% of Damage Leeched as Life if you've Killed Recently enchantment from the 3rd labyrinth on it, will increase the level requirement to .

Mod Group

Mods have a single group associated with them. Only one mod from a group can appear at a time, as such all mods in specific group are mutually exclusive.

This system is used to group various types of modifiers together and to prevent the same modifiers to appear on items.

For example, on items this is used a lot for the prefix and suffix generation to create those group of modifiers that modify only a single or two stats. Together with the item level requirements, this creates the "tiered" system of modifiers.

This system was called "mod family" by the GGG, but has been referred to as mod group by the community.

Tags

Mods use the internal Tag system to determine on which entities they can appear and how likely they are to appear on entities. Tags are classified as spawn weight tag and mod tag:

Spawn weight tag

Spawn weight tag primarily functions like this:

  • Find the Tags on the basetype.
  • Match the Tags against the mod's list of tags.
  • For the found mods get the associated spawn weighting of the tag.
  • If the spawn weighting is zero, discard the mod, otherwise use it.
  • If multiple tags apply, the left-most tags are most important, where the right most tags are the least.

So, for example:

  • Glorious Plate has the tags str_armour • body_armour • armour • default.
  • Assassin's Garb has the tags dex_armour • body_armour • armour • default.
  • The mod Impregnable has the spawn weights str_armour 1000、 default 0.
  • Result for Glorious Plate: The mod can spawn because it has the tag str_armour and a positive spawn weight.
  • Result for Assassin's Garb: The mod can not spawn because only default matches and its spawn weight is 0.

Mod tag

Mods are tagged with mod tag such as "attack", "caster", "elemental", "damage", "curse", "gem", "cold", "fire" and "lightning" etc. Some mod did not have any tag. Those tag can interact with Catalyst and Fossil, , Harvest crafting and several enchantments.

Currency such as CurrencyAddModToRareExalted Orb, as well as beastcrafting recipes "add affix, remove affix", interact with item which has metamod of Spellcraft - Cannot roll Attack Modifiers (Suffix) or of Weaponcraft - Cannot roll Caster Modifiers (Suffix). Which Exalted Orb would not add mod to the item with attack mod tag (of Spellcraft) or caster mod tag (of Weaponcraft). However, essence, TransferOrbAwakener's Orb ignore aforementioned metamod.

The Catalyst will increase the value of mod that matching the catalyst used. For example, ImbuedCatalystImbued Catalyst will add quality to the item which the quality will increase the numeric value of caster mod. It also increase the likelihood to add caster mod to the item if using the currency, and consume the quality depends on which currency is used.

Fossil multiply the spawn weight of mod that matching the fossil, For example, CorrodedFossilCorroded Fossil multiply the spawn weight of mod that have "physical and Ailment" or "Chaos and Ailment" tags by 10, and multiply the spawn weight of the mod with "elemental" tag by 0.

Some enchantments, such as (5–8)% increased maximum Life on body armor, will affect the mod with "life" mod tag.


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