Flask /48
Frasco de Vida Pequeno
Recupera 70 de Vida por 3 Segundo
Consome 7 de 21 Cargas na utilização
Atualmente tem 21 Cargas
Frasco de Vida Médio
Recupera 150 de Vida por 3.5 Segundo
Consome 8 de 28 Cargas na utilização
Atualmente tem 28 Cargas
Requer Nível 3
Frasco de Vida Grande
Recupera 250 de Vida por 3.5 Segundo
Consome 9 de 30 Cargas na utilização
Atualmente tem 30 Cargas
Requer Nível 6
Frasco de Vida Maior
Recupera 360 de Vida por 3.5 Segundo
Consome 10 de 32 Cargas na utilização
Atualmente tem 32 Cargas
Requer Nível 12
Frasco de Vida Grandioso
Recupera 640 de Vida por 3 Segundo
Consome 10 de 25 Cargas na utilização
Atualmente tem 25 Cargas
Requer Nível 18
Frasco de Vida Gigante
Recupera 830 de Vida por 4 Segundo
Consome 10 de 30 Cargas na utilização
Atualmente tem 30 Cargas
Requer Nível 24
Frasco de Vida Colossal
Recupera 1000 de Vida por 3.5 Segundo
Consome 10 de 32 Cargas na utilização
Atualmente tem 32 Cargas
Requer Nível 30
Frasco de Vida Sagrado
Recupera 1200 de Vida por 3 Segundo
Consome 10 de 25 Cargas na utilização
Atualmente tem 25 Cargas
Requer Nível 36
Frasco de Vida Consagrado
Recupera 1990 de Vida por 4 Segundo
Consome 10 de 30 Cargas na utilização
Atualmente tem 30 Cargas
Requer Nível 42
Frasco de Vida Santificado
Recupera 1460 de Vida por 1.5 Segundo
Consome 15 de 30 Cargas na utilização
Atualmente tem 30 Cargas
Requer Nível 50
Frasco de Vida Divino
Recupera 2400 de Vida por 3.5 Segundo
Consome 15 de 45 Cargas na utilização
Atualmente tem 45 Cargas
Requer Nível 60
Frasco de Vida Eterno
Recupera 2080 de Vida por 2 Segundo
Consome 15 de 45 Cargas na utilização
Atualmente tem 45 Cargas
Requer Nível 65
Frasco de Mana Pequeno
Recupera 50 de Mana por 3 Segundo
Consome 6 de 24 Cargas na utilização
Atualmente tem 24 Cargas
Frasco de Mana Médio
Recupera 70 de Mana por 3.5 Segundo
Consome 7 de 30 Cargas na utilização
Atualmente tem 30 Cargas
Requer Nível 3
Frasco de Mana Grande
Recupera 90 de Mana por 4 Segundo
Consome 8 de 35 Cargas na utilização
Atualmente tem 35 Cargas
Requer Nível 6
Frasco de Mana Maior
Recupera 120 de Mana por 4 Segundo
Consome 9 de 36 Cargas na utilização
Atualmente tem 36 Cargas
Requer Nível 12
Frasco de Mana Grandioso
Recupera 170 de Mana por 4.5 Segundo
Consome 7 de 30 Cargas na utilização
Atualmente tem 30 Cargas
Requer Nível 18
Frasco de Mana Gigante
Recupera 250 de Mana por 5 Segundo
Consome 8 de 36 Cargas na utilização
Atualmente tem 36 Cargas
Requer Nível 24
Frasco de Mana Colossal
Recupera 350 de Mana por 5 Segundo
Consome 8 de 38 Cargas na utilização
Atualmente tem 38 Cargas
Requer Nível 30
Frasco de Mana Sagrado
Recupera 480 de Mana por 5.5 Segundo
Consome 7 de 35 Cargas na utilização
Atualmente tem 35 Cargas
Requer Nível 36
Frasco de Mana Consagrado
Recupera 700 de Mana por 6 Segundo
Consome 6 de 30 Cargas na utilização
Atualmente tem 30 Cargas
Requer Nível 42
Frasco de Mana Santificado
Recupera 1100 de Mana por 6.5 Segundo
Consome 7 de 35 Cargas na utilização
Atualmente tem 35 Cargas
Requer Nível 50
Frasco de Mana Divino
Recupera 1400 de Mana por 5 Segundo
Consome 8 de 42 Cargas na utilização
Atualmente tem 42 Cargas
Requer Nível 60
Frasco de Mana Eterno
Recupera 1800 de Mana por 7 Segundo
Consome 8 de 42 Cargas na utilização
Atualmente tem 42 Cargas
Requer Nível 65
Frasco Híbrido Pequeno
Recupera 100 de Vida por 5 Segundo
Recupera 70 de Mana por 5 Segundo
Consome 20 de 40 Cargas na utilização
Atualmente tem 40 Cargas
Requer Nível 10
Frasco Híbrido Médio
Recupera 230 de Vida por 5 Segundo
Recupera 100 de Mana por 5 Segundo
Consome 20 de 40 Cargas na utilização
Atualmente tem 40 Cargas
Requer Nível 20
Frasco Híbrido Grande
Recupera 510 de Vida por 5 Segundo
Recupera 140 de Mana por 5 Segundo
Consome 20 de 40 Cargas na utilização
Atualmente tem 40 Cargas
Requer Nível 30
Frasco Híbrido Colossal
Recupera 690 de Vida por 5 Segundo
Recupera 200 de Mana por 5 Segundo
Consome 20 de 40 Cargas na utilização
Atualmente tem 40 Cargas
Requer Nível 40
Frasco Híbrido Sagrado
Recupera 1440 de Vida por 5 Segundo
Recupera 400 de Mana por 5 Segundo
Consome 20 de 40 Cargas na utilização
Atualmente tem 40 Cargas
Requer Nível 50
Frasco Híbrido Consagrado
Recupera 1740 de Vida por 5 Segundo
Recupera 480 de Mana por 5 Segundo
Consome 20 de 40 Cargas na utilização
Atualmente tem 40 Cargas
Requer Nível 60
Frasco de Diamante
Dura 6 Segundo
Consome 20 de 40 Cargas na utilização
Atualmente tem 40 Cargas
Chance de Crítico aumentada em 100%
Requer Nível 27
Frasco de Rubi
Dura 8 Segundo
Consome 20 de 50 Cargas na utilização
Atualmente tem 50 Cargas
+5% de Resistência a Fogo máxima
+40% de Resistência a Fogo
Requer Nível 18
Frasco de Safira
Dura 8 Segundo
Consome 20 de 50 Cargas na utilização
Atualmente tem 50 Cargas
+5% de Resistência a Gelo máxima
+40% de Resistência a Gelo
Requer Nível 18
Frasco de Topázio
Dura 8 Segundo
Consome 20 de 50 Cargas na utilização
Atualmente tem 50 Cargas
+5% de Resistência a Raio máxima
+40% de Resistência a Raio
Requer Nível 18
Frasco de Granito
Dura 6 Segundo
Consome 30 de 60 Cargas na utilização
Atualmente tem 60 Cargas
Buff concede +1500 de Armadura
Requer Nível 27
Frasco de Mercúrio
Dura 6 Segundo
Consome 30 de 60 Cargas na utilização
Atualmente tem 60 Cargas
Buff concede Velocidade de Movimento aumentada em 40%
Requer Nível 4
Frasco de Ametista
Dura 6.5 Segundo
Consome 35 de 65 Cargas na utilização
Atualmente tem 65 Cargas
+35% de Resistência a Caos
Requer Nível 18
Frasco de Quartzo
Dura 6 Segundo
Consome 30 de 60 Cargas na utilização
Atualmente tem 60 Cargas
+10% de chance de Suprimir Dano Mágico
Buff concede Trespassar
Requer Nível 27
Frasco de Jade
Dura 6 Segundo
Consome 30 de 60 Cargas na utilização
Atualmente tem 60 Cargas
+1500 de Evasão
Requer Nível 27
Frasco de Basalto
Dura 8 Segundo
Consome 40 de 60 Cargas na utilização
Atualmente tem 60 Cargas
20% mais Armadura
Requer Nível 27
Provoca Inimigos próximos ao usar
Frasco de Água-marinha
Dura 8 Segundo
Consome 20 de 50 Cargas na utilização
Atualmente tem 50 Cargas
Efeito do Congelamento em você reduzido em 60%
Requer Nível 27
Cria Solo Congelado ao Utilizar
Frasco de Estibina
Dura 8 Segundo
Consome 40 de 60 Cargas na utilização
Atualmente tem 60 Cargas
20% mais Evasão
Requer Nível 27
Cria uma Nuvem de Fumaça ao ser Utilizado
Frasco de Enxofre
Dura 8 Segundo
Consome 40 de 60 Cargas na utilização
Atualmente tem 60 Cargas
Dano aumentado em 40%
Requer Nível 27
Cria Solo Sagrado ao ser Utilizado
Frasco de Prata
Dura 6 Segundo
Consome 40 de 60 Cargas na utilização
Atualmente tem 60 Cargas
Agressividade
Requer Nível 27
Frasco de Bismuto
Dura 8.5 Segundo
Consome 15 de 40 Cargas na utilização
Atualmente tem 40 Cargas
+35% para todas Resistências Elementais
Requer Nível 8
Frasco de Ouro
Dura 5 Segundo
Consome 60 de 80 Cargas na utilização
Atualmente tem 80 Cargas
Raridade de Itens encontrados aumentada em 30%
Requer Nível 27
Frasco Coríndon
Dura 7.5 Segundo
Consome 20 de 50 Cargas na utilização
Atualmente tem 50 Cargas
Ponto de Atordoamento aumentado em 30%
Não Pode ser Atordoado se você foi Atordoado durante o Efeito
Requer Nível 27
Frasco de Ferro
Dura 4 Segundo
Consome 40 de 60 Cargas na utilização
Atualmente tem 60 Cargas
+200 de Proteção
Requer Nível 27
Restaura Proteção ao usar
Flask Único /40
Ganha (5–8)% de Dano Elemental como Dano Extra de Caos durante o efeito
2% do Dano de Caos é Drenado como Vida durante o Efeito
Ganha (5–8)% de Dano Físico como Dano de Caos Extra durante o efeito
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
Vida Recuperada aumentada em 50%
Velocidade de Recuperação reduzida em (35–50)%
Recupera Toda a Vida ao término do Efeito
Cria Solo Sagrado ao ser Utilizado
Duração reduzida em (15–30)%
Solo Sagrado criado por este Frasco possui Raio Triplicado
Solo Sagrado criado durante o Efeito aplica Dano sofrido aumentado em (7–10)% aos Inimigos
Chance de Golpe Crítico contra Inimigos em Solo Sagrado aumentado em (100–150)% durante o Efeito
+90 ao Máximo de Cargas
Recarrega 5 Cargas ao consumir um Corpo Incendiado
Cargas aumentadas em (175–200)% por uso
Inimigos Incendiados por você durante o Efeito sofrem Dano aumentado em (7–10)%
Recupera (1–3)% de Vida quando você Matar um Inimigo durante o Efeito
[One random modifier]
25% de chance de Envenenar ao Acertar durante o Efeito
Seus Golpes Críticos não causam Dano extra durante o Efeito
+(20–30)% de Multiplicador de Dano Degenerativo por Envenenamento de Golpes Críticos durante o Efeito
Sofre 250 de Dano de Caos por Segundo durante o Efeito
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
Duração aumentada em 25%
Dano de Caos sofrido não ultrapassa o Escudo de Energia durante o efeito
Remove toda Vida deixando sobrar 1
Vida Removida é regenerada como Escudo de Energia durante 2 segundos
Raridade dos Itens encontrados aumentada em (30–50)% durante o Efeito
Raio aumentado em 25% durante o Efeito
+10% de Resistências Elementais durante o Efeito
Cargas aumentadas em (250–300)% por uso
Remove 80% do seu Escudo de Energia máximo quando usado
Você recebe 50% da sua Vida máxima como Dano de Caos quando usado
Ganha (1–3) Carga de Tolerância ao usar
Ganha (1–3) Carga de Frenesi ao usar
Ganha (1–3) Carga de Poder ao usar
Cargas aumentadas em (125–150)% por uso
(40–60)% menos Duração
Área de Efeito aumentada em (10–20)% durante o Efeito
Habilidades disparam 2 Projéteis adicionais durante o Efeito
Restaura Proteção ao usar
Duração aumentada em (50–80)%
Recupera 4% da Vida por Carga de Tolerância ao usar
Perde todas as Cargas de Tolerância ao usar
Ganha 1 Carga de Tolerância por Segundo durante o Efeito
Recupera (75–100)% de Vida ao usar
25% da Vida máxima sofrida como Dano de Caos por segundo
Duração reduzida em (60–80)%
Imunidade a Congelamento, Resfriamento, Maldições e Atordoamentos durante o Efeito
Quantidade Recuperada aumentada em (30–50)%
Velocidade de Recuperação aumentada em 100%
Habilidades não Custam Mana durante o Efeito
75% de chance de fazer Inimigos Fugirem quando usado
Inimigos são Empurrados em uma Área ao usar o Frasco
Adiciona Empurrão aos Ataques Corpo a Corpo durante o Efeito
(7–10)% mais Dano Físico Corpo a Corpo durante o efeito
(Empurrar repeli os Inimigos para trás quando Acertados)
Restaura Proteção ao usar
Cargas aumentadas em (40–50)% por uso
Proteção não Quebra durante o Efeito
85% menos Proteção durante o Efeito
Recuperação de Cargas aumentada em (20–40)%
Inimigos Mortos por você durante o Efeito têm (20–30)% de chance de Explodirem, causando um décimo de sua Vida máxima como Dano de um Elemento Aleatório
Cargas reduzidas em (10–20)% por uso
Duração reduzida em (-35–35)%
Quando Acertado durante o Efeito, 25% da Vida perdida do Dano sofrido ocorre durante 4 segundos ao invés
Quantidade Recuperada aumentada em (30–50)%
Velocidade de Recuperação reduzida em 50%
Velocidade de Ataque aumentada em (5–15)% durante o Efeito
Velocidade de Conjuração aumentada em (5–15)% durante o Efeito
Custo de Mana das Habilidades aumentado em 10% durante o Efeito
Duração reduzida em 90%
Ganha 1 Carga de Tolerância ao usar
Petreficado durante o Efeito do Frasco
+(35–50)% de Chance de Bloquear Dano de Ataque durante o Efeito
+(20–30)% de Chance de Bloquear Dano Mágico durante o Efeito
Cria Solo Sagrado ao ser Utilizado
Recuperação de Vida de Frascos também se aplica ao Escudo de Energia durante o Efeito
Duração aumentada em (25–50)%
Bateria Anciã durante o Efeito
(Gasta Escudo de Energia antes da Mana para Custo de Mana de Habilidades. Escudo de Energia protégé a Mana ao invés da Vida. 50% menos Recarga do Escudo de Energia.)
(Efeitos de Frascos de Vida ainda são removidos quando a vida não reservada estiver cheia)
Cria uma Nuvem de Fumaça ao ser Utilizado
Cargas reduzidas em (-10–10)% por uso
Concede a Aura da Maldição Vulnerabilidade Nível 21 durante o Efeito
50% de chance de ganhar uma Carga de Frasco quando causar um Acerto Crítico
Duração aumentada em (30–50)%
Consome Cargas de Frenesi com o uso
Ganhe Agressividade por 3 segundos por Carga de Frenesi consumida ao usar
(Agressividade concede um aumento de 20% das Velocidades de Ataque, Conjuração e Movimento)
+(8–12)% de Chance de Bloquear Dano de Ataque durante o Efeito
+(4–6)% de Chance de Bloquear Dano Mágico durante o Efeito
Cria uma Nuvem de Fumaça ao ser Utilizado
Concede Imunidade a Incêndio por 4 segundos se usado enquanto Incendiado
Remove todos os Incêndios quando usado
Poder Profano durante o Efeito
(Poder Profano concede 100% do Dano Físico como Dano de Caos extra e 25% de chance de aplicar Definhar ao Golpear)
Não pode receber Mana durante o efeito
Chance de Golpe Crítico com Habilidades Vaal aumentada em (60–80)% durante o efeito
Dano com Habilidades Vaal aumentado em (60–80)% durante o efeito
Habilidades Vaal utilizadas durante o efeito possuem 10% de redução de Duração da Prevenção do Ganho de Almas
(-40–90) ao Máximo de Cargas
Perde todas as Cargas ao entrar em uma nova área
Consome o Máximo de Cargas ao usar
Ganha Almas Vaal igual às Cargas Consumidas ao usar
Restaura Proteção ao usar
Recuperação de Cargas aumentada em (20–30)%
Inflige Exposição a Fogo, Gelo e Raio em Inimigos próximos quando usado
Efeito de Afecções Não-Danificadoras infligidas por você aumentada em (20–30)% durante o Efeito
(Cada Exposição aplica -10% à Resistência correspondente por 4 segundos)
(Afecções que não causam Dano são: Resfriamento, Congelamento, Causticado, Fragilizado, Exaurido e Eletrização)
Ganhe (10–15)% do Dano Físico como Dano de Gelo durante o efeito
30% de chance de Evitar ser Resfriado durante o Efeito
30% de chance de Evitar ser Congelado durante o Efeito
(20–30)% do Dano de Fogo e Raio dos Acertos é sofrido como Dano de Gelo durante o Efeito
Cria Solo Sagrado ao ser Utilizado
Recuperação de Cargas aumentada em (40–60)%
Cargas recebidas por Outros Frascos aumentadas em (50–100)% durante o Efeito
Não Recebe Cargas durante o Efeito de qualquer Frasco Cálice Transbordante
Cria Solo Sagrado ao ser Utilizado
Recuperação de Vida de Frascos também se aplica ao Escudo de Energia durante o Efeito
Duração aumentada em (25–50)%
Juramento de Zelote durante o Efeito
(Regeneração de Vida é aplicada ao Escudo de Energia.)
(Efeitos de Frascos de Vida ainda são removidos quando a vida não reservada estiver cheia)
Durante o Efeito, Dano sofrido é reduzido em 6% de cada Elemento para o qual sua Resistência Elemental Total for menor
Durante o Efeito, Dano Penetra (5–8)% da Resistência de cada Elemento para o qual sua Resistência Elemental Total for maior
(Resistência Não Limitada é o valor que a Resistência teria se ignorasse o Máximo de Resistência)
Cargas reduzidas em (10–20)% por uso
Quantidade Recuperada reduzida em (65–75)%
Recuperação Instantânea
2 Vermes Contorcidos Inimigos escapam do Frasco quando utilizado
Vermes Contorcidos são destruídos quando Acertados
Cargas aumentadas em (125–150)% por uso
Eletriza Inimigos próximos durante o Efeito, causando 10% de Dano sofrido aumentado
Você fica Eletrizado durante o Efeito, recebendo um aumento de 50% do Dano sofrido
Adiciona (10–15) a (55–65) de Dano de Raio às Magias durante o Efeito
20% do Dano de Raio é Drenado como Vida durante o Efeito
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
Cargas aumentadas em (125–150)% por uso
Eletriza Inimigos próximos durante o Efeito, causando 10% de Dano sofrido aumentado
Você fica Eletrizado durante o Efeito, recebendo um aumento de 50% do Dano sofrido
Adiciona (10–15) a (55–65) de Dano de Raio aos Ataques durante o Efeito
20% do Dano de Raio é Drenado como Vida durante o Efeito
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
Cargas aumentadas em (125–150)% por uso
Eletriza Inimigos próximos durante o Efeito, causando 10% de Dano sofrido aumentado
Você fica Eletrizado durante o Efeito, recebendo um aumento de 50% do Dano sofrido
50% do Dano Físico é convertido para Dano de Raio durante o Efeito
20% do Dano de Raio é Drenado como Vida durante o Efeito
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
Cargas aumentadas em (125–150)% por uso
Eletriza Inimigos próximos durante o Efeito, causando 10% de Dano sofrido aumentado
Você fica Eletrizado durante o Efeito, recebendo um aumento de 50% do Dano sofrido
Dano Penetra 6% da Resistência a Raio durante o Efeito
20% do Dano de Raio é Drenado como Vida durante o Efeito
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
Cargas aumentadas em (125–150)% por uso
Eletriza Inimigos próximos durante o Efeito, causando 10% de Dano sofrido aumentado
Você fica Eletrizado durante o Efeito, recebendo um aumento de 50% do Dano sofrido
Efeitos das Eletrizações infligidas por você aumentado em (25–40)% durante o Efeito
Eletrizações infligidas por você durante o Efeito se espalham para outros Inimigos dentro de 2 metros
20% do Dano de Raio é Drenado como Vida durante o Efeito
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
Restaura Proteção ao usar
Cargas reduzidas em (-10–10)% por uso
Debilita os Inimigos próximos por 2 Segundos no término do Efeito
Efeito é removido quando a Proteção Quebrar
Golpe Abatedor durante o Efeito
(Inimigos que estejam Debilitados têm 20% menos Velocidade de Movimento e causam 10% menos dano)
(Golpe Abatedor significa que inimigos que estiverem com 10% ou menos de vida Morrem depois que você os Acertar)
Cria uma Nuvem de Fumaça ao ser Utilizado
Cargas reduzidas em (-10–10)% por uso
Concede a Aura da Maldição Desespero Nível 21 durante o Efeito
Cargas aumentadas em 50% por uso
Concede Último Suspiro quando você Usa uma Habilidade durante o Efeito, por (450–600)% do Custo de Mana
(Último Suspiro recupera vida com o tempo. Dura 4 segundos, mas é removido caso você seja atingido)
Encantar Orbe Incandescente /5
NívelDescriptionWeight
1Efeito aumentado em (60–70)%
Não Ganha Cargas durante o Efeito
Frascos 250
Normal 0
1Duração aumentada em (80–100)%
Não Ganha Cargas durante o Efeito
Frascos 100
Normal 0
1Recuperação de Cargas aumentada em (60–80)%
Não Ganha Cargas durante o Efeito
Frascos 100
Normal 0
1Cargas reduzidas em (25–35)% por uso
Não Ganha Cargas durante o Efeito
Frascos 100
Normal 0
1+(40–60) ao Máximo de Cargas
Não Ganha Cargas durante o Efeito
Frascos 100
Normal 0
Encantar Orbe Instigante /16
NívelDescriptionWeight
1Usado quando um Frasco adjacente for usadoFrascos 100
Normal 0
1Reutilizado no fim do efeito deste FrascoFrascos 100
Normal 0
1Usado ao encher as CargasFrascos 100
Normal 0
1Usado quando você Usar uma Habilidade de GuardaFrascos 100
Normal 0
1Usado quando você Usar uma Habilidade de DeslocamentoFrascos 100
Normal 0
1Usado quando você perde um Buff de Habilidade de GuardaFrascos 0
Normal 0
1Usado quando você Acertar um Inimigo Raro ou Único, se efeito não estiver ativoFrascos 100
Normal 0
1Usado quando você ficar CongeladoFrascos 100
Normal 0
1Usado quando você ficar ResfriadoFrascos 100
Normal 0
1Usado quando você ficar EletrizadoFrascos 100
Normal 0
1Usado quando você ficar IncendiadoFrascos 100
Normal 0
1Usado quando você começar a SangrarFrascos 100
Normal 0
1Usado quando você ficar EnvenenadoFrascos 100
Normal 0
1Usado quando você BloquearFrascos 100
Normal 0
1Usado quando você sofre um Golpe SelvagemFrascos 100
Normal 0
1Usado quando você usar um Frasco de VidaFrascos 100
Normal 0
Frascos O Painel de Ajuda

Frascos O Painel de Ajuda

Frascos

Eles podem até não ser tão chamativos quanto uma arma ou armadura poderosos, mas um frasco no Path of Exile significa literalmente a diferença entre a vida e a morte.

Preste muita atenção nos modificadores dos seus frascos. Eles podem fazer toda diferença.

Frascos no Path of Exile não são itens conumíveis. Diferente dos Pergaminhos da Sabedoria, ao utilizar um Frasco, ele não some. Ao invés disso, ele simplesmente consume um número de cargas de frasco baseado no frasco utilizado, e, uma vez vazio, precisa ser enchido antes de poder ser utilizado. Frascos podem vir em raridades normais, mágicas ou únicas, mas não rara. Geralmente, frascos se enchem quando você mata monstros. Isso significa que na medida em que você tem sucesso em combate, você deverá sempre possuir um frasco ou dois disponíveis para uso. Mas caso você se encontre em uma situação de perigo e esvazie seus frascos, você poderá ou matar monstros cuidadosamente para encher seus frascos, ou voltar para a cidade. Seus frascos também se enchem ao retornar para a cidade, então entrar em um portal é uma estratégia válida quando você estiver sem cargas de frascos. Alguns frascos, como aqueles com o prefixo "do Sirurgião", podem ser enchidos baseados em outras condições.

Misturar frascos diferentes para situações diferentes pode te ajudar.

Outros mods mágicos podem melhorar a quantidade de mana ou vida que um frasco recupera, ou a duração dele, ou o número de vezes que ele pode ser usado. Alguns também concedem utilidades extras, como remover maldições ou afecções. Selecionar com cuidado seus frascos e quais mods eles possuem é tão importante quanto selecionar qual arma portar ou habilidade passiva pegar. Caso você em algum momento esteja com problemas para sobreviver, dê uma olhada nos seus frascos e veja se melhorias podem ser feitas. Eles são frequentemente uma forma barata e efetiva de começar a resolver problemas com builds de personagens.

Frascos são seus amigos! Não tenha medo de utilizá-los.

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Flasks

A flask is a rechargeable potion. When used, the flask consumes a certain amount of flask charges and recovers a portion of Life, Mana or grants temporary bonuses for the duration of the flask effect.

Mechanics

Every character has space for five flasks. When the player enters a town or a hideout, all of their flasks are automatically fully recharged. If a player equips a flask within a hostile area, the flask has zero active charges by default.

Flasks can only be Normal , Magic or Unique. There are no Rare flasks, and flasks cannot be corrupted.

Flask charges

Flasks store different amount of charges and spend different amount per sip depending on flask type. These parameters can be altered with modifiers on equipment, flasks and passive skills. Partial fraction charges are stored but not displayed in the game.

Used flask charges can be refilled in several ways:

  • by killing enemies; a Normal monster grants 1 charge, a Magic monster grants 3.5 charges, a Rare monster grants 6 charges, and a Unique monster grants 11 charges;
  • Pathfinder's passive Nature's Boon recovers charges over time;
  • on a critical strike for flasks with Surgeon's prefix, while having The Harvest equipped, through a Precision Watcher's Eye or with the Pathfinder's passive Master Surgeon. Flask charges gained this way can only occur once every 100ms and gives a charge to one flask at a time;
  • receive a critical strike while having a flask with Avenger's prefix.

The amount of charges gained from any sources can be altered with modifiers #% increased/reduced Flask Charges gained (e.g. from equipment and passive skills) and #% increased/reduced Charge Recovery (e.g. from the "Perpetual" flask prefix). These modifiers stack multiplicatively.

Within a party, all players close to the killed enemy get charges.

Recovery from flasks

Certain flasks recover Life and/or Mana over time. Flasks end their respective effects if maximum life or mana is reached. Hybrid flasks, which affect both life and mana, will end their effects if both life and mana are fully recovered. Recovery flasks queue up if multiple flasks are active. The effect with the highest regeneration rate is always applied first.

There are 3 parameters that affect recovery from flasks:

  • #% increased/reduced Amount Recovered causes a flask to recover an increased/reduced amount. The duration is unchanged.
  • #% increased/reduced Recovery Speed/Rate causes a flask to recover the same total amount at a faster/slower rate.
  • Instant Recovery cause a flask to restore the whole amount instantly by overriding the duration to 0.

Modifiers to effect of Flasks does affect recovery amount and is multiplicative with increased recovery from flasks as well as flask quality. Modifiers to Flask effect duration increase the duration of the flask without decreasing the amount recovered per second, effectively acting as a multiplier to amount recovered, if the flask recovery is not instant. It does not affect recovery amount directly.

Effects of flasks

Flask effects are temporary effects that are granted while drinking a flask. This include implicit modifiers on utility flasks, certain flask suffixes and modifiers on unique flasks, but doesn't include life or mana recovery. Flask effects can be identified by having a specific gold border around the icon. Note that they do not count as buffs (for more information see active and temporary effects).

Effects of flasks as well as their durations can be increased with several flask modifiers, passive skills and equipment.

When activating multiple flasks, differing suffixes can apply and stack simultaneously but only one application of a particular suffix can apply to your character at one time, with the greatest value of said suffix taking priority.

Example: activating multiple flasks

Example: Say you have a

If you activate the jade flask initially, you get a +20% movement speed bonus. If 0.5 seconds later you activate the ruby flask, you will then have +30% movement speed – the original 20% movement speed effect still has 4.5 seconds left, but is overwritten by the stronger effect temporarily. If 0.5 seconds later you activate your granite flask, then you have +30% movement speed and +100% armour. The armour and movement speed mods are different suffixes, so they don't conflict – they will stack together. 3 seconds later your ruby flask effect ends, but the jade flask still has 1 second left, so you revert to the +20% movement speed from the jade flask until it expires.

Quality

For more information, see Quality.

Glassblower's Baubles are used to increase the quality of a flask. Quality on recovery flasks increases the amount of life and/or mana recovered by that percentage. Utility flasks gain increased duration instead. Note that quality on flasks stacks multiplicatively with other modifiers to flasks (for example, the increased flask duration nodes from the passive tree or belts). Furthermore, things with increased flask effect will not only improve the implicit mod of a flask, but any of the mods that the flask has rolled (always rounded down).

Interactions

Flask effect removal

Nemesis monsters can have a modifier called nullifier. This will remove all temporary buff effects on a character. This means all active flask effects will be removed every time you are hit by one of these monsters.

Instant Flasks

Sextants can add the following modifier to a watchstone: Player's Life and mana recovery from flasks are instant.


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