Flask /48
+40% à la Résistance au feu
+40% à la Résistance au froid
+40% à la Résistance à la foudre
L'Effet bénéfique octroie Déphasage
Vous avez l'Immunité à l'Étourdissement si vous avez été Étourdi pendant cet Effet
Flask Unique /40
la Vie retirée est Régénérée sous forme de Bouclier d'énergie sur une période de 2 secondes
Vous perdez toutes vos Charges d'endurance à l'utilisation
Retire toutes les Brûlures à l'utilisation
de la Durée de l'Empêchement de gain d'Âmes
Les Vers grouillants sont détruits au Toucher
Enchanter Orbe chauffant /5
Niveau | Description | Weight |
---|---|---|
1 | (60–70)% d'Augmentation d'Effet Ce Flacon ne gagne pas de charges pendant son Effet | Les Flacons 250 Normal 0 |
1 | (80–100)% d'Augmentation de Durée Ce Flacon ne gagne pas de charges pendant son Effet | Les Flacons 100 Normal 0 |
1 | (60–80)% d'Augmentation de la Récupération de Charges Ce Flacon ne gagne pas de charges pendant son Effet | Les Flacons 100 Normal 0 |
1 | (25–35)% de Réduction des Charges par utilisation Ce Flacon ne gagne pas de charges pendant son Effet | Les Flacons 100 Normal 0 |
1 | +(40–60) au nombre de Charges maximum Ce Flacon ne gagne pas de charges pendant son Effet | Les Flacons 100 Normal 0 |
Enchanter Orbe d'instillation /16
Niveau | Description | Weight |
---|---|---|
1 | Ce Flacon est utilisé lorsqu'un Flacon adjacent est utilisé | Les Flacons 100 Normal 0 |
1 | Ce Flacon est réactivé lorsque son Effet prend fin | Les Flacons 100 Normal 0 |
1 | Ce Flacon est utilisé lorsque ses charges sont pleines | Les Flacons 100 Normal 0 |
1 | Ce Flacon est utilisé lorsque vous utilisez une Aptitude de Protection | Les Flacons 100 Normal 0 |
1 | Ce Flacon est utilisé lorsque vous utilisez une Aptitude de Trajet | Les Flacons 100 Normal 0 |
1 | Ce Flacon est utilisé lorsque vous perdez l'Effet bénéfique d'une Aptitude de Protection | Les Flacons 0 Normal 0 |
1 | Ce Flacon est utilisé lorsque vous Touchez un Ennemi Rare ou Unique, s'il ne fait pas déjà Effet | Les Flacons 100 Normal 0 |
1 | Ce Flacon est utilisé lorsque vous êtes Gelé | Les Flacons 100 Normal 0 |
1 | Ce Flacon est utilisé lorsque vous êtes Frigorifié | Les Flacons 100 Normal 0 |
1 | Ce Flacon est utilisé lorsque vous êtes Électrocuté | Les Flacons 100 Normal 0 |
1 | Ce Flacon est utilisé lorsque vous êtes Embrasé | Les Flacons 100 Normal 0 |
1 | Ce Flacon est utilisé lorsque vous commencez à Saigner | Les Flacons 100 Normal 0 |
1 | Ce Flacon est utilisé lorsque vous êtes Empoisonné | Les Flacons 100 Normal 0 |
1 | Ce Flacon est utilisé lorsque vous Bloquez | Les Flacons 100 Normal 0 |
1 | Ce Flacon est utilisé lorsque vous subissez un Coup brutal | Les Flacons 100 Normal 0 |
1 | Ce Flacon est utilisé lorsque vous utilisez un Flacon de Vie | Les Flacons 100 Normal 0 |
Flacons IntroductionFlacons Introduction
Les Flacons
Les flacons ne se remarquent peut-être pas autant qu'une arme ou une armure puissantes mais, dans Path of Exile, ils peuvent faire la différence entre la vie et la mort — littéralement.
Dans Path of Exile, les flacons ne sont pas des objets consommables. Contrairement aux parchemins, ils ne disparaissent pas une fois utilisés. Lorsque vous vous servez d'un flacon, vous consommez un certain nombre de ses charges. Une fois épuisé, il peut être rempli et utilisé à nouveau. Les flacons peuvent être de rareté normale, magique et unique, mais il n'en existe pas de rares. Les flacons se remplissent tous seuls quand vous tuez des monstres. Il suffit donc de se battre pour toujours avoir un ou deux flacons prêts à être utilisés. Si vous vous retrouvez en mauvaise posture et que tous vos flacons sont vides, vous devrez soit tuer des monstres en faisant preuve de prudence, soit rentrer en ville. En effet, les flacons se reremplissent automatiquement à chaque retour en ville. Vous avez donc parfaitement le droit de vous jeter dans un portail en plein combat si vos flacons sont à sec. Certains flacons peuvent se remplir sous certaines conditions — par exemple, s'ils sont dotés du préfixe "du Chirurgien".
Les flacons magiques peuvent également avoir des mods qui augmentent la vie ou le mana qu'ils rendent, la durée de leurs effets, ou leur nombre d'utilisation. Certains mods vous apportent des effets utilitaires, en retirant les malédictions ou les altérations qui vous affectent. Le choix de vos flacons et de leurs mods est aussi important que le choix de votre arme ou de vos passifs. Si vous avez du mal à survivre, examinez vos flacons et trouvez ce que vous pouvez améliorer. Améliorer ses flacons est généralement très peu coûteux à faire, et très efficace.
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Flasks
A flask is a rechargeable potion. When used, the flask consumes a certain amount of flask charges and recovers a portion of Life, Mana or grants temporary bonuses for the duration of the flask effect.
Mechanics
Every character has space for five flasks. When the player enters a town or a hideout, all of their flasks are automatically fully recharged. If a player equips a flask within a hostile area, the flask has zero active charges by default.
Flasks can only be Normal , Magic or Unique. There are no Rare flasks, and flasks cannot be corrupted.
Flask charges
Flasks store different amount of charges and spend different amount per sip depending on flask type. These parameters can be altered with modifiers on equipment, flasks and passive skills. Partial fraction charges are stored but not displayed in the game.
Used flask charges can be refilled in several ways:
- by killing enemies; a Normal monster grants 1 charge, a Magic monster grants 3.5 charges, a Rare monster grants 6 charges, and a Unique monster grants 11 charges;
- Pathfinder's passive Nature's Boon recovers charges over time;
- on a critical strike for flasks with Surgeon's prefix, while having The Harvest equipped, through a Precision Watcher's Eye or with the Pathfinder's passive Master Surgeon. Flask charges gained this way can only occur once every 100ms and gives a charge to one flask at a time;
- receive a critical strike while having a flask with Avenger's prefix.
The amount of charges gained from any sources can be altered with modifiers #% increased/reduced Flask Charges gained (e.g. from equipment and passive skills) and #% increased/reduced Charge Recovery (e.g. from the "Perpetual" flask prefix). These modifiers stack multiplicatively.
Within a party, all players close to the killed enemy get charges.
Recovery from flasks
Certain flasks recover Life and/or Mana over time. Flasks end their respective effects if maximum life or mana is reached. Hybrid flasks, which affect both life and mana, will end their effects if both life and mana are fully recovered. Recovery flasks queue up if multiple flasks are active. The effect with the highest regeneration rate is always applied first.
There are 3 parameters that affect recovery from flasks:
- #% increased/reduced Amount Recovered causes a flask to recover an increased/reduced amount. The duration is unchanged.
- #% increased/reduced Recovery Speed/Rate causes a flask to recover the same total amount at a faster/slower rate.
- Instant Recovery cause a flask to restore the whole amount instantly by overriding the duration to 0.
Modifiers to effect of Flasks does affect recovery amount and is multiplicative with increased recovery from flasks as well as flask quality. Modifiers to Flask effect duration increase the duration of the flask without decreasing the amount recovered per second, effectively acting as a multiplier to amount recovered, if the flask recovery is not instant. It does not affect recovery amount directly.
Effects of flasks
Flask effects are temporary effects that are granted while drinking a flask. This include implicit modifiers on utility flasks, certain flask suffixes and modifiers on unique flasks, but doesn't include life or mana recovery. Flask effects can be identified by having a specific gold border around the icon. Note that they do not count as buffs (for more information see active and temporary effects).
Effects of flasks as well as their durations can be increased with several flask modifiers, passive skills and equipment.
When activating multiple flasks, differing suffixes can apply and stack simultaneously but only one application of a particular suffix can apply to your character at one time, with the greatest value of said suffix taking priority.
Example: Say you have a
Jade Flask (duration 5s) with +20% movement speed.
Ruby Flask (duration 3.5s) modified with +30% movement speed.
Granite Flask (duration 4s) with +100% armour.
If you activate the jade flask initially, you get a +20% movement speed bonus. If 0.5 seconds later you activate the ruby flask, you will then have +30% movement speed – the original 20% movement speed effect still has 4.5 seconds left, but is overwritten by the stronger effect temporarily. If 0.5 seconds later you activate your granite flask, then you have +30% movement speed and +100% armour. The armour and movement speed mods are different suffixes, so they don't conflict – they will stack together. 3 seconds later your ruby flask effect ends, but the jade flask still has 1 second left, so you revert to the +20% movement speed from the jade flask until it expires.
Quality
For more information, see Quality.
Glassblower's Baubles are used to increase the quality of a flask. Quality on recovery flasks increases the amount of life and/or mana recovered by that percentage. Utility flasks gain increased duration instead. Note that quality on flasks stacks multiplicatively with other modifiers to flasks (for example, the increased flask duration nodes from the passive tree or belts). Furthermore, things with increased flask effect will not only improve the implicit mod of a flask, but any of the mods that the flask has rolled (always rounded down).
Interactions
Flask effect removal
Nemesis monsters can have a modifier called nullifier. This will remove all temporary buff effects on a character. This means all active flask effects will be removed every time you are hit by one of these monsters.
Instant Flasks
Sextants can add the following modifier to a watchstone: Player's Life and mana recovery from flasks are instant.
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