Flask /48
Flacon mineur de vie
Rend 70 Vie sur 3 seconde
Consomme 7 charges sur 21 par utilisation
Contient actuellement 21 charges
Flacon moyen de vie
Rend 150 Vie sur 3.5 seconde
Consomme 8 charges sur 28 par utilisation
Contient actuellement 28 charges
— Nécessite Niveau 3
Flacon majeur de vie
Rend 250 Vie sur 3.5 seconde
Consomme 9 charges sur 30 par utilisation
Contient actuellement 30 charges
— Nécessite Niveau 6
Flacon considérable de vie
Rend 360 Vie sur 3.5 seconde
Consomme 10 charges sur 32 par utilisation
Contient actuellement 32 charges
— Nécessite Niveau 12
Flacon immense de vie
Rend 640 Vie sur 3 seconde
Consomme 10 charges sur 25 par utilisation
Contient actuellement 25 charges
— Nécessite Niveau 18
Flacon gigantesque de vie
Rend 830 Vie sur 4 seconde
Consomme 10 charges sur 30 par utilisation
Contient actuellement 30 charges
— Nécessite Niveau 24
Flacon colossal de vie
Rend 1000 Vie sur 3.5 seconde
Consomme 10 charges sur 32 par utilisation
Contient actuellement 32 charges
— Nécessite Niveau 30
Flacon sacré de vie
Rend 1200 Vie sur 3 seconde
Consomme 10 charges sur 25 par utilisation
Contient actuellement 25 charges
— Nécessite Niveau 36
Flacon béni de vie
Rend 1990 Vie sur 4 seconde
Consomme 10 charges sur 30 par utilisation
Contient actuellement 30 charges
— Nécessite Niveau 42
Flacon sanctifié de vie
Rend 1460 Vie sur 1.5 seconde
Consomme 15 charges sur 30 par utilisation
Contient actuellement 30 charges
— Nécessite Niveau 50
Flacon divin de vie
Rend 2400 Vie sur 3.5 seconde
Consomme 15 charges sur 45 par utilisation
Contient actuellement 45 charges
— Nécessite Niveau 60
Flacon éternel de vie
Rend 2080 Vie sur 2 seconde
Consomme 15 charges sur 45 par utilisation
Contient actuellement 45 charges
— Nécessite Niveau 65
Flacon mineur de mana
Rend 50 Mana sur 3 seconde
Consomme 6 charges sur 24 par utilisation
Contient actuellement 24 charges
Flacon moyen de mana
Rend 70 Mana sur 3.5 seconde
Consomme 7 charges sur 30 par utilisation
Contient actuellement 30 charges
— Nécessite Niveau 3
Flacon majeur de mana
Rend 90 Mana sur 4 seconde
Consomme 8 charges sur 35 par utilisation
Contient actuellement 35 charges
— Nécessite Niveau 6
Flacon considérable de mana
Rend 120 Mana sur 4 seconde
Consomme 9 charges sur 36 par utilisation
Contient actuellement 36 charges
— Nécessite Niveau 12
Flacon immense de mana
Rend 170 Mana sur 4.5 seconde
Consomme 7 charges sur 30 par utilisation
Contient actuellement 30 charges
— Nécessite Niveau 18
Flacon gigantesque de mana
Rend 250 Mana sur 5 seconde
Consomme 8 charges sur 36 par utilisation
Contient actuellement 36 charges
— Nécessite Niveau 24
Flacon colossal de mana
Rend 350 Mana sur 5 seconde
Consomme 8 charges sur 38 par utilisation
Contient actuellement 38 charges
— Nécessite Niveau 30
Flacon sacré de mana
Rend 480 Mana sur 5.5 seconde
Consomme 7 charges sur 35 par utilisation
Contient actuellement 35 charges
— Nécessite Niveau 36
Flacon béni de mana
Rend 700 Mana sur 6 seconde
Consomme 6 charges sur 30 par utilisation
Contient actuellement 30 charges
— Nécessite Niveau 42
Flacon sanctifié de mana
Rend 1100 Mana sur 6.5 seconde
Consomme 7 charges sur 35 par utilisation
Contient actuellement 35 charges
— Nécessite Niveau 50
Flacon divin de mana
Rend 1400 Mana sur 5 seconde
Consomme 8 charges sur 42 par utilisation
Contient actuellement 42 charges
— Nécessite Niveau 60
Flacon éternel de mana
Rend 1800 Mana sur 7 seconde
Consomme 8 charges sur 42 par utilisation
Contient actuellement 42 charges
— Nécessite Niveau 65
Flacon mineur hybride
Rend 100 Vie sur 5 seconde
Rend 70 Mana sur 5 seconde
Consomme 20 charges sur 40 par utilisation
Contient actuellement 40 charges
— Nécessite Niveau 10
Flacon moyen hybride
Rend 230 Vie sur 5 seconde
Rend 100 Mana sur 5 seconde
Consomme 20 charges sur 40 par utilisation
Contient actuellement 40 charges
— Nécessite Niveau 20
Flacon majeur hybride
Rend 510 Vie sur 5 seconde
Rend 140 Mana sur 5 seconde
Consomme 20 charges sur 40 par utilisation
Contient actuellement 40 charges
— Nécessite Niveau 30
Flacon colossal hybride
Rend 690 Vie sur 5 seconde
Rend 200 Mana sur 5 seconde
Consomme 20 charges sur 40 par utilisation
Contient actuellement 40 charges
— Nécessite Niveau 40
Flacon sacré hybride
Rend 1440 Vie sur 5 seconde
Rend 400 Mana sur 5 seconde
Consomme 20 charges sur 40 par utilisation
Contient actuellement 40 charges
— Nécessite Niveau 50
Flacon béni hybride
Rend 1740 Vie sur 5 seconde
Rend 480 Mana sur 5 seconde
Consomme 20 charges sur 40 par utilisation
Contient actuellement 40 charges
— Nécessite Niveau 60
Flacon de diamant
Dure 6 seconde
Consomme 20 charges sur 40 par utilisation
Contient actuellement 40 charges
100% d'Augmentation des Chances de coup critique
— Nécessite Niveau 27
Flacon de rubis
Dure 8 seconde
Consomme 20 charges sur 50 par utilisation
Contient actuellement 50 charges
+5% à la Résistance au feu maximale
+40% à la Résistance au feu
— Nécessite Niveau 18
Flacon de saphir
Dure 8 seconde
Consomme 20 charges sur 50 par utilisation
Contient actuellement 50 charges
+5% à la Résistance au froid maximale
+40% à la Résistance au froid
— Nécessite Niveau 18
Flacon de topaze
Dure 8 seconde
Consomme 20 charges sur 50 par utilisation
Contient actuellement 50 charges
+5% à la Résistance à la foudre maximale
+40% à la Résistance à la foudre
— Nécessite Niveau 18
Flacon de granite
Dure 6 seconde
Consomme 30 charges sur 60 par utilisation
Contient actuellement 60 charges
L'Effet bénéfique octroie +1500 d'Armure
— Nécessite Niveau 27
Flacon de vif-argent
Dure 6 seconde
Consomme 30 charges sur 60 par utilisation
Contient actuellement 60 charges
L'Effet bénéfique octroie 40% d'Augmentation de Vitesse de déplacement
— Nécessite Niveau 4
Flacon d'améthyste
Dure 6.5 seconde
Consomme 35 charges sur 65 par utilisation
Contient actuellement 65 charges
+35% à la Résistance au chaos
— Nécessite Niveau 18
Flacon de quartz
Dure 6 seconde
Consomme 30 charges sur 60 par utilisation
Contient actuellement 60 charges
+10% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
L'Effet bénéfique octroie Déphasage
— Nécessite Niveau 27
Flacon de jade
Dure 6 seconde
Consomme 30 charges sur 60 par utilisation
Contient actuellement 60 charges
+1500 au Score d'Évasion
— Nécessite Niveau 27
Flacon de basalte
Dure 8 seconde
Consomme 40 charges sur 60 par utilisation
Contient actuellement 60 charges
20% Davantage d'Armure
— Nécessite Niveau 27
Provoque les Ennemis à proximité à l'utilisation
Flacon d'aigue-marine
Dure 8 seconde
Consomme 20 charges sur 50 par utilisation
Contient actuellement 50 charges
60% de Réduction de l'Effet du Gel vous affectant
— Nécessite Niveau 27
Crée du Sol frigorifiant lors de l'utilisation
Flacon de stibnite
Dure 8 seconde
Consomme 40 charges sur 60 par utilisation
Contient actuellement 60 charges
20% Davantage de Score d'Évasion
— Nécessite Niveau 27
Crée un Nuage de fumée à l'utilisation
Flacon de soufre
Dure 8 seconde
Consomme 40 charges sur 60 par utilisation
Contient actuellement 60 charges
40% d'Augmentation des Dégâts
— Nécessite Niveau 27
Crée du Sol consacré à l'utilisation
Flacon d'argent
Dure 6 seconde
Consomme 40 charges sur 60 par utilisation
Contient actuellement 60 charges
Assaut
— Nécessite Niveau 27
Flacon de bismuth
Dure 8.5 seconde
Consomme 15 charges sur 40 par utilisation
Contient actuellement 40 charges
+35% à toutes les Résistances élementaires
— Nécessite Niveau 8
Flacon d'or
Dure 5 seconde
Consomme 60 charges sur 80 par utilisation
Contient actuellement 80 charges
30% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
— Nécessite Niveau 27
Flacon de corindon
Dure 7.5 seconde
Consomme 20 charges sur 50 par utilisation
Contient actuellement 50 charges
30% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
Vous avez l'Immunité à l'Étourdissement si vous avez été Étourdi pendant cet Effet
— Nécessite Niveau 27
Flacon de fer
Dure 4 seconde
Consomme 40 charges sur 60 par utilisation
Contient actuellement 60 charges
+200 de Sauvegarde
— Nécessite Niveau 27
Restaure la Sauvegarde à l'utilisation
Flask Unique /40
Rajoutez (5–8)% des Dégâts élémentaires sous forme de Dégâts de chaos pendant l'Effet
2% des Dégâts de chaos Drainent de la Vie pendant cet Effet
Rajoutez (5–8)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos pendant l'Effet
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
50% d'Augmentation de la Vie Récupérée
(35–50)% de Réduction de la Vitesse de Récupération
Vous Récupérez toute votre Vie lorsque cet Effet prend fin
Crée du Sol consacré à l'utilisation
(15–30)% de Réduction de Durée
Le Rayon du Sol consacré créé par ce Flacon est triplé
Les Ennemis situés sur le Sol consacré que vous créez pendant l'Effet du Flacon ont (7–10)% d'Augmentation des Dégâts subis
Pendant cet Effet, vous avez (100–150)% d'Augmentation des Chances de coup critique contre les Ennemis situés sur du Sol consacré
+90 au nombre de Charges maximum
Recharge 5 Charges lorsque vous consommez un Cadavre Embrasé
(175–200)% d'Augmentation des Charges par utilisation
Les Ennemis que vous Embrasez pendant cet Effet ont (7–10)% d'Augmentation des Dégâts subis
Vous Récupérez (1–3)% de Vie lorsque vous Tuez un Ennemi pendant cet Effet
[One random modifier]
25% de chances d'Empoisonner au Toucher pendant cet Effet
Vos Coups critiques n'infligent pas de dégâts accrus pendant cet Effet
+(20–30)% au Multiplicateur de Dégâts sur la durée du Poison infligé par des Coups critiques pendant cet Effet
Vous subissez 250 de Dégâts de chaos par second pendant cet Effet
(Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)
25% d'Augmentation de Durée
Les Dégâts de chaos subis ne traversent pas le Bouclier d'énergie pendant l'Effet du Flacon
Retire toute la vie sauf un point à l'utilisation
la Vie retirée est Régénérée sous forme de Bouclier d'énergie sur une période de 2 secondes
(30–50)% d'Augmentation de la Rareté des Objets trouvés pendant cet Effet
25% d'Augmentation du Rayonnement lumineux pendant cet Effet
+10% à toutes les Résistances élémentaires pendant cet Effet
(250–300)% d'Augmentation des Charges par utilisation
Retire 80% de votre Bouclier d'Énergie maximal à l'utilisation
Vous subissez 50% de votre Vie Maximale sous forme de Dégâts de chaos à l'utilisation
Vous gagnez (1–3) Charge d'endurance à l'utilisation
Vous gagnez (1–3) Charge de frénésie à l'utilisation
Vous gagnez (1–3) Charge de pouvoir à l'utilisation
(125–150)% d'Augmentation des Charges par utilisation
(40–60)% de Perte de Durée
(10–20)% d'Augmentation de Zone d'Effet pendant cet Effet
Les Aptitudes tirent 2 Projectiles supplémentaires pendant cet Effet
Restaure la Sauvegarde à l'utilisation
(50–80)% d'Augmentation de Durée
Vous Récupérez 4% de Vie par Charge d'endurance à l'utilisation
Vous perdez toutes vos Charges d'endurance à l'utilisation
Vous gagnez 1 Charge d'endurance par seconde pendant cet Effet
Vous Récupérez (75–100)% de Vie à l'utilisation
25% de la Vie maximale est subie sous forme de Dégâts de chaos par seconde
(60–80)% de Réduction de Durée
Immunité à la Frigorification, au Gel, à l'Étourdissement et aux Malédictions pendant cet Effet
(30–50)% d'Augmentation du Montant Récupéré
100% d'Augmentation de la Vitesse de Récupération
Vos Aptitudes ne Coûtent pas de Mana pendant cet Effet
75% de chances de faire fuir les Ennemis à l'utilisation
Repousse les Ennemis dans une Zone à l'utilisation du Flacon
Les Attaques de mêlée Repoussent pendant cet Effet
(7–10)% Davantage de Dégâts physiques de mêlée pendant l'Effet
(Le Repoussement fait reculer les Ennemis touchés)
Restaure la Sauvegarde à l'utilisation
(40–50)% d'Augmentation des Charges par utilisation
La Sauvegarde ne se brise pas pendant cet Effet
85% de Perte de Sauvegarde pendant cet Effet
(20–40)% d'Augmentation de la Récupération de Charges
Les Ennemis que vous Tuez pendant cet Effet ont (20–30)% de chances d'exploser, infligeant un dixième de leur Vie maximale sous forme de Dégâts d'un élément aléatoire
(10–20)% de Réduction des Charges par utilisation
(-35–35)% de Réduction de Durée
Lorsque vous êtes Touché pendant cet Effet, 25% de la Vie perdue à cause des Dégâts subis est à la place perdue pendant une période de 4 secondes
(30–50)% d'Augmentation du Montant Récupéré
50% de Réduction de la Vitesse de Récupération
(5–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque pendant cet Effet
(5–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation pendant cet Effet
10% d'Augmentation du Coût en Mana des Aptitudes pendant cet Effet
90% de Réduction de Durée
Vous gagnez 1 Charge d'endurance à l'utilisation
Pétrification durant l'effet du Flacon
+(35–50)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque pendant cet Effet
+(20–30)% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts pendant cet Effet
Crée du Sol consacré à l'utilisation
La Récupération de Vie des Flacons s'applique également au Bouclier d'énergie pendant cet Effet
(25–50)% d'Augmentation de Durée
Vous avez Batterie surnaturelle pendant cet Effet
(Désormais, vous payez d'abord le Coût en Mana de vos Aptitudes avec votre Bouclier d'énergie. Votre Bouclier d'Énergie protège votre Mana au lieu de votre Vie. 50% de Perte de Vitesse de recharge du Bouclier d'énergie)
(Les effets des Flacons de vie sont quand-même retirés lorsque votre Vie non Réservée est remplie)
Crée un Nuage de fumée à l'utilisation
(-10–10)% de Réduction des Charges par utilisation
Octroie l'Aura maudite Vulnérabilité (Niveau 21) pendant l'Effet
50% de chances de gagner une Charge de Flacon lorsque vous infligez un Coup critique
(30–50)% d'Augmentation de Durée
Consomme toutes les Charges de frénésie à l'utilisation
Vous gagnez Assaut pendant 3 secondes par Charge de frénésie consommée à l'utilisation
(Assaut octroie 20% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement)
+(8–12)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque pendant cet Effet
+(4–6)% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts pendant cet Effet
Crée un Nuage de fumée à l'utilisation
Si vous êtes Embrasé, octroie l'Immunité à l'Embrasement pendant 4 secondes à l'utilisation
Retire toutes les Brûlures à l'utilisation
Vous avez Puissance impie pendant cet Effet
(La Puissance impie convertit 100% des dégâts physiques en dégâts de chaos et octroie 25% de chances d'appliquer Flétrissure au Toucher)
Vous ne pouvez pas gagner de Mana pendant l'Effet
Les Aptitudes vaal ont (60–80)% d'Augmentation des chances de Coup critique pendant l'Effet du Flacon
(60–80)% d'Augmentation de Dégâts avec les Aptitudes vaal pendant l'Effet du Flacon
Les Aptitudes vaal utilisées pendant l'Effet ont 10% de Réduction
de la Durée de l'Empêchement de gain d'Âmes
(-40–90) au nombre de Charges maximum
Perd toutes ses Charges lorsque vous entrez dans une nouvelle Zone
Consomme toutes les Charges à l'utilisation
Lorsque vous utilisez ce Flacon, vous gagnez un nombre d'Âmes vaal équivalent au nombre de Charges consommées
Restaure la Sauvegarde à l'utilisation
(20–30)% d'Augmentation de la Récupération de Charges
À l'utilisation, inflige aux Ennemis à Proximité l'Exposition au feu, au froid et à la foudre
(20–30)% d'Augmentation de l'Effet des Altérations n'infligeant pas de Dégâts que vous infligez pendant cet Effet
(Chaque Exposition inflige à sa Résistance correspondante un malus de -10% pendant 4 secondes)
(Les Altérations qui n'infligent pas de Dégâts sont : la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
Rajoute (10–15)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid pendant l'Effet
30% de chances de ne pas subir la Frigorification pendant cet Effet
30% de chances de ne pas subir le Gel pendant cet Effet
Pendant l'Effet, (20–30)% des Dégâts de feu et foudre subis au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid
Crée du Sol consacré à l'utilisation
(40–60)% d'Augmentation de la Récupération de Charges
(50–100)% d'Augmentation des Charges gagnées par les autres Flacons pendant cet Effet
Pas de gain de Charges pendant l'Effet de n'importe quel Calice débordant
Crée du Sol consacré à l'utilisation
La Récupération de Vie des Flacons s'applique également au Bouclier d'énergie pendant cet Effet
(25–50)% d'Augmentation de Durée
Vous avez Serment du zélote pendant cet Effet
(Votre Régénération de Vie s'applique au Bouclier d'énergie à la place)
(Les effets des Flacons de vie sont quand-même retirés lorsque votre Vie non Réservée est remplie)
Pendant cet Effet, 6% de Réduction des Dégâts subis de la part de tous les éléments pour lesquels votre Résistance élémentaire totale est la plus basse
Pendant cet Effet, les Dégâts ont (5–8)% de Pénétration de tous les éléments pour lesquels votre Résistance élémentaire totale est la plus élevée
(La Résistance totale correspond à la valeur qu'a une Résistance si l'on ignore sa valeur maximale)
(10–20)% de Réduction des Charges par utilisation
(65–75)% de Réduction du Montant Récupéré
Récupération instantanée
2 Vers grouillants ennemis s'échappent du Flacon à l'utilisation
Les Vers grouillants sont détruits au Toucher
(125–150)% d'Augmentation des Charges par utilisation
Les Ennemis à proximité sont Électrocutés pendant cet Effet, ayant 10% d'Augmentation des Dégâts qu'ils subissent
Vous êtes Électrocuté pendant cet Effet et avez 50% d'Augmentation des Dégâts subis
Les Sorts ont (10–15) à (55–65) Dégâts de foudre supplémentaires pendant cet Effet
20% des Dégâts de foudre Drainent de la Vie pendant cet Effet
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(125–150)% d'Augmentation des Charges par utilisation
Les Ennemis à proximité sont Électrocutés pendant cet Effet, ayant 10% d'Augmentation des Dégâts qu'ils subissent
Vous êtes Électrocuté pendant cet Effet et avez 50% d'Augmentation des Dégâts subis
Les Attaques ont (10–15) à (55–65) Dégâts de foudre supplémentaires pendant cet Effet
20% des Dégâts de foudre Drainent de la Vie pendant cet Effet
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(125–150)% d'Augmentation des Charges par utilisation
Les Ennemis à proximité sont Électrocutés pendant cet Effet, ayant 10% d'Augmentation des Dégâts qu'ils subissent
Vous êtes Électrocuté pendant cet Effet et avez 50% d'Augmentation des Dégâts subis
50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre pendant cet Effet
20% des Dégâts de foudre Drainent de la Vie pendant cet Effet
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(125–150)% d'Augmentation des Charges par utilisation
Les Ennemis à proximité sont Électrocutés pendant cet Effet, ayant 10% d'Augmentation des Dégâts qu'ils subissent
Vous êtes Électrocuté pendant cet Effet et avez 50% d'Augmentation des Dégâts subis
Les Dégâts ont 6% de Pénétration de Résistance à la foudre pendant cet Effet
20% des Dégâts de foudre Drainent de la Vie pendant cet Effet
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(125–150)% d'Augmentation des Charges par utilisation
Les Ennemis à proximité sont Électrocutés pendant cet Effet, ayant 10% d'Augmentation des Dégâts qu'ils subissent
Vous êtes Électrocuté pendant cet Effet et avez 50% d'Augmentation des Dégâts subis
(25–40)% d'Augmentation de l'Effet des Électrocutions que vous infligez pendant cet Effet
Les Électrocutions que vous infligez pendant l'Effet se propagent aux autres Ennemis situés à 2 mètres ou moins
20% des Dégâts de foudre Drainent de la Vie pendant cet Effet
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
Restaure la Sauvegarde à l'utilisation
(-10–10)% de Réduction des Charges par utilisation
Abasourdit les Ennemis à proximité pendant 2 secondes lorsque cet Effet prend fin
Cet Effet est retiré lorsque votre Sauvegarde est brisée
Vous avez Coup de grâce pendant cet Effet
(Les Ennemis qui sont Abasourdis ont 20% de Perte de Vitesse de déplacement et 10% de Perte de Dégâts)
(Coup de grâce vous permet de tuer instantanément les ennemis que vous Touchez s'il leur reste 10% de Vie ou moins).
Crée un Nuage de fumée à l'utilisation
(-10–10)% de Réduction des Charges par utilisation
Octroie l'Aura Maudite Désespoir (Niveau 21) pendant cet Effet
50% d'Augmentation des Charges par utilisation
Octroie Dernier soupir lorsque vous utilisez une Aptitude pendant cet Effet, pour (450–600)% du Coût en Mana
(Dernier soupir vous octroie une Récupération de Vie par seconde en fonction du coût en Mana. Cet effet dure 4 secondes, mais vous le perdez si vous vous faites toucher)
Enchanter Orbe chauffant /5
Niveau DescriptionWeight
1(60–70)% d'Augmentation d'Effet
Ce Flacon ne gagne pas de charges pendant son Effet
Les Flacons 250
Normal 0
1(80–100)% d'Augmentation de Durée
Ce Flacon ne gagne pas de charges pendant son Effet
Les Flacons 100
Normal 0
1(60–80)% d'Augmentation de la Récupération de Charges
Ce Flacon ne gagne pas de charges pendant son Effet
Les Flacons 100
Normal 0
1(25–35)% de Réduction des Charges par utilisation
Ce Flacon ne gagne pas de charges pendant son Effet
Les Flacons 100
Normal 0
1+(40–60) au nombre de Charges maximum
Ce Flacon ne gagne pas de charges pendant son Effet
Les Flacons 100
Normal 0
Enchanter Orbe d'instillation /16
Niveau DescriptionWeight
1Ce Flacon est utilisé lorsqu'un Flacon adjacent est utiliséLes Flacons 100
Normal 0
1Ce Flacon est réactivé lorsque son Effet prend finLes Flacons 100
Normal 0
1Ce Flacon est utilisé lorsque ses charges sont pleinesLes Flacons 100
Normal 0
1Ce Flacon est utilisé lorsque vous utilisez une Aptitude de ProtectionLes Flacons 100
Normal 0
1Ce Flacon est utilisé lorsque vous utilisez une Aptitude de TrajetLes Flacons 100
Normal 0
1Ce Flacon est utilisé lorsque vous perdez l'Effet bénéfique d'une Aptitude de ProtectionLes Flacons 0
Normal 0
1Ce Flacon est utilisé lorsque vous Touchez un Ennemi Rare ou Unique, s'il ne fait pas déjà EffetLes Flacons 100
Normal 0
1Ce Flacon est utilisé lorsque vous êtes GeléLes Flacons 100
Normal 0
1Ce Flacon est utilisé lorsque vous êtes FrigorifiéLes Flacons 100
Normal 0
1Ce Flacon est utilisé lorsque vous êtes ÉlectrocutéLes Flacons 100
Normal 0
1Ce Flacon est utilisé lorsque vous êtes EmbraséLes Flacons 100
Normal 0
1Ce Flacon est utilisé lorsque vous commencez à SaignerLes Flacons 100
Normal 0
1Ce Flacon est utilisé lorsque vous êtes EmpoisonnéLes Flacons 100
Normal 0
1Ce Flacon est utilisé lorsque vous BloquezLes Flacons 100
Normal 0
1Ce Flacon est utilisé lorsque vous subissez un Coup brutalLes Flacons 100
Normal 0
1Ce Flacon est utilisé lorsque vous utilisez un Flacon de VieLes Flacons 100
Normal 0
Flacons Introduction

Flacons Introduction

Les Flacons

Les flacons ne se remarquent peut-être pas autant qu'une arme ou une armure puissantes mais, dans Path of Exile, ils peuvent faire la différence entre la vie et la mort — littéralement.

Ne sous-estimez pas les modificateurs de vos flacons. Ils peuvent vraiment changer la donne.

Dans Path of Exile, les flacons ne sont pas des objets consommables. Contrairement aux parchemins, ils ne disparaissent pas une fois utilisés. Lorsque vous vous servez d'un flacon, vous consommez un certain nombre de ses charges. Une fois épuisé, il peut être rempli et utilisé à nouveau. Les flacons peuvent être de rareté normale, magique et unique, mais il n'en existe pas de rares. Les flacons se remplissent tous seuls quand vous tuez des monstres. Il suffit donc de se battre pour toujours avoir un ou deux flacons prêts à être utilisés. Si vous vous retrouvez en mauvaise posture et que tous vos flacons sont vides, vous devrez soit tuer des monstres en faisant preuve de prudence, soit rentrer en ville. En effet, les flacons se reremplissent automatiquement à chaque retour en ville. Vous avez donc parfaitement le droit de vous jeter dans un portail en plein combat si vos flacons sont à sec. Certains flacons peuvent se remplir sous certaines conditions — par exemple, s'ils sont dotés du préfixe "du Chirurgien".

C'est toujours utile d'avoir plusieurs types de flacons à portée de main selon les situations.

Les flacons magiques peuvent également avoir des mods qui augmentent la vie ou le mana qu'ils rendent, la durée de leurs effets, ou leur nombre d'utilisation. Certains mods vous apportent des effets utilitaires, en retirant les malédictions ou les altérations qui vous affectent. Le choix de vos flacons et de leurs mods est aussi important que le choix de votre arme ou de vos passifs. Si vous avez du mal à survivre, examinez vos flacons et trouvez ce que vous pouvez améliorer. Améliorer ses flacons est généralement très peu coûteux à faire, et très efficace.

Les flacons sont vos amis ! À consommer sans modération.

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Flasks

A flask is a rechargeable potion. When used, the flask consumes a certain amount of flask charges and recovers a portion of Life, Mana or grants temporary bonuses for the duration of the flask effect.

Mechanics

Every character has space for five flasks. When the player enters a town or a hideout, all of their flasks are automatically fully recharged. If a player equips a flask within a hostile area, the flask has zero active charges by default.

Flasks can only be Normal , Magic or Unique. There are no Rare flasks, and flasks cannot be corrupted.

Flask charges

Flasks store different amount of charges and spend different amount per sip depending on flask type. These parameters can be altered with modifiers on equipment, flasks and passive skills. Partial fraction charges are stored but not displayed in the game.

Used flask charges can be refilled in several ways:

  • by killing enemies; a Normal monster grants 1 charge, a Magic monster grants 3.5 charges, a Rare monster grants 6 charges, and a Unique monster grants 11 charges;
  • Pathfinder's passive Nature's Boon recovers charges over time;
  • on a critical strike for flasks with Surgeon's prefix, while having The Harvest equipped, through a Precision Watcher's Eye or with the Pathfinder's passive Master Surgeon. Flask charges gained this way can only occur once every 100ms and gives a charge to one flask at a time;
  • receive a critical strike while having a flask with Avenger's prefix.

The amount of charges gained from any sources can be altered with modifiers #% increased/reduced Flask Charges gained (e.g. from equipment and passive skills) and #% increased/reduced Charge Recovery (e.g. from the "Perpetual" flask prefix). These modifiers stack multiplicatively.

Within a party, all players close to the killed enemy get charges.

Recovery from flasks

Certain flasks recover Life and/or Mana over time. Flasks end their respective effects if maximum life or mana is reached. Hybrid flasks, which affect both life and mana, will end their effects if both life and mana are fully recovered. Recovery flasks queue up if multiple flasks are active. The effect with the highest regeneration rate is always applied first.

There are 3 parameters that affect recovery from flasks:

  • #% increased/reduced Amount Recovered causes a flask to recover an increased/reduced amount. The duration is unchanged.
  • #% increased/reduced Recovery Speed/Rate causes a flask to recover the same total amount at a faster/slower rate.
  • Instant Recovery cause a flask to restore the whole amount instantly by overriding the duration to 0.

Modifiers to effect of Flasks does affect recovery amount and is multiplicative with increased recovery from flasks as well as flask quality. Modifiers to Flask effect duration increase the duration of the flask without decreasing the amount recovered per second, effectively acting as a multiplier to amount recovered, if the flask recovery is not instant. It does not affect recovery amount directly.

Effects of flasks

Flask effects are temporary effects that are granted while drinking a flask. This include implicit modifiers on utility flasks, certain flask suffixes and modifiers on unique flasks, but doesn't include life or mana recovery. Flask effects can be identified by having a specific gold border around the icon. Note that they do not count as buffs (for more information see active and temporary effects).

Effects of flasks as well as their durations can be increased with several flask modifiers, passive skills and equipment.

When activating multiple flasks, differing suffixes can apply and stack simultaneously but only one application of a particular suffix can apply to your character at one time, with the greatest value of said suffix taking priority.

Example: activating multiple flasks

Example: Say you have a

If you activate the jade flask initially, you get a +20% movement speed bonus. If 0.5 seconds later you activate the ruby flask, you will then have +30% movement speed – the original 20% movement speed effect still has 4.5 seconds left, but is overwritten by the stronger effect temporarily. If 0.5 seconds later you activate your granite flask, then you have +30% movement speed and +100% armour. The armour and movement speed mods are different suffixes, so they don't conflict – they will stack together. 3 seconds later your ruby flask effect ends, but the jade flask still has 1 second left, so you revert to the +20% movement speed from the jade flask until it expires.

Quality

For more information, see Quality.

Glassblower's Baubles are used to increase the quality of a flask. Quality on recovery flasks increases the amount of life and/or mana recovered by that percentage. Utility flasks gain increased duration instead. Note that quality on flasks stacks multiplicatively with other modifiers to flasks (for example, the increased flask duration nodes from the passive tree or belts). Furthermore, things with increased flask effect will not only improve the implicit mod of a flask, but any of the mods that the flask has rolled (always rounded down).

Interactions

Flask effect removal

Nemesis monsters can have a modifier called nullifier. This will remove all temporary buff effects on a character. This means all active flask effects will be removed every time you are hit by one of these monsters.

Instant Flasks

Sextants can add the following modifier to a watchstone: Player's Life and mana recovery from flasks are instant.


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