Harvest Unique /21 ⍟
(100–150)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
(5–7)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation
(20–25)% de chances d'infliger Flétrissure au Toucher pendant 2 secondes
Les Ennemis ont 4% d'Augmentation des Dégâts élémentaires subis au Toucher de votre part pour chaque Flétrissure que vous leur avez infligé
Vous ne pouvez ni Pénétrer ni ignorer les Résistances élémentaires au Toucher
(Flétrissure applique 6% d'Augmentation des Dégâts de chaos subis et peut être cumulé jusqu'à 15 fois)
+(25–40) de Vie maximale
Ajoute (5–7) à (11–12) Dégâts physiques aux Attaques
(20–30)% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
Les Ennemis à proximité sont Écrasés tant que vous avez au moins 25 de Rage
(4–6)% d'Augmentation des Dégâts physiques tous les 10 de Rage
+20 à la Rage maximale
(Être Écrasé diminue la Réduction des Dégâts physiques de 15%)
(150–200)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(60–90) de Vie maximale
N'inflige pas de Dégâts autres que des Dégâts de foudre
L'Armure réduit également les Dégâts de foudre subis au Toucher
La Résistance à la foudre n'affecte pas les Dégâts de foudre subis
Votre Résistance à la foudre devient celle des Ennemis à proximité
(16–22)% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
1000% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
Les Dégâts subis de la part des Touches Bloquées ne traversent pas le Bouclier d'énergie
Les Dégâts subis de la part des Touches non Bloquées traversent systématiquement le Bouclier d'énergie
Coups déviés
(Les Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque sont doublées
Les Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts sont doublées
Vous subissez 65% des Dégâts au Toucher ainsi Bloqués)
(100–150)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
Les Créatures Convertissent 2% de leur Vie maximale en Bouclier d'énergie maximal tous les 1% de Résistance au chaos qu'elles ont
Les Dégâts de chaos subis par vos Créatures ne traversent pas leur Bouclier d'énergie
La Recharge du Bouclier d'énergie de vos Créatures démarre (50–100)% plus rapidement
Tant que vos Créatures ont du Bouclier d'énergie, elles ignorent les Résistances élémentaires des monstres au Toucher
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par (1–162) (Niveau (1–10))
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par (1–162) (Niveau (25–35))
+(25–30) à tous les Attributs
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
Ajoute (8–12) à (15–20) Dégâts physiques aux Attaques
+(50–70) de Vie maximale
(10–20)% de chances pour vos Attaques d'Empaler au Toucher les Ennemis
50% de chances que les Empalements affectant les Ennemis que vous Tuez Renvoient leurs Dégâts sur les ennemis proches
(Lorsqu'un Ennemi Empalé est Touché, 10% des Dégâts physiques qui ont appliqué l'Empalement lui sont renvoyés. L'Empalement prend fin après 8 secondes, ou après avoir renvoyé des Dégâts à 5 reprises.)
100% Davantage de Vie des Monstres
100% d'Augmentation des Dégâts des Monstres
Le Boss Unique cède un Parchemin de Précurseur supplémentaire
La Zone contient 20 Précurseurs supplémentaires
(80–120)% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
(80–120)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
map uber beachhead map [1]
Corrompu
1.6% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
20% de chances de déclencher Invocation de Loup spectral (Niveau 25) en infligeant un Coup critique avec cette Arme
(15–20)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(22–28)% d'Augmentation des Chances de coup critique
+(15–25)% au Multiplicateur de coup critique Global
local use skill on crit % [20]
(20–30)% de Réduction de la Vitesse d'incantation
(80–130)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
Les Coups non critiques ont 80% de Perte de Dégâts
Les Aptitudes de sort infligent toujours un Coup critique lors de leur Répétition finale
Les Aptitudes de sort ne peuvent infliger de coup critique, excepté lors de leur Répétition finale
+(16–24) de Force et de Dextérité
(10–20)% de chances d'Aveugler les Ennemis au Toucher avec les Attaques
L'Aveuglement n'affecte pas votre Rayonnement lumineux
L'Aveuglement que vous infligez vous est Renvoyé
(10–20)% de chances de gagner une Charge de frénésie au Toucher tant que l'Aveuglement vous affecte
(Étre Aveuglé fait subir 20% de Perte de Score de Précision et d'Évasion pendant 4 secondes)
Ajoute (12–15) à (24–27) Dégâts physiques aux Attaques
+(20–40) de Dextérité
Vous Régénérez (150–200) de Vie par seconde tant que vous êtes en Posture du sang
(40–60)% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles tant que vous êtes en Posture du sang
+(700–1000) de Score d'Évasion tant que vous êtes en Posture du sable
(20–30)% d'Augmentation de Zone d'effet tant que vous êtes en Posture du sable
(25–30)% d'Augmentation de Vitesse d'attaque si vous avez changé de Posture Récemment
(Par défaut, votre personnage est en Posture du sang)
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
+(20–30)% à la Résistance à la foudre
+(20–30) d'Intelligence
(20–30)% d'Augmentation des Dégâts de foudre
(10–15)% de chances d'Électrocuter
Héraut du tonnerre génère également un orage lorsque vous Électrocutez un Ennemi
Les Tempêtes Touchent les Ennemis avec (30–50)% d'Augmentation de Fréquence
250 Dégâts de foudre subis lorsque Héraut du tonnerre Touche un Ennemi
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
+(16–24) de Force et de Dextérité
+(30–50) d'Intelligence
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
(10–15)% d'Augmentation de Zone d'effet
Les Ennemis que vous Maudissez sont Entravés si 25% de la Durée de la Malédiction a expiré
Vos Malédictions ont 25% d'Augmentation d'Effet si 50% de leur Durée ont expiré
Les Ennemis que vous Maudissez ont 35% d'Augmentation des Dégâts subis si 75% de la Durée de la Malédiction a expiré
(l'Entrave réduit la vitesse de déplacement de 30%)
+12% à toutes les Résistances élémentaires
Octroie l'Aptitude Invocation de Précurseur de la Concentration majeur
+(60–80) de Vie maximale
+(10–15)% à toutes les Résistances élémentaires
Vous gagnez (30–50) de Mana lorsque vous Bloquez
+5% de Chances de bloquer
Les Aptitudes canalisées ont (50–70)% d'Augmentation de Dégâts
Ajoute (7–9) à (13–16) Dégâts physiques aux Attaques
Octroie l'Aptitude Invocation de Précurseur des Directions majeur
+(30–50) de Force et de Dextérité
Ajoute (19–22) à (30–35) Dégâts de feu aux Sorts et aux Attaques
Ajoute (19–22) à (30–35) Dégâts de froid aux Sorts et aux Attaques
+(15–25)% aux Résistances au feu et au froid
40% d'Augmentation du Score de Précision Global
Octroie l'Aptitude Invocation de Précurseur des Arcanes majeur
Déclenche Déferlement de foudre (Niveau 20) lorsque vous Attaquez
(75–90)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
(140–160)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute 1 à (60–70) Dégâts de foudre
Ajoute 1 à (60–70) Dégâts de foudre aux Sorts
10% d'Augmentation de Zone d'effet
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Morsure du froid (Niveau 18)
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Innervation (Niveau 18)
Octroie l'Aptitude Invocation de Précurseur des Tempêtes majeur
+(100–150) au Score d'Évasion
+(40–60) de Bouclier d'énergie maximal
+(60–80) de Vie maximale
+(10–15)% à toutes les Résistances élémentaires
(15–25)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
Octroie l'Aptitude Invocation de Précurseur du Temps majeur
(10–15)% d'Augmentation de la Récupération de Bouclier d'énergie
(10–15)% d'Augmentation du Taux de Récupération de Vie
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation
(15–20)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge
Les Effets néfastes vous affectant expirent (15–20)% plus rapidement
+18% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâton
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Chances de Saignement (Niveau 1)
Octroie l'Aptitude Invocation de Précurseur de la Brutalité majeur
+5% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâton
Les Saignements infligés par vos Coups critiques ont +(30–40)% au Multiplicateur des dégâts sur la durée
Ajoute (160–185) à (200–225) Dégâts physiques
(30–40)% d'Augmentation des Chances de coup critique
(Les bâtons de guerre sont considérés comme étant des bâtons)
+18% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâton
Octroie l'Aptitude Surcharge des Symboles (Niveau 20)
Les Aptitudes de Symbole ont (50–100)% d'Augmentation de Durée
Harvest Objet /41 ⍟
Une Rengaine familière
Taille de l'ensemble: 1 / 3
Accessoire de Farrul
Niv. d'objet : 100
Objet du Façonneur & Chasseur
Une Note portée par le vent
Taille de l'ensemble: 1 / 4
Emblème d'Asenath
Appât craïcique
Einhar se trouve dans la zone
La zone contient 4 Bêtes rouges supplémentaires, provenant des Profondeurs
Ne peut pas être utilisé avec un autre Scarabée du Bestiaire
map additional red beast family deep [4]
map extra content weighting [1]
map mission id [2]
Dévouement à la déesse
La Source divine vous proposera des options d'artisanat de Gemmes corrompues supplémentaires.
La Source divine peut enchanter les ceintures
labyrinth enchant mod level range + [8]
Parchemin de dérégulation
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Améliore Les Liens de la Tempête en une version plus puissante
Parchemin d'électrochoc
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Améliore Les Pensées ondulantes en une version plus puissante
Lentille de ciseleur
Ajoute l'expérience stockée à une gemme, jusqu'à son niveau maximal
Appât farrique
Einhar se trouve dans la zone
La zone contient 4 Bêtes rouges supplémentaires, provenant des Terres Sauvages
Ne peut pas être utilisé avec un autre Scarabée du Bestiaire
map additional red beast family wilds [4]
map extra content weighting [1]
map mission id [2]
Appât fénumal
Einhar se trouve dans la zone
La zone contient 4 Bêtes rouges supplémentaires, provenant des Cavernes
Ne peut pas être utilisé avec un autre Scarabée du Bestiaire
map additional red beast family caverns [4]
map extra content weighting [1]
map mission id [2]
Parchemin de fragmentation
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Améliore La Rotation scindante en une version plus puissante
Le Présent d'Asenath
Taille de l'ensemble: 1 / 5
Subtilité d'Asenath
Corrompue
avec 2 implicites
Présent à la déesse
La Source divine peut être utilisée des fois supplémentaires.
Le propriétaire du Labyrinthe reçoit 6 utilisations supplémentaires de la Source divine
Parchemin d'hémocombustion
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Améliore L'Inimitié divine en une version plus puissante
Huile indigo
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Les rencontres d'Infestation contiennent jusqu'à 3 Boss Infestés supplémentaires
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Orbe d'ingénieur infusé
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Améliore grandement la qualité et le contenu d'un coffre-fort, et renforce les monstres qui le gardent
Instants paisibles
Taille de l'ensemble: 1 / 5
Joyau intemporel
L'Armurerie de Prométhée
Taille de l'ensemble: 1 / 6
Arme à une main
avec 2 influences
Niv. d'objet : 100
Appât saqawien
Einhar se trouve dans la zone
La zone contient 4 Bêtes rouges supplémentaires, provenant des Sables
Ne peut pas être utilisé avec un autre Scarabée du Bestiaire
map additional red beast family sands [4]
map extra content weighting [1]
map mission id [2]
Parchemin de spécularité
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Améliore La Volonté intacte en une version plus puissante
L'Éveillé
Taille de l'ensemble: 1 / 6
Accessoire
avec 2 influences
Niv. d'objet : 86
Les Meilleures intentions
Taille de l'ensemble: 1 / 10
La Salvatrice
Corrompue
avec 2 implicites
La Ruche du savoir
Taille de l'ensemble: 1 / 6
Manicles machina
Corrompues
avec 2 implicites
Escroquerie à long terme
Taille de l'ensemble: 1 / 4
Orbe exalté
de Tueur de l'Ancien
La Subsistance
Taille de l'ensemble: 1 / 3
Désactivé
Le Virevoltant
Taille de l'ensemble: 1 / 2
Bague de diamant de la Rédemption
Niv. d'objet : 100
Objet du Rédempteur
Le Chevalier blanc
Taille de l'ensemble: 1 / 8
Cuirasse astrale
avec 6 châsses reliées
Niv. d'objet : 100
Influence : Croisé
Parchemin de chronologie
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Améliore L'Écoulement exempt en une version plus puissante
Tribut à la déesse
Les récompenses du Labyrinthe ont été enrichies.
Les récompenses du Labyrinthe ont été enrichies
labyrinth override chest difficulty [5]
Scarabée ailé de l'Embuscade
Taille de l'ensemble: 1 / 10
La zone contient 9 Coffres-forts supplémentaires
Scarabée ailé du Bestiaire
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Einhar se trouve dans la zone
La zone contient 5 Bêtes rouges supplémentaires
Scarabée ailé de Brèche
Taille de l'ensemble: 1 / 10
La zone contient 2 Brèches supplémentaires
Les Brèches de la Zone contiennent 1 Poing serré du Boss de Brèche supplémentaire
Les Poings de Brèche de la Zone cèdent le double d'Esquilles de Brèche
Scarabée ailé de Cartographie
Taille de l'ensemble: 1 / 10
85% d'Augmentation de Cartes trouvées dans la zone
Scarabée ailé de Divination
Taille de l'ensemble: 1 / 10
250% Davantage de Cartes divinatoires dans la zone
Scarabée ailé de l'Ancien
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Ajoute à la Carte les conséquences de l'influence de l'Ancien
150% Davantage d'Objets rares de l'Ancien dans la zone
Scarabée ailé de Précurseur
Taille de l'ensemble: 1 / 10
La zone contient 7 Précurseurs supplémentaires
Scarabée ailé de Légion
Taille de l'ensemble: 1 / 10
La Zone contient 2 rencontres de Légion supplémentaires
Chaque Légion possède une Réserve de guerre
Chaque Légion est menée par un Général
Scarabée ailé du Reliquaire
Taille de l'ensemble: 1 / 10
250% Davantage d'Objets uniques trouvés dans la zone
Scarabée ailé du Façonneur
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Ajoute à la Carte les conséquences de l'influence du Façonneur
150% Davantage d'Objets rares de du Façonneur dans la zone
Scarabée ailé de Sulfite
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Niko se trouve dans la zone
Le propriétaire de la Carte gagne 100% Davantage de Sulfite
Scarabée ailé du Tourment
Taille de l'ensemble: 1 / 10
La zone est hantée par 12 Esprits tourmentés supplémentaires
Harvest Gemme /15
Attaque Mêlée Fracas Cri de guerre Sort Symbole Physique Froid Foudre Zone Durée Soutien Déclenchement
Nom
Cri d'intimidation (10)
Cri de guerre, Zone, Durée, Physique
Pieux telluriques (12)
Attaque, Zone, Fracas, Durée, Mêlée
Pieux telluriques de la Fragilité (12)
Attaque, Zone, Fracas, Durée, Mêlée
Pieux telluriques de la Proéminence (12)
Attaque, Zone, Fracas, Durée, Mêlée
Cri ancestral (16)
Cri de guerre, Zone, Durée
Cri sismique (16)
Cri de guerre, Zone, Durée
Cri du Général (24)
Cri de guerre, Zone, Durée
Soutien : Ordres d'urgence (31)
Cri de guerre, Soutien
Soutien : Poing de guerre (38)
Fracas, Attaque, Mêlée, Zone, Soutien
Nom
Symbole du froid hivernal (12)
Sort, Zone, Froid, Durée, Symbole
Symbole de pénitence (28)
Sort, Zone, Physique, Foudre, Durée, Symbole
Symbole de pénitence de la Dissipation (28)
Sort, Zone, Physique, Foudre, Durée, Symbole
Symbole de pénitence de la Conduction (28)
Sort, Zone, Physique, Foudre, Durée, Symbole
Soutien : Symboles précipités (31)
Symbole, Soutien
Symbole de l'Arcaniste (38)
Déclenchement, Sort, Durée, Symbole
Harvest monstre /64 ⍟
NomModificateursSpectre
Ursidon sauvagemonster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
Infernaire sauvagemonster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
Ronce-loup sauvageLes Attaques infligent le Saignement
monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
Singe sauvagemonster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
Progéniture sauvagemonster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
Hirsute sauvagemonster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
Mordeur sauvagemonster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
Homoncule sauvagemonster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
Chef de meute sauvagemonster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
Dos-hérissé sauvagemonster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
Matriarche hirsute sauvagemonster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
Infernaire alpha sauvagemonster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
Mâche-ronces sauvagemonster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
Dos-chardon sauvagemonster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
Reine de l'infestation sauvagemonster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
Progéniture sauvageN
Arachnide vivacemonster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
Weta vivacemonster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
Progéniture de wetaN
Sangsue vivacemonster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
Scorpion vivacemonster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
Tisse-ronces vivacemonster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
Lame-pattes vivacemonster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
Gobe-sève vivacemonster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
Parasite vivacemonster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
Darde-queue vivacemonster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
Lycose vivacemonster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
Progéniture de lycoseN
Cingle-pattes vivacemonster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
Veilleur vivacemonster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
Vautour vivacemonster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
Sangsue vivaceN
Aberrarach vivacemonster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
Rhoa primitifmonster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
Crache-poussière primitifmonster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
Terreur vorace primitivemonster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
Mâchoire primitivemonster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
Amputeur primitifmonster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
Rhex primitifmonster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
Crabe primitifmonster no drops or experience [1]N
Chiméral primitifmonster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
Crapahuteur primitifmonster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
Matriarche rhex primitivemonster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
Pince-broyeuse primitivemonster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
Seigneur des cloques primitifmonster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
Mande-kyste primitifmonster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
Ressuscité primitifmonster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
Oshabi100% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres
monster dropped item rarity +% [15000]
La Vitesse d'action ne peut être modifiée en deça de 70% de sa valeur de base
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
N
Oshabi, Avatar du Bosquet100% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres
monster dropped item rarity +% [15000]
La Vitesse d'action ne peut être modifiée en deça de 70% de sa valeur de base
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Vous ne pouvez pas être Repoussé(e)
N
Liane féroceN
Marteau de lianesN
Liane Garde-bosquetmonster grants no flask charges [1]N
Liane Garde-bosquet primitivemonster grants no flask charges [1]
50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
La Vitesse d'action ne peut être abaissée en dessous de sa valeur de base
La Vitesse de déplacement ne peut être modifiée en deçà de sa valeur de base
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
100% de chances de ne pas subir la Frigorification
100% de chances de ne pas subir le Gel
Insensibilité à l'Électrocution
40% d'Augmentation du Score de Précision Global
300% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
+25% au Multiplicateur de coup critique Global
300% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
+25% au Multiplicateur de coup critique Global
N
Verger instablemonster no drops or experience [1]N
Muraille de racinesmonster no drops or experience [1]
chance to be stunned % [25]
cannot have affliction mods [1]
monster grants no flask charges [1]
N
Mélur Faucheronce100% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres
monster dropped item rarity +% [15000]
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
N
Élida Griffecloque100% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres
monster dropped item rarity +% [15000]
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
N
Orvi Becacide100% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres
monster dropped item rarity +% [15000]
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
N
Dévoreur vivacemonster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
N
Crabe terrestre primitifmonster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
N
Vipère primitivemonster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
N
Ersi, la Mère des Ronces100% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres
monster dropped item rarity +% [15000]
La Vitesse d'action ne peut être modifiée en deça de 70% de sa valeur de base
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
N
Namharim, Né de la Nuit100% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres
monster dropped item rarity +% [15000]
La Vitesse d'action ne peut être modifiée en deça de 70% de sa valeur de base
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
N
Janaar, le Présage100% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres
monster dropped item rarity +% [15000]
La Vitesse d'action ne peut être modifiée en deça de 70% de sa valeur de base
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
N
Minimap Icons /24 ⍟
HarvestCollectorBlue
HarvestCollectorNeutral
HarvestCollectorPurple
HarvestCollectorYellow
HarvestCondenserBlue
HarvestCondenserNeutral
HarvestCondenserPurple
HarvestCondenserYellow
HarvestDisperserBlue
HarvestDisperserNeutral
HarvestDisperserPurple
HarvestDisperserYellow
HarvestHorticraftingStation
HarvestOshabiBoss
HarvestPlantBoosterBlue
HarvestPlantBoosterGreen
HarvestPlantBoosterRed
HarvestPlantBoosterWhite
HarvestPortal
HarvestSeedCache
HarvestStanchionBlue
HarvestStanchionNeutral
HarvestStanchionPurple
HarvestStanchionYellow
Établi d'hortisanat /69 ⍟
Nouvelle décoration disponible dans votre Repaire : Établi d'hortisanat
DescriptionCoût
Remodèle un Objet rare avec des modificateurs pris au hasard, dont un modificateur de feuForce vitale sauvage cristallisée x50
Remodèle un Objet rare avec des modificateurs pris au hasard, dont un modificateur de froidForce vitale vivace cristallisée x50
Remodèle un Objet rare avec des modificateurs pris au hasard, dont un modificateur de foudreForce vitale primitive cristallisée x50
Remodèle un Objet rare avec des modificateurs pris au hasard, dont un modificateur physiqueForce vitale vivace cristallisée x50
Remodèle un Objet rare avec des modificateurs pris au hasard, dont un modificateur de VieForce vitale sauvage cristallisée x75
Remodèle un Objet rare avec des modificateurs pris au hasard, dont un modificateur de défenseForce vitale primitive cristallisée x75
Remodèle un Objet rare avec des modificateurs pris au hasard, dont un modificateur de chaosForce vitale vivace cristallisée x100
Remodèle un Objet rare avec des modificateurs pris au hasard, dont un modificateur d'attaqueForce vitale sauvage cristallisée x75
Remodèle un Objet rare avec des modificateurs pris au hasard, dont un modificateur de lanceur de sortsForce vitale primitive cristallisée x75
Remodèle un Objet rare avec des modificateurs pris au hasard, dont un modificateur de VitesseForce vitale vivace cristallisée x150
Remodèle un Objet rare avec des modificateurs pris au hasard, dont un modificateur de critiqueForce vitale primitive cristallisée x150
Remodèle un Objet rare, plus susceptible de recevoir les mêmes types de modificateursForce vitale sauvage cristallisée x200
Remodèle un Objet rare, moins susceptible de recevoir les mêmes types de modificateursForce vitale sauvage cristallisée x200
Sacrifie une Carte corrompue et crée une nouvelle Carte corrompue de même palier et raretéForce vitale sauvage cristallisée x200
Convertit un ensemble de Fossiles en un autre type de Fossiles. L'ensemble obtenu peut contenir moins de Fossiles. Le coût est proportionnel à la taille de l'ensembleForce vitale sauvage cristallisée x30
Convertit un ensemble d'Huiles en un autre type d'Huiles. Le coût est proportionnel à la taille de l'ensembleForce vitale vivace cristallisée x30
Convertit un ensemble de Catalyseurs en un autre type de Catalyseurs. Le coût est proportionnel à la taille de l'ensembleForce vitale vivace cristallisée x30
Convertit un ensemble d'Essences en un autre type d'Essences de même palier. Le coût est proportionnel à la taille de l'ensembleForce vitale primitive cristallisée x30
Convertit un ensemble d'Esquilles intemporelles ou un Emblème intemporel en des Esquilles ou un Emblème d'un autre type. Le coût est proportionnel à la taille de l'ensembleForce vitale primitive cristallisée x4
Convertit un ensemble d'Esquilles de Brèche ou une Pierre de Brèche normale ou parfaite en des Esquilles ou une Pierre de Brèche d'un autre type. Le coût est proportionnel à la taille de l'ensembleForce vitale sauvage cristallisée x4
Convertit un ensemble de Scarabées en un autre type de Scarabées de même rareté. Le coût est proportionnel à la taille de l'ensembleForce vitale sauvage cristallisée x30
Convertit un ensemble d'Orbes de Délire en un autre type d'Orbes de Délire. Le coût est proportionnel à la taille de l'ensembleForce vitale primitive cristallisée x30
Convertit une Carte divinatoire en une autre tirée au hasardForce vitale vivace cristallisée x75
Transforme un modificateur de Résistance au froid en un modificateur de palier similaire qui donne de la Résistance au feuForce vitale sauvage cristallisée x500
Transforme un modificateur de Résistance à la foudre en un modificateur de palier similaire qui donne de la Résistance au feuForce vitale sauvage cristallisée x500
Transforme un modificateur de Résistance au feu en un modificateur de palier similaire qui donne de la Résistance au froidForce vitale vivace cristallisée x500
Transforme un modificateur de Résistance à la foudre en un modificateur de palier similaire qui donne de la Résistance au froidForce vitale vivace cristallisée x500
Transforme un modificateur de Résistance au feu en un modificateur de palier similaire qui donne de la Résistance à la foudreForce vitale primitive cristallisée x500
Transforme un modificateur de Résistance au froid en un modificateur de palier similaire qui donne de la Résistance à la foudreForce vitale primitive cristallisée x500
Enchante un Flacon avec un modificateur qui augmente sa Durée. Ce bonus diminue à chaque gorgéeForce vitale sauvage cristallisée x800
Enchante un Flacon avec un modificateur qui augmente son maximum de Charges. Ce bonus diminue à chaque gorgéeForce vitale sauvage cristallisée x800
Enchante un Flacon avec un modificateur qui augmente son Effet. Ce bonus diminue à chaque gorgéeForce vitale vivace cristallisée x800
Enchante un Flacon avec un modificateur qui réduit sa consommation de Charges. Ce bonus diminue à chaque gorgéeForce vitale primitive cristallisée x800
Convertit un ensemble de Fragments du Façonneur en d'autres Fragments du Façonneur pris au hasard. Le coût est proportionnel à la taille de l'ensembleForce vitale sauvage cristallisée x500
Convertit un ensemble de Fragments de l'Ancien en d'autres Fragments de l'Ancien pris au hasard. Le coût est proportionnel à la taille de l'ensembleForce vitale primitive cristallisée x500
Convertit un ensemble de Fragments de Conquérant en d'autres Fragments de Conquérant pris au hasard. Le coût est proportionnel à la taille de l'ensembleForce vitale vivace cristallisée x500
Convertit un ensemble de Fragments du sacrifice ou de Fragments mortifères en d'autres Fragments de ce type pris au hasard. Le coût est proportionnel à la taille de l'ensembleForce vitale primitive cristallisée x500
Sacrifie jusqu'à la moitié d'un ensemble de Cartes divinatoires et vous donne entre zéro et le double d'exemplaires de la Carte divinatoire sacrifiéeForce vitale vivace cristallisée x1500
Enchante une Carte non unique en lui donnant « La Carte a 50% de chances de ne pas consommer d'utilisations de Sextant »Force vitale vivace cristallisée x2500
Sacrifie une Gemme corrompue et vous donne 50% de son expérience sous forme de Lentille de ciseleurForce vitale vivace cristallisée x4000
Tire au hasard les types d'Influence d'un Objet Influencé normal, magique ou rare et remodèle l'objet avec de nouveaux modificateurs aléatoiresForce vitale primitive cristallisée x1000
Enchante une Armure. Sa qualité ne lui donne plus de Défenses, mais +1 Vie maximale tous les 2% de qualitéForce vitale sauvage cristallisée x3250
Enchante une Armure. Sa qualité ne lui donne plus de Défenses, mais +1 Mana maximal tous les 2% de qualitéForce vitale primitive cristallisée x3250
Enchante une Armure. Sa qualité ne lui donne plus de Défenses, mais +1 Force tous les 2% de qualitéForce vitale sauvage cristallisée x3250
Enchante une Armure. Sa qualité ne lui donne plus de Défenses, mais +1 Dextérité tous les 2% de qualitéForce vitale vivace cristallisée x3250
Enchante une Armure. Sa qualité ne lui donne plus de Défenses, mais +1 Intelligence tous les 2% de qualitéForce vitale primitive cristallisée x3250
Enchante une Armure. Sa qualité ne lui donne plus de Défenses, mais +1% Résistance au feu tous les 2% de qualitéForce vitale sauvage cristallisée x3250
Enchante une Armure. Sa qualité ne lui donne plus de Défenses, mais +1% Résistance au froid tous les 2% de qualitéForce vitale vivace cristallisée x3250
Enchante une Armure. Sa qualité ne lui donne plus de Défenses, mais +1% Résistance à la foudre tous les 2% de qualitéForce vitale primitive cristallisée x3250
Enchante une Arme de mêlée. Sa qualité ne lui donne plus de Dégâts physiques, mais +1 d'Allonge tous les 10% de qualitéForce vitale sauvage cristallisée x5000
Enchante une Arme. Sa qualité ne lui donne plus de Dégâts physiques, mais 1% d'Augmentation de Zone d'effet tous les 4% de qualitéForce vitale sauvage cristallisée x5000
Enchante une Arme. Sa qualité ne lui donne plus de Dégâts physiques, mais 1% d'Augmentation de Précision tous les 2% de qualitéForce vitale vivace cristallisée x5000
Enchante une Arme. Sa qualité ne lui donne plus de Dégâts physiques, mais 1% d'Augmentation de Vitesse d'attaque tous les 8% de qualitéForce vitale vivace cristallisée x5000
Enchante une Arme. Sa qualité ne lui donne plus de Dégâts physiques, mais 1% d'Augmentation de Chances de crit. tous les 4% de qualitéForce vitale primitive cristallisée x5000
Enchante une Arme. Sa qualité ne lui donne plus de Dégâts physiques, mais 1% d'Augmentation de Dégâts élémentaires tous les 2% de qualitéForce vitale primitive cristallisée x5000
Recolore en Blanc une châsse prise au hasard sur un objetForce vitale sauvage cristallisée x12500
Force vitale sacrée cristallisée x1
Ajoute un nouveau modificateur de feu à un objet non Influencé et lui enlève un autre modificateur pris au hasardForce vitale sauvage cristallisée x15000
Force vitale sacrée cristallisée x1
Ajoute un nouveau modificateur de froid à un objet non Influencé et lui enlève un autre modificateur pris au hasardForce vitale vivace cristallisée x15000
Force vitale sacrée cristallisée x1
Ajoute un nouveau modificateur de foudre à un objet non Influencé et lui enlève un autre modificateur pris au hasardForce vitale primitive cristallisée x15000
Force vitale sacrée cristallisée x1
Ajoute un nouveau modificateur physique à un objet non Influencé et lui enlève un autre modificateur pris au hasardForce vitale vivace cristallisée x15000
Force vitale sacrée cristallisée x1
Ajoute un nouveau modificateur de vie à un objet non Influencé et lui enlève un autre modificateur pris au hasardForce vitale sauvage cristallisée x17500
Force vitale sacrée cristallisée x1
Ajoute un nouveau modificateur de défense à un objet non Influencé et lui enlève un autre modificateur pris au hasardForce vitale primitive cristallisée x17500
Force vitale sacrée cristallisée x1
Ajoute un nouveau modificateur de chaos à un objet non Influencé et lui enlève un autre modificateur pris au hasardForce vitale vivace cristallisée x17500
Force vitale sacrée cristallisée x1
Ajoute un nouveau modificateur d'attaque à un objet non Influencé et lui enlève un autre modificateur pris au hasardForce vitale sauvage cristallisée x17500
Force vitale sacrée cristallisée x1
Ajoute un nouveau modificateur de lanceur de sorts à un objet non Influencé et lui enlève un autre modificateur pris au hasardForce vitale primitive cristallisée x17500
Force vitale sacrée cristallisée x1
Ajoute un nouveau modificateur de Vitesse à un objet non Influencé et lui enlève un autre modificateur pris au hasardForce vitale vivace cristallisée x20000
Force vitale sacrée cristallisée x1
Ajoute un nouveau modificateur de critique à un objet non Influencé et lui enlève un autre modificateur pris au hasardForce vitale primitive cristallisée x20000
Force vitale sacrée cristallisée x1
Synthétise un objet (sauf Objets uniques, influencés, synthétisés ou fissurés) et lui donne des Implicites synthétisés tirés au hasard.Force vitale vivace cristallisée x5000
Force vitale sacrée cristallisée x1
Remodèle un Objet rare influencé avec des modificateurs pris au hasard, dont un modificateur d'InfluenceForce vitale primitive cristallisée x5000
Force vitale sacrée cristallisée x1
Mod Equivalencies /49 ⍟
FeuFroidFoudre
+(6–11)% à la Résistance au feu +(6–11)% à la Résistance au froid +(6–11)% à la Résistance à la foudre
+(12–17)% à la Résistance au feu +(12–17)% à la Résistance au froid +(12–17)% à la Résistance à la foudre
+(18–23)% à la Résistance au feu +(18–23)% à la Résistance au froid +(18–23)% à la Résistance à la foudre
+(24–29)% à la Résistance au feu +(24–29)% à la Résistance au froid +(24–29)% à la Résistance à la foudre
+(30–35)% à la Résistance au feu +(30–35)% à la Résistance au froid +(30–35)% à la Résistance à la foudre
+(36–41)% à la Résistance au feu +(36–41)% à la Résistance au froid +(36–41)% à la Résistance à la foudre
+(42–45)% à la Résistance au feu +(42–45)% à la Résistance au froid +(42–45)% à la Résistance à la foudre
+(46–48)% à la Résistance au feu +(46–48)% à la Résistance au froid +(46–48)% à la Résistance à la foudre
+(21–25)% à la Résistance au feu +(21–25)% à la Résistance au froid +(21–25)% à la Résistance à la foudre
+(26–30)% à la Résistance au feu +(26–30)% à la Résistance au froid +(26–30)% à la Résistance à la foudre
+(16–20)% à la Résistance au feu +(16–20)% à la Résistance au froid +(16–20)% à la Résistance à la foudre
+(21–25)% à la Résistance au feu +(21–25)% à la Résistance au froid +(21–25)% à la Résistance à la foudre
+(16–20)% à la Résistance au feu +(16–20)% à la Résistance au froid +(16–20)% à la Résistance à la foudre
+(21–25)% à la Résistance au feu +(21–25)% à la Résistance au froid +(21–25)% à la Résistance à la foudre
+(16–20)% à la Résistance au feu +(16–20)% à la Résistance au froid +(16–20)% à la Résistance à la foudre
+(21–25)% à la Résistance au feu +(21–25)% à la Résistance au froid +(21–25)% à la Résistance à la foudre
+(16–20)% à la Résistance au feu +(16–20)% à la Résistance au froid +(16–20)% à la Résistance à la foudre
+(21–28)% à la Résistance au feu +(21–28)% à la Résistance au froid +(21–28)% à la Résistance à la foudre
+(29–35)% à la Résistance au feu +(29–35)% à la Résistance au froid +(29–35)% à la Résistance à la foudre
+(46–48)% à la Résistance au feu
(45–52) à (75–78) Dégâts de feu supplémentaires contre les Ennemis qui Brûlent
+(46–48)% à la Résistance au froid
(30–50)% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis Frigorifiés
+(46–48)% à la Résistance à la foudre
(40–60)% d'Augmentation des Chances de coup critique contre les Ennemis Électrocutés
+(46–48)% à la Résistance au feu
(45–52) à (75–78) Dégâts de feu supplémentaires contre les Ennemis qui Brûlent
+(46–48)% à la Résistance au froid
(30–50)% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis Frigorifiés
+(46–48)% à la Résistance à la foudre
(40–60)% d'Augmentation des Chances de coup critique contre les Ennemis Électrocutés
+(12–15)% à la Résistance au feu +(12–15)% à la Résistance au froid +(12–15)% à la Résistance à la foudre
+(12–15)% à la Résistance au feu +(12–15)% à la Résistance au froid +(12–15)% à la Résistance à la foudre
+(46–48)% à la Résistance au feu
0.4% des Dégâts de feu Drainent de la Vie
+(46–48)% à la Résistance au froid
0.4% des Dégâts de froid Drainent de la Vie
+(46–48)% à la Résistance à la foudre
0.4% des Dégâts de foudre Drainent de la Vie
+(46–48)% à la Résistance au feu
0.4% des Dégâts de feu Drainent de la Vie
+(46–48)% à la Résistance au froid
0.4% des Dégâts de froid Drainent de la Vie
+(46–48)% à la Résistance à la foudre
0.4% des Dégâts de foudre Drainent de la Vie
+1% à la Résistance au feu maximale +1% à la Résistance au froid maximale +1% à la Résistance à la foudre maximale
+2% à la Résistance au feu maximale +2% à la Résistance au froid maximale +2% à la Résistance à la foudre maximale
+3% à la Résistance au feu maximale +3% à la Résistance au froid maximale +3% à la Résistance à la foudre maximale
+3% à la Résistance au feu maximale +3% à la Résistance au froid maximale +3% à la Résistance à la foudre maximale
+1% à la Résistance au feu maximale +1% à la Résistance au froid maximale +1% à la Résistance à la foudre maximale
+2% à la Résistance au feu maximale +2% à la Résistance au froid maximale +2% à la Résistance à la foudre maximale
+1% à la Résistance au feu maximale +1% à la Résistance au froid maximale +1% à la Résistance à la foudre maximale
+2% à la Résistance au feu maximale +2% à la Résistance au froid maximale +2% à la Résistance à la foudre maximale
+3% à la Résistance au feu maximale +3% à la Résistance au froid maximale +3% à la Résistance à la foudre maximale
+(46–48)% à la Résistance au feu
(9–10)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu
+(46–48)% à la Résistance au froid
(9–10)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid
+(46–48)% à la Résistance à la foudre
(9–10)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre
+(46–48)% à la Résistance au feu
(3–5)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu
+(46–48)% à la Résistance au froid
(3–5)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid
+(46–48)% à la Résistance à la foudre
(3–5)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre
+(20–35)% à la Résistance au feu +(20–35)% à la Résistance au froid +(20–35)% à la Résistance à la foudre
Les Talents passifs mineurs ajoutés octroient également : +(2–3)% à la Résistance au feu Les Talents passifs mineurs ajoutés octroient également : +(2–3)% à la Résistance au froid Les Talents passifs mineurs ajoutés octroient également : +(2–3)% à la Résistance à la foudre
Les Talents passifs mineurs ajoutés octroient également : +(4–5)% à la Résistance au feu Les Talents passifs mineurs ajoutés octroient également : +(4–5)% à la Résistance au froid Les Talents passifs mineurs ajoutés octroient également : +(4–5)% à la Résistance à la foudre
Les Talents passifs mineurs ajoutés octroient également : +(6–7)% à la Résistance au feu Les Talents passifs mineurs ajoutés octroient également : +(6–7)% à la Résistance au froid Les Talents passifs mineurs ajoutés octroient également : +(6–7)% à la Résistance à la foudre
Les Talents passifs mineurs ajoutés octroient également : +(2–3)% à la Résistance au feu Les Talents passifs mineurs ajoutés octroient également : +(2–3)% à la Résistance au froid Les Talents passifs mineurs ajoutés octroient également : +(2–3)% à la Résistance à la foudre
Les Talents passifs mineurs ajoutés octroient également : +(4–5)% à la Résistance au feu Les Talents passifs mineurs ajoutés octroient également : +(4–5)% à la Résistance au froid Les Talents passifs mineurs ajoutés octroient également : +(4–5)% à la Résistance à la foudre
Les Talents passifs mineurs ajoutés octroient également : +(6–7)% à la Résistance au feu Les Talents passifs mineurs ajoutés octroient également : +(6–7)% à la Résistance au froid Les Talents passifs mineurs ajoutés octroient également : +(6–7)% à la Résistance à la foudre
Les Talents passifs mineurs ajoutés octroient également : +(8–9)% à la Résistance au feu Les Talents passifs mineurs ajoutés octroient également : +(8–9)% à la Résistance au froid Les Talents passifs mineurs ajoutés octroient également : +(8–9)% à la Résistance à la foudre
Les Talents passifs mineurs ajoutés octroient également : +(10–11)% à la Résistance au feu Les Talents passifs mineurs ajoutés octroient également : +(10–11)% à la Résistance au froid Les Talents passifs mineurs ajoutés octroient également : +(10–11)% à la Résistance à la foudre
+3% à la Résistance au feu maximale +3% à la Résistance au froid maximale +3% à la Résistance à la foudre maximale
+1% à la Résistance au feu maximale +1% à la Résistance au froid maximale +1% à la Résistance à la foudre maximale
+2% à la Résistance au feu maximale +2% à la Résistance au froid maximale +2% à la Résistance à la foudre maximale
+3% à la Résistance au feu maximale +3% à la Résistance au froid maximale +3% à la Résistance à la foudre maximale
Harvest Quête /1 ⍟
MasterQuest
Act: 11
Vous avez découvert l'entrée du Bosquet sacré. Entrez-y et explorez ses mystères.
Text Audio /1 ⍟
TypeNomQuantité
HarvestOshabi130

Community Wiki

Edit

Harvest league

Kalandra Patch Notes

Harvest

  • Rather than being presented with a selection of crafting options that must be used immediately, you now receive itemised, tradeable lifeforce of the appropriate colour. This lifeforce can be used later, in your own time, at the horticrafting bench in your hideout. Its crafting options are now priced in terms of this itemised lifeforce currency.
  • Tier 4 bosses are now encountered much more frequently and can drop a key to fight Oshabi. She yields special lifeforce that can be used for a specific set of crafts.
  • We have rebalanced all Harvest crafts for the new system and have removed a bunch of filler crafts and some ones with deterministic outcomes that were incredibly RNG-gated before. Some crafts that provided access to exclusive content, like the special Offerings to the Goddess, have been removed because these items can now be found in more appropriate locations elsewhere in the game.
  • The result of these changes is that when you complete a harvest, you aren't presented with 30 crafts which must be either used immediately or unsafely traded to some player you've found on a community discord server. It also means that every bit of lifeforce you receive is going towards a craft that you actually want to use on one of your items, when you're ready to use it. Your interaction with the sacred grove is now far simpler as well. Just enter, pick your plots, defeat the monsters and get on with your mapping.
  • Like with Archnemesis and Beyond, we have also addressed the monster composition of Harvest's fights, so that it doesn't contain too many rare monster mods and so that it is of appropriate difficulty for its rewards. In addition, the rewards for Harvest now scale with map quantity and pack size, incentivising you to juice your maps. Previously the crafts you received were not scaled up at all if you played a harder map.

Details:

  • Harvest monsters are no longer associated with specific crafting options and do not grant uses of crafting options on death. Instead, monsters defeated now drop a stack of lifeforce.
  • Lifeforce are tradable currency items which come in three types, Primal, Wild and Vivid, matching the three types of Harvest monster. Slots for these items have been added to the Currency Stash Tab.
  • Lifeforce can be used at the Horticrafting Station, which has been reworked, in your hideout. Instead of functioning as a way to store crafts for later use, the Horticrafting Station is now similar to the Crafting Bench, providing a list of every Harvest crafting option to choose from.
  • Each craft costs a certain amount of lifeforce to use. They can be used as many times as you like, as long as you have the necessary lifeforce.
  • Harvest Bosses, including Oshabi, Avatar of the Grove, are now encountered more frequently.
  • Oshabi, Avatar of the Grove, no longer drops Infused Beachheads, Dedication, Gift and Tribute to the Goddess, Lures, Infused Engineer's Orbs, or Facetor's Lenses. She now has a chance to drop Crystallised Lifeforce, which can be used for a specific set of crafting options.
  • The Harvest crafting options have been overhauled. Many have been rebalanced and tweaked, while others have been removed or found new homes.
  • Harvest crafting options currently stored in Horticrafting Stations will be deleted upon the release of 3.19.0. Use them before you lose them!
  • Dedication, Gift and Tribute to the Goddess now have a chance to drop from reward chests at the end of the Eternal Labyrinth.
  • Infused Beachhead Unique Maps now have a chance to drop from the Tier 15 The Beachhead Unique Map Boss encounter.
  • Lures and Infused Engineer's Orbs can no longer be obtained.
  • The Bumper Crop Notable Atlas Passive no longer grants "The Sacred Grove in your Maps contains an additional Harvest". Instead, it now grants "The Sacred Grove in your Maps has 50% chance to contain an additional Harvest".
  • The Heart of the Grove Notable Atlas Passive no longer grants "Harvest Bosses in your Maps always drop a Sacred Blossom". Instead, it now grants "Harvest Crops in your maps have 60% increased chance to contain a Tier 4 Plant".
  • The Bountiful Harvest Notable Atlass Passive now grants Harvested Plants in your Maps have 10% chance to spawn an additional Monster (previously 50%).
  • The small Harvest Atlas Passives that granted "Plants Harvested in your Maps have 3% chance to give an additional Crafting option" now provide "Harvest Monsters in your Maps drop 3% increased quantity of Lifeforce".
  • The Harvest Sextant modifiers that granted "Plants Harvested in your Maps are more likely to give less common Crafting Options" has been replaced with a modifier that causes Lifeforce dropped by Harvest Monsters in your Maps to be duplicated.
  • Leo's Betrayal Research Safehouse crafting bench rewards have been replaced. They no longer Randomise the numeric values of the Implicit Modifiers of an item, randomise the numeric values of the Random Modifiers of an item, or Augment a Rare item with a new Random Modifier. Instead, they now Reforge the colours of, number of, or links between sockets on an item 50 times, using the outcome with the greatest number of less-common socket colours, sockets, or linked sockets respectively.

Scourge Patch Notes

Harvest Craft Changes Problem:

  • The Harvest crafts that upgrade a Normal or Magic item to a Rare item with a modifier of a certain type are close in function to their matching craft that reforge a Rare item, while being unable to be used on a single item repeatedly.

Solution:

  • Combine the two harvest crafts into a single craft that reforges a Normal, Magic or Rare item as a Rare item with new Modifiers.

Specifics:

  • Crafts that previously reforged a Normal or Magic item to a Rare with a specific Modifier now reforge a Normal, Magic or Rare item into a Rare with a specific Modifier.
  • Crafts that previously reforged a Rare with a specific Modifier now reforge a Normal, Magic or Rare item into a Rare with a specific Modifier.
  • Crafts that previously reforged a Rare with a specific Modifier, and made that Modifier group more common, now reforge a Normal, Magic or Rare item into a Rare with a specific Modifier, and make that Modifier group more common.

Ultimatum Patch Notes

Harvest Changes

  • Unfortunately the version of Harvest that was active during the Ritual league was far too rewarding. Various adjustments have been made to Harvest crafting, and the chance to encounter a portal to The Sacred Grove has been increased. We have published a development manifesto that goes into more detail about the changes and the reasoning behind them.
  • Increased the chance for Map Areas to contain The Sacred Grove by 60%. The chance to encounter a Zana mission requiring you to complete a Harvest encounter has also been increased by the same amount.
  • The Sacred Grove now contains a minimum of three pairs of plots that can be harvested from.
  • The Heart of the Grove encounter will no longer appear in place of a normal Harvest encounter. Instead, it can now be accessed through a Sacred Blossom map fragment that sometimes drops from Tier 4 Harvest bosses.
  • Completing the Heart of the Grove encounter for the first time now unlocks 5 extra Horticrafting Station crafting slots, allowing you to store up to a maximum of 15 crafting options.
  • Crafts are no longer guaranteed from seeds. Now, seeds of Tiers 1, 2 and 3 each have a chance to provide a craft, with Tier 4 seeds still guaranteeing a craft. Please note that the number of Tier 2 and 3 seeds encountered in Harvest Plots has remained unchanged, so the encounters will remain as challenging as they were before.
  • Some crafts that had overly-deterministic behaviour have been removed. These include most Annulment-type crafts (crafts that removed a modifier of a specific type), and all type-specific Divine crafts (crafts that rerolled the value of specific modifiers).
  • Type-specific Exalted crafts (crafts that augmented modifiers of specific types to items) can now only be applied to non-influenced items. This does not apply to the existing modifier which applies an Influenced modifier to an already Influenced item.
  • Crafts that added random Atlas Influences to certain types of non-Influenced items have been removed. In their place, crafts that randomise the existing Influence on an item while also reforging it with new modifiers have been added.
  • Rebalanced the weightings of seeds so that you're seeing type-specific crafts at a more equal rate (for example Cold, Fire and Lightning). The weightings of crafts have also been rebalanced so that the more powerful crafts such as the Exalted-type crafts are now rarer. Weaker crafts such as "Set an item to three sockets" have also been removed, making the higher tier versions of these crafts more common.

Ritual Patch Notes

Harvest Changes

  • Harvest has been added to the core game and has been vastly reworked. It no longer contains a garden-building component, nor a permanent garden of your own. Instead, you now have a chance to discover a portal to an established Sacred Grove in maps, which contains several different harvestable plots.
  • Each plot is presented as a pair of options. Harvesting one plot destroys the other, so choose carefully. Like previously, harvesting will cause monsters to emerge, and upon defeating the monsters you'll be able to craft your items at the Lifeforce Collector.
  • Once you have completed your first Harvest, you will be given a Horticrafting Station which can store up to 10 crafting options. You'll be able to place a copy of the Horticrafting Station in your hideout, meaning you don't have to do all your crafting in the Sacred Grove.
  • On very rare occasions, you'll be able to harvest the Heart of the Grove and fight the Avatar of the Grove.
  • The Tier 3 Seed modifier that originally doubled Lifeforce from a harvest (from the Primal Reborn monster) now instead causes crafting options to be Lucky (they will roll outcomes twice and select the rarest outcome).

Introduction

The Harvest league was a challenge league. The PC version launched on June 19, 2020 (UTC), alongside the Version 3.11.0 patch. It ended on September 14, 2020, alongside the version 3.11.2b patch.

In this league, you will find caches of seeds in each zone. You can take these to Oshabi's Sacred Grove to plant them. With time these plants will fully mature and they can be harvested by killing the monsters emerging out of them for their Lifeforce. Once the harvest is complete, the plants will provide special crafting options in exchange for Lifeforce. Higher tier seeds will need other seeds and extra Lifeforce in order to grow, which will require plotting your grove to maximize your bounty.

League mechanic

This section is for archival purposes only. The current core mechanics differ drastically from the league mechanics. See Harvest for the current mechanics.

In this league, each zone will contain a seed cache. When you interact with the seed cache, it drops Tier 1 seeds, advances a growth cycle, and Oshabi opens a portal to The Sacred Grove.

Once you've acquired a seed, you can plant them in any free space within the Sacred Grove. Tier 1 seeds only need to advance growth cycles to grow, but higher tier seeds need plants of one tier lower adjacent to them and require extra condensed Lifeforce from a Disperser in order to grow. Seed enhancers can be placed in any unoccupied space. Their effect will activate when any seed within radius is harvested.

Once you have at least 8 fully grown crops of the same color within range of a Collector, you can begin the harvest, spawning monsters from each crop. Once all monsters are killed, you can use then use the Collector to craft. Each crop gives Lifeforce and a random one-time use crafting option from its specified crafting pool. Monsters will be stronger and more rewarding the more Lifeforce you harvest at once. Monsters may also drop seeds of one tier higher and seed enhancers when killed.

You must use your crafting options as soon as it is revealed, unless you have a Horticrafting Station to store crafting options for future use. Any unused lifeforce can be condensed and stored to be used to fertilize crops. Condensed Lifeforce cannot be used for future crafting. Collectors and Storage Tanks can store condensed Lifeforce up to a capacity. If you do not have enough storage space, the excess is lost.

Harvesting a Tier 4 seed will cause a Heart of the Grove to grow. It takes 100 cycles to grow. Once it finishes growing, you can harvest it to challenge the Avatar of the Grove.

The player is responsible for planting seeds and placing equipment and arranging the plot. Equipment costs Lifeforce to craft. The list of equipment are as follows:

Lifeforce Collector

Lifeforce Collectors are used to harvest fully grown plants of matching color within a 5x5 grid around itself. You must have at least 8 fully grown plants in order to start harvesting. It costs 25 Lifeforce to craft. It has 3 variants: Primal, Vivid and Wild Lifeforce Collector.

Each collector can also store up to 50 Lifeforce. You can use the auto-plant button to automatically plants seeds of the same color in your inventory around it.

Disperser

Dispersers use stored lifeforce to fertilize crops in a 5x5 grid around itself. It costs 30 Lifeforce to craft.

Storage Tank

Storage Tanks are used to store condensed lifeforce to be used for fertilizing crops. Each Storage Tank can hold up to 1000 Lifeforce. It costs 75 Lifeforce to craft.

Advanced Storage Tank

Advanced Storage Tanks are higher capacity Storage Tanks that can hold up to 5000 Lifeforce. It costs 5000 Lifeforce to craft.

Horticrafting Station

Horticrafting Stations allows you to spend Lifeforce to store a craft from a harvest, allowing you to save crafting options for later. Up to 3 crafting options can be stored. It costs 1800 Lifeforce to craft, which means you must harvest multiple higher tier crops at once in order to craft one.

Pylon

Pylons are used to connect equipment with each other. They have a range of approximately 4 tiles. You can have up to 4 connections for each pylon. All connected equipment must have matching colors. It costs 10 Lifeforce to craft.

Minimap

These new icons are introduced to the minimap:

Modifiers

All map and most areas have the modifiers:

  • MapHarvestLeague

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