Harvest Unique /21 ⍟
Icon | Nom |
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![]() | Interrogatoire abject Paumelles d'embuscade (100–150)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie (5–7)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation (20–25)% de chances d'infliger Flétrissure au Toucher pendant 2 secondes Les Ennemis ont 4% d'Augmentation des Dégâts élémentaires subis au Toucher de votre part pour chaque Flétrissure que vous leur avez infligé Vous ne pouvez ni Pénétrer ni ignorer les Résistances élémentaires au Toucher (Flétrissure applique 6% d'Augmentation des Dégâts de chaos subis et peut être cumulé jusqu'à 15 fois) |
![]() | Ceinturon d'Ours Ceinture en cuir +(25–40) de Vie maximale Ajoute (5–7) à (11–12) Dégâts physiques aux Attaques (20–30)% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis Les Ennemis à proximité sont Écrasés tant que vous avez au moins 25 de Rage (4–6)% d'Augmentation des Dégâts physiques tous les 10 de Rage +20 à la Rage maximale (Être Écrasé diminue la Réduction des Dégâts physiques de 15%) |
![]() | Prototype de Doryani Haubert de saint +(60–90) de Vie maximale (150–200)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie N'inflige pas de Dégâts autres que des Dégâts de foudre L'Armure réduit également les Dégâts de foudre subis au Toucher La Résistance à la foudre n'affecte pas les Dégâts de foudre subis Votre Résistance à la foudre devient celle des Ennemis à proximité |
![]() | Vigilance de l'Empereur Écu en acier (16–22)% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts 1000% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie Les Dégâts subis de la part des Touches Bloquées ne traversent pas le Bouclier d'énergie Les Dégâts subis de la part des Touches non Bloquées traversent systématiquement le Bouclier d'énergie Coups déviés (Les Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque sont doublées Les Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts sont doublées Vous subissez 65% des Dégâts au Toucher ainsi Bloqués) |
![]() | Sculpte-chair Soieries de nécromancien (100–150)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie Les Dégâts de chaos subis par vos Créatures ne traversent pas leur Bouclier d'énergie La Recharge du Bouclier d'énergie de vos Créatures démarre (50–100)% plus rapidement Les Créatures Convertissent 2% de leur Vie maximale en Bouclier d'énergie maximal tous les 1% de Résistance au chaos qu'elles ont Tant que vos Créatures ont du Bouclier d'énergie, elles ignorent les Résistances élémentaires des monstres au Toucher |
![]() | Shako interdit Grande couronne Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par (1–162) (Niveau (1–10)) Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par (1–162) (Niveau (25–35)) +(25–30) à tous les Attributs (Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence) |
![]() | Tentacules du Grand Immémorial Gants en peau d'anguille Ajoute (8–12) à (15–20) Dégâts physiques aux Attaques +(50–70) de Vie maximale (10–20)% de chances pour vos Attaques d'Empaler au Toucher les Ennemis 50% de chances que les Empalements affectant les Ennemis que vous Tuez Renvoient leurs Dégâts sur les ennemis proches (Lorsqu'un Ennemi Empalé est Touché, 10% des Dégâts physiques qui ont appliqué l'Empalement lui sont renvoyés. L'Empalement prend fin après 8 secondes, ou après avoir renvoyé des Dégâts à 5 reprises.) |
![]() | La Tête de pont infusée Carte de Précurseur 100% d'Augmentation des Dégâts des Monstres 100% Davantage de Vie des Monstres Le Boss Unique cède un Parchemin de Précurseur supplémentaire La Zone contient 20 Précurseurs supplémentaires (80–120)% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone (80–120)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone map uber beachhead map [1] |
![]() | La Loi des Terres sauvages Patte d'infernaire 1.6% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie 20% de chances de déclencher Invocation de Loup spectral (Niveau 25) en infligeant un Coup critique avec cette Arme (15–20)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque (22–28)% d'Augmentation des Chances de coup critique +(15–25)% au Multiplicateur de coup critique Global local use skill on crit % [20] |
![]() | Plume de poursuite Diadème en os (20–30)% de Réduction de la Vitesse d'incantation (80–130)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie Les Coups non critiques ont 80% de Perte de Dégâts Les Aptitudes de sort ne peuvent infliger de coup critique, excepté lors de leur Répétition finale Les Aptitudes de sort infligent toujours un Coup critique lors de leur Répétition finale |
![]() | Charme de représailles Amulette de citrine +(16–24) de Force et de Dextérité (10–20)% de chances d'Aveugler les Ennemis au Toucher avec les Attaques L'Aveuglement n'affecte pas votre Rayonnement lumineux L'Aveuglement que vous infligez vous est Renvoyé (10–20)% de chances de gagner une Charge de frénésie au Toucher tant que l'Aveuglement vous affecte (Étre Aveuglé fait subir 20% de Perte de Score de Précision et d'Évasion pendant 4 secondes) |
![]() | Appel du Scorpion Carquois de flèches lourdes Ajoute (12–15) à (24–27) Dégâts physiques aux Attaques +(20–40) de Dextérité (25–30)% d'Augmentation de Vitesse d'attaque si vous avez changé de Posture Récemment (40–60)% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles tant que vous êtes en Posture du sang Vous Régénérez (150–200) de Vie par seconde tant que vous êtes en Posture du sang +(700–1000) de Score d'Évasion tant que vous êtes en Posture du sable (20–30)% d'Augmentation de Zone d'effet tant que vous êtes en Posture du sable (Par défaut, votre personnage est en Posture du sang) (Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes ») |
![]() | Secret de l'orage Bague de topaze +(20–30)% à la Résistance à la foudre +(20–30) d'Intelligence (20–30)% d'Augmentation des Dégâts de foudre (10–15)% de chances d'Électrocuter Héraut du tonnerre génère également un orage lorsque vous Électrocutez un Ennemi L'orage de Héraut du tonnerre Touche les Ennemis avec (30–50)% d'Augmentation de Fréquence 250 Dégâts de foudre subis lorsque Héraut du tonnerre Touche un Ennemi (L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes) |
![]() | Le Croc de Gangremarais Amulette de citrine +(16–24) de Force et de Dextérité +(30–50) d'Intelligence (10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation (10–15)% d'Augmentation de Zone d'effet Les Ennemis que vous Maudissez sont Entravés si 25% de la Durée de la Malédiction a expiré Vos Malédictions ont 25% d'Augmentation d'Effet si 50% de leur Durée ont expiré Les Ennemis que vous Maudissez ont 35% d'Augmentation des Dégâts subis si 75% de la Durée de la Malédiction a expiré (l'Entrave réduit la vitesse de déplacement de 30%) |
![]() | La Volonté immortelle Écu d'archonte +12% à toutes les Résistances élémentaires Octroie l'Aptitude Invocation de Précurseur de la Concentration majeur +(60–80) de Vie maximale +(10–15)% à toutes les Résistances élémentaires Vous gagnez (30–50) de Mana lorsque vous Bloquez +5% de Chances de bloquer Les Aptitudes canalisées ont (50–70)% d'Augmentation de Dégâts |
![]() | La Divinité brisée Carquois de flèches contondantes Ajoute (7–9) à (13–16) Dégâts physiques aux Attaques Octroie l'Aptitude Invocation de Précurseur des Directions majeur +(30–50) de Force et de Dextérité Ajoute (19–22) à (30–35) Dégâts de feu aux Sorts et aux Attaques Ajoute (19–22) à (30–35) Dégâts de froid aux Sorts et aux Attaques +(15–25)% aux Résistances au feu et au froid |
![]() | Les Pensées déferlantes Épée de légion 40% d'Augmentation du Score de Précision Global Octroie l'Aptitude Invocation de Précurseur des Arcanes majeur Déclenche Déferlement de foudre (Niveau 20) lorsque vous Attaquez (75–90)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts (140–160)% d'Augmentation des Dégâts physiques Ajoute 1 à (60–70) Dégâts de foudre Ajoute 1 à (60–70) Dégâts de foudre aux Sorts 10% d'Augmentation de Zone d'effet |
![]() | La Délivrance de la Tempête Masque calleux Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Morsure du froid (Niveau 18) Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Innervation (Niveau 18) Octroie l'Aptitude Invocation de Précurseur des Tempêtes majeur +(100–150) au Score d'Évasion +(40–60) de Bouclier d'énergie maximal +(60–80) de Vie maximale +(10–15)% à toutes les Résistances élémentaires |
![]() | Le Torrent rétabli Ceinture en tissu (15–25)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement Octroie l'Aptitude Invocation de Précurseur du Temps majeur (10–15)% d'Augmentation de la Récupération de Bouclier d'énergie (10–15)% d'Augmentation du Taux de Récupération de Vie (10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation (15–20)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge Les Effets néfastes vous affectant expirent (15–20)% plus rapidement |
![]() | La Mortalité prostrée Bâton impérial +18% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâton Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Chances de Saignement (Niveau 1) Octroie l'Aptitude Invocation de Précurseur de la Brutalité majeur +5% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâton Ajoute (160–185) à (200–225) Dégâts physiques Les Saignements infligés par vos Coups critiques ont +(30–40)% au Multiplicateur des dégâts sur la durée (30–40)% d'Augmentation des Chances de coup critique (Les bâtons de guerre sont considérés comme étant des bâtons) |
![]() | Jugement du Chasseur de sorcières Bâton de haute lignée +18% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâton Octroie l'Aptitude Surcharge des Symboles (Niveau 20) Les Aptitudes de Symbole ont (50–100)% d'Augmentation de Durée |
Harvest Objet /41 ⍟
Icon | Nom |
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![]() | Une Rengaine familière Taille de l'ensemble: 1 / 3 Accessoire de Farrul Niv. d'objet : 100 Objet du Façonneur & Chasseur |
![]() | Une Note portée par le vent Taille de l'ensemble: 1 / 4 Emblème d'Asenath |
![]() | Appât craïcique Einhar se trouve dans la zone La zone contient 4 Bêtes rouges supplémentaires, provenant des Profondeurs Ne peut pas être utilisé avec un autre Scarabée du Bestiaire map additional red beast family deep [4] map extra content weighting [1] map mission id [2] |
![]() | Dévouement à la déesse La Source divine peut enchanter les ceintures labyrinth enchant mod level range + [8] |
![]() | ![]() Taille de l'ensemble: 1 / 10 Améliore Les Liens de la Tempête en une version plus puissante |
![]() | ![]() Taille de l'ensemble: 1 / 10 Améliore Les Pensées ondulantes en une version plus puissante |
![]() | ![]() Ajoute l'expérience stockée à une gemme, jusqu'à son niveau maximal |
![]() | Appât farrique Einhar se trouve dans la zone La zone contient 4 Bêtes rouges supplémentaires, provenant des Terres Sauvages Ne peut pas être utilisé avec un autre Scarabée du Bestiaire map additional red beast family wilds [4] map extra content weighting [1] map mission id [2] |
![]() | Appât fénumal Einhar se trouve dans la zone La zone contient 4 Bêtes rouges supplémentaires, provenant des Cavernes Ne peut pas être utilisé avec un autre Scarabée du Bestiaire map additional red beast family caverns [4] map extra content weighting [1] map mission id [2] |
![]() | ![]() Taille de l'ensemble: 1 / 10 Améliore La Rotation scindante en une version plus puissante |
![]() | Le Présent d'Asenath Taille de l'ensemble: 1 / 5 Subtilité d'Asenath Corrompue avec 2 implicites |
![]() | Présent à la déesse Le propriétaire du Labyrinthe reçoit 6 utilisations supplémentaires de la Source divine |
![]() | ![]() Taille de l'ensemble: 1 / 10 Améliore L'Inimitié divine en une version plus puissante |
![]() | ![]() Taille de l'ensemble: 1 / 10 Les rencontres d'Infestation contiennent jusqu'à 3 Boss Infestés supplémentaires 6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres |
![]() | ![]() Taille de l'ensemble: 1 / 20 Améliore grandement la qualité et le contenu d'un coffre-fort, et renforce les monstres qui le gardent |
![]() | Instants paisibles Taille de l'ensemble: 1 / 5 Joyau intemporel |
![]() | L'Armurerie de Prométhée Taille de l'ensemble: 1 / 6 Arme à une main avec 2 influences Niv. d'objet : 100 |
![]() | Appât saqawien Einhar se trouve dans la zone La zone contient 4 Bêtes rouges supplémentaires, provenant des Sables Ne peut pas être utilisé avec un autre Scarabée du Bestiaire map additional red beast family sands [4] map extra content weighting [1] map mission id [2] |
![]() | ![]() Taille de l'ensemble: 1 / 10 Améliore La Volonté intacte en une version plus puissante |
![]() | L'Éveillé Taille de l'ensemble: 1 / 6 Accessoire avec 2 influences Niv. d'objet : 86 |
![]() | Les Meilleures intentions Taille de l'ensemble: 1 / 10 La Salvatrice Corrompue avec 2 implicites |
![]() | La Ruche du savoir Taille de l'ensemble: 1 / 6 Manicles machina Corrompues avec 2 implicites |
![]() | Escroquerie à long terme Taille de l'ensemble: 1 / 4 Orbe exalté de Tueur de l'Ancien |
![]() | La Subsistance Taille de l'ensemble: 1 / 3 Désactivé |
![]() | Le Virevoltant Taille de l'ensemble: 1 / 2 Bague de diamant de la Rédemption Niv. d'objet : 100 Objet du Rédempteur |
![]() | Le Chevalier blanc Taille de l'ensemble: 1 / 8 Cuirasse astrale avec 6 châsses reliées Niv. d'objet : 100 Influence : Croisé |
![]() | ![]() Taille de l'ensemble: 1 / 10 Améliore L'Écoulement exempt en une version plus puissante |
![]() | Tribut à la déesse Les récompenses du Labyrinthe ont été enrichies labyrinth override chest difficulty [5] |
![]() | Scarabée ailé de l'Embuscade Taille de l'ensemble: 1 / 10 La zone contient 9 Coffres-forts supplémentaires |
![]() | Scarabée ailé du Bestiaire Taille de l'ensemble: 1 / 10 Einhar se trouve dans la zone La zone contient 5 Bêtes rouges supplémentaires |
![]() | Scarabée ailé de Brèche Taille de l'ensemble: 1 / 10 La zone contient 2 Brèches supplémentaires Les Brèches de la Zone contiennent 1 Poing serré du Boss de Brèche supplémentaire Les Poings de Brèche de la Zone cèdent le double d'Esquilles de Brèche |
![]() | Scarabée ailé de Cartographie Taille de l'ensemble: 1 / 10 85% d'Augmentation de Cartes trouvées dans la zone |
![]() | Scarabée ailé de Divination Taille de l'ensemble: 1 / 10 250% Davantage de Cartes divinatoires dans la zone |
![]() | Scarabée ailé de l'Ancien Taille de l'ensemble: 1 / 10 Ajoute à la Carte les conséquences de l'influence de l'Ancien 150% Davantage d'Objets rares de l'Ancien dans la zone |
![]() | Scarabée ailé de Précurseur Taille de l'ensemble: 1 / 10 La zone contient 7 Précurseurs supplémentaires |
![]() | Scarabée ailé de Légion Taille de l'ensemble: 1 / 10 La Zone contient 2 rencontres de Légion supplémentaires Chaque Légion possède une Réserve de guerre Chaque Légion est menée par un Général |
![]() | Scarabée ailé de Métamorphe Taille de l'ensemble: 1 / 10 Les monstres de la Zone peuvent céder des Échantillons de Métamorphe Les Métamorphes créés qui cèdent un Organe sous forme d'objet en cèdent deux de plus Tous les Échantillons de Métamorphe contiennent un type de récompense |
![]() | Scarabée ailé du Reliquaire Taille de l'ensemble: 1 / 10 250% Davantage d'Objets uniques trouvés dans la zone |
![]() | Scarabée ailé du Façonneur Taille de l'ensemble: 1 / 10 Ajoute à la Carte les conséquences de l'influence du Façonneur 150% Davantage d'Objets rares de du Façonneur dans la zone |
![]() | Scarabée ailé de Sulfite Taille de l'ensemble: 1 / 10 Niko se trouve dans la zone Le propriétaire de la Carte gagne 100% Davantage de Sulfite |
![]() | Scarabée ailé du Tourment Taille de l'ensemble: 1 / 10 La zone est hantée par 12 Esprits tourmentés supplémentaires |
Harvest Quest /1 ⍟
Icon | Nom |
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![]() | Le Bosquet sacré MasterQuest Act: 11 Vous avez découvert l'entrée du Bosquet sacré. Entrez-y et explorez ses mystères. |
Harvest Gemme /11
Nom | |
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![]() | Cri d'intimidation (10) |
![]() | Pieux telluriques (12) |
![]() | Cri ancestral (16) |
![]() | Cri sismique (16) |
![]() | Cri du Général (24) |
![]() | Soutien : Ordres d'urgence (31) |
![]() | Soutien : Poing de guerre (38) |
Harvest monstre /64 ⍟
Nom | Modificateurs | Spectre |
---|---|---|
Ursidon sauvage | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Infernaire sauvage | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Ronce-loup sauvage | Les Attaques infligent le Saignement monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Singe sauvage | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Progéniture sauvage | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Hirsute sauvage | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Mordeur sauvage | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Homoncule sauvage | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Chef de meute sauvage | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Dos-hérissé sauvage | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Matriarche hirsute sauvage | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Infernaire alpha sauvage | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Mâche-ronces sauvage | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Dos-chardon sauvage | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Reine de l'infestation sauvage | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Progéniture sauvage | N | |
Arachnide vivace | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Weta vivace | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Progéniture de weta | N | |
Sangsue vivace | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Scorpion vivace | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Tisse-ronces vivace | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Lame-pattes vivace | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Gobe-sève vivace | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Parasite vivace | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Darde-queue vivace | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Lycose vivace | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Progéniture de lycose | N | |
Cingle-pattes vivace | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Veilleur vivace | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Vautour vivace | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Sangsue vivace | N | |
Aberrarach vivace | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Rhoa primitif | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Crache-poussière primitif | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Terreur vorace primitive | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Mâchoire primitive | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Amputeur primitif | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Rhex primitif | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Crabe primitif | monster no drops or experience [1] | N |
Chiméral primitif | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Crapahuteur primitif | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Matriarche rhex primitive | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Pince-broyeuse primitive | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Seigneur des cloques primitif | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Mande-kyste primitif | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Ressuscité primitif | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Oshabi | monster dropped item rarity +% [15000] monster slain experience +% [100] La Vitesse d'action ne peut être modifiée en deça de 70% de sa valeur de base cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | N |
Oshabi, Avatar du Bosquet | monster dropped item rarity +% [15000] monster slain experience +% [100] La Vitesse d'action ne peut être modifiée en deça de 70% de sa valeur de base cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] Vous ne pouvez pas être Repoussé(e) | N |
Liane féroce | N | |
Marteau de lianes | N | |
Liane Garde-bosquet | monster grants no flask charges [1] | N |
Liane Garde-bosquet primitive | monster grants no flask charges [1] 50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid 50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre La Vitesse de déplacement ne peut être modifiée en deçà de sa valeur de base La Vitesse d'action ne peut être abaissée en dessous de sa valeur de base cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] 100% de chances de ne pas subir la Frigorification 100% de chances de ne pas subir le Gel Insensibilité à l'Électrocution 40% d'Augmentation du Score de Précision Global 300% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales +25% au Multiplicateur de coup critique Global 300% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales +25% au Multiplicateur de coup critique Global | N |
Verger instable | monster no drops or experience [1] | N |
Muraille de racines | monster no drops or experience [1] chance to be stunned % [25] cannot have affliction mods [1] monster grants no flask charges [1] | N |
Mélur Faucheronce | monster dropped item rarity +% [15000] monster slain experience +% [100] cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | N |
Élida Griffecloque | monster dropped item rarity +% [15000] monster slain experience +% [100] cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | N |
Orvi Becacide | monster dropped item rarity +% [15000] monster slain experience +% [100] cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | N |
Dévoreur vivace | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | N |
Crabe terrestre primitif | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | N |
Vipère primitive | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | N |
Ersi, la Mère des Ronces | monster dropped item rarity +% [15000] monster slain experience +% [100] La Vitesse d'action ne peut être modifiée en deça de 70% de sa valeur de base cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | N |
Namharim, Né de la Nuit | monster dropped item rarity +% [15000] monster slain experience +% [100] La Vitesse d'action ne peut être modifiée en deça de 70% de sa valeur de base cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | N |
Janaar, le Présage | monster dropped item rarity +% [15000] monster slain experience +% [100] La Vitesse d'action ne peut être modifiée en deça de 70% de sa valeur de base cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | N |
Harvest Area /3 ⍟
Minimap Icons /24 ⍟
Icon | Code |
---|---|
![]() | HarvestCollectorBlue |
![]() | HarvestCollectorNeutral |
![]() | HarvestCollectorPurple |
![]() | HarvestCollectorYellow |
![]() | HarvestCondenserBlue |
![]() | HarvestCondenserNeutral |
![]() | HarvestCondenserPurple |
![]() | HarvestCondenserYellow |
![]() | HarvestDisperserBlue |
![]() | HarvestDisperserNeutral |
![]() | HarvestDisperserPurple |
![]() | HarvestDisperserYellow |
![]() | HarvestHorticraftingStation |
![]() | HarvestOshabiBoss |
![]() | HarvestPlantBoosterBlue |
![]() | HarvestPlantBoosterGreen |
![]() | HarvestPlantBoosterRed |
![]() | HarvestPlantBoosterWhite |
![]() | HarvestPortal |
![]() | HarvestSeedCache |
![]() | HarvestStanchionBlue |
![]() | HarvestStanchionNeutral |
![]() | HarvestStanchionPurple |
![]() | HarvestStanchionYellow |
Établi d'hortisanat /69 ⍟
Nouvelle décoration disponible dans votre Repaire : Établi d'hortisanatDescription | Coût |
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Remodèle un Objet rare avec des modificateurs pris au hasard, dont un modificateur de feu | ![]() |
Remodèle un Objet rare avec des modificateurs pris au hasard, dont un modificateur de froid | ![]() |
Remodèle un Objet rare avec des modificateurs pris au hasard, dont un modificateur de foudre | ![]() |
Remodèle un Objet rare avec des modificateurs pris au hasard, dont un modificateur physique | ![]() |
Remodèle un Objet rare avec des modificateurs pris au hasard, dont un modificateur de Vie | ![]() |
Remodèle un Objet rare avec des modificateurs pris au hasard, dont un modificateur de défense | ![]() |
Remodèle un Objet rare avec des modificateurs pris au hasard, dont un modificateur de chaos | ![]() |
Remodèle un Objet rare avec des modificateurs pris au hasard, dont un modificateur d'attaque | ![]() |
Remodèle un Objet rare avec des modificateurs pris au hasard, dont un modificateur de lanceur de sorts | ![]() |
Remodèle un Objet rare avec des modificateurs pris au hasard, dont un modificateur de Vitesse | ![]() |
Remodèle un Objet rare avec des modificateurs pris au hasard, dont un modificateur de critique | ![]() |
Remodèle un Objet rare, plus susceptible de recevoir les mêmes types de modificateurs | ![]() |
Remodèle un Objet rare, moins susceptible de recevoir les mêmes types de modificateurs | ![]() |
Sacrifie une Carte corrompue et crée une nouvelle Carte corrompue de même palier et rareté | ![]() |
Convertit un ensemble de Fossiles en un autre type de Fossiles. L'ensemble obtenu peut contenir moins de Fossiles. Le coût est proportionnel à la taille de l'ensemble | ![]() |
Convertit un ensemble d'Huiles en un autre type d'Huiles. Le coût est proportionnel à la taille de l'ensemble | ![]() |
Convertit un ensemble de Catalyseurs en un autre type de Catalyseurs. Le coût est proportionnel à la taille de l'ensemble | ![]() |
Convertit un ensemble d'Essences en un autre type d'Essences de même palier. Le coût est proportionnel à la taille de l'ensemble | ![]() |
Convertit un ensemble d'Esquilles intemporelles ou un Emblème intemporel en des Esquilles ou un Emblème d'un autre type. Le coût est proportionnel à la taille de l'ensemble | ![]() |
Convertit un ensemble d'Esquilles de Brèche ou une Pierre de Brèche normale ou parfaite en des Esquilles ou une Pierre de Brèche d'un autre type. Le coût est proportionnel à la taille de l'ensemble | ![]() |
Convertit un ensemble de Scarabées en un autre type de Scarabées de même rareté. Le coût est proportionnel à la taille de l'ensemble | ![]() |
Convertit un ensemble d'Orbes de Délire en un autre type d'Orbes de Délire. Le coût est proportionnel à la taille de l'ensemble | ![]() |
Convertit une Carte divinatoire en une autre tirée au hasard | ![]() |
Transforme un modificateur de Résistance au froid en un modificateur de palier similaire qui donne de la Résistance au feu | ![]() |
Transforme un modificateur de Résistance à la foudre en un modificateur de palier similaire qui donne de la Résistance au feu | ![]() |
Transforme un modificateur de Résistance au feu en un modificateur de palier similaire qui donne de la Résistance au froid | ![]() |
Transforme un modificateur de Résistance à la foudre en un modificateur de palier similaire qui donne de la Résistance au froid | ![]() |
Transforme un modificateur de Résistance au feu en un modificateur de palier similaire qui donne de la Résistance à la foudre | ![]() |
Transforme un modificateur de Résistance au froid en un modificateur de palier similaire qui donne de la Résistance à la foudre | ![]() |
Enchante un Flacon avec un modificateur qui augmente sa Durée. Ce bonus diminue à chaque gorgée | ![]() |
Enchante un Flacon avec un modificateur qui augmente son maximum de Charges. Ce bonus diminue à chaque gorgée | ![]() |
Enchante un Flacon avec un modificateur qui augmente son Effet. Ce bonus diminue à chaque gorgée | ![]() |
Enchante un Flacon avec un modificateur qui réduit sa consommation de Charges. Ce bonus diminue à chaque gorgée | ![]() |
Convertit un ensemble de Fragments du Façonneur en d'autres Fragments du Façonneur pris au hasard. Le coût est proportionnel à la taille de l'ensemble | ![]() |
Convertit un ensemble de Fragments de l'Ancien en d'autres Fragments de l'Ancien pris au hasard. Le coût est proportionnel à la taille de l'ensemble | ![]() |
Convertit un ensemble de Fragments de Conquérant en d'autres Fragments de Conquérant pris au hasard. Le coût est proportionnel à la taille de l'ensemble | ![]() |
Convertit un ensemble de Fragments du sacrifice ou de Fragments mortifères en d'autres Fragments de ce type pris au hasard. Le coût est proportionnel à la taille de l'ensemble | ![]() |
Sacrifie jusqu'à la moitié d'un ensemble de Cartes divinatoires et vous donne entre zéro et le double d'exemplaires de la Carte divinatoire sacrifiée | ![]() |
Enchante une Carte non unique en lui donnant « La Carte a 50% de chances de ne pas consommer d'utilisations de Sextant » | ![]() |
Sacrifie une Gemme corrompue et vous donne 50% de son expérience sous forme de Lentille de ciseleur | ![]() |
Tire au hasard les types d'Influence d'un Objet Influencé normal, magique ou rare et remodèle l'objet avec de nouveaux modificateurs aléatoires | ![]() |
Enchante une Armure. Sa qualité ne lui donne plus de Défenses, mais +1 Vie maximale tous les 2% de qualité | ![]() |
Enchante une Armure. Sa qualité ne lui donne plus de Défenses, mais +1 Mana maximal tous les 2% de qualité | ![]() |
Enchante une Armure. Sa qualité ne lui donne plus de Défenses, mais +1 Force tous les 2% de qualité | ![]() |
Enchante une Armure. Sa qualité ne lui donne plus de Défenses, mais +1 Dextérité tous les 2% de qualité | ![]() |
Enchante une Armure. Sa qualité ne lui donne plus de Défenses, mais +1 Intelligence tous les 2% de qualité | ![]() |
Enchante une Armure. Sa qualité ne lui donne plus de Défenses, mais +1% Résistance au feu tous les 2% de qualité | ![]() |
Enchante une Armure. Sa qualité ne lui donne plus de Défenses, mais +1% Résistance au froid tous les 2% de qualité | ![]() |
Enchante une Armure. Sa qualité ne lui donne plus de Défenses, mais +1% Résistance à la foudre tous les 2% de qualité | ![]() |
Enchante une Arme de mêlée. Sa qualité ne lui donne plus de Dégâts physiques, mais +1 d'Allonge tous les 10% de qualité | ![]() |
Enchante une Arme. Sa qualité ne lui donne plus de Dégâts physiques, mais 1% d'Augmentation de Zone d'effet tous les 4% de qualité | ![]() |
Enchante une Arme. Sa qualité ne lui donne plus de Dégâts physiques, mais 1% d'Augmentation de Précision tous les 2% de qualité | ![]() |
Enchante une Arme. Sa qualité ne lui donne plus de Dégâts physiques, mais 1% d'Augmentation de Vitesse d'attaque tous les 8% de qualité | ![]() |
Enchante une Arme. Sa qualité ne lui donne plus de Dégâts physiques, mais 1% d'Augmentation de Chances de crit. tous les 4% de qualité | ![]() |
Enchante une Arme. Sa qualité ne lui donne plus de Dégâts physiques, mais 1% d'Augmentation de Dégâts élémentaires tous les 2% de qualité | ![]() |
Recolore en Blanc une châsse prise au hasard sur un objet | ![]() ![]() |
Ajoute un nouveau modificateur de feu à un objet non Influencé et lui enlève un autre modificateur pris au hasard | ![]() ![]() |
Ajoute un nouveau modificateur de froid à un objet non Influencé et lui enlève un autre modificateur pris au hasard | ![]() ![]() |
Ajoute un nouveau modificateur de foudre à un objet non Influencé et lui enlève un autre modificateur pris au hasard | ![]() ![]() |
Ajoute un nouveau modificateur physique à un objet non Influencé et lui enlève un autre modificateur pris au hasard | ![]() ![]() |
Ajoute un nouveau modificateur de vie à un objet non Influencé et lui enlève un autre modificateur pris au hasard | ![]() ![]() |
Ajoute un nouveau modificateur de défense à un objet non Influencé et lui enlève un autre modificateur pris au hasard | ![]() ![]() |
Ajoute un nouveau modificateur de chaos à un objet non Influencé et lui enlève un autre modificateur pris au hasard | ![]() ![]() |
Ajoute un nouveau modificateur d'attaque à un objet non Influencé et lui enlève un autre modificateur pris au hasard | ![]() ![]() |
Ajoute un nouveau modificateur de lanceur de sorts à un objet non Influencé et lui enlève un autre modificateur pris au hasard | ![]() ![]() |
Ajoute un nouveau modificateur de Vitesse à un objet non Influencé et lui enlève un autre modificateur pris au hasard | ![]() ![]() |
Ajoute un nouveau modificateur de critique à un objet non Influencé et lui enlève un autre modificateur pris au hasard | ![]() ![]() |
Synthétise un objet (sauf Objets uniques, influencés, synthétisés ou fissurés) et lui donne des Implicites synthétisés tirés au hasard. | ![]() ![]() |
Remodèle un Objet rare influencé avec des modificateurs pris au hasard, dont un modificateur d'Influence | ![]() ![]() |
Mod Equivalencies /49 ⍟
Feu | Froid | Foudre |
---|---|---|
+(6–11)% à la Résistance au feu | +(6–11)% à la Résistance au froid | +(6–11)% à la Résistance à la foudre |
+(12–17)% à la Résistance au feu | +(12–17)% à la Résistance au froid | +(12–17)% à la Résistance à la foudre |
+(18–23)% à la Résistance au feu | +(18–23)% à la Résistance au froid | +(18–23)% à la Résistance à la foudre |
+(24–29)% à la Résistance au feu | +(24–29)% à la Résistance au froid | +(24–29)% à la Résistance à la foudre |
+(30–35)% à la Résistance au feu | +(30–35)% à la Résistance au froid | +(30–35)% à la Résistance à la foudre |
+(36–41)% à la Résistance au feu | +(36–41)% à la Résistance au froid | +(36–41)% à la Résistance à la foudre |
+(42–45)% à la Résistance au feu | +(42–45)% à la Résistance au froid | +(42–45)% à la Résistance à la foudre |
+(46–48)% à la Résistance au feu | +(46–48)% à la Résistance au froid | +(46–48)% à la Résistance à la foudre |
+(21–25)% à la Résistance au feu | +(21–25)% à la Résistance au froid | +(21–25)% à la Résistance à la foudre |
+(26–30)% à la Résistance au feu | +(26–30)% à la Résistance au froid | +(26–30)% à la Résistance à la foudre |
+(16–20)% à la Résistance au feu | +(16–20)% à la Résistance au froid | +(16–20)% à la Résistance à la foudre |
+(21–25)% à la Résistance au feu | +(21–25)% à la Résistance au froid | +(21–25)% à la Résistance à la foudre |
+(16–20)% à la Résistance au feu | +(16–20)% à la Résistance au froid | +(16–20)% à la Résistance à la foudre |
+(21–25)% à la Résistance au feu | +(21–25)% à la Résistance au froid | +(21–25)% à la Résistance à la foudre |
+(16–20)% à la Résistance au feu | +(16–20)% à la Résistance au froid | +(16–20)% à la Résistance à la foudre |
+(21–25)% à la Résistance au feu | +(21–25)% à la Résistance au froid | +(21–25)% à la Résistance à la foudre |
+(16–20)% à la Résistance au feu | +(16–20)% à la Résistance au froid | +(16–20)% à la Résistance à la foudre |
+(21–28)% à la Résistance au feu | +(21–28)% à la Résistance au froid | +(21–28)% à la Résistance à la foudre |
+(29–35)% à la Résistance au feu | +(29–35)% à la Résistance au froid | +(29–35)% à la Résistance à la foudre |
+(46–48)% à la Résistance au feu (45–52) à (75–78) Dégâts de feu supplémentaires contre les Ennemis qui Brûlent | +(46–48)% à la Résistance au froid (30–50)% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis Frigorifiés | +(46–48)% à la Résistance à la foudre (40–60)% d'Augmentation des Chances de coup critique contre les Ennemis Électrocutés |
+(46–48)% à la Résistance au feu (45–52) à (75–78) Dégâts de feu supplémentaires contre les Ennemis qui Brûlent | +(46–48)% à la Résistance au froid (30–50)% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis Frigorifiés | +(46–48)% à la Résistance à la foudre (40–60)% d'Augmentation des Chances de coup critique contre les Ennemis Électrocutés |
+(12–15)% à la Résistance au feu | +(12–15)% à la Résistance au froid | +(12–15)% à la Résistance à la foudre |
+(12–15)% à la Résistance au feu | +(12–15)% à la Résistance au froid | +(12–15)% à la Résistance à la foudre |
+(46–48)% à la Résistance au feu 0.4% des Dégâts de feu Drainent de la Vie | +(46–48)% à la Résistance au froid 0.4% des Dégâts de froid Drainent de la Vie | +(46–48)% à la Résistance à la foudre 0.4% des Dégâts de foudre Drainent de la Vie |
+(46–48)% à la Résistance au feu 0.4% des Dégâts de feu Drainent de la Vie | +(46–48)% à la Résistance au froid 0.4% des Dégâts de froid Drainent de la Vie | +(46–48)% à la Résistance à la foudre 0.4% des Dégâts de foudre Drainent de la Vie |
+1% à la Résistance au feu maximale | +1% à la Résistance au froid maximale | +1% à la Résistance à la foudre maximale |
+2% à la Résistance au feu maximale | +2% à la Résistance au froid maximale | +2% à la Résistance à la foudre maximale |
+3% à la Résistance au feu maximale | +3% à la Résistance au froid maximale | +3% à la Résistance à la foudre maximale |
+3% à la Résistance au feu maximale | +3% à la Résistance au froid maximale | +3% à la Résistance à la foudre maximale |
+1% à la Résistance au feu maximale | +1% à la Résistance au froid maximale | +1% à la Résistance à la foudre maximale |
+2% à la Résistance au feu maximale | +2% à la Résistance au froid maximale | +2% à la Résistance à la foudre maximale |
+1% à la Résistance au feu maximale | +1% à la Résistance au froid maximale | +1% à la Résistance à la foudre maximale |
+2% à la Résistance au feu maximale | +2% à la Résistance au froid maximale | +2% à la Résistance à la foudre maximale |
+3% à la Résistance au feu maximale | +3% à la Résistance au froid maximale | +3% à la Résistance à la foudre maximale |
+(46–48)% à la Résistance au feu (9–10)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu | +(46–48)% à la Résistance au froid (9–10)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid | +(46–48)% à la Résistance à la foudre (9–10)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre |
+(46–48)% à la Résistance au feu (3–5)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu | +(46–48)% à la Résistance au froid (3–5)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid | +(46–48)% à la Résistance à la foudre (3–5)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre |
+(20–35)% à la Résistance au feu | +(20–35)% à la Résistance au froid | +(20–35)% à la Résistance à la foudre |
Les Talents passifs mineurs ajoutés octroient également : +(2–3)% à la Résistance au feu | Les Talents passifs mineurs ajoutés octroient également : +(2–3)% à la Résistance au froid | Les Talents passifs mineurs ajoutés octroient également : +(2–3)% à la Résistance à la foudre |
Les Talents passifs mineurs ajoutés octroient également : +(4–5)% à la Résistance au feu | Les Talents passifs mineurs ajoutés octroient également : +(4–5)% à la Résistance au froid | Les Talents passifs mineurs ajoutés octroient également : +(4–5)% à la Résistance à la foudre |
Les Talents passifs mineurs ajoutés octroient également : +(6–7)% à la Résistance au feu | Les Talents passifs mineurs ajoutés octroient également : +(6–7)% à la Résistance au froid | Les Talents passifs mineurs ajoutés octroient également : +(6–7)% à la Résistance à la foudre |
Les Talents passifs mineurs ajoutés octroient également : +(2–3)% à la Résistance au feu | Les Talents passifs mineurs ajoutés octroient également : +(2–3)% à la Résistance au froid | Les Talents passifs mineurs ajoutés octroient également : +(2–3)% à la Résistance à la foudre |
Les Talents passifs mineurs ajoutés octroient également : +(4–5)% à la Résistance au feu | Les Talents passifs mineurs ajoutés octroient également : +(4–5)% à la Résistance au froid | Les Talents passifs mineurs ajoutés octroient également : +(4–5)% à la Résistance à la foudre |
Les Talents passifs mineurs ajoutés octroient également : +(6–7)% à la Résistance au feu | Les Talents passifs mineurs ajoutés octroient également : +(6–7)% à la Résistance au froid | Les Talents passifs mineurs ajoutés octroient également : +(6–7)% à la Résistance à la foudre |
Les Talents passifs mineurs ajoutés octroient également : +(8–9)% à la Résistance au feu | Les Talents passifs mineurs ajoutés octroient également : +(8–9)% à la Résistance au froid | Les Talents passifs mineurs ajoutés octroient également : +(8–9)% à la Résistance à la foudre |
Les Talents passifs mineurs ajoutés octroient également : +(10–11)% à la Résistance au feu | Les Talents passifs mineurs ajoutés octroient également : +(10–11)% à la Résistance au froid | Les Talents passifs mineurs ajoutés octroient également : +(10–11)% à la Résistance à la foudre |
+3% à la Résistance au feu maximale | +3% à la Résistance au froid maximale | +3% à la Résistance à la foudre maximale |
+1% à la Résistance au feu maximale | +1% à la Résistance au froid maximale | +1% à la Résistance à la foudre maximale |
+2% à la Résistance au feu maximale | +2% à la Résistance au froid maximale | +2% à la Résistance à la foudre maximale |
+3% à la Résistance au feu maximale | +3% à la Résistance au froid maximale | +3% à la Résistance à la foudre maximale |
Text Audio /1 ⍟
Type | Nom | Quantité |
---|---|---|
Harvest | Oshabi | 130 |
Community Wiki
Harvest league
Kalandra Patch Notes
Harvest
- Rather than being presented with a selection of crafting options that must be used immediately, you now receive itemised, tradeable lifeforce of the appropriate colour. This lifeforce can be used later, in your own time, at the horticrafting bench in your hideout. Its crafting options are now priced in terms of this itemised lifeforce currency.
- Tier 4 bosses are now encountered much more frequently and can drop a key to fight Oshabi. She yields special lifeforce that can be used for a specific set of crafts.
- We have rebalanced all Harvest crafts for the new system and have removed a bunch of filler crafts and some ones with deterministic outcomes that were incredibly RNG-gated before. Some crafts that provided access to exclusive content, like the special Offerings to the Goddess, have been removed because these items can now be found in more appropriate locations elsewhere in the game.
- The result of these changes is that when you complete a harvest, you aren't presented with 30 crafts which must be either used immediately or unsafely traded to some player you've found on a community discord server. It also means that every bit of lifeforce you receive is going towards a craft that you actually want to use on one of your items, when you're ready to use it. Your interaction with the sacred grove is now far simpler as well. Just enter, pick your plots, defeat the monsters and get on with your mapping.
- Like with Archnemesis and Beyond, we have also addressed the monster composition of Harvest's fights, so that it doesn't contain too many rare monster mods and so that it is of appropriate difficulty for its rewards. In addition, the rewards for Harvest now scale with map quantity and pack size, incentivising you to juice your maps. Previously the crafts you received were not scaled up at all if you played a harder map.
Details:
- Harvest monsters are no longer associated with specific crafting options and do not grant uses of crafting options on death. Instead, monsters defeated now drop a stack of lifeforce.
- Lifeforce are tradable currency items which come in three types, Primal, Wild and Vivid, matching the three types of Harvest monster. Slots for these items have been added to the Currency Stash Tab.
- Lifeforce can be used at the Horticrafting Station, which has been reworked, in your hideout. Instead of functioning as a way to store crafts for later use, the Horticrafting Station is now similar to the Crafting Bench, providing a list of every Harvest crafting option to choose from.
- Each craft costs a certain amount of lifeforce to use. They can be used as many times as you like, as long as you have the necessary lifeforce.
- Harvest Bosses, including Oshabi, Avatar of the Grove, are now encountered more frequently.
- Oshabi, Avatar of the Grove, no longer drops Infused Beachheads, Dedication, Gift and Tribute to the Goddess, Lures, Infused Engineer's Orbs, or Facetor's Lenses. She now has a chance to drop Crystallised Lifeforce, which can be used for a specific set of crafting options.
- The Harvest crafting options have been overhauled. Many have been rebalanced and tweaked, while others have been removed or found new homes.
- Harvest crafting options currently stored in Horticrafting Stations will be deleted upon the release of 3.19.0. Use them before you lose them!
- Dedication, Gift and Tribute to the Goddess now have a chance to drop from reward chests at the end of the Eternal Labyrinth.
- Infused Beachhead Unique Maps now have a chance to drop from the Tier 15 The Beachhead Unique Map Boss encounter.
- Lures and Infused Engineer's Orbs can no longer be obtained.
- The Bumper Crop Notable Atlas Passive no longer grants "The Sacred Grove in your Maps contains an additional Harvest". Instead, it now grants "The Sacred Grove in your Maps has 50% chance to contain an additional Harvest".
- The Heart of the Grove Notable Atlas Passive no longer grants "Harvest Bosses in your Maps always drop a Sacred Blossom". Instead, it now grants "Harvest Crops in your maps have 60% increased chance to contain a Tier 4 Plant".
- The Bountiful Harvest Notable Atlass Passive now grants Harvested Plants in your Maps have 10% chance to spawn an additional Monster (previously 50%).
- The small Harvest Atlas Passives that granted "Plants Harvested in your Maps have 3% chance to give an additional Crafting option" now provide "Harvest Monsters in your Maps drop 3% increased quantity of Lifeforce".
- The Harvest Sextant modifiers that granted "Plants Harvested in your Maps are more likely to give less common Crafting Options" has been replaced with a modifier that causes Lifeforce dropped by Harvest Monsters in your Maps to be duplicated.
- Leo's Betrayal Research Safehouse crafting bench rewards have been replaced. They no longer Randomise the numeric values of the Implicit Modifiers of an item, randomise the numeric values of the Random Modifiers of an item, or Augment a Rare item with a new Random Modifier. Instead, they now Reforge the colours of, number of, or links between sockets on an item 50 times, using the outcome with the greatest number of less-common socket colours, sockets, or linked sockets respectively.
Scourge Patch Notes
Harvest Craft Changes Problem:
- The Harvest crafts that upgrade a Normal or Magic item to a Rare item with a modifier of a certain type are close in function to their matching craft that reforge a Rare item, while being unable to be used on a single item repeatedly.
Solution:
- Combine the two harvest crafts into a single craft that reforges a Normal, Magic or Rare item as a Rare item with new Modifiers.
Specifics:
- Crafts that previously reforged a Normal or Magic item to a Rare with a specific Modifier now reforge a Normal, Magic or Rare item into a Rare with a specific Modifier.
- Crafts that previously reforged a Rare with a specific Modifier now reforge a Normal, Magic or Rare item into a Rare with a specific Modifier.
- Crafts that previously reforged a Rare with a specific Modifier, and made that Modifier group more common, now reforge a Normal, Magic or Rare item into a Rare with a specific Modifier, and make that Modifier group more common.
Ultimatum Patch Notes
Harvest Changes
- Unfortunately the version of Harvest that was active during the Ritual league was far too rewarding. Various adjustments have been made to Harvest crafting, and the chance to encounter a portal to The Sacred Grove has been increased. We have published a development manifesto that goes into more detail about the changes and the reasoning behind them.
- Increased the chance for Map Areas to contain The Sacred Grove by 60%. The chance to encounter a Zana mission requiring you to complete a Harvest encounter has also been increased by the same amount.
- The Sacred Grove now contains a minimum of three pairs of plots that can be harvested from.
- The Heart of the Grove encounter will no longer appear in place of a normal Harvest encounter. Instead, it can now be accessed through a Sacred Blossom map fragment that sometimes drops from Tier 4 Harvest bosses.
- Completing the Heart of the Grove encounter for the first time now unlocks 5 extra Horticrafting Station crafting slots, allowing you to store up to a maximum of 15 crafting options.
- Crafts are no longer guaranteed from seeds. Now, seeds of Tiers 1, 2 and 3 each have a chance to provide a craft, with Tier 4 seeds still guaranteeing a craft. Please note that the number of Tier 2 and 3 seeds encountered in Harvest Plots has remained unchanged, so the encounters will remain as challenging as they were before.
- Some crafts that had overly-deterministic behaviour have been removed. These include most Annulment-type crafts (crafts that removed a modifier of a specific type), and all type-specific Divine crafts (crafts that rerolled the value of specific modifiers).
- Type-specific Exalted crafts (crafts that augmented modifiers of specific types to items) can now only be applied to non-influenced items. This does not apply to the existing modifier which applies an Influenced modifier to an already Influenced item.
- Crafts that added random Atlas Influences to certain types of non-Influenced items have been removed. In their place, crafts that randomise the existing Influence on an item while also reforging it with new modifiers have been added.
- Rebalanced the weightings of seeds so that you're seeing type-specific crafts at a more equal rate (for example Cold, Fire and Lightning). The weightings of crafts have also been rebalanced so that the more powerful crafts such as the Exalted-type crafts are now rarer. Weaker crafts such as "Set an item to three sockets" have also been removed, making the higher tier versions of these crafts more common.
Ritual Patch Notes
Harvest Changes
- Harvest has been added to the core game and has been vastly reworked. It no longer contains a garden-building component, nor a permanent garden of your own. Instead, you now have a chance to discover a portal to an established Sacred Grove in maps, which contains several different harvestable plots.
- Each plot is presented as a pair of options. Harvesting one plot destroys the other, so choose carefully. Like previously, harvesting will cause monsters to emerge, and upon defeating the monsters you'll be able to craft your items at the Lifeforce Collector.
- Once you have completed your first Harvest, you will be given a Horticrafting Station which can store up to 10 crafting options. You'll be able to place a copy of the Horticrafting Station in your hideout, meaning you don't have to do all your crafting in the Sacred Grove.
- On very rare occasions, you'll be able to harvest the Heart of the Grove and fight the Avatar of the Grove.
- The Tier 3 Seed modifier that originally doubled Lifeforce from a harvest (from the Primal Reborn monster) now instead causes crafting options to be Lucky (they will roll outcomes twice and select the rarest outcome).
Introduction
The Harvest league was a challenge league. The PC version launched on June 19, 2020 (UTC), alongside the Version 3.11.0 patch. It ended on September 14, 2020, alongside the version 3.11.2b patch.
In this league, you will find caches of seeds in each zone. You can take these to Oshabi's Sacred Grove to plant them. With time these plants will fully mature and they can be harvested by killing the monsters emerging out of them for their Lifeforce. Once the harvest is complete, the plants will provide special crafting options in exchange for Lifeforce. Higher tier seeds will need other seeds and extra Lifeforce in order to grow, which will require plotting your grove to maximize your bounty.
League mechanic
This section is for archival purposes only. The current core mechanics differ drastically from the league mechanics. See Harvest for the current mechanics.
In this league, each zone will contain a seed cache. When you interact with the seed cache, it drops Tier 1 seeds, advances a growth cycle, and Oshabi opens a portal to The Sacred Grove.
Once you've acquired a seed, you can plant them in any free space within the Sacred Grove. Tier 1 seeds only need to advance growth cycles to grow, but higher tier seeds need plants of one tier lower adjacent to them and require extra condensed Lifeforce from a Disperser in order to grow. Seed enhancers can be placed in any unoccupied space. Their effect will activate when any seed within radius is harvested.
Once you have at least 8 fully grown crops of the same color within range of a Collector, you can begin the harvest, spawning monsters from each crop. Once all monsters are killed, you can use then use the Collector to craft. Each crop gives Lifeforce and a random one-time use crafting option from its specified crafting pool. Monsters will be stronger and more rewarding the more Lifeforce you harvest at once. Monsters may also drop seeds of one tier higher and seed enhancers when killed.
You must use your crafting options as soon as it is revealed, unless you have a Horticrafting Station to store crafting options for future use. Any unused lifeforce can be condensed and stored to be used to fertilize crops. Condensed Lifeforce cannot be used for future crafting. Collectors and Storage Tanks can store condensed Lifeforce up to a capacity. If you do not have enough storage space, the excess is lost.
Harvesting a Tier 4 seed will cause a Heart of the Grove to grow. It takes 100 cycles to grow. Once it finishes growing, you can harvest it to challenge the Avatar of the Grove.
The player is responsible for planting seeds and placing equipment and arranging the plot. Equipment costs Lifeforce to craft. The list of equipment are as follows:
Lifeforce Collector
Lifeforce Collectors are used to harvest fully grown plants of matching color within a 5x5 grid around itself. You must have at least 8 fully grown plants in order to start harvesting. It costs 25 Lifeforce to craft. It has 3 variants: Primal, Vivid and Wild Lifeforce Collector.
Each collector can also store up to 50 Lifeforce. You can use the auto-plant button to automatically plants seeds of the same color in your inventory around it.
Disperser
Dispersers use stored lifeforce to fertilize crops in a 5x5 grid around itself. It costs 30 Lifeforce to craft.
Storage Tank
Storage Tanks are used to store condensed lifeforce to be used for fertilizing crops. Each Storage Tank can hold up to 1000 Lifeforce. It costs 75 Lifeforce to craft.
Advanced Storage Tank
Advanced Storage Tanks are higher capacity Storage Tanks that can hold up to 5000 Lifeforce. It costs 5000 Lifeforce to craft.
Horticrafting Station
Horticrafting Stations allows you to spend Lifeforce to store a craft from a harvest, allowing you to save crafting options for later. Up to 3 crafting options can be stored. It costs 1800 Lifeforce to craft, which means you must harvest multiple higher tier crops at once in order to craft one.
Pylon
Pylons are used to connect equipment with each other. They have a range of approximately 4 tiles. You can have up to 4 connections for each pylon. All connected equipment must have matching colors. It costs 10 Lifeforce to craft.
Minimap
These new icons are introduced to the minimap:
Modifiers
All map and most areas have the modifiers:
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