VillageShippingSanctumArchnemesisExpeditionDetonatorUltimatumAltarRitualRuneHeistSumgglersCacheHarvestPortalAfflictionInitiatorBlightCoreLegionInitiatorBetrayalSymbolCatarinaDelveMineralVeinIncursionCraftingBenchBestiaryRareMonsterAbyssBreachEssenceVaalSideAreaStrongboxShrine
Minimap Icons /24
HarvestCollectorBlue
HarvestCollectorNeutral
HarvestCollectorPurple
HarvestCollectorYellow
HarvestCondenserBlue
HarvestCondenserNeutral
HarvestCondenserPurple
HarvestCondenserYellow
HarvestDisperserBlue
HarvestDisperserNeutral
HarvestDisperserPurple
HarvestDisperserYellow
HarvestHorticraftingStation
HarvestOshabiBoss
HarvestPlantBoosterBlue
HarvestPlantBoosterGreen
HarvestPlantBoosterRed
HarvestPlantBoosterWhite
HarvestPortal
HarvestSeedCache
HarvestStanchionBlue
HarvestStanchionNeutral
HarvestStanchionPurple
HarvestStanchionYellow
Établi d'hortisanat /67
Nouvelle décoration disponible dans votre Repaire : Établi d'hortisanat
DescriptionCoût
Remodèle un objet Rare avec des modificateurs aléatoires, dont un modificateur de feuForce vitale sauvage cristallisée x50
Remodèle un objet Rare avec des modificateurs aléatoires, dont un modificateur de froidForce vitale vivace cristallisée x50
Remodèle un objet Rare avec des modificateurs aléatoires, dont un modificateur de foudreForce vitale primitive cristallisée x50
Remodèle un objet Rare avec des modificateurs aléatoires, dont un modificateur physiqueForce vitale vivace cristallisée x50
Remodèle un objet Rare avec des modificateurs aléatoires, dont un modificateur de VieForce vitale sauvage cristallisée x75
Remodèle un objet Rare avec des modificateurs aléatoires, dont un modificateur de défenseForce vitale primitive cristallisée x75
Remodèle un objet Rare avec des modificateurs aléatoires, dont un modificateur de chaosForce vitale vivace cristallisée x100
Remodèle un objet Rare avec des modificateurs aléatoires, dont un modificateur d'attaqueForce vitale sauvage cristallisée x75
Remodèle un objet Rare avec des modificateurs aléatoires, dont un modificateur de lanceur de sortsForce vitale primitive cristallisée x75
Remodèle un objet Rare avec des modificateurs aléatoires, dont un modificateur de VitesseForce vitale vivace cristallisée x150
Remodèle un objet Rare avec des modificateurs aléatoires, dont un modificateur de critiqueForce vitale primitive cristallisée x150
Remodèle un objet Rare, plus susceptible de recevoir les mêmes types de modificateursForce vitale sauvage cristallisée x200
Remodèle un objet Rare, moins susceptible de recevoir les mêmes types de modificateursForce vitale sauvage cristallisée x200
Sacrifie une Carte corrompue et crée une nouvelle Carte corrompue de même palier et raretéForce vitale sauvage cristallisée x200
Convertit un ensemble de Fossiles en un autre type de Fossiles. L'ensemble obtenu peut contenir moins de Fossiles. Le coût est proportionnel à la taille de l'ensembleForce vitale sauvage cristallisée x30
Convertit un ensemble d'Huiles en un autre type d'Huiles. Le coût est proportionnel à la taille de l'ensembleForce vitale vivace cristallisée x30
Convertit un ensemble de Catalyseurs en un autre type de Catalyseurs. Le coût est proportionnel à la taille de l'ensembleForce vitale vivace cristallisée x30
Convertit un ensemble d'Essences en un autre type d'Essences de même palier. Le coût est proportionnel à la taille de l'ensembleForce vitale primitive cristallisée x30
Convertit un ensemble d'Esquilles intemporelles ou un Emblème intemporel en des Esquilles ou un Emblème d'un autre type. Le coût est proportionnel à la taille de l'ensembleForce vitale primitive cristallisée x4
Convertit un ensemble d'Orbes de Délire en un autre type d'Orbes de Délire. Le coût est proportionnel à la taille de l'ensembleForce vitale primitive cristallisée x30
Convertit une Carte divinatoire en une autre tirée au hasardForce vitale vivace cristallisée x75
Transforme un modificateur de Résistance au froid en un modificateur de palier similaire qui donne de la Résistance au feuForce vitale sauvage cristallisée x500
Transforme un modificateur de Résistance à la foudre en un modificateur de palier similaire qui donne de la Résistance au feuForce vitale sauvage cristallisée x500
Transforme un modificateur de Résistance au feu en un modificateur de palier similaire qui donne de la Résistance au froidForce vitale vivace cristallisée x500
Transforme un modificateur de Résistance à la foudre en un modificateur de palier similaire qui donne de la Résistance au froidForce vitale vivace cristallisée x500
Transforme un modificateur de Résistance au feu en un modificateur de palier similaire qui donne de la Résistance à la foudreForce vitale primitive cristallisée x500
Transforme un modificateur de Résistance au froid en un modificateur de palier similaire qui donne de la Résistance à la foudreForce vitale primitive cristallisée x500
Enchante un Flacon avec un modificateur qui augmente sa Durée. Ce bonus diminue à chaque gorgéeForce vitale sauvage cristallisée x800
Enchante un Flacon avec un modificateur qui augmente son maximum de Charges. Ce bonus diminue à chaque gorgéeForce vitale sauvage cristallisée x800
Enchante un Flacon avec un modificateur qui augmente son Effet. Ce bonus diminue à chaque gorgéeForce vitale vivace cristallisée x800
Enchante un Flacon avec un modificateur qui réduit sa consommation de Charges. Ce bonus diminue à chaque gorgéeForce vitale primitive cristallisée x800
Convertit un ensemble de Fragments du Façonneur en d'autres Fragments du Façonneur aléatoires. Le coût est proportionnel à la taille de l'ensembleForce vitale sauvage cristallisée x500
Convertit un ensemble de Fragments de l'Ancien en d'autres Fragments de l'Ancien aléatoires. Le coût est proportionnel à la taille de l'ensembleForce vitale primitive cristallisée x500
Convertit un ensemble de Fragments de Conquérant en d'autres Fragments de Conquérant aléatoires. Le coût est proportionnel à la taille de l'ensembleForce vitale vivace cristallisée x500
Convertit un ensemble de Fragments du sacrifice ou de Fragments mortifères en d'autres Fragments de ce type aléatoires. Le coût est proportionnel à la taille de l'ensembleForce vitale primitive cristallisée x500
Convertit un ensemble de Fragments de la Terreur en Fragments du Vide ou inversement. Ou Convertit un ensemble de Fragments du Façonnement en Fragments de la Connaissance ou inversement. Le coût est proportionnel à la taille de l'ensemble.Force vitale vivace cristallisée x800
Sacrifie jusqu'à la moitié d'un ensemble de Cartes divinatoires et vous donne entre zéro et le double d'exemplaires de la Carte divinatoire sacrifiéeForce vitale vivace cristallisée x1500
Sacrifie une Gemme corrompue et vous donne 50% de son expérience sous forme de Lentille de ciseleurForce vitale vivace cristallisée x4000
Tire au hasard les types d'Influence d'un Objet Influencé normal, magique ou rare et remodèle l'objet avec de nouveaux modificateurs aléatoiresForce vitale primitive cristallisée x1000
Enchante une Armure. Sa qualité ne lui donne plus de Défenses, mais +1 Vie maximale tous les 2% de qualitéForce vitale sauvage cristallisée x3250
Enchante une Armure. Sa qualité ne lui donne plus de Défenses, mais +1 Mana maximal tous les 2% de qualitéForce vitale primitive cristallisée x3250
Enchante une Armure. Sa qualité ne lui donne plus de Défenses, mais +1 Force tous les 2% de qualitéForce vitale sauvage cristallisée x3250
Enchante une Armure. Sa qualité ne lui donne plus de Défenses, mais +1 Dextérité tous les 2% de qualitéForce vitale vivace cristallisée x3250
Enchante une Armure. Sa qualité ne lui donne plus de Défenses, mais +1 Intelligence tous les 2% de qualitéForce vitale primitive cristallisée x3250
Enchante une Armure. Sa qualité ne lui donne plus de Défenses, mais +1% Résistance au feu tous les 2% de qualitéForce vitale sauvage cristallisée x3250
Enchante une Armure. Sa qualité ne lui donne plus de Défenses, mais +1% Résistance au froid tous les 2% de qualitéForce vitale vivace cristallisée x3250
Enchante une Armure. Sa qualité ne lui donne plus de Défenses, mais +1% Résistance à la foudre tous les 2% de qualitéForce vitale primitive cristallisée x3250
Enchante une Arme de mêlée. Sa qualité ne lui donne plus de Dégâts physiques, mais +1 d'Allonge tous les 10% de qualitéForce vitale sauvage cristallisée x5000
Enchante une Arme. Sa qualité ne lui donne plus de Dégâts physiques, mais 1% d'Augmentation de Zone d'effet tous les 4% de qualitéForce vitale sauvage cristallisée x5000
Enchante une Arme. Sa qualité ne lui donne plus de Dégâts physiques, mais 1% d'Augmentation de Précision tous les 2% de qualitéForce vitale vivace cristallisée x5000
Enchante une Arme. Sa qualité ne lui donne plus de Dégâts physiques, mais 1% d'Augmentation de Vitesse d'attaque tous les 8% de qualitéForce vitale vivace cristallisée x5000
Enchante une Arme. Sa qualité ne lui donne plus de Dégâts physiques, mais 1% d'Augmentation de Chances de crit. tous les 4% de qualitéForce vitale primitive cristallisée x5000
Enchante une Arme. Sa qualité ne lui donne plus de Dégâts physiques, mais 1% d'Augmentation de Dégâts élémentaires tous les 2% de qualitéForce vitale primitive cristallisée x5000
Recolore en Blanc une châsse prise au hasard sur un objetForce vitale sauvage cristallisée x12500
Force vitale sacrée cristallisée x1
Ajoute un nouveau modificateur de feu à un objet non Influencé et lui enlève un autre modificateur aléatoiresForce vitale sauvage cristallisée x15000
Force vitale sacrée cristallisée x1
Ajoute un nouveau modificateur de froid à un objet non Influencé et lui enlève un autre modificateur aléatoiresForce vitale vivace cristallisée x15000
Force vitale sacrée cristallisée x1
Ajoute un nouveau modificateur de foudre à un objet non Influencé et lui enlève un autre modificateur aléatoiresForce vitale primitive cristallisée x15000
Force vitale sacrée cristallisée x1
Ajoute un nouveau modificateur physique à un objet non Influencé et lui enlève un autre modificateur aléatoiresForce vitale vivace cristallisée x15000
Force vitale sacrée cristallisée x1
Ajoute un nouveau modificateur de vie à un objet non Influencé et lui enlève un autre modificateur aléatoiresForce vitale sauvage cristallisée x17500
Force vitale sacrée cristallisée x1
Ajoute un nouveau modificateur de défense à un objet non Influencé et lui enlève un autre modificateur aléatoiresForce vitale primitive cristallisée x17500
Force vitale sacrée cristallisée x1
Ajoute un nouveau modificateur de chaos à un objet non Influencé et lui enlève un autre modificateur aléatoiresForce vitale vivace cristallisée x17500
Force vitale sacrée cristallisée x1
Ajoute un nouveau modificateur d'attaque à un objet non Influencé et lui enlève un autre modificateur aléatoiresForce vitale sauvage cristallisée x17500
Force vitale sacrée cristallisée x1
Ajoute un nouveau modificateur de lanceur de sorts à un objet non Influencé et lui enlève un autre modificateur aléatoiresForce vitale primitive cristallisée x17500
Force vitale sacrée cristallisée x1
Ajoute un nouveau modificateur de Vitesse à un objet non Influencé et lui enlève un autre modificateur aléatoiresForce vitale vivace cristallisée x20000
Force vitale sacrée cristallisée x1
Ajoute un nouveau modificateur de critique à un objet non Influencé et lui enlève un autre modificateur aléatoiresForce vitale primitive cristallisée x20000
Force vitale sacrée cristallisée x1
Synthétise un objet (sauf Objets uniques, influencés, synthétisés ou fissurés) et lui donne des Implicites synthétisés tirés au hasard.Force vitale vivace cristallisée x5000
Force vitale sacrée cristallisée x1
Remodèle un objet Rare influencé avec des modificateurs aléatoires, dont un modificateur d'InfluenceForce vitale primitive cristallisée x5000
Force vitale sacrée cristallisée x1
Mod Equivalencies /404
FeuFroidFoudreEnabled
+(20—30)% à la Résistance au feu +(30—40)% à la Résistance au froid +(30—40)% à la Résistance à la foudre 1
+(30—50)% à la Résistance au feu +(20—30)% à la Résistance au froid +(20—30)% à la Résistance à la foudre 1
+(26—32)% à la Résistance au feu +(20—30)% à la Résistance au froid +(30—40)% à la Résistance à la foudre 1
+(30—40)% à la Résistance au feu +75% à la Résistance au froid +(25—30)% à la Résistance à la foudre 1
+(20—40)% à la Résistance au feu +25% à la Résistance au froid +(25—30)% à la Résistance à la foudre 1
-30% à la Résistance au feu +(15—25)% à la Résistance au froid +(30—40)% à la Résistance à la foudre 1
-50% à la Résistance au feu +(32—40)% à la Résistance au froid +(20—30)% à la Résistance à la foudre 1
+(30—40)% à la Résistance au feu +(20—40)% à la Résistance au froid +(20—30)% à la Résistance à la foudre 1
+(2125)% à la Résistance au feu +(2125)% à la Résistance au froid +(2125)% à la Résistance à la foudre 0
+(2630)% à la Résistance au feu +(2630)% à la Résistance au froid +(2630)% à la Résistance à la foudre 0
+(1620)% à la Résistance au feu +(1620)% à la Résistance au froid +(1620)% à la Résistance à la foudre 0
+(2125)% à la Résistance au feu +(2125)% à la Résistance au froid +(2125)% à la Résistance à la foudre 0
+(1620)% à la Résistance au feu +(1620)% à la Résistance au froid +(1620)% à la Résistance à la foudre 0
+(2125)% à la Résistance au feu +(2125)% à la Résistance au froid +(2125)% à la Résistance à la foudre 0
map item drop quantity +% [7] +(1620)% à la Résistance au froid +(1620)% à la Résistance à la foudre 0
map item drop quantity +% [8] +(2125)% à la Résistance au froid +(2125)% à la Résistance à la foudre 0
Ajoute (22—27) à (42—49) Dégâts de feu Ajoute (38—46) à (73—85) Dégâts de feu Ajoute (12—17) à (26—30) Dégâts de feu aux Attaques 0
Ajoute (35—41) à (63—73) Dégâts de feu Ajoute (60—72) à (110—128) Dégâts de feu Ajoute (9—11) à (16—21) Dégâts de feu aux Attaques 0
Ajoute (19—21) à (32—41) Dégâts de feu Ajoute (8—11) à (16—20) Dégâts de feu aux Attaques Ajoute (19—23) à (37—42) Dégâts de feu aux Attaques 0
+(29—41)% à la Résistance au chaos +(23—31)% à la Résistance au chaos +(19—29)% à la Résistance au chaos 0
(-31—-18) Dégâts de chaos subis Vous ne pouvez pas être Empoisonné +(3—4)% à toutes les Résistances élémentaires 0
La Force des Talents dans le Rayon est transformée en Dextérité
local jewel effect base radius [800]
La Force des Talents dans le Rayon est transformée en Dextérité
local jewel effect base radius [1500]
+(16—24) de Dextérité 1
Ajoute 4 à (5—6) Dégâts physiques aux Attaques à la baguette Ajoute (5—6) à (7—8) Dégâts physiques aux Attaques à la baguette Ajoute (7—8) à (9—10) Dégâts physiques aux Attaques à la baguette 1
+(29—43)% à la Résistance au chaos +(17—23)% à la Résistance au chaos +(20—30)% à la Résistance au chaos 0
+2% à la Résistance au chaos maximale (5—8)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de chaos (-17—-13) Dégâts de chaos subis 0
Ajoute (2—3) à (4—5) Dégâts de feu aux Attaques de cette arme tous les 10 de Force Ajoute 1 à (5—6) Dégâts de foudre aux Attaques de cette arme tous les 10 d'Intelligence Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Déclenchement par Coup critique infligé (Niveau 20) 1
Ajoute (1—2) à (3—4) Dégâts de froid aux Attaques avec cette arme tous les 10 de Dextérité Ajoute 1 à (7—8) Dégâts de foudre aux Attaques de cette arme tous les 10 d'Intelligence Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Déclenchement en Tuant en mêlée (Niveau 18) 1
Ajoute (2—3) à (4—5) Dégâts de froid aux Attaques avec cette arme tous les 10 de Dextérité Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Déclenchement par Coup critique infligé (Niveau 18) Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Déclenchement en Tuant en mêlée (Niveau 20) 1
(66—79)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires Les Aptitudes Enchâssées ont 18% d'Augmentation de Vitesse d'incantation 0.4% de Mana Régénéré par seconde si vous avez Touché un Ennemi Récemment 0
(4—6)% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation de Mana des Aptitudes Vous Récupérez (3—4)% de Mana en Tuant +2% à la Résistance au chaos maximale 1
(4—6)% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation de Mana des Aptitudes Vous Récupérez (5—6)% de Mana en Tuant +3% à la Résistance au chaos maximale 1
Les Créatures ont (22—25)% d'Augmentation de Dégâts Le démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est (20—24)% plus rapide Vous Maudissez les Ennemis au Toucher avec Vulnérabilité au Toucher 1
Le démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est (15—20)% plus rapide (10—15) de Vie gagnée par Ennemi Touché par vos Attaques +(14—16)% au Multiplicateur de coup critique Global 1
Le démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est (20—24)% plus rapide (16—20) de Vie gagnée par Ennemi Touché par vos Attaques +(17—19)% au Multiplicateur de coup critique Global 1
+(17—23)% à la Résistance au chaos +(17—23)% à la Résistance au chaos +(23—31)% à la Résistance au chaos 0
+(9—10)% à la Résistance au chaos +(2—3)% à la Résistance au chaos +1% à la Résistance au chaos maximale 0
Les Effets des Aptitudes vaal ont (15—25)% d'Augmentation de Durée 100% d'Augmentation des Dégâts physiques tant que vous avez Technique résolue 10% de chances de démarrer la Recharge du Bouclier d'énergie lorsque vous utilisez une Aptitude 1
Les Monstres ont 80% de chances de Fragiliser Les Monstres ont 50% de chances d'Amoindrir % d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque des Monstres
% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation des Monstres
Les Aptitudes des Monstres Ricochent 3 fois de plus
1
Les Monstres ont 50% de chances de Calciner Les Monstres ont 80% de chances d'Amoindrir % d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque des Monstres
% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation des Monstres
Les Monstres tirent 2 Projectiles supplémentaires
1
Les Monstres ont 80% de chances de Calciner % d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque des Monstres
% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation des Monstres
Les Aptitudes des Monstres Ricochent 2 fois de plus
% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque des Monstres
% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation des Monstres
Les Monstres tirent 3 Projectiles supplémentaires
1
Les Monstres ont 20% de chances de retirer une charge de Flacon au Toucher Les Monstres ont 50% de chances d'infliger une Calamité aléatoire au Toucher
50% de Perte d'Effet des Malédictions sur les Monstres
Les Talents passifs mineurs ajoutés octroient également : +(23)% à la Résistance à la foudre 1
Les Monstres ont 40% de chances de retirer une charge de Flacon au Toucher Les Monstres infligent une Calamité aléatoire au Toucher
66% de Perte d'Effet des Malédictions sur les Monstres
(20—24)% d'Augmentation des Dégâts des Monstres 1
Les Monstres ont 5% de chances de retirer les Charges au Toucher Les Talents passifs mineurs ajoutés octroient également : +(67)% à la Résistance au froid (25—30)% d'Augmentation des Dégâts des Monstres 1
Les Monstres ont 10% de chances de retirer les Charges au Toucher Les Talents passifs mineurs ajoutés octroient également : +(89)% à la Résistance au froid Les Monstres ont (151—200)% d'Augmentation des Chances de coup critique
+(20—30)% au Multiplicateur de coup critique des Monstres
Les monstres ont (20—24)% de Réduction des Dégâts supplémentaires
découlant de Coups critiques qu'ils subissent
1
Les Monstres ont 20% de chances d'infliger une Calamité aléatoire au Toucher
40% de Perte d'Effet des Malédictions sur les Monstres
(30—35)% Davantage de Vie des Monstres Les Monstres ont (201—250)% d'Augmentation des Chances de coup critique
+(31—40)% au Multiplicateur de coup critique des Monstres
Les monstres ont (25—29)% de Réduction des Dégâts supplémentaires
découlant de Coups critiques qu'ils subissent
1
Ce Flacon est utilisé lorsque vous êtes Embrasé +3% à la Résistance au froid maximale La Zone peut contenir des Brèches
La Zone contient 2 Brèches supplémentaires
map extra content weighting [1]
1
Déclenche Déferlement de foudre (Niveau 20) lorsque vous Attaquez Les Projectiles issus d'Attaques ont Mutiler au Toucher tant que vous avez une Créature bestiale (10—20)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et de déplacement tant que vous avez une Créature bestiale 1
Les Projectiles issus d'Attaques ont Le Saignement au Toucher tant que vous avez une Créature bestiale Ajoute (18—24) à (30—36) Dégâts physiques aux Attaques tant que vous avez une Créature bestiale 0.5% des Dégâts d'Attaque Drainent de la Vie aux Ennemis Mutilés 1
Les Projectiles issus d'Attaques ont D'Empoisonner au Toucher tant que vous avez une Créature bestiale Ajoute (23—31) à (37—47) Dégâts de chaos aux Attaques tant que vous avez une Créature bestiale Déclenche Baiser de Sombrelangue (Niveau 20) lorsque vous Lancez un Sort de Malédiction 1
+(16—24) de Force La Force des Talents dans le Rayon est transformée en Intelligence
local jewel effect base radius [800]
La Force des Talents dans le Rayon est transformée en Intelligence
local jewel effect base radius [1500]
1
Ajoute (9—12) à (19—22) Dégâts de feu aux Attaques Ajoute (8—11) à (16—19) Dégâts de froid aux Attaques Ajoute (1—3) à (33—34) Dégâts de foudre aux Attaques 1
Ajoute (11—15) à (23—27) Dégâts de feu aux Attaques Ajoute (10—13) à (20—24) Dégâts de froid aux Attaques Ajoute (1—4) à (40—43) Dégâts de foudre aux Attaques 1
Ajoute (13—18) à (27—31) Dégâts de feu aux Attaques Ajoute (12—16) à (24—28) Dégâts de froid aux Attaques Ajoute (2—5) à (47—50) Dégâts de foudre aux Attaques 1
Ajoute (16—22) à (32—38) Dégâts de feu aux Attaques Ajoute (14—19) à (29—34) Dégâts de froid aux Attaques Ajoute (3—6) à (57—61) Dégâts de foudre aux Attaques 1
Ajoute (19—25) à (39—45) Dégâts de feu aux Attaques Ajoute (17—22) à (34—40) Dégâts de froid aux Attaques Ajoute (3—7) à (68—72) Dégâts de foudre aux Attaques 1
Ajoute (1—2) à 3 Dégâts de feu aux Attaques Ajoute (1—2) à 3 Dégâts de froid aux Attaques Ajoute 1 à (3—4) Dégâts de foudre aux Attaques 1
Ajoute (5—7) à (10—12) Dégâts de feu aux Attaques Ajoute (5—6) à (9—10) Dégâts de froid aux Attaques Ajoute 2 à (16—18) Dégâts de foudre aux Attaques 1
Ajoute (8—10) à (15—18) Dégâts de feu aux Attaques Ajoute (7—9) à (14—16) Dégâts de froid aux Attaques Ajoute (1—3) à (25—28) Dégâts de foudre aux Attaques 1
Ajoute (11—14) à (21—25) Dégâts de feu aux Attaques Ajoute (10—13) à (19—22) Dégâts de froid aux Attaques Ajoute (2—3) à (35—40) Dégâts de foudre aux Attaques 1
Ajoute (13—18) à (27—31) Dégâts de feu aux Attaques Ajoute (12—16) à (24—28) Dégâts de froid aux Attaques Ajoute (2—4) à (44—50) Dégâts de foudre aux Attaques 1
Ajoute (17—22) à (33—38) Dégâts de feu aux Attaques Ajoute (15—20) à (30—35) Dégâts de froid aux Attaques Ajoute (2—5) à (56—62) Dégâts de foudre aux Attaques 1
Ajoute (20—27) à (40—47) Dégâts de feu aux Attaques Ajoute (18—24) à (36—42) Dégâts de froid aux Attaques Ajoute (2—6) à (66—75) Dégâts de foudre aux Attaques 1
Ajoute (27—35) à (53—62) Dégâts de feu aux Attaques Ajoute (23—32) à (48—55) Dégâts de froid aux Attaques Ajoute (3—8) à (89—99) Dégâts de foudre aux Attaques 1
Ajoute (37—50) à (74—87) Dégâts de feu aux Attaques Ajoute (33—45) à (67—78) Dégâts de froid aux Attaques Ajoute (5—11) à (124—140) Dégâts de foudre aux Attaques 1
Ajoute (41—55) à (81—96) Dégâts de feu aux Attaques Ajoute (36—50) à (74—86) Dégâts de froid aux Attaques Ajoute (6—13) à (136—155) Dégâts de foudre aux Attaques 1
Ajoute (23—27) à (43—48) Dégâts de feu aux Attaques Ajoute (20—24) à (38—44) Dégâts de froid aux Attaques Ajoute (4—8) à (71—76) Dégâts de foudre aux Attaques 1
Ajoute (5—7) à (11—14) Dégâts de feu aux Attaques Ajoute (6—7) à (11—14) Dégâts de froid aux Attaques Ajoute (1—2) à (21—22) Dégâts de foudre aux Attaques 1
Ajoute (6—8) à (13—17) Dégâts de feu aux Attaques Ajoute (6—8) à (12—15) Dégâts de froid aux Attaques Ajoute (1—2) à (23—24) Dégâts de foudre aux Attaques 1
Ajoute (8—10) à (16—18) Dégâts de feu aux Attaques Ajoute (7—9) à (13—16) Dégâts de froid aux Attaques Ajoute (1—2) à (25—26) Dégâts de foudre aux Attaques 0
Ajoute (9—11) à (17—21) Dégâts de feu aux Attaques Ajoute (8—10) à (14—17) Dégâts de froid aux Attaques Ajoute (1—2) à (27—28) Dégâts de foudre aux Attaques 0
Ajoute 2 à 4 Dégâts de feu aux Attaques Ajoute 2 à 3 Dégâts de froid aux Attaques Ajoute 1 à 5 Dégâts de foudre aux Attaques 0
Ajoute 3 à 5 Dégâts de feu aux Attaques Ajoute (105—145) à (160—200) Dégâts de froid aux Attaques à l'arc Ajoute 1 à 30 Dégâts de foudre aux Sorts et aux Attaques 0
Ajoute (12—15) à (24—27) Dégâts de feu aux Attaques Ajoute 15 à 25 Dégâts de froid aux Attaques Ajoute 1 à 120 Dégâts de foudre aux Attaques 0
Ajoute 4 à 8 Dégâts de feu aux Attaques à l'arc Ajoute (2—4) à (5—9) Dégâts de froid aux Sorts et aux Attaques Ajoute 1 à 13 Dégâts de foudre aux Attaques 0
Ajoute (59—79) à (118—138) Dégâts de feu
Les Attaques avec cette arme ont (13—15)% de Pénétration de Résistance au feu
Ajoute (2—3) à (6—7) Dégâts de froid Ajoute 2 à (10—11) Dégâts de foudre 1
Ajoute (3—5) à (6—7) Dégâts de feu Ajoute (12—17) à (26—30) Dégâts de froid Ajoute 3 à (46—53) Dégâts de foudre 1
Ajoute (14—20) à (29—33) Dégâts de feu Ajoute (21—28) à (42—48) Dégâts de froid Ajoute (4—5) à (76—88) Dégâts de foudre 1
Ajoute (23—31) à (47—54) Dégâts de feu Ajoute (29—40) à (58—68) Dégâts de froid Ajoute (5—8) à (106—123) Dégâts de foudre 1
Ajoute (32—44) à (65—76) Dégâts de feu Ajoute (41—55) à (81—95) Dégâts de froid Ajoute (8—10) à (148—173) Dégâts de foudre 1
Ajoute (45—61) à (91—106) Dégâts de feu Ajoute (57—77) à (114—132) Dégâts de froid Ajoute (11—14) à (208—242) Dégâts de foudre 1
Ajoute (63—85) à (128—148) Dégâts de feu Ajoute (77—104) à (154—178) Dégâts de froid Ajoute (14—20) à (281—327) Dégâts de foudre 1
Ajoute (85—115) à (172—200) Dégâts de feu Ajoute (99—136) à (200—232) Dégâts de froid Ajoute (19—25) à (366—425) Dégâts de foudre 1
Ajoute (110—150) à (223—260) Dégâts de feu Ajoute (124—170) à (250—290) Dégâts de froid Ajoute (23—32) à (458—531) Dégâts de foudre 1
Ajoute (137—188) à (279—325) Dégâts de feu Ajoute (149—204) à (300—348) Dégâts de froid Ajoute (28—38) à (549—638) Dégâts de foudre 1
Ajoute (165—225) à (335—390) Dégâts de feu Ajoute (2—3) à (6—7) Dégâts de froid Ajoute 2 à (10—11) Dégâts de foudre 0
Ajoute (3—5) à (6—7) Dégâts de feu Ajoute (12—17) à (26—30) Dégâts de froid Ajoute 3 à (46—53) Dégâts de foudre 0
Ajoute (14—20) à (29—33) Dégâts de feu Ajoute (21—28) à (42—48) Dégâts de froid Ajoute (4—5) à (76—88) Dégâts de foudre 1
Ajoute (23—31) à (47—54) Dégâts de feu Ajoute (29—40) à (58—68) Dégâts de froid Ajoute (5—8) à (106—123) Dégâts de foudre 1
Ajoute (32—44) à (65—76) Dégâts de feu Ajoute (41—55) à (81—95) Dégâts de froid Ajoute (8—10) à (148—173) Dégâts de foudre 1
Ajoute (45—61) à (91—106) Dégâts de feu Ajoute (57—77) à (114—132) Dégâts de froid Ajoute (11—14) à (208—242) Dégâts de foudre 1
Ajoute (63—85) à (128—148) Dégâts de feu Ajoute (77—104) à (154—178) Dégâts de froid Ajoute (14—20) à (281—327) Dégâts de foudre 1
Ajoute (85—115) à (172—200) Dégâts de feu Ajoute (99—136) à (200—232) Dégâts de froid Ajoute (19—25) à (366—425) Dégâts de foudre 1
Ajoute (110—150) à (223—260) Dégâts de feu Ajoute (124—170) à (250—290) Dégâts de froid Ajoute (23—32) à (458—531) Dégâts de foudre 1
Ajoute (137—188) à (279—325) Dégâts de feu Ajoute (149—204) à (300—348) Dégâts de froid Ajoute (28—38) à (549—638) Dégâts de foudre 1
Ajoute (165—225) à (335—390) Dégâts de feu Ajoute (134—184) à (270—313) Dégâts de froid Ajoute (25—34) à (494—575) Dégâts de foudre 1
Ajoute (149—203) à (302—351) Dégâts de feu Ajoute (100—132) à (197—230) Dégâts de froid
Les Attaques avec cette arme ont (13—15)% de Pénétration de Résistance au froid
Ajoute (12—31) à (367—415) Dégâts de foudre
Les Attaques avec cette arme ont (13—15)% de Pénétration de Résistance à la foudre
1
Ajoute (109—147) à (220—256) Dégâts de feu
Les Attaques avec cette arme ont (13—15)% de Pénétration de Résistance au feu
Ajoute 11 à 23 Dégâts de froid Ajoute 1 à (210—250) Dégâts de foudre 1
Ajoute (16—21) à (32—38) Dégâts de feu Ajoute 35 à 70 Dégâts de froid Ajoute 1 à (600—750) Dégâts de foudre 1
Ajoute 3 à 7 Dégâts de feu Ajoute 25 à 50 Dégâts de froid Ajoute 1 à 9 Dégâts de foudre 1
Ajoute 25 à 50 Dégâts de feu Ajoute (49—98) à (101—140) Dégâts de froid Ajoute 1 à (40—50) Dégâts de foudre 1
Ajoute 4 à 8 Dégâts de feu Ajoute 2 à 4 Dégâts de froid Ajoute (1—10) à (70—90) Dégâts de foudre 1
Ajoute (49—98) à (101—140) Dégâts de feu Ajoute (10—20) à (30—50) Dégâts de froid Ajoute 100 à 100 Dégâts de foudre 1
Ajoute (425—475) à (550—600) Dégâts de feu Ajoute (10—15) à (20—25) Dégâts de froid Ajoute 1 à (35—45) Dégâts de foudre 1
Ajoute 3 à 6 Dégâts de feu Ajoute (25—35) à (45—60) Dégâts de froid Ajoute 1 à (45—55) Dégâts de foudre 1
Ajoute (10—15) à (20—25) Dégâts de feu Ajoute 100 à 100 Dégâts de froid Ajoute 1 à (50—60) Dégâts de foudre 1
Ajoute (5—15) à (20—25) Dégâts de feu Ajoute (26—32) à (36—42) Dégâts de froid Ajoute 1 à (5—6) Dégâts de foudre 1
Ajoute 100 à 100 Dégâts de feu Ajoute (30—38) à (40—50) Dégâts de froid Ajoute 1 à (60—70) Dégâts de foudre 0
Ajoute (20—24) à (38—46) Dégâts de feu Ajoute (180—210) à (240—280) Dégâts de froid Ajoute 1 à 75 Dégâts de foudre 0
Ajoute (2—5) à (69—73) Dégâts de foudre aux Sorts Ajoute (53—79) à (101—131) Dégâts de chaos 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
map summon exploding buff storms [9]
1
Ajoute (2—8) à (97—102) Dégâts de foudre aux Sorts Ajoute (98—149) à (183—280) Dégâts de chaos 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
map summon exploding buff storms [10]
1
Ajoute (3—10) à (126—133) Dégâts de foudre aux Sorts Ajoute (61—103) à (149—193) Dégâts de chaos 15% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
map summon exploding buff storms [11]
1
Ajoute (5—12) à (164—173) Dégâts de foudre aux Sorts Ajoute (73—113) à (163—205) Dégâts de chaos 15% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
map summon exploding buff storms [12]
1
Ajoute (5—17) à (204—216) Dégâts de foudre aux Sorts Ajoute (89—131) à (181—229) Dégâts de chaos 15% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
map summon exploding buff storms [13]
1
Ajoute (7—20) à (255—270) Dégâts de foudre aux Sorts Ajoute (26—38) à (52—70) Dégâts de chaos 15% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
map summon exploding buff storms [14]
1
Ajoute (6—16) à (201—216) Dégâts de foudre aux Sorts Ajoute (43—55) à (81—104) Dégâts de chaos 15% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
map summon exploding buff storms [15]
1
Ajoute (5—15) à (100—140) Dégâts de foudre aux Sorts Ajoute (46—63) à (92—113) Dégâts de chaos 15% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
map summon exploding buff storms [16]
1
(10—20)% d'Augmentation de Dégâts par Malédiction vous affectant map summon exploding buff storms [1,59] 15% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
map summon exploding buff storms [17]
1
Ajoute (4554) à (8090) Dégâts de feu aux Sorts map summon exploding buff storms [34] 15% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
map summon exploding buff storms [18]
0
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
map summon exploding buff storms [27]
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
map summon exploding buff storms [37]
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
map summon exploding buff storms [47]
1
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
map summon exploding buff storms [28]
15% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
map summon exploding buff storms [38]
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
map summon exploding buff storms [48]
1
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
map summon exploding buff storms [29]
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
map summon exploding buff storms [39]
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
map summon exploding buff storms [49]
1
20% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
map summon exploding buff storms [30]
15% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
map summon exploding buff storms [40]
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
map summon exploding buff storms [50]
1
20% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
map summon exploding buff storms [31]
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
map summon exploding buff storms [41]
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
map summon exploding buff storms [51]
1
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
map summon exploding buff storms [32]
15% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
map summon exploding buff storms [42]
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
map summon exploding buff storms [52]
1
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
map summon exploding buff storms [33]
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
map summon exploding buff storms [43]
Ajoute (512) à (164173) Dégâts de foudre aux Sorts 1
15% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
map summon exploding buff storms [34]
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
map summon exploding buff storms [44]
map extra content weighting [1]
map spawn warbands [1]
1
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
map summon exploding buff storms [35]
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
map summon exploding buff storms [45]
map hidden packs are totems [1] 1
15% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
map summon exploding buff storms [36]
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
map summon exploding buff storms [46]
La Zone a des parcelles de Sol brûlant
map hidden monsters % physical damage to add as fire [0]
map hidden monsters additional fire resistance [15]
map tempest ground effect patches per 100 tiles [15]
map tempest ground effect radius [14]
0
Ajoute 2 à 3 Dégâts physiques aux Attaques à la hache Ajoute 3 à 4 Dégâts physiques aux Attaques avec les masses et les sceptres Ajoute 4 à (5—6) Dégâts physiques aux Attaques au bâton 1
Ajoute 3 à 4 Dégâts physiques aux Attaques à la hache Ajoute 4 à (5—6) Dégâts physiques aux Attaques avec les masses et les sceptres Ajoute (5—6) à (7—8) Dégâts physiques aux Attaques au bâton 1
Ajoute 4 à (5—6) Dégâts physiques aux Attaques à la hache Ajoute (5—6) à (7—8) Dégâts physiques aux Attaques avec les masses et les sceptres Ajoute (7—8) à (9—10) Dégâts physiques aux Attaques au bâton 1
Ajoute (5—6) à (7—8) Dégâts physiques aux Attaques à la hache Ajoute (7—8) à (9—10) Dégâts physiques aux Attaques avec les masses et les sceptres Ajoute 2 à 3 Dégâts physiques aux Attaques à l'arc 1
Ajoute (7—8) à (9—10) Dégâts physiques aux Attaques à la hache Ajoute 2 à 3 Dégâts physiques aux Attaques au bâton Ajoute 3 à 4 Dégâts physiques aux Attaques à l'arc 1
Ajoute 2 à 3 Dégâts physiques aux Attaques avec les masses et les sceptres Ajoute 3 à 4 Dégâts physiques aux Attaques au bâton Ajoute 4 à (5—6) Dégâts physiques aux Attaques à l'arc 1
Ajoute (2—4) à (40—43) Dégâts de foudre aux Attaques à la dague Ajoute (2—4) à (40—43) Dégâts de foudre aux Attaques à la griffe Ajoute (2—4) à (40—43) Dégâts de foudre aux Attaques à l'arc 1
Ajoute (2—5) à (48—50) Dégâts de foudre aux Attaques à la dague Ajoute (2—5) à (48—50) Dégâts de foudre aux Attaques à la griffe Ajoute (2—5) à (48—50) Dégâts de foudre aux Attaques à l'arc 1
Ajoute 1 à (19—20) Dégâts de foudre aux Attaques à la griffe Ajoute 1 à (19—20) Dégâts de foudre aux Attaques à l'arc Ajoute 1 à (19—20) Dégâts de foudre aux Attaques à l'épée 1
Ajoute (1—2) à (23—24) Dégâts de foudre aux Attaques à la griffe Ajoute (1—2) à (23—24) Dégâts de foudre aux Attaques à l'arc Ajoute (1—2) à (23—24) Dégâts de foudre aux Attaques à l'épée 1
Ajoute (1—3) à (28—30) Dégâts de foudre aux Attaques à la griffe Ajoute (1—3) à (28—30) Dégâts de foudre aux Attaques à l'arc Ajoute (1—3) à (28—30) Dégâts de foudre aux Attaques à l'épée 1
Ajoute (1—4) à (33—35) Dégâts de foudre aux Attaques à la griffe Ajoute (1—4) à (33—35) Dégâts de foudre aux Attaques à l'arc Ajoute (1—4) à (33—35) Dégâts de foudre aux Attaques à l'épée 1
Ajoute (2—4) à (40—43) Dégâts de foudre aux Attaques avec les masses et les sceptres Ajoute (2—4) à (40—43) Dégâts de foudre aux Attaques au bâton Ajoute (14—15) à (23—26) Dégâts de feu aux Attaques à la baguette 1
Ajoute (2—5) à (48—50) Dégâts de foudre aux Attaques avec les masses et les sceptres Ajoute (2—5) à (48—50) Dégâts de foudre aux Attaques au bâton Ajoute (16—18) à (27—32) Dégâts de feu aux Attaques à la baguette 1
Ajoute 1 à (19—20) Dégâts de foudre aux Attaques au bâton Ajoute (5—6) à (11—12) Dégâts de feu aux Attaques à la baguette Ajoute (5—6) à (11—12) Dégâts de feu aux Attaques à la dague 1
Ajoute (1—2) à (23—24) Dégâts de foudre aux Attaques au bâton Ajoute (7—8) à (13—15) Dégâts de feu aux Attaques à la baguette Ajoute (7—8) à (13—15) Dégâts de feu aux Attaques à la dague 1
Ajoute (1—3) à (28—30) Dégâts de foudre aux Attaques au bâton Ajoute (9—11) à (16—19) Dégâts de feu aux Attaques à la baguette Ajoute (9—11) à (16—19) Dégâts de feu aux Attaques à la dague 1
Ajoute (1—4) à (33—35) Dégâts de foudre aux Attaques au bâton Ajoute (12—13) à (20—22) Dégâts de feu aux Attaques à la baguette Ajoute (12—13) à (20—22) Dégâts de feu aux Attaques à la dague 1
Ajoute (14—15) à (23—26) Dégâts de feu aux Attaques à l'arc Ajoute (14—15) à (23—26) Dégâts de feu aux Attaques à l'épée Ajoute (14—15) à (23—26) Dégâts de feu aux Attaques à la hache 1
Ajoute (16—18) à (27—32) Dégâts de feu aux Attaques à l'arc Ajoute (16—18) à (27—32) Dégâts de feu aux Attaques à l'épée Ajoute (16—18) à (27—32) Dégâts de feu aux Attaques à la hache 1
Ajoute (5—6) à (11—12) Dégâts de feu aux Attaques à l'épée Ajoute (5—6) à (11—12) Dégâts de feu aux Attaques à la hache Ajoute (5—6) à (11—12) Dégâts de feu aux Attaques avec les masses et les sceptres 1
Ajoute (7—8) à (13—15) Dégâts de feu aux Attaques à l'épée Ajoute (7—8) à (13—15) Dégâts de feu aux Attaques à la hache Ajoute (7—8) à (13—15) Dégâts de feu aux Attaques avec les masses et les sceptres 1
Ajoute (9—11) à (16—19) Dégâts de feu aux Attaques à l'épée Ajoute (9—11) à (16—19) Dégâts de feu aux Attaques à la hache Ajoute (9—11) à (16—19) Dégâts de feu aux Attaques avec les masses et les sceptres 1
Ajoute (12—13) à (20—22) Dégâts de feu aux Attaques à l'épée Ajoute (12—13) à (20—22) Dégâts de feu aux Attaques à la hache Ajoute (12—13) à (20—22) Dégâts de feu aux Attaques avec les masses et les sceptres 1
Ajoute (12—13) à (21—24) Dégâts de froid aux Attaques à la baguette Ajoute (10—11) à (17—20) Dégâts de froid aux Attaques à la dague Ajoute (8—9) à (14—16) Dégâts de froid aux Attaques à la griffe 1
Ajoute (14—15) à (25—28) Dégâts de froid aux Attaques à la baguette Ajoute (12—13) à (21—24) Dégâts de froid aux Attaques à la dague Ajoute (10—11) à (17—20) Dégâts de froid aux Attaques à la griffe 1
Ajoute (4—5) à (9—10) Dégâts de froid aux Attaques à la dague Ajoute (14—15) à (25—28) Dégâts de froid aux Attaques à la dague Ajoute (12—13) à (21—24) Dégâts de froid aux Attaques à la griffe 1
Ajoute (6—7) à (11—13) Dégâts de froid aux Attaques à la dague Ajoute (4—5) à (9—10) Dégâts de froid aux Attaques à la griffe Ajoute (14—15) à (25—28) Dégâts de froid aux Attaques à la griffe 1
Ajoute (8—9) à (14—16) Dégâts de froid aux Attaques à la dague Ajoute (6—7) à (11—13) Dégâts de froid aux Attaques à la griffe Ajoute (4—5) à (9—10) Dégâts de froid aux Attaques à l'arc 1
(41—50)% de chances de ne pas subir le Gel +(8—14)% au Multiplicateur de coup critique si vous avez Tué Récemment Ajoute (6—7) à (11—13) Dégâts de froid aux Attaques 1
(31—40)% de chances de ne pas subir l'Électrocution (20—30)% d'Augmentation de l'Armure si vous n'avez pas Tué Récemment Ajoute (8—9) à (14—17) Dégâts de froid aux Attaques 1
(41—50)% de chances de ne pas subir l'Électrocution (20—30)% d'Augmentation du Score de Précision si vous n'avez pas Tué Récemment Ajoute (10—11) à (18—21) Dégâts de froid aux Attaques 1
(31—40)% de chances de ne pas subir l'Empoisonnement Les Dégâts ont 2% de Pénétration des Résistances élémentaires si vous n'avez pas Tué Récemment Ajoute (12—13) à (22—26) Dégâts de froid aux Attaques 1
(41—50)% de chances de ne pas subir l'Empoisonnement (7—10)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation si une Créature a été Tuée Récemment Ajoute 1 à (19—20) Dégâts de foudre aux Attaques 1
(31—40)% de chances de ne pas subir le Saignement Vos Créatures ont (15—20)% d'Augmentation de Dégâts si vous avez utilisé une Aptitude de Créatures Récemment Ajoute (1—2) à (25—27) Dégâts de foudre aux Attaques 1
(41—50)% de chances de ne pas subir le Saignement (25—35)% d'Augmentation du Score d'Évasion pendant le déplacement Ajoute (1—3) à (29—32) Dégâts de foudre aux Attaques 1
(21—24)% de chances de ne pas subir l'Étourdissement (20—25)% d'Augmentation du Taux de Régénération du Mana pendant le déplacement Ajoute (1—4) à (36—39) Dégâts de foudre aux Attaques 1
(25—30)% de chances de ne pas subir l'Étourdissement (0.5—1)% de la Vie est Régénérée par seconde pendant le déplacement Ajoute (1—4) à (43—48) Dégâts de foudre aux Attaques 1
+(10—30) au Score de Précision Rajoutez (2—4)% de vos Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu si vous avez infligé un Coup critique Récemment Ajoute 1 à 3 Dégâts physiques aux Attaques 1
+(31—60) au Score de Précision (6—8)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque si vous avez infligé un Coup critique Récemment Ajoute (2—3) à (4—5) Dégâts physiques aux Attaques 1
+(61—120) au Score de Précision (5—7)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation si vous avez infligé un Coup critique Récemment Ajoute (4—5) à (6—7) Dégâts physiques aux Attaques 1
+(121—240) au Score de Précision (20—30)% d'Augmentation des Chances de coup critique si vous n'avez pas infligé de Coup critique Récemment Ajoute (6—7) à (11—13) Dégâts de chaos aux Attaques 1
+(241—300) au Score de Précision Les Créatures ont (6—8)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation si vous ou vos Créatures avez Tué Récemment Ajoute (8—9) à (14—17) Dégâts de chaos aux Attaques 1
Les Créatures ont (4—6)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
Les Créatures ont (4—6)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
+2% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts si vous avez été Endommagé(e) au Toucher Récemment Ajoute (10—11) à (18—21) Dégâts de chaos aux Attaques 1
Les Créatures Régénèrent (0.4—0.8)% de Vie par seconde (2—4)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement si vous avez Tué Récemment Les Créatures ont (22—30) de Régénération de Vie par seconde 1
Les Créatures Drainent (0.3—0.5)% de leurs Dégâts sous forme de Vie +(3—4)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque si vous avez été Endommagé(e) au Toucher Récemment Les Créatures ont (32—40) de Régénération de Vie par seconde 1
Les Créatures ont (6—10)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement (3—5)% de chances de gagner Assaut pendant 4 secondes en Tuant Les Créatures ont (42—60) de Régénération de Vie par seconde 1
Les Créatures ont (8—12)% d'Augmentation de la Vie maximale (6—8)% de chances de gagner Assaut pendant 4 secondes en Tuant (9—12) de Bouclier d'énergie Régénéré par seconde 1
Les Créatures ont +(95—125) de Score de Précision (3—5)% de chances de gagner Déphasage pendant 4 secondes en Tuant (13—16) de Bouclier d'énergie Régénéré par seconde 1
Les Créatures ont +(126—180) de Score de Précision (6—8)% de chances de gagner Déphasage pendant 4 secondes en Tuant (17—20) de Bouclier d'énergie Régénéré par seconde 1
Les Créatures ont +(181—250) de Score de Précision (2—3)% de chances de gagner Puissance impie pendant 4 secondes en Tuant en mêlée (9—12) de Vie Régénérée par seconde 1
Les Créatures ont +(6—10)% à toutes les Résistances élémentaires (4—5)% de chances de gagner Puissance impie pendant 4 secondes en Tuant en mêlée (13—16) de Vie Régénérée par seconde 1
Les Créatures ont +(7—11)% à la Résistance au chaos Les Malédictions vous affectant ont (10—15)% de Réduction d'Effet tant que vous êtes sur du Sol consacré (17—20) de Vie Régénérée par seconde 1
+(36—60) à l'Armure (8—10)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires tant que vous êtes Insaisissable (1.1—2) de Mana Régénéré par seconde 1
+(61—100) à l'Armure Les Ennemis que vous Entravez ont (15—20)% de Réduction Vitesse de Régénération de Vie (2.1—3) de Mana Régénéré par seconde 1
+(101—180) à l'Armure Les Ennemis que vous Aveuglez ont (15—20)% de Réduction des Chances de coup critique (3.3—4) de Mana Régénéré par seconde 1
+(181—250) à l'Armure Les Ennemis à qui vous infligez Flétrissure ont -2% à toutes les Résistances (3—4)% de chances d'Aveugler les Ennemis au Toucher avec les Attaques 1
+(36—60) au Score d'Évasion Les Ennemis que vous Mutilez ont (4—5)% d'Augmentation des Dégâts sur la durée subis (5—6)% de chances d'Aveugler les Ennemis au Toucher avec les Attaques 1
+(61—100) au Score d'Évasion Les Ennemis que vous Intimidez ont (10—15)% d'Augmentation de la Durée des Étourdissements subis (3—5)% de chances de Provoquer les Ennemis au Toucher avec les Attaques 1
+(101—180) au Score d'Évasion Tant que votre Arbre des Talents passifs est connecté au point de départ du Duelliste, vous avez :
1% des Dégâts d'Attaque Drainent de la Vie
(6—8)% de chances de Provoquer les Ennemis au Toucher avec les Attaques 1
+(181—250) au Score d'Évasion Possède 1 Châsse abyssale Vos Sorts ont (3—5)% de chances d'Entraver les Ennemis au Toucher 1
+(21—25) de Bouclier d'énergie maximal Ajoute (89) à (1416) Dégâts de froid aux Attaques à la hache Vos Sorts ont (6—8)% de chances d'Entraver les Ennemis au Toucher 1
+(26—30) de Bouclier d'énergie maximal Ajoute (1011) à (1720) Dégâts de froid aux Attaques à la hache Les Créatures ont (3—4)% de chances d'Aveugler au Toucher avec les Attaques 1
+(31—35) de Bouclier d'énergie maximal Possède 1 Châsse abyssale Les Créatures ont (5—6)% de chances d'Aveugler au Toucher avec les Attaques 1
+(36—40) de Bouclier d'énergie maximal Ajoute (1415) à (2528) Dégâts de froid aux Attaques à la hache Les Créatures ont (3—5)% de chances de Provoquer au Toucher avec les Attaques 1
2% d'Augmentation de l'Effet de vos Malédictions Possède 1 Châsse abyssale Les Créatures ont (6—8)% de chances de Provoquer au Toucher avec les Attaques 1
3% d'Augmentation de l'Effet de vos Malédictions Possède 1 Châsse abyssale Les Créatures ont (3—5)% de chances d'Entraver les Ennemis au Toucher avec leurs Sorts 1
2% d'Augmentation de la Vitesse de recharge Possède 1 Châsse abyssale Les Créatures ont (6—8)% de chances d'Entraver les Ennemis au Toucher avec leurs Sorts 1
3% d'Augmentation de la Vitesse de recharge Possède 1 Châsse abyssale Les Créatures ont (10—15)% de chances d'Empoisonner les Ennemis au Toucher 1
(3—4)% d'Augmentation de l'Effet de l'Empalement Ajoute (1213) à (2124) Dégâts de froid aux Attaques avec les masses et les sceptres Vos Créatures ont (10—15)% de chances d'Embraser 1
(5—6)% d'Augmentation de l'Effet de l'Empalement Possède 1 Châsse abyssale Les Attaques des Créatures ont (10—15)% de chances d'infliger le Saignement 1
2% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Mana Ajoute (45) à (910) Dégâts de froid aux Attaques au bâton (30—40)% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre les Monstres abyssaux 1
3% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Mana Ajoute (67) à (1113) Dégâts de froid aux Attaques au bâton Les Créatures ont (30—40)% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre les Monstres abyssaux 1
+(3—4)% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts si vous avez été Endommagé(e) au Toucher Récemment Possède 2 Châsses abyssales Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de (4—6)% contre les Monstres Abyssaux 1
Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 2% si vous n'avez pas subi de Dégâts au Toucher Récemment Possède 6 Châsses abyssales (31—40)% de chances de ne pas subir l'Embrasement 1
(3—4)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement si vous n'avez pas subi de Dégâts Récemment Ajoute (1213) à (2124) Dégâts de froid aux Attaques au bâton (41—50)% de chances de ne pas subir l'Embrasement 1
(15—20)% d'Augmentation des Dégâts si vous avez Tué Récemment Ajoute (1415) à (2528) Dégâts de froid aux Attaques au bâton (31—40)% de chances de ne pas subir le Gel 1
Les Zones peuvent contenir des Abysses
map extra content weighting [1]
Équiper l'objet déclenche Égide de froid (Niveau 20) Les Gemmes de Malédiction enchâssées sont modifiées par Blasphème (Niveau 20) 1
La Zone contient 2 Abysses supplémentaires
Les Zones peuvent contenir des Abysses
Les Scarabées cédés dans la Zone ont 50% d'Augmentation de chances d'être des Scarabées abyssaux
map extra content weighting [1]
Équiper l'objet déclenche Égide de foudre (Niveau 20) Octroie l'Aptitude Invocation d'Effigie de Doedre (Niveau 20)
Lorsque l'Effigie de Doedre est Invoquée, les Aptitudes de Calamité Enchâssées sont déclenchées
Les Calamités des Aptitudes Enchâssées peuvent infliger 5 Malédictions supplémentaires
Les Malédictions des Aptitudes de Calamité Enchâssées ont 20% de Perte d'Effet
1
50% d'Augmentation de l'Effet des Talents passifs non charnières dans le Rayon
Les Talents passifs éminents dans le Rayon n'octroient rien
local jewel effect base radius [1500]
Équiper l'objet déclenche Égide élémentaire (Niveau 20) Octroie l'Aptitude Invocation d'Effigie de Doedre (Niveau 20)
Lorsque l'Effigie de Doedre est Invoquée, les Aptitudes de Calamité Enchâssées sont déclenchées
Les Calamités des Aptitudes Enchâssées peuvent infliger 5 Malédictions supplémentaires
1
50% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement pendant cet Effet
10% de Réduction de la Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement par seconde pendant cet Effet
Équiper l'objet déclenche Égide élémentaire (Niveau 1) Ajoute (14) à (3639) Dégâts de foudre aux Attaques 1
Équiper l'objet déclenche Égide de feu (Niveau 20) Équiper l'objet déclenche Égide physique (Niveau 20) Ajoute 1 à 3 Dégâts physiques aux Attaques 1
(25—30)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires Les Gemmes Enchâssées ont 20% Davantage de Dégâts d'Attaque (50—70)% d'Augmentation du Taux de Régénération du Mana pendant le déplacement 0
Les Dégâts ont 1% de Pénétration des Résistances élémentaires Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Mutilation (Niveau 1) Vous gagnez (2—4) de Mana par Ennemi Touché avec des Attaques 0
Les Aptitudes prismatiques Fragilisent toujours au Toucher Vous ne pouvez pas être Repoussé(e)
Vous ne pouvez pas être Étourdi
La Vitesse d'action ne peut être modifiée en deçà de sa valeur de base
Ajoute (14) à (3236) Dégâts de foudre aux Attaques 0
Les Aptitudes prismatiques Amoindrissent toujours au Toucher Empoisonne au Toucher Ajoute (15) à (4148) Dégâts de foudre aux Attaques 0
(0—20)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement Ajoute (911) à (1621) Dégâts de froid aux Attaques Les Ennemis ne peuvent pas Drainer votre Vie 0
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement Rajoute 20% de la Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie +30% à la Résistance au feu 0
30% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
display monster uses far shot text [1]
monster reverse point blank damage -% at minimum range [30]
100% de chances de gagner une Charge d'endurance au Toucher 10% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie 0
À bout portant active skill elemental damage +% final [15] Vous gagnez Éruption arcanique lorsque vous ou vos Totems
Touchez un Ennemi avec un Sort
0
100% de chance de générer une Charge de frénésie au Toucher 100% de chances de gagner une Charge de pouvoir au Toucher Vos Sorts Entravent les Ennemis au Toucher 0
300% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
+25% au Multiplicateur de coup critique Global
100% aux chances Globales d'Aveugler les Ennemis au Toucher Ajoute (15) à (5963) Dégâts de foudre aux Sorts 0
active skill attack damage +% final [15] +20% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque Ajoute (39) à (109115) Dégâts de foudre aux Sorts 0
50% de chances pour vos Attaques d'Empaler au Toucher les Ennemis Vous avez 50% de chances de vous Renforcer en Touchant en mêlée Ajoute (413) à (159168) Dégâts de foudre aux Sorts 0
(4—5)% de Réduction du coût en Mana des Aptitudes 2% de Réduction du coût en Mana des Aptitudes (6—8)% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque tous les 500 de Mana 0
(6—8)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts tous les 500 de Mana maximal (2—3)% des Dégâts physiques retirent du Mana avant de retirer de la Vie +8% à la Résistance au feu 0
(12—14)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts tous les 500 de Mana maximal (4—5)% des Dégâts physiques retirent du Mana avant de retirer de la Vie +(9—10)% à la Résistance au feu 0
Octroie l'Aptitude Pureté du feu (Niveau 5) Octroie l'Aptitude Fierté (Niveau 10) Octroie l'Aptitude Haine (Niveau 15) 1
Octroie l'Aptitude Pureté du feu (Niveau 10) Octroie l'Aptitude Fierté (Niveau 15) Octroie l'Aptitude Grâce (Niveau 5) 1
Octroie l'Aptitude Pureté du feu (Niveau 15) Octroie l'Aptitude Haine (Niveau 5) Octroie l'Aptitude Grâce (Niveau 10) 1
Octroie l'Aptitude Fierté (Niveau 5) Octroie l'Aptitude Haine (Niveau 10) Octroie l'Aptitude Grâce (Niveau 15) 1
+(26—30) de Mana maximal
2 de Mana Régénéré par seconde
+(26—30) de Mana maximal
4% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Mana
(13—14)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(6—9)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement si vous n'avez pas été Touché(e) Récemment
0
+(31—35) de Mana maximal
3 de Mana Régénéré par seconde
+(31—35) de Mana maximal
5% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Mana
(15—17)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(6—9)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement si vous n'avez pas été Touché(e) Récemment
0
+(36—40) de Mana maximal
4 de Mana Régénéré par seconde
+(36—40) de Mana maximal
6% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Mana
(18—20)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(6—9)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement si vous n'avez pas été Touché(e) Récemment
0
+(26—30) de Mana maximal
3% de Réduction du coût en Mana des Aptitudes
3% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation (13—14)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(8—12)% de chances de gagner Assaut pendant 4 secondes en Tuant
0
+(31—35) de Mana maximal
4% de Réduction du coût en Mana des Aptitudes
4% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation (15—17)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(8—12)% de chances de gagner Assaut pendant 4 secondes en Tuant
0
+(36—40) de Mana maximal
5% de Réduction du coût en Mana des Aptitudes
(5—6)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation (18—20)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(8—12)% de chances de gagner Assaut pendant 4 secondes en Tuant
0
(2025)% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu 5% d'Augmentation des Attributs 6% d'Augmentation des Attributs 0
Rajoutez 4% des Dégâts de feu sous forme de Dégâts de chaos Rajoutez 4% des Dégâts de froid sous forme de Dégâts de chaos Rajoutez 4% des Dégâts de foudre sous forme de Dégâts de chaos 0
Rajoutez (56)% des Dégâts de feu sous forme de Dégâts de chaos Rajoutez (56)% des Dégâts de froid sous forme de Dégâts de chaos Rajoutez (56)% des Dégâts de foudre sous forme de Dégâts de chaos 0
Rajoutez (78)% des Dégâts de feu sous forme de Dégâts de chaos Rajoutez (78)% des Dégâts de froid sous forme de Dégâts de chaos Rajoutez (78)% des Dégâts de foudre sous forme de Dégâts de chaos 0
Rajoutez (810)% des Dégâts de feu sous forme de Dégâts de chaos Rajoutez (810)% des Dégâts de froid sous forme de Dégâts de chaos Rajoutez (810)% des Dégâts de foudre sous forme de Dégâts de chaos 0
Rajoutez (1113)% des Dégâts de feu sous forme de Dégâts de chaos Rajoutez (1113)% des Dégâts de froid sous forme de Dégâts de chaos Rajoutez (1113)% des Dégâts de foudre sous forme de Dégâts de chaos 0
Rajoutez (1416)% des Dégâts de feu sous forme de Dégâts de chaos Rajoutez (1416)% des Dégâts de froid sous forme de Dégâts de chaos Rajoutez (1416)% des Dégâts de foudre sous forme de Dégâts de chaos 0
(2128)% d'Augmentation des Dégâts de feu
6% de chances d'Embraser
(2128)% d'Augmentation des Dégâts de froid
6% de chances de Geler
(2128)% d'Augmentation des Dégâts de foudre
6% de chances d'Électrocuter
0
(2936)% d'Augmentation des Dégâts de feu
7% de chances d'Embraser
(2936)% d'Augmentation des Dégâts de froid
7% de chances de Geler
(2936)% d'Augmentation des Dégâts de foudre
7% de chances d'Électrocuter
0
(3744)% d'Augmentation des Dégâts de feu
(89)% de chances d'Embraser
(3744)% d'Augmentation des Dégâts de froid
(89)% de chances de Geler
(3744)% d'Augmentation des Dégâts de foudre
(89)% de chances d'Électrocuter
0
(4552)% d'Augmentation des Dégâts de feu
(1011)% de chances d'Embraser
(4552)% d'Augmentation des Dégâts de froid
(1011)% de chances de Geler
(4552)% d'Augmentation des Dégâts de foudre
(1011)% de chances d'Électrocuter
0
(4855)% d'Augmentation des Dégâts de feu
(1214)% de chances d'Embraser
(4855)% d'Augmentation des Dégâts de froid
(1214)% de chances de Geler
(4855)% d'Augmentation des Dégâts de foudre
(1214)% de chances d'Électrocuter
0
(5663)% d'Augmentation des Dégâts de feu
(1517)% de chances d'Embraser
(5663)% d'Augmentation des Dégâts de froid
(1517)% de chances de Geler
(5663)% d'Augmentation des Dégâts de foudre
(1517)% de chances d'Électrocuter
0
(6472)% d'Augmentation des Dégâts de feu
(1820)% de chances d'Embraser
(6472)% d'Augmentation des Dégâts de froid
(1820)% de chances de Geler
(6472)% d'Augmentation des Dégâts de foudre
(1820)% de chances d'Électrocuter
0
(7380)% d'Augmentation des Dégâts de feu
(2123)% de chances d'Embraser
(7380)% d'Augmentation des Dégâts de froid
(2123)% de chances de Geler
(7380)% d'Augmentation des Dégâts de foudre
(2123)% de chances d'Électrocuter
0
50% de chances de ne pas subir l'Étourdissement pendant cet Effet (20—25)% de Réduction du Coût en Mana des Aptitudes pendant cet EFfet (40—60)% d'Augmentation des Chances de coup critique pendant cet Effet 0
50% de chances de ne pas subir l'Étourdissement pendant cet Effet (20—30)% d'Augmentation de la Rareté des Objets trouvés pendant cet Effet Pendant cet Effet, 15% des Dégâts subis au Toucher Drainent de la Vie avant de vous la rendre 0
(25—34)% d'Augmentation des Dégâts de foudre (35—44)% d'Augmentation des Dégâts de foudre (45—54)% d'Augmentation des Dégâts de foudre 0
(52—66)% d'Augmentation des Dégâts de foudre (67—81)% d'Augmentation des Dégâts de foudre (9—12)% d'Augmentation des Dégâts de foudre 0
5% de Réduction des Dégâts subis de la part des Dégâts sur la durée Les Créatures ont (25—34)% d'Augmentation de Dégâts (52—66)% d'Augmentation des Dégâts des Pièges 0
(3544)% d'Augmentation des Dégâts de feu Les Créatures ont (35—44)% d'Augmentation de Dégâts (67—81)% d'Augmentation des Dégâts des Pièges 0
Le Rayonnement lumineux est basé sur le Bouclier d'énergie plutôt que sur la Vie Les Créatures ont (45—54)% d'Augmentation de Dégâts (35—44)% d'Augmentation des Dégâts des Mines 0
Les Créatures ont (11—15)% d'Augmentation de la Vie maximale Les Créatures ont (37—51)% d'Augmentation de Dégâts (45—54)% d'Augmentation des Dégâts des Mines 0
Les Créatures ont (16—20)% d'Augmentation de la Vie maximale Les Créatures ont (52—66)% d'Augmentation de Dégâts (52—66)% d'Augmentation des Dégâts des Mines 0
Les Créatures ont (10—20)% d'Augmentation de Dégâts Les Créatures ont (67—81)% d'Augmentation de Dégâts (67—81)% d'Augmentation des Dégâts des Mines 0
Les Créatures ont (13—17)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement (35—44)% d'Augmentation des Dégâts des Pièges (9—12)% d'Augmentation de la Vitesse de jet des Pièges 0
Les Créatures ont (18—22)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement (45—54)% d'Augmentation des Dégâts des Pièges (13—15)% d'Augmentation de la Vitesse de jet des Pièges 0
Vous Récupérez (1—3)% de Mana lorsque vous Tuez un Ennemi pendant cet Effet 30% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque Les Attaques infligent le Saignement
display monster may inflict bleeding [0]
0
Vous Récupérez (1—3)% de Bouclier d'énergie lorsque vous Tuez un Ennemi pendant cet Effet Vous gagnez Assaut pendant 5 secondes en vous faisant Toucher Ajoute (35) à (6080) Dégâts de foudre 0
(25—50)% de chances de Calciner les Ennemis
Ne peut pas infliger l'Embrasement
20% d'Augmentation de la Vie maximale
20% d'Augmentation de la taille du personnage
50% d'Augmentation de Zone d'effet 0
(25—50)% de chances d'infliger la Fragilisation
Vous ne pouvez pas infliger le Gel ou la Frigorification
30% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation Protection contre les Calamités 0
(25—50)% de chances d'Amoindrir les Ennemis
Ne peut pas Électrocuter
Rajoutez 50% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu
Embrase toujours
Tous les Dégâts peuvent Embraser
Rajoutez 50% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
Tous vos Dégâts au Toucher peuvent Frigorifier
0
Les Aptitudes prismatiques Calcinent toujours au Toucher base chance to stun % [25] 40% d'Augmentation du Score de Précision Global
300% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
+25% au Multiplicateur de coup critique Global
0
(27—30)% d'Augmentation des Dégâts de froid (35—39)% d'Augmentation des Dégâts de foudre Vous gagnez 100 de Vie par Ennemi Tué 1
(18—22)% d'Augmentation des Dégâts de froid (40—44)% d'Augmentation des Dégâts de foudre Vous gagnez 150 de Vie par Ennemi Tué 1
(23—28)% d'Augmentation des Dégâts de froid (45—50)% d'Augmentation des Dégâts de foudre Vous gagnez (4—6) de Mana par Ennemi Tué 1
(29—34)% d'Augmentation des Dégâts de froid (31—34)% d'Augmentation des Dégâts de foudre Vous gagnez (7—10) de Mana par Ennemi Tué 1
(35—39)% d'Augmentation des Dégâts de froid (20—30)% d'Augmentation des Dégâts de foudre Vous gagnez (11—15) de Mana par Ennemi Tué 1
(40—44)% d'Augmentation des Dégâts de froid (20—30)% d'Augmentation des Dégâts de foudre Vous gagnez (16—25) de Mana par Ennemi Tué 1
(45—50)% d'Augmentation des Dégâts de froid (10—15)% d'Augmentation des Dégâts de foudre Vous gagnez (26—37) de Mana par Ennemi Tué 1
(6—10)% d'Augmentation des Dégâts de froid (25—30)% d'Augmentation des Dégâts de foudre Vous gagnez (38—50) de Mana par Ennemi Tué 1
(11—14)% d'Augmentation des Dégâts de froid (20—30)% d'Augmentation des Dégâts de foudre Vous gagnez 10 de Mana par Ennemi Tué 1
(15—18)% d'Augmentation des Dégâts de froid (30—50)% d'Augmentation des Dégâts de foudre Vous gagnez (50—100) de Mana par Ennemi Tué 1
(19—22)% d'Augmentation des Dégâts de froid 20% d'Augmentation des Dégâts de foudre Vous gagnez 3 de Mana par Ennemi Tué 1
(23—26)% d'Augmentation des Dégâts de froid (15—25)% d'Augmentation des Dégâts de foudre Vous gagnez (5—20) de Mana par Ennemi Tué 1
(10—15)% d'Augmentation des Dégâts de foudre 0
(27—30)% d'Augmentation des Dégâts de froid (15—20)% d'Augmentation des Dégâts de foudre 0
(31—34)% d'Augmentation des Dégâts de froid 35% d'Augmentation des Dégâts de foudre 0
(19—22)% d'Augmentation des Dégâts de feu 100% d'Augmentation des Dégâts de foudre 0
(40—50)% d'Augmentation des Dégâts de froid (10—15)% d'Augmentation des Dégâts de foudre 0
(10—15)% d'Augmentation des Dégâts de froid (10—15)% d'Augmentation des Dégâts de foudre 0
(25—30)% d'Augmentation des Dégâts de froid (20—30)% d'Augmentation des Dégâts de foudre Vous gagnez 10 de Mana par Ennemi Tué 0
(0.2—0.4)% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie (1416)% d'Augmentation des Dégâts de froid (1416)% d'Augmentation des Dégâts de foudre 1
(51—60)% d'Augmentation de Dégâts avec les Aptitudes non vaal pendant l'Empêchement de gain d'Âmes +(1000—1600) à l'Armure pendant l'Empêchement de gain d'Âmes 0
+1 au Niveau des Gemmes de Zone Enchâssées
(8—10)% d'Augmentation de Zone d'effet
+(1601—2200) à l'Armure pendant l'Empêchement de gain d'Âmes 0
+1 au Niveau des Gemmes de Projectiles enchâssées
Les Projectiles Transpercent une cible supplémentaire
+(2201—3000) à l'Armure pendant l'Empêchement de gain d'Âmes 0
+1 au Niveau des Gemmes de mêlée enchâssées
+0.2 mètres d'Allonge
Vous avez Assaut pendant l'Empêchement de gain d'Âmes 0
+(17—21)% au Multiplicateur de coup critique tant qu'il y a un Ennemi Rare ou Unique à proximité (30—40)% d'Augmentation de Dégâts avec les Aptitudes non vaal pendant l'Empêchement de gain d'Âmes 0
+(22—25)% au Multiplicateur de coup critique tant qu'il y a un Ennemi Rare ou Unique à proximité (41—50)% d'Augmentation de Dégâts avec les Aptitudes non vaal pendant l'Empêchement de gain d'Âmes 0
(15—16)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
(20—22)% d'Augmentation de Dégâts élémentaires si vous avez infligé un Coup critique Récemment
150 de Bouclier d'énergie Régénéré par seconde tant qu'un Ennemi Rare ou Unique est à proximité 0
(11—12)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
Ajoute (10—11) à (14—16) Dégâts de chaos si vous avez infligé un Coup critique Récemment
(9—10)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
3% de chances de gagner une Charge de frénésie en infligeant un Coup critique
0
(13—14)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
Ajoute (12—13) à (17—20) Dégâts de chaos si vous avez infligé un Coup critique Récemment
(11—12)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
4% de chances de gagner une Charge de frénésie en infligeant un Coup critique
0
(15—16)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
Ajoute (14—16) à (21—24) Dégâts de chaos si vous avez infligé un Coup critique Récemment
(13—14)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
5% de chances de gagner une Charge de frénésie en infligeant un Coup critique
0
+(1617)% au Multiplicateur des dégâts de feu sur la durée (11—12)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
(14—16)% d'Augmentation de Dégâts élémentaires si vous avez infligé un Coup critique Récemment
0
+(1820)% au Multiplicateur des dégâts de feu sur la durée (13—14)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
(17—19)% d'Augmentation de Dégâts élémentaires si vous avez infligé un Coup critique Récemment
0
+(31—35) de Force
+(15—18)% à la Qualité
+(16—20)% aux Résistances à la foudre et au chaos 0
+(31—35) de Dextérité
+(15—18)% à la Qualité
+(16—20)% aux Résistances au froid et au chaos 0
La Zone contient 3 Précurseurs supplémentaires
map extra content weighting [1]
La Zone est hantée par 12 Esprits Tourmentés supplémentaires
Les Esprits tourmentés ont % de chances d'être libérés lorsque les Monstres qu'ils possèdent sont tués
map extra content weighting [1]
1
La Zone contient 4 Précurseurs supplémentaires
map extra content weighting [1]
La Zone est hantée par 3 Esprits Tourmentés supplémentaires
Les Esprits tourmentés ont 50% de chances d'être libérés lorsque les Monstres qu'ils possèdent sont tués
map extra content weighting [1]
1
Les Autels de Rituel vous permettent de tirer au sort de nouvelles Faveurs une fois de plus
Tirer aléatoirement de nouvelles Faveurs auprès d'un Autel de Rituel ne coûte rien les 2 premières fois
La Zone contient 2 Monstres Emprisonnés supplémentaires
Les Zones peuvent contenir des Monstres Emprisonnés
map extra content weighting [1]
1
Les Autels de Rituel de la Zone génèrent une Flammerole de la Sylve Les Essences trouvées sont supérieures d'un palier 1
Les Rituels offrent 100% d'Augmentation de Faveur Les Monstres Rares qui sont des habitants naturels sont Emprisonnés par des Essences 1
La Zone contient le Bosquet sacré
map extra content weighting [1]
map harvest league [1]
Utiliser un Reliquat de corruption ne peut avoir pour résultat que d'améliorer ou transformer des Essences 1
Le Bosquet sacré contient jusqu'à 1 Graine de Palier 4 supplémentaire de
chaque type, dans la mesure du possible
Libérer un Monstre Emprisonné octroie un Modificateur d'Essence aléatoire à un autre Monstre Emprisonné
La Difficulté des Monstres Emprisonnés et les Récompenses qu'ils cèdent sont augmentées pour chaque Modificateur d'Essence les affectant
1
La Force vitale cédée par les Monstres de Harvest est dupliquée
Les Monstres de Harvest ont 100% Davantage de Vie
La Zone contient 2 Autels d'Apparition supplémentaires 1
Alva est présente dans cette Zone
map extra content weighting [1]
map incursion league [1]
La Zone contient un Autel d'Évolution supplémentaire 1
La Zone contient (12—16) Groupes supplémentaires de Monstres d'Incursion La Zone contient 2 Autels supplémentaires 1
L'Architecte d'Incursion final tué dans la Zone cède un Temple sous forme d'objet
Le Palier des Salles des Temples sous forme d'objet trouvés dans la Zone est aléatoire
Dans la Zone, les Autels sont gardés par un Boss de l'Atlas
Les Modificateurs affectant le Boss de fin de la Carte s'appliquent aussi à ces Boss de l'Atlas
1
map incursion all monster packs magic and allow rare chance % [35]
map incursion pack size +% [15]
La Zone contient 2 Autels d'Apparition supplémentaires 1
(8—12)% d'Augmentation de l'Effet de vos Malédictions (8—10)% d'Augmentation de l'Effet des Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes 1
(5—7)% d'Augmentation de l'Effet des Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes (15—20)% d'Augmentation des Effets des Altérations n'infligeant pas de Dégâts 1
20% d'Augmentation des Dégâts des Monstres 10% d'Augmentation des Dégâts des Monstres 0
Les Brèches s'ouvrent et se ferment 20% plus rapidement local level requirement override [1] 0
(111—115)% d'Augmentation des Dégâts de froid
Ajoute (19—25) à (37—44) Dégâts de froid aux Sorts
(111—115)% d'Augmentation des Dégâts de foudre
Ajoute (2—6) à (79—84) Dégâts de foudre aux Sorts
(43—50)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque 1
(10—19)% d'Augmentation des Dégâts de foudre (5—10)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque (51—59)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque 1
(20—29)% d'Augmentation des Dégâts de foudre (11—20)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque (19—34)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque 1
(30—39)% d'Augmentation des Dégâts de foudre (21—30)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque (36—51)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque 1
(40—54)% d'Augmentation des Dégâts de foudre (31—36)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque (53—61)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque 1
(55—69)% d'Augmentation des Dégâts de foudre (37—42)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque (63—71)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque 1
(70—84)% d'Augmentation des Dégâts de foudre (43—50)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque (73—85)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque 1
(85—99)% d'Augmentation des Dégâts de foudre (11—15)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque (87—100)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque 1
(100—109)% d'Augmentation des Dégâts de foudre (16—20)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque (10—20)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque 1
(15—29)% d'Augmentation des Dégâts de foudre (21—25)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque (20—30)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque 1
(30—44)% d'Augmentation des Dégâts de foudre (26—29)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque (10—20)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque 1
(45—59)% d'Augmentation des Dégâts de foudre (30—34)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque (6084)% d'Augmentation des Dégâts de foudre 1
(60—84)% d'Augmentation des Dégâts de foudre (35—38)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque (20—24)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque 1
(85—104)% d'Augmentation des Dégâts de foudre (39—42)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque (25—28)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque 1
(105—124)% d'Augmentation des Dégâts de foudre (11—20)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque (29—32)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque 1
(125—149)% d'Augmentation des Dégâts de foudre (21—30)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque 30% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque 1
(150—164)% d'Augmentation des Dégâts de foudre (31—36)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque (20—30)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque 0
(75—79)% d'Augmentation des Dégâts de foudre
Ajoute (1—4) à (53—56) Dégâts de foudre aux Sorts
(37—42)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque 10% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque 0
Conductivité n'a pas de Réservation lorsqu'elle est sous forme d'Aura Chaînes temporelles n'a pas de Réservation sous forme d'Aura Affaiblissement n'a pas de Réservation sous forme d'Aura 1
Vulnérabilité n'a pas de Réservation sous forme d'Aura Chaînes temporelles n'a pas de Réservation sous forme d'Aura Sensibilité aux éléments n'a pas de Réservation sous forme d'Aura 1
Désespoir n'a pas de Réservation sous forme d'Aura Punition n'a pas de Réservation sous forme d'Aura 50% de Réduction de Vitesse d'action 1
La Zone contient 7 Précurseurs supplémentaires
map extra content weighting [1]
Les Esprits tourmentés sont remplacés par des variantes inhabituelles 1
La Zone est habitée par 3 Bataillons supplémentaires
map extra content weighting [1]
100% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
stance movement speed +% final [100]
60% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
stance movement speed +% final [325]
1
(80—120)% d'Augmentation des Chances de coup critique des Aptitudes vaal (20—50)% d'Augmentation de l'Effet de l'Assaut sur vous 20% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts d'un élément aléatoire 0
(0.3—0.5)% des Dégâts de feu Drainent de la Vie Vos Dégâts ont (8—10)% de Pénétration de Résistance au feu (4—5)% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts 1
(0.2—0.4)% de vos Dégâts de feu Drainent du Bouclier d'énergie +2% aux Chances maximales de Bloquer les Dégâts d'Attaque (6—7)% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts 1
(15—20)% d'Augmentation de l'Effet des Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes (5—8)% d'Augmentation de la Vie maximale (8—12)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de chaos 1
(21—25)% d'Augmentation de l'Effet des Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes (9—12)% d'Augmentation de la Vie maximale (13—15)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de chaos 1
70% Davantage de Vie des Monstres 120% Davantage de Vie des Monstres 200% Davantage de Vie des Monstres 0
Déclenche Marque de l'assassin (Niveau 12) lorsque vous Touchez un Ennemi Rare ou Unique et n'avez pas de Marque Déclenche Marque du seigneur de guerre (Niveau 8) lorsque vous Touchez un Ennemi Rare ou Unique et n'avez pas de Marque Déclenche Marque de l'assassin (Niveau 12) lorsque vous Touchez un Ennemi Rare ou Unique et n'avez pas de Marque 1
Déclenche Marque du braconnier (Niveau 8) lorsque vous Touchez un Ennemi Rare ou Unique et n'avez pas de Marque Déclenche Marque du seigneur de guerre (Niveau 12) lorsque vous Touchez un Ennemi Rare ou Unique et n'avez pas de Marque Déclenche Marque du braconnier (Niveau 8) lorsque vous Touchez un Ennemi Rare ou Unique et n'avez pas de Marque 1
Déclenche Marque du braconnier (Niveau 12) lorsque vous Touchez un Ennemi Rare ou Unique et n'avez pas de Marque Déclenche Marque de l'assassin (Niveau 8) lorsque vous Touchez un Ennemi Rare ou Unique et n'avez pas de Marque Déclenche Marque du braconnier (Niveau 12) lorsque vous Touchez un Ennemi Rare ou Unique et n'avez pas de Marque 1
Mage de bataille Mage de bataille Mage de bataille 0
(28—32) à (47—51) Dégâts de feu supplémentaires contre les Ennemis qui Brûlent (21—25)% d'Augmentation des Dégâts de feu Vous avez (21—30)% de Réduction des Dégâts supplémentaires découlant de Coups critiques subis 1
(33—39) à (52—55) Dégâts de feu supplémentaires contre les Ennemis qui Brûlent (26—30)% d'Augmentation des Dégâts de feu (11—15)% d'Augmentation de Dégâts 1
(16—20)% d'Augmentation des Dégâts de feu Vous avez (15—20)% de Réduction des Dégâts supplémentaires découlant de Coups critiques subis (16—20)% d'Augmentation de Dégâts 1
remove % of current energy shield on hit [10]
remove % of current mana on hit [10]
Vous avez 50% de Réduction des Dégâts supplémentaires découlant de Coups critiques subis Insensiblité aux Malédictions 1
+(16—20)% au Multiplicateur de Dégâts physiques sur la durée avec les Aptitudes d'Attaque Vous avez (8—12)% de chances de vous Renforcer lorsque vous Étourdissez en Touchant en mêlée (4—6)% de Réduction des Dégâts subis de la part des Dégâts sur la durée 1
Les Ennemis à proximité ont -12% à la Résistance au feu 50% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
50% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
map ultimatum league [1] 0
Les Ennemis à proximité ont -9% à la Résistance au feu Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Propagation d'Embrasement (Niveau 20) Déclenche toutes les 5 secondes successivement Offrande d'os, Offrande de chair et Offrande spirituelle (Niveau Level 20)
Les Aptitudes d'Offrande ainsi déclenchées vous affectent également
1
(10—12)% d'Augmentation de Zone d'effet +1 au nombre minimum de Charges d'endurance Vous Récupérez (3—5)% de Vie lorsque vous Bloquez 1
(13—15)% d'Augmentation de Zone d'effet +2 au nombre minimum de Charges d'endurance +(5—6)% de chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque si vous avez Bloqué des Dégâts d'Attaque Récemment 1
ultimatum monster life +% final [52] ultimatum monster life +% final [75] ultimatum monster life +% final [101] 0
% d'Augmentation du gain d'Expérience
La Zone est habitée par les Vaal
Dans la Zone, les Objets trouvés ont 10% de chances d'être Corrompus
map item drop quantity +% [20]
map item drop rarity +% [20]
map pack size +% [10]
Les Flèches Transpercent toutes les cibles après s'être Scindées Vous gagnez Éruption arcanique lorsque vous infligez un Coup critique 1
(0.6—0.8)% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie (3035)% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid (3035)% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre 0
(8—10)% de chances d'infliger des Dégâts doublés si vous avez Étourdi un Ennemi Récemment (25—34)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(3—4)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
Vos Dégâts ont (8—10)% de Pénétration de Résistance au froid 1
(0.3—0.5)% des Dégâts physiques Drainent de la Vie (35—44)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(3—4)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
Neutralise +2% des Dégâts des Sorts Réprimés 1
(0.3—0.5)% des Dégâts physiques Drainent de la Vie (45—54)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(3—4)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
Neutralise +2% des Dégâts des Sorts Réprimés 1
5% de Réduction des Dégâts de froid subis Les Attaques avec cette arme ont 50% de chances d'infliger le Saignement tant que vous n'avez pas Avatar du feu (2030)% d'Augmentation des Dégâts de foudre 0
(8—10)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(4—6)% de chances d'infliger des Dégâts doublés
(8—10)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
20% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque si vous avez Tué Récemment
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Augmentation des Chances de coup critique (Niveau 18)
(22—25)% d'Augmentation des Chances de coup critique
1
(11—12)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(4—6)% de chances d'infliger des Dégâts doublés
(11—12)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
20% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque si vous avez Tué Récemment
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Augmentation des Chances de coup critique (Niveau 20)
(26—29)% d'Augmentation des Chances de coup critique
1
Ajoute (7—9) à (14—16) Dégâts de froid
Les Attaques avec cette arme ont (5—7)% de Pénétration de Résistance au froid
Ajoute (3—9) à (102—117) Dégâts de foudre
Les Attaques avec cette arme ont (5—7)% de Pénétration de Résistance à la foudre
(55—64)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(10—15)% d'Augmentation de Zone d'effet
1
Ajoute (11—14) à (22—25) Dégâts de froid
Les Attaques avec cette arme ont (5—7)% de Pénétration de Résistance au froid
Ajoute (3—12) à (130—146) Dégâts de foudre
Les Attaques avec cette arme ont (5—7)% de Pénétration de Résistance à la foudre
(65—69)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(10—15)% d'Augmentation de Zone d'effet
1
Toutes vos Gemmes de Réanimation en Spectres ont +1 Niveaux Les Créatures ont (15—30)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement Les Créatures ont (111—130)% d'Augmentation de Dégâts 0
(12.3—15)% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts (10—12)% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts +(651—800) d'Armure si vous avez Bloqué Récemment 1
(7—9)% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts +(500—650) d'Armure si vous avez Bloqué Récemment +(2—3)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque s'il y a au moins 5 Ennemis à proximité 1
Vos Dégâts ont 8% de Pénétration de Résistance à la foudre Rajoutez (16—20)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid Les Attaques avec cette arme ont (9—10)% de Pénétration de Résistance au froid 1
Vos Dégâts ont (10—11)% de Pénétration de Résistance à la foudre Rajoutez (21—26)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid Les Attaques avec cette arme ont (11—12)% de Pénétration de Résistance au froid 1
Vous gagnez (35—50) de Vie par Ennemi Aveuglé Touché avec cette arme 5% d'Augmentation du Score de Précision par Charge de frénésie
(20—25)% de chances de gagner une Charge de frénésie lorsque vous Bloquez
(30—49)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Cette arme a Coup de grâce au Toucher contre les Ennemis qui Saignent
1
(80—100)% d'Augmentation des chances de Coup critique contre les Ennemis Aveuglés Les Aptitudes de déplacement ne Coûtent pas de Mana (5—10)% de chances de gagner une Charge d'endurance lorsque vous Touchez un Ennemi qui Saigne 1
(20—25)% de chance de gagner une Charge d'endurance lorsque vous Bloquez
+1% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque par Charge d'endurance
Gagnez une Charge d'endurance toutes les 4 secondes tant que vous êtes stationnaire (15—20)% d'Augmentation des Chances de coup critique
(5—10)% de chances de gagner une Charge d'endurance sur un Coup critique
1
(16—20)% de chances d'infliger Exposition au froid au Toucher (14—16)% d'Augmentation des Dégâts physiques
15% de chances de Mutiler au Toucher
(23—25)% de chances de gagner Déphasage pendant 4 secondes en Tuant 1
(11—15)% de chances d'infliger Exposition à la foudre au Toucher (17—20)% d'Augmentation des Dégâts physiques
20% de chances de Mutiler au Toucher
(15—18)% de chances de gagner Puissance impie pendant 3 secondes en Tuant 1
(16—20)% de chances d'infliger Exposition à la foudre au Toucher (15—18)% de chances d'Aveugler les Ennemis au Toucher avec les Attaques (19—22)% de chances de gagner Puissance impie pendant 3 secondes en Tuant 1
(7—11)% de chances de Perturber les Ennemis au Toucher pendant 4 secondes (19—22)% de chances d'Aveugler les Ennemis au Toucher avec les Attaques (23—25)% de chances de gagner Puissance impie pendant 3 secondes en Tuant 1
(12—15)% de chances de Perturber les Ennemis au Toucher pendant 4 secondes (23—25)% de chances d'Aveugler les Ennemis au Toucher avec les Attaques +(2—4)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant deux armes 1
(50—59)% de chances d'ignorer la Réduction des Dégâts physiques des Ennemis Touchés (7—11)% de chances d'Intimider les Ennemis pendant 4 secondes au Toucher (15—18)% de chances de gagner Assaut pendant 4 secondes en Tuant 1
(60—70)% de chances d'ignorer la Réduction des Dégâts physiques des Ennemis Touchés (12—15)% de chances d'Intimider les Ennemis pendant 4 secondes au Toucher (19—22)% de chances de gagner Assaut pendant 4 secondes en Tuant 1
(11—15)% de chances d'infliger Exposition au feu au Toucher Les Auras émanant de vos Aptitudes octroient 2% d'Augmentation de Dégâts à vous et à vos Alliés (23—25)% de chances de gagner Assaut pendant 4 secondes en Tuant 1
(16—20)% de chances d'infliger Exposition au feu au Toucher Les Auras émanant de vos Aptitudes octroient 4% d'Augmentation de Dégâts à vous et à vos Alliés (15—18)% de chances de gagner Déphasage pendant 4 secondes en Tuant 1
(11—15)% de chances d'infliger Exposition au froid au Toucher (10—13)% d'Augmentation des Dégâts physiques
10% de chances de Mutiler au Toucher
(19—22)% de chances de gagner Déphasage pendant 4 secondes en Tuant 1
Malfaisance a (34—40)% d'Augmentation de l'Effet de son Aura Fanatisme a (28—33)% d'Augmentation de l'Effet de son Aura Fanatisme a (55—60)% d'Augmentation de l'Effet de son Aura 1
Malfaisance a (48—54)% d'Augmentation de l'Effet de son Aura Fanatisme a (34—40)% d'Augmentation de l'Effet de son Aura (18—22)% d'Augmentation des Dégâts tant que vous Drainez 1
Malfaisance a (55—60)% d'Augmentation de l'Effet de son Aura Fanatisme a (48—54)% d'Augmentation de l'Effet de son Aura (23—26)% d'Augmentation des Dégâts tant que vous Drainez 1
(20—22)% d'Augmentation de Vitesse d'attaque tant que vous êtes Renforcé (9—10)% de chances de Provoquer les Ennemis au Toucher avec les Attaques (17—20)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation si vous avez Tué Récemment 1
(23—25)% d'Augmentation de Vitesse d'attaque tant que vous êtes Renforcé (13—16)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque si vous avez Tué Récemment (23—26)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation si vous avez Tué Récemment 1
+0.2 mètres d'Allonge si vous avez Tué Récemment (17—20)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque si vous avez Tué Récemment (27—30)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation si vous avez Tué Récemment 1
(5—8)% de chances de gagner une Âme vaal supplémentaire en Tuant 10% d'Augmentation des Dégâts de froid subis (70—100)% d'Augmentation des Dégâts de feu au Toucher et avec les Altérations contre les Ennemis qui Saignent 1
(3—5)% de chances de gagner une Âme vaal supplémentaire en Tuant 100% d'Augmentation de l'Effet de l'Assaut sur vous (70—100)% d'Augmentation des Dégâts physiques au Toucher et avec les Altérations contre les Ennemis Embrasés 1
(20—30)% de Réduction de la Durée des Altérations élémentaires sur vous Vous avez (15—20)% de chances d'Ignorer les Étourdissements lorsque vous Incantez (5—10)% des Dégâts retirent du Mana avant de retirer de la Vie 0
Les Dégâts ont (3—5)% de Pénétration des Résistances élémentaires Les Gemmes Enchâssées ont 40% Davantage de Dégâts d'Attaque (5—10)% des Dégâts retirent du Mana avant de retirer de la Vie 0
Rajoute 25% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts d'un élément aléatoire
always cause elemental status ailment [1]
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
20% de Réduction de la taille du personnage
33% de chances de ne pas subir de Dégâts au Toucher
tormented necromancer spawn monster on death variation [1] 0
(9—10)% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts (9—10)% d'Augmentation de la Vie maximale
(9—10)% d'Augmentation du Mana maximal
0
(8—9)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque 3% de Vie Régénérée par seconde pendant l'Effet de n'importe quel Flacon 0
(2326)% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu (2326)% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid (2326)% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre 1
(2730)% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu (2730)% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid (2730)% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre 1
Harvest monstre /64
NomModificateursSpectre
Ursidon sauvagemonster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
Infernaire sauvagemonster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
Ronce-loup sauvageLes Attaques infligent le Saignement
monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
Singe sauvagemonster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
Progéniture sauvagemonster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
Hirsute sauvagemonster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
Mordeur sauvagemonster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
Homoncule sauvagemonster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
Chef de meute sauvagemonster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
Dos-hérissé sauvagemonster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
Matriarche hirsute sauvagemonster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
Infernaire alpha sauvagemonster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
Mâche-ronces sauvagemonster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
Dos-chardon sauvagemonster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
Reine de l'infestation sauvagemonster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
Progéniture sauvageN
Arachnide vivacemonster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
Weta vivacemonster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
Progéniture de wetaN
Sangsue vivacemonster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
Scorpion vivacemonster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
Tisse-ronces vivacemonster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
Lame-pattes vivacemonster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
Gobe-sève vivacemonster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
Parasite vivacemonster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
Darde-queue vivacemonster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
Lycose vivacemonster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
Progéniture de lycoseN
Cingle-pattes vivacemonster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
Veilleur vivacemonster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
Vautour vivacemonster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
Sangsue vivaceN
Aberrarach vivacemonster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
Rhoa primitifmonster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
Crache-poussière primitifmonster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
Terreur vorace primitivemonster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
Mâchoire primitivemonster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
Amputeur primitifmonster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
Rhex primitifmonster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
Crabe primitifmonster no drops or experience [1]N
Chiméral primitifmonster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
Crapahuteur primitifmonster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
Matriarche rhex primitivemonster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
Pince-broyeuse primitivemonster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
Seigneur des cloques primitifmonster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
Mande-kyste primitifmonster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
Ressuscité primitifmonster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
Oshabi15000% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
100% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres
La Vitesse d'action ne peut être modifiée en deça de 50% de sa valeur de base
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
N
Oshabi, Avatar du Bosquet15000% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
100% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres
La Vitesse d'action ne peut être modifiée en deça de 50% de sa valeur de base
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Vous ne pouvez pas être Repoussé(e)
N
Liane féroceN
Marteau de lianesN
Liane Garde-bosquetLes Monstres n'octroient pas de charges de Flacon lorsqu'ils sont TuésN
Liane Garde-bosquet primitiveLes Monstres n'octroient pas de charges de Flacon lorsqu'ils sont Tués
50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
La Vitesse d'action ne peut être modifiée en deçà de sa valeur de base
La Vitesse de déplacement ne peut être modifiée en deçà de sa valeur de base
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
100% de chances de ne pas subir la Frigorification
100% de chances de ne pas subir le Gel
Insensibilité à l'Électrocution
40% d'Augmentation du Score de Précision Global
300% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
+25% au Multiplicateur de coup critique Global
300% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
+25% au Multiplicateur de coup critique Global
N
Verger instablemonster no drops or experience [1]N
Muraille de racinesmonster no drops or experience [1]
chance to be stunned % [25]
cannot have affliction mods [1]
Les Monstres n'octroient pas de charges de Flacon lorsqu'ils sont Tués
N
Mélur Faucheronce15000% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
100% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
N
Élida Griffecloque15000% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
100% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
N
Orvi Becacide15000% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
100% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
N
Dévoreur vivacemonster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
N
Crabe terrestre primitifmonster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
N
Vipère primitivemonster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
N
Ersi, la Mère des Ronces15000% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
100% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres
La Vitesse d'action ne peut être modifiée en deça de 50% de sa valeur de base
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
N
Namharim, Né de la Nuit15000% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
100% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres
La Vitesse d'action ne peut être modifiée en deça de 50% de sa valeur de base
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
N
Janaar, le Présage15000% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
100% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres
La Vitesse d'action ne peut être modifiée en deça de 50% de sa valeur de base
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
N
Harvest Quête /1
MasterQuest
Acte 11
Vous avez découvert l'entrée du Bosquet sacré. Entrez-y et explorez ses mystères.
Text Audio /1
TypeNomQuantité
HarvestOshabi130
Objet mods /2
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
1WeaponTree5% de Réduction de la Vitesse d'attaque
Attribue Faucheur d'adversaires
two_hand_weapon 0
axe 100
default 0
1WeaponTreeAttribue Faucheur d'adversairesone_hand_weapon 0
axe 100
default 0
Carte mods /1
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
1MemoryAltarLa Zone contient le Bosquet sacré
Les Cultures de la Zone ont (30—50)% d'Augmentation de chances de contenir des Plantes de palier 3
map harvest league [1]
default 400
L'Établi d'artisanat /1
ModRequireItemClassesDéverrouiller
La Zone contient le Bosquet sacré
Les Scarabées cédés dans la Zone ont 50% d'Augmentation de chances d'être des Scarabées du Bosquet
map extra content weighting [1]
map harvest league [1]
6x Orbe du chaosCarteNiveau 12
Divers mods /41
NomNiveau DomainPre/SufDescriptionWeight
des Scarabées68ChestSuffixeContient (1—3) Scarabée du Bosquet supplémentairedrops_no_scarabs 0
default 20
1ChestUniqueGardé par 3 groupes de Monstres Magiques
chest delay drops until daemons finish [1]
chest drop additional special harvest items [1]
1AtlasPréfixeDans vos Cartes, la Force vitale cédée par les Monstres de Harvest est dupliquée
Dans vos Cartes, les Monstres de Harvest ont 100% Davantage de Vie
Dans vos Cartes, les Récoltes contiennent au moins une Culture de Plantes bleues
3 utilisations restantes
unique_map 0
no_monster_packs 0
default 50
1AtlasPréfixeDans vos Cartes, la Force vitale cédée par les Monstres de Harvest est dupliquée
Dans vos Cartes, les Monstres de Harvest ont 100% Davantage de Vie
Dans vos Cartes, les Récoltes contiennent au moins une Culture de Plantes violettes
3 utilisations restantes
unique_map 0
no_monster_packs 0
default 50
1AtlasPréfixeDans vos Cartes, la Force vitale cédée par les Monstres de Harvest est dupliquée
Dans vos Cartes, les Monstres de Harvest ont 100% Davantage de Vie
Dans vos Cartes, les Récoltes contiennent au moins une Culture de Plantes jaunes
3 utilisations restantes
unique_map 0
no_monster_packs 0
default 50
1AtlasPréfixeDans vos Cartes, la Force vitale cédée par les Monstres de Harvest est dupliquée
Dans vos Cartes, les Monstres de Harvest ont 100% Davantage de Vie
Dans vos Cartes, les Récoltes contiennent au moins une Culture de Plantes bleues
15 utilisations restantes
unique_map 0
no_monster_packs 0
default 50
1AtlasPréfixeDans vos Cartes, la Force vitale cédée par les Monstres de Harvest est dupliquée
Dans vos Cartes, les Monstres de Harvest ont 100% Davantage de Vie
Dans vos Cartes, les Récoltes contiennent au moins une Culture de Plantes violettes
15 utilisations restantes
unique_map 0
no_monster_packs 0
default 50
1AtlasPréfixeDans vos Cartes, la Force vitale cédée par les Monstres de Harvest est dupliquée
Dans vos Cartes, les Monstres de Harvest ont 100% Davantage de Vie
Dans vos Cartes, les Récoltes contiennent au moins une Culture de Plantes jaunes
15 utilisations restantes
unique_map 0
no_monster_packs 0
default 50
1AtlasPréfixeVos Cartes contiennent le Bosquet sacré
3 utilisations restantes
map extra content weighting [1]
map harvest league [1]
no_monster_packs 0
unique_map 0
default 100
1AtlasPréfixeVos Cartes contiennent le Bosquet sacré
15 utilisations restantes
map extra content weighting [1]
map harvest league [1]
no_monster_packs 0
unique_map 0
default 100
1MapDeviceUniqueLa Zone contient le Bosquet sacré
map extra content weighting [1]
map harvest league [1]
1MapDeviceUniqueLe Bosquet sacré contient jusqu'à 1 Graine de Palier 4 supplémentaire de
chaque type, dans la mesure du possible
1MapDeviceUniqueLa Force vitale cédée par les Monstres de Harvest est dupliquée
Les Monstres de Harvest ont 100% Davantage de Vie
1PrimordialAltarUnique(1.6—3.2)% de chances de céder un Scarabée du Bosquet supplémentaireprimordial_altar_downside 0
tangle_altar 3187
default 0
1PrimordialAltarUniqueLe Boss de fin cède (2—4) Scarabées du Bosquet supplémentairesprimordial_altar_downside 0
tangle_altar 3187
default 0
1MemoryLinesUniqueLa Zone contient le Bosquet sacré
map harvest league [1]
des Bêtes1MemoryLinesSuffixeEinhar se trouve dans les Zones
Les Zones peuvent contenir des Bêtes de Harvest capturables
memory line type hash [-14871]
memory_line_einhar 100
default 0
du Bosquet sacré1MemoryLinesSuffixeLes Zones contiennent le Bosquet sacré
Les Cultures sont de plus grande taille
Les Cultures contiennent des Graines de Palier plus élevé
memory line type hash [-26512]
memory_line_einhar 100
default 0
Abondant68MapRelicPréfixeVos Cartes ont +(15—25)% de chances de contenir le Bosquet sacréatlas_relic_small 2000
default 0
Abondant68MapRelicPréfixeVos Cartes ont +(30—45)% de chances de contenir le Bosquet sacréatlas_relic_medium 2000
default 0
Abondant68MapRelicPréfixeVos Cartes ont +(40—60)% de chances de contenir le Bosquet sacréatlas_relic_large 2000
default 0
Abondant68MapRelicPréfixeVos Cartes ont +(45—70)% de chances de contenir le Bosquet sacréatlas_relic_very_large 2000
default 0
Abondant68MapRelicPréfixeVos Cartes ont (80—100)% d'Augmentation de chances de contenir le Bosquet sacréatlas_relic_small 2000
default 0
Abondant68MapRelicPréfixeVos Cartes ont (144—180)% d'Augmentation de chances de contenir le Bosquet sacréatlas_relic_medium 2000
default 0
Abondant68MapRelicPréfixeVos Cartes ont (192—240)% d'Augmentation de chances de contenir le Bosquet sacréatlas_relic_large 2000
default 0
Abondant68MapRelicPréfixeVos Cartes ont (224—280)% d'Augmentation de chances de contenir le Bosquet sacréatlas_relic_very_large 2000
default 0
de la Récolte68MapRelicSuffixeDans vos Cartes, les Plantes Récoltées ont (4—8)% de chances de générer des Monstres dupliquésatlas_relic_very_large 300
default 0
de la Récolte68MapRelicSuffixeDans vos Cartes, les Monstres de Harvest ont (12—18)% d'Augmentation de la Quantité de Force vitale cédéeatlas_relic_large 700
default 0
de la Récolte68MapRelicSuffixeDans vos Cartes, les Monstres de Harvest octroient (70—90)% d'Augmentation d'Expérienceatlas_relic_small 1100
default 0
de la Récolte68MapRelicSuffixeDans vos Cartes, les Plantes Récoltées ont (10—15)% de chances de générer un Monstre supplémentaireatlas_relic_very_large 900
default 0
de la Récolte68MapRelicSuffixeDans vos Cartes, les Cultures ont (35—45)% d'Augmentation de chances de contenir une Plante de Palier 4atlas_relic_medium 1000
default 0
de la Récolte68MapRelicSuffixeDans vos Cartes, les Récoltes ont (8—12)% de chances de ne pas faire flétrir la culture que vous n'avez pas choisieatlas_relic_large 600
default 0
de la Récolte68MapRelicSuffixeDans vos Cartes, les Cultures ont (25—35)% d'Augmentation de chances de contenir des Plantes de palier 3atlas_relic_medium 1000
default 0
de la Récolte68MapRelicSuffixeDans vos Cartes, le Bosquet sacré a (40—60)% de chances de contenir une Culture supplémentaireatlas_relic_large 700
default 0
de la Récolte68MapRelicSuffixeDans vos Cartes, les Cultures ont (10—15)% de Réduction de chances de faire pousser des Plantes jaunesatlas_relic_small 300
default 0
de la Récolte68MapRelicSuffixeDans vos Cartes, les Cultures ont (10—15)% de Réduction de chances de faire pousser des Plantes bleuesatlas_relic_small 300
default 0
de la Récolte68MapRelicSuffixeDans vos Cartes, les Cultures ont (10—15)% de Réduction de chances de faire pousser des Plantes violettesatlas_relic_small 300
default 0
de la Récolte68MapRelicSuffixeDans vos Cartes, la Force vitale cédée par les Monstres de Harvest a (10—15)% de chances d'être dupliquéeatlas_relic_very_large 800
default 0
du Grouillement68MapRelicSuffixeLes Scarabées cédés dans vos Cartes ont (60—80)% d'Augmentation de chances d'être des Scarabées du Bosquetatlas_relic_medium 500
default 0
1MapRelicUniqueVos Cartes n'ont aucune chance de contenir le Bosquet sacré
Les Scarabées trouvés dans vos Cartes ne peuvent pas être des Scarabées du Bosquet
Vos Cartes ont +5% de chances de contenir du Contenu supplémentaire qui
peut être désactivé avec les Talents de l'Atlas
1MapRelicUniqueDans vos Cartes, les Cultures ne contiennent que des Plantes de Palier 1
Dans vos Cartes, la Récolte a des chances d'améliorer le Palier des Plantes de couleurs différentes
Objet /5
Le Moissonneur
Taille de l'ensemble: 1 / 11
La Moisson
L'Insatiable
Taille de l'ensemble: 1 / 3
La Moisson
Corrompue
Scarabée du Bosquet
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Limite: 1
La Zone contient le Bosquet sacré
Scarabée du Bosquet de la Corne d'abondance
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Limite: 1
Si la Zone contient le Bosquet sacré, il contiendra, si possible, jusqu'à 1 graine supplémentaire de palier 4 de chaque type
Scarabée du Bosquet du Doublement
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Limite: 1
La Force vitale cédée par les Monstres du Bosquet de la Zone est dupliquée
Les Monstres du Bosquet de la Zone ont 100% Davantage de Vie
Unique /1
2% d'Augmentation des Cartes trouvées dans la Zone
Dans vos Cartes, les Cultures ne contiennent que des Plantes de Palier 1
Dans vos Cartes, la Récolte a des chances d'améliorer le Palier des Plantes de couleurs différentes
Passive /19
Maîtrise: Bosquet sacré
Vos Cartes ont +30% de chances de contenir le Bosquet sacré
Les Scarabées cédés dans vos Cartes ont 30% d'Augmentation de chances d'être des Scarabées du Bosquet
Maîtrise: Bosquet sacré
Dans vos Cartes, les Monstres de Harvest octroient 200% d'Augmentation d'Expérience
Dans vos Cartes, les Plantes Récoltées ont 10% de chances de générer un Monstre supplémentaire
Maîtrise: Bosquet sacré
Dans vos Cartes, les Cultures ont 60% d'Augmentation de chances de contenir une Plante de Palier 4
Dans vos Cartes, les Récoltes ont 10% de chances de ne pas faire flétrir la culture que vous n'avez pas choisie
Maîtrise: Bosquet sacré
Dans vos Cartes, le Bosquet sacré a 50% de chances de contenir une Culture supplémentaire
Maîtrise: Bosquet sacré
Dans vos Cartes, la Force vitale cédée par les Monstres de Harvest a 10% de chances d'être dupliquée
Dans vos Cartes, les Cultures ont 25% de Réduction de chances de faire pousser des Plantes jaunes
Dans vos Cartes, les Cultures ont 25% de Réduction de chances de faire pousser des Plantes violettes
Dans vos Cartes, les Cultures ont 25% de Réduction de chances de faire pousser des Plantes bleues
Vos Cartes n'ont aucune chance de contenir le Bosquet sacré
Les Scarabées trouvés dans vos Cartes ne peuvent pas être des Scarabées du Bosquet
Vos Cartes ont +2% de chances de contenir du Contenu supplémentaire qui
peut être désactivé avec les Talents de l'Atlas
(Les contenus supplémentaires qui peuvent être désactivés grâce à des Talents de l'Atlas sont : les Abysses, les Rencontres avec l'Infestation, les Brèches, les Rencontres d'Expédition, les Rencontres de Légions, les Miroirs du Délire, les Gisements de Minerais, les Autels de Rituel, le Bosquet sacré, les Caches de contrebandier, et les Rencontres d'Ultimatum)
Vos Cartes n'ont aucune chance de contenir des Abysses
Les Scarabées trouvés dans vos Cartes ne peuvent pas être des Scarabées d'Abysse
Vos Cartes ont +2% de chances de contenir du Contenu supplémentaire qui
peut être désactivé avec les Talents de l'Atlas
(Les contenus supplémentaires qui peuvent être désactivés grâce à des Talents de l'Atlas sont : les Abysses, les Rencontres avec l'Infestation, les Brèches, les Rencontres d'Expédition, les Rencontres de Légions, les Miroirs du Délire, les Gisements de Minerais, les Autels de Rituel, le Bosquet sacré, les Caches de contrebandier, et les Rencontres d'Ultimatum)
Vos Cartes n'ont aucune chance de contenir des Rencontres d'Expédition
Les Scarabées trouvés dans vos Cartes ne peuvent pas être des Scarabées d'Expédition
Vos Cartes ont +2% de chances de contenir du Contenu supplémentaire qui
peut être désactivé avec les Talents de l'Atlas
(Les contenus supplémentaires qui peuvent être désactivés grâce à des Talents de l'Atlas sont : les Abysses, les Rencontres avec l'Infestation, les Brèches, les Rencontres d'Expédition, les Rencontres de Légions, les Miroirs du Délire, les Gisements de Minerais, les Autels de Rituel, le Bosquet sacré, les Caches de contrebandier, et les Rencontres d'Ultimatum)
Vos Cartes n'ont aucune chance de contenir des Rencontres de Légion
Les Scarabées trouvés dans vos Cartes ne peuvent pas être des Scarabées de Légion
Vos Cartes ont +2% de chances de contenir du Contenu supplémentaire qui
peut être désactivé avec les Talents de l'Atlas
(Les contenus supplémentaires qui peuvent être désactivés grâce à des Talents de l'Atlas sont : les Abysses, les Rencontres avec l'Infestation, les Brèches, les Rencontres d'Expédition, les Rencontres de Légions, les Miroirs du Délire, les Gisements de Minerais, les Autels de Rituel, le Bosquet sacré, les Caches de contrebandier, et les Rencontres d'Ultimatum)
Vos Cartes n'ont aucune chance de contenir des Rencontres d'Ultimatum
Les Scarabées trouvés dans vos Cartes ne peuvent pas être des Scarabées d'Ultimatum
Vos Cartes ont +2% de chances de contenir du Contenu supplémentaire qui
peut être désactivé avec les Talents de l'Atlas
(Les contenus supplémentaires qui peuvent être désactivés grâce à des Talents de l'Atlas sont : les Abysses, les Rencontres avec l'Infestation, les Brèches, les Rencontres d'Expédition, les Rencontres de Légions, les Miroirs du Délire, les Gisements de Minerais, les Autels de Rituel, le Bosquet sacré, les Caches de contrebandier, et les Rencontres d'Ultimatum)
Vos Cartes n'ont aucune chance de contenir des Rencontres d'Infestation
Les Scarabées trouvés dans vos Cartes ne peuvent pas être des Scarabées d'Infestation
Vos Cartes ont +2% de chances de contenir du Contenu supplémentaire qui
peut être désactivé avec les Talents de l'Atlas
(Les contenus supplémentaires qui peuvent être désactivés grâce à des Talents de l'Atlas sont : les Abysses, les Rencontres avec l'Infestation, les Brèches, les Rencontres d'Expédition, les Rencontres de Légions, les Miroirs du Délire, les Gisements de Minerais, les Autels de Rituel, le Bosquet sacré, les Caches de contrebandier, et les Rencontres d'Ultimatum)
Vos Cartes n'ont aucune chance de contenir des Autels de Rituel
Les Scarabées trouvés dans vos Cartes ne peuvent pas être des Scarabées de Rituel
Vos Cartes ont +2% de chances de contenir du Contenu supplémentaire qui
peut être désactivé avec les Talents de l'Atlas
(Les contenus supplémentaires qui peuvent être désactivés grâce à des Talents de l'Atlas sont : les Abysses, les Rencontres avec l'Infestation, les Brèches, les Rencontres d'Expédition, les Rencontres de Légions, les Miroirs du Délire, les Gisements de Minerais, les Autels de Rituel, le Bosquet sacré, les Caches de contrebandier, et les Rencontres d'Ultimatum)
Vos Cartes n'ont aucune chance de contenir des Gisements de minerai
Les Scarabées trouvés dans vos Cartes ne peuvent pas être des Scarabées kalguuriens
Vos Cartes ont +2% de chances de contenir du Contenu supplémentaire qui
peut être désactivé avec les Talents de l'Atlas
(Les contenus supplémentaires qui peuvent être désactivés grâce à des Talents de l'Atlas sont : les Abysses, les Rencontres avec l'Infestation, les Brèches, les Rencontres d'Expédition, les Rencontres de Légions, les Miroirs du Délire, les Gisements de Minerais, les Autels de Rituel, le Bosquet sacré, les Caches de contrebandier, et les Rencontres d'Ultimatum)
Vos Cartes n'ont aucune chance de contenir des Miroirs du Délire
Les Scarabées trouvés dans vos Cartes ne peuvent pas être des Scarabées du Délire
Vos Cartes ont +2% de chances de contenir du Contenu supplémentaire qui
peut être désactivé avec les Talents de l'Atlas
(Les contenus supplémentaires qui peuvent être désactivés grâce à des Talents de l'Atlas sont : les Abysses, les Rencontres avec l'Infestation, les Brèches, les Rencontres d'Expédition, les Rencontres de Légions, les Miroirs du Délire, les Gisements de Minerais, les Autels de Rituel, le Bosquet sacré, les Caches de contrebandier, et les Rencontres d'Ultimatum)
Les Pièces marquées, Contrats et Plans ne peuvent plus être trouvés dans vos Cartes
Vos Cartes n'ont aucune chance de contenir des Caches de contrebandier
Vos Cartes ont +2% de chances de contenir du Contenu supplémentaire qui
peut être désactivé avec les Talents de l'Atlas
(Les contenus supplémentaires qui peuvent être désactivés grâce à des Talents de l'Atlas sont : les Abysses, les Rencontres avec l'Infestation, les Brèches, les Rencontres d'Expédition, les Rencontres de Légions, les Miroirs du Délire, les Gisements de Minerais, les Autels de Rituel, le Bosquet sacré, les Caches de contrebandier, et les Rencontres d'Ultimatum)
Dans vos Cartes, les Cultures ne contiennent que des Plantes de Palier 1
Dans vos Cartes, la Récolte a des chances d'améliorer le Palier des Plantes de couleurs différentes

Community Wiki

Edit

Harvest league

Kalandra Patch Notes

Harvest

  • Rather than being presented with a selection of crafting options that must be used immediately, you now receive itemised, tradeable lifeforce of the appropriate colour. This lifeforce can be used later, in your own time, at the horticrafting bench in your hideout. Its crafting options are now priced in terms of this itemised lifeforce currency.
  • Tier 4 bosses are now encountered much more frequently and can drop a key to fight Oshabi. She yields special lifeforce that can be used for a specific set of crafts.
  • We have rebalanced all Harvest crafts for the new system and have removed a bunch of filler crafts and some ones with deterministic outcomes that were incredibly RNG-gated before. Some crafts that provided access to exclusive content, like the special Offerings to the Goddess, have been removed because these items can now be found in more appropriate locations elsewhere in the game.
  • The result of these changes is that when you complete a harvest, you aren't presented with 30 crafts which must be either used immediately or unsafely traded to some player you've found on a community discord server. It also means that every bit of lifeforce you receive is going towards a craft that you actually want to use on one of your items, when you're ready to use it. Your interaction with the sacred grove is now far simpler as well. Just enter, pick your plots, defeat the monsters and get on with your mapping.
  • Like with Archnemesis and Beyond, we have also addressed the monster composition of Harvest's fights, so that it doesn't contain too many rare monster mods and so that it is of appropriate difficulty for its rewards. In addition, the rewards for Harvest now scale with map quantity and pack size, incentivising you to juice your maps. Previously the crafts you received were not scaled up at all if you played a harder map.

Details:

  • Harvest monsters are no longer associated with specific crafting options and do not grant uses of crafting options on death. Instead, monsters defeated now drop a stack of lifeforce.
  • Lifeforce are tradable currency items which come in three types, Primal, Wild and Vivid, matching the three types of Harvest monster. Slots for these items have been added to the Currency Stash Tab.
  • Lifeforce can be used at the Horticrafting Station, which has been reworked, in your hideout. Instead of functioning as a way to store crafts for later use, the Horticrafting Station is now similar to the Crafting Bench, providing a list of every Harvest crafting option to choose from.
  • Each craft costs a certain amount of lifeforce to use. They can be used as many times as you like, as long as you have the necessary lifeforce.
  • Harvest Bosses, including Oshabi, Avatar of the Grove, are now encountered more frequently.
  • Oshabi, Avatar of the Grove, no longer drops Infused Beachheads, Dedication, Gift and Tribute to the Goddess, Lures, Infused Engineer's Orbs, or Facetor's Lenses. She now has a chance to drop Crystallised Lifeforce, which can be used for a specific set of crafting options.
  • The Harvest crafting options have been overhauled. Many have been rebalanced and tweaked, while others have been removed or found new homes.
  • Harvest crafting options currently stored in Horticrafting Stations will be deleted upon the release of 3.19.0. Use them before you lose them!
  • Dedication, Gift and Tribute to the Goddess now have a chance to drop from reward chests at the end of the Eternal Labyrinth.
  • Infused Beachhead Unique Maps now have a chance to drop from the Tier 15 The Beachhead Unique Map Boss encounter.
  • Lures and Infused Engineer's Orbs can no longer be obtained.
  • The Bumper Crop Notable Atlas Passive no longer grants "The Sacred Grove in your Maps contains an additional Harvest". Instead, it now grants "The Sacred Grove in your Maps has 50% chance to contain an additional Harvest".
  • The Heart of the Grove Notable Atlas Passive no longer grants "Harvest Bosses in your Maps always drop a Sacred Blossom". Instead, it now grants "Harvest Crops in your maps have 60% increased chance to contain a Tier 4 Plant".
  • The Bountiful Harvest Notable Atlass Passive now grants Harvested Plants in your Maps have 10% chance to spawn an additional Monster (previously 50%).
  • The small Harvest Atlas Passives that granted "Plants Harvested in your Maps have 3% chance to give an additional Crafting option" now provide "Harvest Monsters in your Maps drop 3% increased quantity of Lifeforce".
  • The Harvest Sextant modifiers that granted "Plants Harvested in your Maps are more likely to give less common Crafting Options" has been replaced with a modifier that causes Lifeforce dropped by Harvest Monsters in your Maps to be duplicated.
  • Leo's Betrayal Research Safehouse crafting bench rewards have been replaced. They no longer Randomise the numeric values of the Implicit Modifiers of an item, randomise the numeric values of the Random Modifiers of an item, or Augment a Rare item with a new Random Modifier. Instead, they now Reforge the colours of, number of, or links between sockets on an item 50 times, using the outcome with the greatest number of less-common socket colours, sockets, or linked sockets respectively.

Scourge Patch Notes

Harvest Craft Changes Problem:

  • The Harvest crafts that upgrade a Normal or Magic item to a Rare item with a modifier of a certain type are close in function to their matching craft that reforge a Rare item, while being unable to be used on a single item repeatedly.

Solution:

  • Combine the two harvest crafts into a single craft that reforges a Normal, Magic or Rare item as a Rare item with new Modifiers.

Specifics:

  • Crafts that previously reforged a Normal or Magic item to a Rare with a specific Modifier now reforge a Normal, Magic or Rare item into a Rare with a specific Modifier.
  • Crafts that previously reforged a Rare with a specific Modifier now reforge a Normal, Magic or Rare item into a Rare with a specific Modifier.
  • Crafts that previously reforged a Rare with a specific Modifier, and made that Modifier group more common, now reforge a Normal, Magic or Rare item into a Rare with a specific Modifier, and make that Modifier group more common.

Ultimatum Patch Notes

Harvest Changes

  • Unfortunately the version of Harvest that was active during the Ritual league was far too rewarding. Various adjustments have been made to Harvest crafting, and the chance to encounter a portal to The Sacred Grove has been increased. We have published a development manifesto that goes into more detail about the changes and the reasoning behind them.
  • Increased the chance for Map Areas to contain The Sacred Grove by 60%. The chance to encounter a Zana mission requiring you to complete a Harvest encounter has also been increased by the same amount.
  • The Sacred Grove now contains a minimum of three pairs of plots that can be harvested from.
  • The Heart of the Grove encounter will no longer appear in place of a normal Harvest encounter. Instead, it can now be accessed through a Sacred Blossom map fragment that sometimes drops from Tier 4 Harvest bosses.
  • Completing the Heart of the Grove encounter for the first time now unlocks 5 extra Horticrafting Station crafting slots, allowing you to store up to a maximum of 15 crafting options.
  • Crafts are no longer guaranteed from seeds. Now, seeds of Tiers 1, 2 and 3 each have a chance to provide a craft, with Tier 4 seeds still guaranteeing a craft. Please note that the number of Tier 2 and 3 seeds encountered in Harvest Plots has remained unchanged, so the encounters will remain as challenging as they were before.
  • Some crafts that had overly-deterministic behaviour have been removed. These include most Annulment-type crafts (crafts that removed a modifier of a specific type), and all type-specific Divine crafts (crafts that rerolled the value of specific modifiers).
  • Type-specific Exalted crafts (crafts that augmented modifiers of specific types to items) can now only be applied to non-influenced items. This does not apply to the existing modifier which applies an Influenced modifier to an already Influenced item.
  • Crafts that added random Atlas Influences to certain types of non-Influenced items have been removed. In their place, crafts that randomise the existing Influence on an item while also reforging it with new modifiers have been added.
  • Rebalanced the weightings of seeds so that you're seeing type-specific crafts at a more equal rate (for example Cold, Fire and Lightning). The weightings of crafts have also been rebalanced so that the more powerful crafts such as the Exalted-type crafts are now rarer. Weaker crafts such as "Set an item to three sockets" have also been removed, making the higher tier versions of these crafts more common.

Ritual Patch Notes

Harvest Changes

  • Harvest has been added to the core game and has been vastly reworked. It no longer contains a garden-building component, nor a permanent garden of your own. Instead, you now have a chance to discover a portal to an established Sacred Grove in maps, which contains several different harvestable plots.
  • Each plot is presented as a pair of options. Harvesting one plot destroys the other, so choose carefully. Like previously, harvesting will cause monsters to emerge, and upon defeating the monsters you'll be able to craft your items at the Lifeforce Collector.
  • Once you have completed your first Harvest, you will be given a Horticrafting Station which can store up to 10 crafting options. You'll be able to place a copy of the Horticrafting Station in your hideout, meaning you don't have to do all your crafting in the Sacred Grove.
  • On very rare occasions, you'll be able to harvest the Heart of the Grove and fight the Avatar of the Grove.
  • The Tier 3 Seed modifier that originally doubled Lifeforce from a harvest (from the Primal Reborn monster) now instead causes crafting options to be Lucky (they will roll outcomes twice and select the rarest outcome).

Introduction

The Harvest league was a challenge league. The PC version launched on June 19, 2020 (UTC), alongside the Version 3.11.0 patch. It ended on September 14, 2020, alongside the version 3.11.2b patch.

In this league, you will find caches of seeds in each zone. You can take these to Oshabi's Sacred Grove to plant them. With time these plants will fully mature and they can be harvested by killing the monsters emerging out of them for their Lifeforce. Once the harvest is complete, the plants will provide special crafting options in exchange for Lifeforce. Higher tier seeds will need other seeds and extra Lifeforce in order to grow, which will require plotting your grove to maximize your bounty.

League mechanic

This section is for archival purposes only. The current core mechanics differ drastically from the league mechanics. See Harvest for the current mechanics.

In this league, each zone will contain a seed cache. When you interact with the seed cache, it drops Tier 1 seeds, advances a growth cycle, and Oshabi opens a portal to The Sacred Grove.

Once you've acquired a seed, you can plant them in any free space within the Sacred Grove. Tier 1 seeds only need to advance growth cycles to grow, but higher tier seeds need plants of one tier lower adjacent to them and require extra condensed Lifeforce from a Disperser in order to grow. Seed enhancers can be placed in any unoccupied space. Their effect will activate when any seed within radius is harvested.

Once you have at least 8 fully grown crops of the same color within range of a Collector, you can begin the harvest, spawning monsters from each crop. Once all monsters are killed, you can use then use the Collector to craft. Each crop gives Lifeforce and a random one-time use crafting option from its specified crafting pool. Monsters will be stronger and more rewarding the more Lifeforce you harvest at once. Monsters may also drop seeds of one tier higher and seed enhancers when killed.

You must use your crafting options as soon as it is revealed, unless you have a Horticrafting Station to store crafting options for future use. Any unused lifeforce can be condensed and stored to be used to fertilize crops. Condensed Lifeforce cannot be used for future crafting. Collectors and Storage Tanks can store condensed Lifeforce up to a capacity. If you do not have enough storage space, the excess is lost.

Harvesting a Tier 4 seed will cause a Heart of the Grove to grow. It takes 100 cycles to grow. Once it finishes growing, you can harvest it to challenge the Avatar of the Grove.

The player is responsible for planting seeds and placing equipment and arranging the plot. Equipment costs Lifeforce to craft. The list of equipment are as follows:

Lifeforce Collector

Lifeforce Collectors are used to harvest fully grown plants of matching color within a 5x5 grid around itself. You must have at least 8 fully grown plants in order to start harvesting. It costs 25 Lifeforce to craft. It has 3 variants: Primal, Vivid and Wild Lifeforce Collector.

Each collector can also store up to 50 Lifeforce. You can use the auto-plant button to automatically plants seeds of the same color in your inventory around it.

Disperser

Dispersers use stored lifeforce to fertilize crops in a 5x5 grid around itself. It costs 30 Lifeforce to craft.

Storage Tank

Storage Tanks are used to store condensed lifeforce to be used for fertilizing crops. Each Storage Tank can hold up to 1000 Lifeforce. It costs 75 Lifeforce to craft.

Advanced Storage Tank

Advanced Storage Tanks are higher capacity Storage Tanks that can hold up to 5000 Lifeforce. It costs 5000 Lifeforce to craft.

Horticrafting Station

Horticrafting Stations allows you to spend Lifeforce to store a craft from a harvest, allowing you to save crafting options for later. Up to 3 crafting options can be stored. It costs 1800 Lifeforce to craft, which means you must harvest multiple higher tier crops at once in order to craft one.

Pylon

Pylons are used to connect equipment with each other. They have a range of approximately 4 tiles. You can have up to 4 connections for each pylon. All connected equipment must have matching colors. It costs 10 Lifeforce to craft.

Minimap

These new icons are introduced to the minimap:

Modifiers

All map and most areas have the modifiers:

  • MapHarvestLeague

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