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Harvest Area /3
Établi d'hortisanat /67
Nouvelle décoration disponible dans votre Repaire : Établi d'hortisanat| Description | Coût |
|---|---|
| Remodèle un objet Rare avec des modificateurs aléatoires, dont un modificateur de feu | |
| Remodèle un objet Rare avec des modificateurs aléatoires, dont un modificateur de froid | |
| Remodèle un objet Rare avec des modificateurs aléatoires, dont un modificateur de foudre | |
| Remodèle un objet Rare avec des modificateurs aléatoires, dont un modificateur physique | |
| Remodèle un objet Rare avec des modificateurs aléatoires, dont un modificateur de Vie | |
| Remodèle un objet Rare avec des modificateurs aléatoires, dont un modificateur de défense | |
| Remodèle un objet Rare avec des modificateurs aléatoires, dont un modificateur de chaos | |
| Remodèle un objet Rare avec des modificateurs aléatoires, dont un modificateur d'attaque | |
| Remodèle un objet Rare avec des modificateurs aléatoires, dont un modificateur de lanceur de sorts | |
| Remodèle un objet Rare avec des modificateurs aléatoires, dont un modificateur de Vitesse | |
| Remodèle un objet Rare avec des modificateurs aléatoires, dont un modificateur de critique | |
| Remodèle un objet Rare, plus susceptible de recevoir les mêmes types de modificateurs | |
| Remodèle un objet Rare, moins susceptible de recevoir les mêmes types de modificateurs | |
| Sacrifie une Carte corrompue et crée une nouvelle Carte corrompue de même palier et rareté | |
| Convertit un ensemble de Fossiles en un autre type de Fossiles. L'ensemble obtenu peut contenir moins de Fossiles. Le coût est proportionnel à la taille de l'ensemble | |
| Convertit un ensemble d'Huiles en un autre type d'Huiles. Le coût est proportionnel à la taille de l'ensemble | |
| Convertit un ensemble de Catalyseurs en un autre type de Catalyseurs. Le coût est proportionnel à la taille de l'ensemble | |
| Convertit un ensemble d'Essences en un autre type d'Essences de même palier. Le coût est proportionnel à la taille de l'ensemble | |
| Convertit un ensemble d'Esquilles intemporelles ou un Emblème intemporel en des Esquilles ou un Emblème d'un autre type. Le coût est proportionnel à la taille de l'ensemble | |
| Convertit un ensemble d'Orbes de Délire en un autre type d'Orbes de Délire. Le coût est proportionnel à la taille de l'ensemble | |
| Convertit une Carte divinatoire en une autre tirée au hasard | |
| Transforme un modificateur de Résistance au froid en un modificateur de palier similaire qui donne de la Résistance au feu | |
| Transforme un modificateur de Résistance à la foudre en un modificateur de palier similaire qui donne de la Résistance au feu | |
| Transforme un modificateur de Résistance au feu en un modificateur de palier similaire qui donne de la Résistance au froid | |
| Transforme un modificateur de Résistance à la foudre en un modificateur de palier similaire qui donne de la Résistance au froid | |
| Transforme un modificateur de Résistance au feu en un modificateur de palier similaire qui donne de la Résistance à la foudre | |
| Transforme un modificateur de Résistance au froid en un modificateur de palier similaire qui donne de la Résistance à la foudre | |
| Enchante un Flacon avec un modificateur qui augmente sa Durée. Ce bonus diminue à chaque gorgée | |
| Enchante un Flacon avec un modificateur qui augmente son maximum de Charges. Ce bonus diminue à chaque gorgée | |
| Enchante un Flacon avec un modificateur qui augmente son Effet. Ce bonus diminue à chaque gorgée | |
| Enchante un Flacon avec un modificateur qui réduit sa consommation de Charges. Ce bonus diminue à chaque gorgée | |
| Convertit un ensemble de Fragments du Façonneur en d'autres Fragments du Façonneur aléatoires. Le coût est proportionnel à la taille de l'ensemble | |
| Convertit un ensemble de Fragments de l'Ancien en d'autres Fragments de l'Ancien aléatoires. Le coût est proportionnel à la taille de l'ensemble | |
| Convertit un ensemble de Fragments de Conquérant en d'autres Fragments de Conquérant aléatoires. Le coût est proportionnel à la taille de l'ensemble | |
| Convertit un ensemble de Fragments du sacrifice ou de Fragments mortifères en d'autres Fragments de ce type aléatoires. Le coût est proportionnel à la taille de l'ensemble | |
| Convertit un ensemble de Fragments de la Terreur en Fragments du Vide ou inversement. Ou Convertit un ensemble de Fragments du Façonnement en Fragments de la Connaissance ou inversement. Le coût est proportionnel à la taille de l'ensemble. | |
| Sacrifie jusqu'à la moitié d'un ensemble de Cartes divinatoires et vous donne entre zéro et le double d'exemplaires de la Carte divinatoire sacrifiée | |
| Sacrifie une Gemme corrompue et vous donne 50% de son expérience sous forme de Lentille de ciseleur | |
| Tire au hasard les types d'Influence d'un Objet Influencé normal, magique ou rare et remodèle l'objet avec de nouveaux modificateurs aléatoires | |
| Enchante une Armure. Sa qualité ne lui donne plus de Défenses, mais +1 Vie maximale tous les 2% de qualité | |
| Enchante une Armure. Sa qualité ne lui donne plus de Défenses, mais +1 Mana maximal tous les 2% de qualité | |
| Enchante une Armure. Sa qualité ne lui donne plus de Défenses, mais +1 Force tous les 2% de qualité | |
| Enchante une Armure. Sa qualité ne lui donne plus de Défenses, mais +1 Dextérité tous les 2% de qualité | |
| Enchante une Armure. Sa qualité ne lui donne plus de Défenses, mais +1 Intelligence tous les 2% de qualité | |
| Enchante une Armure. Sa qualité ne lui donne plus de Défenses, mais +1% Résistance au feu tous les 2% de qualité | |
| Enchante une Armure. Sa qualité ne lui donne plus de Défenses, mais +1% Résistance au froid tous les 2% de qualité | |
| Enchante une Armure. Sa qualité ne lui donne plus de Défenses, mais +1% Résistance à la foudre tous les 2% de qualité | |
| Enchante une Arme de mêlée. Sa qualité ne lui donne plus de Dégâts physiques, mais +1 d'Allonge tous les 10% de qualité | |
| Enchante une Arme. Sa qualité ne lui donne plus de Dégâts physiques, mais 1% d'Augmentation de Zone d'effet tous les 4% de qualité | |
| Enchante une Arme. Sa qualité ne lui donne plus de Dégâts physiques, mais 1% d'Augmentation de Précision tous les 2% de qualité | |
| Enchante une Arme. Sa qualité ne lui donne plus de Dégâts physiques, mais 1% d'Augmentation de Vitesse d'attaque tous les 8% de qualité | |
| Enchante une Arme. Sa qualité ne lui donne plus de Dégâts physiques, mais 1% d'Augmentation de Chances de crit. tous les 4% de qualité | |
| Enchante une Arme. Sa qualité ne lui donne plus de Dégâts physiques, mais 1% d'Augmentation de Dégâts élémentaires tous les 2% de qualité | |
| Recolore en Blanc une châsse prise au hasard sur un objet | |
| Ajoute un nouveau modificateur de feu à un objet non Influencé et lui enlève un autre modificateur aléatoires | |
| Ajoute un nouveau modificateur de froid à un objet non Influencé et lui enlève un autre modificateur aléatoires | |
| Ajoute un nouveau modificateur de foudre à un objet non Influencé et lui enlève un autre modificateur aléatoires | |
| Ajoute un nouveau modificateur physique à un objet non Influencé et lui enlève un autre modificateur aléatoires | |
| Ajoute un nouveau modificateur de vie à un objet non Influencé et lui enlève un autre modificateur aléatoires | |
| Ajoute un nouveau modificateur de défense à un objet non Influencé et lui enlève un autre modificateur aléatoires | |
| Ajoute un nouveau modificateur de chaos à un objet non Influencé et lui enlève un autre modificateur aléatoires | |
| Ajoute un nouveau modificateur d'attaque à un objet non Influencé et lui enlève un autre modificateur aléatoires | |
| Ajoute un nouveau modificateur de lanceur de sorts à un objet non Influencé et lui enlève un autre modificateur aléatoires | |
| Ajoute un nouveau modificateur de Vitesse à un objet non Influencé et lui enlève un autre modificateur aléatoires | |
| Ajoute un nouveau modificateur de critique à un objet non Influencé et lui enlève un autre modificateur aléatoires | |
| Synthétise un objet (sauf Objets uniques, influencés, synthétisés ou fissurés) et lui donne des Implicites synthétisés tirés au hasard. | |
| Remodèle un objet Rare influencé avec des modificateurs aléatoires, dont un modificateur d'Influence |
Mod Equivalencies /404
| Feu | Froid | Foudre | Enabled |
|---|---|---|---|
| +(20—30)% à la Résistance au feu | +(30—40)% à la Résistance au froid | +(30—40)% à la Résistance à la foudre | 1 |
| +(30—50)% à la Résistance au feu | +(20—30)% à la Résistance au froid | +(20—30)% à la Résistance à la foudre | 1 |
| +(26—32)% à la Résistance au feu | +(20—30)% à la Résistance au froid | +(30—40)% à la Résistance à la foudre | 1 |
| +(30—40)% à la Résistance au feu | +75% à la Résistance au froid | +(25—30)% à la Résistance à la foudre | 1 |
| +(20—40)% à la Résistance au feu | +25% à la Résistance au froid | +(25—30)% à la Résistance à la foudre | 1 |
| -30% à la Résistance au feu | +(15—25)% à la Résistance au froid | +(30—40)% à la Résistance à la foudre | 1 |
| -50% à la Résistance au feu | +(32—40)% à la Résistance au froid | +(20—30)% à la Résistance à la foudre | 1 |
| +(30—40)% à la Résistance au feu | +(20—40)% à la Résistance au froid | +(20—30)% à la Résistance à la foudre | 1 |
| +(21—25)% à la Résistance au feu | +(21—25)% à la Résistance au froid | +(21—25)% à la Résistance à la foudre | 0 |
| +(26—30)% à la Résistance au feu | +(26—30)% à la Résistance au froid | +(26—30)% à la Résistance à la foudre | 0 |
| +(16—20)% à la Résistance au feu | +(16—20)% à la Résistance au froid | +(16—20)% à la Résistance à la foudre | 0 |
| +(21—25)% à la Résistance au feu | +(21—25)% à la Résistance au froid | +(21—25)% à la Résistance à la foudre | 0 |
| +(16—20)% à la Résistance au feu | +(16—20)% à la Résistance au froid | +(16—20)% à la Résistance à la foudre | 0 |
| +(21—25)% à la Résistance au feu | +(21—25)% à la Résistance au froid | +(21—25)% à la Résistance à la foudre | 0 |
| map item drop quantity +% [7] | +(16—20)% à la Résistance au froid | +(16—20)% à la Résistance à la foudre | 0 |
| map item drop quantity +% [8] | +(21—25)% à la Résistance au froid | +(21—25)% à la Résistance à la foudre | 0 |
| Ajoute (22—27) à (42—49) Dégâts de feu | Ajoute (38—46) à (73—85) Dégâts de feu | Ajoute (12—17) à (26—30) Dégâts de feu aux Attaques | 0 |
| Ajoute (35—41) à (63—73) Dégâts de feu | Ajoute (60—72) à (110—128) Dégâts de feu | Ajoute (9—11) à (16—21) Dégâts de feu aux Attaques | 0 |
| Ajoute (19—21) à (32—41) Dégâts de feu | Ajoute (8—11) à (16—20) Dégâts de feu aux Attaques | Ajoute (19—23) à (37—42) Dégâts de feu aux Attaques | 0 |
| +(29—41)% à la Résistance au chaos | +(23—31)% à la Résistance au chaos | +(19—29)% à la Résistance au chaos | 0 |
| (-31—-18) Dégâts de chaos subis | Vous ne pouvez pas être Empoisonné | +(3—4)% à toutes les Résistances élémentaires | 0 |
| La Force des Talents dans le Rayon est transformée en Dextérité local jewel effect base radius [800] | La Force des Talents dans le Rayon est transformée en Dextérité local jewel effect base radius [1500] | +(16—24) de Dextérité | 1 |
| Ajoute 4 à (5—6) Dégâts physiques aux Attaques à la baguette | Ajoute (5—6) à (7—8) Dégâts physiques aux Attaques à la baguette | Ajoute (7—8) à (9—10) Dégâts physiques aux Attaques à la baguette | 1 |
| +(29—43)% à la Résistance au chaos | +(17—23)% à la Résistance au chaos | +(20—30)% à la Résistance au chaos | 0 |
| +2% à la Résistance au chaos maximale | (5—8)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de chaos | (-17—-13) Dégâts de chaos subis | 0 |
| Ajoute (2—3) à (4—5) Dégâts de feu aux Attaques de cette arme tous les 10 de Force | Ajoute 1 à (5—6) Dégâts de foudre aux Attaques de cette arme tous les 10 d'Intelligence | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Déclenchement par Coup critique infligé (Niveau 20) | 1 |
| Ajoute (1—2) à (3—4) Dégâts de froid aux Attaques avec cette arme tous les 10 de Dextérité | Ajoute 1 à (7—8) Dégâts de foudre aux Attaques de cette arme tous les 10 d'Intelligence | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Déclenchement en Tuant en mêlée (Niveau 18) | 1 |
| Ajoute (2—3) à (4—5) Dégâts de froid aux Attaques avec cette arme tous les 10 de Dextérité | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Déclenchement par Coup critique infligé (Niveau 18) | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Déclenchement en Tuant en mêlée (Niveau 20) | 1 |
| (66—79)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires | Les Aptitudes Enchâssées ont 18% d'Augmentation de Vitesse d'incantation | 0.4% de Mana Régénéré par seconde si vous avez Touché un Ennemi Récemment | 0 |
| (4—6)% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation de Mana des Aptitudes | Vous Récupérez (3—4)% de Mana en Tuant | +2% à la Résistance au chaos maximale | 1 |
| (4—6)% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation de Mana des Aptitudes | Vous Récupérez (5—6)% de Mana en Tuant | +3% à la Résistance au chaos maximale | 1 |
| Les Créatures ont (22—25)% d'Augmentation de Dégâts | Le démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est (20—24)% plus rapide | Vous Maudissez les Ennemis au Toucher avec Vulnérabilité au Toucher | 1 |
| Le démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est (15—20)% plus rapide | (10—15) de Vie gagnée par Ennemi Touché par vos Attaques | +(14—16)% au Multiplicateur de coup critique Global | 1 |
| Le démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est (20—24)% plus rapide | (16—20) de Vie gagnée par Ennemi Touché par vos Attaques | +(17—19)% au Multiplicateur de coup critique Global | 1 |
| +(17—23)% à la Résistance au chaos | +(17—23)% à la Résistance au chaos | +(23—31)% à la Résistance au chaos | 0 |
| +(9—10)% à la Résistance au chaos | +(2—3)% à la Résistance au chaos | +1% à la Résistance au chaos maximale | 0 |
| Les Effets des Aptitudes vaal ont (15—25)% d'Augmentation de Durée | 100% d'Augmentation des Dégâts physiques tant que vous avez Technique résolue | 10% de chances de démarrer la Recharge du Bouclier d'énergie lorsque vous utilisez une Aptitude | 1 |
| Les Monstres ont 80% de chances de Fragiliser | Les Monstres ont 50% de chances d'Amoindrir | % d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque des Monstres % d'Augmentation de la Vitesse d'incantation des Monstres Les Aptitudes des Monstres Ricochent 3 fois de plus | 1 |
| Les Monstres ont 50% de chances de Calciner | Les Monstres ont 80% de chances d'Amoindrir | % d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque des Monstres % d'Augmentation de la Vitesse d'incantation des Monstres Les Monstres tirent 2 Projectiles supplémentaires | 1 |
| Les Monstres ont 80% de chances de Calciner | % d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque des Monstres % d'Augmentation de la Vitesse d'incantation des Monstres Les Aptitudes des Monstres Ricochent 2 fois de plus | % d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque des Monstres % d'Augmentation de la Vitesse d'incantation des Monstres Les Monstres tirent 3 Projectiles supplémentaires | 1 |
| Les Monstres ont 20% de chances de retirer une charge de Flacon au Toucher | Les Monstres ont 50% de chances d'infliger une Calamité aléatoire au Toucher 50% de Perte d'Effet des Malédictions sur les Monstres | Les Talents passifs mineurs ajoutés octroient également : +(2—3)% à la Résistance à la foudre | 1 |
| Les Monstres ont 40% de chances de retirer une charge de Flacon au Toucher | Les Monstres infligent une Calamité aléatoire au Toucher 66% de Perte d'Effet des Malédictions sur les Monstres | (20—24)% d'Augmentation des Dégâts des Monstres | 1 |
| Les Monstres ont 5% de chances de retirer les Charges au Toucher | Les Talents passifs mineurs ajoutés octroient également : +(6—7)% à la Résistance au froid | (25—30)% d'Augmentation des Dégâts des Monstres | 1 |
| Les Monstres ont 10% de chances de retirer les Charges au Toucher | Les Talents passifs mineurs ajoutés octroient également : +(8—9)% à la Résistance au froid | Les Monstres ont (151—200)% d'Augmentation des Chances de coup critique +(20—30)% au Multiplicateur de coup critique des Monstres Les monstres ont (20—24)% de Réduction des Dégâts supplémentaires découlant de Coups critiques qu'ils subissent | 1 |
| Les Monstres ont 20% de chances d'infliger une Calamité aléatoire au Toucher 40% de Perte d'Effet des Malédictions sur les Monstres | (30—35)% Davantage de Vie des Monstres | Les Monstres ont (201—250)% d'Augmentation des Chances de coup critique +(31—40)% au Multiplicateur de coup critique des Monstres Les monstres ont (25—29)% de Réduction des Dégâts supplémentaires découlant de Coups critiques qu'ils subissent | 1 |
| Ce Flacon est utilisé lorsque vous êtes Embrasé | +3% à la Résistance au froid maximale | La Zone peut contenir des Brèches La Zone contient 2 Brèches supplémentaires map extra content weighting [1] | 1 |
| Déclenche Déferlement de foudre (Niveau 20) lorsque vous Attaquez | Les Projectiles issus d'Attaques ont Mutiler au Toucher tant que vous avez une Créature bestiale | (10—20)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et de déplacement tant que vous avez une Créature bestiale | 1 |
| Les Projectiles issus d'Attaques ont Le Saignement au Toucher tant que vous avez une Créature bestiale | Ajoute (18—24) à (30—36) Dégâts physiques aux Attaques tant que vous avez une Créature bestiale | 0.5% des Dégâts d'Attaque Drainent de la Vie aux Ennemis Mutilés | 1 |
| Les Projectiles issus d'Attaques ont D'Empoisonner au Toucher tant que vous avez une Créature bestiale | Ajoute (23—31) à (37—47) Dégâts de chaos aux Attaques tant que vous avez une Créature bestiale | Déclenche Baiser de Sombrelangue (Niveau 20) lorsque vous Lancez un Sort de Malédiction | 1 |
| +(16—24) de Force | La Force des Talents dans le Rayon est transformée en Intelligence local jewel effect base radius [800] | La Force des Talents dans le Rayon est transformée en Intelligence local jewel effect base radius [1500] | 1 |
| Ajoute (9—12) à (19—22) Dégâts de feu aux Attaques | Ajoute (8—11) à (16—19) Dégâts de froid aux Attaques | Ajoute (1—3) à (33—34) Dégâts de foudre aux Attaques | 1 |
| Ajoute (11—15) à (23—27) Dégâts de feu aux Attaques | Ajoute (10—13) à (20—24) Dégâts de froid aux Attaques | Ajoute (1—4) à (40—43) Dégâts de foudre aux Attaques | 1 |
| Ajoute (13—18) à (27—31) Dégâts de feu aux Attaques | Ajoute (12—16) à (24—28) Dégâts de froid aux Attaques | Ajoute (2—5) à (47—50) Dégâts de foudre aux Attaques | 1 |
| Ajoute (16—22) à (32—38) Dégâts de feu aux Attaques | Ajoute (14—19) à (29—34) Dégâts de froid aux Attaques | Ajoute (3—6) à (57—61) Dégâts de foudre aux Attaques | 1 |
| Ajoute (19—25) à (39—45) Dégâts de feu aux Attaques | Ajoute (17—22) à (34—40) Dégâts de froid aux Attaques | Ajoute (3—7) à (68—72) Dégâts de foudre aux Attaques | 1 |
| Ajoute (1—2) à 3 Dégâts de feu aux Attaques | Ajoute (1—2) à 3 Dégâts de froid aux Attaques | Ajoute 1 à (3—4) Dégâts de foudre aux Attaques | 1 |
| Ajoute (5—7) à (10—12) Dégâts de feu aux Attaques | Ajoute (5—6) à (9—10) Dégâts de froid aux Attaques | Ajoute 2 à (16—18) Dégâts de foudre aux Attaques | 1 |
| Ajoute (8—10) à (15—18) Dégâts de feu aux Attaques | Ajoute (7—9) à (14—16) Dégâts de froid aux Attaques | Ajoute (1—3) à (25—28) Dégâts de foudre aux Attaques | 1 |
| Ajoute (11—14) à (21—25) Dégâts de feu aux Attaques | Ajoute (10—13) à (19—22) Dégâts de froid aux Attaques | Ajoute (2—3) à (35—40) Dégâts de foudre aux Attaques | 1 |
| Ajoute (13—18) à (27—31) Dégâts de feu aux Attaques | Ajoute (12—16) à (24—28) Dégâts de froid aux Attaques | Ajoute (2—4) à (44—50) Dégâts de foudre aux Attaques | 1 |
| Ajoute (17—22) à (33—38) Dégâts de feu aux Attaques | Ajoute (15—20) à (30—35) Dégâts de froid aux Attaques | Ajoute (2—5) à (56—62) Dégâts de foudre aux Attaques | 1 |
| Ajoute (20—27) à (40—47) Dégâts de feu aux Attaques | Ajoute (18—24) à (36—42) Dégâts de froid aux Attaques | Ajoute (2—6) à (66—75) Dégâts de foudre aux Attaques | 1 |
| Ajoute (27—35) à (53—62) Dégâts de feu aux Attaques | Ajoute (23—32) à (48—55) Dégâts de froid aux Attaques | Ajoute (3—8) à (89—99) Dégâts de foudre aux Attaques | 1 |
| Ajoute (37—50) à (74—87) Dégâts de feu aux Attaques | Ajoute (33—45) à (67—78) Dégâts de froid aux Attaques | Ajoute (5—11) à (124—140) Dégâts de foudre aux Attaques | 1 |
| Ajoute (41—55) à (81—96) Dégâts de feu aux Attaques | Ajoute (36—50) à (74—86) Dégâts de froid aux Attaques | Ajoute (6—13) à (136—155) Dégâts de foudre aux Attaques | 1 |
| Ajoute (23—27) à (43—48) Dégâts de feu aux Attaques | Ajoute (20—24) à (38—44) Dégâts de froid aux Attaques | Ajoute (4—8) à (71—76) Dégâts de foudre aux Attaques | 1 |
| Ajoute (5—7) à (11—14) Dégâts de feu aux Attaques | Ajoute (6—7) à (11—14) Dégâts de froid aux Attaques | Ajoute (1—2) à (21—22) Dégâts de foudre aux Attaques | 1 |
| Ajoute (6—8) à (13—17) Dégâts de feu aux Attaques | Ajoute (6—8) à (12—15) Dégâts de froid aux Attaques | Ajoute (1—2) à (23—24) Dégâts de foudre aux Attaques | 1 |
| Ajoute (8—10) à (16—18) Dégâts de feu aux Attaques | Ajoute (7—9) à (13—16) Dégâts de froid aux Attaques | Ajoute (1—2) à (25—26) Dégâts de foudre aux Attaques | 0 |
| Ajoute (9—11) à (17—21) Dégâts de feu aux Attaques | Ajoute (8—10) à (14—17) Dégâts de froid aux Attaques | Ajoute (1—2) à (27—28) Dégâts de foudre aux Attaques | 0 |
| Ajoute 2 à 4 Dégâts de feu aux Attaques | Ajoute 2 à 3 Dégâts de froid aux Attaques | Ajoute 1 à 5 Dégâts de foudre aux Attaques | 0 |
| Ajoute 3 à 5 Dégâts de feu aux Attaques | Ajoute (105—145) à (160—200) Dégâts de froid aux Attaques à l'arc | Ajoute 1 à 30 Dégâts de foudre aux Sorts et aux Attaques | 0 |
| Ajoute (12—15) à (24—27) Dégâts de feu aux Attaques | Ajoute 15 à 25 Dégâts de froid aux Attaques | Ajoute 1 à 120 Dégâts de foudre aux Attaques | 0 |
| Ajoute 4 à 8 Dégâts de feu aux Attaques à l'arc | Ajoute (2—4) à (5—9) Dégâts de froid aux Sorts et aux Attaques | Ajoute 1 à 13 Dégâts de foudre aux Attaques | 0 |
| Ajoute (59—79) à (118—138) Dégâts de feu Les Attaques avec cette arme ont (13—15)% de Pénétration de Résistance au feu | Ajoute (2—3) à (6—7) Dégâts de froid | Ajoute 2 à (10—11) Dégâts de foudre | 1 |
| Ajoute (3—5) à (6—7) Dégâts de feu | Ajoute (12—17) à (26—30) Dégâts de froid | Ajoute 3 à (46—53) Dégâts de foudre | 1 |
| Ajoute (14—20) à (29—33) Dégâts de feu | Ajoute (21—28) à (42—48) Dégâts de froid | Ajoute (4—5) à (76—88) Dégâts de foudre | 1 |
| Ajoute (23—31) à (47—54) Dégâts de feu | Ajoute (29—40) à (58—68) Dégâts de froid | Ajoute (5—8) à (106—123) Dégâts de foudre | 1 |
| Ajoute (32—44) à (65—76) Dégâts de feu | Ajoute (41—55) à (81—95) Dégâts de froid | Ajoute (8—10) à (148—173) Dégâts de foudre | 1 |
| Ajoute (45—61) à (91—106) Dégâts de feu | Ajoute (57—77) à (114—132) Dégâts de froid | Ajoute (11—14) à (208—242) Dégâts de foudre | 1 |
| Ajoute (63—85) à (128—148) Dégâts de feu | Ajoute (77—104) à (154—178) Dégâts de froid | Ajoute (14—20) à (281—327) Dégâts de foudre | 1 |
| Ajoute (85—115) à (172—200) Dégâts de feu | Ajoute (99—136) à (200—232) Dégâts de froid | Ajoute (19—25) à (366—425) Dégâts de foudre | 1 |
| Ajoute (110—150) à (223—260) Dégâts de feu | Ajoute (124—170) à (250—290) Dégâts de froid | Ajoute (23—32) à (458—531) Dégâts de foudre | 1 |
| Ajoute (137—188) à (279—325) Dégâts de feu | Ajoute (149—204) à (300—348) Dégâts de froid | Ajoute (28—38) à (549—638) Dégâts de foudre | 1 |
| Ajoute (165—225) à (335—390) Dégâts de feu | Ajoute (2—3) à (6—7) Dégâts de froid | Ajoute 2 à (10—11) Dégâts de foudre | 0 |
| Ajoute (3—5) à (6—7) Dégâts de feu | Ajoute (12—17) à (26—30) Dégâts de froid | Ajoute 3 à (46—53) Dégâts de foudre | 0 |
| Ajoute (14—20) à (29—33) Dégâts de feu | Ajoute (21—28) à (42—48) Dégâts de froid | Ajoute (4—5) à (76—88) Dégâts de foudre | 1 |
| Ajoute (23—31) à (47—54) Dégâts de feu | Ajoute (29—40) à (58—68) Dégâts de froid | Ajoute (5—8) à (106—123) Dégâts de foudre | 1 |
| Ajoute (32—44) à (65—76) Dégâts de feu | Ajoute (41—55) à (81—95) Dégâts de froid | Ajoute (8—10) à (148—173) Dégâts de foudre | 1 |
| Ajoute (45—61) à (91—106) Dégâts de feu | Ajoute (57—77) à (114—132) Dégâts de froid | Ajoute (11—14) à (208—242) Dégâts de foudre | 1 |
| Ajoute (63—85) à (128—148) Dégâts de feu | Ajoute (77—104) à (154—178) Dégâts de froid | Ajoute (14—20) à (281—327) Dégâts de foudre | 1 |
| Ajoute (85—115) à (172—200) Dégâts de feu | Ajoute (99—136) à (200—232) Dégâts de froid | Ajoute (19—25) à (366—425) Dégâts de foudre | 1 |
| Ajoute (110—150) à (223—260) Dégâts de feu | Ajoute (124—170) à (250—290) Dégâts de froid | Ajoute (23—32) à (458—531) Dégâts de foudre | 1 |
| Ajoute (137—188) à (279—325) Dégâts de feu | Ajoute (149—204) à (300—348) Dégâts de froid | Ajoute (28—38) à (549—638) Dégâts de foudre | 1 |
| Ajoute (165—225) à (335—390) Dégâts de feu | Ajoute (134—184) à (270—313) Dégâts de froid | Ajoute (25—34) à (494—575) Dégâts de foudre | 1 |
| Ajoute (149—203) à (302—351) Dégâts de feu | Ajoute (100—132) à (197—230) Dégâts de froid Les Attaques avec cette arme ont (13—15)% de Pénétration de Résistance au froid | Ajoute (12—31) à (367—415) Dégâts de foudre Les Attaques avec cette arme ont (13—15)% de Pénétration de Résistance à la foudre | 1 |
| Ajoute (109—147) à (220—256) Dégâts de feu Les Attaques avec cette arme ont (13—15)% de Pénétration de Résistance au feu | Ajoute 11 à 23 Dégâts de froid | Ajoute 1 à (210—250) Dégâts de foudre | 1 |
| Ajoute (16—21) à (32—38) Dégâts de feu | Ajoute 35 à 70 Dégâts de froid | Ajoute 1 à (600—750) Dégâts de foudre | 1 |
| Ajoute 3 à 7 Dégâts de feu | Ajoute 25 à 50 Dégâts de froid | Ajoute 1 à 9 Dégâts de foudre | 1 |
| Ajoute 25 à 50 Dégâts de feu | Ajoute (49—98) à (101—140) Dégâts de froid | Ajoute 1 à (40—50) Dégâts de foudre | 1 |
| Ajoute 4 à 8 Dégâts de feu | Ajoute 2 à 4 Dégâts de froid | Ajoute (1—10) à (70—90) Dégâts de foudre | 1 |
| Ajoute (49—98) à (101—140) Dégâts de feu | Ajoute (10—20) à (30—50) Dégâts de froid | Ajoute 100 à 100 Dégâts de foudre | 1 |
| Ajoute (425—475) à (550—600) Dégâts de feu | Ajoute (10—15) à (20—25) Dégâts de froid | Ajoute 1 à (35—45) Dégâts de foudre | 1 |
| Ajoute 3 à 6 Dégâts de feu | Ajoute (25—35) à (45—60) Dégâts de froid | Ajoute 1 à (45—55) Dégâts de foudre | 1 |
| Ajoute (10—15) à (20—25) Dégâts de feu | Ajoute 100 à 100 Dégâts de froid | Ajoute 1 à (50—60) Dégâts de foudre | 1 |
| Ajoute (5—15) à (20—25) Dégâts de feu | Ajoute (26—32) à (36—42) Dégâts de froid | Ajoute 1 à (5—6) Dégâts de foudre | 1 |
| Ajoute 100 à 100 Dégâts de feu | Ajoute (30—38) à (40—50) Dégâts de froid | Ajoute 1 à (60—70) Dégâts de foudre | 0 |
| Ajoute (20—24) à (38—46) Dégâts de feu | Ajoute (180—210) à (240—280) Dégâts de froid | Ajoute 1 à 75 Dégâts de foudre | 0 |
| Ajoute (2—5) à (69—73) Dégâts de foudre aux Sorts | Ajoute (53—79) à (101—131) Dégâts de chaos | 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone map summon exploding buff storms [9] | 1 |
| Ajoute (2—8) à (97—102) Dégâts de foudre aux Sorts | Ajoute (98—149) à (183—280) Dégâts de chaos | 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone map summon exploding buff storms [10] | 1 |
| Ajoute (3—10) à (126—133) Dégâts de foudre aux Sorts | Ajoute (61—103) à (149—193) Dégâts de chaos | 15% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone map summon exploding buff storms [11] | 1 |
| Ajoute (5—12) à (164—173) Dégâts de foudre aux Sorts | Ajoute (73—113) à (163—205) Dégâts de chaos | 15% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone map summon exploding buff storms [12] | 1 |
| Ajoute (5—17) à (204—216) Dégâts de foudre aux Sorts | Ajoute (89—131) à (181—229) Dégâts de chaos | 15% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone map summon exploding buff storms [13] | 1 |
| Ajoute (7—20) à (255—270) Dégâts de foudre aux Sorts | Ajoute (26—38) à (52—70) Dégâts de chaos | 15% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone map summon exploding buff storms [14] | 1 |
| Ajoute (6—16) à (201—216) Dégâts de foudre aux Sorts | Ajoute (43—55) à (81—104) Dégâts de chaos | 15% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone map summon exploding buff storms [15] | 1 |
| Ajoute (5—15) à (100—140) Dégâts de foudre aux Sorts | Ajoute (46—63) à (92—113) Dégâts de chaos | 15% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone map summon exploding buff storms [16] | 1 |
| (10—20)% d'Augmentation de Dégâts par Malédiction vous affectant | map summon exploding buff storms [1,59] | 15% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone map summon exploding buff storms [17] | 1 |
| Ajoute (45—54) à (80—90) Dégâts de feu aux Sorts | map summon exploding buff storms [34] | 15% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone map summon exploding buff storms [18] | 0 |
| 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone map summon exploding buff storms [27] | 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone map summon exploding buff storms [37] | 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone map summon exploding buff storms [47] | 1 |
| 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone map summon exploding buff storms [28] | 15% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone map summon exploding buff storms [38] | 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone map summon exploding buff storms [48] | 1 |
| 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone map summon exploding buff storms [29] | 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone map summon exploding buff storms [39] | 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone map summon exploding buff storms [49] | 1 |
| 20% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone map summon exploding buff storms [30] | 15% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone map summon exploding buff storms [40] | 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone map summon exploding buff storms [50] | 1 |
| 20% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone map summon exploding buff storms [31] | 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone map summon exploding buff storms [41] | 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone map summon exploding buff storms [51] | 1 |
| 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone map summon exploding buff storms [32] | 15% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone map summon exploding buff storms [42] | 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone map summon exploding buff storms [52] | 1 |
| 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone map summon exploding buff storms [33] | 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone map summon exploding buff storms [43] | Ajoute (5—12) à (164—173) Dégâts de foudre aux Sorts | 1 |
| 15% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone map summon exploding buff storms [34] | 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone map summon exploding buff storms [44] | map extra content weighting [1] map spawn warbands [1] | 1 |
| 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone map summon exploding buff storms [35] | 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone map summon exploding buff storms [45] | map hidden packs are totems [1] | 1 |
| 15% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone map summon exploding buff storms [36] | 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone map summon exploding buff storms [46] | La Zone a des parcelles de Sol brûlant map hidden monsters % physical damage to add as fire [0] map hidden monsters additional fire resistance [15] map tempest ground effect patches per 100 tiles [15] map tempest ground effect radius [14] | 0 |
| Ajoute 2 à 3 Dégâts physiques aux Attaques à la hache | Ajoute 3 à 4 Dégâts physiques aux Attaques avec les masses et les sceptres | Ajoute 4 à (5—6) Dégâts physiques aux Attaques au bâton | 1 |
| Ajoute 3 à 4 Dégâts physiques aux Attaques à la hache | Ajoute 4 à (5—6) Dégâts physiques aux Attaques avec les masses et les sceptres | Ajoute (5—6) à (7—8) Dégâts physiques aux Attaques au bâton | 1 |
| Ajoute 4 à (5—6) Dégâts physiques aux Attaques à la hache | Ajoute (5—6) à (7—8) Dégâts physiques aux Attaques avec les masses et les sceptres | Ajoute (7—8) à (9—10) Dégâts physiques aux Attaques au bâton | 1 |
| Ajoute (5—6) à (7—8) Dégâts physiques aux Attaques à la hache | Ajoute (7—8) à (9—10) Dégâts physiques aux Attaques avec les masses et les sceptres | Ajoute 2 à 3 Dégâts physiques aux Attaques à l'arc | 1 |
| Ajoute (7—8) à (9—10) Dégâts physiques aux Attaques à la hache | Ajoute 2 à 3 Dégâts physiques aux Attaques au bâton | Ajoute 3 à 4 Dégâts physiques aux Attaques à l'arc | 1 |
| Ajoute 2 à 3 Dégâts physiques aux Attaques avec les masses et les sceptres | Ajoute 3 à 4 Dégâts physiques aux Attaques au bâton | Ajoute 4 à (5—6) Dégâts physiques aux Attaques à l'arc | 1 |
| Ajoute (2—4) à (40—43) Dégâts de foudre aux Attaques à la dague | Ajoute (2—4) à (40—43) Dégâts de foudre aux Attaques à la griffe | Ajoute (2—4) à (40—43) Dégâts de foudre aux Attaques à l'arc | 1 |
| Ajoute (2—5) à (48—50) Dégâts de foudre aux Attaques à la dague | Ajoute (2—5) à (48—50) Dégâts de foudre aux Attaques à la griffe | Ajoute (2—5) à (48—50) Dégâts de foudre aux Attaques à l'arc | 1 |
| Ajoute 1 à (19—20) Dégâts de foudre aux Attaques à la griffe | Ajoute 1 à (19—20) Dégâts de foudre aux Attaques à l'arc | Ajoute 1 à (19—20) Dégâts de foudre aux Attaques à l'épée | 1 |
| Ajoute (1—2) à (23—24) Dégâts de foudre aux Attaques à la griffe | Ajoute (1—2) à (23—24) Dégâts de foudre aux Attaques à l'arc | Ajoute (1—2) à (23—24) Dégâts de foudre aux Attaques à l'épée | 1 |
| Ajoute (1—3) à (28—30) Dégâts de foudre aux Attaques à la griffe | Ajoute (1—3) à (28—30) Dégâts de foudre aux Attaques à l'arc | Ajoute (1—3) à (28—30) Dégâts de foudre aux Attaques à l'épée | 1 |
| Ajoute (1—4) à (33—35) Dégâts de foudre aux Attaques à la griffe | Ajoute (1—4) à (33—35) Dégâts de foudre aux Attaques à l'arc | Ajoute (1—4) à (33—35) Dégâts de foudre aux Attaques à l'épée | 1 |
| Ajoute (2—4) à (40—43) Dégâts de foudre aux Attaques avec les masses et les sceptres | Ajoute (2—4) à (40—43) Dégâts de foudre aux Attaques au bâton | Ajoute (14—15) à (23—26) Dégâts de feu aux Attaques à la baguette | 1 |
| Ajoute (2—5) à (48—50) Dégâts de foudre aux Attaques avec les masses et les sceptres | Ajoute (2—5) à (48—50) Dégâts de foudre aux Attaques au bâton | Ajoute (16—18) à (27—32) Dégâts de feu aux Attaques à la baguette | 1 |
| Ajoute 1 à (19—20) Dégâts de foudre aux Attaques au bâton | Ajoute (5—6) à (11—12) Dégâts de feu aux Attaques à la baguette | Ajoute (5—6) à (11—12) Dégâts de feu aux Attaques à la dague | 1 |
| Ajoute (1—2) à (23—24) Dégâts de foudre aux Attaques au bâton | Ajoute (7—8) à (13—15) Dégâts de feu aux Attaques à la baguette | Ajoute (7—8) à (13—15) Dégâts de feu aux Attaques à la dague | 1 |
| Ajoute (1—3) à (28—30) Dégâts de foudre aux Attaques au bâton | Ajoute (9—11) à (16—19) Dégâts de feu aux Attaques à la baguette | Ajoute (9—11) à (16—19) Dégâts de feu aux Attaques à la dague | 1 |
| Ajoute (1—4) à (33—35) Dégâts de foudre aux Attaques au bâton | Ajoute (12—13) à (20—22) Dégâts de feu aux Attaques à la baguette | Ajoute (12—13) à (20—22) Dégâts de feu aux Attaques à la dague | 1 |
| Ajoute (14—15) à (23—26) Dégâts de feu aux Attaques à l'arc | Ajoute (14—15) à (23—26) Dégâts de feu aux Attaques à l'épée | Ajoute (14—15) à (23—26) Dégâts de feu aux Attaques à la hache | 1 |
| Ajoute (16—18) à (27—32) Dégâts de feu aux Attaques à l'arc | Ajoute (16—18) à (27—32) Dégâts de feu aux Attaques à l'épée | Ajoute (16—18) à (27—32) Dégâts de feu aux Attaques à la hache | 1 |
| Ajoute (5—6) à (11—12) Dégâts de feu aux Attaques à l'épée | Ajoute (5—6) à (11—12) Dégâts de feu aux Attaques à la hache | Ajoute (5—6) à (11—12) Dégâts de feu aux Attaques avec les masses et les sceptres | 1 |
| Ajoute (7—8) à (13—15) Dégâts de feu aux Attaques à l'épée | Ajoute (7—8) à (13—15) Dégâts de feu aux Attaques à la hache | Ajoute (7—8) à (13—15) Dégâts de feu aux Attaques avec les masses et les sceptres | 1 |
| Ajoute (9—11) à (16—19) Dégâts de feu aux Attaques à l'épée | Ajoute (9—11) à (16—19) Dégâts de feu aux Attaques à la hache | Ajoute (9—11) à (16—19) Dégâts de feu aux Attaques avec les masses et les sceptres | 1 |
| Ajoute (12—13) à (20—22) Dégâts de feu aux Attaques à l'épée | Ajoute (12—13) à (20—22) Dégâts de feu aux Attaques à la hache | Ajoute (12—13) à (20—22) Dégâts de feu aux Attaques avec les masses et les sceptres | 1 |
| Ajoute (12—13) à (21—24) Dégâts de froid aux Attaques à la baguette | Ajoute (10—11) à (17—20) Dégâts de froid aux Attaques à la dague | Ajoute (8—9) à (14—16) Dégâts de froid aux Attaques à la griffe | 1 |
| Ajoute (14—15) à (25—28) Dégâts de froid aux Attaques à la baguette | Ajoute (12—13) à (21—24) Dégâts de froid aux Attaques à la dague | Ajoute (10—11) à (17—20) Dégâts de froid aux Attaques à la griffe | 1 |
| Ajoute (4—5) à (9—10) Dégâts de froid aux Attaques à la dague | Ajoute (14—15) à (25—28) Dégâts de froid aux Attaques à la dague | Ajoute (12—13) à (21—24) Dégâts de froid aux Attaques à la griffe | 1 |
| Ajoute (6—7) à (11—13) Dégâts de froid aux Attaques à la dague | Ajoute (4—5) à (9—10) Dégâts de froid aux Attaques à la griffe | Ajoute (14—15) à (25—28) Dégâts de froid aux Attaques à la griffe | 1 |
| Ajoute (8—9) à (14—16) Dégâts de froid aux Attaques à la dague | Ajoute (6—7) à (11—13) Dégâts de froid aux Attaques à la griffe | Ajoute (4—5) à (9—10) Dégâts de froid aux Attaques à l'arc | 1 |
| (41—50)% de chances de ne pas subir le Gel | +(8—14)% au Multiplicateur de coup critique si vous avez Tué Récemment | Ajoute (6—7) à (11—13) Dégâts de froid aux Attaques | 1 |
| (31—40)% de chances de ne pas subir l'Électrocution | (20—30)% d'Augmentation de l'Armure si vous n'avez pas Tué Récemment | Ajoute (8—9) à (14—17) Dégâts de froid aux Attaques | 1 |
| (41—50)% de chances de ne pas subir l'Électrocution | (20—30)% d'Augmentation du Score de Précision si vous n'avez pas Tué Récemment | Ajoute (10—11) à (18—21) Dégâts de froid aux Attaques | 1 |
| (31—40)% de chances de ne pas subir l'Empoisonnement | Les Dégâts ont 2% de Pénétration des Résistances élémentaires si vous n'avez pas Tué Récemment | Ajoute (12—13) à (22—26) Dégâts de froid aux Attaques | 1 |
| (41—50)% de chances de ne pas subir l'Empoisonnement | (7—10)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation si une Créature a été Tuée Récemment | Ajoute 1 à (19—20) Dégâts de foudre aux Attaques | 1 |
| (31—40)% de chances de ne pas subir le Saignement | Vos Créatures ont (15—20)% d'Augmentation de Dégâts si vous avez utilisé une Aptitude de Créatures Récemment | Ajoute (1—2) à (25—27) Dégâts de foudre aux Attaques | 1 |
| (41—50)% de chances de ne pas subir le Saignement | (25—35)% d'Augmentation du Score d'Évasion pendant le déplacement | Ajoute (1—3) à (29—32) Dégâts de foudre aux Attaques | 1 |
| (21—24)% de chances de ne pas subir l'Étourdissement | (20—25)% d'Augmentation du Taux de Régénération du Mana pendant le déplacement | Ajoute (1—4) à (36—39) Dégâts de foudre aux Attaques | 1 |
| (25—30)% de chances de ne pas subir l'Étourdissement | (0.5—1)% de la Vie est Régénérée par seconde pendant le déplacement | Ajoute (1—4) à (43—48) Dégâts de foudre aux Attaques | 1 |
| +(10—30) au Score de Précision | Rajoutez (2—4)% de vos Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu si vous avez infligé un Coup critique Récemment | Ajoute 1 à 3 Dégâts physiques aux Attaques | 1 |
| +(31—60) au Score de Précision | (6—8)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque si vous avez infligé un Coup critique Récemment | Ajoute (2—3) à (4—5) Dégâts physiques aux Attaques | 1 |
| +(61—120) au Score de Précision | (5—7)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation si vous avez infligé un Coup critique Récemment | Ajoute (4—5) à (6—7) Dégâts physiques aux Attaques | 1 |
| +(121—240) au Score de Précision | (20—30)% d'Augmentation des Chances de coup critique si vous n'avez pas infligé de Coup critique Récemment | Ajoute (6—7) à (11—13) Dégâts de chaos aux Attaques | 1 |
| +(241—300) au Score de Précision | Les Créatures ont (6—8)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation si vous ou vos Créatures avez Tué Récemment | Ajoute (8—9) à (14—17) Dégâts de chaos aux Attaques | 1 |
| Les Créatures ont (4—6)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque Les Créatures ont (4—6)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation | +2% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts si vous avez été Endommagé(e) au Toucher Récemment | Ajoute (10—11) à (18—21) Dégâts de chaos aux Attaques | 1 |
| Les Créatures Régénèrent (0.4—0.8)% de Vie par seconde | (2—4)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement si vous avez Tué Récemment | Les Créatures ont (22—30) de Régénération de Vie par seconde | 1 |
| Les Créatures Drainent (0.3—0.5)% de leurs Dégâts sous forme de Vie | +(3—4)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque si vous avez été Endommagé(e) au Toucher Récemment | Les Créatures ont (32—40) de Régénération de Vie par seconde | 1 |
| Les Créatures ont (6—10)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement | (3—5)% de chances de gagner Assaut pendant 4 secondes en Tuant | Les Créatures ont (42—60) de Régénération de Vie par seconde | 1 |
| Les Créatures ont (8—12)% d'Augmentation de la Vie maximale | (6—8)% de chances de gagner Assaut pendant 4 secondes en Tuant | (9—12) de Bouclier d'énergie Régénéré par seconde | 1 |
| Les Créatures ont +(95—125) de Score de Précision | (3—5)% de chances de gagner Déphasage pendant 4 secondes en Tuant | (13—16) de Bouclier d'énergie Régénéré par seconde | 1 |
| Les Créatures ont +(126—180) de Score de Précision | (6—8)% de chances de gagner Déphasage pendant 4 secondes en Tuant | (17—20) de Bouclier d'énergie Régénéré par seconde | 1 |
| Les Créatures ont +(181—250) de Score de Précision | (2—3)% de chances de gagner Puissance impie pendant 4 secondes en Tuant en mêlée | (9—12) de Vie Régénérée par seconde | 1 |
| Les Créatures ont +(6—10)% à toutes les Résistances élémentaires | (4—5)% de chances de gagner Puissance impie pendant 4 secondes en Tuant en mêlée | (13—16) de Vie Régénérée par seconde | 1 |
| Les Créatures ont +(7—11)% à la Résistance au chaos | Les Malédictions vous affectant ont (10—15)% de Réduction d'Effet tant que vous êtes sur du Sol consacré | (17—20) de Vie Régénérée par seconde | 1 |
| +(36—60) à l'Armure | (8—10)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires tant que vous êtes Insaisissable | (1.1—2) de Mana Régénéré par seconde | 1 |
| +(61—100) à l'Armure | Les Ennemis que vous Entravez ont (15—20)% de Réduction Vitesse de Régénération de Vie | (2.1—3) de Mana Régénéré par seconde | 1 |
| +(101—180) à l'Armure | Les Ennemis que vous Aveuglez ont (15—20)% de Réduction des Chances de coup critique | (3.3—4) de Mana Régénéré par seconde | 1 |
| +(181—250) à l'Armure | Les Ennemis à qui vous infligez Flétrissure ont -2% à toutes les Résistances | (3—4)% de chances d'Aveugler les Ennemis au Toucher avec les Attaques | 1 |
| +(36—60) au Score d'Évasion | Les Ennemis que vous Mutilez ont (4—5)% d'Augmentation des Dégâts sur la durée subis | (5—6)% de chances d'Aveugler les Ennemis au Toucher avec les Attaques | 1 |
| +(61—100) au Score d'Évasion | Les Ennemis que vous Intimidez ont (10—15)% d'Augmentation de la Durée des Étourdissements subis | (3—5)% de chances de Provoquer les Ennemis au Toucher avec les Attaques | 1 |
| +(101—180) au Score d'Évasion | Tant que votre Arbre des Talents passifs est connecté au point de départ du Duelliste, vous avez : 1% des Dégâts d'Attaque Drainent de la Vie | (6—8)% de chances de Provoquer les Ennemis au Toucher avec les Attaques | 1 |
| +(181—250) au Score d'Évasion | Possède 1 Châsse abyssale | Vos Sorts ont (3—5)% de chances d'Entraver les Ennemis au Toucher | 1 |
| +(21—25) de Bouclier d'énergie maximal | Ajoute (8—9) à (14—16) Dégâts de froid aux Attaques à la hache | Vos Sorts ont (6—8)% de chances d'Entraver les Ennemis au Toucher | 1 |
| +(26—30) de Bouclier d'énergie maximal | Ajoute (10—11) à (17—20) Dégâts de froid aux Attaques à la hache | Les Créatures ont (3—4)% de chances d'Aveugler au Toucher avec les Attaques | 1 |
| +(31—35) de Bouclier d'énergie maximal | Possède 1 Châsse abyssale | Les Créatures ont (5—6)% de chances d'Aveugler au Toucher avec les Attaques | 1 |
| +(36—40) de Bouclier d'énergie maximal | Ajoute (14—15) à (25—28) Dégâts de froid aux Attaques à la hache | Les Créatures ont (3—5)% de chances de Provoquer au Toucher avec les Attaques | 1 |
| 2% d'Augmentation de l'Effet de vos Malédictions | Possède 1 Châsse abyssale | Les Créatures ont (6—8)% de chances de Provoquer au Toucher avec les Attaques | 1 |
| 3% d'Augmentation de l'Effet de vos Malédictions | Possède 1 Châsse abyssale | Les Créatures ont (3—5)% de chances d'Entraver les Ennemis au Toucher avec leurs Sorts | 1 |
| 2% d'Augmentation de la Vitesse de recharge | Possède 1 Châsse abyssale | Les Créatures ont (6—8)% de chances d'Entraver les Ennemis au Toucher avec leurs Sorts | 1 |
| 3% d'Augmentation de la Vitesse de recharge | Possède 1 Châsse abyssale | Les Créatures ont (10—15)% de chances d'Empoisonner les Ennemis au Toucher | 1 |
| (3—4)% d'Augmentation de l'Effet de l'Empalement | Ajoute (12—13) à (21—24) Dégâts de froid aux Attaques avec les masses et les sceptres | Vos Créatures ont (10—15)% de chances d'Embraser | 1 |
| (5—6)% d'Augmentation de l'Effet de l'Empalement | Possède 1 Châsse abyssale | Les Attaques des Créatures ont (10—15)% de chances d'infliger le Saignement | 1 |
| 2% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Mana | Ajoute (4—5) à (9—10) Dégâts de froid aux Attaques au bâton | (30—40)% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre les Monstres abyssaux | 1 |
| 3% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Mana | Ajoute (6—7) à (11—13) Dégâts de froid aux Attaques au bâton | Les Créatures ont (30—40)% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre les Monstres abyssaux | 1 |
| +(3—4)% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts si vous avez été Endommagé(e) au Toucher Récemment | Possède 2 Châsses abyssales | Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de (4—6)% contre les Monstres Abyssaux | 1 |
| Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 2% si vous n'avez pas subi de Dégâts au Toucher Récemment | Possède 6 Châsses abyssales | (31—40)% de chances de ne pas subir l'Embrasement | 1 |
| (3—4)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement si vous n'avez pas subi de Dégâts Récemment | Ajoute (12—13) à (21—24) Dégâts de froid aux Attaques au bâton | (41—50)% de chances de ne pas subir l'Embrasement | 1 |
| (15—20)% d'Augmentation des Dégâts si vous avez Tué Récemment | Ajoute (14—15) à (25—28) Dégâts de froid aux Attaques au bâton | (31—40)% de chances de ne pas subir le Gel | 1 |
| Les Zones peuvent contenir des Abysses map extra content weighting [1] | Équiper l'objet déclenche Égide de froid (Niveau 20) | Les Gemmes de Malédiction enchâssées sont modifiées par Blasphème (Niveau 20) | 1 |
| La Zone contient 2 Abysses supplémentaires Les Zones peuvent contenir des Abysses Les Scarabées cédés dans la Zone ont 50% d'Augmentation de chances d'être des Scarabées abyssaux map extra content weighting [1] | Équiper l'objet déclenche Égide de foudre (Niveau 20) | Octroie l'Aptitude Invocation d'Effigie de Doedre (Niveau 20) Lorsque l'Effigie de Doedre est Invoquée, les Aptitudes de Calamité Enchâssées sont déclenchées Les Calamités des Aptitudes Enchâssées peuvent infliger 5 Malédictions supplémentaires Les Malédictions des Aptitudes de Calamité Enchâssées ont 20% de Perte d'Effet | 1 |
| 50% d'Augmentation de l'Effet des Talents passifs non charnières dans le Rayon Les Talents passifs éminents dans le Rayon n'octroient rien local jewel effect base radius [1500] | Équiper l'objet déclenche Égide élémentaire (Niveau 20) | Octroie l'Aptitude Invocation d'Effigie de Doedre (Niveau 20) Lorsque l'Effigie de Doedre est Invoquée, les Aptitudes de Calamité Enchâssées sont déclenchées Les Calamités des Aptitudes Enchâssées peuvent infliger 5 Malédictions supplémentaires | 1 |
| 50% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement pendant cet Effet 10% de Réduction de la Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement par seconde pendant cet Effet | Équiper l'objet déclenche Égide élémentaire (Niveau 1) | Ajoute (1—4) à (36—39) Dégâts de foudre aux Attaques | 1 |
| Équiper l'objet déclenche Égide de feu (Niveau 20) | Équiper l'objet déclenche Égide physique (Niveau 20) | Ajoute 1 à 3 Dégâts physiques aux Attaques | 1 |
| (25—30)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires | Les Gemmes Enchâssées ont 20% Davantage de Dégâts d'Attaque | (50—70)% d'Augmentation du Taux de Régénération du Mana pendant le déplacement | 0 |
| Les Dégâts ont 1% de Pénétration des Résistances élémentaires | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Mutilation (Niveau 1) | Vous gagnez (2—4) de Mana par Ennemi Touché avec des Attaques | 0 |
| Les Aptitudes prismatiques Fragilisent toujours au Toucher | Vous ne pouvez pas être Repoussé(e) Vous ne pouvez pas être Étourdi La Vitesse d'action ne peut être modifiée en deçà de sa valeur de base | Ajoute (1—4) à (32—36) Dégâts de foudre aux Attaques | 0 |
| Les Aptitudes prismatiques Amoindrissent toujours au Toucher | Empoisonne au Toucher | Ajoute (1—5) à (41—48) Dégâts de foudre aux Attaques | 0 |
| (0—20)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement | Ajoute (9—11) à (16—21) Dégâts de froid aux Attaques | Les Ennemis ne peuvent pas Drainer votre Vie | 0 |
| 30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement | Rajoute 20% de la Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie | +30% à la Résistance au feu | 0 |
| 30% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles display monster uses far shot text [1] monster reverse point blank damage -% at minimum range [30] | 100% de chances de gagner une Charge d'endurance au Toucher | 10% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie | 0 |
| À bout portant | active skill elemental damage +% final [15] | Vous gagnez Éruption arcanique lorsque vous ou vos Totems Touchez un Ennemi avec un Sort | 0 |
| 100% de chance de générer une Charge de frénésie au Toucher | 100% de chances de gagner une Charge de pouvoir au Toucher | Vos Sorts Entravent les Ennemis au Toucher | 0 |
| 300% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales +25% au Multiplicateur de coup critique Global | 100% aux chances Globales d'Aveugler les Ennemis au Toucher | Ajoute (1—5) à (59—63) Dégâts de foudre aux Sorts | 0 |
| active skill attack damage +% final [15] | +20% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque | Ajoute (3—9) à (109—115) Dégâts de foudre aux Sorts | 0 |
| 50% de chances pour vos Attaques d'Empaler au Toucher les Ennemis | Vous avez 50% de chances de vous Renforcer en Touchant en mêlée | Ajoute (4—13) à (159—168) Dégâts de foudre aux Sorts | 0 |
| (4—5)% de Réduction du coût en Mana des Aptitudes | 2% de Réduction du coût en Mana des Aptitudes | (6—8)% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque tous les 500 de Mana | 0 |
| (6—8)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts tous les 500 de Mana maximal | (2—3)% des Dégâts physiques retirent du Mana avant de retirer de la Vie | +8% à la Résistance au feu | 0 |
| (12—14)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts tous les 500 de Mana maximal | (4—5)% des Dégâts physiques retirent du Mana avant de retirer de la Vie | +(9—10)% à la Résistance au feu | 0 |
| Octroie l'Aptitude Pureté du feu (Niveau 5) | Octroie l'Aptitude Fierté (Niveau 10) | Octroie l'Aptitude Haine (Niveau 15) | 1 |
| Octroie l'Aptitude Pureté du feu (Niveau 10) | Octroie l'Aptitude Fierté (Niveau 15) | Octroie l'Aptitude Grâce (Niveau 5) | 1 |
| Octroie l'Aptitude Pureté du feu (Niveau 15) | Octroie l'Aptitude Haine (Niveau 5) | Octroie l'Aptitude Grâce (Niveau 10) | 1 |
| Octroie l'Aptitude Fierté (Niveau 5) | Octroie l'Aptitude Haine (Niveau 10) | Octroie l'Aptitude Grâce (Niveau 15) | 1 |
| +(26—30) de Mana maximal 2 de Mana Régénéré par seconde | +(26—30) de Mana maximal 4% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Mana | (13—14)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement (6—9)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement si vous n'avez pas été Touché(e) Récemment | 0 |
| +(31—35) de Mana maximal 3 de Mana Régénéré par seconde | +(31—35) de Mana maximal 5% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Mana | (15—17)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement (6—9)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement si vous n'avez pas été Touché(e) Récemment | 0 |
| +(36—40) de Mana maximal 4 de Mana Régénéré par seconde | +(36—40) de Mana maximal 6% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Mana | (18—20)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement (6—9)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement si vous n'avez pas été Touché(e) Récemment | 0 |
| +(26—30) de Mana maximal 3% de Réduction du coût en Mana des Aptitudes | 3% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation | (13—14)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement (8—12)% de chances de gagner Assaut pendant 4 secondes en Tuant | 0 |
| +(31—35) de Mana maximal 4% de Réduction du coût en Mana des Aptitudes | 4% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation | (15—17)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement (8—12)% de chances de gagner Assaut pendant 4 secondes en Tuant | 0 |
| +(36—40) de Mana maximal 5% de Réduction du coût en Mana des Aptitudes | (5—6)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation | (18—20)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement (8—12)% de chances de gagner Assaut pendant 4 secondes en Tuant | 0 |
| (20—25)% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu | 5% d'Augmentation des Attributs | 6% d'Augmentation des Attributs | 0 |
| Rajoutez 4% des Dégâts de feu sous forme de Dégâts de chaos | Rajoutez 4% des Dégâts de froid sous forme de Dégâts de chaos | Rajoutez 4% des Dégâts de foudre sous forme de Dégâts de chaos | 0 |
| Rajoutez (5—6)% des Dégâts de feu sous forme de Dégâts de chaos | Rajoutez (5—6)% des Dégâts de froid sous forme de Dégâts de chaos | Rajoutez (5—6)% des Dégâts de foudre sous forme de Dégâts de chaos | 0 |
| Rajoutez (7—8)% des Dégâts de feu sous forme de Dégâts de chaos | Rajoutez (7—8)% des Dégâts de froid sous forme de Dégâts de chaos | Rajoutez (7—8)% des Dégâts de foudre sous forme de Dégâts de chaos | 0 |
| Rajoutez (8—10)% des Dégâts de feu sous forme de Dégâts de chaos | Rajoutez (8—10)% des Dégâts de froid sous forme de Dégâts de chaos | Rajoutez (8—10)% des Dégâts de foudre sous forme de Dégâts de chaos | 0 |
| Rajoutez (11—13)% des Dégâts de feu sous forme de Dégâts de chaos | Rajoutez (11—13)% des Dégâts de froid sous forme de Dégâts de chaos | Rajoutez (11—13)% des Dégâts de foudre sous forme de Dégâts de chaos | 0 |
| Rajoutez (14—16)% des Dégâts de feu sous forme de Dégâts de chaos | Rajoutez (14—16)% des Dégâts de froid sous forme de Dégâts de chaos | Rajoutez (14—16)% des Dégâts de foudre sous forme de Dégâts de chaos | 0 |
| (21—28)% d'Augmentation des Dégâts de feu 6% de chances d'Embraser | (21—28)% d'Augmentation des Dégâts de froid 6% de chances de Geler | (21—28)% d'Augmentation des Dégâts de foudre 6% de chances d'Électrocuter | 0 |
| (29—36)% d'Augmentation des Dégâts de feu 7% de chances d'Embraser | (29—36)% d'Augmentation des Dégâts de froid 7% de chances de Geler | (29—36)% d'Augmentation des Dégâts de foudre 7% de chances d'Électrocuter | 0 |
| (37—44)% d'Augmentation des Dégâts de feu (8—9)% de chances d'Embraser | (37—44)% d'Augmentation des Dégâts de froid (8—9)% de chances de Geler | (37—44)% d'Augmentation des Dégâts de foudre (8—9)% de chances d'Électrocuter | 0 |
| (45—52)% d'Augmentation des Dégâts de feu (10—11)% de chances d'Embraser | (45—52)% d'Augmentation des Dégâts de froid (10—11)% de chances de Geler | (45—52)% d'Augmentation des Dégâts de foudre (10—11)% de chances d'Électrocuter | 0 |
| (48—55)% d'Augmentation des Dégâts de feu (12—14)% de chances d'Embraser | (48—55)% d'Augmentation des Dégâts de froid (12—14)% de chances de Geler | (48—55)% d'Augmentation des Dégâts de foudre (12—14)% de chances d'Électrocuter | 0 |
| (56—63)% d'Augmentation des Dégâts de feu (15—17)% de chances d'Embraser | (56—63)% d'Augmentation des Dégâts de froid (15—17)% de chances de Geler | (56—63)% d'Augmentation des Dégâts de foudre (15—17)% de chances d'Électrocuter | 0 |
| (64—72)% d'Augmentation des Dégâts de feu (18—20)% de chances d'Embraser | (64—72)% d'Augmentation des Dégâts de froid (18—20)% de chances de Geler | (64—72)% d'Augmentation des Dégâts de foudre (18—20)% de chances d'Électrocuter | 0 |
| (73—80)% d'Augmentation des Dégâts de feu (21—23)% de chances d'Embraser | (73—80)% d'Augmentation des Dégâts de froid (21—23)% de chances de Geler | (73—80)% d'Augmentation des Dégâts de foudre (21—23)% de chances d'Électrocuter | 0 |
| 50% de chances de ne pas subir l'Étourdissement pendant cet Effet | (20—25)% de Réduction du Coût en Mana des Aptitudes pendant cet EFfet | (40—60)% d'Augmentation des Chances de coup critique pendant cet Effet | 0 |
| 50% de chances de ne pas subir l'Étourdissement pendant cet Effet | (20—30)% d'Augmentation de la Rareté des Objets trouvés pendant cet Effet | Pendant cet Effet, 15% des Dégâts subis au Toucher Drainent de la Vie avant de vous la rendre | 0 |
| (25—34)% d'Augmentation des Dégâts de foudre | (35—44)% d'Augmentation des Dégâts de foudre | (45—54)% d'Augmentation des Dégâts de foudre | 0 |
| (52—66)% d'Augmentation des Dégâts de foudre | (67—81)% d'Augmentation des Dégâts de foudre | (9—12)% d'Augmentation des Dégâts de foudre | 0 |
| 5% de Réduction des Dégâts subis de la part des Dégâts sur la durée | Les Créatures ont (25—34)% d'Augmentation de Dégâts | (52—66)% d'Augmentation des Dégâts des Pièges | 0 |
| (35—44)% d'Augmentation des Dégâts de feu | Les Créatures ont (35—44)% d'Augmentation de Dégâts | (67—81)% d'Augmentation des Dégâts des Pièges | 0 |
| Le Rayonnement lumineux est basé sur le Bouclier d'énergie plutôt que sur la Vie | Les Créatures ont (45—54)% d'Augmentation de Dégâts | (35—44)% d'Augmentation des Dégâts des Mines | 0 |
| Les Créatures ont (11—15)% d'Augmentation de la Vie maximale | Les Créatures ont (37—51)% d'Augmentation de Dégâts | (45—54)% d'Augmentation des Dégâts des Mines | 0 |
| Les Créatures ont (16—20)% d'Augmentation de la Vie maximale | Les Créatures ont (52—66)% d'Augmentation de Dégâts | (52—66)% d'Augmentation des Dégâts des Mines | 0 |
| Les Créatures ont (10—20)% d'Augmentation de Dégâts | Les Créatures ont (67—81)% d'Augmentation de Dégâts | (67—81)% d'Augmentation des Dégâts des Mines | 0 |
| Les Créatures ont (13—17)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement | (35—44)% d'Augmentation des Dégâts des Pièges | (9—12)% d'Augmentation de la Vitesse de jet des Pièges | 0 |
| Les Créatures ont (18—22)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement | (45—54)% d'Augmentation des Dégâts des Pièges | (13—15)% d'Augmentation de la Vitesse de jet des Pièges | 0 |
| Vous Récupérez (1—3)% de Mana lorsque vous Tuez un Ennemi pendant cet Effet | 30% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque | Les Attaques infligent le Saignement display monster may inflict bleeding [0] | 0 |
| Vous Récupérez (1—3)% de Bouclier d'énergie lorsque vous Tuez un Ennemi pendant cet Effet | Vous gagnez Assaut pendant 5 secondes en vous faisant Toucher | Ajoute (3—5) à (60—80) Dégâts de foudre | 0 |
| (25—50)% de chances de Calciner les Ennemis Ne peut pas infliger l'Embrasement | 20% d'Augmentation de la Vie maximale 20% d'Augmentation de la taille du personnage | 50% d'Augmentation de Zone d'effet | 0 |
| (25—50)% de chances d'infliger la Fragilisation Vous ne pouvez pas infliger le Gel ou la Frigorification | 30% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation | Protection contre les Calamités | 0 |
| (25—50)% de chances d'Amoindrir les Ennemis Ne peut pas Électrocuter | Rajoutez 50% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu Embrase toujours Tous les Dégâts peuvent Embraser | Rajoutez 50% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid Tous vos Dégâts au Toucher peuvent Frigorifier | 0 |
| Les Aptitudes prismatiques Calcinent toujours au Toucher | base chance to stun % [25] | 40% d'Augmentation du Score de Précision Global 300% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales +25% au Multiplicateur de coup critique Global | 0 |
| (27—30)% d'Augmentation des Dégâts de froid | (35—39)% d'Augmentation des Dégâts de foudre | Vous gagnez 100 de Vie par Ennemi Tué | 1 |
| (18—22)% d'Augmentation des Dégâts de froid | (40—44)% d'Augmentation des Dégâts de foudre | Vous gagnez 150 de Vie par Ennemi Tué | 1 |
| (23—28)% d'Augmentation des Dégâts de froid | (45—50)% d'Augmentation des Dégâts de foudre | Vous gagnez (4—6) de Mana par Ennemi Tué | 1 |
| (29—34)% d'Augmentation des Dégâts de froid | (31—34)% d'Augmentation des Dégâts de foudre | Vous gagnez (7—10) de Mana par Ennemi Tué | 1 |
| (35—39)% d'Augmentation des Dégâts de froid | (20—30)% d'Augmentation des Dégâts de foudre | Vous gagnez (11—15) de Mana par Ennemi Tué | 1 |
| (40—44)% d'Augmentation des Dégâts de froid | (20—30)% d'Augmentation des Dégâts de foudre | Vous gagnez (16—25) de Mana par Ennemi Tué | 1 |
| (45—50)% d'Augmentation des Dégâts de froid | (10—15)% d'Augmentation des Dégâts de foudre | Vous gagnez (26—37) de Mana par Ennemi Tué | 1 |
| (6—10)% d'Augmentation des Dégâts de froid | (25—30)% d'Augmentation des Dégâts de foudre | Vous gagnez (38—50) de Mana par Ennemi Tué | 1 |
| (11—14)% d'Augmentation des Dégâts de froid | (20—30)% d'Augmentation des Dégâts de foudre | Vous gagnez 10 de Mana par Ennemi Tué | 1 |
| (15—18)% d'Augmentation des Dégâts de froid | (30—50)% d'Augmentation des Dégâts de foudre | Vous gagnez (50—100) de Mana par Ennemi Tué | 1 |
| (19—22)% d'Augmentation des Dégâts de froid | 20% d'Augmentation des Dégâts de foudre | Vous gagnez 3 de Mana par Ennemi Tué | 1 |
| (23—26)% d'Augmentation des Dégâts de froid | (15—25)% d'Augmentation des Dégâts de foudre | Vous gagnez (5—20) de Mana par Ennemi Tué | 1 |
| (10—15)% d'Augmentation des Dégâts de foudre | 0 | ||
| (27—30)% d'Augmentation des Dégâts de froid | (15—20)% d'Augmentation des Dégâts de foudre | 0 | |
| (31—34)% d'Augmentation des Dégâts de froid | 35% d'Augmentation des Dégâts de foudre | 0 | |
| (19—22)% d'Augmentation des Dégâts de feu | 100% d'Augmentation des Dégâts de foudre | 0 | |
| (40—50)% d'Augmentation des Dégâts de froid | (10—15)% d'Augmentation des Dégâts de foudre | 0 | |
| (10—15)% d'Augmentation des Dégâts de froid | (10—15)% d'Augmentation des Dégâts de foudre | 0 | |
| (25—30)% d'Augmentation des Dégâts de froid | (20—30)% d'Augmentation des Dégâts de foudre | Vous gagnez 10 de Mana par Ennemi Tué | 0 |
| (0.2—0.4)% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie | (14—16)% d'Augmentation des Dégâts de froid | (14—16)% d'Augmentation des Dégâts de foudre | 1 |
| (51—60)% d'Augmentation de Dégâts avec les Aptitudes non vaal pendant l'Empêchement de gain d'Âmes | +(1000—1600) à l'Armure pendant l'Empêchement de gain d'Âmes | 0 | |
| +1 au Niveau des Gemmes de Zone Enchâssées (8—10)% d'Augmentation de Zone d'effet | +(1601—2200) à l'Armure pendant l'Empêchement de gain d'Âmes | 0 | |
| +1 au Niveau des Gemmes de Projectiles enchâssées Les Projectiles Transpercent une cible supplémentaire | +(2201—3000) à l'Armure pendant l'Empêchement de gain d'Âmes | 0 | |
| +1 au Niveau des Gemmes de mêlée enchâssées +0.2 mètres d'Allonge | Vous avez Assaut pendant l'Empêchement de gain d'Âmes | 0 | |
| +(17—21)% au Multiplicateur de coup critique tant qu'il y a un Ennemi Rare ou Unique à proximité | (30—40)% d'Augmentation de Dégâts avec les Aptitudes non vaal pendant l'Empêchement de gain d'Âmes | 0 | |
| +(22—25)% au Multiplicateur de coup critique tant qu'il y a un Ennemi Rare ou Unique à proximité | (41—50)% d'Augmentation de Dégâts avec les Aptitudes non vaal pendant l'Empêchement de gain d'Âmes | 0 | |
| (15—16)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales (20—22)% d'Augmentation de Dégâts élémentaires si vous avez infligé un Coup critique Récemment | 150 de Bouclier d'énergie Régénéré par seconde tant qu'un Ennemi Rare ou Unique est à proximité | 0 | |
| (11—12)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales Ajoute (10—11) à (14—16) Dégâts de chaos si vous avez infligé un Coup critique Récemment | (9—10)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales 3% de chances de gagner une Charge de frénésie en infligeant un Coup critique | 0 | |
| (13—14)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales Ajoute (12—13) à (17—20) Dégâts de chaos si vous avez infligé un Coup critique Récemment | (11—12)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales 4% de chances de gagner une Charge de frénésie en infligeant un Coup critique | 0 | |
| (15—16)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales Ajoute (14—16) à (21—24) Dégâts de chaos si vous avez infligé un Coup critique Récemment | (13—14)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales 5% de chances de gagner une Charge de frénésie en infligeant un Coup critique | 0 | |
| +(16—17)% au Multiplicateur des dégâts de feu sur la durée | (11—12)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales (14—16)% d'Augmentation de Dégâts élémentaires si vous avez infligé un Coup critique Récemment | 0 | |
| +(18—20)% au Multiplicateur des dégâts de feu sur la durée | (13—14)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales (17—19)% d'Augmentation de Dégâts élémentaires si vous avez infligé un Coup critique Récemment | 0 | |
| +(31—35) de Force +(15—18)% à la Qualité | +(16—20)% aux Résistances à la foudre et au chaos | 0 | |
| +(31—35) de Dextérité +(15—18)% à la Qualité | +(16—20)% aux Résistances au froid et au chaos | 0 | |
| La Zone contient 3 Précurseurs supplémentaires map extra content weighting [1] | La Zone est hantée par 12 Esprits Tourmentés supplémentaires Les Esprits tourmentés ont % de chances d'être libérés lorsque les Monstres qu'ils possèdent sont tués map extra content weighting [1] | 1 | |
| La Zone contient 4 Précurseurs supplémentaires map extra content weighting [1] | La Zone est hantée par 3 Esprits Tourmentés supplémentaires Les Esprits tourmentés ont 50% de chances d'être libérés lorsque les Monstres qu'ils possèdent sont tués map extra content weighting [1] | 1 | |
| Les Autels de Rituel vous permettent de tirer au sort de nouvelles Faveurs une fois de plus Tirer aléatoirement de nouvelles Faveurs auprès d'un Autel de Rituel ne coûte rien les 2 premières fois | La Zone contient 2 Monstres Emprisonnés supplémentaires Les Zones peuvent contenir des Monstres Emprisonnés map extra content weighting [1] | 1 | |
| Les Autels de Rituel de la Zone génèrent une Flammerole de la Sylve | Les Essences trouvées sont supérieures d'un palier | 1 | |
| Les Rituels offrent 100% d'Augmentation de Faveur | Les Monstres Rares qui sont des habitants naturels sont Emprisonnés par des Essences | 1 | |
| La Zone contient le Bosquet sacré map extra content weighting [1] map harvest league [1] | Utiliser un Reliquat de corruption ne peut avoir pour résultat que d'améliorer ou transformer des Essences | 1 | |
| Le Bosquet sacré contient jusqu'à 1 Graine de Palier 4 supplémentaire de chaque type, dans la mesure du possible | Libérer un Monstre Emprisonné octroie un Modificateur d'Essence aléatoire à un autre Monstre Emprisonné La Difficulté des Monstres Emprisonnés et les Récompenses qu'ils cèdent sont augmentées pour chaque Modificateur d'Essence les affectant | 1 | |
| La Force vitale cédée par les Monstres de Harvest est dupliquée Les Monstres de Harvest ont 100% Davantage de Vie | La Zone contient 2 Autels d'Apparition supplémentaires | 1 | |
| Alva est présente dans cette Zone map extra content weighting [1] map incursion league [1] | La Zone contient un Autel d'Évolution supplémentaire | 1 | |
| La Zone contient (12—16) Groupes supplémentaires de Monstres d'Incursion | La Zone contient 2 Autels supplémentaires | 1 | |
| L'Architecte d'Incursion final tué dans la Zone cède un Temple sous forme d'objet Le Palier des Salles des Temples sous forme d'objet trouvés dans la Zone est aléatoire | Dans la Zone, les Autels sont gardés par un Boss de l'Atlas Les Modificateurs affectant le Boss de fin de la Carte s'appliquent aussi à ces Boss de l'Atlas | 1 | |
| map incursion all monster packs magic and allow rare chance % [35] map incursion pack size +% [15] | La Zone contient 2 Autels d'Apparition supplémentaires | 1 | |
| (8—12)% d'Augmentation de l'Effet de vos Malédictions | (8—10)% d'Augmentation de l'Effet des Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes | 1 | |
| (5—7)% d'Augmentation de l'Effet des Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes | (15—20)% d'Augmentation des Effets des Altérations n'infligeant pas de Dégâts | 1 | |
| 20% d'Augmentation des Dégâts des Monstres | 10% d'Augmentation des Dégâts des Monstres | 0 | |
| Les Brèches s'ouvrent et se ferment 20% plus rapidement | local level requirement override [1] | 0 | |
| (111—115)% d'Augmentation des Dégâts de froid Ajoute (19—25) à (37—44) Dégâts de froid aux Sorts | (111—115)% d'Augmentation des Dégâts de foudre Ajoute (2—6) à (79—84) Dégâts de foudre aux Sorts | (43—50)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque | 1 |
| (10—19)% d'Augmentation des Dégâts de foudre | (5—10)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque | (51—59)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque | 1 |
| (20—29)% d'Augmentation des Dégâts de foudre | (11—20)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque | (19—34)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque | 1 |
| (30—39)% d'Augmentation des Dégâts de foudre | (21—30)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque | (36—51)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque | 1 |
| (40—54)% d'Augmentation des Dégâts de foudre | (31—36)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque | (53—61)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque | 1 |
| (55—69)% d'Augmentation des Dégâts de foudre | (37—42)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque | (63—71)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque | 1 |
| (70—84)% d'Augmentation des Dégâts de foudre | (43—50)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque | (73—85)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque | 1 |
| (85—99)% d'Augmentation des Dégâts de foudre | (11—15)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque | (87—100)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque | 1 |
| (100—109)% d'Augmentation des Dégâts de foudre | (16—20)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque | (10—20)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque | 1 |
| (15—29)% d'Augmentation des Dégâts de foudre | (21—25)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque | (20—30)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque | 1 |
| (30—44)% d'Augmentation des Dégâts de foudre | (26—29)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque | (10—20)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque | 1 |
| (45—59)% d'Augmentation des Dégâts de foudre | (30—34)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque | (60—84)% d'Augmentation des Dégâts de foudre | 1 |
| (60—84)% d'Augmentation des Dégâts de foudre | (35—38)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque | (20—24)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque | 1 |
| (85—104)% d'Augmentation des Dégâts de foudre | (39—42)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque | (25—28)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque | 1 |
| (105—124)% d'Augmentation des Dégâts de foudre | (11—20)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque | (29—32)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque | 1 |
| (125—149)% d'Augmentation des Dégâts de foudre | (21—30)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque | 30% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque | 1 |
| (150—164)% d'Augmentation des Dégâts de foudre | (31—36)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque | (20—30)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque | 0 |
| (75—79)% d'Augmentation des Dégâts de foudre Ajoute (1—4) à (53—56) Dégâts de foudre aux Sorts | (37—42)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque | 10% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque | 0 |
| Conductivité n'a pas de Réservation lorsqu'elle est sous forme d'Aura | Chaînes temporelles n'a pas de Réservation sous forme d'Aura | Affaiblissement n'a pas de Réservation sous forme d'Aura | 1 |
| Vulnérabilité n'a pas de Réservation sous forme d'Aura | Chaînes temporelles n'a pas de Réservation sous forme d'Aura | Sensibilité aux éléments n'a pas de Réservation sous forme d'Aura | 1 |
| Désespoir n'a pas de Réservation sous forme d'Aura | Punition n'a pas de Réservation sous forme d'Aura | 50% de Réduction de Vitesse d'action | 1 |
| La Zone contient 7 Précurseurs supplémentaires map extra content weighting [1] | Les Esprits tourmentés sont remplacés par des variantes inhabituelles | 1 | |
| La Zone est habitée par 3 Bataillons supplémentaires map extra content weighting [1] | 100% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque stance movement speed +% final [100] | 60% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque stance movement speed +% final [325] | 1 |
| (80—120)% d'Augmentation des Chances de coup critique des Aptitudes vaal | (20—50)% d'Augmentation de l'Effet de l'Assaut sur vous | 20% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts d'un élément aléatoire | 0 |
| (0.3—0.5)% des Dégâts de feu Drainent de la Vie | Vos Dégâts ont (8—10)% de Pénétration de Résistance au feu | (4—5)% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts | 1 |
| (0.2—0.4)% de vos Dégâts de feu Drainent du Bouclier d'énergie | +2% aux Chances maximales de Bloquer les Dégâts d'Attaque | (6—7)% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts | 1 |
| (15—20)% d'Augmentation de l'Effet des Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes | (5—8)% d'Augmentation de la Vie maximale | (8—12)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de chaos | 1 |
| (21—25)% d'Augmentation de l'Effet des Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes | (9—12)% d'Augmentation de la Vie maximale | (13—15)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de chaos | 1 |
| 70% Davantage de Vie des Monstres | 120% Davantage de Vie des Monstres | 200% Davantage de Vie des Monstres | 0 |
| Déclenche Marque de l'assassin (Niveau 12) lorsque vous Touchez un Ennemi Rare ou Unique et n'avez pas de Marque | Déclenche Marque du seigneur de guerre (Niveau 8) lorsque vous Touchez un Ennemi Rare ou Unique et n'avez pas de Marque | Déclenche Marque de l'assassin (Niveau 12) lorsque vous Touchez un Ennemi Rare ou Unique et n'avez pas de Marque | 1 |
| Déclenche Marque du braconnier (Niveau 8) lorsque vous Touchez un Ennemi Rare ou Unique et n'avez pas de Marque | Déclenche Marque du seigneur de guerre (Niveau 12) lorsque vous Touchez un Ennemi Rare ou Unique et n'avez pas de Marque | Déclenche Marque du braconnier (Niveau 8) lorsque vous Touchez un Ennemi Rare ou Unique et n'avez pas de Marque | 1 |
| Déclenche Marque du braconnier (Niveau 12) lorsque vous Touchez un Ennemi Rare ou Unique et n'avez pas de Marque | Déclenche Marque de l'assassin (Niveau 8) lorsque vous Touchez un Ennemi Rare ou Unique et n'avez pas de Marque | Déclenche Marque du braconnier (Niveau 12) lorsque vous Touchez un Ennemi Rare ou Unique et n'avez pas de Marque | 1 |
| Mage de bataille | Mage de bataille | Mage de bataille | 0 |
| (28—32) à (47—51) Dégâts de feu supplémentaires contre les Ennemis qui Brûlent | (21—25)% d'Augmentation des Dégâts de feu | Vous avez (21—30)% de Réduction des Dégâts supplémentaires découlant de Coups critiques subis | 1 |
| (33—39) à (52—55) Dégâts de feu supplémentaires contre les Ennemis qui Brûlent | (26—30)% d'Augmentation des Dégâts de feu | (11—15)% d'Augmentation de Dégâts | 1 |
| (16—20)% d'Augmentation des Dégâts de feu | Vous avez (15—20)% de Réduction des Dégâts supplémentaires découlant de Coups critiques subis | (16—20)% d'Augmentation de Dégâts | 1 |
| remove % of current energy shield on hit [10] remove % of current mana on hit [10] | Vous avez 50% de Réduction des Dégâts supplémentaires découlant de Coups critiques subis | Insensiblité aux Malédictions | 1 |
| +(16—20)% au Multiplicateur de Dégâts physiques sur la durée avec les Aptitudes d'Attaque | Vous avez (8—12)% de chances de vous Renforcer lorsque vous Étourdissez en Touchant en mêlée | (4—6)% de Réduction des Dégâts subis de la part des Dégâts sur la durée | 1 |
| Les Ennemis à proximité ont -12% à la Résistance au feu | 50% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque 50% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts | map ultimatum league [1] | 0 |
| Les Ennemis à proximité ont -9% à la Résistance au feu | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Propagation d'Embrasement (Niveau 20) | Déclenche toutes les 5 secondes successivement Offrande d'os, Offrande de chair et Offrande spirituelle (Niveau Level 20) Les Aptitudes d'Offrande ainsi déclenchées vous affectent également | 1 |
| (10—12)% d'Augmentation de Zone d'effet | +1 au nombre minimum de Charges d'endurance | Vous Récupérez (3—5)% de Vie lorsque vous Bloquez | 1 |
| (13—15)% d'Augmentation de Zone d'effet | +2 au nombre minimum de Charges d'endurance | +(5—6)% de chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque si vous avez Bloqué des Dégâts d'Attaque Récemment | 1 |
| ultimatum monster life +% final [52] | ultimatum monster life +% final [75] | ultimatum monster life +% final [101] | 0 |
| % d'Augmentation du gain d'Expérience La Zone est habitée par les Vaal Dans la Zone, les Objets trouvés ont 10% de chances d'être Corrompus map item drop quantity +% [20] map item drop rarity +% [20] map pack size +% [10] | Les Flèches Transpercent toutes les cibles après s'être Scindées | Vous gagnez Éruption arcanique lorsque vous infligez un Coup critique | 1 |
| (0.6—0.8)% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie | (30—35)% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid | (30—35)% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre | 0 |
| (8—10)% de chances d'infliger des Dégâts doublés si vous avez Étourdi un Ennemi Récemment | (25—34)% d'Augmentation des Dégâts physiques (3—4)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque | Vos Dégâts ont (8—10)% de Pénétration de Résistance au froid | 1 |
| (0.3—0.5)% des Dégâts physiques Drainent de la Vie | (35—44)% d'Augmentation des Dégâts physiques (3—4)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque | Neutralise +2% des Dégâts des Sorts Réprimés | 1 |
| (0.3—0.5)% des Dégâts physiques Drainent de la Vie | (45—54)% d'Augmentation des Dégâts physiques (3—4)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque | Neutralise +2% des Dégâts des Sorts Réprimés | 1 |
| 5% de Réduction des Dégâts de froid subis | Les Attaques avec cette arme ont 50% de chances d'infliger le Saignement tant que vous n'avez pas Avatar du feu | (20—30)% d'Augmentation des Dégâts de foudre | 0 |
| (8—10)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque (4—6)% de chances d'infliger des Dégâts doublés | (8—10)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque 20% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque si vous avez Tué Récemment | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Augmentation des Chances de coup critique (Niveau 18) (22—25)% d'Augmentation des Chances de coup critique | 1 |
| (11—12)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque (4—6)% de chances d'infliger des Dégâts doublés | (11—12)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque 20% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque si vous avez Tué Récemment | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Augmentation des Chances de coup critique (Niveau 20) (26—29)% d'Augmentation des Chances de coup critique | 1 |
| Ajoute (7—9) à (14—16) Dégâts de froid Les Attaques avec cette arme ont (5—7)% de Pénétration de Résistance au froid | Ajoute (3—9) à (102—117) Dégâts de foudre Les Attaques avec cette arme ont (5—7)% de Pénétration de Résistance à la foudre | (55—64)% d'Augmentation des Dégâts physiques (10—15)% d'Augmentation de Zone d'effet | 1 |
| Ajoute (11—14) à (22—25) Dégâts de froid Les Attaques avec cette arme ont (5—7)% de Pénétration de Résistance au froid | Ajoute (3—12) à (130—146) Dégâts de foudre Les Attaques avec cette arme ont (5—7)% de Pénétration de Résistance à la foudre | (65—69)% d'Augmentation des Dégâts physiques (10—15)% d'Augmentation de Zone d'effet | 1 |
| Toutes vos Gemmes de Réanimation en Spectres ont +1 Niveaux | Les Créatures ont (15—30)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement | Les Créatures ont (111—130)% d'Augmentation de Dégâts | 0 |
| (12.3—15)% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts | (10—12)% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts | +(651—800) d'Armure si vous avez Bloqué Récemment | 1 |
| (7—9)% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts | +(500—650) d'Armure si vous avez Bloqué Récemment | +(2—3)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque s'il y a au moins 5 Ennemis à proximité | 1 |
| Vos Dégâts ont 8% de Pénétration de Résistance à la foudre | Rajoutez (16—20)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid | Les Attaques avec cette arme ont (9—10)% de Pénétration de Résistance au froid | 1 |
| Vos Dégâts ont (10—11)% de Pénétration de Résistance à la foudre | Rajoutez (21—26)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid | Les Attaques avec cette arme ont (11—12)% de Pénétration de Résistance au froid | 1 |
| Vous gagnez (35—50) de Vie par Ennemi Aveuglé Touché avec cette arme | 5% d'Augmentation du Score de Précision par Charge de frénésie (20—25)% de chances de gagner une Charge de frénésie lorsque vous Bloquez | (30—49)% d'Augmentation des Dégâts physiques Cette arme a Coup de grâce au Toucher contre les Ennemis qui Saignent | 1 |
| (80—100)% d'Augmentation des chances de Coup critique contre les Ennemis Aveuglés | Les Aptitudes de déplacement ne Coûtent pas de Mana | (5—10)% de chances de gagner une Charge d'endurance lorsque vous Touchez un Ennemi qui Saigne | 1 |
| (20—25)% de chance de gagner une Charge d'endurance lorsque vous Bloquez +1% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque par Charge d'endurance | Gagnez une Charge d'endurance toutes les 4 secondes tant que vous êtes stationnaire | (15—20)% d'Augmentation des Chances de coup critique (5—10)% de chances de gagner une Charge d'endurance sur un Coup critique | 1 |
| (16—20)% de chances d'infliger Exposition au froid au Toucher | (14—16)% d'Augmentation des Dégâts physiques 15% de chances de Mutiler au Toucher | (23—25)% de chances de gagner Déphasage pendant 4 secondes en Tuant | 1 |
| (11—15)% de chances d'infliger Exposition à la foudre au Toucher | (17—20)% d'Augmentation des Dégâts physiques 20% de chances de Mutiler au Toucher | (15—18)% de chances de gagner Puissance impie pendant 3 secondes en Tuant | 1 |
| (16—20)% de chances d'infliger Exposition à la foudre au Toucher | (15—18)% de chances d'Aveugler les Ennemis au Toucher avec les Attaques | (19—22)% de chances de gagner Puissance impie pendant 3 secondes en Tuant | 1 |
| (7—11)% de chances de Perturber les Ennemis au Toucher pendant 4 secondes | (19—22)% de chances d'Aveugler les Ennemis au Toucher avec les Attaques | (23—25)% de chances de gagner Puissance impie pendant 3 secondes en Tuant | 1 |
| (12—15)% de chances de Perturber les Ennemis au Toucher pendant 4 secondes | (23—25)% de chances d'Aveugler les Ennemis au Toucher avec les Attaques | +(2—4)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant deux armes | 1 |
| (50—59)% de chances d'ignorer la Réduction des Dégâts physiques des Ennemis Touchés | (7—11)% de chances d'Intimider les Ennemis pendant 4 secondes au Toucher | (15—18)% de chances de gagner Assaut pendant 4 secondes en Tuant | 1 |
| (60—70)% de chances d'ignorer la Réduction des Dégâts physiques des Ennemis Touchés | (12—15)% de chances d'Intimider les Ennemis pendant 4 secondes au Toucher | (19—22)% de chances de gagner Assaut pendant 4 secondes en Tuant | 1 |
| (11—15)% de chances d'infliger Exposition au feu au Toucher | Les Auras émanant de vos Aptitudes octroient 2% d'Augmentation de Dégâts à vous et à vos Alliés | (23—25)% de chances de gagner Assaut pendant 4 secondes en Tuant | 1 |
| (16—20)% de chances d'infliger Exposition au feu au Toucher | Les Auras émanant de vos Aptitudes octroient 4% d'Augmentation de Dégâts à vous et à vos Alliés | (15—18)% de chances de gagner Déphasage pendant 4 secondes en Tuant | 1 |
| (11—15)% de chances d'infliger Exposition au froid au Toucher | (10—13)% d'Augmentation des Dégâts physiques 10% de chances de Mutiler au Toucher | (19—22)% de chances de gagner Déphasage pendant 4 secondes en Tuant | 1 |
| Malfaisance a (34—40)% d'Augmentation de l'Effet de son Aura | Fanatisme a (28—33)% d'Augmentation de l'Effet de son Aura | Fanatisme a (55—60)% d'Augmentation de l'Effet de son Aura | 1 |
| Malfaisance a (48—54)% d'Augmentation de l'Effet de son Aura | Fanatisme a (34—40)% d'Augmentation de l'Effet de son Aura | (18—22)% d'Augmentation des Dégâts tant que vous Drainez | 1 |
| Malfaisance a (55—60)% d'Augmentation de l'Effet de son Aura | Fanatisme a (48—54)% d'Augmentation de l'Effet de son Aura | (23—26)% d'Augmentation des Dégâts tant que vous Drainez | 1 |
| (20—22)% d'Augmentation de Vitesse d'attaque tant que vous êtes Renforcé | (9—10)% de chances de Provoquer les Ennemis au Toucher avec les Attaques | (17—20)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation si vous avez Tué Récemment | 1 |
| (23—25)% d'Augmentation de Vitesse d'attaque tant que vous êtes Renforcé | (13—16)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque si vous avez Tué Récemment | (23—26)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation si vous avez Tué Récemment | 1 |
| +0.2 mètres d'Allonge si vous avez Tué Récemment | (17—20)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque si vous avez Tué Récemment | (27—30)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation si vous avez Tué Récemment | 1 |
| (5—8)% de chances de gagner une Âme vaal supplémentaire en Tuant | 10% d'Augmentation des Dégâts de froid subis | (70—100)% d'Augmentation des Dégâts de feu au Toucher et avec les Altérations contre les Ennemis qui Saignent | 1 |
| (3—5)% de chances de gagner une Âme vaal supplémentaire en Tuant | 100% d'Augmentation de l'Effet de l'Assaut sur vous | (70—100)% d'Augmentation des Dégâts physiques au Toucher et avec les Altérations contre les Ennemis Embrasés | 1 |
| (20—30)% de Réduction de la Durée des Altérations élémentaires sur vous | Vous avez (15—20)% de chances d'Ignorer les Étourdissements lorsque vous Incantez | (5—10)% des Dégâts retirent du Mana avant de retirer de la Vie | 0 |
| Les Dégâts ont (3—5)% de Pénétration des Résistances élémentaires | Les Gemmes Enchâssées ont 40% Davantage de Dégâts d'Attaque | (5—10)% des Dégâts retirent du Mana avant de retirer de la Vie | 0 |
| Rajoute 25% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts d'un élément aléatoire always cause elemental status ailment [1] | 30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement 20% de Réduction de la taille du personnage 33% de chances de ne pas subir de Dégâts au Toucher | tormented necromancer spawn monster on death variation [1] | 0 |
| (9—10)% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts | (9—10)% d'Augmentation de la Vie maximale (9—10)% d'Augmentation du Mana maximal | 0 | |
| (8—9)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque | 3% de Vie Régénérée par seconde pendant l'Effet de n'importe quel Flacon | 0 | |
| (23—26)% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu | (23—26)% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid | (23—26)% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre | 1 |
| (27—30)% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu | (27—30)% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid | (27—30)% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre | 1 |
Harvest monstre /64
| Nom | Modificateurs | Spectre |
|---|---|---|
| Ursidon sauvage | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
| Infernaire sauvage | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
| Ronce-loup sauvage | Les Attaques infligent le Saignement monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
| Singe sauvage | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
| Progéniture sauvage | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
| Hirsute sauvage | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
| Mordeur sauvage | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
| Homoncule sauvage | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
| Chef de meute sauvage | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
| Dos-hérissé sauvage | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
| Matriarche hirsute sauvage | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
| Infernaire alpha sauvage | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
| Mâche-ronces sauvage | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
| Dos-chardon sauvage | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
| Reine de l'infestation sauvage | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
| Progéniture sauvage | N | |
| Arachnide vivace | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
| Weta vivace | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
| Progéniture de weta | N | |
| Sangsue vivace | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
| Scorpion vivace | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
| Tisse-ronces vivace | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
| Lame-pattes vivace | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
| Gobe-sève vivace | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
| Parasite vivace | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
| Darde-queue vivace | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
| Lycose vivace | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
| Progéniture de lycose | N | |
| Cingle-pattes vivace | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
| Veilleur vivace | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
| Vautour vivace | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
| Sangsue vivace | N | |
| Aberrarach vivace | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
| Rhoa primitif | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
| Crache-poussière primitif | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
| Terreur vorace primitive | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
| Mâchoire primitive | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
| Amputeur primitif | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
| Rhex primitif | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
| Crabe primitif | monster no drops or experience [1] | N |
| Chiméral primitif | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
| Crapahuteur primitif | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
| Matriarche rhex primitive | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
| Pince-broyeuse primitive | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
| Seigneur des cloques primitif | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
| Mande-kyste primitif | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
| Ressuscité primitif | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
| Oshabi | 15000% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés 100% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres La Vitesse d'action ne peut être modifiée en deça de 50% de sa valeur de base cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | N |
| Oshabi, Avatar du Bosquet | 15000% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés 100% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres La Vitesse d'action ne peut être modifiée en deça de 50% de sa valeur de base cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] Vous ne pouvez pas être Repoussé(e) | N |
| Liane féroce | N | |
| Marteau de lianes | N | |
| Liane Garde-bosquet | Les Monstres n'octroient pas de charges de Flacon lorsqu'ils sont Tués | N |
| Liane Garde-bosquet primitive | Les Monstres n'octroient pas de charges de Flacon lorsqu'ils sont Tués 50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid 50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre La Vitesse d'action ne peut être modifiée en deçà de sa valeur de base La Vitesse de déplacement ne peut être modifiée en deçà de sa valeur de base cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] 100% de chances de ne pas subir la Frigorification 100% de chances de ne pas subir le Gel Insensibilité à l'Électrocution 40% d'Augmentation du Score de Précision Global 300% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales +25% au Multiplicateur de coup critique Global 300% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales +25% au Multiplicateur de coup critique Global | N |
| Verger instable | monster no drops or experience [1] | N |
| Muraille de racines | monster no drops or experience [1] chance to be stunned % [25] cannot have affliction mods [1] Les Monstres n'octroient pas de charges de Flacon lorsqu'ils sont Tués | N |
| Mélur Faucheronce | 15000% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés 100% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | N |
| Élida Griffecloque | 15000% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés 100% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | N |
| Orvi Becacide | 15000% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés 100% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | N |
| Dévoreur vivace | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | N |
| Crabe terrestre primitif | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | N |
| Vipère primitive | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | N |
| Ersi, la Mère des Ronces | 15000% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés 100% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres La Vitesse d'action ne peut être modifiée en deça de 50% de sa valeur de base cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | N |
| Namharim, Né de la Nuit | 15000% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés 100% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres La Vitesse d'action ne peut être modifiée en deça de 50% de sa valeur de base cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | N |
| Janaar, le Présage | 15000% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés 100% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres La Vitesse d'action ne peut être modifiée en deça de 50% de sa valeur de base cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | N |
Harvest Quête /1
Text Audio /1
| Type | Nom | Quantité |
|---|---|---|
| Harvest | Oshabi | 130 |
Objet mods /2
| Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | WeaponTree | 5% de Réduction de la Vitesse d'attaque Attribue Faucheur d'adversaires | two_hand_weapon 0 axe 100 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | Attribue Faucheur d'adversaires | one_hand_weapon 0 axe 100 default 0 |
Carte mods /1
| Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | MemoryAltar | La Zone contient le Bosquet sacré Les Cultures de la Zone ont (30—50)% d'Augmentation de chances de contenir des Plantes de palier 3 map harvest league [1] | default 400 |
L'Établi d'artisanat /1
| Mod | Require | ItemClasses | Déverrouiller |
|---|---|---|---|
| La Zone contient le Bosquet sacré Les Scarabées cédés dans la Zone ont 50% d'Augmentation de chances d'être des Scarabées du Bosquet map extra content weighting [1] map harvest league [1] | 6x | Carte | Niveau 12 |
Divers mods /41
| Nom | Niveau | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| des Scarabées | 68 | Chest | Suffixe | Contient (1—3) Scarabée du Bosquet supplémentaire | drops_no_scarabs 0 default 20 |
| 1 | Chest | Unique | Gardé par 3 groupes de Monstres Magiques chest delay drops until daemons finish [1] chest drop additional special harvest items [1] | ||
| 1 | Atlas | Préfixe | Dans vos Cartes, la Force vitale cédée par les Monstres de Harvest est dupliquée Dans vos Cartes, les Monstres de Harvest ont 100% Davantage de Vie Dans vos Cartes, les Récoltes contiennent au moins une Culture de Plantes bleues 3 utilisations restantes | unique_map 0 no_monster_packs 0 default 50 | |
| 1 | Atlas | Préfixe | Dans vos Cartes, la Force vitale cédée par les Monstres de Harvest est dupliquée Dans vos Cartes, les Monstres de Harvest ont 100% Davantage de Vie Dans vos Cartes, les Récoltes contiennent au moins une Culture de Plantes violettes 3 utilisations restantes | unique_map 0 no_monster_packs 0 default 50 | |
| 1 | Atlas | Préfixe | Dans vos Cartes, la Force vitale cédée par les Monstres de Harvest est dupliquée Dans vos Cartes, les Monstres de Harvest ont 100% Davantage de Vie Dans vos Cartes, les Récoltes contiennent au moins une Culture de Plantes jaunes 3 utilisations restantes | unique_map 0 no_monster_packs 0 default 50 | |
| 1 | Atlas | Préfixe | Dans vos Cartes, la Force vitale cédée par les Monstres de Harvest est dupliquée Dans vos Cartes, les Monstres de Harvest ont 100% Davantage de Vie Dans vos Cartes, les Récoltes contiennent au moins une Culture de Plantes bleues 15 utilisations restantes | unique_map 0 no_monster_packs 0 default 50 | |
| 1 | Atlas | Préfixe | Dans vos Cartes, la Force vitale cédée par les Monstres de Harvest est dupliquée Dans vos Cartes, les Monstres de Harvest ont 100% Davantage de Vie Dans vos Cartes, les Récoltes contiennent au moins une Culture de Plantes violettes 15 utilisations restantes | unique_map 0 no_monster_packs 0 default 50 | |
| 1 | Atlas | Préfixe | Dans vos Cartes, la Force vitale cédée par les Monstres de Harvest est dupliquée Dans vos Cartes, les Monstres de Harvest ont 100% Davantage de Vie Dans vos Cartes, les Récoltes contiennent au moins une Culture de Plantes jaunes 15 utilisations restantes | unique_map 0 no_monster_packs 0 default 50 | |
| 1 | Atlas | Préfixe | Vos Cartes contiennent le Bosquet sacré 3 utilisations restantes map extra content weighting [1] map harvest league [1] | no_monster_packs 0 unique_map 0 default 100 | |
| 1 | Atlas | Préfixe | Vos Cartes contiennent le Bosquet sacré 15 utilisations restantes map extra content weighting [1] map harvest league [1] | no_monster_packs 0 unique_map 0 default 100 | |
| 1 | MapDevice | Unique | La Zone contient le Bosquet sacré map extra content weighting [1] map harvest league [1] | ||
| 1 | MapDevice | Unique | Le Bosquet sacré contient jusqu'à 1 Graine de Palier 4 supplémentaire de chaque type, dans la mesure du possible | ||
| 1 | MapDevice | Unique | La Force vitale cédée par les Monstres de Harvest est dupliquée Les Monstres de Harvest ont 100% Davantage de Vie | ||
| 1 | PrimordialAltar | Unique | (1.6—3.2)% de chances de céder un Scarabée du Bosquet supplémentaire | primordial_altar_downside 0 tangle_altar 3187 default 0 | |
| 1 | PrimordialAltar | Unique | Le Boss de fin cède (2—4) Scarabées du Bosquet supplémentaires | primordial_altar_downside 0 tangle_altar 3187 default 0 | |
| 1 | MemoryLines | Unique | La Zone contient le Bosquet sacré map harvest league [1] | ||
| des Bêtes | 1 | MemoryLines | Suffixe | Einhar se trouve dans les Zones Les Zones peuvent contenir des Bêtes de Harvest capturables memory line type hash [-14871] | memory_line_einhar 100 default 0 |
| du Bosquet sacré | 1 | MemoryLines | Suffixe | Les Zones contiennent le Bosquet sacré Les Cultures sont de plus grande taille Les Cultures contiennent des Graines de Palier plus élevé memory line type hash [-26512] | memory_line_einhar 100 default 0 |
| Abondant | 68 | MapRelic | Préfixe | Vos Cartes ont +(15—25)% de chances de contenir le Bosquet sacré | atlas_relic_small 2000 default 0 |
| Abondant | 68 | MapRelic | Préfixe | Vos Cartes ont +(30—45)% de chances de contenir le Bosquet sacré | atlas_relic_medium 2000 default 0 |
| Abondant | 68 | MapRelic | Préfixe | Vos Cartes ont +(40—60)% de chances de contenir le Bosquet sacré | atlas_relic_large 2000 default 0 |
| Abondant | 68 | MapRelic | Préfixe | Vos Cartes ont +(45—70)% de chances de contenir le Bosquet sacré | atlas_relic_very_large 2000 default 0 |
| Abondant | 68 | MapRelic | Préfixe | Vos Cartes ont (80—100)% d'Augmentation de chances de contenir le Bosquet sacré | atlas_relic_small 2000 default 0 |
| Abondant | 68 | MapRelic | Préfixe | Vos Cartes ont (144—180)% d'Augmentation de chances de contenir le Bosquet sacré | atlas_relic_medium 2000 default 0 |
| Abondant | 68 | MapRelic | Préfixe | Vos Cartes ont (192—240)% d'Augmentation de chances de contenir le Bosquet sacré | atlas_relic_large 2000 default 0 |
| Abondant | 68 | MapRelic | Préfixe | Vos Cartes ont (224—280)% d'Augmentation de chances de contenir le Bosquet sacré | atlas_relic_very_large 2000 default 0 |
| de la Récolte | 68 | MapRelic | Suffixe | Dans vos Cartes, les Plantes Récoltées ont (4—8)% de chances de générer des Monstres dupliqués | atlas_relic_very_large 300 default 0 |
| de la Récolte | 68 | MapRelic | Suffixe | Dans vos Cartes, les Monstres de Harvest ont (12—18)% d'Augmentation de la Quantité de Force vitale cédée | atlas_relic_large 700 default 0 |
| de la Récolte | 68 | MapRelic | Suffixe | Dans vos Cartes, les Monstres de Harvest octroient (70—90)% d'Augmentation d'Expérience | atlas_relic_small 1100 default 0 |
| de la Récolte | 68 | MapRelic | Suffixe | Dans vos Cartes, les Plantes Récoltées ont (10—15)% de chances de générer un Monstre supplémentaire | atlas_relic_very_large 900 default 0 |
| de la Récolte | 68 | MapRelic | Suffixe | Dans vos Cartes, les Cultures ont (35—45)% d'Augmentation de chances de contenir une Plante de Palier 4 | atlas_relic_medium 1000 default 0 |
| de la Récolte | 68 | MapRelic | Suffixe | Dans vos Cartes, les Récoltes ont (8—12)% de chances de ne pas faire flétrir la culture que vous n'avez pas choisie | atlas_relic_large 600 default 0 |
| de la Récolte | 68 | MapRelic | Suffixe | Dans vos Cartes, les Cultures ont (25—35)% d'Augmentation de chances de contenir des Plantes de palier 3 | atlas_relic_medium 1000 default 0 |
| de la Récolte | 68 | MapRelic | Suffixe | Dans vos Cartes, le Bosquet sacré a (40—60)% de chances de contenir une Culture supplémentaire | atlas_relic_large 700 default 0 |
| de la Récolte | 68 | MapRelic | Suffixe | Dans vos Cartes, les Cultures ont (10—15)% de Réduction de chances de faire pousser des Plantes jaunes | atlas_relic_small 300 default 0 |
| de la Récolte | 68 | MapRelic | Suffixe | Dans vos Cartes, les Cultures ont (10—15)% de Réduction de chances de faire pousser des Plantes bleues | atlas_relic_small 300 default 0 |
| de la Récolte | 68 | MapRelic | Suffixe | Dans vos Cartes, les Cultures ont (10—15)% de Réduction de chances de faire pousser des Plantes violettes | atlas_relic_small 300 default 0 |
| de la Récolte | 68 | MapRelic | Suffixe | Dans vos Cartes, la Force vitale cédée par les Monstres de Harvest a (10—15)% de chances d'être dupliquée | atlas_relic_very_large 800 default 0 |
| du Grouillement | 68 | MapRelic | Suffixe | Les Scarabées cédés dans vos Cartes ont (60—80)% d'Augmentation de chances d'être des Scarabées du Bosquet | atlas_relic_medium 500 default 0 |
| 1 | MapRelic | Unique | Vos Cartes n'ont aucune chance de contenir le Bosquet sacré Les Scarabées trouvés dans vos Cartes ne peuvent pas être des Scarabées du Bosquet Vos Cartes ont +5% de chances de contenir du Contenu supplémentaire qui peut être désactivé avec les Talents de l'Atlas | ||
| 1 | MapRelic | Unique | Dans vos Cartes, les Cultures ne contiennent que des Plantes de Palier 1 Dans vos Cartes, la Récolte a des chances d'améliorer le Palier des Plantes de couleurs différentes |
Objet /5
Corrompue
Les Monstres du Bosquet de la Zone ont 100% Davantage de Vie
Unique /1
Dans vos Cartes, la Récolte a des chances d'améliorer le Palier des Plantes de couleurs différentes
Passive /19
peut être désactivé avec les Talents de l'Atlas
peut être désactivé avec les Talents de l'Atlas
peut être désactivé avec les Talents de l'Atlas
peut être désactivé avec les Talents de l'Atlas
peut être désactivé avec les Talents de l'Atlas
peut être désactivé avec les Talents de l'Atlas
peut être désactivé avec les Talents de l'Atlas
peut être désactivé avec les Talents de l'Atlas
peut être désactivé avec les Talents de l'Atlas
peut être désactivé avec les Talents de l'Atlas
Dans vos Cartes, la Récolte a des chances d'améliorer le Palier des Plantes de couleurs différentes
Community Wiki
Harvest league
Kalandra Patch Notes
Harvest
- Rather than being presented with a selection of crafting options that must be used immediately, you now receive itemised, tradeable lifeforce of the appropriate colour. This lifeforce can be used later, in your own time, at the horticrafting bench in your hideout. Its crafting options are now priced in terms of this itemised lifeforce currency.
- Tier 4 bosses are now encountered much more frequently and can drop a key to fight Oshabi. She yields special lifeforce that can be used for a specific set of crafts.
- We have rebalanced all Harvest crafts for the new system and have removed a bunch of filler crafts and some ones with deterministic outcomes that were incredibly RNG-gated before. Some crafts that provided access to exclusive content, like the special Offerings to the Goddess, have been removed because these items can now be found in more appropriate locations elsewhere in the game.
- The result of these changes is that when you complete a harvest, you aren't presented with 30 crafts which must be either used immediately or unsafely traded to some player you've found on a community discord server. It also means that every bit of lifeforce you receive is going towards a craft that you actually want to use on one of your items, when you're ready to use it. Your interaction with the sacred grove is now far simpler as well. Just enter, pick your plots, defeat the monsters and get on with your mapping.
- Like with Archnemesis and Beyond, we have also addressed the monster composition of Harvest's fights, so that it doesn't contain too many rare monster mods and so that it is of appropriate difficulty for its rewards. In addition, the rewards for Harvest now scale with map quantity and pack size, incentivising you to juice your maps. Previously the crafts you received were not scaled up at all if you played a harder map.
Details:
- Harvest monsters are no longer associated with specific crafting options and do not grant uses of crafting options on death. Instead, monsters defeated now drop a stack of lifeforce.
- Lifeforce are tradable currency items which come in three types, Primal, Wild and Vivid, matching the three types of Harvest monster. Slots for these items have been added to the Currency Stash Tab.
- Lifeforce can be used at the Horticrafting Station, which has been reworked, in your hideout. Instead of functioning as a way to store crafts for later use, the Horticrafting Station is now similar to the Crafting Bench, providing a list of every Harvest crafting option to choose from.
- Each craft costs a certain amount of lifeforce to use. They can be used as many times as you like, as long as you have the necessary lifeforce.
- Harvest Bosses, including Oshabi, Avatar of the Grove, are now encountered more frequently.
- Oshabi, Avatar of the Grove, no longer drops Infused Beachheads, Dedication, Gift and Tribute to the Goddess, Lures, Infused Engineer's Orbs, or Facetor's Lenses. She now has a chance to drop Crystallised Lifeforce, which can be used for a specific set of crafting options.
- The Harvest crafting options have been overhauled. Many have been rebalanced and tweaked, while others have been removed or found new homes.
- Harvest crafting options currently stored in Horticrafting Stations will be deleted upon the release of 3.19.0. Use them before you lose them!
- Dedication, Gift and Tribute to the Goddess now have a chance to drop from reward chests at the end of the Eternal Labyrinth.
- Infused Beachhead Unique Maps now have a chance to drop from the Tier 15 The Beachhead Unique Map Boss encounter.
- Lures and Infused Engineer's Orbs can no longer be obtained.
- The Bumper Crop Notable Atlas Passive no longer grants "The Sacred Grove in your Maps contains an additional Harvest". Instead, it now grants "The Sacred Grove in your Maps has 50% chance to contain an additional Harvest".
- The Heart of the Grove Notable Atlas Passive no longer grants "Harvest Bosses in your Maps always drop a Sacred Blossom". Instead, it now grants "Harvest Crops in your maps have 60% increased chance to contain a Tier 4 Plant".
- The Bountiful Harvest Notable Atlass Passive now grants Harvested Plants in your Maps have 10% chance to spawn an additional Monster (previously 50%).
- The small Harvest Atlas Passives that granted "Plants Harvested in your Maps have 3% chance to give an additional Crafting option" now provide "Harvest Monsters in your Maps drop 3% increased quantity of Lifeforce".
- The Harvest Sextant modifiers that granted "Plants Harvested in your Maps are more likely to give less common Crafting Options" has been replaced with a modifier that causes Lifeforce dropped by Harvest Monsters in your Maps to be duplicated.
- Leo's Betrayal Research Safehouse crafting bench rewards have been replaced. They no longer Randomise the numeric values of the Implicit Modifiers of an item, randomise the numeric values of the Random Modifiers of an item, or Augment a Rare item with a new Random Modifier. Instead, they now Reforge the colours of, number of, or links between sockets on an item 50 times, using the outcome with the greatest number of less-common socket colours, sockets, or linked sockets respectively.
Scourge Patch Notes
Harvest Craft Changes Problem:
- The Harvest crafts that upgrade a Normal or Magic item to a Rare item with a modifier of a certain type are close in function to their matching craft that reforge a Rare item, while being unable to be used on a single item repeatedly.
Solution:
- Combine the two harvest crafts into a single craft that reforges a Normal, Magic or Rare item as a Rare item with new Modifiers.
Specifics:
- Crafts that previously reforged a Normal or Magic item to a Rare with a specific Modifier now reforge a Normal, Magic or Rare item into a Rare with a specific Modifier.
- Crafts that previously reforged a Rare with a specific Modifier now reforge a Normal, Magic or Rare item into a Rare with a specific Modifier.
- Crafts that previously reforged a Rare with a specific Modifier, and made that Modifier group more common, now reforge a Normal, Magic or Rare item into a Rare with a specific Modifier, and make that Modifier group more common.
Ultimatum Patch Notes
Harvest Changes
- Unfortunately the version of Harvest that was active during the Ritual league was far too rewarding. Various adjustments have been made to Harvest crafting, and the chance to encounter a portal to The Sacred Grove has been increased. We have published a development manifesto that goes into more detail about the changes and the reasoning behind them.
- Increased the chance for Map Areas to contain The Sacred Grove by 60%. The chance to encounter a Zana mission requiring you to complete a Harvest encounter has also been increased by the same amount.
- The Sacred Grove now contains a minimum of three pairs of plots that can be harvested from.
- The Heart of the Grove encounter will no longer appear in place of a normal Harvest encounter. Instead, it can now be accessed through a Sacred Blossom map fragment that sometimes drops from Tier 4 Harvest bosses.
- Completing the Heart of the Grove encounter for the first time now unlocks 5 extra Horticrafting Station crafting slots, allowing you to store up to a maximum of 15 crafting options.
- Crafts are no longer guaranteed from seeds. Now, seeds of Tiers 1, 2 and 3 each have a chance to provide a craft, with Tier 4 seeds still guaranteeing a craft. Please note that the number of Tier 2 and 3 seeds encountered in Harvest Plots has remained unchanged, so the encounters will remain as challenging as they were before.
- Some crafts that had overly-deterministic behaviour have been removed. These include most Annulment-type crafts (crafts that removed a modifier of a specific type), and all type-specific Divine crafts (crafts that rerolled the value of specific modifiers).
- Type-specific Exalted crafts (crafts that augmented modifiers of specific types to items) can now only be applied to non-influenced items. This does not apply to the existing modifier which applies an Influenced modifier to an already Influenced item.
- Crafts that added random Atlas Influences to certain types of non-Influenced items have been removed. In their place, crafts that randomise the existing Influence on an item while also reforging it with new modifiers have been added.
- Rebalanced the weightings of seeds so that you're seeing type-specific crafts at a more equal rate (for example Cold, Fire and Lightning). The weightings of crafts have also been rebalanced so that the more powerful crafts such as the Exalted-type crafts are now rarer. Weaker crafts such as "Set an item to three sockets" have also been removed, making the higher tier versions of these crafts more common.
Ritual Patch Notes
Harvest Changes
- Harvest has been added to the core game and has been vastly reworked. It no longer contains a garden-building component, nor a permanent garden of your own. Instead, you now have a chance to discover a portal to an established Sacred Grove in maps, which contains several different harvestable plots.
- Each plot is presented as a pair of options. Harvesting one plot destroys the other, so choose carefully. Like previously, harvesting will cause monsters to emerge, and upon defeating the monsters you'll be able to craft your items at the Lifeforce Collector.
- Once you have completed your first Harvest, you will be given a Horticrafting Station which can store up to 10 crafting options. You'll be able to place a copy of the Horticrafting Station in your hideout, meaning you don't have to do all your crafting in the Sacred Grove.
- On very rare occasions, you'll be able to harvest the Heart of the Grove and fight the Avatar of the Grove.
- The Tier 3 Seed modifier that originally doubled Lifeforce from a harvest (from the Primal Reborn monster) now instead causes crafting options to be Lucky (they will roll outcomes twice and select the rarest outcome).
Introduction
The Harvest league was a challenge league. The PC version launched on June 19, 2020 (UTC), alongside the Version 3.11.0 patch. It ended on September 14, 2020, alongside the version 3.11.2b patch.
In this league, you will find caches of seeds in each zone. You can take these to Oshabi's Sacred Grove to plant them. With time these plants will fully mature and they can be harvested by killing the monsters emerging out of them for their Lifeforce. Once the harvest is complete, the plants will provide special crafting options in exchange for Lifeforce. Higher tier seeds will need other seeds and extra Lifeforce in order to grow, which will require plotting your grove to maximize your bounty.
League mechanic
This section is for archival purposes only. The current core mechanics differ drastically from the league mechanics. See Harvest for the current mechanics.
In this league, each zone will contain a seed cache. When you interact with the seed cache, it drops Tier 1 seeds, advances a growth cycle, and Oshabi opens a portal to The Sacred Grove.
Once you've acquired a seed, you can plant them in any free space within the Sacred Grove. Tier 1 seeds only need to advance growth cycles to grow, but higher tier seeds need plants of one tier lower adjacent to them and require extra condensed Lifeforce from a Disperser in order to grow. Seed enhancers can be placed in any unoccupied space. Their effect will activate when any seed within radius is harvested.
Once you have at least 8 fully grown crops of the same color within range of a Collector, you can begin the harvest, spawning monsters from each crop. Once all monsters are killed, you can use then use the Collector to craft. Each crop gives Lifeforce and a random one-time use crafting option from its specified crafting pool. Monsters will be stronger and more rewarding the more Lifeforce you harvest at once. Monsters may also drop seeds of one tier higher and seed enhancers when killed.
You must use your crafting options as soon as it is revealed, unless you have a Horticrafting Station to store crafting options for future use. Any unused lifeforce can be condensed and stored to be used to fertilize crops. Condensed Lifeforce cannot be used for future crafting. Collectors and Storage Tanks can store condensed Lifeforce up to a capacity. If you do not have enough storage space, the excess is lost.
Harvesting a Tier 4 seed will cause a Heart of the Grove to grow. It takes 100 cycles to grow. Once it finishes growing, you can harvest it to challenge the Avatar of the Grove.
The player is responsible for planting seeds and placing equipment and arranging the plot. Equipment costs Lifeforce to craft. The list of equipment are as follows:
Lifeforce Collector
Lifeforce Collectors are used to harvest fully grown plants of matching color within a 5x5 grid around itself. You must have at least 8 fully grown plants in order to start harvesting. It costs 25 Lifeforce to craft. It has 3 variants: Primal, Vivid and Wild Lifeforce Collector.
Each collector can also store up to 50 Lifeforce. You can use the auto-plant button to automatically plants seeds of the same color in your inventory around it.
Disperser
Dispersers use stored lifeforce to fertilize crops in a 5x5 grid around itself. It costs 30 Lifeforce to craft.
Storage Tank
Storage Tanks are used to store condensed lifeforce to be used for fertilizing crops. Each Storage Tank can hold up to 1000 Lifeforce. It costs 75 Lifeforce to craft.
Advanced Storage Tank
Advanced Storage Tanks are higher capacity Storage Tanks that can hold up to 5000 Lifeforce. It costs 5000 Lifeforce to craft.
Horticrafting Station
Horticrafting Stations allows you to spend Lifeforce to store a craft from a harvest, allowing you to save crafting options for later. Up to 3 crafting options can be stored. It costs 1800 Lifeforce to craft, which means you must harvest multiple higher tier crops at once in order to craft one.
Pylon
Pylons are used to connect equipment with each other. They have a range of approximately 4 tiles. You can have up to 4 connections for each pylon. All connected equipment must have matching colors. It costs 10 Lifeforce to craft.
Minimap
These new icons are introduced to the minimap:
Modifiers
All map and most areas have the modifiers:
- MapHarvestLeague
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3.11Harvest
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- Patch Notes
- Harvest
- Oshabi
- Hortisanat
- Le Bosquet sacré
- Lignée d'Oshabi
- Objet
- Floraison sacrée
