Mod Equivalencies /49 ⍟
FeuFroidFoudre
+(6–11)% à la Résistance au feu +(6–11)% à la Résistance au froid +(6–11)% à la Résistance à la foudre
+(12–17)% à la Résistance au feu +(12–17)% à la Résistance au froid +(12–17)% à la Résistance à la foudre
+(18–23)% à la Résistance au feu +(18–23)% à la Résistance au froid +(18–23)% à la Résistance à la foudre
+(24–29)% à la Résistance au feu +(24–29)% à la Résistance au froid +(24–29)% à la Résistance à la foudre
+(30–35)% à la Résistance au feu +(30–35)% à la Résistance au froid +(30–35)% à la Résistance à la foudre
+(36–41)% à la Résistance au feu +(36–41)% à la Résistance au froid +(36–41)% à la Résistance à la foudre
+(42–45)% à la Résistance au feu +(42–45)% à la Résistance au froid +(42–45)% à la Résistance à la foudre
+(46–48)% à la Résistance au feu +(46–48)% à la Résistance au froid +(46–48)% à la Résistance à la foudre
+(21–25)% à la Résistance au feu +(21–25)% à la Résistance au froid +(21–25)% à la Résistance à la foudre
+(26–30)% à la Résistance au feu +(26–30)% à la Résistance au froid +(26–30)% à la Résistance à la foudre
+(16–20)% à la Résistance au feu +(16–20)% à la Résistance au froid +(16–20)% à la Résistance à la foudre
+(21–25)% à la Résistance au feu +(21–25)% à la Résistance au froid +(21–25)% à la Résistance à la foudre
+(16–20)% à la Résistance au feu +(16–20)% à la Résistance au froid +(16–20)% à la Résistance à la foudre
+(21–25)% à la Résistance au feu +(21–25)% à la Résistance au froid +(21–25)% à la Résistance à la foudre
+(16–20)% à la Résistance au feu +(16–20)% à la Résistance au froid +(16–20)% à la Résistance à la foudre
+(21–25)% à la Résistance au feu +(21–25)% à la Résistance au froid +(21–25)% à la Résistance à la foudre
+(16–20)% à la Résistance au feu +(16–20)% à la Résistance au froid +(16–20)% à la Résistance à la foudre
+(21–28)% à la Résistance au feu +(21–28)% à la Résistance au froid +(21–28)% à la Résistance à la foudre
+(29–35)% à la Résistance au feu +(29–35)% à la Résistance au froid +(29–35)% à la Résistance à la foudre
+(46–48)% à la Résistance au feu
(45–52) à (75–78) Dégâts de feu supplémentaires contre les Ennemis qui Brûlent
+(46–48)% à la Résistance au froid
(30–50)% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis Frigorifiés
+(46–48)% à la Résistance à la foudre
(40–60)% d'Augmentation des Chances de coup critique contre les Ennemis Électrocutés
+(46–48)% à la Résistance au feu
(45–52) à (75–78) Dégâts de feu supplémentaires contre les Ennemis qui Brûlent
+(46–48)% à la Résistance au froid
(30–50)% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis Frigorifiés
+(46–48)% à la Résistance à la foudre
(40–60)% d'Augmentation des Chances de coup critique contre les Ennemis Électrocutés
+(12–15)% à la Résistance au feu +(12–15)% à la Résistance au froid +(12–15)% à la Résistance à la foudre
+(12–15)% à la Résistance au feu +(12–15)% à la Résistance au froid +(12–15)% à la Résistance à la foudre
+(46–48)% à la Résistance au feu
0.4% des Dégâts de feu Drainent de la Vie
+(46–48)% à la Résistance au froid
0.4% des Dégâts de froid Drainent de la Vie
+(46–48)% à la Résistance à la foudre
0.4% des Dégâts de foudre Drainent de la Vie
+(46–48)% à la Résistance au feu
0.4% des Dégâts de feu Drainent de la Vie
+(46–48)% à la Résistance au froid
0.4% des Dégâts de froid Drainent de la Vie
+(46–48)% à la Résistance à la foudre
0.4% des Dégâts de foudre Drainent de la Vie
+1% à la Résistance au feu maximale +1% à la Résistance au froid maximale +1% à la Résistance à la foudre maximale
+2% à la Résistance au feu maximale +2% à la Résistance au froid maximale +2% à la Résistance à la foudre maximale
+3% à la Résistance au feu maximale +3% à la Résistance au froid maximale +3% à la Résistance à la foudre maximale
+3% à la Résistance au feu maximale +3% à la Résistance au froid maximale +3% à la Résistance à la foudre maximale
+1% à la Résistance au feu maximale +1% à la Résistance au froid maximale +1% à la Résistance à la foudre maximale
+2% à la Résistance au feu maximale +2% à la Résistance au froid maximale +2% à la Résistance à la foudre maximale
+1% à la Résistance au feu maximale +1% à la Résistance au froid maximale +1% à la Résistance à la foudre maximale
+2% à la Résistance au feu maximale +2% à la Résistance au froid maximale +2% à la Résistance à la foudre maximale
+3% à la Résistance au feu maximale +3% à la Résistance au froid maximale +3% à la Résistance à la foudre maximale
+(46–48)% à la Résistance au feu
(9–10)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu
+(46–48)% à la Résistance au froid
(9–10)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid
+(46–48)% à la Résistance à la foudre
(9–10)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre
+(46–48)% à la Résistance au feu
(3–5)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu
+(46–48)% à la Résistance au froid
(3–5)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid
+(46–48)% à la Résistance à la foudre
(3–5)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre
+(20–35)% à la Résistance au feu +(20–35)% à la Résistance au froid +(20–35)% à la Résistance à la foudre
Les Talents passifs mineurs ajoutés octroient également : +(2–3)% à la Résistance au feu Les Talents passifs mineurs ajoutés octroient également : +(2–3)% à la Résistance au froid Les Talents passifs mineurs ajoutés octroient également : +(2–3)% à la Résistance à la foudre
Les Talents passifs mineurs ajoutés octroient également : +(4–5)% à la Résistance au feu Les Talents passifs mineurs ajoutés octroient également : +(4–5)% à la Résistance au froid Les Talents passifs mineurs ajoutés octroient également : +(4–5)% à la Résistance à la foudre
Les Talents passifs mineurs ajoutés octroient également : +(6–7)% à la Résistance au feu Les Talents passifs mineurs ajoutés octroient également : +(6–7)% à la Résistance au froid Les Talents passifs mineurs ajoutés octroient également : +(6–7)% à la Résistance à la foudre
Les Talents passifs mineurs ajoutés octroient également : +(2–3)% à la Résistance au feu Les Talents passifs mineurs ajoutés octroient également : +(2–3)% à la Résistance au froid Les Talents passifs mineurs ajoutés octroient également : +(2–3)% à la Résistance à la foudre
Les Talents passifs mineurs ajoutés octroient également : +(4–5)% à la Résistance au feu Les Talents passifs mineurs ajoutés octroient également : +(4–5)% à la Résistance au froid Les Talents passifs mineurs ajoutés octroient également : +(4–5)% à la Résistance à la foudre
Les Talents passifs mineurs ajoutés octroient également : +(6–7)% à la Résistance au feu Les Talents passifs mineurs ajoutés octroient également : +(6–7)% à la Résistance au froid Les Talents passifs mineurs ajoutés octroient également : +(6–7)% à la Résistance à la foudre
Les Talents passifs mineurs ajoutés octroient également : +(8–9)% à la Résistance au feu Les Talents passifs mineurs ajoutés octroient également : +(8–9)% à la Résistance au froid Les Talents passifs mineurs ajoutés octroient également : +(8–9)% à la Résistance à la foudre
Les Talents passifs mineurs ajoutés octroient également : +(10–11)% à la Résistance au feu Les Talents passifs mineurs ajoutés octroient également : +(10–11)% à la Résistance au froid Les Talents passifs mineurs ajoutés octroient également : +(10–11)% à la Résistance à la foudre
+3% à la Résistance au feu maximale +3% à la Résistance au froid maximale +3% à la Résistance à la foudre maximale
+1% à la Résistance au feu maximale +1% à la Résistance au froid maximale +1% à la Résistance à la foudre maximale
+2% à la Résistance au feu maximale +2% à la Résistance au froid maximale +2% à la Résistance à la foudre maximale
+3% à la Résistance au feu maximale +3% à la Résistance au froid maximale +3% à la Résistance à la foudre maximale
Hirsute sauvage
Bête
monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
monster no map drops [1]
Wild Bristlebeast
SpectreY
Spectre OverrideMetadata/Monsters/LeagueHarvest/Red/HarvestBeastT2Spectre
Tagsanimal_claw_weapon, beast, flesh_armour, has_one_hand_sword, has_one_handed_melee, large_model, mammal_beast, medium_height, melee, not_dex, not_int, physical_affinity, red_blood, ursine_beast, very_slow_movement
Vie
495%
Pièce d'armure
+60%
Ailment Threshold
495%
Résistance
0 0 0 0
Damage
150%
Précision
100%
Chances de coup critique
+5%
Multiplicateur de coups critiques
+130%
Attack Distance
6 ~ 14
Attack Time
1.095 Second
Damage Spread
±20%
Expérience
150%
Model Size
100%
Type
HarvestBeast
Metadata
HarvestBeastT2
Niveau
68
Vie
31,845
Pièce d'armure
46,064
Évasion
4,739
Bouclier d'énergie
0
Damage
560
Dégâts des sorts
560
Précision
290
Attack Time
1.095
Expérience
15,383
Ailment Threshold
31,845
Chill
101
Shock
101
Brittle
570
Scorch
101
Sap
278
MeleeWithDirectionalKnockback
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Attaque par défaut
Base Damage: 448–672
Chances de coup critique: 5%
Dégâts d'Attaque: 75%
Attack Time: 1.095 sec.
Frappez vos ennemis d'un coup puissant.
Repousse les Ennemis au Toucher
25% de Perte de Dégâts d'Attaque
base knockback speed +% [100]
determine knockback direction from melee pattern [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
EAAHarvestBeastDoubleSlam
Attack
Base Damage: 448–672
Chances de coup critique: 5%
Attack Time: 1.095 sec.
Temps de recharge: 10 sec.
+0.8 mètres d'Allonge en mêlée
GAHarvestBeastSlam1
Triggerable, Attack
Base Damage: 448–672
Chances de coup critique: 5%
Dégâts d'Attaque: 200%
Attack Time: 1.095 sec.
100% Davantage de Dégâts d'Attaque
is area damage [1]
GAHarvestBeastSlam2
Triggerable, Attack
Base Damage: 448–672
Chances de coup critique: 5%
Dégâts d'Attaque: 150%
Attack Time: 1.095 sec.
50% Davantage de Dégâts d'Attaque
is area damage [1]
EASHarvestEmerge
Spell
Temps d'incantation: 1 sec.

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/LeagueHarvest/Red/HarvestRedBase"

Actor
{
	main_hand_unarmed_type = "One_Hand_Sword"
	basic_action = "Revive"
	slow_animations_go_to_idle = false
}

Life
{
	corpse_sink_delay_ms = 2300
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/LeagueHarvest/Red/HarvestRedBase"

Render
{
	visual_size_index = 1
}

Life
{
	on_death = "Call( Vines1500 );"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/LeagueHarvest/Red/HarvestBeastT2"] = {
    name = "Wild Bristlebeast",
    life = 4.95,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 1.5,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.095,
    attackRange = 14,
    accuracy = 1,
    skillList = {
        "MeleeWithDirectionalKnockback",
        "GAHarvestBeastSlam1",
        "GAHarvestBeastSlam2",
        "EAAHarvestBeastDoubleSlam",
        "EASHarvestEmerge",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeWithDirectionalKnockback"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_knockback_speed_+%",
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "global_knockback",
        "determine_knockback_direction_from_melee_pattern",
    },
    levels = {
        [1] = {100, baseMultiplier = 0.75, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GAHarvestBeastSlam1"] = {
    name = "GAHarvestBeastSlam1",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {baseMultiplier = 2, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GAHarvestBeastSlam2"] = {
    name = "GAHarvestBeastSlam2",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EAAHarvestBeastDoubleSlam"] = {
    name = "EAAHarvestBeastDoubleSlam",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2.666,
    baseFlags = {
        attack = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "melee_range_+",
    },
    levels = {
        [1] = {8, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EASHarvestEmerge"] = {
    name = "EASHarvestEmerge",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
IdBreachReducedBeyondPortalChance
FamilyBeyondPortalChance
Domainsmonstre (3)
GenerationTypeUnique (3)
Req. level1
Stats
  • monster hellscape charge +% Min: -66 Max: -66 Global
  • monster beyond portal chance +% final Min: -66 Max: -66 Global
  • monster no map drops [1]
    IdMonsterNoMapDrops
    FamilyMonsterNoMapDrops
    Domainsmonstre (3)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster no map drops Min: 1 Max: 1 Global
  • Hirsute sauvage
    Bête
    monster beyond portal chance +% final [-66]
    monster hellscape charge +% [-66]
    Wild Bristlebeast
    SpectreY
    Tagsanimal_claw_weapon, beast, flesh_armour, has_one_hand_sword, has_one_handed_melee, large_model, mammal_beast, melee, not_dex, not_int, physical_affinity, red_blood, ursine_beast, very_slow_movement
    Vie
    360%
    Pièce d'armure
    +60%
    Ailment Threshold
    360%
    Résistance
    0 0 0 0
    Damage
    150%
    Précision
    100%
    Chances de coup critique
    +5%
    Multiplicateur de coups critiques
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 14
    Attack Time
    1.095 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Expérience
    150%
    Model Size
    100%
    Type
    HarvestBeastSpectre
    Metadata
    HarvestBeastT2Spectre
    Niveau
    68
    Vie
    23,160
    Pièce d'armure
    46,064
    Évasion
    4,739
    Bouclier d'énergie
    0
    Damage
    560
    Dégâts des sorts
    560
    Précision
    290
    Attack Time
    1.095
    Expérience
    15,383
    Ailment Threshold
    23,160
    Chill
    73
    Shock
    73
    Brittle
    414
    Scorch
    73
    Sap
    202
    MeleeWithDirectionalKnockback
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    Attaque par défaut
    Base Damage: 448–672
    Chances de coup critique: 5%
    Dégâts d'Attaque: 75%
    Attack Time: 1.095 sec.
    Frappez vos ennemis d'un coup puissant.
    Repousse les Ennemis au Toucher
    25% de Perte de Dégâts d'Attaque
    base knockback speed +% [100]
    determine knockback direction from melee pattern [1]
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    EAAHarvestBeastDoubleSlam
    Attack
    Base Damage: 448–672
    Chances de coup critique: 5%
    Attack Time: 1.095 sec.
    Temps de recharge: 10 sec.
    +0.8 mètres d'Allonge en mêlée
    GAHarvestBeastSlam1
    Triggerable, Attack
    Base Damage: 448–672
    Chances de coup critique: 5%
    Dégâts d'Attaque: 200%
    Attack Time: 1.095 sec.
    100% Davantage de Dégâts d'Attaque
    is area damage [1]
    GAHarvestBeastSlam2
    Triggerable, Attack
    Base Damage: 448–672
    Chances de coup critique: 5%
    Dégâts d'Attaque: 150%
    Attack Time: 1.095 sec.
    50% Davantage de Dégâts d'Attaque
    is area damage [1]
    EASHarvestEmerge
    Spell
    Temps d'incantation: 1 sec.

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/LeagueHarvest/Red/HarvestRedBaseSpectre"
    
    Actor
    {
    	main_hand_unarmed_type = "One_Hand_Sword"
    	basic_action = "Revive"
    	slow_animations_go_to_idle = false
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/LeagueHarvest/Red/HarvestRedBaseSpectre"
    
    Render
    {
    	visual_size_index = 1
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/LeagueHarvest/Red/HarvestBeastT2Spectre"] = {
        name = "Wild Bristlebeast",
        life = 3.6,
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        damage = 1.5,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.095,
        attackRange = 14,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "MeleeWithDirectionalKnockback",
            "GAHarvestBeastSlam1",
            "GAHarvestBeastSlam2",
            "EAAHarvestBeastDoubleSlam",
            "EASHarvestEmerge",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeWithDirectionalKnockback"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_knockback_speed_+%",
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "global_knockback",
            "determine_knockback_direction_from_melee_pattern",
        },
        levels = {
            [1] = {100, baseMultiplier = 0.75, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GAHarvestBeastSlam1"] = {
        name = "GAHarvestBeastSlam1",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {baseMultiplier = 2, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GAHarvestBeastSlam2"] = {
        name = "GAHarvestBeastSlam2",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EAAHarvestBeastDoubleSlam"] = {
        name = "EAAHarvestBeastDoubleSlam",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2.666,
        baseFlags = {
            attack = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "melee_range_+",
        },
        levels = {
            [1] = {8, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EASHarvestEmerge"] = {
        name = "EASHarvestEmerge",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    monster beyond portal chance +% final [-66]
    monster hellscape charge +% [-66]
    IdBreachReducedBeyondPortalChance
    FamilyBeyondPortalChance
    Domainsmonstre (3)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster hellscape charge +% Min: -66 Max: -66 Global
  • monster beyond portal chance +% final Min: -66 Max: -66 Global
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