Ailleurs Mods de l'Arbre de l'Atlas /13
Beyond Objet /4
Dans la Zone, les personnages Tuant des Monstres rares d'Ailleurs ont 30% de chances d'obtenir leurs Modificateurs pendant 20 secondes
Les Boss d'Ailleurs de la Zone ont 20% d'Augmentation du nombre d'Objets monétaires impurs cédés
Les Portails d'Ailleurs de la Zone ont 30% d'Augmentation de chances de faire apparaître un Boss unique
L'Ailleurs
L'Ailleurs Attr /4
| Nom | Descriptions détaillées |
|---|---|
| Act | 11 |
| Niveau | 1 |
| Mods | map monster no map drops [1] map sanctum rare monster life +% final [-60] |
| Topologies |
Monstres mods /5
| Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Unique | monster no beyond portal [1] | ||
| 1 | Unique | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | ||
| 1 | Unique | monster beyond portal chance +% final [-35] monster hellscape charge +% [-35] | ||
| 1 | Unique | monster is beyond boss [1] | ||
| 1 | Unique | is beyond monster daemon [1] |
Carte mods /2
| Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| du Fléau | 69 | Suffixe | Tuer des Ennemis proches les uns des autres peut attirer des monstres d'Ailleurs Tuer des Ennemis a 100% d'Augmentation de chances de générer un Portail vers Ailleurs | uber_tier_map 0 secret_area 800 default 0 |
| 1 | Unique | Tuer des Ennemis proches les uns des autres peut attirer des monstres d'Ailleurs map extra content weighting [0] | default 1000 |
Delve Area mods /1
| Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 52 | DelveArea | Tuer des Ennemis proches les uns des autres peut attirer des monstres d'Ailleurs 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres map extra content weighting [1] | default 100 |
L'Établi d'artisanat /1
| Mod | Require | ItemClasses | Déverrouiller |
|---|---|---|---|
| Tuer des Ennemis proches les uns des autres peut attirer des monstres d'Ailleurs Les Scarabées cédés dans la Zone ont 50% d'Augmentation de chances d'être des Scarabées d'Ailleurs map extra content weighting [1] | 4x | Carte · Carte | Niveau 6 |
Divers mods /31
| Nom | Niveau | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| des Scarabées | 68 | Chest | Suffixe | Contient (1—3) Scarabées d'Ailleurs supplémentaires | drops_no_scarabs 0 default 20 |
| 1 | Atlas | Préfixe | Tuer des Ennemis proches les uns des autres peut attirer des monstres d'Ailleurs Vos Cartes ont 25% d'Augmentation de la Taille des groupes de Démons d'Ailleurs 3 utilisations restantes map extra content weighting [1] | unique_map 0 default 250 | |
| 1 | Atlas | Préfixe | Tuer des Ennemis proches les uns des autres peut attirer des monstres d'Ailleurs Vos Cartes ont 35% d'Augmentation de la Taille des groupes de Démons d'Ailleurs 15 utilisations restantes map extra content weighting [1] | unique_map 0 default 250 | |
| 1 | MapDevice | Unique | Tuer des Ennemis proches les uns des autres peut attirer des monstres d'Ailleurs | ||
| 1 | MapDevice | Unique | Les Objets cédés par les Démons d'Ailleurs sont Corrompus | ||
| 1 | MapDevice | Unique | Les Portails vers Ailleurs ont 50% d'Augmentation de Rayon d'Assimilation map rare beyond monster gives mods to killer chance % [30] | ||
| 1 | MapDevice | Unique | Dans vos Cartes, les Monstres Rares génèrent (8—12) Portails vers Ailleurs supplémentaires lorsqu'ils sont Tués Les Monstres Uniques génèrent (8—12) Portails vers Ailleurs supplémentaires lorsqu'ils sont tués | ||
| 1 | MapDevice | Unique | Les Portails d'Ailleurs de la Zone ont 30% d'Augmentation de chances de générer un Boss Unique Les Boss d'Ailleurs ont 20% d'Augmentation du nombre d'Objets monétaires Souillés cédés Les Boss d'Ailleurs générés dans la Zone sont accompagnés par les Boss d'Ailleurs des autres Factions | ||
| 1 | PrimordialAltar | Unique | (1.6—3.2)% de chances de céder un Scarabée d'Ailleurs supplémentaire | primordial_altar_downside 0 cleansing_fire_altar 1584 default 0 | |
| 1 | PrimordialAltar | Unique | Le Boss de fin cède (2—4) Scarabées d'Ailleurs supplémentaires | primordial_altar_downside 0 cleansing_fire_altar 1584 default 0 | |
| de Gouffres | 1 | MemoryLines | Suffixe | Les Zones contiennent des Abysses supplémentaires Les Abysses sont déjà totalement ouverts Les Abysses contiennent des monstres d'Ailleurs memory line type hash [-10246] | memory_line_niko 100 default 0 |
| Éthérique | 1 | CrucibleMap | Préfixe | Tuer des Ennemis proches les uns des autres peut attirer des monstres d'Ailleurs Tuer des Ennemis a 100% d'Augmentation de chances de générer un Portail vers Ailleurs | uber_tier_map 0 crucible_map_low 1000 default 0 |
| Éthérique | 1 | CrucibleMap | Préfixe | Tuer des Ennemis proches les uns des autres peut attirer des monstres d'Ailleurs Tuer des Ennemis a 200% d'Augmentation de chances de générer un Portail vers Ailleurs | uber_tier_map 0 crucible_map_high 1000 default 0 |
| Démoniaque | 68 | MapRelic | Préfixe | Vos Cartes ont (15—25)% de chances d'attirer des Démons d'Ailleurs | atlas_relic_small 1000 default 0 |
| Démoniaque | 68 | MapRelic | Préfixe | Vos Cartes ont (30—45)% de chances d'attirer des Démons d'Ailleurs | atlas_relic_medium 1000 default 0 |
| Démoniaque | 68 | MapRelic | Préfixe | Vos Cartes ont (40—60)% de chances d'attirer des Démons d'Ailleurs | atlas_relic_large 1000 default 0 |
| Démoniaque | 68 | MapRelic | Préfixe | Vos Cartes ont (45—70)% de chances d'attirer des Démons d'Ailleurs | atlas_relic_very_large 1000 default 0 |
| du Fléau | 68 | MapRelic | Suffixe | Dans vos Cartes, les Monstres d'Ailleurs octroient (20—30)% d'Augmentation d'Expérience | atlas_relic_large 250 default 0 |
| du Fléau | 68 | MapRelic | Suffixe | Tuer des Ennemis dans vos Cartes a (12—18)% d'Augmentation de chances de générer un Portail vers Ailleurs | atlas_relic_very_large 500 default 0 |
| du Fléau | 68 | MapRelic | Suffixe | Dans vos Cartes, les Portails vers Ailleurs ont (20—25)% d'Augmentation de Rayon d'Assimilation | atlas_relic_medium 500 default 0 |
| du Fléau | 68 | MapRelic | Suffixe | Dans vos Cartes, les portails d'Ailleurs ont (25—35)% d'Augmentation de chances de générer un Boss Unique | atlas_relic_large 300 default 0 |
| du Fléau | 68 | MapRelic | Suffixe | Dans vos Cartes, les Démons d'Ailleurs ont (10—15)% d'Augmentation de Quantité d'Objets monétaires Souillés cédés | atlas_relic_medium 500 default 0 |
| du Fléau | 68 | MapRelic | Suffixe | Dans vos Cartes, les Démons d'Ailleurs ont (35—45)% d'Augmentation de chances d'être des suivants de K'tash | atlas_relic_small 333 default 0 |
| du Fléau | 68 | MapRelic | Suffixe | Dans vos Cartes, les Démons d'Ailleurs qui sont des suivants de K'Tash cèdent (20—25)% Davantage de Cartes divinatoires | atlas_relic_large 150 default 0 |
| du Fléau | 68 | MapRelic | Suffixe | Dans vos Cartes, les Démons d'Ailleurs ont (35—45)% d'Augmentation de chances d'être des suivants de Beidat | atlas_relic_small 333 default 0 |
| du Fléau | 68 | MapRelic | Suffixe | Dans vos Cartes, les Démons d'Ailleurs qui sont des suivants de Beidat cèdent (20—25)% Davantage d'Objets monétaires basiques | atlas_relic_large 150 default 0 |
| du Fléau | 68 | MapRelic | Suffixe | Dans vos Cartes, les Démons d'Ailleurs ont (35—45)% d'Augmentation de chances d'être des suivants de Ghorr | atlas_relic_small 333 default 0 |
| du Fléau | 68 | MapRelic | Suffixe | Dans vos Cartes, les Démons d'Ailleurs qui sont des suivants de Ghorr cèdent (20—25)% Davantage d'Objets Uniques | atlas_relic_large 150 default 0 |
| du Fléau | 68 | MapRelic | Suffixe | Vous gagnez Pouvoir démoniaque en tuant un Boss d'Ailleurs dans vos Cartes | atlas_relic_very_large 500 default 0 |
| du Grouillement | 68 | MapRelic | Suffixe | Les Scarabées cédés dans vos Cartes ont (60—80)% d'Augmentation de chances d'être des Scarabées d'Ailleurs | atlas_relic_medium 500 default 0 |
| 1 | MapRelic | Unique | Dans vos Cartes, les Portails vers Ailleurs ne peuvent pas générer de Boss Uniques Dans vos Cartes, les Portails vers Ailleurs ont (40—50)% de Perte de Rayon d'Assimilation |
Objet /5
Dans la Zone, les personnages Tuant des Monstres rares d'Ailleurs ont 30% de chances d'obtenir leurs Modificateurs pendant 20 secondes
Les Boss d'Ailleurs de la Zone ont 20% d'Augmentation du nombre d'Objets monétaires impurs cédés
Les Portails d'Ailleurs de la Zone ont 30% d'Augmentation de chances de faire apparaître un Boss unique
Unique /1
Passive /9
Dans vos Cartes, les Portails vers Ailleurs ont 50% de Perte de Rayon d'Assimilation
Ascendancy Passive /1
Vous ne pouvez pas gagner de Furie déchaînée tant que vous êtes Déchaîné
Community Wiki
Beyond
Beyond had several issues. Firstly, its art was eight years old and outdated. Secondly, the number of magic and rare monsters spawned was so much higher than the rest of the game that it provided a gigantic amount of experience and items to players who stacked it heavily, and was mostly irrelevant to everyone else. The number of rares spawned also caused problems with Archnemesis modifiers.
The Scourge have taken over the realm of the Beyond demons. Summoning monsters from Beyond will now summon Scourge monsters and bosses. We have completely rebalanced the rate that Beyond monsters and bosses spawn at, so that it's appropriate for modern Path of Exile. The new Beyond monsters can now occasionally drop the Scourge league's Tainted currency items that allow you to modify corrupted items.
Details:
- Beyond portals now spawn Scourge demons instead of the old Beyond bandits. Demons are still divided into three factions, and only one faction will spawn in any single instance.
- The base chance for a Beyond portal to spawn when you kill a monster is now fixed at 15%. This means that multiple sources of the Beyond mechanic no longer stack.
- Spawning a Beyond boss no longer requires killing many Beyond demons close together. Instead, once a substantial number of Beyond demons have spawned in the instance, each pack spawned grants a stacking chance for the next pack in that area to be replaced by a boss. Only one Beyond boss can spawn per instance. Once a boss has spawned, Beyond portals will no longer spawn in that instance.
- Beyond demons will occasionally drop Tainted Currency items, and Beyond bosses are guaranteed to drop multiple Tainted Currency. Adjustments have been made to the outcome odds for the Tainted Orb of Fusing, Tainted Jeweller's Orb and Tainted Mythic Orb in order for these items to be suitable for core availability.
- All Tainted Currency items now have dedicated slots in the Exotic section of the Currency Stash Tab.
- Sextant modifiers that grant Beyond portal chance now grant increased Beyond monster pack size instead of a chance for an additional Beyond monster to spawn.
- New Beyond monsters do not drop Scourged items.
The following changes have been made to the Atlas Passive Tree as a result:
- The Fiendish Opulence Notable now causes Rare Beyond Demons in your Maps to drop an additional Basic Currency Item (previously a 25% chance). The three small nodes prior that granted 8% increased Quantity of Items dropped by Beyond Demons in your Maps now instead provide 5% increased Quantity of Tainted Currency dropped by Beyond Demons in your Maps.
- The Scent of Blood Notable no longer grants "Slaying Enemies close together in your Maps has a 3% chance to attract monsters from Beyond". Instead, it now grants 10% chance for your Maps to attract Beyond Demons.
- The Torn Veil Notable no longer grants "Powerful Beyond Demons require 1 fewer Portal to summon in your Maps". Instead, it now grants "Beyond Portals in your Maps have 30% increased chance to spawn a Unique Boss". The small nodes in the cluster that previously granted "Beyond Portals in your Maps have 5% chance to spawn an additional Beyond Demon" now instead grant "Slaying Enemies in your Maps has a 15% increased chance to spawn a Beyond Portal".
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.

























