Ailleurs Mods de l'Arbre de l'Atlas /13
Maîtrise: Ailleurs
Vous gagnez Pouvoir démoniaque en tuant un Boss d'Ailleurs dans vos Cartes
(Pouvoir démoniaque octroie différents bénéfices puissants en fonction du Boss d'Ailleurs tué)
Maîtrise: Ailleurs
Quantité: 12
Vos Cartes ont 8% de chances d'attirer des Démons d'Ailleurs
Maîtrise: Ailleurs
Dans vos Cartes, les Démons d'Ailleurs ont 20% d'Augmentation de chances d'être des suivants de K'tash
Maîtrise: Ailleurs
Dans vos Cartes, les Démons d'Ailleurs ont 20% d'Augmentation de chances d'être des suivants de Beidat
Maîtrise: Ailleurs
Dans vos Cartes, les Démons d'Ailleurs ont 20% d'Augmentation de chances d'être des suivants de Ghorr
Maîtrise: Ailleurs
Dans vos Cartes, les Démons d'Ailleurs ont 100% d'Augmentation de chances d'être des suivants de Ghorr
Dans vos Cartes, les Démons d'Ailleurs qui sont des suivants de Ghorr cèdent 30% Davantage d'Objets Uniques
Maîtrise: Ailleurs
Dans vos Cartes, les Démons d'Ailleurs ont 100% d'Augmentation de chances d'être des suivants de Beidat
Dans vos Cartes, les Démons d'Ailleurs qui sont des suivants de Beidat cèdent 30% Davantage d'Objets monétaires basiques
(Les Objets monétaires basiques sont tous les Objets monétaires qui sont cédés par du contenu qui n'est pas du contenu de ligue)
Maîtrise: Ailleurs
Dans vos Cartes, les Démons d'Ailleurs ont 100% d'Augmentation de chances d'être des suivants de K'tash
Dans vos Cartes, les Démons d'Ailleurs qui sont des suivants de K'Tash cèdent 30% Davantage de Cartes divinatoires
Maîtrise: Ailleurs
Dans vos Cartes, les Démons d'Ailleurs ont 25% d'Augmentation de Quantité d'Objets monétaires Souillés cédés
Maîtrise: Ailleurs
Quantité: 5
Dans vos Cartes, les Portails vers Ailleurs ont 8% d'Augmentation de Rayon d'Assimilation
(Le Rayon d'Assimilation est la distance à partir de laquelle les Portails vers Ailleurs peuvent fusionner entre eux afin de générer des Démons d'Ailleurs)
Maîtrise: Ailleurs
Dans vos Cartes, les portails d'Ailleurs ont 30% d'Augmentation de chances de générer un Boss Unique
(Les Portails et les Démons d'Ailleurs cessent d'apparaître une fois qu'un Boss d'Ailleurs unique est apparu)
Maîtrise: Ailleurs
Tuer des Ennemis dans vos Cartes a 15% d'Augmentation de chances de générer un Portail vers Ailleurs
Maîtrise: Ailleurs
Vos Cartes ont 16% de chances d'attirer des Démons d'Ailleurs

L'Ailleurs

L'Ailleurs
Id: SanctumLycia2
Act: 11
Area Niveau : 1
map monster no map drops [1]
map sanctum rare monster life +% final [-60]
Beyond
L'Ailleurs Attr /5
NomDescriptions détaillées
Act11
Niveau des Monstres1
Modsmap monster no map drops [1]
map sanctum rare monster life +% final [-60]
TopologiesSanctumLycia2
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Beyond

Beyond had several issues. Firstly, its art was eight years old and outdated. Secondly, the number of magic and rare monsters spawned was so much higher than the rest of the game that it provided a gigantic amount of experience and items to players who stacked it heavily, and was mostly irrelevant to everyone else. The number of rares spawned also caused problems with Archnemesis modifiers.

The Scourge have taken over the realm of the Beyond demons. Summoning monsters from Beyond will now summon Scourge monsters and bosses. We have completely rebalanced the rate that Beyond monsters and bosses spawn at, so that it's appropriate for modern Path of Exile. The new Beyond monsters can now occasionally drop the Scourge league's Tainted currency items that allow you to modify corrupted items.

Details:

  • Beyond portals now spawn Scourge demons instead of the old Beyond bandits. Demons are still divided into three factions, and only one faction will spawn in any single instance.
  • The base chance for a Beyond portal to spawn when you kill a monster is now fixed at 15%. This means that multiple sources of the Beyond mechanic no longer stack.
  • Spawning a Beyond boss no longer requires killing many Beyond demons close together. Instead, once a substantial number of Beyond demons have spawned in the instance, each pack spawned grants a stacking chance for the next pack in that area to be replaced by a boss. Only one Beyond boss can spawn per instance. Once a boss has spawned, Beyond portals will no longer spawn in that instance.
  • Beyond demons will occasionally drop Tainted Currency items, and Beyond bosses are guaranteed to drop multiple Tainted Currency. Adjustments have been made to the outcome odds for the Tainted Orb of Fusing, Tainted Jeweller's Orb and Tainted Mythic Orb in order for these items to be suitable for core availability.
  • All Tainted Currency items now have dedicated slots in the Exotic section of the Currency Stash Tab.
  • Sextant modifiers that grant Beyond portal chance now grant increased Beyond monster pack size instead of a chance for an additional Beyond monster to spawn.
  • New Beyond monsters do not drop Scourged items.

The following changes have been made to the Atlas Passive Tree as a result:

  • The Fiendish Opulence Notable now causes Rare Beyond Demons in your Maps to drop an additional Basic Currency Item (previously a 25% chance). The three small nodes prior that granted 8% increased Quantity of Items dropped by Beyond Demons in your Maps now instead provide 5% increased Quantity of Tainted Currency dropped by Beyond Demons in your Maps.
  • The Scent of Blood Notable no longer grants "Slaying Enemies close together in your Maps has a 3% chance to attract monsters from Beyond". Instead, it now grants 10% chance for your Maps to attract Beyond Demons.
  • The Torn Veil Notable no longer grants "Powerful Beyond Demons require 1 fewer Portal to summon in your Maps". Instead, it now grants "Beyond Portals in your Maps have 30% increased chance to spawn a Unique Boss". The small nodes in the cluster that previously granted "Beyond Portals in your Maps have 5% chance to spawn an additional Beyond Demon" now instead grant "Slaying Enemies in your Maps has a 15% increased chance to spawn a Beyond Portal".

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