Lycia, Herald of the Scourge Unique /11 ⍟
+(16–24) de Force et d'Intelligence
+(40–70) de Mana maximal
(-13–13)% à la Résistance au chaos
-5% à toutes les Résistances maximales
Vous bénéficiez d'une Réduction des Dégâts élémentaires équivalente à la moitié de votre Résistance au chaos
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
(8–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
(200–250)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
Vous Ignorez les Étourdissements lorsque vous Incantez
Les Chances de Coup critique de base de vos Sorts sont équivalentes à celle de votre arme principale
Vous ne pouvez pas infliger de Coups critiques avec des Attaques
+(10–15)% à toutes les Résistances élémentaires
[Two random modifiers]
Le Héraut des Souillés cède 2 Tomes interdits supplémentaires
Les Salles sont inconnues sur la Carte du Sanctuaire
Ne peut être utilisé avec des Tomes interdits de niveau inférieur à 75
Cet objet est détruit lorsqu'il est appliqué à un Sanctuaire
Les Aureus sont convertis en Expérience lorsque vous terrassez le Héraut des Souillés
Cet objet est détruit lorsqu'il est appliqué à un Sanctuaire
Duplique jusqu'à 4 Récompenses offertes aléatoires lorsque vous terrassez le Héraut des Souillés
Vous ne pouvez pas avoir d'Inspiration
Vous ne pouvez pas récupérer de Résolution
Cet objet est détruit lorsqu'il est appliqué à un Sanctuaire
Duplique jusqu'à 2 Récompenses offertes aléatoires lorsque vous terrassez le Héraut des Souillés
Vous ne pouvez pas avoir de Bienfaits
Cet objet est détruit lorsqu'il est appliqué à un Sanctuaire
Le Héraut des Souillés cède un Tome interdit supplémentaire
Pas d'Atténuation de perte de Résolution ou de chances de ne pas subir de perte de Résolution ou d'Égide de Résolution
Cet objet est détruit lorsqu'il est appliqué à un Sanctuaire
Le Héraut des Souillés cède le Péché originel
Vous ne pouvez pas avoir d'Inspiration
Votre maximum de Résolution est 1
Ne peut être utilisé avec des Tomes interdits de niveau inférieur à 83
Cet objet est détruit lorsqu'il est appliqué à un Sanctuaire
Le Héraut des Souillés a 100% Davantage de Dégâts
Le Héraut des Souillés a 75% de Perte de Dégâts subis
Le Héraut des Souillés cède Les Vents du Destin
Ne peut être utilisé avec des Tomes interdits de niveau inférieur à 83
Cet objet est détruit lorsqu'il est appliqué à un Sanctuaire
+18% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâton
(700–800)% d'Augmentation des Dégâts physiques
+100% au Multiplicateur de coup critique Global
75% des Dégâts physiques sont convertis en Dégâts d'un élément choisi au hasard
25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos
Votre maximum de Chances de coup critique est de 50%
Les Coups non critiques n'infligent pas de Dégâts
Lycia, Héraut des Souillés
Démon
15000% increased Rarity of Items Dropped
100% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres
La Vitesse d'action ne peut être modifiée en deça de 70% de sa valeur de base
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
Vous ne pouvez pas être Repoussé(e)
Lycia, Herald of the Scourge
SpectreN
TagsLanceur de sorts, demon, human, humanoid, large_model, not_dex, ranged, red_blood, sanctum_monster, very_fast_movement
Vie
2700%
Energy Shield From Life
50%
Armure
+50%
Ailment Threshold
660%
Résistance
50 50 50 30
Damage
225%
Précision
100%
Chances de coup critique
+5%
Multiplicateur de coups critiques
+130%
Attack Distance
6 ~ 20
Attack Time
1.5 Second
Damage Spread
±20%
Expérience
300%
Model Size
125%
Type
SanctumLycia2Boss
Metadata
Lycia2Boss
Niveau
68
Vie
3,762,352
Armure
43,185
Évasion
4,739
Bouclier d'énergie
3,064
Damage
957
Dégâts des sorts
1,429
Précision
290
Attack Time
1.005
Expérience
169,208
Ailment Threshold
579,402
Chill
1,832
Shock
1,832
Brittle
10,365
Scorch
1,832
Sap
5,062
MPSSanctumLycia2BasicProjectile
Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Triggerable
Chances de coup critique: 5%
Temps d'incantation: 1.67 sec.
Inflige 1926 à 2889 Dégâts de feu
Tire 2 Projectiles supplémentaires
Les Projectiles Reviennent à vous
base is projectile [1]
monster projectile variation [222]
projectile distance override [100]
projectile uses contact position [1]
spell maximum action distance +% [-30]
use scaled contact offset [1]
SanctumLycia2Melee
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Attaque par défaut
Base Damage: 1520–2280
Chances de coup critique: 5%
Attack Time: 1.5 sec.
Frappez vos ennemis d'un coup puissant.
Repousse les Ennemis au Toucher
25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos
100% d'Augmentation de la Distance de Repoussement
action attack or cast time uses animation length [1]
base knockback speed +% [300]
determine knockback direction from melee pattern [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
EDSSanctumLycia2DelayedBlast
Spell, Triggerable
Chances de coup critique: 5%
Temps d'incantation: 2.46 sec.
Temps de recharge: 15 sec.
Inflige 3240 à 4860 Dégâts physiques
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-75]
SSMSanctumLycia2SummonVortex
Spell, Multicastable, Triggerable
Temps d'incantation: 1.8 sec.
Temps de recharge: 10 sec.
alternate minion [619]
minion dies when parent deleted [1]
minion dies when parent dies [1]
monster no drops or experience [1]
number of monsters to summon [2]
summon specific monsters radius +% [100]
summoned monsters are minions [1]
EASSanctumLycia2MoveVortexes
Spell
Temps d'incantation: 1.5 sec.
Temps de recharge: 13 sec.
DTTSanctumLycia2Dash
Spell, Movement
Temps d'incantation: 1.33 sec.
DTTSanctumLycia2DashSlam
Spell, Movement
Temps d'incantation: 3 sec.
Temps de recharge: 8 sec.
leap slam minimum distance [30]
spell maximum action distance +% [-20]
walk emerge extra distance [-20]
GASanctumLycia2DashSlamImpact
Triggerable, Attack
Base Damage: 1520–2280
Chances de coup critique: 5%
Dégâts d'Attaque: 220%
Attack Time: 1.5 sec.
120% Davantage de Dégâts d'Attaque
25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos
is area damage [1]
GTSanctumLycia2TriggeredCircleWaves
Triggerable, Spell
Temps d'incantation: 1 sec.
GSSanctumLycia2CircleWave
Spell, Triggerable
Chances de coup critique: 5%
Temps d'incantation: 1 sec.
Inflige 1070 à 3209 Dégâts de foudre
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-75]
GTSanctumLycia2TriggeredCircleWavesTriggerer
Triggerable, Spell
Temps d'incantation: 1 sec.
EASSanctumLyciaWindTunnel
Spell
Temps d'incantation: 4 sec.
Temps de recharge: 24 sec.
action attack or cast time uses animation length [1]
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
GSSanctumLycia2WindTunnelImpact
Spell, Triggerable
Chances de coup critique: 5%
Temps d'incantation: 1 sec.
Inflige 248.3 à 372.4 Dégâts physiques
Vous ne pouvez pas Étourdir les Ennemis au Toucher
25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-50]
GSSanctumLycia2WindTunnelImpactFinal
Spell, Triggerable
Chances de coup critique: 5%
Temps d'incantation: 1 sec.
Inflige 1862 à 2793 Dégâts physiques
25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-50]
GASanctumVortexDash
Triggerable, Attack
Base Damage: 1520–2280
Chances de coup critique: 5%
Attack Time: 1.5 sec.
25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos
is area damage [1]
GASanctumVortexImpact
Triggerable, Attack
Base Damage: 1520–2280
Chances de coup critique: 5%
Dégâts d'Attaque: 150%
Attack Time: 1.5 sec.
50% Davantage de Dégâts d'Attaque
25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos
is area damage [1]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
extends "Metadata/Monsters/BossLight"

Actor
{
	slow_animations_go_to_idle = false
	basic_action = "Emerge"
	basic_action = "ChangeToStance1"
	basic_action = "ChangeToStance2"

	on_start_ChangeToStance2 = "FaceCamera();"
}

Functions
{
	
}

Stats
{
	set_monster_uses_map_boss_difficulty_scaling = 1
	set_is_sanctum_final_boss = 1
	is_sanctum_floor_boss = 1
	is_sanctum_boss = 1
}

Life
{
	corpse_usable = false
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
extends "Metadata/Monsters/BossLight"

Functions
{
	CreateLightOn =
	"
		AddAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Expedition/boss/uhtred/OnAct/boss_light.ao, head_jntBnd );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Expedition/boss/uhtred/OnAct/boss_light.ao, idle_light_on );
	"

	TurnLightOn =
	"
		PlayAnimationAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Expedition/boss/uhtred/OnAct/boss_light.ao, light_on );
		QueueAnimationAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Expedition/boss/uhtred/OnAct/boss_light.ao, idle_light_on );
	"

	CreateLightOff =
	"
		AddAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Expedition/boss/uhtred/OnAct/boss_light.ao, head_jntBnd );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Expedition/boss/uhtred/OnAct/boss_light.ao, idle_light_off );
	"

	TurnLightOff =
	"
		PlayAnimationAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Expedition/boss/uhtred/OnAct/boss_light.ao, light_off );
		QueueAnimationAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Expedition/boss/uhtred/OnAct/boss_light.ao, idle_light_off );
	"
}

Animated
{
	on_death_bwd_01 =
	"
		DetachAllOfType( Metadata/Monsters/GoddessOfMalaise/attachments/GoddessOfMalaiseStaffBlade.ao );
		DisableRendering();
	"

	on_event_wings_for_death_bwd_01 = "EnableRendering();"

	on_event_windtunnel_for_special_01 = "AddAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Sanctum/LyciaBoss/ao/wind_tunnel/wind_tunnel.ao, wind_tunnel );"
	on_event_endtunnel_for_special_01 = "DetachAllOfType( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Sanctum/LyciaBoss/ao/wind_tunnel/wind_tunnel.ao );"
}

Life
{
	on_death = "DetachAllOfType( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Sanctum/LyciaBoss/ao/wind_tunnel/wind_tunnel.ao );"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/LeagueSanctum/Boss/Lycia2Boss"] = {
    name = "Lycia, Herald of the Scourge",
    life = 27,
    energyShield = 0.5,
    fireResist = 50,
    coldResist = 50,
    lightningResist = 50,
    chaosResist = 30,
    damage = 2.25,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.5,
    attackRange = 20,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Staff",
    skillList = {
        "SanctumLycia2Melee",
        "SSMSanctumLycia2SummonVortex",
        "MPSSanctumLycia2BasicProjectile",
        "GASanctumLycia2DashSlamImpact",
        "GSSanctumLycia2CircleWave",
        "GASanctumVortexImpact",
        "GASanctumVortexDash",
        "GSSanctumLycia2WindTunnelImpact",
        "GSSanctumLycia2WindTunnelImpactFinal",
        "EASSanctumLycia2MoveVortexes",
        "EASSanctumLyciaWindTunnel",
        "GTSanctumLycia2TriggeredCircleWaves",
        "GTSanctumLycia2TriggeredCircleWavesTriggerer",
        "EDSSanctumLycia2DelayedBlast",
        "DTTSanctumLycia2Dash",
        "DTTSanctumLycia2DashSlam",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["SanctumLycia2Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_knockback_speed_+%",
        "knockback_distance_+%",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_chaos",
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "global_knockback",
        "determine_knockback_direction_from_melee_pattern",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {300, 100, 25, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["SSMSanctumLycia2SummonVortex"] = {
    name = "SSMSanctumLycia2SummonVortex",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Multicastable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.8,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "number_of_monsters_to_summon",
        "alternate_minion",
        "summon_specific_monsters_radius_+%",
        "summoned_monsters_are_minions",
        "monster_no_drops_or_experience",
        "minion_dies_when_parent_dies",
        "minion_dies_when_parent_deleted",
    },
    levels = {
        [1] = {2, 619, 100, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        [2] = {2, 100, 2, 619, 100, levelRequirement = 84, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MPSSanctumLycia2BasicProjectile"] = {
    name = "MPSSanctumLycia2BasicProjectile",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.67,
    baseFlags = {
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_fire_damage",
        "spell_maximum_base_fire_damage",
        "monster_projectile_variation",
        "number_of_additional_projectiles",
        "projectile_distance_override",
        "spell_maximum_action_distance_+%",
        "base_is_projectile",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
        "projectiles_return",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 222, 2, 100, -30, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GASanctumLycia2DashSlamImpact"] = {
    name = "GASanctumLycia2DashSlamImpact",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_chaos",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {25, baseMultiplier = 2.2, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GSSanctumLycia2CircleWave"] = {
    name = "GSSanctumLycia2CircleWave",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_lightning_damage",
        "spell_maximum_base_lightning_damage",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.5, 1.5, -75, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GASanctumVortexImpact"] = {
    name = "GASanctumVortexImpact",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_chaos",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {25, baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GASanctumVortexDash"] = {
    name = "GASanctumVortexDash",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_chaos",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {25, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GSSanctumLycia2WindTunnelImpact"] = {
    name = "GSSanctumLycia2WindTunnelImpact",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_chaos",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "is_area_damage",
        "cannot_stun",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 25, -50, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GSSanctumLycia2WindTunnelImpactFinal"] = {
    name = "GSSanctumLycia2WindTunnelImpactFinal",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_chaos",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 25, -50, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EASSanctumLycia2MoveVortexes"] = {
    name = "EASSanctumLycia2MoveVortexes",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.5,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EASSanctumLyciaWindTunnel"] = {
    name = "EASSanctumLyciaWindTunnel",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 4,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_cannot_be_stunned",
        "skill_cannot_be_knocked_back",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GTSanctumLycia2TriggeredCircleWaves"] = {
    name = "GTSanctumLycia2TriggeredCircleWaves",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GTSanctumLycia2TriggeredCircleWavesTriggerer"] = {
    name = "GTSanctumLycia2TriggeredCircleWavesTriggerer",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EDSSanctumLycia2DelayedBlast"] = {
    name = "EDSSanctumLycia2DelayedBlast",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2.46,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, -75, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DTTSanctumLycia2Dash"] = {
    name = "DTTSanctumLycia2Dash",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Movement] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.33,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DTTSanctumLycia2DashSlam"] = {
    name = "DTTSanctumLycia2DashSlam",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Movement] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 3,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "leap_slam_minimum_distance",
        "spell_maximum_action_distance_+%",
        "walk_emerge_extra_distance",
    },
    levels = {
        [1] = {30, -20, -20, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
15000% increased Rarity of Items Dropped
100% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres
IdMonsterMapBoss
FamilyMonsterMapBoss
Domainsmonstre (3)
GenerationTypeUnique (3)
Req. level1
Stats
  • monster slain experience +% Min: 100 Max: 100 Global
  • monster dropped item rarity +% Min: 15000 Max: 15000 Global
  • La Vitesse d'action ne peut être modifiée en deça de 70% de sa valeur de base
    IdCannotBeSlowedBelowValueBosses
    FamilyCannotBeSlowedBelowValue
    Domainsmonstre (3)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • hellscape boots action speed +% minimum value Min: -30 Max: -30 Global
  • Craft Tagsspeed
    cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityMapBossSuper
    FamilyNothing
    Domainsmonstre (3)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 4000 Max: 4000 Global
  • Vous ne pouvez pas être Repoussé(e)
    IdImmuneToKnockback
    FamilyImmuneToKnockback
    Domainsmonstre (3)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be knocked back Min: 1 Max: 1 Global
  • Lycia, Héraut des Souillés
    Démon
    15000% increased Rarity of Items Dropped
    100% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres
    La Vitesse d'action ne peut être modifiée en deça de 70% de sa valeur de base
    cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    monster no drops or experience [1]
    Vous ne pouvez pas être Repoussé(e)
    Lycia, Herald of the Scourge
    SpectreN
    TagsLanceur de sorts, demon, human, humanoid, large_model, not_dex, ranged, red_blood, sanctum_monster, very_fast_movement
    Vie
    2700%
    Energy Shield From Life
    50%
    Armure
    +50%
    Ailment Threshold
    660%
    Résistance
    50 50 50 30
    Damage
    225%
    Précision
    100%
    Chances de coup critique
    +5%
    Multiplicateur de coups critiques
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 20
    Attack Time
    1.5 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Expérience
    300%
    Model Size
    125%
    Type
    SanctumLycia2Boss
    Metadata
    Lycia2BossEmerge

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    extends "Metadata/Monsters/BossLight"
    
    Actor
    {
    	slow_animations_go_to_idle = false
    	basic_action = "Emerge"
    	basic_action = "ChangeToStance1"
    	basic_action = "ChangeToStance2"
    
    	on_start_ChangeToStance2 = "FaceCamera();"
    }
    
    Functions
    {
    	
    }
    
    Stats
    {
    	set_monster_uses_map_boss_difficulty_scaling = 1
    }
    
    Life
    {
    	corpse_usable = false
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    extends "Metadata/Monsters/BossLight"
    
    Functions
    {
    	CreateLightOn =
    	"
    		AddAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Expedition/boss/uhtred/OnAct/boss_light.ao, aux_light_attach );
    		PlayAnimationAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Expedition/boss/uhtred/OnAct/boss_light.ao, idle_light_on );
    	"
    
    	TurnLightOn =
    	"
    		PlayAnimationAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Expedition/boss/uhtred/OnAct/boss_light.ao, light_on );
    		QueueAnimationAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Expedition/boss/uhtred/OnAct/boss_light.ao, idle_light_on );
    	"
    
    	CreateLightOff =
    	"
    		AddAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Expedition/boss/uhtred/OnAct/boss_light.ao, aux_light_attach );
    		PlayAnimationAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Expedition/boss/uhtred/OnAct/boss_light.ao, idle_light_off );
    	"
    
    	TurnLightOff =
    	"
    		PlayAnimationAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Expedition/boss/uhtred/OnAct/boss_light.ao, light_off );
    		QueueAnimationAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Expedition/boss/uhtred/OnAct/boss_light.ao, idle_light_off );
    	"
    }
    
    Animated
    {
    	on_death_bwd_01 =
    	"
    		DetachAllOfType( Metadata/Monsters/GoddessOfMalaise/attachments/GoddessOfMalaiseStaffBlade.ao );
    		DisableRendering();
    	"
    
    	on_event_wings_for_death_bwd_01 = "EnableRendering();"
    
    	on_event_windtunnel_for_special_01 = "AddAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Sanctum/LyciaBoss/ao/wind_tunnel/wind_tunnel.ao, wind_tunnel );"
    	on_event_endtunnel_for_special_01 = "DetachAllOfType( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Sanctum/LyciaBoss/ao/wind_tunnel/wind_tunnel.ao );"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/LeagueSanctum/Boss/Lycia2BossEmerge"] = {
        name = "Lycia, Herald of the Scourge",
        life = 27,
        energyShield = 0.5,
        fireResist = 50,
        coldResist = 50,
        lightningResist = 50,
        chaosResist = 30,
        damage = 2.25,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.5,
        attackRange = 20,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "Staff",
        skillList = {
        },
        modList = {
        },
    }
    
    15000% increased Rarity of Items Dropped
    100% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres
    IdMonsterMapBoss
    FamilyMonsterMapBoss
    Domainsmonstre (3)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster slain experience +% Min: 100 Max: 100 Global
  • monster dropped item rarity +% Min: 15000 Max: 15000 Global
  • La Vitesse d'action ne peut être modifiée en deça de 70% de sa valeur de base
    IdCannotBeSlowedBelowValueBosses
    FamilyCannotBeSlowedBelowValue
    Domainsmonstre (3)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • hellscape boots action speed +% minimum value Min: -30 Max: -30 Global
  • Craft Tagsspeed
    cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityMapBossSuper
    FamilyNothing
    Domainsmonstre (3)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 4000 Max: 4000 Global
  • monster no drops or experience [1]
    IdMonsterNoDropsOrExperience
    FamilyMonsterNoDropsOrExperience
    Domainsmonstre (3)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster no drops or experience Min: 1 Max: 1 Global
  • Vous ne pouvez pas être Repoussé(e)
    IdImmuneToKnockback
    FamilyImmuneToKnockback
    Domainsmonstre (3)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be knocked back Min: 1 Max: 1 Global
  • Sanctuaire – Présentations Topic /53 ⍟
    NPCNom
    DiviniaDans un sens, ce qui est arrivé à Lycia est d'une grande tristesse. Elle a décidé d'emprunter un chemin blasphématoire par dépit, car elle savait que les prédications des Templiers étaient criblées de mensonges. Et elle a choisi l'immortalité par désir de ne pas être oubliée et a par conséquent dû endurer des siècles d'isolement. Elle n'est pas sans reproche, mais c'était Beidat le vrai coupable. Ce soi-disant « archange », ce {diable}, a su séduire Lycia pour l'inciter à conclure ce marché qui aura prolongé son existence, et l'a utilisée afin de pouvoir s'enraciner sur Wraeclast. Je tremble à l'idée de ce qui adviendra s'il parvient à amasser plus de puissance.

    Ces couloirs sans cesse changeants sont toujours imprégnés de la magie de Lycia. Elle n'est pas partie. Elle règne encore sur les lieux. Je vous implore de poursuivre votre exploration du Sanctuaire et de continuer à tuer Lycia si vous en avez le courage. Nous ne connaîtrons jamais les détails de son pacte avec Beidat, mais si elle réussit à ouvrir la porte qui donne sur notre monde, les Souillés plongeront dans l'horreur tous les humains de Wraeclast. Comme elle est réellement immortelle, nous ne pouvons que la retarder, mais chaque fois que vous l'éliminez, vous nous gagnez du temps pour trouver une solution permanente à notre problème.
    Le Calice doré« Il s'est emparé du symbole des nouveaux arrivants et se l'est approprié.
    Enfin, il les voyait affluer jusqu'à lui.
    Enfin, il détenait tout le pouvoir et la richesse qu'il avait si ardemment désirés. »
    – Lycia, l'Hérétique
    Le deuxième Sacrement« Il a pris plusieurs des traditions de son peuple et les a enrobées d'or,
    les vidant par le fait même de leur substance.
    En retour, son peuple a rejeté sa nouvelle religion, le forçant lui et ses disciples
    à quitter les montagnes pour des terres inconnues. »
    – Lycia, l'Hérétique
    L'Heure de la divinité« Ils ont connu leur ascension au même moment,
    l'un des deux contre son gré.
    Celui qu'on avait calomnié est devenu noir comme le charbon,
    et celui qu'on idolâtrait a pris la couleur de l'or.
    Après une vie entière nourrie d'ambition,
    le désir de ce dernier était enfin exaucé.
    Et ça ne lui avait coûté que son frère. »
    – Lycia, l'Hérétique
    La Lueur dans la nuit« Les nouveaux arrivants avaient une peur bleue du feu.
    Il s'en est servi pour se faire obéir d'eux et pour semer les graines de la foi inconditionnelle
    en affirmant que seul son dieu était en mesure de les protéger. »
    – Lycia, l'Hérétique
    L'Encensoir brisé« Comme ses disciples étaient trop peu nombreux pour éveiller l'état divin auquel il aspirait,
    il s'est tourné vers un pouvoir plus grand : celui de la haine.
    En diffamant son frère, il suscita le fanatisme, et la métamorphose s'opéra enfin. »
    – Lycia, l'Hérétique
    Le Symbole fondateur« Dans sa quête d'accession à la divinité, il a essayé à plusieurs reprises de fonder une religion.
    Rares sont ceux que ses symboles et proverbes initiaux convainquirent.
    Il lui fallait quelque chose de plus grand.
    Un symbole que nul ne pourrait récuser. »
    – Lycia, l'Hérétique
    Les Écritures originelles« Il est là, le mensonge qui réside au cœur de ma foi.
    Maxarius n'était pas le premier choisi par Innocence : Maxarius était Innocence en personne.
    Un charlatan, un menteur et un assoiffé de pouvoir. »
    – Lycia, l'Hérétique
    Le Sang d'Innocence« Après des semaines de fuite, la voyageuse voilée a fini par se défendre au cœur d'une tempête de sable.
    D'une manière ou d'une autre, elle est parvenue à blesser un dieu.
    Innocence a battu en retraite ; son frère et la voyageuse ont pu s'échapper. »
    – Lycia, l'Hérétique
    Les Chaînes du blâme« La mystérieuse voyageuse a vu le frère calomnié enchaîné au pied d'une falaise,
    là où tout un chacun pouvait le pointer du doigt, lui crier des injures et le tourner en dérision.
    D'un seul coup, elle crevassa le flanc de la montagne, le libérant sur-le-champ. »
    – Lycia, l'Hérétique
    Le Pouvoir et la Promesse« S'appuyant sur la peur et la haine qui l'avaient divinisé,
    Innocence a sous-entendu que les incroyants allaient brûler dans des flammes éternelles.
    Les nouveaux arrivants ont gémi et se sont jetés à ses pieds par milliers. »
    – Lycia, l'Hérétique
    Invocation de Lycia de Créatures instables
    Invocation de Lycia de Technique résolue
    Invocation de Lycia de Magie du sang
    Invocation de Lycia d’En Harmonie avec la douleur
    Invocation de Lycia d’Équilibre élémentaire
    Invocation de Lycia de Poigne de fer
    Invocation de Lycia d’À Bout portant
    Invocation de Lycia d’Acrobaties
    Invocation de Lycia de Pilleur d’esprit
    Invocation de Lycia de Pacte vaal
    Invocation de Lycia de Surcharge élémentaire
    Invocation de Lycia d’Avatar du feu
    Invocation de Lycia de Batterie surnaturelle
    Invocation de Lycia de Lien ancestral
    Invocation de Lycia de Danse pourpre
    Invocation de Lycia d’Agonie absolue
    Invocation de Lycia de Lieur de runes
    Invocation de Lycia de Coups déviés
    Invocation de Lycia d’Appel aux armes
    Invocation de Lycia de L’Agnostique
    Invocation de Lycia d’Égo suprême
    Invocation de Lycia de L’Empaleur
    Invocation de Lycia de Maître des Calamités
    Invocation de Lycia de Nuance du Léthé
    Invocation de Lycia de Danse fantomatique
    Invocation de Lycia de Combattant polyvalent
    Invocation de Lycia de Fléau des mages
    Invocation de Lycia de Solipsisme
    Invocation de Lycia de Bouclier Divin
    Invocation de Lycia de Volonté de fer
    Invocation de Lycia d’Égide de perfidie
    Invocation de Lycia de Danseur du vent
    Invocation de Lycia de Conducteurs de Charges
    Invocation de Lycia de Danse des flèches
    Invocation de Lycia de Technique méticuleuse
    Invocation de Lycia de Réflexes de fer
    Invocation de Lycia de Posture inflexible
    Invocation de Lycia de Garde déséquilibrée
    Invocation de Lycia de Jeunesse éternelle
    Invocation de Lycia de L’Esprit dépasse la Matière
    Invocation de Lycia de Serment du Zélote
    Effet d'Apparition du Fantôme de Lycia
    Lycia, Héraut des Souillés Text Audio /112 ⍟
    Nom
    LyciaTransformedMeleeRandom
    LyciaTransformedMeleeRandom
    LyciaTransformedBasicProjectilesRandom
    LyciaTransformedBasicProjectilesRandom
    Une mort rapide !
    LyciaTransformedCombatVortexesRandom
    Une mort rapide !
    LyciaTransformedCombatVortexes2
    Une mort rapide !
    LyciaTransformedCombatVortexes3
    Inévitable !
    LyciaTransformedCombatBlastRandom
    Inévitable !
    LyciaTransformedCombatBlast2
    Inévitable !
    LyciaTransformedCombatBlast3
    Inévitable !
    LyciaTransformedCombatBlast4
    Disparaissez !
    LyciaTransformedCombatDashRandom
    Disparaissez !
    LyciaTransformedCombatDash2
    Disparaissez !
    LyciaTransformedCombatDash3
    Disparaissez !
    LyciaTransformedCombatDash4
    Je noierai ce monde dans le sang !
    LyciaTransformedCombatEnterWavesRandom
    Je noierai ce monde dans le sang !
    LyciaTransformedCombatEnterWaves2
    Je noierai ce monde dans le sang !
    LyciaTransformedCombatEnterWaves3
    Impressionnant, mais vain.
    LyciaTransformedCombatExitWavesRandom
    Impressionnant, mais vain.
    LyciaTransformedCombatExitWaves2
    Impressionnant, mais vain.
    LyciaTransformedCombatExitWaves3
    Impressionnant, mais vain.
    LyciaTransformedCombatExitWaves4
    Vous… saurez… ce qu'est… la douleur !
    LyciaTransformedCombatSpecialRandom
    Vous… saurez… ce qu'est… la douleur !
    LyciaTransformedCombatSpecial2
    Vous n'avez rien accompli… J'ai accédé à la vie éternelle…
    LyciaTransformedCombatDeathFirstRandom
    Vous ne faites que retarder l'inévitable.
    LyciaTransformedCombatDeathRandom
    Je ne peux pas mourir. Et vous le savez.
    LyciaTransformedCombatDeath2
    Beidat appelle de l'autre côté de la porte…
    LyciaTransformedCombatDeath3
    Vous n'avez rien accompli.
    LyciaTransformedCombatDeath4
    *éclat de rire*
    LyciaTransformedCombatDeath5
    Beidat, accorde-moi ton pouvoir !
    LyciaCombatTransformRepeatRandom
    Beidat, accorde-moi ton pouvoir !
    LyciaCombatTransformRepeat2
    Les Souillés dévoreront ce monde de pécheurs !
    LyciaCombatTransformRepeat3
    Les Souillés dévoreront ce monde de pécheurs !
    LyciaCombatTransformRepeat4
    Personne n'est innocent. Tous seront dévorés !
    LyciaCombatTransformRepeat5
    Personne n'est innocent. Tous seront dévorés !
    LyciaCombatTransformRepeat6
    Beidat, prends ma chair !
    LyciaCombatTransformRepeat7
    Beidat, prends ma chair !
    LyciaCombatTransformRepeat8
    J'ai tant de choses à vous montrer…
    LyciaCombatTransformRepeat9
    J'ai tant de choses à vous montrer…
    LyciaCombatTransformRepeat10
    Vous avez le moral trop faible pour vaincre les habitants du Sanctuaire ?
    LyciaGodVoicePlayerDeathRandom
    Vous avez le moral trop faible pour vaincre les habitants du Sanctuaire ?
    LyciaGodVoicePlayerDeath2
    Vous avez le moral trop faible pour vaincre les habitants du Sanctuaire ?
    LyciaGodVoicePlayerDeath3
    {Allons, aventurier. Relevez-vous et réessayez.}{Allons, aventurière. Relevez-vous et réessayez.}
    LyciaGodVoicePlayerDeath4
    {Allons, aventurier. Relevez-vous et réessayez.}{Allons, aventurière. Relevez-vous et réessayez.}
    LyciaGodVoicePlayerDeath5
    {Allons, aventurier. Relevez-vous et réessayez.}{Allons, aventurière. Relevez-vous et réessayez.}
    LyciaGodVoicePlayerDeath6
    Pour les gens comme moi, la mort n'est qu'un obstacle. Pas une fin, mais un nouveau commencement.
    LyciaGodVoicePlayerDeath7
    Pour les gens comme moi, la mort n'est qu'un obstacle. Pas une fin, mais un nouveau commencement.
    LyciaGodVoicePlayerDeath8
    Pour les gens comme moi, la mort n'est qu'un obstacle. Pas une fin, mais un nouveau commencement.
    LyciaGodVoicePlayerDeath9
    La détermination mène à l'expertise.
    LyciaGodVoicePlayerDeath10
    La détermination mène à l'expertise.
    LyciaGodVoicePlayerDeath11
    La détermination mène à l'expertise.
    LyciaGodVoicePlayerDeath12
    Vos efforts sont lamentables… mais ô combien amusants.
    LyciaGodVoicePlayerDeath13
    Vos efforts sont lamentables… mais ô combien amusants.
    LyciaGodVoicePlayerDeath14
    Vos efforts sont lamentables… mais ô combien amusants.
    LyciaGodVoicePlayerDeath15
    La sagesse est fille de la souffrance et du temps.
    LyciaGodVoicePlayerDeath16
    La sagesse est fille de la souffrance et du temps.
    LyciaGodVoicePlayerDeath17
    On dirait que vous n'avez plus la force de continuer. Peu importe. Continuez quand même.
    LyciaGodVoicePlayerResolveDrainedRandom
    On dirait que vous n'avez plus la force de continuer. Peu importe. Continuez quand même.
    LyciaGodVoicePlayerResolveDrained2
    {Je vous croyais détenteur du courage nécessaire pour persévérer. Peut-être me suis-je trompée.}{Je vous croyais détentrice du courage nécessaire pour persévérer. Peut-être me suis-je trompée.}
    LyciaGodVoicePlayerResolveDrained3
    {Je vous croyais détenteur du courage nécessaire pour persévérer. Peut-être me suis-je trompée.}{Je vous croyais détentrice du courage nécessaire pour persévérer. Peut-être me suis-je trompée.}
    LyciaGodVoicePlayerResolveDrained4
    Vous ne comprenez donc pas ? Vous profanez cet endroit, alors il s'insurge contre vous. Vous êtes en mon domaine.
    LyciaGodVoicePlayerResolveDrained5
    Vous ne comprenez donc pas ? Vous profanez cet endroit, alors il s'insurge contre vous. Vous êtes en mon domaine.
    LyciaGodVoicePlayerResolveDrained6
    Vous ne comprenez donc pas ? Vous profanez cet endroit, alors il s'insurge contre vous. Vous êtes en mon domaine.
    LyciaGodVoicePlayerResolveDrained7
    {Hum. Peut-être n'êtes-vous pas celui qu'il me fallait, après tout…}{Hum. Peut-être n'êtes-vous pas celle qu'il me fallait, après tout…}
    LyciaGodVoicePlayerResolveDrained8
    {Hum. Peut-être n'êtes-vous pas celui qu'il me fallait, après tout…}{Hum. Peut-être n'êtes-vous pas celle qu'il me fallait, après tout…}
    LyciaGodVoicePlayerResolveDrained9
    Vous manquez un peu de motivation ? Je m'attendais à davantage de votre part.
    LyciaGodVoicePlayerResolveDrained10
    Vous manquez un peu de motivation ? Je m'attendais à davantage de votre part.
    LyciaGodVoicePlayerResolveDrained11
    Vous manquez un peu de motivation ? Je m'attendais à davantage de votre part.
    LyciaGodVoicePlayerResolveDrained12
    Votre incompétence aurait dégoûté les Templiers. Et moi, c'est la leur qui me dégoûte.
    LyciaGodVoicePlayerResolveDrained13
    Votre incompétence aurait dégoûté les Templiers. Et moi, c'est la leur qui me dégoûte.
    LyciaGodVoicePlayerResolveDrained14
    Votre incompétence aurait dégoûté les Templiers. Et moi, c'est la leur qui me dégoûte.
    LyciaGodVoicePlayerResolveDrained15
    {Varakath ! Massacre-le !}{Varakath ! Massacre-la !}
    LyciaGodVoiceGargoyeFightStartRandom
    Je suis la maîtresse du Cireux. Préparez-vous à mourir !
    LyciaGodVoiceGargoyleSkillRandom
    Je suis la maîtresse du Cireux. Préparez-vous à mourir !
    LyciaGodVoiceGargoyleSkill2
    Votre volonté va s'affaiblissant. C'en est presque attendrissant.
    LyciaGodVoiceGargoyleSkill3
    Votre volonté va s'affaiblissant. C'en est presque attendrissant.
    LyciaGodVoiceGargoyleSkill4
    Mon subalterne va s'occuper de vous…
    LyciaGodVoiceGargoyleSkill5
    Mon subalterne va s'occuper de vous…
    LyciaGodVoiceGargoyleSkill6
    Mon subalterne va s'occuper de vous…
    LyciaGodVoiceGargoyleSkill7
    Inclinez-vous devant mes adulateurs.
    LyciaGodVoiceSentinelsFightStartRandom
    Inclinez-vous devant mes adulateurs.
    LyciaGodVoiceSentinelsFightStart2
    Ce sont des réceptacles de chair… tout comme vous.
    LyciaGodVoiceSentinelsOneDeadRandom
    Ce sont des réceptacles de chair… tout comme vous.
    LyciaGodVoiceSentinelsOneDead2
    Ce sont des réceptacles de chair… tout comme vous.
    LyciaGodVoiceSentinelsOneDead3
    Vous cherchez à défier la mort en la regardant droit dans les yeux ? Comme c'est pathétique.
    LyciaGodVoiceSentinelsOneDead4
    Vous cherchez à défier la mort en la regardant droit dans les yeux ? Comme c'est pathétique.
    LyciaGodVoiceSentinelsOneDead5
    Vous cherchez à défier la mort en la regardant droit dans les yeux ? Comme c'est pathétique.
    LyciaGodVoiceSentinelsOneDead6
    Vous avez invoqué le courroux d'une puissante entité. Périssez !
    LyciaGodVoiceReaperFightStartRandom
    Vous avez invoqué le courroux d'une puissante entité. Périssez !
    LyciaGodVoiceReaperFightStart2
    Vous avez invoqué le courroux d'une puissante entité. Périssez !
    LyciaGodVoiceReaperFightStart3
    Vous avez tenu tête à ma légion, mais vous finirez par succomber.
    LyciaGodVoiceReaperFightOverRandom
    Vous avez tenu tête à ma légion, mais vous finirez par succomber.
    LyciaGodVoiceReaperFightOver2
    Vous avez tenu tête à ma légion, mais vous finirez par succomber.
    LyciaGodVoiceReaperFightOver3
    {Ne cherchez pas à dominer la mort, sans quoi vous serez réduit à l'esclavage.}{Ne cherchez pas à dominer la mort, sans quoi vous serez réduite à l'esclavage.}
    LyciaGodVoiceReaperFightOver4
    {Ne cherchez pas à dominer la mort, sans quoi vous serez réduit à l'esclavage.}{Ne cherchez pas à dominer la mort, sans quoi vous serez réduite à l'esclavage.}
    LyciaGodVoiceReaperFightOver5
    {Oui, aventurier… Concluons un marché…}{Oui, aventurière… Concluons un marché…}
    LyciaGodVoiceDiscoverPactRandom
    Vous contemplez l'abîme, et l'abîme vous contemple en retour…
    LyciaGodVoiceTakePactRandom
    Vous contemplez l'abîme, et l'abîme vous contemple en retour…
    LyciaGodVoiceTakePact2
    Vous contemplez l'abîme, et l'abîme vous contemple en retour…
    LyciaGodVoiceTakePact3
    Nourrissez la bête de tout ce qu'elle désire…
    LyciaGodVoiceTakePact4
    Nourrissez la bête de tout ce qu'elle désire…
    LyciaGodVoiceTakePact5
    {Un autre être humain tenté par le pouvoir ? Un mortel briguant mon propre cœur.}{Un autre être humain tenté par le pouvoir ? Une mortelle briguant mon propre cœur.}
    LyciaGodVoiceTakePact6
    {Un autre être humain tenté par le pouvoir ? Un mortel briguant mon propre cœur.}{Un autre être humain tenté par le pouvoir ? Une mortelle briguant mon propre cœur.}
    LyciaGodVoiceTakePact7
    Quand on joue avec le feu, on finit par se brûler…
    LyciaGodVoiceFireBeamRandom
    Quand on joue avec le feu, on finit par se brûler…
    LyciaGodVoiceFireBeam2
    Voyons voir la force de votre détermination…
    LyciaGodVoiceInteractDeferralRandom
    Voyons voir la force de votre détermination…
    LyciaGodVoiceInteractDeferral2
    Le sacrifice d'aujourd'hui est la bénédiction de demain.
    LyciaGodVoiceInteractDeferral3
    Le sacrifice d'aujourd'hui est la bénédiction de demain.
    LyciaGodVoiceInteractDeferral4
    L'avenir sourit à qui sait attendre.
    LyciaGodVoiceInteractDeferral5
    L'avenir sourit à qui sait attendre.
    LyciaGodVoiceInteractDeferral6
    L'avenir sourit à qui sait attendre.
    LyciaGodVoiceInteractDeferral7
    {Que vous soyez parvenu à vous aventurer si profondément en mon domaine est agaçant mais n'a rien de surprenant. Nombreux sont les mortels que j'ai vus périr par péché de curiosité. Après tout, existe-t-il un meilleur défaut à exploiter pour les prendre au piège ? Car oui, vous vous retrouvez dans une impasse de laquelle vous ne pouvez vous extirper.

    Vous avez arpenté cette prison avec insouciance beaucoup trop longtemps. L'heure de votre dernier soupir est arrivée.}{Que vous soyez parvenue à vous aventurer si profondément en mon domaine est agaçant mais n'a rien de surprenant. Nombreux sont les mortels que j'ai vus périr par péché de curiosité. Après tout, existe-t-il un meilleur défaut à exploiter pour les prendre au piège ? Car oui, vous vous retrouvez dans une impasse de laquelle vous ne pouvez vous extirper.

    Vous avez arpenté cette prison avec insouciance beaucoup trop longtemps. L'heure de votre dernier soupir est arrivée.}
    LyciaCombatIntroRandom
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