Lycia, Herald of the Scourge Único /11
+(16–24) de Força e Inteligência
+(40–70) de Mana máxima
(-13–13)% de Resistência a Caos
-5% de todas Resistências máximas
Ganha Redução de Dano Elemental adicional igual a metade da sua Resistência a Caos
Máximo de Cargas de Tolerância, Frenesi e Poder é 0
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
Velocidade de Conjuração aumentada em (8–10)%
Escudo de Energia aumentado em (200–250)%
Ignora Atordoamentos enquanto Conjurando
Chance de Golpe Crítico Mágico de Magias é igual ao da sua Arma Principal
Não pode Causar Golpes Críticos com Ataques
+(10–15)% de todas Resistências Elementais
[Two random modifiers]
O Arauto do Flagelo derruba 2 Tomos Proibidos adicionais
Salas são desconhecidas no Mapa do Sanctum
Não Pode ser usado com Tomos Proibidos abaixo do nível 75
Este item é destruído quando aplicado ao Sanctum
Moedas Aureus são convertidas em Experiência ao derrotar o Arauto do Flagelo
Este item é destruído quando aplicado ao Sanctum
Duplica até 4 Ofertas de Recompensas aleatórias ao derrotar o Arauto do Flagelo
Não pode ter Inspiração
Não pode recuperar Determinação
Este item é destruído quando aplicado ao Sanctum
Duplica até 2 Ofertas de Recompensas aleatórias ao derrotar o Arauto do Flagelo
Não pode ter Dádivas
Este item é destruído quando aplicado ao Sanctum
O Arauto do Flagelo derruba um Tomo Proibido adicional
Sem Mitigação de Determinação, chance de Evitar a perda de Determinação ou Égide de Determinação
Este item é destruído quando aplicado ao Sanctum
O Arauto do Flagelo derruba o Pecado Original
Não pode ter Inspiração
Máximo de Determinação é 1
Não Pode ser usado com Tomos Proibidos abaixo do nível 83
Este item é destruído quando aplicado ao Sanctum
O Arauto do Flagelo causa 100% mais Dano
O Arauto do Flagelo sofre 75% menos Dano
O Arauto do Flagelo derruba os Ventos do Destino
Não Pode ser usado com Tomos Proibidos abaixo do nível 83
Este item é destruído quando aplicado ao Sanctum
+22% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto portando um Cajado
Dano Físico aumentado em (700–800)%
+100% ao Multiplicador Global de Crítico
75% do Dano Físico convertido para um Elemento aleatório
25% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos
Chance de Golpe Crítico Mácima é 50%
Golpes Não Críticos não causam Dano
Lycia, Arauto do Flagelo
Demoníaco
Monstros concedem Experiência aumentada em 100%
Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000%
Velocidade de Ação não pode ser modificada abaixo do valor base 50%
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
Não Pode ser Empurrado
Lycia, Herald of the Scourge
SpectreN
TagsConjurador, demon, human, humanoid, large_model, not_dex, not_str, ranged, red_blood, sanctum_monster, very_fast_movement
Vida
2700%
Energy Shield From Life
50%
Ailment Threshold
660%
Resistência
50 50 50 30
Damage
225%
Precisão
100%
Chance de Crítico
+5%
Multiplicador de Acerto Crítico
+130%
Attack Distance
6 ~ 20
Attack Time
1.5 Second
Damage Spread
±20%
Experiência
300%
Model Size
125%
Type
SanctumLycia2Boss
Metadata
Lycia2Boss
Nível
68
Vida
3,762,352
Armadura
28,790
Evasão
4,739
Escudo de Energia
3,064
Damage
957
Dano Mágico
1,429
Precisão
290
Attack Time
1.005
Experiência
169,208
Ailment Threshold
579,402
Chill
1,832
Shock
1,832
Brittle
10,365
Scorch
1,832
Sap
5,062
MPSSanctumLycia2BasicProjectile
Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Triggerable
Chance de Crítico: 5%
Tempo de Conjuração: 1.67 seg
Causa 1926 a 2889 de Dano de Fogo
Dispara 2 Projéteis adicionais
Projéteis Retornam a você
base is projectile [1]
monster projectile variation [222]
projectile distance override [100]
projectile uses contact position [1]
spell maximum action distance +% [-30]
use scaled contact offset [1]
SanctumLycia2Melee
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Ataque Padrão
Base Damage: 1520–2280
Chance de Crítico: 5%
Attack Time: 1.5 seg
Abate seus inimigos com um golpe poderoso.
Empurra Inimigos ao Acertar
25% do Dano Físico Convertido para Dano de Caos
Distância do Empurrão aumentada em 100%
action attack or cast time uses animation length [1]
base knockback speed +% [300]
determine knockback direction from melee pattern [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
EDSSanctumLycia2DelayedBlast
Spell, Triggerable
Chance de Crítico: 5%
Tempo de Conjuração: 2.46 seg
Recarga: 15 seg
Causa 3240 a 4860 de Dano Físico
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-75]
SSMSanctumLycia2SummonVortex
Spell, Multicastable, Triggerable
Tempo de Conjuração: 1.8 seg
Recarga: 10 seg
alternate minion [619]
minion dies when parent deleted [1]
minion dies when parent dies [1]
monster no drops or experience [1]
number of monsters to summon [2]
summon specific monsters radius +% [100]
summoned monsters are minions [1]
EASSanctumLycia2MoveVortexes
Spell
Tempo de Conjuração: 1.5 seg
Recarga: 13 seg
DTTSanctumLycia2Dash
Spell, Movement
Tempo de Conjuração: 1.33 seg
DTTSanctumLycia2DashSlam
Spell, Movement
Tempo de Conjuração: 3 seg
Recarga: 8 seg
leap slam minimum distance [30]
spell maximum action distance +% [-20]
walk emerge extra distance [-20]
GASanctumLycia2DashSlamImpact
Triggerable, Attack
Base Damage: 1520–2280
Chance de Crítico: 5%
Dano de Ataque: 220%
Attack Time: 1.5 seg
Causa 120% mais Dano de Ataque
25% do Dano Físico Convertido para Dano de Caos
is area damage [1]
GTSanctumLycia2TriggeredCircleWaves
Triggerable, Spell
Tempo de Conjuração: 1 seg
GSSanctumLycia2CircleWave
Spell, Triggerable
Chance de Crítico: 5%
Tempo de Conjuração: 1 seg
Causa 1070 a 3209 de Dano de Raio
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-75]
GTSanctumLycia2TriggeredCircleWavesTriggerer
Triggerable, Spell
Tempo de Conjuração: 1 seg
EASSanctumLyciaWindTunnel
Spell
Tempo de Conjuração: 4 seg
Recarga: 24 seg
action attack or cast time uses animation length [1]
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
GSSanctumLycia2WindTunnelImpact
Spell, Triggerable
Chance de Crítico: 5%
Tempo de Conjuração: 1 seg
Causa 248.3 a 372.4 de Dano Físico
Seus Acertos não podem Atordoar Inimigos
25% do Dano Físico Convertido para Dano de Caos
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-50]
GSSanctumLycia2WindTunnelImpactFinal
Spell, Triggerable
Chance de Crítico: 5%
Tempo de Conjuração: 1 seg
Causa 1862 a 2793 de Dano Físico
25% do Dano Físico Convertido para Dano de Caos
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-50]
GASanctumVortexDash
Triggerable, Attack
Base Damage: 1520–2280
Chance de Crítico: 5%
Attack Time: 1.5 seg
25% do Dano Físico Convertido para Dano de Caos
is area damage [1]
GASanctumVortexImpact
Triggerable, Attack
Base Damage: 1520–2280
Chance de Crítico: 5%
Dano de Ataque: 150%
Attack Time: 1.5 seg
Causa 50% mais Dano de Ataque
25% do Dano Físico Convertido para Dano de Caos
is area damage [1]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
extends "Metadata/Monsters/BossLight"

Actor
{
	slow_animations_go_to_idle = false
	basic_action = "Emerge"
	basic_action = "ChangeToStance1"
	basic_action = "ChangeToStance2"

	on_start_ChangeToStance2 = "FaceCamera();"
}

Functions
{
	
}

Stats
{
	set_monster_uses_map_boss_difficulty_scaling = 1
	set_is_sanctum_final_boss = 1
	is_sanctum_floor_boss = 1
	is_sanctum_boss = 1
}

Life
{
	corpse_usable = false
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
extends "Metadata/Monsters/BossLight"

Functions
{
	CreateLightOn =
	"
		AddAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Expedition/boss/uhtred/OnAct/boss_light.ao, head_jntBnd );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Expedition/boss/uhtred/OnAct/boss_light.ao, idle_light_on );
	"

	TurnLightOn =
	"
		PlayAnimationAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Expedition/boss/uhtred/OnAct/boss_light.ao, light_on );
		QueueAnimationAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Expedition/boss/uhtred/OnAct/boss_light.ao, idle_light_on );
	"

	CreateLightOff =
	"
		AddAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Expedition/boss/uhtred/OnAct/boss_light.ao, head_jntBnd );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Expedition/boss/uhtred/OnAct/boss_light.ao, idle_light_off );
	"

	TurnLightOff =
	"
		PlayAnimationAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Expedition/boss/uhtred/OnAct/boss_light.ao, light_off );
		QueueAnimationAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Expedition/boss/uhtred/OnAct/boss_light.ao, idle_light_off );
	"
}

Animated
{
	on_death_bwd_01 =
	"
		DetachAllOfType( Metadata/Monsters/GoddessOfMalaise/attachments/GoddessOfMalaiseStaffBlade.ao );
		DisableRendering();
	"

	on_event_wings_for_death_bwd_01 = "EnableRendering();"

	on_event_windtunnel_for_special_01 = "AddAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Sanctum/LyciaBoss/ao/wind_tunnel/wind_tunnel.ao, wind_tunnel );"
	on_event_endtunnel_for_special_01 = "DetachAllOfType( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Sanctum/LyciaBoss/ao/wind_tunnel/wind_tunnel.ao );"
}

Life
{
	on_death = "DetachAllOfType( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Sanctum/LyciaBoss/ao/wind_tunnel/wind_tunnel.ao );"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/LeagueSanctum/Boss/Lycia2Boss"] = {
    name = "Lycia, Herald of the Scourge",
    life = 27,
    energyShield = 0.5,
    fireResist = 50,
    coldResist = 50,
    lightningResist = 50,
    chaosResist = 30,
    damage = 2.25,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.5,
    attackRange = 20,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Staff",
    skillList = {
        "SanctumLycia2Melee",
        "SSMSanctumLycia2SummonVortex",
        "MPSSanctumLycia2BasicProjectile",
        "GASanctumLycia2DashSlamImpact",
        "GSSanctumLycia2CircleWave",
        "GASanctumVortexImpact",
        "GASanctumVortexDash",
        "GSSanctumLycia2WindTunnelImpact",
        "GSSanctumLycia2WindTunnelImpactFinal",
        "EASSanctumLycia2MoveVortexes",
        "EASSanctumLyciaWindTunnel",
        "GTSanctumLycia2TriggeredCircleWaves",
        "GTSanctumLycia2TriggeredCircleWavesTriggerer",
        "EDSSanctumLycia2DelayedBlast",
        "DTTSanctumLycia2Dash",
        "DTTSanctumLycia2DashSlam",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["SanctumLycia2Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_knockback_speed_+%",
        "knockback_distance_+%",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_chaos",
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "global_knockback",
        "determine_knockback_direction_from_melee_pattern",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {300, 100, 25, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["SSMSanctumLycia2SummonVortex"] = {
    name = "SSMSanctumLycia2SummonVortex",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Multicastable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.8,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "number_of_monsters_to_summon",
        "alternate_minion",
        "summon_specific_monsters_radius_+%",
        "summoned_monsters_are_minions",
        "monster_no_drops_or_experience",
        "minion_dies_when_parent_dies",
        "minion_dies_when_parent_deleted",
    },
    levels = {
        [1] = {2, 619, 100, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        [2] = {2, 100, 2, 619, 100, levelRequirement = 84, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MPSSanctumLycia2BasicProjectile"] = {
    name = "MPSSanctumLycia2BasicProjectile",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.67,
    baseFlags = {
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_fire_damage",
        "spell_maximum_base_fire_damage",
        "monster_projectile_variation",
        "number_of_additional_projectiles",
        "projectile_distance_override",
        "spell_maximum_action_distance_+%",
        "base_is_projectile",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
        "projectiles_return",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 222, 2, 100, -30, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GASanctumLycia2DashSlamImpact"] = {
    name = "GASanctumLycia2DashSlamImpact",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_chaos",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {25, baseMultiplier = 2.2, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GSSanctumLycia2CircleWave"] = {
    name = "GSSanctumLycia2CircleWave",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_lightning_damage",
        "spell_maximum_base_lightning_damage",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.5, 1.5, -75, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GASanctumVortexImpact"] = {
    name = "GASanctumVortexImpact",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_chaos",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {25, baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GASanctumVortexDash"] = {
    name = "GASanctumVortexDash",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_chaos",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {25, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GSSanctumLycia2WindTunnelImpact"] = {
    name = "GSSanctumLycia2WindTunnelImpact",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_chaos",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "is_area_damage",
        "cannot_stun",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 25, -50, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GSSanctumLycia2WindTunnelImpactFinal"] = {
    name = "GSSanctumLycia2WindTunnelImpactFinal",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_chaos",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 25, -50, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EASSanctumLycia2MoveVortexes"] = {
    name = "EASSanctumLycia2MoveVortexes",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.5,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EASSanctumLyciaWindTunnel"] = {
    name = "EASSanctumLyciaWindTunnel",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 4,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_cannot_be_stunned",
        "skill_cannot_be_knocked_back",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GTSanctumLycia2TriggeredCircleWaves"] = {
    name = "GTSanctumLycia2TriggeredCircleWaves",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GTSanctumLycia2TriggeredCircleWavesTriggerer"] = {
    name = "GTSanctumLycia2TriggeredCircleWavesTriggerer",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EDSSanctumLycia2DelayedBlast"] = {
    name = "EDSSanctumLycia2DelayedBlast",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2.46,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, -75, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DTTSanctumLycia2Dash"] = {
    name = "DTTSanctumLycia2Dash",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Movement] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.33,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DTTSanctumLycia2DashSlam"] = {
    name = "DTTSanctumLycia2DashSlam",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Movement] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 3,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "leap_slam_minimum_distance",
        "spell_maximum_action_distance_+%",
        "walk_emerge_extra_distance",
    },
    levels = {
        [1] = {30, -20, -20, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
Monstros concedem Experiência aumentada em 100%
Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000%
IdMonsterMapBoss
FamilyMonsterMapBoss
Domainsmonstro (3)
GenerationTypeÚnico (3)
Req. level1
Stats
  • monster slain experience +% Min: 100 Max: 100 Global
  • monster dropped item rarity +% Min: 15000 Max: 15000 Global
  • Velocidade de Ação não pode ser modificada abaixo do valor base 50%
    IdCannotBeSlowedBelowValueBosses
    FamilyCannotBeSlowedBelowValue
    Domainsmonstro (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • hellscape boots action speed +% minimum value Min: -50 Max: -50 Global
  • Craft Tagsspeed
    cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityMapBossSuper
    FamilyNothing
    Domainsmonstro (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 4000 Max: 4000 Global
  • Não Pode ser Empurrado
    IdImmuneToKnockback
    FamilyImmuneToKnockback
    Domainsmonstro (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be knocked back Min: 1 Max: 1 Global
  • Lycia, Arauto do Flagelo
    Demoníaco
    Monstros concedem Experiência aumentada em 100%
    Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000%
    Velocidade de Ação não pode ser modificada abaixo do valor base 50%
    cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    monster no drops or experience [1]
    Não Pode ser Empurrado
    cannot be afflicted [1]
    cannot be tagged by sentinel [1]
    cannot have affliction mods [1]
    cannot have azmeri dust [1]
    cant possess this [1]
    cant touch this [1]
    monster no talismans [1]
    Lycia, Herald of the Scourge
    SpectreN
    TagsConjurador, demon, human, humanoid, large_model, not_dex, not_str, ranged, red_blood, sanctum_monster, very_fast_movement
    Vida
    2700%
    Energy Shield From Life
    50%
    Ailment Threshold
    660%
    Resistência
    50 50 50 30
    Damage
    225%
    Precisão
    100%
    Chance de Crítico
    +5%
    Multiplicador de Acerto Crítico
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 20
    Attack Time
    1.5 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Experiência
    300%
    Model Size
    125%
    Type
    SanctumLycia2Boss
    Metadata
    Lycia2BossEmerge

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    extends "Metadata/Monsters/BossLight"
    
    Actor
    {
    	slow_animations_go_to_idle = false
    	basic_action = "Emerge"
    	basic_action = "ChangeToStance1"
    	basic_action = "ChangeToStance2"
    
    	on_start_ChangeToStance2 = "FaceCamera();"
    }
    
    Functions
    {
    	
    }
    
    Stats
    {
    	set_monster_uses_map_boss_difficulty_scaling = 1
    }
    
    Life
    {
    	corpse_usable = false
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    extends "Metadata/Monsters/BossLight"
    
    Functions
    {
    	CreateLightOn =
    	"
    		AddAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Expedition/boss/uhtred/OnAct/boss_light.ao, aux_light_attach );
    		PlayAnimationAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Expedition/boss/uhtred/OnAct/boss_light.ao, idle_light_on );
    	"
    
    	TurnLightOn =
    	"
    		PlayAnimationAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Expedition/boss/uhtred/OnAct/boss_light.ao, light_on );
    		QueueAnimationAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Expedition/boss/uhtred/OnAct/boss_light.ao, idle_light_on );
    	"
    
    	CreateLightOff =
    	"
    		AddAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Expedition/boss/uhtred/OnAct/boss_light.ao, aux_light_attach );
    		PlayAnimationAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Expedition/boss/uhtred/OnAct/boss_light.ao, idle_light_off );
    	"
    
    	TurnLightOff =
    	"
    		PlayAnimationAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Expedition/boss/uhtred/OnAct/boss_light.ao, light_off );
    		QueueAnimationAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Expedition/boss/uhtred/OnAct/boss_light.ao, idle_light_off );
    	"
    }
    
    Animated
    {
    	on_death_bwd_01 =
    	"
    		DetachAllOfType( Metadata/Monsters/GoddessOfMalaise/attachments/GoddessOfMalaiseStaffBlade.ao );
    		DisableRendering();
    	"
    
    	on_event_wings_for_death_bwd_01 = "EnableRendering();"
    
    	on_event_windtunnel_for_special_01 = "AddAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Sanctum/LyciaBoss/ao/wind_tunnel/wind_tunnel.ao, wind_tunnel );"
    	on_event_endtunnel_for_special_01 = "DetachAllOfType( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Sanctum/LyciaBoss/ao/wind_tunnel/wind_tunnel.ao );"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/LeagueSanctum/Boss/Lycia2BossEmerge"] = {
        name = "Lycia, Herald of the Scourge",
        life = 27,
        energyShield = 0.5,
        fireResist = 50,
        coldResist = 50,
        lightningResist = 50,
        chaosResist = 30,
        damage = 2.25,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.5,
        attackRange = 20,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "Staff",
        skillList = {
        },
        modList = {
        },
    }
    
    Monstros concedem Experiência aumentada em 100%
    Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000%
    IdMonsterMapBoss
    FamilyMonsterMapBoss
    Domainsmonstro (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster slain experience +% Min: 100 Max: 100 Global
  • monster dropped item rarity +% Min: 15000 Max: 15000 Global
  • Velocidade de Ação não pode ser modificada abaixo do valor base 50%
    IdCannotBeSlowedBelowValueBosses
    FamilyCannotBeSlowedBelowValue
    Domainsmonstro (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • hellscape boots action speed +% minimum value Min: -50 Max: -50 Global
  • Craft Tagsspeed
    cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityMapBossSuper
    FamilyNothing
    Domainsmonstro (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 4000 Max: 4000 Global
  • monster no drops or experience [1]
    IdMonsterNoDropsOrExperience
    FamilyMonsterNoDropsOrExperience
    Domainsmonstro (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster no drops or experience Min: 1 Max: 1 Global
  • Não Pode ser Empurrado
    IdImmuneToKnockback
    FamilyImmuneToKnockback
    Domainsmonstro (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be knocked back Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be afflicted [1]
    cannot be tagged by sentinel [1]
    cannot have affliction mods [1]
    cannot have azmeri dust [1]
    cant possess this [1]
    cant touch this [1]
    monster no talismans [1]
    IdCannotBeAugmented
    FamilyNothing
    Domainsmonstro (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • cant touch this Min: 1 Max: 1 Global
  • cant possess this Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be afflicted Min: 1 Max: 1 Global
  • monster no talismans Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot have azmeri dust Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot have affliction mods Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be tagged by sentinel Min: 1 Max: 1 Global
  • Lycia Topic /53
    NPCNome
    DiviniaDe certa forma, o que aconteceu com Lycia é triste. Ela escolheu um caminho profano por despeito, sabendo que as pregações dos Templários estavam cheias de falácias. E ela escolheu a imortalidade por um desejo de não ser esquecida, suportando séculos de isolamento como resultado. Ela não é inocente, mas Beidat foi o verdadeiro culpado. Aquele 'arcanjo' autoproclamado – aquele {demônio} – seduziu Lycia para que ela fizesse um acordo que prolongou a vida dela, e a usou para ganhar espaço em Wraeclast. Pensar no que pode acontecer se ele ganhar mais poder me dá medo.

    Esses salões ainda são permeados pela magia de Lycia. Ela não se foi – ela ainda domina este lugar. Eu imploro que continue explorando o Santuário, e matando Lycia também, se tiver forças. Nunca saberemos os detalhes de seu acordo com Beidat, mas se ela conseguir abrir a porta para este mundo, o Castigo trará horror a todas as pessoas vivas em Wraeclast. Ela é de fato imortal, então tudo o que podemos fazer é atrasá-la, mas toda vez que ela é morta, você nos dá tempo para trabalhar em uma solução mais permanente.
    O Cálice Dourado"Ele pegou o símbolo dos recém-chegados e o tornou seu. Por fim, se uniram a ele. Finalmente, ele teve o poder e a riqueza que tanto desejava." - Lycia, a Herege
    O Segundo Sacramento"Ele pegou muitas das tradições de seu povo e as dourou, as esvaziou. Eles rejeitaram sua nova religião, e ele e seus seguidores foram forçados a partir das montanhas para terras desconhecidas." - Lycia, a Herege
    A Hora da Divindade"Eles ascenderam juntos, um a contragosto. Os vilipendiados tornaram-se negros como carvão, e os elogiados, dourados. Depois de uma vida inteira de ambição, ele finalmente realizou o desejo de seu coração. Só o custou seu irmão." - Lycia, a Herege
    A Lanterna Noturna"Os recém-chegados tinham pavor do fogo. Ele usou o medo deles para controlá-los, para plantar as sementes de uma fé inquestionável. Ele dizia que apenas seu deus poderia protegê-los." - Lycia, a Herege
    O Incensário Quebrado"Seus seguidores eram muito poucos para despertar a divindade, então ele se voltou para um poder maior: o ódio. Ele difamou seu irmão, provocando fanatismo, e a mudança finalmente começou." - Lycia, a Herege
    A Primeira Coroa"Em busca da divindade, ele tentou muitas vezes fundar uma religião. Poucos seguiram seus símbolos e provérbios iniciais. Ele precisava de algo maior. Um símbolo que ninguém poderia negar." - Lycia, a Herege
    A Escritura Original"Está tudo aqui. A mentira no cerne da minha fé. Maxarius não foi o primeiro escolhido de Innocence. Maxarius era o próprio Innocence. Um charlatão, um mentiroso em busca de poder." - Lycia, a Herege
    O Sangue de Innocence"Depois de semanas de perseguição, a viajante misteriosa a fez ficar em pé em uma tempestade de areia. De alguma forma, ela feriu um deus. Innocence cedeu; seu irmão e a viajante conseguiram escapar." - Lycia, a Herege
    Os Grilhões Castigadores"A misteriosa viajante viu o irmão difamado acorrentado a um penhasco, onde todos poderiam apontar, gritar e zombar dele. Em um golpe, ela rachou a encosta da montanha, libertando-o." - Lycia, a Herege
    O Poder e a Promessa"Apoiando-se no medo e ódio que o divinizou, Innocence ameaçou os descrentes com uma eternidade de chamas. MIlhares dos recém-chegados lamentaram e se jogaram aos seus pés." - Lycia, a Herege
    Efeito de Aparição: Sombra de Lycia
    Invocação da Instabilidade do Lacaio de Lycia
    Invocação da Técnica Resoluta de Lycia
    Invocação da Magia Sanguínea de Lycia
    Invocação de Sintonia da Dor de Lycia
    Invocação de Equilíbrio Elemental de Lycia
    Invocação de Empunhadura de Ferro de Lycia
    Invocação de Queima-roupa de Lycia
    Invocação de Acrobacias de Lycia
    Invocação de Devastador Fantasma de Lycia
    Invocação de Pacto Vaal de Lycia
    Invocação de Sobrecarga Elemental de Lycia
    Invocação de Avatar do Fogo de Lycia
    Invocação de Bateria Anciã de Lycia
    Invocação de Vínculo Ancestral de Lycia
    Invocação de Dança Carmesim de Lycia
    Invocação de Agonia Perfeita de Lycia
    Invocação de Mesclador de Runas de Lycia
    Invocação de Golpes Reveladores de Lycia
    Invocação de Convocação de Lycia
    Invocação de O Agnóstico de Lycia
    Invocação de Ego Supremo de Lycia
    Invocação de O Empalador de Lycia
    Invocação de Mestre dos Feitiços de Lycia
    Invocação de Sombra Fluvial de Lycia
    Invocação de Dançarino Fantasma de Lycia
    Invocação de Combatente Versátil de Lycia
    Invocação de Terror dos Magos de Lycia
    Invocação de Solipsismo de Lycia
    Invocação de Escudo Divino de Lycia
    Invocação de Vontade de Ferro de Lycia
    Invocação de Guarda Perversa de Lycia
    Invocação de Dançarino do Vento de Lycia
    Invocação de Condutor de Lycia
    Invocação de Dança de Flecha de Lycia
    Invocação de Técnica Precisa de Lycia
    Invocação de Reflexos de Ferro de Lycia
    Invocação de Postura Inabalável de Lycia
    Invocação de Guarde Desbalanceada de Lycia
    Invocação de Juventude Eterna de Lycia
    Invocação de Mente Sobre a Matéria de Lycia
    Invocação de Juramento de Zelote de Lycia
    Lycia, Arauta do Castigo Text Audio /112
    Nome
    LyciaTransformedMeleeRandom
    LyciaTransformedMeleeRandom
    LyciaTransformedBasicProjectilesRandom
    LyciaTransformedBasicProjectilesRandom
    Morte rápida!
    LyciaTransformedCombatVortexesRandom
    Morte rápida!
    LyciaTransformedCombatVortexes2
    Morte rápida!
    LyciaTransformedCombatVortexes3
    Inevitável!
    LyciaTransformedCombatBlastRandom
    Inevitável!
    LyciaTransformedCombatBlast2
    Inevitável!
    LyciaTransformedCombatBlast3
    Inevitável!
    LyciaTransformedCombatBlast4
    Vá embora!
    LyciaTransformedCombatDashRandom
    Vá embora!
    LyciaTransformedCombatDash2
    Vá embora!
    LyciaTransformedCombatDash3
    Vá embora!
    LyciaTransformedCombatDash4
    Vou banhar este mundo em sangue!
    LyciaTransformedCombatEnterWavesRandom
    Vou banhar este mundo em sangue!
    LyciaTransformedCombatEnterWaves2
    Vou banhar este mundo em sangue!
    LyciaTransformedCombatEnterWaves3
    Impressionante, mas fútil.
    LyciaTransformedCombatExitWavesRandom
    Impressionante, mas fútil.
    LyciaTransformedCombatExitWaves2
    Impressionante, mas fútil.
    LyciaTransformedCombatExitWaves3
    Impressionante, mas fútil.
    LyciaTransformedCombatExitWaves4
    Você... conhecerá... a dor!
    LyciaTransformedCombatSpecialRandom
    Você... conhecerá... a dor!
    LyciaTransformedCombatSpecial2
    Você não conseguiu nada... eu alcancei a vida eterna...
    LyciaTransformedCombatDeathFirstRandom
    Você está apenas adiando o inevitável.
    LyciaTransformedCombatDeathRandom
    Eu não posso morrer. Você sabe disso.
    LyciaTransformedCombatDeath2
    Beidat acena do outro lado da porta...
    LyciaTransformedCombatDeath3
    Você não conseguiu nada.
    LyciaTransformedCombatDeath4
    *risada*
    LyciaTransformedCombatDeath5
    Beidat, me conceda o seu poder!
    LyciaCombatTransformRepeatRandom
    Beidat, me conceda o seu poder!
    LyciaCombatTransformRepeat2
    O Castigo irá consumir este mundo de pecadores!
    LyciaCombatTransformRepeat3
    O Castigo irá consumir este mundo de pecadores!
    LyciaCombatTransformRepeat4
    Ninguém é inocente. Todos serão consumidos!
    LyciaCombatTransformRepeat5
    Ninguém é inocente. Todos serão consumidos!
    LyciaCombatTransformRepeat6
    Beidat, pegue minha carne!
    LyciaCombatTransformRepeat7
    Beidat, pegue minha carne!
    LyciaCombatTransformRepeat8
    Tenho tantas paisagens para te mostrar...
    LyciaCombatTransformRepeat9
    Tenho tantas paisagens para te mostrar...
    LyciaCombatTransformRepeat10
    Não é forte o suficiente para derrotar os habitantes do Santuário?
    LyciaGodVoicePlayerDeathRandom
    Não é forte o suficiente para derrotar os habitantes do Santuário?
    LyciaGodVoicePlayerDeath2
    Não é forte o suficiente para derrotar os habitantes do Santuário?
    LyciaGodVoicePlayerDeath3
    {Vamos lá, aventureiro. Levante-se e tente de novo. }{Vamos lá, aventureira. Levante-se e tente de novo. }
    LyciaGodVoicePlayerDeath4
    {Vamos lá, aventureiro. Levante-se e tente de novo. }{Vamos lá, aventureira. Levante-se e tente de novo. }
    LyciaGodVoicePlayerDeath5
    {Vamos lá, aventureiro. Levante-se e tente de novo. }{Vamos lá, aventureira. Levante-se e tente de novo. }
    LyciaGodVoicePlayerDeath6
    Para aqueles como nós, a morte é apenas um obstáculo. Não um fim - um novo começo.
    LyciaGodVoicePlayerDeath7
    Para aqueles como nós, a morte é apenas um obstáculo. Não um fim - um novo começo.
    LyciaGodVoicePlayerDeath8
    Para aqueles como nós, a morte é apenas um obstáculo. Não um fim - um novo começo.
    LyciaGodVoicePlayerDeath9
    A determinação leva à maestria.
    LyciaGodVoicePlayerDeath10
    A determinação leva à maestria.
    LyciaGodVoicePlayerDeath11
    A determinação leva à maestria.
    LyciaGodVoicePlayerDeath12
    Seu sofrimento é lamentável... mas tão divertido.
    LyciaGodVoicePlayerDeath13
    Seu sofrimento é lamentável... mas tão divertido.
    LyciaGodVoicePlayerDeath14
    Seu sofrimento é lamentável... mas tão divertido.
    LyciaGodVoicePlayerDeath15
    A sabedoria é filha do sofrimento e do tempo.
    LyciaGodVoicePlayerDeath16
    A sabedoria é filha do sofrimento e do tempo.
    LyciaGodVoicePlayerDeath17
    Parece que lhe falta coragem para continuar. Não importa. Continue assim mesmo.
    LyciaGodVoicePlayerResolveDrainedRandom
    Parece que lhe falta coragem para continuar. Não importa. Continue assim mesmo.
    LyciaGodVoicePlayerResolveDrained2
    Achei que você tivesse força para aguentar. Acho que me enganei.
    LyciaGodVoicePlayerResolveDrained3
    Achei que você tivesse força para aguentar. Acho que me enganei.
    LyciaGodVoicePlayerResolveDrained4
    Você não entende, não é? Você perverte este lugar, então ele se move contra você. Este é o meu domínio.
    LyciaGodVoicePlayerResolveDrained5
    Você não entende, não é? Você perverte este lugar, então ele se move contra você. Este é o meu domínio.
    LyciaGodVoicePlayerResolveDrained6
    Você não entende, não é? Você perverte este lugar, então ele se move contra você. Este é o meu domínio.
    LyciaGodVoicePlayerResolveDrained7
    {Hmm. Talvez você não seja o escolhido, no final das contas...}{Hmm. Talvez você não seja a escolhida, no final das contas...}
    LyciaGodVoicePlayerResolveDrained8
    {Hmm. Talvez você não seja o escolhido, no final das contas...}{Hmm. Talvez você não seja a escolhida, no final das contas...}
    LyciaGodVoicePlayerResolveDrained9
    Sentindo-se um pouco sem inspiração, não é? Eu esperava mais de você.
    LyciaGodVoicePlayerResolveDrained10
    Sentindo-se um pouco sem inspiração, não é? Eu esperava mais de você.
    LyciaGodVoicePlayerResolveDrained11
    Sentindo-se um pouco sem inspiração, não é? Eu esperava mais de você.
    LyciaGodVoicePlayerResolveDrained12
    Os Templários teriam nojo da sua incompetência. Eu tenho nojo da deles.
    LyciaGodVoicePlayerResolveDrained13
    Os Templários teriam nojo da sua incompetência. Eu tenho nojo da deles.
    LyciaGodVoicePlayerResolveDrained14
    Os Templários teriam nojo da sua incompetência. Eu tenho nojo da deles.
    LyciaGodVoicePlayerResolveDrained15
    Varakath, mate-os!
    LyciaGodVoiceGargoyeFightStartRandom
    Eu que dou os comandos. Você irá cair!
    LyciaGodVoiceGargoyleSkillRandom
    Eu que dou os comandos. Você irá cair!
    LyciaGodVoiceGargoyleSkill2
    Sua força de vontade é fraca. É quase cativante.
    LyciaGodVoiceGargoyleSkill3
    Sua força de vontade é fraca. É quase cativante.
    LyciaGodVoiceGargoyleSkill4
    Meu subordinado vai lidar com você...
    LyciaGodVoiceGargoyleSkill5
    Meu subordinado vai lidar com você...
    LyciaGodVoiceGargoyleSkill6
    Meu subordinado vai lidar com você...
    LyciaGodVoiceGargoyleSkill7
    Curve-se diante dos meus lacaios.
    LyciaGodVoiceSentinelsFightStartRandom
    Curve-se diante dos meus lacaios.
    LyciaGodVoiceSentinelsFightStart2
    Esses receptáculos são feitos de carne... assim como você.
    LyciaGodVoiceSentinelsOneDeadRandom
    Esses receptáculos são feitos de carne... assim como você.
    LyciaGodVoiceSentinelsOneDead2
    Esses receptáculos são feitos de carne... assim como você.
    LyciaGodVoiceSentinelsOneDead3
    Você quer desafiar a morte, olho no olho? Que patético.
    LyciaGodVoiceSentinelsOneDead4
    Você quer desafiar a morte, olho no olho? Que patético.
    LyciaGodVoiceSentinelsOneDead5
    Você quer desafiar a morte, olho no olho? Que patético.
    LyciaGodVoiceSentinelsOneDead6
    Você invocou a ira de uma entidade poderosa. Morra!
    LyciaGodVoiceReaperFightStartRandom
    Você invocou a ira de uma entidade poderosa. Morra!
    LyciaGodVoiceReaperFightStart2
    Você invocou a ira de uma entidade poderosa. Morra!
    LyciaGodVoiceReaperFightStart3
    Você desafiou minha legião, mas você irá sucumbir.
    LyciaGodVoiceReaperFightOverRandom
    Você desafiou minha legião, mas você irá sucumbir.
    LyciaGodVoiceReaperFightOver2
    Você desafiou minha legião, mas você irá sucumbir.
    LyciaGodVoiceReaperFightOver3
    Não busque domínio sobre a morte, ou você será escravizado.
    LyciaGodVoiceReaperFightOver4
    Não busque domínio sobre a morte, ou você será escravizado.
    LyciaGodVoiceReaperFightOver5
    {Sim, aventureiro... vamos fazer um acordo...}{Sim, aventureira... vamos fazer um acordo...}
    LyciaGodVoiceDiscoverPactRandom
    Você olha para o abismo, e o abismo olha de volta...
    LyciaGodVoiceTakePactRandom
    Você olha para o abismo, e o abismo olha de volta...
    LyciaGodVoiceTakePact2
    Você olha para o abismo, e o abismo olha de volta...
    LyciaGodVoiceTakePact3
    Alimente a besta com tudo o que ela deseja...
    LyciaGodVoiceTakePact4
    Alimente a besta com tudo o que ela deseja...
    LyciaGodVoiceTakePact5
    Outro humano tentado pelo poder? Um mortal atrás do meu coração.
    LyciaGodVoiceTakePact6
    Outro humano tentado pelo poder? Um mortal atrás do meu coração.
    LyciaGodVoiceTakePact7
    Brincar com fogo vai te queimar...
    LyciaGodVoiceFireBeamRandom
    Brincar com fogo vai te queimar...
    LyciaGodVoiceFireBeam2
    Vamos ver o quão forte é a sua determinação...
    LyciaGodVoiceInteractDeferralRandom
    Vamos ver o quão forte é a sua determinação...
    LyciaGodVoiceInteractDeferral2
    Um sacrifício hoje é uma bênção amanhã.
    LyciaGodVoiceInteractDeferral3
    Um sacrifício hoje é uma bênção amanhã.
    LyciaGodVoiceInteractDeferral4
    O futuro é brilhante para aqueles que esperam.
    LyciaGodVoiceInteractDeferral5
    O futuro é brilhante para aqueles que esperam.
    LyciaGodVoiceInteractDeferral6
    O futuro é brilhante para aqueles que esperam.
    LyciaGodVoiceInteractDeferral7
    É irritante que você tenha progredido tanto em meu domínio, mas não é surpreendente. Já vi muitos mortais serem derrotados pela curiosidade – pois qual a melhor forma de prendê-los? Com certeza, agora você se encontra em uma situação da qual não consegue se livrar.

    Você vagou alegremente por esta prisão por muito tempo. É hora de você conhecer o seu fim.
    LyciaCombatIntroRandom
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