Lycia, Herald of the Scourge ユニーク /11 ⍟
筋力および知性 +(16–24)
最大マナ +(40–70)
混沌耐性 (-13–13)%
全ての耐性の最大値 -5%
プレイヤーの混沌耐性の半分と同量の追加の元素ダメージ軽減を獲得する
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
キャストスピードが(8–10)%増加する
エナジーシールドが(200–250)%増加する
キャスト中にスタンを無視する
スペルの基礎クリティカル率はメインハンド武器のクリティカル率と同量となる
アタックでクリティカルストライクを与えることができない
全ての元素耐性 +(10–15)%
[Two random modifiers]
スカージの使者は禁断の学術書を追加で2個ドロップする
サンクタムマップの部屋が不明となる
レベル75未満の禁断の学術書とともに使用することができない
サンクタムに適用された時にこのアイテムは破壊される
アウレウスコインはスカージの使者を倒すと経験値に変換される
サンクタムに適用された時にこのアイテムは破壊される
スカージの使者を倒すと提示された報酬の中からランダムに最大4個複製する
勇気を得ることができない
決心を回復することができない
サンクタムに適用された時にこのアイテムは破壊される
スカージの使者を倒すと提示された報酬の中からランダムに最大2個複製する
恩恵を得ることができない
サンクタムに適用された時にこのアイテムは破壊される
スカージの使者は禁断の学術書を追加で1個ドロップする
決心へのダメージを緩和しない、決心または決心のイージスの消失を無効化する可能性がある
サンクタムに適用された時にこのアイテムは破壊される
スカージの使者は原罪をドロップする
勇気を得ることができない
決心の最大値 1
レベル83未満の禁断の学術書とともに使用することができない
サンクタムに適用された時にこのアイテムは破壊される
スカージの使者が与えるダメージが100%上昇する
スカージの使者が受けるダメージが75%低下する
スカージの使者は運命の風をドロップする
レベル83未満の禁断の学術書とともに使用することができない
サンクタムに適用された時にこのアイテムは破壊される
スタッフ装備中のアタックブロック率 +18%
物理ダメージが(700–800)%増加する
グローバルクリティカルダメージ倍率 +100%
物理ダメージの75%がランダムな元素属性に変換される
物理ダメージの25%を混沌ダメージに変換する
クリティカル率の最大値 50%
クリティカルストライクでないヒットはダメージを与えない
スカージの使者、リシア
悪魔
ドロップするアイテムのレアリティが15000%増加する
モンスターの付与する経験値が100%増加する
アクションスピードは基礎値の70%よりも低く修正されることがない
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
ノックバックを受けることがない
Lycia, Herald of the Scourge
SpectreN
Tagsキャスター, demon, human, humanoid, large_model, not_dex, ranged, red_blood, sanctum_monster, very_fast_movement
ライフ
2700%
Energy Shield From Life
50%
防具
+50%
Ailment Threshold
660%
耐性
50 50 50 30
Damage
225%
命中
100%
クリティカル率
+5%
クリティカルダメージ倍率
+130%
Attack Distance
6 ~ 20
Attack Time
1.5 Second
Damage Spread
±20%
経験値
300%
Model Size
125%
Type
SanctumLycia2Boss
Metadata
Lycia2Boss
レベル
68
ライフ
3,762,352
防具
43,185
回避力
4,739
エナジーシールド
3,064
Damage
957
スペルダメージ
1,429
命中
290
Attack Time
1.005
経験値
169,208
Ailment Threshold
579,402
Chill
1,832
Shock
1,832
Brittle
10,365
Scorch
1,832
Sap
5,062
MPSSanctumLycia2BasicProjectile
Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Triggerable
クリティカル率: 5%
キャストタイム: 1.67 秒
1926から2889の火ダメージを与える
追加の投射物を2個放つ
投射物はプレイヤーの元に回帰する
base is projectile [1]
monster projectile variation [222]
projectile distance override [100]
projectile uses contact position [1]
spell maximum action distance +% [-30]
use scaled contact offset [1]
SanctumLycia2Melee
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
通常攻撃
Base Damage: 1520–2280
クリティカル率: 5%
Attack Time: 1.5 秒
強力な一撃で敵を打ち倒す。
ヒット時に敵をノックバックする
物理ダメージの25%を混沌ダメージに変換する
ノックバック距離が100%増加する
action attack or cast time uses animation length [1]
base knockback speed +% [300]
determine knockback direction from melee pattern [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
EDSSanctumLycia2DelayedBlast
Spell, Triggerable
クリティカル率: 5%
キャストタイム: 2.46 秒
クールダウン時間: 15 秒
3240から4860の物理ダメージを与える
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-75]
SSMSanctumLycia2SummonVortex
Spell, Multicastable, Triggerable
キャストタイム: 1.8 秒
クールダウン時間: 10 秒
alternate minion [619]
minion dies when parent deleted [1]
minion dies when parent dies [1]
monster no drops or experience [1]
number of monsters to summon [2]
summon specific monsters radius +% [100]
summoned monsters are minions [1]
EASSanctumLycia2MoveVortexes
Spell
キャストタイム: 1.5 秒
クールダウン時間: 13 秒
DTTSanctumLycia2Dash
Spell, Movement
キャストタイム: 1.33 秒
DTTSanctumLycia2DashSlam
Spell, Movement
キャストタイム: 3 秒
クールダウン時間: 8 秒
leap slam minimum distance [30]
spell maximum action distance +% [-20]
walk emerge extra distance [-20]
GASanctumLycia2DashSlamImpact
Triggerable, Attack
Base Damage: 1520–2280
クリティカル率: 5%
アタックダメージ: 220%
Attack Time: 1.5 秒
アタックダメージが120%上昇する
物理ダメージの25%を混沌ダメージに変換する
is area damage [1]
GTSanctumLycia2TriggeredCircleWaves
Triggerable, Spell
キャストタイム: 1 秒
GSSanctumLycia2CircleWave
Spell, Triggerable
クリティカル率: 5%
キャストタイム: 1 秒
1070から3209の雷ダメージを与える
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-75]
GTSanctumLycia2TriggeredCircleWavesTriggerer
Triggerable, Spell
キャストタイム: 1 秒
EASSanctumLyciaWindTunnel
Spell
キャストタイム: 4 秒
クールダウン時間: 24 秒
action attack or cast time uses animation length [1]
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
GSSanctumLycia2WindTunnelImpact
Spell, Triggerable
クリティカル率: 5%
キャストタイム: 1 秒
248.3から372.4の物理ダメージを与える
プレイヤーによるヒットは敵をスタンさせることができない
物理ダメージの25%を混沌ダメージに変換する
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-50]
GSSanctumLycia2WindTunnelImpactFinal
Spell, Triggerable
クリティカル率: 5%
キャストタイム: 1 秒
1862から2793の物理ダメージを与える
物理ダメージの25%を混沌ダメージに変換する
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-50]
GASanctumVortexDash
Triggerable, Attack
Base Damage: 1520–2280
クリティカル率: 5%
Attack Time: 1.5 秒
物理ダメージの25%を混沌ダメージに変換する
is area damage [1]
GASanctumVortexImpact
Triggerable, Attack
Base Damage: 1520–2280
クリティカル率: 5%
アタックダメージ: 150%
Attack Time: 1.5 秒
アタックダメージが50%上昇する
物理ダメージの25%を混沌ダメージに変換する
is area damage [1]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
extends "Metadata/Monsters/BossLight"

Actor
{
	slow_animations_go_to_idle = false
	basic_action = "Emerge"
	basic_action = "ChangeToStance1"
	basic_action = "ChangeToStance2"

	on_start_ChangeToStance2 = "FaceCamera();"
}

Functions
{
	
}

Stats
{
	set_monster_uses_map_boss_difficulty_scaling = 1
	set_is_sanctum_final_boss = 1
	is_sanctum_floor_boss = 1
	is_sanctum_boss = 1
}

Life
{
	corpse_usable = false
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
extends "Metadata/Monsters/BossLight"

Functions
{
	CreateLightOn =
	"
		AddAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Expedition/boss/uhtred/OnAct/boss_light.ao, head_jntBnd );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Expedition/boss/uhtred/OnAct/boss_light.ao, idle_light_on );
	"

	TurnLightOn =
	"
		PlayAnimationAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Expedition/boss/uhtred/OnAct/boss_light.ao, light_on );
		QueueAnimationAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Expedition/boss/uhtred/OnAct/boss_light.ao, idle_light_on );
	"

	CreateLightOff =
	"
		AddAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Expedition/boss/uhtred/OnAct/boss_light.ao, head_jntBnd );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Expedition/boss/uhtred/OnAct/boss_light.ao, idle_light_off );
	"

	TurnLightOff =
	"
		PlayAnimationAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Expedition/boss/uhtred/OnAct/boss_light.ao, light_off );
		QueueAnimationAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Expedition/boss/uhtred/OnAct/boss_light.ao, idle_light_off );
	"
}

Animated
{
	on_death_bwd_01 =
	"
		DetachAllOfType( Metadata/Monsters/GoddessOfMalaise/attachments/GoddessOfMalaiseStaffBlade.ao );
		DisableRendering();
	"

	on_event_wings_for_death_bwd_01 = "EnableRendering();"

	on_event_windtunnel_for_special_01 = "AddAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Sanctum/LyciaBoss/ao/wind_tunnel/wind_tunnel.ao, wind_tunnel );"
	on_event_endtunnel_for_special_01 = "DetachAllOfType( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Sanctum/LyciaBoss/ao/wind_tunnel/wind_tunnel.ao );"
}

Life
{
	on_death = "DetachAllOfType( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Sanctum/LyciaBoss/ao/wind_tunnel/wind_tunnel.ao );"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/LeagueSanctum/Boss/Lycia2Boss"] = {
    name = "Lycia, Herald of the Scourge",
    life = 27,
    energyShield = 0.5,
    fireResist = 50,
    coldResist = 50,
    lightningResist = 50,
    chaosResist = 30,
    damage = 2.25,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.5,
    attackRange = 20,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Staff",
    skillList = {
        "SanctumLycia2Melee",
        "SSMSanctumLycia2SummonVortex",
        "MPSSanctumLycia2BasicProjectile",
        "GASanctumLycia2DashSlamImpact",
        "GSSanctumLycia2CircleWave",
        "GASanctumVortexImpact",
        "GASanctumVortexDash",
        "GSSanctumLycia2WindTunnelImpact",
        "GSSanctumLycia2WindTunnelImpactFinal",
        "EASSanctumLycia2MoveVortexes",
        "EASSanctumLyciaWindTunnel",
        "GTSanctumLycia2TriggeredCircleWaves",
        "GTSanctumLycia2TriggeredCircleWavesTriggerer",
        "EDSSanctumLycia2DelayedBlast",
        "DTTSanctumLycia2Dash",
        "DTTSanctumLycia2DashSlam",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["SanctumLycia2Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_knockback_speed_+%",
        "knockback_distance_+%",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_chaos",
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "global_knockback",
        "determine_knockback_direction_from_melee_pattern",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {300, 100, 25, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["SSMSanctumLycia2SummonVortex"] = {
    name = "SSMSanctumLycia2SummonVortex",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Multicastable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.8,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "number_of_monsters_to_summon",
        "alternate_minion",
        "summon_specific_monsters_radius_+%",
        "summoned_monsters_are_minions",
        "monster_no_drops_or_experience",
        "minion_dies_when_parent_dies",
        "minion_dies_when_parent_deleted",
    },
    levels = {
        [1] = {2, 619, 100, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        [2] = {2, 100, 2, 619, 100, levelRequirement = 84, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MPSSanctumLycia2BasicProjectile"] = {
    name = "MPSSanctumLycia2BasicProjectile",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.67,
    baseFlags = {
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_fire_damage",
        "spell_maximum_base_fire_damage",
        "monster_projectile_variation",
        "number_of_additional_projectiles",
        "projectile_distance_override",
        "spell_maximum_action_distance_+%",
        "base_is_projectile",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
        "projectiles_return",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 222, 2, 100, -30, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GASanctumLycia2DashSlamImpact"] = {
    name = "GASanctumLycia2DashSlamImpact",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_chaos",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {25, baseMultiplier = 2.2, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GSSanctumLycia2CircleWave"] = {
    name = "GSSanctumLycia2CircleWave",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_lightning_damage",
        "spell_maximum_base_lightning_damage",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.5, 1.5, -75, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GASanctumVortexImpact"] = {
    name = "GASanctumVortexImpact",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_chaos",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {25, baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GASanctumVortexDash"] = {
    name = "GASanctumVortexDash",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_chaos",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {25, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GSSanctumLycia2WindTunnelImpact"] = {
    name = "GSSanctumLycia2WindTunnelImpact",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_chaos",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "is_area_damage",
        "cannot_stun",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 25, -50, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GSSanctumLycia2WindTunnelImpactFinal"] = {
    name = "GSSanctumLycia2WindTunnelImpactFinal",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_chaos",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 25, -50, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EASSanctumLycia2MoveVortexes"] = {
    name = "EASSanctumLycia2MoveVortexes",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.5,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EASSanctumLyciaWindTunnel"] = {
    name = "EASSanctumLyciaWindTunnel",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 4,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_cannot_be_stunned",
        "skill_cannot_be_knocked_back",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GTSanctumLycia2TriggeredCircleWaves"] = {
    name = "GTSanctumLycia2TriggeredCircleWaves",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GTSanctumLycia2TriggeredCircleWavesTriggerer"] = {
    name = "GTSanctumLycia2TriggeredCircleWavesTriggerer",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EDSSanctumLycia2DelayedBlast"] = {
    name = "EDSSanctumLycia2DelayedBlast",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2.46,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, -75, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DTTSanctumLycia2Dash"] = {
    name = "DTTSanctumLycia2Dash",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Movement] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.33,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DTTSanctumLycia2DashSlam"] = {
    name = "DTTSanctumLycia2DashSlam",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Movement] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 3,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "leap_slam_minimum_distance",
        "spell_maximum_action_distance_+%",
        "walk_emerge_extra_distance",
    },
    levels = {
        [1] = {30, -20, -20, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
ドロップするアイテムのレアリティが15000%増加する
モンスターの付与する経験値が100%増加する
IdMonsterMapBoss
FamilyMonsterMapBoss
Domainsモンスター (3)
GenerationTypeユニーク (3)
Req. level1
Stats
  • monster slain experience +% Min: 100 Max: 100 Global
  • monster dropped item rarity +% Min: 15000 Max: 15000 Global
  • アクションスピードは基礎値の70%よりも低く修正されることがない
    IdCannotBeSlowedBelowValueBosses
    FamilyCannotBeSlowedBelowValue
    Domainsモンスター (3)
    GenerationTypeユニーク (3)
    Req. level1
    Stats
  • hellscape boots action speed +% minimum value Min: -30 Max: -30 Global
  • Craft Tagsspeed
    cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityMapBossSuper
    FamilyNothing
    Domainsモンスター (3)
    GenerationTypeユニーク (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 4000 Max: 4000 Global
  • ノックバックを受けることがない
    IdImmuneToKnockback
    FamilyImmuneToKnockback
    Domainsモンスター (3)
    GenerationTypeユニーク (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be knocked back Min: 1 Max: 1 Global
  • スカージの使者、リシア
    悪魔
    ドロップするアイテムのレアリティが15000%増加する
    モンスターの付与する経験値が100%増加する
    アクションスピードは基礎値の70%よりも低く修正されることがない
    cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    monster no drops or experience [1]
    ノックバックを受けることがない
    Lycia, Herald of the Scourge
    SpectreN
    Tagsキャスター, demon, human, humanoid, large_model, not_dex, ranged, red_blood, sanctum_monster, very_fast_movement
    ライフ
    2700%
    Energy Shield From Life
    50%
    防具
    +50%
    Ailment Threshold
    660%
    耐性
    50 50 50 30
    Damage
    225%
    命中
    100%
    クリティカル率
    +5%
    クリティカルダメージ倍率
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 20
    Attack Time
    1.5 Second
    Damage Spread
    ±20%
    経験値
    300%
    Model Size
    125%
    Type
    SanctumLycia2Boss
    Metadata
    Lycia2BossEmerge

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    extends "Metadata/Monsters/BossLight"
    
    Actor
    {
    	slow_animations_go_to_idle = false
    	basic_action = "Emerge"
    	basic_action = "ChangeToStance1"
    	basic_action = "ChangeToStance2"
    
    	on_start_ChangeToStance2 = "FaceCamera();"
    }
    
    Functions
    {
    	
    }
    
    Stats
    {
    	set_monster_uses_map_boss_difficulty_scaling = 1
    }
    
    Life
    {
    	corpse_usable = false
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    extends "Metadata/Monsters/BossLight"
    
    Functions
    {
    	CreateLightOn =
    	"
    		AddAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Expedition/boss/uhtred/OnAct/boss_light.ao, aux_light_attach );
    		PlayAnimationAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Expedition/boss/uhtred/OnAct/boss_light.ao, idle_light_on );
    	"
    
    	TurnLightOn =
    	"
    		PlayAnimationAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Expedition/boss/uhtred/OnAct/boss_light.ao, light_on );
    		QueueAnimationAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Expedition/boss/uhtred/OnAct/boss_light.ao, idle_light_on );
    	"
    
    	CreateLightOff =
    	"
    		AddAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Expedition/boss/uhtred/OnAct/boss_light.ao, aux_light_attach );
    		PlayAnimationAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Expedition/boss/uhtred/OnAct/boss_light.ao, idle_light_off );
    	"
    
    	TurnLightOff =
    	"
    		PlayAnimationAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Expedition/boss/uhtred/OnAct/boss_light.ao, light_off );
    		QueueAnimationAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Expedition/boss/uhtred/OnAct/boss_light.ao, idle_light_off );
    	"
    }
    
    Animated
    {
    	on_death_bwd_01 =
    	"
    		DetachAllOfType( Metadata/Monsters/GoddessOfMalaise/attachments/GoddessOfMalaiseStaffBlade.ao );
    		DisableRendering();
    	"
    
    	on_event_wings_for_death_bwd_01 = "EnableRendering();"
    
    	on_event_windtunnel_for_special_01 = "AddAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Sanctum/LyciaBoss/ao/wind_tunnel/wind_tunnel.ao, wind_tunnel );"
    	on_event_endtunnel_for_special_01 = "DetachAllOfType( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Sanctum/LyciaBoss/ao/wind_tunnel/wind_tunnel.ao );"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/LeagueSanctum/Boss/Lycia2BossEmerge"] = {
        name = "Lycia, Herald of the Scourge",
        life = 27,
        energyShield = 0.5,
        fireResist = 50,
        coldResist = 50,
        lightningResist = 50,
        chaosResist = 30,
        damage = 2.25,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.5,
        attackRange = 20,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "Staff",
        skillList = {
        },
        modList = {
        },
    }
    
    ドロップするアイテムのレアリティが15000%増加する
    モンスターの付与する経験値が100%増加する
    IdMonsterMapBoss
    FamilyMonsterMapBoss
    Domainsモンスター (3)
    GenerationTypeユニーク (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster slain experience +% Min: 100 Max: 100 Global
  • monster dropped item rarity +% Min: 15000 Max: 15000 Global
  • アクションスピードは基礎値の70%よりも低く修正されることがない
    IdCannotBeSlowedBelowValueBosses
    FamilyCannotBeSlowedBelowValue
    Domainsモンスター (3)
    GenerationTypeユニーク (3)
    Req. level1
    Stats
  • hellscape boots action speed +% minimum value Min: -30 Max: -30 Global
  • Craft Tagsspeed
    cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityMapBossSuper
    FamilyNothing
    Domainsモンスター (3)
    GenerationTypeユニーク (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 4000 Max: 4000 Global
  • monster no drops or experience [1]
    IdMonsterNoDropsOrExperience
    FamilyMonsterNoDropsOrExperience
    Domainsモンスター (3)
    GenerationTypeユニーク (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster no drops or experience Min: 1 Max: 1 Global
  • ノックバックを受けることがない
    IdImmuneToKnockback
    FamilyImmuneToKnockback
    Domainsモンスター (3)
    GenerationTypeユニーク (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be knocked back Min: 1 Max: 1 Global
  • リシア Topic /53 ⍟
    NPC名前
    ディヴィニアある意味では、リシアに起きたことは悲しむべきことよ。彼女はテンプラーの教えが誤りだらけであると知り、腹いせに不浄の道を選びました。そして彼女は忘れ去られたくないという思いから不死を望み、その結果、何世紀もの孤独に耐える羽目になってしまいました。彼女にも非難すべきところがないわけではないけど、ベイダットこそが真犯人よ。自らを「大天使」と呼称する、あの悪魔は、リシアの寿命を延ばす取引を彼女に結ばせ、彼女をレイクラストへの足がかりとして利用したの。あの悪魔がさらに力を得たらどうなるか考えるだけでぞっとするわ。

    この刻々と変化するホールには、まだリシアの魔力が満ち溢れているわ。彼女は消えたわけではない、彼女はまだこの場所を支配している。サンクタムの探索を続けて、もしできることならリシアも殺して。彼女とベイダットとの取引の詳細を知ることはできないけど、もし彼女がこの世界への扉を開くことに成功すれば、スカージはレイクラストに生きる全ての人々に恐怖をもたらすことになってしまうでしょう。彼女は本物の不死なので、私達にできることは彼女を遅らせることだけよ。でも彼女が殺されるたびに、より恒久的な解決策を講じる時間を稼ぐことができるわ。
    黄金の聖杯「彼は新来者の象徴を奪い、自らの物とした。ようやく、皆が彼の元に集まるようになった。遂に、彼は望んだ力と富を手にいれたのだ。」―異端者リシア
    二度目の聖餐式「彼は人々の伝統に手を加え、空っぽにした。人々は新しい信仰を拒否し、彼と彼に従う者は山を去らざるを得なくなり、未知なる地に追われた。」―異端者リシア
    神性の時間「彼らは共に昇ったが、一人は不本意だった。侮辱されたものは炭のように黒くなり、称賛されたものは金色になった。長い野心の末、彼の望みはようやく叶った。彼の兄弟の命と引き換えに。」―異端者リシア
    夜のランプ「新来者は火を恐れた。彼は彼らの恐れを利用し、支配することで、絶対的な信仰の種を植え付けようとした。彼は、彼の神こそが人々を救えると主張したのだ。」―異端者リシア
    壊れた香炉「彼の信仰者の数は、神力を得るには少なすぎたゆえ、彼はより偉大な力に目を向けた。憎悪だ。彼は兄弟を侮辱し、狂信を引き起こし、そして遂に変化が訪れた。」―異端者リシア
    最初の紋章「神力の追求において、彼は何度も信仰を確立しようとした。初めの頃は、彼の象徴や言葉に従う者は少なかった。彼はもっと偉大なものが必要だった。何者も抗えない、絶対的な象徴が。」―異端者リシア
    初期の経典「全てここにある。私の信仰の核にある嘘。マクサリウスはイノセンスに選ばれた最初の者などではない。マクサリウスがイノセンスその者だったのだ。詐欺師、噓吐き、力を追い求める者。」―異端者リシア
    イノセンスの血「顔を隠した旅人は何週間も逃げ回った後、砂嵐の中で追手を迎え討った。その方法はわからないが、彼女の刃は神にも届いた。イノセンスは屈し、彼の弟と旅人の逃走は成功した。」―異端者リシア
    懲罰の鎖謗られし弟は皆が彼を指差し嘲笑えるよう崖に繋がれていた。それを見た謎の旅人は一撃で山腹を割り、彼を解放した。」―異端者リシア
    権力と誓約「彼を神たらしめた恐怖と憎悪を足がかりとし、イノセンスは信じぬ者を永劫の獄炎で脅した。何千人もの新参者たちが泣きわめき、彼に服従した。」―異端者リシア
    リシアのミニオンインスタビリティの祈り
    リシアのレゾリュートテクニックの祈り
    リシアのブラッドマジックの祈り
    リシアのペインアチューンメントの祈り
    リシアのエレメンタルイクイリブリアムの祈り
    リシアのアイアングリップの祈り
    リシアのポイントブランクの祈り
    リシアのアクロバティックの祈り
    リシアのゴーストリーバーの祈り
    リシアのヴァール・パクトの祈り
    リシアのエレメンタルオーバーロードの祈り
    リシアのアバターオブファイヤーの祈り
    リシアのエルドリッチバッテリーの祈り
    リシアのアンセストラルボンドの祈り
    リシアのクリムゾンダンスの祈り
    リシアのパーフェクトアゴニーの祈り
    リシアのルーンバインダーの祈り
    リシアのグランシングブロウズの祈り
    リシアのコールトゥアームスの祈り
    リシアのアグノスティックの祈り
    リシアのスプリームエゴの祈り
    リシアのインペイラーの祈り
    リシアのヘックスマスターの祈り
    リシアのレーテーの亡霊の祈り
    リシアのゴーストダンスの祈り
    リシアの多才な戦士の祈り
    リシアのメイジベインの祈り
    リシアのソリプシズムの祈り
    リシアの神聖な盾の祈り
    リシアのアイアンウィルの祈り
    リシアの邪悪な守りの祈り
    リシアのウィンドダンサーの祈り
    リシアのコンジットの祈り
    リシアのアローダンシングの祈り
    リシアの正確なテクニックの祈り
    リシアのアイアンリフレックスの祈り
    リシアのアンウェイバリングスタンスの祈り
    リシアのアンバランスガードの祈り
    リシアのエターナルユースの祈り
    リシアのマインドオーバーマターの祈り
    リシアのゼロッツオースの祈り
    リシアの影の幻影エフェクト
    スカージの使者、リシア Text Audio /112 ⍟
    名前
    LyciaTransformedMeleeRandom
    LyciaTransformedMeleeRandom
    LyciaTransformedBasicProjectilesRandom
    LyciaTransformedBasicProjectilesRandom
    すぐに死になさい!
    LyciaTransformedCombatVortexesRandom
    すぐに死になさい!
    LyciaTransformedCombatVortexes2
    すぐに死になさい!
    LyciaTransformedCombatVortexes3
    避けることはできないわ!
    LyciaTransformedCombatBlastRandom
    避けることはできないわ!
    LyciaTransformedCombatBlast2
    避けることはできないわ!
    LyciaTransformedCombatBlast3
    避けることはできないわ!
    LyciaTransformedCombatBlast4
    立ち去るがいい!
    LyciaTransformedCombatDashRandom
    立ち去るがいい!
    LyciaTransformedCombatDash2
    立ち去るがいい!
    LyciaTransformedCombatDash3
    立ち去るがいい!
    LyciaTransformedCombatDash4
    この世界を血で染めてやる!
    LyciaTransformedCombatEnterWavesRandom
    この世界を血で染めてやる!
    LyciaTransformedCombatEnterWaves2
    この世界を血で染めてやる!
    LyciaTransformedCombatEnterWaves3
    感動的だが、無駄なことだ。
    LyciaTransformedCombatExitWavesRandom
    感動的だが、無駄なことだ。
    LyciaTransformedCombatExitWaves2
    感動的だが、無駄なことだ。
    LyciaTransformedCombatExitWaves3
    感動的だが、無駄なことだ。
    LyciaTransformedCombatExitWaves4
    貴様は...痛みを...知ることになる!
    LyciaTransformedCombatSpecialRandom
    貴様は...痛みを...知ることになる!
    LyciaTransformedCombatSpecial2
    貴様は何も成し遂げていない... 私は永遠の命を手にした...
    LyciaTransformedCombatDeathFirstRandom
    貴様は避けられないものの到来を遅くしているだけだ。
    LyciaTransformedCombatDeathRandom
    私は死ぬことはない。貴様はそれを知ることになる。
    LyciaTransformedCombatDeath2
    ベイダットが扉の向こうで手招きしている...
    LyciaTransformedCombatDeath3
    貴様は何も成し遂げていない。
    LyciaTransformedCombatDeath4
    *笑い声*
    LyciaTransformedCombatDeath5
    ベイダット、あなたの力を私に!
    LyciaCombatTransformRepeatRandom
    ベイダット、あなたの力を私に!
    LyciaCombatTransformRepeat2
    スカージが罪人だらけのこの世界を食い尽くすわ!
    LyciaCombatTransformRepeat3
    スカージが罪人だらけのこの世界を食い尽くすわ!
    LyciaCombatTransformRepeat4
    罪のないものなどいない。すべてのものが喰われるわ!
    LyciaCombatTransformRepeat5
    罪のないものなどいない。すべてのものが喰われるわ!
    LyciaCombatTransformRepeat6
    ベイダット、私の肉体を受け取りなさい!
    LyciaCombatTransformRepeat7
    ベイダット、私の肉体を受け取りなさい!
    LyciaCombatTransformRepeat8
    お前に見せたいものがある...
    LyciaCombatTransformRepeat9
    お前に見せたいものがある...
    LyciaCombatTransformRepeat10
    サンクタムの住人を倒すには意志が弱すぎるのかしら?
    LyciaGodVoicePlayerDeathRandom
    サンクタムの住人を倒すには意志が弱すぎるのかしら?
    LyciaGodVoicePlayerDeath2
    サンクタムの住人を倒すには意志が弱すぎるのかしら?
    LyciaGodVoicePlayerDeath3
    さぁ、冒険者よ。立ち上がり、もう一度挑戦するのよ。
    LyciaGodVoicePlayerDeath4
    さぁ、冒険者よ。立ち上がり、もう一度挑戦するのよ。
    LyciaGodVoicePlayerDeath5
    さぁ、冒険者よ。立ち上がり、もう一度挑戦するのよ。
    LyciaGodVoicePlayerDeath6
    私たちのようなものとって、死は単なる障害に過ぎない。終わりではなく、新しい始まりよ。
    LyciaGodVoicePlayerDeath7
    私たちのようなものとって、死は単なる障害に過ぎない。終わりではなく、新しい始まりよ。
    LyciaGodVoicePlayerDeath8
    私たちのようなものとって、死は単なる障害に過ぎない。終わりではなく、新しい始まりよ。
    LyciaGodVoicePlayerDeath9
    決意は熟練につながるわ。
    LyciaGodVoicePlayerDeath10
    決意は熟練につながるわ。
    LyciaGodVoicePlayerDeath11
    決意は熟練につながるわ。
    LyciaGodVoicePlayerDeath12
    お前の苦悩は哀れで...でもとても愉快ね。
    LyciaGodVoicePlayerDeath13
    お前の苦悩は哀れで...でもとても愉快ね。
    LyciaGodVoicePlayerDeath14
    お前の苦悩は哀れで...でもとても愉快ね。
    LyciaGodVoicePlayerDeath15
    知識は苦しみと時間の産物よ。
    LyciaGodVoicePlayerDeath16
    知識は苦しみと時間の産物よ。
    LyciaGodVoicePlayerDeath17
    お前には続ける勇気がないようね。いいわ。とにかく続けなさい。
    LyciaGodVoicePlayerResolveDrainedRandom
    お前には続ける勇気がないようね。いいわ。とにかく続けなさい。
    LyciaGodVoicePlayerResolveDrained2
    お前には耐える気概があると思っていたのに。きっと私の間違いね。
    LyciaGodVoicePlayerResolveDrained3
    お前には耐える気概があると思っていたのに。きっと私の間違いね。
    LyciaGodVoicePlayerResolveDrained4
    お前にはわからないのだろう?お前はこの場所を穢したのだ、だからお前に襲い掛かる。ここは私の領域よ。
    LyciaGodVoicePlayerResolveDrained5
    お前にはわからないのだろう?お前はこの場所を穢したのだ、だからお前に襲い掛かる。ここは私の領域よ。
    LyciaGodVoicePlayerResolveDrained6
    お前にはわからないのだろう?お前はこの場所を穢したのだ、だからお前に襲い掛かる。ここは私の領域よ。
    LyciaGodVoicePlayerResolveDrained7
    うーん。結局のところ、お前ではないのかも...
    LyciaGodVoicePlayerResolveDrained8
    うーん。結局のところ、お前ではないのかも...
    LyciaGodVoicePlayerResolveDrained9
    ちょっと物足りないんじゃない?お前はもっとできると思っていたのに。
    LyciaGodVoicePlayerResolveDrained10
    ちょっと物足りないんじゃない?お前はもっとできると思っていたのに。
    LyciaGodVoicePlayerResolveDrained11
    ちょっと物足りないんじゃない?お前はもっとできると思っていたのに。
    LyciaGodVoicePlayerResolveDrained12
    テンプラー達はお前の無能さに震え上がるでしょう。私は彼らの無能さに震え上がります。
    LyciaGodVoicePlayerResolveDrained13
    テンプラー達はお前の無能さに震え上がるでしょう。私は彼らの無能さに震え上がります。
    LyciaGodVoicePlayerResolveDrained14
    テンプラー達はお前の無能さに震え上がるでしょう。私は彼らの無能さに震え上がります。
    LyciaGodVoicePlayerResolveDrained15
    ヴァラカス、そいつらを倒して!
    LyciaGodVoiceGargoyeFightStartRandom
    蝋の怪物に命じました。お前は倒れることになるのよ!
    LyciaGodVoiceGargoyleSkillRandom
    蝋の怪物に命じました。お前は倒れることになるのよ!
    LyciaGodVoiceGargoyleSkill2
    貴様の意志は弱い。愛おしいくらいだ。
    LyciaGodVoiceGargoyleSkill3
    貴様の意志は弱い。愛おしいくらいだ。
    LyciaGodVoiceGargoyleSkill4
    我が僕がお前を倒すだろう...
    LyciaGodVoiceGargoyleSkill5
    我が僕がお前を倒すだろう...
    LyciaGodVoiceGargoyleSkill6
    我が僕がお前を倒すだろう...
    LyciaGodVoiceGargoyleSkill7
    私に敬意を払って頭を下げなさい。
    LyciaGodVoiceSentinelsFightStartRandom
    私に敬意を払って頭を下げなさい。
    LyciaGodVoiceSentinelsFightStart2
    こいつらは肉の器だ...貴様と同じようにな。
    LyciaGodVoiceSentinelsOneDeadRandom
    こいつらは肉の器だ...貴様と同じようにな。
    LyciaGodVoiceSentinelsOneDead2
    こいつらは肉の器だ...貴様と同じようにな。
    LyciaGodVoiceSentinelsOneDead3
    死を直視しても死に挑むというのか?なんと哀れな。
    LyciaGodVoiceSentinelsOneDead4
    死を直視しても死に挑むというのか?なんと哀れな。
    LyciaGodVoiceSentinelsOneDead5
    死を直視しても死に挑むというのか?なんと哀れな。
    LyciaGodVoiceSentinelsOneDead6
    貴様は強力な存在の怒りを呼び起こした。滅びるがいい!
    LyciaGodVoiceReaperFightStartRandom
    貴様は強力な存在の怒りを呼び起こした。滅びるがいい!
    LyciaGodVoiceReaperFightStart2
    貴様は強力な存在の怒りを呼び起こした。滅びるがいい!
    LyciaGodVoiceReaperFightStart3
    我が軍団に挑んでも、いずれ屈することになる。
    LyciaGodVoiceReaperFightOverRandom
    我が軍団に挑んでも、いずれ屈することになる。
    LyciaGodVoiceReaperFightOver2
    我が軍団に挑んでも、いずれ屈することになる。
    LyciaGodVoiceReaperFightOver3
    死を支配しようとしてはならない、さもなくばその奴隷となることになる。
    LyciaGodVoiceReaperFightOver4
    死を支配しようとしてはならない、さもなくばその奴隷となることになる。
    LyciaGodVoiceReaperFightOver5
    そうよ、冒険者よ... 取引をしようじゃないか...
    LyciaGodVoiceDiscoverPactRandom
    深淵を覗き込めば、深淵が覗き返してくることになる...
    LyciaGodVoiceTakePactRandom
    深淵を覗き込めば、深淵が覗き返してくることになる...
    LyciaGodVoiceTakePact2
    深淵を覗き込めば、深淵が覗き返してくることになる...
    LyciaGodVoiceTakePact3
    獣に望むものを全て与えよ...
    LyciaGodVoiceTakePact4
    獣に望むものを全て与えよ...
    LyciaGodVoiceTakePact5
    力に魅了された人間がまた一人来たか?定命のものが私の心臓を止めようとやってきた。
    LyciaGodVoiceTakePact6
    力に魅了された人間がまた一人来たか?定命のものが私の心臓を止めようとやってきた。
    LyciaGodVoiceTakePact7
    火遊ぶをするとやけどすることになるぞ...
    LyciaGodVoiceFireBeamRandom
    火遊ぶをするとやけどすることになるぞ...
    LyciaGodVoiceFireBeam2
    貴様の決意がどれだけ強いか見てみよう...
    LyciaGodVoiceInteractDeferralRandom
    貴様の決意がどれだけ強いか見てみよう...
    LyciaGodVoiceInteractDeferral2
    今日の犠牲は明日の祝福となる。
    LyciaGodVoiceInteractDeferral3
    今日の犠牲は明日の祝福となる。
    LyciaGodVoiceInteractDeferral4
    待つ人間には明るい未来が待っている。
    LyciaGodVoiceInteractDeferral5
    待つ人間には明るい未来が待っている。
    LyciaGodVoiceInteractDeferral6
    待つ人間には明るい未来が待っている。
    LyciaGodVoiceInteractDeferral7
    我が領域のこれほど奥深くまで貴様が入り込んできたことに苛立ちを覚えるが、驚くにはあたらない。多くの人間が好奇心によって破滅するのを見てきた。彼らを罠にかけるのがどれだけ楽か知っているか?案の定、お前は逃れることのできない窮地に陥っている。

    お前はこの牢獄を何も考えずにあまりに長い間さまよい続けてきた。だが、今が終わりを迎える時だ。
    LyciaCombatIntroRandom
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