Lycia, Herald of the Scourge Einzigartig /11
+(16–24) zu Stärke und Intelligenz
+(40–70) zu maximalem Mana
(-13–13)% zu Chaoswiderstand
-5% zu allen maximalen Widerständen
Erhaltet zusätzliche elementare Schadensminderung in Höhe der Hälfte Eures Chaoswiderstands
Das Maximum an Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungen beträgt 0
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
(8–10)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
(200–250)% erhöhter Energieschild
Ignoriert Betäubungen, während Ihr zaubert
Die kritische Basis-Zaubertrefferchance entspricht der Eurer Haupthandwaffe
Kann keine kritischen Treffer mit Angriffen verursachen
+(10–15)% zu allen Elementarwiderständen
[Two random modifiers]
Die Heroldin der Scourge lässt 2 zusätzliche Verbotene Folianten fallen
Räume sind auf der Sanktum-Karte verdeckt
Kann nicht mit Verbotenen Folianten unter Stufe 75 benutzt werden
Diese Gegenstand wird zerstört, wenn er auf ein Sanktum angewendet wird
Aureus-Münzen werden in Erfahrung umgewandelt, nachdem die Heroldin der Scourge getötet wurde
Diese Gegenstand wird zerstört, wenn er auf ein Sanktum angewendet wird
Dupliziert bis zu 4 zufällige Belohnungen, nachdem die Heroldin der Scourge getötet wurde
Ihr könnt keine Inspiration haben
Ihr könnt keine Willenskraft wiederherstellen
Diese Gegenstand wird zerstört, wenn er auf ein Sanktum angewendet wird
Dupliziert bis zu 2 zufällige Belohnungen, nachdem die Heroldin der Scourge getötet wurde
Ihr könnt keine Segen haben
Diese Gegenstand wird zerstört, wenn er auf ein Sanktum angewendet wird
Die Heroldin der Scourge lässt einen zusätzlichen Verbotenen Folianten fallen
Keine Willenskraft-Minderung, keine Willenskraft-Obhut und keine Chance, Willenskraft-Verlust zu vermeiden
Diese Gegenstand wird zerstört, wenn er auf ein Sanktum angewendet wird
Die Heroldin der Scourge lässt die Ursünde fallen
Ihr könnt keine Inspiration haben
Die maximale Willenskraft beträgt 1
Kann nicht mit Verbotenen Folianten unter Stufe 83 benutzt werden
Diese Gegenstand wird zerstört, wenn er auf ein Sanktum angewendet wird
Die Heroldin der Scourge verursacht 100% mehr Schaden
Die Heroldin der Scourge erleidet 75% weniger Schaden
Die Heroldin der Scourge lässt Die Winde des Schicksals fallen
Kann nicht mit Verbotenen Folianten unter Stufe 83 benutzt werden
Diese Gegenstand wird zerstört, wenn er auf ein Sanktum angewendet wird
+22% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
(700–800)% erhöhter physischer Schaden
+100% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
75% des physischen Schadens werden in ein zufälliges Element umgewandelt
25% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt
Maximale kritische Trefferchance beträgt 50%
Nicht kritische Treffer verursachen keinen Schaden
Lycia, Heroldin der Scourge
Dämon
Monster gewähren 100% erhöhte Erfahrung
15000% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände
Aktionsgeschwindigkeit kann nicht unter 50% des Basiswerts modifiziert werden
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
Kann nicht zurückgestoßen werden
Lycia, Herald of the Scourge
SpectreN
TagsZauberer, demon, human, humanoid, large_model, not_dex, not_str, ranged, red_blood, sanctum_monster, very_fast_movement
Leben
2700%
Energy Shield From Life
50%
Ailment Threshold
660%
Widerstand
50 50 50 30
Damage
225%
Genauigkeit
100%
Kritische Trefferchance
+5%
Multiplikator für kritischen Treffer
+130%
Attack Distance
6 ~ 20
Attack Time
1.5 Second
Damage Spread
±20%
Erfahrung
300%
Model Size
125%
Type
SanctumLycia2Boss
Metadata
Lycia2Boss
Stufe
68
Leben
3,762,352
Rüstung
28,790
Ausweichen
4,739
Energieschild
3,064
Damage
957
Zauberschaden
1,429
Genauigkeit
290
Attack Time
1.005
Erfahrung
169,208
Ailment Threshold
579,402
Chill
1,832
Shock
1,832
Brittle
10,365
Scorch
1,832
Sap
5,062
MPSSanctumLycia2BasicProjectile
Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Triggerable
Kritische Trefferchance: 5%
Zauberzeit: 1.67 Sek.
Verursacht 1926 bis 2889 Feuerschaden
Feuert 2 zusätzliche Projektile
Projektile kehren zu Euch zurück
base is projectile [1]
monster projectile variation [222]
projectile distance override [100]
projectile uses contact position [1]
spell maximum action distance +% [-30]
use scaled contact offset [1]
SanctumLycia2Melee
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Standardangriff
Base Damage: 1520–2280
Kritische Trefferchance: 5%
Attack Time: 1.5 Sek.
Streckt Eure Feinde mit einem mächtigen Schlag nieder.
Stößt Gegner bei Treffer zurück
25% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt
100% erhöhte Rückstoßdistanz
action attack or cast time uses animation length [1]
base knockback speed +% [300]
determine knockback direction from melee pattern [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
EDSSanctumLycia2DelayedBlast
Spell, Triggerable
Kritische Trefferchance: 5%
Zauberzeit: 2.46 Sek.
Abklingzeit: 15 Sek.
Verursacht 3240 bis 4860 physischen Schaden
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-75]
SSMSanctumLycia2SummonVortex
Spell, Multicastable, Triggerable
Zauberzeit: 1.8 Sek.
Abklingzeit: 10 Sek.
alternate minion [619]
minion dies when parent deleted [1]
minion dies when parent dies [1]
monster no drops or experience [1]
number of monsters to summon [2]
summon specific monsters radius +% [100]
summoned monsters are minions [1]
EASSanctumLycia2MoveVortexes
Spell
Zauberzeit: 1.5 Sek.
Abklingzeit: 13 Sek.
DTTSanctumLycia2Dash
Spell, Movement
Zauberzeit: 1.33 Sek.
DTTSanctumLycia2DashSlam
Spell, Movement
Zauberzeit: 3 Sek.
Abklingzeit: 8 Sek.
leap slam minimum distance [30]
spell maximum action distance +% [-20]
walk emerge extra distance [-20]
GASanctumLycia2DashSlamImpact
Triggerable, Attack
Base Damage: 1520–2280
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffsschaden: 220%
Attack Time: 1.5 Sek.
Verursacht 120% mehr Angriffsschaden
25% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt
is area damage [1]
GTSanctumLycia2TriggeredCircleWaves
Triggerable, Spell
Zauberzeit: 1 Sek.
GSSanctumLycia2CircleWave
Spell, Triggerable
Kritische Trefferchance: 5%
Zauberzeit: 1 Sek.
Verursacht 1070 bis 3209 Blitzschaden
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-75]
GTSanctumLycia2TriggeredCircleWavesTriggerer
Triggerable, Spell
Zauberzeit: 1 Sek.
EASSanctumLyciaWindTunnel
Spell
Zauberzeit: 4 Sek.
Abklingzeit: 24 Sek.
action attack or cast time uses animation length [1]
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
GSSanctumLycia2WindTunnelImpact
Spell, Triggerable
Kritische Trefferchance: 5%
Zauberzeit: 1 Sek.
Verursacht 248.3 bis 372.4 physischen Schaden
Eure Treffer können Gegner nicht betäuben
25% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-50]
GSSanctumLycia2WindTunnelImpactFinal
Spell, Triggerable
Kritische Trefferchance: 5%
Zauberzeit: 1 Sek.
Verursacht 1862 bis 2793 physischen Schaden
25% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-50]
GASanctumVortexDash
Triggerable, Attack
Base Damage: 1520–2280
Kritische Trefferchance: 5%
Attack Time: 1.5 Sek.
25% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt
is area damage [1]
GASanctumVortexImpact
Triggerable, Attack
Base Damage: 1520–2280
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffsschaden: 150%
Attack Time: 1.5 Sek.
Verursacht 50% mehr Angriffsschaden
25% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt
is area damage [1]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
extends "Metadata/Monsters/BossLight"

Actor
{
	slow_animations_go_to_idle = false
	basic_action = "Emerge"
	basic_action = "ChangeToStance1"
	basic_action = "ChangeToStance2"

	on_start_ChangeToStance2 = "FaceCamera();"
}

Functions
{
	
}

Stats
{
	set_monster_uses_map_boss_difficulty_scaling = 1
	set_is_sanctum_final_boss = 1
	is_sanctum_floor_boss = 1
	is_sanctum_boss = 1
}

Life
{
	corpse_usable = false
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
extends "Metadata/Monsters/BossLight"

Functions
{
	CreateLightOn =
	"
		AddAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Expedition/boss/uhtred/OnAct/boss_light.ao, head_jntBnd );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Expedition/boss/uhtred/OnAct/boss_light.ao, idle_light_on );
	"

	TurnLightOn =
	"
		PlayAnimationAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Expedition/boss/uhtred/OnAct/boss_light.ao, light_on );
		QueueAnimationAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Expedition/boss/uhtred/OnAct/boss_light.ao, idle_light_on );
	"

	CreateLightOff =
	"
		AddAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Expedition/boss/uhtred/OnAct/boss_light.ao, head_jntBnd );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Expedition/boss/uhtred/OnAct/boss_light.ao, idle_light_off );
	"

	TurnLightOff =
	"
		PlayAnimationAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Expedition/boss/uhtred/OnAct/boss_light.ao, light_off );
		QueueAnimationAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Expedition/boss/uhtred/OnAct/boss_light.ao, idle_light_off );
	"
}

Animated
{
	on_death_bwd_01 =
	"
		DetachAllOfType( Metadata/Monsters/GoddessOfMalaise/attachments/GoddessOfMalaiseStaffBlade.ao );
		DisableRendering();
	"

	on_event_wings_for_death_bwd_01 = "EnableRendering();"

	on_event_windtunnel_for_special_01 = "AddAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Sanctum/LyciaBoss/ao/wind_tunnel/wind_tunnel.ao, wind_tunnel );"
	on_event_endtunnel_for_special_01 = "DetachAllOfType( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Sanctum/LyciaBoss/ao/wind_tunnel/wind_tunnel.ao );"
}

Life
{
	on_death = "DetachAllOfType( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Sanctum/LyciaBoss/ao/wind_tunnel/wind_tunnel.ao );"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/LeagueSanctum/Boss/Lycia2Boss"] = {
    name = "Lycia, Herald of the Scourge",
    life = 27,
    energyShield = 0.5,
    fireResist = 50,
    coldResist = 50,
    lightningResist = 50,
    chaosResist = 30,
    damage = 2.25,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.5,
    attackRange = 20,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Staff",
    skillList = {
        "SanctumLycia2Melee",
        "SSMSanctumLycia2SummonVortex",
        "MPSSanctumLycia2BasicProjectile",
        "GASanctumLycia2DashSlamImpact",
        "GSSanctumLycia2CircleWave",
        "GASanctumVortexImpact",
        "GASanctumVortexDash",
        "GSSanctumLycia2WindTunnelImpact",
        "GSSanctumLycia2WindTunnelImpactFinal",
        "EASSanctumLycia2MoveVortexes",
        "EASSanctumLyciaWindTunnel",
        "GTSanctumLycia2TriggeredCircleWaves",
        "GTSanctumLycia2TriggeredCircleWavesTriggerer",
        "EDSSanctumLycia2DelayedBlast",
        "DTTSanctumLycia2Dash",
        "DTTSanctumLycia2DashSlam",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["SanctumLycia2Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_knockback_speed_+%",
        "knockback_distance_+%",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_chaos",
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "global_knockback",
        "determine_knockback_direction_from_melee_pattern",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {300, 100, 25, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["SSMSanctumLycia2SummonVortex"] = {
    name = "SSMSanctumLycia2SummonVortex",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Multicastable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.8,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "number_of_monsters_to_summon",
        "alternate_minion",
        "summon_specific_monsters_radius_+%",
        "summoned_monsters_are_minions",
        "monster_no_drops_or_experience",
        "minion_dies_when_parent_dies",
        "minion_dies_when_parent_deleted",
    },
    levels = {
        [1] = {2, 619, 100, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        [2] = {2, 100, 2, 619, 100, levelRequirement = 84, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MPSSanctumLycia2BasicProjectile"] = {
    name = "MPSSanctumLycia2BasicProjectile",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.67,
    baseFlags = {
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_fire_damage",
        "spell_maximum_base_fire_damage",
        "monster_projectile_variation",
        "number_of_additional_projectiles",
        "projectile_distance_override",
        "spell_maximum_action_distance_+%",
        "base_is_projectile",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
        "projectiles_return",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 222, 2, 100, -30, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GASanctumLycia2DashSlamImpact"] = {
    name = "GASanctumLycia2DashSlamImpact",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_chaos",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {25, baseMultiplier = 2.2, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GSSanctumLycia2CircleWave"] = {
    name = "GSSanctumLycia2CircleWave",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_lightning_damage",
        "spell_maximum_base_lightning_damage",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.5, 1.5, -75, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GASanctumVortexImpact"] = {
    name = "GASanctumVortexImpact",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_chaos",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {25, baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GASanctumVortexDash"] = {
    name = "GASanctumVortexDash",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_chaos",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {25, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GSSanctumLycia2WindTunnelImpact"] = {
    name = "GSSanctumLycia2WindTunnelImpact",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_chaos",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "is_area_damage",
        "cannot_stun",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 25, -50, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GSSanctumLycia2WindTunnelImpactFinal"] = {
    name = "GSSanctumLycia2WindTunnelImpactFinal",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_chaos",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 25, -50, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EASSanctumLycia2MoveVortexes"] = {
    name = "EASSanctumLycia2MoveVortexes",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.5,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EASSanctumLyciaWindTunnel"] = {
    name = "EASSanctumLyciaWindTunnel",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 4,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_cannot_be_stunned",
        "skill_cannot_be_knocked_back",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GTSanctumLycia2TriggeredCircleWaves"] = {
    name = "GTSanctumLycia2TriggeredCircleWaves",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GTSanctumLycia2TriggeredCircleWavesTriggerer"] = {
    name = "GTSanctumLycia2TriggeredCircleWavesTriggerer",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EDSSanctumLycia2DelayedBlast"] = {
    name = "EDSSanctumLycia2DelayedBlast",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2.46,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, -75, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DTTSanctumLycia2Dash"] = {
    name = "DTTSanctumLycia2Dash",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Movement] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.33,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DTTSanctumLycia2DashSlam"] = {
    name = "DTTSanctumLycia2DashSlam",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Movement] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 3,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "leap_slam_minimum_distance",
        "spell_maximum_action_distance_+%",
        "walk_emerge_extra_distance",
    },
    levels = {
        [1] = {30, -20, -20, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
Monster gewähren 100% erhöhte Erfahrung
15000% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände
IdMonsterMapBoss
FamilyMonsterMapBoss
DomainsMonster (3)
GenerationTypeEinzigartig (3)
Req. level1
Stats
  • monster slain experience +% Min: 100 Max: 100 Global
  • monster dropped item rarity +% Min: 15000 Max: 15000 Global
  • Aktionsgeschwindigkeit kann nicht unter 50% des Basiswerts modifiziert werden
    IdCannotBeSlowedBelowValueBosses
    FamilyCannotBeSlowedBelowValue
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeEinzigartig (3)
    Req. level1
    Stats
  • hellscape boots action speed +% minimum value Min: -50 Max: -50 Global
  • Craft Tagsspeed
    cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityMapBossSuper
    FamilyNothing
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeEinzigartig (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 4000 Max: 4000 Global
  • Kann nicht zurückgestoßen werden
    IdImmuneToKnockback
    FamilyImmuneToKnockback
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeEinzigartig (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be knocked back Min: 1 Max: 1 Global
  • Lycia, Heroldin der Scourge
    Dämon
    Monster gewähren 100% erhöhte Erfahrung
    15000% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände
    Aktionsgeschwindigkeit kann nicht unter 50% des Basiswerts modifiziert werden
    cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    monster no drops or experience [1]
    Kann nicht zurückgestoßen werden
    cannot be afflicted [1]
    cannot be tagged by sentinel [1]
    cannot have affliction mods [1]
    cannot have azmeri dust [1]
    cant possess this [1]
    cant touch this [1]
    monster no talismans [1]
    Lycia, Herald of the Scourge
    SpectreN
    TagsZauberer, demon, human, humanoid, large_model, not_dex, not_str, ranged, red_blood, sanctum_monster, very_fast_movement
    Leben
    2700%
    Energy Shield From Life
    50%
    Ailment Threshold
    660%
    Widerstand
    50 50 50 30
    Damage
    225%
    Genauigkeit
    100%
    Kritische Trefferchance
    +5%
    Multiplikator für kritischen Treffer
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 20
    Attack Time
    1.5 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Erfahrung
    300%
    Model Size
    125%
    Type
    SanctumLycia2Boss
    Metadata
    Lycia2BossEmerge

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    extends "Metadata/Monsters/BossLight"
    
    Actor
    {
    	slow_animations_go_to_idle = false
    	basic_action = "Emerge"
    	basic_action = "ChangeToStance1"
    	basic_action = "ChangeToStance2"
    
    	on_start_ChangeToStance2 = "FaceCamera();"
    }
    
    Functions
    {
    	
    }
    
    Stats
    {
    	set_monster_uses_map_boss_difficulty_scaling = 1
    }
    
    Life
    {
    	corpse_usable = false
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    extends "Metadata/Monsters/BossLight"
    
    Functions
    {
    	CreateLightOn =
    	"
    		AddAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Expedition/boss/uhtred/OnAct/boss_light.ao, aux_light_attach );
    		PlayAnimationAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Expedition/boss/uhtred/OnAct/boss_light.ao, idle_light_on );
    	"
    
    	TurnLightOn =
    	"
    		PlayAnimationAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Expedition/boss/uhtred/OnAct/boss_light.ao, light_on );
    		QueueAnimationAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Expedition/boss/uhtred/OnAct/boss_light.ao, idle_light_on );
    	"
    
    	CreateLightOff =
    	"
    		AddAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Expedition/boss/uhtred/OnAct/boss_light.ao, aux_light_attach );
    		PlayAnimationAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Expedition/boss/uhtred/OnAct/boss_light.ao, idle_light_off );
    	"
    
    	TurnLightOff =
    	"
    		PlayAnimationAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Expedition/boss/uhtred/OnAct/boss_light.ao, light_off );
    		QueueAnimationAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Expedition/boss/uhtred/OnAct/boss_light.ao, idle_light_off );
    	"
    }
    
    Animated
    {
    	on_death_bwd_01 =
    	"
    		DetachAllOfType( Metadata/Monsters/GoddessOfMalaise/attachments/GoddessOfMalaiseStaffBlade.ao );
    		DisableRendering();
    	"
    
    	on_event_wings_for_death_bwd_01 = "EnableRendering();"
    
    	on_event_windtunnel_for_special_01 = "AddAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Sanctum/LyciaBoss/ao/wind_tunnel/wind_tunnel.ao, wind_tunnel );"
    	on_event_endtunnel_for_special_01 = "DetachAllOfType( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Sanctum/LyciaBoss/ao/wind_tunnel/wind_tunnel.ao );"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/LeagueSanctum/Boss/Lycia2BossEmerge"] = {
        name = "Lycia, Herald of the Scourge",
        life = 27,
        energyShield = 0.5,
        fireResist = 50,
        coldResist = 50,
        lightningResist = 50,
        chaosResist = 30,
        damage = 2.25,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.5,
        attackRange = 20,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "Staff",
        skillList = {
        },
        modList = {
        },
    }
    
    Monster gewähren 100% erhöhte Erfahrung
    15000% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände
    IdMonsterMapBoss
    FamilyMonsterMapBoss
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeEinzigartig (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster slain experience +% Min: 100 Max: 100 Global
  • monster dropped item rarity +% Min: 15000 Max: 15000 Global
  • Aktionsgeschwindigkeit kann nicht unter 50% des Basiswerts modifiziert werden
    IdCannotBeSlowedBelowValueBosses
    FamilyCannotBeSlowedBelowValue
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeEinzigartig (3)
    Req. level1
    Stats
  • hellscape boots action speed +% minimum value Min: -50 Max: -50 Global
  • Craft Tagsspeed
    cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityMapBossSuper
    FamilyNothing
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeEinzigartig (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 4000 Max: 4000 Global
  • monster no drops or experience [1]
    IdMonsterNoDropsOrExperience
    FamilyMonsterNoDropsOrExperience
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeEinzigartig (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster no drops or experience Min: 1 Max: 1 Global
  • Kann nicht zurückgestoßen werden
    IdImmuneToKnockback
    FamilyImmuneToKnockback
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeEinzigartig (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be knocked back Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be afflicted [1]
    cannot be tagged by sentinel [1]
    cannot have affliction mods [1]
    cannot have azmeri dust [1]
    cant possess this [1]
    cant touch this [1]
    monster no talismans [1]
    IdCannotBeAugmented
    FamilyNothing
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeEinzigartig (3)
    Req. level1
    Stats
  • cant touch this Min: 1 Max: 1 Global
  • cant possess this Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be afflicted Min: 1 Max: 1 Global
  • monster no talismans Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot have azmeri dust Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot have affliction mods Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be tagged by sentinel Min: 1 Max: 1 Global
  • Lycia Topic /53
    NPCName
    DiviniaAuf gewisse Weise ist es traurig, was Lycia geschehen ist. Sie hat aus Trotz einen unheiligen Weg gewählt, weil sie wusste, dass die Lehren der Templer voller Irrtümer waren. Und sie entschied sich für die Unsterblichkeit aus dem Verlangen heraus, nicht in Vergessenheit zu geraten - nur um Jahrhunderte der Einsamkeit zu erdulden. Sie ist nicht unschuldig, aber der wahre Übeltäter war Beidat. Dieser selbsternannte 'Erzengel' - dieser {Unhold} - hat Lycia zu dem Handel verleitet, der ihr Leben verlängert hat und er hat sie benutzt, um in Wraeclast Fuß zu fassen. Mich schaudert bei dem Gedanken daran, was geschehen könnte, falls seine Macht weiter zunimmt.

    Diese sich fortwährend ändernden Hallen sind immer noch von Lycias Magie durchdrungen. Sie ist nicht fort - sie herrscht immer noch über diesen Ort. Ich flehe Euch an, das Sanktum weiter zu erforschen und Lycia zu töten, wenn Ihr die Kraft dazu habt. Wir werden die Details ihres Handels mit Beidat nie erfahren, aber wenn sie eine Tür zu dieser Welt öffnen kann, werden die Scourge jede lebende Person auf Wraeclast terrorisieren. Sie ist wahrhaft unsterblich, also können wir sie nur verlangsamen, aber jedes Mal, wenn Ihr sie tötet, verschafft uns das Zeit, um an einer dauerhafteren Lösung zu arbeiten.
    Der goldene Kelch"Er nahm das Symbol der Neuankömmlinge und machte es zu seinem eigenen. Endlich scharten sie sich um ihn. Endlich hatte er die Macht und den Reichtum, den er so sehr begehrte." – Lycia, die Ketzerin
    Das zweite Sakrament"Er nahm viele Traditionen seines Volkes und vergoldete sie, höhlte sie aus. Sie lehnten seine neue Religion ab, und er und seine Anhänger waren gezwungen, die Berge in unbekannte Gefilde zu verlassen." – Lycia, die Ketzerin
    Die göttliche Stunde"Sie stiegen gemeinsam auf, einer widerwillig. Der Geschmähte schwärzte wie Kohle, der Gelobte vergoldete hingegen. Nach einem Leben voller Ehrgeiz hatte er endlich seinen Herzenswunsch erfüllt. Der Preis? Sein Bruder." – Lycia, die Ketzerin
    Die Nachtleuchte"Die Neuankömmlinge fürchteten das Feuer. Er nutzte ihre Angst, um sie zu kontrollieren und den Samen des bedingungslosen Glaubens zu säen. Er behauptete, nur sein Gott könne ihnen Obhut gewähren." – Lycia, die Ketzerin
    Das zerbrochene Räuchergefäß"Seine Gefolgschaft war zu klein, um Göttlichkeit zu erfahren, also wandte er sich einer größeren Macht zu: Hass. Er verschmähte seinen Bruder und entfachte so den Eifer. Schließlich begann die Veränderung." – Lycia, die Ketzerin
    Das erste Wappen"Auf der Suche nach der Göttlichkeit versuchte er viele Male, eine Religion zu gründen. Nur wenige folgten seiner anfänglichen Symbolik und seinen Weisheiten. Er brauchte etwas Größeres. Ein Symbol, dem niemand widersprechen konnte." – Lycia, die Ketzerin
    Die Urschrift"Es ist alles hier. Die Lüge, die den Kern meines Glaubens ausmacht. Maxarius war nicht der erste Auserwählte von Innocence. Maxarius war Innocence selbst. Ein Scharlatan, ein Lügner und ein Machtmensch." – Lycia, die Ketzerin
    Das Blut von Innocence"Nach einer wochenlangen Verfolgung zwang sie der verhüllte Wanderer, aufrecht in einem Sandsturm zu stehen. Irgendwie war es ihr gelungen, einen Gott zu verwunden. Innocence lenkte ein und sein Bruder und der Wanderer nutzten die Gelegenheit zur Flucht." – Lycia, die Häretikerin
    Die Ketten der Geißelung"Der mysteriöse Wanderer sah den verleumdeten Bruder – gekettet an eine Klippe, wo jedermann auf ihn zeigen, ihn beschimpfen und verspotten konnte. Mit einem mächtigen Hieb spaltete sie den Berghang und befreite ihn." – Lycia, die Häretikerin
    Die Macht und das Versprechen"Die Furcht und den Hass nutzend, die ihn zum Gott gemacht hatten, drohte Innocence allen Ungläubigen mit einer Ewigkeit in den Feuern der Verdammnis. Die Neuankömmlinge wehklagten und warfen sich zu Tausenden vor ihm nieder." – Lycia, die Häretikerin
    'Lycias Schatten'-Geistererscheinung
    Lycias Invokation: Instabile Kreaturen
    Lycias Invokation: Resolute Technik
    Lycias Invokation: Blutmagie
    Lycias Invokation: Schmerzvolle Einstimmung
    Lycias Invokation: Elementargleichgewicht
    Lycias Invokation: Eiserner Griff
    Lycias Invokation: Aus nächster Nähe
    Lycias Invokation: Akrobatik
    Lycias Invokation: Geistplünderer
    Lycias Invokation: Vaal-Pakt
    Lycias Invokation: Elementarüberladung
    Lycias Invokation: Inkarnation des Feuers
    Lycias Invokation: Unheimlicher Transformator
    Lycias Invokation: Band der Ahnen
    Lycias Invokation: Blutroter Tanz
    Lycias Invokation: Quälerei in Perfektion
    Lycias Invokation: Runenmeister
    Lycias Invokation: Streifhieb
    Lycias Invokation: Ruf zu den Waffen
    Lycias Invokation: Agnostiker
    Lycias Invokation: Überlegener Stolz
    Lycias Invokation: Der Aufspießer
    Lycias Invokation: Verhexungsmeister
    Lycias Invokation: Vergessener Schatten
    Lycias Invokation: Geistertanz
    Lycias Invokation: Vielseitiger Kämpfer
    Lycias Invokation: Zauberbann
    Lycias Invokation: Solipsismus
    Lycias Invokation: Göttlicher Schild
    Lycias Invokation: Eiserner Wille
    Lycias Invokation: Erbitterte Abwehr
    Lycias Invokation: Windtänzer
    Lycias Invokation: Leitung
    Lycias Invokation: Pfeiltanz
    Lycias Invokation: Präzise Technik
    Lycias Invokation: Eiserne Reflexe
    Lycias Invokation: Unerschütterliche Haltung
    Lycias Invokation: Unausgewogene Rüstung
    Lycias Invokation: Ewige Jugend
    Lycias Invokation: Geist über Materie
    Lycias Invokation: Schwur des Eiferers
    Lycia, Heroldin der Scourge Text Audio /112
    Name
    LyciaTransformedMeleeRandom
    LyciaTransformedMeleeRandom
    LyciaTransformedBasicProjectilesRandom
    LyciaTransformedBasicProjectilesRandom
    Schneller Tod!
    LyciaTransformedCombatVortexesRandom
    Schneller Tod!
    LyciaTransformedCombatVortexes2
    Schneller Tod!
    LyciaTransformedCombatVortexes3
    Unausweichlich!
    LyciaTransformedCombatBlastRandom
    Unausweichlich!
    LyciaTransformedCombatBlast2
    Unausweichlich!
    LyciaTransformedCombatBlast3
    Unausweichlich!
    LyciaTransformedCombatBlast4
    Weiche!
    LyciaTransformedCombatDashRandom
    Weiche!
    LyciaTransformedCombatDash2
    Weiche!
    LyciaTransformedCombatDash3
    Weiche!
    LyciaTransformedCombatDash4
    Ich werde diese Welt in Blut baden!
    LyciaTransformedCombatEnterWavesRandom
    Ich werde diese Welt in Blut baden!
    LyciaTransformedCombatEnterWaves2
    Ich werde diese Welt in Blut baden!
    LyciaTransformedCombatEnterWaves3
    Beeindruckend, aber vergeblich.
    LyciaTransformedCombatExitWavesRandom
    Beeindruckend, aber vergeblich.
    LyciaTransformedCombatExitWaves2
    Beeindruckend, aber vergeblich.
    LyciaTransformedCombatExitWaves3
    Beeindruckend, aber vergeblich.
    LyciaTransformedCombatExitWaves4
    Ihr ... werdet ... erfahren ... was ... Schmerz ... bedeutet!
    LyciaTransformedCombatSpecialRandom
    Ihr ... werdet ... erfahren ... was ... Schmerz ... bedeutet!
    LyciaTransformedCombatSpecial2
    Ihr habt nichts erreicht... Ich habe ewiges Leben erhalten ...
    LyciaTransformedCombatDeathFirstRandom
    Ihr zögert nur das Unvermeidliche hinaus.
    LyciaTransformedCombatDeathRandom
    Ich kann nicht sterben. Das wisst Ihr.
    LyciaTransformedCombatDeath2
    Beidat wartet gleich hinter dieser Tür...
    LyciaTransformedCombatDeath3
    Ihr habt nichts erreicht.
    LyciaTransformedCombatDeath4
    *Gelächter*
    LyciaTransformedCombatDeath5
    Beidat, verleiht mir Eure Macht!
    LyciaCombatTransformRepeatRandom
    Beidat, verleiht mir Eure Macht!
    LyciaCombatTransformRepeat2
    Die Scourge werden diese Welt voller Sünder verschlingen!
    LyciaCombatTransformRepeat3
    Die Scourge werden diese Welt voller Sünder verschlingen!
    LyciaCombatTransformRepeat4
    Keiner ist unschuldig. Alle werden vernichtet!
    LyciaCombatTransformRepeat5
    Keiner ist unschuldig. Alle werden vernichtet!
    LyciaCombatTransformRepeat6
    Beidat, nehmt mein Fleisch!
    LyciaCombatTransformRepeat7
    Beidat, nehmt mein Fleisch!
    LyciaCombatTransformRepeat8
    Ich habe so viele Wunder, die ich Euch zeigen könnte ...
    LyciaCombatTransformRepeat9
    Ich habe so viele Wunder, die ich Euch zeigen könnte ...
    LyciaCombatTransformRepeat10
    Ist Euer Wille zu schwach, um die Kreaturen des Sanktums zu besiegen?
    LyciaGodVoicePlayerDeathRandom
    Ist Euer Wille zu schwach, um die Kreaturen des Sanktums zu besiegen?
    LyciaGodVoicePlayerDeath2
    Ist Euer Wille zu schwach, um die Kreaturen des Sanktums zu besiegen?
    LyciaGodVoicePlayerDeath3
    {Kommt, Abenteurer. Steht auf und versucht es noch einmal.}{Kommt, Abenteurerin. Steht auf und versucht es noch einmal.}
    LyciaGodVoicePlayerDeath4
    {Kommt, Abenteurer. Steht auf und versucht es noch einmal.}{Kommt, Abenteurerin. Steht auf und versucht es noch einmal.}
    LyciaGodVoicePlayerDeath5
    {Kommt, Abenteurer. Steht auf und versucht es noch einmal.}{Kommt, Abenteurerin. Steht auf und versucht es noch einmal.}
    LyciaGodVoicePlayerDeath6
    Für meinesgleichen ist der Tod nur ein Hindernis. Eine Ende – ein neuer Anfang.
    LyciaGodVoicePlayerDeath7
    Für meinesgleichen ist der Tod nur ein Hindernis. Eine Ende – ein neuer Anfang.
    LyciaGodVoicePlayerDeath8
    Für meinesgleichen ist der Tod nur ein Hindernis. Eine Ende – ein neuer Anfang.
    LyciaGodVoicePlayerDeath9
    Entschlossenheit führt zur Meisterschaft.
    LyciaGodVoicePlayerDeath10
    Entschlossenheit führt zur Meisterschaft.
    LyciaGodVoicePlayerDeath11
    Entschlossenheit führt zur Meisterschaft.
    LyciaGodVoicePlayerDeath12
    Eure Versuche sind erbärmlich ... aber so amüsant.
    LyciaGodVoicePlayerDeath13
    Eure Versuche sind erbärmlich ... aber so amüsant.
    LyciaGodVoicePlayerDeath14
    Eure Versuche sind erbärmlich ... aber so amüsant.
    LyciaGodVoicePlayerDeath15
    Weisheit ist das Ergebnis von Entbehrungen und Zeit.
    LyciaGodVoicePlayerDeath16
    Weisheit ist das Ergebnis von Entbehrungen und Zeit.
    LyciaGodVoicePlayerDeath17
    Es scheint, als fehlt es Euch an Willenskraft, um weiterzukommen. Egal. Geht einfach.
    LyciaGodVoicePlayerResolveDrainedRandom
    Es scheint, als fehlt es Euch an Willenskraft, um weiterzukommen. Egal. Geht einfach.
    LyciaGodVoicePlayerResolveDrained2
    Ich dachte, Ihr hättet die Standhaftigkeit, dies durchzustehen. Vielleicht habe ich mich geirrt.
    LyciaGodVoicePlayerResolveDrained3
    Ich dachte, Ihr hättet die Standhaftigkeit, dies durchzustehen. Vielleicht habe ich mich geirrt.
    LyciaGodVoicePlayerResolveDrained4
    Ihr versteht es einfach nicht. Ihr beschmutzt diesen Ort, also erhebt er sich gegen Euch. Dies ist mein Reich.
    LyciaGodVoicePlayerResolveDrained5
    Ihr versteht es einfach nicht. Ihr beschmutzt diesen Ort, also erhebt er sich gegen Euch. Dies ist mein Reich.
    LyciaGodVoicePlayerResolveDrained6
    Ihr versteht es einfach nicht. Ihr beschmutzt diesen Ort, also erhebt er sich gegen Euch. Dies ist mein Reich.
    LyciaGodVoicePlayerResolveDrained7
    {Hm. Vielleicht seid Ihr doch nicht der Richtige ...}{Hm. Vielleicht seid Ihr doch nicht die Richtige ...}
    LyciaGodVoicePlayerResolveDrained8
    {Hm. Vielleicht seid Ihr doch nicht der Richtige ...}{Hm. Vielleicht seid Ihr doch nicht die Richtige ...}
    LyciaGodVoicePlayerResolveDrained9
    Fühlt Ihr Euch ein wenig ... uninspiriert? Ich habe von Euch mehr erwartet.
    LyciaGodVoicePlayerResolveDrained10
    Fühlt Ihr Euch ein wenig ... uninspiriert? Ich habe von Euch mehr erwartet.
    LyciaGodVoicePlayerResolveDrained11
    Fühlt Ihr Euch ein wenig ... uninspiriert? Ich habe von Euch mehr erwartet.
    LyciaGodVoicePlayerResolveDrained12
    Die Templer würden angesichts Eurer Inkompetenz erschaudern. Ich erschaudere wegen der ihren.
    LyciaGodVoicePlayerResolveDrained13
    Die Templer würden angesichts Eurer Inkompetenz erschaudern. Ich erschaudere wegen der ihren.
    LyciaGodVoicePlayerResolveDrained14
    Die Templer würden angesichts Eurer Inkompetenz erschaudern. Ich erschaudere wegen der ihren.
    LyciaGodVoicePlayerResolveDrained15
    Varakath, töte sie!
    LyciaGodVoiceGargoyeFightStartRandom
    Ich befehle dem Wächsernen. Ihr sollt fallen!
    LyciaGodVoiceGargoyleSkillRandom
    Ich befehle dem Wächsernen. Ihr sollt fallen!
    LyciaGodVoiceGargoyleSkill2
    Euer Wille ist schwach. Es ist beinahe liebenswert.
    LyciaGodVoiceGargoyleSkill3
    Euer Wille ist schwach. Es ist beinahe liebenswert.
    LyciaGodVoiceGargoyleSkill4
    Mein Untergebener wird sich um Euch kümmern ...
    LyciaGodVoiceGargoyleSkill5
    Mein Untergebener wird sich um Euch kümmern ...
    LyciaGodVoiceGargoyleSkill6
    Mein Untergebener wird sich um Euch kümmern ...
    LyciaGodVoiceGargoyleSkill7
    Unterwerft Euch meinen Lakaien.
    LyciaGodVoiceSentinelsFightStartRandom
    Unterwerft Euch meinen Lakaien.
    LyciaGodVoiceSentinelsFightStart2
    Sie sind Gefäße aus Fleisch ... So wie Ihr.
    LyciaGodVoiceSentinelsOneDeadRandom
    Sie sind Gefäße aus Fleisch ... So wie Ihr.
    LyciaGodVoiceSentinelsOneDead2
    Sie sind Gefäße aus Fleisch ... So wie Ihr.
    LyciaGodVoiceSentinelsOneDead3
    Ihr versucht den Tod herauszufordern, indem Ihr ihm ins Gesicht starrt? Wie armselig.
    LyciaGodVoiceSentinelsOneDead4
    Ihr versucht den Tod herauszufordern, indem Ihr ihm ins Gesicht starrt? Wie armselig.
    LyciaGodVoiceSentinelsOneDead5
    Ihr versucht den Tod herauszufordern, indem Ihr ihm ins Gesicht starrt? Wie armselig.
    LyciaGodVoiceSentinelsOneDead6
    Ihr habt den Zorn eines mächtigen Wesens geweckt. Sterbt!
    LyciaGodVoiceReaperFightStartRandom
    Ihr habt den Zorn eines mächtigen Wesens geweckt. Sterbt!
    LyciaGodVoiceReaperFightStart2
    Ihr habt den Zorn eines mächtigen Wesens geweckt. Sterbt!
    LyciaGodVoiceReaperFightStart3
    Ihr habt meine Legion herausgefordert, aber Ihr werdet unterliegen.
    LyciaGodVoiceReaperFightOverRandom
    Ihr habt meine Legion herausgefordert, aber Ihr werdet unterliegen.
    LyciaGodVoiceReaperFightOver2
    Ihr habt meine Legion herausgefordert, aber Ihr werdet unterliegen.
    LyciaGodVoiceReaperFightOver3
    Versucht nicht, die Herrschaft über den Tod zu erlangen, oder Ihr werdet versklavt.
    LyciaGodVoiceReaperFightOver4
    Versucht nicht, die Herrschaft über den Tod zu erlangen, oder Ihr werdet versklavt.
    LyciaGodVoiceReaperFightOver5
    {Ja, Abenteurer ... lasst uns ein Geschäft machen ...}{Ja, Abenteurerin ... lasst uns ein Geschäft machen ...}
    LyciaGodVoiceDiscoverPactRandom
    Ihr blickt in den Abgrund, und der Abgrund blickt zurück ...
    LyciaGodVoiceTakePactRandom
    Ihr blickt in den Abgrund, und der Abgrund blickt zurück ...
    LyciaGodVoiceTakePact2
    Ihr blickt in den Abgrund, und der Abgrund blickt zurück ...
    LyciaGodVoiceTakePact3
    Füttert die Bestie mit allem, was sie begehrt ...
    LyciaGodVoiceTakePact4
    Füttert die Bestie mit allem, was sie begehrt ...
    LyciaGodVoiceTakePact5
    {Ein weiterer Mensch, der von der Macht verführt wird? Ein Sterblicher ganz nach meinem Geschmack.}{Ein weiterer Mensch, die von der Macht verführt wird? Eine Sterbliche ganz nach meinem Geschmack.}
    LyciaGodVoiceTakePact6
    {Ein weiterer Mensch, der von der Macht verführt wird? Ein Sterblicher ganz nach meinem Geschmack.}{Ein weiterer Mensch, die von der Macht verführt wird? Eine Sterbliche ganz nach meinem Geschmack.}
    LyciaGodVoiceTakePact7
    Beim Spiel mit dem Feuer werdet Ihr Euch verbrennen ...
    LyciaGodVoiceFireBeamRandom
    Beim Spiel mit dem Feuer werdet Ihr Euch verbrennen ...
    LyciaGodVoiceFireBeam2
    Lasst uns sehen, wie stark Eure Entschlossenheit wirklich ist ...
    LyciaGodVoiceInteractDeferralRandom
    Lasst uns sehen, wie stark Eure Entschlossenheit wirklich ist ...
    LyciaGodVoiceInteractDeferral2
    Heute ein Opfer ist morgen ein Segen.
    LyciaGodVoiceInteractDeferral3
    Heute ein Opfer ist morgen ein Segen.
    LyciaGodVoiceInteractDeferral4
    Die Zukunft strahlt hell für die, die warten.
    LyciaGodVoiceInteractDeferral5
    Die Zukunft strahlt hell für die, die warten.
    LyciaGodVoiceInteractDeferral6
    Die Zukunft strahlt hell für die, die warten.
    LyciaGodVoiceInteractDeferral7
    {Es irritiert mich, dass Ihr so weit in mein Reich vorgedrungen seit, aber es überrascht mich nicht. Ich habe viele Sterbliche durch ihre Neugier scheitern sehen - denn gibt es einen besseren Weg, um sie zu umgarnen? Und jetzt seid Ihr es, der sich in einer misslichen Lage befindet, aus der Ihr Euch nicht befreien könnt.

    Ihr habt dieses Gefängnis viel zu lange unbekümmert erkundet. Es ist für Euch an der Zeit, Eurem Ende zu begegnen.}{Es irritiert mich, dass Ihr so weit in mein Reich vorgedrungen seit, aber es überrascht mich nicht. Ich habe viele Sterbliche durch ihre Neugier scheitern sehen - denn gibt es einen besseren Weg, um sie zu umgarnen? Und jetzt seid Ihr es, die sich in einer misslichen Lage befindet, aus der Ihr Euch nicht befreien könnt.

    Ihr habt dieses Gefängnis viel zu lange unbekümmert erkundet. Es ist für Euch an der Zeit, Eurem Ende zu begegnen.}
    LyciaCombatIntroRandom
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