Delirium Einzigartig /20
Eingefasste ausgelöste Bogen-Fertigkeiten erhalten eine Abklingzeit von 0.05 Sekunden
und dem Startpunkt Eurer Charakterklasse
Delirium Gemme/11
Name | |
---|---|
Klingenexplosion (16) | |
Klingenexplosion der Entfesselung (16) | |
Klingenexplosion der Dolchexplosion (16) | |
Unterstützung: Zweite Luft (31) |
Name | |
---|---|
Kinetisches Geschoss (1) | |
Kinetisches Geschoss der Aufteilung (1) | |
Arkaner Schutz (16) | |
Zauberschwinger (24) | |
Sturmrune (28) | |
Sturmrune der Teleportation (28) | |
Unterstützung: Erzmagier (31) |
Delirium Area /5
Minimap Icons /2
Delirium Mods /34
Name | Description |
---|---|
monster is in affliction fog [1] | |
Raumverzerrung | corpse cannot be destroyed [1] |
Sturmkaskade | |
Auslöschende Flamme | |
Winterwirbel | |
Zertrümmernder Schrecken | |
Rachsüchtige Seele | |
Rachsüchtige Knochen | |
Schwächende Berührung | affliction monster debuff energy shield recovery rate +% on hit [-9] affliction monster debuff life recovery rate +% on hit [-9] LebenMana Leben Defensiven |
Lähmende Berührung | affliction monster debuff action speed +% on hit [-6] Geschwindigkeit |
Zerfressende Berührung | affliction monster debuff damage taken +% on hit [6] Schaden |
Aufzehrende Berührung | affliction monster debuff flask charges gained +% on hit [-9] affliction monster debuff flask effect +% on hit [-9] |
Beschwörende Todesbrut | |
Zerschmetternde Todesbrut | |
Verwesende Todesbrut | |
Rachsüchtiger Pirscher | base monster will be deleted on death [1] cannot die [1] delete on death [1] |
Rachsüchtige Explosion | |
Rachsüchtige Jagd | |
Rachsüchtiger Griff | |
Rachsüchtiges Rudel | |
Rachsüchtige Bande | |
Rachsüchtiges Himmelsfeuer | |
Eiskrieger | |
Eiskanal | |
Eiszapfenkranz | |
Lodernder Pfad | |
Verbrannte Erde | |
Feuerring | |
Schockbombe | |
Geladenes Geschoss | |
Blitzender Sturm | |
Zerklüftete Woge | |
Vergrabene Klinge | |
Zertrümmernder Sprung |
Delirium Belohnung /23
Icon | Name |
---|---|
Währung | |
Einzigartige Gegenstände | |
Gemmen | |
Kartengegenstände | |
Schmuck | |
Rüstung | |
Waffen | |
Abyss-Gegenstände | |
Expedition-Gegenstände | |
Harbinger-Gegenstände | |
Breach-Gegenstände | |
Essenzen | |
Fragmente | |
Skarabäen | |
Fossilien | |
Weissagungskarten | |
Generische Gegenstände | |
Talismane | |
Labyrinth-Gegenstände | |
Inkubatoren | |
Blight-Gegenstände | |
Katalysatoren | |
Delirium |
Endgame Wave Mods /73
Name | Min Wave | Max Wave | Weight |
---|---|---|---|
(30–35)% mehr Monsterleben | 1 | 10 | 100 |
(36–40)% mehr Monsterleben | 11 | 15 | 50 |
(20–24)% erhöhter Monsterschaden | 1 | 10 | 50 |
(25–30)% erhöhter Monsterschaden | 11 | 15 | 100 |
Sämtlicher Monsterschaden von Treffern entzündet immer | 11 | 15 | 10 |
Sämtlicher Schaden von Monstertreffern verursacht Unterkühlung | 11 | 15 | 10 |
Sämtlicher Schaden von Monstertreffern verursacht Schock | 11 | 15 | 10 |
% erhöhte Monster-Angriffsgeschwindigkeit % erhöhte Monster-Zaubergeschwindigkeit Fertigkeiten von Monstern verketten sich 2 zusätzliche Male | 1 | 10 | 20 |
% erhöhte Monster-Angriffsgeschwindigkeit % erhöhte Monster-Zaubergeschwindigkeit Fertigkeiten von Monstern verketten sich 3 zusätzliche Male | 11 | 15 | 20 |
% erhöhte Monster-Angriffsgeschwindigkeit % erhöhte Monster-Zaubergeschwindigkeit Monster feuern 2 zusätzliche Projektile | 1 | 10 | 35 |
% erhöhte Monster-Angriffsgeschwindigkeit % erhöhte Monster-Zaubergeschwindigkeit Monster feuern 3 zusätzliche Projektile | 11 | 15 | 35 |
Monster haben 60% vergrößerten Wirkungsbereich | 1 | 10 | 50 |
Monster haben 80% vergrößerten Wirkungsbereich | 11 | 15 | 50 |
Monster mit +40% Feuerwiderstand Monster verursachen (70–79)% zusätzlichen physischen Schaden als Feuerschaden | 1 | 5 | 25 |
Monster mit +50% Feuerwiderstand Monster verursachen (80–100)% zusätzlichen physischen Schaden als Feuerschaden | 6 | 10 | 25 |
Monster mit +(51–80)% Feuerwiderstand Monster verursachen (101–110)% zusätzlichen physischen Schaden als Feuerschaden | 11 | 15 | 25 |
Monster verursachen (70–79)% zusätzlichen physischen Schaden als Feuerschaden Monsterschaden durchdringt 7% des Feuerwiderstands | 1 | 5 | 25 |
Monster verursachen (80–100)% zusätzlichen physischen Schaden als Feuerschaden Monsterschaden durchdringt 10% des Feuerwiderstands | 6 | 15 | 25 |
Monster verursachen (70–79)% zusätzlichen physischen Schaden als Feuerschaden Monster haben 66% Chance, Versengt zu verursachen | 1 | 10 | 25 |
Monster verursachen (80–100)% zusätzlichen physischen Schaden als Feuerschaden Monster verursachen Versengt | 11 | 15 | 25 |
Monster mit +40% Kältewiderstand Monster verursachen (70–79)% zusätzlichen physischen Schaden als Kälteschaden | 1 | 5 | 25 |
Monster mit +50% Kältewiderstand Monster verursachen (80–100)% zusätzlichen physischen Schaden als Kälteschaden | 6 | 10 | 25 |
Monster mit +(51–80)% Kältewiderstand Monster verursachen (101–110)% zusätzlichen physischen Schaden als Kälteschaden | 11 | 15 | 25 |
Monster verursachen (70–79)% zusätzlichen physischen Schaden als Kälteschaden Monsterschaden durchdringt 7% des Kältewiderstands | 1 | 10 | 25 |
Monster verursachen (80–100)% zusätzlichen physischen Schaden als Kälteschaden Monsterschaden durchdringt 10% des Kältewiderstands | 11 | 15 | 25 |
Monster verursachen (70–79)% zusätzlichen physischen Schaden als Kälteschaden Monster haben 66% Chance, Zerbrechlich zu verursachen | 1 | 10 | 25 |
Monster verursachen (80–100)% zusätzlichen physischen Schaden als Kälteschaden Monster verursachen Zerbrechlich | 11 | 15 | 25 |
Monster mit +40% Blitzwiderstand Monster verursachen (70–79)% zusätzlichen physischen Schaden als Blitzschaden | 1 | 5 | 25 |
Monster mit +50% Blitzwiderstand Monster verursachen (80–100)% zusätzlichen physischen Schaden als Blitzschaden | 6 | 10 | 25 |
Monster mit +(51–80)% Blitzwiderstand Monster verursachen (101–110)% zusätzlichen physischen Schaden als Blitzschaden | 11 | 15 | 25 |
Monster verursachen (70–79)% zusätzlichen physischen Schaden als Blitzschaden Monsterschaden durchdringt 7% des Blitzwiderstands | 1 | 10 | 25 |
Monster verursachen (80–100)% zusätzlichen physischen Schaden als Blitzschaden Monsterschaden durchdringt 10% des Blitzwiderstands | 11 | 15 | 25 |
Monster verursachen (70–79)% zusätzlichen physischen Schaden als Blitzschaden Monster haben 66% Chance, Ausgelaugt zu verursachen | 1 | 10 | 25 |
Monster verursachen (80–100)% zusätzlichen physischen Schaden als Blitzschaden Monster verursachen Ausgelaugt | 11 | 15 | 25 |
+30% zu Monster-Chaoswiderstand Monster verursachen (20–24)% ihres physischen Schadens als extra Chaosschaden | 1 | 5 | 25 |
+40% zu Monster-Chaoswiderstand Monster verursachen (25–30)% ihres physischen Schadens als extra Chaosschaden | 6 | 10 | 25 |
+(41–60)% zu Monster-Chaoswiderstand Monster verursachen (31–40)% ihres physischen Schadens als extra Chaosschaden | 11 | 15 | 25 |
Monsterschaden durchdringt 5% des Chaoswiderstands Monster verursachen (15–19)% ihres physischen Schadens als extra Chaosschaden | 1 | 5 | 25 |
Monsterschaden durchdringt 7% des Chaoswiderstands Monster verursachen (20–24)% ihres physischen Schadens als extra Chaosschaden | 6 | 10 | 25 |
Monsterschaden durchdringt 10% des Chaoswiderstands Monster verursachen (25–30)% ihres physischen Schadens als extra Chaosschaden | 11 | 15 | 25 |
Monster vergiften bei Treffer Monster verursachen (15–19)% ihres physischen Schadens als extra Chaosschaden | 1 | 5 | 25 |
Monster vergiften bei Treffer Monster verursachen (20–24)% ihres physischen Schadens als extra Chaosschaden | 6 | 10 | 25 |
Monster vergiften bei Treffer Monster verursachen (25–30)% ihres physischen Schadens als extra Chaosschaden | 11 | 15 | 25 |
Monster mit +20% physischer Schadensminderung Monster überwältigen % physische Schadensminderung | 1 | 5 | 25 |
Monster mit +25% physischer Schadensminderung Monster überwältigen % physische Schadensminderung | 6 | 10 | 25 |
Monster mit +40% physischer Schadensminderung Monster überwältigen % physische Schadensminderung | 11 | 15 | 25 |
Monsterangriffe haben 50% Chance, bei Treffer aufzuspießen | 6 | 10 | 20 |
Monsterangriffe haben 75% Chance, bei Treffer aufzuspießen | 11 | 15 | 20 |
33% verringerte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen bei Gegnern Monster haben 15% Chance, bei Treffer zu entzünden, einzufrieren und zu schocken | 1 | 5 | 20 |
50% verringerte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen bei Gegnern Monster haben 20% Chance, bei Treffer zu entzünden, einzufrieren und zu schocken | 6 | 10 | 20 |
66% verringerte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen bei Gegnern Monster haben 30% Chance, bei Treffer zu entzünden, einzufrieren und zu schocken | 11 | 15 | 20 |
Monsterschaden durchdringt 5% Elementarwiderstände Monster haben 15% Chance, bei Treffer zu entzünden, einzufrieren und zu schocken | 3 | 5 | 10 |
Monsterschaden durchdringt 7% Elementarwiderstände Monster haben 20% Chance, bei Treffer zu entzünden, einzufrieren und zu schocken | 6 | 10 | 10 |
Monsterschaden durchdringt 10% Elementarwiderstände Monster haben 30% Chance, bei Treffer zu entzünden, einzufrieren und zu schocken | 11 | 15 | 10 |
12% erhöhte Monster-Bewegungsgeschwindigkeit 12% erhöhte Monster-Angriffsgeschwindigkeit 12% erhöhte Monster-Zaubergeschwindigkeit | 1 | 10 | 100 |
16% erhöhte Monster-Bewegungsgeschwindigkeit 16% erhöhte Monster-Angriffsgeschwindigkeit 16% erhöhte Monster-Zaubergeschwindigkeit | 11 | 15 | 100 |
% erhöhte Monster-Angriffsgeschwindigkeit Monster haben 10% Chance, bei Treffer mit Angriffen zu verstümmeln | 6 | 10 | 25 |
% erhöhte Monster-Angriffsgeschwindigkeit Monster haben 25% Chance, bei Treffer mit Angriffen zu verstümmeln | 11 | 15 | 25 |
% erhöhte Monster-Zaubergeschwindigkeit Monster haben 10% Chance, bei Treffer mit Zaubern zu lähmen | 6 | 10 | 25 |
% erhöhte Monster-Zaubergeschwindigkeit Monster haben 25% Chance, bei Treffer mit Zaubern zu lähmen | 11 | 15 | 25 |
Aktionsgeschwindigkeit von Monstern kann nicht unter den Basiswert modifiziert werden Bewegungsgeschwindigkeit von Monstern kann nicht unter den Basiswert modifiziert werden | 6 | 10 | 25 |
Aktionsgeschwindigkeit von Monstern kann nicht unter den Basiswert modifiziert werden Bewegungsgeschwindigkeit von Monstern kann nicht unter den Basiswert modifiziert werden | 11 | 15 | 25 |
Monster haben 20% Chance, bei Treffer eine Fläschchenfüllung zu entfernen | 3 | 5 | 10 |
Monster haben 40% Chance, bei Treffer eine Fläschchenfüllung zu entfernen | 6 | 10 | 10 |
Monster haben (41–50)% Chance, bei Treffer eine Fläschchenfüllung zu entfernen | 11 | 15 | 10 |
Monster haben 5% Chance, bei Treffer Ladungen zu entfernen | 6 | 10 | 10 |
Monster haben 10% Chance, bei Treffer Ladungen zu entfernen | 11 | 15 | 10 |
Monster haben 20% Chance, bei Treffer eine zufällige Verhexung anzuwenden 40% weniger Wirkung von Flüchen auf Monster | 3 | 5 | 30 |
Monster haben 50% Chance, bei Treffer eine zufällige Verhexung anzuwenden 50% weniger Wirkung von Flüchen auf Monster | 6 | 10 | 30 |
Monster wenden bei Treffer eine zufällige Verhexung an 66% weniger Wirkung von Flüchen auf Monster | 11 | 15 | 30 |
Monster haben (201–250)% erhöhte kritische Trefferchance Monster haben +(31–40)% zu Multiplikator für kritische Treffer Monster erleiden (25–29)% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern | 3 | 5 | 40 |
Monster haben (251–300)% erhöhte kritische Trefferchance Monster haben +(41–50)% zu Multiplikator für kritische Treffer Monster erleiden (30–35)% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern | 6 | 10 | 40 |
Monster haben (301–330)% erhöhte kritische Trefferchance Monster haben +(50–60)% zu Multiplikator für kritische Treffer Monster erleiden 35% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern | 11 | 15 | 40 |
Delirium Gegenstand /39
Qualität: +20%
Verderbt
Kartenlevel: 15
Modifikatoren: 8
Verderbt
Verderbt
Delirium Monster /13
Name | Modifikatoren | Spectre |
---|---|---|
Dämon | N | |
Kosis die Offenbarung | Monster gewähren 100% erhöhte Erfahrung 15000% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände Aktionsgeschwindigkeit kann nicht unter 50% des Basiswerts modifiziert werden Ihr könnt Euren Energieschild nicht aufladen Euer Energieschild startet bei Null Erlittener Chaosschaden umgeht nicht den Energieschild Gewährt 15% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | N |
Omniphobia, Manifestierte Angst | Monster gewähren 100% erhöhte Erfahrung 15000% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände Aktionsgeschwindigkeit kann nicht unter 50% des Basiswerts modifiziert werden cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | N |
Definitely Oak | Monster gewähren 100% erhöhte Erfahrung 15000% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände Aktionsgeschwindigkeit kann nicht unter 50% des Basiswerts modifiziert werden cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | N |
Manifestierter Dämon | monster no drops or experience [1] | N |
Rage | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | N |
Tücke | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | N |
Ekel | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | N |
Bosheit | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | N |
Tobsucht | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | N |
Tumult | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | N |
Seltsam vertraute Entität | monster no drops or experience [1] | N |
Explosiver Kern | monster no drops or experience [1] | N |
Text Audio /1
Type | Name | Menge |
---|---|---|
Delirium | Fremde Stimme | 168 |
Community Wiki
Delirium league
Settlers Patch Notes
- The first 15 Waves have been removed from the Simulacrum. Usually, characters reaching this content were a high enough level that the first waves were tedious and unrewarding.
- We've also added more opportunities to obtain specific Unique Items, such as Voices, by defeating the Bosses as you complete Waves.
Necropolis Patch Notes
- Sources of Divination Cards drops from League content such as Legion, Blight, Delirium, Heist, Ritual, Expedition and Delve now instead drop Stacked Decks.
Affliction Patch Notes
- When Delirium fog has ceased its movement due to players engaging in other League content, walking out of the mist will no longer cause the Delirium fog to dissipate.
Ancestor Patch Notes
- The number of monster kills required to gain Delirium rewards in the following Maps has been increased in order to be more consistent with other Maps: Bramble Valley, Cold River, Crimson Township, Dry Sea, Forbidden Woods, Foundry, Frozen Cabins, Silo, and Stagnation.
Ultimatum Patch Notes
Delirium Changes
- Added and rebalanced various Cluster Jewel notables. Please read the Cluster Jewel Balance section for more information.
- The Quantity and Rarity bonus applied to monsters from Delirium encounters has been lowered as is now more consistent across Monster rarities. Previously, Monsters of Normal rarity had a disproportionately larger amount of Quantity and Rarity being applied to them compared to Monsters of higher rarities.
Harvest Patch Notes
Delirium Mechanics Added to the Core Game
- Delirium has been added to the core game. From the Torched Courts onwards, you'll have approximately a 5% chance to encounter a Mirror of Delirium in each area. Once you reach the Atlas, that chance will increase by a small amount for each other league, atlas or master mechanic that appears in that area. In other words, if your goal is to encounter Mirrors of Delirium then you are encouraged to use your Zana modifiers, master missions, sextants, and whatever else you have available to you!
- You'll now have a greater chance of finding Cluster Jewels through Delirium encounters, proportional to the number of rewards you earn during that encounter.
Introduction
The Delirium league and Hardcore Delirium league were playable challenge leagues. They launched on March 13, 2020 (UTC) or March 14 New Zealand local time, alongside the Version 3.10.0 patch.
In this league, each area contains a Mirror of Delirium. When players pass through the mirror, it creates a fog of Delirium that spawns new enemies and makes existing enemies tougher. The fog will continue to spread out, and the deeper players venture out, the stronger enemies get. Defeating enemies in the fog adds extra rewards, and enemies within the Delirium can drop Delirium orbs, which add a layer of Delirium to the entire map, and splinters that combine into a gateway to the Simulacrum. Enemies in the Delirium can also drop Cluster Jewels, which are socketed in the outermost sockets in the passive skill tree to create an entire cluster of passive skills and can be modified to grant different passive skills.
All characters and stashes were moved to Standard league and Hardcore league respectively when the leagues end. Characters that died in the Hardcore Delirium league were immediately moved to the permanent Standard league. The Mirror of Delirium can still appear randomly in the story maps and in Maps with the league modifier.
League mechanic
Encounter rate
Delirium Mirrors have a >8% chance to appear in a zone, from The Torched Courts in Act 5 onwards.
In Maps, Delirium Mirrors have a base 8% chance to appear in a zone.
Delirium Mirror
Randomly while players are completing the acts or running Maps, a Mirror of Delirium will spawn. They will always spawn within a close distance from the zone entrance.
Once a player passes through it, it spawns a gray mist that spreads outwards throughout the entire map, and the delirium encounter begins.
Encounter
New enemies and hazards can spawn within the mist and existing enemies can receive a Delirium modifier, making them stronger or giving them new attacks. All enemies in the mist are Delirious, giving them increased damage mitigation and damage. The further out you are in the mist, the stronger the effect.
Enemies in the mist can drop Cluster Jewel and Simulacrum Splinter (starting at maps).
As you kill enemies inside the mist, a reward bar on the bottom left will start filling up. Filling the bar will cause you to gain the reward type after the Delirium encounter, and can be filled multiple times. When the first bar reaches level 3, a second reward bar will appear, and at level 5 a third reward bar appears.
Timer
Delirium encounters only last a short period of time. After a certain period of time, the mist will stop spreading, and a countdown begins. If you step out of the mist for more than 5 seconds, the Delirium encounter will end. Any enemies outside the mist will have their Delirium modifiers removed. The encounter can also be prematurely ended by pressing a button on the bottom right (which can be key bound). Certain actions will pause or extend the time before the mist stops spreading. The mist also stops moving while there are no players in the instance.
The following will pause the mist timer:
- During an Immortal Syndicate Research encounter
- During an Incursion encounter
- During a Legion Timeless Monolith encounter
- During a Breach encounter
- Being within range of a Blight portal
- While in the Sacred Grove
- While within radius of a Ritual Altar
The following will extend the mist timer:
- Opening a Strongbox
- Defeating a monster holding an Essence
- Capturing a red Beast
- Defeating an Immortal Syndicate group
- An Abyss crack starts moving to the next direction
- Completing a Blight encounter
- Defeating a Metamorph
- Defeating a Harbinger
- Opening a Perandus chest
Delirium orbs
Delirium Orb can be applied to maps to cover the entire map in mist permanently. Each orb makes the map 20% more Delirious, and up to 5 orbs can be used in one map. Rewards will also drop each time the bar is filled, since the mist never clears up. Enemies at very high Delirious percents are extremely tough, with even normal rarity enemies becoming comparable to high tier map bosses.
Strange Voice
Starting from The Torched Courts (Act 5), a voice starts talking to the player whenever you touch a Mirror of Delirium. He has unique lines in Act zones.
Minimap
These new icons are introduced to the minimap:
Modifiers
All map and most areas have the modifiers:
- MapDeliriumLeague
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