Delirium Einzigartig /20
+(50–70) zu maximalem Energieschild
+(15–20)% zu Kälte- und Blitzwiderstand
(20–30)% Chance, Gegner in unterkühlenden Bereichen auszulaugen
Gegner in Euren unterkühlenden Bereichen erleiden (25–35)% erhöhten Blitzschaden
(15–20)% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen
(Unterkühlender Boden, Schleichender Frost, Frostschild und Vortexe zählen als unterkühlende Bereiche)
(Ausgelaugte Gegner verursachen für 4 Sekunden bis zu 20% weniger Schaden, basierend auf dem Blitzschaden des Treffers)
(Beeinträchtigungen, die keinen Schaden verursachen, sind: versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
Gewährt die Fertigkeit 'Scharfschuss' Stufe 30
Eingefasste Bogen-Fertigkeiten (Kanalisierungsfertigkeiten ausgenommen) werden ausgelöst durch 'Scharfschuss'
Eingefasste ausgelöste Bogen-Fertigkeiten erhalten eine Abklingzeit von 0.05 Sekunden
+(350–500) zu Treffgenauigkeit
+(350–500) zu Ausweichwert
+2 zu maximalen Scharfschuss-Phasen
+(14–20)% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken während des Kanalisierens
(50% des Schadens von unterdrückten Treffern und Beeinträchtigungen, die sie verursachen, wird verhindert)
+(8–12)% zu Feuer- und Kältewiderstand
Gewährt die Fertigkeit 'Dem Wahnsinn verfallen' Stufe 1
(150–300)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
20% Chance, doppelten Schaden zu verursachen während unter dem Einfluss von 'Herrlicher Wahnsinn'
+15 zu maximaler Verstärkung, während Ihr unter dem Einfluss von 'Herrlicher Wahnsinn' steht
+(8–12)% zu Kälte- und Blitzwiderstand
Gewährt die Fertigkeit 'Dem Wahnsinn verfallen' Stufe 1
(20–40)% erhöhter Chaosschaden
30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Sämtlicher Schaden vergiftet, während Ihr unter dem Einfluss von 'Herrlicher Wahnsinn' steht
Gegner, die Ihr unter dem Einfluss von 'Herrlicher Wahnsinn' tötet, haben 40% Chance zu explodieren und ein Viertel ihres maximalen Lebens als Chaosschaden zu verursachen
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
+(8–12)% zu Feuer- und Blitzwiderstand
Gewährt die Fertigkeit 'Dem Wahnsinn verfallen' Stufe 1
30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(20–40)% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen
Ihr habt unterkühlende, schockende und entzündende Konfluenz, während Ihr unter dem Einfluss von 'Herrlicher Wahnsinn' steht
Immun gegen elementare Beeinträchtigungen während unter dem Einfluss von 'Herrlicher Wahnsinn'
(Beeinträchtigungen, die keinen Schaden verursachen, sind: versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
(Solange Ihr über Elementarkonfluenz verfügt, führt jeder Schaden durch Treffer zur Entzündung, Unterkühlung und Schock)
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
Fügt 4 passive Fertigkeiten hinzu
Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren nichts
[Three random notable modifiers]
(Hinzugefügte passive Fertigkeiten fallen nicht in den Radius von anderen Juwelen)
(Alle hinzugefügten passiven Fertigkeiten sind klein, sofern nicht anders angegeben)
Verderbt
Ein platziertes Banner hindert Euch nicht daran, Heldenmut zu erhalten
(25–40)% erhöhter Nahkampfschaden
+(60–90) zu maximalem Leben
(25–50)% erhöhter erhaltener Heldenmut
(Ihr erhaltet Heldenmut, während Ihr eine Banner-Fertigkeit aktiv habt, und die Stärke dieser Fertigkeit wird verbessert)
(Standardmäßig erhaltet Ihr 1 Heldenmut bei Nahkampftötung oder bei Nahkampftreffer eines seltenen oder einzigartigen Gegners, jedoch nicht öfter als alle 0.5 Sekunden, bis zu einem Maximum von 50)
Hat 1 Fassung
+3 zur Stufe eingefasster Fluch-Gemmen
+(20–30)% zu Kältewiderstand
+(20–30)% zu Blitzwiderstand
Linker Ringfinger: Die unterkühlende Aura Eurer Arachnobots wendet stattdessen die eingefasste Verhexung an
Rechter Ringfinger: Die schockende Aura Eurer Arachnobots wendet stattdessen den eingefasste Verhexung an
Diese Juwelenfassung hat 25% erhöhte Wirkung pro zugewiesener passiver Fertigkeit zwischen der Fassung
und dem Startpunkt Eurer Charakterklasse
[Two random modifiers]
(Es wird immer der kürzeste Weg gezählt)
Verderbt
Fügt 3 passive Fertigkeiten als Juwelenfassung hinzu
Fügt 1 kleine passive Fertigkeit hinzu, die nichts gewährt
(Hinzugefügte passive Fertigkeiten fallen nicht in den Radius von anderen Juwelen)
Verderbt
Fügt 3 passive Fertigkeiten als Juwelenfassung hinzu
Fügt 3 kleine passive Fertigkeiten hinzu, die nichts gewähren
(Hinzugefügte passive Fertigkeiten fallen nicht in den Radius von anderen Juwelen)
Verderbt
Fügt 3 passive Fertigkeiten als Juwelenfassung hinzu
Fügt 5 kleine passive Fertigkeiten hinzu, die nichts gewähren
(Hinzugefügte passive Fertigkeiten fallen nicht in den Radius von anderen Juwelen)
Verderbt
Fügt 3 passive Fertigkeiten als Juwelenfassung hinzu
Fügt 7 kleine passive Fertigkeiten hinzu, die nichts gewähren
(Hinzugefügte passive Fertigkeiten fallen nicht in den Radius von anderen Juwelen)
Verderbt
Delirium Gemme/11
Angriff Zauber Arkan Nova Kanalisieren Physisch Blitz Projektil Wächter Bewegung Fortbewegung Spurt Wirkungsbereich Unterstützung Dauer Auslöser
Name
Klingenexplosion (16)
Zauber, Wirkungsbereich, Physisch
Klingenexplosion der Entfesselung (16)
Zauber, Wirkungsbereich, Physisch, Nova
Klingenexplosion der Dolchexplosion (16)
Zauber, Wirkungsbereich, Physisch, Nova
Unterstützung: Zweite Luft (31)
Unterstützung
Name
Kinetisches Geschoss (1)
Angriff, Projektil
Kinetisches Geschoss der Aufteilung (1)
Angriff, Projektil
Arkaner Schutz (16)
Zauber, Dauer, Wächter, Blitz, Arkan
Zauberschwinger (24)
Auslöser, Zauber
Sturmrune (28)
Zauber, Wirkungsbereich, Kanalisieren, Blitz, Dauer, Arkan
Sturmrune der Teleportation (28)
Zauber, Wirkungsbereich, Kanalisieren, Blitz, Dauer, Arkan, Bewegung, Fortbewegung, Spurt
Unterstützung: Erzmagier (31)
Blitz, Arkan, Unterstützung, Zauber
Minimap Icons /2
DeliriumBoss1
DeliriumBossFinal
Delirium Belohnung /23
IconName
Währung
Einzigartige Gegenstände
Gemmen
Kartengegenstände
Schmuck
Rüstung
Waffen
Abyss-Gegenstände
Expedition-Gegenstände
Harbinger-Gegenstände
Breach-Gegenstände
Essenzen
Fragmente
Skarabäen
Fossilien
Weissagungskarten
Generische Gegenstände
Talismane
Labyrinth-Gegenstände
Inkubatoren
Blight-Gegenstände
Katalysatoren
Delirium
Endgame Wave Mods /73
NameMin WaveMax WaveWeight
(30–35)% mehr Monsterleben110100
(36–40)% mehr Monsterleben111550
(20–24)% erhöhter Monsterschaden11050
(25–30)% erhöhter Monsterschaden1115100
Sämtlicher Monsterschaden von Treffern entzündet immer111510
Sämtlicher Schaden von Monstertreffern verursacht Unterkühlung111510
Sämtlicher Schaden von Monstertreffern verursacht Schock111510
% erhöhte Monster-Angriffsgeschwindigkeit
% erhöhte Monster-Zaubergeschwindigkeit
Fertigkeiten von Monstern verketten sich 2 zusätzliche Male
11020
% erhöhte Monster-Angriffsgeschwindigkeit
% erhöhte Monster-Zaubergeschwindigkeit
Fertigkeiten von Monstern verketten sich 3 zusätzliche Male
111520
% erhöhte Monster-Angriffsgeschwindigkeit
% erhöhte Monster-Zaubergeschwindigkeit
Monster feuern 2 zusätzliche Projektile
11035
% erhöhte Monster-Angriffsgeschwindigkeit
% erhöhte Monster-Zaubergeschwindigkeit
Monster feuern 3 zusätzliche Projektile
111535
Monster haben 60% vergrößerten Wirkungsbereich11050
Monster haben 80% vergrößerten Wirkungsbereich111550
Monster mit +40% Feuerwiderstand
Monster verursachen (70–79)% zusätzlichen physischen Schaden als Feuerschaden
1525
Monster mit +50% Feuerwiderstand
Monster verursachen (80–100)% zusätzlichen physischen Schaden als Feuerschaden
61025
Monster mit +(51–80)% Feuerwiderstand
Monster verursachen (101–110)% zusätzlichen physischen Schaden als Feuerschaden
111525
Monster verursachen (70–79)% zusätzlichen physischen Schaden als Feuerschaden
Monsterschaden durchdringt 7% des Feuerwiderstands
1525
Monster verursachen (80–100)% zusätzlichen physischen Schaden als Feuerschaden
Monsterschaden durchdringt 10% des Feuerwiderstands
61525
Monster verursachen (70–79)% zusätzlichen physischen Schaden als Feuerschaden
Monster haben 66% Chance, Versengt zu verursachen
11025
Monster verursachen (80–100)% zusätzlichen physischen Schaden als Feuerschaden
Monster verursachen Versengt
111525
Monster mit +40% Kältewiderstand
Monster verursachen (70–79)% zusätzlichen physischen Schaden als Kälteschaden
1525
Monster mit +50% Kältewiderstand
Monster verursachen (80–100)% zusätzlichen physischen Schaden als Kälteschaden
61025
Monster mit +(51–80)% Kältewiderstand
Monster verursachen (101–110)% zusätzlichen physischen Schaden als Kälteschaden
111525
Monster verursachen (70–79)% zusätzlichen physischen Schaden als Kälteschaden
Monsterschaden durchdringt 7% des Kältewiderstands
11025
Monster verursachen (80–100)% zusätzlichen physischen Schaden als Kälteschaden
Monsterschaden durchdringt 10% des Kältewiderstands
111525
Monster verursachen (70–79)% zusätzlichen physischen Schaden als Kälteschaden
Monster haben 66% Chance, Zerbrechlich zu verursachen
11025
Monster verursachen (80–100)% zusätzlichen physischen Schaden als Kälteschaden
Monster verursachen Zerbrechlich
111525
Monster mit +40% Blitzwiderstand
Monster verursachen (70–79)% zusätzlichen physischen Schaden als Blitzschaden
1525
Monster mit +50% Blitzwiderstand
Monster verursachen (80–100)% zusätzlichen physischen Schaden als Blitzschaden
61025
Monster mit +(51–80)% Blitzwiderstand
Monster verursachen (101–110)% zusätzlichen physischen Schaden als Blitzschaden
111525
Monster verursachen (70–79)% zusätzlichen physischen Schaden als Blitzschaden
Monsterschaden durchdringt 7% des Blitzwiderstands
11025
Monster verursachen (80–100)% zusätzlichen physischen Schaden als Blitzschaden
Monsterschaden durchdringt 10% des Blitzwiderstands
111525
Monster verursachen (70–79)% zusätzlichen physischen Schaden als Blitzschaden
Monster haben 66% Chance, Ausgelaugt zu verursachen
11025
Monster verursachen (80–100)% zusätzlichen physischen Schaden als Blitzschaden
Monster verursachen Ausgelaugt
111525
+30% zu Monster-Chaoswiderstand
Monster verursachen (20–24)% ihres physischen Schadens als extra Chaosschaden
1525
+40% zu Monster-Chaoswiderstand
Monster verursachen (25–30)% ihres physischen Schadens als extra Chaosschaden
61025
+(41–60)% zu Monster-Chaoswiderstand
Monster verursachen (31–40)% ihres physischen Schadens als extra Chaosschaden
111525
Monsterschaden durchdringt 5% des Chaoswiderstands
Monster verursachen (15–19)% ihres physischen Schadens als extra Chaosschaden
1525
Monsterschaden durchdringt 7% des Chaoswiderstands
Monster verursachen (20–24)% ihres physischen Schadens als extra Chaosschaden
61025
Monsterschaden durchdringt 10% des Chaoswiderstands
Monster verursachen (25–30)% ihres physischen Schadens als extra Chaosschaden
111525
Monster vergiften bei Treffer
Monster verursachen (15–19)% ihres physischen Schadens als extra Chaosschaden
1525
Monster vergiften bei Treffer
Monster verursachen (20–24)% ihres physischen Schadens als extra Chaosschaden
61025
Monster vergiften bei Treffer
Monster verursachen (25–30)% ihres physischen Schadens als extra Chaosschaden
111525
Monster mit +20% physischer Schadensminderung
Monster überwältigen % physische Schadensminderung
1525
Monster mit +25% physischer Schadensminderung
Monster überwältigen % physische Schadensminderung
61025
Monster mit +40% physischer Schadensminderung
Monster überwältigen % physische Schadensminderung
111525
Monsterangriffe haben 50% Chance, bei Treffer aufzuspießen61020
Monsterangriffe haben 75% Chance, bei Treffer aufzuspießen111520
33% verringerte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen bei Gegnern
Monster haben 15% Chance, bei Treffer zu entzünden, einzufrieren und zu schocken
1520
50% verringerte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen bei Gegnern
Monster haben 20% Chance, bei Treffer zu entzünden, einzufrieren und zu schocken
61020
66% verringerte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen bei Gegnern
Monster haben 30% Chance, bei Treffer zu entzünden, einzufrieren und zu schocken
111520
Monsterschaden durchdringt 5% Elementarwiderstände
Monster haben 15% Chance, bei Treffer zu entzünden, einzufrieren und zu schocken
3510
Monsterschaden durchdringt 7% Elementarwiderstände
Monster haben 20% Chance, bei Treffer zu entzünden, einzufrieren und zu schocken
61010
Monsterschaden durchdringt 10% Elementarwiderstände
Monster haben 30% Chance, bei Treffer zu entzünden, einzufrieren und zu schocken
111510
12% erhöhte Monster-Bewegungsgeschwindigkeit
12% erhöhte Monster-Angriffsgeschwindigkeit
12% erhöhte Monster-Zaubergeschwindigkeit
110100
16% erhöhte Monster-Bewegungsgeschwindigkeit
16% erhöhte Monster-Angriffsgeschwindigkeit
16% erhöhte Monster-Zaubergeschwindigkeit
1115100
% erhöhte Monster-Angriffsgeschwindigkeit
Monster haben 10% Chance, bei Treffer mit Angriffen zu verstümmeln
61025
% erhöhte Monster-Angriffsgeschwindigkeit
Monster haben 25% Chance, bei Treffer mit Angriffen zu verstümmeln
111525
% erhöhte Monster-Zaubergeschwindigkeit
Monster haben 10% Chance, bei Treffer mit Zaubern zu lähmen
61025
% erhöhte Monster-Zaubergeschwindigkeit
Monster haben 25% Chance, bei Treffer mit Zaubern zu lähmen
111525
Aktionsgeschwindigkeit von Monstern kann nicht unter den Basiswert modifiziert werden
Bewegungsgeschwindigkeit von Monstern kann nicht unter den Basiswert modifiziert werden
61025
Aktionsgeschwindigkeit von Monstern kann nicht unter den Basiswert modifiziert werden
Bewegungsgeschwindigkeit von Monstern kann nicht unter den Basiswert modifiziert werden
111525
Monster haben 20% Chance, bei Treffer eine Fläschchenfüllung zu entfernen3510
Monster haben 40% Chance, bei Treffer eine Fläschchenfüllung zu entfernen61010
Monster haben (41–50)% Chance, bei Treffer eine Fläschchenfüllung zu entfernen111510
Monster haben 5% Chance, bei Treffer Ladungen zu entfernen61010
Monster haben 10% Chance, bei Treffer Ladungen zu entfernen111510
Monster haben 20% Chance, bei Treffer eine zufällige Verhexung anzuwenden
40% weniger Wirkung von Flüchen auf Monster
3530
Monster haben 50% Chance, bei Treffer eine zufällige Verhexung anzuwenden
50% weniger Wirkung von Flüchen auf Monster
61030
Monster wenden bei Treffer eine zufällige Verhexung an
66% weniger Wirkung von Flüchen auf Monster
111530
Monster haben (201–250)% erhöhte kritische Trefferchance
Monster haben +(31–40)% zu Multiplikator für kritische Treffer
Monster erleiden (25–29)% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern
3540
Monster haben (251–300)% erhöhte kritische Trefferchance
Monster haben +(41–50)% zu Multiplikator für kritische Treffer
Monster erleiden (30–35)% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern
61040
Monster haben (301–330)% erhöhte kritische Trefferchance
Monster haben +(50–60)% zu Multiplikator für kritische Treffer
Monster erleiden 35% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern
111540
Delirium Gegenstand /39
Abgründige Sphäre des Deliriums
Stapelgröße: 1 / 10
Modifiziert einen Kartengegenstand und fügt Ebenen des Deliriums mit dem Belohnungstyp "Abyss-Gegenstände" hinzu.
Gerüstete Sphäre des Deliriums
Stapelgröße: 1 / 10
Modifiziert einen Kartengegenstand und fügt Ebenen des Deliriums mit dem Belohnungstyp "Rüstung" hinzu.
Geschmiedete Sphäre des Deliriums
Stapelgröße: 1 / 10
Modifiziert einen Kartengegenstand und fügt Ebenen des Deliriums mit dem Belohnungstyp "Waffen" hinzu.
Befallene Sphäre des Deliriums
Stapelgröße: 1 / 10
Modifiziert einen Kartengegenstand und fügt Ebenen des Deliriums mit dem Belohnungstyp "Blight-Gegenstände" hinzu.
Gemeißelte Sphäre des Deliriums
Stapelgröße: 1 / 10
Modifiziert einen Kartengegenstand und fügt Ebenen des Deliriums mit dem Belohnungstyp "Kartengegenstände" hinzu.
Der Rat der Katzen
Stapelgröße: 1 / 4
Farrul-Gegenstand
Sphäre des Deliriums
Stapelgröße: 1 / 10
Modifiziert einen Kartengegenstand und fügt Ebenen des Deliriums mit dem Belohnungstyp "Generische Gegenstände" hinzu.
Sphäre des Deliriums
Stapelgröße: 1 / 10
Modifiziert einen Kartengegenstand und fügt Ebenen des Deliriums hinzu.
Weissagende Sphäre des Deliriums
Stapelgröße: 1 / 10
Modifiziert einen Kartengegenstand und fügt Ebenen des Deliriums mit dem Belohnungstyp "Weissagungskarten" hinzu.
Edle Sphäre des Deliriums
Stapelgröße: 1 / 10
Modifiziert einen Kartengegenstand und fügt Ebenen des Deliriums mit dem Belohnungstyp "Währung" hinzu.
Unheilverkündende Sphäre des Deliriums
Stapelgröße: 1 / 10
Modifiziert einen Kartengegenstand und fügt Ebenen des Deliriums mit dem Belohnungstyp "Harbinger-Gegenstände" hinzu.
Versteinerte Sphäre des Deliriums
Stapelgröße: 1 / 10
Modifiziert einen Kartengegenstand und fügt Ebenen des Deliriums mit dem Belohnungstyp "Fossilien" hinzu.
Fragmentierte Sphäre des Deliriums
Stapelgröße: 1 / 10
Modifiziert einen Kartengegenstand und fügt Ebenen des Deliriums mit dem Belohnungstyp "Fragmente" hinzu.
Kaiserliche Sphäre des Deliriums
Stapelgröße: 1 / 10
Modifiziert einen Kartengegenstand und fügt Ebenen des Deliriums mit dem Belohnungstyp "Labyrinth-Gegenstände" hinzu.
Verzierte Sphäre des Deliriums
Stapelgröße: 1 / 10
Modifiziert einen Kartengegenstand und fügt Ebenen des Deliriums mit dem Belohnungstyp "Schmuck" hinzu.
Großes Cluster-Juwel
Fügt (8–12) passive Fertigkeiten hinzu
2 hinzugefügte passive Fertigkeiten sind Juwelenfassungen
Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren: #
Mittleres Cluster-Juwel
Fügt (4–6) passive Fertigkeiten hinzu
1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist eine Juwelenfassung
Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren: #
Obskure Sphäre des Deliriums
Stapelgröße: 1 / 10
Modifiziert einen Kartengegenstand und fügt Ebenen des Deliriums mit dem Belohnungstyp "Breach-Gegenstände" hinzu.
Urzeitliche Sphäre des Deliriums
Stapelgröße: 1 / 10
Modifiziert einen Kartengegenstand und fügt Ebenen des Deliriums mit dem Belohnungstyp "Talismane" hinzu.
Simulacrum
Limit: 1
5% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
Simulacrum-Splitter
Stapelgröße: 1 / 300
Einmalige Sphäre des Deliriums
Stapelgröße: 1 / 10
Modifiziert einen Kartengegenstand und fügt Ebenen des Deliriums mit dem Belohnungstyp "einzigartige Gegenstände" hinzu.
Huschende Sphäre des Deliriums
Stapelgröße: 1 / 10
Modifiziert einen Kartengegenstand und fügt Ebenen des Deliriums mit dem Belohnungstyp "Skarabäen" hinzu.
Kleines Cluster-Juwel
Fügt (2–3) passive Fertigkeiten hinzu
Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren: #
Thaumaturgische Sphäre des Deliriums
Stapelgröße: 1 / 10
Modifiziert einen Kartengegenstand und fügt Ebenen des Deliriums mit dem Belohnungstyp "Gemmen" hinzu.
Der Betrüger
Stapelgröße: 1 / 3
Erweckte Unterstützungsgemme, Stufe 6
Qualität: +20%
Verderbt
Der lockere Spaziergang
Stapelgröße: 1 / 2
Karte
Kartenlevel: 15
Modifikatoren: 8
Verderbt
Der unheimliche Verfall
Stapelgröße: 1 / 4
Fragment des Über-Ältesten
Lunaris' Nachkomme
Stapelgröße: 1 / 2
Sterbende Sonne
Der Stratege
Stapelgröße: 1 / 6
Inspiriertes Lernen
Verderbt
Der Tisch des Tüftlers
Stapelgröße: 1 / 5
5x Fossil
Immerwährende Sphäre des Deliriums
Stapelgröße: 1 / 10
Modifiziert einen Kartengegenstand und fügt Ebenen des Deliriums mit dem Belohnungstyp "Legion-Gegenstände" hinzu.
Flüsternde Sphäre des Deliriums
Stapelgröße: 1 / 10
Modifiziert einen Kartengegenstand und fügt Ebenen des Deliriums mit dem Belohnungstyp "Essenzen" hinzu.
Rusted Metamorph Scarab
Polished Metamorph Scarab
Gilded Metamorph Scarab
Decadent Delirium Orb
Portentous Delirium Orb
Amorphous Delirium Orb
Delirium Monster /13
NameModifikatorenSpectre
DämonN
Kosis die OffenbarungMonster gewähren 100% erhöhte Erfahrung
15000% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände
Aktionsgeschwindigkeit kann nicht unter 50% des Basiswerts modifiziert werden
Ihr könnt Euren Energieschild nicht aufladen
Euer Energieschild startet bei Null
Erlittener Chaosschaden umgeht nicht den Energieschild
Gewährt 15% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
N
Omniphobia, Manifestierte AngstMonster gewähren 100% erhöhte Erfahrung
15000% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände
Aktionsgeschwindigkeit kann nicht unter 50% des Basiswerts modifiziert werden
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
N
Definitely OakMonster gewähren 100% erhöhte Erfahrung
15000% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände
Aktionsgeschwindigkeit kann nicht unter 50% des Basiswerts modifiziert werden
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
N
Manifestierter Dämonmonster no drops or experience [1]N
Ragemonster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
N
Tückemonster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
N
Ekelmonster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
N
Bosheitmonster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
N
Tobsuchtmonster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
N
Tumultmonster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
N
Seltsam vertraute Entitätmonster no drops or experience [1]N
Explosiver Kernmonster no drops or experience [1]N
Text Audio /1
TypeNameMenge
DeliriumFremde Stimme168
Delirium Mods /34
NameDescription
monster is in affliction fog [1]
Raumverzerrungcorpse cannot be destroyed [1]
Sturmkaskade
Auslöschende Flamme
Winterwirbel
Zertrümmernder Schrecken
Rachsüchtige Seele
Rachsüchtige Knochen
Schwächende Berührungaffliction monster debuff energy shield recovery rate +% on hit [-9]
affliction monster debuff life recovery rate +% on hit [-9] LebenMana Leben Defensiven
Lähmende Berührungaffliction monster debuff action speed +% on hit [-6] Geschwindigkeit
Zerfressende Berührungaffliction monster debuff damage taken +% on hit [6] Schaden
Aufzehrende Berührungaffliction monster debuff flask charges gained +% on hit [-9]
affliction monster debuff flask effect +% on hit [-9]
Beschwörende Todesbrut
Zerschmetternde Todesbrut
Verwesende Todesbrut
Rachsüchtiger Pirscherbase monster will be deleted on death [1]
cannot die [1]
delete on death [1]
Rachsüchtige Explosion
Rachsüchtige Jagd
Rachsüchtiger Griff
Rachsüchtiges Rudel
Rachsüchtige Bande
Rachsüchtiges Himmelsfeuer
Eiskrieger
Eiskanal
Eiszapfenkranz
Lodernder Pfad
Verbrannte Erde
Feuerring
Schockbombe
Geladenes Geschoss
Blitzender Sturm
Zerklüftete Woge
Vergrabene Klinge
Zertrümmernder Sprung

Community Wiki

Edit

Delirium league

Settlers Patch Notes

  • The first 15 Waves have been removed from the Simulacrum. Usually, characters reaching this content were a high enough level that the first waves were tedious and unrewarding.
  • We've also added more opportunities to obtain specific Unique Items, such as Voices, by defeating the Bosses as you complete Waves.

Necropolis Patch Notes

  • Sources of Divination Cards drops from League content such as Legion, Blight, Delirium, Heist, Ritual, Expedition and Delve now instead drop Stacked Decks.

Affliction Patch Notes

  • When Delirium fog has ceased its movement due to players engaging in other League content, walking out of the mist will no longer cause the Delirium fog to dissipate.

Ancestor Patch Notes

  • The number of monster kills required to gain Delirium rewards in the following Maps has been increased in order to be more consistent with other Maps: Bramble Valley, Cold River, Crimson Township, Dry Sea, Forbidden Woods, Foundry, Frozen Cabins, Silo, and Stagnation.

Ultimatum Patch Notes

Delirium Changes

  • Added and rebalanced various Cluster Jewel notables. Please read the Cluster Jewel Balance section for more information.
  • The Quantity and Rarity bonus applied to monsters from Delirium encounters has been lowered as is now more consistent across Monster rarities. Previously, Monsters of Normal rarity had a disproportionately larger amount of Quantity and Rarity being applied to them compared to Monsters of higher rarities.

Harvest Patch Notes

Delirium Mechanics Added to the Core Game

  • Delirium has been added to the core game. From the Torched Courts onwards, you'll have approximately a 5% chance to encounter a Mirror of Delirium in each area. Once you reach the Atlas, that chance will increase by a small amount for each other league, atlas or master mechanic that appears in that area. In other words, if your goal is to encounter Mirrors of Delirium then you are encouraged to use your Zana modifiers, master missions, sextants, and whatever else you have available to you!
  • You'll now have a greater chance of finding Cluster Jewels through Delirium encounters, proportional to the number of rewards you earn during that encounter.

Introduction

The Delirium league and Hardcore Delirium league were playable challenge leagues. They launched on March 13, 2020 (UTC) or March 14 New Zealand local time, alongside the Version 3.10.0 patch.

In this league, each area contains a Mirror of Delirium. When players pass through the mirror, it creates a fog of Delirium that spawns new enemies and makes existing enemies tougher. The fog will continue to spread out, and the deeper players venture out, the stronger enemies get. Defeating enemies in the fog adds extra rewards, and enemies within the Delirium can drop Delirium orbs, which add a layer of Delirium to the entire map, and splinters that combine into a gateway to the Simulacrum. Enemies in the Delirium can also drop Cluster Jewels, which are socketed in the outermost sockets in the passive skill tree to create an entire cluster of passive skills and can be modified to grant different passive skills.

All characters and stashes were moved to Standard league and Hardcore league respectively when the leagues end. Characters that died in the Hardcore Delirium league were immediately moved to the permanent Standard league. The Mirror of Delirium can still appear randomly in the story maps and in Maps with the league modifier.

League mechanic

Encounter rate

Delirium Mirrors have a >8% chance to appear in a zone, from The Torched Courts in Act 5 onwards.

In Maps, Delirium Mirrors have a base 8% chance to appear in a zone.

Delirium Mirror

Randomly while players are completing the acts or running Maps, a Mirror of Delirium will spawn. They will always spawn within a close distance from the zone entrance.

Once a player passes through it, it spawns a gray mist that spreads outwards throughout the entire map, and the delirium encounter begins.

Encounter

New enemies and hazards can spawn within the mist and existing enemies can receive a Delirium modifier, making them stronger or giving them new attacks. All enemies in the mist are Delirious, giving them increased damage mitigation and damage. The further out you are in the mist, the stronger the effect.

Enemies in the mist can drop Cluster Jewel and Simulacrum Splinter (starting at maps).

As you kill enemies inside the mist, a reward bar on the bottom left will start filling up. Filling the bar will cause you to gain the reward type after the Delirium encounter, and can be filled multiple times. When the first bar reaches level 3, a second reward bar will appear, and at level 5 a third reward bar appears.

Timer

Delirium encounters only last a short period of time. After a certain period of time, the mist will stop spreading, and a countdown begins. If you step out of the mist for more than 5 seconds, the Delirium encounter will end. Any enemies outside the mist will have their Delirium modifiers removed. The encounter can also be prematurely ended by pressing a button on the bottom right (which can be key bound). Certain actions will pause or extend the time before the mist stops spreading. The mist also stops moving while there are no players in the instance.

The following will pause the mist timer:

  • During an Immortal Syndicate Research encounter
  • During an Incursion encounter
  • During a Legion Timeless Monolith encounter
  • During a Breach encounter
  • Being within range of a Blight portal
  • While in the Sacred Grove
  • While within radius of a Ritual Altar

The following will extend the mist timer:

  • Opening a Strongbox
  • Defeating a monster holding an Essence
  • Capturing a red Beast
  • Defeating an Immortal Syndicate group
  • An Abyss crack starts moving to the next direction
  • Completing a Blight encounter
  • Defeating a Metamorph
  • Defeating a Harbinger
  • Opening a Perandus chest

Delirium orbs

Delirium Orb can be applied to maps to cover the entire map in mist permanently. Each orb makes the map 20% more Delirious, and up to 5 orbs can be used in one map. Rewards will also drop each time the bar is filled, since the mist never clears up. Enemies at very high Delirious percents are extremely tough, with even normal rarity enemies becoming comparable to high tier map bosses.

Strange Voice

Starting from The Torched Courts (Act 5), a voice starts talking to the player whenever you touch a Mirror of Delirium. He has unique lines in Act zones.

Minimap

These new icons are introduced to the minimap:

Modifiers

All map and most areas have the modifiers:

  • MapDeliriumLeague

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