Ihr verliert 1 Rausch alle 0,5 Sekunden, wenn Ihr kürzlich keinen Treffer erlitten oder Rausch erlangt habt.
Attribute /7
rage
Key | Value |
---|---|
Acronym | Ignite |
BuffIcon | |
AuraRadius | 0 |
IsCharged | 1 |
BuffGroupsID | -1 |
IsBuffDefinition | 1 |
BuffMergeModesID | 4 |
Crucible Waffe /8
Weight | Desc |
---|---|
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Rausch' Stufe 10 |
100 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Rausch' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Rausch' Stufe 10 |
25 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Rausch' Stufe 10 |
1000 (T5) | 'Sperrfeuer' und 'Raserei' haben 25% erhöhte kritische Trefferchance pro Widerstands-Ladung |
1000 (T5) | 'Sperrfeuer' und 'Raserei' haben 40% erhöhte kritische Trefferchance pro Widerstands-Ladung |
1000 (T5) | Gegner in Eurem 'Rauschenden Vortex' oder 'Klingenstürmen' werden gelähmt und entmutigt |
1000 (T5) | 100% mehr Abklingzeit-Rate für 'Gefrorene Legion' und 'Schrei des Generals' 'Gefrorener Rundumschlag' verursacht 30% weniger Schaden 'Schrei des Generals' hat -2 zu maximaler Anzahl an Illusionskriegern |
Code | virtual maximum rage |
---|---|
IsPublic | 1 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 1 |
IsVirtual | 1 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Discrete |
Code | current rage |
---|---|
IsPublic | 0 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 1 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Discrete |
Rage Einzigartig /1 ⍟
(120–150)% erhöhte Rüstung
(10–25)% verringerte Rauschkosten von Fertigkeiten
Vaal-Angriffsfertigkeiten, die Ihr selbst benutzt, kosten Rausch anstelle von erforderlichen Seelen
Ihr könnt während der 'Kein Seelenerhalt'-Dauer keinen Rausch erhalten
monster hellscape charge +% [-66]
monster no map drops [1]
Spectre | N |
---|---|
Tags | animal_claw_weapon, demon, fast_movement, flesh_armour, is_unarmed, melee, not_dex, not_int, physical_affinity |
Packs |
skill can fire wand projectiles [1]
Basisradius beträgt 1.5 Meter
cast time overrides attack duration [1]
is area damage [1]
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/LeagueAffliction/Minions/AfflictionMinionBase"
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/LeagueAffliction/Minions/AfflictionMinionBase"
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/LeagueAffliction/AfflictionMinion1"] = { name = "Rage", life = 2.16, fireResist = 35, coldResist = 35, lightningResist = 35, chaosResist = 20, damage = 0.96, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.665, attackRange = 12, accuracy = 1, skillList = { "Melee", "AfflictionMinionLeapSlam", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["Melee"] = { name = "Default Attack", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Strike your foes down with a powerful blow.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["AfflictionMinionLeapSlam"] = { name = "Leap Slam", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Jump through the air, damaging and knocking back enemies with your weapon where you land. Enemies you would land on are pushed out of the way. Requires an Axe, Mace, Sceptre, Sword or Staff. Cannot be supported by Multistrike.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.Movement] = true, [SkillType.Travel] = true, [SkillType.Slam] = true, [SkillType.Totemable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1.57, baseFlags = { attack = true, area = true, melee = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "active_skill_damage_+%_final", "active_skill_base_area_of_effect_radius", "is_area_damage", "cast_time_overrides_attack_duration", }, levels = { [1] = {30, 15, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, }
monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Id | BreachReducedBeyondPortalChance |
---|---|
Family | BeyondPortalChance |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | Einzigartig (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
monster no map drops [1]
Id | MonsterNoMapDrops |
---|---|
Family | MonsterNoMapDrops |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | Einzigartig (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
Fertigkeitengemme /4
Fertigkeitengemme Qualität /3
Gegenstand | Stats |
---|---|
Spalten | Erhaltet +(0–1) Rausch, wenn diese Fertigkeit Gegner trifft |
Kettenhaken | Erhaltet +(0–1) Rausch, wenn diese Fertigkeit Gegner trifft |
Rauschender Vortex | Opfert +(0–5)% des Rauschs, um einen Rauschenden Sturm zu erzeugen |
Gegenstand Mods /20
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
75 | RedImplicit | Erhaltet 1 Rausch bei Treffer mit Angriffen, nicht öfter als einmal alle 1.2 Sekunden | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Handschuhe 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Erhaltet 1 Rausch bei Treffer mit Angriffen, nicht öfter als einmal alle 1.1 Sekunden | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Handschuhe 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Erhaltet 1 Rausch bei Treffer mit Angriffen, nicht öfter als einmal alle 1 Sekunden | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Handschuhe 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Erhaltet 1 Rausch bei Treffer mit Angriffen, nicht öfter als einmal alle 0.9 Sekunden | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Handschuhe 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Erhaltet 1 Rausch bei Treffer mit Angriffen, nicht öfter als einmal alle 0.8 Sekunden | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Handschuhe 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Erhaltet 1 Rausch bei Treffer mit Angriffen, nicht öfter als einmal alle 0.7 Sekunden | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Handschuhe 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erhaltet 1 Rausch bei Treffer mit Angriffen, nicht öfter als einmal alle 0.9 Sekunden Angriff | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Handschuhe 150 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erhaltet 1 Rausch bei Treffer mit Angriffen, nicht öfter als einmal alle 0.8 Sekunden Angriff | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Handschuhe 150 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erhaltet 1 Rausch bei Treffer mit Angriffen, nicht öfter als einmal alle 0.7 Sekunden Angriff | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Handschuhe 150 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erhaltet 1 Rausch bei Treffer mit Angriffen, nicht öfter als einmal alle 0.6 Sekunden Angriff | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Handschuhe 150 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erhaltet 1 Rausch bei Treffer mit Angriffen, nicht öfter als einmal alle 0.5 Sekunden Angriff | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Handschuhe 150 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erhaltet 1 Rausch bei Treffer mit Angriffen, nicht öfter als einmal alle 0.6 Sekunden Angriff | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Handschuhe 60 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erhaltet 1 Rausch bei Treffer mit Angriffen, nicht öfter als einmal alle 0.5 Sekunden Angriff | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Handschuhe 60 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erhaltet 1 Rausch bei Treffer mit Angriffen, nicht öfter als einmal alle 0.4 Sekunden Angriff | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Handschuhe 60 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erhaltet 1 Rausch bei Treffer mit Angriffen, nicht öfter als einmal alle 0.3 Sekunden Angriff | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Handschuhe 60 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Rausch' Stufe 10 | ranged 0 Einhandwaffe 100 Schilde 100 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Rausch' Stufe 10 | ranged 0 Zweihandwaffe 100 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Rausch' Stufe 10 | ranged 0 Einhandwaffe 25 Schilde 25 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Rausch' Stufe 10 | ranged 0 Zweihandwaffe 25 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Gegner in Eurem 'Rauschenden Vortex' oder 'Klingenstürmen' werden gelähmt und entmutigt | Sword 1000 Axe 1000 Schilde 500 Normal 0 |
Impliziter Modifikator (Verzauberung) /12
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Enchantment Chain Hook Gain Rage On Hit Chance 1 | 66 | Verzauberung | 'Kettenhaken' hat 25% Chance, bei Treffer von Gegnern +1 Rausch zu gewähren Angriff | Helme 100 Normal 0 |
Enchantment Chain Hook Gain Rage On Hit Chance 2 | 75 | Verzauberung | 'Kettenhaken' hat 40% Chance, bei Treffer von Gegnern +1 Rausch zu gewähren Angriff | Helme 100 Normal 0 |
Enchantment Chain Hook Cone Radius Per 12 Rage 1 | 75 | Verzauberung | 'Kettenhaken' hat +0.1 Meter zum Radius pro 12 Rausch Angriff | Helme 100 Normal 0 |
Enchantment Berserk Rage Loss 1 | 66 | Verzauberung | 'Wüten' hat 25% verringerten Rausch-Verlust pro Sekunde | Helme 100 Normal 0 |
Enchantment Berserk Rage Loss 2 | 75 | Verzauberung | 'Wüten' hat 40% verringerten Rausch-Verlust pro Sekunde | Helme 100 Normal 0 |
Enchantment Rage Vortex Damage 1 | 66 | Verzauberung | 25% erhöhter Schaden von 'Rauschender Vortex' Schaden Angriff | Helme 100 Normal 0 |
Enchantment Rage Vortex Damage 2 | 75 | Verzauberung | 40% erhöhter Schaden von 'Rauschender Vortex' Schaden Angriff | Helme 100 Normal 0 |
Enchantment Rage Vortex Area of Effect 1 | 66 | Verzauberung | 16% vergrößerter Wirkungsbereich von 'Rauschender Vortex' Angriff | Helme 100 Normal 0 |
Enchantment Rage Vortex Area of Effect 2 | 75 | Verzauberung | 24% vergrößerter Wirkungsbereich von 'Rauschender Vortex' Angriff | Helme 100 Normal 0 |
Enchantment Rage Vortex Rage Sacrificed 1 | 66 | Verzauberung | 'Rauschender Vortex' opfert +3% des Rauschs Angriff | Helme 100 Normal 0 |
Enchantment Rage Vortex Rage Sacrificed 2 | 75 | Verzauberung | 'Rauschender Vortex' opfert +5% des Rauschs Angriff | Helme 100 Normal 0 |
83 | Verzauberung | Stellt 2% des Lebens wieder her, wenn Ihr einen Gegner tötet, während Ihr Rausch habt LebenMana Leben | Gürtel 1 Normal 0 |
Sonstiges Mods /9
Name | Stufe | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
Erzürnender | 82 | SanctumSpecial | Präfix | Erhaltet 1 Rausch bei Treffer mit Angriffen, nicht öfter als einmal alle 0.8 Sekunden | str_special_relic 200 Normal 50 |
Wütend | 70 | Tincture | Präfix | (5–10)% Chance, 1 Rausch zu erhalten, wenn Ihr einen seltenen oder einzigartigen Gegner trefft | tincture 100 Normal 0 |
Aufgebrachter | 70 | Tincture | Präfix | (11–15)% Chance, 1 Rausch zu erhalten, wenn Ihr einen seltenen oder einzigartigen Gegner trefft | tincture 100 Normal 0 |
Zorniger | 81 | Tincture | Präfix | (16–20)% Chance, 1 Rausch zu erhalten, wenn Ihr einen seltenen oder einzigartigen Gegner trefft | tincture 50 Normal 0 |
des Berserkers | 45 | Charm | Suffix | Ihr könnt mit mindestens 25 Rausch nicht betäubt werden | str_animal_charm 500 Normal 0 |
Des Berserkers | 1 | Charm | Präfix | +(2–3) zu maximalem Rausch | str_animal_charm 1000 Normal 0 |
Des Berserkers | 60 | Charm | Präfix | +(4–5) zu maximalem Rausch | str_animal_charm 500 Normal 0 |
Des Berserkers | 1 | Charm | Präfix | Kriegsschreie gewähren (2–3) Rausch pro 5 Stärkegrad, wenn Ihr weniger als 25 Rausch habt | str_animal_charm 1000 Normal 0 |
Des Berserkers | 60 | Charm | Präfix | Kriegsschreie gewähren (4–5) Rausch pro 5 Stärkegrad, wenn Ihr weniger als 25 Rausch habt | str_animal_charm 500 Normal 0 |
Gegenstand /3
Einzigartig /9
Erhaltet 20 Leben pro getötetem Gegner
+(150–250) zu Treffgenauigkeit
Todesstoß
Erhaltet 1 Rausch bei kritischem Treffer mit Angriffen, nicht öfter als einmal alle 0.5 Sekunden
Verursacht 1% des physischen Schadens als extra Feuerschaden pro 1 Rausch
(Todesstoß tötet Gegner, die nach einem Treffer 10% oder weniger Leben haben)
(Während Ihr im Rausch seid, erhaltet Ihr:
1% erhöhter Angriffsschaden pro 1 Rausch
1% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit pro 2 Rausch
1% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit pro 5 Rausch)
40% erhöhter physischer Angriffsschaden beim Tragen zweier Waffen
(10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+25 zu maximalem Rausch beim Tragen eines Schwerts
Fügt (60–80) bis (150–180) physischen Schaden hinzu
+(350–400) zu Treffgenauigkeit
+1% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Bluten beim Tragen einer Axt
(Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung höher)
(20–30)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
Gegner im Umkreis werden zermalmt, während Ihr mindestens 25 Rausch habt
(4–6)% erhöhter physischer Schaden pro 10 Rausch
+20 zu maximalem Rausch
(Zermalmt verringert die physische Schadensminderung um 15%)
+(17–23)% zu Chaoswiderstand
Gegnerische Treffer verursachen bei Euch 'Fesseln der Zeit'
Ihr erhaltet maximalen Rausch, wenn Ihr 'Fesseln der Zeit' verliert
Ihr seid immun gegen Flüche, während Ihr über mindestens 25 Rausch verfügt
+5 zu maximalem Rausch
Nicht-kanalisierende Fertigkeiten haben -9 zu Gesamtmanakosten
(120–150)% erhöhte Rüstung
(10–25)% verringerte Rauschkosten von Fertigkeiten
Vaal-Angriffsfertigkeiten, die Ihr selbst benutzt, kosten Rausch anstelle von erforderlichen Seelen
Ihr könnt während der 'Kein Seelenerhalt'-Dauer keinen Rausch erhalten
+(20–30)% zu Feuerwiderstand
(0.3–0.5)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
Lebenswiederherstellung durch Regeneration wird nicht angewendet
Regeneriert 1 Rausch pro Sekunde für jede 300 Lebenswiederherstellung pro Sekunde durch Regeneration
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Während Ihr im Rausch seid, erhaltet Ihr:
1% erhöhter Angriffsschaden pro 1 Rausch
1% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit pro 2 Rausch
1% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit pro 5 Rausch)
(80–120)% erhöhte Rüstung und Energieschild
Erhaltet (10–15) Rausch, nachdem Ihr insgesamt 200 Mana verbraucht habt
Rausch gewährt Zaubergeschwindigkeit statt Angriffsgeschwindigkeit
Rausch gewährt Zauberschaden statt Angriffsschaden
(Während Ihr im Rausch seid, erhaltet Ihr:
1% erhöhter Angriffsschaden pro 1 Rausch
1% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit pro 2 Rausch
1% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit pro 5 Rausch)
Passive /3
Angriffe mit Äxten verursachen 25% erhöhten Schaden mit Beeinträchtigungen
8% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Äxten
+5 zu maximalem Rausch
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
+10 zu maximalem Rausch
Bestien, die sich in Euren Karten befreien, erhalten Bestienrausch
Das Töten von Bestien gewährt List des Jägers pro Bestienrausch auf der getöteten Bestie
(List des Jägers gewährt weniger erlittten Schaden von Bestien, erhöhten Schaden gegen Bestien, erhöhte Gegenstandsmenge und -seltenheit von getöteten Bestien)
Ascendancy Passive /3
Kriegsschreie opfern 10 Rausch, wenn Ihr mindestens 25 Rausch habt
Potenzierte Angriffe verursachen 50% mehr Angriffsschaden, wenn ein Kriegsschrei kürzlich Rausch geopfert hat
(Während Ihr im Rausch seid, erhaltet Ihr:
1% erhöhter Angriffsschaden pro 1 Rausch
1% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit pro 2 Rausch
1% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit pro 5 Rausch)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Durch Rausch gewährte Effekte sind verdreifacht
Ihr könnt mit mindestens 25 Rausch nicht betäubt werden
(Während Ihr im Rausch seid, erhaltet Ihr:
1% erhöhter Angriffsschaden pro 1 Rausch
1% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit pro 2 Rausch
1% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit pro 5 Rausch)
+10 zu maximalem Rausch
(Während Ihr im Rausch seid, erhaltet Ihr:
1% erhöhter Angriffsschaden pro 1 Rausch
1% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit pro 2 Rausch
1% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit pro 5 Rausch)
(Das Rausch-Maximum ist 50)
(Ihr verliert 1 Rausch alle 0,5 Sekunden, wenn Ihr kürzlich keinen Treffer erlitten oder Rausch erlangt habt)
Cluster-Juwel Passive /1
(Während Ihr im Rausch seid, erhaltet Ihr:
1% erhöhter Angriffsschaden pro 1 Rausch
1% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit pro 2 Rausch
1% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit pro 5 Rausch)
Immerwährendes Juwel Passive /1
Faction | Category | Name | Vollständige Beschreibung zeigen |
---|---|---|---|
Karui | Schlüsselfertigkeit | Kettenbrecher | Manawiederherstellung durch Regeneration wird nicht angewendet Regeneriert 1 Rausch für jede 25 Manaregenerierung pro Sekunde Fertigkeiten kosten +3 Rausch Niemand vermag Euch in Ketten zu legen, denn Ihr bergt ein Geheimnis: Ihr seid immer wütend. Tödlicher Stolz: Akoya |
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Rage
Rage is a counter utilized by certain attack skills and Ascendancy classes, mainly Berserker. Characters with rage are granted bonuses to attack damage, attack speed and movement speed. These effects increase in magnitude with the amount of rage accumulated.
Mechanics
The maximum rage a character can normally have is 50. A character loses 1 rage every 0.5 seconds after not having gained rage or been hit recently.
Characters gain the following effects for each point of rage:
1% increased attack damage
0.5% increased attack speed
0.2% increased movement speed
At default maximum rage, a character is granted 50% increased attack damage, 25% increased attack speed and 10% increased movement speed.
Rite of Ruin triples the effects of having rage. It only affects the attack damage, attack speed, and movement speed granted by rage, and not any other bonuses that scale with Rage.
Rage is not classified as a buff, therefore increased buff effects will not apply to the effects of having rage
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