Rage Einzigartig /1
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Rausch' Stufe 30
(120–150)% erhöhte Rüstung
(10–25)% verringerte Rauschkosten von Fertigkeiten
Vaal-Angriffsfertigkeiten, die Ihr selbst benutzt, kosten Rausch anstelle von erforderlichen Seelen
Ihr könnt während der 'Kein Seelenerhalt'-Dauer keinen Rausch erhalten
Rausch
Ihr erhaltet mehr Angriffsschaden.

Ihr verliert 1 Rausch alle 0,1 Sekunden, wenn Ihr in den letzten 2 Sekunden keinen Treffer erlitten oder Rausch erlangt habt.
current_rage
Rage
Attribute /8

rage

KeyValue
AcronymIgnite
BuffIcon
AuraRadius0
IsInvisible1
IsCharged1
BuffGroupsID-1
IsBuffDefinition1
BuffMergeModesID4
Crucible Waffe /8
WeightDesc
100 (T3, T4)Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Rausch' Stufe 10
100 (T4)Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Rausch' Stufe 10
25 (T3, T4)Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Rausch' Stufe 10
25 (T4)Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Rausch' Stufe 10
1000 (T5)'Sperrfeuer' und 'Raserei' haben 25% erhöhte kritische Trefferchance pro Widerstands-Ladung
1000 (T5)'Sperrfeuer' und 'Raserei' haben 40% erhöhte kritische Trefferchance pro Widerstands-Ladung
1000 (T5)Gegner in Eurem 'Rauschenden Vortex' oder 'Klingenstürmen' werden gelähmt und entmutigt
1000 (T5)100% mehr Abklingzeit-Rate für 'Gefrorene Legion' und 'Schrei des Generals'
'Gefrorener Rundumschlag' verursacht 30% weniger Schaden
'Schrei des Generals' hat -2 zu maximaler Anzahl an Illusionskriegern
Codevirtual maximum rage
IsPublic1
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty1
IsVirtual1
IsScalable1
StatSemanticsDiscrete
Codecurrent rage
IsPublic0
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty1
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemanticsDiscrete
Rage
Dämon
monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
SpectreN
Tagsanimal_claw_weapon, demon, fast_movement, flesh_armour, is_unarmed, melee, not_dex, not_int, physical_affinity
Packs
  • Tumult, Rage
  • Leben
    216%
    Rüstung
    +50%
    Ailment Threshold
    216%
    Widerstand
    35 35 35 20
    Damage
    96%
    Genauigkeit
    100%
    Kritische Trefferchance
    +5%
    Multiplikator für kritischen Treffer
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 12
    Attack Time
    1.665 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Erfahrung
    120%
    Model Size
    110%
    Type
    AfflictionMinion1
    Metadata
    AfflictionMinion1
    Stufe
    68
    Leben
    13,896
    Rüstung
    43,185
    Ausweichen
    4,739
    Energieschild
    0
    Damage
    359
    Zauberschaden
    359
    Genauigkeit
    290
    Attack Time
    1.665
    Erfahrung
    12,306
    Ailment Threshold
    13,896
    Chill
    44
    Shock
    44
    Brittle
    249
    Scorch
    44
    Sap
    121
    Melee
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    Standardangriff
    Base Damage: 287–430
    Kritische Trefferchance: 5%
    Attack Time: 1.665 Sek.
    Streckt Eure Feinde mit einem mächtigen Schlag nieder.
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    AfflictionMinionLeapSlam
    Attack, Area, Melee, Movement, Travel, Slam, Totemable
    Sprunghieb
    Base Damage: 287–430
    Kritische Trefferchance: 5%
    Attack Time: 1.665 Sek.
    Abklingzeit: 15 Sek.
    Springt in die Luft, fügt Gegnern am Aufschlagpunkt Schaden mit Eurer Waffe zu und stoßt diese zurück. Gegner, auf denen Ihr landen würdet, werden aus dem Weg geschoben. Erfordert eine Axt, einen Streitkolben, ein Zepter, ein Schwert oder einen Stab.
    Verursacht 30% mehr Schaden
    Basisradius beträgt 1.5 Meter
    cast time overrides attack duration [1]
    is area damage [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/LeagueAffliction/Minions/AfflictionMinionBase"

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/LeagueAffliction/Minions/AfflictionMinionBase"
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/LeagueAffliction/AfflictionMinion1"] = {
        name = "Rage",
        life = 2.16,
        fireResist = 35,
        coldResist = 35,
        lightningResist = 35,
        chaosResist = 20,
        damage = 0.96,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.665,
        attackRange = 12,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "Melee",
            "AfflictionMinionLeapSlam",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["Melee"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["AfflictionMinionLeapSlam"] = {
        name = "Leap Slam",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Jump through the air, damaging and knocking back enemies with your weapon where you land. Enemies you would land on are pushed out of the way. Requires an Axe, Mace, Sceptre, Sword or Staff.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.Movement] = true,
            [SkillType.Travel] = true,
            [SkillType.Slam] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.57,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
            melee = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "active_skill_base_area_of_effect_radius",
            "is_area_damage",
            "cast_time_overrides_attack_duration",
        },
        levels = {
            [1] = {30, 15, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    monster beyond portal chance +% final [-66]
    monster hellscape charge +% [-66]
    IdBreachReducedBeyondPortalChance
    FamilyBeyondPortalChance
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeEinzigartig (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster hellscape charge +% Min: -66 Max: -66 Global
  • monster beyond portal chance +% final Min: -66 Max: -66 Global
  • Fertigkeitengemme Qualität /3
    GegenstandStats
    SpaltenErhaltet (0–1) Rausch bei Angriffstreffer
    KettenhakenErhaltet (0–1) Rausch bei Angriffstreffer
    Rauschender VortexOpfert +(0–5)% des Rauschs, um einen Rauschenden Sturm zu erzeugen
    Unterstützungsgemme /1
    Gegenstand Mods /20
    NameStufePre/SufDescriptionWeight
    75RedImplicitErhaltet 1 Rausch bei Angriffstrefferno_tier_6_eldritch_implicit 0
    Handschuhe 300
    Normal 0
    75RedImplicitErhaltet 1 Rausch bei Angriffstrefferno_tier_5_eldritch_implicit 0
    Handschuhe 300
    Normal 0
    75RedImplicitErhaltet 1 Rausch bei Angriffstrefferno_tier_4_eldritch_implicit 0
    Handschuhe 300
    Normal 0
    75RedImplicitErhaltet 1 Rausch bei Angriffstrefferno_tier_3_eldritch_implicit 0
    Handschuhe 300
    Normal 0
    75RedImplicitErhaltet 2 Rausch bei Angriffstrefferno_tier_2_eldritch_implicit 0
    Handschuhe 300
    Normal 0
    75RedImplicitErhaltet 2 Rausch bei Angriffstrefferno_tier_1_eldritch_implicit 0
    Handschuhe 300
    Normal 0
    75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erhaltet 2 Rausch bei Angriffstrefferno_tier_5_eldritch_implicit 0
    Handschuhe 150
    Normal 0
    75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erhaltet 2 Rausch bei Angriffstrefferno_tier_4_eldritch_implicit 0
    Handschuhe 150
    Normal 0
    75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erhaltet 2 Rausch bei Angriffstrefferno_tier_3_eldritch_implicit 0
    Handschuhe 150
    Normal 0
    75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erhaltet 3 Rausch bei Angriffstrefferno_tier_2_eldritch_implicit 0
    Handschuhe 150
    Normal 0
    75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erhaltet 3 Rausch bei Angriffstrefferno_tier_1_eldritch_implicit 0
    Handschuhe 150
    Normal 0
    75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erhaltet 3 Rausch bei Angriffstreffer Angriffno_tier_4_eldritch_implicit 0
    Handschuhe 60
    Normal 0
    75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erhaltet 3 Rausch bei Angriffstreffer Angriffno_tier_3_eldritch_implicit 0
    Handschuhe 60
    Normal 0
    75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erhaltet 4 Rausch bei Angriffstreffer Angriffno_tier_2_eldritch_implicit 0
    Handschuhe 60
    Normal 0
    75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erhaltet 4 Rausch bei Angriffstreffer Angriffno_tier_1_eldritch_implicit 0
    Handschuhe 60
    Normal 0
    38WeaponTreeEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Rausch' Stufe 10ranged 0
    Einhandwaffe 100
    Schilde 100
    Normal 0
    38WeaponTreeEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Rausch' Stufe 10ranged 0
    Zweihandwaffe 100
    Normal 0
    38WeaponTreeEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Rausch' Stufe 10ranged 0
    Einhandwaffe 25
    Schilde 25
    Normal 0
    38WeaponTreeEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Rausch' Stufe 10ranged 0
    Zweihandwaffe 25
    Normal 0
    1WeaponTreeGegner in Eurem 'Rauschenden Vortex' oder 'Klingenstürmen' werden gelähmt und entmutigtSword 1000
    Axe 1000
    Schilde 500
    Normal 0
    Impliziter Modifikator (Verzauberung) /12
    NameStufePre/SufDescriptionWeight
    Enchantment Chain Hook Gain Rage On Hit Chance 166Verzauberung'Kettenhaken' gewährt 1 Rausch, wenn er Gegner trifft AngriffHelme 100
    Normal 0
    Enchantment Chain Hook Gain Rage On Hit Chance 275Verzauberung'Kettenhaken' gewährt 1 Rausch, wenn er Gegner trifft AngriffHelme 100
    Normal 0
    Enchantment Chain Hook Cone Radius Per 12 Rage 175Verzauberung'Kettenhaken' hat +0.1 Meter zum Radius pro 12 Rausch AngriffHelme 100
    Normal 0
    Enchantment Berserk Rage Loss 166Verzauberung'Wüten' hat 25% verringerten Rausch-Verlust pro SekundeHelme 100
    Normal 0
    Enchantment Berserk Rage Loss 275Verzauberung'Wüten' hat 40% verringerten Rausch-Verlust pro SekundeHelme 100
    Normal 0
    Enchantment Rage Vortex Damage 166Verzauberung25% erhöhter Schaden von 'Rauschender Vortex' Schaden AngriffHelme 100
    Normal 0
    Enchantment Rage Vortex Damage 275Verzauberung40% erhöhter Schaden von 'Rauschender Vortex' Schaden AngriffHelme 100
    Normal 0
    Enchantment Rage Vortex Area of Effect 166Verzauberung16% vergrößerter Wirkungsbereich von 'Rauschender Vortex' AngriffHelme 100
    Normal 0
    Enchantment Rage Vortex Area of Effect 275Verzauberung24% vergrößerter Wirkungsbereich von 'Rauschender Vortex' AngriffHelme 100
    Normal 0
    Enchantment Rage Vortex Rage Sacrificed 166Verzauberung'Rauschender Vortex' opfert +3% des Rauschs AngriffHelme 100
    Normal 0
    Enchantment Rage Vortex Rage Sacrificed 275Verzauberung'Rauschender Vortex' opfert +5% des Rauschs AngriffHelme 100
    Normal 0
    83VerzauberungStellt 2% des Lebens wieder her, wenn Ihr einen Gegner tötet, während Ihr Rausch habt LebenMana LebenGürtel 1
    Normal 0
    Sonstiges Mods /7
    NameStufeDomainPre/SufDescriptionWeight
    Erzürnender82SanctumSpecialPräfixErhaltet 1 Rausch bei Treffer mit Angriffenstr_special_relic 200
    Normal 50
    1TinctureEinzigartigErhaltet 3 Rausch bei Treffer mit Nahkampfwaffe Angriff
    des Berserkers45CharmSuffixIhr könnt nicht betäubt werden, während Ihr über mindestens 25 Rausch verfügtstr_animal_charm 500
    Normal 0
    Des Berserkers1CharmPräfix+(2–3) zu maximalem Rauschstr_animal_charm 1000
    Normal 0
    Des Berserkers60CharmPräfix+(4–5) zu maximalem Rauschstr_animal_charm 500
    Normal 0
    Des Berserkers1CharmPräfixKriegsschreie gewähren (2–3) Rausch pro 5 Stärkegrad, wenn Ihr weniger als 25 Rausch habtstr_animal_charm 1000
    Normal 0
    Des Berserkers60CharmPräfixKriegsschreie gewähren (4–5) Rausch pro 5 Stärkegrad, wenn Ihr weniger als 25 Rausch habtstr_animal_charm 500
    Normal 0
    Gegenstand /4
    Misshandelnde Axt
    Physischer Schaden: 19-39
    Kritische Trefferchance: 5%
    Angriffe pro Sekunde: 1.3
    Waffenreichweite: 1.1 Meter
    Erfordert Stufe 30, 78 Str, 34 Ges
    Erhaltet 3 Rausch bei Nahkampftreffer
    Missbilligende Axt
    Physischer Schaden: 29-60
    Kritische Trefferchance: 5%
    Angriffe pro Sekunde: 1.3
    Waffenreichweite: 1.1 Meter
    Erfordert Stufe 50, 124 Str, 54 Ges
    Erhaltet 4 Rausch bei Nahkampftreffer
    Psychotische Axt
    Physischer Schaden: 34-71
    Kritische Trefferchance: 5%
    Angriffe pro Sekunde: 1.3
    Waffenreichweite: 1.1 Meter
    Erfordert Stufe 70, 163 Str, 84 Ges
    Erhaltet 5 Rausch bei Nahkampftreffer
    Eichenzweig-Tinktur
    Wendet Manabrand alle 0.50 Sekunden an
    8 Sekunden Abklingzeit nach Deaktivierung
    Erfordert Stufe 60
    Erhaltet 3 Rausch bei Treffer mit Nahkampfwaffe
    Einzigartig /10
    (100–140)% erhöhter physischer Schaden
    Erhaltet 20 Leben pro getötetem Gegner
    +(150–250) zu Treffgenauigkeit
    Todesstoß
    Erhaltet 5 Rausch bei Nahkampftreffer
    Jeder Rausch gewährt auch 1% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
    (Todesstoß tötet Gegner, die nach einem Treffer 10% oder weniger Leben haben)
    (Jeder Rausch gewährt 1% mehr Angriffsschaden. Das Maximum beträgt 30. Verliert 10 Rausch pro Sekunde, wenn Ihr in den letzten 2 Sekunden keinen Treffer erlitten oder Rausch erlangt habt)
    (Nur ein Treffer alle 0.5 Sekunden kann Euch Rausch gewähren)
    Fügt (50–70) bis (135–165) physischen Schaden hinzu
    40% erhöhter physischer Angriffsschaden beim Tragen zweier Waffen
    (10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    +10 zu maximalem Rausch beim Tragen eines Schwerts
    (Jeder Rausch gewährt 1% mehr Angriffsschaden. Das Maximum beträgt 30. Verliert 10 Rausch pro Sekunde, wenn Ihr in den letzten 2 Sekunden keinen Treffer erlitten oder Rausch erlangt habt)
    40% erhöhte globale Treffgenauigkeit
    +10% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen zweier Waffen
    Fügt (60–80) bis (150–180) physischen Schaden hinzu
    +(350–400) zu Treffgenauigkeit
    Jeder Rausch gewährt auch +2% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Bluten beim Tragen einer Axt
    (Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung 200% höher)
    +(25–40) zu maximalem Leben
    Fügt Angriffen (5–7) bis (11–12) physischen Schaden hinzu
    (20–30)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
    Gegner im Umkreis werden zermalmt, während Ihr über mindestens 25 Rausch verfügt
    +10 zu maximalem Rausch
    (Zermalmt verringert die physische Schadensminderung um 15%)
    (Jeder Rausch gewährt 1% mehr Angriffsschaden. Das Maximum beträgt 30. Verliert 10 Rausch pro Sekunde, wenn Ihr in den letzten 2 Sekunden keinen Treffer erlitten oder Rausch erlangt habt)
    +(9–20) zu maximalem Energieschild
    +(60–80) zu maximalem Leben
    +(17–23)% zu Chaoswiderstand
    Gegnerische Treffer verursachen bei Euch 'Fesseln der Zeit'
    Ihr erhaltet maximalen Rausch, wenn Ihr 'Fesseln der Zeit' verliert
    Ihr seid immun gegen Flüche, während Ihr über mindestens 25 Rausch verfügt
    4% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
    +5 zu maximalem Rausch
    Nicht-kanalisierende Fertigkeiten haben -9 zu Gesamtmanakosten
    (Jeder Rausch gewährt 1% mehr Angriffsschaden. Das Maximum beträgt 30. Verliert 10 Rausch pro Sekunde, wenn Ihr in den letzten 2 Sekunden keinen Treffer erlitten oder Rausch erlangt habt)
    Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Rausch' Stufe 30
    (120–150)% erhöhte Rüstung
    (10–25)% verringerte Rauschkosten von Fertigkeiten
    Vaal-Angriffsfertigkeiten, die Ihr selbst benutzt, kosten Rausch anstelle von erforderlichen Seelen
    Ihr könnt während der 'Kein Seelenerhalt'-Dauer keinen Rausch erhalten
    +(50–70) zu maximalem Leben
    +(20–30)% zu Feuerwiderstand
    (0.3–0.5)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
    Lebenswiederherstellung durch Regeneration wird nicht angewendet
    Regeneriert 1 Rausch pro Sekunde für jede 300 Lebenswiederherstellung pro Sekunde durch Regeneration
    Verzögert nicht den inhärenten Verlust von Rausch
    (Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
    (Jeder Rausch gewährt 1% mehr Angriffsschaden. Das Maximum beträgt 30. Verliert 10 Rausch pro Sekunde, wenn Ihr in den letzten 2 Sekunden keinen Treffer erlitten oder Rausch erlangt habt)
    +(30–50) zu Stärke
    (80–120)% erhöhte Rüstung und Energieschild
    Erhaltet (7–10) Rausch, nachdem Ihr insgesamt 200 Mana verbraucht habt
    Rausch gewährt Zauberschaden statt Angriffsschaden
    (Jeder Rausch gewährt 1% mehr Angriffsschaden. Das Maximum beträgt 30. Verliert 10 Rausch pro Sekunde, wenn Ihr in den letzten 2 Sekunden keinen Treffer erlitten oder Rausch erlangt habt)
    (6–12)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    (100–140)% erhöhte Rüstung
    (10–20)% Chance, wenn Ihr Rausch bei Treffer erhalten würdet, stattdessen Euren maximalen Rausch erhaltet
    +(1–3) zur Stufe aller Nahkampf-Fertigkeitengemmen
    (Jeder Rausch gewährt 1% mehr Angriffsschaden. Das Maximum beträgt 30. Verliert 10 Rausch pro Sekunde, wenn Ihr in den letzten 2 Sekunden keinen Treffer erlitten oder Rausch erlangt habt)
    Passive /9
    25% erhöhter physischer Schaden mit Äxten
    Angriffe mit Äxten verursachen 25% erhöhten Schaden mit Beeinträchtigungen
    8% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Äxten
    Erhaltet 1 Rausch bei Treffer mit Äxten
    (Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
    (Jeder Rausch gewährt 1% mehr Angriffsschaden. Das Maximum beträgt 30. Verliert 10 Rausch pro Sekunde, wenn Ihr in den letzten 2 Sekunden keinen Treffer erlitten oder Rausch erlangt habt)
    (Nur ein Treffer alle 0.5 Sekunden kann Euch Rausch gewähren)
    6% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    +5 zu maximalem Rausch
    (Jeder Rausch gewährt 1% mehr Angriffsschaden. Das Maximum beträgt 30. Verliert 10 Rausch pro Sekunde, wenn Ihr in den letzten 2 Sekunden keinen Treffer erlitten oder Rausch erlangt habt)
    +10 zu maximalem Rausch
    (Jeder Rausch gewährt 1% mehr Angriffsschaden. Das Maximum beträgt 30. Verliert 10 Rausch pro Sekunde, wenn Ihr in den letzten 2 Sekunden keinen Treffer erlitten oder Rausch erlangt habt)
    1% erhöhte Rüstung pro 1 Rausch
    Erhaltet 3 Rausch, wenn Ihr von einem Gegner getroffen werdet
    (Jeder Rausch gewährt 1% mehr Angriffsschaden. Das Maximum beträgt 30. Verliert 10 Rausch pro Sekunde, wenn Ihr in den letzten 2 Sekunden keinen Treffer erlitten oder Rausch erlangt habt)
    (Nur ein Treffer alle 0.5 Sekunden kann Euch Rausch gewähren)
    20% verringerte Kosten von Angriffen, während Ihr über mindestens 20 Rausch verfügt
    Inhärenter Verlust von Rausch ist 20% langsamer
    (Dies betrifft nur den inhärenten Verlust von Rausch, wenn Ihr kürzlich nicht getroffen wurdet oder Rausch erhalten habt)
    Erhaltet 2 Rausch bei Nahkampftreffer
    Inhärenter Verlust von Rausch startet 1 Sekunde später
    (Dies betrifft nur den inhärenten Verlust von Rausch, wenn Ihr kürzlich nicht getroffen wurdet oder Rausch erhalten habt)
    (Jeder Rausch gewährt 1% mehr Angriffsschaden. Das Maximum beträgt 30. Verliert 10 Rausch pro Sekunde, wenn Ihr in den letzten 2 Sekunden keinen Treffer erlitten oder Rausch erlangt habt)
    (Nur ein Treffer alle 0.5 Sekunden kann Euch Rausch gewähren)
    +8 zu minimalem Rausch
    (Jeder Rausch gewährt 1% mehr Angriffsschaden. Das Maximum beträgt 30. Verliert 10 Rausch pro Sekunde, wenn Ihr in den letzten 2 Sekunden keinen Treffer erlitten oder Rausch erlangt habt)
    Meisterschaft: Bestiary
    Bestien in Euren Karten haben 50% sich zu befreien
    Bestien, die sich in Euren Karten befreien, haben Bestienrausch
    Das Töten von Bestien gewährt List des Jägers pro Bestienrausch auf der getöteten Bestie
    (List des Jägers gewährt weniger erlittten Schaden von Bestien, erhöhten Schaden gegen Bestien, erhöhte Gegenstandsmenge und -seltenheit von getöteten Bestien)
    Gegenschlag-Fertigkeiten verursachen 30% erhöhten Schaden
    Erhaltet 5 Rausch bei Treffer mit Gegenschlag-Fertigkeiten
    (Jeder Rausch gewährt 1% mehr Angriffsschaden. Das Maximum beträgt 30. Verliert 10 Rausch pro Sekunde, wenn Ihr in den letzten 2 Sekunden keinen Treffer erlitten oder Rausch erlangt habt)
    (Nur ein Treffer alle 0.5 Sekunden kann Euch Rausch gewähren)
    Ascendancy Passive /2
    Aszendenz: Berserker
    Charakter: Marodeur
    Verliert 0.1% des Lebens pro Sekunde pro Rausch, während Ihr keinen Rausch verliert
    50% erhöhte Wirkung von Rausch
    (Jeder Rausch hat eine inhärente Wirkung von 1% mehr Angriffsschaden, und Modifikatoren können Rausch zusätzliche Wirkungen hinzufügen)
    Aszendenz: Berserker
    Charakter: Marodeur
    1% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit pro 1 Rausch
    Inhärenter Verlust von Rausch startet 2 Sekunden später
    (Dies betrifft nur den inhärenten Verlust von Rausch, wenn Ihr kürzlich nicht getroffen wurdet oder Rausch erhalten habt)
    (Jeder Rausch gewährt 1% mehr Angriffsschaden. Das Maximum beträgt 30. Verliert 10 Rausch pro Sekunde, wenn Ihr in den letzten 2 Sekunden keinen Treffer erlitten oder Rausch erlangt habt)
    Cluster-Juwel Passive /1
    Erhaltet 2 Rausch bei Treffer mit Äxten und Schwertern
    (Jeder Rausch gewährt 1% mehr Angriffsschaden. Das Maximum beträgt 30. Verliert 10 Rausch pro Sekunde, wenn Ihr in den letzten 2 Sekunden keinen Treffer erlitten oder Rausch erlangt habt)
    (Nur ein Treffer alle 0.5 Sekunden kann Euch Rausch gewähren)
    Immerwährendes Juwel Passive /1
    FactionCategoryNameVollständige Beschreibung zeigen
    KaruiSchlüsselfertigkeitKettenbrecher
    Manawiederherstellung von Regeneration wird nicht angewendet
    Regeneriert 1 Rausch pro Sekunde für jede 25 Manawiederherstellung pro Sekunde durch Regeneration
    Verzögert nicht den inhärenten Verlust von Rausch
    Fertigkeiten kosten +3 Rausch

    Niemand vermag Euch in Ketten zu legen, denn Ihr bergt ein Geheimnis: Ihr seid immer wütend.
    Tödlicher Stolz: Akoya
    Immerwährendes Juwel Passive Additions /1
    FactionCategoryVollständige Beschreibung zeigenCode
    KaruiBedeutende Fertigkeit
    Erhaltet 1 Rausch bei Nahkampftrefferkarui_notable_add_physical_taken_as_fire

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    Rage

    Rage is a counter utilized by certain attack skills and Ascendancy classes. Characters with Rage deal more attack damage — this affects the hit damage with attacks, but not ailments from the attack such as Bleeding. This increases in magnitude with the amount of Rage accumulated. Rage rapidly depletes if you haven't gained Rage or taken a hit for 2 seconds.

    Mechanics

    The maximum rage a character can normally have is 30. A character loses 10 Rage every second after not having gained Rage or been hit in the past 2 seconds.

    Characters gain the following effects for each point of rage:

    • 1% more Attack Damage

    Rage is not classified as a buff, therefore increased buff effects will not apply to the effects of having rage


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