คลั่ง
คุณได้รับ เพิ่มความเสียหาย โจมตี, เพิ่มความเร็วในการโจมตี, เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่

คุณสูญเสียสถานะ คลั่ง 1 ระดับ ทุก 0.5 วินาที หากคุณไม่ถูกปะทะหรือได้รับสถานะ คลั่ง มาเร็วๆ นี้
current_rage
Rage
Attribute /7

rage

KeyValue
AcronymIgnite
BuffIcon
AuraRadius0
IsCharged1
BuffGroupsID-1
IsBuffDefinition1
BuffMergeModesID4
Crucible อาวุธ /8
WeightDesc
100 (T3, T4)หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Rage เลเวล 10
100 (T4)หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Rage เลเวล 10
25 (T3, T4)หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Rage เลเวล 10
25 (T4)หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Rage เลเวล 10
1000 (T5)ระดมยิง (Barrage) และ ระห่ำ (Frenzy) มีโอกาสคริติคอล เพิ่มขึ้น 25% ต่อจำนวน Endurance Charge
1000 (T5)ระดมยิง (Barrage) และ ระห่ำ (Frenzy) มีโอกาสคริติคอล เพิ่มขึ้น 40% ต่อจำนวน Endurance Charge
1000 (T5)ศัตรูที่อยู่ใน กระแสมีดวน (Blade Vortex) หรือ พายุดาบ (Bladestorm) ของคุณติดสถานะ ขัดขวางและเสียขวัญ
1000 (T5)เพิ่มความเร็วในการฟื้นฟูคูลดาวน์ของ กองพันเยือกแข็ง (Frozen Legion) และ คำรามแม่ทัพ (General's Cry) อีก 100%
กองพันเยือกแข็ง (Frozen Legion) สร้างความเสียหาย ลดลง อีก 30%
คำรามแม่ทัพ (General's Cry) มีจำนวน นักรบเงา สูงสุด -2 ตน
Codevirtual maximum rage
IsPublic1
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty1
IsVirtual1
IsScalable1
StatSemanticsDiscrete
Codecurrent rage
IsPublic0
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty1
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemanticsDiscrete
Rage ยูนิค /1 ⍟
หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Rage เลเวล 30
เพิ่มค่าเกราะ (120–150)%
ลดค่าใช้งานสถานะ คลั่ง ของ สกิล (10–25)%
สกิลโจมตีวาล์ ที่คุณใช้ด้วยตัวเอง จะใช้งานสถานะ คลั่ง แทน วิญญาณ
คุณไม่สามารถรับสถานะ คลั่ง ขณะที่มีสถานะ ห้ามเก็บวิญญาณ
ความคลั่ง
ปีศาจ
monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
monster no map drops [1]
Rage
SpectreN
Tagsanimal_claw_weapon, demon, fast_movement, flesh_armour, is_unarmed, melee, not_dex, not_int, physical_affinity
Packs
  • ความโกลาหล, ความคลั่ง
  • พลังชีวิต
    216%
    เกราะ
    +50%
    Ailment Threshold
    216%
    ค่าต้านทาน
    35 35 35 20
    Damage
    96%
    ความแม่นยำ
    100%
    โอกาสคริติคอล
    +5%
    ตัวคูณคริติคอล
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 12
    Attack Time
    1.665 Second
    Damage Spread
    ±20%
    ค่าประสบการณ์
    120%
    Model Size
    110%
    Type
    AfflictionMinion1
    Metadata
    AfflictionMinion1
    เลเวล
    68
    พลังชีวิต
    13,896
    เกราะ
    43,185
    การหลบหลีก
    4,739
    โล่พลังงาน
    0
    Damage
    359
    ความเสียหายเวท
    359
    ความแม่นยำ
    290
    Attack Time
    1.665
    ค่าประสบการณ์
    12,306
    Ailment Threshold
    13,896
    Chill
    44
    Shock
    44
    Brittle
    249
    Scorch
    44
    Sap
    121
    Melee
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    โจมตีธรรมดา (Default Attack)
    Base Damage: 287–430
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 1.665 วินาที
    โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    AfflictionMinionLeapSlam
    Attack, Area, Melee, Movement, Travel, Slam, Totemable
    กระโจนทุบ (Leap Slam)
    Base Damage: 287–430
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 1.665 วินาที
    คูลดาวน์: 15 วินาที
    กระโดดขึ้นกลางอากาศเพื่อลงมาจู่โจมพื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายและผลักศัตรูออกไปด้วยอาวุธของคุณ คุณจะผลักศัตรูที่คุณทับออกไปให้พ้นทาง ต้องใช้กับ ขวาน, กระบอง, คทา, ดาบ หรือ ไม้พลอง เท่านั้น สกิลนี้ไม่สามารถเสริมด้วย Multistrike ได้
    สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 30%
    รัศมีพื้นฐาน 1.5 เมตร
    cast time overrides attack duration [1]
    is area damage [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/LeagueAffliction/Minions/AfflictionMinionBase"

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/LeagueAffliction/Minions/AfflictionMinionBase"
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/LeagueAffliction/AfflictionMinion1"] = {
        name = "Rage",
        life = 2.16,
        fireResist = 35,
        coldResist = 35,
        lightningResist = 35,
        chaosResist = 20,
        damage = 0.96,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.665,
        attackRange = 12,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "Melee",
            "AfflictionMinionLeapSlam",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["Melee"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["AfflictionMinionLeapSlam"] = {
        name = "Leap Slam",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Jump through the air, damaging and knocking back enemies with your weapon where you land. Enemies you would land on are pushed out of the way. Requires an Axe, Mace, Sceptre, Sword or Staff. Cannot be supported by Multistrike.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.Movement] = true,
            [SkillType.Travel] = true,
            [SkillType.Slam] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.57,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
            melee = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "active_skill_base_area_of_effect_radius",
            "is_area_damage",
            "cast_time_overrides_attack_duration",
        },
        levels = {
            [1] = {30, 15, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    monster beyond portal chance +% final [-66]
    monster hellscape charge +% [-66]
    IdBreachReducedBeyondPortalChance
    FamilyBeyondPortalChance
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster hellscape charge +% Min: -66 Max: -66 Global
  • monster beyond portal chance +% final Min: -66 Max: -66 Global
  • monster no map drops [1]
    IdMonsterNoMapDrops
    FamilyMonsterNoMapDrops
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster no map drops Min: 1 Max: 1 Global
  • หินสกิล ค่าคุณภาพ /3
    ไอเทมStats
    ปาด (Cleave)ได้รับสถานะ คลั่ง +(0–1) ระดับ หากสกิลนี้ปะทะศัตรู
    โซ่ล่ามตะขอ (Chain Hook)ได้รับสถานะ คลั่ง +(0–1) ระดับ หากสกิลนี้ปะทะศัตรู
    ความคลั่งหมุนวน (Rage Vortex)สละสถานะ คลั่ง +(0–5)% เมื่อสร้าง พายุคลั่ง ขึ้นมา 1 แห่ง
    ไอเทม ม็อด /20
    ชื่อเลเวลPre/SufDescriptionWeight
    75RedImplicitได้รับสถานะ คลั่ง 1 ระดับ เมื่อปะทะด้วยการโจมตี แต่ไม่เกิน 1 ครั้งทุก 1.2 วินาทีno_tier_6_eldritch_implicit 0
    ถุงมือ 300
    Normal 0
    75RedImplicitได้รับสถานะ คลั่ง 1 ระดับ เมื่อปะทะด้วยการโจมตี แต่ไม่เกิน 1 ครั้งทุก 1.1 วินาทีno_tier_5_eldritch_implicit 0
    ถุงมือ 300
    Normal 0
    75RedImplicitได้รับสถานะ คลั่ง 1 ระดับ เมื่อปะทะด้วยการโจมตี แต่ไม่เกิน 1 ครั้งทุก 1 วินาทีno_tier_4_eldritch_implicit 0
    ถุงมือ 300
    Normal 0
    75RedImplicitได้รับสถานะ คลั่ง 1 ระดับ เมื่อปะทะด้วยการโจมตี แต่ไม่เกิน 1 ครั้งทุก 0.9 วินาทีno_tier_3_eldritch_implicit 0
    ถุงมือ 300
    Normal 0
    75RedImplicitได้รับสถานะ คลั่ง 1 ระดับ เมื่อปะทะด้วยการโจมตี แต่ไม่เกิน 1 ครั้งทุก 0.8 วินาทีno_tier_2_eldritch_implicit 0
    ถุงมือ 300
    Normal 0
    75RedImplicitได้รับสถานะ คลั่ง 1 ระดับ เมื่อปะทะด้วยการโจมตี แต่ไม่เกิน 1 ครั้งทุก 0.7 วินาทีno_tier_1_eldritch_implicit 0
    ถุงมือ 300
    Normal 0
    75RedImplicitได้รับสถานะ คลั่ง 1 ระดับ เมื่อปะทะด้วยการโจมตี แต่ไม่เกิน 1 ครั้งทุก 0.9 วินาที ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ โจมตีno_tier_5_eldritch_implicit 0
    ถุงมือ 150
    Normal 0
    75RedImplicitได้รับสถานะ คลั่ง 1 ระดับ เมื่อปะทะด้วยการโจมตี แต่ไม่เกิน 1 ครั้งทุก 0.8 วินาที ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ โจมตีno_tier_4_eldritch_implicit 0
    ถุงมือ 150
    Normal 0
    75RedImplicitได้รับสถานะ คลั่ง 1 ระดับ เมื่อปะทะด้วยการโจมตี แต่ไม่เกิน 1 ครั้งทุก 0.7 วินาที ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ โจมตีno_tier_3_eldritch_implicit 0
    ถุงมือ 150
    Normal 0
    75RedImplicitได้รับสถานะ คลั่ง 1 ระดับ เมื่อปะทะด้วยการโจมตี แต่ไม่เกิน 1 ครั้งทุก 0.6 วินาที ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ โจมตีno_tier_2_eldritch_implicit 0
    ถุงมือ 150
    Normal 0
    75RedImplicitได้รับสถานะ คลั่ง 1 ระดับ เมื่อปะทะด้วยการโจมตี แต่ไม่เกิน 1 ครั้งทุก 0.5 วินาที ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ โจมตีno_tier_1_eldritch_implicit 0
    ถุงมือ 150
    Normal 0
    75RedImplicitได้รับสถานะ คลั่ง 1 ระดับ เมื่อปะทะด้วยการโจมตี แต่ไม่เกิน 1 ครั้งทุก 0.6 วินาที ขณะที่ บอสแผนที่หลัก ปรากฏกายต่อคุณ โจมตีno_tier_4_eldritch_implicit 0
    ถุงมือ 60
    Normal 0
    75RedImplicitได้รับสถานะ คลั่ง 1 ระดับ เมื่อปะทะด้วยการโจมตี แต่ไม่เกิน 1 ครั้งทุก 0.5 วินาที ขณะที่ บอสแผนที่หลัก ปรากฏกายต่อคุณ โจมตีno_tier_3_eldritch_implicit 0
    ถุงมือ 60
    Normal 0
    75RedImplicitได้รับสถานะ คลั่ง 1 ระดับ เมื่อปะทะด้วยการโจมตี แต่ไม่เกิน 1 ครั้งทุก 0.4 วินาที ขณะที่ บอสแผนที่หลัก ปรากฏกายต่อคุณ โจมตีno_tier_2_eldritch_implicit 0
    ถุงมือ 60
    Normal 0
    75RedImplicitได้รับสถานะ คลั่ง 1 ระดับ เมื่อปะทะด้วยการโจมตี แต่ไม่เกิน 1 ครั้งทุก 0.3 วินาที ขณะที่ บอสแผนที่หลัก ปรากฏกายต่อคุณ โจมตีno_tier_1_eldritch_implicit 0
    ถุงมือ 60
    Normal 0
    38WeaponTreeหินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Rage เลเวล 10ranged 0
    อาวุธมือเดียว 100
    โล่ 100
    Normal 0
    38WeaponTreeหินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Rage เลเวล 10ranged 0
    อาวุธสองมือ 100
    Normal 0
    38WeaponTreeหินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Rage เลเวล 10ranged 0
    อาวุธมือเดียว 25
    โล่ 25
    Normal 0
    38WeaponTreeหินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Rage เลเวล 10ranged 0
    อาวุธสองมือ 25
    Normal 0
    1WeaponTreeศัตรูที่อยู่ใน กระแสมีดวน (Blade Vortex) หรือ พายุดาบ (Bladestorm) ของคุณติดสถานะ ขัดขวางและเสียขวัญSword 1000
    Axe 1000
    โล่ 500
    Normal 0
    ม็อดเอนแชนท์ /12
    ชื่อเลเวลPre/SufDescriptionWeight
    เอนแชนท์ โซ่ล่ามตะขอ (Chain Hook): โอกาสรับสถานะ คลั่ง เมื่อปะทะ 166เอนแชนท์โซ่ล่ามตะขอ (Chain Hook) มีโอกาสให้สถานะ คลั่ง +1 ระดับ 25% หากมันปะทะศัตรู โจมตีหมวก 100
    Normal 0
    เอนแชนท์ โซ่ล่ามตะขอ (Chain Hook): โอกาสรับสถานะ คลั่ง เมื่อปะทะ 275เอนแชนท์โซ่ล่ามตะขอ (Chain Hook) มีโอกาสให้สถานะ คลั่ง +1 ระดับ 40% หากมันปะทะศัตรู โจมตีหมวก 100
    Normal 0
    เอนแชนท์ โซ่ล่ามตะขอ (Chain Hook): รัศมีทรงกรวยต่อสถานะ คลั่ง 12 ระดับ 175เอนแชนท์โซ่ล่ามตะขอ (Chain Hook) มีรัศมี +0.1 เมตร ต่อสถานะ คลั่ง 12 ระดับ โจมตีหมวก 100
    Normal 0
    เอนแชนท์ ปลดปล่อยความบ้าคลั่ง (Berserk): สูญเสียสถานะ คลั่ง 166เอนแชนท์ปลดปล่อยความบ้าคลั่ง (Berserk) มีการสูญเสียสถานะ คลั่ง ต่อวินาที ลดลง 25%หมวก 100
    Normal 0
    เอนแชนท์ ปลดปล่อยความบ้าคลั่ง (Berserk): สูญเสียสถานะ คลั่ง 275เอนแชนท์ปลดปล่อยความบ้าคลั่ง (Berserk) มีการสูญเสียสถานะ คลั่ง ต่อวินาที ลดลง 40%หมวก 100
    Normal 0
    เอนแชนท์ ความคลั่งหมุนวน (Rage Vortex): ความเสียหาย 166เอนแชนท์เพิ่มความเสียหายของ ความคลั่งหมุนวน (Rage Vortex) 25% ความเสียหาย โจมตีหมวก 100
    Normal 0
    เอนแชนท์ ความคลั่งหมุนวน (Rage Vortex): ความเสียหาย 275เอนแชนท์เพิ่มความเสียหายของ ความคลั่งหมุนวน (Rage Vortex) 40% ความเสียหาย โจมตีหมวก 100
    Normal 0
    เอนแชนท์ ความคลั่งหมุนวน (Rage Vortex): พื้นที่ส่งผล 166เอนแชนท์เพิ่มพื้นที่ส่งผลของ ความคลั่งหมุนวน (Rage Vortex) 16% โจมตีหมวก 100
    Normal 0
    เอนแชนท์ ความคลั่งหมุนวน (Rage Vortex): พื้นที่ส่งผล 275เอนแชนท์เพิ่มพื้นที่ส่งผลของ ความคลั่งหมุนวน (Rage Vortex) 24% โจมตีหมวก 100
    Normal 0
    เอนแชนท์ ความคลั่งหมุนวน (Rage Vortex): สถานะ คลั่ง ที่สละ 166เอนแชนท์ความคลั่งหมุนวน (Rage Vortex) สละสถานะ คลั่ง +3% โจมตีหมวก 100
    Normal 0
    เอนแชนท์ ความคลั่งหมุนวน (Rage Vortex): สถานะ คลั่ง ที่สละ 275เอนแชนท์ความคลั่งหมุนวน (Rage Vortex) สละสถานะ คลั่ง +5% โจมตีหมวก 100
    Normal 0
    83เอนแชนท์เติมพลังชีวิต 2% เมื่อคุณสังหารศัตรู ขณะที่คุณมีสถานะ คลั่ง พลังชีวิตมานา พลังชีวิตเข็มขัด 1
    Normal 0
    อื่นๆ ม็อด /9
    ชื่อเลเวลDomainPre/SufDescriptionWeight
    Enraging82SanctumSpecialม็อดพรีฟิกซ์ได้รับสถานะ คลั่ง 1 ระดับ เมื่อปะทะด้วยการโจมตี แต่ไม่เกิน 1 ครั้งทุก 0.8 วินาทีstr_special_relic 200
    Normal 50
    Angry70Tinctureม็อดพรีฟิกซ์มีโอกาสได้รับสถานะ คลั่ง 1 ระดับ (5–10)% เมื่อปะทะ ศัตรูแรร์หรือยูนิคtincture 100
    Normal 0
    Outraged70Tinctureม็อดพรีฟิกซ์มีโอกาสได้รับสถานะ คลั่ง 1 ระดับ (11–15)% เมื่อปะทะ ศัตรูแรร์หรือยูนิคtincture 100
    Normal 0
    Apoplectic81Tinctureม็อดพรีฟิกซ์มีโอกาสได้รับสถานะ คลั่ง 1 ระดับ (16–20)% เมื่อปะทะ ศัตรูแรร์หรือยูนิคtincture 50
    Normal 0
    of the Berserker45Charmม็อดซัฟฟิกซ์ไม่ติดสถานะ มึนงง ขณะที่คุณมีสถานะ คลั่ง อย่างน้อย 25 ระดับstr_animal_charm 500
    Normal 0
    Berserker's1Charmม็อดพรีฟิกซ์ระดับสูงสุดของสถานะ คลั่ง +(2–3) ระดับstr_animal_charm 1000
    Normal 0
    Berserker's60Charmม็อดพรีฟิกซ์ระดับสูงสุดของสถานะ คลั่ง +(4–5) ระดับstr_animal_charm 500
    Normal 0
    Berserker's1Charmม็อดพรีฟิกซ์การคำราม ให้สถานะ คลั่ง (2–3) ระดับ ต่อค่าระดับพลัง 5 ระดับ หากคุณมีสถานะ คลั่ง ต่ำกว่า 25 ระดับstr_animal_charm 1000
    Normal 0
    Berserker's60Charmม็อดพรีฟิกซ์การคำราม ให้สถานะ คลั่ง (4–5) ระดับ ต่อค่าระดับพลัง 5 ระดับ หากคุณมีสถานะ คลั่ง ต่ำกว่า 25 ระดับstr_animal_charm 500
    Normal 0
    ไอเทม /3
    Experimented Axe
    ความเสียหายกายภาพ: 19-39
    โอกาสคริติคอล: 5%
    จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.3
    ระยะของอาวุธ: 1.1 เมตร
    ต้องการ เลเวล 30, 78 Str, 34 Dex
    ระดับสูงสุดของสถานะ คลั่ง +10 ระดับ
    Disapprobation Axe
    ความเสียหายกายภาพ: 29-60
    โอกาสคริติคอล: 5%
    จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.3
    ระยะของอาวุธ: 1.1 เมตร
    ต้องการ เลเวล 50, 124 Str, 54 Dex
    ระดับสูงสุดของสถานะ คลั่ง +15 ระดับ
    Psychotic Axe
    ความเสียหายกายภาพ: 34-71
    โอกาสคริติคอล: 5%
    จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.3
    ระยะของอาวุธ: 1.1 เมตร
    ต้องการ เลเวล 70, 163 Str, 84 Dex
    ระดับสูงสุดของสถานะ คลั่ง +20 ระดับ
    ยูนิค /9
    เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (100–140)%
    ได้รับพลังชีวิต 20 ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกสังหาร
    อัตราความแม่นยำ +(150–250)
    จู่โจมปลิดชีพ
    ได้รับสถานะ คลั่ง 1 ระดับ เมื่อคริติคอลจากการปะทะด้วยการโจมตี แต่ไม่เกิน 1 ครั้งทุก 0.5 วินาที
    นำความเสียหาย กายภาพ 1% ไปเสริมเป็น ไฟ ต่อจำนวนสถานะ คลั่ง 1 ระดับ
    (จู่โจมปลิดชีพ แปลว่าศัตรูที่มี พลังชีวิต 10% หรือต่ำกว่า หลังจากได้รับการปะทะจากคุณ จะถูกสังหารโดยทันที)
    (สถานะ คลั่ง จะให้ผลต่อไปนี้:
    เพิ่มความเสียหาย โจมตี 1% ต่อสถานะ คลั่ง 1 ระดับ
    เพิ่มความเร็วในการโจมตี 1% ต่อสถานะ คลั่ง 2 ระดับ
    เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 1% ต่อสถานะ คลั่ง 5 ระดับ)
    เสริมความเสียหาย กายภาพ (50–70) ถึง (135–165)
    เพิ่มความเสียหาย โจมตี กายภาพ 40% ขณะถือ อาวุธคู่
    เพิ่มความเร็วในการโจมตี (10–15)%
    ระดับสูงสุดของสถานะ คลั่ง +25 ระดับ ขณะถือ ดาบ
    เพิ่มอัตราความแม่นยำ ของตัวละคร 40%
    โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +10% ขณะถือ อาวุธคู่
    เสริมความเสียหาย กายภาพ (60–80) ถึง (150–180)
    อัตราความแม่นยำ +(350–400)
    ตัวคูณความเสียหายต่อเนื่องของ เลือดไหล +1% ต่อจำนวนสถานะ คลั่ง ขณะถือ ขวาน
    (เลือดออก สร้างความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพ พื้นฐาน ของสกิล โดยความเสียหายจะสูงขึ้นเมื่อเคลื่อนที่)
    พลังชีวิตสูงสุด +(25–40)
    เสริมความเสียหาย กายภาพ (5–7) ถึง (11–12) ให้กับการโจมตี
    เพิ่มระยะเวลาของสถานะ มึนงง ต่อศัตรู (20–30)%
    ศัตรูที่อยู่ใกล้ ติดสถานะ บดขยี้ ขณะที่คุณมีสถานะ คลั่ง อย่างน้อย 25 ระดับ
    เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (4–6)% ต่อสถานะ คลั่ง 10 ระดับ
    ระดับสูงสุดของสถานะ คลั่ง +20 ระดับ
    (บดขยี้ ลดค่าป้องกันกายภาพ 15%)
    โล่พลังงานสูงสุด +(9–20)
    พลังชีวิตสูงสุด +(60–80)
    ค่าต้านทาน เคออส +(17–23)%
    การปะทะของศัตรู สร้างสถานะ โซ่กาลเวลา ให้กับคุณ
    เมื่อคุณสูญเสียสถานะ โซ่กาลเวลา คุณจะได้รับสถานะ คลั่ง จำนวนสูงสุด
    ป้องกันคำสาป ขณะที่คุณมีสถานะ คลั่ง อย่างน้อย 25 ระดับ
    เพิ่มระยะเวลาส่งผลของสกิล 4%
    ระดับสูงสุดของสถานะ คลั่ง +5 ระดับ
    สกิลที่ไม่ใช่แชนเนล มีค่าใช้งานมานาสุทธิ -9
    หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Rage เลเวล 30
    เพิ่มค่าเกราะ (120–150)%
    ลดค่าใช้งานสถานะ คลั่ง ของ สกิล (10–25)%
    สกิลโจมตีวาล์ ที่คุณใช้ด้วยตัวเอง จะใช้งานสถานะ คลั่ง แทน วิญญาณ
    คุณไม่สามารถรับสถานะ คลั่ง ขณะที่มีสถานะ ห้ามเก็บวิญญาณ
    พลังชีวิตสูงสุด +(50–70)
    ค่าต้านทาน ไฟ +(20–30)%
    ดูดความเสียหาย โจมตี กายภาพ (0.3–0.5)% ไปเป็น พลังชีวิต
    การเติมพลังชีวิต จากการ ฟื้นฟู จะไม่เกิดผล
    ฟื้นฟูสถานะ คลั่ง 1 ระดับทุกวินาที ต่อการ เติมพลังชีวิต 300 ต่อวินาที จากการ ฟื้นฟู
    (พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การ ดูด หลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
    (สถานะ คลั่ง จะให้ผลต่อไปนี้:
    เพิ่มความเสียหาย โจมตี 1% ต่อสถานะ คลั่ง 1 ระดับ
    เพิ่มความเร็วในการโจมตี 1% ต่อสถานะ คลั่ง 2 ระดับ
    เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 1% ต่อสถานะ คลั่ง 5 ระดับ)
    Strength +(30–50)
    เพิ่มค่าเกราะและโล่พลังงาน (80–120)%
    ได้รับสถานะ คลั่ง (10–15) ระดับ หลังจาก จ่ายมานา ครบ 200
    สถานะ คลั่ง มอบ ความเร็วในการร่าย แทน ความเร็วในการโจมตี
    สถานะ คลั่ง มอบ ความเสียหาย เวท แทน ความเสียหาย โจมตี
    (สถานะ คลั่ง จะให้ผลต่อไปนี้:
    เพิ่มความเสียหาย โจมตี 1% ต่อสถานะ คลั่ง 1 ระดับ
    เพิ่มความเร็วในการโจมตี 1% ต่อสถานะ คลั่ง 2 ระดับ
    เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 1% ต่อสถานะ คลั่ง 5 ระดับ)
    Passive /3
    เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ด้วย ขวาน 25%
    การโจมตีด้วย ขวาน สร้างความเสียหาย เจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 25%
    เพิ่มความเร็วในการโจมตีด้วย ขวาน 8%
    ระดับสูงสุดของสถานะ คลั่ง +5 ระดับ
    (สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
    เพิ่มความเร็วในการโจมตี 6%
    ระดับสูงสุดของสถานะ คลั่ง +10 ระดับ
    ความชำนาญ: สมุดรวมสัตว์
    สัตว์ร้ายแดง ในแผนที่ของคุณ มีโอกาสปลดปล่อยตัวเอง 50%
    สัตว์ร้าย ที่ปลดปล่อยตัวเองในแผนที่ของคุณ มีสถานะ คลั่งเยี่ยงสัตว์ร้าย
    การสยบ สัตว์ร้าย ให้สถานะ เล่ห์นักล่า ต่อจำนวนสถานะ คลั่งเยี่ยงสัตว์ร้าย ของ สัตว์ร้ายที่สยบ
    (เล่ห์นักล่า แต่ละระดับ ลดความเสียหายที่รับจาก สัตว์ร้าย อีก 2%, เพิ่มความเสียหายต่อ สัตว์ร้าย 10%, เพิ่มจำนวนของ ไอเทม 5% และเพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม 5% สำหรับไอเทมที่พบจาก สัตว์ร้ายที่ถูกสังหาร)
    Ascendancy Passive /3
    คลาสเสริม: Berserker
    ตัวละคร: Marauder
    การคำราม ให้สถานะ คลั่ง 10 ระดับ ต่อค่าระดับพลัง 5 ระดับ หากคุณมีสถานะ คลั่ง ต่ำกว่า 25 ระดับ
    การคำราม สละสถานะ คลั่ง 10 ระดับ หากคุณมีสถานะ คลั่ง อย่างน้อย 25 ระดับ
    การโจมตีที่ ฮึกเหิม สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 50% หากการคำราม สละสถานะ คลั่ง มาเร็วๆ นี้
    (สถานะ คลั่ง จะให้ผลต่อไปนี้:
    เพิ่มความเสียหาย โจมตี 1% ต่อสถานะ คลั่ง 1 ระดับ
    เพิ่มความเร็วในการโจมตี 1% ต่อสถานะ คลั่ง 2 ระดับ
    เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 1% ต่อสถานะ คลั่ง 5 ระดับ)

    (เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
    คลาสเสริม: Berserker
    ตัวละคร: Marauder
    สูญเสียพลังชีวิต 0.1% ต่อวินาที ต่อจำนวนสถานะ คลั่ง 1 ระดับ ขณะที่คุณไม่ได้กำลังสูญเสียสถานะ คลั่ง อยู่
    ผลดั้งเดิมของสถานะ คลั่ง เพิ่มเป็นสามเท่า
    ไม่ติดสถานะ มึนงง ขณะที่คุณมีสถานะ คลั่ง อย่างน้อย 25 ระดับ
    (สถานะ คลั่ง จะให้ผลต่อไปนี้:
    เพิ่มความเสียหาย โจมตี 1% ต่อสถานะ คลั่ง 1 ระดับ
    เพิ่มความเร็วในการโจมตี 1% ต่อสถานะ คลั่ง 2 ระดับ
    เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 1% ต่อสถานะ คลั่ง 5 ระดับ)
    คลาสเสริม: Berserker
    ตัวละคร: Marauder
    ได้รับสถานะ คลั่ง 1 ระดับ เมื่อปะทะด้วยการโจมตี แต่ไม่เกิน 1 ครั้งทุก 0.3 วินาที
    ระดับสูงสุดของสถานะ คลั่ง +10 ระดับ
    (สถานะ คลั่ง จะให้ผลต่อไปนี้:
    เพิ่มความเสียหาย โจมตี 1% ต่อสถานะ คลั่ง 1 ระดับ
    เพิ่มความเร็วในการโจมตี 1% ต่อสถานะ คลั่ง 2 ระดับ
    เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 1% ต่อสถานะ คลั่ง 5 ระดับ)

    (มีสถานะ คลั่ง ได้สูงสุด 50 ระดับ)
    (คุณสูญเสียสถานะ คลั่ง 1 ระดับ ทุก 0.5 วินาที หากไม่ถูกปะทะหรือได้รับสถานะ คลั่ง มาเร็วๆ นี้)
    คลัสเตอร์จิวเวล Passive /1
    การโจมตีด้วย ขวานหรือดาบ ให้สถานะ คลั่ง 1 ระดับ เมื่อปะทะ แต่ไม่เกิน 1 ครั้งทุก 1 วินาที
    (สถานะ คลั่ง จะให้ผลต่อไปนี้:
    เพิ่มความเสียหาย โจมตี 1% ต่อสถานะ คลั่ง 1 ระดับ
    เพิ่มความเร็วในการโจมตี 1% ต่อสถานะ คลั่ง 2 ระดับ
    เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 1% ต่อสถานะ คลั่ง 5 ระดับ)
    Timeless Jewel Passive /1
    FactionCategoryชื่อแสดง​คำ​บรรยายแบบ​ละเอียด
    Karuiคีย์สโตนChainbreaker
    การเติมมานา จากการ ฟื้นฟู จะไม่เกิดผล
    ฟื้นฟูสถานะ คลั่ง 1 ระดับ ต่อการ ฟื้นฟูมานา 25 ต่อวินาที
    สกิล มีค่าใช้งานสถานะ คลั่ง +3 ระดับ

    ไม่มีผู้ใดสามารถจับเจ้าไปเป็นทาสได้ เพราะเจ้ามีเคล็ดลับ: เจ้าโกรธเกรี้ยวอยู่ตลอดเวลา
    Lethal Pride: Akoya

    Community Wiki

    Edit

    Rage

    Rage is a counter utilized by certain attack skills and Ascendancy classes, mainly Berserker. Characters with rage are granted bonuses to attack damage, attack speed and movement speed. These effects increase in magnitude with the amount of rage accumulated.

    Mechanics

    The maximum rage a character can normally have is 50. A character loses 1 rage every 0.5 seconds after not having gained rage or been hit recently.

    Characters gain the following effects for each point of rage:

    • 1% increased attack damage

    • 0.5% increased attack speed

    • 0.2% increased movement speed

    At default maximum rage, a character is granted 50% increased attack damage, 25% increased attack speed and 10% increased movement speed.

    Rite of Ruin triples the effects of having rage. It only affects the attack damage, attack speed, and movement speed granted by rage, and not any other bonuses that scale with Rage.

    Rage is not classified as a buff, therefore increased buff effects will not apply to the effects of having rage


    Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.