คุณสูญเสียสถานะ คลั่ง 1 ระดับ ทุก 0.5 วินาที หากคุณไม่ถูกปะทะหรือได้รับสถานะ คลั่ง มาเร็วๆ นี้
Attribute /7
rage
Key | Value |
---|---|
Acronym | Ignite |
BuffIcon | |
AuraRadius | 0 |
IsCharged | 1 |
BuffGroupsID | -1 |
IsBuffDefinition | 1 |
BuffMergeModesID | 4 |
Crucible อาวุธ /8
Weight | Desc |
---|---|
100 (T3, T4) | หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Rage เลเวล 10 |
100 (T4) | หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Rage เลเวล 10 |
25 (T3, T4) | หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Rage เลเวล 10 |
25 (T4) | หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Rage เลเวล 10 |
1000 (T5) | ระดมยิง (Barrage) และ ระห่ำ (Frenzy) มีโอกาสคริติคอล เพิ่มขึ้น 25% ต่อจำนวน Endurance Charge |
1000 (T5) | ระดมยิง (Barrage) และ ระห่ำ (Frenzy) มีโอกาสคริติคอล เพิ่มขึ้น 40% ต่อจำนวน Endurance Charge |
1000 (T5) | ศัตรูที่อยู่ใน กระแสมีดวน (Blade Vortex) หรือ พายุดาบ (Bladestorm) ของคุณติดสถานะ ขัดขวางและเสียขวัญ |
1000 (T5) | เพิ่มความเร็วในการฟื้นฟูคูลดาวน์ของ กองพันเยือกแข็ง (Frozen Legion) และ คำรามแม่ทัพ (General's Cry) อีก 100% กองพันเยือกแข็ง (Frozen Legion) สร้างความเสียหาย ลดลง อีก 30% คำรามแม่ทัพ (General's Cry) มีจำนวน นักรบเงา สูงสุด -2 ตน |
Code | virtual maximum rage |
---|---|
IsPublic | 1 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 1 |
IsVirtual | 1 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Discrete |
Code | current rage |
---|---|
IsPublic | 0 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 1 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Discrete |
Rage ยูนิค /1 ⍟
เพิ่มค่าเกราะ (120–150)%
ลดค่าใช้งานสถานะ คลั่ง ของ สกิล (10–25)%
สกิลโจมตีวาล์ ที่คุณใช้ด้วยตัวเอง จะใช้งานสถานะ คลั่ง แทน วิญญาณ
คุณไม่สามารถรับสถานะ คลั่ง ขณะที่มีสถานะ ห้ามเก็บวิญญาณ
monster hellscape charge +% [-66]
monster no map drops [1]
Spectre | N |
---|---|
Tags | animal_claw_weapon, demon, fast_movement, flesh_armour, is_unarmed, melee, not_dex, not_int, physical_affinity |
Packs |
skill can fire wand projectiles [1]
รัศมีพื้นฐาน 1.5 เมตร
cast time overrides attack duration [1]
is area damage [1]
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/LeagueAffliction/Minions/AfflictionMinionBase"
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/LeagueAffliction/Minions/AfflictionMinionBase"
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/LeagueAffliction/AfflictionMinion1"] = { name = "Rage", life = 2.16, fireResist = 35, coldResist = 35, lightningResist = 35, chaosResist = 20, damage = 0.96, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.665, attackRange = 12, accuracy = 1, skillList = { "Melee", "AfflictionMinionLeapSlam", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["Melee"] = { name = "Default Attack", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Strike your foes down with a powerful blow.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["AfflictionMinionLeapSlam"] = { name = "Leap Slam", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Jump through the air, damaging and knocking back enemies with your weapon where you land. Enemies you would land on are pushed out of the way. Requires an Axe, Mace, Sceptre, Sword or Staff. Cannot be supported by Multistrike.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.Movement] = true, [SkillType.Travel] = true, [SkillType.Slam] = true, [SkillType.Totemable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1.57, baseFlags = { attack = true, area = true, melee = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "active_skill_damage_+%_final", "active_skill_base_area_of_effect_radius", "is_area_damage", "cast_time_overrides_attack_duration", }, levels = { [1] = {30, 15, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, }
monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Id | BreachReducedBeyondPortalChance |
---|---|
Family | BeyondPortalChance |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | ยูนิค (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
monster no map drops [1]
Id | MonsterNoMapDrops |
---|---|
Family | MonsterNoMapDrops |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | ยูนิค (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
หินสกิล /4
หินสกิล ค่าคุณภาพ /3
ไอเทม | Stats |
---|---|
ปาด (Cleave) | ได้รับสถานะ คลั่ง +(0–1) ระดับ หากสกิลนี้ปะทะศัตรู |
โซ่ล่ามตะขอ (Chain Hook) | ได้รับสถานะ คลั่ง +(0–1) ระดับ หากสกิลนี้ปะทะศัตรู |
ความคลั่งหมุนวน (Rage Vortex) | สละสถานะ คลั่ง +(0–5)% เมื่อสร้าง พายุคลั่ง ขึ้นมา 1 แห่ง |
ไอเทม ม็อด /20
ชื่อ | เลเวล | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
75 | RedImplicit | ได้รับสถานะ คลั่ง 1 ระดับ เมื่อปะทะด้วยการโจมตี แต่ไม่เกิน 1 ครั้งทุก 1.2 วินาที | no_tier_6_eldritch_implicit 0 ถุงมือ 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ได้รับสถานะ คลั่ง 1 ระดับ เมื่อปะทะด้วยการโจมตี แต่ไม่เกิน 1 ครั้งทุก 1.1 วินาที | no_tier_5_eldritch_implicit 0 ถุงมือ 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ได้รับสถานะ คลั่ง 1 ระดับ เมื่อปะทะด้วยการโจมตี แต่ไม่เกิน 1 ครั้งทุก 1 วินาที | no_tier_4_eldritch_implicit 0 ถุงมือ 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ได้รับสถานะ คลั่ง 1 ระดับ เมื่อปะทะด้วยการโจมตี แต่ไม่เกิน 1 ครั้งทุก 0.9 วินาที | no_tier_3_eldritch_implicit 0 ถุงมือ 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ได้รับสถานะ คลั่ง 1 ระดับ เมื่อปะทะด้วยการโจมตี แต่ไม่เกิน 1 ครั้งทุก 0.8 วินาที | no_tier_2_eldritch_implicit 0 ถุงมือ 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ได้รับสถานะ คลั่ง 1 ระดับ เมื่อปะทะด้วยการโจมตี แต่ไม่เกิน 1 ครั้งทุก 0.7 วินาที | no_tier_1_eldritch_implicit 0 ถุงมือ 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ได้รับสถานะ คลั่ง 1 ระดับ เมื่อปะทะด้วยการโจมตี แต่ไม่เกิน 1 ครั้งทุก 0.9 วินาที ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ โจมตี | no_tier_5_eldritch_implicit 0 ถุงมือ 150 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ได้รับสถานะ คลั่ง 1 ระดับ เมื่อปะทะด้วยการโจมตี แต่ไม่เกิน 1 ครั้งทุก 0.8 วินาที ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ โจมตี | no_tier_4_eldritch_implicit 0 ถุงมือ 150 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ได้รับสถานะ คลั่ง 1 ระดับ เมื่อปะทะด้วยการโจมตี แต่ไม่เกิน 1 ครั้งทุก 0.7 วินาที ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ โจมตี | no_tier_3_eldritch_implicit 0 ถุงมือ 150 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ได้รับสถานะ คลั่ง 1 ระดับ เมื่อปะทะด้วยการโจมตี แต่ไม่เกิน 1 ครั้งทุก 0.6 วินาที ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ โจมตี | no_tier_2_eldritch_implicit 0 ถุงมือ 150 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ได้รับสถานะ คลั่ง 1 ระดับ เมื่อปะทะด้วยการโจมตี แต่ไม่เกิน 1 ครั้งทุก 0.5 วินาที ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ โจมตี | no_tier_1_eldritch_implicit 0 ถุงมือ 150 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ได้รับสถานะ คลั่ง 1 ระดับ เมื่อปะทะด้วยการโจมตี แต่ไม่เกิน 1 ครั้งทุก 0.6 วินาที ขณะที่ บอสแผนที่หลัก ปรากฏกายต่อคุณ โจมตี | no_tier_4_eldritch_implicit 0 ถุงมือ 60 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ได้รับสถานะ คลั่ง 1 ระดับ เมื่อปะทะด้วยการโจมตี แต่ไม่เกิน 1 ครั้งทุก 0.5 วินาที ขณะที่ บอสแผนที่หลัก ปรากฏกายต่อคุณ โจมตี | no_tier_3_eldritch_implicit 0 ถุงมือ 60 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ได้รับสถานะ คลั่ง 1 ระดับ เมื่อปะทะด้วยการโจมตี แต่ไม่เกิน 1 ครั้งทุก 0.4 วินาที ขณะที่ บอสแผนที่หลัก ปรากฏกายต่อคุณ โจมตี | no_tier_2_eldritch_implicit 0 ถุงมือ 60 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ได้รับสถานะ คลั่ง 1 ระดับ เมื่อปะทะด้วยการโจมตี แต่ไม่เกิน 1 ครั้งทุก 0.3 วินาที ขณะที่ บอสแผนที่หลัก ปรากฏกายต่อคุณ โจมตี | no_tier_1_eldritch_implicit 0 ถุงมือ 60 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Rage เลเวล 10 | ranged 0 อาวุธมือเดียว 100 โล่ 100 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Rage เลเวล 10 | ranged 0 อาวุธสองมือ 100 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Rage เลเวล 10 | ranged 0 อาวุธมือเดียว 25 โล่ 25 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Rage เลเวล 10 | ranged 0 อาวุธสองมือ 25 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | ศัตรูที่อยู่ใน กระแสมีดวน (Blade Vortex) หรือ พายุดาบ (Bladestorm) ของคุณติดสถานะ ขัดขวางและเสียขวัญ | Sword 1000 Axe 1000 โล่ 500 Normal 0 |
ม็อดเอนแชนท์ /12
ชื่อ | เลเวล | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
เอนแชนท์ โซ่ล่ามตะขอ (Chain Hook): โอกาสรับสถานะ คลั่ง เมื่อปะทะ 1 | 66 | เอนแชนท์ | โซ่ล่ามตะขอ (Chain Hook) มีโอกาสให้สถานะ คลั่ง +1 ระดับ 25% หากมันปะทะศัตรู โจมตี | หมวก 100 Normal 0 |
เอนแชนท์ โซ่ล่ามตะขอ (Chain Hook): โอกาสรับสถานะ คลั่ง เมื่อปะทะ 2 | 75 | เอนแชนท์ | โซ่ล่ามตะขอ (Chain Hook) มีโอกาสให้สถานะ คลั่ง +1 ระดับ 40% หากมันปะทะศัตรู โจมตี | หมวก 100 Normal 0 |
เอนแชนท์ โซ่ล่ามตะขอ (Chain Hook): รัศมีทรงกรวยต่อสถานะ คลั่ง 12 ระดับ 1 | 75 | เอนแชนท์ | โซ่ล่ามตะขอ (Chain Hook) มีรัศมี +0.1 เมตร ต่อสถานะ คลั่ง 12 ระดับ โจมตี | หมวก 100 Normal 0 |
เอนแชนท์ ปลดปล่อยความบ้าคลั่ง (Berserk): สูญเสียสถานะ คลั่ง 1 | 66 | เอนแชนท์ | ปลดปล่อยความบ้าคลั่ง (Berserk) มีการสูญเสียสถานะ คลั่ง ต่อวินาที ลดลง 25% | หมวก 100 Normal 0 |
เอนแชนท์ ปลดปล่อยความบ้าคลั่ง (Berserk): สูญเสียสถานะ คลั่ง 2 | 75 | เอนแชนท์ | ปลดปล่อยความบ้าคลั่ง (Berserk) มีการสูญเสียสถานะ คลั่ง ต่อวินาที ลดลง 40% | หมวก 100 Normal 0 |
เอนแชนท์ ความคลั่งหมุนวน (Rage Vortex): ความเสียหาย 1 | 66 | เอนแชนท์ | เพิ่มความเสียหายของ ความคลั่งหมุนวน (Rage Vortex) 25% ความเสียหาย โจมตี | หมวก 100 Normal 0 |
เอนแชนท์ ความคลั่งหมุนวน (Rage Vortex): ความเสียหาย 2 | 75 | เอนแชนท์ | เพิ่มความเสียหายของ ความคลั่งหมุนวน (Rage Vortex) 40% ความเสียหาย โจมตี | หมวก 100 Normal 0 |
เอนแชนท์ ความคลั่งหมุนวน (Rage Vortex): พื้นที่ส่งผล 1 | 66 | เอนแชนท์ | เพิ่มพื้นที่ส่งผลของ ความคลั่งหมุนวน (Rage Vortex) 16% โจมตี | หมวก 100 Normal 0 |
เอนแชนท์ ความคลั่งหมุนวน (Rage Vortex): พื้นที่ส่งผล 2 | 75 | เอนแชนท์ | เพิ่มพื้นที่ส่งผลของ ความคลั่งหมุนวน (Rage Vortex) 24% โจมตี | หมวก 100 Normal 0 |
เอนแชนท์ ความคลั่งหมุนวน (Rage Vortex): สถานะ คลั่ง ที่สละ 1 | 66 | เอนแชนท์ | ความคลั่งหมุนวน (Rage Vortex) สละสถานะ คลั่ง +3% โจมตี | หมวก 100 Normal 0 |
เอนแชนท์ ความคลั่งหมุนวน (Rage Vortex): สถานะ คลั่ง ที่สละ 2 | 75 | เอนแชนท์ | ความคลั่งหมุนวน (Rage Vortex) สละสถานะ คลั่ง +5% โจมตี | หมวก 100 Normal 0 |
83 | เอนแชนท์ | เติมพลังชีวิต 2% เมื่อคุณสังหารศัตรู ขณะที่คุณมีสถานะ คลั่ง พลังชีวิตมานา พลังชีวิต | เข็มขัด 1 Normal 0 |
อื่นๆ ม็อด /9
ชื่อ | เลเวล | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
Enraging | 82 | SanctumSpecial | ม็อดพรีฟิกซ์ | ได้รับสถานะ คลั่ง 1 ระดับ เมื่อปะทะด้วยการโจมตี แต่ไม่เกิน 1 ครั้งทุก 0.8 วินาที | str_special_relic 200 Normal 50 |
Angry | 70 | Tincture | ม็อดพรีฟิกซ์ | มีโอกาสได้รับสถานะ คลั่ง 1 ระดับ (5–10)% เมื่อปะทะ ศัตรูแรร์หรือยูนิค | tincture 100 Normal 0 |
Outraged | 70 | Tincture | ม็อดพรีฟิกซ์ | มีโอกาสได้รับสถานะ คลั่ง 1 ระดับ (11–15)% เมื่อปะทะ ศัตรูแรร์หรือยูนิค | tincture 100 Normal 0 |
Apoplectic | 81 | Tincture | ม็อดพรีฟิกซ์ | มีโอกาสได้รับสถานะ คลั่ง 1 ระดับ (16–20)% เมื่อปะทะ ศัตรูแรร์หรือยูนิค | tincture 50 Normal 0 |
of the Berserker | 45 | Charm | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ไม่ติดสถานะ มึนงง ขณะที่คุณมีสถานะ คลั่ง อย่างน้อย 25 ระดับ | str_animal_charm 500 Normal 0 |
Berserker's | 1 | Charm | ม็อดพรีฟิกซ์ | ระดับสูงสุดของสถานะ คลั่ง +(2–3) ระดับ | str_animal_charm 1000 Normal 0 |
Berserker's | 60 | Charm | ม็อดพรีฟิกซ์ | ระดับสูงสุดของสถานะ คลั่ง +(4–5) ระดับ | str_animal_charm 500 Normal 0 |
Berserker's | 1 | Charm | ม็อดพรีฟิกซ์ | การคำราม ให้สถานะ คลั่ง (2–3) ระดับ ต่อค่าระดับพลัง 5 ระดับ หากคุณมีสถานะ คลั่ง ต่ำกว่า 25 ระดับ | str_animal_charm 1000 Normal 0 |
Berserker's | 60 | Charm | ม็อดพรีฟิกซ์ | การคำราม ให้สถานะ คลั่ง (4–5) ระดับ ต่อค่าระดับพลัง 5 ระดับ หากคุณมีสถานะ คลั่ง ต่ำกว่า 25 ระดับ | str_animal_charm 500 Normal 0 |
ไอเทม /3
ยูนิค /9
ได้รับพลังชีวิต 20 ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกสังหาร
อัตราความแม่นยำ +(150–250)
จู่โจมปลิดชีพ
ได้รับสถานะ คลั่ง 1 ระดับ เมื่อคริติคอลจากการปะทะด้วยการโจมตี แต่ไม่เกิน 1 ครั้งทุก 0.5 วินาที
นำความเสียหาย กายภาพ 1% ไปเสริมเป็น ไฟ ต่อจำนวนสถานะ คลั่ง 1 ระดับ
(จู่โจมปลิดชีพ แปลว่าศัตรูที่มี พลังชีวิต 10% หรือต่ำกว่า หลังจากได้รับการปะทะจากคุณ จะถูกสังหารโดยทันที)
(สถานะ คลั่ง จะให้ผลต่อไปนี้:
เพิ่มความเสียหาย โจมตี 1% ต่อสถานะ คลั่ง 1 ระดับ
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 1% ต่อสถานะ คลั่ง 2 ระดับ
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 1% ต่อสถานะ คลั่ง 5 ระดับ)
เพิ่มความเสียหาย โจมตี กายภาพ 40% ขณะถือ อาวุธคู่
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (10–15)%
ระดับสูงสุดของสถานะ คลั่ง +25 ระดับ ขณะถือ ดาบ
เสริมความเสียหาย กายภาพ (60–80) ถึง (150–180)
อัตราความแม่นยำ +(350–400)
ตัวคูณความเสียหายต่อเนื่องของ เลือดไหล +1% ต่อจำนวนสถานะ คลั่ง ขณะถือ ขวาน
(เลือดออก สร้างความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพ พื้นฐาน ของสกิล โดยความเสียหายจะสูงขึ้นเมื่อเคลื่อนที่)
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ มึนงง ต่อศัตรู (20–30)%
ศัตรูที่อยู่ใกล้ ติดสถานะ บดขยี้ ขณะที่คุณมีสถานะ คลั่ง อย่างน้อย 25 ระดับ
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (4–6)% ต่อสถานะ คลั่ง 10 ระดับ
ระดับสูงสุดของสถานะ คลั่ง +20 ระดับ
(บดขยี้ ลดค่าป้องกันกายภาพ 15%)
ค่าต้านทาน เคออส +(17–23)%
การปะทะของศัตรู สร้างสถานะ โซ่กาลเวลา ให้กับคุณ
เมื่อคุณสูญเสียสถานะ โซ่กาลเวลา คุณจะได้รับสถานะ คลั่ง จำนวนสูงสุด
ป้องกันคำสาป ขณะที่คุณมีสถานะ คลั่ง อย่างน้อย 25 ระดับ
ระดับสูงสุดของสถานะ คลั่ง +5 ระดับ
สกิลที่ไม่ใช่แชนเนล มีค่าใช้งานมานาสุทธิ -9
เพิ่มค่าเกราะ (120–150)%
ลดค่าใช้งานสถานะ คลั่ง ของ สกิล (10–25)%
สกิลโจมตีวาล์ ที่คุณใช้ด้วยตัวเอง จะใช้งานสถานะ คลั่ง แทน วิญญาณ
คุณไม่สามารถรับสถานะ คลั่ง ขณะที่มีสถานะ ห้ามเก็บวิญญาณ
ค่าต้านทาน ไฟ +(20–30)%
ดูดความเสียหาย โจมตี กายภาพ (0.3–0.5)% ไปเป็น พลังชีวิต
การเติมพลังชีวิต จากการ ฟื้นฟู จะไม่เกิดผล
ฟื้นฟูสถานะ คลั่ง 1 ระดับทุกวินาที ต่อการ เติมพลังชีวิต 300 ต่อวินาที จากการ ฟื้นฟู
(พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การ ดูด หลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
(สถานะ คลั่ง จะให้ผลต่อไปนี้:
เพิ่มความเสียหาย โจมตี 1% ต่อสถานะ คลั่ง 1 ระดับ
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 1% ต่อสถานะ คลั่ง 2 ระดับ
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 1% ต่อสถานะ คลั่ง 5 ระดับ)
เพิ่มค่าเกราะและโล่พลังงาน (80–120)%
ได้รับสถานะ คลั่ง (10–15) ระดับ หลังจาก จ่ายมานา ครบ 200
สถานะ คลั่ง มอบ ความเร็วในการร่าย แทน ความเร็วในการโจมตี
สถานะ คลั่ง มอบ ความเสียหาย เวท แทน ความเสียหาย โจมตี
(สถานะ คลั่ง จะให้ผลต่อไปนี้:
เพิ่มความเสียหาย โจมตี 1% ต่อสถานะ คลั่ง 1 ระดับ
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 1% ต่อสถานะ คลั่ง 2 ระดับ
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 1% ต่อสถานะ คลั่ง 5 ระดับ)
Passive /3
การโจมตีด้วย ขวาน สร้างความเสียหาย เจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 25%
เพิ่มความเร็วในการโจมตีด้วย ขวาน 8%
ระดับสูงสุดของสถานะ คลั่ง +5 ระดับ
(สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
ระดับสูงสุดของสถานะ คลั่ง +10 ระดับ
สัตว์ร้าย ที่ปลดปล่อยตัวเองในแผนที่ของคุณ มีสถานะ คลั่งเยี่ยงสัตว์ร้าย
การสยบ สัตว์ร้าย ให้สถานะ เล่ห์นักล่า ต่อจำนวนสถานะ คลั่งเยี่ยงสัตว์ร้าย ของ สัตว์ร้ายที่สยบ
(เล่ห์นักล่า แต่ละระดับ ลดความเสียหายที่รับจาก สัตว์ร้าย อีก 2%, เพิ่มความเสียหายต่อ สัตว์ร้าย 10%, เพิ่มจำนวนของ ไอเทม 5% และเพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม 5% สำหรับไอเทมที่พบจาก สัตว์ร้ายที่ถูกสังหาร)
Ascendancy Passive /3
การคำราม สละสถานะ คลั่ง 10 ระดับ หากคุณมีสถานะ คลั่ง อย่างน้อย 25 ระดับ
การโจมตีที่ ฮึกเหิม สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 50% หากการคำราม สละสถานะ คลั่ง มาเร็วๆ นี้
(สถานะ คลั่ง จะให้ผลต่อไปนี้:
เพิ่มความเสียหาย โจมตี 1% ต่อสถานะ คลั่ง 1 ระดับ
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 1% ต่อสถานะ คลั่ง 2 ระดับ
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 1% ต่อสถานะ คลั่ง 5 ระดับ)
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
ผลดั้งเดิมของสถานะ คลั่ง เพิ่มเป็นสามเท่า
ไม่ติดสถานะ มึนงง ขณะที่คุณมีสถานะ คลั่ง อย่างน้อย 25 ระดับ
(สถานะ คลั่ง จะให้ผลต่อไปนี้:
เพิ่มความเสียหาย โจมตี 1% ต่อสถานะ คลั่ง 1 ระดับ
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 1% ต่อสถานะ คลั่ง 2 ระดับ
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 1% ต่อสถานะ คลั่ง 5 ระดับ)
ระดับสูงสุดของสถานะ คลั่ง +10 ระดับ
(สถานะ คลั่ง จะให้ผลต่อไปนี้:
เพิ่มความเสียหาย โจมตี 1% ต่อสถานะ คลั่ง 1 ระดับ
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 1% ต่อสถานะ คลั่ง 2 ระดับ
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 1% ต่อสถานะ คลั่ง 5 ระดับ)
(มีสถานะ คลั่ง ได้สูงสุด 50 ระดับ)
(คุณสูญเสียสถานะ คลั่ง 1 ระดับ ทุก 0.5 วินาที หากไม่ถูกปะทะหรือได้รับสถานะ คลั่ง มาเร็วๆ นี้)
คลัสเตอร์จิวเวล Passive /1
(สถานะ คลั่ง จะให้ผลต่อไปนี้:
เพิ่มความเสียหาย โจมตี 1% ต่อสถานะ คลั่ง 1 ระดับ
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 1% ต่อสถานะ คลั่ง 2 ระดับ
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 1% ต่อสถานะ คลั่ง 5 ระดับ)
Timeless Jewel Passive /1
Faction | Category | ชื่อ | แสดงคำบรรยายแบบละเอียด |
---|---|---|---|
Karui | คีย์สโตน | Chainbreaker | การเติมมานา จากการ ฟื้นฟู จะไม่เกิดผล ฟื้นฟูสถานะ คลั่ง 1 ระดับ ต่อการ ฟื้นฟูมานา 25 ต่อวินาที สกิล มีค่าใช้งานสถานะ คลั่ง +3 ระดับ ไม่มีผู้ใดสามารถจับเจ้าไปเป็นทาสได้ เพราะเจ้ามีเคล็ดลับ: เจ้าโกรธเกรี้ยวอยู่ตลอดเวลา Lethal Pride: Akoya |
Community Wiki
Rage
Rage is a counter utilized by certain attack skills and Ascendancy classes, mainly Berserker. Characters with rage are granted bonuses to attack damage, attack speed and movement speed. These effects increase in magnitude with the amount of rage accumulated.
Mechanics
The maximum rage a character can normally have is 50. A character loses 1 rage every 0.5 seconds after not having gained rage or been hit recently.
Characters gain the following effects for each point of rage:
1% increased attack damage
0.5% increased attack speed
0.2% increased movement speed
At default maximum rage, a character is granted 50% increased attack damage, 25% increased attack speed and 10% increased movement speed.
Rite of Ruin triples the effects of having rage. It only affects the attack damage, attack speed, and movement speed granted by rage, and not any other bonuses that scale with Rage.
Rage is not classified as a buff, therefore increased buff effects will not apply to the effects of having rage
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.