Rage ยูนิค /1
หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Rage เลเวล 30
เพิ่มค่าเกราะ (120–150)%
ลดค่าใช้งานสถานะ คลั่ง ของ สกิล (10–25)%
สกิลโจมตีวาล์ ที่คุณใช้ด้วยตัวเอง จะใช้งานสถานะ คลั่ง แทน วิญญาณ
คุณไม่สามารถรับสถานะ คลั่ง ขณะที่มีสถานะ ห้ามเก็บวิญญาณ
คลั่ง
คุณมีความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก

คุณสูญเสียสถานะ คลั่ง 1 ระดับ ทุก 0.1 วินาที หากคุณไม่ถูกปะทะหรือได้รับสถานะ คลั่ง ใน 2 วินาทีทีผ่านมา
current_rage
Rage
Attribute /8

rage

KeyValue
AcronymIgnite
BuffIcon
AuraRadius0
IsInvisible1
IsCharged1
BuffGroupsID-1
IsBuffDefinition1
BuffMergeModesID4
Crucible อาวุธ /8
WeightDesc
100 (T3, T4)หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Rage เลเวล 10
100 (T4)หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Rage เลเวล 10
25 (T3, T4)หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Rage เลเวล 10
25 (T4)หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Rage เลเวล 10
1000 (T5)ระดมยิง (Barrage) และ ระห่ำ (Frenzy) มีโอกาสคริติคอล เพิ่มขึ้น 25% ต่อจำนวน Endurance Charge
1000 (T5)ระดมยิง (Barrage) และ ระห่ำ (Frenzy) มีโอกาสคริติคอล เพิ่มขึ้น 40% ต่อจำนวน Endurance Charge
1000 (T5)ศัตรูที่อยู่ใน กระแสมีดวน (Blade Vortex) หรือ พายุดาบ (Bladestorm) ของคุณติดสถานะ ขัดขวางและเสียขวัญ
1000 (T5)เพิ่มความเร็วในการฟื้นฟูคูลดาวน์ของ กองพันเยือกแข็ง (Frozen Legion) และ คำรามแม่ทัพ (General's Cry) อีก 100%
กองพันเยือกแข็ง (Frozen Legion) สร้างความเสียหาย ลดลง อีก 30%
คำรามแม่ทัพ (General's Cry) มีจำนวน นักรบเงา สูงสุด -2 ตน
Codevirtual maximum rage
IsPublic1
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty1
IsVirtual1
IsScalable1
StatSemanticsDiscrete
Codecurrent rage
IsPublic0
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty1
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemanticsDiscrete
ความคลั่ง
ปีศาจ
monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Rage
SpectreN
Tagsanimal_claw_weapon, demon, fast_movement, flesh_armour, is_unarmed, melee, not_dex, not_int, physical_affinity
Packs
  • ความโกลาหล, ความคลั่ง
  • พลังชีวิต
    216%
    ค่าเกราะ
    +50%
    Ailment Threshold
    216%
    ค่าต้านทาน
    35 35 35 20
    Damage
    96%
    ความแม่นยำ
    100%
    โอกาสคริติคอล
    +5%
    ตัวคูณคริติคอล
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 12
    Attack Time
    1.665 Second
    Damage Spread
    ±20%
    ค่าประสบการณ์
    120%
    Model Size
    110%
    Type
    AfflictionMinion1
    Metadata
    AfflictionMinion1
    เลเวล
    68
    พลังชีวิต
    13,896
    ค่าเกราะ
    43,185
    การหลบหลีก
    4,739
    โล่พลังงาน
    0
    Damage
    359
    ความเสียหายเวท
    359
    ความแม่นยำ
    290
    Attack Time
    1.665
    ค่าประสบการณ์
    12,306
    Ailment Threshold
    13,896
    Chill
    44
    Shock
    44
    Brittle
    249
    Scorch
    44
    Sap
    121
    Melee
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    โจมตีธรรมดา (Default Attack)
    Base Damage: 287–430
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 1.665 วินาที
    โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    AfflictionMinionLeapSlam
    Attack, Area, Melee, Movement, Travel, Slam, Totemable
    กระโจนทุบ (Leap Slam)
    Base Damage: 287–430
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 1.665 วินาที
    คูลดาวน์: 15 วินาที
    กระโดดขึ้นกลางอากาศเพื่อลงมาจู่โจมพื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายและผลักศัตรูออกไปด้วยอาวุธของคุณ คุณจะผลักศัตรูที่คุณทับออกไปให้พ้นทาง ต้องใช้กับ ขวาน, กระบอง, คทา, ดาบ หรือ ไม้พลอง เท่านั้น
    สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 30%
    รัศมีพื้นฐาน 1.5 เมตร
    cast time overrides attack duration [1]
    is area damage [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/LeagueAffliction/Minions/AfflictionMinionBase"

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/LeagueAffliction/Minions/AfflictionMinionBase"
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/LeagueAffliction/AfflictionMinion1"] = {
        name = "Rage",
        life = 2.16,
        fireResist = 35,
        coldResist = 35,
        lightningResist = 35,
        chaosResist = 20,
        damage = 0.96,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.665,
        attackRange = 12,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "Melee",
            "AfflictionMinionLeapSlam",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["Melee"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["AfflictionMinionLeapSlam"] = {
        name = "Leap Slam",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Jump through the air, damaging and knocking back enemies with your weapon where you land. Enemies you would land on are pushed out of the way. Requires an Axe, Mace, Sceptre, Sword or Staff.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.Movement] = true,
            [SkillType.Travel] = true,
            [SkillType.Slam] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.57,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
            melee = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "active_skill_base_area_of_effect_radius",
            "is_area_damage",
            "cast_time_overrides_attack_duration",
        },
        levels = {
            [1] = {30, 15, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    monster beyond portal chance +% final [-66]
    monster hellscape charge +% [-66]
    IdBreachReducedBeyondPortalChance
    FamilyBeyondPortalChance
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster hellscape charge +% Min: -66 Max: -66 Global
  • monster beyond portal chance +% final Min: -66 Max: -66 Global
  • หินสกิล คุณภาพ /3
    ไอเทมStats
    ปาด (Cleave)ได้รับสถานะ คลั่ง (0–1) ระดับ เมื่อปะทะด้วยการโจมตี
    โซ่ล่ามตะขอ (Chain Hook)ได้รับสถานะ คลั่ง (0–1) ระดับ เมื่อปะทะด้วยการโจมตี
    ความคลั่งหมุนวน (Rage Vortex)สละสถานะ คลั่ง +(0–5)% เมื่อสร้าง พายุคลั่ง ขึ้นมา 1 ลูก
    หินเสริม /1
    ไอเทม ม็อด /20
    ชื่อเลเวลPre/SufDescriptionWeight
    75RedImplicitได้รับสถานะ คลั่ง 1 ระดับ เมื่อปะทะด้วยการโจมตีno_tier_6_eldritch_implicit 0
    ถุงมือ 300
    Normal 0
    75RedImplicitได้รับสถานะ คลั่ง 1 ระดับ เมื่อปะทะด้วยการโจมตีno_tier_5_eldritch_implicit 0
    ถุงมือ 300
    Normal 0
    75RedImplicitได้รับสถานะ คลั่ง 1 ระดับ เมื่อปะทะด้วยการโจมตีno_tier_4_eldritch_implicit 0
    ถุงมือ 300
    Normal 0
    75RedImplicitได้รับสถานะ คลั่ง 1 ระดับ เมื่อปะทะด้วยการโจมตีno_tier_3_eldritch_implicit 0
    ถุงมือ 300
    Normal 0
    75RedImplicitได้รับสถานะ คลั่ง 2 ระดับ เมื่อปะทะด้วยการโจมตีno_tier_2_eldritch_implicit 0
    ถุงมือ 300
    Normal 0
    75RedImplicitได้รับสถานะ คลั่ง 2 ระดับ เมื่อปะทะด้วยการโจมตีno_tier_1_eldritch_implicit 0
    ถุงมือ 300
    Normal 0
    75RedImplicitได้รับสถานะ คลั่ง 2 ระดับ เมื่อปะทะด้วยการโจมตี ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณno_tier_5_eldritch_implicit 0
    ถุงมือ 150
    Normal 0
    75RedImplicitได้รับสถานะ คลั่ง 2 ระดับ เมื่อปะทะด้วยการโจมตี ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณno_tier_4_eldritch_implicit 0
    ถุงมือ 150
    Normal 0
    75RedImplicitได้รับสถานะ คลั่ง 2 ระดับ เมื่อปะทะด้วยการโจมตี ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณno_tier_3_eldritch_implicit 0
    ถุงมือ 150
    Normal 0
    75RedImplicitได้รับสถานะ คลั่ง 3 ระดับ เมื่อปะทะด้วยการโจมตี ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณno_tier_2_eldritch_implicit 0
    ถุงมือ 150
    Normal 0
    75RedImplicitได้รับสถานะ คลั่ง 3 ระดับ เมื่อปะทะด้วยการโจมตี ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณno_tier_1_eldritch_implicit 0
    ถุงมือ 150
    Normal 0
    75RedImplicitได้รับสถานะ คลั่ง 3 ระดับ เมื่อปะทะด้วยการโจมตี ขณะที่ บอสแผนที่หลัก ปรากฏกายต่อคุณ โจมตีno_tier_4_eldritch_implicit 0
    ถุงมือ 60
    Normal 0
    75RedImplicitได้รับสถานะ คลั่ง 3 ระดับ เมื่อปะทะด้วยการโจมตี ขณะที่ บอสแผนที่หลัก ปรากฏกายต่อคุณ โจมตีno_tier_3_eldritch_implicit 0
    ถุงมือ 60
    Normal 0
    75RedImplicitได้รับสถานะ คลั่ง 4 ระดับ เมื่อปะทะด้วยการโจมตี ขณะที่ บอสแผนที่หลัก ปรากฏกายต่อคุณ โจมตีno_tier_2_eldritch_implicit 0
    ถุงมือ 60
    Normal 0
    75RedImplicitได้รับสถานะ คลั่ง 4 ระดับ เมื่อปะทะด้วยการโจมตี ขณะที่ บอสแผนที่หลัก ปรากฏกายต่อคุณ โจมตีno_tier_1_eldritch_implicit 0
    ถุงมือ 60
    Normal 0
    38WeaponTreeหินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Rage เลเวล 10ranged 0
    อาวุธมือเดียว 100
    โล่ 100
    Normal 0
    38WeaponTreeหินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Rage เลเวล 10ranged 0
    อาวุธสองมือ 100
    Normal 0
    38WeaponTreeหินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Rage เลเวล 10ranged 0
    อาวุธมือเดียว 25
    โล่ 25
    Normal 0
    38WeaponTreeหินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Rage เลเวล 10ranged 0
    อาวุธสองมือ 25
    Normal 0
    1WeaponTreeศัตรูที่อยู่ใน กระแสมีดวน (Blade Vortex) หรือ พายุดาบ (Bladestorm) ของคุณติดสถานะ ขัดขวางและเสียขวัญSword 1000
    Axe 1000
    โล่ 500
    Normal 0
    ม็อดเอนแชนท์ /12
    ชื่อเลเวลPre/SufDescriptionWeight
    เอนแชนท์ โซ่ล่ามตะขอ (Chain Hook): โอกาสรับสถานะ คลั่ง เมื่อปะทะ 166เอนแชนท์โซ่ล่ามตะขอ (Chain Hook) ให้สถานะ คลั่ง 1 ระดับ หากปะทะศัตรู โจมตีหมวก 100
    Normal 0
    เอนแชนท์ โซ่ล่ามตะขอ (Chain Hook): โอกาสรับสถานะ คลั่ง เมื่อปะทะ 275เอนแชนท์โซ่ล่ามตะขอ (Chain Hook) ให้สถานะ คลั่ง 1 ระดับ หากปะทะศัตรู โจมตีหมวก 100
    Normal 0
    เอนแชนท์ โซ่ล่ามตะขอ (Chain Hook): รัศมีทรงกรวยต่อสถานะ คลั่ง 12 ระดับ 175เอนแชนท์โซ่ล่ามตะขอ (Chain Hook) มีรัศมี +0.1 เมตร ต่อสถานะ คลั่ง 12 ระดับ โจมตีหมวก 100
    Normal 0
    เอนแชนท์ ปลดปล่อยความบ้าคลั่ง (Berserk): สูญเสียสถานะ คลั่ง 166เอนแชนท์ปลดปล่อยความบ้าคลั่ง (Berserk) มีการสูญเสียสถานะ คลั่ง ต่อวินาที ลดลง 25%หมวก 100
    Normal 0
    เอนแชนท์ ปลดปล่อยความบ้าคลั่ง (Berserk): สูญเสียสถานะ คลั่ง 275เอนแชนท์ปลดปล่อยความบ้าคลั่ง (Berserk) มีการสูญเสียสถานะ คลั่ง ต่อวินาที ลดลง 40%หมวก 100
    Normal 0
    เอนแชนท์ ความคลั่งหมุนวน (Rage Vortex): ความเสียหาย 166เอนแชนท์เพิ่มความเสียหายของ ความคลั่งหมุนวน (Rage Vortex) 25% ความเสียหาย โจมตีหมวก 100
    Normal 0
    เอนแชนท์ ความคลั่งหมุนวน (Rage Vortex): ความเสียหาย 275เอนแชนท์เพิ่มความเสียหายของ ความคลั่งหมุนวน (Rage Vortex) 40% ความเสียหาย โจมตีหมวก 100
    Normal 0
    เอนแชนท์ ความคลั่งหมุนวน (Rage Vortex): พื้นที่ส่งผล 166เอนแชนท์เพิ่มพื้นที่ส่งผลของ ความคลั่งหมุนวน (Rage Vortex) 16% โจมตีหมวก 100
    Normal 0
    เอนแชนท์ ความคลั่งหมุนวน (Rage Vortex): พื้นที่ส่งผล 275เอนแชนท์เพิ่มพื้นที่ส่งผลของ ความคลั่งหมุนวน (Rage Vortex) 24% โจมตีหมวก 100
    Normal 0
    เอนแชนท์ ความคลั่งหมุนวน (Rage Vortex): สถานะ คลั่ง ที่สละ 166เอนแชนท์ความคลั่งหมุนวน (Rage Vortex) สละสถานะ คลั่ง +3% โจมตีหมวก 100
    Normal 0
    เอนแชนท์ ความคลั่งหมุนวน (Rage Vortex): สถานะ คลั่ง ที่สละ 275เอนแชนท์ความคลั่งหมุนวน (Rage Vortex) สละสถานะ คลั่ง +5% โจมตีหมวก 100
    Normal 0
    83เอนแชนท์เติมพลังชีวิต 2% เมื่อคุณสังหารศัตรู ขณะที่คุณมีสถานะ คลั่ง พลังชีวิตมานา พลังชีวิตเข็มขัด 1
    Normal 0
    อื่นๆ ม็อด /7
    ชื่อเลเวลDomainPre/SufDescriptionWeight
    Enraging82SanctumSpecialม็อดพรีฟิกซ์ได้รับสถานะ คลั่ง 1 ระดับ เมื่อปะทะด้วยการโจมตีstr_special_relic 200
    Normal 50
    1Tinctureยูนิคได้รับสถานะ คลั่ง 3 ระดับ เมื่อปะทะด้วย อาวุธประชิด โจมตี
    of the Berserker45Charmม็อดซัฟฟิกซ์ไม่ติดสถานะ มึนงง ขณะที่คุณมีสถานะ คลั่ง อย่างน้อย 25 ระดับstr_animal_charm 500
    Normal 0
    Berserker's1Charmม็อดพรีฟิกซ์จำนวนสูงสุดของสถานะ คลั่ง +(2–3) ระดับstr_animal_charm 1000
    Normal 0
    Berserker's60Charmม็อดพรีฟิกซ์จำนวนสูงสุดของสถานะ คลั่ง +(4–5) ระดับstr_animal_charm 500
    Normal 0
    Berserker's1Charmม็อดพรีฟิกซ์การคำราม ให้สถานะ คลั่ง (2–3) ระดับ ต่อพลัง 5 ระดับ หากคุณมีสถานะ คลั่ง ต่ำกว่า 25 ระดับstr_animal_charm 1000
    Normal 0
    Berserker's60Charmม็อดพรีฟิกซ์การคำราม ให้สถานะ คลั่ง (4–5) ระดับ ต่อพลัง 5 ระดับ หากคุณมีสถานะ คลั่ง ต่ำกว่า 25 ระดับstr_animal_charm 500
    Normal 0
    ไอเทม /4
    Maltreatment Axe
    ความเสียหายกายภาพ: 19-39
    โอกาสคริติคอล: 5%
    จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.3
    ระยะของอาวุธ: 1.1 เมตร
    ต้องการ เลเวล 30, 78 Str, 34 Dex
    ได้รับสถานะ คลั่ง 3 ระดับ เมื่อปะทะ ประชิด
    Disapprobation Axe
    ความเสียหายกายภาพ: 29-60
    โอกาสคริติคอล: 5%
    จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.3
    ระยะของอาวุธ: 1.1 เมตร
    ต้องการ เลเวล 50, 124 Str, 54 Dex
    ได้รับสถานะ คลั่ง 4 ระดับ เมื่อปะทะ ประชิด
    Psychotic Axe
    ความเสียหายกายภาพ: 34-71
    โอกาสคริติคอล: 5%
    จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.3
    ระยะของอาวุธ: 1.1 เมตร
    ต้องการ เลเวล 70, 163 Str, 84 Dex
    ได้รับสถานะ คลั่ง 5 ระดับ เมื่อปะทะ ประชิด
    ยาเคลือบอาวุธกิ่งโอ๊ค
    สร้างสถานะ เผามานา ทุก 0.50 วินาที
    คูลดาวน์ 8 วินาทีเมื่อปิดการใช้งาน
    ต้องการ เลเวล 60
    ได้รับสถานะ คลั่ง 3 ระดับ เมื่อปะทะด้วย อาวุธประชิด
    ยูนิค /10
    เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (100–140)%
    ได้รับพลังชีวิต 20 ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกสังหาร
    อัตราความแม่นยำ +(150–250)
    จู่โจมปลิดชีพ
    ได้รับสถานะ คลั่ง 5 ระดับ เมื่อปะทะ ประชิด
    สถานะ คลั่ง แต่ละระดับ มอบม็อด: นำความเสียหาย กายภาพ 1% ไปเสริมเป็น ไฟ
    (จู่โจมปลิดชีพ แปลว่าศัตรูที่มี พลังชีวิต 10% หรือต่ำกว่า หลังจากได้รับการปะทะจากคุณ จะถูกสังหารโดยทันที)
    (คลั่ง แต่ละระดับ เพิ่มความเสียหาย โจมตี อีก 1%, สถานะนี้มีจำนวนสูงสุด 30 ระดับ, สูญเสียสถานะนี้ 10 ระดับทุกวินาทีหากคุณไม่ถูกปะทะหรือได้รับสถานะนี้ใน 2 วินาทีที่ผ่านมา)
    (คุณจะได้รับสถานะ คลั่ง ด้วยการปะทะเพียง 1 ครั้งทุก 0.5 วินาที)
    เสริมความเสียหาย กายภาพ (50–70) ถึง (135–165)
    เพิ่มความเสียหาย โจมตี กายภาพ 40% ขณะถือ อาวุธคู่
    เพิ่มความเร็วในการโจมตี (10–15)%
    จำนวนสูงสุดของสถานะ คลั่ง +10 ระดับ ขณะถือ ดาบ
    (คลั่ง แต่ละระดับ เพิ่มความเสียหาย โจมตี อีก 1%, สถานะนี้มีจำนวนสูงสุด 30 ระดับ, สูญเสียสถานะนี้ 10 ระดับทุกวินาทีหากคุณไม่ถูกปะทะหรือได้รับสถานะนี้ใน 2 วินาทีที่ผ่านมา)
    เพิ่มอัตราความแม่นยำ ของตัวละคร 40%
    โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +10% ขณะถือ อาวุธคู่
    เสริมความเสียหาย กายภาพ (60–80) ถึง (150–180)
    อัตราความแม่นยำ +(350–400)
    สถานะ คลั่ง แต่ละระดับ มอบม็อด: ตัวคูณความเสียหาย เลือดไหล +2% ขณะที่ถือ ขวาน
    (เลือดไหล สร้างความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพ พื้นฐาน ของสกิล โดยความเสียหายจะสูงขึ้น 200% ขณะเคลื่อนที่)
    พลังชีวิตสูงสุด +(25–40)
    เสริมความเสียหาย กายภาพ (5–7) ถึง (11–12) ให้กับการโจมตี
    เพิ่มระยะเวลาของสถานะ มึนงง ต่อศัตรู (20–30)%
    ศัตรูที่อยู่ใกล้ ติดสถานะ บดขยี้ ขณะที่คุณมีสถานะ คลั่ง อย่างน้อย 25 ระดับ
    จำนวนสูงสุดของสถานะ คลั่ง +10 ระดับ
    (บดขยี้ ลดค่าป้องกันกายภาพ 15%)
    (คลั่ง แต่ละระดับ เพิ่มความเสียหาย โจมตี อีก 1%, สถานะนี้มีจำนวนสูงสุด 30 ระดับ, สูญเสียสถานะนี้ 10 ระดับทุกวินาทีหากคุณไม่ถูกปะทะหรือได้รับสถานะนี้ใน 2 วินาทีที่ผ่านมา)
    โล่พลังงานสูงสุด +(9–20)
    พลังชีวิตสูงสุด +(60–80)
    ค่าต้านทาน เคออส +(17–23)%
    การปะทะของศัตรู สร้างสถานะ โซ่กาลเวลา ให้กับคุณ
    เมื่อคุณสูญเสียสถานะ โซ่กาลเวลา คุณจะได้รับสถานะ คลั่ง จำนวนสูงสุด
    ป้องกันคำสาป ขณะที่คุณมีสถานะ คลั่ง อย่างน้อย 25 ระดับ
    เพิ่มระยะเวลาส่งผลของสกิล 4%
    จำนวนสูงสุดของสถานะ คลั่ง +5 ระดับ
    สกิลที่ไม่ใช่แชนเนล มีค่าใช้งานมานาสุทธิ -9
    (คลั่ง แต่ละระดับ เพิ่มความเสียหาย โจมตี อีก 1%, สถานะนี้มีจำนวนสูงสุด 30 ระดับ, สูญเสียสถานะนี้ 10 ระดับทุกวินาทีหากคุณไม่ถูกปะทะหรือได้รับสถานะนี้ใน 2 วินาทีที่ผ่านมา)
    หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Rage เลเวล 30
    เพิ่มค่าเกราะ (120–150)%
    ลดค่าใช้งานสถานะ คลั่ง ของ สกิล (10–25)%
    สกิลโจมตีวาล์ ที่คุณใช้ด้วยตัวเอง จะใช้งานสถานะ คลั่ง แทน วิญญาณ
    คุณไม่สามารถรับสถานะ คลั่ง ขณะที่มีสถานะ ห้ามเก็บวิญญาณ
    พลังชีวิตสูงสุด +(50–70)
    ค่าต้านทาน ไฟ +(20–30)%
    ดูดความเสียหาย โจมตี กายภาพ (0.3–0.5)% ไปเป็น พลังชีวิต
    การเติมพลังชีวิต จากการ ฟื้นฟู จะไม่เกิดผล
    ฟื้นฟูสถานะ คลั่ง 1 ระดับต่อวินาที ต่อการ เติมพลังชีวิต 300 ต่อวินาที
    ไม่ระงับการสูญเสียสถานะ คลั่ง ตามธรรมชาติ
    (พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
    (คลั่ง แต่ละระดับ เพิ่มความเสียหาย โจมตี อีก 1%, สถานะนี้มีจำนวนสูงสุด 30 ระดับ, สูญเสียสถานะนี้ 10 ระดับทุกวินาทีหากคุณไม่ถูกปะทะหรือได้รับสถานะนี้ใน 2 วินาทีที่ผ่านมา)
    Strength +(30–50)
    เพิ่มค่าเกราะและโล่พลังงาน (80–120)%
    ได้รับสถานะ คลั่ง (7–10) ระดับ หลังจาก จ่ายมานา ครบ 200
    สถานะ คลั่ง มอบ ความเสียหาย เวท แทน ความเสียหาย โจมตี
    (คลั่ง แต่ละระดับ เพิ่มความเสียหาย โจมตี อีก 1%, สถานะนี้มีจำนวนสูงสุด 30 ระดับ, สูญเสียสถานะนี้ 10 ระดับทุกวินาทีหากคุณไม่ถูกปะทะหรือได้รับสถานะนี้ใน 2 วินาทีที่ผ่านมา)
    เพิ่มความเร็วในการโจมตี (6–12)%
    เพิ่มค่าเกราะ (100–140)%
    หากคุณได้รับสถานะ คลั่ง คุณมีโอกาสได้รับจำนวนสูงสุดทันที (10–20)%
    เลเวลของ หินสกิลประชิด ทุกเม็ด +(1–3)
    (คลั่ง แต่ละระดับ เพิ่มความเสียหาย โจมตี อีก 1%, สถานะนี้มีจำนวนสูงสุด 30 ระดับ, สูญเสียสถานะนี้ 10 ระดับทุกวินาทีหากคุณไม่ถูกปะทะหรือได้รับสถานะนี้ใน 2 วินาทีที่ผ่านมา)
    Passive /9
    เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ด้วย ขวาน 25%
    การโจมตีด้วย ขวาน สร้างความเสียหาย เจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 25%
    เพิ่มความเร็วในการโจมตีด้วย ขวาน 8%
    ได้รับสถานะ คลั่ง 1 ระดับ เมื่อปะทะด้วย ขวาน
    (สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
    (คลั่ง แต่ละระดับ เพิ่มความเสียหาย โจมตี อีก 1%, สถานะนี้มีจำนวนสูงสุด 30 ระดับ, สูญเสียสถานะนี้ 10 ระดับทุกวินาทีหากคุณไม่ถูกปะทะหรือได้รับสถานะนี้ใน 2 วินาทีที่ผ่านมา)
    (คุณจะได้รับสถานะ คลั่ง ด้วยการปะทะเพียง 1 ครั้งทุก 0.5 วินาที)
    เพิ่มความเร็วในการโจมตี 6%
    จำนวนสูงสุดของสถานะ คลั่ง +5 ระดับ
    (คลั่ง แต่ละระดับ เพิ่มความเสียหาย โจมตี อีก 1%, สถานะนี้มีจำนวนสูงสุด 30 ระดับ, สูญเสียสถานะนี้ 10 ระดับทุกวินาทีหากคุณไม่ถูกปะทะหรือได้รับสถานะนี้ใน 2 วินาทีที่ผ่านมา)
    จำนวนสูงสุดของสถานะ คลั่ง +10 ระดับ
    (คลั่ง แต่ละระดับ เพิ่มความเสียหาย โจมตี อีก 1%, สถานะนี้มีจำนวนสูงสุด 30 ระดับ, สูญเสียสถานะนี้ 10 ระดับทุกวินาทีหากคุณไม่ถูกปะทะหรือได้รับสถานะนี้ใน 2 วินาทีที่ผ่านมา)
    สถานะ คลั่ง แต่ละระดับ มอบม็อด: เพิ่มค่าเกราะ 1% เช่นกัน
    ได้รับสถานะ คลั่ง 3 ระดับ เมื่อถูกปะทะโดยศัตรู
    (คลั่ง แต่ละระดับ เพิ่มความเสียหาย โจมตี อีก 1%, สถานะนี้มีจำนวนสูงสุด 30 ระดับ, สูญเสียสถานะนี้ 10 ระดับทุกวินาทีหากคุณไม่ถูกปะทะหรือได้รับสถานะนี้ใน 2 วินาทีที่ผ่านมา)
    (คุณจะได้รับสถานะ คลั่ง ด้วยการปะทะเพียง 1 ครั้งทุก 0.5 วินาที)
    ลดค่าใช้งานของ การโจมตี 20% ขณะที่คุณมีสถานะ คลั่ง อย่างน้อย 20 ระดับ
    สูญเสียสถานะ คลั่ง ตามธรรมชาติ ช้าลง 20%
    (ส่งผลต่อการสูญเสียสถานะ คลั่ง ตามธรรมชาติที่จะเกิดขึ้นเมื่อคุณไม่ถูกปะทะหรือได้รับสถานะ คลั่ง มาเร็วๆนี้ เท่านั้น)
    ได้รับสถานะ คลั่ง 2 ระดับ เมื่อปะทะ ประชิด
    เริ่มสูญเสียสถานะ คลั่ง ตามธรรมชาติ 1 วินาทีให้หลัง
    (ส่งผลต่อการสูญเสียสถานะ คลั่ง ตามธรรมชาติที่จะเกิดขึ้นเมื่อคุณไม่ถูกปะทะหรือได้รับสถานะ คลั่ง มาเร็วๆนี้ เท่านั้น)
    (คลั่ง แต่ละระดับ เพิ่มความเสียหาย โจมตี อีก 1%, สถานะนี้มีจำนวนสูงสุด 30 ระดับ, สูญเสียสถานะนี้ 10 ระดับทุกวินาทีหากคุณไม่ถูกปะทะหรือได้รับสถานะนี้ใน 2 วินาทีที่ผ่านมา)
    (คุณจะได้รับสถานะ คลั่ง ด้วยการปะทะเพียง 1 ครั้งทุก 0.5 วินาที)
    จำนวนต่ำสุดของสถานะ คลั่ง +8 ระดับ
    (คลั่ง แต่ละระดับ เพิ่มความเสียหาย โจมตี อีก 1%, สถานะนี้มีจำนวนสูงสุด 30 ระดับ, สูญเสียสถานะนี้ 10 ระดับทุกวินาทีหากคุณไม่ถูกปะทะหรือได้รับสถานะนี้ใน 2 วินาทีที่ผ่านมา)
    ความชำนาญ: สมุดรวมสัตว์
    สัตว์ร้าย ในแผนที่ของคุณ มีโอกาสปลดปล่อยตัวเอง 50%
    สัตว์ร้าย ที่ปลดปล่อยตัวเองในแผนที่ของคุณ มีสถานะ คลั่งเยี่ยงสัตว์ร้าย
    การสยบ สัตว์ร้าย ให้สถานะ เล่ห์นักล่า ต่อจำนวนสถานะ คลั่งเยี่ยงสัตว์ร้าย ของ สัตว์ร้ายที่สยบ
    (เล่ห์นักล่า แต่ละระดับ ลดความเสียหายที่รับจาก สัตว์ร้าย อีก 2%, เพิ่มความเสียหายต่อ สัตว์ร้าย 10%, เพิ่มจำนวนของ ไอเทม 5% และเพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม 5% สำหรับไอเทมที่พบจาก สัตว์ร้ายที่ถูกสังหาร)
    สกิลโต้กลับ สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น 30%
    ได้รับสถานะ คลั่ง 5 ระดับ เมื่อปะทะด้วย สกิลโต้กลับ
    (คลั่ง แต่ละระดับ เพิ่มความเสียหาย โจมตี อีก 1%, สถานะนี้มีจำนวนสูงสุด 30 ระดับ, สูญเสียสถานะนี้ 10 ระดับทุกวินาทีหากคุณไม่ถูกปะทะหรือได้รับสถานะนี้ใน 2 วินาทีที่ผ่านมา)
    (คุณจะได้รับสถานะ คลั่ง ด้วยการปะทะเพียง 1 ครั้งทุก 0.5 วินาที)
    Ascendancy Passive /2
    คลาสเสริม: Berserker
    ตัวละคร: Marauder
    สูญเสียพลังชีวิต 0.1% ต่อวินาที ต่อจำนวนสถานะ คลั่ง 1 ระดับ ขณะที่คุณไม่ได้กำลังสูญเสียสถานะ คลั่ง อยู่
    เพิ่มผลของสถานะ คลั่ง 50%
    คลาสเสริม: Berserker
    ตัวละคร: Marauder
    สถานะ คลั่ง แต่ละระดับ มอบม็อด: เพิ่มความเร็วในการโจมตี 1% เช่นกัน
    เริ่มสูญเสียสถานะ คลั่ง ตามธรรมชาติ 2 วินาทีให้หลัง
    (ส่งผลต่อการสูญเสียสถานะ คลั่ง ตามธรรมชาติที่จะเกิดขึ้นเมื่อคุณไม่ถูกปะทะหรือได้รับสถานะ คลั่ง มาเร็วๆนี้ เท่านั้น)
    (คลั่ง แต่ละระดับ เพิ่มความเสียหาย โจมตี อีก 1%, สถานะนี้มีจำนวนสูงสุด 30 ระดับ, สูญเสียสถานะนี้ 10 ระดับทุกวินาทีหากคุณไม่ถูกปะทะหรือได้รับสถานะนี้ใน 2 วินาทีที่ผ่านมา)
    คลัสเตอร์จิวเวล Passive /1
    ได้รับสถานะ คลั่ง 2 ระดับ เมื่อปะทะด้วย ขวานหรือดาบ
    (คลั่ง แต่ละระดับ เพิ่มความเสียหาย โจมตี อีก 1%, สถานะนี้มีจำนวนสูงสุด 30 ระดับ, สูญเสียสถานะนี้ 10 ระดับทุกวินาทีหากคุณไม่ถูกปะทะหรือได้รับสถานะนี้ใน 2 วินาทีที่ผ่านมา)
    (คุณจะได้รับสถานะ คลั่ง ด้วยการปะทะเพียง 1 ครั้งทุก 0.5 วินาที)
    Timeless Jewel Passive /1
    FactionCategoryชื่อแสดง​คำ​บรรยายแบบ​ละเอียด
    Karuiคีย์สโตนChainbreaker
    การ เติมมานา จากการฟื้นฟู ไม่มีผล
    ฟื้นฟูสถานะ คลั่ง 1 ระดับต่อการ ฟื้นฟูมานา 25 ต่อวินาที
    ไม่ระงับการสูญเสียสถานะ คลั่ง ตามธรรมชาติ
    สกิล ใช้งานสถานะ คลั่ง +3 ระดับ

    ไม่มีผู้ใดสามารถจับเจ้าไปเป็นทาสได้ เพราะเจ้ามีเคล็ดลับ: เจ้าโกรธเกรี้ยวอยู่ตลอดเวลา
    Lethal Pride: Akoya
    Timeless Jewel Passive Additions /1
    FactionCategoryแสดง​คำ​บรรยายแบบ​ละเอียดCode
    Karuiพาสซีฟกลาง
    ได้รับสถานะ คลั่ง 1 ระดับ เมื่อปะทะ ประชิดkarui_notable_add_physical_taken_as_fire

    Community Wiki

    Edit

    Rage

    Rage is a counter utilized by certain attack skills and Ascendancy classes. Characters with Rage deal more attack damage — this affects the hit damage with attacks, but not ailments from the attack such as Bleeding. This increases in magnitude with the amount of Rage accumulated. Rage rapidly depletes if you haven't gained Rage or taken a hit for 2 seconds.

    Mechanics

    The maximum rage a character can normally have is 30. A character loses 10 Rage every second after not having gained Rage or been hit in the past 2 seconds.

    Characters gain the following effects for each point of rage:

    • 1% more Attack Damage

    Rage is not classified as a buff, therefore increased buff effects will not apply to the effects of having rage


    Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.