คลั่ง
Bloodline: สายเลือดโอชาบิ
ได้รับสถานะ คลั่ง 2 ระดับ เมื่อปะทะด้วยการโจมตี
(คลั่ง แต่ละระดับ เพิ่มความเสียหาย โจมตี อีก 1%, สถานะนี้มีจำนวนสูงสุด 30 ระดับ, สูญเสียสถานะนี้ 10 ระดับทุกวินาทีหากคุณไม่ถูกปะทะหรือได้รับสถานะนี้ใน 2 วินาทีที่ผ่านมา)
(คุณจะได้รับสถานะ คลั่ง ด้วยการปะทะเพียง 1 ครั้งทุก 0.5 วินาที)
Rage
คลั่ง Attr /4
| ชื่อ | แสดงคำบรรยายแบบละเอียด |
|---|---|
| ID | AlternateAscendancyOshabiSmall2 |
| Icon | |
| PassiveSkillsHash | 12542 |
| Tags | isUsed: true |
Rage ยูนิค /1
ต้องการ เลเวล 72, 68 Str
หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Rage เลเวล 30
เพิ่มค่าเกราะ (120—150)%
ลดค่าใช้งานสถานะ คลั่ง ของ สกิล (10—25)%
สกิลโจมตีวาล์ ที่คุณใช้ด้วยตัวเอง จะใช้งานสถานะ คลั่ง แทน วิญญาณ
คุณไม่สามารถรับสถานะ คลั่ง ขณะที่มีสถานะ ห้ามเก็บวิญญาณ
คลั่ง
คุณมีความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก
คุณสูญเสียสถานะ คลั่ง 1 ระดับ ทุก 0.1 วินาที หากคุณไม่ถูกปะทะหรือได้รับสถานะ คลั่ง ใน 2 วินาทีทีผ่านมา
คุณสูญเสียสถานะ คลั่ง 1 ระดับ ทุก 0.1 วินาที หากคุณไม่ถูกปะทะหรือได้รับสถานะ คลั่ง ใน 2 วินาทีทีผ่านมา
current_rage
Rage
Attribute /6
rage
| ชื่อ | แสดงคำบรรยายแบบละเอียด |
|---|---|
| BuffIcon | |
| IsInvisible | 1 |
| IsShowCount | 1 |
| BuffGroupsID | 37 |
| IsBuffDefinition | 1 |
| BuffMergeModesID | 4 |
Crucible อาวุธ /8
| Weight | Desc |
|---|---|
| 100 (T3, T4) | หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Rage เลเวล 10 |
| 100 (T4) | หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Rage เลเวล 10 |
| 25 (T3, T4) | หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Rage เลเวล 10 |
| 25 (T4) | หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Rage เลเวล 10 |
| 1000 (T5) | ระดมยิง (Barrage) และ ระห่ำ (Frenzy) มีโอกาสคริติคอล เพิ่มขึ้น 25% ต่อจำนวน Endurance Charge |
| 1000 (T5) | ระดมยิง (Barrage) และ ระห่ำ (Frenzy) มีโอกาสคริติคอล เพิ่มขึ้น 40% ต่อจำนวน Endurance Charge |
| 1000 (T5) | ศัตรูที่อยู่ใน กระแสมีดวน (Blade Vortex) หรือ พายุดาบ (Bladestorm) ของคุณติดสถานะ ขัดขวางและเสียขวัญ |
| 1000 (T5) | เพิ่มความเร็วในการฟื้นฟูคูลดาวน์ของ กองพันเยือกแข็ง (Frozen Legion) และ คำรามแม่ทัพ (General's Cry) อีก 100% กองพันเยือกแข็ง (Frozen Legion) สร้างความเสียหาย ลดลง อีก 30% คำรามแม่ทัพ (General's Cry) มีจำนวน นักรบเงา สูงสุด -2 ตน |
Buff Related /1
| tbl | code | mod |
|---|---|---|
| BuffTemplates | GemlingRageNecropolis | คุณมีความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก คุณสูญเสียสถานะ คลั่ง 1 ระดับ ทุก 0.1 วินาที หากคุณไม่ถูกปะทะหรือได้รับสถานะ คลั่ง ใน 2 วินาทีทีผ่านมา |
| Code | virtual maximum rage |
|---|---|
| IsPublic | 1 |
| IsLocal | 0 |
| IsWeaponLocal | 0 |
| IsProxied | |
| IsParty | 1 |
| IsVirtual | 1 |
| IsScalable | 0 |
| StatSemantics | 3 |
| Code | current rage |
|---|---|
| IsPublic | 0 |
| IsLocal | 0 |
| IsWeaponLocal | 0 |
| IsProxied | |
| IsParty | 1 |
| IsVirtual | 0 |
| IsScalable | 1 |
| StatSemantics | 3 |
คลั่ง ยูนิค /1
ต้องการ เลเวล 72, 68 Str
หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Rage เลเวล 30
เพิ่มค่าเกราะ (120—150)%
ลดค่าใช้งานสถานะ คลั่ง ของ สกิล (10—25)%
สกิลโจมตีวาล์ ที่คุณใช้ด้วยตัวเอง จะใช้งานสถานะ คลั่ง แทน วิญญาณ
คุณไม่สามารถรับสถานะ คลั่ง ขณะที่มีสถานะ ห้ามเก็บวิญญาณ
ความคลั่ง
ปีศาจmonster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Rage
| Spectre | |
|---|---|
| Tags | animal_claw_weapon, demon, fast_movement, flesh_armour, is_unarmed, melee, not_dex, not_int, physical_affinity |
| Packs |
พลังชีวิต
216%
ค่าเกราะ
+50%
Ailment Threshold
216%
ค่าต้านทาน
Damage
96%
ความแม่นยำ
100%
โอกาสคริติคอล
+5%
ตัวคูณคริติคอล
+130%
Attack Distance
6 ~ 12
Attack Time
1.665 Second
Damage Spread
±20%
ค่าประสบการณ์
120%
Model Size
110%
Type
AfflictionMinion1
Metadata
AfflictionMinion1
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
เลเวล
68
พลังชีวิต
13,896
ค่าเกราะ
43,185
อัตราการหลบหลีก
4,739
Damage
359
ความเสียหายเวท
359
ความแม่นยำ
580
Attack Time
1.665
ค่าประสบการณ์
12,306
Minion Life
3,014
Minion Damage
286
Ailment Threshold
13,896
Chill
44
Shock
44
Brittle
249
Scorch
44
Sap
121
Phys Convert Ele
240%
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
Melee
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
โจมตีธรรมดา (Default Attack)
Base Damage: 287—430
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.665 วินาที
โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
AfflictionMinionLeapSlam
Attack, Area, Melee, Movement, Travel, Slam, Totemable
กระโจนทุบ (Leap Slam)
Base Damage: 287—430
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.665 วินาที
คูลดาวน์: 15 วินาที
กระโดดขึ้นกลางอากาศเพื่อลงมาจู่โจมพื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายและผลักศัตรูออกไปด้วยอาวุธของคุณ คุณจะผลักศัตรูที่คุณทับออกไปให้พ้นทาง ต้องใช้กับ ขวาน, กระบอง, คทา, ดาบ หรือ ไม้พลอง เท่านั้น
สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 30%
รัศมีพื้นฐาน 1.5 เมตร
cast time overrides attack duration [1]
is area damage [1]
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/LeagueAffliction/Minions/AfflictionMinionBase"
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/LeagueAffliction/AfflictionMinion1"] = {
fireResist = 35,
coldResist = 35,
lightningResist = 35,
chaosResist = 20,
name = "Rage",
life = 2.16,
damage = 0.96,
damageSpread = 0.2,
attackTime = 1.665,
attackRange = 12,
accuracy = 1,
skillList = {
"Melee",
"AfflictionMinionLeapSlam",
},
modList = {
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
name = "Default Attack",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
skillTypes = {
[SkillType.Attack] = true,
[SkillType.RangedAttack] = true,
[SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
[SkillType.Projectile] = true,
[SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
[SkillType.Multistrikeable] = true,
[SkillType.Melee] = true,
[SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
attack = true,
melee = true,
projectile = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"skill_can_fire_arrows",
"skill_can_fire_wand_projectiles",
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["AfflictionMinionLeapSlam"] = {
name = "Leap Slam",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
description = "Jump through the air, damaging and knocking back enemies with your weapon where you land. Enemies you would land on are pushed out of the way. Requires an Axe, Mace, Sceptre, Sword or Staff.",
skillTypes = {
[SkillType.Attack] = true,
[SkillType.Area] = true,
[SkillType.Melee] = true,
[SkillType.Movement] = true,
[SkillType.Travel] = true,
[SkillType.Slam] = true,
[SkillType.Totemable] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1.57,
baseFlags = {
attack = true,
area = true,
melee = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"active_skill_damage_+%_final",
"active_skill_base_area_of_effect_radius",
"is_area_damage",
"cast_time_overrides_attack_duration",
},
levels = {
[1] = {30, 15, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
| Family | BeyondPortalChance |
|---|---|
| Domains | Monster (3) |
| GenerationType | ยูนิค (3) |
| Req. level | 1 |
| Stats |
หินสกิล /12
ตัวละครเหวี่ยงอาวุธทั้งสองเป็นวงโค้ง สร้างความเสียหายต่อมอนสเตอร์ในพื้นที่ด้านหน้า ต้องใช้การถืออาวุธคู่ด้วย ขวานและดาบ เท่านั้น
สาปศัตรูตัวเดียว ทำให้มีโอกาสเพิ่มระยะเวลาสถานะ สตัน บนตัวมันเป็นสองเท่า การโจมตีเป้าหมายที่ถูกสาปจะ ดูด พลังชีวิตและมานา การสร้างสถานะ สตัน ต่อมันจะทำให้คุณได้รับสถานะ คลั่ง และการสังหารมันจะทำให้คุณได้รับ Endurance Charge 1 ลูก คุณสามารถสาปแช่งได้พร้อมกันสูงสุดเพียงเป้าหมายเดียวเท่านั้น
โต้กลับการปะทะที่ร้ายแรง ด้วยการคำรามเพื่อยั่วยุให้ศัตรูที่อยู่ใกล้ให้มาโจมตีผู้ใช้ ผู้ใช้และเพื่อนที่อยู่ใกล้จะได้รับบัฟที่มอบสถานะ คลั่ง และป้องกันการสูญเสียสถานะ คลั่ง มิเนียนไม่สามารถรับสถานะ คลั่ง ได้
กลืนกินสถานะ คลั่ง ของคุณในอัตราที่เพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่องเพื่อเพิ่มผลของสถานะ คลั่ง
เมื่อใช้ระยะไกลจะทำการโยนโซ่ออกไปเกี่ยวกับศัตรูแล้วดึงตัวคุณไปหาศัตรู สร้างความเสียหายในพื้นที่ด้านหลังมัน แต่ถ้าใช้ระยะใกล้จะสร้างความเสียหาย พื้นที่ โดยตรง ต้องใช้กับ กระบองมือเดียว, คทา, ดาบมือเดียว หรือ ขวานมือเดียว เท่านั้น
โยนโซ่ออกไปข้างหน้าคุณให้เกี่ยวเข้ากับเป้าหมายที่ถูกปะทะ ศัตรูที่ถูกล่ามโซ่เข้ากับคุณจะให้สถานะ คลั่ง เมื่อถูกปะทะ เมื่อโซ่ขาดจะสร้างความเสียหาย โจมตี ในพื้นที่รอบเป้าหมายที่เคยล่ามโซ่ไว้ ต้องใช้กับ กระบองมือเดียว, คทา, ดาบมือเดียว หรือ ขวานมือเดียว เท่านั้น
[DNT] Swing twice, gaining rage with each hit. Every 10 rage, perform a large area of effect attack. At 50 rage, perform an even larger attack, and lose 10 rage.
หมุนด้วย ดาบหรือขวาน เพื่อสร้างความเสียหายต่อพื้นที่รอบๆ คุณ และสละสถานะ คลั่ง บางส่วนเพื่อส่งพายุคลั่งไปข้างหน้า ขณะที่ศัตรูอยู่ข้างในพายุนั้น พายุคลั่งจะลดความเร็วของมัน และจะสร้างความเสียหาย โจมตี อย่างต่อเนื่อง ตามความเร็วในการโจมตีของคุณ
หมุนด้วย ดาบหรือขวาน เพื่อสร้างความเสียหายต่อพื้นที่รอบๆ คุณ หากคุณมีสถานะ คลั่ง อย่างน้อย 10 ระดับ จะสร้างพายุคลั่งที่ติดอยู่กับคุณที่สร้างความเสียหาย โจมตี ต่อศัตรูที่อยู่ภายในอย่างต่อเนื่อง ตามความเร็วในการโจมตีของคุณ พายุคลั่งนี้จะกลืนกินสถานะ คลั่ง มากขึ้นไปอย่างต่อเนื่อง และจะสิ้นสุดลงเมื่อคุณหมดสถานะ คลั่ง
ขณะที่คุณมีสถานะ คลั่ง หัตถ์นี้จะคอยมอบบัฟให้กับคุณเป็นระยะที่จะให้โอกาสสร้างสถานะ ทิ่มแทง เพิ่มเติม 1 ระดับและเพิ่มผลของสถานะ ทิ่มแทง ที่คุณสร้าง
ร่ายเวทถวายปฏิญาณที่เสริมฤทธิ์ให้กับเวทที่ไม่แชนเนลที่ยิงโพรเจกไทล์, ส่งผลต่อพื้นที่รอบตำแหน่งเป้าหมาย หรือยิงลำแสงชิ่ง เพื่อให้สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น อีก และมีการครอบคลุมมากกว่าเดิม แต่การใช้สกิลนี้ทำให้คุณได้รับทัณฑ์เช่นกัน
หินสกิล คุณภาพ /3
ได้รับสถานะ คลั่ง (0—1) ระดับ เมื่อปะทะด้วยการโจมตี
ได้รับสถานะ คลั่ง (0—1) ระดับ เมื่อปะทะด้วยการโจมตี
สละสถานะ คลั่ง +(0—5)% เมื่อสร้าง พายุคลั่ง ขึ้นมา 1 ลูก
หินเสริม /1
ใช้เสริม สกิลโจมตีประชิด มิเนียนไม่สามารถรับสถานะ คลั่ง ได้
ไอเทม ม็อด /21
| ชื่อ | เลเวล | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | มีมลทิน | หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Rage เลเวล 10 หิน | one_hand_weapon 0 axe 1000 mace 1000 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | ได้รับสถานะ คลั่ง 1 ระดับ เมื่อปะทะด้วยการโจมตี | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | ได้รับสถานะ คลั่ง 1 ระดับ เมื่อปะทะด้วยการโจมตี | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | ได้รับสถานะ คลั่ง 1 ระดับ เมื่อปะทะด้วยการโจมตี | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | ได้รับสถานะ คลั่ง 1 ระดับ เมื่อปะทะด้วยการโจมตี | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | ได้รับสถานะ คลั่ง 2 ระดับ เมื่อปะทะด้วยการโจมตี | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | ได้รับสถานะ คลั่ง 2 ระดับ เมื่อปะทะด้วยการโจมตี | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | ได้รับสถานะ คลั่ง 2 ระดับ เมื่อปะทะด้วยการโจมตี ขณะที่ ศัตรูยูนิค อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 150 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | ได้รับสถานะ คลั่ง 2 ระดับ เมื่อปะทะด้วยการโจมตี ขณะที่ ศัตรูยูนิค อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 150 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | ได้รับสถานะ คลั่ง 2 ระดับ เมื่อปะทะด้วยการโจมตี ขณะที่ ศัตรูยูนิค อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 150 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | ได้รับสถานะ คลั่ง 3 ระดับ เมื่อปะทะด้วยการโจมตี ขณะที่ ศัตรูยูนิค อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 150 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | ได้รับสถานะ คลั่ง 3 ระดับ เมื่อปะทะด้วยการโจมตี ขณะที่ ศัตรูยูนิค อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 150 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | ได้รับสถานะ คลั่ง 3 ระดับ เมื่อปะทะด้วยการโจมตี ขณะที่ อภิมหาบอสแอตลาส อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ โจมตี | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 60 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | ได้รับสถานะ คลั่ง 3 ระดับ เมื่อปะทะด้วยการโจมตี ขณะที่ อภิมหาบอสแอตลาส อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ โจมตี | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 60 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | ได้รับสถานะ คลั่ง 4 ระดับ เมื่อปะทะด้วยการโจมตี ขณะที่ อภิมหาบอสแอตลาส อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ โจมตี | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 60 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | ได้รับสถานะ คลั่ง 4 ระดับ เมื่อปะทะด้วยการโจมตี ขณะที่ อภิมหาบอสแอตลาส อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ โจมตี | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 60 default 0 | |
| 38 | WeaponTree | หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Rage เลเวล 10 | ranged 0 one_hand_weapon 100 shield 100 default 0 | |
| 38 | WeaponTree | หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Rage เลเวล 10 | ranged 0 two_hand_weapon 100 default 0 | |
| 38 | WeaponTree | หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Rage เลเวล 10 | ranged 0 one_hand_weapon 25 shield 25 default 0 | |
| 38 | WeaponTree | หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Rage เลเวล 10 | ranged 0 two_hand_weapon 25 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | ศัตรูที่อยู่ใน กระแสมีดวน (Blade Vortex) หรือ พายุดาบ (Bladestorm) ของคุณติดสถานะ ขัดขวางและเสียขวัญ | sword 1000 axe 1000 shield 500 default 0 |
ม็อดเอนแชนท์ /12
| ชื่อ | เลเวล | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| เอนแชนท์ โซ่ล่ามตะขอ (Chain Hook): โอกาสรับสถานะ คลั่ง เมื่อปะทะ 1 | 66 | เอนแชนท์ | โซ่ล่ามตะขอ (Chain Hook) ให้สถานะ คลั่ง 1 ระดับ หากปะทะศัตรู โจมตี | helmet 100 default 0 |
| เอนแชนท์ โซ่ล่ามตะขอ (Chain Hook): โอกาสรับสถานะ คลั่ง เมื่อปะทะ 2 | 75 | เอนแชนท์ | โซ่ล่ามตะขอ (Chain Hook) ให้สถานะ คลั่ง 1 ระดับ หากปะทะศัตรู โจมตี | helmet 100 default 0 |
| เอนแชนท์ โซ่ล่ามตะขอ (Chain Hook): รัศมีทรงกรวยต่อสถานะ คลั่ง 12 ระดับ 1 | 75 | เอนแชนท์ | โซ่ล่ามตะขอ (Chain Hook) มีรัศมี +0.1 เมตร ต่อสถานะ คลั่ง 12 ระดับ โจมตี | helmet 100 default 0 |
| เอนแชนท์ ปลดปล่อยความบ้าคลั่ง (Berserk): สูญเสียสถานะ คลั่ง 1 | 66 | เอนแชนท์ | ปลดปล่อยความบ้าคลั่ง (Berserk) มีการสูญเสียสถานะ คลั่ง ต่อวินาที ลดลง 25% | helmet 100 default 0 |
| เอนแชนท์ ปลดปล่อยความบ้าคลั่ง (Berserk): สูญเสียสถานะ คลั่ง 2 | 75 | เอนแชนท์ | ปลดปล่อยความบ้าคลั่ง (Berserk) มีการสูญเสียสถานะ คลั่ง ต่อวินาที ลดลง 40% | helmet 100 default 0 |
| เอนแชนท์ ความคลั่งหมุนวน (Rage Vortex): ความเสียหาย 1 | 66 | เอนแชนท์ | เพิ่มความเสียหายของ ความคลั่งหมุนวน (Rage Vortex) 25% ความเสียหาย โจมตี | helmet 100 default 0 |
| เอนแชนท์ ความคลั่งหมุนวน (Rage Vortex): ความเสียหาย 2 | 75 | เอนแชนท์ | เพิ่มความเสียหายของ ความคลั่งหมุนวน (Rage Vortex) 40% ความเสียหาย โจมตี | helmet 100 default 0 |
| เอนแชนท์ ความคลั่งหมุนวน (Rage Vortex): พื้นที่ส่งผล 1 | 66 | เอนแชนท์ | เพิ่มพื้นที่ส่งผลของ ความคลั่งหมุนวน (Rage Vortex) 16% โจมตี | helmet 100 default 0 |
| เอนแชนท์ ความคลั่งหมุนวน (Rage Vortex): พื้นที่ส่งผล 2 | 75 | เอนแชนท์ | เพิ่มพื้นที่ส่งผลของ ความคลั่งหมุนวน (Rage Vortex) 24% โจมตี | helmet 100 default 0 |
| เอนแชนท์ ความคลั่งหมุนวน (Rage Vortex): สถานะ คลั่ง ที่สละ 1 | 66 | เอนแชนท์ | ความคลั่งหมุนวน (Rage Vortex) สละสถานะ คลั่ง +3% โจมตี | helmet 100 default 0 |
| เอนแชนท์ ความคลั่งหมุนวน (Rage Vortex): สถานะ คลั่ง ที่สละ 2 | 75 | เอนแชนท์ | ความคลั่งหมุนวน (Rage Vortex) สละสถานะ คลั่ง +5% โจมตี | helmet 100 default 0 |
| 83 | เอนแชนท์ | เติมพลังชีวิต 2% เมื่อคุณสังหารศัตรู ขณะที่คุณมีสถานะ คลั่ง พลังชีวิต | belt 1 default 0 |
อื่นๆ ม็อด /9
| ชื่อ | เลเวล | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| Enraging | 82 | SanctumSpecial | ม็อดพรีฟิกซ์ | ได้รับสถานะ คลั่ง 1 ระดับ เมื่อปะทะด้วยการโจมตี | str_special_relic 200 default 50 |
| 1 | Tincture | ยูนิค | มีโอกาสสร้างสถานะ ตาบอด ต่อศัตรู 25% เมื่อปะทะด้วย อาวุธประชิด เพิ่มผลของสถานะ ตาบอด ที่สร้างจาก อาวุธประชิด (25—35)% โจมตี | ||
| of the Berserker | 45 | Charm | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ไม่ติดสถานะ สตัน ขณะที่คุณมีสถานะ คลั่ง อย่างน้อย 25 ระดับ | str_animal_charm 500 default 0 |
| Berserker's | 1 | Charm | ม็อดพรีฟิกซ์ | จำนวนสูงสุดของสถานะ คลั่ง +(2—3) ระดับ | str_animal_charm 1000 default 0 |
| Berserker's | 60 | Charm | ม็อดพรีฟิกซ์ | จำนวนสูงสุดของสถานะ คลั่ง +(4—5) ระดับ | str_animal_charm 500 default 0 |
| Berserker's | 1 | Charm | ม็อดพรีฟิกซ์ | การคำราม ให้สถานะ คลั่ง (2—3) ระดับ ต่อพลัง 5 ระดับ หากคุณมีสถานะ คลั่ง ต่ำกว่า 25 ระดับ | str_animal_charm 1000 default 0 |
| Berserker's | 60 | Charm | ม็อดพรีฟิกซ์ | การคำราม ให้สถานะ คลั่ง (4—5) ระดับ ต่อพลัง 5 ระดับ หากคุณมีสถานะ คลั่ง ต่ำกว่า 25 ระดับ | str_animal_charm 500 default 0 |
| of Beasts | 68 | MapRelic | ม็อดซัฟฟิกซ์ | สัตว์ร้าย ในแผนที่ของคุณ มีโอกาสปลดปล่อยตัวเอง (15—20)% สัตว์ร้าย ที่ปลดปล่อยตัวเองในแผนที่ของคุณ มีสถานะ คลั่งเยี่ยงสัตว์ร้าย การสยบ สัตว์ร้าย ให้สถานะ เล่ห์นักล่า ต่อจำนวนสถานะ คลั่งเยี่ยงสัตว์ร้าย ของ สัตว์ร้ายที่สยบ | atlas_relic_very_large 300 default 0 |
| Infamous | 68 | MercenaryMod | ม็อดพรีฟิกซ์ | สูญเสียสถานะ คลั่ง ตามธรรมชาติ ช้าลง 20% | helmet 100 default 0 |
ไอเทม /4
Disapprobation Axe
ความเสียหายกายภาพ: 29-60
โอกาสคริติคอล: 5%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.3
ระยะของอาวุธ: 1.1 เมตร
ต้องการ เลเวล 50, 124 Str, 54 Dex
ได้รับสถานะ คลั่ง 4 ระดับ เมื่อปะทะ ประชิด
Psychotic Axe
ความเสียหายกายภาพ: 34-71
โอกาสคริติคอล: 5%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.3
ระยะของอาวุธ: 1.1 เมตร
ต้องการ เลเวล 70, 163 Str, 84 Dex
ได้รับสถานะ คลั่ง 5 ระดับ เมื่อปะทะ ประชิด
ยาเคลือบอาวุธกิ่งโอ๊ค
สร้างสถานะ เผามานา ทุก 0.50 วินาที
คูลดาวน์ 8 วินาทีเมื่อปิดการใช้งาน
ต้องการ เลเวล 60
ได้รับสถานะ คลั่ง 3 ระดับ เมื่อปะทะด้วย อาวุธประชิด
ขนาดกอง: 1 / 10
แทนที่พาสซีฟความชำนาญ 1 อย่าง
จำนวนจำกัด: 1 ตรานาบอักขระ โทสะ
ได้รับสถานะ คลั่ง 3 เมื่อคุณใช้ ขวดยาพลังชีวิต
ยูนิค /12
ต้องการ เลเวล 58, 151 Str, 43 Dex
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (100—140)%
ได้รับพลังชีวิต 20 ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกสังหาร
อัตราความแม่นยำ +(150—250)
จู่โจมปลิดชีพ
ได้รับสถานะ คลั่ง 5 ระดับ เมื่อปะทะ ประชิด
สถานะ คลั่ง แต่ละระดับ มอบม็อด: นำความเสียหาย กายภาพ 1% ไปเสริมเป็น ไฟ
(จู่โจมปลิดชีพ แปลว่าศัตรูที่มี พลังชีวิต 10% หรือต่ำกว่า หลังจากได้รับการปะทะจากคุณ จะถูกสังหารโดยทันที)
(คลั่ง แต่ละระดับ เพิ่มความเสียหาย โจมตี อีก 1%, สถานะนี้มีจำนวนสูงสุด 30 ระดับ, สูญเสียสถานะนี้ 10 ระดับทุกวินาทีหากคุณไม่ถูกปะทะหรือได้รับสถานะนี้ใน 2 วินาทีที่ผ่านมา)
(คุณจะได้รับสถานะ คลั่ง ด้วยการปะทะเพียง 1 ครั้งทุก 0.5 วินาที)
ต้องการ เลเวล 67, 167 Str, 57 Dex
เสริมความเสียหาย กายภาพ (50—70) ถึง (135—165)
เพิ่มความเสียหาย โจมตี กายภาพ 40% ขณะถือ อาวุธคู่
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (10—15)%
จำนวนสูงสุดของสถานะ คลั่ง +10 ระดับ ขณะถือ ดาบ
(คลั่ง แต่ละระดับ เพิ่มความเสียหาย โจมตี อีก 1%, สถานะนี้มีจำนวนสูงสุด 30 ระดับ, สูญเสียสถานะนี้ 10 ระดับทุกวินาทีหากคุณไม่ถูกปะทะหรือได้รับสถานะนี้ใน 2 วินาทีที่ผ่านมา)
ต้องการ เลเวล 68, 113 Str, 113 Dex
เพิ่มอัตราความแม่นยำ ของตัวละคร 40%
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +10% ขณะถือ อาวุธคู่
เสริมความเสียหาย กายภาพ (60—80) ถึง (150—180)
อัตราความแม่นยำ +(350—400)
สถานะ คลั่ง แต่ละระดับ มอบม็อด: ตัวคูณความเสียหาย เลือดไหล +2% ขณะที่ถือ ขวาน เช่นกัน
(เลือดไหล สร้างความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพ พื้นฐาน ของสกิล โดยความเสียหายจะสูงขึ้น 200% ขณะเคลื่อนที่)
ต้องการ เลเวล 68
พลังชีวิตสูงสุด +(25—40)
เสริมความเสียหาย กายภาพ (5—7) ถึง (11—12) ให้กับการโจมตี
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ สตัน ต่อศัตรู (20—30)%
ศัตรูที่อยู่ใกล้ ติดสถานะ บดขยี้ ขณะที่คุณมีสถานะ คลั่ง อย่างน้อย 25 ระดับ
จำนวนสูงสุดของสถานะ คลั่ง +10 ระดับ
(บดขยี้ ลดค่าป้องกันกายภาพ 15%)
(คลั่ง แต่ละระดับ เพิ่มความเสียหาย โจมตี อีก 1%, สถานะนี้มีจำนวนสูงสุด 30 ระดับ, สูญเสียสถานะนี้ 10 ระดับทุกวินาทีหากคุณไม่ถูกปะทะหรือได้รับสถานะนี้ใน 2 วินาทีที่ผ่านมา)
ต้องการ เลเวล 61
โล่พลังงานสูงสุด +(9—20)
พลังชีวิตสูงสุด +(60—80)
ค่าต้านทาน เคออส +(17—23)%
การปะทะของศัตรู สร้างสถานะ โซ่กาลเวลา ให้กับคุณ
เมื่อคุณสูญเสียสถานะ โซ่กาลเวลา คุณจะได้รับสถานะ คลั่ง เต็มจำนวน
ป้องกันคำสาป ขณะที่คุณมีสถานะ คลั่ง อย่างน้อย 25 ระดับ
ต้องการ เลเวล 20
เพิ่มระยะเวลาส่งผลของสกิล 4%
จำนวนสูงสุดของสถานะ คลั่ง +5 ระดับ
สกิลที่ไม่ใช่แชนเนล มีค่าใช้งานมานาสุทธิ -9
(คลั่ง แต่ละระดับ เพิ่มความเสียหาย โจมตี อีก 1%, สถานะนี้มีจำนวนสูงสุด 30 ระดับ, สูญเสียสถานะนี้ 10 ระดับทุกวินาทีหากคุณไม่ถูกปะทะหรือได้รับสถานะนี้ใน 2 วินาทีที่ผ่านมา)
ต้องการ เลเวล 72, 68 Str
หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Rage เลเวล 30
เพิ่มค่าเกราะ (120—150)%
ลดค่าใช้งานสถานะ คลั่ง ของ สกิล (10—25)%
สกิลโจมตีวาล์ ที่คุณใช้ด้วยตัวเอง จะใช้งานสถานะ คลั่ง แทน วิญญาณ
คุณไม่สามารถรับสถานะ คลั่ง ขณะที่มีสถานะ ห้ามเก็บวิญญาณ
ต้องการ เลเวล 69, 98 Str
พลังชีวิตสูงสุด +(50—70)
ค่าต้านทาน ไฟ +(20—30)%
ดูดพลังชีวิต (0.3—0.5)% จากความเสียหาย โจมตี กายภาพ
การเติมพลังชีวิต จากการ ฟื้นฟู จะไม่เกิดผล
ฟื้นฟูสถานะ คลั่ง 1 ระดับ ต่อวินาที ต่อการ เติมพลังชีวิต 200 ต่อวินาที
ไม่ระงับการสูญเสียสถานะ คลั่ง ตามธรรมชาติ
ไม่ระงับการสูญเสียสถานะ คลั่ง ตามธรรมชาติ
(พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
(คลั่ง แต่ละระดับ เพิ่มความเสียหาย โจมตี อีก 1%, สถานะนี้มีจำนวนสูงสุด 30 ระดับ, สูญเสียสถานะนี้ 10 ระดับทุกวินาทีหากคุณไม่ถูกปะทะหรือได้รับสถานะนี้ใน 2 วินาทีที่ผ่านมา)
ต้องการ เลเวล 44, 50 Str, 50 Int
Strength +(30—50)
เพิ่มค่าเกราะและโล่พลังงาน (80—120)%
ได้รับสถานะ คลั่ง (7—10) ระดับ หลังจาก จ่ายมานา ครบ 200
สถานะ คลั่ง มอบ ความเสียหาย เวท แทน ความเสียหาย โจมตี
(คลั่ง แต่ละระดับ เพิ่มความเสียหาย โจมตี อีก 1%, สถานะนี้มีจำนวนสูงสุด 30 ระดับ, สูญเสียสถานะนี้ 10 ระดับทุกวินาทีหากคุณไม่ถูกปะทะหรือได้รับสถานะนี้ใน 2 วินาทีที่ผ่านมา)
ต้องการ เลเวล 39, 58 Str
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (6—12)%
เพิ่มค่าเกราะ (100—140)%
หากคุณได้รับสถานะ คลั่ง เมื่อปะทะ คุณมีโอกาสได้รับเต็มจำนวนทันที (10—20)%
เลเวลของ หินสกิลประชิด ทุกเม็ด +(1—3)
(คลั่ง แต่ละระดับ เพิ่มความเสียหาย โจมตี อีก 1%, สถานะนี้มีจำนวนสูงสุด 30 ระดับ, สูญเสียสถานะนี้ 10 ระดับทุกวินาทีหากคุณไม่ถูกปะทะหรือได้รับสถานะนี้ใน 2 วินาทีที่ผ่านมา)
ต้องการ เลเวล 33, 85 Str, 37 Dex
เพิ่มความเสียหาย ไฟ (30—50)%
การโจมตีด้วยอาวุธนี้ เสริมความเสียหาย ไฟ เท่ากับ (6—10)% ของ พลังชีวิตสูงสุดของผู้เล่น
สถานะ คลั่ง แต่ละระดับ มอบม็อด: ตัวคูณความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง +2% เช่นกัน
ศัตรูที่อยู่ใกล้ ติดสถานะ พ่ายแก่ไฟ ขณะที่มีสถานะ คลั่ง เต็ม
จำนวนสูงสุดของสถานะ คลั่ง (-5—5) ระดับ
(พ่ายแก่ไฟ ทำให้ค่าต้านทาน ไฟ -10% เป็นเวลา 4 วินาที)
(คลั่ง แต่ละระดับ เพิ่มความเสียหาย โจมตี อีก 1%, สถานะนี้มีจำนวนสูงสุด 30 ระดับ, สูญเสียสถานะนี้ 10 ระดับทุกวินาทีหากคุณไม่ถูกปะทะหรือได้รับสถานะนี้ใน 2 วินาทีที่ผ่านมา)
ต้องการ เลเวล 64, 58 Str
เสริมความเสียหาย กายภาพ (6—10) ถึง (16—22) ให้กับการโจมตี
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (8—16)%
เพิ่มค่าเกราะ (80—120)%
สูญเสียสถานะ คลั่ง (1—3) ระดับ ต่อวินาที
ลดความเสียหายที่ได้รับ อีก 5% ต่อสถานะ คลั่ง 5 ระดับ สูงสุด 30%
จำนวนสูงสุดของสถานะ คลั่ง ลดเหลือครึ่งหนึ่ง
(คลั่ง แต่ละระดับ เพิ่มความเสียหาย โจมตี อีก 1%, สถานะนี้มีจำนวนสูงสุด 30 ระดับ, สูญเสียสถานะนี้ 10 ระดับทุกวินาทีหากคุณไม่ถูกปะทะหรือได้รับสถานะนี้ใน 2 วินาทีที่ผ่านมา)
Passive /10
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ด้วย ขวาน 25%
การโจมตีด้วย ขวาน สร้างความเสียหาย เจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 25%
เพิ่มความเร็วในการโจมตีด้วย ขวาน 8%
ได้รับสถานะ คลั่ง 1 ระดับ เมื่อปะทะด้วย ขวาน
(สถานะเจ็บป่วยมีความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
(คลั่ง แต่ละระดับ เพิ่มความเสียหาย โจมตี อีก 1%, สถานะนี้มีจำนวนสูงสุด 30 ระดับ, สูญเสียสถานะนี้ 10 ระดับทุกวินาทีหากคุณไม่ถูกปะทะหรือได้รับสถานะนี้ใน 2 วินาทีที่ผ่านมา)
(คุณจะได้รับสถานะ คลั่ง ด้วยการปะทะเพียง 1 ครั้งทุก 0.5 วินาที)
น้ำมัน: Clear, Sepia, Opalescent
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 6%
จำนวนสูงสุดของสถานะ คลั่ง +5 ระดับ
(คลั่ง แต่ละระดับ เพิ่มความเสียหาย โจมตี อีก 1%, สถานะนี้มีจำนวนสูงสุด 30 ระดับ, สูญเสียสถานะนี้ 10 ระดับทุกวินาทีหากคุณไม่ถูกปะทะหรือได้รับสถานะนี้ใน 2 วินาทีที่ผ่านมา)
จำนวนสูงสุดของสถานะ คลั่ง +10 ระดับ
(คลั่ง แต่ละระดับ เพิ่มความเสียหาย โจมตี อีก 1%, สถานะนี้มีจำนวนสูงสุด 30 ระดับ, สูญเสียสถานะนี้ 10 ระดับทุกวินาทีหากคุณไม่ถูกปะทะหรือได้รับสถานะนี้ใน 2 วินาทีที่ผ่านมา)
น้ำมัน: Amber, Opalescent, Silver
สถานะ คลั่ง แต่ละระดับ มอบม็อด: เพิ่มค่าเกราะ 1% เช่นกัน
ได้รับสถานะ คลั่ง 3 ระดับ เมื่อถูกปะทะจากศัตรู
(คลั่ง แต่ละระดับ เพิ่มความเสียหาย โจมตี อีก 1%, สถานะนี้มีจำนวนสูงสุด 30 ระดับ, สูญเสียสถานะนี้ 10 ระดับทุกวินาทีหากคุณไม่ถูกปะทะหรือได้รับสถานะนี้ใน 2 วินาทีที่ผ่านมา)
(คุณจะได้รับสถานะ คลั่ง ด้วยการปะทะเพียง 1 ครั้งทุก 0.5 วินาที)
น้ำมัน: Azure, Azure, Opalescent
เพิ่มประสิทธิภาพการใช้งานของ การโจมตี 30%
สูญเสียสถานะ คลั่ง ตามธรรมชาติ ช้าลง 20%
(ส่งผลต่อการสูญเสียสถานะ คลั่ง ตามธรรมชาติที่จะเกิดขึ้นเมื่อคุณไม่ถูกปะทะหรือได้รับสถานะ คลั่ง มาเร็วๆนี้ เท่านั้น)
ได้รับสถานะ คลั่ง 2 ระดับ เมื่อปะทะ ประชิด
เริ่มสูญเสียสถานะ คลั่ง ตามธรรมชาติ 1 วินาทีให้หลัง
(ส่งผลต่อการสูญเสียสถานะ คลั่ง ตามธรรมชาติที่จะเกิดขึ้นเมื่อคุณไม่ถูกปะทะหรือได้รับสถานะ คลั่ง มาเร็วๆนี้ เท่านั้น)
(คลั่ง แต่ละระดับ เพิ่มความเสียหาย โจมตี อีก 1%, สถานะนี้มีจำนวนสูงสุด 30 ระดับ, สูญเสียสถานะนี้ 10 ระดับทุกวินาทีหากคุณไม่ถูกปะทะหรือได้รับสถานะนี้ใน 2 วินาทีที่ผ่านมา)
(คุณจะได้รับสถานะ คลั่ง ด้วยการปะทะเพียง 1 ครั้งทุก 0.5 วินาที)
จำนวนต่ำสุดของสถานะ คลั่ง +8 ระดับ
(คลั่ง แต่ละระดับ เพิ่มความเสียหาย โจมตี อีก 1%, สถานะนี้มีจำนวนสูงสุด 30 ระดับ, สูญเสียสถานะนี้ 10 ระดับทุกวินาทีหากคุณไม่ถูกปะทะหรือได้รับสถานะนี้ใน 2 วินาทีที่ผ่านมา)
ความชำนาญ: สมุดรวมสัตว์
สัตว์ร้ายที่จับได้ ในแผนที่ของคุณ มีสถานะ คลั่งเยี่ยงสัตว์ร้าย
การสยบสัตว์ร้ายที่จับได้ ให้สถานะ เล่ห์นักล่า
การสยบสัตว์ร้ายที่จับได้ ให้สถานะ เล่ห์นักล่า
(เล่ห์นักล่า แต่ละระดับ ลดความเสียหายที่รับจาก สัตว์ร้าย อีก 2%, เพิ่มความเสียหายต่อ สัตว์ร้าย 10%, เพิ่มจำนวนของ ไอเทม 5% และเพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม 5% สำหรับไอเทมที่พบจาก สัตว์ร้ายที่ถูกสังหาร)
(คลั่งเยี่ยงสัตว์ร้าย เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่, ความเร็วในการโจมตี และความเสียหายของสัตว์ร้ายที่ได้รับผล)
Bloodline: สายเลือดโอชาบิ
จำนวนสูงสุดของสถานะ คลั่ง +20 ระดับ
สูญเสียสถานะ คลั่ง ทั้งหมดเมื่อสถานะ คลั่ง เต็ม และได้รับสถานะ ป่าเถื่อน 1 วินาที ต่อสถานะ คลั่ง 10 ระดับที่สูญเสียด้วยวิธีนี้
(คลั่ง แต่ละระดับ เพิ่มความเสียหาย โจมตี อีก 1%, สถานะนี้มีจำนวนสูงสุด 30 ระดับ, สูญเสียสถานะนี้ 10 ระดับทุกวินาทีหากคุณไม่ถูกปะทะหรือได้รับสถานะนี้ใน 2 วินาทีที่ผ่านมา)
(ป่าเถื่อน ทำให้มีความเสียหาย กายภาพ เพิ่มขึ้น 100%, มีความเร็วในการกระทำ เพิ่มขึ้น 10%, การปะทะ มองข้าม ค่าป้องกันกายภาพ ของมอนสเตอร์ศัตรู และไม่ติดสถานะ สตัน)
สกิลโต้กลับ สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น 30%
ได้รับสถานะ คลั่ง 5 ระดับ เมื่อปะทะด้วย สกิลโต้กลับ
(คลั่ง แต่ละระดับ เพิ่มความเสียหาย โจมตี อีก 1%, สถานะนี้มีจำนวนสูงสุด 30 ระดับ, สูญเสียสถานะนี้ 10 ระดับทุกวินาทีหากคุณไม่ถูกปะทะหรือได้รับสถานะนี้ใน 2 วินาทีที่ผ่านมา)
(คุณจะได้รับสถานะ คลั่ง ด้วยการปะทะเพียง 1 ครั้งทุก 0.5 วินาที)
Ascendancy Passive /2
คลาสเสริม: Berserker
ตัวละคร: Marauder
สถานะ คลั่ง แต่ละระดับ มอบม็อด: เพิ่มความเร็วในการโจมตี 1% เช่นกัน
เริ่มสูญเสียสถานะ คลั่ง ตามธรรมชาติ 2 วินาทีให้หลัง
(ส่งผลต่อการสูญเสียสถานะ คลั่ง ตามธรรมชาติที่จะเกิดขึ้นเมื่อคุณไม่ถูกปะทะหรือได้รับสถานะ คลั่ง มาเร็วๆนี้ เท่านั้น)
(คลั่ง แต่ละระดับ เพิ่มความเสียหาย โจมตี อีก 1%, สถานะนี้มีจำนวนสูงสุด 30 ระดับ, สูญเสียสถานะนี้ 10 ระดับทุกวินาทีหากคุณไม่ถูกปะทะหรือได้รับสถานะนี้ใน 2 วินาทีที่ผ่านมา)
คลัสเตอร์จิวเวล Passive /1
ได้รับสถานะ คลั่ง 2 ระดับ เมื่อปะทะด้วย ขวานหรือดาบ
(คลั่ง แต่ละระดับ เพิ่มความเสียหาย โจมตี อีก 1%, สถานะนี้มีจำนวนสูงสุด 30 ระดับ, สูญเสียสถานะนี้ 10 ระดับทุกวินาทีหากคุณไม่ถูกปะทะหรือได้รับสถานะนี้ใน 2 วินาทีที่ผ่านมา)
(คุณจะได้รับสถานะ คลั่ง ด้วยการปะทะเพียง 1 ครั้งทุก 0.5 วินาที)
Timeless Jewel Passive /2
Lethal Pride: Akoya
การเติมมานา จากการฟื้นฟู ไม่มีผล
ฟื้นฟูสถานะ คลั่ง 1 ระดับต่อการ ฟื้นฟูมานา 25 ต่อวินาที
ไม่ระงับการสูญเสียสถานะ คลั่ง ตามธรรมชาติ
สกิล ใช้งานสถานะ คลั่ง +3 ระดับ
ฟื้นฟูสถานะ คลั่ง 1 ระดับต่อการ ฟื้นฟูมานา 25 ต่อวินาที
ไม่ระงับการสูญเสียสถานะ คลั่ง ตามธรรมชาติ
สกิล ใช้งานสถานะ คลั่ง +3 ระดับ
Festering Vengeance: Tecrod
ลดพลังชีวิตสูงสุด อีก 20%
การเพิ่มและลด พลังชีวิตสูงสุด ส่งผลต่อ จำนวนสถานะ คลั่ง สูงสุด เช่นกันใน 20% ของค่าดังกล่าว
การเพิ่มและลด พลังชีวิตสูงสุด ส่งผลต่อ จำนวนสถานะ คลั่ง สูงสุด เช่นกันใน 20% ของค่าดังกล่าว
(คลั่ง แต่ละระดับ เพิ่มความเสียหาย โจมตี อีก 1%, สถานะนี้มีจำนวนสูงสุด 30 ระดับ, สูญเสียสถานะนี้ 10 ระดับทุกวินาทีหากคุณไม่ถูกปะทะหรือได้รับสถานะนี้ใน 2 วินาทีที่ผ่านมา)
Timeless Jewel Passive Additions /1
| Faction | Category | แสดงคำบรรยายแบบละเอียด | Code |
|---|---|---|---|
| Karui | พาสซีฟกลาง | ได้รับสถานะ คลั่ง 1 ระดับ เมื่อปะทะ ประชิด | karui_notable_add_physical_taken_as_fire |
Community Wiki
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Rage
Rage is a counter utilized by certain attack skills and Ascendancy classes. Characters with Rage deal more attack damage — this affects the hit damage with attacks, but not ailments from the attack such as Bleeding. This increases in magnitude with the amount of Rage accumulated. Rage rapidly depletes if you haven't gained Rage or taken a hit for 2 seconds.
Mechanics
The maximum rage a character can normally have is 30. A character loses 10 Rage every second after not having gained Rage or been hit in the past 2 seconds.
Characters gain the following effects for each point of rage:
- 1% more Attack Damage
Rage is not classified as a buff, therefore increased buff effects will not apply to the effects of having rage
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.














































