ไอเทม
มือรอง · ซองธนู · โล่
ระดับความหายาก หน้าต่างช่วยเหลือ

ระดับความหายาก หน้าต่างช่วยเหลือ

ระดับความหายาก

ไอเทม, มอนสเตอร์, กล่องนิรภัย หรือกระทั่งแผนที่ในภายหลัง ทั้งหมดนี้มีระดับความหายากของมันเอง และระดับเหล่านั้นแสดงถึงคุณสมบัติของสิ่งนั้นได้เป็นอย่างดี อย่างเช่นระดับ 'เมจิก' นั้นย่อมมีคุณสมบัติเหนือกว่าระดับ 'ธรรมดา' หรืออย่างระดับ 'แรร์' ก็จะมีคุณสมบัติเหนือกว่า 'เมจิก' ซึ่งคุณสมบัติดังกล่าวนั้นจะเกิดขึ้นจาก ตัวปรับแต่งแบบสุ่ม หรือที่เรียกว่า 'ม็อด' นั่นเอง

สีของชื่อไอเทมจะกำหนดว่าเป็นไอเทมระดับ ธรรมดา (Normal), เมจิก (Magic), แรร์ (Rare), ยูนิค (Unique)

ระดับความหายาก เป็นตัวกำหนดว่าอะไรบางอย่างมี ม็อด ได้กี่อย่าง โดยระดับ เมจิก จะมี ม็อด เพียง 1 หรือ 2 อย่างเท่านั้น ในขณะที่ระดับ แรร์ ส่วนใหญ่จะมีได้สูงสุดถึง 6 อย่าง

แต่ละระดับความหายาก จะมีคุณสมบัติที่ต่างกัน

ไอเทมยูนิค:

ถ้าโชคดี คุณจะได้พบกับอะไรบางอย่างที่มีความหายากระดับ 'ยูนิค' โดย ไอเทมยูนิค จะมีม็อดที่ตายตัวเสมอ แต่ม็อดเหล่านั้นอาจต่างออกไปจากม็อดที่พบได้ตาม ไอเทมเมจิกหรือแรร์ ยกตัวอย่างเช่น ไม้พลองยูนิค ท่อนนี้จะเปลี่ยนวิธีการทำงานของ กระสุน ของคุณ:

ไอเทมยูนิค หลายชิ้นอาจมีจุดด้อย มีบางความสามารถ หรือมีข้อจำกัดโดยที่ไม่มีม็อดที่จำเป็น อย่างเช่น ค่าต้านทาน, ธาตุ หรือ พลังชีวิต ดังนั้นการใช้ไอเทมยูนิคหลายชิ้นอาจไม่ได้ให้ประโยชน์กับคุณเสมอไป! ไอเทมยูนิคแต่ละชิ้นจะมี ภาพ, ชื่อ, ข้อความอรรถรส เฉพาะตัว

ไอเทมยูนิค บางชิ้นนั้นอาจให้การช่วยเหลือบางอย่างแลกกับการขาด Stats บางอย่างไป หรือใช้การได้อย่างเต็มที่ก็ต่อเมื่อทำตามเงื่อนไขบางอย่างโดยสมบูรณ์

เวลาที่คนพูดถึง 'ยูนิค' พวกเขามักพูดถึง ไอเทมยูนิค อยู่เสมอ แต่สิ่งต่างๆ ที่มีระดับยูนิคนั้นก็มีทั้ง กล่องนิรภัย, แผนที่, มอนสเตอร์ ที่พบเจอได้ทั่วทั้ง Path of Exile ซึ่งการอัพเดทเนื้อหาใหญ่นั้นมักจะเพิ่ม ยูนิคใหม่ๆ เข้ามาเสมอ

Stats และม็อด ตอนที่ 1 หน้าต่างช่วยเหลือ

Stats และม็อด ตอนที่ 1 หน้าต่างช่วยเหลือ

Stats และม็อด ตอนที่ 1: คำนวนอย่างไร?

ตัวละครใน Path of Exile สร้างขึ้นมาจากการผสมผสาน พาสซีฟ, หินสกิล, ไอเทม ซึ่งตารางพาสซีฟและไอเทมต่างๆ อาจเป็นเรื่องที่ดูซับซ้อนในตอนแรก ดังนั้นเราจะสอนเรื่องพื้นฐานให้คุณเข้าใจ

ตารางพาสซีฟ:

ส่วนที่สำคัญคือ ตารางพาสซีฟ ส่งผลต่อตัวละครของคุณอย่างไร โดยทั่วไปแล้ว พาสซีฟจะส่งผลต่อ Stats ที่เกี่ยวข้องบนตัวละครโดยตรง ไม่ว่ามันจะมาจากไหนก็ตาม เราเรียกค่าเหล่านี้ว่า ม็อดของตัวละคร

ตัวละครนี้ได้รับ พลังชีวิต เพิ่มจาก Iron Ring และจาก พาสซีฟ แรกของเขา นอกจากนี้เขายังได้ พลังชีวิต ด้วยการเพิ่มเลเวลอีกด้วย
จากการที่อัพ พาสซีฟ ทั้งสองอย่างนี้ ตัวละครนี้ยัง เพิ่ม พลังชีวิตสูงสุด 4% และ 5% อีกด้วย ซึ่งรวมกันเป็นการเพิ่ม พลังชีวิตสูงสุด 9%
ม็อดของตัวละคร (เพิ่ม พลังชีวิตสูงสุด) นั้นจะเพิ่ม พลังชีวิตสูงสุด จากทุกช่องทาง เมื่อปัดเศษแล้ว ก็จะเป็นค่า พลังชีวิต สุดท้ายของตัวละครนี้

ตัวอย่างข้างบนแสดงให้เห็นว่า พาสซีฟ 'เพิ่ม พลังชีวิตสูงสุด' จะถูกบวกรวมกันก่อนที่จะส่งผลต่อ พลังชีวิตของตัวละคร โดยพาสซีฟส่วนใหญ่ โดยเฉพาะพาสซีฟใดก็ตามที่ใช้คำว่า 'เพิ่ม' จะส่งผลเช่นนี้เหมือนกัน

​'เพิ่มขึ้น อีก' และ 'ลดลง อีก':

พาสซีฟ ที่บอกว่าให้ 'เพิ่มขึ้น อีก' หรือ 'ลดลง อีก' นั้นเป็นข้อยกเว้นจากกฎข้างต้น โดยมันจะถูกนำมาคำนวณหลังจากนับรวมการ เพิ่ม ทั้งหมดแล้ว โดยทำหน้าที่เหมือนตัวคูณ โดยพาสซีฟที่ 'เพิ่มขึ้น อีก' หรือ 'ลดลง อีก' นั้นจะต่างจากพาสซีฟที่ เพิ่ม อะไรบางอย่างตรงที่มันจะไม่บวกรวมกัน แต่จะนำผลมาคูณแยกกันอีกที โดยคำเหล่านี้จะปรากฏใน คีย์สโตน ในตารางพาสซีฟ แต่มักจะพบได้บ่อยที่สุดใน หินเสริม

ของตัวละคร หรือ ของไอเทม:

ม็อดในไอเทมนั้นก็แบ่งได้เป็นสองแบบ: 'ม็อดของตัวละคร' ซึ่งทำงานเหมือน พาสซีฟและ 'ม็อดของไอเทม' ซึ่งจะส่งผลต่อไอเทมเสียเอง เปรียบเทียบได้จากอาวุธด้านล่าง คุณจะเห็นได้ว่า อาวุธเมจิก (ทางด้านขวา) จะมี 'เพิ่มความเสียหาย กายภาพ' คุณจะเห็นว่าตัวเลขความเสียหาย กายภาพ ของอาวุธนั้นสูงกว่า และมีสีที่เปลี่ยนไป โดยตัวเลขนี้จะถูกนำมาใช้คำนวณร่วมกับม็อดอื่นๆ อย่างเช่นพาสซีฟออกมาเป็นความเสียหายในการโจมตีของคุณนั่นเอง

ซึ่งการคำนวณนี้ใช้หลักการเดียวกันกับ ค่าเกราะ ในไอเทมที่ให้ ค่าเกราะ เป็นปกติ หรือการเพิ่ม การหลบหลีก ในไอเทมที่ให้ การหลบหลีก เป็นปกตินั่นเอง เป็นต้น ม็อดบางอย่าง เช่น 'เพิ่มความเร็วในการโจมตี' นั้นสามารถปรากฏได้ทั้งบนอาวุธและเกราะ มันเป็นเช่นเดียวกับม็อด เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ตรงที่ม็อด เพิ่มความเร็วในการโจมตี ที่อยู่ตรงอาวุธนั้นจะเป็นของอาวุธเพียงเท่านั้น และจะเปลี่ยนอัตราการโจมตีของอาวุธนั้นๆ ในขณะที่ ถุงมือ ที่แสดงอยู่ด้านล่างนั้นก็ เพิ่มความเร็วในการโจมตี เช่นกัน แต่มันส่งผลต่ออาวุธทุกอย่างที่คุณถือ และใช้ค่า จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที เพื่อคำนวณว่าคุณโจมตีได้รวดเร็วเท่าไร

ม็อด ความเร็วในการโจมตี นั้นเป็นม็อดของตัวละคร ดังนั้นมันจึงรวมกับการเพิ่ม ความเร็วในการโจมตี อื่นๆ รวมถึงม็อดดังกล่าวใน ตารางพาสซีฟ ด้วย โดยทั่วไปแล้ว (แต่อาจมีข้อยกเว้นเป็นบางครั้ง) หากค่าทางด้านบนนั้นต่างไปจากเบสไอเทมแบบธรรมดา ไอเทมนั้นจะได้รับประโยชน์จากม็อดของไอเทม แต่ถ้าม็อดบนไอเทมนั้นดูจะไม่ส่งผลต่อค่าใดที่อยู่ด้านบน มันก็ถือเป็น ม็อดของตัวละคร จากรูปด้านล่าง คุณรู้ไหมว่าม็อดใดเป็น ม็อดของไอเทม และม็อดใดเป็น ม็อดของตัวละคร

Full Scale Armour ชิ้นนี้มีม็อดของไอเทม 1 อย่าง (เพิ่มค่าเกราะและอัตราการหลบหลีก) กับม็อดของตัวละคร 1 อย่าง (ค่าต้านทาน สายฟ้า) ส่วน Steel Gauntlets ชิ้นนี้มีม็อดของไอเทม 1 อย่าง (เพิ่มค่าเกราะ) กับม็อดของตัวละคร 1 อย่าง (เพิ่มความเร็วในการโจมตี) ส่วนม็อดเพิ่มความเร็วในการโจมตีของ Sharktooth Claw นั้นเป็นม็อดของไอเทม เช่นเดียวกับม็อดแฝงของมัน (ได้รับพลังชีวิต เมื่อปะทะ)
Stats และม็อด ตอนที่ 2 หน้าต่างช่วยเหลือ

Stats และม็อด ตอนที่ 2 หน้าต่างช่วยเหลือ

Stats และม็อด ตอนที่ 2: สิ่งที่ควรมองหา

บิลด์ตัวละครใน Path of Exile นั้นมีความหลากหลายเป็นอย่างมาก ไอเทมใดหรือพาสซีฟใดจะสำคัญกับตัวละครหนึ่งนั้น ขึ้นอยู่กับว่าตัวละครนั้นต้องการบรรลุผลในด้านใดบ้าง แต่ทั้งนี้ก็มีบางสิ่งบางอย่างที่ทุกคนควรมองหา

\เพราะคุณสมบัติของ บอลไฟ (Fireball) ไม้พลองนี้จะเพิ่มความเสียหายของ บอลไฟ 66%

การสร้างความเสียหาย:

หากคุณไม่ได้อยู่ในกลุ่มที่ประสานงานกันเป็นอย่างดี ตัวละครทุกตัวต้องหาวิธีสังหารมอนสเตอร์เอง ลองคิดให้ดีว่าคุณมีแผนในการสร้างความเสียหายอย่างไร และมองหาไอเทมที่เสริมการสร้างความเสียหายนั้น หากคุณต้องการปักหลักยิงถล่มด้วยธนูจากระยะไกล ก็ต้องจัดหาธนูที่สร้างความเสียหายสูง รวมถึง พาสซีฟ ที่ให้ผลบวกต่ออาวุธที่คุณเลือกนั้นย่อมจำเป็นเป็นอย่างยิ่ง หากคุณวางแผนที่จะร่ายเวท มองหาอาวุธที่มี 'เพิ่มความเสียหาย เวท' หากคุณสร้างความเสียหาย ไฟ เป็นหลัก ลองมองหาสิ่งที่เพิ่มความเสียหาย ไฟ โดย เวทไฟ อย่าง บอลไฟ (Fireball) นั้นจะได้รับประโยชน์จากการเพิ่มความเสียหาย ไฟ, เวท, กระสุน ตัวละครที่อยากจะใช้ กระบองมือเดียว ฟาดสิ่งต่างๆ ไปทั่ว ควรมองหาม็อดที่ส่งผลต่อ อาวุธมือเดียว. ไม้พลอง, การโจมตี, การโจมตีประชิด เป็นหลัก

พาสซีฟเฉพาะอาวุธ นั้นมักจะทรงพลังกว่า พาสซีฟที่ไม่เจาะจงอาวุธ แต่คุณจะสูญเสียความยืดหยุ่นในการใช้ไอเทม

เอาตัวรอด:

ถ้าตายเสียก่อนก็ฆ่ามอนสเตอร์ไม่ได้ ฉะนั้นดูค่าป้องกันของตัวเองดีๆ ตัวละครส่วนใหญ่ต้องใช้ ค่าเกราะ, โล่พลังงาน หรือ การหลบหลีก หรือแต่ละอย่างผสมผสานกันไป การฟื้นฟูพลังชีวิต จะช่วยให้คุณอยู่ได้นานขึ้น แต่ต้องหาวิธีอื่นในการบรรเทาความเสียหายที่ได้รับให้น้อยลงด้วย ความเสียหาย ไฟ เช่น ไฟจากคบเพลิงของ Cannibal สามารถป้องกันได้ส่วนหนึ่งด้วย 'ค่าต้านทาน ไฟ' เวทของเมอร์เวลนั้นสร้างความเสียหาย น้ำแข็ง ฉะนั้น 'ค่าต้านทาน น้ำแข็ง' จะมีประโยชน์ในการต่อกรกับเธอเป็นอย่างมาก หากเวทหรือการโจมตีใดๆ สร้างความเสียหายกับคุณมากกว่าสิ่งอื่นๆ มันอาจเป็นเพราะว่าความเสียหายนั้นมาจากธาตุที่คุณมีค่าต้านทานน้อยเกินไป หากคุณไม่มั่นใจว่าจะเอาแต้มพาสซีฟไปลงกับที่ใด การนำไปอัพการป้องกันนั้นย่อมคุ้มค่าเสมอ

ไม่เลวเลย! เมื่อคุณก้าวหน้าไปเรื่อยๆ คุณจะสามารถเติมช่องว่างที่ขาดหายด้วยการใช้ โต๊ะคราฟท์ ที่คุณได้รับจากเหล่าตัวละครที่ถูกขนานนามว่า มาสเตอร์

Community Wiki

Edit

Item

Items in Path of Exile are used to represent not just a character's equipment but a variety of other game features. Items can be moved around between locations using the mouse cursor, including the inventory, worn items, stashes, and others, as well as on the ground. Not all types of items can be moved to all item locations. Different item types take a different amount of space in grid based item locations such as inventory and stashes.

Depending on their type, items can have attributes such as rarity, quality, item affixes and item level.

Equipment

Main page: Equipment

Equipment categories includes armour, weapons, accessories, jewels and flasks. Rarity is indicated by text colour (Normal, Magic, Rareor Unique).

Currency

Main page: Currency

Currency items are used to modify other items, and are also used for trading or gained from vendors for selling equipment. They have a light brown text colour by default.

Divination cards

Main page: Divination card

Sets of Divination cards can be exchanged for a certain item, and have specific drop locations. They have a light-cyan text colour by default.

Quest items

Main page: Quest Items

Quest items are found on the ground like other items, or given as rewards for completing quests. They cannot be placed anywhere but in inventory or back on the ground. By default they have a bright green text colour.

Gems

Main page: Skill gem

Skills in Path of Exile are granted by gems which are treated as regular items. The skill can only be used when the appropriate gem is socketed in an equipment item being worn by the character. Skill gems, by default, appear in blue-green text when on the ground.

Prophecies

Main page: Prophecies

Prophecies can be sealed by Navali to make them tradeable. When sealed, they are treated like other items, and can be added to the player's prophecy screen by right-clicking it. By default, sealed prophecies have a purpletext when on the ground.

Microtransactions

Main page: Microtransactions

Microtransactions uses a separate cosmetic tab for managing them and applies to the whole character instead of on specific items.

Decorations

Main page: Hideout#Decoration

Hideout decorations and crafting benches, when not in use in a hideout, appear as items in a hideout tab. They can be right clicked from this screen to add them to a hideout.


Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.