Weapon ยูนิค /265
เพิ่มความเสียหาย เวท (20–28)%
เพิ่มความเร็วในการร่าย (5–8)%
พลังชีวิตสูงสุด +(15–20)
มานาสูงสุด +(15–20)
ฟื้นฟูพลังชีวิต (6–8) ในเวลา 1 วินาที เมื่อคุณร่ายเวท
เสริมความเสียหาย ไฟ (4–6) ถึง (8–12) ให้กับเวท
เพิ่มโอกาสคริติคอล ของตัวละคร (40–60)%
ได้รับพลังชีวิต 10 ต่อจำนวนศัตรูที่ติดสถานะ ลุกไหม้ ที่ถูกสังหาร
ลดระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ ต่อศัตรู 25%
เสริมความเสียหาย ไฟ (20–24) ถึง (38–46)
เสริมความเสียหาย ไฟ (20–24) ถึง (38–46) ให้กับเวท
มีโอกาสสร้างสถานะ อาบขี้เถ้า ต่อศัตรู 10% เมื่อปะทะ
(สถานะ อาบขี้เถ้า ลดความเร็วในการเคลื่อนที่ อีก 20% และเพิ่มความเสียหาย ไฟ ที่ได้รับ 20% เป็นเวลา 4 วินาที)
ทริกเกอร์ เวทที่ใส่ เมื่อคุณโจมตีด้วยอาวุธนี้ โดยมีคูลดาวน์ 0.25 วินาที
เสริมความเสียหาย กายภาพ 3 ถึง 5 ต่อเลเวลของผู้เล่น 3 เลเวล ให้กับการโจมตีด้วยอาวุธนี้
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (8–12)%
หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Arcane Surge เลเวล 10
หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Spell Echo เลเวล 10
หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Controlled Destruction เลเวล 10
Intelligence +(10–30)
เสริมความเสียหาย สายฟ้า 1 ถึง (35–45)
เพิ่มอัตราการ ฟื้นฟูมานา (15–25)%
จำนวน Power Charge สูงสุด +1
มีโอกาสได้รับ Power Charge 1 ลูก (25–35)% เมื่อสังหาร
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (80–120)%
เสริมความเสียหาย กายภาพ (5–8) ถึง (13–17)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (5–10)%
เพิ่มโอกาสคริติคอล (10–20)%
การคริติคอล ไม่สามารถสร้างความเสียหาย ได้
เพิ่มความเสียหาย เวท 200% หากคุณ คริติคอล ใน 8 วินาทีที่ผ่านมา
เพิ่มโอกาสคริติคอล (20–40)%
การโจมตี ยิงกระสุน เพิ่มเติม 1 ลูก
คุณ โชคดี ในการคำนวณ โอกาสคริติคอล ขณะ พลังชีวิตเหลือน้อย
(โชคดี คือการสุ่มค่า 2 ครั้งแล้วใช้ค่าที่ดีที่สุด)
(คุณจะมี พลังชีวิตเหลือน้อย หาก พลังชีวิต ของคุณนั้นอยู่ที่ 50% ของ พลังชีวิตสูงสุด หรือต่ำกว่า)
Intelligence +(10–20)
มิเนียน มีความเร็วในการเคลื่อนที่ เพิ่มขึ้น (20–30)%
มิเนียน สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น (50–70)%
จำนวน ซอมบี้ที่ปลุก สูงสุด +1 ตัว
จำนวน สเปคเตอร์ สูงสุด +1 ตน
จำนวน โครงกระดูก สูงสุด +1 ตัว
สำรองพลังชีวิต 30%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (6–10)%
ตัวคูณคริติคอล ของตัวละคร +(27–33)%
เพิ่มรัศมีแสง 20%
ศัตรูที่อยู่ใกล้ ติดสถานะ ตาบอด
เพิ่มโอกาสคริติคอล (120–140)% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ ตาบอด
(สถานะ ตาบอด ลดอัตราความแม่นยำและอัตราการหลบหลีก อีก 20%)
Intelligence +(10–20)
มิเนียน มีความเร็วในการเคลื่อนที่ เพิ่มขึ้น (40–50)%
มิเนียน สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น (50–70)%
จำนวน วิญญาณเกรี้ยวกราด สูงสุด +6 ตน
สำรองพลังชีวิต 30%
จำนวน ผีอัญเชิญ สูงสุด +3 ตน
เพิ่มความเร็วในการร่าย (25–30)%
ค่าต้านทาน เคออส +(5–10)%
สถานะ พิษ ที่คุณสร้าง สร้างความเสียหาย เร็วขึ้น (30–50)%
สูญเสียมานา 40 เมื่อคุณใช้สกิล
(พิษ สร้างความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพและเคออส พื้นฐาน ของสกิล โดยพิษสามารถซ้อนทับเพิ่มเติมได้)
(จะสร้างความเสียหายสุทธิเท่าเดิม ในระยะเวลาสั้นลง)
Intelligence +10
เพิ่มความเสียหาย เวท (30–40)%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (250–275)%
เพิ่มความเสียหาย สายฟ้า (20–30)%
เพิ่มความเร็วในการร่าย 10%
มีโอกาสสร้างสถานะ ตาบอด ต่อศัตรู 10% เมื่อปะทะ
(สถานะ ตาบอด ลดอัตราความแม่นยำและอัตราการหลบหลีก อีก 20% 4 วินาที)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (10–18)%
เพิ่มโอกาสคริติคอล (20–30)%
อัตราความแม่นยำ +(340–400)
การโจมตีด้วยอาวุธนี้ มีความเสียหาย ธาตุ เพิ่มขึ้น (100–115)%
ความเสียหายจากอาวุธ เจาะต้านทาน ธาตุ 5%
ศัตรูที่คุณสังหาร มีโอกาสระเบิด 20% สร้างความเสียหาย เคออส เท่ากับ 1/4 ของ พลังชีวิตสูงสุดของมัน
ได้รับ Power Charge 1 ลูก เมื่อสังหารศัตรูที่ติดสถานะ แช่แข็ง
เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง 50 ถึง 70 ให้กับ เวท ต่อจำนวน Power Charge
สูญเสีย Power Charge ทั้งหมด เมื่อมีจำนวน Power Charge สูงสุด
ได้รับ Frenzy Charge 1 ลูก เมื่อมีจำนวน Power Charge สูงสุด
ได้รับ Power Charge 1 ลูก เมื่อสังหารศัตรูที่ติดสถานะ แช่แข็ง
สถานะ พ่ายแก่น้ำแข็ง ที่คุณสร้างจะเสริมผลต่อค่าต้านทาน น้ำแข็ง -12%
ได้รับมานา +(20–25) เมื่อสังหาร ศัตรูที่ติดสถานะ แช่แข็ง
สูญเสีย Power Charge ทั้งหมด เมื่อมีจำนวน Power Charge สูงสุด
ได้รับ Frenzy Charge 1 ลูก เมื่อมีจำนวน Power Charge สูงสุด
เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง (15–20)% ต่อจำนวน Frenzy Charge
มีโอกาสได้รับ Power Charge 1 ลูก 50% เมื่อคุณปะทะศัตรูที่ติดสถานะ แช่แข็ง
ได้รับความเสียหาย น้ำแข็ง 500 เมื่อมีจำนวน Power Charge สูงสุด
เสริมความเสียหาย สายฟ้า (26–35) ถึง (95–105) ให้กับเวท
ตัวคูณคริติคอล +(6–10)% ต่อจำนวน Power Charge
โอกาสคริติคอล +0.3% ต่อจำนวน Power Charge
โอกาสบล็อคความเสียหาย เวท +2% ต่อจำนวน Power Charge
เสริมความเสียหาย สายฟ้า 3 ถึง 9 ให้กับเวท ต่อจำนวน Power Charge
ได้รับความเสียหาย สายฟ้า 200 ต่อวินาที ต่อจำนวน Power Charge
หาก สกิลของคุณ คริติคอลมาเร็วๆ นี้
charge elder art variation [1]
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
เพิ่มความเร็วในการร่าย (10–20)%
เพิ่มโอกาสคริติคอล ของตัวละคร (50–65)%
มานาสูงสุด +(40–50)
จำนวน Power Charge สูงสุด +1
เพิ่มความเสียหาย เวท 25% ต่อจำนวน Power Charge
นำความเสียหาย กายภาพ (10–30)% ไปเสริมเป็น ไฟ
นำความเสียหาย กายภาพ (10–30)% ไปเสริมเป็น น้ำแข็ง
นำความเสียหาย กายภาพ (10–30)% ไปเสริมเป็น สายฟ้า
จำนวน วิสป์ สูงสุด +1 ตัว
จำนวน วิสป์อัญเชิญ +1 ตัว
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (50–70)%
เสริมความเสียหาย กายภาพ (1–2) ถึง (3–5)
เพิ่มโอกาสคริติคอล 30%
เพิ่มความเสียหาย โจมตี 40% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ เลือดไหล
มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล 50% เมื่อคริติคอล
(เลือดไหล สร้างความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพ พื้นฐาน ของสกิล โดยความเสียหายจะสูงขึ้น 200% ขณะเคลื่อนที่)
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (20–40)%
เสริมความเสียหาย กายภาพ (3–6) ถึง (9–13)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 10%
มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล 30% เมื่อปะทะ
เอฟเฟค Extra Gore
(เลือดไหล สร้างความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพ พื้นฐาน ของสกิล โดยความเสียหายจะสูงขึ้น 200% ขณะเคลื่อนที่)
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (20–40)%
เสริมความเสียหาย กายภาพ (3–6) ถึง (9–13)
มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล 30% เมื่อปะทะ
เพิ่มโอกาสคริติคอล (100–150)% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ เลือดไหล
เอฟเฟค Extra Gore
(เลือดไหล สร้างความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพ พื้นฐาน ของสกิล โดยความเสียหายจะสูงขึ้น 200% ขณะเคลื่อนที่)
Dexterity +(10–20)
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (80–100)%
เสริมความเสียหาย สายฟ้า 3 ถึง 30
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 10%
เพิ่มโอกาสคริติคอล ของตัวละคร 50%
Dexterity +(10–20)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 10%
เพิ่มโอกาสคริติคอล ของตัวละคร 50%
สร้างสถานะ หนาวเย็น 4 วินาที ต่อผู้โจมตี เมื่อบล็อค
สร้างสถานะ ช็อค 4 วินาที ต่อผู้โจมตีเมื่อบล็อค
(หนาวเย็น ลดความเร็วในการกระทำของศัตรู 10%)
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ 15%)
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (80–100)%
เสริมความเสียหาย กายภาพ 12 ถึง 24
ได้รับพลังชีวิต 10 ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกปะทะ
เพิ่มโอกาสคริติคอล (22–30)%
ตัวคูณคริติคอล ของตัวละคร +(30–40)%
ดูดความเสียหาย โจมตี 1% ไปเป็น พลังชีวิต เมื่อคริติคอล
เพิ่มโอกาสคริติคอล 100% ต่อศัตรูที่มี พลังชีวิตเต็ม
(พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
เริ่ม รีชาร์จโล่พลังงาน เร็วขึ้น (40–80)%
มานาสูงสุด +(60–100)
เวทของคุณมี จู่โจมปลิดชีพ
(จู่โจมปลิดชีพ แปลว่าศัตรูที่มี พลังชีวิต 10% หรือต่ำกว่า หลังจากได้รับการปะทะจากคุณ จะถูกสังหารโดยทันที)
เริ่ม รีชาร์จโล่พลังงาน เร็วขึ้น (40–80)%
พลังชีวิตสูงสุด +(30–50)
เพิ่มผลของสถานะ ทิ่มแทง 20%
มีโอกาสสร้างสถานะ ทิ่มแทง 20% เมื่อปะทะด้วยเวท
(เมื่อศัตรูที่ติดสถานะ ทิ่มแทง ถูกปะทะอีกครั้ง มันจะได้รับความเสียหาย สะท้อน 10% ของความเสียหาย กายภาพ ที่สร้างสถานะนี้ สถานะนี้รับการปะทะได้ 5 ครั้งแต่คงอยู่ไม่เกิน 8 วินาที)
เพิ่มความเสียหาย ไฟ (40–60)%
เลเวลของ หินสกิลเวทไฟ ทุกเม็ด +1
แปลงความเสียหาย ไฟ 30% เป็น เคออส
ความเสียหาย เคออส ของคุณมีโอกาสสร้างสถานะ พิษ ต่อศัตรู 60%
(พิษ สร้างความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพและเคออส พื้นฐาน ของสกิล โดยพิษสามารถซ้อนทับเพิ่มเติมได้)
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (170–200)%
เสริมความเสียหาย กายภาพ (8–13) ถึง (20–30)
เสริมความเสียหาย เคออส 1 ถึง 59
มีโอกาสสร้างสถานะ พิษ 15% เมื่อปะทะ
(พิษ สร้างความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพและเคออส พื้นฐาน ของสกิล โดยพิษสามารถซ้อนทับเพิ่มเติมได้)
เพิ่มโอกาสคริติคอล (40–50)%
ตัวคูณคริติคอล ของตัวละคร +(15–25)%
ค่าต้านทาน เคออส +(8–12)%
เมื่อสังหารศัตรูที่ติดสถานะ พิษ ศัตรูที่อยู่ใกล้ จะติดสถานะ พิษ เช่นกัน
และเพื่อนที่อยู่ใกล้จะได้รับ การฟื้นฟูพลังชีวิต 200 หน่วย ต่อวินาที
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (10–15)%
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ พิษ (15–20)%
ดูดความเสียหาย โจมตี 0.5% ไปเป็น มานา จากศัตรูที่ติดสถานะ พิษ
ดูดความเสียหาย โจมตี 0.5% ไปเป็น พลังชีวิต จากศัตรูที่ติดสถานะ ขาหัก
มีโอกาสสร้างสถานะ ขาหัก (15–20)% เมื่อปะทะ
มีโอกาสสร้างสถานะ พิษ 20% เมื่อปะทะ
(มานาที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
(พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
(ศัตรูที่ ขาหัก มีความเร็วในการเคลื่อนที่ ลดลง 30%)
(พิษ สร้างความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพและเคออส พื้นฐาน ของสกิล โดยพิษสามารถซ้อนทับเพิ่มเติมได้)
Dexterity +(20–40)
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (230–260)%
ลดความเร็วในการโจมตี 30% ขณะที่มีสถานะ ทะลุมิติ
(ขณะที่มีสถานะ ทะลุมิติ คุณสามารถเคลื่อนที่ผ่านศัตรูได้โดยที่ไม่ถูกขัดขวาง)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (20–25)% หากคุณยังไม่ได้รับ Frenzy Charge มาเร็วๆ นี้
เพิ่มโอกาสคริติคอล (60–80)% หากคุณไม่ได้รับ Power Charge มาเร็วๆ นี้
ระยะเวลาของ Frenzy และ Power Charge +3 วินาที เมื่อ จู่โจมปลิดชีพ
ได้รับพลังชีวิต (120–150) เมื่อ จู่โจมปลิดชีพ
ได้รับมานา (10–20) เมื่อ จู่โจมปลิดชีพ
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
ไม่สร้างความเสียหาย ธาตุ
ไม่สามารถสร้างความเสียหาย น้ำแข็ง ได้
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (250–270)%
ลดความเร็วในการโจมตี 10%
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +(6–10)%
มีโอกาสสถานะ เลือดไหล เมื่อคริติคอล 50%
มีโอกาสสร้างสถานะ พิษ 50% เมื่อคริติคอล
(เลือดไหล สร้างความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพ พื้นฐาน ของสกิล โดยความเสียหายจะสูงขึ้น 200% ขณะเคลื่อนที่)
(พิษ สร้างความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพและเคออส พื้นฐาน ของสกิล โดยพิษสามารถซ้อนทับเพิ่มเติมได้)
ได้รับพลังชีวิต (100–200) ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกสังหาร
ได้รับมานา (50–100) ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกสังหาร
เพิ่มพื้นที่ส่งผล 30%
เพิ่มโอกาสคริติคอล เวท (200–250)% หากคุณสังหารมาเร็วๆ นี้
ตัวคูณคริติคอล เวท +(60–100)% หากคุณไม่ได้สังหารมาเร็วๆ นี้
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (10–15)%
อัตราการหลบหลีก +(1000–1500)
เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง (100–200)% ขณะ มือรอง ของคุณว่าง
โอกาสยับยั้งความเสียหาย เวท +(30–40)% ขณะ มือรอง ของคุณว่าง
(ความเสียหาย 50% จากการปะทะและเจ็บป่วยที่ถูกยับยั้ง จะถูกยกเว้น)
เสริมความเสียหาย ไฟ (130–160) ถึง (220–240)
มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล 50% เมื่อปะทะ
เพิ่มความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย ไฟ (70–100)% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ เลือดไหล
เพิ่มความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย กายภาพ (70–100)% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ ลุกไหม้
ทุก 8 วินาที ได้รับ Avatar of Fire 4 วินาที
เพิ่มโอกาสคริติคอล (160–200)% ขณะที่คุณมี Avatar of Fire
แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น ไฟ ขณะที่คุณมี Avatar of Fire
ค่าเกราะ +2000 ขณะที่คุณไม่มี Avatar of Fire
(เลือดไหล สร้างความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพ พื้นฐาน ของสกิล โดยความเสียหายจะสูงขึ้น 200% ขณะเคลื่อนที่)
(สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
(แปลงความเสียหาย กายภาพ, น้ำแข็ง, สายฟ้า 50% เป็น ไฟ
ไม่สามารถสร้างความเสียหายชนิดอื่นที่ไม่ใช่ ไฟ ได้)
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (80–100)%
เสริมความเสียหาย กายภาพ 2 ถึง 10
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ จากกรงเล็บ 100% เมื่อ พลังชีวิตเหลือน้อย
เพิ่มอัตราความแม่นยำ 100% เมื่อ พลังชีวิตเหลือน้อย
(คุณจะมี พลังชีวิตเหลือน้อย หาก พลังชีวิต ของคุณนั้นอยู่ที่ 50% ของ พลังชีวิตสูงสุด หรือต่ำกว่า)
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (80–100)%
เพิ่มอัตราความแม่นยำ 100% เมื่อ พลังชีวิตเหลือน้อย
เพิ่มความเสียหายด้วย กรงเล็บ 200% ขณะ พลังชีวิตเหลือน้อย
ไม่สามารถสร้างความเสียหาย ได้ เมื่อ พลังชีวิตไม่เหลือน้อย
(คุณจะมี พลังชีวิตเหลือน้อย หาก พลังชีวิต ของคุณนั้นอยู่ที่ 50% ของ พลังชีวิตสูงสุด หรือต่ำกว่า)
Dexterity +(10–15)
เสริมความเสียหาย กายภาพ (2–6) ถึง (16–22)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (10–15)%
เพิ่มความเสียหายด้วย สกิลเคลื่อนที่ 20%
เพิ่มความเร็วในการโจมตีด้วย สกิลเคลื่อนที่ 15%
ลดอัตราความแม่นยำ ของตัวละคร 15%
ดูดความเสียหาย โจมตี กายภาพ 3% ไปเป็น พลังชีวิต
ศัตรูที่ติดสถานะ ยั่วยุ จากการคำรามของคุณ จะระเบิดเมื่อมันตาย สร้างความเสียหาย เคออส เท่ากับ 8% ของ พลังชีวิตสูงสุดของมัน
เพิ่มผลของบัฟ การคำราม 25%
สกิลคำราม จะมีคูลดาวน์เป็น 4 วินาที
(พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 20%
เพิ่มโอกาสคริติคอล 25%
ตัวคูณคริติคอล ของตัวละคร +40%
แปลงความเสียหาย กายภาพ (10–20)% เป็น เคออส
เพิ่มเกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง ของศัตรู ด้วยอาวุธนี้ 25%
มีโอกาสสร้างสถานะ พิษ 60% เมื่อปะทะ
(เกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง เป็นสิ่งที่กำหนดว่าต้องใช้ความเสียหายเท่าไรจึงจะสร้างสถานะ มึนงง ได้)
(พิษ สร้างความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพและเคออส พื้นฐาน ของสกิล โดยพิษสามารถซ้อนทับเพิ่มเติมได้)
มานาสูงสุด +(30–40)
ได้รับพลังชีวิต (15–20) ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกปะทะด้วยเวท
เพิ่มความเสียหาย เวท 8% ต่อ โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี 5%
หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Faster Attacks เลเวล 15
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (160–180)%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (10–15)%
เพิ่มการฟื้นตัวจากสถานะ มึนงง และการบล็อค 25%
การปะทะ ไม่สามารถหลบหลีกได้
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี 15%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (100–120)%
อัตราการหลบหลีก +110
โล่พลังงานสูงสุด +35
พลังชีวิตสูงสุด +(30–50)
สะท้อนความเสียหาย กายภาพ (71–90) ไปยัง ผู้โจมตีประชิด
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี 15%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (100–120)%
พลังชีวิตสูงสุด +(30–50)
เพิ่มค่าป้องกันจาก โล่ที่สวมใส่ 50%
เสริมความเสียหาย ไฟ 45 ถึง 75 หากคุณบล็อคมาเร็วๆ นี้
ค่าป้องกันมาตรฐาน คือ ค่าเกราะ, อัตราการหลบหลีก, โล่พลังงาน
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (20–25)%
เพิ่มโอกาสคริติคอล (20–25)%
อัตราความแม่นยำ +(330–350)
มีโอกาสสร้างสถานะ พิษ 20% เมื่อปะทะ
การโจมตีด้วยอาวุธนี้ สร้างความเสียหาย เคออส เพิ่มเติม 80 ถึง 120
ต่อศัตรูที่ติดสถานะ พิษ อย่างน้อย 5 ระดับ
(พิษ สร้างความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพและเคออส พื้นฐาน ของสกิล โดยพิษสามารถซ้อนทับเพิ่มเติมได้)
เสริมความเสียหาย กายภาพ 25 ถึง 30
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 5%
ดูดความเสียหาย โจมตี กายภาพ 1.2% ไปเป็น พลังชีวิต
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 5%
การ ดูดพลังชีวิต จากการปะทะด้วยอาวุธนี้ ส่งผลทันที
(พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (15–20)%
เพิ่มโอกาสคริติคอล (22–28)%
ตัวคูณคริติคอล ของตัวละคร +(15–25)%
local use skill on crit % [20]
เสริมความเสียหาย สายฟ้า 1 ถึง (600–700)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (20–30)%
โล่พลังงานสูงสุด +(30–40)
ผลของการ ดูดโล่พลังงาน จากการโจมตีจะไม่ถูกกำจัดเมื่อมี โล่พลังงานเต็ม
Ghost Reaver
(ดูด โล่พลังงาน แทน พลังชีวิต, อัตราการ เติมโล่พลังงาน สุทธิสูงสุดจากการ ดูด เพิ่มเป็นสองเท่า, ไม่สามารถ รีชาร์จโล่พลังงาน ได้)
เสริมความเสียหาย กายภาพ (15–20) ถึง (30–40)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (8–12)%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 15% ขณะที่มีสถานะ ทะลุมิติ
คุณได้รับสถานะ ทะลุมิติ 10 วินาที เมื่อใช้ สกิลวาล์
(ขณะที่มีสถานะ ทะลุมิติ คุณสามารถเคลื่อนที่ผ่านศัตรูได้โดยที่ไม่ถูกขัดขวาง)
เสริมความเสียหาย กายภาพ (15–20) ถึง (30–40)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (8–12)%
ได้รับพลังชีวิต +50 เมื่อคุณสร้างสถานะ ยั่วยุ ต่อศัตรู
คุณได้รับสถานะ เร่งราวี 1 วินาที เมื่อสังหารศัตรูที่ติดสถานะ ยั่วยุ
ศัตรูที่ติดสถานะ ยั่วยุ จากคุณ ได้รับความเสียหาย เพิ่มขึ้น 10%
(เร่งราวี เพิ่มความเร็วในการโจมตี, ร่าย, เคลื่อนที่ 20%)
เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง 30%
เพิ่มโอกาสคริติคอล (30–40)%
มีโอกาสได้รับ Frenzy Charge 1 ลูก 20% เมื่อสังหารศัตรูที่ติดสถานะ แช่แข็ง
สกิล ชิ่ง เพิ่มเติม 1 ครั้ง ขณะที่คุณมีจำนวน Frenzy Charge สูงสุด
มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง 10%
การคริติคอล ไม่สามารถสร้างสถานะ แช่แข็ง ได้เสมอไป
(แช่แข็ง จะลดความเร็วในการกระทำเป็น 0 จึงทำให้ไม่สามารถกระทำอะไรได้ โดยระยะเวลาขึ้นอยู่กับความเสียหาย น้ำแข็ง ของการปะทะนั้นๆ)
เพิ่ม Intelligence (8–12)%
เติมพลังชีวิต 1% เมื่อสังหาร
เสริมความเสียหาย สายฟ้า 1 ถึง 10 ให้กับการโจมตีด้วยอาวุธนี้ ต่อ Dexterity 10 หน่วย
เพิ่มโอกาสคริติคอล 5% ต่อ Intelligence 25 หน่วย
เพิ่ม Intelligence (8–12)%
ดูดความเสียหาย โจมตี 1% ไปเป็น พลังชีวิต
เสริมความเสียหาย สายฟ้า 1 ถึง 10 ให้กับการโจมตีด้วยอาวุธนี้ต่อ Intelligence 10 หน่วย
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 1% ต่อ Dexterity 25 หน่วย
(พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
เสริมความเสียหาย กายภาพ (25–35) ถึง (50–65)
มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล 25% เมื่อปะทะ
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง 2% ต่อ Dexterity 10 หน่วย
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ เลือดไหล 1% ต่อ Intelligence 12 หน่วย
มีโอกาสทำให้ศัตรูที่ติดสถานะ เลือดไหล หลบหนี 30% เมื่อปะทะ
(เลือดไหล สร้างความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพ พื้นฐาน ของสกิล โดยความเสียหายจะสูงขึ้น 200% ขณะเคลื่อนที่)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (10–15)%
มิเนียน มีความเร็วในการโจมตี เพิ่มขึ้น (10–15)%
การเพิ่มและลด ความเสียหายของมิเนียน ส่งผลต่อคุณเช่นกันในสัดส่วน 150% ของค่าดังกล่าว
มิเนียน สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น 70% หากคุณถูกปะทะมาเร็วๆ นี้
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
เสริมความเสียหาย กายภาพ (10–15) ถึง (25–30)
พลังชีวิตสูงสุด +(10–15)
ได้รับพลังชีวิต (5–7) ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกสังหาร
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 10%
เสริมความเสียหาย ไฟ (5–15) ถึง (20–25)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (7–10)%
ค่าต้านทาน ไฟ +(15–25)%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 5%
สาปศัตรูด้วย ไวไฟ (Flammability) เมื่อปะทะ
(ไวไฟ คือ สาปสะกด ที่ทำให้เป้าหมายมีค่าต้านทาน ไฟ -17% และทำให้การปะทะมีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ +25% ต่อเป้าหมาย สาปสะกดนี้คงอยู่ 8 วินาที)
เสริมความเสียหาย กายภาพ (3–5) ถึง (7–10)
ดูดความเสียหาย โจมตี กายภาพ 2% ไปเป็น พลังชีวิต
จู่โจมปลิดชีพ
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ หนาวเย็น 100% ขณะที่มีสถานะ เร่งราวี
คุณได้รับสถานะ เร่งราวี 3 วินาที เมื่อ จู่โจมปลิดชีพ
(เร่งราวี เพิ่มความเร็วในการโจมตี, ร่าย, เคลื่อนที่ 20%)
(พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
(จู่โจมปลิดชีพ แปลว่าศัตรูที่มี พลังชีวิต 10% หรือต่ำกว่า หลังจากได้รับการปะทะจากคุณ จะถูกสังหารโดยทันที)
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (30–50)%
เพิ่มโอกาสคริติคอล (30–50)%
การปะทะด้วยอาวุธนี้ นำความเสียหาย กายภาพ (75–100)% ไปเสริมเป็น น้ำแข็งหรือสายฟ้า
local skills granted by item are supported by level x unique trigger support [1]
local use skill on hit % [100]
เสริมความเสียหาย กายภาพ 30 ถึง 40
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (20–25)%
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(20–25)%
ใช้ การโจมตีประชิด ได้แม้มานาไม่เพียงพอ
ความเสียหาย กายภาพ ของคุณสร้างสถานะ หนาวเย็น ได้
(หนาวเย็น ลดความเร็วในการกระทำของศัตรู สูงสุด 30% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย น้ำแข็ง ในการปะทะครั้งนั้น เป็นเวลา 2 วินาที)
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (200–250)%
คุณไม่มี Intelligence
โอกาสคริติคอล กลายเป็น (20–30)% สำหรับการปะทะด้วยอาวุธนี้
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (130–150)%
เสริมความเสียหาย กายภาพ (11–14) ถึง (18–23)
มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล 25% เมื่อปะทะ
ตัวคูณความเสียหายต่อเนื่องของ เลือดไหล +(25–35)% ที่เกิดจากการปะทะด้วยอาวุธนี้
play jack the axe sounds [1]
(เลือดไหล สร้างความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพ พื้นฐาน ของสกิล โดยความเสียหายจะสูงขึ้น 200% ขณะเคลื่อนที่)
เพิ่มความเสียหาย โจมตี กายภาพ 40% ขณะถือ อาวุธคู่
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (10–15)%
จำนวนสูงสุดของสถานะ คลั่ง +10 ระดับ ขณะถือ ดาบ
(คลั่ง แต่ละระดับ เพิ่มความเสียหาย โจมตี อีก 1%, สถานะนี้มีจำนวนสูงสุด 30 ระดับ, สูญเสียสถานะนี้ 10 ระดับทุกวินาทีหากคุณไม่ถูกปะทะหรือได้รับสถานะนี้ใน 2 วินาทีที่ผ่านมา)
เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (255–285) ถึง (300–330) ให้มือรอง
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (10–15)%
มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 25% เมื่ออยู่ใน มือหลัก
เพิ่มความเสียหาย ลุกไหม้ 100% ที่สร้างต่อศัตรูที่ติดสถานะ หนาวเย็น
สร้างสถานะ หนาวเย็น 1 วินาที ต่อศัตรูเมื่อปะทะด้วยอาวุธนี้ เมื่ออยู่ในมือรอง
(ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น เป็นเวลา 4 วินาที)
(หนาวเย็น ลดความเร็วในการกระทำของศัตรู 10%)
เพิ่มโอกาสคริติคอล (70–90)%
เสริมความเสียหาย กายภาพ 2 ถึง 3 ต่อจำนวนเลเวล ให้กับการโจมตี
ได้รับสถานะ อ้อมกอดของเธอ 3 วินาที เมื่อคุณสร้างสถานะ ลุกไหม้ ต่อศัตรู
ขณะที่มีสถานะ อ้อมกอดของเธอ ได้รับความเสียหาย ไฟ ต่อวินาที เท่ากับ 0.5% ของ พลังชีวิตและโล่พลังงานสูงสุดของคุณ ต่อจำนวนเลเวล
local six linked sockets [1]
use goddess player audio [1]
(อ้อมกอดของเธอ ให้ผลตามนี้:
ไม่ติดสถานะ มึนงง
นำ 123% ของความเสียหาย กายภาพ ของดาบไปเสริมเป็น ไฟ
ไม่ได้รับผลจาก พื้นลุกไหม้
ป้องกันสถานะ แช่แข็ง, หนาวเย็น, ลุกไหม้
เพิ่มความเร็วในการโจมตี, ร่าย, เคลื่อนที่ 20%)
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 50%
เสริมความเสียหาย กายภาพ 2 ถึง 6
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 10%
พลังชีวิตสูงสุด +(20–30)
ได้รับพลังชีวิต 2 ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกปะทะ
(คุณจะมี พลังชีวิตเหลือน้อย หาก พลังชีวิต ของคุณนั้นอยู่ที่ 50% ของ พลังชีวิตสูงสุด หรือต่ำกว่า)
เสริมความเสียหาย กายภาพ (3–4) ถึง (5–8)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 15%
นำความเสียหาย กายภาพ (25–30)% ไปเสริมเป็น น้ำแข็ง
เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ 10% จาก โครงกระดูก
เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ 10% จาก ผี
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (8–14)%
การปะทะ ไม่สามารถหลบหลีกได้
การโจมตีด้วยอาวุธนี้ เจาะต้านทาน ธาตุ 30%
นำความเสียหาย โจมตี กายภาพ 15% ไปเสริมเป็น ไฟ
นำความเสียหาย โจมตี กายภาพ 15% ไปเสริมเป็น สายฟ้า
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (8–14)%
ลดอัตราความแม่นยำ ของตัวละคร 100%
ตัวคูณคริติคอลด้วย อาวุธประชิดมือเดียว +(60–100)%
การโจมตีด้วยอาวุธนี้ เจาะต้านทาน ธาตุ 30%
นำความเสียหาย โจมตี กายภาพ 15% ไปเสริมเป็น ไฟ
นำความเสียหาย โจมตี กายภาพ 15% ไปเสริมเป็น สายฟ้า
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (250–300)%
เพิ่มโอกาสคริติคอล (90–110)%
ตัวคูณคริติคอล ของตัวละคร +(20–30)%
ค่าต้านทาน ไฟ +(40–50)%
ไม่ติดสถานะ ลุกไหม้
แปลงความเสียหาย กายภาพ 100% เป็น ไฟ
สถานะ ลุกไหม้ ที่คุณสร้าง สร้างความเสียหาย เร็วขึ้น 50%
คุณสร้างความเสียหายด้วยอาวุธนี้ หรือสถานะ ลุกไหม้ เท่านั้น
(จะสร้างความเสียหายสุทธิเท่าเดิม ในระยะเวลาสั้นลง)
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (60–80)%
เสริมความเสียหาย กายภาพ (5–8) ถึง (10–14)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (10–15)%
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ มึนงง 20%
ลดการฟื้นตัวจากสถานะ มึนงง และการบล็อค (30–40)%
เสริมความเสียหาย สายฟ้า 1 ถึง 75
เพิ่มโอกาสคริติคอล ของตัวละคร 50%
เพิ่มโล่พลังงานสูงสุด (40–50)%
ลดพลังชีวิตสูงสุด 25%
การโจมตีด้วยอาวุธนี้ มีการเสริมความเสียหาย สายฟ้า สูงสุด เท่ากับ โล่พลังงานสูงสุดของผู้เล่น 20%
มิเนียน มีค่าต้านทาน เคออส +29%
มิเนียน มีโอกาสสร้างสถานะ เหี่ยวเฉา 60% เมื่อปะทะ
มิเนียน มีตัวคูณคริติคอล +5% ต่อจำนวนดีบัฟ เหี่ยวเฉา บนตัวศัตรู
(สถานะ เหี่ยวเฉา เพิ่มความเสียหาย เคออส ที่ได้รับ 6% และสามารถซ้อนได้สูงสุด 15 ระดับ)
มิเนียน มีค่าต้านทาน เคออส +29%
มิเนียน มีโอกาสสร้างสถานะ พิษ ต่อศัตรู 60% เมื่อปะทะ
มิเนียน เติมพลังชีวิต 10% เมื่อมันสังหารศัตรูที่ติดสถานะ พิษ
(พิษ สร้างความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพและเคออส พื้นฐาน ของสกิล โดยพิษสามารถซ้อนทับเพิ่มเติมได้)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (17–25)%
ดูดความเสียหาย เคออส 0.2% ไปเป็น พลังชีวิต
แปลงความเสียหาย กายภาพ 25% เป็น เคออส
การโจมตีด้วยอาวุธนี้ สร้างสถานะ ขาหัก เมื่อปะทะ
(พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
(ศัตรูที่ ขาหัก มีความเร็วในการเคลื่อนที่ ลดลง 30%)
ดูดความเสียหาย เคออส 0.2% ไปเป็น พลังชีวิต
แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น เคออส
สร้างสถานะ เหี่ยวเฉา 2 วินาที เมื่อปะทะด้วยอาวุธนี้
unique insanity do weird things [1]
(พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
(สถานะ เหี่ยวเฉา เพิ่มความเสียหาย เคออส ที่ได้รับ 6% และสามารถซ้อนได้สูงสุด 15 ระดับ)
ดูดความเสียหาย โจมตี กายภาพ 2% ไปเป็น พลังชีวิต
ดูดความเสียหาย โจมตี กายภาพ 2% ไปเป็น มานา
การปะทะด้วยอาวุธนี้ มีตัวคูณคริติคอล +10% ต่อจำนวนพลังของศัตรู
การ ดูดพลังชีวิต จากการปะทะด้วยอาวุธนี้ 5% ต่อจำนวนพลังของศัตรู ส่งผลทันที
(พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
(มานาที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
(มอนสเตอร์ระดับธรรมดานับเป็น 1 ระดับ, เมจิกนับเป็น 2 ระดับ, แรร์นับเป็บ 10 ระดับ, ยูนิคนับเป็น 20 ระดับ, ตัวละครผู้เล่นนับเป็น 5 ระดับ)
เสริมความเสียหาย กายภาพ (60–70) ถึง (71–80)
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร ด้วยอาวุธ 25% ต่อจำนวน รูสีแดง
เพิ่มความเร็วในการโจมตี ของตัวละคร 12% ต่อจำนวน รูสีเขียว
ดูดความเสียหาย โจมตี กายภาพ 0.4% ไปเป็น มานา ต่อจำนวน รูสีฟ้า
ระยะการฟาดประชิด +0.2 เมตร ต่อจำนวน รูสีขาว
(มานาที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
(ส่งผลต่อการ ฟาดประชิด ซึ่งรวมถึงการ โจมตีธรรมดา ด้วย แต่ไม่มีผลต่อพื้นที่ส่งผล)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (10–15)%
แปลงความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ด้วยอาวุธนี้ 50% เป็น ธาตุแบบสุ่ม
การปะทะด้วยอาวุธนี้ สร้างสถานะ ลุกไหม้, แช่แข็ง, ช็อค เสมอ
การปะทะด้วยอาวุธนี้ สร้างสถานะ แช่แข็ง ต่อศัตรูราวกับสร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก (150–200)%
การปะทะด้วยอาวุธนี้ สร้างสถานะ ช็อค ต่อศัตรูราวกับสร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก (150–200)%
สถานะ ลุกไหม้ ที่สร้างด้วยอาวุธนี้ สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก (50–75)%
(ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น เป็นเวลา 4 วินาที)
(แช่แข็ง จะลดความเร็วในการกระทำเป็น 0 จึงทำให้ไม่สามารถกระทำอะไรได้ โดยระยะเวลาขึ้นอยู่กับความเสียหาย น้ำแข็ง ของการปะทะนั้นๆ)
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ สูงสุด 50% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย สายฟ้า ในการปะทะครั้งนั้น เป็นเวลา 2 วินาที)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (10–15)%
แปลงความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ด้วยอาวุธนี้ 100% เป็น ธาตุแบบสุ่ม
การปะทะด้วยอาวุธนี้ สร้างสถานะ ลุกไหม้, แช่แข็ง, ช็อค เสมอ
การปะทะด้วยอาวุธนี้ สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น (30–60)% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ ลุกไหม้
การปะทะด้วยอาวุธนี้ สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น (30–60)% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ แช่แข็ง
การปะทะด้วยอาวุธนี้ สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น (30–60)% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ ช็อค
(ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น เป็นเวลา 4 วินาที)
(แช่แข็ง จะลดความเร็วในการกระทำเป็น 0 จึงทำให้ไม่สามารถกระทำอะไรได้ โดยระยะเวลาขึ้นอยู่กับความเสียหาย น้ำแข็ง ของการปะทะนั้นๆ)
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ สูงสุด 50% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย สายฟ้า ในการปะทะครั้งนั้น เป็นเวลา 2 วินาที)
เสริมความเสียหาย กายภาพ (5–10) ถึง (13–20)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (20–25)%
เพิ่มผลของบัฟที่คุณได้รับ 10%
เพิ่มประสิทธิภาพการสำรองมานาของ สกิล 10%
บัฟจากออร่าของเพื่อนไม่ส่งผลต่อคุณ
บัฟจากออร่าของคุณไม่ส่งผลต่อเพื่อน
เพิ่มโอกาสคริติคอล (15–25)%
ดูดความเสียหาย โจมตี กายภาพ 0.3% ไปเป็น พลังชีวิต ต่อจำนวน รูสีแดง
ตัวคูณคริติคอล ของตัวละคร +10% ต่อจำนวน รูสีเขียว
ดูดความเสียหาย โจมตี กายภาพ 0.3% ไปเป็น มานา ต่อจำนวน รูสีฟ้า
เพิ่มค่าป้องกัน ของตัวละคร 8% ต่อจำนวน รูสีขาว
เพิ่มโอกาสคริติคอล ของตัวละคร (60–80)% เมื่ออยู่ใน มือหลัก
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +8% เมื่ออยู่ใน มือรอง
(พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
(มานาที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
ค่าป้องกันมาตรฐาน คือ ค่าเกราะ, อัตราการหลบหลีก, โล่พลังงาน
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (14–18)%
อำนาจอธรรม
นักรบและทหารโครงกระดูกอัญเชิญ ถืออาวุธนี้ ขณะที่อยู่ใน มือหลัก ของคุณ
นักรบและทหารโครงกระดูกอัญเชิญ สร้างความเสียหายสามเท่าด้วยอาวุธนี้ หากคุณปะทะด้วยอาวุธนี้มาเร็วๆ นี้
has unholy might [1]
(อำนาจอธรรม แปลงความเสียหาย กายภาพ 100% เป็น เคออส, มีโอกาสสร้างสถานะ เหี่ยวเฉา 25% เมื่อปะทะ)
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (7–10)%
เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ 1% ต่อจำนวน Frenzy Charge
เพิ่มความเสียหาย สายฟ้า (15–20)% ต่อจำนวน Frenzy Charge
ได้รับพลังชีวิต 20 ต่อจำนวน Frenzy Charge เมื่อสังหาร
sound on kill wolf call [1]
ทริกเกอร์ พายุเรียงหลั่น (Storm Cascade) เลเวล 20 เมื่อคุณโจมตี
เพิ่มความเสียหาย เวท (75–90)%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (140–160)%
เสริมความเสียหาย สายฟ้า 1 ถึง (60–70)
เสริมความเสียหาย สายฟ้า 1 ถึง (60–70) ให้กับเวท
เพิ่มพื้นที่ส่งผล 10%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (130–150)%
เสริมความเสียหาย กายภาพ (16–22) ถึง (40–45)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (8–12)%
เพิ่มโอกาสคริติคอล (8–12)%
summon mirage warrior on crit [100]
ทริกเกอร์ พายุเรียงหลั่น (Storm Cascade) เลเวล 20 เมื่อคุณโจมตี
เพิ่มความเสียหาย เวท (75–90)%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (140–160)%
เสริมความเสียหาย สายฟ้า 1 ถึง (60–70)
เสริมความเสียหาย สายฟ้า 1 ถึง (60–70) ให้กับเวท
เพิ่มพื้นที่ส่งผล 10%
เสริมความเสียหาย ไฟ (49–98) ถึง (101–140)
เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (49–98) ถึง (101–140)
เสริมความเสียหาย สายฟ้า 1 ถึง (210–250)
เสริมความเสียหาย เคออส (49–98) ถึง (101–140)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (10–20)%
เสริมความเสียหาย กายภาพ (30–45) ถึง (80–100)
ได้รับมานา (2–3) ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกปะทะ
นับเป็น อาวุธประชิดมือเดียว ทุกชนิด
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (20–25)%
อัตราการหลบหลีก +(180–200)
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 3%
อัตราความแม่นยำ +(280–300)
เพิ่มความเสียหาย โจมตี 1% ต่ออัตราการหลบหลีก 450 หน่วย
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (15–20)%
เพิ่มอัตราการหลบหลีก 80% ขณะเคลื่อนที่
สกิล ยิงกระสุน เพิ่มเติม 2 ลูก หากคุณใช้สกิลเคลื่อนที่มาเร็วๆ นี้
Far Shot
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
(การปะทะด้วยการโจมตีกระสุน สร้างความเสียหายลดลง อีก 20% ณ จุดเริ่มต้นของการเคลื่อนที่ของกระสุนนั้น และสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ สูงสุดเพิ่มขึ้น อีก 60% ขณะที่กระสุนเดินทางไกลออกไป)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (15–20)%
เพิ่มค่าเกราะ 80% ขณะอยู่กับที่
สกิล ยิงกระสุน เพิ่มเติม 2 ลูก หากคุณถูกปะทะมาเร็วๆ นี้
Point Blank
มี Iron Reflexes ขณะอยู่กับที่
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
(การปะทะด้วยการโจมตี กระสุน สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น อีก 30% ณ จุดเริ่มต้นของการเคลื่อนที่ของกระสุนนั้น และสร้างความเสียหายลดลงเรื่อยๆ ขณะที่กระสุนเดินทางไกลออกไป)
(แปลง อัตราการหลบหลีก ทั้งหมดเป็น ค่าเกราะ แต่ Dexterity ไม่ให้โบนัสต่อ อัตราการหลบหลีก)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (5–10)%
ค่าเกราะ +(180–200)
ลดความเร็วในการเคลื่อนที่ 3%
อัตราความแม่นยำ +(280–300)
เพิ่มความเสียหาย โจมตี 1% ต่อ ค่าเกราะ 450 หน่วย
เสริมความเสียหาย กายภาพ (60–80) ถึง (150–180)
อัตราความแม่นยำ +(350–400)
สถานะ คลั่ง แต่ละระดับ มอบม็อด: ตัวคูณความเสียหาย เลือดไหล +2% ขณะที่ถือ ขวาน
(เลือดไหล สร้างความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพ พื้นฐาน ของสกิล โดยความเสียหายจะสูงขึ้น 200% ขณะเคลื่อนที่)
แปลงความเสียหาย กายภาพ 30% เป็น ไฟ
มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 25%
เพิ่มความเสียหาย ติดไฟ 100% หากคุณสร้างสถานะ ลุกไหม้ ต่อศัตรูมาเร็วๆ นี้
เติมพลังชีวิต 1% เมื่อคุณสร้างสถานะ ลุกไหม้ ต่อศัตรู
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ประชิด 100% ต่อศัตรูที่มีสถานะ ลุกไหม้
(ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น เป็นเวลา 4 วินาที)
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
เสริมความเสียหาย กายภาพ (80–115) ถึง (150–205)
เพิ่มโอกาสคริติคอล (15–25)%
จำนวน Frenzy Charge สูงสุด -1
เพิ่มพื้นที่ส่งผล 10%
ตัวคูณคริติคอล ของตัวละคร +50% ขณะที่คุณไม่มี Frenzy Charge
อัตราความแม่นยำ +(400–500) ขณะที่มีจำนวน Frenzy Charge สูงสุด
ใช้ทั้ง 2 สล็อต
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (250–300)%
เสริมความเสียหาย ไฟ 3 ถึง 7
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 20%
เพิ่มโอกาสคริติคอล ของตัวละคร 30%
อัตราการหลบหลีก +(20–40)
ลดระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบ 20%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 30% เมื่อ พลังชีวิตเหลือน้อย
(คุณจะมี พลังชีวิตเหลือน้อย หาก พลังชีวิต ของคุณนั้นอยู่ที่ 50% ของ พลังชีวิตสูงสุด หรือต่ำกว่า)
ลดระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบ 20%
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +(40–60)%
ได้รับพลังชีวิต 3 ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกปะทะ
เสริมความเสียหาย สายฟ้า 1 ถึง (40–50)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (25–30)%
ได้รับพลังชีวิต 2 ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกปะทะ
มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค (15–20)%
สาส์นสายฟ้า (Herald of Thunder) มีผลของบัฟ เพิ่มขึ้น 50%
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ สูงสุด 50% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย สายฟ้า ในการปะทะครั้งนั้น เป็นเวลา 2 วินาที)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (16–22)%
การโจมตี ชิ่ง เพิ่มเติม 1 ครั้ง เมื่ออยู่ใน มือหลัก
การโจมตี ยิงกระสุน เพิ่มเติม 1 ลูก เมื่ออยู่ใน มือรอง
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ ด้วย สกิลโจมตี (40–55)%
เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (30–38) ถึง (40–50)
ลดระยะเวลาของ Frenzy Charge 20%
มีโอกาสได้รับ Frenzy Charge 1 ลูก 25% เมื่อสังหาร
เพิ่มความเสียหาย (60–80)% ขณะที่คุณไม่มี Frenzy Charge
veiled mod seed [2,60000]
veiled mod type [3]
veiled mod type [3]
เงื่อนไข Intelligence ที่ต้องการ +257
ไม่มีความเสียหาย กายภาพ
เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (80–100) ถึง (160–200)
เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (40–60) ถึง (90–110) ให้กับเวท
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (8–14)%
เพิ่มโอกาสคริติคอล 60% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ หนาวเย็น
ลดความเร็วในการโจมตี 20%
ลดเกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง ของศัตรู (10–20)%
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ มึนงง ต่อศัตรู (30–50)%
เอฟเฟค Extra Gore
(เกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง เป็นสิ่งที่กำหนดว่าต้องใช้ความเสียหายเท่าไรจึงจะสร้างสถานะ มึนงง ได้)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 45%
เพิ่มโอกาสคริติคอล 25%
ค่าต้านทาน ไฟ +(20–30)%
ค่าต้านทาน สายฟ้า +(20–30)%
พลังชีวิตสูงสุด +70
มานาสูงสุด +70
ลดความเร็วในการเคลื่อนที่ 5%
เพิ่มพื้นที่ส่งผล (15–25)%
เพิ่มความเสียหาย พื้นที่ (10–20)%
เสริมความเสียหาย กายภาพ 10 ถึง 15
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 10%
ดูดความเสียหาย โจมตี กายภาพ 1% ไปเป็น พลังชีวิต
ดูดความเสียหาย โจมตี 3% ไปเป็น พลังชีวิต จากศัตรูที่ติดสถานะ เลือดไหล
มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล 30% เมื่อปะทะ
(เลือดไหล สร้างความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพ พื้นฐาน ของสกิล โดยความเสียหายจะสูงขึ้น 200% ขณะเคลื่อนที่)
(พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
เสริมความเสียหาย กายภาพ (24–30) ถึง (34–40)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (8–10)%
จำนวน โกเลมอัญเชิญ สูงสุด +1 ตัว
โกเลม มีความเสียหาย โจมตี กายภาพ เพิ่มเติม (96–120) ถึง (132–160)
เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (26–32) ถึง (36–42)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (8–14)%
ค่าต้านทาน ไฟ +(40–50)%
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ หนาวเย็น ต่อศัตรู (35–50)%
การโจมตีด้วยอาวุธนี้ สร้างความเสียหายสองเท่า ต่อศัตรูที่ติดสถานะ หนาวเย็น
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (8–14)%
ค่าต้านทาน เคออส +(23–31)%
ความเสียหาย เคออส ของคุณสร้างสถานะ หนาวเย็น ได้
การโจมตีด้วยอาวุธนี้ สร้างความเสียหายสองเท่า ต่อศัตรูที่ติดสถานะ หนาวเย็น
(หนาวเย็น ลดความเร็วในการกระทำของศัตรู สูงสุด 30% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย น้ำแข็ง ในการปะทะครั้งนั้น เป็นเวลา 2 วินาที)
Dexterity +(30–40)
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (150–250)%
อัตราความแม่นยำ +(400–500)
เอนแชนท์ได้ด้วย ช่างเหล็กคาลเกอร์
สามารถมี เอนแชนท์สลักอักขระ เพิ่มเติม 2 อย่าง
สามารถ สลักอักขระ ได้ราวกับเป็น อาวุธประชิดมือเดียวทุกชนิด
เวทสายฟ้าที่ใส่ ไม่มีค่าใช้งาน หากถูกทริกเกอร์
เงื่อนไข Intelligence ที่ต้องการ +300
เงื่อนไข Strength ที่ต้องการ +200
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (80–120)%
เพิ่มความเสียหาย สายฟ้า (80–100)%
สกิล ชิ่ง +1 ครั้ง
เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (10–20) ถึง (30–50)
เพิ่มโอกาสคริติคอล (15–40)%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอปจากศัตรูที่ติดสถานะ แช่แข็ง 40%
เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง ด้วย สกิลโจมตี (30–40)%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (140–180)%
เสริมความเสียหาย กายภาพ (11–14) ถึง (17–21)
เพิ่มโอกาสคริติคอล (15–40)%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอปจากศัตรูที่ติดสถานะ แช่แข็ง 40%
เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง ด้วย สกิลโจมตี (30–40)%
เสริมความเสียหาย กายภาพ (5–10) ถึง (15–23)
เพิ่มเกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง ของศัตรู ด้วยอาวุธนี้ (15–25)%
ไม่สามารถ ผลักศัตรูออกไป ได้
ความเสียหาย โจมตี ทุกชนิด สร้างสถานะ หนาวเย็น เมื่อคุณสร้างสถานะ มึนงง
(เกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง เป็นสิ่งที่กำหนดว่าต้องใช้ความเสียหายเท่าไรจึงจะสร้างสถานะ มึนงง ได้)
(หนาวเย็น ลดความเร็วในการกระทำของศัตรู สูงสุด 30% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย น้ำแข็ง ในการปะทะครั้งนั้น เป็นเวลา 2 วินาที)
นำความเสียหาย โจมตี กายภาพ (30–40)% ไปเสริมเป็น ไฟ
ค่าต้านทาน เคออส +4% ต่อจำนวน Endurance Charge
ลดความเสียหาย ปะทะ ธาตุ ที่ได้รับ 1% ต่อจำนวน Endurance Charge
เสริมความเสียหาย กายภาพ 5 ถึง 8 ต่อจำนวน Endurance Charge
ค่าเกราะ +500 ต่อจำนวน Endurance Charge
ได้รับความเสียหาย น้ำแข็ง 200 ต่อวินาที ต่อจำนวน Endurance Charge หากคุณถูกปะทะมาเร็วๆ นี้
charge elder art variation [1]
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (2–3) ถึง (5–6) ให้กับเวท
เสริมความเสียหาย สายฟ้า 1 ถึง (10–12) ให้กับเวท
เพิ่มความเร็วในการร่าย (4–6)%
เพิ่มโอกาสคริติคอล เวท (100–140)%
เสริมความเสียหาย กายภาพ (8–13) ถึง (26–31)
เพิ่มความเสียหาย ไฟ 30%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (15–20)%
เพิ่มโอกาสคริติคอล (30–40)%
เสริมความเสียหาย ไฟ 4 ถึง 7 ให้กับการโจมตีด้วยอาวุธนี้ ต่อ Strength 10 หน่วย
มีโอกาสสร้างสถานะ ตาบอด ต่อศัตรู ของตัวละคร 10% เมื่อปะทะ
ศัตรูที่ติดสถานะ ตาบอด จากคุณ จะติดสถานะ Malediction
โล่พลังงานสูงสุด +(1–2) ต่อจำนวนเลเวล
มานาสูงสุด +(1–2) ต่อจำนวนเลเวล
ไม่ได้รับผลจากสถานะ ตาบอด
(สถานะ ตาบอด ลดอัตราความแม่นยำและอัตราการหลบหลีก อีก 20% 4 วินาที)
(สถานะ Malediction ทำให้สร้างความเสียหาย ลดลง 10% และได้รับความเสียหาย เพิ่มขึ้น 10%)
หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Hypothermia เลเวล 15
หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Ice Bite เลเวล 15
หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Cold Penetration เลเวล 15
หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Added Cold Damage เลเวล 15
หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Inspiration เลเวล 15
หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Immolate เลเวล 15
หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Unbound Ailments เลเวล 15
หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Ice Bite เลเวล 15
หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Inspiration เลเวล 15
หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Innervate เลเวล 15
มิเนียน สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น (30–40)%
โครงกระดูกอัญเชิญ สร้างสถานะ อาบขี้เถ้า ต่อศัตรูเมื่อปะทะ
โครงกระดูกอัญเชิญ ได้รับความเสียหาย ไฟ ต่อวินาที เท่ากับ (15–30)% ของ พลังชีวิตสูงสุดของมัน
โครงกระดูกอัญเชิญมี Avatar of Fire
(ค่าคุณสมบัติคือ Strength, Dexterity, Intelligence)
(สถานะ อาบขี้เถ้า ลดความเร็วในการเคลื่อนที่ อีก 20% และเพิ่มความเสียหาย ไฟ ที่ได้รับ 20% เป็นเวลา 4 วินาที)
(แปลงความเสียหาย กายภาพ, น้ำแข็ง, สายฟ้า 50% เป็น ไฟ
ไม่สามารถสร้างความเสียหายชนิดอื่นที่ไม่ใช่ ไฟ ได้)
มิเนียน สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น (30–40)%
ซอมบี้ที่ปลุก สร้างสถานะ อาบขี้เถ้า ต่อศัตรูเมื่อปะทะ
ซอมบี้ที่ปลุก ได้รับความเสียหาย ไฟ ต่อวินาที เท่ากับ (15–30)% ของ พลังชีวิตสูงสุดของมัน
ซอมบี้ที่ปลุกมี Avatar of Fire
(ค่าคุณสมบัติคือ Strength, Dexterity, Intelligence)
(แปลงความเสียหาย กายภาพ, น้ำแข็ง, สายฟ้า 50% เป็น ไฟ
ไม่สามารถสร้างความเสียหายชนิดอื่นที่ไม่ใช่ ไฟ ได้)
เสริมความเสียหาย ไฟ (76–98) ถึง (161–176)
เพิ่มรัศมีแสง 50%
Battlemage
(เสริมความเสียหาย เวท ของคุณตามความเสียหายจาก อาวุธมือหลักของคุณ)
เพิ่มเงื่อนไข Intelligence ที่ต้องการ 60%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (80–100)%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (10–20)%
เพิ่มค่าประสบการณ์ที่ได้รับ 3%
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ 20%
เพิ่มความเร็วในการร่าย (15–20)%
ดูดความเสียหาย เวท 0.5% ไปเป็น พลังชีวิต หาก โล่ที่สวมใส่ มีโอกาสบล็อคอย่างน้อย 30%
โล่พลังงานสูงสุด +1 ต่อ ค่าเกราะ 5 บน โล่ที่สวมใส่
ค่าเกราะ +5 ต่อ อัตราการหลบหลีก 5 บน โล่ที่สวมใส่
อัตราการหลบหลีก +20 ต่อ โล่พลังงานสูงสุด 5 บน โล่ที่สวมใส่
เพิ่มความเร็วในการร่าย (8–15)%
เพิ่มอัตราการ ฟื้นฟูมานา (40–60)%
มิเนียน สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น (40–60)%
ผีอัญเชิญแต่ละตน ให้สถานะ อำนาจผี กับคุณ
(อำนาจผี เสริมความเสียหาย เวท กายภาพ ตามเลเวลของผี คุณสามารถมี อำนาจผี ซ้อนกันได้หลายระดับ)
เพิ่มโอกาสคริติคอล (25–50)%
มีโอกาสได้รับ Power Charge 1 ลูก 30% เมื่อคุณสร้างสถานะ มึนงง
ได้รับสถานะ อำนาจอธรรม 4 วินาที เมื่อคริติคอล
(อำนาจอธรรม แปลงความเสียหาย กายภาพ 100% เป็น เคออส, มีโอกาสสร้างสถานะ เหี่ยวเฉา 25% เมื่อปะทะ)
เพิ่มโอกาสคริติคอล (15–30)%
เลเวลของ หินสกิลมิเนียน ทุกเม็ด +(1–2)
มิเนียน มีโอกาสคริติคอล โจมตี พื้นฐาน เท่ากับ
โอกาสคริติคอล จาก อาวุธมือหลักของคุณ
Strength และ Intelligence +(10–30)
ศัตรู สร้างสถานะ เจ็บป่วยธาตุ ต่อคุณ แทน เพื่อนที่อยู่ใกล้
redirect elemental ailments to aura owner [1]
(สถานะ เจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
เพิ่มความเร็วในการร่าย (12–20)%
เติมพลังชีวิต (1–3)% เมื่อสังหาร
เติมมานา (1–3)% เมื่อสังหาร
เพิ่มความยาวลำแสงของ ลำแสงแผดเผา (Scorching Ray) 10%
เพิ่มความเร็วในการร่าย (14–18)%
ลดค่าใช้งานมานาของ สกิล (6–8)%
ศัตรูที่อยู่ใกล้ ติดสถานะ ขัดขวาง ซึ่งจะลดความเร็วในการเคลื่อนที่ 25%
เพิ่มความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย 100% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ ขัดขวาง
(สถานะ ขัดขวาง ลดความเร็วในการเคลื่อนที่ 4 วินาที)
(สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
Strength +(50–70)
เพิ่มความเร็วในการร่าย (15–18)%
มานาสูงสุด +(20–30)
เพิ่มความเสียหาย 1% ต่อ Strength 8 หน่วย เมื่ออยู่ใน มือหลัก
เพิ่มค่าเกราะ 1% ต่อ Strength 16 หน่วย เมื่ออยู่ใน มือรอง
เสริมความเสียหาย กายภาพ (65–85) ถึง (100–160)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (11–15)%
เพิ่มความเร็วในการร่าย (6–10)%
เพิ่มโอกาสคริติคอล ของตัวละคร (30–40)%
ดูดความเสียหาย ธาตุ 0.2% ไปเป็น พลังชีวิต
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ (80–100)%
(พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
ลดระยะเวลาของสถานะ ห้ามเก็บวิญญาณ (6–8)%
ได้รับ Endurance, Frenzy, Power Charge 1 ลูก เมื่อคุณใช้ สกิลวาล์
Shepherd of Souls
(สกิลวาล์ที่ไม่ใช่ออร่า มีค่าใช้งานวิญญาณ ลดลง อีก 80%, สกิลวาล์ที่ไม่ใช่ออร่า มีค่าใช้งานวิญญาณ เพิ่มขึ้น 100% ต่อจำนวน สกิลวาล์ ที่ใช้ไปใน 8 วินาทีที่ผ่านมา)
เพิ่มความเสียหาย เคออส (80–100)%
เพิ่มพื้นที่ส่งผล 10%
สกิลเคออส มีระยะเวลาส่งผลของสกิล เพิ่มขึ้น 40%
ซอมบี้ที่ปลุก มีพลังชีวิตสูงสุด +5000
ซอมบี้ที่ปลุก มีค่าต้านทาน ทุกชนิด +(25–30)%
เพิ่มขนาดของ ซอมบี้ที่ปลุก 25%
ศัตรูที่ถูกสังหาร จากการปะทะของซอมบี้จะระเบิด สร้างความเสียหาย ไฟ เท่ากับ 50% ของ พลังชีวิตของมัน
ซอมบี้ที่ปลุก สร้างความเสียหาย กายภาพ เพิ่มขึ้น อีก (100–125)%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (10–15)%
เพิ่มโอกาสคริติคอล (80–100)%
แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น สายฟ้า
ทุก 16 วินาที คุณได้รับ Elemental Overload 8 วินาที
คุณมี Resolute Technique ขณะที่คุณไม่มี Elemental Overload
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 100% ขณะที่คุณมี Resolute Technique
(สกิลที่คริติคอลใน 8 วินาทีที่ผ่านมา จะสร้างความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย ธาตุ เพิ่มขึ้น อีก 40%, คริติคอลของคุณจะไม่สร้างความเสียหายเพิ่มเติม และสถานะ เจ็บป่วย จะไม่นับว่าเกิดขึ้นจากคริติคอลไม่ว่าด้วยกรณีใดๆ)
(การปะทะของคุณไม่สามารถหลบหลีกได้ แต่คุณไม่สามารถคริติคอล)
เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง (15–20)% ต่อทุก 1% ของค่าต้านทาน น้ำแข็ง ที่เกิน 75%
เพิ่มความเสียหาย สายฟ้า (15–20)% ต่อทุก 1% ของค่าต้านทาน สายฟ้า ที่เกิน 75%
เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง (15–20)% ต่อ 1% ของค่าต้านทาน น้ำแข็ง ที่หายไป สูงสุด 300%
เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง (15–20)% ต่อ 1% ของค่าต้านทาน ไฟ ที่หายไป สูงสุด 300%
(ค่าต้านทานที่ขาด คือจำนวนค่าต้านทานที่ต่ำกว่าค่าต้านทานสูงสุดของคุณ)
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (80–100)%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 10%
ได้รับมานา 10 ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกสังหาร
อัตราความแม่นยำ +30
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 100%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 100%
ได้รับมานา 2 ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกปะทะ
เพิ่มความเร็วกระสุน (50–100)%
อัตราความแม่นยำ +(25–50)
ลดความเสียหาย อีก 30%
Dexterity +(10–20)
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 100%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (25–30)%
ได้รับมานา 2 ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกปะทะ
เพิ่มความเร็วกระสุน (50–100)%
อัตราความแม่นยำ +(25–50)
เสริมความเสียหาย สายฟ้า 1 ถึง 85
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (36–50)%
สกิล ชิ่ง +2 ครั้ง
เพิ่มความเร็วกระสุน 30%
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ ด้วย สกิลโจมตี (60–80)%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (10–14)%
เพิ่มอัตราการ ฟื้นฟูมานา 60%
นำความเสียหาย กายภาพ 100% ของ อาวุธ ไปเสริมเป็น ธาตุทั้งสาม
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 10%
ตัวคูณคริติคอล ของตัวละคร +50%
การโจมตีด้วยธนู ยิงศร เพิ่มเติม 2 ดอก
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (14–20)%
เพิ่มพลังชีวิตของ โทเทม (14–20)%
เพิ่มความเร็วในการวางโทเทม (14–20)%
ป้อมหน้าไม้ทลายกำแพง (Siege Ballista) มีจำนวน โทเทมอัญเชิญ สูงสุด +1 เสา ต่อ Dexterity 200 หน่วย
เสริมความเสียหาย กายภาพ 1 ถึง 3 ให้กับการโจมตีต่อ Dexterity 25 หน่วย
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (14–20)%
เพิ่มพลังชีวิตของ โทเทม (14–20)%
เพิ่มความเร็วในการวางโทเทม (14–20)%
ป้อมหน้าไม้แตกอากาศ (Shrapnel Ballista) มีจำนวน โทเทมอัญเชิญ สูงสุด +1 เสา ต่อ Strength 200 หน่วย
เสริมความเสียหาย กายภาพ 1 ถึง 3 ให้กับการโจมตีต่อ Strength 25 หน่วย
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (70–80)%
เสริมความเสียหาย กายภาพ (25–35) ถึง (36–45)
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 10%
อัตราความแม่นยำ +(350–400)
ไม่สามารถ ดูดพลังชีวิต ได้
ศร เจาะทะลุ ทุกเป้าหมาย
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (70–80)%
เสริมความเสียหาย กายภาพ (25–35) ถึง (36–45)
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 10%
อัตราความแม่นยำ +(350–400)
ไม่สามารถ ดูดมานา ได้
กระสุนจากการโจมตี แบ่งตัว
กระสุนจากการโจมตี แบ่งตัว ได้ เพิ่มเติม 1 ครั้ง
เพิ่มโอกาสคริติคอล (25–35)%
มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล 50% เมื่อคริติคอลด้วยการโจมตี
ศัตรูที่ติดสถานะ เลือดไหล จากคุณ ให้ชาร์จขวดยา เพิ่มขึ้น (60–100)%
เสริมความเสียหาย กายภาพ (100–120) ถึง (150–165) ต่อศัตรูที่ติดสถานะ เลือดไหล
มีโอกาสสร้างสถานะ ขาหัก ต่อศัตรู 50% เมื่อคริติคอลด้วยการโจมตี
veiled mod seed [1,30000]
veiled mod type [2]
(เลือดไหล สร้างความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพ พื้นฐาน ของสกิล โดยความเสียหายจะสูงขึ้น 200% ขณะเคลื่อนที่)
(ศัตรูที่ ขาหัก มีความเร็วในการเคลื่อนที่ ลดลง 30%)
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (165–195)%
แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น ไฟ
มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 10%
เติมพลังชีวิต (40–60) เมื่อคุณสร้างสถานะ ลุกไหม้ ต่อศัตรู
(ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น เป็นเวลา 4 วินาที)
ได้รับพลังชีวิต (200–300) ต่อจำนวนศัตรูที่ติดสถานะ ลุกไหม้ ที่ถูกสังหาร
นำความเสียหาย กายภาพ 20% ไปเสริมเป็น ไฟ
มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 10%
กระสุน เจาะทะลุ ศัตรูที่ติดสถานะ ลุกไหม้ ทั้งหมด
ศร สร้างความเสียหาย ไฟ เพิ่มเติม 30 ถึง 50 ต่อจำนวนครั้งที่ศร เจาะทะลุ
(ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น เป็นเวลา 4 วินาที)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (16–20)%
สูญเสีย Frenzy Charge ทั้งหมด เมื่อมีจำนวน Frenzy Charge สูงสุด เพื่อให้ การโจมตีธนู ครั้งต่อไปยิงศร เพิ่มเติม ตามจำนวนชาร์จที่สูญเสีย
ตัวคูณคริติคอล ของตัวละคร +(30–50)% ขณะที่คุณมี Frenzy Charge
มีโอกาสได้รับ Frenzy Charge 1 ลูก (20–40)% ต่อจำนวนศัตรูที่คุณปะทะด้วยคริติคอล
เวทมิเนียน ที่ถูกทริกเกอร์โดยไอเทมนี้มีคูลดาวน์ 0.25 วินาที ซึ่งใช้งานได้ 5 ครั้ง
เงื่อนไข Intelligence ที่ต้องการ +212
เสริมความเสียหาย เคออส (50–80) ถึง (130–180)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (7–12)%
ค่าต้านทาน เคออส +(7–11)%
มิเนียน สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น 1% ต่อ Dexterity 5 หน่วย
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (15–25)%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 4% ต่อจำนวน Frenzy Charge
อัตราความแม่นยำ +(400–500)
มีโอกาสหลีกเลี่ยงความเสียหาย ปะทะ ธาตุ 2% ต่อจำนวน Frenzy Charge
เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง 12 ถึง 14 ต่อจำนวน Frenzy Charge
ดูดความเสียหาย โจมตี 0.5% ไปเป็น พลังชีวิต ต่อจำนวน Frenzy Charge
ได้รับความเสียหาย น้ำแข็ง 200 ต่อวินาที ต่อจำนวน Frenzy Charge ขณะเคลื่อนที่
charge elder art variation [1]
(โอกาสในการหลีกเลี่ยงความเสียหายใดๆ นั้นไม่สามารถสูงกว่า 75% ได้)
(พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (100–140)%
เสริมความเสียหาย ไฟ 25 ถึง 50
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (10–14)%
เพิ่มความเสียหาย ปะทะ ศร ในระยะใกล้ อีก 50%
ธนูจะ ผลักออกไป ในระยะใกล้
(ระยะใกล้ มีระยะสูงสุด 2 เมตร)
(การผลักออกไป จะผลักศัตรูออกไปเมื่อมันถูกปะทะ)
เสริมความเสียหาย กายภาพ (15–20) ถึง (25–30)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 20%
เพิ่มอัตราความแม่นยำ ของตัวละคร (15–30)%
แปลงความเสียหาย กายภาพ 25% เป็น เคออส
เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ที่ได้รับ 25% เป็น เคออส
สถานะ พิษ ที่สร้างด้วยอาวุธนี้ มีโอกาส 20% ที่จะสร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 300%
(พิษ สร้างความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพและเคออส พื้นฐาน ของสกิล โดยพิษสามารถซ้อนทับเพิ่มเติมได้)
เสริมความเสียหาย กายภาพ (80–100) ถึง (200–225)
การโจมตีด้วยธนู ยิงศร เพิ่มเติม 2 ลูก หากคุณไม่ได้ใช้งาน พุ่งตัว (Dash) มาเร็วๆ นี้
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (20–30)% หากคุณไม่ได้ร่าย Dash มาเร็วๆ นี้
เพิ่มอัตราการหลบหลีก (100–160)% หากคุณร่าย พุ่งตัว (Dash) มาเร็วๆ นี้
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ (20–30)% หากคุณร่าย พุ่งตัว (Dash) มาเร็วๆ นี้
Iron Reflexes
สกิลเดินทางอื่นๆ ที่ไม่ใช่ พุ่งตัว (Dash) ไม่สามารถใช้งานได้
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
(แปลง อัตราการหลบหลีก ทั้งหมดเป็น ค่าเกราะ แต่ Dexterity ไม่ให้โบนัสต่อ อัตราการหลบหลีก)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (10–15)%
แปลงความเสียหาย สายฟ้า 100% เป็น เคออส
ความเสียหาย เคออส ของคุณสร้างสถานะ ช็อค ได้
การปะทะด้วยอาวุธนี้ สร้างสถานะ ช็อค ต่อศัตรูราวกับสร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 300%
ผลของสถานะ ช็อค สูงสุด +40%
use unique purple shock effect [1]
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ สูงสุด 50% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย สายฟ้า ในการปะทะครั้งนั้น เป็นเวลา 2 วินาที)
(ค่าสูงสุดพื้นฐานของสถานะ ช็อค คือเพิ่มความเสียหายที่ได้รับ 50%)
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (50–75)%
เสริมความเสียหาย กายภาพ (10–16) ถึง (45–60)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (8–12)%
ลดความเร็วกระสุน 20%
ศรที่ยิงออกมาจากตำแหน่งแรก เจาะทะลุ ทุกเป้าหมาย
ศรที่ยิงออกมาจากตำแหน่งที่สอง จะแบ่งตัว
ศรที่ยิงออกมาจากตำแหน่งที่สาม จะ ย้อนกลับมา หาคุณ
ศรที่ยิงออกมาจากตำแหน่งที่สี่ ชิ่ง +2 ครั้ง
เสริมความเสียหาย กายภาพ (7–14) ถึง (24–34)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (10–20)%
มานาสูงสุด +(80–100)
การปะทะ ไม่สามารถหลบหลีกได้
Far Shot
(การปะทะด้วยการโจมตีกระสุน สร้างความเสียหายลดลง อีก 20% ณ จุดเริ่มต้นของการเคลื่อนที่ของกระสุนนั้น และสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ สูงสุดเพิ่มขึ้น อีก 60% ขณะที่กระสุนเดินทางไกลออกไป)
เสริมความเสียหาย สายฟ้า 1 ถึง (120–150)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (10–15)%
เพิ่มโอกาสคริติคอล (30–40)%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทมที่ดรอปจากศัตรูที่ติดสถานะ ช็อค ที่ถูกสังหาร 30%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอปจากศัตรูที่ติดสถานะ แช่แข็ง 30%
เสริมความเสียหาย สายฟ้า 1 ถึง (120–150)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (10–15)%
เพิ่มโอกาสคริติคอล (30–40)%
ศัตรูที่ติดสถานะ แช่แข็ง จากคุณ ได้รับความเสียหาย เพิ่มขึ้น 20%
ได้รับโล่พลังงาน +(90–120) เมื่อสังหารศัตรูที่ติดสถานะ ช็อค
เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (120–140) ถึง (180–210)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (10–15)%
เพิ่มรัศมีแสง (10–30)%
มีโอกาสสร้าง พื้นหนาวเย็น 15% เมื่อคุณสร้างสถานะ แช่แข็ง ต่อศัตรู
สร้าง พื้นศักดิ์สิทธิ์ เมื่อคุณทำให้ศัตรูแตกสลาย
เพิ่มผลของ พื้นหนาวเย็น 40%
(คุณติดสถานะ หนาวเย็น ขณะที่ยืนอยู่บน พื้นหนาวเย็น)
(เพื่อนที่ยืนบน พื้นศักดิ์สิทธิ์ ของคุณจะ ฟื้นฟูพลังชีวิต ต่อวินาที เป็นเปอร์เซ็นต์ของ พลังชีวิตสูงสุดของเขา และคำสาปมีผลต่อเขา ลดลง 50%)
เพิ่มโอกาสคริติคอลด้วยศรที่ แบ่งตัว (150–200)%
ศร เจาะทะลุ ทุกเป้าหมาย หลังเกิดการ แบ่งตัว
ศรที่ เจาะทะลุ มีตัวคูณคริติคอล +50%
เพิ่มความเสียหาย ของตัวละคร (40–50)%
เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด (10–20)%
เพิ่มมานาสูงสุด (10–20)%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 100%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (5–10)%
สะท้อนความเสียหาย กายภาพ (22–44) ไปยัง ผู้โจมตี เมื่อบล็อค
สาปศัตรูด้วย บอบบาง (Vulnerability) เมื่อบล็อค
(ไม้พลองสงคราม ถือเป็นไม้พลองอย่างหนึ่ง)
(บอบบาง คือ สาปสะกด ที่เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ที่เป้าหมายได้รับ 15% และทำให้การปะทะมีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล +25% ต่อเป้าหมาย สาปสะกดนี้คงอยู่ 8 วินาที)
เพิ่มความเสียหาย ไฟ 100%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (5–10)%
สาปศัตรูด้วย ไวไฟ (Flammability) เมื่อบล็อค
สะท้อนความเสียหาย ไฟ (22–44) ไปยัง ผู้โจมตี เมื่อบล็อค
(ไม้พลองสงคราม ถือเป็นไม้พลองอย่างหนึ่ง)
(ไวไฟ คือ สาปสะกด ที่ทำให้เป้าหมายมีค่าต้านทาน ไฟ -17% และทำให้การปะทะมีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ +25% ต่อเป้าหมาย สาปสะกดนี้คงอยู่ 8 วินาที)
เพิ่มความเสียหาย ของตัวละคร (40–50)%
เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด (10–20)%
เพิ่มมานาสูงสุด (10–20)%
เพิ่มมานาสูงสุด 18%
เพิ่มพื้นที่ส่งผลของ สกิลออร่า 18%
เพิ่มพื้นที่ส่งผลของ สกิลสาปสะกด 18%
ศัตรูที่อยู่ใกล้ มีผลของคำสาปที่ได้รับ เพิ่มขึ้น 18%
เพื่อนที่อยู่ใกล้ มีความเสียหาย เพิ่มขึ้น 18%
เพิ่มผลของ ออร่าที่ไม่ใช่คำสาป จากสกิลของคุณ 18%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 1% ต่อ Dexterity 10 หน่วย
เพิ่มความเสียหาย อาวุธ กายภาพ 16% ต่อ Strength 10 หน่วย
เลเวลของ หินน้ำแข็ง ที่ใส่ +1
หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Cold to Fire เลเวล 5
เสริมความเสียหาย ไฟ (10–15) ถึง (20–25)
เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (10–15) ถึง (20–25)
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ (30–50)%
เพิ่มความเสียหาย เวท (60–80)%
โล่พลังงานสูงสุด +(70–100)
เลเวลของ หินสกิลเวท ทุกเม็ด +1
สะท้อนความเสียหาย สายฟ้า 1 ถึง 150 ไปยัง ผู้โจมตีประชิด
มีโอกาสเริ่ม รีชาร์จโล่พลังงาน 20% เมื่อคุณบล็อค
(ไม้พลองสงคราม ถือเป็นไม้พลองอย่างหนึ่ง)
เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (25–35) ถึง (45–60)
เสริมความเสียหาย สายฟ้า (1–10) ถึง (70–90)
เพิ่มโอกาสคริติคอล (20–35)%
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ช็อค 100% ขณะที่ติดสถานะ หนาวเย็น
มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค ต่อศัตรูที่ติดสถานะ หนาวเย็น 50%
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ สูงสุด 50% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย สายฟ้า ในการปะทะครั้งนั้น เป็นเวลา 2 วินาที)
ได้รับสกิล พายุน้ำแข็ง (Icestorm) เลเวล 1
เพิ่ม Intelligence (14–18)%
เพิ่มความเร็วในการร่าย (8–12)%
เพิ่มความเสียหาย เวท 1% ต่อ Intelligence 10 หน่วย
sound on rare kill ice whisper [1]
สร้างความเสียหายสามเท่าด้วย สกิลธาตุ
หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Blastchain Mine เลเวล 10
เพิ่มความเสียหาย เวท (40–60)%
ลดเกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง ของศัตรู (15–20)%
ทุ่นระเบิด สามารถจุดชนวน เพิ่มเติม 1 ครั้ง
(เกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง เป็นสิ่งที่กำหนดว่าต้องใช้ความเสียหายเท่าไรจึงจะสร้างสถานะ มึนงง ได้)
หินที่ใส่ ยิงกระสุนออกรอบทิศทาง
ค่าคุณสมบัติทั้งหมด +(15–20)
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +(5–7)%
เพิ่มความเสียหาย กระสุน (60–100)%
เพิ่มรัศมีแสง 20%
(ค่าคุณสมบัติคือ Strength, Dexterity, Intelligence)
veiled mod seed [2,60000]
veiled mod type [6]
เพิ่มความเสียหาย ไฟ 100%
เสริมความเสียหาย ไฟ (315–360) ถึง (450–540)
ความเสียหาย เจาะต้านทาน ไฟ 15% หากคุณบล็อคมาเร็วๆ นี้
ป้องกันสถานะ แช่แข็งและหนาวเย็น ขณะที่ติดสถานะ ลุกไหม้
Battlemage
(ไม้พลองสงคราม ถือเป็นไม้พลองอย่างหนึ่ง)
(เสริมความเสียหาย เวท ของคุณตามความเสียหายจาก อาวุธมือหลักของคุณ)
ตัวคูณคริติคอล ของตัวละคร +100%
แปลงความเสียหาย กายภาพ 75% เป็น ธาตุแบบสุ่ม
แปลงความเสียหาย กายภาพ 25% เป็น เคออส
โอกาสคริติคอลสูงสุด กลายเป็น 50%
การไม่คริติคอล ไม่สามารถสร้างความเสียหาย ได้
มิเนียน สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น (60–80)%
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +1% ต่อจำนวน โครงกระดูกอัญเชิญ
เพิ่มความเร็วในการโจมตีและร่าย 2% ต่อจำนวน วิญญาณเกรี้ยวกราดอัญเชิญ
ฟื้นฟูพลังชีวิต 0.6% ต่อวินาที ต่อจำนวน ซอมบี้ที่ปลุก
เพิ่มอัตราการ ฟื้นฟูมานา 30% ต่อจำนวน สเปคเตอร์ที่ปลุก
เพิ่มความเร็วในการร่าย (20–30)%
สูญเสียพลังชีวิต 500 ต่อวินาที
เวท สร้างความเสียหาย เคออส เพิ่มเติม เท่ากับ (15–20)% ของ พลังชีวิตสูงสุดของคุณ
เพิ่มความเสียหาย ไฟ (70–90)%
เพิ่มความเร็วในการร่าย 10%
เลเวลของ หินสกิลเวทไฟ ทุกเม็ด +2
เพิ่มความเสียหาย เคออส (20–30)%
เพิ่มความเร็วในการร่าย 2% ต่อจำนวน Power Charge
เลเวลของ หินสกิลเวทเคออส ทุกเม็ด +2
ได้รับ Power Charge 1 ลูก หลังจาก จ่ายมานา ครบ 200 หน่วย
ฟื้นฟูมานา 2 ต่อวินาที ต่อจำนวน Power Charge
เพิ่มความเสียหาย เวท (100–140)%
เพิ่มความเร็วในการร่าย (25–30)%
เพิ่มอัตราการ ฟื้นฟูมานา (80–100)%
มิเนียน สร้างความเสียหาย กายภาพ เพิ่มเติม (45–51) ถึง (66–78)
หากคุณกลืนกินศพมาเร็วๆ นี้ คุณและเพื่อนที่อยู่ใกล้ ฟื้นฟูพลังชีวิต 5% ต่อวินาที
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
แปลงความเสียหาย กายภาพ (0–50)% เป็น ไฟ
แปลงความเสียหาย กายภาพ (0–50)% เป็น น้ำแข็ง
แปลงความเสียหาย กายภาพ (0–50)% เป็น สายฟ้า
สถานะ เจ็บป่วยธาตุ ที่คุณสร้างจะสะท้อนเข้าตัวคุณเองด้วย
ความเสียหาย เจาะต้านทาน ธาตุ (8–10)% ขณะที่คุณติดสถานะ หนาวเย็น
คุณ โชคดี ในการคำนวณ ความเสียหาย ปะทะ ธาตุ ขณะที่คุณติดสถานะ ช็อค
นำความเสียหาย กายภาพ (30–40)% ไปเสริมเป็น ธาตุแบบสุ่ม ขณะที่คุณติดสถานะ ลุกไหม้
เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง (40–50)%
เพิ่มความเร็วในการร่าย (10–20)%
เลเวลของ หินสกิลเวทน้ำแข็ง ทุกเม็ด +2
มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง 8%
ศัตรูที่ติดสถานะ แช่แข็ง จากคุณ ได้รับความเสียหาย เพิ่มขึ้น 20%
(แช่แข็ง จะลดความเร็วในการกระทำเป็น 0 จึงทำให้ไม่สามารถกระทำอะไรได้ โดยระยะเวลาขึ้นอยู่กับความเสียหาย น้ำแข็ง ของการปะทะนั้นๆ)
เพิ่มโอกาสคริติคอล เวท (60–80)%
นำความเสียหาย ธาตุ (10–20)% ไปเสริมเป็น เคออส
ตัวคูณคริติคอล +1% ต่อ โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี 1%
ตัวคูณคริติคอล +60% หากคุณไม่คริติคอลมาเร็วๆ นี้
เพิ่มความเสียหาย เวท (120–150)% หากคุณคริติคอลมาเร็วๆ นี้
(ไม้พลองสงคราม ถือเป็นไม้พลองอย่างหนึ่ง)
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
มีโอกาสได้รับ Siphoning Charge 1 ลูก 25% เมื่อคุณใช้สกิล
เสริมความเสียหาย กายภาพ (12–14) ถึง (15–16) ต่อจำนวน Siphoning Charge ให้กับการโจมตีและเวท
นำความเสียหาย ที่ไม่ใช่เคออส 4% ไปเสริมเป็น เคออส ต่อจำนวน Siphoning Charge
เสริมค่าป้องกันกายภาพ 1% จากการปะทะ ต่อจำนวน Siphoning Charge
ดูดความเสียหาย 0.2% ไปเป็น พลังชีวิต ต่อจำนวน Siphoning Charge
ได้รับความเสียหาย กายภาพ 150 ต่อวินาที ต่อจำนวน Siphoning Charge หากคุณใช้สกิลมาเร็วๆ นี้
จำนวน Siphoning Charge สูงสุด +1 ต่อจำนวน ไอเทมเอลเดอร์หรือเชปเปอร์ ที่สวมใส่
Battlemage
(เสริมความเสียหาย เวท ของคุณตามความเสียหายจาก อาวุธมือหลักของคุณ)
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
เพิ่มโอกาสคริติคอล (40–50)%
นำความเสียหาย ธาตุ (10–20)% ไปเสริมเป็น เคออส
ตัวคูณคริติคอล +1% ต่อ โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี 1%
ตัวคูณคริติคอล +60% หากคุณไม่คริติคอลมาเร็วๆ นี้
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ (120–150)% หากคุณคริติคอลมาเร็วๆ นี้
(ไม้พลองสงคราม ถือเป็นไม้พลองอย่างหนึ่ง)
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
Intelligence +(80–120)
เพิ่มความเสียหาย สายฟ้า (30–50)%
เลเวลของ หินสกิลเวทสายฟ้า ทุกเม็ด +2
ความเสียหาย เจาะต้านทาน สายฟ้า 20%
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วยสายฟ้า 100%
(สถานะ เจ็บป่วยสายฟ้า ประกอบด้วย ช็อคและอ่อนแรง)
Intelligence +(80–120)
เพิ่มความเสียหาย สายฟ้า (30–50)%
เลเวลของ หินสกิลเวทสายฟ้า ทุกเม็ด +2
มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค 15%
ความเสียหาย เจาะต้านทาน สายฟ้า 20%
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ สูงสุด 50% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย สายฟ้า ในการปะทะครั้งนั้น เป็นเวลา 2 วินาที)
Intelligence +(80–120)
เพิ่มความเสียหาย สายฟ้า (30–50)%
เลเวลของ หินสกิลเวทสายฟ้า ทุกเม็ด +2
ค่าต้านทาน สายฟ้า สูงสุด +5%
ความเสียหาย เจาะต้านทาน สายฟ้า 20%
(ค่าต้านทานสูงสุดไม่สามารถมีได้เกิน 90%)
Intelligence +(80–120)
เพิ่มความเสียหาย สายฟ้า (30–50)%
เสริมความเสียหาย สายฟ้า (5–15) ถึง (100–140) ให้กับเวท
เลเวลของ หินสกิลเวทสายฟ้า ทุกเม็ด +2
ความเสียหาย เจาะต้านทาน สายฟ้า 20%
ได้รับสกิล อัญเชิญฮาร์บินเจอร์ทารุณ (Summon Harbinger of Brutality)
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +5% ขณะถือ ไม้พลอง
ตัวคูณความเสียหายต่อเนื่องของ เลือดไหล ที่เกิดจากคริติคอล +(30–40)%
เสริมความเสียหาย กายภาพ (160–185) ถึง (200–225)
เพิ่มโอกาสคริติคอล (30–40)%
(ไม้พลองสงคราม ถือเป็นไม้พลองอย่างหนึ่ง)
ได้รับสกิล อัญเชิญฮาร์บินเจอร์ทารุณสูงศักดิ์ (Summon Greater Harbinger of Brutality)
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +5% ขณะถือ ไม้พลอง
ตัวคูณความเสียหายต่อเนื่องของ เลือดไหล ที่เกิดจากคริติคอล +(30–40)%
เสริมความเสียหาย กายภาพ (160–185) ถึง (200–225)
เพิ่มโอกาสคริติคอล (30–40)%
(ไม้พลองสงคราม ถือเป็นไม้พลองอย่างหนึ่ง)
เพิ่มความเสียหาย เวท (120–160)%
เพิ่มมานาสูงสุด 50%
เสริมความเสียหาย กายภาพ (135–145) ถึง (160–175)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (12–16)%
เพิ่มโอกาสคริติคอล (10–20)%
จำนวน Power Charge สูงสุด +1
มีโอกาสได้รับ Power Charge 1 ลูก 10% หากคุณ ผลักศัตรูออกไป ด้วยความเสียหาย ประชิด
(ไม้พลองสงคราม ถือเป็นไม้พลองอย่างหนึ่ง)
เพิ่มความเสียหาย ของตัวละคร (250–300)%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (20–30)%
ค่าต้านทาน ทุกชนิด สูงสุด +(1–4)%
(ค่าต้านทานสูงสุดไม่สามารถมีได้เกิน 90%)
พระประสงค์ของราชินี สามารถทริกเกอร์ เพลิงพิพากษา (Flames of Judgement) เลเวล 20
พระประสงค์ของราชินี สามารถทริกเกอร์ พายุพิพากษา (Storm of Judgement) เลเวล 20
ไม่ติดสถานะ มึนงง
ความเสียหายที่สร้าง ไม่ถูกสะท้อน
ทริกเกอร์ คลื่นสะท้อนเลือด (Gore Shockwave) เลเวล 1 เมื่อคุณปะทะ ประชิด และมี Strength อย่างน้อย 150 หน่วย
Strength +(15–30)
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (80–100)%
เสริมความเสียหาย กายภาพ 5 ถึง 10
จู่โจมปลิดชีพ
(จู่โจมปลิดชีพ แปลว่าศัตรูที่มี พลังชีวิต 10% หรือต่ำกว่า หลังจากได้รับการปะทะจากคุณ จะถูกสังหารโดยทันที)
Strength +10
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (120–160)%
ได้รับมานา 10 ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกสังหาร
อัตราความแม่นยำ +(120–150)
ระยะอาวุธ +0.2 เมตร
(ส่งผลต่อการ ฟาดประชิด ซึ่งรวมถึงการ โจมตีธรรมดา ด้วย แต่ไม่มีผลต่อพื้นที่ส่งผล)
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบ (30–40)%
ได้รับพลังชีวิต 10 ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกสังหาร
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 15% เมื่อ พลังชีวิตเต็ม
จู่โจมปลิดชีพ
การปะทะ ไม่สามารถหลบหลีกได้
(จู่โจมปลิดชีพ แปลว่าศัตรูที่มี พลังชีวิต 10% หรือต่ำกว่า หลังจากได้รับการปะทะจากคุณ จะถูกสังหารโดยทันที)
ดูดความเสียหาย 1.2% ไปเป็น พลังชีวิต เมื่อคริติคอล
เพิ่มโอกาสคริติคอล ของตัวละคร 3% ต่อจำนวนเลเวล
ได้รับ ชาร์จขวดยา 1 ชาร์จ เมื่อคุณคริติคอล
(พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
ดูดความเสียหาย 1.2% ไปเป็น พลังชีวิต เมื่อคริติคอล
เพิ่มโอกาสคริติคอล ของตัวละคร 3% ต่อจำนวนเลเวล
ได้รับสถานะ ลื่นไหล เมื่อคริติคอล
(พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
(ลื่นไหล ในตอนแรกจะ เพิ่มโอกาสหลีกเลี่ยงความเสียหาย ปะทะ ทุกชนิด 15% และเพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 30% แต่จะลดลงเรื่อยๆ ตามระยะเวลาของบัฟ และจะหายไปเมื่อผลของบัฟเหลือ 0% หากคุณมีสถานะ ลื่นไหล อยู่แล้ว คุณจะไม่ได้รับ ลื่นไหล ใหม่เพิ่ม)
พลังชีวิตสูงสุด +100
ฟื้นฟูพลังชีวิต 20 ต่อวินาที
ดูดความเสียหาย โจมตี กายภาพ 1% ไปเป็น พลังชีวิต
เพิ่มค่าใช้งานมานาของ สกิล 50%
มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล 50% เมื่อปะทะ
(พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
(เลือดไหล สร้างความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพ พื้นฐาน ของสกิล โดยความเสียหายจะสูงขึ้น 200% ขณะเคลื่อนที่)
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (170–190)%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (8–12)%
แปลงความเสียหาย กายภาพ 60% เป็น ไฟ
ความเสียหาย เจาะต้านทาน ไฟ 20%
ได้รับพลังชีวิต 20 ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกสังหาร
อัตราความแม่นยำ +(150–250)
จู่โจมปลิดชีพ
ได้รับสถานะ คลั่ง 5 ระดับ เมื่อปะทะ ประชิด
สถานะ คลั่ง แต่ละระดับ มอบม็อด: นำความเสียหาย กายภาพ 1% ไปเสริมเป็น ไฟ
(จู่โจมปลิดชีพ แปลว่าศัตรูที่มี พลังชีวิต 10% หรือต่ำกว่า หลังจากได้รับการปะทะจากคุณ จะถูกสังหารโดยทันที)
(คลั่ง แต่ละระดับ เพิ่มความเสียหาย โจมตี อีก 1%, สถานะนี้มีจำนวนสูงสุด 30 ระดับ, สูญเสียสถานะนี้ 10 ระดับทุกวินาทีหากคุณไม่ถูกปะทะหรือได้รับสถานะนี้ใน 2 วินาทีที่ผ่านมา)
(คุณจะได้รับสถานะ คลั่ง ด้วยการปะทะเพียง 1 ครั้งทุก 0.5 วินาที)
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +(8–12)% ขณะถือ อาวุธคู่
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (60–80)%
เสริมความเสียหาย ไฟ (75–100) ถึง (165–200) ให้มือหลัก
เสริมความเสียหาย เคออส (75–100) ถึง (165–200) ให้มือรอง
นับเป็นอาวุธคู่
local off hand visual identity override hash [14664]
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (8–12)%
เพิ่มพื้นที่ส่งผล 2% ต่อ การสังหารแบบแรมเพจ 25 ตัว
ได้รับ Frenzy Charge 1 ลูก ต่อ การสังหารแบบแรมเพจ ทุก 50 ตัว
แรมเพจ
(คุณจะได้รับโบนัสจากสถานะ แรมเพจ เมื่อสังหารศัตรูหลายตัวอย่างรวดเร็วและต่อเนื่อง)
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +(8–12)% ขณะถือ อาวุธคู่
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (60–80)%
นับเป็นอาวุธคู่
โอกาสคริติคอล มือรอง +(8–10)%
เพิ่มความเร็วในการโจมตีของ มือหลัก อีก (50–70)%
เสริมความเสียหาย กายภาพ (310–330) ถึง (370–390)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (12–16)%
มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล 25% เมื่อปะทะ
ระยะอาวุธ +1 เมตร
(ส่งผลต่อการ ฟาดประชิด ซึ่งรวมถึงการ โจมตีธรรมดา ด้วย แต่ไม่มีผลต่อพื้นที่ส่งผล)
(เลือดไหล สร้างความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพ พื้นฐาน ของสกิล โดยความเสียหายจะสูงขึ้น 200% ขณะเคลื่อนที่)
เสริมความเสียหาย กายภาพ (7–10) ถึง (15–25)
ดูดความเสียหาย โจมตี กายภาพ 1% ไปเป็น พลังชีวิต
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 40% หากคุณได้รับ การปะทะที่ร้ายแรง มาเร็วๆ นี้
การโจมตี ใช้งาน พลังชีวิต แทน มานา
(พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
(การปะทะที่กำจัดพลังชีวิตมากกว่า 15% ถือว่าเป็น การปะทะที่ร้ายแรง)
ลดความเร็วในการโจมตี 15%
สาปศัตรูด้วย บอบบาง (Vulnerability) เมื่อปะทะ
การโจมตีที่ ฮึกเหิม สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น 200%
การโจมตีที่ ฮึกเหิม ผลักศัตรูออกไป เมื่อปะทะ
(บอบบาง คือ สาปสะกด ที่เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ที่เป้าหมายได้รับ 15% และทำให้การปะทะมีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล +25% ต่อเป้าหมาย สาปสะกดนี้คงอยู่ 8 วินาที)
(การโจมตีด้วยสกิลวาล์, การโจมตีที่แชนเนล, การโจมตีโต้กลับ, การโจมตีที่เกิดซ้ำ จะไม่สามารถทำไปด้วยความฮึกเหิมได้)
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (280–320)%
ลดความเร็วในการโจมตี (25–30)%
การโจมตี มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล 25% เมื่อปะทะ ศัตรูที่ถูกสาป
(เลือดไหล สร้างความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพ พื้นฐาน ของสกิล โดยความเสียหายจะสูงขึ้น 200% ขณะเคลื่อนที่)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (7–12)%
เพิ่มโอกาสคริติคอล (30–40)%
เพื่อนที่อยู่ใกล้ มีระดับความหายากของ ไอเทม เพิ่มขึ้น 30%
เพื่อนที่อยู่ใกล้มี จู่โจมปลิดชีพ
ใช้ การโจมตีประชิด ได้แม้มานาไม่เพียงพอ
เพื่อนที่อยู่ใกล้ มีตัวคูณคริติคอล +50%
เพื่อนที่อยู่ใกล้ ได้รับสถานะ การตั้งมั่น +10 ระดับ
(จู่โจมปลิดชีพ แปลว่าศัตรูที่มี พลังชีวิต 10% หรือต่ำกว่า หลังจากได้รับการปะทะจากคุณ จะถูกสังหารโดยทันที)
(ลดความเสียหาย ปะทะ ที่ได้รับ อีก 1% ต่อจำนวนสถานะ การตั้งมั่น, สถานะ การตั้งมั่น มีจำนวนสูงสุด 20 ระดับ)
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 15% หากคุณ คำราม มาเร็วๆ นี้
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ 150% หากคุณ คำราม มาเร็วๆ นี้
การคำราม ผลักศัตรูออกไปและรบกวนศัตรู ในพื้นที่เล็กๆ
play debeons dirge sounds [1]
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (200–240)%
ดูดความเสียหาย โจมตี กายภาพ 1% ไปเป็น พลังชีวิต
ดูดความเสียหาย โจมตี กายภาพ 1% ไปเป็น มานา
เติมพลังชีวิต 5% เมื่อสังหาร
ศัตรูที่ถูกสังหาร จากการปะทะของคุณ จะถูกทำลาย
(พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
(มานาที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง 35 ถึง 70
ดูดความเสียหาย โจมตี กายภาพ 0.6% ไปเป็น มานา
ไม่ติดสถานะ แช่แข็ง
(มานาที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (40–60)%
เสริมความเสียหาย เคออส (60–68) ถึง (90–102)
เพิ่มความเสียหาย เคออส 1% ต่อจำนวนเลเวล
เสริมความเสียหาย กายภาพ 1 ถึง 2 ต่อจำนวนเลเวล ให้กับการโจมตี
มิเนียน มีพลังชีวิตสูงสุด เพิ่มขึ้น (30–40)%
เพิ่มระยะเวลาของ โครงกระดูก (150–200)%
มิเนียน สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น (30–40)%
จำนวน ซอมบี้ที่ปลุก สูงสุด +1 ตัว
จำนวน สเปคเตอร์ สูงสุด +1 ตน
จำนวน โครงกระดูก สูงสุด +1 ตัว
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 20%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 10%
อัตราความแม่นยำ +(300–350)
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 15% หากคุณสังหารมาเร็วๆ นี้
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
เสริมความเสียหาย สายฟ้า 1 ถึง (550–600)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (15–20)%
มองว่าค่าต้านทาน ธาตุ ของมอนสเตอร์ศัตรู สลับขั้วบวกลบ
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 20%
เพิ่มโอกาสคริติคอล (50–75)%
ได้รับมานา 10 ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกสังหาร
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 10%
ได้รับ Frenzy Charge 1 ลูก เมื่อคริติคอล
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (25–30)%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 5%
ทริกเกอร์ ดาบปีศาจเริงระบำสำแดงฤทธิ์ (Manifest Dancing Dervishes) เลเวล 15 เมื่อมีสถานะ แรมเพจ
ดาบปีศาจเริงระบำสำแดงฤทธิ์ ทำให้ ช่องอาวุธทั้งสองช่อง ไม่สามารถใช้งานได้
ดาบปีศาจเริงระบำที่สำแดงฤทธิ์ ตายเมื่อสถานะ แรมเพจ จบลง
การปะทะ ประชิด นับว่าเป็น การสังหารแบบแรมเพจ
แรมเพจ
(คุณจะได้รับโบนัสจากสถานะ แรมเพจ เมื่อสังหารศัตรูหลายตัวอย่างรวดเร็วและต่อเนื่อง)
เสริมความเสียหาย กายภาพ (90–115) ถึง (230–260)
เพิ่มโอกาสคริติคอล (40–50)%
ศัตรูที่คุณโจมตี สะท้อนความเสียหาย กายภาพ 100 มายังคุณ
ระยะอาวุธ +0.2 เมตร
(ส่งผลต่อการ ฟาดประชิด ซึ่งรวมถึงการ โจมตีธรรมดา ด้วย แต่ไม่มีผลต่อพื้นที่ส่งผล)
ดูดความเสียหาย โจมตี กายภาพ 0.6% ไปเป็น พลังชีวิต
เพิ่มความเสียหาย ประชิด 50% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ เลือดไหล
ไม่สามารถ ดูดพลังชีวิต จากคริติคอลได้
มีโอกาสสร้างสถานะ ตาบอด ต่อศัตรู 30% เมื่อคริติคอล
มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล 50% เมื่อคริติคอล
(พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
(สถานะ ตาบอด ลดอัตราความแม่นยำและอัตราการหลบหลีก อีก 20% 4 วินาที)
(เลือดไหล สร้างความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพ พื้นฐาน ของสกิล โดยความเสียหายจะสูงขึ้น 200% ขณะเคลื่อนที่)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (25–35)%
ไม่ติดสถานะ พิษ
คุณเปิดใช้ ยาเคลือบอาวุธ ได้พร้อมกัน เพิ่มเติม 1 ขวด
มีโอกาสกำจัดสถานะ เผามานา 1 ระดับ 10% เมื่อสังหาร
(เผามานา ทำให้คุณ สูญเสียมานา ต่อวินาที เท่ากับ 1% ของ มานาสูงสุดของคุณ ต่อจำนวนสถานะ)
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (30–50)%
เสริมความเสียหาย กายภาพ (65–75) ถึง (100–110)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (6–12)%
สกิลโจมตี นำความเสียหาย กายภาพ 5% ไปเสริมเป็น ไฟ ต่อจำนวน หินสกิลสีแดงที่ใส่
คุณมี Vaal Pact ขณะ หินที่ใส่ ทุกเม็ดเป็น สีแดง
(การ ดูดพลังชีวิต จากความเสียหาย ประชิด ส่งผลทันที, ไม่สามารถ เติมพลังชีวิต ได้ด้วยวิธีอื่นนอกจากการ ดูด เท่านั้น)
เสริมความเสียหาย ไฟ (425–475) ถึง (550–600)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (10–15)%
มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 20%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ที่ได้รับ 10%
เพิ่มความเสียหาย ไฟ ที่ได้รับ 10%
จู่โจมปลิดชีพ ต่อศัตรูที่ติดสถานะ ติดไฟ
ได้รับ Frenzy Charge 1 ลูก หากการโจมตีสร้างสถานะ ลุกไหม้ ต่อศัตรู
(ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น เป็นเวลา 4 วินาที)
(จู่โจมปลิดชีพ แปลว่าศัตรูที่มี พลังชีวิต 10% หรือต่ำกว่า หลังจากได้รับการปะทะจากคุณ จะถูกสังหารโดยทันที)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (5–8)%
พลังชีวิตสูงสุด +(90–100)
ความเสียหาย กายภาพ ของคุณสร้างสถานะ ช็อค ได้
เพิ่มพื้นที่ส่งผลของ การโจมตี 20%
ไม่สร้างความเสียหาย ธาตุ
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ สูงสุด 50% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย สายฟ้า ในการปะทะครั้งนั้น เป็นเวลา 2 วินาที)
พลังชีวิตสูงสุด +(90–100)
ความเสียหาย ธาตุ ของคุณสร้างสถานะ ช็อค ได้
นำความเสียหาย กายภาพ 700% ของ อาวุธ ไปเสริมเป็น ธาตุแบบสุ่ม
เพิ่มพื้นที่ส่งผลของ การโจมตี 20%
ไม่สามารถสร้างความเสียหายที่ไม่ใช่ ธาตุ ได้
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ สูงสุด 50% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย สายฟ้า ในการปะทะครั้งนั้น เป็นเวลา 2 วินาที)
เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (385–440) ถึง (490–545)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (10–15)%
มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง 20%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ที่ได้รับ 10%
เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง ที่ได้รับ 10%
จู่โจมปลิดชีพ ต่อศัตรูที่ติดสถานะ แช่แข็ง
ได้รับ Endurance Charge 1 ลูก หากการโจมตีสร้างสถานะ แช่แข็ง ต่อศัตรู
(แช่แข็ง จะลดความเร็วในการกระทำเป็น 0 จึงทำให้ไม่สามารถกระทำอะไรได้ โดยระยะเวลาขึ้นอยู่กับความเสียหาย น้ำแข็ง ของการปะทะนั้นๆ)
(จู่โจมปลิดชีพ แปลว่าศัตรูที่มี พลังชีวิต 10% หรือต่ำกว่า หลังจากได้รับการปะทะจากคุณ จะถูกสังหารโดยทันที)
ลดความเร็วในการโจมตี (-16–16)%
พลังชีวิตสูงสุด (-200–200)
ความเสียหาย เคออส ของคุณสร้างสถานะ ช็อค ได้
ลดพื้นที่ส่งผลของ การโจมตี (-40–40)%
ไม่สามารถสร้างความเสียหาย กายภาพหรือธาตุ ได้
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ สูงสุด 50% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย สายฟ้า ในการปะทะครั้งนั้น เป็นเวลา 2 วินาที)
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (140–200)%
ลดเกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง ของศัตรู 15%
ดูดความเสียหาย โจมตี กายภาพ 1% ไปเป็น พลังชีวิต
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ มึนงง ต่อศัตรู (40–50)%
(พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
(เกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง เป็นสิ่งที่กำหนดว่าต้องใช้ความเสียหายเท่าไรจึงจะสร้างสถานะ มึนงง ได้)
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (80–100)%
เสริมความเสียหาย กายภาพ 5 ถึง 25
ได้รับพลังชีวิต 10 ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกสังหาร
ศัตรูที่ถูกสังหาร จากการปะทะด้วยการโจมตีหรือเวท จะระเบิด สร้างความเสียหาย เคออส เท่ากับ 10% ของ พลังชีวิตของมัน
(ค่าคุณสมบัติคือ Strength, Dexterity, Intelligence)
เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง 11 ถึง 23
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ มึนงง ต่อศัตรู (10–20)%
ไม่สามารถคริติคอลได้
เลเวลของ หินมิเนียน ที่ใส่ +1
ลดเงื่อนไข Strength ที่ต้องการ 20%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (200–220)%
เพิ่มมานาสูงสุด 25%
มิเนียน มีพลังชีวิตสูงสุด เพิ่มขึ้น (20–40)%
เพิ่มระยะเวลาส่งผลของสกิล 15%
อาวุธนี้ มีโอกาสคริติคอล อยู่ที่ 100%
อาวุธนี้ มีโอกาสคริติคอล อยู่ที่ 100%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (150–200)%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (8–12)%
เพิ่มความเร็วในการร่าย (8–12)%
ลดระยะเวลาของ ปลุกเสกอาวุธ อีก 30%
อาวุธที่คุณปลุกเสก สร้างร่างจำลอง เพิ่มเติม 1 ชิ้น
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 50%
ลดระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบ (30–50)%
ลดค่าประสบการณ์ที่ได้รับ (30–50)%
ดูดความเสียหาย โจมตี กายภาพ 0.4% ไปเป็น มานา
(มานาที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
ลดความเร็วในการโจมตี 25%
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ มึนงง ต่อศัตรู (40–50)%
อัตราความแม่นยำ -500
เมื่อคุณโจมตีด้วย สกิลทุบหรือฟาดที่ไม่ใช่วาล์ ใกล้กับศัตรู
Strength +(30–40)
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (250–300)%
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ มึนงง ต่อศัตรู (20–30)%
เพิ่มเกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง ของศัตรู ด้วยอาวุธนี้ (20–30)%
(เกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง เป็นสิ่งที่กำหนดว่าต้องใช้ความเสียหายเท่าไรจึงจะสร้างสถานะ มึนงง ได้)
แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น สายฟ้า
มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค 50%
ความเสียหาย เจาะต้านทาน สายฟ้า 20%
ศัตรูที่ติดสถานะ ช็อค จากคุณ มีความเร็วในการร่าย ลดลง 30%
ศัตรูที่ติดสถานะ ช็อค จากคุณ มีความเร็วในการเคลื่อนที่ ลดลง 20%
การปะทะด้วยอาวุธนี้ สร้างสถานะ ช็อค ต่อศัตรูราวกับสร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 300%
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ สูงสุด 50% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย สายฟ้า ในการปะทะครั้งนั้น เป็นเวลา 2 วินาที)
Intelligence +40
เสริมความเสียหาย กายภาพ (70–80) ถึง (340–375)
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 10% ต่อจำนวน Endurance Charge
เพิ่มเกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง ของศัตรู ด้วยอาวุธนี้ (20–30)%
(เกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง เป็นสิ่งที่กำหนดว่าต้องใช้ความเสียหายเท่าไรจึงจะสร้างสถานะ มึนงง ได้)
เพิ่มโอกาสคริติคอล (30–40)%
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +(15–20)%
การปะทะ ไม่สามารถหลบหลีกได้
การคริติคอลของคุณ ไม่สร้างความเสียหายเพิ่มเติม
คุณได้รับสถานะ เร่งราวี 4 วินาที เมื่อคริติคอล
(เร่งราวี เพิ่มความเร็วในการโจมตี, ร่าย, เคลื่อนที่ 20%)
เพิ่มโอกาสคริติคอล (30–40)%
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +(15–20)%
การปะทะ ไม่สามารถหลบหลีกได้
การคริติคอลของคุณ ไม่สร้างความเสียหายเพิ่มเติม
ฟื้นฟูโล่พลังงาน 20% ต่อวินาที หากคุณคริติคอลด้วยอาวุธนี้ มาเร็วๆ นี้
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
ลดจำนวนของ ปลา ที่ตก (40–50)%
เพิ่มระดับความหายากของ ปลา ที่ตก (50–60)%
คุณสามารถตก ปลาต่างแดน
เหยื่อล่อ Thaumaturgical
เพิ่มจำนวนของ ปลา ที่ตก (10–20)%
ส่องสว่างเมื่ออยู่ในด่าน ที่มี ปลายูนิค
Armour ยูนิค /418
พลังชีวิตสูงสุด +(30–40)
การปะทะของคุณ ไม่สามารถหลบหลีกได้
โอกาสบล็อค +(3–5)%
เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง 250 ถึง 300 ให้กับ สกิลโต้กลับ
พลังชีวิตสูงสุด +(40–60)
เพิ่มพื้นที่ส่งผลของ สกิลที่ใช้จาก โทเทม 15%
ความเสียหาย 0.5% ที่ โทเทมของคุณ สร้างจะ ถูกดูด มาเป็น พลังชีวิต ให้กับคุณ
คุณและโทเทมของคุณ ฟื้นฟูพลังชีวิต 0.5% ต่อวินาที ต่อจำนวน โทเทมอัญเชิญ
(พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
พลังชีวิตสูงสุด +(30–50)
ได้รับความเสียหาย กายภาพ (-80–-50) จากการโจมตีกระสุน
เพิ่มค่าเกราะ 200% ต่อกระสุน
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี กระสุน +25%
พลังชีวิตสูงสุด +(50–60)
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ ยั่วยุ 20%
โอกาสบล็อค +5%
เพิ่มความเร็วในการฟื้นฟูคูลดาวน์ของ การคำราม 50%
การคำราม มีพลังไม่จำกัด
(ศัตรูที่คุณสร้างสถานะ ยั่วยุ เลือกเป้าหมายเป็นคุณได้เท่านั้น และสร้างความเสียหาย ลดลง อีก 10% ต่อผู้อื่น, สถานะ ยั่วยุ คงอยู่ 3 วินาที)
(มอนสเตอร์ระดับธรรมดานับเป็น 1 ระดับ, เมจิกนับเป็น 2 ระดับ, แรร์นับเป็บ 10 ระดับ, ยูนิคนับเป็น 20 ระดับ, ตัวละครผู้เล่นนับเป็น 5 ระดับ)
วอร์ดคุ้มภัย +(100–150)
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี สูงสุด -10%
โอกาสบล็อคความเสียหาย เวท สูงสุด -10%
คุณ โชคดี ในการคำนวณ โอกาสการบล็อค
ทริกเกอร์ เวทธาตุที่ใส่ เมื่อบล็อค โดยมีคูลดาวน์ 0.25 วินาที
shield trigger a socketed skill on block [1]
(โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี สูงสุด ไม่สามารถเพิ่มให้สูงกว่า 90% ได้)
(โอกาสบล็อคความเสียหาย เวท สูงสุด ไม่สามารถเพิ่มให้สูงกว่า 90% ได้)
(โชคดี คือการสุ่มค่า 2 ครั้งแล้วใช้ค่าที่ดีที่สุด)
เพิ่มค่าเกราะ (120–150)%
พลังชีวิตสูงสุด +(60–80)
ค่าต้านทาน ไฟ +(35–50)%
แปลงความเสียหาย กายภาพ 25% เป็น ไฟ
มีโอกาสสาปศัตรูที่ไม่ถูกสาปด้วย หมดเรี่ยวแรง (Enfeeble) 25% เมื่อปะทะ
(หมดเรี่ยวแรง คือ สาปสะกด ที่ลดอัตราความแม่นยำของเป้าหมาย 10% และลดความเสียหาย 15% หรือลดลง 9% สำหรับ เป้าหมายแรร์หรือยูนิค สาปสะกดนี้คงอยู่ 8 วินาที)
พลังชีวิตสูงสุด +(80–100)
จำนวน โทเทมอัญเชิญ สูงสุด +1 เสา
ค่าเกราะ +300 ต่อจำนวน โทเทมอัญเชิญ
Blood Magic
(กำจัดมานา ทั้งหมด เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด อีก 10% การใช้สกิลจะจ่าย พลังชีวิต แทน มานา สกิลจะสำรอง พลังชีวิต แทน มานา)
คุณสามารถร่าย ตราเวท เพิ่มเติม 1 ตรา
เพิ่มโอกาสคริติคอล 20% ต่อจำนวน ตราเวท
เพิ่มความเสียหายของ ตราเวท 40%
Blood Magic
(กำจัดมานา ทั้งหมด เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด อีก 10% การใช้สกิลจะจ่าย พลังชีวิต แทน มานา สกิลจะสำรอง พลังชีวิต แทน มานา)
(ความเสียหาย ตราเวท คือความเสียหายที่สร้างจากสกิล ตราเวท และสกิลที่ร่ายจาก ตราเวท)
พลังชีวิตสูงสุด +(65–80)
เติมพลังชีวิต (250–500) เมื่อคุณบล็อค
โอกาสบล็อค +6%
พลังชีวิตสูงสุด +(50–70)
โอกาสบล็อค +6%
ค่าเกราะ +(1500–3000) หากคุณบล็อคมาเร็วๆ นี้
สร้างสถานะ ข่มขู่ ต่อศัตรูถาวรเมื่อบล็อค
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
(ศัตรูที่ติดสถานะ ข่มขู่ ได้รับความเสียหายจากการโจมตี เพิ่มขึ้น 10%)
พลังชีวิตสูงสุด +(60–80)
จำนวน Endurance Charge สูงสุด -1
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี สูงสุด -10%
โอกาสบล็อค +6%
ค่าต้านทาน ทุกชนิด สูงสุด +2% ขณะที่คุณไม่มี Endurance Charge
คุณได้รับสถานะ เร่งราวี ขณะที่มีจำนวน Endurance Charge สูงสุด
(โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี สูงสุด ไม่สามารถเพิ่มให้สูงกว่า 90% ได้)
(ค่าต้านทานสูงสุดไม่สามารถมีได้เกิน 90%)
(เร่งราวี เพิ่มความเร็วในการโจมตี, ร่าย, เคลื่อนที่ 20%)
โอกาสบล็อค +(20–25)%
มีโอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี -1% ต่อความเสียหาย ปะทะ ไฟ 200 ที่ได้รับมาเร็วๆ นี้
เปลี่ยนความเสียหาย น้ำแข็ง ที่ได้รับ (10–20)% เป็น ไฟ
เปลี่ยนความเสียหาย สายฟ้า ที่ได้รับ (10–20)% เป็น ไฟ
เปลี่ยนความเสียหาย กายภาพ ที่ได้รับ (10–20)% เป็น ไฟ
สร้างสถานะ แผดเผา ต่อศัตรูในระยะใกล้ เมื่อคุณบล็อค
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
(ศัตรูที่ติดสถานะ แผดเผา มีค่าต้านทาน ธาตุ -10%)
(ระยะใกล้ มีระยะสูงสุด 2 เมตร)
พลังชีวิตสูงสุด +(160–180)
ลดความเร็วในการเคลื่อนที่ 5%
เพิ่มการฟื้นตัวจากสถานะ มึนงง และการบล็อค 20%
ได้รับความเสียหาย กายภาพ -25 จากการโจมตีกระสุน
โอกาสบล็อค +5%
ทริกเกอร์ โล่เอจิสธาตุ (Elemental Aegis) เลเวล 20 เมื่อสวมใส่
เพิ่มค่าเกราะ (180–220)%
พลังชีวิตสูงสุด +(60–80)
อัตราการหลบหลีกและโล่พลังงาน +(80–100)
ฟื้นฟูพลังชีวิต (5–7.5) ต่อวินาที
ค่าต้านทาน สายฟ้า +30%
ดูดความเสียหาย โจมตี กายภาพ 0.6% ไปเป็น พลังชีวิต
โอกาสบล็อค +5%
(พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง สูงสุด +5%
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +50%
นำความเสียหาย กายภาพ (10–15)% ไปเสริมเป็น น้ำแข็ง
สะท้อนความเสียหาย น้ำแข็ง (25–50) ไปยัง ผู้โจมตีประชิด
โอกาสบล็อค +5%
(ค่าต้านทานสูงสุดไม่สามารถมีได้เกิน 90%)
เพิ่มอัตราการหลบหลีก (30–50)%
โล่พลังงานสูงสุด +(50–70)
มีโอกาสทำให้มอนสเตอร์ หลบหนี 100% เมื่อบล็อค
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +20% จากศัตรูที่ถูกสาป
สร้างสถานะ เสื่อมสลาย 8 วินาที ต่อศัตรูที่คุณสาปด้วยสกิล สาปสะกดหรือสาปแช่ง ซึ่งจะสร้างความเสียหาย เคออส 700 ต่อวินาที
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(20–40)%
เพิ่มพื้นที่ส่งผล 10%
ได้รับสถานะ เร่งราวี 4 วินาที เมื่อคุณ คำราม
เพิ่มผลของบัฟ การคำราม 25%
Call to Arms
(เร่งราวี เพิ่มความเร็วในการโจมตี, ร่าย, เคลื่อนที่ 20%)
(การคำรามของคุณ ไม่มอบบัฟหรือ Charge ให้กับคุณ, เพิ่มระยะเวลาของ การคำราม อีก 100%)
เสริมความเสียหาย กายภาพ (8–12) ถึง (15–20) ให้กับการโจมตี
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (6–10)%
พลังชีวิตสูงสุด +(50–70)
เพิ่มอัตราการหลบหลีก (180–200)%
โล่พลังงานสูงสุด +(180–200)
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +(20–30)%
สะท้อนสาปสะกด
ไม่ได้รับผลจากคำสาป
เพิ่มผลของ คำสาปของคุณ (15–20)%
(ดีบัฟที่ไม่มีผลต่อคุณจะยังเกิดขึ้นบนตัวคุณได้ แต่จะไม่มีผลเท่านั้นเอง)
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เจ็บป่วยธาตุ (15–25)%
โอกาสบล็อค +(3–8)%
ค่าต้านทาน ธาตุ มีโอกาส (30–40)% ที่จะนับว่าเป็น 90% ต่อการปะทะของศัตรู
(สถานะ เจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 10%
ค่าต้านทาน ไฟและน้ำแข็ง +(10–20)%
มีโอกาสหลีกเลี่ยงความเสียหาย ปะทะ ธาตุ +(8–15)% ขณะที่มีสถานะ ทะลุมิติ
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี ของคุณ กลายเป็นค่าสูงสุด หากคุณไม่ได้บล็อคมาเร็วๆ นี้
คุณได้รับสถานะ ทะลุมิติ หากคุณบล็อคมาเร็วๆ นี้
(โอกาสในการหลีกเลี่ยงความเสียหายใดๆ นั้นไม่สามารถสูงกว่า 75% ได้)
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 10%
ค่าต้านทาน ไฟและน้ำแข็ง +(10–20)%
มีโอกาสหลีกเลี่ยงความเสียหาย ปะทะ กายภาพ +(8–15)% ขณะที่มีสถานะ ทะลุมิติ
คุณได้รับสถานะ ทะลุมิติ หากคุณบล็อคมาเร็วๆ นี้
โอกาสบล็อคความเสียหาย เวท ของคุณ กลายเป็นค่าสูงสุด หากคุณไม่ได้บล็อคมาเร็วๆ นี้
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
พลังชีวิตสูงสุด +(70–90)
ดูดความเสียหาย โจมตี กายภาพ 0.4% ไปเป็น พลังชีวิต
โอกาสบล็อค +10%
สะท้อนความเสียหาย กายภาพ 1000 ถึง 10000 ไปยัง ผู้โจมตี เมื่อบล็อค
(พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
เพิ่มโล่พลังงาน (40–80)%
มานาสูงสุด +(15–25)
เพิ่มผลของ ออร่าที่ไม่ใช่คำสาป จากสกิลของคุณ ต่อ มิเนียนของคุณ 20%
เพิ่มผลของ ออร่าที่ไม่ใช่คำสาป จากสกิลของคุณ 20%
กระจาย น้ำมันดิน เมื่อคุณบล็อค
ground tar on block duration ms [4500]
(น้ำมันดิน ลดความเร็วในการเคลื่อนที่ของศัตรู 50%)
เพิ่มความเร็วในการร่าย (8–12)%
โล่พลังงานสูงสุด +(70–90)
เพิ่มอัตราการ ฟื้นฟูมานา (20–40)%
การคำราม มอบสถานะ กระแสอาคม ให้กับคุณและเพื่อน ซึ่งจะมีผลเพิ่มขึ้น 10% ต่อพลัง 5 ระดับ สูงสุด 50%
(กระแสอาคม เพิ่มความเร็วในการร่าย 10% และอัตราการ ฟื้นฟูมานา 30% เป็นเวลา 4 วินาที)
เพิ่มโอกาสคริติคอล เวท (60–80)%
เพิ่มโล่พลังงาน (475–600)%
โอกาสบล็อค +(6–10)%
ตัวคูณคริติคอล +1% ต่อ โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี 1%
ตัวคูณคริติคอล +25% หากคุณไม่คริติคอลมาเร็วๆ นี้
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
Intelligence +(20–30)
โอกาสบล็อค +5%
สาปศัตรูด้วย ลงทัณฑ์ (Punishment) เมื่อคุณบล็อคความเสียหาย ประชิด ของมัน โดยไม่สนใจจำนวนคำสาปสูงสุด
สาปศัตรูด้วย โซ่กาลเวลา (Temporal Chains) เมื่อคุณบล็อคความเสียหาย โจมตี กระสุน ของมัน โดยไม่สนใจจำนวนคำสาปสูงสุด
สาปศัตรูด้วย แพ้ธาตุ (Elemental Weakness) เมื่อคุณบล็อคความเสียหาย เวท ของมัน โดยไม่สนใจจำนวนคำสาปสูงสุด
(ลงทัณฑ์ เป็น สาปสะกด ที่เพิ่มความเสียหายที่เป้าหมายได้รับ 30% หากเป้าหมายมี พลังชีวิตเหลือน้อย และหลังจากเป้าหมายทำการปะทะมันจะติดสถานะ อ่อนกำลัง 2 วินาที สาปสะกดนี้คงอยู่ 8 วินาที)
(โซ่กาลเวลา เป็น สาปสะกด ที่ลดความเร็วในการกระทำ 15% หรือลดลง 9% สำหรับ เป้าหมายแรร์หรือยูนิค และทำให้ผลของสถานะต่างๆ บนตัวเป้าหมายหมดเวลา ช้าลง 40%, ผลของคำสาปนี้จะลดลง อีก 50% หากใช้กับ ผู้เล่น สาปสะกดนี้คงอยู่ 5 วินาที)
(แพ้ธาตุ คือ สาปสะกด ที่ทำให้เป้าหมายมีค่าต้านทาน ทุกธาตุ -15% สาปสะกดนี้คงอยู่ 8 วินาที)
Intelligence +(20–30)
เพิ่มโล่พลังงาน (250–300)%
เพิ่มความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย ไฟ (30–50)% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ ตาบอด
ลดความเสียหาย เวท ที่ได้รับ 30% จากศัตรูที่ติดสถานะ ตาบอด
ไม่มีโอกาสบล็อค
(สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
พลังชีวิตสูงสุด +(60–80)
ค่าต้านทาน เคออส +(17–23)%
คุณสูญเสีย Endurance Charge ทั้งหมด เมื่อมีจำนวน Endurance Charge สูงสุด
ไม่สามารถบล็อคได้
เพิ่มความเร็วในการฟื้นฟูคูลดาวน์ของ การคำราม 50%
พลังชีวิตสูงสุด +(40–70)
มานาสูงสุด +(40–70)
เสริมความเสียหาย ไฟ (3–4) ถึง (7–8) ต่อ พลังชีวิตสูงสุดหรือมานาสูงสุด 100 โดยอิงจากค่าที่น้อยที่สุด
ไม่ได้รับผลจากสถานะ ลุกไหม้หรือช็อค หาก พลังชีวิตสูงสุดและมานาสูงสุด ห่างกันไม่เกิน 500 หน่วย
เพิ่มอัตราการ ฟื้นฟูมานา (1–100)%
ได้รับมานา (1–100) ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกสังหาร
เพิ่มอัตราการ เติมมานา จากขวดยา (1–100)%
เมื่อคุณร่ายเวท คุณจะสละ มานา ทั้งหมดเพื่อนำมาเสริมเป็นความเสียหาย สายฟ้า สูงสุด
เท่ากับ 50% ของ มานาที่สละ 4 วินาที
เพิ่มโล่พลังงาน (170–230)%
ค่าต้านทาน สายฟ้า +(35–40)%
สถานะ ช็อค ที่คุณสร้าง จะลามไปยังศัตรูตัวอื่นในระยะ 1.5 เมตร
เสริมความเสียหาย สายฟ้า 1 ถึง 10 ต่อจำนวนศัตรูที่ติดสถานะ ช็อค ที่คุณสังหารมาเร็วๆ นี้
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
พลังชีวิตสูงสุด +(70–100)
ค่าต้านทาน สายฟ้า +(30–40)%
ค่าต้านทาน เคออส +(17–29)%
ความเสียหาย เคออส ที่ได้รับไม่ทะลุ โล่พลังงาน ขณะ พลังชีวิตไม่เหลือน้อย
สะท้อนสถานะ ช็อค ที่คุณได้รับ ไปยังศัตรูที่อยู่ใกล้ทุกตัว
(คุณจะมี พลังชีวิตเหลือน้อย หาก พลังชีวิต ของคุณนั้นอยู่ที่ 50% ของ พลังชีวิตสูงสุด หรือต่ำกว่า)
โล่พลังงานสูงสุด +(80–100)
มีโอกาสติดสถานะ พิษ +25%
ค่าต้านทาน ทุกชนิด +3% ขณะที่ติดสถานะ พิษ
ฟื้นฟูโล่พลังงาน 80 ต่อวินาที ต่อจำนวนสถานะ พิษ ที่คุณติด สูงสุด 400 ต่อวินาที
สถานะ พิษ ต่อตัวคุณหมดเวลา ช้าลง 50%
(ค่าต้านทานสูงสุดไม่สามารถมีได้เกิน 90%)
(ผลของมันไม่สามารถหมดช้าลงไปกว่า 25% ของอัตราการหมดเดิมของมัน)
โล่พลังงานสูงสุด +(130–150)
เริ่ม รีชาร์จโล่พลังงาน เร็วขึ้น (30–50)%
คุณได้รับความเสียหาย เคออส แทน กายภาพ จากสถานะ เลือดไหล
มีโอกาสติดสถานะ พิษ +25%
ค่าต้านทาน ทุกชนิด +3% ขณะที่ติดสถานะ พิษ
สถานะ พิษ ต่อตัวคุณหมดเวลา ช้าลง 50%
(ค่าต้านทานสูงสุดไม่สามารถมีได้เกิน 90%)
(ผลของมันไม่สามารถหมดช้าลงไปกว่า 25% ของอัตราการหมดเดิมของมัน)
จำนวน Power Charge สูงสุด +2
มีโอกาสได้รับ Power Charge 1 ลูก 20% เมื่อปะทะ
เพิ่มความเสียหาย เวท (12–16)% ต่อจำนวน Power Charge
สูญเสีย Power Charge ทั้งหมด เมื่อมีจำนวน Power Charge สูงสุด
สร้างสถานะ ช็อค ต่อคุณ เมื่อคุณมีจำนวน Power Charge สูงสุด
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ 15% เป็นเวลา 2 วินาทึ)
เพิ่มโล่พลังงาน (120–160)%
เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 10%
สละพลังชีวิต ของคุณ 10% เมื่อคุณใช้หรือทริกเกอร์ สกิลเวท
เพิ่มความเสียหาย เวท 5% ต่อ พลังชีวิตสูงสุด 100 ของผู้เล่น
เพิ่มโอกาสคริติคอล เวท 5% ต่อ พลังชีวิตสูงสุด 100 หน่วยของผู้เล่น
เพิ่มโล่พลังงาน (180–220)%
สเปคเตอร์ มีพลังชีวิตสูงสุด เพิ่มขึ้น (50–100)%
ได้รับสถานะ กระแสอาคม เมื่อคุณคริติคอล
สเปคเตอร์ที่ปลุก ของคุณจะได้รับสถานะ กระแสอาคม เช่นกันเมื่อคุณได้รับสถานะนั้น
เพิ่มโอกาสคริติคอล เวท (40–50)% ต่อจำนวน สเปคเตอร์ที่ปลุก
veiled mod seed [1,30000]
veiled mod type [4]
(กระแสอาคม เพิ่มความเร็วในการร่าย 10% และอัตราการ ฟื้นฟูมานา 30% เป็นเวลา 4 วินาที)
อัตราการหลบหลีก +(20–40)
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบ (30–40)%
ค่าต้านทาน สายฟ้า +(50–75)%
เพิ่มระยะเวลาของคำสาป ต่อตัวคุณ 100%
เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง 12 ถึง 15 ให้กับการโจมตี
เพิ่มค่าเกราะและการหลบหลีก (90–130)%
ค่าต้านทาน ไฟ +(30–50)%
สาปศัตรูด้วย บอบบาง (Vulnerability) เมื่อบล็อค
(บอบบาง คือ สาปสะกด ที่เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ที่เป้าหมายได้รับ 15% และทำให้การปะทะมีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล +25% ต่อเป้าหมาย สาปสะกดนี้คงอยู่ 8 วินาที)
โอกาสบล็อค +15%
คุณได้รับความเสียหาย ธาตุ 100% จากการปะทะที่บล็อค
เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ ธาตุ ที่ได้รับ 40% เป็น กายภาพ
เพิ่มค่าเกราะและการหลบหลีก (120–150)%
พลังชีวิตสูงสุด +(80–100)
โอกาสบล็อค +(8–12)%
เพิ่มค่าเกราะและการหลบหลีก (200–250)%
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +(20–30)%
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +100% หากคุณบล็อคความเสียหาย เวท มาเร็วๆ นี้
โอกาสบล็อคความเสียหาย เวท +100% หากคุณบล็อคความเสียหาย โจมตี มาเร็วๆ นี้
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
ทริกเกอร์ โล่เอจิสกายภาพ (Physical Aegis) เลเวล 20 เมื่อสวมใส่
เพิ่มค่าเกราะและการหลบหลีก (300–400)%
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เลือดไหล 100%
เพิ่มความเร็วในการโจมตีและร่าย (8–15)% ขณะ โล่เอจิสกายภาพ หมดไป
เพิ่มโอกาสคริติคอล (50–70)% ขณะ โล่เอจิสกายภาพ หมดไป
ศัตรูที่อยู่ใกล้ ติดสถานะ ตาบอด ขณะที่ โล่เอจิสกายภาพ ยังไม่หมดไป
(สถานะ ตาบอด ลดอัตราความแม่นยำและอัตราการหลบหลีก อีก 20%)
ทริกเกอร์ โล่เอจิสน้ำแข็ง (Cold Aegis) เลเวล 20 เมื่อสวมใส่
เพิ่มค่าเกราะและการหลบหลีก (200–250)%
พลังชีวิตสูงสุด +(60–80)
ไม่ติดสถานะ แช่แข็ง
รูทุกรูเป็น รูสีขาว
ค่าคุณภาพของ หินเสริม ที่ใส่ +(5–8)%
หินเสริมที่ใส่ สามารถเสริมสกิลจาก มือหลักของคุณ ได้เช่นกัน
เพิ่มค่าเกราะและการหลบหลีก (100–150)%
โอกาสบล็อค +(3–5)%
โอกาสยับยั้งความเสียหาย เวท +(26–32)%
เพิ่มค่าเกราะและการหลบหลีก (200–250)%
โอกาสบล็อค +(9–13)%
คุณได้รับความเสียหาย 20% จากการปะทะที่บล็อค
(ความเสียหาย 50% จากการปะทะและเจ็บป่วยที่ถูกยับยั้ง จะถูกยกเว้น)
ฟื้นฟูพลังชีวิต (30–50) ต่อวินาที
ลดระยะเวลาของสถานะ แช่แข็ง ต่อตัวคุณ 80%
ฟื้นฟูพลังชีวิต 100 ต่อวินาที ขณะ พลังชีวิตเหลือน้อย
(คุณจะมี พลังชีวิตเหลือน้อย หาก พลังชีวิต ของคุณนั้นอยู่ที่ 50% ของ พลังชีวิตสูงสุด หรือต่ำกว่า)
เพิ่มค่าเกราะและโล่พลังงาน 1000%
ความเสียหายที่ได้รับจาก การปะทะที่ถูกบล็อค ไม่ทะลุ โล่พลังงาน
ความเสียหายที่ได้รับจาก การปะทะที่ไม่ถูกบล็อค ทะลุ โล่พลังงาน เสมอ
Glancing Blows
(โอกาสบล็อคการโจมตีเพิ่มเป็นสองเท่า
โอกาสบล็อคเวทเพิ่มเป็นสองเท่า
คุณรับความเสียหาย 65% จากการปะทะที่บล็อคได้)
Divine Flesh
Eternal Youth
Everlasting Sacrifice
Immortal Ambition
Vaal Pact
(ความเสียหาย ที่ไม่ใช่เคออส ที่ได้รับ 50% จะทะลุ โล่พลังงาน
นำ พลังชีวิตสูงสุด 15% ไปเสริมเป็น โล่พลังงานสูงสุด)
(ความเสียหายทุกชนิดที่ได้รับจะทะลุโล่พลังงาน
เปลี่ยน 50% ของความเสียหาย ธาตุ ที่ได้รับเป็น เคออส
ค่าต้านทาน เคออส สูงสุด +5%)
(ค่าต้านทานสูงสุดไม่สามารถมีได้เกิน 90%)
(ลดอัตราการ ฟื้นฟูพลังชีวิต อีก 50%, ลดอัตราการ เติมพลังชีวิต สุทธิสูงสุดจากการ ดูด อีก 50%, การ รีชาร์จโล่พลังงาน ส่งผลต่อ พลังชีวิต แทน)
(เมื่อคุณมี โล่พลังงานเต็ม สังเวย โล่พลังงานทั้งหมด เพื่อได้รับ ค่าต้านทาน ทุกธาตุ สูงสุด +5% เป็นเวลา 4 วินาที)
(โล่พลังงานของคุณ เริ่มจากศูนย์, ไม่สามารถ รีชาร์จหรือฟื้นฟู โล่พลังงาน ได้, สูญเสียโล่พลังงาน 5% ต่อวินาที, ผลของการ ดูดพลังชีวิต ไม่ถูกกำจัดเมื่อ พลังชีวิตที่ไม่สำรอง ถูกเติมจนเต็ม, การ ดูดพลังชีวิต จะ เติมโล่พลังงาน แทนเมื่อ พลังชีวิตเต็ม)
(การ ดูดพลังชีวิต จากความเสียหาย ประชิด ส่งผลทันที, ไม่สามารถ เติมพลังชีวิต ได้ด้วยวิธีอื่นนอกจากการ ดูด เท่านั้น)
ค่าต้านทาน สายฟ้า +(20–30)%
ค่าต้านทาน เคออส +11%
เพิ่มพื้นที่ส่งผลของ สกิลออร่า 20%
มีโอกาสมอบ Power Charge 1 ลูก ให้กับเพื่อนที่อยู่ใกล้ 10% เมื่อสังหาร
มีโอกาสมอบ Frenzy Charge 1 ลูก ให้กับเพื่อนที่อยู่ใกล้ 5% เมื่อปะทะ
ค่าต้านทาน สายฟ้า +(20–30)%
ค่าต้านทาน เคออส +11%
เพิ่มผลของ ออร่าที่ไม่ใช่คำสาป จากสกิลของคุณ 10%
มีโอกาสมอบ Endurance Charge 1 ลูก ให้กับเพื่อนที่อยู่ใกล้ 5% เมื่อปะทะ
มีโอกาสมอบ Frenzy Charge 1 ลูก ให้กับเพื่อนที่อยู่ใกล้ 10% เมื่อสังหาร
เพิ่มความเสียหาย เวท (20–30)%
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +(20–30)%
ค่าต้านทาน ทุกชนิด สูงสุด +4%
ไม่สามารถบล็อคความเสียหาย โจมตี ได้
(ค่าต้านทานสูงสุดไม่สามารถมีได้เกิน 90%)
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +10%
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง สูงสุด +5%
โอกาสบล็อค +6%
เติมโล่พลังงาน เท่ากับ 2% ของ ค่าเกราะ เมื่อคุณบล็อค
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ ด้วย สกิลโจมตี (10–20)%
(ค่าต้านทานสูงสุดไม่สามารถมีได้เกิน 90%)
ฟื้นฟูพลังชีวิต (100–200) ต่อวินาที
ค่าต้านทาน ไฟ สูงสุด +5%
ค่าต้านทาน ไฟ +(20–25)%
ค่าต้านทาน ไฟ +25% ขณะ พลังชีวิตเหลือน้อย
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 10% เมื่อ พลังชีวิตเหลือน้อย
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ลุกไหม้ 100% ขณะ พลังชีวิตเหลือน้อย
(ค่าต้านทานสูงสุดไม่สามารถมีได้เกิน 90%)
(คุณจะมี พลังชีวิตเหลือน้อย หาก พลังชีวิต ของคุณนั้นอยู่ที่ 50% ของ พลังชีวิตสูงสุด หรือต่ำกว่า)
หินที่ใส่ ใช้งาน สำรอง พลังชีวิต แทน มานา
หินที่ใส่ มีประสิทธิภาพการสำรอง เพิ่มขึ้น 30%
Dexterity +(20–30)
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +25%
โอกาสบล็อค -10%
เพื่มค่าเกราะ ของตัวละคร 100% ขณะที่คุณไม่มี โล่พลังงาน
คุณได้รับสถานะ อำนาจอธรรม ขณะที่คุณไม่มี โล่พลังงาน
สร้าง พื้นนอกรีต แทนการสร้าง พื้นศักดิ์สิทธิ์
(พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
(อำนาจอธรรม แปลงความเสียหาย กายภาพ 100% เป็น เคออส, มีโอกาสสร้างสถานะ เหี่ยวเฉา 25% เมื่อปะทะ)
(การปะทะศัตรูที่อยู่บน พื้นนอกรีต จะมีโอกาสคริติคอล เพิ่มขึ้น 100% และคำสาปจะมีผลต่อมัน เพิ่มขึ้น 10%)
พลังชีวิตสูงสุด +(60–80)
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +(10–15)%
ได้รับมานา (30–50) เมื่อคุณบล็อค
โอกาสบล็อค +5%
สกิลแชนเนล สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น (50–70)%
ทริกเกอร์ โล่เอจิสไฟ (Fire Aegis) เลเวล 20 เมื่อสวมใส่
เพิ่มค่าเกราะและโล่พลังงาน (200–250)%
พลังชีวิตสูงสุด +(60–80)
ไม่ติดสถานะ ลุกไหม้
เพิ่มโอกาสคริติคอล ของตัวละคร (50–70)%
พลังชีวิตสูงสุด +(60–80)
ค่าต้านทาน ไฟ +(20–30)%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (8–12)% หากคุณคริติคอลมาเร็วๆ นี้
เพิ่มความเร็วในการร่าย (8–12)% หากคุณคริติคอลมาเร็วๆ นี้
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
พลังชีวิตสูงสุด +(60–80)
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +(10–15)%
ได้รับมานา (30–50) เมื่อคุณบล็อค
โอกาสบล็อค +5%
สกิลแชนเนล สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น (50–70)%
เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด (10–20)%
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ -50%
เพิ่มพื้นที่ส่งผล 10%
เพื่อนที่อยู่ใกล้ เติมพลังชีวิต เท่ากับ 1% ของ พลังชีวิตสูงสุดของคุณ เมื่อคุณตาย
โล่พลังงานสูงสุด +(60–80)
พลังชีวิตสูงสุด +(50–70)
เพิ่มพื้นที่ส่งผล 1% ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกสังหารมาเร็วๆ นี้ สูงสุด 50%
คุณมี Zealot's Oath หากคุณไม่ถูกปะทะมาเร็วๆ นี้
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
(การ ฟื้นฟูพลังชีวิต จะส่งผลต่อ โล่พลังงาน แทน)
ตัวคูณความเสียหายต่อเนื่อง +(40–60)% หากคุณคริติคอลใน 8 วินาทีที่ผ่านมา
ฟื้นฟูพลังชีวิต (2–2.5)% ต่อวินาที หากคุณคริติคอลใน 8 วินาทีที่ผ่านมา
สูญเสียโล่พลังงาน (10–15)% เมื่อคุณคริติคอล
สูญเสียพลังชีวิต (10–15)% เมื่อคุณคริติคอล
ทริกเกอร์ โล่เอจิสสายฟ้า (Lightning Aegis) เลเวล 20 เมื่อสวมใส่
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (1–20)%
เพิ่มความเร็วในการร่าย (1–20)%
เพิ่มการหลบหลีกและโล่พลังงาน (300–400)%
มานาสูงสุด +(1–75)
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ (1–20)%
พลังชีวิตสูงสุด +(60–80)
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วย ต่อศัตรู 40%
โอกาสบล็อค +(3–4)%
Shared Suffering
(สถานะ เจ็บป่วย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง, พิษ)
(ความเสียหาย ปะทะ ทุกชนิด จะสร้างสถานะ เจ็บป่วยธาตุ ตามสถานะ เจ็บป่วยธาตุ ที่คุณติด และสถานะ เจ็บป่วยธาตุ ที่คุณสร้างจะถูกกำจัดไปจากคุณ)
(สถานะ เจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
เพิ่มอัตราการ ฟื้นฟูมานา (25–40)%
มีโอกาสติดสถานะ ช็อค +50%
เปลี่ยนความเสียหาย น้ำแข็ง ที่ได้รับ 40% เป็น สายฟ้า
เปลี่ยนความเสียหาย ไฟ ที่ได้รับ 40% เป็น สายฟ้า
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ 15% เป็นเวลา 2 วินาทึ)
เพิ่มความเสียหายของ กับดัก (18–28)%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร (15–25)%
พลังชีวิตสูงสุด +(60–80)
ได้รับความเสียหาย กายภาพ (-18–-14) จากการปะทะด้วยการโจมตี
มีโอกาสได้รับ Power Charge 1 ลูก 25% เมื่อคุณโยนกับดัก
พลังชีวิตสูงสุด +(25–50)
เพิ่มพื้นที่ส่งผล (15–20)%
Unwavering Stance
(ไม่สามารถหลบหลีกการโจมตีของศัตรูได้ แต่ไม่ติดสถานะ มึนงง
(เร่งราวี เพิ่มความเร็วในการโจมตี, ร่าย, เคลื่อนที่ 20%)
มิเนียน มีพลังชีวิตสูงสุด เพิ่มขึ้น (10–20)%
เพิ่ม Strength ครึ่งหนึ่งของคุณให้กับ มิเนียนของคุณ
จำนวน ซอมบี้ที่ปลุก สูงสุด +1 ตัว ต่อ Strength 500 หน่วย
ถ้ามี Strength อย่างน้อย 1000 หน่วย: ความเสียหาย (1.5–2)% ที่ ซอมบี้ที่ปลุก สร้างจะ ถูกดูด มาเป็น พลังชีวิต ให้กับคุณ
ฟื้นฟูพลังชีวิต (200–250) ต่อวินาที
เพิ่มการฟื้นตัวจากสถานะ มึนงง และการบล็อค 100%
สำรองพลังชีวิต 8%
มอนสเตอร์ศัตรูที่อยู่ใกล้ ถูกสำรองพลังชีวิต อย่างน้อย 8%
เพิ่มความเร็วในการคำราม (25–35)%
ศพที่อยู่ใกล้ ระเบิด เมื่อคุณ คำราม สร้างความเสียหาย กายภาพ เท่ากับ (5–10)% ของ พลังชีวิตของมัน
สกิลคำราม มีพื้นที่ส่งผล เพิ่มขึ้น (25–35)%
เพิ่มค่าเกราะ (100–120)%
พลังชีวิตสูงสุด +(50–70)
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +30%
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ หนาวเย็นหรือแช่แข็ง 100% หากคุณใช้ สกิลไฟ มาเร็วๆ นี้
เสริมความเสียหาย กายภาพ 40 ถึง 60 ให้กับการโจมตี
ตัวคูณคริติคอล ประชิด +(100–125)%
เพิ่มค่าเกราะ (100–120)%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ที่ได้รับ (40–50)%
(ค่าคุณสมบัติคือ Strength, Dexterity, Intelligence)
ค่าคุณสมบัติทั้งหมด +(20–30)
เพิ่มค่าเกราะ (60–80)%
ค่าต้านทาน ไฟ กลายเป็น 75%
ลดค่าต้านทาน น้ำแข็ง (50–55)%
ลดค่าต้านทาน สายฟ้า (50–55)%
(ค่าคุณสมบัติคือ Strength, Dexterity, Intelligence)
เสริมความเสียหาย ไฟ 40 ถึง 75 ให้กับการโจมตี
เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง 30 ถึง 65 ให้กับการโจมตี
เสริมความเสียหาย สายฟ้า 10 ถึง 130 ให้กับการโจมตี
ตัวคูณคริติคอล ประชิด +(100–125)%
เพิ่มค่าเกราะ (100–120)%
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ ที่ได้รับ (40–50)%
(ค่าคุณสมบัติคือ Strength, Dexterity, Intelligence)
ค่าต้านทาน ไฟ -30%
ได้รับความเสียหาย ปะทะ ไฟ (-200–-100)
เพิ่มค่าเกราะ ตามค่าต้านทาน ไฟ ที่เกินค่าต้านทานสูงสุด
(ค่าต้านทานที่เกินค่าต้านทานสูงสุด คือจำนวนที่ ค่าต้านทานรวมเกิน นั้นสูงกว่า ค่าต้านทานสูงสุด)
(ค่าต้านทานรวมเกิน คือค่าต้านทานที่คุณจะมีหากมองข้ามค่าสูงสุดของความต้านทานนั้นๆ หรือก็คือค่าต้านทานในวงเล็บนั่นเอง)
พลังชีวิตสูงสุด +(60–100)
ค่าต้านทาน ไฟ -30%
เพิ่มพลังชีวิตของ มิเนียน ตามค่าต้านทาน ไฟ ของมันที่เกินค่าต้านทานสูงสุด
(ค่าต้านทานที่เกินค่าต้านทานสูงสุด คือจำนวนที่ ค่าต้านทานรวมเกิน นั้นสูงกว่า ค่าต้านทานสูงสุด)
เพิ่มค่าเกราะ (80–120)%
พลังชีวิตสูงสุด +(50–70)
เมื่อคุณโจมตี ได้รับความเสียหาย กายภาพ เท่ากับ พลังชีวิต (15–20)%
ต่อจำนวนการคำรามที่ทำให้การโจมตี ฮึกเหิม
สกิล สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก (10–15)% ต่อจำนวนการคำรามที่ทำให้สกิล ฮึกเหิม
การโจมตี มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล 15%
ลดรัศมีแสง 50%
ตัวคูณความเสียหายต่อเนื่องของ เลือดไหล +4% ต่อจำนวน Frenzy Charge
สถานะ เลือดไหล ที่คุณสร้าง สร้างความเสียหาย เร็วขึ้น 4% ต่อจำนวน Frenzy Charge
มีโอกาสได้รับ Frenzy Charge 1 ลูก (20–30)% เมื่อคริติคอล ในระยะประชิด
(เลือดไหล สร้างความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพ พื้นฐาน ของสกิล โดยความเสียหายจะสูงขึ้น 200% ขณะเคลื่อนที่)
(จะสร้างความเสียหายสุทธิเท่าเดิม ในระยะเวลาสั้นลง)
(ระยะใกล้ มีระยะสูงสุด 2 เมตร)
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบ 10%
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +(30–40)%
สะท้อนความเสียหาย กายภาพ 4 ไปยัง ผู้โจมตีประชิด
เพิ่มอัตราการหลบหลีก 70%
ค่าต้านทาน สายฟ้า +(20–30)%
ไม่ติดสถานะ ช็อค
คุณ ถูกผ่านร่างโดย ผีตายโหง ได้
เพิ่มอัตราการ ฟื้นฟูมานา 60%
ค่าต้านทาน ไฟ +(20–30)%
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(20–30)%
นำความเสียหาย น้ำแข็ง 1% ไปเสริมเป็น ไฟ ต่อ ผลของสถานะ หนาวเย็น 1% บนตัวศัตรู
นำความเสียหาย น้ำแข็ง 30% ไปเสริมเป็น ไฟ ต่อศัตรูที่ติดสถานะ แช่แข็ง
เพิ่มอัตราการ ฟื้นฟูมานา 60%
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(20–30)%
ค่าต้านทาน สายฟ้า +(20–30)%
นำความเสียหาย สายฟ้า 1% ไปเสริมเป็น น้ำแข็ง ต่อ ผลของสถานะ ช็อค 2% บนตัวศัตรู
เพิ่มอัตราการหลบหลีก (60–100)%
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เจ็บป่วยธาตุ (20–25)%
เติมพลังชีวิต (100–200) เมื่อคุณยับยั้งความเสียหาย เวท
(ความเสียหาย 50% จากการปะทะและเจ็บป่วยที่ถูกยับยั้ง จะถูกยกเว้น)
(สถานะ เจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
เพิ่มโอกาสคริติคอล ของตัวละคร (60–75)%
เพิ่มอัตราการหลบหลีก 150%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบ (20–25)%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 10%
ลดขนาดของตัวละคร 10%
ลดความเสียหาย 50% เมื่อ พลังชีวิตเหลือน้อย
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 10%
เพิ่มโอกาสคริติคอล ของตัวละคร 25%
เพิ่มอัตราการหลบหลีก (100–130)%
พลังชีวิตสูงสุด +(80–100)
เพิ่มอัตราการหลบหลีก ของตัวละคร 150% เมื่อ พลังชีวิตเหลือน้อย
(คุณจะมี พลังชีวิตเหลือน้อย หาก พลังชีวิต ของคุณนั้นอยู่ที่ 50% ของ พลังชีวิตสูงสุด หรือต่ำกว่า)
เพิ่มอัตราการหลบหลีก (60–80)%
พลังชีวิตสูงสุด +(40–60)
ค่าต้านทาน สายฟ้า +(30–40)%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ (10–15)%
ค่าคุณสมบัติทั้งหมด +(20–30)
เพิ่มอัตราการหลบหลีก (60–80)%
ลดค่าต้านทาน ไฟ (50–55)%
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง กลายเป็น 75%
ลดค่าต้านทาน สายฟ้า (50–55)%
(ค่าคุณสมบัติคือ Strength, Dexterity, Intelligence)
เพิ่มอัตราการหลบหลีก (80–100)%
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(20–30)%
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ หนาวเย็น 25%
ไม่ติดสถานะ แช่แข็ง
เพิ่มประสิทธิภาพการสำรองมานาของ สกิล 16%
สกิลธนูที่ไม่ใช่สกิลแชนเนลที่ใส่ ถูกทริกเกอร์โดย ซุ่มยิง (Snipe)
สกิลธนูที่ใส่ที่ถูกทริกเกอร์ มีคูลดาวน์ 0.05 วินาที
อัตราความแม่นยำ +(350–500)
อัตราการหลบหลีก +(350–500)
จำนวนสเตจสูงสุดของ ซุ่มยิง (Snipe) +2 สเตจ
โอกาสยับยั้งความเสียหาย เวท +(14–20)% ขณะ แชนเนล
(ความเสียหาย 50% จากการปะทะและเจ็บป่วยที่ถูกยับยั้ง จะถูกยกเว้น)
เพิ่มอัตราการหลบหลีก (80–100)%
ค่าต้านทาน เคออส +(20–30)%
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ พิษ 25%
เพิ่มประสิทธิภาพการสำรองมานาของ สกิล 16%
คุณไม่ติดสถานะ ขัดขวาง
เพิ่มอัตราการหลบหลีก (100–120)%
พลังชีวิตสูงสุด +(50–80)
เพิ่มความเสียหาย โจมตี กระสุน 1% ต่อ อัตราความแม่นยำ 200 หน่วย
สะท้อนความเสียหาย กายภาพ 5 ไปยัง ผู้โจมตีประชิด
ได้รับความเสียหาย กายภาพ +25 จากการปะทะด้วยการโจมตี
Pain Attunement
(คุณจะมี พลังชีวิตเหลือน้อย หาก พลังชีวิต ของคุณนั้นอยู่ที่ 50% ของ พลังชีวิตสูงสุด หรือต่ำกว่า)
(เพิ่มความเสียหาย เวท อีก 30% เมื่อ พลังชีวิตเหลือน้อย)
เพิ่มความเสียหาย เวท (30–60)%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (10–15)%
โล่พลังงานสูงสุด +(30–50)
เพิ่มอัตราการ ฟื้นฟูมานา 30%
การเพิ่มและลด รัศมีแสง ส่งผลต่อ พื้นที่ส่งผล เช่นกันในสัดส่วน 50% ของค่าดังกล่าว
การเพิ่มและลด รัศมีแสง ส่งผลต่อ ความเสียหาย เช่นกัน
เพิ่มรัศมีแสง (15–25)%
ไม่สามารถสร้างความเสียหาย เคออส ได้
local unique tabula rasa no requirement or energy shield [1]
(ค่าคุณสมบัติคือ Strength, Dexterity, Intelligence)
วิญญาณเกรี้ยวกราดอัญเชิญ สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น (175–250)%
ลดจำนวนสูงสุดของ วิญญาณเกรี้ยวกราดอัญเชิญ 75%
การปะทะของวิญญาณเกรี้ยวกราดอัญเชิญ สร้างสถานะ ลุกไหม้ เสมอ
การฟาดประชิดของวิญญาณเกรี้ยวกราดอัญเชิญ
สร้างความเสียหาย ไฟ กระจาย ต่อเป้าหมายรอบตัว
เพิ่มโล่พลังงาน (80–130)%
การไม่คริติคอล สร้างความเสียหาย ลดลง อีก 80%
สกิลเวท คริติคอล เสมอ ในการเกิดซ้ำครั้งสุดท้าย
สกิลเวท ไม่สามารถคริติคอล ได้ หากไม่ใช่การเกิดซ้ำครั้งสุดท้าย
เพิ่มโล่พลังงาน (120–150)%
เลเวลของ หินสกิลมิเนียน ทุกเม็ด +(1–2)
จำนวน สเปคเตอร์ สูงสุด +1 ตน ต่อจำนวนของ Ghastly Eye Jewel ที่ใส่
คุณไม่สามารถมี มิเนียนที่ไม่ใช่สเปคเตอร์ ได้
(รูอะบิส จะรองรับแค่ จิวเวลอะบิส ด้วยกันเท่านั้น)
Intelligence +(20–30)
โล่พลังงานสูงสุด +(100–120)
สกิลคำสาป มีระยะเวลาส่งผลของสกิล เพิ่มขึ้น (30–50)%
เสริมความเสียหาย เคออส 37 ถึง 71 ต่อจำนวนคำสาปบนตัวศัตรู
เพิ่มโล่พลังงาน (200–250)%
พลังชีวิตสูงสุด +(50–70)
ไม่ได้รับผลจากสถานะ พิษ
ความเสียหายที่ได้รับ (10–20)% ถูกเยียวยาเป็น พลังชีวิต
(ดีบัฟที่ไม่มีผลต่อคุณจะยังเกิดขึ้นบนตัวคุณได้ แต่จะไม่มีผลเท่านั้นเอง)
(เยียวยา ได้เพียงความเสียหายที่ได้รับจากการปะทะเท่านั้น โดยจะเยียวยาในเวลา 4 วินาทีหลังจากการปะทะ)
มานาสูงสุด +(50–70)
มีโอกาสเริ่ม รีชาร์จโล่พลังงาน (10–20)% เมื่อคุณสังหารศัตรู
ลดอัตราการ รีชาร์จโล่พลังงาน อีก (30–40)%
มานาสูงสุด +(20–30)
เพิ่มค่าประสบการณ์ที่ได้รับ 5%
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +10%
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ (10–20)%
เพิ่มโล่พลังงาน (220–250)%
มีโอกาสได้รับ Power Charge 1 ลูก 10% เมื่อปะทะศัตรูที่ได้รับผลจาก ใยแมงมุม
มีโอกาสสร้างสถานะ พิษ (6–10)% ต่อจำนวน Power Charge
เพิ่มความเสียหาย พิษ (15–20)% ต่อจำนวน Power Charge
จิตวิญญาณแมงมุม (Aspect of the Spider) สร้างสถานะ ใยแมงมุมและขัดขวาง ทุก 0.5 วินาที แทน
หินที่ใส่ มีประสิทธิภาพการสำรอง เพิ่มขึ้น 25%
ทริกเกอร์ สวาปามเลือดเนื้อ (Feast of Flesh) เลเวล 15 ทุก 5 วินาที
เพิ่มโล่พลังงาน (180–220)%
มีโอกาสเริ่ม รีชาร์จโล่พลังงาน 10% เมื่อคุณใช้สกิล
Eldritch Battery
buff impl stat [0]
veiled mod seed [1,30000]
veiled mod type [2]
(จ่าย โล่พลังงาน ก่อน มานา ในส่วนของ ค่าใช้งาน ที่เป็น มานา, ลดอัตราการ รีชาร์จโล่พลังงาน อีก 50%)
เพิ่มโล่พลังงาน (200–250)%
มองข้ามสถานะ มึนงง ขณะร่าย
โอกาสคริติคอล เวท พื้นฐานของ เวท เท่ากับโอกาสคริติคอลพื้นฐานของ อาวุธมือหลัก
ไม่สามารถคริติคอลด้วยการโจมตีได้
ค่าต้านทาน ไฟ +(30–40)%
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ (30–40)%
มีโอกาสสร้างสถานะ แผดเผา ต่อศัตรู (25–50)%
ไม่สามารถสร้างสถานะ ลุกไหม้ ได้
(ศัตรูที่ติดสถานะ แผดเผา ถูกลดค่าต้านทาน ธาตุ ได้สูงสุด 30% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ จากการปะทะนั้น, สถานะนี้คงอยู่ 4 วินาที)
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(30–40)%
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ (30–40)%
มีโอกาสสร้างสถานะ เปราะ (25–50)%
ไม่สามารถสร้างสถานะ หนาวเย็นหรือแช่แข็ง ได้
(การปะทะศัตรูที่ติดสถานะ เปราะ มีโอกาสคริติคอลได้สูงสุด +6% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย น้ำแข็ง จากการปะทะที่สร้างสถานะ เปราะ, สถานะนี้คงอยู่ 4 วินาที)
ค่าต้านทาน สายฟ้า +(30–40)%
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ (30–40)%
มีโอกาสสร้างสถานะ อ่อนแรง ต่อศัตรู (25–50)%
ไม่สามารถสร้างสถานะ ช็อค ได้
(ศัตรูที่ติดสถานะ อ่อนแรง สร้างความเสียหาย ลดลง อีก สูงสุด 20% ขึ้นกับความเสียหาย สายฟ้า จากการปะทะนั้น, สถานะนี้คงอยู่ 4 วินาที)
ค่าคุณสมบัติทั้งหมด +(20–30)
เพิ่มโล่พลังงาน (60–80)%
ลดค่าต้านทาน ไฟ (50–55)%
ลดค่าต้านทาน น้ำแข็ง (50–55)%
ค่าต้านทาน สายฟ้า กลายเป็น 75%
(ค่าคุณสมบัติคือ Strength, Dexterity, Intelligence)
เพิ่มโล่พลังงาน (200–250)%
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ ด้วย สกิลโจมตี (20–30)%
การเพิ่มและลด ความเร็วในการร่าย ส่งผลต่อความเร็วในการโจมตี เช่นกัน
Ancestral Bond
(คุณไม่สามารถสร้างความเสียหายด้วยสกิลของตนเองได้ จำนวน โทเทม สูงสุด +1 เสา)
ตัวคูณความเสียหาย น้ำแข็ง ต่อเนื่อง +50%
เพิ่มโล่พลังงาน 50%
ลดอัตราการ รีชาร์จโล่พลังงาน 50%
มานาสูงสุด +(25–75)
ลดความเร็วในการร่าย 15%
มานาสูงสุด +(30–60)
สกิลของคุณ สร้างความเสียหาย กายภาพ ต่อคุณเท่ากับ
มานา ที่จ่ายไป ใน ค่าใช้งานมานาเริ่มแรกของสกิล 400%
(ค่าใช้งานเริ่มแรก คือค่าใช้งานทุกชนิดที่ไม่ถูกจ่ายออกไปทุกวินาที
เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด (6–8)%
จำนวน Spirit Charge สูงสุด +1 ต่อจำนวน จิวเวลอะบิส ที่ส่งผลต่อคุณ
ได้รับ Spirit Charge 1 ลูก ทุก 1 วินาที
คุณสูญเสีย Spirit Charge ทั้งหมด เมื่อได้รับการปะทะที่ร้ายแรง
เติมพลังชีวิต (2–3)% เมื่อคุณสูญเสีย Spirit Charge 1 ลูก
เติมโล่พลังงาน (2–3)% เมื่อคุณสูญเสีย Spirit Charge 1 ลูก
(รูอะบิส จะรองรับแค่ จิวเวลอะบิส ด้วยกันเท่านั้น)
(การปะทะที่กำจัดพลังชีวิตมากกว่า 15% ถือว่าเป็น การปะทะที่ร้ายแรง)
เพิ่มโล่พลังงาน (120–150)%
ค่าต้านทาน ไฟ -30%
ดูดความเสียหาย โจมตี (0.4–0.8)% ไปเป็น พลังชีวิต
ดูดความเสียหาย โจมตี (0.2–0.4)% ไปเป็น มานา
การเพิ่มและลด ความเสียหาย เวท ส่งผลต่อ การโจมตี เช่นกันในสัดส่วน 150% ของค่าดังกล่าว
(พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
(มานาที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
เสริมความเสียหาย สายฟ้า 1 ถึง (60–80) ให้กับเวทและการโจมตี
เพิ่มโล่พลังงาน (130–170)%
ค่าต้านทาน สายฟ้า +(25–35)%
สาปศัตรูที่ปะทะคุณด้วย สาปสะกดแบบสุ่ม 1 อย่าง โดยไม่สนใจจำนวนคำสาปสูงสุด
เพิ่มโล่พลังงาน (150–180)%
มานาสูงสุด +(50–80)
เพิ่มการฟื้นตัวจากสถานะ มึนงง และการบล็อค 50%
นำความเสียหาย ธาตุ (5–8)% ไปเสริมเป็น เคออส
เพิ่มมานาสูงสุด (6–10)%
การเติมมานา ที่ไม่ส่งผลทันที จากขวดยาจะ เติมพลังชีวิต เช่นกัน
เพิ่มค่าใช้งานของ สกิล (50–60)% ต่อมานา 200 ที่จ่ายมาเร็วๆ นี้
เพิ่มความเสียหาย เวท (20–25)% ต่อมานา 200 ที่คุณจ่ายมาเร็วๆ นี้ สูงสุด 2000%
เติมพลังชีวิต (8–10)% เมื่อคุณใช้ ขวดยามานา
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
สะท้อนความเสียหาย น้ำแข็ง 100 ไปยัง ผู้โจมตีประชิด
สะท้อนความเสียหายไฟ 100 ไปยัง ผู้โจมตีประชิด
สะท้อนความเสียหาย สายฟ้า 100 ไปยัง ผู้โจมตีประชิด
เมื่อการปะทะจากศัตรูสร้างความเสียหาย ธาตุ ต่อคุณ ค่าต้านทาน ธาตุ เหล่านั้นของมันจะเป็นศูนย์ 4 วินาที
Dexterity +(20–30)
ค่าเกราะ +(200–300)
ไม่สามารถ ดูด ได้เมื่อ พลังชีวิตเหลือน้อย
สกิลที่ทำให้การโจมตี ฮึกเหิม มีโอกาสไม่นับการโจมตีนั้น (20–40)%
(พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
(คุณจะมี พลังชีวิตเหลือน้อย หาก พลังชีวิต ของคุณนั้นอยู่ที่ 50% ของ พลังชีวิตสูงสุด หรือต่ำกว่า)
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +(10–20)%
มิเนียน มีโอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +25%
มิเนียน มีโอกาสบล็อคความเสียหาย เวท +25%
มิเนียน เติมพลังชีวิตของมัน 10% เมื่อมันบล็อค
เพิ่ม Strength (5–15)%
เพิ่ม Dexterity (5–15)%
เพิ่ม Intelligence (5–15)%
เพิ่มค่าเกราะ (100–150)%
ลดรัศมีแสง 40%
เพิ่มความเร็วกระสุน (30–50)%
เพิ่มความเสียหาย กระสุน (30–50)%
กระสุนไม่สามารถ กระทบ กับศัตรู ในระยะใกล้
Far Shot
(ระยะใกล้ มีระยะสูงสุด 2 เมตร)
(การปะทะด้วยการโจมตีกระสุน สร้างความเสียหายลดลง อีก 20% ณ จุดเริ่มต้นของการเคลื่อนที่ของกระสุนนั้น และสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ สูงสุดเพิ่มขึ้น อีก 60% ขณะที่กระสุนเดินทางไกลออกไป)
เลเวลของ หิน ที่ใส่ +(5–8)
ค่าคุณภาพของ หินที่ใส่ +(30–50)%
สกิลที่ใส่ สร้างความเสียหายสองเท่า
เพิ่มค่าเกราะและการหลบหลีก (100–150)%
เพิ่มค่าเกราะและการหลบหลีก (80–120)%
เลเวลของ หินสกิลมิเนียน ทุกเม็ด +1
เพิ่มรัศมีแสง 25%
มิเนียน มีจำนวน Endurance, Frenzy, Power Charge สูงสุด เท่ากับคุณ
มิเนียน นับว่ามีจำนวน Endurance, Frenzy, Power Charge เท่ากับคุณ
หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Faster Attacks เลเวล 30
หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Blind เลเวล 30
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี 6%
เสริมความเสียหาย กายภาพ 20 ถึง 30 ให้กับการโจมตี
เพิ่มค่าเกราะและการหลบหลีก (200–300)%
พลังชีวิตสูงสุด +(200–300)
มีโอกาสได้รับ Endurance Charge 1 ลูก 20% เมื่อคุณบล็อค
ไม่สามารถใช้ เสื้อเกราะ ได้
เอฟเฟค Extra Gore
ลดความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร 10%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 16%
เพิ่มค่าเกราะและการหลบหลีก (150–200)%
ค่าต้านทาน เคออส +(15–25)%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 20%
รอยเท้า Mercury
เสริมความเสียหาย สายฟ้า 1 ถึง 30 ให้กับเวทและการโจมตี
เพิ่มค่าเกราะและโล่พลังงาน (100–150)%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบ (10–20)%
ลดค่าใช้งานมานาของ สกิล (10–20)%
ลดรัศมีแสง 40%
สะท้อนความเสียหาย สายฟ้า 1 ถึง (180–220) ไปยัง ผู้โจมตี เมื่อบล็อค
เพิ่มค่าป้องกัน ของตัวละคร (18–22)%
ค่าต้านทาน ธาตุ กลายเป็นศูนย์
ค่าป้องกันมาตรฐาน คือ ค่าเกราะ, อัตราการหลบหลีก, โล่พลังงาน
ลดรัศมีแสง 40%
สะท้อนความเสียหาย สายฟ้า 1 ถึง (180–220) ไปยัง ผู้โจมตี เมื่อบล็อค
ค่าป้องกันเป็นศูนย์
เพิ่มค่าต้านทาน ธาตุ (18–22)%
ค่าป้องกันมาตรฐาน คือ ค่าเกราะ, อัตราการหลบหลีก, โล่พลังงาน
นำ มานาสูงสุด (10–15)% ไปเสริมเป็น โล่พลังงานสูงสุด
ความเสียหายที่ได้รับ (10–20)% ถูกเยียวยาเป็น มานา
ศัตรู ไม่สามารถ ดูดมานา จากคุณได้
ไม่สามารถ ดูดมานา ได้
(เยียวยา ได้เพียงความเสียหายที่ได้รับจากการปะทะเท่านั้น โดยจะเยียวยาในเวลา 4 วินาทีหลังจากการปะทะ)
ไปกับ ค่าใช้งานเริ่มแรก ในการใช้หรือทริกเกอร์ สกิล โดยมีคูลดาวน์ 0.1 วินาที
ลดความเร็วในการร่าย 15%
เพิ่มค่าเกราะและโล่พลังงาน (70–80)%
มานาสูงสุด +(30–50)
(ค่าใช้งานเริ่มแรก คือค่าใช้งานทุกชนิดที่ไม่ถูกจ่ายออกไปทุกวินาที
เพิ่มค่าเกราะและโล่พลังงาน (80–120)%
ได้รับสถานะ คลั่ง (7–10) ระดับ หลังจาก จ่ายมานา ครบ 200
สถานะ คลั่ง มอบ ความเสียหาย เวท แทน ความเสียหาย โจมตี
(คลั่ง แต่ละระดับ เพิ่มความเสียหาย โจมตี อีก 1%, สถานะนี้มีจำนวนสูงสุด 30 ระดับ, สูญเสียสถานะนี้ 10 ระดับทุกวินาทีหากคุณไม่ถูกปะทะหรือได้รับสถานะนี้ใน 2 วินาทีที่ผ่านมา)
ค่าต้านทาน ไฟ +(20–30)%
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(20–30)%
ค่าต้านทาน สายฟ้า +(20–30)%
ค่าต้านทาน เคออส +(20–30)%
จำนวน วัตถุศักดิ์สิทธิ์อัญเชิญ สูงสุด +1 ชิ้น
ทริกเกอร์ วิญญาณปะทุ (Spirit Burst) เลเวล 20 เมื่อคุณใช้สกิลขณะที่คุณมี Spirit Charge
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +(10–15)%
จำนวน Spirit Charge สูงสุด +1 ต่อจำนวน จิวเวลอะบิส ที่ส่งผลต่อคุณ
ได้รับ Spirit Charge 1 ลูก เมื่อสังหาร
นำความเสียหาย กายภาพ 5% ไปเสริมเป็น ทุกธาตุ ต่อจำนวน Spirit Charge
(รูอะบิส จะรองรับแค่ จิวเวลอะบิส ด้วยกันเท่านั้น)
หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย (1–164) เลเวล (25–35)
ค่าคุณสมบัติทั้งหมด +(25–30)
(ค่าคุณสมบัติคือ Strength, Dexterity, Intelligence)
เพิ่มค่าเกราะและโล่พลังงาน (140–180)%
เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด (4–7)%
ไม่สูญเสีย เปลือกปู หากคุณสูญเสีย เปลือกปู มาเร็วๆ นี้
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +3% ขณะที่คุณมี เปลือกปู อย่างน้อย 5 ระดับ
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +5% ขณะที่คุณมี เปลือกปู อย่างน้อย 10 ระดับ
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
โล่พลังงานสูงสุด +(30–60)
พลังชีวิตสูงสุด +(80–100)
ไม่สามารถ รับโล่พลังงาน ได้
ฟื้นฟูพลังชีวิต 50 ต่อวินาที หากคุณมี โล่พลังงานสูงสุด อย่างน้อย 500
ฟื้นฟูพลังชีวิต 100 ต่อวินาที หากคุณมี โล่พลังงานสูงสุด อย่างน้อย 1000
ฟื้นฟูพลังชีวิต 150 ต่อวินาที หากคุณมี โล่พลังงานสูงสุด อย่างน้อย 1500
โล่พลังงานของคุณเริ่มต้นจากศูนย์
โล่พลังงานสูงสุด +(160–180)
Strength ไม่ให้โบนัสแก่ พลังชีวิตสูงสุด
Intelligence ไม่ให้โบนัสดั้งเดิมแก่ มานาสูงสุด
พลังชีวิตสูงสุด +1 ต่อ Intelligence 2 หน่วย
ไม่สามารถ รับโล่พลังงาน ได้
ฟื้นฟูพลังชีวิต 1% ต่อวินาที ต่อ โล่พลังงานสูงสุด 500 หน่วย
โล่พลังงานของคุณเริ่มต้นจากศูนย์
พลังชีวิตสูงสุด +(50–175)
คุณและเพื่อนที่อยู่ใกล้ มีความเสียหาย ไฟ เพิ่มเติม 64 ถึง 96 ต่อจำนวน รูสีแดง
คุณและเพื่อนที่อยู่ใกล้ มีความเสียหาย น้ำแข็ง เพิ่มเติม 56 ถึง 88 ต่อจำนวน รูสีเขียว
คุณและเพื่อนที่อยู่ใกล้ มีความเสียหาย สายฟ้า เพิ่มเติม 16 ถึง 144 ต่อจำนวน รูสีฟ้า
คุณและเพื่อนที่อยู่ใกล้ มีความเสียหาย เคออส เพิ่มเติม 47 ถึง 61 ต่อจำนวน รูสีขาว
ค่าต้านทาน ทุกชนิด -10%
เพิ่มค่าเกราะและโล่พลังงาน (150–200)%
เพื่อนที่อยู่ใกล้ มีโอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี 1% ต่อ Strength 100 หน่วย ที่คุณมี
เพื่อนที่อยู่ใกล้ มีตัวคูณคริติคอล +(6–8)% ต่อ Dexterity ที่คุณมี 100 หน่วย
เพื่อนที่อยู่ใกล้ มีความเร็วในการร่าย เพิ่มขึ้น (2–4)% ต่อ Intelligence ที่คุณมี 100 หน่วย
เพิ่มประสิทธิภาพการสำรองมานาของ สกิล 2% ต่อค่าคุณสมบัติทั้งหมด 250 หน่วย
(ค่าคุณสมบัติคือ Strength, Dexterity, Intelligence)
ค่าคุณสมบัติทั้งหมด +(10–15)
เพิ่มความเสียหาย 20% เมื่อ พลังชีวิตเหลือน้อย
เพิ่มค่าเกราะและโล่พลังงาน (60–100)%
โล่พลังงานสูงสุด +(50–70)
ลดอัตราการ ฟื้นฟูมานา 20%
ค่าต้านทาน เคออส +(43–61)%
(คุณจะมี พลังชีวิตเหลือน้อย หาก พลังชีวิต ของคุณนั้นอยู่ที่ 50% ของ พลังชีวิตสูงสุด หรือต่ำกว่า)
(ค่าคุณสมบัติคือ Strength, Dexterity, Intelligence)
พลังชีวิตสูงสุด +(80–100)
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง สูงสุด +3%
ไม่ติดสถานะ แช่แข็ง
ค่าเกราะ +1500 ขณะอยู่กับที่
มีโอกาสสร้าง พื้นหนาวเย็น 15% เมื่อถูกปะทะด้วยการโจมตี
(คุณติดสถานะ หนาวเย็น ขณะที่ยืนอยู่บน พื้นหนาวเย็น)
(ค่าต้านทานสูงสุดไม่สามารถมีได้เกิน 90%)
เพิ่มระยะเวลาส่งผลของสกิล (10–15)%
เพิ่มความเร็วในการโจมตีของ มิเนียน 2% ต่อ Dexterity 50 หน่วย
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ของ มิเนียน 2% ต่อ Dexterity 50 หน่วย
การปะทะของมิเนียน สามารถสังหารศัตรูที่ติดสถานะ ลุกไหม้ ได้เท่านั้น
เพิ่มพลังชีวิต, มานาสูงสุด, โล่พลังงาน ของตัวละคร (9–21)%
Transfiguration of Soul
Transfiguration of Body
Transfiguration of Mind
(การเพิ่มและลด โล่พลังงานสูงสุด ส่งผลต่อ ความเสียหาย เวท เช่นกันในสัดส่วน 30% ของค่าดังกล่าว)
(การเพิ่มและลด พลังชีวิตสูงสุด ส่งผลต่อ ความเสียหาย โจมตี เช่นกันในสัดส่วน 30% ของค่าดังกล่าว)
(การเพิ่มและลด มานาสูงสุด ส่งผลต่อ ความเสียหาย เช่นกันในสัดส่วน 30% ของค่าดังกล่าว)
ค่าต้านทาน ไฟ +(26–32)%
ค่าต้านทาน เคออส +(8–16)%
เพิ่มรัศมีแสง 20%
เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด (8–12)% หากไอเทมที่สวมใส่ทุกชิ้นไม่มี มลทิน
ฟื้นฟูพลังชีวิต 400 ต่อวินาที หากไอเทมที่สวมใส่ทุกชิ้นไม่มี มลทิน
(ไม่ได้สวมใส่ขวดยาและจิวเวลเอาไว้)
โล่พลังงานสูงสุด +(150–200)
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(32–40)%
ค่าต้านทาน สายฟ้า +(15–20)%
ฟื้นฟูโล่พลังงาน 400 ต่อวินาที หากไอเทมที่สวมใส่ทั้งหมด มีมลทิน
ฟื้นฟูมานา 35 ต่อวินาที หากไอเทมที่สวมใส่ทุกชิ้น มีมลทิน
(ไม่ได้สวมใส่ขวดยาและจิวเวลเอาไว้)
เพิ่มค่าเกราะและโล่พลังงาน (60–140)%
พลังชีวิตสูงสุด +(60–70)
จำนวน Power Charge สูงสุด -1
นำความเสียหาย กายภาพ (8–12)% ไปเสริมเป็น เคออส ขณะที่มีจำนวน Power Charge สูงสุด
คุณได้รับความเสียหายเพิ่มเติมจากคริติคอล ลดลง 50% ขณะที่คุณไม่มี Power Charge
(ค่าคุณสมบัติคือ Strength, Dexterity, Intelligence)
มานาสูงสุด +(150–200)
เพิ่มอัตราการ ฟื้นฟูมานา (30–40)%
ค่าต้านทาน ไฟ +(20–30)%
ลดประสิทธิภาพการสำรองของ สกิล 20%
เพิ่มค่าเกราะ 1% ต่อ มานาที่ถูกสำรอง 50 หน่วย
เพิ่มค่าเกราะและโล่พลังงาน (120–160)%
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +(15–25)%
ศัตรู โชคร้าย ในการคำนวณความเสียหาย ปะทะ ต่อคุณ ขณะที่คุณสวมใส่ แหวนเมจิก
คุณมี ป้องกันสาปสะกด หากคุณใส่ แหวนเมจิก ข้างขวา
ไม่ได้รับความเสียหายเพิ่มเติมจากคริติคอล หากคุณใส่ แหวนเมจิก ข้างซ้าย
(โชคร้าย คือการสุ่มค่า 2 ครั้งแล้วใช้ค่าที่แย่ที่สุด)
ลดความเร็วในการโยนทุ่นระเบิด (10–15)%
ทุ่นระเบิด มีความเร็วในการจุดชนวน เพิ่มขึ้น (40–50)%
สกิลที่โยนทุ่นระเบิด โยนทุ่นระเบิด เพิ่มเติมสูงสุด 1 ลูก หากคุณมี Dexterity อย่างน้อย 800 หน่วย
สกิลที่โยนทุ่นระเบิด โยนทุ่นระเบิด เพิ่มเติมสูงสุด 1 ลูก หากคุณมี Intelligence อย่างน้อย 800 หน่วย
(การโยนทุ่นระเบิดจะใช้เวลา เพิ่มขึ้น อีก 10% ต่อจำนวนทุ่นระเบิดที่โยน เพิ่มเติม)
ค่าต้านทาน สายฟ้า +(20–30)%
เวท มีโอกาสสร้างความเสียหายสองเท่า 20%
Blood Magic
(กำจัดมานา ทั้งหมด เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด อีก 10% การใช้สกิลจะจ่าย พลังชีวิต แทน มานา สกิลจะสำรอง พลังชีวิต แทน มานา)
ลดความเสียหาย 25%
พลังชีวิตสูงสุด +(60–100)
มานาสูงสุด +(60–100)
คุณและเพื่อนที่อยู่ใกล้ มีความเสียหาย เพิ่มขึ้น 50%
พลังชีวิตสูงสุด +(60–100)
มานาสูงสุด +(60–100)
ลดอัตราการ ฟื้นฟูมานา 60%
คุณและเพื่อนที่อยู่ใกล้ มีอัตราการ ฟื้นฟูมานา เพิ่มขึ้น 30%
ความเสียหาย น้ำแข็ง ของคุณสร้างสถานะ ลุกไหม้ ได้ แต่ไม่สร้างสถานะ แช่แข็งหรือหนาวเย็น
ความเสียหาย สายฟ้า ของคุณสร้างสถานะ แช่แข็ง ได้ แต่ไม่สร้างสถานะ ช็อค
ความเสียหาย ไฟ ของคุณสร้างสถานะ ช็อค ได้ แต่ไม่สร้างสถานะ ลุกไหม้
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ สูงสุด 50% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย สายฟ้า ในการปะทะครั้งนั้น เป็นเวลา 2 วินาที)
(ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น เป็นเวลา 4 วินาที)
(แช่แข็ง จะลดความเร็วในการกระทำเป็น 0 จึงทำให้ไม่สามารถกระทำอะไรได้ โดยระยะเวลาขึ้นอยู่กับความเสียหาย น้ำแข็ง ของการปะทะนั้นๆ)
โอกาสบล็อคความเสียหาย เวท +5% ต่อจำนวน Power Charge
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ (3–5)% ต่อจำนวน Power Charge
ได้รับ Power Charge 1 ลูก ทุกวินาที หากคุณไม่ได้สูญเสีย Power Charge มาเร็วๆ นี้
สูญเสีย Power Charge ทั้งหมด เมื่อคุณบล็อค
เพิ่มการหลบหลีกและโล่พลังงาน (120–150)%
โล่พลังงานสูงสุด +(30–45)
พลังชีวิตสูงสุด +(60–80)
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(30–40)%
เพิ่มผลของบัฟจาก แท่นบูชา ที่คุณได้รับ 75%
เพิ่มระยะเวลาของ ผลจากแท่นบูชา 50%
(สร้างแท่นบูชาองค์รอง มีคูลดาวน์เริ่มต้นพักหนึ่ง ก่อนที่มันจะเริ่มทริกเกอร์)
หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Innervate เลเวล 18
ได้รับสกิล อัญเชิญฮาร์บินเจอร์วายุ (Summon Harbinger of Storms)
อัตราการหลบหลีก +(100–150)
โล่พลังงานสูงสุด +(40–60)
พลังชีวิตสูงสุด +(60–80)
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +(10–15)%
ค่าต้านทาน ไฟ +(20–40)%
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(20–40)%
มีโอกาสสร้างสถานะ พ่ายแก่น้ำแข็ง 25% เมื่อปะทะ
มีโอกาสสร้างสถานะ พ่ายแก่ไฟ 25% เมื่อปะทะ
ศัตรูที่อยู่ใกล้ มีค่าต้านทาน ไฟและน้ำแข็ง เพิ่มขึ้น 50%
(พ่ายแก่น้ำแข็ง ทำให้ค่าต้านทาน น้ำแข็ง -10% เป็นเวลา 4 วินาที)
(พ่ายแก่ไฟ ทำให้ค่าต้านทาน ไฟ -10% เป็นเวลา 4 วินาที)
หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Innervate เลเวล 18
ได้รับสกิล อัญเชิญฮาร์บินเจอร์วายุสูงศักดิ์ (Summon Greater Harbinger of Storms)
อัตราการหลบหลีก +(100–150)
โล่พลังงานสูงสุด +(40–60)
พลังชีวิตสูงสุด +(60–80)
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +(10–15)%
พลังชีวิตสูงสุด +(60–80)
ดูดความเสียหาย โจมตี กายภาพ (0.4–0.8)% ไปเป็น พลังชีวิต
สะท้อนความเสียหาย กายภาพ 100 ถึง 150 ไปยัง ผู้โจมตีประชิด
ดูดความเสียหายที่คุณสะท้อนต่อศัตรู 100% ไปเป็น พลังชีวิต เมื่อถูกปะทะ
(พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
เพิ่มโล่พลังงาน (200–250)%
พลังชีวิตสูงสุด +(60–80)
เพิ่มความเร็วในการโจมตีและร่าย (5–10)%
เสริมค่าป้องกันกายภาพ 5% ขณะเคลื่อนที่
ลดความเสียหาย ธาตุ ที่ได้รับ 5% ขณะอยู่กับที่
เพิ่มความเร็วในการคำราม (20–25)%
การ ดูดพลังชีวิต จากการโจมตีที่ ฮึกเหิม ส่งผลทันที
การโจมตีที่ไม่ ฮึกเหิม ไม่สร้างความเสียหาย
โล่พลังงานสูงสุด +(15–20)
เพิ่มมานาสูงสุด (20–30)%
มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค 10%
มีโอกาสติดสถานะ ช็อค +20%
รับความเสียหาย สายฟ้า 30% ด้วย มานา ก่อน พลังชีวิต
สกิลโจมตี มีความเสียหาย สายฟ้า เพิ่มเติม เท่ากับ 6% ของ มานาสูงสุด
สูญเสียมานา 3% เมื่อคุณใช้ สกิลโจมตี
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ สูงสุด 50% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย สายฟ้า ในการปะทะครั้งนั้น เป็นเวลา 2 วินาที)
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ 15% เป็นเวลา 2 วินาทึ)
เพิ่มการหลบหลีกและโล่พลังงาน (180–220)%
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(25–35)%
โอกาสคริติคอล +1% ขณะที่รับผลจาก จิตวิญญาณแมว (Aspect of the Cat)
การคริติคอล มีโอกาสสร้างสถานะ ตาบอด ต่อศัตรู (10–20)% ขณะที่คุณมีสถานะ การพรางตัวของแมว
เพิ่มความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย (40–50)% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ ตาบอด
(สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
หินที่ใส่ มีค่าใช้งานมานา ลดลง 50%
เพิ่มการหลบหลีกและโล่พลังงาน (245–280)%
โล่พลังงานสูงสุด +(30–40)
ค่าต้านทาน เคออส +(24–30)%
ศัตรู ไม่สามารถ ดูดมานา จากคุณได้
ตัวคูณคริติคอล +(25–40)% หาก Dexterity สูงกว่า Intelligence
เพิ่ม Dexterity 15% หาก Strength สูงกว่า Intelligence
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ 1% ต่อ Dexterity 10 หน่วย
พลังชีวิตสูงสุด +2 ต่อ Intelligence 10 หน่วย
เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด และลดค่าต้านทาน ไฟ (30–40)%
เพิ่มมานาสูงสุด และลดค่าต้านทาน น้ำแข็ง (30–40)%
เพิ่มโล่พลังงานสูงสุด ของตัวละคร และลดค่าต้านทาน สายฟ้า (30–40)%
ค่าต้านทาน เคออส กลายเป็นศูนย์
หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Blasphemy เลเวล 22
หินคำสาปที่ใส่ มีประสิทธิภาพการสำรอง เพิ่มขึ้น 30%
เพิ่มการหลบหลีกและโล่พลังงาน (90–110)%
โล่พลังงานสูงสุด +(40–50)
พลังชีวิตสูงสุด +(45–65)
ลดค่าใช้งานมานาของ สกิลมิเนียน (20–30)%
มิเนียน จะก้าวร้าว
(มิเนียนที่ ก้าวร้าว จะมีระยะการหาเป้าหมายไกลมาก)
มิเนียน มีพลังชีวิตสูงสุด ลดลง (20–40)%
มิเนียน มีความเร็วในการเคลื่อนที่ เพิ่มขึ้น (15–25)%
มิเนียน มีโอกาสคริติคอล เพิ่มขึ้น 50% ต่อจำนวน Power Charge สูงสุดที่คุณมี
มิเนียน สามารถได้ยินเสียงกระซิบ 5 วินาที หลังจากที่มันคริติคอล
(มิเนียนที่ได้ยิน เสียงกระซิบ จะได้รับความเสียหาย เคออส ต่อวินาที เท่ากับ 20% ของ พลังชีวิตสูงสุดของมัน, มีความเร็วและความเสียหายในการโจมตี เพิ่มขึ้น 50% และมันไม่ฟังคำสั่งของคุณ)
เพิ่มวอร์ดคุ้มภัย (25–35)%
ฟื้นคืนวอร์ดคุ้มภัย เร็วขึ้น (40–60)%
เพิ่มรัศมีแสง (15–25)%
การเพิ่มและลด พลังงานสูงสุด ส่งผลต่อ วอร์ดคุ้มภัย แทน
Battlemage
(เสริมความเสียหาย เวท ของคุณตามความเสียหายจาก อาวุธมือหลักของคุณ)
ได้รับความเสียหาย กายภาพ (-15–-10) จากการปะทะด้วยการโจมตี
สะท้อนความเสียหาย กายภาพ ประชิด 1000% ไปยังผู้โจมตี
เพิ่มค่าเกราะ (60–80)%
ลดความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง ที่ได้รับ 25%
เพิ่มรัศมีแสง 25%
ความเสียหาย เคออส ที่ได้รับไม่ทะลุ โล่พลังงาน
ความเสียหาย เคออส ที่ได้รับ (-40–-30)
เพิ่มค่าเกราะ (80–120)%
มานาสูงสุด +(60–100)
เลเวลของ หินสกิล ที่ใส่ -2 ต่อจำนวน หินที่ใส่
เติมพลังชีวิต (1–3)% เมื่อสังหาร
เพิ่มการฟื้นตัวจากสถานะ มึนงง และการบล็อค (30–40)%
พลังชีวิตสูงสุด +(700–1000) หากไอเทมที่สวมใส่อื่นๆ ไม่มี ม็อดพลังชีวิต
(ไม่ได้สวมใส่ขวดยาและจิวเวลเอาไว้)
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบ 100%
ค่าต้านทาน ไฟ -10%
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(20–30)%
ค่าต้านทาน สายฟ้า (-20–-10)%
ลดความเร็วในการเคลื่อนที่ 20%
เพิ่มค่าเกราะ (200–250)%
พลังชีวิตสูงสุด +(100–120)
ค่าต้านทาน ไฟและน้ำแข็ง +(25–30)%
คุณไม่ติดสถานะ เลือดไหล
จำนวน เปลือกปู สูงสุด +5 ระดับ
เงื่อนไข Dexterity ที่ต้องการ +160
เพิ่มค่าเกราะ (200–250)%
พลังชีวิตสูงสุด +(60–100)
ดูดความเสียหาย โจมตี กายภาพ 0.4% ไปเป็น มานา
กระสุนของศัตรู เจาะทะลุ คุณ
(มานาที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
คุณ โชคร้าย ในการคำนวณ โอกาสบล็อคความเสียหาย เวท
Strength +(60–120)
เพิ่มค่าเกราะ (80–100)%
ลดความเร็วในการเคลื่อนที่ 10%
โบนัสความเสียหายจาก Strength
จะเพิ่มความเสียหาย กายภาพ 3% ต่อ Strength 10 หน่วย แทน
(โชคร้าย คือการสุ่มค่า 2 ครั้งแล้วใช้ค่าที่แย่ที่สุด)
ค่าคุณสมบัติทั้งหมด +(40–50)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (10–15)%
เพิ่มค่าเกราะ (180–220)%
พลังชีวิตสูงสุด +(60–70)
ดูดความเสียหาย โจมตี 1% ไปเป็น พลังชีวิต
ได้รับความเสียหาย เคออส 450 ต่อวินาที เป็นเวลา 3 วินาที เมื่อสังหาร
รอยเท้า Gore
frenzy charge blood dance art variation [0]
(ค่าคุณสมบัติคือ Strength, Dexterity, Intelligence)
(พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
เพิ่มค่าเกราะ (80–120)%
เพิ่มผลของบัฟจาก แท่นบูชา ที่คุณได้รับ (50–75)%
คุณมีบัฟ แท่นบูชาโหดเหี้ยมองค์รอง
คุณมีบัฟ แท่นบูชายักษ์องค์รอง
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ สูงสุด +(1–5)%
Strength ไม่ให้โบนัสแก่ พลังชีวิตสูงสุด
ไม่ได้รับความเสียหายเพิ่มเติมจากคริติคอล
(ค่าต้านทานสูงสุดไม่สามารถมีได้เกิน 90%)
พลังชีวิตสูงสุด +1000
เพิ่มความเสียหาย ประชิด (25–40)%
พลังชีวิตสูงสุด +(60–90)
เพิ่มการได้รับสถานะ อาจหาญ (25–50)%
(อาจหาญ จะหามาได้ขณะที่คุณมี สกิลธง และเสริมพลังของสกิลเหล่านั้น)
(ปกติคุณจะได้รับสถานะ อาจหาญ 1 ระดับเมื่อสังหารประชิด หรือเมื่อปะทะ ประชิด ต่อ ศัตรูแรร์หรือยูนิค ได้ 1 ครั้งต่อ 0.5 วินาที สูงสุด 50 ระดับ)
เพิ่มความเสียหาย สายฟ้า (30–40)%
มานาสูงสุด +500
ค่าต้านทาน ไฟ +(40–50)%
ไม่ติดสถานะ ลุกไหม้
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ด้วย อาวุธระยะไกล (75–150)%
ได้รับความเสียหาย กายภาพ (-60–-30) จากการปะทะด้วยการโจมตี
เพิ่มอัตราการหลบหลีก (50–70)%
อัตราการหลบหลีก +1000 ขณะ พลังชีวิตเต็ม
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 30% เมื่อ พลังชีวิตเต็ม
ศัตรู โชคร้าย ในการคำนวณความเสียหาย ปะทะ ต่อคุณ ขณะที่คุณมี พลังชีวิตเต็ม
(โชคร้าย คือการสุ่มค่า 2 ครั้งแล้วใช้ค่าที่แย่ที่สุด)
อัตราการหลบหลีก +(120–180)
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(30–40)%
เพิ่มอัตราการ เติมมานา จากขวดยา (60–100)%
เพิ่มความเสียหาย 1% ต่อ Dexterity 15 หน่วย
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 10%
เพิ่มความเสียหายด้วย สกิลเคลื่อนที่ (60–100)%
เพิ่มอัตราการหลบหลีก (200–250)%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 10%
พลังชีวิตสูงสุด +(200–300)
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 15%
เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ ไฟ ที่ได้รับ 100% เป็น กายภาพ
พลังชีวิตสูงสุด +(60–70)
ค่าต้านทาน ไฟ +(6–10)%
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(26–40)%
ค่าต้านทาน สายฟ้า +(11–25)%
ลดความเร็วในการเคลื่อนที่ 25%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 1% ต่อ อัตราการหลบหลีก 600 สูงสุด 75%
ได้รับความเสียหาย ปะทะ กายภาพ (-50–-40) จาก สัตว์
ค่าต้านทาน ไฟ +(30–50)%
ลดความเสียหายที่ได้รับ อีก 35% หากคุณไม่ถูกปะทะมาเร็วๆ นี้
เพิ่มอัตราการหลบหลีก 100% หากคุณถูกปะทะมาเร็วๆ นี้
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
อัตราความแม่นยำ +(300–400)
เพิ่มอัตราการหลบหลีก (130–150)%
พลังชีวิตสูงสุด +(90–100)
สกิลโจมตีกระสุน มีโอกาสติดคริติคอล เพิ่มขึ้น (40–60)%
กระสุนจากการโจมตี มีโอกาสสร้างสถานะ ขาหัก 20% เมื่อปะทะ ขณะที่คุณมี มิเนียนสัตว์ร้าย
เพิ่มความเร็วในการโจมตีและเคลื่อนที่ (10–15)% ขณะที่คุณมี มิเนียนสัตว์ร้าย
(ศัตรูที่ ขาหัก มีความเร็วในการเคลื่อนที่ ลดลง 30%)
Dexterity +(40–50)
เพิ่มอัตราการหลบหลีก (140–220)%
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ หนาวเย็น ต่อศัตรู 25%
เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (105–145) ถึง (160–200) ให้การโจมตีด้วย ธนู
(ความเสียหาย 50% จากการปะทะและเจ็บป่วยที่ถูกยับยั้ง จะถูกยกเว้น)
เพิ่มอัตราการหลบหลีก (80–100)%
พลังชีวิตสูงสุด +(40–60)
เพิ่มผลของบัฟของ เกราะน้ำแข็ง (Arctic Armour) 50%
เกราะน้ำแข็ง (Arctic Armour) ไม่มีค่าสำรอง
เพิ่มอัตราการหลบหลีก (150–200)%
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง -30%
เพิ่มอัตราการหลบหลีก ตามค่าต้านทาน น้ำแข็ง ที่เกินค่าต้านทานสูงสุด
Acrobatics
(ค่าต้านทานที่เกินค่าต้านทานสูงสุด คือจำนวนที่ ค่าต้านทานรวมเกิน นั้นสูงกว่า ค่าต้านทานสูงสุด)
(ค่าต้านทานรวมเกิน คือค่าต้านทานที่คุณจะมีหากมองข้ามค่าสูงสุดของความต้านทานนั้นๆ หรือก็คือค่าต้านทานในวงเล็บนั่นเอง)
(ม็อดที่ส่งผลต่อ โอกาสยับยั้งความเสียหาย เวท จะส่งผลต่อ โอกาสหลบเลี่ยงการปะทะ เวท ที่อัตรา 50% แทน โดยโอกาสหลบเลี่ยงการปะทะ เวท สูงสุด คือ 75%)
(ความเสียหาย 50% จากการปะทะและเจ็บป่วยที่ถูกยับยั้ง จะถูกยกเว้น)
เพิ่มอัตราการหลบหลีก (150–200)%
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง -30%
เพิ่มอัตราการหลบหลีก ตามค่าต้านทาน น้ำแข็ง ที่เกินค่าต้านทานสูงสุด
Versatile Combatant
(ค่าต้านทานที่เกินค่าต้านทานสูงสุด คือจำนวนที่ ค่าต้านทานรวมเกิน นั้นสูงกว่า ค่าต้านทานสูงสุด)
(ค่าต้านทานรวมเกิน คือค่าต้านทานที่คุณจะมีหากมองข้ามค่าสูงสุดของความต้านทานนั้นๆ หรือก็คือค่าต้านทานในวงเล็บนั่นเอง)
(มีโอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี สูงสุด -10%, มีโอกาสบล็อคความเสียหาย เวท -10%, มีโอกาสบล็อคความเสียหาย เวท +2% ต่อโอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี ที่เกินโอกาสบล็อคสูงสุด)
(โอกาสบล็อคที่เกินค่าบล็อคสูงสุด คือจำนวนที่ ค่าโอกาสบล็อครวมเกิน นั้นสูงกว่า ค่าโอกาสบล็อคสูงสุด)
(โอกาสบล็อครวมเกิน คือค่าของโอกาสบล็อคที่ควรจะมี หากมองข้ามโอกาสบล็อคสูงสุด)
Dexterity +(40–50)
เพิ่มอัตราการหลบหลีก (140–220)%
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ ช็อค ต่อศัตรู 25%
เสริมความเสียหาย สายฟ้า (12–18) ถึง (231–347) ให้การโจมตีด้วย ไม้กายสิทธิ์
(ความเสียหาย 50% จากการปะทะและเจ็บป่วยที่ถูกยับยั้ง จะถูกยกเว้น)
ค่าต้านทาน เคออส +(31–53)%
คุณสามารถสาปได้ เพิ่มเติม 1 สาป
สาปสะกดของคุณ ส่งผลต่อศัตรูที่ ป้องกันสาปสะกด
สร้างสถานะ พิษ เสมอ เมื่อปะทะ ศัตรูที่ถูกสาป
(พิษ สร้างความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพและเคออส พื้นฐาน ของสกิล โดยพิษสามารถซ้อนทับเพิ่มเติมได้)
เสริมความเสียหาย ไฟ (2–4) ถึง (5–9) ให้กับเวทและการโจมตี
เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (2–4) ถึง (5–9) ให้กับเวทและการโจมตี
เสริมความเสียหาย สายฟ้า 1 ถึง (4–12) ให้กับเวทและการโจมตี
อัตราการหลบหลีก +(30–60)
โล่พลังงานสูงสุด +(30–60)
พลังชีวิตสูงสุด +(25–50)
มานาสูงสุด +(25–50)
ค่าต้านทาน ไฟ +(15–30)%
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(15–30)%
ค่าต้านทาน สายฟ้า +(15–30)%
เลเวลของ หิน ที่ใส่ +1
เพิ่มค่าป้องกัน ของตัวละคร 100%
local unique tabula rasa no requirement or energy shield [1]
[Six Linked]
ค่าป้องกันมาตรฐาน คือ ค่าเกราะ, อัตราการหลบหลีก, โล่พลังงาน
เลเวลของ หิน ที่ใส่ +2
เพิ่มค่าป้องกัน ของตัวละคร 100%
คุณสามารถใส่ได้เพียง หินที่มีมลทิน ในไอเทมนี้
local unique tabula rasa no requirement or energy shield [1]
[Six Linked]
[Random Keystone]
ค่าป้องกันมาตรฐาน คือ ค่าเกราะ, อัตราการหลบหลีก, โล่พลังงาน
พลังชีวิตสูงสุด +(50–100)
ค่าต้านทาน เคออส +50%
แปลง พลังชีวิตสูงสุด 50% เป็น โล่พลังงานสูงสุด
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ ต่อศัตรู (40–75)%
สะท้อนความเสียหายไฟ 100 ไปยัง ผู้โจมตีประชิด
เปลี่ยนความเสียหาย กายภาพ ที่ได้รับ 40% เป็น ไฟ
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +(20–30)%
ได้รับ พลังชีวิตสูงสุด แทน โล่พลังงานสูงสุด จาก ไอเทมเกราะที่สวมใส่
เพิ่มโล่พลังงาน (125–150)%
ค่าต้านทาน เคออส +(40–50)%
เพิ่มรัศมีแสง 25%
มีโอกาสสร้าง พื้นศักดิ์สิทธิ์ 100% เมื่อคุณบล็อค
consecrate on block % life regen per minute [360]
consecrate on block base radius [18]
consecrate on block duration ms [8000]
(เพื่อนที่ยืนบน พื้นศักดิ์สิทธิ์ ของคุณจะ ฟื้นฟูพลังชีวิต ต่อวินาที เป็นเปอร์เซ็นต์ของ พลังชีวิตสูงสุดของเขา และคำสาปมีผลต่อเขา ลดลง 50%)
หินที่ใส่ใน รูสีแดง มีเลเวล +2
หินที่ใส่ใน รูสีเขียว มีค่าคุณภาพ +30%
หินที่ใส่ใน รูสีฟ้า ได้รับค่าประสบการณ์ เพิ่มขึ้น 100%
ไม่มีเงื่อนไขค่าคุณสมบัติที่ต้องการ
local socketed gems in white sockets get nothing [1]
(ค่าคุณสมบัติคือ Strength, Dexterity, Intelligence)
Intelligence +(20–30)
เพิ่มโล่พลังงาน (210–250)%
เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 10%
สกิล มีค่าใช้งานพลังชีวิตพื้นฐาน เท่ากับ 100% ของ ค่าใช้งานมานาพื้นฐาน
เพิ่มความเสียหาย เวท (20–25)%
เพิ่มโล่พลังงาน (100–120)%
เพิ่มพลังชีวิตของ โทเทม (20–30)%
ทำให้คุณติด สาปสะกดแบบสุ่ม 1 สาป เมื่อโทเทมของคุณตาย
Intelligence +(20–30)
เพิ่มโล่พลังงาน (210–250)%
เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 10%
สกิล มีค่าใช้งานพลังชีวิตโล่พลังงาน เท่ากับ 200% ของ ค่าใช้งานมานาพื้นฐาน
เพิ่มโล่พลังงาน (80–100)%
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ มึนงง 35% ต่อจำนวนบัฟ สาส์น ที่ส่งผลต่อคุณ
สกิลสาส์น มีค่าสำรองมานา 45% เสมอ
เพิ่มโล่พลังงาน (150–200)%
มิเนียน ไม่ติดสถานะ ตาบอด
มิเนียน มีโอกาสสร้างสถานะ ตาบอด ต่อศัตรู 15% เมื่อปะทะ
ไอเทมเมจิกที่พบ จะดรอปแบบ ถูกตรวจสอบ
(สถานะ ตาบอด ลดอัตราความแม่นยำและอัตราการหลบหลีก อีก 20% 4 วินาที)
เพิ่มโล่พลังงาน (180–230)%
ความเร็วในการกระทำ ไม่สามารถเปลี่ยนแปลงให้ต่ำกว่าค่าพื้นฐานได้
จำนวน Divine Charge สูงสุด +10
ได้รับ Divine Charge 1 ลูก เมื่อปะทะ
คุณได้รับสถานะ ศักดิ์สิทธิ์ 10 วินาที เมื่อมีจำนวน Divine Charge สูงสุด
สูญเสีย Divine Charge ทั้งหมดเมื่อคุณได้รับสถานะ ศักดิ์สิทธิ์
ความเร็วในการกระทำของ เพื่อนที่อยู่ใกล้ ไม่สามารถเปลี่ยนแปลงให้ต่ำกว่าค่าพื้นฐานได้
ศัตรูที่อยู่ใกล้ ไม่สามารถคริติคอล ได้
มานาสูงสุด +(20–30)
มิเนียน มีพลังชีวิตสูงสุด ลดลง 20%
มิเนียน สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น 15%
มิเนียน นำความเสียหาย ธาตุ (15–20)% ไปเสริมเป็น เคออส
มิเนียน แปลง พลังชีวิตสูงสุดของมัน 2% เป็น โล่พลังงานสูงสุด ต่อค่าต้านทาน เคออส 1% ที่มันมี
ความเสียหาย เคออส ที่ได้รับไม่ทะลุ โล่พลังงาน ของมิเนียน
มิเนียน เริ่ม รีชาร์จโล่พลังงาน เร็วขึ้น (50–100)%
ขณะที่มิเนียนมี โล่พลังงาน การปะทะของมัน มองข้าม ค่าต้านทาน ธาตุ ของมอนสเตอร์
เริ่ม รีชาร์จโล่พลังงาน เร็วขึ้น 10%
ค่าต้านทาน สายฟ้า +(30–40)%
สะท้อนความเสียหาย สายฟ้า 1 ถึง 250 ไปยัง ผู้โจมตีประชิด
ความเสียหาย เคออส ที่ได้รับไม่ทะลุ โล่พลังงาน
เพิ่มโอกาสคริติคอล ของตัวละคร 100%
เพิ่มโล่พลังงาน (120–160)%
แปลงความเสียหาย ไฟ 15% เป็น เคออส
เพิ่มความเสียหาย เวท ที่ได้รับ 100% เมื่อ มานาเหลือน้อย
(คุณจะมี มานาเหลือน้อย หาก มานา ของคุณนั้นอยู่ที่ 50% ของ มานาสูงสุด หรือต่ำกว่า)
ได้รับสกิล อัญเชิญรูปจำลองโดเอดรี (Summon Doedre's Effigy) เลเวล 20
สกิลคำสาปสะกดที่ใส่ จะถูกทริกเกอร์โดย รูปจำลองโดเอดรี เมื่อถูกอัญเชิญออกมา
สาปสะกดจากสกิลที่ใส่ จะสามารถสาปได้ เพิ่มเติม 5 สาป
Intelligence +(30–40)
เพิ่มโล่พลังงาน (130–150)%
ลดผลของ คำสาปของคุณ อีก 20%
เพิ่มโล่พลังงาน (120–140)%
ฟื้นฟูโล่พลังงาน (80–100) ต่อวินาที
ศัตรูที่ได้รับผลจาก ใยแมงมุม ของคุณ สร้างความเสียหาย ลดลง 10%
ศัตรูที่ได้รับผลจาก ใยแมงมุม ของคุณ มีค่าต้านทาน ทุกชนิด -10%
เพิ่มพื้นที่ส่งผลของ จิตวิญญาณแมงมุม (Aspect of the Spider) (50–70)%
เพิ่มโล่พลังงาน (120–160)%
เพิ่มอัตราการ เติมโล่พลังงาน (50–100)%
เพิ่มพื้นที่ส่งผล 10%
เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ 10%
สกิล เซ่นไหว้ ที่ถูกใช้งานด้วยวิธีนี้มีผลต่อคุณเช่นกัน
เพิ่มความเร็วในการร่าย (5–10)%
เพิ่มโล่พลังงาน (100–130)%
เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด (6–10)%
buff impl stat [0]
veiled mod seed [2,60000]
veiled mod type [3]
เพิ่มค่าเกราะและการหลบหลีก (300–400)%
พลังชีวิตสูงสุด +(240–300)
ฟื้นฟูพลังชีวิต 10% ต่อวินาที
เพิ่มขนาดของตัวละคร 15%
สกิลเวท ไม่สามารถสร้างความเสียหาย ได้
เวทของคุณ ไม่สามารถใช้งานได้
เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด (30–40)%
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +(10–15)%
เพิ่มอัตราการ เติมพลังชีวิต จากขวดยา 50%
เอฟเฟค Extra Gore
เพิ่มค่าเกราะและการหลบหลีก (90–120)%
พลังชีวิตสูงสุด +(60–80)
ค่าต้านทาน สายฟ้า -60%
เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ที่ได้รับ 50% เป็น สายฟ้า
พลังชีวิตสูงสุด +(60–90)
ดูดความเสียหาย โจมตี กายภาพ 2% ไปเป็น พลังชีวิต
ได้รับ Endurance Charge เมื่อสังหาร
คุณได้รับ เร่งราวี 5 วินาที ต่อจำนวน Endurance Charge เมื่อถูกปะทะ
คุณสูญเสีย Endurance Charge ทั้งหมดเมื่อถูกปะทะ
เพิ่มผลของสถานะ เร่งราวี ที่คุณได้รับ 100%
(พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
(เร่งราวี เพิ่มความเร็วในการโจมตี, ร่าย, เคลื่อนที่ 20%)
เพิ่มค่าเกราะและการหลบหลีก (160–200)%
พลังชีวิตสูงสุด +(70–100)
เพิ่มอัตราการเติมสุทธิจากการ ดูดพลังชีวิต 100%
พลังชีวิตสูงสุด +(80–100)
จิตวิญญาณแมว (Aspect of the Cat) ไม่มีค่าสำรอง
ระยะเวลาของ การพรางตัวของแมว +2 วินาที
ได้รับ Frenzy และ Power Charge จำนวนสูงสุดของคุณ เมื่อคุณได้รับ การพรางตัวของแมว
คุณได้รับสถานะ ทะลุมิติ ขณะที่คุณมีสถานะ การพรางตัวของแมว
พลังชีวิตสูงสุด +(80–100)
ระยะเวลาของ ความคล่องแคล่วของแมว +2 วินาที
จิตวิญญาณแมว (Aspect of the Cat) ไม่มีค่าสำรอง
ได้รับ Frenzy และ Endurance Charge จำนวนสูงสุดของคุณ เมื่อคุณได้รับ ความคล่องแคล่วของแมว
คุณได้รับสถานะ เร่งราวี ขณะที่คุณมีสถานะ ความคล่องแคล่วของแมว
ลดมานาสูงสุด 50%
ได้รับ Power Charge 1 ลูก ต่อจำนวนศัตรูที่คุณปะทะด้วยคริติคอล
Inner Conviction
(เพิ่มความเสียหาย เวท อีก 3% ต่อจำนวน Power Charge / ได้รับ Power Charge แทน Frenzy Charge)
Intelligence +(30–40)
เพิ่มค่าเกราะและโล่พลังงาน (140–160)%
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(50–75)%
ไม่ติดสถานะ หนาวเย็น
มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง 1 วินาที ต่อศัตรู 20% เมื่อมันปะทะคุณ
(แช่แข็ง จะลดความเร็วในการกระทำเป็น 0 จึงทำให้ไม่สามารถกระทำอะไรได้ โดยระยะเวลาขึ้นอยู่กับความเสียหาย น้ำแข็ง ของการปะทะนั้นๆ)
พลังชีวิตสูงสุด +(60–80)
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +15%
ได้รับ Endurance Charge จำนวนสูงสุด เมื่อคุณได้รับคริติคอล
สมาชิกปาร์ตี้ของคุณที่อยู่ใกล้ มีจำนวน Endurance Charge สูงสุด เท่ากับคุณ
พลังชีวิตสูงสุด +(60–80)
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +15%
แบ่งปัน Endurance Charge ให้กับสมาชิกปาร์ตี้ที่อยู่ใกล้
ได้รับ Endurance Charge 1 ลูก เมื่อคุณถูกปะทะ
สูญเสียพลังชีวิต 2% ต่อวินาที เมื่อคุณถูกปะทะมาเร็วๆ นี้
แปลงความเสียหาย กายภาพ 30% เป็น เคออส
สะท้อนความเสียหาย เคออส 30 ไปยัง ผู้โจมตีประชิด
ลดรัศมีแสง 25%
มีโอกาสสร้าง พื้นเสื่อมทราม 100% เมื่อคุณบล็อค
desecrate on block base chaos damage to deal per minute [15000]
desecrate on block base radius [16]
desecrate on block duration ms [8000]
(คุณได้รับความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง ขณะที่ยืนอยู่บน พื้นเสื่อมทราม)
เพิ่มค่าเกราะและโล่พลังงาน (150–250)%
ค่าต้านทาน เคออส +(17–29)%
ฟื้นฟูพลังชีวิต 3% ต่อวินาที
ค่าเกราะ ส่งผลต่อความเสียหาย ปะทะ เคออส ที่ได้รับเช่นกัน
พลังชีวิตสูงสุด +(60–90)
มานาสูงสุด +(50–70)
เพิ่มระยะเวลาของ Endurance Charge 30%
ได้รับพลังชีวิต 100 เมื่อคุณสูญเสีย Endurance Charge 1 ลูก
โล่พลังงานสูงสุด +(30–40)
พลังชีวิตสูงสุด +(60–70)
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +(14–18)%
เพิ่มโล่พลังงานสูงสุด +2 ต่อ Strength 5 หน่วย
Zealot's Oath
(การ ฟื้นฟูพลังชีวิต จะส่งผลต่อ โล่พลังงาน แทน)
ค่าคุณสมบัติทั้งหมด +(8–24)
เสริมความเสียหาย กายภาพ (4–10) ถึง (14–36) ให้กับการโจมตี
เพิ่มโอกาสคริติคอล ของตัวละคร (20–60)%
โล่พลังงานสูงสุด +(15–50)
พลังชีวิตสูงสุด +(20–60)
มานาสูงสุด +(20–50)
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบ (6–30)%
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ (15–50)%
คุณมีค่าต้านทาน ทุกชนิด สูงสุด (76–78)%
(ค่าคุณสมบัติคือ Strength, Dexterity, Intelligence)
ค่าคุณสมบัติทั้งหมด +(8–24)
เสริมความเสียหาย กายภาพ (4–10) ถึง (14–36) ให้กับการโจมตี
เพิ่มโอกาสคริติคอล ของตัวละคร (120–160)%
โล่พลังงานสูงสุด +(150–200)
พลังชีวิตสูงสุด +(120–160)
มานาสูงสุด +(120–160)
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบ (6–30)%
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ (15–50)%
คุณมีค่าต้านทาน ทุกชนิด สูงสุด (70–72)%
(ค่าคุณสมบัติคือ Strength, Dexterity, Intelligence)
เพิ่มค่าเกราะและโล่พลังงาน (200–250)%
เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด (7–10)%
ค่าต้านทาน เคออส +(17–23)%
ศัตรูที่อยู่บน พื้นรา ที่คุณสังหาร จะระเบิด สร้างความเสียหาย เคออส เท่ากับ 5% ของ พลังชีวิตของมัน
คุณสร้าง พื้นรา รอบตัวคุณ ขณะอยู่กับที่
(เพื่อนที่อยู่บน พื้นรา ของคุณ มีค่าต้านทาน เคออส +25% ส่วนศัตรูที่อยู่บน พื้นรา ของคุณ มีค่าป้องกัน ทุกชนิด -10%)
โล่พลังงานสูงสุด +30 ต่อ พลังชีวิตที่สำรองไว้ 100 หน่วย
มานาสูงสุด +(80–100)
ฟื้นฟูโล่พลังงาน 2% ต่อวินาที
รับความเสียหาย เคออส ด้วย มานา ก่อน พลังชีวิต
พลังชีวิตสูงสุด +(60–90)
ไม่สามารถสร้างความเสียหายที่ไม่ใช่ สายฟ้า ได้
ค่าเกราะ ส่งผลต่อความเสียหาย ปะทะ สายฟ้า ที่ได้รับเช่นกัน
ค่าต้านทาน สายฟ้า จะไม่ส่งผลต่อความเสียหาย สายฟ้า ที่ได้รับ
ศัตรูที่อยู่ใกล้ มีค่าต้านทาน สายฟ้า เท่ากับคุณ
พลังชีวิตสูงสุด +(80–90)
ดูดความเสียหาย โจมตี (0.8–1)% ไปเป็น พลังชีวิต
นำความเสียหาย ธาตุ (10–20)% ไปเสริมเป็น เคออส
เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ ธาตุ ที่ได้รับ 25% เป็น เคออส
เพิ่มรัศมีแสง (20–30)%
รัศมีแสง ขึ้นอยู่กับ โล่พลังงาน แทน พลังชีวิต
(พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
มีโอกาสทริกเกอร์ ปลุกเสกอาวุธของผู้พิทักษ์ (Animate Guardian's Weapon) เลเวล 18 10% เมื่อ อาวุธปลุกเสก สังหารศัตรู
เพิ่มค่าเกราะและโล่พลังงาน (150–190)%
พลังชีวิตสูงสุด +(60–90)
ผู้พิทักษ์ปลุกเสก สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น 5% ต่อจำนวน อาวุธปลุกเสก
การโจมตีประชิดของมิเนียนปลุกเสก สร้างความเสียหายกระจาย ต่อเป้าหมายรอบตัว
การโจมตีประชิดของมิเนียนปลุกเสก สร้างความเสียหายกระจาย ต่อเป้าหมายรอบตัว ลดลง อีก 50%
คุณไม่สามารถมี มิเนียนที่ไม่ถูกปลุกเสก ได้
animate guardian and weapon track on kill [2]
เพิ่มการหลบหลีกและโล่พลังงาน (100–120)%
เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด (15–25)%
มิเนียน มีพลังชีวิตสูงสุด เพิ่มขึ้น (20–30)%
ฟื้นฟูพลังชีวิต 1% ต่อวินาที
มิเนียน มีโอกาสยับยั้งความเสียหาย เวท +(12–15)%
(ความเสียหาย 50% จากการปะทะและเจ็บป่วยที่ถูกยับยั้ง จะถูกยกเว้น)
มานาสูงสุด +(100–150)
ฟื้นฟูมานา 1% ต่อวินาที
Mind Over Matter
(รับความเสียหาย 40% ด้วย มานา ก่อน พลังชีวิต)
หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Generosity เลเวล 30
หินที่ใส่ มีประสิทธิภาพการสำรอง เพิ่มขึ้น 45%
เพิ่มการหลบหลีกและโล่พลังงาน (120–150)%
เพิ่มพื้นที่ส่งผลของ สกิลออร่า (20–40)%
เพิ่มผลของ ออร่าที่ไม่ใช่คำสาป จากสกิลของคุณ (10–15)%
เพิ่มการหลบหลีกและโล่พลังงาน (130–150)%
โล่พลังงานสูงสุด +40
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +(15–25)%
เพิ่มความเสียหาย พิษ (75–100)% หากคุณมี Dexterity อย่างน้อย 300 หน่วย
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ พิษ (15–25)% หากคุณมี Intelligence อย่างน้อย 150 หน่วย
เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด (5–10)%
ความเสียหาย ทุกชนิด สร้างสถานะ แช่แข็ง ได้
สร้างสถานะ แช่แข็ง ราวกับสร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก (50–100)% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ หนาวเย็น
ศัตรูที่อยู่ใกล้ ติดสถานะ หนาวเย็น
(หนาวเย็น ลดความเร็วในการกระทำของศัตรู 10%)
พลังชีวิตสูงสุด +(50–70)
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +(9–12)%
เพิ่มพื้นที่ส่งผล (40–50)%
เพิ่มความเสียหาย พื้นที่ (40–50)%
เอฟเฟค Extra Gore
เพิ่มการหลบหลีกและโล่พลังงาน (100–140)%
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +(10–20)%
มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ (5–10)%
ความเสียหาย ปะทะ ธาตุ ของคุณจะถูกต้านทานด้วย ต้านทานธาตุ ที่น้อยที่สุดแทน
(แช่แข็ง จะลดความเร็วในการกระทำเป็น 0 จึงทำให้ไม่สามารถกระทำอะไรได้ โดยระยะเวลาขึ้นอยู่กับความเสียหาย น้ำแข็ง ของการปะทะนั้นๆ)
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ สูงสุด 50% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย สายฟ้า ในการปะทะครั้งนั้น เป็นเวลา 2 วินาที)
(ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น เป็นเวลา 4 วินาที)
ค่าต้านทาน สายฟ้า +(30–40)%
เพิ่มประสิทธิภาพการสำรองมานาของ สกิล (12–20)%
เพิ่มผลของบัฟของ จิตวิญญาณนก (Aspect of the Avian) 100%
จิตวิญญาณนก (Aspect of the Avian) มอบสถานะ ความองอาจของนกและการโบยบินของนก ให้กับ เพื่อนที่อยู่ใกล้ เช่นกัน
อัตราการหลบหลีกและโล่พลังงาน +(120–150)
(ค่าคุณสมบัติคือ Strength, Dexterity, Intelligence)
เพิ่มการหลบหลีกและโล่พลังงาน (100–150)%
พลังชีวิตสูงสุด +(70–100)
ค่าต้านทาน เคออส +(17–23)%
นำความเสียหาย ธาตุ (3–5)% ไปเสริมเป็น เคออส ต่อจำนวน ไอเทมเชปเปอร์ ที่สวมใส่
การปะทะ มองข้าม ค่าต้านทาน เคออส ของมอนสเตอร์ศัตรู หากไอเทมที่สวมใส่ทุกชิ้นเป็น ไอเทมเชปเปอร์
เพิ่มการหลบหลีกและโล่พลังงาน (100–150)%
พลังชีวิตสูงสุด +(70–100)
ค่าต้านทาน เคออส +(17–23)%
นำความเสียหาย กายภาพ (3–5)% ไปเสริมเป็น เคออส ต่อจำนวน ไอเทมเอลเดอร์ ที่สวมใส่
การปะทะ มองข้าม ค่าต้านทาน เคออส ของมอนสเตอร์ศัตรู หากไอเทมที่สวมใส่ทุกชิ้นเป็น ไอเทมเอลเดอร์
พลังชีวิตสูงสุด +(60–90)
เพิ่มความเร็วในการฟื้นฟูคูลดาวน์ของ การโยนกับดัก (10–15)%
มีโอกาสได้รับ Frenzy Charge 1 ลูก 15% เมื่อศัตรูทริกเกอร์กับดักของคุณ
มีโอกาสได้รับสถานะ ทะลุมิติ 4 วินาที 30% เมื่อศัตรูทริกเกอร์กับดักของคุณ
เติมพลังชีวิต 100 เมื่อศัตรูทริกเกอร์กับดักของคุณ
เติมโล่พลังงาน 50 เมื่อศัตรูทริกเกอร์กับดักของคุณ
(ขณะที่มีสถานะ ทะลุมิติ คุณสามารถเคลื่อนที่ผ่านศัตรูได้โดยที่ไม่ถูกขัดขวาง)
เพิ่มความเสียหาย (20–50)% หากคุณสร้างสถานะ ช็อค ต่อศัตรูมาเร็วๆ นี้
เพิ่มผลของสถานะ ช็อค (15–25)%
ศัตรูที่ติดสถานะ ช็อค ที่คุณสังหารจะระเบิด สร้างความเสียหาย สายฟ้า เท่ากับ 5%
ของ พลังชีวิตสูงสุดของมัน ซึ่งไม่สามารถสร้างสถานะ ช็อค ได้
ไม่ได้รับผลจากสถานะ ช็อค
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
(ดีบัฟที่ไม่มีผลต่อคุณจะยังเกิดขึ้นบนตัวคุณได้ แต่จะไม่มีผลเท่านั้นเอง)
เพิ่มโอกาสคริติคอล อีก (40–60)% ขณะ เสียสติ
ศัตรูที่ถูกสังหาร จากการปะทะของคุณ จะถูกทำลายขณะ เสียสติ
ลดความเสียหาย กายภาพและเคออส ที่ได้รับ อีก (30–40)% ขณะที่ไม่มีสถานะ เสียสติ
ฟื้นฟูพลังชีวิต 10% ในเวลา 1 วินาที เมื่อถูกปะทะ ขณะที่ไม่มีสถานะ เสียสติ
พลังชีวิตสูงสุด +(60–80)
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 4% ต่อจำนวน Frenzy Charge
ฟื้นฟูพลังชีวิต 75 ต่อวินาที ต่อจำนวน Endurance Charge
เพิ่มระยะเวลาของ Endurance, Frenzy, Power Charge (100–200)%
มีโอกาสทริกเกอร์ ร่างผี เลเวล 20 (Shade Form) 20% เมื่อคุณใช้ สกิลที่ใส่
เพิ่มการหลบหลีกและโล่พลังงาน (160–180)%
เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 3% ต่อจำนวน จิวเวลอะบิส ที่ส่งผลต่อคุณ
เพิ่มมานาสูงสุด 3% ต่อจำนวน จิวเวลอะบิส ที่มีผลต่อคุณ
เจาะต้านทาน ธาตุ 4% ต่อจำนวน จิวเวลอะบิส ที่ส่งผลต่อคุณ
(รูอะบิส จะรองรับแค่ จิวเวลอะบิส ด้วยกันเท่านั้น)
(รูอะบิส จะรองรับแค่ จิวเวลอะบิส ด้วยกันเท่านั้น)
พลังชีวิตสูงสุด +(60–80)
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 6% ต่อจำนวน Frenzy Charge
จำนวน Frenzy Charge สูงสุด -2
จำนวน Endurance Charge สูงสุด -2
ฟื้นฟูพลังชีวิต (100–140) ต่อวินาที ต่อจำนวน Endurance Charge
พลังชีวิตสูงสุด +(80–100)
รอยแยกกาลเวลา (Temporal Rift) ไม่มีค่าสำรอง
ความเสียหายที่ได้รับ (80–100)% ถูกเยียวยาเป็น พลังชีวิต
ดีบัฟ ต่อตัวคุณหมดเวลา เร็วขึ้น (80–100)%
(เยียวยา ได้เพียงความเสียหายที่ได้รับจากการปะทะเท่านั้น โดยจะเยียวยาในเวลา 4 วินาทีหลังจากการปะทะ)
พลังชีวิตสูงสุด +(90–100)
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +(20–24)%
ได้รับพลังชีวิต 100 ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกสังหาร
ได้รับมานา 100 ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกสังหาร
ค่าคุณสมบัติทั้งหมด +(20–30)
เพิ่มค่าเกราะ, การหลบหลีก, โล่พลังงาน (250–350)%
เติมพลังชีวิต (3–5)% เมื่อสังหาร
เติมโล่พลังงาน (3–5)% เมื่อสังหาร
เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 6% ต่อจำนวน ไอเทมที่มีมลทิน ที่สวมใส่
เพิ่มโล่พลังงานสูงสุด 8% ต่อจำนวน ไอเทมที่มีมลทิน ที่สวมใส่
ค่าต้านทาน ทุกชนิด (-6–-4)% ต่อจำนวน ไอเทมที่มีมลทิน ที่สวมใส่
local six linked sockets [1]
(ค่าคุณสมบัติคือ Strength, Dexterity, Intelligence)
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ (1–40)%
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วยสายฟ้า (1–100)%
เพิ่มผลของสถานะ เจ็บป่วยสายฟ้า (1–50)%
ไม่ได้รับผลจาก พื้นช็อค
(สถานะ เจ็บป่วยสายฟ้า ประกอบด้วย ช็อคและอ่อนแรง)
(ดีบัฟที่ไม่มีผลต่อคุณจะยังเกิดขึ้นบนตัวคุณได้ แต่จะไม่มีผลเท่านั้นเอง)
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +(10–15)%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 20%
คุณสามารถสาปได้ เพิ่มเติม 1 สาป
เพิ่มพื้นที่ส่งผลของ สกิลสาปสะกด 50%
เพิ่มพลังชีวิตของ โทเทม (20–30)%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 25%
เพิ่มความเร็วในการวางโทเทม (30–50)%
โทเทม สะท้อนความเสียหาย ไฟ เท่ากับ 100% ของ พลังชีวิตสูงสุดของมัน ต่อศัตรูที่อยู่ใกล้เมื่อถูกปะทะ
ลดเกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง ของศัตรู (5–10)%
เพิ่มค่าเกราะ (150–200)%
พลังชีวิตสูงสุด +(50–70)
ค่าต้านทาน ไฟ +(20–30)%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 25%
ไม่ได้รับผลจาก พื้นลุกไหม้
(เกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง เป็นสิ่งที่กำหนดว่าต้องใช้ความเสียหายเท่าไรจึงจะสร้างสถานะ มึนงง ได้)
(ดีบัฟที่ไม่มีผลต่อคุณจะยังเกิดขึ้นบนตัวคุณได้ แต่จะไม่มีผลเท่านั้นเอง)
ลดความเร็วในการเคลื่อนที่ 5%
เพิ่มการฟื้นตัวจากสถานะ มึนงง และการบล็อค (100–200)%
ไม่ได้รับผลจากสถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย
(สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
(ดีบัฟที่ไม่มีผลต่อคุณจะยังเกิดขึ้นบนตัวคุณได้ แต่จะไม่มีผลเท่านั้นเอง)
พลังชีวิตสูงสุด +(50–70)
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(25–30)%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 25%
คุณ สูญเสีย เปลือกปู เพียง (5–7) ระดับ เมื่อคุณได้รับความเสียหาย กายภาพ จากการปะทะ
ไม่ติดสถานะ มึนงง หากคุณมี เปลือกปู อย่างน้อย 10 ระดับ
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 30%
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วย ต่อศัตรู (5–25)%
สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย สร้างความเสียหาย เร็วขึ้น (5–25)%
คุณและศัตรูที่ปรากฏกายต่อคุณ นับว่ากำลังเคลื่อนที่ ขณะที่ติดสถานะ เจ็บป่วยธาตุ
(สถานะ เจ็บป่วย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง, พิษ)
(สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
(จะสร้างความเสียหายสุทธิเท่าเดิม ในระยะเวลาสั้นลง)
พลังชีวิตสูงสุด +(80–100)
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 30%
รับความเสียหาย ปะทะ (3–5)% ด้วย พลังชีวิตของ โทเทมที่ใกล้ที่สุด แทนคุณ
Ancestral Bond
(คุณไม่สามารถสร้างความเสียหายด้วยสกิลของตนเองได้ จำนวน โทเทม สูงสุด +1 เสา)
ไม่ถูก ผลักออกไป
พลังชีวิตสูงสุด +(150–200)
ความเร็วในการกระทำ ไม่สามารถเปลี่ยนแปลงให้ต่ำกว่าค่าพื้นฐานได้
Unwavering Stance
(ไม่สามารถหลบหลีกการโจมตีของศัตรูได้ แต่ไม่ติดสถานะ มึนงง
คุณไม่ได้รับความเสียหายเพิ่มเติมจากการเคลื่อนที่ ขณะที่ติดสถานะ เลือดไหล
สถานะ เลือดไหล ต่อตัวคุณหมดเวลา ช้าลง 75% ขณะเคลื่อนที่
ไม่ติดสถานะ พิษ ขณะที่ติดสถานะ เลือดไหล
ไม่ติดสถานะ มึนงง ขณะติดสถานะ เลือดไหล
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 20% ขณะที่ติดสถานะ เลือดไหล
มีโอกาสติดสถานะ เลือดไหล 50% เมื่อถูกปะทะด้วยการโจมตี
(เลือดไหล สร้างความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพ พื้นฐาน ของสกิล โดยความเสียหายจะสูงขึ้น 200% ขณะเคลื่อนที่)
พลังชีวิตสูงสุด +(60–100)
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 30%
เสริมค่าป้องกันกายภาพ 10% ขณะอยู่กับที่
ได้รับ Frenzy Charge 1 ลูก เมื่อปะทะ ขณะที่ติดสถานะ เลือดไหล
มีโอกาสติดสถานะ เลือดไหล 50% เมื่อถูกปะทะด้วยการโจมตี
รอยเท้า Gore
frenzy charge blood dance art variation [0]
(เลือดไหล สร้างความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพ พื้นฐาน ของสกิล โดยความเสียหายจะสูงขึ้น 200% ขณะเคลื่อนที่)
เสริมความเสียหาย ไฟ (25–30) ถึง (40–45) ให้กับเวทและการโจมตี
เพิ่มค่าเกราะ (100–120)%
พลังชีวิตสูงสุด +(60–70)
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 30%
พลังชีวิตสูงสุด +(60–100)
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 30%
ได้รับ Power Charge 1 ลูก เมื่อปะทะ ขณะที่ติดสถานะ พิษ
ค่าต้านทาน เคออส +30% ขณะอยู่กับที่
รอยเท้า Necrotic
การปะทะด้วยเวทที่คุณได้รับ มีโอกาสสร้างสถานะ พิษ 50%
Intelligence +15
เพิ่มอัตราการหลบหลีก (100–150)%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ (10–20)%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ (10–20)% เมื่อ พลังชีวิตเหลือน้อย
ขวดยา Quicksilver ที่คุณใช้ ส่งผลต่อเพื่อนที่อยู่ใกล้ เช่นกัน
(คุณจะมี พลังชีวิตเหลือน้อย หาก พลังชีวิต ของคุณนั้นอยู่ที่ 50% ของ พลังชีวิตสูงสุด หรือต่ำกว่า)
Strength +(20–30)
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 15%
มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ (6–10)%
เมื่อคุณสังหารศัตรูที่ติดสถานะ ลุกไหม้ คุณจะสร้างสถานะ ลุกไหม้ ระดับเดียวกันต่อศัตรูที่อยู่ใกล้
เพิ่มความเสียหาย ไฟ 1% ต่อ Strength 20 หน่วย
รอยกีบติดไฟ
(ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น เป็นเวลา 4 วินาที)
(ลุกไหม้ สร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง)
เพิ่มอัตราการหลบหลีก (160–200)%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 15%
เพิ่มความเร็วในการโยนกับดัก (14–18)%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 15% 9 วินาที เมื่อโยนกับดัก
เพิ่มอัตราการ ฟื้นฟูมานา 60%
ค่าต้านทาน ไฟ +(40–50)%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 10%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ (20–30)%
ไม่ติดสถานะ มึนงง จากความเสียหาย เวท ที่ถูกยับยั้ง
สร้างสถานะ อ่อนกำลัง 4 วินาที ต่อศัตรู เมื่อคุณยับยั้งความเสียหาย เวท ของมัน
(ความเสียหาย 50% จากการปะทะและเจ็บป่วยที่ถูกยับยั้ง จะถูกยกเว้น)
(ศัตรูที่ติดสถานะ อ่อนกำลัง มีความเร็วในการเคลื่อนที่ ลดลง อีก 20% และสร้างความเสียหาย ลดลง อีก 10%)
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 20%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 2% ต่อจำนวน Frenzy Charge
ลดความเร็วในการโจมตีและร่าย 4% ต่อจำนวน Frenzy Charge
ฟื้นฟูพลังชีวิต 0.8% ต่อวินาที ต่อจำนวน Frenzy Charge
มีโอกาสได้รับ Frenzy Charge 1 ลูก (20–30)% เมื่อสังหาร
เพิ่มความเสียหาย ปะทะ (20–30)% ต่อจำนวน Frenzy Charge ต่อศัตรูที่มี พลังชีวิตเหลือน้อย
รอยเท้า Gore
frenzy charge blood dance art variation [1]
เพิ่มอัตราการหลบหลีก (20–40)%
เพิ่มอัตราการหลบหลีก 100% ขณะที่มีสถานะ เร่งราวี
พลังชีวิตสูงสุด +(50–70)
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 25%
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เจ็บป่วยธาตุ 30% ขณะที่มีสถานะ ทะลุมิติ
(สถานะ เจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
เพิ่มอัตราการหลบหลีก (20–40)%
พลังชีวิตสูงสุด +(50–70)
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 25%
เพิ่มผลของสถานะ ลื่นไหล (10–30)%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 10% หากคุณปะทะศัตรูมาเร็วๆ นี้
(ลื่นไหล ในตอนแรกจะ เพิ่มโอกาสหลีกเลี่ยงความเสียหาย ปะทะ ทุกชนิด 15% และเพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 30% แต่จะลดลงเรื่อยๆ ตามระยะเวลาของบัฟ และจะหายไปเมื่อผลของบัฟเหลือ 0% หากคุณมีสถานะ ลื่นไหล อยู่แล้ว คุณจะไม่ได้รับ ลื่นไหล ใหม่เพิ่ม)
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
ค่าต้านทาน เคออส +(19–29)%
เพิ่มความเสียหาย 15% ต่อจำนวนสถานะ พิษ ที่คุณติด สูงสุด 75%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 10% ต่อจำนวนสถานะ พิษ ที่คุณติด สูงสุด 50%
สถานะ พิษ ที่คุณสร้างด้วย สกิลเดินทาง จะสะท้อนเข้าตัวคุณเองด้วย หากคุณมี
สถานะ พิษ น้อยกว่า 5 ระดับ
(พิษ สร้างความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพและเคออส พื้นฐาน ของสกิล โดยพิษสามารถซ้อนทับเพิ่มเติมได้)
Intelligence +(20–30)
เพิ่มอัตราการหลบหลีก (80–100)%
โล่พลังงานสูงสุด +(100–150)
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 30%
ศัตรู ไม่สามารถ ดูดพลังชีวิต จากคุณได้
เพิ่มอัตราการหลบหลีก (300–340)%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 30%
ไม่ได้รับผลจาก พื้นลุกไหม้, พื้นช็อค, พื้นหนาวเย็น
ฟื้นฟูพลังชีวิต 100 ต่อวินาที ขณะเคลื่อนที่
พลังชีวิตสูงสุด +2 ต่อ Dexterity 10 หน่วย
เพิ่มอัตราการหลบหลีก 180%
พลังชีวิตสูงสุด +(55–75)
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 30%
(ความเสียหาย 50% จากการปะทะและเจ็บป่วยที่ถูกยับยั้ง จะถูกยกเว้น)
เพิ่มอัตราการหลบหลีก (110–150)%
พลังชีวิตสูงสุด +(50–70)
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 20%
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เลือดไหล (40–50)%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 20% ขณะที่คุณมีสถานะ การพรางตัวของแมว
โล่พลังงานสูงสุด +(10–20)
เพิ่มอัตราการ ฟื้นฟูมานา (20–40)%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 20%
ไม่ติดสถานะ แช่แข็ง
Dexterity +(5–30)
Intelligence +(5–30)
โล่พลังงานสูงสุด +(5–30)
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบเมื่อ พลังชีวิตเหลือน้อย 100%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ (10–25)%
(คุณจะมี พลังชีวิตเหลือน้อย หาก พลังชีวิต ของคุณนั้นอยู่ที่ 50% ของ พลังชีวิตสูงสุด หรือต่ำกว่า)
พลังชีวิตสูงสุด +20
มานาสูงสุด +20
เลเวลของ หิน ปลุกซอมบี้ (Raise Zombie) ทุกเม็ด +1
เลเวลของ หิน ปลุกสเปคเตอร์ (Raise Spectre) ทุกเม็ด +1
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ (5–15)%
พลังชีวิตสูงสุด +20
มานาสูงสุด +20
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ (5–15)%
ผีอัญเชิญ มีโอกาสคืนระยะเวลาคงเหลือของมัน 10% เมื่อมันปะทะ ศัตรูแรร์หรือยูนิค
วิญญาณเกรี้ยวกราดอัญเชิญ มีโอกาสคืนระยะเวลาคงเหลือของมัน 10% เมื่อมันปะทะ ศัตรูแรร์หรือยูนิค
เพิ่มโล่พลังงาน (100–140)%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 15%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 20% เมื่อ พลังชีวิตเต็ม
เพิ่มการฟื้นตัวจากสถานะ มึนงง และการบล็อค (150–200)%
มานาสูงสุด +(40–60)
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +20%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 20%
พลังชีวิตสูงสุด +(50–70)
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 25%
เพิ่มความเสียหาย 5% ต่อจำนวน Power Charge
หากคุณได้รับ Power Charge คุณมีโอกาสได้รับจำนวนสูงสุดทันที 25%
พลังชีวิตสูงสุด +(50–70)
เพิ่มความเสียหาย 5% ต่อจำนวน Power Charge
ฟื้นฟูพลังชีวิต 0.5% ต่อวินาที ต่อจำนวน Power Charge
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 5% ต่อจำนวน Power Charge
เพิ่มโล่พลังงาน (50–80)%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 30%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 20% บน พื้นช็อค
เพิ่มความเสียหาย 50% บน พื้นลุกไหม้
ฟื้นฟูพลังชีวิต 2% ต่อวินาที เมื่ออยู่บน พื้นหนาวเย็น
ไม่ได้รับผลจาก พื้นเสื่อมทราม
(ดีบัฟที่ไม่มีผลต่อคุณจะยังเกิดขึ้นบนตัวคุณได้ แต่จะไม่มีผลเท่านั้นเอง)
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 30%
มีโอกาสได้รับ Power Charge 1 ลูก 25% เมื่อคริติคอล
เพิ่มประสิทธิภาพการสำรองของ สกิล 12%
คุณไม่มีการ ฟื้นฟูพลังชีวิต
เกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง จะขึ้นอยู่กับ 500% ของ มานาของคุณ แทนที่จะเป็น พลังชีวิต
(เกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง เป็นสิ่งที่กำหนดว่าต้องใช้ความเสียหายเท่าไรจึงจะสร้างสถานะ มึนงง ได้)
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 20%
ลดรัศมีแสง 20%
ค่าต้านทาน เคออส +50% ขณะที่มีผลจากขวดยาทุกชนิด
เสริมความเสียหาย เคออส (30–40) ถึง (50–60) ให้กับเวทและการโจมตี ขณะที่มีผลจากขวดยาทุกชนิด
Strength +(40–60)
Dexterity +(40–60)
เสริมความเสียหาย ไฟ 12 ถึง 24 ให้กับการโจมตี
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 20%
ลดความเร็วในการเคลื่อนที่ 40% เมื่อ พลังชีวิตเหลือน้อย
(คุณจะมี พลังชีวิตเหลือน้อย หาก พลังชีวิต ของคุณนั้นอยู่ที่ 50% ของ พลังชีวิตสูงสุด หรือต่ำกว่า)
Strength +(40–60)
Dexterity +(40–60)
เสริมความเสียหาย เคออส 12 ถึง 24 ให้กับการโจมตี
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 20%
ลดความเร็วในการเคลื่อนที่ 40% เมื่อ พลังชีวิตเหลือน้อย
(คุณจะมี พลังชีวิตเหลือน้อย หาก พลังชีวิต ของคุณนั้นอยู่ที่ 50% ของ พลังชีวิตสูงสุด หรือต่ำกว่า)
เพิ่มโอกาสคริติคอล เวท (50–70)%
เพิ่มอัตราการหลบหลีก (100–150)%
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(20–30)%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 25%
ไม่ได้รับผลจาก พื้นหนาวเย็น
(ดีบัฟที่ไม่มีผลต่อคุณจะยังเกิดขึ้นบนตัวคุณได้ แต่จะไม่มีผลเท่านั้นเอง)
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 30%
ศัตรูที่อยู่ใกล้ ติดสถานะ แผดเผา
เพิ่มผลของสถานะ แผดเผา (30–50)%
เมื่อคุณสังหารศัตรูที่ติดสถานะ แผดเผา มีโอกาสสร้างสถานะ ติดไฟ 4 วินาที
ต่อศัตรูรอบๆ แต่ละตัว (30–40)% ซึ่งจะสร้างความเสียหาย ไฟ เท่ากับ 8% ของ พลังชีวิต ของศัตรูที่ถูกสังหาร ต่อวินาที
(ศัตรูที่ติดสถานะ แผดเผา มีค่าต้านทาน ธาตุ -10%)
เพิ่มค่าเกราะและการหลบหลีก (100–150)%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ (20–30)%
ระยะเวลาของ การโบยบินของนก (-2–2) วินาที
ฟื้นฟูพลังชีวิต 100 ต่อวินาที ขณะที่คุณมีสถานะ การโบยบินของนก
ฟื้นฟูมานา 12 ต่อวินาที ขณะที่คุณมีสถานะ การโบยบินของนก
เพิ่มค่าเกราะและการหลบหลีก (100–150)%
ค่าต้านทาน สายฟ้า +(20–40)%
เมื่อถูกปะทะ ได้รับ ม็อดความเร็วในการเคลื่อนที่แบบสุ่ม จากลดลง อีก 40% ไปจนถึง เพิ่มขึ้น อีก 40% จนกว่าจะถูกปะทะอีกครั้ง
เพิ่มอัตราการหลบหลีก 10% ต่อจำนวน Frenzy Charge
ค่าต้านทาน สายฟ้า +(20–40)%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 5% ต่อจำนวน Frenzy Charge
จำนวน Frenzy Charge สูงสุด +1
ลดระยะเวลาของ Frenzy Charge 40%
ลดรัศมีแสง 25%
เพิ่มค่าเกราะและการหลบหลีก (60–100)%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 30%
ไม่ติดสถานะ หนาวเย็น
ไม่ติดสถานะ แช่แข็ง
ได้รับความเสียหาย ไฟ 6000 ต่อวินาที ขณะที่ติดสถานะ สัมผัสเพลิง
ได้รับ อะดรีนาลีน เมื่อคุณติดสถานะ สัมผัสเพลิง
สูญเสียสถานะ อะดรีนาลีน เมื่อคุณสิ้น สัมผัสเพลิง
(อะดรีนาลีน เพิ่มความเสียหาย 100%, เพิ่มความเร็วในการโจมตี, ร่าย, เคลื่อนที่ 25% และเสริมค่าป้องกันกายภาพ 10%, คุณไม่สามารถได้รับสถานะ อะดรีนาลีน หากคุณมีสถานะนี้อยู่แล้ว สถานะนี้คงอยู่จนกว่าจะถูกกำจัด)
เพิ่มค่าเกราะและโล่พลังงาน (20–60)%
ได้รับพลังชีวิต (10–20) ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกสังหาร
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 15%
ทิ้ง พื้นช็อค 2 วินาที ขณะเคลื่อนที่
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ 15%)
ค่าต้านทาน เคออส +(15–25)%
นับว่ามี Endurance Charge จำนวนสูงสุด
นับว่ามี Frenzy Charge จำนวนสูงสุด
นับว่ามี Power Charge จำนวนสูงสุด
เสริมความเสียหาย เคออส 1 ถึง 80 ให้กับการโจมตี
ค่าเกราะ +(180–220)
ค่าต้านทาน เคออส +(13–19)%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 25%
นักรบโครงกระดูกอัญเชิญ คงอยู่โดยถาวรและติดตามคุณ
อัญเชิญโครงกระดูก (Summon Skeletons) อัญเชิญ นักรบโครงกระดูก ได้ไม่เกิน 1 ตัว
ค่าเกราะ +(180–220)
ค่าต้านทาน เคออส +(13–19)%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 25%
ไม่สามารถสร้างความเสียหายที่ไม่ใช่ เคออส ได้
เสริมความเสียหาย เคออส 1 ถึง 80 ต่อ Strength 80 หน่วย ให้กับ การโจมตี
ค่าต้านทาน ไฟ +(50–60)%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 25%
มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ (10–15)%
เพิ่มความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย (25–40)% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ ลุกไหม้
(ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น เป็นเวลา 4 วินาที)
หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Divine Blessing เลเวล 25
เพิ่มค่าเกราะและโล่พลังงาน (250–300)%
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +(12–18)%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ (20–30)%
เพิ่มค่าเกราะและโล่พลังงาน 200%
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +(10–15)%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 25%
จำนวน Endurance Charge สูงสุด +1
เพิ่ืมระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วยธาตุ ต่อตัวคุณ 50%
คุณไม่ติดสถานะ เลือดไหล
(สถานะ เจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
อัตราการหลบหลีก +(30–50)
โล่พลังงานสูงสุด +(15–30)
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +20%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 20%
เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ 15% ขณะ โล่พลังงานเต็ม
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 20% ขณะ โล่พลังงานเต็ม
เพิ่มอัตราการหลบหลีก (80–120)%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบ (20–30)%
ค่าต้านทาน ไฟ +(30–40)%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 20%
เพิ่มการหลบหลีกและโล่พลังงาน (80–120)%
ค่าต้านทาน เคออส +(13–23)%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ (20–30)%
ศัตรูแสดง หมวดมอนสเตอร์ ของมัน
โล่พลังงานสูงสุด +(80–100)
ค่าต้านทาน สายฟ้า +(20–30)%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 25%
เพิ่มความเสียหาย กระสุน (20–40)%
ไม่ได้รับผลจาก พื้นช็อค
(ดีบัฟที่ไม่มีผลต่อคุณจะยังเกิดขึ้นบนตัวคุณได้ แต่จะไม่มีผลเท่านั้นเอง)
ค่าต้านทาน สายฟ้า +(25–30)%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 25%
คุณได้รับสถานะ เร่งราวี ขณะ มานาไม่เหลือน้อย
The Agnostic
(เร่งราวี เพิ่มความเร็วในการโจมตี, ร่าย, เคลื่อนที่ 20%)
(โล่พลังงานสูงสุด เท่ากับ 0, หาก พลังชีวิตไม่เต็ม สละมานา 20% ต่อวินาทีมาเติม พลังชีวิต ตามจำนวน)
ค่าต้านทาน สายฟ้า +(25–30)%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 30%
เพิ่มอัตราการหลบหลีก 10% ต่อ มานาสูงสุด 500 หน่วย สูงสุด 100%
คุณได้รับสถานะ เร่งราวี ขณะ มานาไม่เหลือน้อย
สูญเสียมานา 7% ต่อวินาที
(เร่งราวี เพิ่มความเร็วในการโจมตี, ร่าย, เคลื่อนที่ 20%)
เพิ่มการหลบหลีกและโล่พลังงาน (80–120)%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 25%
ฟื้นฟูพลังชีวิต 8 ต่อวินาที ต่อจำนวนศพที่อยู่ใกล้
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 1% ต่อจำนวนศพที่อยู่ใกล้
ค่าต้านทาน สายฟ้า +(20–30)%
ค่าต้านทาน เคออส +(17–23)%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 25%
จิตวิญญาณแมงมุม (Aspect of the Spider) สามารถสร้างสถานะ ใยแมงมุม ต่อศัตรูได้ เพิ่มเติม 1 ครั้ง
ได้รับโล่พลังงาน (15–20) ต่อจำนวนศัตรูที่คุณ ปะทะ ที่ได้รับผลจาก ใยแมงมุม
เพิ่มระยะเวลาของดีบัฟของ จิตวิญญาณแมงมุม (Aspect of the Spider) (40–50)%
เพิ่มการฟื้นตัวจากสถานะ มึนงง และการบล็อค (30–40)%
เพิ่มความเร็วในการฟื้นฟูคูลดาวน์ของ สกิลเดินทาง (50–80)%
เพิ่มอัตราการ ฟื้นฟูมานา (30–40)% ขณะเคลื่อนที่
ความเร็วในการเคลื่อนที่ของคุณ กลายเป็น 150% ของค่าพื้นฐาน
เพิ่มการหลบหลีกและโล่พลังงาน (100–150)%
เพิ่มการฟื้นตัวจากสถานะ มึนงง และการบล็อค (30–40)%
เพิ่มอัตราการ ฟื้นฟูมานา (30–40)% ขณะเคลื่อนที่
ความเร็วในการเคลื่อนที่ของคุณ กลายเป็น 150% ของค่าพื้นฐาน
เพิ่มการหลบหลีกและโล่พลังงาน (140–180)%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 30%
มีโอกาสหลีกเลี่ยง กระสุน 20% ขณะที่มีสถานะ ทะลุมิติ
คุณได้รับสถานะ ทะลุมิติ หากคุณสังหารมาเร็วๆ นี้
กระสุน เจาะทะลุ เพิ่มเติม 5 เป้าหมาย ขณะที่คุณมีสถานะ ทะลุมิติ
รอยเท้า Celestial
(ขณะที่มีสถานะ ทะลุมิติ คุณสามารถเคลื่อนที่ผ่านศัตรูได้โดยที่ไม่ถูกขัดขวาง)
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
ทริกเกอร์ ก้าวมรณะ (Death Walk) เลเวล 20 เมื่อสวมใส่
ลดระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วยธาตุ ต่อตัวคุณ (40–60)% ขณะที่ได้รับผลจาก จิวเวลอะบิสแรร์
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ (24–32)% ขณะที่ได้รับผลจาก จิวเวลอะบิสเมจิก
เพิ่มประสิทธิภาพการสำรองของ สกิล (16–24)% ขณะได้รับผลจาก จิวเวลอะบิสยูนิค
(รูอะบิส จะรองรับแค่ จิวเวลอะบิส ด้วยกันเท่านั้น)
เพิ่มการหลบหลีกและโล่พลังงาน (140–180)%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 30%
เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ 10% ขณะที่มีสถานะ ทะลุมิติ
คุณได้รับสถานะ ทะลุมิติ หากคุณสังหารมาเร็วๆ นี้
กระสุน ชิ่ง +1 ครั้ง ขณะที่คุณมีสถานะ ทะลุมิติ
รอยเท้า Celestial
(ขณะที่มีสถานะ ทะลุมิติ คุณสามารถเคลื่อนที่ผ่านศัตรูได้โดยที่ไม่ถูกขัดขวาง)
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
เพิ่มความเสียหาย เคออส (20–40)%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 30%
ความเสียหาย ทุกชนิด สร้างสถานะ พิษ ขณะที่รับผลจาก ความบ้าคลั่งอันทรงเกียรติ
ศัตรูที่คุณสังหาร ขณะที่คุณรับผลจาก ความบ้าคลั่งอันทรงเกียรติ มีโอกาสระเบิด 40% สร้างความเสียหาย เคออส เท่ากับ 1/4 ของ พลังชีวิตสูงสุดของมัน
(พิษ สร้างความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพและเคออส พื้นฐาน ของสกิล โดยพิษสามารถซ้อนทับเพิ่มเติมได้)
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 30%
คุณติดสถานะ เถาวัลย์เหนี่ยวรั้ง 3 ระดับ เมื่อคุณได้รับคริติคอล
ศัตรูที่อยู่ใกล้ที่อยู่กับที่ ติดสถานะ เถาวัลย์เหนี่ยวรั้ง 0.5 ระดับ ทุก 1 วินาที
ความเสียหาย ทุกชนิด สร้างสถานะ พิษ ต่อศัตรูที่มีสถานะ เถาวัลย์เหนี่ยวรั้ง อย่างน้อย 3 ระดับ
คุณ ได้รับความเสียหายเพิ่มเติมจากคริติคอล ลดลง (30–50)% จากศัตรูที่ติดสถานะ พิษ
(คุณสามารถโดนเถาวัลย์รัดได้สูงสุด 10 เส้น ซึ่งแต่ละเส้นจะลดความเร็วในการเคลื่อนที่ลง อีก 8% หลุดจากเถาวัลย์โดยการเคลื่อนที่)
(พิษ สร้างความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพและเคออส พื้นฐาน ของสกิล โดยพิษสามารถซ้อนทับเพิ่มเติมได้)
ฟื้นคืนวอร์ดคุ้มภัย ช้าลง (30–50)%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 20%
ได้รับสถานะ อะดรีนาลีน 3 วินาที เมื่อ วอร์ดคุ้มภัย หมดพลัง
(อะดรีนาลีน เพิ่มความเสียหาย 100%, เพิ่มความเร็วในการโจมตี, ร่าย, เคลื่อนที่ 25% และเสริมค่าป้องกันกายภาพ 10% คุณไม่สามารถได้รับสถานะ อะดรีนาลีน หากคุณมีสถานะนี้อยู่แล้ว)
ทริกเกอร์ อัญเชิญทหารหน้าไม้ (Summon Arbalists) เลเวล 20 เมื่อสวมใส่
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 25%
[3 to 5 of Arbalists Modifiers]
เพิ่มความเร็วในการร่าย (10–15)%
ลดมานาสูงสุด (10–15)%
มีโอกาสได้รับ Power, Frenzy หรือ Endurance Charge 1 ลูก (10–15)% เมื่อสังหาร
Conduit
(แบ่งปัน Endurance, Frenzy, Power Charge ให้กับสมาชิกปาร์ตี้ที่อยู่ใกล้)
เสริมความเสียหาย กายภาพ (5–8) ถึง (12–16) ให้กับการโจมตี
ลดความเร็วในการโจมตี 10%
เพิ่มค่าเกราะ (80–100)%
ศร เจาะทะลุ เพิ่มเติม 2 เป้าหมาย
Iron Grip
(โบนัสความเสียหายจาก Strength จะส่งผลกับการโจมตี กระสุน เช่นเดียวกัน)
Strength +50
เพิ่มค่าเกราะ (150–200)%
เพิ่มระยะทางของการ ผลักออกไป 100%
การปะทะ ประชิด ด้วย สกิลฟาด ผลักออกไป เสมอ
เพิ่มค่าเกราะ (100–140)%
หากคุณได้รับสถานะ คลั่ง คุณมีโอกาสได้รับจำนวนสูงสุดทันที (10–20)%
เลเวลของ หินสกิลประชิด ทุกเม็ด +(1–3)
(คลั่ง แต่ละระดับ เพิ่มความเสียหาย โจมตี อีก 1%, สถานะนี้มีจำนวนสูงสุด 30 ระดับ, สูญเสียสถานะนี้ 10 ระดับทุกวินาทีหากคุณไม่ถูกปะทะหรือได้รับสถานะนี้ใน 2 วินาทีที่ผ่านมา)
เพิ่มความเร็วกระสุน 30%
ลดความเร็วในการเคลื่อนที่ (5–10)%
มีโอกาส ผลักศัตรูออกไป 10% เมื่อปะทะ
เพิ่มความเสียหาย กระสุน (30–50)%
(การผลักออกไป จะผลักศัตรูออกไปเมื่อมันถูกปะทะ)
เพิ่มค่าเกราะ (120–150)%
ลดค่าใช้งานสถานะ คลั่ง ของ สกิล (10–25)%
สกิลโจมตีวาล์ ที่คุณใช้ด้วยตัวเอง จะใช้งานสถานะ คลั่ง แทน วิญญาณ
คุณไม่สามารถรับสถานะ คลั่ง ขณะที่มีสถานะ ห้ามเก็บวิญญาณ
ค่าเกราะ +(400–600)
สลับทิศทางการ ผลักออกไป
(การผลักออกไป จะผลักศัตรูออกไปเมื่อมันถูกปะทะ)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 1% ต่อจำนวนสถานะ การตั้งมั่น
จำนวนสถานะ การตั้งมั่น สูงสุด +(1–10) ระดับ
การปะทะ ประชิด จากสกิลฟาด ให้สถานะ ตั้งมั่น
(Fortifying ให้จำนวนสถานะ การตั้งมั่น ตามจำนวนความเสียหายของการปะทะนั้น)
เพิ่มโอกาสคริติคอล ของตัวละคร (40–60)%
เพิ่มค่าเกราะ (200–220)%
พลังชีวิตสูงสุด +(60–75)
คุณมี Vaal Pact หากคุณคริติคอลมาเร็วๆ นี้
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
(การ ดูดพลังชีวิต จากความเสียหาย ประชิด ส่งผลทันที, ไม่สามารถ เติมพลังชีวิต ได้ด้วยวิธีอื่นนอกจากการ ดูด เท่านั้น)
โล่พลังงานสูงสุด +(80–100)
มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค 30%
เสริมความเสียหาย สายฟ้า (150–225) ถึง (525–600) ให้กับ ปะทะ ประชิด มือเปล่า
เสริมความเสียหาย สายฟ้า (90–135) ถึง (315–360) ให้กับเวท ขณะ มือเปล่า
ได้รับโล่พลังงาน +(200–250) เมื่อสังหารศัตรูที่ติดสถานะ ช็อค
เพิ่มผลของสถานะ เจ็บป่วยสายฟ้า 30%
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ สูงสุด 50% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย สายฟ้า ในการปะทะครั้งนั้น เป็นเวลา 2 วินาที)
(การโจมตีด้วยมือเปล่า คือการโจมตีด้วยมือข้างที่ไม่ได้ถือไอเทม)
(คุณใช้ มือเปล่า ตราบใดที่คุณไม่ได้สวมใส่อาวุธใดๆ)
(สถานะ เจ็บป่วยสายฟ้า ประกอบด้วย ช็อคและอ่อนแรง)
เพิ่มโอกาสคริติคอล ของตัวละคร (40–60)%
เพิ่มค่าเกราะ (200–220)%
พลังชีวิตสูงสุด +(60–75)
คุณมี Perfect Agony หากคุณคริติคอลมาเร็วๆ นี้
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
(ตัวคูณความเสียหายต่อเนื่องของเจ็บป่วย เท่ากับ ตัวคูณคริติคอล, การคริติคอล ไม่สร้างความเสียหายเพิ่มเติม, การไม่คริติคอล ไม่สามารถสร้างสถานะ เจ็บป่วย ได้)
เพิ่มค่าเกราะ (120–180)%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ (3–5)%
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ มึนงง ต่อตัวคุณ 50%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 4% ต่อจำนวน Endurance Charge
คุณไม่ติดสถานะ ช็อค ขณะที่มีจำนวน Endurance Charge สูงสุด
ฟื้นฟูพลังชีวิต (50–70) ต่อวินาที
ค่าต้านทาน ไฟ +(30–40)%
เพิ่มความเสียหาย 3% ต่อจำนวน เปลือกปู
หากคุณได้รับ เปลือกปู คุณมีโอกาสได้รับจำนวนสูงสุดทันที 10%
ค่าต้านทาน ไฟ +(20–30)%
ดูดความเสียหาย โจมตี กายภาพ (0.3–0.5)% ไปเป็น พลังชีวิต
การเติมพลังชีวิต จากการ ฟื้นฟู จะไม่เกิดผล
ฟื้นฟูสถานะ คลั่ง 1 ระดับต่อวินาที ต่อการ เติมพลังชีวิต 300 ต่อวินาที
ไม่ระงับการสูญเสียสถานะ คลั่ง ตามธรรมชาติ
(พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
(คลั่ง แต่ละระดับ เพิ่มความเสียหาย โจมตี อีก 1%, สถานะนี้มีจำนวนสูงสุด 30 ระดับ, สูญเสียสถานะนี้ 10 ระดับทุกวินาทีหากคุณไม่ถูกปะทะหรือได้รับสถานะนี้ใน 2 วินาทีที่ผ่านมา)
อัตราการหลบหลีก +(40–50)
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(20–30)%
แปลงความเสียหาย กายภาพ 100% เป็น น้ำแข็ง
สะท้อนความเสียหาย น้ำแข็ง 100 ไปยัง ผู้โจมตีประชิด
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 5%
เพิ่มโอกาสคริติคอล ของตัวละคร 50%
เพิ่มอัตราการหลบหลีก (60–80)%
ตัวคูณคริติคอลของคุณเท่ากับ 300%
โอกาสยับยั้งความเสียหาย เวท +(10–12)%
เพิ่มอัตราความแม่นยำ ของตัวละคร (30–40)%
พลังชีวิตสูงสุด +(40–50)
ค่าต้านทาน เคออส (-20–-10)%
เพิ่มโอกาสคริติคอล โจมตี 2% ต่ออัตราความแม่นยำ 200 หน่วย
(ความเสียหาย 50% จากการปะทะและเจ็บป่วยที่ถูกยับยั้ง จะถูกยกเว้น)
พลังชีวิตสูงสุด +(50–70)
มีโอกาสสร้างสถานะ ทิ่มแทง (10–20)% เมื่อปะทะด้วยการโจมตี
สถานะ ทิ่มแทง บนตัวศัตรูที่คุณสังหาร มีโอกาสสะท้อนความเสียหายไปยังศัตรูรอบตัว 50%
(เมื่อศัตรูที่ติดสถานะ ทิ่มแทง ถูกปะทะอีกครั้ง มันจะได้รับความเสียหาย สะท้อน 10% ของความเสียหาย กายภาพ ที่สร้างสถานะนี้ สถานะนี้รับการปะทะได้ 5 ครั้งแต่คงอยู่ไม่เกิน 8 วินาที)
เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (16–19) ถึง (25–29)
เสริมความเสียหาย สายฟ้า (6–10) ถึง (33–38)
เพิ่มอัตราการหลบหลีก (60–120)%
การคริติคอล ไม่สามารถสร้างสถานะ เจ็บป่วยไร้ความเสียหาย ได้เสมอไป
สร้างสถานะ เจ็บป่วยไร้ความเสียหาย ราวกับสร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก (100–200)%
(สถานะ เจ็บป่วยไร้ความเสียหาย ประกอบด้วย แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
เพิ่มความเร็วในการโจมตีและร่าย (5–8)%
สกิลสาปแช่ง มีความเร็วในการร่าย เพิ่มขึ้น (10–15)%
เพิ่มความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย (30–50)% ต่อ ศัตรูที่ถูกสาปแช่ง
สาปแช่งของคุณ ถูกส่งต่อไปยังศัตรูอีกตัว เมื่อ ศัตรูที่ถูกสาปแช่ง ตาย
เสริมความเสียหาย สายฟ้า 1 ถึง 13 ให้กับการโจมตี
โล่พลังงานสูงสุด +18
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบ (5–15)%
เพิ่มความเสียหาย เวท 100%
ลดความเร็วในการร่าย (15–25)%
พลังชีวิตสูงสุด +(60–80)
มานาสูงสุด +(60–80)
สาปศัตรูด้วย โซ่กาลเวลา (Temporal Chains) เมื่อปะทะ
คำสาปที่ไม่ใช่ออร่าที่คุณสาป ไม่ถูกกำจัดจากศัตรูที่ตาย
ศัตรูที่อยู่ใกล้ศพที่ได้รับผลของ คำสาปของคุณ จะติดสถานะ ตาบอด
ศัตรูที่ถูกสังหารใกล้ศพที่ได้รับผลของ คำสาปของคุณ จะระเบิด สร้างความเสียหาย กายภาพ เท่ากับ
3% ของ พลังชีวิตของมัน
(โซ่กาลเวลา เป็น สาปสะกด ที่ลดความเร็วในการกระทำ 15% หรือลดลง 9% สำหรับ เป้าหมายแรร์หรือยูนิค และทำให้ผลของสถานะต่างๆ บนตัวเป้าหมายหมดเวลา ช้าลง 40%, ผลของคำสาปนี้จะลดลง อีก 50% หากใช้กับ ผู้เล่น สาปสะกดนี้คงอยู่ 5 วินาที)
โล่พลังงานสูงสุด +(50–90)
ดูดความเสียหาย เวท 0.2% ไปเป็น โล่พลังงาน ต่อจำนวนคำสาปบนตัวศัตรู
คุณสามารถสาปได้ เพิ่มเติม 1 สาป
สกิลคำสาป มีความเร็วในการร่าย เพิ่มขึ้น (10–20)%
(โล่พลังงานที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
เพิ่มโล่พลังงาน (100–120)%
เพิ่มพื้นที่ส่งผล 10%
แพร่โรคร้าย (Blight) มีระยะเวลาของสถานะ ขัดขวาง เพิ่มขึ้น (20–30)%
คุณไม่ติดสถานะ ขัดขวาง
โล่พลังงานสูงสุด +(100–120)
พลังชีวิตสูงสุด +(100–120)
สละพลังชีวิต (5–25)% เพื่อ รับโล่พลังงาน ตามจำนวนที่สละไป เมื่อคุณร่ายเวท
เพิ่มโล่พลังงาน (100–120)%
เพิ่มพื้นที่ส่งผล 10%
ป้องกันสถานะ หนาวเย็น
ตราเวทหน้าหนาว (Wintertide Brand) มีผลของสถานะ หนาวเย็น เพิ่มขึ้น (20–30)%
Intelligence +(20–30)
โล่พลังงานสูงสุด +(50–80)
พลังชีวิตสูงสุด +(50–70)
ได้รับ โอกาสคริติคอล +2% 2 วินาที หลังจาก จ่ายมานา ครบ 800 หน่วย
Intelligence +(20–30)
โล่พลังงานสูงสุด +(50–80)
พลังชีวิตสูงสุด +(50–70)
ได้รับ พื้นที่ส่งผล เพิ่มขึ้น 40% 2 วินาที หลังจาก จ่ายมานา ครบ 800 หน่วย
เพิ่มโอกาสคริติคอล เวท (125–150)%
เพิ่มโล่พลังงาน (180–250)%
ได้รับโล่พลังงาน (15–20) ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกสังหาร
สูญเสียมานา (40–80) เมื่อคุณใช้สกิล
พลังชีวิตสูงสุด +(30–50)
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(20–40)%
มิเนียน มีความเร็วในการเคลื่อนที่ ลดลง 10%
มิเนียน มีค่าต้านทาน น้ำแข็ง +40%
มิเนียน นำความเสียหาย กายภาพ 20% ไปเสริมเป็น น้ำแข็ง
พลังชีวิตสูงสุด +(30–50)
ค่าต้านทาน ไฟ +(20–40)%
มิเนียน มีพลังชีวิตสูงสุด ลดลง 10%
มิเนียน มีค่าต้านทาน ไฟ +40%
มิเนียน นำความเสียหาย กายภาพ 20% ไปเสริมเป็น ไฟ
เพิ่มค่าเกราะและการหลบหลีก (80–120)%
ฟื้นฟูพลังชีวิต (3–4) ต่อวินาที
เติมพลังชีวิต 20% เมื่อมีสถานะ แรมเพจ
การสังหารให้ วิญญาณวาล์ เพิ่มเติม 1 ดวง หากคุณมีสถานะ แรมเพจ มาเร็วๆ นี้
แรมเพจ
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
(คุณจะได้รับโบนัสจากสถานะ แรมเพจ เมื่อสังหารศัตรูหลายตัวอย่างรวดเร็วและต่อเนื่อง)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (5–10)%
เพิ่มอัตราการหลบหลีก (60–100)%
ดูดความเสียหาย โจมตี กายภาพ 0.6% ไปเป็น พลังชีวิต
ดูดความเสียหาย โจมตี กายภาพ 0.4% ไปเป็น มานา
(มานาที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
(พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
เลเวลของ หินที่ไม่ใช่วาล์ ที่ใส่ -5
เพิ่มค่าเกราะและการหลบหลีก (120–140)%
พลังชีวิตสูงสุด +(50–70)
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +40%
คุณได้รับสถานะ เร่งราวี 20 วินาที เมื่อใช้ สกิลวาล์
(เร่งราวี เพิ่มความเร็วในการโจมตี, ร่าย, เคลื่อนที่ 20%)
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบ (40–50)%
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +15%
ลดความเร็วในการเคลื่อนที่ 5%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (5–10)%
[2 random Abyss Jewel-dependent modifiers]
(รูอะบิส จะรองรับแค่ จิวเวลอะบิส ด้วยกันเท่านั้น)
เพิ่มความเสียหายต่อเนื่อง 25%
การโจมตี มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล 25%
เพิ่มความเสียหาย โจมตี (25–40)% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ เลือดไหล
ศัตรูที่ติดสถานะ เลือดไหล ที่คุณสังหารด้วยการปะทะจะระเบิด
สร้างความเสียหาย กายภาพ เท่ากับ 5% ของ พลังชีวิตสูงสุดของมัน
ลดระยะเวลาของสถานะ เลือดไหล 25%
(เลือดไหล สร้างความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพ พื้นฐาน ของสกิล โดยความเสียหายจะสูงขึ้น 200% ขณะเคลื่อนที่)
เพิ่มค่าเกราะและการหลบหลีก (120–160)%
พลังชีวิตสูงสุด +(50–70)
ลดค่าใช้งานมานา 4% ต่อจำนวน Endurance Charge
สูญเสีย Endurance Charge ทั้งหมดเมื่อสถานะ แรมเพจ จบลง
ได้รับสถานะ แรมเพจ ขณะที่มีจำนวน Endurance Charge สูงสุด
(คุณจะได้รับโบนัสจากสถานะ แรมเพจ เมื่อสังหารศัตรูหลายตัวอย่างรวดเร็วและต่อเนื่อง)
เพิ่มค่าเกราะและการหลบหลีก (100–150)%
ดูดความเสียหาย โจมตี กายภาพ (2–3)% ไปเป็น พลังชีวิต
มีโอกาสได้รับสถานะ อะดรีนาลีน 2 วินาที 10% เมื่อ การดูด ถูกกำจัดด้วยการเติม พลังชีวิตที่ไม่สำรอง จนเต็ม
มีโอกาสได้รับสถานะ เร่งราวี 4 วินาที 10% เมื่อ การดูด ถูกกำจัดด้วยการเติม พลังชีวิตที่ไม่สำรอง จนเต็ม
(พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
(อะดรีนาลีน เพิ่มความเสียหาย 100%, เพิ่มความเร็วในการโจมตี, ร่าย, เคลื่อนที่ 25% และเสริมค่าป้องกันกายภาพ 10% คุณไม่สามารถได้รับสถานะ อะดรีนาลีน หากคุณมีสถานะนี้อยู่แล้ว)
(เร่งราวี เพิ่มความเร็วในการโจมตี, ร่าย, เคลื่อนที่ 20%)
เพิ่มค่าเกราะและการหลบหลีก (100–140)%
พลังชีวิตสูงสุด +(50–70)
การโจมตี สร้างสถานะ เลือดไหล เสมอ ขณะที่คุณมีสถานะ การพรางตัวของแมว
เพิ่มความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย (40–50)% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ เลือดไหล
คุณมี Crimson Dance ขณะที่คุณมีสถานะ การพรางตัวของแมว
(เลือดไหล สร้างความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพ พื้นฐาน ของสกิล โดยความเสียหายจะสูงขึ้น 200% ขณะเคลื่อนที่)
(สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
(คุณสร้างสถานะ เลือดไหล ต่อศัตรูได้สูงสุด 8 ระดับ, สถานะ เลือดไหล ของคุณไม่สร้างความเสียหายเพิ่มเติมขณะที่ศัตรูเคลื่อนที่และไม่สามารถทำให้ เลือดไหลรุนแรง ได้, ลดความเสียหาย เลือดไหล อีก 50%)
มานาสูงสุด +(30–50)
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +(10–16)%
เพิ่มความเร็วในการโจมตีและร่าย (5–10)%
สร้าง สปอร์ติดโรคร้าย 1 กอ เมื่อ สกิลหรือมิเนียนของคุณ สังหาร มอนสเตอร์แรร์
(สปอร์ติดโรคร้าย มีออร่าแบบสุ่ม 1 อย่าง และอยู่ได้ 10 วินาที)
ค่าต้านทาน เคออส +(19–29)%
ได้รับพลังชีวิต (15–25) ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกสังหาร
ศัตรูที่ถูกใกล้ ที่ถูกสังหารจะถูกนับว่า คุณเป็นผู้สังหาร แทน
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ (4–7)% ต่อจำนวน Frenzy Charge
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (4–7)% ต่อจำนวน Endurance Charge
เพิ่มความเสียหาย เวท (4–7)% ต่อจำนวน Power Charge
มีโอกาสขโมย Power, Frenzy, Endurance Charge 10% เมื่อปะทะ
เพิ่มการฟื้นตัวจากสถานะ มึนงง และการบล็อค (40–60)%
คุณมอบ Frenzy Charge (4–6) ลูก ให้กับเพื่อนเมื่อคุณถูกสังหาร
คุณไม่ติดสถานะ หนาวเย็น 3 วินาที หลังจากที่ติดสถานะ หนาวเย็น
คุณไม่ติดสถานะ แช่แข็ง 3 วินาที หลังจากที่ติดสถานะ แช่แข็ง
คุณไม่ติดสถานะ ลุกไหม้ 3 วินาที หลังจากที่ติดสถานะ ลุกไหม้
คุณไม่ติดสถานะ ช็อค 3 วินาที หลังจากที่ติดสถานะ ช็อค
มิเนียน แปลงความเสียหาย กายภาพ 25% เป็น ไฟ ต่อจำนวน รูสีแดง
มิเนียน แปลงความเสียหาย กายภาพ 25% เป็น น้ำแข็ง ต่อจำนวน รูสีเขียว
มิเนียน แปลงความเสียหาย กายภาพ 25% เป็น สายฟ้า ต่อจำนวน รูสีฟ้า
มิเนียน แปลงความเสียหาย กายภาพ 25% เป็น เคออส ต่อจำนวน รูสีขาว
มิเนียน มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ (5–10)%
(แช่แข็ง จะลดความเร็วในการกระทำเป็น 0 จึงทำให้ไม่สามารถกระทำอะไรได้ โดยระยะเวลาขึ้นอยู่กับความเสียหาย น้ำแข็ง ของการปะทะนั้นๆ)
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ สูงสุด 50% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย สายฟ้า ในการปะทะครั้งนั้น เป็นเวลา 2 วินาที)
(ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น เป็นเวลา 4 วินาที)
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +(10–15)%
เพิ่มผลของ ออร่าที่ไม่ใช่คำสาป จากสกิลของคุณ (20–40)% ขณะที่คุณมี เป้าหมายที่ประสาน
เป้าหมายที่ประสาน นับว่าอยู่ในระยะของ ออร่าที่ไม่ใช่คำสาป จากสกิลของคุณ เสมอ
ออร่าที่ไม่ใช่คำสาป จากสกิลของคุณ มีผลต่อคุณและเป้าหมายที่ประสานเท่านั้น
เพิ่มความเร็วในการร่าย (6–10)%
เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด (4–6)%
ถ้าใส่จิวเวล Ghastly Eye: มิเนียน มีอัตราความแม่นยำ +1000
ถ้าใส่จิวเวล Hypnotic Eye: ได้รับสถานะ กระแสอาคม เมื่อปะทะด้วยเวท
(รูอะบิส จะรองรับแค่ จิวเวลอะบิส ด้วยกันเท่านั้น)
(กระแสอาคม เพิ่มความเร็วในการร่าย 10% และอัตราการ ฟื้นฟูมานา 30% เป็นเวลา 4 วินาที)
พลังชีวิตสูงสุด +(60–70)
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(30–40)%
ความเสียหาย น้ำแข็ง ของคุณสร้างสถานะ พิษ ได้
ลดระยะเวลาของสถานะ พิษ อีก 50%
สกิลน้ำแข็ง มีโอกาสสร้างสถานะ พิษ 20% เมื่อปะทะ
(พิษ สร้างความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพและเคออส พื้นฐาน ของสกิล โดยพิษสามารถซ้อนทับเพิ่มเติมได้)
พลังชีวิตสูงสุด +(50–70)
ค่าต้านทาน เคออส +(29–41)%
ความเสียหาย เคออส ของคุณสร้างสถานะ ลุกไหม้ ได้
สกิลเคออส มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 20%
ลดระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ อีก 50%
พลังชีวิตสูงสุด +(50–70)
ได้รับสถานะ คลั่งสังเวย เมื่อคุณใช้สกิล ทำให้คุณได้รับความเสียหาย กายภาพ ต่อวินาที เท่ากับ 150% ของ ค่าใช้งานมานาของสกิล
การปะทะ มีโอกาสมองข้าม ค่าป้องกันกายภาพ ของศัตรู (35–50)% ขณะที่คุณมีสถานะ คลั่งสังเวย
(คลั่งสังเวย เสริมความเสียหาย เวท กายภาพ เท่ากับ 25% ของ ค่าใช้งานมานา ของสกิล และทำให้คุณได้รับความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่องเป็นเวลา 4 วินาที)
เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด (12–16)%
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(40–50)%
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ แช่แข็ง ต่อศัตรู 100%
การปะทะของคุณ สามารถสังหารศัตรูที่ติดสถานะ แช่แข็ง ได้เท่านั้น
พลังชีวิตสูงสุด +(30–60)
ค่าต้านทาน น้ำแข็งและสายฟ้า +(20–25)%
ระยะเวลาของ ความองอาจของนก (-2–2) วินาที
เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (20–25) ถึง (37–40) ขณะที่คุณมีสถานะ ความองอาจของนก
เสริมความเสียหาย สายฟ้า (1–3) ถึง (55–62) ขณะที่คุณได้รับผลของ ความองอาจของนก
เพิ่มค่าเกราะและโล่พลังงาน (150–180)%
พลังชีวิตสูงสุด +(50–70)
เพิ่มอัตราการ ฟื้นฟูมานา (20–40)%
กำจัดสถานะ เจ็บป่วยธาตุ เมื่อมีสถานะ แรมเพจ
ไม่ได้รับความเสียหาย กายภาพ 1.5 วินาที เมื่อมีสถานะ แรมเพจ
แรมเพจ
(สถานะ เจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
(คุณจะได้รับโบนัสจากสถานะ แรมเพจ เมื่อสังหารศัตรูหลายตัวอย่างรวดเร็วและต่อเนื่อง)
เพิ่มค่าเกราะและโล่พลังงาน (150–200)%
ลดการเติมสูงสุด 50% ต่อจำนวนครั้งของการ ดูดพลังชีวิต
เพิ่มความเร็วในการโจมตีและร่าย (6–10)%
เพิ่มความเสียหาย (15–25)% ขณะ กำลังดูด
ผลของการ ดูดพลังชีวิต ไม่ถูกกำจัดเมื่อ พลังชีวิตที่ไม่ถูกสำรอง ถูกเติมจนเต็ม
(ค่าคุณสมบัติคือ Strength, Dexterity, Intelligence)
เพิ่ม Strength (6–12)%
เพิ่มค่าเกราะและโล่พลังงาน (400–500)%
Iron Will
(ค่าคุณสมบัติคือ Strength, Dexterity, Intelligence)
(โบนัสความเสียหายจาก Strength ส่งผลกับความเสียหาย เวท ทุกชนิด เช่นเดียวกัน)
อัตราความแม่นยำ +4 ต่อ Intelligence 2 หน่วย
พลังชีวิต +1 ต่อ Dexterity 4 หน่วย
+1 มานาต่อ 4 Strength
เพิ่มโล่พลังงาน 1% ต่อ Strength 10 หน่วย
เพิ่มอัตราการหลบหลีก 2% ต่อ Intelligence 10 หน่วย
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 2% ต่อ Dexterity 10 หน่วย
สามารถมี ม็อดแฝง ได้สูงสุด 5 อย่าง ขณะที่ไอเทมมีม็อดนี้อยู่
เพิ่มค่าเกราะและโล่พลังงาน (150–200)%
เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด (7–12)%
ค่าต้านทาน ไฟและสายฟ้า +(20–30)%
(หากม็อดนี้หายไป จะสูญเสียม็อดแฝงทุกอย่างจนเหลือไว้เพียงอย่างเดียว)
เสริมความเสียหาย สายฟ้า (1–4) ถึง (30–50) ให้กับการโจมตี
อัตราความแม่นยำ +(100–200)
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 20% เมื่อ พลังชีวิตเหลือน้อย
(คุณจะมี พลังชีวิตเหลือน้อย หาก พลังชีวิต ของคุณนั้นอยู่ที่ 50% ของ พลังชีวิตสูงสุด หรือต่ำกว่า)
ลดเกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง ของศัตรู 10%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ด้วยการโจมตีประชิดมือเปล่า อีก (600–800)%
เอฟเฟค Extra Gore
(เกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง เป็นสิ่งที่กำหนดว่าต้องใช้ความเสียหายเท่าไรจึงจะสร้างสถานะ มึนงง ได้)
(การโจมตีด้วยมือเปล่า คือการโจมตีด้วยมือข้างที่ไม่ได้ถือไอเทม)
ตัวคูณคริติคอล ของตัวละคร +(20–30)%
เพิ่มการหลบหลีกและโล่พลังงาน (100–130)%
ดูดความเสียหาย โจมตี 0.2% ไปเป็น มานา
สร้าง ม่านควัน เมื่อมีสถานะ แรมเพจ
ได้รับสถานะ อำนาจอธรรม 3 วินาที เมื่อมีสถานะ แรมเพจ
แรมเพจ
(มานาที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
(ศัตรูที่ยืนอยู่ใน ม่านควัน ติดสถานะ ตาบอด)
(อำนาจอธรรม แปลงความเสียหาย กายภาพ 100% เป็น เคออส, มีโอกาสสร้างสถานะ เหี่ยวเฉา 25% เมื่อปะทะ)
(คุณจะได้รับโบนัสจากสถานะ แรมเพจ เมื่อสังหารศัตรูหลายตัวอย่างรวดเร็วและต่อเนื่อง)
เพิ่มความเร็วในการร่าย (5–7)%
เพิ่มการหลบหลีกและโล่พลังงาน (100–150)%
ซอมบี้ที่ปลุก มีพลังชีวิตสูงสุด เพิ่มขึ้น (80–100)%
สกิล ปลุกซอมบี้ (Raise Zombie) ไม่ต้องการศพ
ซอมบี้ที่ปลุก ของคุณจะนับว่าเป็น ศพ
เพิ่มการหลบหลีกและโล่พลังงาน (200–250)%
ลดความเร็วในการโยนกับดัก (20–30)%
สกิลที่ใช้จาก กับดัก มีพื้นที่ส่งผล เพิ่มขึ้น (10–20)%
การเพิ่มและลด ความเร็วในการร่าย ส่งผลต่อ ความเร็วในการโยนกับดัก เช่นกัน
มีโอกาสได้รับ Endurance, Frenzy หรือ Power Charge 10%
เมื่อศัตรูทริกเกอร์กับดักใดๆ ของคุณ
สกิลที่โยนกับดัก ใช้งาน พลังชีวิต แทน มานา
เพิ่มการหลบหลีกและโล่พลังงาน (200–250)%
ลดความเร็วในการโยนกับดัก (20–30)%
การเพิ่มและลด ความเร็วในการร่าย ส่งผลต่อ ความเร็วในการโยนกับดัก เช่นกัน
มีโอกาสโยนกับดัก เพิ่มเติมสูงสุด 4 อัน (4–6)%
เพิ่มความเร็วในการโจมตีและร่าย (5–7)%
มีโอกาสสร้างสถานะ เหี่ยวเฉา 2 วินาที (20–25)% เมื่อปะทะ
ศัตรู ได้รับความเสียหาย ธาตุ จากการปะทะของคุณ เพิ่มขึ้น 4% ต่อระดับของสถานะ เหี่ยวเฉา ที่คุณสร้างต่อมัน
การปะทะของคุณจะไม่สามารถ เจาะหรือมองข้าม ค่าต้านทาน ธาตุ ได้
(สถานะ เหี่ยวเฉา เพิ่มความเสียหาย เคออส ที่ได้รับ 6% และสามารถซ้อนได้สูงสุด 15 ระดับ)
มานาสูงสุด +(40–60)
เพิ่มผลของสถานะ หนาวเย็น ที่คุณสร้าง (60–100)% ขณะ ดูดมานา
เพิ่มผลของสถานะ ช็อค ที่คุณสร้าง (60–100)% ขณะ ดูดโล่พลังงาน
ไม่ได้รับผลจากสถานะ หนาวเย็น ขณะ ดูดมานา
ไม่ได้รับผลจากสถานะ ช็อค ขณะ ดูดโล่พลังงาน
เสริมความเสียหาย เคออส (13–17) ถึง (23–29)
พลังชีวิตสูงสุด +(50–70)
ค่าต้านทาน เคออส +(17–29)%
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ พิษ (20–25)%
เพิ่มการหลบหลีกและโล่พลังงาน (120–170)%
พลังชีวิตสูงสุด +(40–50)
เพิ่มความเร็วในการโจมตีและร่าย (6–9)%
เพิ่มความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย (40–60)% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ ใยแมงมุม 3 ระดับ
เสริมความเสียหาย เคออส (8–10) ถึง (13–15) ต่อจำนวน ใยแมงมุม บนตัวศัตรู
(สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
ค่าต้านทาน น้ำแข็งและสายฟ้า +(15–20)%
มีโอกาสสร้างสถานะ อ่อนแรง ต่อศัตรูใน พื้นที่หนาวเย็น (20–30)%
ศัตรูที่อยู่ใน พื้นที่หนาวเย็น ของคุณ ได้รับความเสียหาย สายฟ้า เพิ่มขึ้น (25–35)%
เพิ่มผลของสถานะ เจ็บป่วยไร้ความเสียหาย (15–20)%
(พื้นหนาวเย็น, น้ำแข็งคืบคลาน, โล่น้ำแข็ง, น้ำวน ล้วนถือเป็น พื้นที่หนาวเย็น ทั้งหมด)
(ศัตรูที่ติดสถานะ อ่อนแรง สร้างความเสียหาย ลดลง อีก สูงสุด 20% ขึ้นกับความเสียหาย สายฟ้า จากการปะทะนั้น, สถานะนี้คงอยู่ 4 วินาที)
(สถานะ เจ็บป่วยไร้ความเสียหาย ประกอบด้วย แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
ค่าต้านทาน เคออส +(17–29)%
กลืนกินวิญญาณ 1 ดวง เมื่อคุณปะทะ ศัตรูแรร์หรือยูนิค แต่ไม่เกิน 1 ครั้งต่อ 0.5 วินาที
(วิญญาณแต่ละดวงจะเพิ่มความเร็วในการโจมตีและร่าย 5% คุณจะสูญเสียวิญญาณ 1 ดวงทุก 0.5 วินาทีหากคุณไม่ได้รับวิญญาณมาเร็วๆ นี้ คุณสามารถกลืนกินวิญญาณได้สูงสุด 45 ดวง)
พลังชีวิตสูงสุด +(60–70)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 2% ต่อจำนวน Frenzy Charge
เพิ่มอัตราความแม่นยำ 6% ต่อจำนวน Frenzy Charge
ลดระยะเวลาของ Frenzy Charge 10% ต่อจำนวน Frenzy Charge
การโจมตี มีโอกาสสร้างสถานะ พิษ 60% ขณะที่มีจำนวน Frenzy Charge สูงสุด
ตัวคูณความเสียหายต่อเนื่องของ พิษ +5% ต่อจำนวน Frenzy Charge
(พิษ สร้างความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพและเคออส พื้นฐาน ของสกิล โดยพิษสามารถซ้อนทับเพิ่มเติมได้)
เพิ่มการหลบหลีกและโล่พลังงาน (150–200)%
พลังชีวิตสูงสุด +(50–60)
พลังชีวิตสูงสุด +6 ต่อจำนวน ไอเทมเอลเดอร์ ที่สวมใส่
ตัวคูณความเสียหายต่อเนื่องของ เจ็บป่วย +4% ต่อจำนวน ไอเทมเอลเดอร์ ที่สวมใส่
เพิ่มผลของสถานะ เจ็บป่วยไร้ความเสียหาย 8% ต่อจำนวน ไอเทมเอลเดอร์ ที่สวมใส่
กำจัดสถานะ เจ็บป่วย 1 อย่าง เมื่อคุณใช้ ขวดยา หากไอเทมที่สวมใส่ทุกชิ้นเป็น ไอเทมเอลเดอร์
(สถานะ เจ็บป่วยไร้ความเสียหาย ประกอบด้วย แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
เพิ่มการหลบหลีกและโล่พลังงาน (250–300)%
ค่าต้านทาน สายฟ้า +(20–30)%
ศัตรูที่คุณสังหาร ติดสถานะ ช็อค
สถานะ ช็อค ที่คุณสร้าง จะลามไปยังศัตรูตัวอื่นในระยะ 1.5 เมตร
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ 15% เป็นเวลา 2 วินาทึ)
เพิ่มการหลบหลีกและโล่พลังงาน (100–150)%
เพิ่มผลของสถานะ ทิ่มแทง ที่สร้างด้วย เวท (30–50)%
การคริติคอลด้วย เวท สร้างสถานะ ทิ่มแทง
(เมื่อศัตรูที่ติดสถานะ ทิ่มแทง ถูกปะทะอีกครั้ง มันจะได้รับความเสียหาย สะท้อน 10% ของความเสียหาย กายภาพ ที่สร้างสถานะนี้ สถานะนี้รับการปะทะได้ 5 ครั้งแต่คงอยู่ไม่เกิน 8 วินาที)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 10%
เพิ่มการหลบหลีกและโล่พลังงาน (150–200)%
เพิ่มผลของสถานะ เจ็บป่วยสายฟ้า 100%
(สถานะ เจ็บป่วยสายฟ้า ประกอบด้วย ช็อคและอ่อนแรง)
พลังชีวิตสูงสุด +(60–80)
ได้รับโล่พลังงาน (15–25) ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกปะทะด้วยการโจมตี
ได้รับพลังชีวิต (15–25) ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกปะทะด้วยการโจมตี
ได้รับสถานะ ความทรหด, ความระห่ำ, พลังอำนาจของมาลาไค อย่างละ 6 วินาทีติดต่อกัน
(ความทรหดของมาลาไค มีโอกาสให้ Endurance Charge 1 ลูก 10% เมื่อปะทะ)
(ความระห่ำของมาลาไค มีโอกาสให้ Frenzy Charge 1 ลูก 10% เมื่อปะทะ)
(พลังอำนาจของมาลาไค มีโอกาสให้ Power Charge 1 ลูก 10% เมื่อปะทะ)
ความเสียหาย 1% ที่ ทุ่นระเบิดของคุณ สร้างจะ ถูกดูด มาเป็น พลังชีวิต ให้กับคุณ
ลดอัตราการ เติม พลังชีวิตและโล่พลังงาน (20–30)%
เพิ่มอัตราการ เติม พลังชีวิตและโล่พลังงาน 5% ต่อจำนวน Power Charge
สูญเสีย Power Charge 1 ลูก ทุกวินาที หากคุณไม่ได้จุดชนวนทุ่นระเบิดมาเร็วๆ นี้
(พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
เพิ่มค่าเกราะ (100–150)%
มีโอกาสสร้างสถานะ กัดกร่อน (20–30)% เมื่อปะทะด้วยการโจมตี
มีโอกาสได้รับ Endurance Charge 1 ลูก (20–30)% เมื่อปะทะศัตรูที่ไม่มีค่าเกราะ
มีโอกาสได้รับ Frenzy Charge 1 ลูก (20–30)% เมื่อปะทะศัตรูที่ไม่มีอัตราการหลบหลีก
(ค่าเกราะ ทั้งหมด -5000 และ อัตราการหลบหลีก ทั้งหมด -1000 ต่อจำนวนสถานะ กัดกร่อน โดยสถานะ กัดกร่อน คงอยู่ 4 วินาที และจะคืนระยะเวลาของสถานะ กัดกร่อน ที่มีอยู่)
เวทกระสุนที่ใส่ มีคูลดาวน์ +4 วินาที
เวทกระสุนที่ใส่ ยิงกระสุน เพิ่มเติม 4 ลูก
เวทกระสุนที่ใส่ ยิงกระสุนออกรอบทิศทาง
เวทกระสุนที่ใส่ มีระยะเวลาส่งผลของสกิล ลดลง อีก 80%
เพิ่มโล่พลังงาน (140–180)%
ค่าต้านทาน เคออส +(17–23)%
เสริมความเสียหาย เคออส เท่ากับ 10% ของ วอร์ดคุ้มภัย
ความเสียหายที่ได้รับ 75% ทะลุ วอร์ดคุ้มภัย
เพิ่มวอร์ดคุ้มภัย (30–50)%
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +(15–25)%
ลดชาร์จขวดยาที่ได้รับ อีก 80% จากการสังหาร
ขวดยา ได้รับ 1 ชาร์จ ต่อวินาที หากคุณปะทะ ศัตรูยูนิค มาเร็วๆ นี้
(ค่าคุณสมบัติคือ Strength, Dexterity, Intelligence)
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
Other ยูนิค /449
ฟื้นฟูพลังชีวิต (10–15) ต่อวินาที
มีโอกาสทำให้ มอนสเตอร์ หลบหนี 10%
เพิ่มความเสียหาย (10–30)%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบ (10–30)%
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +(10–30)%
(ค่าคุณสมบัติคือ Strength, Dexterity, Intelligence)
ลดความเร็วในการโจมตี 30%
มีโอกาสได้รับ Frenzy Charge 1 ลูก 15% เมื่อคุณสร้างสถานะ มึนงง ต่อศัตรู
เสริมความเสียหาย กายภาพ (8–10) ถึง (13–15)
ค่าเกราะ +(350–400)
เมื่อใช้ใน เครื่องสังเคราะห์ ไอเทมที่สร้างขึ้นมาจะมี ม็อดสาส์น เพิ่มเติม 1 อย่าง
[Random Herald of Purity modifier]
(ค่าคุณสมบัติคือ Strength, Dexterity, Intelligence)
มีโอกาสสร้างสถานะ พิษ 25% เมื่อปะทะ
เพิ่มความเสียหาย พิษ (40–60)%
คุณจะติดสถานะ หนาวเย็น เมื่อคุณติดสถานะ พิษ
เมื่อคุณสร้างสถานะ พิษ ต่อศัตรูที่ไม่ติดสถานะ หนาวเย็น จะทำให้มันติดสถานะ หนาวเย็น ด้วย
ศัตรูที่ติดสถานะ พิษ ที่คุณสังหารด้วยการปะทะจะแตกสลาย
(พิษ สร้างความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพและเคออส พื้นฐาน ของสกิล โดยพิษสามารถซ้อนทับเพิ่มเติมได้)
(หนาวเย็น ลดความเร็วในการกระทำของศัตรู 10% เป็นเวลา 2 วินาที)
การโจมตี มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล 25%
เพิ่มความเสียหาย เลือดไหล (40–60)%
คุณติดสถานะ หนาวเย็น ขณะที่คุณติดสถานะ เลือดไหล
เมื่อคุณสร้างสถานะ เลือดไหล ต่อศัตรูที่ไม่ติดสถานะ หนาวเย็น จะทำให้มันติดสถานะ หนาวเย็น ด้วย
ศัตรูที่ติดสถานะ เลือดไหล ที่คุณสังหารด้วยการปะทะจะแตกสลาย
(เลือดไหล สร้างความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพ พื้นฐาน ของสกิล โดยความเสียหายจะสูงขึ้น 200% ขณะเคลื่อนที่)
(หนาวเย็น ลดความเร็วในการกระทำของศัตรู 10% เป็นเวลา 2 วินาที)
เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (12–15) ถึง (25–30) ให้กับการโจมตี
พลังชีวิตสูงสุด +(20–40)
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(25–30)%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 10% ขณะที่ติดสถานะ ลุกไหม้
ผลจากสถานะ หนาวเย็น ต่อตัวคุณ ให้ผลตรงกันข้าม
ลดระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบ (10–20)%
แหวนช่องซ้าย: คุณและมิเนียนของคุณ ได้รับความเสียหาย สะท้อน ธาตุ ลดลง 80%
แหวนช่องขวา: คุณและมิเนียนของคุณ ได้รับความเสียหาย สะท้อน กายภาพ ลดลง 80%
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ ด้วย สกิลโจมตี (20–30)%
ค่าคุณสมบัติทั้งหมด +(10–20)
เพิ่มอัตราการ ฟื้นฟูมานา (30–50)%
ความเสียหายที่ได้รับ (10–15)% ถูกเยียวยาเป็น พลังชีวิต
(ค่าคุณสมบัติคือ Strength, Dexterity, Intelligence)
(เยียวยา ได้เพียงความเสียหายที่ได้รับจากการปะทะเท่านั้น โดยจะเยียวยาในเวลา 4 วินาทีหลังจากการปะทะ)
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +(5–20)%
ได้รับมานา (5–20) ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกสังหาร
คุณสามารถสาปได้ เพิ่มเติม 1 สาป
เพิ่มอัตราการ ฟื้นฟูมานา (45–65)%
เพิ่มค่าประสบการณ์ที่ได้รับ 2%
เพิ่ม Intelligence 2% ต่อจำนวน ไอเทมยูนิค ที่สวมใส่
ศัตรูที่ถูกสังหาร มีโอกาสดรอป Scroll of Wisdom เพิ่มเติม 1 ชิ้น 3%
(ไม่ได้สวมใส่ขวดยาและจิวเวลเอาไว้)
ฟื้นฟูมานา (3–6) ต่อวินาที
ค่าใช้งานมานาสุทธิของ สกิล (-8–-4)
ความเสียหายที่ได้รับ 8% ถูกเยียวยาเป็น มานา
(เยียวยา ได้เพียงความเสียหายที่ได้รับจากการปะทะเท่านั้น โดยจะเยียวยาในเวลา 4 วินาทีหลังจากการปะทะ)
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +(5–20)%
ได้รับมานา (5–20) ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกสังหาร
คุณสามารถสาปได้ น้อยลง 1 สาป
เพิ่มผลของ คำสาปของคุณ (10–15)%
สกิลคำสาป มีความเร็วในการร่าย เพิ่มขึ้น (8–12)%
สาปสะกดที่ไม่ใช่ออร่า หมดเวลา เมื่อมีผลถึง (180–220)% ของผลพื้นฐาน
สาปสะกดที่ไม่ใช่ออร่า มีผลเพิ่มขึ้น 20% ต่อวินาที
สกิลประสาน มีความเร็วในการร่าย เพิ่มขึ้น (10–15)%
สกิลประสาน มีระยะเวลาส่งผลของสกิล เพิ่มขึ้น (10–15)%
เป้าหมายที่ประสาน ไม่สามารถตายได้ 2 วินาที หลังจากที่คุณตาย
ไม่สูญเสียค่าประสบการณ์ เมื่อคุณตายจากการที่ เป้าหมายที่ประสาน ตาย
(ค่าคุณสมบัติคือ Strength, Dexterity, Intelligence)
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบ (50–70)%
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ -20%
ลดระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบ (-40–40)%
ค่าต้านทาน ไฟ (-25–50)%
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง (-25–50)%
ค่าต้านทาน สายฟ้า (-25–50)%
ลดประสิทธิภาพการสำรองมานาของ สกิล (-15–15)%
ดูดความเสียหาย 1% ไปเป็น พลังชีวิต
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ (5–10)%
ขโมย Power, Frenzy, Endurance Charge เมื่อปะทะ
อัตราการเติมสุทธิจากการ ดูดพลังชีวิต เพิ่มเป็นสองเท่า
(พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
เสริมความเสียหาย เคออส (7–10) ถึง (15–18) ให้กับการโจมตี
เสริมความเสียหาย ไฟ (9–12) ถึง (19–22) ให้กับเวท
ตัวคูณคริติคอล ของตัวละคร +(15–20)%
ค่าเกราะ +(80–100)
อัตราการหลบหลีก +(80–100)
โล่พลังงานสูงสุด +(30–35)
พลังชีวิตสูงสุด +(25–30)
มานาสูงสุด +(20–25)
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +(8–10)%
เพิ่มความเร็วในการโจมตีและร่าย (6–8)%
ค่าคุณภาพสูงสุด 200%
(ค่าคุณสมบัติคือ Strength, Dexterity, Intelligence)
เพิ่มอัตราการ ฟื้นฟูมานา (20–40)%
ลดผลของคำสาป ต่อตัวคุณ 60%
ฟื้นฟูพลังชีวิต 3 ต่อวินาที ต่อจำนวนเลเวล
(ค่าคุณสมบัติคือ Strength, Dexterity, Intelligence)
เพิ่มความเสียหาย สายฟ้า 20%
มานาสูงสุด +(20–40)
ดูดความเสียหาย 1% ไปเป็น พลังชีวิต จากศัตรูที่ติดสถานะ ช็อค
มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค 25%
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ สูงสุด 50% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย สายฟ้า ในการปะทะครั้งนั้น เป็นเวลา 2 วินาที)
(พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
เพิ่มโล่พลังงานสูงสุด 5%
เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 5%
เพิ่มโล่พลังงานสูงสุด 5%
เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 5%
เพิ่มโล่พลังงานสูงสุด 5%
เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 5%
{0} {1}
에너지 보호막 최대치 5% 증가
{0} {1}
최대 생명력 5% 증가
{0} {1}
เสริมความเสียหาย สายฟ้า 1 ถึง (48–60)
ค่าต้านทาน สายฟ้า +(20–30)%
เมื่อใช้ใน เครื่องสังเคราะห์ ไอเทมที่สร้างขึ้นมาจะมี ม็อดสาส์น เพิ่มเติม 1 อย่าง
[Random Herald of Thunder modifier]
เพิ่มความเสียหาย เวท (20–25)%
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เจ็บป่วยธาตุ 30%
เวทกระจาย มีพื้นที่ส่งผล ลดลง อีก 20%
เวทกระจาย สร้างความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย ลดลง อีก 30% ต่อผู้เล่น
เวทกระจาย ถูกร่ายที่ตำแหน่งเป้าหมายแทนที่จะเป็น รอบตัวคุณ
(สถานะ เจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
เพิ่มความเสียหาย สายฟ้า (20–30)%
มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค (10–15)%
สาส์นสายฟ้า (Herald of Thunder) สร้าง มรสุม เช่นกันเมื่อคุณสร้างสถานะ ช็อค ต่อศัตรู
มรสุมของสาส์นสายฟ้า (Herald of Thunder) ปะทะศัตรูด้วยความถี่ที่ เพิ่มขึ้น (30–50)%
ได้รับความเสียหาย สายฟ้า 250 หน่วย ทุกครั้งที่ สาส์นสายฟ้า (Herald of Thunder) ปะทะศัตรู
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ สูงสุด 50% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย สายฟ้า ในการปะทะครั้งนั้น เป็นเวลา 2 วินาที)
เพิ่มความเสียหาย กระสุน (25–35)%
กระสุน ย้อนกลับมา หาคุณ
กระสุนถูกยิงโดยสุ่มทิศทาง
เพิ่มอัตราการ ฟื้นฟูมานา 50%
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(30–40)%
ไม่ติดสถานะ หนาวเย็น
ไม่ติดสถานะ แช่แข็ง
เพิ่มความเสียหาย ติดไฟ (60–80)%
แปลงความเสียหาย น้ำแข็ง 40% เป็น ไฟ
เพิ่มรัศมีแสง 10%
ศัตรูที่ติดสถานะ ลุกไหม้ ที่คุณสังหารด้วยการปะทะของคุณ จะถูกทำลาย
อัตราการหลบหลีก +(200–300)
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ หนาวเย็น 50%
มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง 10%
เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง 40 ถึง 60 ต่อศัตรูที่ติดสถานะ หนาวเย็น
(แช่แข็ง จะลดความเร็วในการกระทำเป็น 0 จึงทำให้ไม่สามารถกระทำอะไรได้ โดยระยะเวลาขึ้นอยู่กับความเสียหาย น้ำแข็ง ของการปะทะนั้นๆ)
เพิ่มความเร็วในการร่าย (5–10)%
แหวนช่องซ้าย: กระสุนจากเวทไม่สามารถ ชิ่ง ได้
แหวนช่องซ้าย: กระสุน จากเวท แบ่งตัว
แหวนช่องขวา: กระสุนจากเวท ชิ่ง +1 ครั้ง
แหวนช่องขวา: กระสุนจากเวทไม่สามารถ แบ่งตัว ได้
กระสุนจากเวท ไม่สามารถ เจาะทะลุ ได้
เพิ่มโล่พลังงานสูงสุด 5%
เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 5%
เพิ่มโล่พลังงานสูงสุด 5%
เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 5%
เพิ่มโล่พลังงานสูงสุด 5%
เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 5%
เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (20–25) ถึง (26–35)
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(20–30)%
เมื่อใช้ใน เครื่องสังเคราะห์ ไอเทมที่สร้างขึ้นมาจะมี ม็อดสาส์น เพิ่มเติม 1 อย่าง
[Random Herald of Ice modifier]
อัตราการหลบหลีก +(200–300)
ความเสียหาย น้ำแข็ง ของคุณไม่สร้างสถานะ แช่แข็ง
ป้องกันสถานะ หนาวเย็น
เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง 60 ถึง 80 ต่อศัตรูที่ติดสถานะ หนาวเย็น
ความเสียหาย ปะทะ ทุกชนิด สร้างสถานะ หนาวเย็น ได้
ความเสียหาย ปะทะ ทุกชนิด ที่ได้รับ สร้างสถานะ หนาวเย็น ต่อคุณ ได้
ศัตรูที่ติดสถานะ หนาวเย็น จากการปะทะของคุณจะแตกสลายได้ราวกับติดสถานะ แช่แข็ง
ศัตรูที่ติดสถานะ หนาวเย็น จากการปะทะของคุณ สร้างความเสียหาย ลดลง อีก เป็นครึ่งหนึ่งของ ผลของสถานะ หนาวเย็น
(หนาวเย็น ลดความเร็วในการกระทำของศัตรู สูงสุด 30% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย น้ำแข็ง ในการปะทะครั้งนั้น เป็นเวลา 2 วินาที)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (25–40)% ขณะที่ติดสถานะ ลุกไหม้
เพิ่มความเร็วในการร่าย (25–40)% ขณะที่ติดสถานะ ลุกไหม้
มีโอกาสติดสถานะ ลุกไหม้ +25%
ความเสียหาย ปะทะ ทุกชนิด ที่ได้รับ สร้างสถานะ ลุกไหม้ ต่อคุณ ได้
(ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น เป็นเวลา 4 วินาที)
เสริมความเสียหาย ไฟ (20–25) ถึง (30–35) ให้กับเวทและการโจมตี
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ ต่อศัตรู 15%
มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 10%
เติมพลังชีวิต (20–30) เมื่อคุณสร้างสถานะ ลุกไหม้ ต่อศัตรู
(ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น เป็นเวลา 4 วินาที)
เพิ่มความเร็วในการร่าย (5–10)%
มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 10%
ลดความเสียหาย ติดไฟ อีก 40%
คุณสามารถสร้างสถานะ ลุกไหม้ ต่อศัตรู เพิ่มเติม 1 ระดับ
(ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น เป็นเวลา 4 วินาที)
เพิ่มโล่พลังงานสูงสุด 5%
เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 5%
เพิ่มโล่พลังงานสูงสุด 5%
เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 5%
เพิ่มโล่พลังงานสูงสุด 5%
เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 5%
เสริมความเสียหาย ไฟ (20–25) ถึง (26–35)
ค่าต้านทาน ไฟ +(20–30)%
เมื่อใช้ใน เครื่องสังเคราะห์ ไอเทมที่สร้างขึ้นมาจะมี ม็อดสาส์น เพิ่มเติม 1 อย่าง
[Random Herald of Ash modifier]
เพิ่มความเสียหาย ประชิด (20–25)%
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ มึนงง 30%
ลดความเร็วในการโจมตี อีก 20%
สกิลฟาด เล็งเป้าหมายเป็นพื้นที่เก่าที่เคยใช้สกิลอีกด้วย
เพิ่มความเร็วในการร่าย (5–10)%
ลดระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ ต่อศัตรู 90%
มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 10%
สถานะ ลุกไหม้ ที่คุณสร้าง สร้างความเสียหาย เร็วขึ้น (35–45)%
(ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น เป็นเวลา 4 วินาที)
(จะสร้างความเสียหายสุทธิเท่าเดิม ในระยะเวลาสั้นลง)
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ (6–8)% เมื่อ พลังชีวิตเหลือน้อย
เพิ่มรัศมีแสง 31%
ค่าต้านทาน เคออส +(20–25)% เมื่อ พลังชีวิตเหลือน้อย
ศัตรู โชคร้าย ในการคำนวณความเสียหาย ปะทะ ต่อคุณ ขณะที่คุณมี พลังชีวิตเหลือน้อย
(คุณจะมี พลังชีวิตเหลือน้อย หาก พลังชีวิต ของคุณนั้นอยู่ที่ 50% ของ พลังชีวิตสูงสุด หรือต่ำกว่า)
(โชคร้าย คือการสุ่มค่า 2 ครั้งแล้วใช้ค่าที่แย่ที่สุด)
มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ 10%
เพิ่มความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย ธาตุ (30–40)% ต่อจำนวนชนิดของสถานะ เจ็บป่วยธาตุ บนตัวศัตรู
(แช่แข็ง จะลดความเร็วในการกระทำเป็น 0 จึงทำให้ไม่สามารถกระทำอะไรได้ โดยระยะเวลาขึ้นอยู่กับความเสียหาย น้ำแข็ง ของการปะทะนั้นๆ)
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ สูงสุด 50% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย สายฟ้า ในการปะทะครั้งนั้น เป็นเวลา 2 วินาที)
(ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น เป็นเวลา 4 วินาที)
ไม่สามารถใช้แหวนอื่นได้
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +(25–40)%
ได้รับมานา 30 ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกปะทะด้วยการโจมตี
ได้รับพลังชีวิต (40–60) ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกปะทะด้วยการโจมตี
ลดผลของคำสาป ต่อตัวคุณ 50%
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +(10–20)%
เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง (40–60)% ขณะที่รับผลจาก สาส์นน้ำแข็ง (Herald of Ice)
เพิ่มความเสียหาย ไฟ (40–60)% ขณะที่รับผลจาก สาส์นธุลี (Herald of Ash)
เพิ่มประสิทธิภาพการสำรองมานาของ สกิลสาส์น 10%
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง สูงสุด +1% ขณะที่รับผลจาก สาส์นน้ำแข็ง (Herald of Ice)
(ค่าคุณสมบัติคือ Strength, Dexterity, Intelligence)
(ค่าต้านทานสูงสุดไม่สามารถมีได้เกิน 90%)
แหวนช่องขวา: ฟื้นฟูโล่พลังงาน 6% ต่อวินาที
แหวนช่องขวา: มานาสูงสุด +250
แหวนช่องซ้าย: ฟื้นฟูมานา 40 ต่อวินาที
แหวนช่องขวา: คุณไม่สามารถ ฟื้นฟูมานา ได้
แหวนช่องซ้าย: คุณไม่สามารถ รีชาร์จหรือฟื้นฟู โล่พลังงาน ได้
แหวนช่องซ้าย: โล่พลังงานสูงสุด +250
เพิ่มความเร็วในการร่าย (10–15)%
ลดระยะเวลาส่งผลของสกิล (-20–20)%
ความเสียหายที่ได้รับ (6–12)% ถูกเยียวยาเป็น มานา
ความเสียหายที่ได้รับ (6–12)% ถูกเยียวยาเป็น พลังชีวิต
ไม่ได้รับผลจากสถานะ โซ่กาลเวลา (Temporal Chains)
(ดีบัฟที่ไม่มีผลต่อคุณจะยังเกิดขึ้นบนตัวคุณได้ แต่จะไม่มีผลเท่านั้นเอง)
(เยียวยา ได้เพียงความเสียหายที่ได้รับจากการปะทะเท่านั้น โดยจะเยียวยาในเวลา 4 วินาทีหลังจากการปะทะ)
เพิ่มอัตราการ ฟื้นฟูมานา (20–40)%
มิเนียน มีพลังชีวิตสูงสุด เพิ่มขึ้น 15%
มิเนียน มีพื้นที่ส่งผล เพิ่มขึ้น 10%
ได้รับความเสียหาย กายภาพ 350 เมื่อ มิเนียน ถูกสังหาร
ค่าต้านทาน ไฟ +(30–40)%
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง -40%
เกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง จะขึ้นอยู่กับ โล่พลังงาน แทน พลังชีวิต
(เกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง เป็นสิ่งที่กำหนดว่าต้องใช้ความเสียหายเท่าไรจึงจะสร้างสถานะ มึนงง ได้)
เพิ่มความเร็วในการร่าย (10–15)%
มีโอกาสได้รับ Power Charge 1 ลูก (10–20)% เมื่อคุณร่าย เวทคำสาป
จำนวนคำสาปสูงสุดของคุณ เท่ากับ จำนวน Power Charge สูงสุดของคุณ
มานาสูงสุด +(60–80)
มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ (5–10)%
เวท ทำให้คุณ ได้รับโล่พลังงาน เท่ากับ ค่าใช้งานเริ่มแรก ทุก 5 ครั้งที่คุณจ่ายค่าใช้งานนี้
(แช่แข็ง จะลดความเร็วในการกระทำเป็น 0 จึงทำให้ไม่สามารถกระทำอะไรได้ โดยระยะเวลาขึ้นอยู่กับความเสียหาย น้ำแข็ง ของการปะทะนั้นๆ)
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ สูงสุด 50% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย สายฟ้า ในการปะทะครั้งนั้น เป็นเวลา 2 วินาที)
(ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น เป็นเวลา 4 วินาที)
(ค่าใช้งานเริ่มแรก คือค่าใช้งานทุกชนิดที่ไม่ถูกจ่ายออกไปทุกวินาที
ได้รับสถานะ อะดรีนาลีน (1–3) วินาที เมื่อสังหาร
(อะดรีนาลีน เพิ่มความเสียหาย 100%, เพิ่มความเร็วในการโจมตี, ร่าย, เคลื่อนที่ 25% และเสริมค่าป้องกันกายภาพ 10% คุณไม่สามารถได้รับสถานะ อะดรีนาลีน หากคุณมีสถานะนี้อยู่แล้ว)
ลดพลังชีวิตสูงสุด 25%
ค่าต้านทาน เคออส +(40–50)%
นำความเสียหาย กายภาพ (40–60)% ไปเสริมเป็น เคออส
เสริมความเสียหาย เคออส (15–20) ถึง (21–30)
ค่าต้านทาน เคออส +(17–23)%
เมื่อใช้ใน เครื่องสังเคราะห์ ไอเทมที่สร้างขึ้นมาจะมี ม็อดสาส์น เพิ่มเติม 1 อย่าง
[Random Herald of Agony modifier]
(ค่าคุณสมบัติคือ Strength, Dexterity, Intelligence)
ลดระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ ต่อศัตรู 50%
มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ (10–15)%
ศัตรูที่ติดสถานะ ลุกไหม้ จากคุณ ได้รับความเสียหาย เคออส แทน ไฟ จากสถานะ ลุกไหม้
สถานะ เหี่ยวเฉา ไม่หมดเวลาบนตัวศัตรูที่ติดสถานะ ลุกไหม้ จากคุณ
ค่าต้านทาน ไฟและเคออส +(20–25)%
use unique blackflame ignite effect [1]
(ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น เป็นเวลา 4 วินาที)
ศัตรูที่อยู่ใกล้ มีค่าต้านทาน เคออส กลายเป็น 0
(ความเสียหาย ธาตุ ใดๆ ที่ไม่ถูกแปลงด้วยผลอื่นๆ จะถูกสิ่งนี้แปลงแทน)
เพิ่มโอกาสคริติคอล ของตัวละคร (30–35)%
เพิ่มรัศมีแสง (10–15)%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอปจากศัตรูที่ถูกสังหารด้วยคริติคอล (40–50)%
เพิ่มความเสียหาย 50% ขณะที่อยู่บน พื้นศักดิ์สิทธิ์
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +5% ขณะที่อยู่บน พื้นศักดิ์สิทธิ์
ตัวคูณคริติคอล ของตัวละคร +(15–25)%
มานาสูงสุด +(40–60)
ดูดความเสียหาย โจมตี กายภาพ 0.4% ไปเป็น มานา
ได้รับ Power Charge 1 ลูก เมื่อไม่คริติคอล
สูญเสีย Power Charge ทั้งหมด เมื่อคริติคอล
(มานาที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
เพิ่มความเร็วในการร่าย (5–10)%
โล่พลังงานสูงสุด +(40–60)
พลังชีวิตสูงสุด +(30–50)
การโจมตี สร้างสถานะ เสียขวัญ 4 วินาที เมื่อคริติคอล
เวท สร้างสถานะ เสียขวัญ 4 วินาที เมื่อคริติคอล
(ศัตรูที่ติดสถานะ เสียขวัญ ได้รับความเสียหาย เวท เพิ่มขึ้น 10%)
(ศัตรูที่ติดสถานะ ข่มขู่ ได้รับความเสียหายจากการโจมตี เพิ่มขึ้น 10%)
เพิ่มความเสียหาย สายฟ้า (25–30)%
มานาสูงสุด +(30–40)
เมื่อคุณสังหารศัตรูที่ติดสถานะ ช็อค คุณจะสร้างสถานะ ช็อค ระดับเดียวกันต่อศัตรูที่อยู่ใกล้
เมื่อคุณสังหารศัตรูที่ติดสถานะ ลุกไหม้ คุณจะสร้างสถานะ ลุกไหม้ ระดับเดียวกันต่อศัตรูที่อยู่ใกล้
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ 15% เป็นเวลา 2 วินาทึ)
(ลุกไหม้ สร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง)
เสริมความเสียหาย สายฟ้า 1 ถึง (50–70) ให้กับเวทและการโจมตี
พลังชีวิตสูงสุด +(30–40)
ดูดความเสียหาย 1% ไปเป็น พลังชีวิต จากศัตรูที่ติดสถานะ ช็อค
ดูดความเสียหาย 1% ไปเป็น โล่พลังงาน จากศัตรูที่ติดสถานะ แช่แข็ง
(พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
(โล่พลังงานที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
เพิ่มความเสียหาย สายฟ้า (15–25)%
เพิ่มอัตราการ ฟื้นฟูมานา (30–40)%
แปลงความเสียหาย สายฟ้า 40% เป็น น้ำแข็ง
เวทของคุณ มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค 100% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ แช่แข็ง
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ สูงสุด 50% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย สายฟ้า ในการปะทะครั้งนั้น เป็นเวลา 2 วินาที)
เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (20–25) ถึง (30–50) ให้กับเวทและการโจมตี
โล่พลังงานสูงสุด +(30–40)
เพิ่มความเสียหาย 30% ขณะที่ติดสถานะ ลุกไหม้
ค่าเกราะ +5000 ขณะที่ติดสถานะ แช่แข็ง
เพิ่มอัตราการ ฟื้นฟูมานา (20–30)%
หินที่ใส่มี Elemental Equilibrium
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ -20%
ค่าต้านทาน ไฟ +(75–100)% เมื่อใส่ หินสีแดง
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(75–100)% หากใส่ หินสีเขียว
ค่าต้านทาน สายฟ้า +(75–100)% เมื่อใส่ หินสีฟ้า
(การปะทะที่สร้างความเสียหาย ธาตุ จะกำจัดสถานะ พ่ายแก่ธาตุ ต่อธาตุเหล่านั้น แล้วสร้างสถานะ พ่ายแก่ธาตุ ของธาตุอื่นๆ ทำให้ค่าต้านทาน ธาตุเหล่านั้น -25%)
สกิลโกเลมที่ใส่ นำ พลังชีวิตสูงสุด 20% ไปเสริมเป็น โล่พลังงานสูงสุด
เลเวลของ หินโกเลม ที่ใส่ +3
เพิ่มความเสียหาย เวท (20–25)%
โล่พลังงานสูงสุด +(15–25)
ค่าต้านทาน สายฟ้า +(20–40)%
สกิลโกเลมที่ใส่ ทำให้ มิเนียน ฟื้นฟูพลังชีวิต 5% ต่อวินาที
เลเวลของ หินโกเลม ที่ใส่ +3
Strength +(30–40)
เพิ่มความเสียหาย ไฟ (20–30)%
พลังชีวิตสูงสุด +(30–40)
ได้รับสถานะ เร่งราวี 10 วินาที เมื่อคุณร่าย สกิลโกเลมที่ใส่
เลเวลของ หินโกเลม ที่ใส่ +3
เสริมความเสียหาย กายภาพ (5–10) ถึง (11–15) ให้กับการโจมตี
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (5–10)%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ (3–5)%
(เร่งราวี เพิ่มความเร็วในการโจมตี, ร่าย, เคลื่อนที่ 20%)
เพิ่มความเร็วในการโจมตีและร่าย (5–10)%
พลังชีวิตสูงสุด +100 ต่อจำนวน รูสึแดง
มานาสูงสุด +100 ต่อจำนวน รูสีเขียว
โล่พลังงานสูงสุด +100 ต่อจำนวน รูสีฟ้า
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม 60% ต่อจำนวน รูสีขาว
หินที่ใส่ ไม่มีค่าสำรอง
สกิลพร ของคุณไม่สามารถใช้งานได้
ลดประสิทธิภาพการสำรองของ สกิล 80%
เพิ่มพละกำลังการตกปลาขึ้น 100%
เพิ่มจำนวนของ ปลา ที่ตก 20%
เพิ่มระดับความหายากของ ปลา ที่ตก 40%
เพิ่มความไวในการงับเหยื่อของปลา (20–40)%
(การกัดจากปลาที่มีหลายปาก จะเช็ค Bite Sensitivity แค่ครั้งเดียว)
สามารถกลืนกิน หินเสริมไร้มลทิน ได้ เพิ่มเติม 4 เม็ด
ยังไม่ได้กลืนกิน หินเสริม ใดๆ
หินที่ใส่ มีประสิทธิภาพการสำรอง ลดลง 20%
ค่าคุณสมบัติทั้งหมด +(15–25)
ฟื้นฟูพลังชีวิต 15 ต่อวินาที ต่อจำนวน ไอเทมไร้มลทิน ที่สวมใส่
ค่าใช้งานมานาสุทธิของ สกิล -2 ต่อจำนวน ไอเทมที่มีมลทิน ที่สวมใส่
veiled mod seed [1,30000]
veiled mod type [2]
(ค่าคุณสมบัติคือ Strength, Dexterity, Intelligence)
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(20–30)%
ค่าต้านทาน สายฟ้า +(20–30)%
แหวนช่องซ้าย: ออร่าของหุ่นยนต์จิ๋วหนาวเย็น ทำให้ติด คำสาปสะกดที่ใส่ แทน
แหวนช่องขวา: ออร่าของหุ่นยนต์จิ๋วช็อค ทำให้ติด คำสาปสะกดที่ใส่ แทน
หินที่ใส่มี Secrets of Suffering
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ -20%
ค่าต้านทาน ไฟ +(75–100)% เมื่อใส่ หินสีแดง
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(75–100)% หากใส่ หินสีเขียว
ค่าต้านทาน สายฟ้า +(75–100)% เมื่อใส่ หินสีฟ้า
(ไม่สามารถสร้างสถานะ ลุกไหม้, หนาวเย็น หรือ ช็อค
การคริติคอลสร้างสถานะ แผดเผา, เปราะ, อ่อนแรง)
ออร่าคำสาปจากสกิลที่ใส่ ส่งผลต่อคุณเช่นกัน
หินคำสาปที่ใส่ มีประสิทธิภาพการสำรอง เพิ่มขึ้น 80%
Intelligence +(20–30)
ลดผลของคำสาป ต่อตัวคุณ 20%
เพิ่มความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย (15–25)% ต่อ ศัตรูที่ถูกสาป
ลดผลของคำสาป ต่อตัวคุณ 50%
เพิ่มความเร็วในการร่าย (6–12)%
มานาสูงสุด +(30–60)
ค่าต้านทาน เคออส +(7–19)%
ลดผลของคำสาป ต่อตัวคุณ 50%
เพิ่มความเร็วในการร่าย (6–12)%
โล่พลังงานสูงสุด +(30–60)
ค่าต้านทาน เคออส +(7–19)%
ลดผลของคำสาป ต่อตัวคุณ 50%
เพิ่มความเร็วในการร่าย (6–12)%
พลังชีวิตสูงสุด +(30–60)
ค่าต้านทาน เคออส +(7–19)%
เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (26–32) ถึง (42–48) ให้กับการโจมตี
เพิ่มโล่พลังงานสูงสุด (6–10)%
เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด (6–10)%
เพิ่มความเสียหาย โจมตี (60–80)% หากแหวนอีกวงเป็น ไอเทมเชปเปอร์
ไม่ติดสถานะ มึนงง จากการโจมตี หากแหวนอีกวงของคุณเป็น ไอเทมเอลเดอร์
ค่าต้านทาน ไฟและสายฟ้า +(20–30)%
ความเสียหาย สายฟ้า ของคุณสร้างสถานะ ลุกไหม้ ได้
เพิ่มความเสียหาย ติดไฟ (8–12)% ต่อจำนวนครั้งที่คุณสร้างสถานะ ช็อค ต่อศัตรูที่ไม่ติดสถานะ ช็อค มาเร็วๆ นี้ สูงสุด 120%
เสริมความเสียหาย สายฟ้า (1–3) ถึง (62–70) ให้กับการปะทะต่อศัตรูที่ติดสถานะ ลุกไหม้
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
เสริมความเสียหาย สายฟ้า (13–18) ถึง (50–56) ให้กับเวท
เพิ่มโล่พลังงานสูงสุด (6–10)%
เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด (6–10)%
เพิ่มความเสียหาย เวท (60–80)% หากแหวนอีกวงเป็น ไอเทมเอลเดอร์
ไม่ติดสถานะ มึนงง จากเวท หากแหวนอีกวงของคุณเป็น ไอเทมเชปเปอร์
ค่าต้านทาน ไฟ +(20–40)%
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(20–40)%
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วย ต่อศัตรู (10–20)%
แหวนช่องขวา: สร้างสถานะ อาบขี้เถ้า 5 วินาที ต่อศัตรู เมื่อคุณสร้างสถานะ ลุกไหม้ ต่อมัน
แหวนช่องขวา: สร้างสถานะ อาบน้ำแข็ง 5 วินาที ต่อศัตรู เมื่อคุณสร้างสถานะ แช่แข็ง ต่อมัน
(สถานะ เจ็บป่วย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง, พิษ)
(สถานะ อาบขี้เถ้า ลดความเร็วในการเคลื่อนที่ อีก 20% และเพิ่มความเสียหาย ไฟ ที่ได้รับ 20%)
(สถานะ อาบน้ำแข็ง ลดโอกาสคริติคอล อีก 50% และเพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง ที่ได้รับ 20%)
เพิ่มมานาสูงสุด (16–24)%
เพิ่มอัตราการ ฟื้นฟูมานา (80–100)%
ไอเทมและหิน มีเงื่อนไขค่าคุณสมบัติที่ต้องการ ลดลง 25%
(ค่าคุณสมบัติคือ Strength, Dexterity, Intelligence)
มิเนียน มีพลังชีวิตสูงสุด เพิ่มขึ้น (10–15)%
มิเนียน แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น น้ำแข็ง
มิเนียน สร้างความเสียหาย น้ำแข็ง เพิ่มเติม (25–35) ถึง (50–65)
มิเนียน ไม่สามารถสร้างความเสียหายที่ไม่ใช่ น้ำแข็ง ได้
ไอเทมและหิน มีเงื่อนไขค่าคุณสมบัติที่ต้องการ เพิ่มขึ้น 50%
ความเสียหาย เคออส สร้างสถานะ ลุกไหม้, แช่แข็ง, ช็อค ได้
ได้รับสถานะ ผู้กลืนกินวิญญาณ 20 วินาที เมื่อคุณใช้ สกิลวาล์
(ค่าคุณสมบัติคือ Strength, Dexterity, Intelligence)
(ขณะที่คุณมีสถานะ ผู้กลืนกินวิญญาณ คุณจะกลืนกินวิญญาณของทุกสิ่งที่ถูกสังหารที่อยู่ใกล้ โดยวิญญาณแต่ละดวงจะเพิ่มความเร็วในการโจมตีและร่ายของคุณ 5% คุณจะสูญเสียวิญญาณ 1 ดวงทุก 0.5 วินาทีหากคุณไม่ได้รับวิญญาณมาเร็วๆ นี้ คุณสามารถกลืนกินวิญญาณได้สูงสุด 45 ดวง)
เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (20–23) ถึง (31–35)
เสริมความเสียหาย สายฟ้า (1–3) ถึง (47–52)
ได้รับ Power Charge จำนวนสูงสุด เมื่อคุณใช้ สกิลวาล์
ได้รับพลังชีวิต 10 ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกปะทะ หากคุณใช้ สกิลวาล์ มาเร็วๆ นี้
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 10% หากคุณใช้ สกิลวาล์ มาเร็วๆ นี้
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
เพิ่มอัตราการ ฟื้นฟูพลังชีวิต (20–25)%
ไอเทมและหิน มีเงื่อนไขค่าคุณสมบัติที่ต้องการ ลดลง 25%
(ค่าคุณสมบัติคือ Strength, Dexterity, Intelligence)
ค่าต้านทาน ไฟ +(10–40)%
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(10–40)%
ค่าต้านทาน สายฟ้า +(10–40)%
ได้รับพลังชีวิต (10–20)% ของ พลังชีวิตที่ไม่สำรองที่หายไป ก่อนที่จะถูก ปะทะ จากศัตรู
พลังชีวิตสูงสุด +(30–50)
ค่าต้านทาน ไฟ +(20–30)%
ได้รับสถานะ ลื่นไหล เมื่อมี พลังชีวิตเหลือน้อย
คุณได้รับสถานะ ทะลุมิติ ขณะ พลังชีวิตเหลือน้อย
(คุณจะมี พลังชีวิตเหลือน้อย หาก พลังชีวิต ของคุณนั้นอยู่ที่ 50% ของ พลังชีวิตสูงสุด หรือต่ำกว่า)
(ลื่นไหล ในตอนแรกจะ เพิ่มโอกาสหลีกเลี่ยงความเสียหาย ปะทะ ทุกชนิด 15% และเพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 30% แต่จะลดลงเรื่อยๆ ตามระยะเวลาของบัฟ และจะหายไปเมื่อผลของบัฟเหลือ 0% หากคุณมีสถานะ ลื่นไหล อยู่แล้ว คุณจะไม่ได้รับ ลื่นไหล ใหม่เพิ่ม)
(ขณะที่มีสถานะ ทะลุมิติ คุณสามารถเคลื่อนที่ผ่านศัตรูได้โดยที่ไม่ถูกขัดขวาง)
คุณไม่สามารถมี มิเนียนที่ไม่ใช่โกเลม ได้
ลดขนาดของ โกเลม 25%
โกเลม สร้างความเสียหาย ลดลง อีก (35–45)%
โกเลม มีพลังชีวิต ลดลง อีก (35–45)%
โกเลม มีความเร็วในการเคลื่อนที่ เพิ่มขึ้น (80–100)%
ไพรมอร์เดียล
มิเนียน มีค่าต้านทาน เคออส (-17–17)%
อัญเชิญวิญญาณเกรี้ยวกราด (Summon Raging Spirit) มีระยะเวลา เพิ่มขึ้น (20–30)%
วิญญาณเกรี้ยวกราดอัญเชิญ สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น (25–40)%
วิญญาณเกรี้ยวกราดอัญเชิญ มีพลังชีวิตสูงสุด เพิ่มขึ้น (25–40)%
วิญญาณเกรี้ยวกราดอัญเชิญ ได้รับความเสียหาย เคออส ต่อวินาที เท่ากับ 20% ของ พลังชีวิตสูงสุดของมัน
ดูดความเสียหาย โจมตี กายภาพ (2–3)% ไปเป็น พลังชีวิต
ดูดความเสียหาย โจมตี กายภาพ (1–1.5)% ไปเป็น มานา
การรับความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง จะรักษาคุณแทนขณะ ดูดพลังชีวิต
(พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
(มานาที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
เพิ่มอัตราการ เติมพลังชีวิต จากขวดยา (30–40)%
เพิ่มอัตราการ เติมมานา จากขวดยา (20–30)%
การใช้ ขวดยาพลังชีวิต ขณะ พลังชีวิตเหลือน้อย จะเติมโดยส่งผลทันที
การใช้ ขวดยามานา ขณะ มานาเหลือน้อย จะเติมโดยส่งผลทันที
(คุณจะมี พลังชีวิตเหลือน้อย หาก พลังชีวิต ของคุณนั้นอยู่ที่ 50% ของ พลังชีวิตสูงสุด หรือต่ำกว่า)
(คุณจะมี มานาเหลือน้อย หาก มานา ของคุณนั้นอยู่ที่ 50% ของ มานาสูงสุด หรือต่ำกว่า)
ลดความเร็วในการโจมตี 10%
ลดความเร็วในการร่าย 10%
ค่าเกราะ +(400–500)
ได้รับพลังชีวิต (34–48) เมื่อคุณบล็อค
ได้รับมานา (18–24) เมื่อคุณบล็อค
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี สูงสุด +3%
สะท้อนความเสียหาย กายภาพ 240 ถึง 300 ไปยัง ผู้โจมตี เมื่อบล็อค
(โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี สูงสุด ไม่สามารถเพิ่มให้สูงกว่า 90% ได้)
เสริมความเสียหาย เคออส 19 ถึง 43 ให้กับการโจมตี
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ (-10–-5)%
ค่าต้านทาน เคออส +(17–29)%
เพิ่มความเสียหาย ไฟ 25%
พลังชีวิตสูงสุด +(25–35)
ค่าต้านทาน ไฟ +(20–40)%
ศัตรูที่อยู่ใกล้ ติดสถานะ อาบขี้เถ้า
(สถานะ อาบขี้เถ้า ลดความเร็วในการเคลื่อนที่ อีก 20% และเพิ่มความเสียหาย ไฟ ที่ได้รับ 20%)
เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 10%
ค่าต้านทาน ไฟ +(20–40)%
ความเสียหาย เจาะต้านทาน ไฟ 10%
สร้างสถานะ อาบขี้เถ้า ต่อศัตรู เมื่อมันปะทะคุณ
Avatar of Fire
(สถานะ อาบขี้เถ้า ลดความเร็วในการเคลื่อนที่ อีก 20% และเพิ่มความเสียหาย ไฟ ที่ได้รับ 20% เป็นเวลา 4 วินาที)
(แปลงความเสียหาย กายภาพ, น้ำแข็ง, สายฟ้า 50% เป็น ไฟ
ไม่สามารถสร้างความเสียหายชนิดอื่นที่ไม่ใช่ ไฟ ได้)
พลังชีวิตสูงสุด +(50–70)
ค่าต้านทาน เคออส +(17–29)%
ทุก 10 วินาที:
ได้รับพลังชีวิต 2% ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกปะทะด้วยการโจมตี 5 วินาที
ได้รับพลังชีวิต 5% ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกสังหาร 5 วินาที
(สิ่งเหล่านี้เกิดขึ้นอย่างต่อเนื่อง)
อัตราความแม่นยำ +100
เพิ่มความเร็วกระสุน 30%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 10%
เพิ่มความเสียหาย กระสุน 30%
มานาสูงสุด +(20–40)
ลดระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วยธาตุ ต่อศัตรู 20%
ไอเทมและหิน มีเงื่อนไขค่าคุณสมบัติที่ต้องการ เพิ่มขึ้น 10%
สร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ เสมอ
(ค่าคุณสมบัติคือ Strength, Dexterity, Intelligence)
(แช่แข็ง จะลดความเร็วในการกระทำเป็น 0 จึงทำให้ไม่สามารถกระทำอะไรได้ โดยระยะเวลาขึ้นอยู่กับความเสียหาย น้ำแข็ง ของการปะทะนั้นๆ)
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ สูงสุด 50% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย สายฟ้า ในการปะทะครั้งนั้น เป็นเวลา 2 วินาที)
(ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น เป็นเวลา 4 วินาที)
(สถานะ เจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ แช่แข็ง ต่อศัตรู 30%
มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง 10%
สถานะ แช่แข็ง ที่คุณสร้าง จะลามไปยังศัตรูตัวอื่นในระยะ 1.5 เมตร
เพิ่มความเสียหาย 60% หากคุณสร้างสถานะ แช่แข็ง ต่อศัตรูมาเร็วๆ นี้
(แช่แข็ง จะลดความเร็วในการกระทำเป็น 0 จึงทำให้ไม่สามารถกระทำอะไรได้ โดยระยะเวลาขึ้นอยู่กับความเสียหาย น้ำแข็ง ของการปะทะนั้นๆ)
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(35–40)%
สร้างสถานะ หนาวเย็น ต่อศัตรู 1 วินาที เมื่อถูกปะทะ ซึ่งจะลดความเร็วในการกระทำของมัน 30%
สร้างสถานะ ตาบอด ต่อศัตรูที่ติดสถานะ หนาวเย็น เมื่อปะทะ
ความเสียหาย เจาะต้านทาน น้ำแข็ง 20% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ หนาวเย็น
(สถานะ ตาบอด ลดอัตราความแม่นยำและอัตราการหลบหลีก อีก 20% 4 วินาที)
Dexterity +(40–80)
ตัวคูณคริติคอล ของตัวละคร +(25–50)%
การโจมตีด้วยธนูมี จู่โจมปลิดชีพ
เที่ยงตรง (Precision) มีประสิทธิภาพการสำรองมานา เพิ่มขึ้น 100%
(จู่โจมปลิดชีพ แปลว่าศัตรูที่มี พลังชีวิต 10% หรือต่ำกว่า หลังจากได้รับการปะทะจากคุณ จะถูกสังหารโดยทันที)
เพิ่ม Dexterity 15%
ค่าต้านทาน ไฟ (-30–-20)%
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(30–40)%
คุณไม่ได้รับผลดั้งเดิมในการ รับความเสียหาย ลดลง อีก จากการมีสถานะ การตั้งมั่น
โอกาสยับยั้งความเสียหาย เวท +4% ต่อจำนวนสถานะ การตั้งมั่น
เพิ่มความเร็วในการโจมตีและร่าย (15–25)% ขณะที่มีจำนวนสถานะ การตั้งมั่น สูงสุด
(ความเสียหาย 50% จากการปะทะและเจ็บป่วยที่ถูกยับยั้ง จะถูกยกเว้น)
อัตราความแม่นยำ +100
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 10%
เพิ่มพื้นที่ส่งผล 30%
เพิ่มความเสียหาย พื้นที่ 30%
Dexterity +(30–55)
ตัวคูณคริติคอล ของตัวละคร +(18–35)%
การโจมตีด้วยธนูมี จู่โจมปลิดชีพ
เทวศ (Hatred) มีประสิทธิภาพการสำรองมานา เพิ่มขึ้น 100%
(จู่โจมปลิดชีพ แปลว่าศัตรูที่มี พลังชีวิต 10% หรือต่ำกว่า หลังจากได้รับการปะทะจากคุณ จะถูกสังหารโดยทันที)
ตัวคูณคริติคอล ของตัวละคร +(210–240)%
อัตราการหลบหลีก +(80–100)
เพิ่มรัศมีแสง (10–15)%
ลดโอกาสคริติคอล อีก 40%
การคริติคอลมี จู่โจมปลิดชีพ
(จู่โจมปลิดชีพ แปลว่าศัตรูที่มี พลังชีวิต 10% หรือต่ำกว่า หลังจากได้รับการปะทะจากคุณ จะถูกสังหารโดยทันที)
เพิ่มความเร็วในการร่าย (15–20)%
มานาสูงสุด +(40–70)
ค่าคุณสมบัติทั้งหมด +(10–20)
พลังชีวิตสูงสุด +(20–40)
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +(5–10)%
(ค่าคุณสมบัติคือ Strength, Dexterity, Intelligence)
เพิ่มความเสียหาย สายฟ้า 50%
เพิ่มมานาสูงสุด (10–20)%
คุณ โชคดี ในการคำนวณความเสียหาย สายฟ้า ที่ไม่คริติคอล
(ค่าคุณสมบัติคือ Strength, Dexterity, Intelligence)
เพิ่มมานาสูงสุด (10–20)%
ค่าต้านทาน สายฟ้า -30%
เพิ่มโอกาสคริติคอล ตามค่าต้านทาน สายฟ้า ที่เกินค่าต้านทานสูงสุด
(ค่าต้านทานที่เกินค่าต้านทานสูงสุด คือจำนวนที่ ค่าต้านทานรวมเกิน นั้นสูงกว่า ค่าต้านทานสูงสุด)
(ค่าต้านทานรวมเกิน คือค่าต้านทานที่คุณจะมีหากมองข้ามค่าสูงสุดของความต้านทานนั้นๆ หรือก็คือค่าต้านทานในวงเล็บนั่นเอง)
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +(15–25)%
ตัวคูณคริติคอล +(30–40)% หากคุณได้รับ Power Charge มาเร็วๆ นี้
ความเสียหาย สายฟ้า (1–2) ถึง (36–40) ต่อจำนวน Power Charge
ลดระยะเวลาของ Power Charge อีก 90%
มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ (20–25)%
ศัตรูที่ถูกสาป ไม่สามารถสร้างสถานะ เจ็บป่วยธาตุ ต่อคุณได้
(แช่แข็ง จะลดความเร็วในการกระทำเป็น 0 จึงทำให้ไม่สามารถกระทำอะไรได้ โดยระยะเวลาขึ้นอยู่กับความเสียหาย น้ำแข็ง ของการปะทะนั้นๆ)
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ สูงสุด 50% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย สายฟ้า ในการปะทะครั้งนั้น เป็นเวลา 2 วินาที)
(ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น เป็นเวลา 4 วินาที)
(สถานะ เจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
อัตราความแม่นยำ +(100–150)
อัตราการหลบหลีก +(100–150)
ค่าต้านทาน ไฟ +20%
เพิ่มรัศมีแสง 20%
ศัตรูที่อยู่ใกล้ ติดสถานะ ตาบอด
(สถานะ ตาบอด ลดอัตราความแม่นยำและอัตราการหลบหลีก อีก 20%)
พลังชีวิตสูงสุด +(50–70)
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +75%
ไม่ติดสถานะ หนาวเย็น
ฟื้นฟูพลังชีวิต 10% ต่อวินาที ขณะที่คุณติดสถานะ แช่แข็ง
เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบเมื่อสวมใส่ ไอเทมเมจิก (10–15)%
(ไม่ได้สวมใส่ขวดยาและจิวเวลเอาไว้)
เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่ดรอปจาก ศัตรูธรรมดา ที่ถูกสังหาร (35–50)%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ (5–8)%
ศัตรู โชคดี ในการคำนวณความเสียหาย สายฟ้า ปะทะ ต่อคุณ
เพื่อนที่อยู่ใกล้ โชคดี ในการคำนวณ ความเสียหายจากการปะทะ
(โชคดี คือการสุ่มค่า 2 ครั้งแล้วใช้ค่าที่ดีที่สุด)
โล่พลังงานสูงสุด +(50–70)
ค่าต้านทาน สายฟ้า +75%
ฟื้นฟูโล่พลังงาน 5% ต่อวินาที ขณะที่ติดสถานะ ช็อค
ไม่ได้รับผลจากสถานะ ช็อค
(ดีบัฟที่ไม่มีผลต่อคุณจะยังเกิดขึ้นบนตัวคุณได้ แต่จะไม่มีผลเท่านั้นเอง)
อัตราความแม่นยำ +225 ต่อจำนวน รูสีเขียวที่ว่าง บน ไอเทมที่สวมใส่
มานาสูงสุด +40 ต่อจำนวน รูสีฟ้าที่ว่าง บน ไอเทมที่สวมใส่
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +18% ต่อจำนวน รูสีขาวที่ว่าง บน ไอเทมที่สวมใส่
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ สูงสุด +(0–5)%
เพิ่มความเร็วในการโจมตีและร่าย (0–40)%
ความเสียหาย เจาะต้านทาน ธาตุ (0–20)%
(ความเสียหาย 50% จากการปะทะและเจ็บป่วยที่ถูกยับยั้ง จะถูกยกเว้น)
(ค่าต้านทานสูงสุดไม่สามารถมีได้เกิน 90%)
ได้รับความเสียหาย กายภาพ -4 จากการปะทะด้วยการโจมตี
(ค่าคุณสมบัติคือ Strength, Dexterity, Intelligence)
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +(10–20)%
ดูดความเสียหาย โจมตี กายภาพ (1.2–2)% ไปเป็น พลังชีวิต
เพิ่มอัตราการเติมสุทธิจากการ ดูดพลังชีวิต 50%
เพิ่มความเสียหาย (30–40)% ขณะ กำลังดูด
เอฟเฟค Extra Gore
(ค่าคุณสมบัติคือ Strength, Dexterity, Intelligence)
(พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบ 30%
ไม่ติดสถานะ มึนงง
อัตราความแม่นยำ +(600–1000)
อัตราการหลบหลีก +(600–1000)
ไม่ติดสถานะ ตาบอด
(ความเสียหาย 50% จากการปะทะและเจ็บป่วยที่ถูกยับยั้ง จะถูกยกเว้น)
ค่าต้านทาน เคออส +60%
ไม่ติดสถานะ มึนงง
แปลง พลังชีวิตสูงสุด 20% เป็น โล่พลังงานสูงสุด
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(10–20)%
ค่าต้านทาน สายฟ้า +(20–40)%
ลดระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วย ต่อศัตรู 30%
มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค (5–10)%
ศัตรู ได้รับความเสียหาย เพิ่มขึ้น (5–10)% ต่อจำนวนชนิดของสถานะ เจ็บป่วย ที่คุณสร้างต่อมัน
ความเสียหาย ธาตุ ของคุณสร้างสถานะ ช็อค ได้
(สถานะ เจ็บป่วย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง, พิษ)
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ สูงสุด 50% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย สายฟ้า ในการปะทะครั้งนั้น เป็นเวลา 2 วินาที)
พลังชีวิตสูงสุด +(50–70)
เพิ่มอัตราการ ฟื้นฟูมานา (45–50)%
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(20–25)%
น้ำแข็งกัด (Frostbite) ไม่มีค่าสำรอง หากถูกร่ายเป็น ออร่า
ได้รับ การปรากฏกายอันบ้าคลั่ง 10 วินาที เมื่อคุณสังหาร ศัตรูแรร์หรือยูนิค
(ศัตรูที่อยู่ใกล้จะได้รับผลของ ความบ้าคลั่งอันร้ายแรง ทำให้ความเสียหายและความเร็วในการกระทำของมัน ลดลง 10%)
เพิ่มโล่พลังงานสูงสุด (15–20)%
พลังชีวิตสูงสุด +(50–70)
การปะทะ ศัตรูที่อยู่ใกล้ มีโอกาสคริติคอล เพิ่มขึ้น 50%
enemy +50% critical strike chance against self [2]
[Random Intelligence aura Reserves no Mana]
พลังชีวิตสูงสุด +(50–70)
ฟื้นฟูมานา (8–10) ต่อวินาที
ได้รับ การปรากฏกายของเชปเปอร์ 10 วินาที เมื่อคุณสังหาร ศัตรูแรร์หรือยูนิค
โซ่กาลเวลา (Temporal Chains) ไม่มีค่าสำรอง หากถูกร่ายเป็น ออร่า
(การปรากฏกายของเชปเปอร์ ทำให้ผลบนตัวคุณและเพื่อนที่อยู่ใกล้หมดเวลา ช้าลง 20%)
(ผลของมันไม่สามารถหมดช้าลงไปกว่า 25% ของอัตราการหมดเดิมของมัน)
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง สูงสุด (-3–3)%
ค่าต้านทาน สายฟ้า สูงสุด (-3–3)%
คุณได้รับสถานะ แผดเผาบรรจบ, เปราะบรรจบ, อ่อนแรงบรรจบ ขณะที่คุณมีสองค่าคุณสมบัติสูงที่สุด เท่ากัน
ไม่สามารถสร้างสถานะ ลุกไหม้, หนาวเย็น, แช่แข็ง หรือ ช็อค ได้
(ค่าต้านทานสูงสุดไม่สามารถมีได้เกิน 90%)
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +1% ต่อ ความรู้แจ้ง 15 หน่วย
เจาะต้านทาน ธาตุ 1% ต่อ ความรู้แจ้ง 15 หน่วย
เงื่อนไขค่าคุณสมบัติที่ต้องการ สามารถผ่านได้ด้วย ความรู้แจ้ง (15–25)%
เลเวลของ หินสกิล ทุกเม็ด +1
ค่าคุณภาพของ หินสกิล ทุกเม็ด +(20–30)
[The Eater of Worlds Implicit]
Dexterity +(20–50)
Intelligence +(20–50)
เพิ่มค่าป้องกัน ของตัวละคร (10–15)%
การคริติคอล สร้างสถานะ ความบ้าคลั่งอันร้ายแรง หากผู้กลืนกินโลกาครอบงำ
สังหารศัตรูที่มี พลังชีวิต 15% หรือต่ำกว่าเมื่อปะทะ หากอุปราชอาบเพลิงครอบงำ
ค่าป้องกันมาตรฐาน คือ ค่าเกราะ, อัตราการหลบหลีก, โล่พลังงาน
(สถานะ ความบ้าคลั่งอันร้ายแรง ทำให้ความเสียหายและความเร็วในการกระทำ ลดลง 10% เป็นเวลา 8 วินาที)
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +(5–10)%
เพิ่มประสิทธิภาพการสำรองของ สกิล (5–10)%
ไอเทมและหิน มีเงื่อนไขค่าคุณสมบัติที่ต้องการ ลดลง (5–10)%
(ค่าคุณสมบัติคือ Strength, Dexterity, Intelligence)
ค่าเกราะ +(600–1000)
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ สูงสุด +1%
คุณไม่ติดสถานะ ขาหัก
(ค่าต้านทานสูงสุดไม่สามารถมีได้เกิน 90%)
ค่าต้านทาน เคออส +(8–10)%
มีโอกาสได้รับ Frenzy Charge 1 ลูก 10% เมื่อสังหาร
มีโอกาสได้รับ Power Charge 1 ลูก 10% เมื่อสังหาร
เพิ่มความเร็วกระสุน 5% ต่อจำนวน Frenzy Charge
เพิ่มความเสียหาย กระสุน 5% ต่อจำนวน Power Charge
พลังชีวิตสูงสุด +(30–50)
มานาสูงสุด +(30–50)
เพิ่มการฟื้นตัวจากสถานะ มึนงง และการบล็อค 40%
การคริติคอลของคุณ ไม่สร้างความเสียหายเพิ่มเติม
เพิ่มความเร็วในการร่าย (10–25)%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ (10–15)%
ลดระยะเวลาส่งผลของสกิล (10–20)%
ดีบัฟ ต่อตัวคุณหมดเวลา เร็วขึ้น 100%
มีโอกาสได้รับ Frenzy Charge 1 ลูก (25–30)% เมื่อสังหารศัตรูที่ติดสถานะ พิษ เกิน 5 ระดับ
มีโอกาสได้รับ Power Charge 1 ลูก (12–15)% เมื่อสังหารศัตรูที่ติดสถานะ พิษ น้อยกว่า 5 ระดับ
เพิ่มความเสียหาย พิษ 10% ต่อจำนวน Frenzy Charge
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ พิษ 3% ต่อจำนวน Power Charge
เพิ่มความเร็วในการฟื้นฟูคูลดาวน์ของ สกิลเดินทาง (7–10)% ต่อจำนวน Frenzy Charge
เพิ่มผลของสถานะ ลื่นไหล ที่คุณได้รับ (7–10)% ต่อจำนวน Power Charge
มีโอกาสสูญเสีย Frenzy Charge 1 ลูก (20–25)% เมื่อคุณใช้ สกิลเดินทาง
มีโอกาสสูญเสีย Power Charge 1 ลูก (20–25)% เมื่อคุณได้รับสถานะ ลื่นไหล
(ลื่นไหล ในตอนแรกจะ เพิ่มโอกาสหลีกเลี่ยงความเสียหาย ปะทะ ทุกชนิด 15% และเพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 30% แต่จะลดลงเรื่อยๆ ตามระยะเวลาของบัฟ และจะหายไปเมื่อผลของบัฟเหลือ 0% หากคุณมีสถานะ ลื่นไหล อยู่แล้ว คุณจะไม่ได้รับ ลื่นไหล ใหม่เพิ่ม)
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +(15–20)%
สกิล ยิงกระสุน เพิ่มเติม 2 ลูก
เพิ่มความเร็วกระสุน (20–30)%
ม็อดที่ส่งผลต่อ จำนวนกระสุน จะส่งผลต่อ
จำนวนเป้าหมายที่กระสุนแยกไปหา แทน
จำนวนสถานะ การตั้งมั่น สูงสุด +1 ระดับ ต่อจำนวน Endurance Charge
เพิ่มความเร็วในการฟื้นฟูคูลดาวน์ของ สกิลเดินทาง (7–10)% ต่อจำนวน Frenzy Charge
มีโอกาสสูญเสีย Frenzy Charge 1 ลูก (20–25)% เมื่อคุณใช้ สกิลเดินทาง
มีโอกาสสูญเสีย Endurance Charge 1 ลูก (20–25)% เมื่อคุณได้รับสถานะ การตั้งมั่น
พลังชีวิตสูงสุด +(30–40)
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +(15–20)%
ลดระยะเวลาของ Endurance Charge 30%
ลดระยะเวลาของ Power Charge 30%
ได้รับ Endurance Charge 1 ลูก เมื่อคุณสูญเสีย Power Charge 1 ลูก
ฟื้นฟูพลังชีวิต 4% ต่อวินาที
เพื่อนที่อยู่ใกล้ ได้รับ การฟื้นฟูพลังชีวิต 4% ต่อวินาที
เพื่อนที่อยู่ใกล้ มีอัตราการ ฟื้นฟูมานา เพิ่มขึ้น 80%
มานาสูงสุด +(50–70)
จำนวน Power Charge สูงสุด +1
เพิ่มอัตราการ ฟื้นฟูมานา 10% ต่อจำนวน Power Charge
เพิ่มระยะเวลาของ Power Charge (80–100)%
รับความเสียหาย 1% ด้วย มานา ก่อน พลังชีวิต ต่อจำนวน Power Charge
ลดโอกาสคริติคอล 40% ต่อจำนวน Power Charge
เติมพลังชีวิต 1% เมื่อสังหาร
มีโอกาสมอบสถานะ เร่งราวี ให้กับศัตรูที่อยู่ใกล้ 5% เมื่อสังหาร
มีโอกาสมอบสถานะ อำนาจเคออส ให้กับศัตรูที่อยู่ใกล้ 5% เมื่อสังหาร
มีโอกาสได้รับสถานะ เร่งราวี 10 วินาที 10% เมื่อสังหาร
มีโอกาสได้รับสถานะ อำนาจเคออส 10 วินาที 10% เมื่อสังหาร
(เร่งราวี เพิ่มความเร็วในการโจมตี, ร่าย, เคลื่อนที่ 20%)
(อำนาจเคออส นำ 30% ของความเสียหาย กายภาพ ไปเสริมเป็น เคออส)
ค่าต้านทาน เคออส (-13–13)%
ค่าต้านทาน ทุกชนิด สูงสุด -5%
ได้รับ ค่าป้องกันธาตุ เท่ากับ ครึ่งหนึ่งของค่าต้านทาน เคออส ของคุณ
จำนวน Endurance, Frenzy, Power Charge สูงสุด เท่ากับ 0 ลูก
(ค่าต้านทานสูงสุดไม่สามารถมีได้เกิน 90%)
ค่าต้านทาน ไฟ +(30–40)%
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(30–40)%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 10% เมื่อ พลังชีวิตเต็ม
ระยะการฟาดประชิด +0.2 เมตร
เพิ่มความเสียหาย ประชิด 60% เมื่อ พลังชีวิตเต็ม
(ส่งผลต่อการ ฟาดประชิด ซึ่งรวมถึงการ โจมตีธรรมดา ด้วย แต่ไม่มีผลต่อพื้นที่ส่งผล)
เพิ่มความเสียหาย (50–70)% ขณะที่ติดสถานะ ลุกไหม้
ได้รับความเสียหาย ไฟ 100 เมื่อคุณสร้างสถานะ ลุกไหม้ ต่อศัตรู
ดูดความเสียหาย ไฟ 2% ไปเป็น พลังชีวิต ขณะที่ติดสถานะ ลุกไหม้
(ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น เป็นเวลา 4 วินาที)
(พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
ค่าต้านทาน เคออส +(23–31)%
เพิ่มผลของ ออร่าที่ไม่ใช่คำสาป จากสกิลของคุณ (10–15)%
รับความเสียหาย ปะทะ 10% ด้วย พลังชีวิตของ สเปคเตอร์ แทนคุณ
(ความเสียหายที่พวกมันได้รับ จะถูกแบ่งรับอย่างเท่าๆ กันทุกตัว)
เพิ่มความเร็วในการร่าย (10–15)%
เพิ่มพื้นที่ส่งผล (10–15)%
ศัตรูที่คุณสาป ติดสถานะ ขัดขวาง หากระยะเวลาของคำสาป หมดไป 25%
คำสาปของคุณ มีผล เพิ่มขึ้น 25% หากระยะเวลาคงเหลือของคำสาป หมดไป 50%
ศัตรูที่คุณสาป ได้รับความเสียหาย เพิ่มขึ้น 35% หากระยะเวลาของคำสาป หมดไป 75%
(สถานะ ขัดขวาง ลดความเร็วในการเคลื่อนที่ 30%)
สถานะ ตาบอด ไม่ส่งผลต่อรัศมีแสงของคุณ
สถานะ ตาบอด ที่คุณสร้างจะสะท้อนเข้าตัวคุณเองด้วย
มีโอกาสได้รับ Frenzy Charge 1 ลูก (10–20)% เมื่อปะทะ ขณะที่ติดสถานะ ตาบอด
(สถานะ ตาบอด ลดอัตราความแม่นยำและอัตราการหลบหลีก อีก 20% 4 วินาที)
เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง (30–50)%
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +(10–15)%
เพิ่มพื้นที่ส่งผลของ สกิลสาปสะกด 60%
คุณไม่อาจถูกสาปด้วย เงียบงัน
ก้าวน้ำแข็งพริบตา (Frostblink) มีระยะเวลา เพิ่มขึ้น 50%
ค่าต้านทาน ไฟ (-30–30)%
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง (-30–30)%
ค่าต้านทาน สายฟ้า (-30–30)%
ค่าต้านทาน เคออส (-23–23)%
สูญเสียพลังชีวิต (10–15) ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกปะทะด้วยเวท
สูญเสียพลังชีวิต (20–25) ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกปะทะด้วยการโจมตี
สกิล ชิ่ง +1 ครั้ง
เพิ่มความเร็วกระสุน (30–40)%
กระสุนที่ชิ่ง นำความเสียหาย ที่ไม่ใช่เคออส (20–35)% ไปเสริมเป็น เคออส
(พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
พลังชีวิตสูงสุด +(60–70)
ฟื้นฟูพลังชีวิต (16–24) ต่อวินาที
เพิ่มอัตราการ เติมพลังชีวิต จากขวดยา 100%
คุณไม่ได้รับความเสียหายเพิ่มเติมจากการเคลื่อนที่ ขณะที่ติดสถานะ เลือดไหล
(เลือดไหล สร้างความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพ พื้นฐาน ของสกิล โดยความเสียหายจะสูงขึ้น 200% ขณะเคลื่อนที่)
local stat monsters pick up item [1]
หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Added Chaos Damage เลเวล 10
หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Blind เลเวล 10
หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Cast when Stunned เลเวล 10
local stat monsters pick up item [1]
ม็อดที่ส่งผลต่อ ความเสียหาย กรงเล็บ ส่งผลต่อ ความเสียหาย มือเปล่า ของ สกิลประชิด เช่นกัน
ม็อดที่ส่งผลต่อ ความเร็วในการโจมตี กรงเล็บ ส่งผลต่อ ความเร็วในการโจมตี มือเปล่า ด้วย สกิลประชิด เช่นกัน
ม็อดที่ส่งผลต่อ โอกาสคริติคอล กรงเล็บ ส่งผลต่อ โอกาสคริติคอล มือเปล่า ของ สกิลประชิด เช่นกัน
(การโจมตีด้วยมือเปล่า คือการโจมตีด้วยมือข้างที่ไม่ได้ถือไอเทม)
local stat monsters pick up item [1]
ค่าต้านทาน ไฟ +(15–30)%
ค่าต้านทาน สายฟ้า +(15–30)%
เริ่ม รีชาร์จโล่พลังงาน ช้าลง 50% ขณะที่มีผลจากขวดยาทุกชนิด
เพิ่มอัตราการ รีชาร์จโล่พลังงาน (150–200)% ขณะที่มีผลจากขวดยาทุกชนิด
local stat monsters pick up item [1]
เพิ่มความเสียหาย ไฟ (25–30)%
เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง (20–25)%
เพิ่มความเสียหาย สายฟ้า (15–20)%
เพิ่มความเสียหาย เคออส (30–35)%
(ม็อดแฝง คือม็อดที่มาจากชนิดของไอเทม แทนที่จะเป็นม็อดแบบสุ่ม)
เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (10–12) ถึง (24–28) ให้กับการโจมตี
เสริมความเสียหาย สายฟ้า 1 ถึง (60–68) ให้กับการโจมตี
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +(6–15)%
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ ด้วย สกิลโจมตี 30% ขณะที่มีผลจากขวดยาทุกชนิด
พลังชีวิตสูงสุด +(20–40)
ดูดความเสียหาย โจมตี กายภาพ 0.2% ไปเป็น พลังชีวิต
เพิ่มชาร์จขวดยาที่ได้รับ 50% ขณะที่มีผลจากขวดยาทุกชนิด
เพิ่มอัตราการ ฟื้นฟูมานา 50% ขณะที่มีผลจากขวดยาทุกชนิด
(พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
เพิ่มความเสียหาย กระสุน 20%
ลดชาร์จขวดยาที่ได้รับ 30%
เพิ่มระยะเวลาส่งผลของขวดยา 60%
สร้างความเสียหาย เคออส 50 ต่อวินาที ต่อศัตรูที่อยู่ใกล้
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(30–40)%
ดูดความเสียหาย โจมตี กายภาพ 0.4% ไปเป็น พลังชีวิต
เพิ่มระยะเวลาส่งผลของขวดยา 60%
ลดชาร์จขวดยาที่ได้รับ 30% ขณะที่มีผลจากขวดยาทุกชนิด
การ ดูดพลังชีวิต 200% จะส่งผลเป็นความเสียหาย เคออส ต่อศัตรู
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 15% ขณะที่มีผลจากขวดยาทุกชนิด
(พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (10–12) ถึง (24–28) ให้กับเวท
เสริมความเสียหาย สายฟ้า 1 ถึง (60–68) ให้กับเวท
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +(6–15)%
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ 30% ขณะที่มีผลจากขวดยาทุกชนิด
เพิ่มความเสียหาย 10%
โล่พลังงานสูงสุด +(20–30)
เพิ่มโล่พลังงานสูงสุด 20%
เพิ่มอัตราการ รีชาร์จโล่พลังงาน 50%
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ ช็อค ต่อตัวคุณ 100%
สถานะ ช็อค ที่คุณสร้าง จะถูกสะท้อนกลับมาหาคุณ
เพิ่มความเสียหาย 60% ขณะที่ติดสถานะ ช็อค
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 15% ขณะที่ติดสถานะ ช็อค
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ 15% เป็นเวลา 2 วินาทึ)
โล่พลังงานสูงสุด +(75–80)
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +(10–15)%
คุณได้รับสถานะ ทะลุมิติ หากเริ่ม รีชาร์จโล่พลังงาน มาเร็วๆ นี้
เพิ่มอัตราการหลบหลีก 30% ขณะที่มีสถานะ ทะลุมิติ
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 10% ขณะที่มีสถานะ ทะลุมิติ
(ขณะที่มีสถานะ ทะลุมิติ คุณสามารถเคลื่อนที่ผ่านศัตรูได้โดยที่ไม่ถูกขัดขวาง)
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ (5–10)%
ศัตรู โชคร้าย ในการคำนวณความเสียหาย ปะทะ ต่อคุณ ขณะที่คุณถูกสาปด้วย บอบบาง (Vulnerability)
คุณนับว่ามี พลังชีวิตเต็ม ขณะที่คุณถูกสาปด้วย บอบบาง (Vulnerability)
คุณถูกสาปด้วย บอบบาง (Vulnerability)
(ค่าคุณสมบัติคือ Strength, Dexterity, Intelligence)
(โชคร้าย คือการสุ่มค่า 2 ครั้งแล้วใช้ค่าที่แย่ที่สุด)
(บอบบาง คือ สาปสะกด ที่เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ที่เป้าหมายได้รับ 15% และทำให้การปะทะมีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล +25% ต่อเป้าหมาย สาปสะกดนี้คงอยู่ 8 วินาที)
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ (5–10)%
เพิ่มผลของคำสาป ต่อตัวคุณ 50%
คุณนับว่ามี พลังชีวิตเหลือน้อย ขณะที่คุณถูกสาปด้วย บอบบาง (Vulnerability)
คุณถูกสาปด้วย บอบบาง (Vulnerability)
(ค่าคุณสมบัติคือ Strength, Dexterity, Intelligence)
(บอบบาง คือ สาปสะกด ที่เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ที่เป้าหมายได้รับ 15% และทำให้การปะทะมีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล +25% ต่อเป้าหมาย สาปสะกดนี้คงอยู่ 8 วินาที)
ค่าต้านทาน เคออส +(17–23)%
การปะทะของศัตรู สร้างสถานะ โซ่กาลเวลา ให้กับคุณ
เมื่อคุณสูญเสียสถานะ โซ่กาลเวลา คุณจะได้รับสถานะ คลั่ง จำนวนสูงสุด
ป้องกันคำสาป ขณะที่คุณมีสถานะ คลั่ง อย่างน้อย 25 ระดับ
เพิ่มความเสียหาย 10%
เพิ่มบ่อปลาที่ใช้ขึ้น 50%
เพิ่มระยะตกปลาขึ้น 20%
เพิ่มระดับความหายากของ ปลา ที่ตก (20–30)%
เพิ่มการฟื้นตัวจากสถานะ มึนงง และการบล็อค (40–60)%
สะท้อนความเสียหาย กายภาพ (100–150) ไปยัง ผู้โจมตีประชิด
ฟื้นฟูพลังชีวิต 2% ต่อวินาที ต่อจำนวนสถานะ เจ็บป่วย ที่แตกต่างกันที่ส่งผลต่อคุณ
(สถานะ เจ็บป่วย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง, พิษ)
Dexterity +(40–55)
พลังชีวิตสูงสุด +(50–60)
เพิ่มความเสียหาย ปะทะ ต่อ มอนสเตอร์แรร์ (20–30)%
เมื่อคุณสังหารมอนสเตอร์แรร์ คุณได้รับม็อดของมัน 60 วินาที
ฟื้นฟูพลังชีวิต (200–350) ต่อวินาที
ฟื้นฟูมานา (8–10) ต่อวินาที
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ (-25–-15)%
ได้รับความเสียหาย กายภาพ (-50–-40) จากการปะทะด้วยการโจมตี
เพิ่มค่าเกราะ 40% ขณะที่ไม่ติดสถานะ ลุกไหม้, แช่แข็ง หรือ ช็อค
Intelligence +(20–30)
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(20–30)%
ดูดความเสียหาย โจมตี กายภาพ 2% ไปเป็น พลังชีวิต
ดูดความเสียหาย โจมตี กายภาพ 2% ไปเป็น มานา
เพิ่มอัตราการเติมสุทธิจากการ ดูดพลังชีวิต (500–1000)%
เพิ่มอัตราการเติมสุทธิจากการ ดูดมานา (500–1000)%
(มานาที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
(พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
ฟื้นฟูพลังชีวิต 2% ต่อวินาที
ขวดยา ไม่มีผลต่อคุณ
ขวดยา ที่คุณใช้ ส่งผลต่อ ซอมบี้และสเปคเตอร์ที่ปลุก
พลังชีวิตสูงสุด +(60–80)
ไม่ติดสถานะ แช่แข็ง หาก Dexterity สูงกว่า Intelligence
ไม่ติดสถานะ ลุกไหม หาก Strength สูงกว่า Dexterity
ไม่ติดสถานะ ช็อค หาก Intelligence สูงกว่า Strength
เพิ่มความเสียหาย 1% ต่อ 5 หน่วย ของค่าคุณสมบัติที่ต่ำที่สุดของคุณ
(ค่าคุณสมบัติคือ Strength, Dexterity, Intelligence)
คุณมี จู่โจมปลิดชีพ ต่อ ศัตรูที่ถูกสาป
ได้รับพลังชีวิต (20–28) ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกสาปที่ถูกปะทะด้วยการโจมตี
ได้รับมานา (10–14) ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกสาปที่ถูกปะทะด้วยการโจมตี
ได้รับความเสียหาย กายภาพ (100–200) เมื่อคุณใช้ สกิลเคลื่อนที่
คุณไม่มีค่าเกราะหรือโล่พลังงานสูงสุด
(จู่โจมปลิดชีพ แปลว่าศัตรูที่มี พลังชีวิต 10% หรือต่ำกว่า หลังจากได้รับการปะทะจากคุณ จะถูกสังหารโดยทันที)
สร้างสถานะ หนาวเย็น ต่อศัตรูที่อยู่ใกล้ เมื่อคุณ ตั้งสมาธิ ทำให้ลดความเร็วในการกระทำ 30%
ตั้งสมาธิ มีความเร็วในการฟื้นฟูคูลดาวน์ เพิ่มขึ้น (30–50)%
เพิ่มความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย (50–70)% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ หนาวเย็น
grant focus skill [1]
veiled mod seed [1,30000]
veiled mod type [2]
(หนาวเย็น ลดความเร็วในการกระทำของศัตรู เป็นเวลา 2 วินาที)
(สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
พลังชีวิตสูงสุด +(50–70)
คุณสามารถใช้งาน การเซ่นไหว้ พร้อมกันได้ทุกชนิด
สกิลเซ่นไหว้ มีระยะเวลา ลดลง 50%
(ค่าคุณสมบัติคือ Strength, Dexterity, Intelligence)
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ มึนงง ต่อศัตรู (20–30)%
ศัตรูที่อยู่ใกล้ ติดสถานะ บดขยี้ ขณะที่คุณมีสถานะ คลั่ง อย่างน้อย 25 ระดับ
จำนวนสูงสุดของสถานะ คลั่ง +10 ระดับ
(บดขยี้ ลดค่าป้องกันกายภาพ 15%)
(คลั่ง แต่ละระดับ เพิ่มความเสียหาย โจมตี อีก 1%, สถานะนี้มีจำนวนสูงสุด 30 ระดับ, สูญเสียสถานะนี้ 10 ระดับทุกวินาทีหากคุณไม่ถูกปะทะหรือได้รับสถานะนี้ใน 2 วินาทีที่ผ่านมา)
Dexterity +(40–55)
พลังชีวิตสูงสุด +(50–60)
เพิ่มความเสียหาย ปะทะ ต่อ มอนสเตอร์เมจิก (20–30)%
เมื่อผู้เล่นสังหาร มอนสเตอร์เมจิก มีโอกาสได้รับม็อดของมัน 60 วินาที 20%
อัตราการหลบหลีก +(300–500)
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วยธาตุ ต่อศัตรู (10–15)%
ศัตรูที่ติดสถานะ ลุกไหม้ จากคุณ แปลงความเสียหาย กายภาพ ที่มันสร้าง (10–15)% เป็น ไฟ
ศัตรูที่ติดสถานะ ช็อค จากคุณ แปลงความเสียหาย กายภาพ ที่มันสร้าง (10–15)% เป็น สายฟ้า
(สถานะ เจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
ค่าต้านทาน ไฟ +(30–35)%
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(30–35)%
ค่าต้านทาน สายฟ้า +(30–35)%
ดูดความเสียหาย กายภาพ 0.6% ไปเป็น พลังชีวิต
ลดเกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง ของศัตรู 25% ขณะที่มีผลจากขวดยาทุกชนิด
(พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
(เกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง เป็นสิ่งที่กำหนดว่าต้องใช้ความเสียหายเท่าไรจึงจะสร้างสถานะ มึนงง ได้)
เสริมความเสียหาย กายภาพ 10 ถึง 20 ให้กับการโจมตี
เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 10%
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(10–20)%
เพิ่มอัตราการ เติมพลังชีวิต จากขวดยา 25%
คุณได้รับความเสียหายเพิ่มเติมจากคริติคอล ลดลง 30%
พลังชีวิตสูงสุด +(30–40)
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +(10–15)%
ศัตรูที่อยู่ใกล้ ติดสถานะ ข่มขู่
is intimidated [1]
(ศัตรูที่ติดสถานะ ข่มขู่ ได้รับความเสียหายจากการโจมตี เพิ่มขึ้น 10%)
ค่าต้านทาน ไฟ +(20–40)%
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(20–40)%
ดูดความเสียหาย โจมตี 1% ไปเป็น พลังชีวิต จากศัตรูที่ติดสถานะ หนาวเย็น
สถานะ ลุกไหม้ ที่คุณสร้างด้วยการโจมตี สร้างความเสียหาย เร็วขึ้น 35%
ไม่สามารถสร้างความเสียหาย กายภาพ ได้
(พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
(จะสร้างความเสียหายสุทธิเท่าเดิม ในระยะเวลาสั้นลง)
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(20–40)%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบ 1% ต่อ การสังหารแบบแรมเพจ 15 ครั้ง
แรมเพจ
(ค่าคุณสมบัติคือ Strength, Dexterity, Intelligence)
(คุณจะได้รับโบนัสจากสถานะ แรมเพจ เมื่อสังหารศัตรูหลายตัวอย่างรวดเร็วและต่อเนื่อง)
(ม็อดแฝง คือม็อดที่มาจากชนิดของไอเทม แทนที่จะเป็นม็อดแบบสุ่ม)
เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด (6–10)%
ค่าต้านทาน เคออส +(17–23)%
มิเนียน มีโอกาสสร้างสถานะ ยั่วยุ ต่อศัตรู 5% เมื่อปะทะด้วยการโจมตี
เมื่อมิเนียนของคุณตาย มันจะกระจาย พื้นกัดกร่อน ที่สร้างความเสียหาย เคออส ต่อวินาที เท่ากับ 20% ของ พลังชีวิตสูงสุดของมัน
(ศัตรูที่คุณสร้างสถานะ ยั่วยุ เลือกเป้าหมายเป็นคุณได้เท่านั้น และสร้างความเสียหาย ลดลง อีก 10% ต่อผู้อื่น, สถานะ ยั่วยุ คงอยู่ 3 วินาที)
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(20–30)%
มิเนียนของคุณ ใช้ขวดยาของคุณ เมื่อถูกอัญเชิญ
มิเนียน ใช้ชาร์จขวดยา ลดลง (25–40)%
มิเนียน มีระยะเวลาส่งผลจากขวดยา เพิ่มขึ้น (50–80)%
เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด (6–10)%
ค่าต้านทาน ไฟ +(15–25)%
เมื่อมิเนียนของคุณตาย มันจะกระจาย พื้นลุกไหม้ ที่สร้างความเสียหาย ไฟ ต่อวินาที เท่ากับ 20% ของ พลังชีวิตสูงสุดของมัน
มิเนียน มีโอกาสสร้างสถานะ ขาหัก ต่อศัตรู 5% เมื่อปะทะด้วยการโจมตี
(ศัตรูที่ ขาหัก มีความเร็วในการเคลื่อนที่ ลดลง 30%)
ฟื้นฟูพลังชีวิต (50–70) ต่อวินาที
เพิ่มเกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง 20%
ลดค่าเกราะ 10% ต่อ 50 Strength 50 หน่วย
Imbalanced Guard
(เกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง เป็นสิ่งที่กำหนดว่าต้องใช้ความเสียหายเท่าไรจึงจะสร้างสถานะ มึนงง ได้)
(มีโอกาสป้องกันด้วยค่าเกราะสองเท่าของค่าจริง 100% การลดความเสียหายทุกชนิดจะไม่สามารถลดได้ต่ำกว่า 50%)
(ค่าเกราะที่ใช้ในการคำนวณการบรรเทาความเสียหายที่ได้รับจะถูกคำนวณราวกับว่ามีค่าเท่ากับเปอร์เซ็นต์ดังกล่าว)
ค่าต้านทาน ไฟ +(15–25)%
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(15–25)%
ไม่สามารถใช้ ขวดยาช่วยเหลือเมจิก ได้
ขวดยาช่วยเหลือเมจิก ทางซ้ายสุด (2–4) ขวด ส่งผลของขวดยาของมันต่อคุณตลอดเวลา
ผลของ ขวดยาช่วยเหลือเมจิก ไม่ถูกกำจัด
ค่าเกราะ +(300–500)
ไม่ได้รับความเสียหาย ติดไฟ หากคุณเลิกรับความเสียหาย ติดไฟ มาเร็วๆ นี้
ศัตรูที่อยู่ใกล้ แปลงความเสียหาย กายภาพ 25% เป็น ไฟ
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบ (10–20)%
ค่าต้านทาน ไฟ +20%
เพิ่มระยะเวลาส่งผลของขวดยา 20%
ได้รับความเสียหาย กายภาพ -2 จากการปะทะด้วยการโจมตี
(ค่าคุณสมบัติคือ Strength, Dexterity, Intelligence)
ลดระยะเวลาของ กับดัก (50–75)%
เพิ่มรัศมีแสง 25%
สกิลที่โยนกับดัก โยนกับดัก เพิ่มเติมสูงสุด 2 อัน
กับดัก ไม่ถูกทริกเกอร์โดย ศัตรู
กับดักจากสกิล ถูกโยนรอบตำแหน่งเป้าหมายแบบสุ่ม
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +15%
เพิ่มอัตราการ เติมมานา จากขวดยา (20–30)%
ลดระยะเวลาส่งผลของขวดยา (20–30)%
ได้รับสถานะ ผู้กลืนกินวิญญาณ ขณะที่มีผลจากขวดยาทุกชนิด
สูญเสีย วิญญาณที่กลืนกิน ทั้งหมดเมื่อคุณใช้ขวดยา
(ขณะที่คุณมีสถานะ ผู้กลืนกินวิญญาณ คุณจะกลืนกินวิญญาณของทุกสิ่งที่ถูกสังหารที่อยู่ใกล้ โดยวิญญาณแต่ละดวงจะเพิ่มความเร็วในการโจมตีและร่ายของคุณ 5% คุณจะสูญเสียวิญญาณ 1 ดวงทุก 0.5 วินาทีหากคุณไม่ได้รับวิญญาณมาเร็วๆ นี้ คุณสามารถกลืนกินวิญญาณได้สูงสุด 45 ดวง)
นำ พลังชีวิตสูงสุด (4–6)% ไปเสริมเป็น โล่พลังงานสูงสุด
Immortal Ambition
(โล่พลังงานของคุณ เริ่มจากศูนย์, ไม่สามารถ รีชาร์จหรือฟื้นฟู โล่พลังงาน ได้, สูญเสียโล่พลังงาน 5% ต่อวินาที, ผลของการ ดูดพลังชีวิต ไม่ถูกกำจัดเมื่อ พลังชีวิตที่ไม่สำรอง ถูกเติมจนเต็ม, การ ดูดพลังชีวิต จะ เติมโล่พลังงาน แทนเมื่อ พลังชีวิตเต็ม)
เพิ่มอัตราการ เติมโล่พลังงาน (10–15)%
เพิ่มอัตราการ เติมพลังชีวิต (10–15)%
เพิ่มความเร็วในการโจมตีและร่าย (10–15)%
เพิ่มความเร็วในการฟื้นฟูคูลดาวน์ (15–20)%
ดีบัฟ ต่อตัวคุณหมดเวลา เร็วขึ้น (15–20)%
เพิ่มอัตราการ เติมโล่พลังงาน (10–15)%
เพิ่มอัตราการ เติมพลังชีวิต (10–15)%
เพิ่มความเร็วในการโจมตีและร่าย (10–15)%
เพิ่มความเร็วในการฟื้นฟูคูลดาวน์ (15–20)%
ดีบัฟ ต่อตัวคุณหมดเวลา เร็วขึ้น (15–20)%
นำ พลังชีวิตสูงสุด (4–6)% ไปเสริมเป็น โล่พลังงานสูงสุด
Corrupted Soul
(ความเสียหาย ที่ไม่ใช่เคออส ที่ได้รับ 50% จะทะลุ โล่พลังงาน
นำ พลังชีวิตสูงสุด 15% ไปเสริมเป็น โล่พลังงานสูงสุด)
เพิ่มชาร์จขวดยาที่ได้รับ (15–25)%
เพิ่มการใช้ชาร์จขวดยา (10–20)%
เพิ่มระยะเวลาส่งผลของขวดยา (10–20)%
ขวดยาพลังชีวิต ได้รับ 1 ชาร์จ ทุก 3 วินาที
การเติมพลังชีวิต จากขวดยา 100% จะส่งผลต่อเพื่อนที่อยู่ใกล้ แทนคุณ
(ค่าคุณสมบัติคือ Strength, Dexterity, Intelligence)
เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด (12–15)%
ค่าต้านทาน ไฟ +(40–60)%
ม็อดที่ส่งผลต่อ จำนวน Endurance Charge ต่ำสุด ส่งผลต่อ จำนวน Brutal Charge ต่ำสุด แทน
จำนวน Brutal Charge สูงสุด เท่ากับจำนวน Endurance Charge สูงสุด
จำนวน Endurance Charge สูงสุด +1
ได้รับ Brutal Charge แทน Endurance Charge
(ผู้เล่นมีโอกาสในการสร้างความเสียหายสามเท่า 3% และมีเกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง เพิ่มขึ้น 10% ต่อจำนวน Brutal Charge)
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(40–60)%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ (8–12)%
จำนวน Frenzy Charge สูงสุด +1
ม็อดที่ส่งผลต่อ จำนวน Frenzy Charge ต่ำสุด ส่งผลต่อ จำนวน Affliction Charge ต่ำสุด แทน
จำนวน Affliction Charge สูงสุด เท่ากับจำนวน Frenzy Charge สูงสุด
ได้รับ Affliction Charge แทน Frenzy Charge
(ผู้เล่นสร้างความเสียหาย เจ็บป่วย เพิ่มขึ้น อีก 8% และมีผลของสถานะ เจ็บป่วยไร้ความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 8% ต่อจำนวน Affliction Charge)
เพิ่มมานาสูงสุด (16–20)%
ค่าต้านทาน สายฟ้า +(40–60)%
จำนวน Power Charge สูงสุด +1
ม็อดที่ส่งผลต่อ จำนวน Power Charge ต่ำสุด ส่งผลต่อ จำนวน Absorption Charge ต่ำสุด แทน
จำนวน Absorption Charge สูงสุด เท่ากับจำนวน Power Charge สูงสุด
ได้รับ Absorption Charge แทน Power Charge
(ผู้เล่นจะได้รับ 12% ของความเสียหาย ธาตุ ที่ได้รับคืนมาเป็น โล่พลังงาน ต่อจำนวน Absorption Charge)
(เยียวยา ได้เพียงความเสียหายที่ได้รับจากการปะทะเท่านั้น โดยจะเยียวยาในเวลา 4 วินาทีหลังจากการปะทะ)
มานาสูงสุด +(40–60)
ลดการใช้ชาร์จขวดยา (7–10)%
ขวดยาช่วยเหลือที่ไม่ใช่ยูนิค ที่คุณใช้ส่งผลต่อ เป้าหมายที่ประสาน เช่นกัน
Intelligence +(20–30)
พลังชีวิตสูงสุด +(60–80)
ทุก 5 วินาที ได้รับผลเหล่านี้อย่างหนึ่งเป็นเวลา 5 วินาที:
การปะทะของคุณ คริติคอล เสมอ
การปะทะที่คุณได้รับ คริติคอล เสมอ
การโจมตี ไม่สามารถปะทะคุณได้
การโจมตีที่คุณได้รับ ปะทะเสมอ
คุณ โชคดี ในการคำนวณความเสียหาย ปะทะ
การปะทะที่คุณได้รับ โชคดี ในการคำนวณความเสียหาย
เพิ่มระยะเวลาส่งผลของขวดยา 150%
ขวดยาที่ส่งผลต่อคุณ มีผล ลดลง 60%
เพิ่มระยะเวลาส่งผลของขวดยา 2% ต่อจำนวนเลเวล
ขวดยาที่ส่งผลต่อคุณ มีผล เพิ่มขึ้น 1% ต่อจำนวนเลเวล
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +(20–25)%
เพิ่มชาร์จขวดยาที่ได้รับ 50%
มีโอกาสสร้างความเสียหายสองเท่า 10% ขณะที่คุณมี Strength อย่างน้อย 200 หน่วย
มีโอกาสสร้างความเสียหายสามเท่า 5% ขณะที่คุณมี Strength อย่างน้อย 400 หน่วย
เพิ่มความเสียหาย โจมตี กายภาพ สูงสุด อีก (30–40)%
ลดความเสียหาย โจมตี กายภาพ ต่ำสุด อีก (30–40)%
เสริมความเสียหาย กายภาพ 1 ถึง (15–20) ให้กับการโจมตี
พลังชีวิตสูงสุด +(80–100)
ได้รับพลังชีวิต 50 เมื่อคุณสร้างสถานะ มึนงง ต่อศัตรู
ค่าต้านทาน ไฟ +(20–30)%
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(20–30)%
ได้รับ วอร์ดคุ้มภัย แทน ค่าเกราะและอัตราการหลบหลีก 50% จาก เสื้อเกราะที่สวมใส่
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(20–40)%
เพิ่มความเสียหาย โจมตี 1% ต่อ 200 หน่วย ของค่าที่ต่ำที่สุดระหว่าง ค่าเกราะและอัตราการหลบหลีก
การปะทะ ประชิด ที่สร้างสถานะ มึนงง ให้สถานะ ตั้งมั่น
คุณได้รับสถานะ เร่งราวี ขณะที่มีสถานะ ตั้งมั่น
(Fortifying ให้จำนวนสถานะ การตั้งมั่น ตามจำนวนความเสียหายของการปะทะนั้น)
(ลดความเสียหาย ปะทะ ที่ได้รับ อีก 1% ต่อจำนวนสถานะ การตั้งมั่น, สถานะ การตั้งมั่น มีจำนวนสูงสุด 20 ระดับ, สถานะ การตั้งมั่น คงอยู่ 6 วินาที)
(เร่งราวี เพิ่มความเร็วในการโจมตี, ร่าย, เคลื่อนที่ 20%)
เพิ่มอัตราการ เติมมานา จากขวดยา 100%
ขวดยาที่ส่งผลต่อคุณ มีผล เพิ่มขึ้น 25%
ขวดยาพลังชีวิต ได้รับ (0–3) ชาร์จ ทุก 3 วินาที
ขวดยามานา ได้รับ (0–3) ชาร์จ ทุก 3 วินาที
ขวดยาช่วยเหลือ ได้รับ (0–3) ชาร์จ ทุก 3 วินาที
มานาสูงสุด +(45–55)
ระยะเวลาของสถานะ หนาวเย็นและแช่แข็ง ต่อตัวคุณ จะขึ้นอยู่กับ โล่พลังงาน 100%
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ ด้วย สกิลโจมตี (20–25)% ต่อจำนวน Power Charge
ดูดความเสียหาย โจมตี 0.2% ไปเป็น มานา ต่อจำนวน Power Charge
(มานาที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
ความเสียหาย เคออส ที่ได้รับ 33% ไม่ทะลุ โล่พลังงาน
ความเสียหาย ที่ไม่ใช่เคออส ที่ได้รับ 33% ทะลุ โล่พลังงาน
นำ พลังชีวิตสูงสุด (5–10)% ไปเสริมเป็น โล่พลังงานสูงสุด
Supreme Decadence
(การเติมพลังชีวิต จากขวดยาส่งผลต่อ โล่พลังงาน เช่นกัน, ลดการ เติมพลังชีวิต จากขวดยา อีก 30%
เพิ่มผลของ จิวเวลอะบิสที่ใส่ อีก (50–100)%
(รูอะบิส จะรองรับแค่ จิวเวลอะบิส ด้วยกันเท่านั้น)
ลดอัตราการเติม (35–50)%
เติมพลังชีวิตทั้งหมด เมื่อหมดผล
กำจัด 80% ของ โล่พลังงานสูงสุดของคุณ เมื่อใช้งาน
คุณได้รับความเสียหาย เคออส เท่ากับ 50% ของ พลังชีวิตสูงสุดของคุณ เมื่อใช้งาน
ได้รับ Endurance Charge (1–3) ลูก เมื่อใช้งาน
ได้รับ Frenzy Charge (1–3) ลูก เมื่อใช้งาน
ได้รับ Power Charge (1–3) ลูก เมื่อใช้งาน
ได้รับสถานะ ลมหายใจสุดท้าย เท่ากับ (450–600)% ของ ค่าใช้งานมานา เมื่อคุณใช้ สกิล ขณะที่มีผล
(ลมหายใจสุดท้าย เติมพลังชีวิต ต่อวินาทีตาม ค่าใช้งานมานา สถานะนี้คงอยู่ 4 วินาที แต่จะถูกกำจัดเมื่อคุณถูกปะทะ)
เพิ่มอัตราการเติม 100%
สกิลของคุณ ไม่มีค่าใช้งานมานา ขณะที่มีผล
ลดอัตราการเติม 50%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (5–15)% ขณะที่มีผล
เพิ่มความเร็วในการร่าย (5–15)% ขณะที่มีผล
เพิ่มค่าใช้งานมานาของ สกิล 10% ขณะที่มีผล
เพิ่มรัศมีแสง 25% ขณะที่มีผล
ค่าต้านทาน ธาตุ +10% ขณะที่มีผล
ลดจำนวนการเติม (65–75)%
การเติม ส่งผลทันที
Writhing Worm ของศัตรู 2 ตัว จะหลุดออกจากขวดยาเมื่อใช้งาน
Writhing Worm จะถูกทำลายทันทีเมื่อถูกปะทะ
การคริติคอลของคุณ ไม่สร้างความเสียหายเพิ่มเติม ขณะที่มีผล
ตัวคูณความเสียหายต่อเนื่องของ พิษ ที่เกิดจากคริติคอล +(20–30)% ขณะที่มีผล
ได้รับความเสียหาย เคออส 250 ต่อวินาที ขณะที่มีผล
(พิษ สร้างความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพและเคออส พื้นฐาน ของสกิล โดยพิษสามารถซ้อนทับเพิ่มเติมได้)
ความเสียหาย เคออส ที่ได้รับไม่ทะลุ โล่พลังงาน ขณะที่มีผล
กำจัดพลังชีวิต ทั้งหมดเหลือเพียง 1 เมื่อใช้งาน
พลังชีวิตที่ถูกกำจัด จะนำไป ฟื้นฟูโล่พลังงาน ในเวลา 2 วินาที
ลดระยะเวลา อีก (40–60)%
เพิ่มพื้นที่ส่งผล (10–20)% ขณะที่มีผล
สกิล ยิงกระสุน เพิ่มเติม 2 ลูก ขณะที่มีผล
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ หนาวเย็น 30% ขณะที่มีผล
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ แช่แข็ง 30% ขณะที่มีผล
เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ ไฟและสายฟ้า ที่ได้รับ (20–30)% เป็น น้ำแข็ง
สร้างสถานะ ช็อค ต่อศัตรูที่อยู่ใกล้ขณะที่มีผล ทำให้ได้รับความเสียหาย เพิ่มขึ้น 10%
คุณติดสถานะ ช็อค ขณะที่มีผล ทำให้ได้รับความเสียหาย เพิ่มขึ้น 50%
เสริมความเสียหาย สายฟ้า (10–15) ถึง (55–65) ให้กับเวท ขณะที่มีผล
ดูดความเสียหาย สายฟ้า 20% ไปเป็น พลังชีวิต ขณะที่มีผล
(พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
โอกาสบล็อคความเสียหาย เวท +(4–6)% ขณะที่มีผล
ผลักศัตรูในพื้นที่ออกไป เมื่อคุณใช้ ขวดยา
เพิ่มการ ผลักออกไป ให้กับ การโจมตีประชิด ขณะที่มีผล
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ประชิด อีก (7–10)% ขณะที่มีผล
(การผลักออกไป จะผลักศัตรูออกไปเมื่อมันถูกปะทะ)
ได้รับ Endurance Charge 1 ลูก เมื่อใช้งาน
ติดสถานะ แข็งเป็นหิน ขณะที่มีผล
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +(35–50)% ขณะที่มีผล
โอกาสบล็อคความเสียหาย เวท +(20–30)% ขณะที่มีผล
เพิ่มระยะเวลา (30–50)%
ใช้ Frenzy Charge เมื่อใช้งาน
ได้รับสถานะ เร่งราวี 3 วินาที ต่อจำนวน Frenzy Charge ที่ใช้เมื่อใช้งาน
(เร่งราวี เพิ่มความเร็วในการโจมตี, ร่าย, เคลื่อนที่ 20%)
ดูดความเสียหาย เคออส 2% ไปเป็น พลังชีวิต ขณะที่มีผล
นำความเสียหาย กายภาพ (5–8)% ไปเสริมเป็น เคออส ขณะที่มีผล
(พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
ลดระยะเวลา (-35–35)%
เมื่อถูกปะทะขณะที่มีผล การสูญเสียพลังชีวิตจากความเสียหายที่ได้รับ 25% จะเกิดขึ้นในเวลา 4 วินาที แทน
รับความเสียหาย เคออส เท่ากับ พลังชีวิตสูงสุด 25% ต่อวินาที
เพิ่มโอกาสคริติคอลด้วย สกิลวาล์ (60–80)% ขณะที่มีผล
เพิ่มความเสียหายด้วย สกิลวาล์ (60–80)% ขณะที่มีผล
สกิลวาล์ ที่ใช้ขณะที่มีผล มีระยะเวลาของสถานะ ห้ามเก็บวิญญาณ ลดลง 10%
สูญเสียชาร์จทั้งหมดเมื่อคุณเข้าด่านใหม่
ใช้จำนวนชาร์จสูงสุดเมื่อใช้งาน
ได้รับ วิญญาณวาล์ เท่ากับ จำนวนชาร์จที่ใช้ไป เมื่อใช้งาน
ได้รับออร่าคำสาป สิ้นหวัง (Despair) เลเวล 21 ขณะที่มีผล
กำจัดสถานะ ติดไฟ ทั้งหมดเมื่อใช้งาน
ได้รับสถานะ อำนาจอธรรม ขณะที่มีผล
(อำนาจอธรรม แปลงความเสียหาย กายภาพ 100% เป็น เคออส, มีโอกาสสร้างสถานะ เหี่ยวเฉา 25% เมื่อปะทะ)
ได้รับออร่าคำสาป บอบบาง (Vulnerability) เลเวล 21 ขณะที่มีผล
เพิ่มระยะเวลา (25–50)%
มี Zealot's Oath ขณะที่มีผล
(การ ฟื้นฟูพลังชีวิต จะส่งผลต่อ โล่พลังงาน แทน)
(ผลของ ขวดยาพลังชีวิต จะยังถูกกำจัดเมื่อ พลังชีวิตที่ไม่ถูกสำรอง นั้นถูกเติมจนเต็ม)
เพิ่มชาร์จที่ขวดยาอื่นได้รับ (50–100)% ขณะที่มีผล
ไม่ได้รับชาร์จขณะที่มีผลจาก ขวดยา Overflowing Chalice ทุกชนิด
พื้นศักดิ์สิทธิ์ ที่สร้างจากขวดยานี้ มีรัศมีเพิ่มเป็นสามเท่า
พื้นศักดิ์สิทธิ์ ที่สร้างขณะที่มีผล ทำให้ศัตรูได้รับความเสียหาย เพิ่มขึ้น (7–10)%
เพิ่มโอกาสคริติคอล (100–150)% ต่อศัตรูที่อยู่บน พื้นศักดิ์สิทธิ์ ขณะที่มีผล
เพิ่มระยะเวลา (25–50)%
มี Eldritch Battery ขณะที่มีผล
(จ่าย โล่พลังงาน ก่อน มานา ในส่วนของ ค่าใช้งาน ที่เป็น มานา, ลดอัตราการ รีชาร์จโล่พลังงาน อีก 50%)
(ผลของ ขวดยาพลังชีวิต จะยังถูกกำจัดเมื่อ พลังชีวิตที่ไม่ถูกสำรอง นั้นถูกเติมจนเต็ม)
ป้องกันสถานะ แช่แข็ง, หนาวเย็น, คำสาป, มึนงง ขณะที่มีผล
รีชาร์จ 5 ชาร์จ เมื่อคุณกลืนกิน ศพที่ติดสถานะ ลุกไหม้
เพิ่มการใช้งานชาร์จ (175–200)% ในการใช้งานแต่ละครั้ง
ศัตรูที่ติดสถานะ ลุกไหม้ จากคุณ ขณะที่มีผล ได้รับความเสียหาย เพิ่มขึ้น (7–10)%
เติมพลังชีวิต (1–3)% เมื่อคุณสังหารศัตรู ขณะที่มีผล
[One random modifier]
ความเสียหาย เจาะต้านทาน ธาตุที่ต้านทานรวมเกินของคุณสูงที่สุด (5–8)% ขณะที่มีผล
(ค่าต้านทานรวมเกิน คือค่าต้านทานที่คุณจะมีหากมองข้ามค่าสูงสุดของความต้านทานนั้นๆ หรือก็คือค่าต้านทานในวงเล็บนั่นเอง)
ศัตรูที่คุณสังหาร ขณะที่มีผล มีโอกาสระเบิด (20–30)% สร้างความเสียหาย ธาตุแบบสุ่ม เท่ากับ 1/10 ของ พลังชีวิตสูงสุดของมัน
วอร์ดคุ้มภัย จะไม่ หมดพลัง ขณะที่มีผล
ลดวอร์ดคุ้มภัย อีก 85% ขณะที่มีผล
สร้างสถานะ พ่ายแก่ไฟ, น้ำแข็ง, สายฟ้า ต่อศัตรูที่อยู่ใกล้เมื่อใช้งาน
เพิ่มผลของสถานะ เจ็บป่วยไร้ความเสียหาย ที่คุณสร้าง (20–30)% ขณะที่มีผล
(พ่ายแก่ธาตุ แต่ละประเภทจะทำให้ค่าต้านทานของธาตุนั้นๆ -10% เป็นเวลา 4 วินาที)
(สถานะ เจ็บป่วยไร้ความเสียหาย ประกอบด้วย แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
เติมพลังชีวิต 4% ต่อจำนวน Endurance Charge เมื่อใช้งาน
สูญเสีย Endurance Charge ทั้งหมดเมื่อใช้งาน
ได้รับ Endurance Charge 1 ลูก ต่อวินาที ขณะที่มีผล
สร้างสถานะ อ่อนกำลัง 2 วินาที ต่อศัตรูที่อยู่ใกล้ เมื่อหมดผล
ผลถูกกำจัดเมื่อ วอร์ดคุ้มภัย หมดพลัง
จู่โจมปลิดชีพ ขณะที่มีผล
(ศัตรูที่ติดสถานะ อ่อนกำลัง มีความเร็วในการเคลื่อนที่ ลดลง อีก 20% และสร้างความเสียหาย ลดลง อีก 10%)
(จู่โจมปลิดชีพ แปลว่าศัตรูที่มี พลังชีวิต 10% หรือต่ำกว่า หลังจากได้รับการปะทะจากคุณ จะถูกสังหารโดยทันที)
ทริกเกอร์ สกิลธนูที่ใส่ เมื่อคุณโจมตีด้วย ธนู โดยมีคูลดาวน์ 1 วินาที
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (7–12)%
พลังชีวิตสูงสุด +(50–70)
มีโอกาสสร้างสถานะ ตาบอด ต่อศัตรู 5% เมื่อปะทะด้วยการโจมตี
(สถานะ ตาบอด ลดอัตราความแม่นยำและอัตราการหลบหลีก อีก 20% 4 วินาที)
ทริกเกอร์ สกิลธนูที่ใส่ เมื่อคุณร่ายเวทขณะถือ ธนู โดยมีคูลดาวน์ 1 วินาที
เพิ่มความเร็วในการร่าย (7–12)%
พลังชีวิตสูงสุด +(50–70)
มีโอกาสสร้างสถานะ ตาบอด ต่อศัตรู 5% เมื่อปะทะด้วยการโจมตี
(สถานะ ตาบอด ลดอัตราความแม่นยำและอัตราการหลบหลีก อีก 20% 4 วินาที)
ลดความเร็วกระสุน 25%
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ มึนงง ต่อศัตรู (140–200)%
เสริมความเสียหาย กายภาพ 6 ถึง 10 ให้การโจมตีด้วย ธนู
(เกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง เป็นสิ่งที่กำหนดว่าต้องใช้ความเสียหายเท่าไรจึงจะสร้างสถานะ มึนงง ได้)
Dexterity +(35–45)
Intelligence +(15–25)
เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง 10 ถึง 20 ให้กับการโจมตี
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (7–10)%
ได้รับพลังชีวิต (2–3) ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกปะทะด้วยการโจมตี
เพิ่มพื้นที่ส่งผล 10%
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(20–30)%
ศัตรูที่ติดสถานะ หนาวเย็น จากการปะทะของคุณ ได้รับความเสียหาย เพิ่มขึ้น ตามผลของสถานะ หนาวเย็น
สร้างสถานะ หนาวเย็น ต่อศัตรูราวกับสร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก (60–100)%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (8–12)%
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(30–40)%
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ หนาวเย็น ต่อศัตรู (30–40)%
นำความเสียหาย กายภาพ 20% ไปเสริมเป็น น้ำแข็ง
มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง (7–10)%
สาปสะกด ถูกส่งต่อให้ศัตรูทุกตัวในระยะ 3 เมตร เมื่อ ศัตรูที่ถูกสาปสะกด ตาย
(แช่แข็ง จะลดความเร็วในการกระทำเป็น 0 จึงทำให้ไม่สามารถกระทำอะไรได้ โดยระยะเวลาขึ้นอยู่กับความเสียหาย น้ำแข็ง ของการปะทะนั้นๆ)
(สาปสะกด จากออร่าหรือพื้นคำสาป ไม่สามารถส่งต่อได้)
เพิ่มความเร็วในการร่าย (8–12)%
พลังชีวิตสูงสุด +(30–60)
ค่าต้านทาน สายฟ้า +(20–40)%
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ มึนงง 20%
เพิ่มความเสียหาย สายฟ้า 1% ต่อ Intelligence 10 หน่วย
อัตราการหลบหลีก +350
พลังชีวิตสูงสุด +(40–50)
เสริมความเสียหาย กายภาพ (10–14) ถึง (19–24) ให้การโจมตีด้วย ธนู
ศร สร้างความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 50% ต่อเป้าหมายที่ เจาะทะลุ
(สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
โอกาสบล็อคความเสียหาย เวท (12–15)%
ค่าเกราะ +(400–450)
เพิ่มความเร็วกระสุน (20–30)%
เพิ่มการฟื้นตัวจากสถานะ มึนงง และการบล็อค 50%
เพิ่มความเสียหาย กระสุน (15–20)%
Strength และ Dexterity +(30–50)
เสริมความเสียหาย ไฟ (19–22) ถึง (30–35) ให้กับเวทและการโจมตี
เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (19–22) ถึง (30–35) ให้กับเวทและการโจมตี
ค่าต้านทาน ไฟและน้ำแข็ง +(15–25)%
Strength และ Dexterity +(30–50)
เสริมความเสียหาย ไฟ (19–22) ถึง (30–35) ให้กับเวทและการโจมตี
เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (19–22) ถึง (30–35) ให้กับเวทและการโจมตี
ค่าต้านทาน ไฟและน้ำแข็ง +(15–25)%
ค่าต้านทาน สายฟ้า +(20–30)%
ได้รับพลังชีวิต 7 ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกปะทะด้วยการโจมตี
ลดความเร็วกระสุน 20%
เพิ่มความเสียหาย กระสุน (30–50)%
ศร แบ่งตัว
มานาสูงสุด +(30–50)
เพิ่มอัตราการ ฟื้นฟูมานา (20–30)%
ดูดความเสียหาย โจมตี กายภาพ 0.2% ไปเป็น มานา
สกิลโจมตี มีจำนวน โทเทมอัญเชิญ สูงสุด +1 เสา
(มานาที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
เสริมความเสียหาย เคออส (13–18) ถึง (26–32) ให้กับการโจมตี
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (8–12)%
โล่พลังงานสูงสุด +(100–120)
เริ่ม รีชาร์จโล่พลังงาน เร็วขึ้น 80%
ลดอัตราการ รีชาร์จโล่พลังงาน 40%
เสริมความเสียหาย กายภาพ (13–18) ถึง (26–32) ให้กับการโจมตี
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (8–12)%
พลังชีวิตสูงสุด +(60–80)
ลดการเติมสูงสุด 80% ต่อจำนวนครั้งของการ ดูดพลังชีวิต
เพิ่มอัตราการ เติมพลังชีวิต สุทธิสูงสุด จากการ ดูด 40%
อัตราการหลบหลีก +(80–100)
มานาสูงสุด +(10–30)
แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น ไฟ
เสริมความเสียหาย ไฟ 5 ถึง 10 ให้การโจมตีด้วย ธนู
เพิ่มอัตราการหลบหลีกและค่าเกราะ (30–60)%
ไม่สามารถสร้างความเสียหายที่ไม่ใช่ กายภาพ ได้
การโจมตีที่ยิง กระสุน ใช้ สะเก็ดเหล็ก เพิ่มเติมสูงสุด 1 ชิ้น
สกิล ยิงกระสุน เพิ่มเติม 3 ลูก 4 วินาที หลังจากที่คุณ
ใช้ สะเก็ดเหล็ก ไป 12 ชิ้น
พลังชีวิตสูงสุด +(50–70)
ค่าต้านทาน เคออส +(12–16)%
เสริมความเสียหาย กายภาพ (8–10) ถึง (14–16) ให้การโจมตีด้วย ธนู
มีโอกาสสร้าง หมอกควัน 25% เมื่อถูกปะทะ
เพิ่มความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย (40–60)% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ ตาบอด
(สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
(ศัตรูที่ยืนอยู่ใน ม่านควัน ติดสถานะ ตาบอด)
เพิ่มความเสียหาย กระสุน (40–60)% ขณะอยู่ในกระบวนท่า โลหิต
อัตราการหลบหลีก +(700–1000) ขณะอยู่ในกระบวนท่า วาลุกา
เพิ่มพื้นที่ส่งผล (20–30)% ขณะอยู่ในกระบวนท่า วาลุกา
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (25–30)% หากคุณเปลี่ยนกระบวนท่ามาเร็วๆ นี้
ฟื้นฟูพลังชีวิต (150–200) ต่อวินาที ขณะอยู่ในกระบวนท่า โลหิต
(เริ่มต้นคุณจะอยู่ในกระบวนท่า โลหิต)
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (30–40) ถึง (80–100) ให้กับการโจมตี
โล่พลังงานสูงสุด +(80–120)
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(20–30)%
ได้รับมานา (20–40) ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกสังหาร
เพิ่มความเร็วกระสุน 30%
Void Charge สูงสุดเท่ากับ 5
ได้รับ Void Charge 1 ลูก ทุก 0.5 วินาที
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(15–25)%
ค่าต้านทาน สายฟ้า +(15–25)%
เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง 1 ถึง 2 ให้กับการโจมตีต่อ Dexterity 10 หน่วย
เสริมความเสียหาย ไฟ 1 ถึง 2 ให้กับการโจมตีต่อ Strength 10 หน่วย
เสริมความเสียหาย สายฟ้า ถึง 3 ให้กับการโจมตีต่อ Intelligence 10 หน่วย
โทเทม ยิงกระสุน เพิ่มเติม 2 ลูก
Intelligence จากพาสซีฟในรัศมี ถูกเปลี่ยนเป็น Strength
สกิลวาล์ มีโอกาสได้รับ วิญญาณ ที่ถูกใช้คืน (15–20)% เมื่อใช้สกิล
การเพิ่มและลด โล่พลังงาน ในรัศมี ถูกเปลี่ยนให้ส่งผลต่อ ค่าเกราะ ในสัดส่วน 200% ของค่าดังกล่าว
เพิ่มความเสียหาย 10%
เพิ่มขนาดของตัวละคร 3%
number of stackable unique jewels [1]
โกเลม ที่อัญเชิญใน 8 วินาทีที่ผ่านมา สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น (35–45)%
โกเลม มีพลังชีวิตสูงสุด เพิ่มขึ้น (18–22)%
ไพรมอร์เดียล
โกเลมอัญเชิญ จะก้าวร้าว
(มิเนียนที่ ก้าวร้าว จะมีระยะการหาเป้าหมายไกลมาก)
พาสซีฟที่ให้ค่าต้านทาน ไฟหรือทุกธาตุ ภายในรัศมี
จะให้โอกาสเท่ากันในการได้รับ Endurance Charge เมื่อสังหาร เช่นกัน
พาสซีฟที่ให้ค่าต้านทาน ไฟหรือทุกธาตุ ในรัศมี
จะให้โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี เช่นกันในสัดส่วน 50% ของค่าดังกล่าว
พาสซีฟกลาง ในรัศมี ไร้ผล
เพิ่มอัตราการ เติมพลังชีวิต 2% ต่อ Strength 10 หน่วย จากพาสซีฟที่อัพในรัศมี
ถ้ามี Strength และ Intelligence รวมกันในรัศมีครบ 40 หน่วย: สกิล สุ่มธาตุ สร้างความเสียหาย น้ำแข็ง ลดลง อีก 50%
ถ้ามี Strength และ Intelligence รวมกันในรัศมีครบ 40 หน่วย: สกิล สุ่มธาตุ ไม่สามารถเลือก น้ำแข็ง
ตัวคูณคริติคอล +7% ต่อ Strength 10 หน่วย จากพาสซีฟที่ไม่ได้อัพในรัศมี
เพิ่มอัตราการ เติมพลังชีวิต 3% ต่อ Strength 10 หน่วย จากพาสซีฟที่อัพในรัศมี
ลดอัตราการ เติมพลังชีวิต 2% ต่อ Strength 10 หน่วย จากพาสซีฟที่ไม่ได้อัพในรัศมี
สามารถอัพพาสซีฟในรัศมีได้ โดยไม่ต้องเชื่อมต่อกับตารางของคุณ
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ (-20–-10)%
(จิวเวลนี้มีทั้งรัศมีต่ำสุดและรัศมีสูงสุด ซึ่งมีเพียงพาสซีฟที่อยู่ระหว่างรัศมีทั้งสองเท่านั้นจึงจะถือว่าอยู่ในรัศมีของจิวเวลนี้)
ตัวมันเองและจุดเริ่มต้นของคลาสของคุณ
[Two random modifiers]
(นับจากเส้นทางที่สั้นที่สุดเท่านั้น)
เพิ่มความเสียหาย (25–30)% หากคุณอัญเชิญ โกเลม ใน 8 วินาทีที่ผ่านมา
โกเลม ที่อัญเชิญใน 8 วินาทีที่ผ่านมา สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น (100–125)%
โกเลม มีพลังชีวิตสูงสุด เพิ่มขึ้น (18–22)%
ไพรมอร์เดียล
โกเลมอัญเชิญ จะก้าวร้าว
(มิเนียนที่ ก้าวร้าว จะมีระยะการหาเป้าหมายไกลมาก)
พลังชีวิต ที่จะสูญเสียจากการได้รับความเสียหายจะถูก สำรอง แทน
จนกว่าคุณจะไม่ได้รับความเสียหายเข้าสู่ พลังชีวิต เป็นเวลา 2 วินาที
เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด อีก (20–30)%
ม็อดที่ส่งผลต่อ ระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ ต่อตัวคุณ ส่งผลต่อสถานะ เจ็บป่วยธาตุ ทุกชนิด
(สถานะ เจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
Strength จากพาสซีฟในรัศมี ถูกเปลี่ยนเป็น Dexterity
Intelligence จากพาสซีฟในรัศมี ถูกเปลี่ยนเป็น Dexterity
(ไม่ได้สวมใส่ขวดยาและจิวเวลเอาไว้)
คุณถูกสาปได้ เพิ่มเติม 1 สาป
เพิ่มอัตราความแม่นยำ ของตัวละคร 20%
เพิ่มขนาดของตัวละคร 3%
โกเลม มีค่าเกราะ +(800–1000)
เพิ่มผลของบัฟที่ได้จาก โกเลมของคุณ 30%
ไพรมอร์เดียล
พาสซีฟที่ให้ค่าต้านทาน น้ำแข็งหรือทุกธาตุ ภายในรัศมี
จะให้โอกาสเท่ากันในการได้รับ Frenzy Charge เมื่อสังหาร เช่นกัน
พาสซีฟที่ให้ ค่าต้านทาน น้ำแข็งหรือทุกธาตุ ในรัศมี
จะให้โอกาสยับยั้งความเสียหาย เวท เช่นกันในสัดส่วน 70% ของค่าดังกล่าว
(ความเสียหาย 50% จากการปะทะและเจ็บป่วยที่ถูกยับยั้ง จะถูกยกเว้น)
Marauder: เพิ่มพื้นที่ส่งผล สกิลประชิด 25%
Duelist: ดูดความเสียหาย โจมตี 1% ไปเป็น พลังชีวิต
Ranger: เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 7%
Shadow: โอกาสคริติคอล +0.5%
Witch: ฟื้นฟูมานา 0.5% ต่อวินาที
Templar: ความเสียหายเจาะต้านทาน ธาตุ 5%
Scion: ค่าคุณสมบัติทั้งหมด +25
(พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
(ค่าคุณสมบัติคือ Strength, Dexterity, Intelligence)
สถานะ เลือดไหล ที่คุณสร้างจะสะท้อนเข้าตัวคุณเองด้วย
ค่าต้านทาน เคออส +1% ต่อจำนวนสถานะ พิษ ที่คุณติด
สถานะ พิษ ที่คุณสร้างจะสะท้อนเข้าตัวคุณเองด้วย หากคุณติดสถานะ พิษ บนตัวคุณต่ำกว่า 100 ระดับ
(เลือดไหล สร้างความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพ พื้นฐาน ของสกิล โดยความเสียหายจะสูงขึ้น 200% ขณะเคลื่อนที่)
(พิษ สร้างความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพและเคออส พื้นฐาน ของสกิล โดยพิษสามารถซ้อนทับเพิ่มเติมได้)
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 2% ต่อ Dexterity 10 หน่วย จากพาสซีฟที่อัพในรัศมี
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 3% ต่อ Dexterity 10 หน่วย จากพาสซีฟที่อัพในรัศมี
อัตราความแม่นยำ +125 ต่อ Dexterity 10 หน่วย จากพาสซีฟที่ไม่ได้อัพในรัศมี
ลดความเร็วในการเคลื่อนที่ 2% ต่อ Dexterity 10 หน่วย จากพาสซีฟที่ไม่ได้อัพในรัศมี
ได้รับผลทุกอย่างของ พาสซีฟเล็ก ที่ไม่ไดัอัพในรัศมี
(พาสซีฟสกิลที่ไม่ใช่ พาสซีฟกลาง, พาสซีฟความชำนาญ หรือ รูจิวเวล คือ พาสซีฟเล็ก)
โอกาสคริติคอล มือรอง +0.15% ต่อ โล่พลังงานสูงสุด 10 หน่วย บน โล่
ตัวคูณคริติคอล มือรอง +4% ต่อ โล่พลังงานสูงสุด 10 หน่วย บน โล่
มิเนียน มีความเร็วในการร่าย เพิ่มขึ้น (12–16)%
มิเนียน มีโอกาสยับยั้งความเสียหาย เวท +(20–24)%
พาสซีฟกลาง ในรัศมี ถูกเปลี่ยนเป็น: มิเนียน มีความเร็วในการเคลื่อนที่ ลดลง 25%
(ความเสียหาย 50% จากการปะทะและเจ็บป่วยที่ถูกยับยั้ง จะถูกยกเว้น)
ม็อดที่ส่งผลต่อ โอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ช็อค ส่งผลต่อสถานะ เจ็บป่วยธาตุ ทุกชนิด
(สถานะ เจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
ม็อดที่ส่งผลต่อ โอกาสยับยั้งความเสียหาย เวท ส่งผลต่อ โอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เจ็บป่วยธาตุ เช่นกัน ในสัดส่วน 50% ของค่าดังกล่าว
(สถานะ เจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
มิเนียน สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น (8–12)%
เพิ่มความเร็วในการโจมตีของ โครงกระดูก (7–10)%
เพิ่มความเร็วในการร่ายของ โครงกระดูก (7–10)%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ของ โครงกระดูก (3–5)%
Dexterity จากพาสซีฟในรัศมี ถูกเปลี่ยนเป็น Intelligence
Strength จากพาสซีฟในรัศมี ถูกเปลี่ยนเป็น Intelligence
พาสซีฟกลาง ในรัศมี ถูกเปลี่ยนเป็น: เพิ่มค่าใช้งานมานาของ สกิล 10% และ เพิ่มความเสียหาย เวท 20%
การเพิ่มและลด พลังชีวิต ในรัศมี ถูกเปลี่ยนให้ส่งผลต่อ โล่พลังงาน
การเพิ่มและลด พลังชีวิต ในรัศมี ถูกเปลี่ยนให้ส่งผลต่อ มานา ในสัดส่วน 200% ของค่าดังกล่าว
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +(2–6)%
การปะทะที่คุณได้รับ มีโอกาสคริติคอล เพิ่มขึ้น (140–200)%
เพิ่มโอกาสคริติคอล ของตัวละคร 30%
เพิ่มขนาดของตัวละคร 3%
ถ้ามี Intelligence ในรัศมีครบ 40 หน่วย: สเปคเตอร์ที่ปลุก มีโอกาสได้รับสถานะ ผู้กลืนกินวิญญาณ 20 วินาที 50% เมื่อสังหาร
(ขณะที่คุณมีสถานะ ผู้กลืนกินวิญญาณ คุณจะกลืนกินวิญญาณของทุกสิ่งที่ถูกสังหารที่อยู่ใกล้ โดยวิญญาณแต่ละดวงจะเพิ่มความเร็วในการโจมตีและร่ายของคุณ 5% คุณจะสูญเสียวิญญาณ 1 ดวงทุก 0.5 วินาทีหากคุณไม่ได้รับวิญญาณมาเร็วๆ นี้ คุณสามารถกลืนกินวิญญาณได้สูงสุด 45 ดวง)
โกเลมอัญเชิญ มีความเร็วในการฟื้นฟูคูลดาวน์ เพิ่มขึ้น (30–45)%
เพิ่มความเสียหาย โกเลม (16–20)% ต่อจำนวนชนิดของ โกเลม ที่คุณอัญเชิญ
โกเลมอัญเชิญ ฟื้นฟูพลังชีวิตของมัน 2% ต่อวินาที
ไพรมอร์เดียล
พาสซีฟที่ให้ค่าต้านทาน สายฟ้าหรือทุกธาตุ ภายในรัศมี
จะให้โอกาสเท่ากันในการได้รับ Power Charge เมื่อสังหาร เช่นกัน
พาสซีฟที่ให้ค่าต้านทาน สายฟ้าหรือทุกธาตุ ในรัศมี
จะให้โอกาสบล็อคความเสียหาย เวท เช่นกันในสัดส่วน 50% ของค่าดังกล่าว
เพิ่มอัตราการ เติมมานา 2% ต่อ Intelligence 10 หน่วย จากพาสซีฟที่อัพในรัศมี
ตัวคูณความเสียหายต่อเนื่อง +3% ต่อ Intelligence 10 หน่วย จากพาสซีฟที่ไม่ได้อัพในรัศมี
เพิ่มอัตราการ เติมมานา 3% ต่อ Intelligence 10 หน่วย จากพาสซีฟที่อัพในรัศมี
ลดอัตราการ เติมมานา 2% ต่อ Intelligence 10 หน่วย จากพาสซีฟที่ไม่ได้อัพในรัศมี
มิเนียน มีโอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +(10–12)%
มิเนียน มีโอกาสบล็อคความเสียหาย เวท +(10–12)%
พาสซีฟกลาง ในรัศมี ถูกเปลี่ยนเป็น: มิเนียน ได้รับความเสียหาย เพิ่มขึ้น 20%
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +(2–6)%
มีโอกาสติดสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ +10%
เวท มีโอกาสคริติคอล ลดลง 10% ต่อจำนวนสถานะ ความแรงกล้า
เวท ที่ได้รับสถานะ ความแรงกล้า มาเร็วๆ นี้จะได้รับสถานะ ความแรงกล้า 1 ระดับ ทุก 0.5 วินาที
เวท มีโอกาสคริติคอล เพิ่มขึ้น 30% ต่อจำนวนสถานะ ความแรงกล้า
เวท ที่ได้รับสถานะ ความแรงกล้า มาเร็วๆ นี้จะสูญเสียสถานะ ความแรงกล้า 1 ระดับ ทุก 0.5 วินาที
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ สูงสุด (-6–-4)%
ค่าต้านทาน ธาตุ ถูกจำกัดด้วย ค่าต้านทาน ธาตุ สูงสุด ของธาตุที่สูงที่สุด แทน
(ค่าต้านทานสูงสุดไม่สามารถมีได้เกิน 90%)
เมื่อคุณสังหารศัตรูที่ถูกสาปด้วย สาปสะกดที่ไม่ใช่ออร่า
คุณมี ป้องกันคำสาป ตามระยะเวลาคงเหลือของสาปสะกด
คุณมีโอกาสสร้าง พื้นนอกรีต เมื่อคริติคอล 25% หาก Intelligence เป็นค่าคุณสมบัติสูงที่สุดของคุณ
ผลของ พื้นศักดิ์สิทธิ์ ที่คุณสร้าง มีผลต่อไป 4 วินาที
ผลของ พื้นนอกรีต ที่คุณสร้าง มีผลต่อไป 4 วินาที
(เพื่อนที่ยืนบน พื้นศักดิ์สิทธิ์ ของคุณจะ ฟื้นฟูพลังชีวิต ต่อวินาที เป็นเปอร์เซ็นต์ของ พลังชีวิตสูงสุดของเขา และคำสาปมีผลต่อเขา ลดลง 50%)
(การปะทะศัตรูที่อยู่บน พื้นนอกรีต จะมีโอกาสคริติคอล เพิ่มขึ้น 100% และคำสาปจะมีผลต่อมัน เพิ่มขึ้น 10%)
(ผลของพื้นจะส่งผลต่อคุณ, เพื่อนของคุณ หรือ ศัตรู ต่อไป หลังจากออกจากพื้นที่ของมัน)
[Two random modifiers]
เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 4%
เพิ่มขนาดของตัวละคร 3%
เพิ่มค่าป้องกัน ของตัวละคร 5%
ค่าป้องกันมาตรฐาน คือ ค่าเกราะ, อัตราการหลบหลีก, โล่พลังงาน
(ค่าคุณสมบัติคือ Strength, Dexterity, Intelligence)
จำนวน โกเลมอัญเชิญ สูงสุด +1 ตัว หากคุณมี ไอเทมไพรมอร์เดียล ที่สวมใส่หรือใส่รูไว้ขั้นต่ำ 3 ชิ้น
เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด (4–6)%
เพิ่มมานาสูงสุด (4–6)%
[Two random aura modifiers]
เพิ่มโอกาสคริติคอล มือหลัก 40%
ต่อจำนวน Murderous Eye Jewel ที่ส่งผลต่อคุณ สูงสุด 200%
ตัวคูณคริติคอล มือหลัก +20%
ต่อจำนวน Murderous Eye Jewel ที่ส่งผลต่อคุณ สูงสุด +100%
กระสุน มีโอกาสชิ่ง เมื่อชนกับพื้นผิว 4%
ต่อจำนวน Searching Eye Jewel ที่ส่งผลต่อคุณ สูงสุด 20%
เพิ่มผลของสถานะ กระแสอาคม ที่คุณได้รับ 8%
ต่อจำนวน Hypnotic Eye Jewel ที่ส่งผลต่อคุณ สูงสุด 40%
(กระแสอาคม เพิ่มความเร็วในการร่าย 10% และอัตราการ ฟื้นฟูมานา 30% เป็นเวลา 4 วินาที)
มิเนียน มีตัวคูณความเสียหายต่อเนื่อง +6%
ต่อจำนวน Ghastly Eye Jewel ที่ส่งผลต่อคุณ สูงสุด +30%
(ค่าคุณสมบัติคือ Strength, Dexterity, Intelligence)
พาสซีฟในรัศมี ถูกพิชิตโดย วาล์
Historic
(พาสซีฟที่ถูกพิชิต ไม่สามารถแก้ไขโดยจิวเวลอื่นได้)
พาสซีฟในรัศมี ถูกพิชิตโดย เหล่าเทมพลาร์
Historic
[Two random mods of devotion]
(พาสซีฟที่ถูกพิชิต ไม่สามารถแก้ไขโดยจิวเวลอื่นได้)
พาสซีฟในรัศมี ถูกพิชิตโดย มาราเค็ท
Historic
(พาสซีฟที่ถูกพิชิต ไม่สามารถแก้ไขโดยจิวเวลอื่นได้)
พาสซีฟในรัศมี ถูกพิชิตโดย จักรวรรดินิรันดร์
Historic
(พาสซีฟที่ถูกพิชิต ไม่สามารถแก้ไขโดยจิวเวลอื่นได้)
พาสซีฟในรัศมี ถูกพิชิตโดย คารุย
Historic
(พาสซีฟที่ถูกพิชิต ไม่สามารถแก้ไขโดยจิวเวลอื่นได้)
เพิ่มพาสซีฟเล็ก 7 พาสซีฟ ที่ไร้ผล
(พาสซีฟที่เพิ่มเข้ามาจะไม่นับว่าอยู่ในรัศมีของจิวเวลเม็ดอื่นๆ)
พาสซีฟเล็ก ที่เพิ่มเข้ามา ไร้ผล
[Three random notable modifiers]
(พาสซีฟที่เพิ่มเข้ามาจะไม่นับว่าอยู่ในรัศมีของจิวเวลเม็ดอื่นๆ)
(พาสซีฟที่เพิ่มเข้ามานับว่าเป็น พาสซีฟเล็ก เว้นแต่จะระบุไว้เป็นขนาดอื่น)
คำสาป มีผลต่อมอนสเตอร์ ลดลง 50%
เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ (40–60)%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ (120–160)%
map extra content weighting [1]
map rare monsters have nemesis mod [1]
บอสยูนิค ถูกเสริมพลังตามตัวเลือกของผู้เล่น
ไอเทม ที่พบในด่าน มีโอกาสดรอปแบบ มีมลทิน 10%
เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ (40–60)%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ (40–60)%
แปลงความเสียหายของ มอนสเตอร์ % เป็น สายฟ้า
มอนสเตอร์ นำความเสียหาย กายภาพ 50% ไปเสริมเป็น สายฟ้า
มอนสเตอร์ ป้องกันสถานะ เจ็บป่วยธาตุหรือมึนงง แบบสุ่ม
การโจมตีประชิดของมอนสเตอร์ สร้าง สาปสะกดแบบสุ่ม เมื่อปะทะ
มอนสเตอร์ สะท้อน สาปสะกด
เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ (40–60)%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ (200–400)%
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [14]
(สถานะ เจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
(คุณติดสถานะ หนาวเย็น ขณะที่ยืนอยู่บน พื้นหนาวเย็น)
บอสยูนิค ให้ค่าประสบการณ์ เพิ่มขึ้น 2000%
เติมชาร์จขวดยา 0.5 ชาร์จ ทุก 3 วินาที
มอนสเตอร์เลเวลในด่าน (-2–2)
เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 100%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 100%
เพิ่มพลังชีวิตของ มอนสเตอร์ อีก (40–50)%
เพิ่มความเสียหายของ มอนสเตอร์ (30–40)%
ด่าน จะคร่าชีวิตเมื่อเวลาผ่านไปพักหนึ่ง
เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 40%
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [10]
ด่านมี ช่องว่างไร้สะพานให้ข้าม
มอนสเตอร์ มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เจ็บป่วย 50%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ของ มอนสเตอร์ (20–25)%
เพิ่มความเร็วในการโจมตีของ มอนสเตอร์ (20–25)%
เพิ่มความเร็วในการร่ายของ มอนสเตอร์ (20–25)%
ผู้เล่น มีสกิลพุ่งตัว (Dash) เลเวล 20
ผู้เล่น มีความเร็วในการฟื้นฟูคูลดาวน์ของ สกิลเคลื่อนที่ เพิ่มขึ้น 200%
map item drop quantity +% [100,150]
map item drop rarity +% [200,300]
map pack size +% [0]
(สถานะ เจ็บป่วย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง, พิษ)
ด่านมี ช่องว่างไร้สะพานให้ข้าม
มอนสเตอร์ มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เจ็บป่วย 50%
เพิ่มความเสียหายของ มอนสเตอร์ 100%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ของ มอนสเตอร์ (20–25)%
เพิ่มความเร็วในการโจมตีของ มอนสเตอร์ (20–25)%
เพิ่มความเร็วในการร่ายของ มอนสเตอร์ (20–25)%
ผู้เล่น มีสกิลพุ่งตัว (Dash) เลเวล 20
ผู้เล่น มีความเร็วในการฟื้นฟูคูลดาวน์ของ สกิลเคลื่อนที่ เพิ่มขึ้น 200%
map item drop quantity +% [200,250]
map item drop rarity +% [200,300]
map pack size +% [30]
(สถานะ เจ็บป่วย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง, พิษ)
เพิ่มความเสียหายของ มอนสเตอร์ (30–40)%
บอสสุดท้าย ดรอปไอเทมเลเวลสูงขึ้น
เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ (120–200)%
เพิ่มจำนวนของ มอนสเตอร์แรร์ (20–50)%
เพิ่ม มอนสเตอร์เมจิก (20–50)%
เพิ่มพลังชีวิตของ มอนสเตอร์ อีก 25%
เพิ่มความเสียหายของ มอนสเตอร์ 30%
เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 150%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 150%
ด่าน ไม่มีมอนสเตอร์
ไอเทม ที่พบในด่าน มีโอกาสดรอปแบบ มีมลทิน (20–40)%
map disable chest drop scaling [1]
มอนสเตอร์ ไม่ได้รับผลจากสถานะ ช็อค
เพิ่มความเสียหายของ มอนสเตอร์ 20%
ค่าต้านทาน สายฟ้า ของมอนสเตอร์ +35%
มอนสเตอร์ นำความเสียหาย กายภาพ 35% ไปเสริมเป็น สายฟ้า
เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ (100–150)%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ (100–150)%
เพิ่มขนาดของ กองมอนสเตอร์ (30–50)%
(ดีบัฟที่ไม่มีผลต่อคุณจะยังเกิดขึ้นบนตัวคุณได้ แต่จะไม่มีผลเท่านั้นเอง)
แปลงความเสียหายของ มอนสเตอร์ % เป็น สายฟ้า
มอนสเตอร์ นำความเสียหาย กายภาพ (175–190)% ไปเสริมเป็น สายฟ้า
มอนสเตอร์ ได้รับ Endurance Charge 1 ลูก เมื่อปะทะ
มอนสเตอร์ ได้รับ Power Charge 1 ลูก เมื่อปะทะ
เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ (100–120)%
ด่านมี ชนิดของมอนสเตอร์เพิ่มขึ้น
ผู้เล่น ถูกสาปด้วย ไวไฟ (Flammability)
ผู้เล่น ถูกสาปด้วย น้ำแข็งกัด (Frostbite)
ด่านมี สาวกลูนาริส อาศัยอยู่
ด่านมี สาวกโซลาริส อาศัยอยู่
เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ (75–100)%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ (125–175)%
เพิ่มขนาดของ กองมอนสเตอร์ (25–50)%
(ไวไฟ คือ สาปสะกด ที่ทำให้เป้าหมายมีค่าต้านทาน ไฟ -17% และทำให้การปะทะมีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ +25% ต่อเป้าหมาย สาปสะกดนี้คงอยู่ 8 วินาที)
(น้ำแข็งกัด คือ สาปสะกด ที่ทำให้เป้าหมายมีค่าต้านทาน น้ำแข็ง -17% และทำให้การปะทะมีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง ต่อเป้าหมาย +25% สาปสะกดนี้คงอยู่ 8 วินาที)
เพิ่มพลังชีวิตของ มอนสเตอร์ อีก (140–160)%
เพิ่มความเสียหายของ มอนสเตอร์ (140–160)%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ของ มอนสเตอร์ 25%
เพิ่มความเร็วในการโจมตีของ มอนสเตอร์ 25%
เพิ่มความเร็วในการร่ายของ มอนสเตอร์ 25%
ด่าน เป็น เขาวงกตขนาดใหญ่
บอสยูนิค ดรอป (0–23)แรร์ เพิ่มเติม (10–15) ชิ้น
เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 100%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 250%
เพิ่มพลังชีวิตของ มอนสเตอร์ อีก (140–160)%
มอนสเตอร์ มีโอกาสคริติคอล เพิ่มขึ้น (500–1000)%
ตัวคูณคริติคอลของมอนสเตอร์ +(60–100)%
เพิ่มความเสียหายของ มอนสเตอร์ (140–160)%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ของ มอนสเตอร์ 25%
เพิ่มความเร็วในการโจมตีของ มอนสเตอร์ 25%
เพิ่มความเร็วในการร่ายของ มอนสเตอร์ 25%
ด่าน เป็น เขาวงกตขนาดใหญ่
บอสยูนิค ดรอป (0–23)แรร์ เพิ่มเติม (10–15) ชิ้น
เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 100%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 250%
เพิ่มขนาดของ กองมอนสเตอร์ 50%
ผู้เล่น ถูกสาปด้วย ไวไฟ (Flammability)
ผู้เล่น ถูกสาปด้วย น้ำแข็งกัด (Frostbite)
ผู้เล่น ถูกสาปด้วย ตัวนำไฟฟ้า (Conductivity)
ผู้เล่น ถูกสาปด้วย สิ้นหวัง (Despair)
บอสยูนิค ดรอป ไพ่พยากรณ์
เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 90%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 45%
map drop stacked deck on death permyriad [50]
(บอบบาง คือ สาปสะกด ที่เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ที่เป้าหมายได้รับ 15% และทำให้การปะทะมีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล +25% ต่อเป้าหมาย สาปสะกดนี้คงอยู่ 8 วินาที)
(สิ้นหวัง คือ สาปสะกด ที่จะทำให้เป้าหมายมีค่าต้านทาน เคออส -15% สาปสะกดนี้คงอยู่ 8 วินาที)
(ตัวนำไฟฟ้า คือ สาปสะกด ที่ทำให้เป้าหมายมีค่าต้านทาน สายฟ้า -17% และทำให้การปะทะมีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค ต่อเป้าหมาย +25% สาปสะกดนี้คงอยู่ 8 วินาที)
(ไวไฟ คือ สาปสะกด ที่ทำให้เป้าหมายมีค่าต้านทาน ไฟ -17% และทำให้การปะทะมีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ +25% ต่อเป้าหมาย สาปสะกดนี้คงอยู่ 8 วินาที)
(น้ำแข็งกัด คือ สาปสะกด ที่ทำให้เป้าหมายมีค่าต้านทาน น้ำแข็ง -17% และทำให้การปะทะมีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง ต่อเป้าหมาย +25% สาปสะกดนี้คงอยู่ 8 วินาที)
มอนสเตอร์เลเวล: 83
แผนที่มี ม็อดแบบสุ่ม เพิ่มเติม (3–5) อย่าง
แผนที่มี ม็อดสังเคราะห์ โดยรวม เพิ่มเติม (4–6) อย่าง
map item drop quantity +% [100]
map item drop rarity +% [0]
map pack size +% [25]
มอนสเตอร์เลเวล: 81
แผนที่มี ม็อดแบบสุ่ม เพิ่มเติม (3–5) อย่าง
แผนที่มี ม็อดสังเคราะห์ โดยรวม เพิ่มเติม (2–4) อย่าง
map item drop quantity +% [100]
map item drop rarity +% [0]
map pack size +% [25]
มอนสเตอร์เลเวล: 81
แผนที่มี ม็อดแบบสุ่ม เพิ่มเติม (3–5) อย่าง
แผนที่มี ม็อดสังเคราะห์ โดยรวม เพิ่มเติม (2–4) อย่าง
map item drop quantity +% [100]
map item drop rarity +% [0]
map pack size +% [25]
มอนสเตอร์เลเวล: 81
แผนที่มี ม็อดแบบสุ่ม เพิ่มเติม (3–5) อย่าง
แผนที่มี ม็อดสังเคราะห์ โดยรวม เพิ่มเติม (2–4) อย่าง
map item drop quantity +% [100]
map item drop rarity +% [0]
map pack size +% [25]
มอนสเตอร์เลเวล: 81
แผนที่มี ม็อดแบบสุ่ม เพิ่มเติม (3–5) อย่าง
แผนที่มี ม็อดสังเคราะห์ โดยรวม เพิ่มเติม (2–4) อย่าง
map item drop quantity +% [100]
map item drop rarity +% [0]
map pack size +% [25]
มอนสเตอร์เลเวล: 84
แผนที่มี ม็อดแบบสุ่ม เพิ่มเติม (6–8) อย่าง
แผนที่มี ม็อดสังเคราะห์ โดยรวม เพิ่มเติม (4–6) อย่าง
map item drop quantity +% [100]
map item drop rarity +% [0]
map pack size +% [25]
มี มอนสเตอร์อันเดด เพิ่มเติม หลายชุด
ด่านมี วิญญาณ เพิ่มเติมหลายชุด
ด่านมี ซอมบี้ชาวโอริอาท เพิ่มเติมหลายชุด
ด่านมี ผี เพิ่มเติมหลายชุด
ด่านมี วิญญาณเกรี้ยวกราด เพิ่มเติมหลายชุด
ด่านมี โรอ์กระดูก เพิ่มเติมหลายชุด
ด่านมี Ravager Maw เพิ่มเติมหลายชุด
ด่านมี ซอมบี้ เพิ่มเติมหลายชุด
มีการปรับสเกล PvP
ด่านมี โครงกระดูก อาศัยอยู่
ศพไม่ตาย
ด่าน เป็น เขาวงกตขนาดใหญ่
ด่านมี หีบใหญ่ 1 ใบ
เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ (80–100)%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ (220–250)%
display map two bosses [1]
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [14]
map undead monsters get up after X seconds [10]
บอสยูนิค มีความเร็วในการโจมตีและร่าย เพิ่มขึ้น (25–30)%
บอสยูนิค ให้ค่าประสบการณ์ เพิ่มขึ้น 20000%
บอสยูนิค ดรอป ไอเทมเงินตรา เพิ่มเติม (12–20) ชิ้น
เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 150%
map no exiles [1]
เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ (40–60)%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ (40–60)%
เพิ่มความเสียหายของ มอนสเตอร์ 100%
บอสยูนิค ดรอป คัมภีร์ฮาร์บินเจอร์ เพิ่มเติม 1 ชิ้น
ด่านมี ฮาร์บินเจอร์ เพิ่มเติม 20 ตน
เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ (80–120)%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ (80–120)%
map uber beachhead map [1]
ไม่สามารถมี พร ได้
ไอเทมนี้จะถูกทำลาย เมื่อใช้กับเทวสถาน
ผู้นำสาส์นแห่งมิติอสูร สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 50%
ผู้นำสาส์นแห่งมิติอสูร ได้รับความเสียหาย ลดลง อีก 50%
ไอเทมนี้จะถูกทำลาย เมื่อใช้กับเทวสถาน
ไม่สามารถมี แรงบันดาลใจ ได้
ไม่สามารถ เติมความมุ่งมั่น ได้
ไอเทมนี้จะถูกทำลาย เมื่อใช้กับเทวสถาน
ห้อง เป็นปริศนา ในแผนที่เทวสถาน
ไม่สามารถใช้กับ คัมภีร์ต้องห้าม ที่มีเลเวลต่ำกว่า 75
ไอเทมนี้จะถูกทำลาย เมื่อใช้กับเทวสถาน
ผู้นำสาส์นแห่งมิติอสูร ได้รับความเสียหาย ลดลง อีก 75%
ผู้นำสาส์นแห่งมิติอสูร ดรอป The Winds of Fate
ไม่สามารถใช้กับ คัมภีร์ต้องห้าม ที่มีเลเวลต่ำกว่า 83
ไอเทมนี้จะถูกทำลาย เมื่อใช้กับเทวสถาน
ไม่มีการบรรเทาความมุ่งมั่น, โอกาสหลีกเลี่ยงการสูญเสียความมุ่งมั่น หรือโล่เอจิสความมุ่งมั่น
ไอเทมนี้จะถูกทำลาย เมื่อใช้กับเทวสถาน
ไอเทมนี้จะถูกทำลาย เมื่อใช้กับเทวสถาน
ห้อง เป็นปริศนา ในแผนที่เทวสถาน
ไม่สามารถใช้กับ คัมภีร์ต้องห้าม ที่มีเลเวลต่ำกว่า 75
ไอเทมนี้จะถูกทำลาย เมื่อใช้กับเทวสถาน
ไม่สามารถมี แรงบันดาลใจ ได้
ไม่สามารถ เติมความมุ่งมั่น ได้
ไม่สามารถใช้กับ คัมภีร์ต้องห้าม ที่มีเลเวลต่ำกว่า 80
ไอเทมนี้จะถูกทำลาย เมื่อใช้กับเทวสถาน
ไม่สามารถมี แรงบันดาลใจ ได้
ความมุ่งมั่นสูงสุด กลายเป็น 1
ไม่สามารถใช้กับ คัมภีร์ต้องห้าม ที่มีเลเวลต่ำกว่า 83
ไอเทมนี้จะถูกทำลาย เมื่อใช้กับเทวสถาน
เพิ่มความเร็วในการฟื้นฟูคูลดาวน์ (20–40)%
ลดอัตราการเผามานา (-35–35)%
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ มึนงง ด้วยอาวุธประชิด (15–25)%
สกิลฟาดประชิด สร้างความเสียหายกระจาย ต่อเป้าหมายรอบตัว
ลดอัตราการเผามานา (15–25)%
เพิ่มความเสียหาย ลุกไหม้ จาก อาวุธประชิด (60–90)%
มีโอกาสคืนระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ (15–25)% เมื่อปะทะด้วย อาวุธประชิด
สร้างสถานะ อาบขี้เถ้า (4–10) วินาทีต่อศัตรูที่มี พลังชีวิตเต็ม เมื่อปะทะด้วย อาวุธประชิด
(ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น เป็นเวลา 4 วินาที)
(สถานะ อาบขี้เถ้า ลดความเร็วในการเคลื่อนที่ อีก 20% และเพิ่มความเสียหาย ไฟ ที่ได้รับ 20%)
สร้างสถานะ เผามานา ต่อคุณ เมื่อคุณปะทะศัตรูด้วยอาวุธประชิด
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบ (1–5)% ต่อจำนวนสถานะ เผามานา สูงสุด 100%
(เผามานา ทำให้คุณ สูญเสียมานา ต่อวินาที เท่ากับ 1% ของ มานาสูงสุดของคุณ ต่อจำนวนสถานะ)
เพิ่มผลของสถานะ ตาบอด ที่สร้างจาก อาวุธประชิด (25–35)%
มีโอกาสสสร้างสถานะ เถาวัลย์เหนี่ยวรั้ง (20–30)% เมื่อปะทะด้วย อาวุธประชิด
(สถานะ เหี่ยวเฉา เพิ่มความเสียหาย เคออส ที่ได้รับ 6% และสามารถซ้อนได้สูงสุด 15 ระดับ)
(คุณสามารถโดนเถาวัลย์รัดได้สูงสุด 10 เส้น ซึ่งแต่ละเส้นจะลดความเร็วในการเคลื่อนที่ลง อีก 8% หลุดจากเถาวัลย์โดยการเคลื่อนที่)
ยูนิค ไอเทม Recipe /20
Community Wiki
Unique item
A unique item is an item with a specific name, unique artwork, and a predetermined list of modifiers. Unique items have the same implicit modifier as a normal item of the same type.
Unique items are meant to be less powerful overall than high-level rare items, but offer unique gameplay and allow special character builds to be based around them.
Unique item types
One Hand Swords、Two Hand Swords、Thrusting One Hand Swords、One Hand Axes、Two Hand Axes、One Hand Maces、Two Hand Maces
Bows、Daggers、Rune Daggers、Claws、Sceptres、Staves、Wands、Fishing Rods
Body Armours、Boots、Gloves、Helmets、Shields
Obtaining a unique item
World drops. Unique items can be found as random drops just the same as any other item. Normal monsters drop items with an item level equal to the monster level, magic monsters drop items with item level at monster level +1, rare/unique monsters drop items with item level at monster level +2.
For example: If a unique item has a base level of 50 that means it can be dropped by normal/magic/rare/unique monsters in level 50+ zones, dropped by magic/rare/unique monsters in level 49 zones, and dropped by Rare/Unique monsters in level 48 zones.
The actual drop rates of unique items are unpublished and can change. The only official public comment regarding drop rates was:
Chris — "[We have] stratified the drop rates of Unique items so that some of them are more common (especially build-enabling ones), and powerful ones are still extremely rare. The drop rates of unique items are no longer proportional to their item type. A common unique ring is now as likely to drop as a common Unique weapon."Orb of Chance. There is a very small chance of upgrading a normal item into a unique of the same base type when using an Orb of Chance. For example if you want the Andvarius unique ring then you should use an Orb of Chance on a Gold Ring of normal rarity. Certain uniques are league-specific and will require being on a map with mods from Zana's map device for this method to work.
Vaal Orb. Certain jewels (click here for a list) and some equipment (like Blood of Corruption) can only be created by corrupting another item. The original item will be lost in the process.
Prophecies. Many prophecies exist that reward uniques, many of them a specific unique item which requires you to hunt down a certain monster and kill it. Others reward you with a random unique, such as The Mysterious Gift, which requires you to trade in five uniques to a vendor.
Vendor recipes. Some unique items can only be produced by using a certain vendor recipe. Orb of Chance does not work, and they can't be dropped. The item level of the produced unique will be equal to the lowest ilvl of the components of the recipe. See here for a list of such items.
Upgrading. Some unique items can be upgraded to a superior version. See fated items and blessed items for more information.
Divination cards. Sets of divination cards may have a unique item as their reward. These can be drop-restricted items that are otherwise not available.
Event prizes. Occasionally, unique items are offered as top tier prizes in special event competitions. Please note that not all events offer unique items as prizes.
Custom uniques
Custom uniques are unique items specially crafted by members of our very own Path of Exile Community. These members were awarded the chance to create their one-of-a-kind items as a special thanks from GGG for purchasing either a Diamond Supporter Package during the Closed Beta phase of Path of Exile, an Eternal Supporter Package during Open Beta or simply the Custom Unique option in the Microtransaction shop. The amount of Diamond, Eternal and Custom Item packages sold is over 350.
Unique equipment and passives
Possessing certain passive skills and equipping a Unique item which grants the same effect (whether in whole or in part) will not double their effects – i.e. they do not stack:
Legacy variants
Like all items, unique items can have legacy variants. This means for some uniques there exist better versions that aren't dropping anymore. The main source of legacy items are nerfs that affect future item drops, but leave the already existing items as they were. The only way to get these legacy items is from players who had them before they were changed.
Other information
A unique item, easily spotted by its orange text and orange banner, as well as a distinct sound affect and animation upon monster drop is one that always spawns with the same mods (sometimes with different values) on the same base item with the same requirements.
Unique items may have their mod values rerolled using Blessed or Divine Orbs. Some mods, however, have static values and cannot be changed (e.g. Voll's Protector).
Mirror of Kalandra and Orbs of Scouring cannot be used on unique items. The only way to degrade a unique is to use a Vaal Orb on it, which can turn it into a corrupted rare item.
Demigod's Presence, a Closed Beta exclusive item, can no longer be obtained as an event reward.
The item level of the unique affects how many sockets can appear on it. While the stats may be the same a unique with a high item level may have a higher selling price when trading with other players.
All mods that include 'when on Low Life' are activated when Life drops below 50%. Mods that include 'when on Full Life' require the player to have 100% of their Life total.
Socketed Gems are Supported by level X [gem] means they are supported by a Support Gem of level X. That gem (probably) has a mana multiplier, which is applied. Gems in this item have [property] is not using a specific support gem, so there is no mana multiplier.
There are different tiers of unique items. On drop, the rarity roll determines not only if the item will be unique but also from which tier. A random unique will then be pick from the determined tier's pool. When chancing, the probability of obtaining each tier is fixed. If there is no unique of the rolled tier or lower, a rare will be chanced instead.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.