Weapon ยูนิค /265
หาก สกิลของคุณ คริติคอลมาเร็วๆ นี้
จำนวน วิสป์อัญเชิญ +1 ตัว
ไม่สามารถสร้างความเสียหายชนิดอื่นที่ไม่ใช่ ไฟ ได้)
ต่อศัตรูที่ติดสถานะ พิษ อย่างน้อย 5 ระดับ
ไม่ติดสถานะ สตัน
นำ 123% ของความเสียหาย กายภาพ ของดาบไปเสริมเป็น ไฟ
ไม่ได้รับผลจาก พื้นลุกไหม้
ป้องกันสถานะ แช่แข็ง, หนาวเย็น, ลุกไหม้
เพิ่มความเร็วในการโจมตี, ร่าย, เคลื่อนที่ 20%)








เวทสายฟ้าที่ใส่ ไม่มีค่าใช้งาน หากถูกทริกเกอร์
ไม่สามารถสร้างความเสียหายชนิดอื่นที่ไม่ใช่ ไฟ ได้)
ไม่สามารถสร้างความเสียหายชนิดอื่นที่ไม่ใช่ ไฟ ได้)
โอกาสคริติคอล จาก อาวุธมือหลักของคุณ

เวทมิเนียน ที่ถูกทริกเกอร์โดยไอเทมนี้มีคูลดาวน์ 0.25 วินาที ซึ่งใช้งานได้ 5 ครั้ง



แรมเพจ
เมื่อคุณโจมตีด้วย สกิลทุบหรือฟาดที่ไม่ใช่วาล์ ใกล้กับศัตรู
Armour ยูนิค /418
เท่ากับ 50% ของ มานาที่สละ 4 วินาที
ความเสียหายที่ได้รับจาก การปะทะที่ไม่ถูกบล็อค ทะลุ โล่พลังงาน เสมอ
โอกาสบล็อคเวทเพิ่มเป็นสองเท่า
คุณรับความเสียหาย 65% จากการปะทะที่บล็อคได้)
นำ พลังชีวิตสูงสุด 15% ไปเสริมเป็น โล่พลังงานสูงสุด)
เปลี่ยน 50% ของความเสียหาย ธาตุ ที่ได้รับเป็น เคออส
ค่าต้านทาน เคออส สูงสุด +5%)
ต่อจำนวนการคำรามที่ทำให้การโจมตี ฮึกเหิม
สกิลธนูที่ใส่ที่ถูกทริกเกอร์ มีคูลดาวน์ 0.05 วินาที
สร้างความเสียหาย ไฟ กระจาย ต่อเป้าหมายรอบตัว

มานา ที่จ่ายไป ใน ค่าใช้งานมานาเริ่มแรกของสกิล 400%
ไปกับ ค่าใช้งานเริ่มแรก ในการใช้หรือทริกเกอร์ สกิล โดยมีคูลดาวน์ 0.1 วินาที
จะเพิ่มความเสียหาย กายภาพ ประชิด 3% ต่อ Strength 10 หน่วย แทน
สูญเสีย Divine Charge ทั้งหมดเมื่อคุณได้รับสถานะ ศักดิ์สิทธิ์
สกิลคำสาปสะกดที่ใส่ จะถูกทริกเกอร์โดย รูปจำลองโดเอดรี เมื่อถูกอัญเชิญออกมา
สาปสะกดจากสกิลที่ใส่ จะสามารถสาปได้ เพิ่มเติม 5 สาป
สกิล เซ่นไหว้ ที่ถูกใช้งานด้วยวิธีนี้มีผลต่อคุณเช่นกัน


ของ พลังชีวิตสูงสุดของมัน ซึ่งไม่สามารถสร้างสถานะ ช็อค ได้
สถานะ พิษ น้อยกว่า 5 ระดับ
ต่อศัตรูรอบๆ แต่ละตัว (30–40)% ซึ่งจะสร้างความเสียหาย ไฟ เท่ากับ 8% ของ พลังชีวิต ของศัตรูที่ถูกสังหาร ต่อวินาที
นับว่ามี Frenzy Charge จำนวนสูงสุด
นับว่ามี Power Charge จำนวนสูงสุด
อัญเชิญโครงกระดูก (Summon Skeletons) อัญเชิญ นักรบโครงกระดูก ได้ไม่เกิน 1 ตัว
ไม่ระงับการสูญเสียสถานะ คลั่ง ตามธรรมชาติ
ศัตรูที่ถูกสังหารใกล้ศพที่ได้รับผลของ คำสาปของคุณ จะระเบิด สร้างความเสียหาย กายภาพ เท่ากับ
3% ของ พลังชีวิตของมัน
สร้างความเสียหาย กายภาพ เท่ากับ 5% ของ พลังชีวิตสูงสุดของมัน
ออร่าที่ไม่ใช่คำสาป จากสกิลของคุณ มีผลต่อคุณและเป้าหมายที่ประสานเท่านั้น
เมื่อศัตรูทริกเกอร์กับดักใดๆ ของคุณ
Other ยูนิค /479
{0} {1}
เพิ่มโล่พลังงานสูงสุด 5%
{0} {1}
เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 5%
{0} {1}
สกิลพร ของคุณไม่สามารถใช้งานได้
สามารถกลืนกิน หินเสริมไร้มลทิน ได้ เพิ่มเติม 4 เม็ด
ยังไม่ได้กลืนกิน หินเสริม ใดๆ

การคริติคอลสร้างสถานะ แผดเผา, เปราะ, อ่อนแรง)
ลดผลของคำสาป ต่อตัวคุณ 50%
ลดผลของคำสาป ต่อตัวคุณ 50%
ลดผลของคำสาป ต่อตัวคุณ 50%
ไม่สามารถสร้างความเสียหายชนิดอื่นที่ไม่ใช่ ไฟ ได้)
ได้รับพลังชีวิต 2% ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกปะทะด้วยการโจมตี 5 วินาที
ได้รับพลังชีวิต 5% ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกสังหาร 5 วินาที
จำนวนเป้าหมายที่โพรเจกไทล์แยกไปหา แทน

นำ พลังชีวิตสูงสุด 15% ไปเสริมเป็น โล่พลังงานสูงสุด)
การปะทะของคุณ คริติคอล เสมอ
การปะทะที่คุณได้รับ คริติคอล เสมอ
การโจมตี ไม่สามารถปะทะคุณได้
การโจมตีที่คุณได้รับ ปะทะเสมอ
คุณ โชคดี ในการคำนวณความเสียหาย ปะทะ
การปะทะที่คุณได้รับ โชคดี ในการคำนวณความเสียหาย
Writhing Worm จะถูกทำลายทันทีเมื่อถูกปะทะ
พลังชีวิตที่ถูกกำจัด จะนำไป ฟื้นฟูโล่พลังงาน ในเวลา 2 วินาที
กำจัดสถานะ ติดไฟ ทั้งหมดเมื่อใช้งาน

สูญเสีย Endurance Charge ทั้งหมดเมื่อใช้งาน
กลืนกิน สะเก็ดเหล็ก ไป 12 ชิ้น
จะให้โอกาสเท่ากันในการได้รับ Endurance Charge เมื่อสังหาร เช่นกัน
จะให้โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี เช่นกันในสัดส่วน 50% ของค่าดังกล่าว
ตัวมันเองและจุดเริ่มต้นของคลาสของคุณ
จนกว่าคุณจะไม่ได้รับความเสียหายเข้าสู่ พลังชีวิต เป็นเวลา 2 วินาที
จะให้โอกาสเท่ากันในการได้รับ Frenzy Charge เมื่อสังหาร เช่นกัน
จะให้โอกาสยับยั้งความเสียหาย เวท เช่นกันในสัดส่วน 70% ของค่าดังกล่าว
Marauder: เพิ่มพื้นที่ส่งผล สกิลประชิด 25%
Duelist: ดูดความเสียหาย โจมตี 1% ไปเป็น พลังชีวิต
Ranger: เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 7%
Shadow: โอกาสคริติคอล +0.5%
Witch: ฟื้นฟูมานา 0.5% ต่อวินาที
Templar: ความเสียหายเจาะต้านทาน ธาตุ 5%
Scion: ค่าคุณสมบัติทั้งหมด +25
จะให้โอกาสเท่ากันในการได้รับ Power Charge เมื่อสังหาร เช่นกัน
จะให้โอกาสบล็อคความเสียหาย เวท เช่นกันในสัดส่วน 50% ของค่าดังกล่าว
คุณมี ป้องกันคำสาป ตามระยะเวลาคงเหลือของสาปสะกด
ต่อจำนวน Murderous Eye Jewel ที่ส่งผลต่อคุณ สูงสุด 200%
ต่อจำนวน Murderous Eye Jewel ที่ส่งผลต่อคุณ สูงสุด +100%
ต่อจำนวน Searching Eye Jewel ที่ส่งผลต่อคุณ สูงสุด 20%
ต่อจำนวน Hypnotic Eye Jewel ที่ส่งผลต่อคุณ สูงสุด 40%
ต่อจำนวน Ghastly Eye Jewel ที่ส่งผลต่อคุณ สูงสุด +30%
พาสซีฟในรัศมี ถูกพิชิตโดย วาล์
พาสซีฟในรัศมี ถูกพิชิตโดย เหล่าเทมพลาร์
พาสซีฟในรัศมี ถูกพิชิตโดย มาราเค็ท
พาสซีฟในรัศมี ถูกพิชิตโดย จักรวรรดินิรันดร์
พาสซีฟในรัศมี ถูกพิชิตโดย คารุย
มีการปรับสเกล PvP
การเก็บเกี่ยวต้นกล้า ในแผนที่ของคุณ มีโอกาส อัพเกรดระดับของ ต้นไม้สีอื่น
การปลดปล่อย มอนสเตอร์และหีบที่แน่นิ่ง ค่อยๆ สั่งสมความ ขาดสะบั้น
การเผชิญหน้ากองพัน ในแผนที่ของคุณ จะเริ่มขึ้นเมื่อเกิดความ ขาดสะบั้น
เดลิเรียม ในแผนที่ของคุณ มีการเพิ่มผลเพิ่มเป็นสองเท่า ตามระยะห่างจากกระจก
สะเก็ดเมืองจำแลง ไม่สามารถพบได้ ในแผนที่ของคุณ
ลูกแก้วเดลิเรียม ไม่สามารถพบได้ ในแผนที่ของคุณ
ผีตายโหง ในแผนที่ของคุณ ไม่สามารถเข้าสิงมอนสเตอร์ได้
เพื่ออัญเชิญ บอสแอตลาส เพิ่มเติม 1 ถึง 3 ตัว ขณะที่เป็นสักขีพยานต่อบอสประจำแผนที่
บอสเพิ่มเติมที่อัญเชิญ จะมีจำนวน สูงขึ้น หากมีมอนสเตอร์เหลืออยู่ในแผนที่ น้อยลง
ม็อดที่ส่งผลต่อ บอสสุดท้ายประจำแผนที่ ในแผนที่แต่ละชิ้น ส่งผลต่อ บอสอัญเชิญ เหล่านี้เช่นกัน
เพิ่มค่าใช้งานของ ตัวเลือกการคราฟท์แผนที่ โชคเข้าข้างผู้กล้า อีก 100%
การเผชิญหน้าล้มเหลว เมื่อติดสถานะ ย่อยยับ 7 ระดับ
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ สตัน ด้วย อาวุธประชิด (15–25)%
เพิ่มความเสียหาย ลุกไหม้ จาก อาวุธประชิด (60–90)%
เพิ่มผลของสถานะ ตาบอด ที่สร้างจาก อาวุธประชิด (25–35)%
ยูนิค ไอเทม Recipe /20
Community Wiki
Unique item
A unique item is an item with a specific name, unique artwork, and a predetermined list of modifiers. Unique items have the same implicit modifier as a normal item of the same type.
Unique items are meant to be less powerful overall than high-level rare items, but offer unique gameplay and allow special character builds to be based around them.
Unique item types
One Hand Swords、Two Hand Swords、Thrusting One Hand Swords、One Hand Axes、Two Hand Axes、One Hand Maces、Two Hand Maces
Bows、Daggers、Rune Daggers、Claws、Sceptres、Staves、Wands、Fishing Rods
Body Armours、Boots、Gloves、Helmets、Shields
Obtaining a unique item
World drops. Unique items can be found as random drops just the same as any other item. Normal monsters drop items with an item level equal to the monster level, magic monsters drop items with item level at monster level +1, rare/unique monsters drop items with item level at monster level +2.
For example: If a unique item has a base level of 50 that means it can be dropped by normal/magic/rare/unique monsters in level 50+ zones, dropped by magic/rare/unique monsters in level 49 zones, and dropped by Rare/Unique monsters in level 48 zones.
The actual drop rates of unique items are unpublished and can change. The only official public comment regarding drop rates was:
Chris — "[We have] stratified the drop rates of Unique items so that some of them are more common (especially build-enabling ones), and powerful ones are still extremely rare. The drop rates of unique items are no longer proportional to their item type. A common unique ring is now as likely to drop as a common Unique weapon."Orb of Chance. There is a very small chance of upgrading a normal item into a unique of the same base type when using an Orb of Chance. For example if you want the Andvarius unique ring then you should use an Orb of Chance on a Gold Ring of normal rarity. Certain uniques are league-specific and will require being on a map with mods from Zana's map device for this method to work.
Vaal Orb. Certain jewels (click here for a list) and some equipment (like Blood of Corruption) can only be created by corrupting another item. The original item will be lost in the process.
Prophecies. Many prophecies exist that reward uniques, many of them a specific unique item which requires you to hunt down a certain monster and kill it. Others reward you with a random unique, such as The Mysterious Gift, which requires you to trade in five uniques to a vendor.
Vendor recipes. Some unique items can only be produced by using a certain vendor recipe. Orb of Chance does not work, and they can't be dropped. The item level of the produced unique will be equal to the lowest ilvl of the components of the recipe. See here for a list of such items.
Upgrading. Some unique items can be upgraded to a superior version. See fated items and blessed items for more information.
Divination cards. Sets of divination cards may have a unique item as their reward. These can be drop-restricted items that are otherwise not available.
Event prizes. Occasionally, unique items are offered as top tier prizes in special event competitions. Please note that not all events offer unique items as prizes.
Custom uniques
Custom uniques are unique items specially crafted by members of our very own Path of Exile Community. These members were awarded the chance to create their one-of-a-kind items as a special thanks from GGG for purchasing either a Diamond Supporter Package during the Closed Beta phase of Path of Exile, an Eternal Supporter Package during Open Beta or simply the Custom Unique option in the Microtransaction shop. The amount of Diamond, Eternal and Custom Item packages sold is over 350.
Unique equipment and passives
Possessing certain passive skills and equipping a Unique item which grants the same effect (whether in whole or in part) will not double their effects – i.e. they do not stack:
Legacy variants
Like all items, unique items can have legacy variants. This means for some uniques there exist better versions that aren't dropping anymore. The main source of legacy items are nerfs that affect future item drops, but leave the already existing items as they were. The only way to get these legacy items is from players who had them before they were changed.
Other information
A unique item, easily spotted by its orange text and orange banner, as well as a distinct sound affect and animation upon monster drop is one that always spawns with the same mods (sometimes with different values) on the same base item with the same requirements.
Unique items may have their mod values rerolled using Blessed or Divine Orbs. Some mods, however, have static values and cannot be changed (e.g. Voll's Protector).
Mirror of Kalandra and Orbs of Scouring cannot be used on unique items. The only way to degrade a unique is to use a
Vaal Orb on it, which can turn it into a corrupted rare item.
Demigod's Presence, a Closed Beta exclusive item, can no longer be obtained as an event reward.
The item level of the unique affects how many sockets can appear on it. While the stats may be the same a unique with a high item level may have a higher selling price when trading with other players.
All mods that include 'when on Low Life' are activated when Life drops below 50%. Mods that include 'when on Full Life' require the player to have 100% of their Life total.
Socketed Gems are Supported by level X [gem] means they are supported by a Support Gem of level X. That gem (probably) has a mana multiplier, which is applied. Gems in this item have [property] is not using a specific support gem, so there is no mana multiplier.
There are different tiers of unique items. On drop, the rarity roll determines not only if the item will be unique but also from which tier. A random unique will then be pick from the determined tier's pool. When chancing, the probability of obtaining each tier is fixed. If there is no unique of the rolled tier or lower, a rare will be chanced instead.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.