Delirium ยูนิค /20
ค่าต้านทาน น้ำแข็งและสายฟ้า +(15–20)%
มีโอกาสสร้างสถานะ อ่อนแรง ต่อศัตรูใน พื้นที่หนาวเย็น (20–30)%
ศัตรูที่อยู่ใน พื้นที่หนาวเย็น ของคุณ ได้รับความเสียหาย สายฟ้า เพิ่มขึ้น (25–35)%
เพิ่มผลของสถานะ เจ็บป่วยไร้ความเสียหาย (15–20)%
(พื้นหนาวเย็น, น้ำแข็งคืบคลาน, โล่น้ำแข็ง, น้ำวน ล้วนถือเป็น พื้นที่หนาวเย็น ทั้งหมด)
(ศัตรูที่ติดสถานะ อ่อนแรง สร้างความเสียหาย ลดลง อีก สูงสุด 20% ขึ้นกับความเสียหาย สายฟ้า จากการปะทะนั้น, สถานะนี้คงอยู่ 4 วินาที)
(สถานะ เจ็บป่วยไร้ความเสียหาย ประกอบด้วย แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
สกิลธนูที่ไม่ใช่สกิลแชนเนลที่ใส่ ถูกทริกเกอร์โดย ซุ่มยิง (Snipe)
สกิลธนูที่ใส่ที่ถูกทริกเกอร์ มีคูลดาวน์ 0.05 วินาที
อัตราความแม่นยำ +(350–500)
อัตราการหลบหลีก +(350–500)
จำนวนสเตจสูงสุดของ ซุ่มยิง (Snipe) +2 สเตจ
โอกาสยับยั้งความเสียหาย เวท +(14–20)% ขณะ แชนเนล
(ความเสียหาย 50% จากการปะทะและเจ็บป่วยที่ถูกยับยั้ง จะถูกยกเว้น)
เพิ่มค่าเกราะและการหลบหลีก (150–300)%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 30%
มีโอกาสสร้างความเสียหายสองเท่า 20% ขณะที่มีผลจาก ความบ้าคลั่งอันทรงเกียรติ
จำนวนสถานะ การตั้งมั่น สูงสุด +15 ระดับ ขณะที่รับผลจาก ความบ้าคลั่งอันทรงเกียรติ
เพิ่มความเสียหาย เคออส (20–40)%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 30%
ความเสียหาย ทุกชนิด สร้างสถานะ พิษ ขณะที่รับผลจาก ความบ้าคลั่งอันทรงเกียรติ
ศัตรูที่คุณสังหาร ขณะที่คุณรับผลจาก ความบ้าคลั่งอันทรงเกียรติ มีโอกาสระเบิด 40% สร้างความเสียหาย เคออส เท่ากับ 1/4 ของ พลังชีวิตสูงสุดของมัน
(พิษ สร้างความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพและเคออส พื้นฐาน ของสกิล โดยพิษสามารถซ้อนทับเพิ่มเติมได้)
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 30%
เพิ่มผลของสถานะ เจ็บป่วยไร้ความเสียหาย (20–40)%
คุณได้รับสถานะ ลุกไหม้บรรจบ, หนาวเย็นบรรจบ, ช็อคบรรจบ ขณะที่รับผลจาก ความบ้าคลั่งอันทรงเกียรติ
ป้องกันสถานะ เจ็บป่วยธาตุ ขณะที่รับผลจาก ความบ้าคลั่งอันทรงเกียรติ
(สถานะ เจ็บป่วยไร้ความเสียหาย ประกอบด้วย แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
(ขณะที่มีสถานะ ธาตุบรรจบ, ความเสียหาย ปะทะ ทุกชนิด จะสร้างสถานะ หนาวเย็น, ช็อค, ลุกไหม้)
(สถานะ เจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
พาสซีฟเล็ก ที่เพิ่มเข้ามา ไร้ผล
[Three random notable modifiers]
(พาสซีฟที่เพิ่มเข้ามาจะไม่นับว่าอยู่ในรัศมีของจิวเวลเม็ดอื่นๆ)
(พาสซีฟที่เพิ่มเข้ามานับว่าเป็น พาสซีฟเล็ก เว้นแต่จะระบุไว้เป็นขนาดอื่น)
เพิ่มความเสียหาย ประชิด (25–40)%
พลังชีวิตสูงสุด +(60–90)
เพิ่มการได้รับสถานะ อาจหาญ (25–50)%
(อาจหาญ จะหามาได้ขณะที่คุณมี สกิลธง และเสริมพลังของสกิลเหล่านั้น)
(ปกติคุณจะได้รับสถานะ อาจหาญ 1 ระดับเมื่อสังหารประชิด หรือเมื่อปะทะ ประชิด ต่อ ศัตรูแรร์หรือยูนิค ได้ 1 ครั้งต่อ 0.5 วินาที สูงสุด 50 ระดับ)
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(20–30)%
ค่าต้านทาน สายฟ้า +(20–30)%
แหวนช่องซ้าย: ออร่าของหุ่นยนต์จิ๋วหนาวเย็น ทำให้ติด คำสาปสะกดที่ใส่ แทน
แหวนช่องขวา: ออร่าของหุ่นยนต์จิ๋วช็อค ทำให้ติด คำสาปสะกดที่ใส่ แทน
ตัวมันเองและจุดเริ่มต้นของคลาสของคุณ
[Two random modifiers]
(นับจากเส้นทางที่สั้นที่สุดเท่านั้น)
เพิ่มพาสซีฟเล็ก 1 พาสซีฟ ที่ไร้ผล
(พาสซีฟที่เพิ่มเข้ามาจะไม่นับว่าอยู่ในรัศมีของจิวเวลเม็ดอื่นๆ)
เพิ่มพาสซีฟเล็ก 3 พาสซีฟ ที่ไร้ผล
(พาสซีฟที่เพิ่มเข้ามาจะไม่นับว่าอยู่ในรัศมีของจิวเวลเม็ดอื่นๆ)
เพิ่มพาสซีฟเล็ก 5 พาสซีฟ ที่ไร้ผล
(พาสซีฟที่เพิ่มเข้ามาจะไม่นับว่าอยู่ในรัศมีของจิวเวลเม็ดอื่นๆ)
เพิ่มพาสซีฟเล็ก 7 พาสซีฟ ที่ไร้ผล
(พาสซีฟที่เพิ่มเข้ามาจะไม่นับว่าอยู่ในรัศมีของจิวเวลเม็ดอื่นๆ)
Delirium หิน/11
Delirium Area /5
Minimap Icons /2
Delirium ของรางวัล /23
Icon | ชื่อ |
---|---|
เงินตรา | |
ไอเทมยูนิค | |
หิน | |
ไอเทมแผนที่ | |
เครื่องประดับ | |
เกราะ | |
อาวุธ | |
ไอเทมอะบิส | |
ไอเทมกองสำรวจ | |
ไอเทมฮาร์บินเจอร์ | |
ไอเทมบรีช | |
เอสเซนส์ | |
ชิ้นส่วน | |
สคารับ | |
ฟอสซิล | |
ไพ่พยากรณ์ | |
ไอเทมเบ็ดเตล็ด | |
สร้อยเครื่องราง | |
ไอเทมเขาวงกต | |
ตัวบ่มฟัก | |
ไอเทมไบล์ท | |
ตัวเร่งปฏิกิริยา | |
เดลิเรียม |
Endgame Wave Mods /73
ชื่อ | Min Wave | Max Wave | Weight |
---|---|---|---|
เพิ่มพลังชีวิตของ มอนสเตอร์ อีก (30–35)% | 1 | 10 | 100 |
เพิ่มพลังชีวิตของ มอนสเตอร์ อีก (36–40)% | 11 | 15 | 50 |
เพิ่มความเสียหายของ มอนสเตอร์ (20–24)% | 1 | 10 | 50 |
เพิ่มความเสียหายของ มอนสเตอร์ (25–30)% | 11 | 15 | 100 |
ความเสียหาย ปะทะ ทุกชนิด ที่ได้รับจากมอนสเตอร์ สร้างสถานะ ลุกไหม้ เสมอ | 11 | 15 | 10 |
ความเสียหาย ปะทะ ทุกชนิด ของมอนสเตอร์ สร้างสถานะ หนาวเย็น | 11 | 15 | 10 |
ความเสียหาย ปะทะ ทุกชนิด ของมอนสเตอร์ สร้างสถานะ ช็อค | 11 | 15 | 10 |
เพิ่มความเร็วในการโจมตีของ มอนสเตอร์ % เพิ่มความเร็วในการร่ายของ มอนสเตอร์ % สกิลของมอนสเตอร์ ชิ่ง เพิ่มเติม 2 ครั้ง | 1 | 10 | 20 |
เพิ่มความเร็วในการโจมตีของ มอนสเตอร์ % เพิ่มความเร็วในการร่ายของ มอนสเตอร์ % สกิลของมอนสเตอร์ ชิ่ง เพิ่มเติม 3 ครั้ง | 11 | 15 | 20 |
เพิ่มความเร็วในการโจมตีของ มอนสเตอร์ % เพิ่มความเร็วในการร่ายของ มอนสเตอร์ % มอนสเตอร์ ยิงกระสุน เพิ่มเติม 2 ลูก | 1 | 10 | 35 |
เพิ่มความเร็วในการโจมตีของ มอนสเตอร์ % เพิ่มความเร็วในการร่ายของ มอนสเตอร์ % มอนสเตอร์ ยิงกระสุน เพิ่มเติม 3 ลูก | 11 | 15 | 35 |
มอนสเตอร์ มีพื้นที่ส่งผล เพิ่มขึ้น 60% | 1 | 10 | 50 |
มอนสเตอร์ มีพื้นที่ส่งผล เพิ่มขึ้น 80% | 11 | 15 | 50 |
ค่าต้านทาน ไฟ ของมอนสเตอร์ +40% มอนสเตอร์ นำความเสียหาย กายภาพ (70–79)% ไปเสริมเป็น ไฟ | 1 | 5 | 25 |
ค่าต้านทาน ไฟ ของมอนสเตอร์ +50% มอนสเตอร์ นำความเสียหาย กายภาพ (80–100)% ไปเสริมเป็น ไฟ | 6 | 10 | 25 |
ค่าต้านทาน ไฟ ของมอนสเตอร์ +(51–80)% มอนสเตอร์ นำความเสียหาย กายภาพ (101–110)% ไปเสริมเป็น ไฟ | 11 | 15 | 25 |
มอนสเตอร์ นำความเสียหาย กายภาพ (70–79)% ไปเสริมเป็น ไฟ ความเสียหายของมอนสเตอร์ เจาะต้านทาน ไฟ 7% | 1 | 5 | 25 |
มอนสเตอร์ นำความเสียหาย กายภาพ (80–100)% ไปเสริมเป็น ไฟ ความเสียหายของมอนสเตอร์ เจาะต้านทาน ไฟ 10% | 6 | 15 | 25 |
มอนสเตอร์ นำความเสียหาย กายภาพ (70–79)% ไปเสริมเป็น ไฟ มอนสเตอร์ มีโอกาสสร้างสถานะ แผดเผา 66% | 1 | 10 | 25 |
มอนสเตอร์ นำความเสียหาย กายภาพ (80–100)% ไปเสริมเป็น ไฟ มอนสเตอร์ สร้างสถานะ แผดเผา | 11 | 15 | 25 |
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง ของมอนสเตอร์ +40% มอนสเตอร์ นำความเสียหาย กายภาพ (70–79)% ไปเสริมเป็น น้ำแข็ง | 1 | 5 | 25 |
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง ของมอนสเตอร์ +50% มอนสเตอร์ นำความเสียหาย กายภาพ (80–100)% ไปเสริมเป็น น้ำแข็ง | 6 | 10 | 25 |
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง ของมอนสเตอร์ +(51–80)% มอนสเตอร์ นำความเสียหาย กายภาพ (101–110)% ไปเสริมเป็น น้ำแข็ง | 11 | 15 | 25 |
มอนสเตอร์ นำความเสียหาย กายภาพ (70–79)% ไปเสริมเป็น น้ำแข็ง ความเสียหายของมอนสเตอร์ เจาะต้านทาน น้ำแข็ง 7% | 1 | 10 | 25 |
มอนสเตอร์ นำความเสียหาย กายภาพ (80–100)% ไปเสริมเป็น น้ำแข็ง ความเสียหายของมอนสเตอร์ เจาะต้านทาน น้ำแข็ง 10% | 11 | 15 | 25 |
มอนสเตอร์ นำความเสียหาย กายภาพ (70–79)% ไปเสริมเป็น น้ำแข็ง มอนสเตอร์ มีโอกาสสร้างสถานะ เปราะ 66% | 1 | 10 | 25 |
มอนสเตอร์ นำความเสียหาย กายภาพ (80–100)% ไปเสริมเป็น น้ำแข็ง มอนสเตอร์ สร้างสถานะ เปราะ | 11 | 15 | 25 |
ค่าต้านทาน สายฟ้า ของมอนสเตอร์ +40% มอนสเตอร์ นำความเสียหาย กายภาพ (70–79)% ไปเสริมเป็น สายฟ้า | 1 | 5 | 25 |
ค่าต้านทาน สายฟ้า ของมอนสเตอร์ +50% มอนสเตอร์ นำความเสียหาย กายภาพ (80–100)% ไปเสริมเป็น สายฟ้า | 6 | 10 | 25 |
ค่าต้านทาน สายฟ้า ของมอนสเตอร์ +(51–80)% มอนสเตอร์ นำความเสียหาย กายภาพ (101–110)% ไปเสริมเป็น สายฟ้า | 11 | 15 | 25 |
มอนสเตอร์ นำความเสียหาย กายภาพ (70–79)% ไปเสริมเป็น สายฟ้า ความเสียหายของมอนสเตอร์ เจาะต้านทาน สายฟ้า 7% | 1 | 10 | 25 |
มอนสเตอร์ นำความเสียหาย กายภาพ (80–100)% ไปเสริมเป็น สายฟ้า ความเสียหายของมอนสเตอร์ เจาะต้านทาน สายฟ้า 10% | 11 | 15 | 25 |
มอนสเตอร์ นำความเสียหาย กายภาพ (70–79)% ไปเสริมเป็น สายฟ้า มอนสเตอร์ มีโอกาสสร้างสถานะ อ่อนแรง 66% | 1 | 10 | 25 |
มอนสเตอร์ นำความเสียหาย กายภาพ (80–100)% ไปเสริมเป็น สายฟ้า มอนสเตอร์ สร้างสถานะ อ่อนแรง | 11 | 15 | 25 |
ค่าต้านทาน เคออส ของมอนสเตอร์ +30% มอนสเตอร์ นำความเสียหาย กายภาพ (20–24)% ไปเสริมเป็น เคออส | 1 | 5 | 25 |
ค่าต้านทาน เคออส ของมอนสเตอร์ +40% มอนสเตอร์ นำความเสียหาย กายภาพ (25–30)% ไปเสริมเป็น เคออส | 6 | 10 | 25 |
ค่าต้านทาน เคออส ของมอนสเตอร์ +(41–60)% มอนสเตอร์ นำความเสียหาย กายภาพ (31–40)% ไปเสริมเป็น เคออส | 11 | 15 | 25 |
ความเสียหายของมอนสเตอร์ เจาะต้านทาน เคออส 5% มอนสเตอร์ นำความเสียหาย กายภาพ (15–19)% ไปเสริมเป็น เคออส | 1 | 5 | 25 |
ความเสียหายของมอนสเตอร์ เจาะต้านทาน เคออส 7% มอนสเตอร์ นำความเสียหาย กายภาพ (20–24)% ไปเสริมเป็น เคออส | 6 | 10 | 25 |
ความเสียหายของมอนสเตอร์ เจาะต้านทาน เคออส 10% มอนสเตอร์ นำความเสียหาย กายภาพ (25–30)% ไปเสริมเป็น เคออส | 11 | 15 | 25 |
มอนสเตอร์ สร้างสถานะ พิษ เมื่อปะทะ มอนสเตอร์ นำความเสียหาย กายภาพ (15–19)% ไปเสริมเป็น เคออส | 1 | 5 | 25 |
มอนสเตอร์ สร้างสถานะ พิษ เมื่อปะทะ มอนสเตอร์ นำความเสียหาย กายภาพ (20–24)% ไปเสริมเป็น เคออส | 6 | 10 | 25 |
มอนสเตอร์ สร้างสถานะ พิษ เมื่อปะทะ มอนสเตอร์ นำความเสียหาย กายภาพ (25–30)% ไปเสริมเป็น เคออส | 11 | 15 | 25 |
ค่าป้องกันกายภาพ ของมอนสเตอร์ +20% มอนสเตอร์ ท่วมท้น ค่าป้องกันกายภาพ % | 1 | 5 | 25 |
ค่าป้องกันกายภาพ ของมอนสเตอร์ +25% มอนสเตอร์ ท่วมท้น ค่าป้องกันกายภาพ % | 6 | 10 | 25 |
ค่าป้องกันกายภาพ ของมอนสเตอร์ +40% มอนสเตอร์ ท่วมท้น ค่าป้องกันกายภาพ % | 11 | 15 | 25 |
การโจมตีของมอนสเตอร์ มีโอกาสสร้างสถานะ ทิ่มแทง 50% เมื่อปะทะ | 6 | 10 | 20 |
การโจมตีของมอนสเตอร์ มีโอกาสสร้างสถานะ ทิ่มแทง 75% เมื่อปะทะ | 11 | 15 | 20 |
ลดผลของสถานะ เจ็บป่วยไร้ความเสียหาย ต่อมอนสเตอร์ 33% มอนสเตอร์ มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้, แช่แข็ง, ช็อค 15% เมื่อปะทะ | 1 | 5 | 20 |
ลดผลของสถานะ เจ็บป่วยไร้ความเสียหาย ต่อมอนสเตอร์ 50% มอนสเตอร์ มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้, แช่แข็ง, ช็อค 20% เมื่อปะทะ | 6 | 10 | 20 |
ลดผลของสถานะ เจ็บป่วยไร้ความเสียหาย ต่อมอนสเตอร์ 66% มอนสเตอร์ มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้, แช่แข็ง, ช็อค 30% เมื่อปะทะ | 11 | 15 | 20 |
ความเสียหายของมอนสเตอร์ เจาะต้านทาน ธาตุ 5% มอนสเตอร์ มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้, แช่แข็ง, ช็อค 15% เมื่อปะทะ | 3 | 5 | 10 |
ความเสียหายของมอนสเตอร์ เจาะต้านทาน ธาตุ 7% มอนสเตอร์ มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้, แช่แข็ง, ช็อค 20% เมื่อปะทะ | 6 | 10 | 10 |
ความเสียหายของมอนสเตอร์ เจาะต้านทาน ธาตุ 10% มอนสเตอร์ มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้, แช่แข็ง, ช็อค 30% เมื่อปะทะ | 11 | 15 | 10 |
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ของ มอนสเตอร์ 12% เพิ่มความเร็วในการโจมตีของ มอนสเตอร์ 12% เพิ่มความเร็วในการร่ายของ มอนสเตอร์ 12% | 1 | 10 | 100 |
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ของ มอนสเตอร์ 16% เพิ่มความเร็วในการโจมตีของ มอนสเตอร์ 16% เพิ่มความเร็วในการร่ายของ มอนสเตอร์ 16% | 11 | 15 | 100 |
เพิ่มความเร็วในการโจมตีของ มอนสเตอร์ % มอนสเตอร์ มีโอกาสสร้างสถานะ ขาหัก 10% เมื่อปะทะด้วยการโจมตี | 6 | 10 | 25 |
เพิ่มความเร็วในการโจมตีของ มอนสเตอร์ % มอนสเตอร์ มีโอกาสสร้างสถานะ ขาหัก 25% เมื่อปะทะด้วยการโจมตี | 11 | 15 | 25 |
เพิ่มความเร็วในการร่ายของ มอนสเตอร์ % มอนสเตอร์ มีโอกาสสร้างสถานะ ขัดขวาง 10% เมื่อปะทะด้วยเวท | 6 | 10 | 25 |
เพิ่มความเร็วในการร่ายของ มอนสเตอร์ % มอนสเตอร์ มีโอกาสสร้างสถานะ ขัดขวาง 25% เมื่อปะทะด้วยเวท | 11 | 15 | 25 |
ความเร็วในการกระทำของ มอนสเตอร์ ไม่สามารถเปลี่ยนแปลงให้ต่ำกว่าค่าพื้นฐานได้ ความเร็วในการเคลื่อนที่ของ มิเนียน ไม่สามารถเปลี่ยนแปลงให้ต่ำกว่าค่าพื้นฐานได้ | 6 | 10 | 25 |
ความเร็วในการกระทำของ มอนสเตอร์ ไม่สามารถเปลี่ยนแปลงให้ต่ำกว่าค่าพื้นฐานได้ ความเร็วในการเคลื่อนที่ของ มิเนียน ไม่สามารถเปลี่ยนแปลงให้ต่ำกว่าค่าพื้นฐานได้ | 11 | 15 | 25 |
มอนสเตอร์ มีโอกาสกำจัดชาร์จขวดยา 1 ชาร์จ 20% เมื่อปะทะ | 3 | 5 | 10 |
มอนสเตอร์ มีโอกาสกำจัดชาร์จขวดยา 1 ชาร์จ 40% เมื่อปะทะ | 6 | 10 | 10 |
มอนสเตอร์ มีโอกาสกำจัดชาร์จขวดยา 1 ชาร์จ (41–50)% เมื่อปะทะ | 11 | 15 | 10 |
มอนสเตอร์ มีโอกาสกำจัดชาร์จ 5% เมื่อปะทะ | 6 | 10 | 10 |
มอนสเตอร์ มีโอกาสกำจัดชาร์จ 10% เมื่อปะทะ | 11 | 15 | 10 |
มอนสเตอร์ มีโอกาสสร้าง สาปสะกดแบบสุ่ม 1 อย่าง 20% เมื่อปะทะ ลดผลของคำสาป ต่อมอนสเตอร์ อีก 40% | 3 | 5 | 30 |
มอนสเตอร์ มีโอกาสสร้าง สาปสะกดแบบสุ่ม 1 อย่าง 50% เมื่อปะทะ ลดผลของคำสาป ต่อมอนสเตอร์ อีก 50% | 6 | 10 | 30 |
มอนสเตอร์ สร้าง สาปสะกดแบบสุ่ม 1 อย่าง เมื่อปะทะ ลดผลของคำสาป ต่อมอนสเตอร์ อีก 66% | 11 | 15 | 30 |
มอนสเตอร์ มีโอกาสคริติคอล เพิ่มขึ้น (201–250)% ตัวคูณคริติคอลของมอนสเตอร์ +(31–40)% มอนสเตอร์ ได้รับความเสียหายเพิ่มเติมจากคริติคอล ลดลง (25–29)% | 3 | 5 | 40 |
มอนสเตอร์ มีโอกาสคริติคอล เพิ่มขึ้น (251–300)% ตัวคูณคริติคอลของมอนสเตอร์ +(41–50)% มอนสเตอร์ ได้รับความเสียหายเพิ่มเติมจากคริติคอล ลดลง (30–35)% | 6 | 10 | 40 |
มอนสเตอร์ มีโอกาสคริติคอล เพิ่มขึ้น (301–330)% ตัวคูณคริติคอลของมอนสเตอร์ +(50–60)% มอนสเตอร์ ได้รับความเสียหายเพิ่มเติมจากคริติคอล ลดลง 35% | 11 | 15 | 40 |
Delirium ไอเทม /39
พาสซีฟที่เพิ่มเข้ามา 2 พาสซีฟ คือ รูจิวเวล
พาสซีฟเล็ก ที่เพิ่มเข้ามา มอบม็อด: #
พาสซีฟที่เพิ่มเข้ามา 1 พาสซีฟ คือ รูจิวเวล
พาสซีฟเล็ก ที่เพิ่มเข้ามา มอบม็อด: #
พาสซีฟเล็ก ที่เพิ่มเข้ามา มอบม็อด: #
ค่าคุณภาพ: +20%
มีมลทิน
ระดับแผนที่: 15
จำนวนม็อด: 8
มีมลทิน
มีมลทิน
Delirium Monster /13
ชื่อ | ม็อด | Spectre |
---|---|---|
ปีศาจ | N | |
โคซิส ผู้เผยความกระจ่าง | มอนสเตอร์ ให้ค่าประสบการณ์ เพิ่มขึ้น 100% เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอป 15000% ความเร็วในการกระทำ ไม่สามารถเปลี่ยนแปลงให้ต่ำกว่า 50% ของค่าพื้นฐานได้ คุณไม่สามารถ รีชาร์จโล่พลังงาน ได้ โล่พลังงานของคุณเริ่มต้นจากศูนย์ ความเสียหาย เคออส ที่ได้รับไม่ทะลุ โล่พลังงาน นำ พลังชีวิตสูงสุด 15% ไปเสริมเป็น โล่พลังงานสูงสุด cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | N |
ออมนิโฟเบีย ความกลัวที่ก่อร่าง | มอนสเตอร์ ให้ค่าประสบการณ์ เพิ่มขึ้น 100% เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอป 15000% ความเร็วในการกระทำ ไม่สามารถเปลี่ยนแปลงให้ต่ำกว่า 50% ของค่าพื้นฐานได้ cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | N |
Definitely Oak | มอนสเตอร์ ให้ค่าประสบการณ์ เพิ่มขึ้น 100% เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอป 15000% ความเร็วในการกระทำ ไม่สามารถเปลี่ยนแปลงให้ต่ำกว่า 50% ของค่าพื้นฐานได้ cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | N |
ปีศาจที่ถูกสำแดง | monster no drops or experience [1] | N |
ความคลั่ง | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | N |
ความเย้ยหยัน | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | N |
ความขยะแขยง | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | N |
ความมุ่งร้าย | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | N |
ความเดือดดาล | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | N |
ความโกลาหล | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | N |
ผู้ที่คุ้นเคยอย่างประหลาด | monster no drops or experience [1] | N |
แก่นปะทุ | monster no drops or experience [1] | N |
Text Audio /1
Type | ชื่อ | จำนวน |
---|---|---|
Delirium | เสียงประหลาด | 168 |
Delirium Mods /34
ชื่อ | Description |
---|---|
monster is in affliction fog [1] | |
บิดเบือนพื้นที่ | corpse cannot be destroyed [1] |
วายุเรียงหลั่น | |
เพลิงขับไล่ | |
เกลียวฤดูหนาว | |
ความสยองที่บดขยี้ | |
วิญญาณที่เคียดแค้น | |
กระดูกที่เคียดแค้น | |
สัมผัสสูญเสีย | affliction monster debuff energy shield recovery rate +% on hit [-9] affliction monster debuff life recovery rate +% on hit [-9] พลังชีวิตมานา พลังชีวิต ป้องกัน |
สัมผัสอัมพาต | affliction monster debuff action speed +% on hit [-6] ความเร็ว |
สัมผัสกัดกร่อน | affliction monster debuff damage taken +% on hit [6] ความเสียหาย |
สัมผัสเจือจาง | affliction monster debuff flask charges gained +% on hit [-9] affliction monster debuff flask effect +% on hit [-9] |
เรียกศพ | |
สลายศพ | |
ทำให้ศพเน่า | |
ผู้ย่องตามที่เคียดแค้น | base monster will be deleted on death [1] cannot die [1] delete on death [1] |
ระเบิดที่เคียดแค้น | |
การไล่ตามที่เคียดแค้น | |
เงื้อมมือที่เคียดแค้น | |
แพ็คที่เคียดแค้น | |
แก๊งที่เคียดแค้น | |
นภาอัคคีที่เคียดแค้น | |
ผู้ก่อธารน้ำแข็ง | |
ร่องน้ำเยือกแข็ง | |
พวงน้ำแข็งย้อย | |
เส้นทางมหาอัคคี | |
แผดเผาปฐพี | |
วงแหวนไฟ | |
ระเบิดช็อค | |
สายฟ้ากากบาท | |
วายุกระจาย | |
บวมออกมาเป็นฟันปลา | |
มีดขุดคุ้ย | |
กระโดดบดขยี้ |
Community Wiki
Delirium league
Settlers Patch Notes
- The first 15 Waves have been removed from the Simulacrum. Usually, characters reaching this content were a high enough level that the first waves were tedious and unrewarding.
- We've also added more opportunities to obtain specific Unique Items, such as Voices, by defeating the Bosses as you complete Waves.
Necropolis Patch Notes
- Sources of Divination Cards drops from League content such as Legion, Blight, Delirium, Heist, Ritual, Expedition and Delve now instead drop Stacked Decks.
Affliction Patch Notes
- When Delirium fog has ceased its movement due to players engaging in other League content, walking out of the mist will no longer cause the Delirium fog to dissipate.
Ancestor Patch Notes
- The number of monster kills required to gain Delirium rewards in the following Maps has been increased in order to be more consistent with other Maps: Bramble Valley, Cold River, Crimson Township, Dry Sea, Forbidden Woods, Foundry, Frozen Cabins, Silo, and Stagnation.
Ultimatum Patch Notes
Delirium Changes
- Added and rebalanced various Cluster Jewel notables. Please read the Cluster Jewel Balance section for more information.
- The Quantity and Rarity bonus applied to monsters from Delirium encounters has been lowered as is now more consistent across Monster rarities. Previously, Monsters of Normal rarity had a disproportionately larger amount of Quantity and Rarity being applied to them compared to Monsters of higher rarities.
Harvest Patch Notes
Delirium Mechanics Added to the Core Game
- Delirium has been added to the core game. From the Torched Courts onwards, you'll have approximately a 5% chance to encounter a Mirror of Delirium in each area. Once you reach the Atlas, that chance will increase by a small amount for each other league, atlas or master mechanic that appears in that area. In other words, if your goal is to encounter Mirrors of Delirium then you are encouraged to use your Zana modifiers, master missions, sextants, and whatever else you have available to you!
- You'll now have a greater chance of finding Cluster Jewels through Delirium encounters, proportional to the number of rewards you earn during that encounter.
Introduction
The Delirium league and Hardcore Delirium league were playable challenge leagues. They launched on March 13, 2020 (UTC) or March 14 New Zealand local time, alongside the Version 3.10.0 patch.
In this league, each area contains a Mirror of Delirium. When players pass through the mirror, it creates a fog of Delirium that spawns new enemies and makes existing enemies tougher. The fog will continue to spread out, and the deeper players venture out, the stronger enemies get. Defeating enemies in the fog adds extra rewards, and enemies within the Delirium can drop Delirium orbs, which add a layer of Delirium to the entire map, and splinters that combine into a gateway to the Simulacrum. Enemies in the Delirium can also drop Cluster Jewels, which are socketed in the outermost sockets in the passive skill tree to create an entire cluster of passive skills and can be modified to grant different passive skills.
All characters and stashes were moved to Standard league and Hardcore league respectively when the leagues end. Characters that died in the Hardcore Delirium league were immediately moved to the permanent Standard league. The Mirror of Delirium can still appear randomly in the story maps and in Maps with the league modifier.
League mechanic
Encounter rate
Delirium Mirrors have a >8% chance to appear in a zone, from The Torched Courts in Act 5 onwards.
In Maps, Delirium Mirrors have a base 8% chance to appear in a zone.
Delirium Mirror
Randomly while players are completing the acts or running Maps, a Mirror of Delirium will spawn. They will always spawn within a close distance from the zone entrance.
Once a player passes through it, it spawns a gray mist that spreads outwards throughout the entire map, and the delirium encounter begins.
Encounter
New enemies and hazards can spawn within the mist and existing enemies can receive a Delirium modifier, making them stronger or giving them new attacks. All enemies in the mist are Delirious, giving them increased damage mitigation and damage. The further out you are in the mist, the stronger the effect.
Enemies in the mist can drop Cluster Jewel and Simulacrum Splinter (starting at maps).
As you kill enemies inside the mist, a reward bar on the bottom left will start filling up. Filling the bar will cause you to gain the reward type after the Delirium encounter, and can be filled multiple times. When the first bar reaches level 3, a second reward bar will appear, and at level 5 a third reward bar appears.
Timer
Delirium encounters only last a short period of time. After a certain period of time, the mist will stop spreading, and a countdown begins. If you step out of the mist for more than 5 seconds, the Delirium encounter will end. Any enemies outside the mist will have their Delirium modifiers removed. The encounter can also be prematurely ended by pressing a button on the bottom right (which can be key bound). Certain actions will pause or extend the time before the mist stops spreading. The mist also stops moving while there are no players in the instance.
The following will pause the mist timer:
- During an Immortal Syndicate Research encounter
- During an Incursion encounter
- During a Legion Timeless Monolith encounter
- During a Breach encounter
- Being within range of a Blight portal
- While in the Sacred Grove
- While within radius of a Ritual Altar
The following will extend the mist timer:
- Opening a Strongbox
- Defeating a monster holding an Essence
- Capturing a red Beast
- Defeating an Immortal Syndicate group
- An Abyss crack starts moving to the next direction
- Completing a Blight encounter
- Defeating a Metamorph
- Defeating a Harbinger
- Opening a Perandus chest
Delirium orbs
Delirium Orb can be applied to maps to cover the entire map in mist permanently. Each orb makes the map 20% more Delirious, and up to 5 orbs can be used in one map. Rewards will also drop each time the bar is filled, since the mist never clears up. Enemies at very high Delirious percents are extremely tough, with even normal rarity enemies becoming comparable to high tier map bosses.
Strange Voice
Starting from The Torched Courts (Act 5), a voice starts talking to the player whenever you touch a Mirror of Delirium. He has unique lines in Act zones.
Minimap
These new icons are introduced to the minimap:
Modifiers
All map and most areas have the modifiers:
- MapDeliriumLeague
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.