Delirium ยูนิค /20
โล่พลังงานสูงสุด +(50–70)
ค่าต้านทาน น้ำแข็งและสายฟ้า +(15–20)%
มีโอกาสสร้างสถานะ อ่อนแรง ต่อศัตรูใน พื้นที่หนาวเย็น (20–30)%
ศัตรูที่อยู่ใน พื้นที่หนาวเย็น ของคุณ ได้รับความเสียหาย สายฟ้า เพิ่มขึ้น (25–35)%
เพิ่มผลของสถานะ เจ็บป่วยไร้ความเสียหาย (15–20)%
(พื้นหนาวเย็น, น้ำแข็งคืบคลาน, โล่น้ำแข็ง, น้ำวน ล้วนถือเป็น พื้นที่หนาวเย็น ทั้งหมด)
(ศัตรูที่ติดสถานะ อ่อนแรง สร้างความเสียหาย ลดลง อีก สูงสุด 20% ขึ้นกับความเสียหาย สายฟ้า จากการปะทะนั้น, สถานะนี้คงอยู่ 4 วินาที)
(สถานะ เจ็บป่วยไร้ความเสียหาย ประกอบด้วย แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
ได้รับสกิล ซุ่มยิง (Snipe) เลเวล 30
สกิลธนูที่ไม่ใช่สกิลแชนเนลที่ใส่ ถูกทริกเกอร์โดย ซุ่มยิง (Snipe)
สกิลธนูที่ใส่ที่ถูกทริกเกอร์ มีคูลดาวน์ 0.05 วินาที
อัตราความแม่นยำ +(350–500)
อัตราการหลบหลีก +(350–500)
จำนวนสเตจสูงสุดของ ซุ่มยิง (Snipe) +2 สเตจ
โอกาสยับยั้งความเสียหาย เวท +(14–20)% ขณะ แชนเนล
(ความเสียหาย 50% จากการปะทะและเจ็บป่วยที่ถูกยับยั้ง จะถูกยกเว้น)
ค่าต้านทาน ไฟและน้ำแข็ง +(8–12)%
ได้รับสกิล เปิดอกรับความบ้าคลั่ง (Embrace Madness) เลเวล 1
เพิ่มค่าเกราะและการหลบหลีก (150–300)%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 30%
มีโอกาสสร้างความเสียหายสองเท่า 20% ขณะที่มีผลจาก ความบ้าคลั่งอันทรงเกียรติ
จำนวนสถานะ การตั้งมั่น สูงสุด +15 ระดับ ขณะที่รับผลจาก ความบ้าคลั่งอันทรงเกียรติ
ค่าต้านทาน น้ำแข็งและสายฟ้า +(8–12)%
ได้รับสกิล เปิดอกรับความบ้าคลั่ง (Embrace Madness) เลเวล 1
เพิ่มความเสียหาย เคออส (20–40)%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 30%
ความเสียหาย ทุกชนิด สร้างสถานะ พิษ ขณะที่รับผลจาก ความบ้าคลั่งอันทรงเกียรติ
ศัตรูที่คุณสังหาร ขณะที่คุณรับผลจาก ความบ้าคลั่งอันทรงเกียรติ มีโอกาสระเบิด 40% สร้างความเสียหาย เคออส เท่ากับ 1/4 ของ พลังชีวิตสูงสุดของมัน
(พิษ สร้างความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพและเคออส พื้นฐาน ของสกิล โดยพิษสามารถซ้อนทับเพิ่มเติมได้)
ค่าต้านทาน ไฟและสายฟ้า +(8–12)%
ได้รับสกิล เปิดอกรับความบ้าคลั่ง (Embrace Madness) เลเวล 1
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 30%
เพิ่มผลของสถานะ เจ็บป่วยไร้ความเสียหาย (20–40)%
คุณได้รับสถานะ ลุกไหม้บรรจบ, หนาวเย็นบรรจบ, ช็อคบรรจบ ขณะที่รับผลจาก ความบ้าคลั่งอันทรงเกียรติ
ป้องกันสถานะ เจ็บป่วยธาตุ ขณะที่รับผลจาก ความบ้าคลั่งอันทรงเกียรติ
(สถานะ เจ็บป่วยไร้ความเสียหาย ประกอบด้วย แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
(ขณะที่มีสถานะ ธาตุบรรจบ, ความเสียหาย ปะทะ ทุกชนิด จะสร้างสถานะ หนาวเย็น, ช็อค, ลุกไหม้)
(สถานะ เจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
เพิ่มพาสซีฟ 4 พาสซีฟ
พาสซีฟเล็ก ที่เพิ่มเข้ามา ไร้ผล
[Three random notable modifiers]
(พาสซีฟที่เพิ่มเข้ามาจะไม่นับว่าอยู่ในรัศมีของจิวเวลเม็ดอื่นๆ)
(พาสซีฟที่เพิ่มเข้ามานับว่าเป็น พาสซีฟเล็ก เว้นแต่จะระบุไว้เป็นขนาดอื่น)
มีมลทิน
การมี ธงที่ปักไว้ ยังทำให้คุณได้รับสถานะ อาจหาญ ต่อไปได้
เพิ่มความเสียหาย ประชิด (25–40)%
พลังชีวิตสูงสุด +(60–90)
[2 of 3 Banner Modifiers]
มีรู 1 รู
เลเวลของ หินคำสาป ที่ใส่ +3
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(20–30)%
ค่าต้านทาน สายฟ้า +(20–30)%
แหวนช่องซ้าย: ออร่าของหุ่นยนต์จิ๋วหนาวเย็น ทำให้ติด คำสาปสะกดที่ใส่ แทน
แหวนช่องขวา: ออร่าของหุ่นยนต์จิ๋วช็อค ทำให้ติด คำสาปสะกดที่ใส่ แทน
รูของจิวเวลนี้ มีผล เพิ่มขึ้น 25% ต่อจำนวนพาสซีฟที่อัพไว้ระหว่าง
ตัวมันเองและจุดเริ่มต้นของคลาสของคุณ
[Two random modifiers]
(นับจากเส้นทางที่สั้นที่สุดเท่านั้น)
มีมลทิน
เพิ่มพาสซีฟ Kineticism
เพิ่มพาสซีฟ รูจิวเวล 3 พาสซีฟ
เพิ่มพาสซีฟเล็ก 1 พาสซีฟ ที่ไร้ผล
(พาสซีฟที่เพิ่มเข้ามาจะไม่นับว่าอยู่ในรัศมีของจิวเวลเม็ดอื่นๆ)
มีมลทิน
เพิ่มพาสซีฟ รูจิวเวล 3 พาสซีฟ
เพิ่มพาสซีฟเล็ก 3 พาสซีฟ ที่ไร้ผล
(พาสซีฟที่เพิ่มเข้ามาจะไม่นับว่าอยู่ในรัศมีของจิวเวลเม็ดอื่นๆ)
มีมลทิน
เพิ่มพาสซีฟ รูจิวเวล 3 พาสซีฟ
เพิ่มพาสซีฟเล็ก 5 พาสซีฟ ที่ไร้ผล
(พาสซีฟที่เพิ่มเข้ามาจะไม่นับว่าอยู่ในรัศมีของจิวเวลเม็ดอื่นๆ)
มีมลทิน
เพิ่มพาสซีฟ รูจิวเวล 3 พาสซีฟ
เพิ่มพาสซีฟเล็ก 7 พาสซีฟ ที่ไร้ผล
(พาสซีฟที่เพิ่มเข้ามาจะไม่นับว่าอยู่ในรัศมีของจิวเวลเม็ดอื่นๆ)
มีมลทิน
Delirium หิน /11
โจมตี เวท อาคม กระจาย แชนเนล กายภาพ สายฟ้า กระสุน ตั้งรับ เคลื่อนที่ เดินทาง ก้าวพริบตา พื้นที่ เสริม ช่วงเวลา ทริกเกอร์
ชื่อ
ระเบิดมีด (Blade Blast) (16)
เวท, พื้นที่, กายภาพ
ระเบิดมีดแห่งการปลดปล่อย (Blade Blast of Unloading) (16)
เวท, พื้นที่, กายภาพ, กระจาย
ระเบิดมีดแห่งการจุดชนวนมีด (Blade Blast of Dagger Detonation) (16)
เวท, พื้นที่, กายภาพ, กระจาย
หินเสริม Second Wind (31)
เสริม
ชื่อ
กระสุนจลนศาสตร์ (Kinetic Bolt) (1)
โจมตี, กระสุน
กระสุนจลนศาสตร์แห่งการแบ่งส่วน (Kinetic Bolt of Fragmentation) (1)
โจมตี, กระสุน
ม่านอาคม (Arcane Cloak) (16)
เวท, ช่วงเวลา, ตั้งรับ, สายฟ้า, อาคม
มือเวทจอมขมัง (Spellslinger) (24)
ทริกเกอร์, เวท
อักขระสายฟ้า (Stormbind) (28)
เวท, พื้นที่, แชนเนล, สายฟ้า, ช่วงเวลา, อาคม
อักขระสายฟ้าแห่งการเทเลพอร์ต (Stormbind of Teleportation) (28)
เวท, พื้นที่, แชนเนล, สายฟ้า, ช่วงเวลา, อาคม, เคลื่อนที่, เดินทาง, ก้าวพริบตา
หินเสริม Archmage (31)
สายฟ้า, อาคม, เสริม, เวท
Minimap Icons /2
DeliriumBoss1
DeliriumBossFinal
Delirium Mods /34
ชื่อDescription
monster is in affliction fog [1]
บิดเบือนพื้นที่corpse cannot be destroyed [1]
วายุเรียงหลั่น
เพลิงขับไล่
เกลียวฤดูหนาว
ความสยองที่บดขยี้
วิญญาณที่เคียดแค้น
กระดูกที่เคียดแค้น
สัมผัสสูญเสียaffliction monster debuff energy shield recovery rate +% on hit [-9]
affliction monster debuff life recovery rate +% on hit [-9] พลังชีวิตมานา พลังชีวิต ป้องกัน
สัมผัสอัมพาตaffliction monster debuff action speed +% on hit [-6] ความเร็ว
สัมผัสกัดกร่อนaffliction monster debuff damage taken +% on hit [6] ความเสียหาย
สัมผัสเจือจางaffliction monster debuff flask charges gained +% on hit [-9]
affliction monster debuff flask effect +% on hit [-9]
เรียกศพ
สลายศพ
ทำให้ศพเน่า
ผู้ย่องตามที่เคียดแค้นbase monster will be deleted on death [1]
cannot die [1]
delete on death [1]
ระเบิดที่เคียดแค้น
การไล่ตามที่เคียดแค้น
เงื้อมมือที่เคียดแค้น
แพ็คที่เคียดแค้น
แก๊งที่เคียดแค้น
นภาอัคคีที่เคียดแค้น
ผู้ก่อธารน้ำแข็ง
ร่องน้ำเยือกแข็ง
พวงน้ำแข็งย้อย
เส้นทางมหาอัคคี
แผดเผาปฐพี
วงแหวนไฟ
ระเบิดช็อค
สายฟ้ากากบาท
วายุกระจาย
บวมออกมาเป็นฟันปลา
มีดขุดคุ้ย
กระโดดบดขยี้
Delirium ของรางวัล /23
Iconชื่อ
เงินตรา
ไอเทมยูนิค
หิน
ไอเทมแผนที่
เครื่องประดับ
เกราะ
อาวุธ
ไอเทมอะบิส
ไอเทมกองสำรวจ
ไอเทมฮาร์บินเจอร์
ไอเทมบรีช
เอสเซนส์
ชิ้นส่วน
สคารับ
ฟอสซิล
ไพ่พยากรณ์
ไอเทมเบ็ดเตล็ด
สร้อยเครื่องราง
ไอเทมเขาวงกต
ตัวบ่มฟัก
ไอเทมไบล์ท
ตัวเร่งปฏิกิริยา
เดลิเรียม
Endgame Wave Mods /73
ชื่อMin WaveMax WaveWeight
เพิ่มพลังชีวิตของ มอนสเตอร์ อีก (30–35)%110100
เพิ่มพลังชีวิตของ มอนสเตอร์ อีก (36–40)%111550
เพิ่มความเสียหายของ มอนสเตอร์ (20–24)%11050
เพิ่มความเสียหายของ มอนสเตอร์ (25–30)%1115100
ความเสียหาย ปะทะ ทุกชนิด ที่ได้รับจากมอนสเตอร์ สร้างสถานะ ลุกไหม้ เสมอ111510
ความเสียหาย ปะทะ ทุกชนิด ของมอนสเตอร์ สร้างสถานะ หนาวเย็น111510
ความเสียหาย ปะทะ ทุกชนิด ของมอนสเตอร์ สร้างสถานะ ช็อค111510
เพิ่มความเร็วในการโจมตีของ มอนสเตอร์ %
เพิ่มความเร็วในการร่ายของ มอนสเตอร์ %
สกิลของมอนสเตอร์ ชิ่ง เพิ่มเติม 2 ครั้ง
11020
เพิ่มความเร็วในการโจมตีของ มอนสเตอร์ %
เพิ่มความเร็วในการร่ายของ มอนสเตอร์ %
สกิลของมอนสเตอร์ ชิ่ง เพิ่มเติม 3 ครั้ง
111520
เพิ่มความเร็วในการโจมตีของ มอนสเตอร์ %
เพิ่มความเร็วในการร่ายของ มอนสเตอร์ %
มอนสเตอร์ ยิงกระสุน เพิ่มเติม 2 ลูก
11035
เพิ่มความเร็วในการโจมตีของ มอนสเตอร์ %
เพิ่มความเร็วในการร่ายของ มอนสเตอร์ %
มอนสเตอร์ ยิงกระสุน เพิ่มเติม 3 ลูก
111535
มอนสเตอร์ มีพื้นที่ส่งผล เพิ่มขึ้น 60%11050
มอนสเตอร์ มีพื้นที่ส่งผล เพิ่มขึ้น 80%111550
ค่าต้านทาน ไฟ ของมอนสเตอร์ +40%
มอนสเตอร์ นำความเสียหาย กายภาพ (70–79)% ไปเสริมเป็น ไฟ
1525
ค่าต้านทาน ไฟ ของมอนสเตอร์ +50%
มอนสเตอร์ นำความเสียหาย กายภาพ (80–100)% ไปเสริมเป็น ไฟ
61025
ค่าต้านทาน ไฟ ของมอนสเตอร์ +(51–80)%
มอนสเตอร์ นำความเสียหาย กายภาพ (101–110)% ไปเสริมเป็น ไฟ
111525
มอนสเตอร์ นำความเสียหาย กายภาพ (70–79)% ไปเสริมเป็น ไฟ
ความเสียหายของมอนสเตอร์ เจาะต้านทาน ไฟ 7%
1525
มอนสเตอร์ นำความเสียหาย กายภาพ (80–100)% ไปเสริมเป็น ไฟ
ความเสียหายของมอนสเตอร์ เจาะต้านทาน ไฟ 10%
61525
มอนสเตอร์ นำความเสียหาย กายภาพ (70–79)% ไปเสริมเป็น ไฟ
มอนสเตอร์ มีโอกาสสร้างสถานะ แผดเผา 66%
11025
มอนสเตอร์ นำความเสียหาย กายภาพ (80–100)% ไปเสริมเป็น ไฟ
มอนสเตอร์ สร้างสถานะ แผดเผา
111525
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง ของมอนสเตอร์ +40%
มอนสเตอร์ นำความเสียหาย กายภาพ (70–79)% ไปเสริมเป็น น้ำแข็ง
1525
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง ของมอนสเตอร์ +50%
มอนสเตอร์ นำความเสียหาย กายภาพ (80–100)% ไปเสริมเป็น น้ำแข็ง
61025
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง ของมอนสเตอร์ +(51–80)%
มอนสเตอร์ นำความเสียหาย กายภาพ (101–110)% ไปเสริมเป็น น้ำแข็ง
111525
มอนสเตอร์ นำความเสียหาย กายภาพ (70–79)% ไปเสริมเป็น น้ำแข็ง
ความเสียหายของมอนสเตอร์ เจาะต้านทาน น้ำแข็ง 7%
11025
มอนสเตอร์ นำความเสียหาย กายภาพ (80–100)% ไปเสริมเป็น น้ำแข็ง
ความเสียหายของมอนสเตอร์ เจาะต้านทาน น้ำแข็ง 10%
111525
มอนสเตอร์ นำความเสียหาย กายภาพ (70–79)% ไปเสริมเป็น น้ำแข็ง
มอนสเตอร์ มีโอกาสสร้างสถานะ เปราะ 66%
11025
มอนสเตอร์ นำความเสียหาย กายภาพ (80–100)% ไปเสริมเป็น น้ำแข็ง
มอนสเตอร์ สร้างสถานะ เปราะ
111525
ค่าต้านทาน สายฟ้า ของมอนสเตอร์ +40%
มอนสเตอร์ นำความเสียหาย กายภาพ (70–79)% ไปเสริมเป็น สายฟ้า
1525
ค่าต้านทาน สายฟ้า ของมอนสเตอร์ +50%
มอนสเตอร์ นำความเสียหาย กายภาพ (80–100)% ไปเสริมเป็น สายฟ้า
61025
ค่าต้านทาน สายฟ้า ของมอนสเตอร์ +(51–80)%
มอนสเตอร์ นำความเสียหาย กายภาพ (101–110)% ไปเสริมเป็น สายฟ้า
111525
มอนสเตอร์ นำความเสียหาย กายภาพ (70–79)% ไปเสริมเป็น สายฟ้า
ความเสียหายของมอนสเตอร์ เจาะต้านทาน สายฟ้า 7%
11025
มอนสเตอร์ นำความเสียหาย กายภาพ (80–100)% ไปเสริมเป็น สายฟ้า
ความเสียหายของมอนสเตอร์ เจาะต้านทาน สายฟ้า 10%
111525
มอนสเตอร์ นำความเสียหาย กายภาพ (70–79)% ไปเสริมเป็น สายฟ้า
มอนสเตอร์ มีโอกาสสร้างสถานะ อ่อนแรง 66%
11025
มอนสเตอร์ นำความเสียหาย กายภาพ (80–100)% ไปเสริมเป็น สายฟ้า
มอนสเตอร์ สร้างสถานะ อ่อนแรง
111525
ค่าต้านทาน เคออส ของมอนสเตอร์ +30%
มอนสเตอร์ นำความเสียหาย กายภาพ (20–24)% ไปเสริมเป็น เคออส
1525
ค่าต้านทาน เคออส ของมอนสเตอร์ +40%
มอนสเตอร์ นำความเสียหาย กายภาพ (25–30)% ไปเสริมเป็น เคออส
61025
ค่าต้านทาน เคออส ของมอนสเตอร์ +(41–60)%
มอนสเตอร์ นำความเสียหาย กายภาพ (31–40)% ไปเสริมเป็น เคออส
111525
ความเสียหายของมอนสเตอร์ เจาะต้านทาน เคออส 5%
มอนสเตอร์ นำความเสียหาย กายภาพ (15–19)% ไปเสริมเป็น เคออส
1525
ความเสียหายของมอนสเตอร์ เจาะต้านทาน เคออส 7%
มอนสเตอร์ นำความเสียหาย กายภาพ (20–24)% ไปเสริมเป็น เคออส
61025
ความเสียหายของมอนสเตอร์ เจาะต้านทาน เคออส 10%
มอนสเตอร์ นำความเสียหาย กายภาพ (25–30)% ไปเสริมเป็น เคออส
111525
มอนสเตอร์ สร้างสถานะ พิษ เมื่อปะทะ
มอนสเตอร์ นำความเสียหาย กายภาพ (15–19)% ไปเสริมเป็น เคออส
1525
มอนสเตอร์ สร้างสถานะ พิษ เมื่อปะทะ
มอนสเตอร์ นำความเสียหาย กายภาพ (20–24)% ไปเสริมเป็น เคออส
61025
มอนสเตอร์ สร้างสถานะ พิษ เมื่อปะทะ
มอนสเตอร์ นำความเสียหาย กายภาพ (25–30)% ไปเสริมเป็น เคออส
111525
ค่าป้องกันกายภาพ ของมอนสเตอร์ +20%
มอนสเตอร์ ท่วมท้น ค่าป้องกันกายภาพ %
1525
ค่าป้องกันกายภาพ ของมอนสเตอร์ +25%
มอนสเตอร์ ท่วมท้น ค่าป้องกันกายภาพ %
61025
ค่าป้องกันกายภาพ ของมอนสเตอร์ +40%
มอนสเตอร์ ท่วมท้น ค่าป้องกันกายภาพ %
111525
การโจมตีของมอนสเตอร์ มีโอกาสสร้างสถานะ ทิ่มแทง 50% เมื่อปะทะ61020
การโจมตีของมอนสเตอร์ มีโอกาสสร้างสถานะ ทิ่มแทง 75% เมื่อปะทะ111520
ลดผลของสถานะ เจ็บป่วยไร้ความเสียหาย ต่อมอนสเตอร์ 33%
มอนสเตอร์ มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้, แช่แข็ง, ช็อค 15% เมื่อปะทะ
1520
ลดผลของสถานะ เจ็บป่วยไร้ความเสียหาย ต่อมอนสเตอร์ 50%
มอนสเตอร์ มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้, แช่แข็ง, ช็อค 20% เมื่อปะทะ
61020
ลดผลของสถานะ เจ็บป่วยไร้ความเสียหาย ต่อมอนสเตอร์ 66%
มอนสเตอร์ มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้, แช่แข็ง, ช็อค 30% เมื่อปะทะ
111520
ความเสียหายของมอนสเตอร์ เจาะต้านทาน ธาตุ 5%
มอนสเตอร์ มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้, แช่แข็ง, ช็อค 15% เมื่อปะทะ
3510
ความเสียหายของมอนสเตอร์ เจาะต้านทาน ธาตุ 7%
มอนสเตอร์ มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้, แช่แข็ง, ช็อค 20% เมื่อปะทะ
61010
ความเสียหายของมอนสเตอร์ เจาะต้านทาน ธาตุ 10%
มอนสเตอร์ มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้, แช่แข็ง, ช็อค 30% เมื่อปะทะ
111510
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ของ มอนสเตอร์ 12%
เพิ่มความเร็วในการโจมตีของ มอนสเตอร์ 12%
เพิ่มความเร็วในการร่ายของ มอนสเตอร์ 12%
110100
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ของ มอนสเตอร์ 16%
เพิ่มความเร็วในการโจมตีของ มอนสเตอร์ 16%
เพิ่มความเร็วในการร่ายของ มอนสเตอร์ 16%
1115100
เพิ่มความเร็วในการโจมตีของ มอนสเตอร์ %
มอนสเตอร์ มีโอกาสสร้างสถานะ ขาหัก 10% เมื่อปะทะด้วยการโจมตี
61025
เพิ่มความเร็วในการโจมตีของ มอนสเตอร์ %
มอนสเตอร์ มีโอกาสสร้างสถานะ ขาหัก 25% เมื่อปะทะด้วยการโจมตี
111525
เพิ่มความเร็วในการร่ายของ มอนสเตอร์ %
มอนสเตอร์ มีโอกาสสร้างสถานะ ขัดขวาง 10% เมื่อปะทะด้วยเวท
61025
เพิ่มความเร็วในการร่ายของ มอนสเตอร์ %
มอนสเตอร์ มีโอกาสสร้างสถานะ ขัดขวาง 25% เมื่อปะทะด้วยเวท
111525
ความเร็วในการกระทำของ มอนสเตอร์ ไม่สามารถเปลี่ยนแปลงให้ต่ำกว่าค่าพื้นฐานได้
ความเร็วในการเคลื่อนที่ของ มิเนียน ไม่สามารถเปลี่ยนแปลงให้ต่ำกว่าค่าพื้นฐานได้
61025
ความเร็วในการกระทำของ มอนสเตอร์ ไม่สามารถเปลี่ยนแปลงให้ต่ำกว่าค่าพื้นฐานได้
ความเร็วในการเคลื่อนที่ของ มิเนียน ไม่สามารถเปลี่ยนแปลงให้ต่ำกว่าค่าพื้นฐานได้
111525
มอนสเตอร์ มีโอกาสกำจัดชาร์จขวดยา 1 ชาร์จ 20% เมื่อปะทะ3510
มอนสเตอร์ มีโอกาสกำจัดชาร์จขวดยา 1 ชาร์จ 40% เมื่อปะทะ61010
มอนสเตอร์ มีโอกาสกำจัดชาร์จขวดยา 1 ชาร์จ (41–50)% เมื่อปะทะ111510
มอนสเตอร์ มีโอกาสกำจัดชาร์จ 5% เมื่อปะทะ61010
มอนสเตอร์ มีโอกาสกำจัดชาร์จ 10% เมื่อปะทะ111510
มอนสเตอร์ มีโอกาสสร้าง สาปสะกดแบบสุ่ม 1 อย่าง 20% เมื่อปะทะ
ลดผลของคำสาป ต่อมอนสเตอร์ อีก 40%
3530
มอนสเตอร์ มีโอกาสสร้าง สาปสะกดแบบสุ่ม 1 อย่าง 50% เมื่อปะทะ
ลดผลของคำสาป ต่อมอนสเตอร์ อีก 50%
61030
มอนสเตอร์ สร้าง สาปสะกดแบบสุ่ม 1 อย่าง เมื่อปะทะ
ลดผลของคำสาป ต่อมอนสเตอร์ อีก 66%
111530
มอนสเตอร์ มีโอกาสคริติคอล เพิ่มขึ้น (201–250)%
ตัวคูณคริติคอลของมอนสเตอร์ +(31–40)%
มอนสเตอร์ ได้รับความเสียหายเพิ่มเติมจากคริติคอล ลดลง (25–29)%
3540
มอนสเตอร์ มีโอกาสคริติคอล เพิ่มขึ้น (251–300)%
ตัวคูณคริติคอลของมอนสเตอร์ +(41–50)%
มอนสเตอร์ ได้รับความเสียหายเพิ่มเติมจากคริติคอล ลดลง (30–35)%
61040
มอนสเตอร์ มีโอกาสคริติคอล เพิ่มขึ้น (301–330)%
ตัวคูณคริติคอลของมอนสเตอร์ +(50–60)%
มอนสเตอร์ ได้รับความเสียหายเพิ่มเติมจากคริติคอล ลดลง 35%
111540
Delirium ไอเทม /36
ลูกแก้วเดลิเรียมเบื้องลึก
ขนาดกอง: 1 / 10
แก้ไข ไอเทม​แผนที่ โดย​เพิ่ม​ชั้น​ของ เดลิเรียม เข้าไป ซึ่ง​จะ​มี​ของ​รางวัล​เป็น ไอเทม​อะบิส
ลูกแก้วเดลิเรียมช่างตีเกราะ
ขนาดกอง: 1 / 10
แก้ไข ไอเทม​แผนที่ โดย​เพิ่ม​ชั้น​ของ เดลิเรียม เข้าไป ซึ่ง​จะ​มี​ของ​รางวัล​เป็น เกราะ
ลูกแก้วเดลิเรียมช่างตีเหล็ก
ขนาดกอง: 1 / 10
แก้ไข ไอเทม​แผนที่ โดย​เพิ่ม​ชั้น​ของ เดลิเรียม เข้าไป ซึ่ง​จะ​มี​ของ​รางวัล​เป็น อาวุธ
ลูกแก้วเดลิเรียมเชื้อราร้าย
ขนาดกอง: 1 / 10
แก้ไข ไอเทม​แผนที่ โดย​เพิ่ม​ชั้น​ของ เดลิเรียม เข้าไป ซึ่ง​จะ​มี​ของ​รางวัล​เป็น ไบล์ท
ลูกแก้วเดลิเรียมนักเขียนแผนที่
ขนาดกอง: 1 / 10
แก้ไข ไอเทม​แผนที่ โดย​เพิ่ม​ชั้น​ของ เดลิเรียม เข้าไป ซึ่ง​จะ​มี​ของ​รางวัล​เป็น แผนที่
Council of Cats
ขนาดกอง: 1 / 4
ไอเทมฟาร์รุล
ลูกแก้วเดลิเรียม
ขนาดกอง: 1 / 10
แก้ไข ไอเทม​แผนที่ โดย​เพิ่ม​ชั้น​ของ เดลิเรียม เข้าไป ซึ่ง​จะ​มี​ของ​รางวัล​เป็น ไอเทม​เบ็ดเตล็ด
ลูกแก้วเดลิเรียม
ขนาดกอง: 1 / 10
แก้ไข ไอเทม​แผนที่ โดย​เพิ่ม​ชั้น​ของ เดลิเรียม เข้าไป
ลูกแก้วเดลิเรียมนักพยากรณ์
ขนาดกอง: 1 / 10
แก้ไข ไอเทม​แผนที่ โดย​เพิ่ม​ชั้น​ของ เดลิเรียม เข้าไป ซึ่ง​จะ​มี​ของ​รางวัล​เป็น ไพ่​พยากรณ์
ลูกแก้วเดลิเรียมประณีต
ขนาดกอง: 1 / 10
แก้ไข ไอเทม​แผนที่ โดย​เพิ่ม​ชั้น​ของ เดลิเรียม เข้าไป ซึ่ง​จะ​มี​ของ​รางวัล​เป็น ไอเทม​เงินตรา
ลูกแก้วเดลิเรียมอันเป็นลาง
ขนาดกอง: 1 / 10
แก้ไข ไอเทม​แผนที่ โดย​เพิ่ม​ชั้น​ของ เดลิเรียม เข้าไป ซึ่ง​จะ​มี​ของ​รางวัล​เป็น ไอเทม​ฮาร์บินเจอร์
ลูกแก้วเดลิเรียมฟอสซิล
ขนาดกอง: 1 / 10
แก้ไข ไอเทม​แผนที่ โดย​เพิ่ม​ชั้น​ของ เดลิเรียม เข้าไป ซึ่ง​จะ​มี​ของ​รางวัล​เป็น ฟอสซิล
ลูกแก้วเดลิเรียมแยกส่วน
ขนาดกอง: 1 / 10
แก้ไข ไอเทม​แผนที่ โดย​เพิ่ม​ชั้น​ของ เดลิเรียม เข้าไป ซึ่ง​จะ​มี​ของ​รางวัล​เป็น ชิ้นส่วน
ลูกแก้วเดลิเรียมจักรพรรดิ
ขนาดกอง: 1 / 10
แก้ไข ไอเทม​แผนที่ โดย​เพิ่ม​ชั้น​ของ เดลิเรียม เข้าไป ซึ่ง​จะ​มี​ของ​รางวัล​เป็น ไอเทม​เขาวงกต
ลูกแก้วเดลิเรียมช่างอัญมณี
ขนาดกอง: 1 / 10
แก้ไข ไอเทม​แผนที่ โดย​เพิ่ม​ชั้น​ของ เดลิเรียม เข้าไป ซึ่ง​จะ​มี​ของ​รางวัล​เป็น เครื่อง​ประดับ
Large Cluster Jewel
เพิ่มพาสซีฟ (8–12) พาสซีฟ
พาสซีฟที่เพิ่มเข้ามา 2 พาสซีฟ คือ รูจิวเวล
พาสซีฟเล็ก ที่เพิ่มเข้ามา มอบม็อด: #
Medium Cluster Jewel
เพิ่มพาสซีฟ (4–6) พาสซีฟ
พาสซีฟที่เพิ่มเข้ามา 1 พาสซีฟ คือ รูจิวเวล
พาสซีฟเล็ก ที่เพิ่มเข้ามา มอบม็อด: #
ลูกแก้วเดลิเรียมมืดมัว
ขนาดกอง: 1 / 10
แก้ไข ไอเทม​แผนที่ โดย​เพิ่ม​ชั้น​ของ เดลิเรียม เข้าไป ซึ่ง​จะ​มี​ของ​รางวัล​เป็น ไอเทม​บรีช
ลูกแก้วเดลิเรียมปฐมกาล
ขนาดกอง: 1 / 10
แก้ไข ไอเทม​แผนที่ โดย​เพิ่ม​ชั้น​ของ เดลิเรียม เข้าไป ซึ่ง​จะ​มี​ของ​รางวัล​เป็น สร้อย​เครื่องราง
เมืองจำแลง
จำกัด: 1
วาร์ป: AnyAfflictionEndgameArea
เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 5%
ลูกแก้วเดลิเรียมเอกเทศ
ขนาดกอง: 1 / 10
แก้ไข ไอเทม​แผนที่ โดย​เพิ่ม​ชั้น​ของ เดลิเรียม เข้าไป ซึ่ง​จะ​มี​ของ​รางวัล​เป็น ไอเทม​ยูนิค
ลูกแก้วเดลิเรียมเสียงแมลง
ขนาดกอง: 1 / 10
แก้ไข ไอเทม​แผนที่ โดย​เพิ่ม​ชั้น​ของ เดลิเรียม เข้าไป ซึ่ง​จะ​มี​ของ​รางวัล​เป็น สคารับ
Small Cluster Jewel
เพิ่มพาสซีฟ (2–3) พาสซีฟ
พาสซีฟเล็ก ที่เพิ่มเข้ามา มอบม็อด: #
ลูกแก้วเดลิเรียมจอมเวทมณี
ขนาดกอง: 1 / 10
แก้ไข ไอเทม​แผนที่ โดย​เพิ่ม​ชั้น​ของ เดลิเรียม เข้าไป ซึ่ง​จะ​มี​ของ​รางวัล​เป็น หิน
The Cheater
ขนาดกอง: 1 / 3
หินเสริมจุติ เลเวล 6
ค่าคุณภาพ: +20%
มีมลทิน
The Easy Stroll
ขนาดกอง: 1 / 2
แผนที่
ระดับแผนที่: 15
จำนวนม็อด: 8
มีมลทิน
The Eldritch Decay
ขนาดกอง: 1 / 4
ชิ้นส่วนอูเบอร์เอลเดอร์
The Progeny of Lunaris
ขนาดกอง: 1 / 2
Dying Sun
The Strategist
ขนาดกอง: 1 / 6
Inspired Learning
มีมลทิน
The Tinkerer's Table
ขนาดกอง: 1 / 5
5x Fossil
ลูกแก้วเดลิเรียมเหนือกาลเวลา
ขนาดกอง: 1 / 10
แก้ไข ไอเทม​แผนที่ โดย​เพิ่ม​ชั้น​ของ เดลิเรียม เข้าไป ซึ่ง​จะ​มี​ของ​รางวัล​เป็น ตัว​บ่ม​ฟัก
ลูกแก้วเดลิเรียมพร่ำกระซิบ
ขนาดกอง: 1 / 10
แก้ไข ไอเทม​แผนที่ โดย​เพิ่ม​ชั้น​ของ เดลิเรียม เข้าไป ซึ่ง​จะ​มี​ของ​รางวัล​เป็น เอสเซนส์
Portentous Delirium Orb
Amorphous Delirium Orb
Delirium Monster /12
ชื่อม็อดSpectre
ปีศาจN
โคซิส ผู้เผยความกระจ่างมอนสเตอร์ ให้ค่าประสบการณ์ เพิ่มขึ้น 100%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอป 15000%
ความเร็วในการกระทำ ไม่สามารถเปลี่ยนแปลงให้ต่ำกว่า 50% ของค่าพื้นฐานได้
คุณไม่สามารถ รีชาร์จโล่พลังงาน ได้
โล่พลังงานของคุณเริ่มต้นจากศูนย์
ความเสียหาย เคออส ที่ได้รับไม่ทะลุ โล่พลังงาน
นำ พลังชีวิตสูงสุด 15% ไปเสริมเป็น โล่พลังงานสูงสุด
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
N
ออมนิโฟเบีย ความกลัวที่ก่อร่างมอนสเตอร์ ให้ค่าประสบการณ์ เพิ่มขึ้น 100%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอป 15000%
ความเร็วในการกระทำ ไม่สามารถเปลี่ยนแปลงให้ต่ำกว่า 50% ของค่าพื้นฐานได้
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
N
ปีศาจที่ถูกสำแดงmonster no drops or experience [1]N
ความคลั่งmonster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
N
ความเย้ยหยันmonster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
N
ความขยะแขยงmonster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
N
ความมุ่งร้ายmonster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
N
ความเดือดดาลmonster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
N
ความโกลาหลmonster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
N
ผู้ที่คุ้นเคยอย่างประหลาดmonster no drops or experience [1]N
แก่นปะทุmonster no drops or experience [1]N
Text Audio /1
Typeชื่อจำนวน
Deliriumเสียงประหลาด168

Community Wiki

Edit

Delirium league

Settlers Patch Notes

  • The first 15 Waves have been removed from the Simulacrum. Usually, characters reaching this content were a high enough level that the first waves were tedious and unrewarding.
  • We've also added more opportunities to obtain specific Unique Items, such as Voices, by defeating the Bosses as you complete Waves.

Necropolis Patch Notes

  • Sources of Divination Cards drops from League content such as Legion, Blight, Delirium, Heist, Ritual, Expedition and Delve now instead drop Stacked Decks.

Affliction Patch Notes

  • When Delirium fog has ceased its movement due to players engaging in other League content, walking out of the mist will no longer cause the Delirium fog to dissipate.

Ancestor Patch Notes

  • The number of monster kills required to gain Delirium rewards in the following Maps has been increased in order to be more consistent with other Maps: Bramble Valley, Cold River, Crimson Township, Dry Sea, Forbidden Woods, Foundry, Frozen Cabins, Silo, and Stagnation.

Ultimatum Patch Notes

Delirium Changes

  • Added and rebalanced various Cluster Jewel notables. Please read the Cluster Jewel Balance section for more information.
  • The Quantity and Rarity bonus applied to monsters from Delirium encounters has been lowered as is now more consistent across Monster rarities. Previously, Monsters of Normal rarity had a disproportionately larger amount of Quantity and Rarity being applied to them compared to Monsters of higher rarities.

Harvest Patch Notes

Delirium Mechanics Added to the Core Game

  • Delirium has been added to the core game. From the Torched Courts onwards, you'll have approximately a 5% chance to encounter a Mirror of Delirium in each area. Once you reach the Atlas, that chance will increase by a small amount for each other league, atlas or master mechanic that appears in that area. In other words, if your goal is to encounter Mirrors of Delirium then you are encouraged to use your Zana modifiers, master missions, sextants, and whatever else you have available to you!
  • You'll now have a greater chance of finding Cluster Jewels through Delirium encounters, proportional to the number of rewards you earn during that encounter.

Introduction

The Delirium league and Hardcore Delirium league were playable challenge leagues. They launched on March 13, 2020 (UTC) or March 14 New Zealand local time, alongside the Version 3.10.0 patch.

In this league, each area contains a Mirror of Delirium. When players pass through the mirror, it creates a fog of Delirium that spawns new enemies and makes existing enemies tougher. The fog will continue to spread out, and the deeper players venture out, the stronger enemies get. Defeating enemies in the fog adds extra rewards, and enemies within the Delirium can drop Delirium orbs, which add a layer of Delirium to the entire map, and splinters that combine into a gateway to the Simulacrum. Enemies in the Delirium can also drop Cluster Jewels, which are socketed in the outermost sockets in the passive skill tree to create an entire cluster of passive skills and can be modified to grant different passive skills.

All characters and stashes were moved to Standard league and Hardcore league respectively when the leagues end. Characters that died in the Hardcore Delirium league were immediately moved to the permanent Standard league. The Mirror of Delirium can still appear randomly in the story maps and in Maps with the league modifier.

League mechanic

Encounter rate

Delirium Mirrors have a >8% chance to appear in a zone, from The Torched Courts in Act 5 onwards.

In Maps, Delirium Mirrors have a base 8% chance to appear in a zone.

Delirium Mirror

Randomly while players are completing the acts or running Maps, a Mirror of Delirium will spawn. They will always spawn within a close distance from the zone entrance.

Once a player passes through it, it spawns a gray mist that spreads outwards throughout the entire map, and the delirium encounter begins.

Encounter

New enemies and hazards can spawn within the mist and existing enemies can receive a Delirium modifier, making them stronger or giving them new attacks. All enemies in the mist are Delirious, giving them increased damage mitigation and damage. The further out you are in the mist, the stronger the effect.

Enemies in the mist can drop Cluster Jewel and Simulacrum Splinter (starting at maps).

As you kill enemies inside the mist, a reward bar on the bottom left will start filling up. Filling the bar will cause you to gain the reward type after the Delirium encounter, and can be filled multiple times. When the first bar reaches level 3, a second reward bar will appear, and at level 5 a third reward bar appears.

Timer

Delirium encounters only last a short period of time. After a certain period of time, the mist will stop spreading, and a countdown begins. If you step out of the mist for more than 5 seconds, the Delirium encounter will end. Any enemies outside the mist will have their Delirium modifiers removed. The encounter can also be prematurely ended by pressing a button on the bottom right (which can be key bound). Certain actions will pause or extend the time before the mist stops spreading. The mist also stops moving while there are no players in the instance.

The following will pause the mist timer:

  • During an Immortal Syndicate Research encounter
  • During an Incursion encounter
  • During a Legion Timeless Monolith encounter
  • During a Breach encounter
  • Being within range of a Blight portal
  • While in the Sacred Grove
  • While within radius of a Ritual Altar

The following will extend the mist timer:

  • Opening a Strongbox
  • Defeating a monster holding an Essence
  • Capturing a red Beast
  • Defeating an Immortal Syndicate group
  • An Abyss crack starts moving to the next direction
  • Completing a Blight encounter
  • Defeating a Metamorph
  • Defeating a Harbinger
  • Opening a Perandus chest

Delirium orbs

Delirium Orb can be applied to maps to cover the entire map in mist permanently. Each orb makes the map 20% more Delirious, and up to 5 orbs can be used in one map. Rewards will also drop each time the bar is filled, since the mist never clears up. Enemies at very high Delirious percents are extremely tough, with even normal rarity enemies becoming comparable to high tier map bosses.

Strange Voice

Starting from The Torched Courts (Act 5), a voice starts talking to the player whenever you touch a Mirror of Delirium. He has unique lines in Act zones.

Minimap

These new icons are introduced to the minimap:

Modifiers

All map and most areas have the modifiers:

  • MapDeliriumLeague

Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.