Kineticism
กระสุน โจมตีสร้างสถานะ เลือดไหลและขาหัก และผลักศัตรูออกไป เสมอ
กระสุนไม่สามารถ เจาะทะลุ, แบ่งตัว, หรือ ชิ่ง ได้
(เลือดออก สร้างความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพ พื้นฐาน ของสกิล โดยความเสียหายจะสูงขึ้นเมื่อเคลื่อนที่)
(ศัตรูที่ ขาหัก มีความเร็วในการเคลื่อนที่ ลดลง 30%)
ไม่​เปลือง​พลัง ไม่​เปลือง​เวลา
Kineticism Attr /16 ⍟
ชื่อแสดง​คำ​บรรยายแบบ​ละเอียด
IDaffliction_keystone_kineticism
Sourceคลัสเตอร์จิวเวล
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/Kineticism.png
isKeystonetrue
isNotablefalse
isAscendancyStartfalse
isMultipleChoicefalse
isMultipleChoiceOptionfalse
isBlightedfalse
isJewelSocketfalse
isMasteryfalse
isProxyfalse
isUsedfalse
isRoyalefalse
PassiveSkillsHash40561
ReferenceCommunity Wiki
Kineticism ยูนิค /1 ⍟
เพิ่มพาสซีฟ Kineticism
Kineticism ยูนิค /1 ⍟
เพิ่มพาสซีฟ Kineticism

Community Wiki

Edit

Kineticism

Kineticism is a Keystone passive skill that causes attack projectiles to always inflict Bleeding and Maim, as well as Knocking Back enemies, at the cost of being unable to pierce], [[fork, or chain.

Mechanics

Even though it is stated that attack projectiles always knock back, certain enemies such as The Shaper or Sirus, Awakener of Worlds are immune [citation needed] to knock back effects.


Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.