Kineticism ยูนิค /1
เพิ่มพาสซีฟ Kineticism
Kineticism
กระสุน โจมตีสร้างสถานะ เลือดไหลและขาหัก และผลักศัตรูออกไป เสมอ
กระสุนไม่สามารถ เจาะทะลุ, แบ่งตัว, หรือ ชิ่ง ได้
กระสุนไม่สามารถ เจาะทะลุ, แบ่งตัว, หรือ ชิ่ง ได้
(เลือดไหล สร้างความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพ พื้นฐาน ของสกิล โดยความเสียหายจะสูงขึ้น 200% ขณะเคลื่อนที่)
(ศัตรูที่ ขาหัก มีความเร็วในการเคลื่อนที่ ลดลง 30%)
ไม่เปลืองพลัง ไม่เปลืองเวลา
Kineticism Attr /16
ชื่อ | แสดงคำบรรยายแบบละเอียด |
---|---|
ID | affliction_keystone_kineticism |
Source | คลัสเตอร์จิวเวล |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/Kineticism.png |
isKeystone | true |
isNotable | false |
isAscendancyStart | false |
isMultipleChoice | false |
isMultipleChoiceOption | false |
isBlighted | false |
isJewelSocket | false |
isMastery | false |
isProxy | false |
isUsed | false |
isRoyale | false |
PassiveSkillsHash | 40561 |
Reference | Community Wiki |
Kineticism ยูนิค /1
เพิ่มพาสซีฟ Kineticism
Community Wiki
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Kineticism
Kineticism is a Keystone passive skill that causes attack projectiles to always inflict Bleeding and Maim, as well as Knocking Back enemies, at the cost of being unable to pierce], [[fork, or chain.
Mechanics
Even though it is stated that attack projectiles always knock back, certain enemies such as The Shaper or Sirus, Awakener of Worlds are immune [citation needed] to knock back effects.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.