เชปเปอร์ ยูนิค /6 ⍟
เพิ่มการใช้งานชาร์จ (125–150)% ในการใช้งานแต่ละครั้ง
ลดระยะเวลา อีก (40–60)%
เพิ่มพื้นที่ส่งผล (10–20)% ขณะที่มีผล
สกิล ยิงกระสุน เพิ่มเติม 2 ลูก ขณะที่มีผล
เพิ่มค่าเกราะและโล่พลังงาน (80–120)%
อัตราความแม่นยำ +4 ต่อ Intelligence 2 หน่วย
พลังชีวิต +1 ต่อ Dexterity 4 หน่วย
+1 มานาต่อ 4 Strength
เพิ่มโล่พลังงาน 1% ต่อ Strength 10 หน่วย
เพิ่มอัตราการหลบหลีก 2% ต่อ Intelligence 10 หน่วย
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 2% ต่อ Dexterity 10 หน่วย
Dexterity +(30–50)
เพิ่มการหลบหลีกและโล่พลังงาน (140–180)%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 30%
มีโอกาสหลีกเลี่ยง กระสุน 20% ขณะที่มีสถานะ ทะลุมิติ
คุณได้รับสถานะ ทะลุมิติ หากคุณสังหารมาเร็วๆ นี้
กระสุน เจาะทะลุ เพิ่มเติม 5 เป้าหมาย ขณะที่คุณมีสถานะ ทะลุมิติ
รอยเท้า Celestial
(ขณะที่มีสถานะ ทะลุมิติ คุณสามารถเคลื่อนที่ผ่านศัตรูได้โดยที่ไม่ถูกขัดขวาง)
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
ชิ้นส่วนปัญญา
ขนาดกอง: 1 / 10
จำกัด: 1
ด่านเลเวล: 84
เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 10%
ชิ้นส่วนรูปร่าง
ขนาดกอง: 1 / 10
จำกัด: 1
ด่านเลเวล: 84
เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 10%
ลูกแก้วครอบงำ
ขนาดกอง: 1 / 10
​ลบ ​ม็อด​​อิทธิพล 1 อย่างแบบ​สุ่ม​จาก​​ไอเทม​ที่​มี ม็อด​อิทธิพล อย่าง​น้อย 2 อย่าง
แล้ว​ทำการ​อัพเกรด ม็อด​อิทธิพล 1 อย่างแบบ​สุ่ม​ให้​ดี​ยิ่ง​ขึ้น
หาก​ม็อด​ที่​ถูก​อัพเกรด​เป็น​ม็อด​ที่​มี​ระดับ​สูงสุด
ม็อด​นั้น​จะ​กลาย​เป็น ม็อด​อิทธิพล​ระดับ​สูงส่ง
ทั้งนี้ การ​พยายาม​อัพเกรด​ม็อด​ระดับ​สูงส่ง​จะ​เป็น​การ​สุ่ม​ค่า​ของ​มัน​ขึ้น​มา​ใหม่
สามารถ​ใช้​กับ เสื้อเกราะ, รองเท้า, ถุงมือ, หมวก
เชปเปอร์ Influence ยูนิค /20 ⍟
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(20–30)%
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(20–30)%
ความเสียหาย ปะทะ ทุกชนิด สร้างสถานะ หนาวเย็น ได้
ความเสียหาย ปะทะ ทุกชนิด ที่ได้รับ สร้างสถานะ หนาวเย็น ต่อคุณ ได้
ศัตรูที่ติดสถานะ หนาวเย็น จากการปะทะของคุณจะแตกสลายได้ราวกับติดสถานะ แช่แข็ง
ศัตรูที่ติดสถานะ หนาวเย็น จากการปะทะของคุณ สร้างความเสียหาย ลดลง อีก เป็นครึ่งหนึ่งของ ผลของสถานะ หนาวเย็น
(หนาวเย็น ลดความเร็วในการกระทำของศัตรู สูงสุด 30% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย น้ำแข็ง ในการปะทะครั้งนั้น เป็นเวลา 2 วินาที)
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +25% ขณะถือ ไม้พลอง
เสริมความเสียหาย กายภาพ (220–240) ถึง (270–300)
จำนวน Siphoning Charge สูงสุด +1 ต่อจำนวน ไอเทมเอลเดอร์หรือเชปเปอร์ ที่สวมใส่
มีโอกาสได้รับ Siphoning Charge 1 ลูก 25% เมื่อคุณใช้สกิล
เสริมความเสียหาย กายภาพ (12–14) ถึง (15–16) ต่อจำนวน Siphoning Charge ให้กับการโจมตีและเวท
นำความเสียหาย ที่ไม่ใช่เคออส 4% ไปเสริมเป็น เคออส ต่อจำนวน Siphoning Charge
เสริมค่าป้องกันกายภาพ 1% จากการปะทะ ต่อจำนวน Siphoning Charge
ดูดความเสียหาย 0.2% ไปเป็น พลังชีวิต ต่อจำนวน Siphoning Charge
ได้รับความเสียหาย กายภาพ 150 ต่อวินาที ต่อจำนวน Siphoning Charge หากคุณใช้สกิลมาเร็วๆ นี้
Battlemage
(เสริมความเสียหาย เวท ของคุณตามความเสียหายจาก อาวุธมือหลักของคุณ)
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
สกิลคำรามที่ใส่ เก็บการใช้งานได้ +1 ครั้ง
เพิ่มค่าเกราะ (80–120)%
พลังชีวิตสูงสุด +(50–70)
เมื่อคุณโจมตี ได้รับความเสียหาย กายภาพ เท่ากับ พลังชีวิต (15–20)%
ต่อจำนวนการคำรามที่ทำให้การโจมตี ฮึกเหิม
สกิล สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก (10–15)% ต่อจำนวนการคำรามที่ทำให้สกิล ฮึกเหิม
ค่าคุณสมบัติทั้งหมด +(10–16)
เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (20–24) ถึง (33–36)
พลังชีวิตสูงสุด +(50–70)
เพิ่มอัตราการ ฟื้นฟูมานา (45–50)%
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(20–25)%
น้ำแข็งกัด (Frostbite) ไม่มีค่าสำรอง หากถูกร่ายเป็น ออร่า
ได้รับ การปรากฏกายอันบ้าคลั่ง 10 วินาที เมื่อคุณสังหาร ศัตรูแรร์หรือยูนิค
(ศัตรูที่อยู่ใกล้จะได้รับผลของ ความบ้าคลั่งอันร้ายแรง ทำให้ความเสียหายและความเร็วในการกระทำของมัน ลดลง 10%)
ค่าคุณสมบัติทั้งหมด +(10–16)
เสริมความเสียหาย ไฟ (20–24) ถึง (33–36)
พลังชีวิตสูงสุด +(50–70)
ค่าต้านทาน ไฟ +(20–25)%
ฟื้นฟูพลังชีวิต 1% ต่อวินาที
ไวไฟ (Flammability) ไม่มีค่าสำรอง หากถูกร่ายเป็น ออร่า
ได้รับ การปรากฏกายอันบ้าคลั่ง 10 วินาที เมื่อคุณสังหาร ศัตรูแรร์หรือยูนิค
(ศัตรูที่อยู่ใกล้จะได้รับผลของ ความบ้าคลั่งอันร้ายแรง ทำให้ความเสียหายและความเร็วในการกระทำของมัน ลดลง 10%)
ค่าคุณสมบัติทั้งหมด +(10–16)
เสริมความเสียหาย สายฟ้า (10–13) ถึง (43–47)
พลังชีวิตสูงสุด +(50–70)
ค่าต้านทาน สายฟ้า +(20–25)%
ฟื้นฟูโล่พลังงาน 1% ต่อวินาที
ตัวนำไฟฟ้า (Conductivity) ไม่มีค่าสำรอง หากถูกร่ายเป็น ออร่า
ได้รับ การปรากฏกายอันบ้าคลั่ง 10 วินาที เมื่อคุณสังหาร ศัตรูแรร์หรือยูนิค
(ศัตรูที่อยู่ใกล้จะได้รับผลของ ความบ้าคลั่งอันร้ายแรง ทำให้ความเสียหายและความเร็วในการกระทำของมัน ลดลง 10%)
ค่าคุณสมบัติทั้งหมด +(10–16)
เสริมความเสียหาย กายภาพ (12–16) ถึง (20–25)
ค่าเกราะ +(450–500)
พลังชีวิตสูงสุด +(40–50)
เพิ่มการฟื้นตัวจากสถานะ มึนงง และการบล็อค (30–40)%
บอบบาง (Vulnerability) ไม่มีค่าสำรอง หากถูกร่ายเป็น ออร่า
ได้รับ การปรากฏกายอันบ้าคลั่ง 10 วินาที เมื่อคุณสังหาร ศัตรูแรร์หรือยูนิค
(ศัตรูที่อยู่ใกล้จะได้รับผลของ ความบ้าคลั่งอันร้ายแรง ทำให้ความเสียหายและความเร็วในการกระทำของมัน ลดลง 10%)
ค่าคุณสมบัติทั้งหมด +(10–16)
เพิ่มความเสียหายต่อเนื่อง (30–40)%
เสริมความเสียหาย เคออส (17–19) ถึง (23–29)
พลังชีวิตสูงสุด +(50–70)
ค่าต้านทาน เคออส +(17–23)%
สิ้นหวัง (Despair) ไม่มีค่าสำรอง หากถูกร่ายเป็น ออร่า
ได้รับ การปรากฏกายอันบ้าคลั่ง 10 วินาที เมื่อคุณสังหาร ศัตรูแรร์หรือยูนิค
(ศัตรูที่อยู่ใกล้จะได้รับผลของ ความบ้าคลั่งอันร้ายแรง ทำให้ความเสียหายและความเร็วในการกระทำของมัน ลดลง 10%)
ค่าคุณสมบัติทั้งหมด +(10–16)
เสริมความเสียหาย กายภาพ (12–16) ถึง (20–25)
ค่าเกราะ +(450–500)
พลังชีวิตสูงสุด +(40–50)
เพิ่มการฟื้นตัวจากสถานะ มึนงง และการบล็อค (30–40)%
ลงทัณฑ์ (Punishment) ไม่มีค่าสำรอง หากถูกร่ายเป็น ออร่า
บอบบาง (Vulnerability) ไม่มีค่าสำรอง หากถูกร่ายเป็น ออร่า
ได้รับ การปรากฏกายอันบ้าคลั่ง 10 วินาที เมื่อคุณสังหาร ศัตรูแรร์หรือยูนิค
(ศัตรูที่อยู่ใกล้จะได้รับผลของ ความบ้าคลั่งอันร้ายแรง ทำให้ความเสียหายและความเร็วในการกระทำของมัน ลดลง 10%)
เพิ่มโล่พลังงาน (150–180)%
เพิ่มมานาสูงสุด (6–10)%
เติมพลังชีวิต (8–10)% เมื่อคุณใช้ ขวดยามานา
การเติมมานา ที่ไม่ส่งผลทันที จากขวดยาจะ เติมพลังชีวิต เช่นกัน
เพิ่มค่าใช้งานของ สกิล (50–60)% ต่อมานา 200 ที่จ่ายมาเร็วๆ นี้
เพิ่มความเสียหาย เวท (20–25)% ต่อมานา 200 ที่คุณจ่ายมาเร็วๆ นี้ สูงสุด 2000%
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ (15–25)%
มีโอกาสทริกเกอร์ อัญเชิญความวิกลไล่ระเบิด (Summon Volatile Anomaly) 20% เลเวล 20 เมื่อสังหาร
เสริมความเสียหาย สายฟ้า (13–18) ถึง (50–56) ให้กับเวท
เพิ่มโล่พลังงานสูงสุด (6–10)%
เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด (6–10)%
เพิ่มความเสียหาย เวท (60–80)% หากแหวนอีกวงเป็น ไอเทมเอลเดอร์
ไม่ติดสถานะ มึนงง จากเวท หากแหวนอีกวงของคุณเป็น ไอเทมเชปเปอร์
ทริกเกอร์ ร่างผี (Shade Form) เลเวล 20 เมื่อถูกปะทะ
เพิ่มการหลบหลีกและโล่พลังงาน (100–150)%
พลังชีวิตสูงสุด +(70–100)
ค่าต้านทาน เคออส +(17–23)%
นำความเสียหาย กายภาพ (3–5)% ไปเสริมเป็น เคออส ต่อจำนวน ไอเทมเอลเดอร์ ที่สวมใส่
การปะทะ มองข้าม ค่าต้านทาน เคออส ของมอนสเตอร์ศัตรู หากไอเทมที่สวมใส่ทุกชิ้นเป็น ไอเทมเอลเดอร์
เพิ่มค่าเกราะและโล่พลังงาน (80–120)%
อัตราความแม่นยำ +4 ต่อ Intelligence 2 หน่วย
พลังชีวิต +1 ต่อ Dexterity 4 หน่วย
+1 มานาต่อ 4 Strength
เพิ่มโล่พลังงาน 1% ต่อ Strength 10 หน่วย
เพิ่มอัตราการหลบหลีก 2% ต่อ Intelligence 10 หน่วย
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 2% ต่อ Dexterity 10 หน่วย
ค่าคุณสมบัติทั้งหมด +(10–16)
เพิ่มความเสียหาย (30–40)%
พลังชีวิตสูงสุด +(50–70)
ฟื้นฟูมานา (8–10) ต่อวินาที
ได้รับ การปรากฏกายของเชปเปอร์ 10 วินาที เมื่อคุณสังหาร ศัตรูแรร์หรือยูนิค
โซ่กาลเวลา (Temporal Chains) ไม่มีค่าสำรอง หากถูกร่ายเป็น ออร่า
(การปรากฏกายของเชปเปอร์ ทำให้ผลบนตัวคุณและเพื่อนที่อยู่ใกล้หมดเวลา ช้าลง 20%)
(ผลของมันไม่สามารถหมดช้าลงไปกว่า 25% ของอัตราการหมดเดิมของมัน)
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร 30%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (400–450)%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (5–8)%
พลังชีวิตสูงสุด +(90–100)
ความเสียหาย กายภาพ ของคุณสร้างสถานะ ช็อค ได้
เพิ่มพื้นที่ส่งผลของ การโจมตี 20%
ไม่สร้างความเสียหาย ธาตุ
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ สูงสุด 50% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย สายฟ้า ในการปะทะครั้งนั้น เป็นเวลา 2 วินาที)
[Aura Bonus Modifier]
ทริกเกอร์ เหลือบเห็นนิรันดร (Glimpse of Eternity) เลเวล 20 เมื่อถูกปะทะ
เพิ่มการหลบหลีกและโล่พลังงาน (100–150)%
พลังชีวิตสูงสุด +(70–100)
ค่าต้านทาน เคออส +(17–23)%
นำความเสียหาย ธาตุ (3–5)% ไปเสริมเป็น เคออส ต่อจำนวน ไอเทมเชปเปอร์ ที่สวมใส่
การปะทะ มองข้าม ค่าต้านทาน เคออส ของมอนสเตอร์ศัตรู หากไอเทมที่สวมใส่ทุกชิ้นเป็น ไอเทมเชปเปอร์
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ ด้วย สกิลโจมตี (20–30)%
ใช้ Void Charge 1 ลูกเพื่อ ทริกเกอร์ สกิล ศรห้วงว่าง (Void Shot) เลเวล 20 เมื่อคุณยิง ศร ด้วย สกิลที่ไม่ถูกทริกเกอร์
เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (30–40) ถึง (80–100) ให้กับการโจมตี
โล่พลังงานสูงสุด +(80–120)
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(20–30)%
ได้รับมานา (20–40) ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกสังหาร
เพิ่มความเร็วกระสุน 30%
Void Charge สูงสุดเท่ากับ 5
ได้รับ Void Charge 1 ลูก ทุก 0.5 วินาที
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ ด้วย สกิลโจมตี 30%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (5–8)%
พลังชีวิตสูงสุด +(90–100)
ความเสียหาย ธาตุ ของคุณสร้างสถานะ ช็อค ได้
นำความเสียหาย กายภาพ 700% ของ อาวุธ ไปเสริมเป็น ธาตุแบบสุ่ม
เพิ่มพื้นที่ส่งผลของ การโจมตี 20%
ไม่สามารถสร้างความเสียหายที่ไม่ใช่ ธาตุ ได้
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ สูงสุด 50% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย สายฟ้า ในการปะทะครั้งนั้น เป็นเวลา 2 วินาที)
Dexterity +(30–50)
เพิ่มการหลบหลีกและโล่พลังงาน (140–180)%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 30%
มีโอกาสหลีกเลี่ยง กระสุน 20% ขณะที่มีสถานะ ทะลุมิติ
คุณได้รับสถานะ ทะลุมิติ หากคุณสังหารมาเร็วๆ นี้
กระสุน เจาะทะลุ เพิ่มเติม 5 เป้าหมาย ขณะที่คุณมีสถานะ ทะลุมิติ
รอยเท้า Celestial
(ขณะที่มีสถานะ ทะลุมิติ คุณสามารถเคลื่อนที่ผ่านศัตรูได้โดยที่ไม่ถูกขัดขวาง)
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
รองเท้า ถุงมือ ขวานสองมือ ดาบสองมือ ธนู หมวก ไม้พลอง ไม้พลองสงคราม เสื้อเกราะ สร้อย แหวน ซองธนู เข็มขัด โล่ ดาบมือเดียว ดาบแทง ขวานมือเดียว กระบองมือเดียว กรงเล็บ คทา มีด มีดอาคม ไม้กายสิทธิ์ กระบองสองมือ

เชปเปอร์ ม็อดพรีฟิกซ์ /114

ไอเทมเลเวลModTag
68ไม่ได้รับผลจาก พื้นหนาวเย็นรองเท้า
68ไม่ได้รับผลจาก พื้นลุกไหม้รองเท้า
68หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Life Leech เลเวล 15รองเท้า
68หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Mana Leech เลเวล 15ถุงมือ
68หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Slower Projectiles เลเวล 16
เพิ่มความเสียหาย กระสุน (15–18)%
ถุงมือ
75หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Slower Projectiles เลเวล 18
เพิ่มความเสียหาย กระสุน (19–22)%
ถุงมือ
83หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Slower Projectiles เลเวล 20
เพิ่มความเสียหาย กระสุน (23–25)%
ถุงมือ
68มีโอกาสได้รับ Frenzy Charge 1 ลูก (4–6)% เมื่อสังหารขวานสองมือ
ดาบสองมือ
ธนู
84มีโอกาสได้รับ Frenzy Charge 1 ลูก (7–10)% เมื่อสังหารขวานสองมือ
ดาบสองมือ
ธนู
68หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Increased Area of Effect เลเวล 16
เพิ่มพื้นที่ส่งผล (7–9)%
หมวก
75หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Increased Area of Effect เลเวล 18
เพิ่มพื้นที่ส่งผล (10–12)%
หมวก
83หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Increased Area of Effect เลเวล 20
เพิ่มพื้นที่ส่งผล (13–15)%
หมวก
68มีโอกาสได้รับ Power Charge 1 ลูก (4–6)% เมื่อสังหารหมวก
ไม้พลอง
ไม้พลองสงคราม
84มีโอกาสได้รับ Power Charge 1 ลูก (7–10)% เมื่อสังหารหมวก
ไม้พลอง
ไม้พลองสงคราม
68เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (14–18) ถึง (27–32) ให้กับเวทหมวก
75เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (17–23) ถึง (34–40) ให้กับเวทหมวก
83เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (21–28) ถึง (41–48) ให้กับเวทหมวก
68เสริมความเสียหาย สายฟ้า (2–5) ถึง (58–61) ให้กับเวทหมวก
75เสริมความเสียหาย สายฟ้า (2–6) ถึง (73–77) ให้กับเวทหมวก
84เสริมความเสียหาย สายฟ้า (2–7) ถึง (88–93) ให้กับเวทหมวก
80เลเวลของ หินสกิล ที่ใส่ +1เสื้อเกราะ
68เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ที่ได้รับ (5–10)% เป็น น้ำแข็งเสื้อเกราะ
83เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ที่ได้รับ (11–15)% เป็น น้ำแข็งเสื้อเกราะ
68เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ที่ได้รับ (5–10)% เป็น สายฟ้าเสื้อเกราะ
82เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ที่ได้รับ (11–15)% เป็น สายฟ้าเสื้อเกราะ
68คุณและมิเนียนของคุณ ได้รับความเสียหาย สะท้อน ธาตุ ลดลง 100%เสื้อเกราะ
68เพิ่มมานาสูงสุด (9–11)%เสื้อเกราะ
75เพิ่มมานาสูงสุด (12–15)%เสื้อเกราะ
68ดูดความเสียหาย น้ำแข็ง (0.3–0.5)% ไปเป็น พลังชีวิตสร้อย
68ดูดความเสียหาย สายฟ้า (0.3–0.5)% ไปเป็น พลังชีวิตสร้อย
68เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ (4–6)%สร้อย
84เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ (7–8)%สร้อย
68นำความเสียหาย กายภาพ (8–11)% ไปเสริมเป็น น้ำแข็งสร้อย
75นำความเสียหาย กายภาพ (12–15)% ไปเสริมเป็น น้ำแข็งสร้อย
68นำความเสียหาย กายภาพ (8–11)% ไปเสริมเป็น สายฟ้าสร้อย
75นำความเสียหาย กายภาพ (12–15)% ไปเสริมเป็น สายฟ้าสร้อย
68ความเสียหาย เจาะต้านทาน ธาตุ (4–7)%สร้อย
80เพิ่มความเสียหาย 1% ต่อ Dexterity 15 หน่วยสร้อย
80เพิ่มความเสียหาย 1% ต่อ Intelligence 15 หน่วยสร้อย
68คุณและมิเนียนของคุณ ได้รับความเสียหาย สะท้อน ธาตุ ลดลง (31–45)%แหวน
75คุณและมิเนียนของคุณ ได้รับความเสียหาย สะท้อน ธาตุ ลดลง (46–55)%แหวน
85เพิ่มค่าประสบการณ์ที่ได้รับ (2–3)%แหวน
68ได้รับมานา (2–3) ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกปะทะด้วยการโจมตีซองธนู
68ได้รับพลังชีวิต (8–12) ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกปะทะด้วยเวทแหวน
75ได้รับพลังชีวิต (13–15) ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกปะทะด้วยเวทแหวน
68ได้รับมานา (2–3) ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกปะทะด้วยเวทแหวน
68เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (17–23) ถึง (35–41) ต่อศัตรูที่ติดสถานะ หนาวเย็นหรือแช่แข็งแหวน
75เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (20–26) ถึง (41–48) ต่อศัตรูที่ติดสถานะ หนาวเย็นหรือแช่แข็งแหวน
68เสริมความเสียหาย สายฟ้า (3–7) ถึง (68–73) ต่อศัตรูที่ติดสถานะ ช็อคแหวน
75เสริมความเสียหาย สายฟ้า (4–8) ถึง (82–86) ต่อศัตรูที่ติดสถานะ ช็อคแหวน
68ได้รับสกิล คำรามข่มขู่ (Intimidating Cry) เลเวล 22เข็มขัด
68เพิ่มความเสียหาย ธาตุ (11–15)%เข็มขัด
75เพิ่มความเสียหาย ธาตุ (16–20)%เข็มขัด
80เพิ่มความเสียหาย ธาตุ (21–25)%เข็มขัด
75เพิ่มโล่พลังงานจาก เสื้อเกราะที่สวมใส่ (21–25)%เข็มขัด
80เพิ่มโล่พลังงานจาก เสื้อเกราะที่สวมใส่ (26–30)%เข็มขัด
68นำความเสียหาย กายภาพ (5–10)% ไปเสริมเป็น น้ำแข็งซองธนู
75นำความเสียหาย กายภาพ (11–15)% ไปเสริมเป็น น้ำแข็งซองธนู
75เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ (3–6)%ซองธนู
80เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ (7–10)%ซองธนู
70จำนวน โทเทมอัญเชิญ สูงสุด +1 เสาโล่
68หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Arcane Surge เลเวล 1ไม้พลอง
68หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Added Fire Damage เลเวล 16
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (101–115)%
ดาบมือเดียว
ดาบแทง
ขวานมือเดียว
กระบองมือเดียว
กรงเล็บ
คทา
มีด
มีดอาคม
ไม้กายสิทธิ์
75หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Added Fire Damage เลเวล 18
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (116–126)%
ดาบมือเดียว
ดาบแทง
ขวานมือเดียว
กระบองมือเดียว
กรงเล็บ
คทา
มีด
มีดอาคม
ไม้กายสิทธิ์
80หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Added Fire Damage เลเวล 20
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (127–134)%
ดาบมือเดียว
ดาบแทง
ขวานมือเดียว
กระบองมือเดียว
กรงเล็บ
คทา
มีด
มีดอาคม
ไม้กายสิทธิ์
68หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Elemental Damage with Attacks เลเวล 18
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ ด้วย สกิลโจมตี (28–32)%
ดาบมือเดียว
ดาบแทง
ขวานมือเดียว
กระบองมือเดียว
กรงเล็บ
คทา
มีด
มีดอาคม
ไม้กายสิทธิ์
75หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Elemental Damage with Attacks เลเวล 20
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ ด้วย สกิลโจมตี (33–37)%
ดาบมือเดียว
ดาบแทง
ขวานมือเดียว
กระบองมือเดียว
กรงเล็บ
คทา
มีด
มีดอาคม
ไม้กายสิทธิ์
68นำความเสียหาย กายภาพ (7–12)% ไปเสริมเป็น ไฟดาบสองมือ
ดาบมือเดียว
ดาบแทง
ขวานมือเดียว
กระบองมือเดียว
คทา
ไม้พลอง
ไม้พลองสงคราม
75นำความเสียหาย กายภาพ (13–17)% ไปเสริมเป็น ไฟดาบสองมือ
ดาบมือเดียว
ดาบแทง
ขวานมือเดียว
กระบองมือเดียว
คทา
ไม้พลอง
ไม้พลองสงคราม
80นำความเสียหาย กายภาพ (18–20)% ไปเสริมเป็น ไฟดาบสองมือ
ดาบมือเดียว
ดาบแทง
ขวานมือเดียว
กระบองมือเดียว
คทา
ไม้พลอง
ไม้พลองสงคราม
68นำความเสียหาย กายภาพ (7–12)% ไปเสริมเป็น น้ำแข็งธนู
ดาบสองมือ
ดาบมือเดียว
ดาบแทง
ขวานมือเดียว
กรงเล็บ
มีด
มีดอาคม
75นำความเสียหาย กายภาพ (13–17)% ไปเสริมเป็น น้ำแข็งธนู
ดาบสองมือ
ดาบมือเดียว
ดาบแทง
ขวานมือเดียว
กรงเล็บ
มีด
มีดอาคม
80นำความเสียหาย กายภาพ (18–20)% ไปเสริมเป็น น้ำแข็งธนู
ดาบสองมือ
ดาบมือเดียว
ดาบแทง
ขวานมือเดียว
กรงเล็บ
มีด
มีดอาคม
68นำความเสียหาย กายภาพ (7–12)% ไปเสริมเป็น สายฟ้ากรงเล็บ
คทา
มีด
มีดอาคม
ไม้กายสิทธิ์
ไม้พลอง
ไม้พลองสงคราม
75นำความเสียหาย กายภาพ (13–17)% ไปเสริมเป็น สายฟ้ากรงเล็บ
คทา
มีด
มีดอาคม
ไม้กายสิทธิ์
ไม้พลอง
ไม้พลองสงคราม
80นำความเสียหาย กายภาพ (18–20)% ไปเสริมเป็น สายฟ้ากรงเล็บ
คทา
มีด
มีดอาคม
ไม้กายสิทธิ์
ไม้พลอง
ไม้พลองสงคราม
68ความเสียหาย เจาะต้านทาน ธาตุ 4%ดาบมือเดียว
ดาบแทง
ขวานมือเดียว
กระบองมือเดียว
กรงเล็บ
คทา
มีด
มีดอาคม
ไม้กายสิทธิ์
75ความเสียหาย เจาะต้านทาน ธาตุ 5%ดาบมือเดียว
ดาบแทง
ขวานมือเดียว
กระบองมือเดียว
กรงเล็บ
คทา
มีด
มีดอาคม
ไม้กายสิทธิ์
83ความเสียหาย เจาะต้านทาน ธาตุ 6%ดาบมือเดียว
ดาบแทง
ขวานมือเดียว
กระบองมือเดียว
กรงเล็บ
คทา
มีด
มีดอาคม
ไม้กายสิทธิ์
68ความเสียหาย เจาะต้านทาน ธาตุ (7–8)%ดาบสองมือ
ขวานสองมือ
กระบองสองมือ
ธนู
ไม้พลอง
ไม้พลองสงคราม
75ความเสียหาย เจาะต้านทาน ธาตุ (9–10)%ดาบสองมือ
ขวานสองมือ
กระบองสองมือ
ธนู
ไม้พลอง
ไม้พลองสงคราม
83ความเสียหาย เจาะต้านทาน ธาตุ (11–12)%ดาบสองมือ
ขวานสองมือ
กระบองสองมือ
ธนู
ไม้พลอง
ไม้พลองสงคราม
83สกิลที่ใส่ สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 40%ดาบมือเดียว
ดาบแทง
ขวานมือเดียว
กระบองมือเดียว
กรงเล็บ
คทา
มีด
มีดอาคม
ไม้กายสิทธิ์
83สกิลที่ใส่ สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 20%ดาบสองมือ
ขวานสองมือ
กระบองสองมือ
ธนู
ไม้พลอง
ไม้พลองสงคราม
83สกิลที่ใส่ สร้างความเสียหาย เวท เพิ่มขึ้น อีก 40%คทา
มีดอาคม
ไม้กายสิทธิ์
83สกิลที่ใส่ สร้างความเสียหาย เวท เพิ่มขึ้น อีก 20%ไม้พลอง
68เสริมความเสียหาย ไฟ (1–2) ถึง (3–4) ให้กับการโจมตีด้วยอาวุธนี้ ต่อ Strength 10 หน่วยดาบมือเดียว
ดาบแทง
ขวานมือเดียว
กระบองมือเดียว
คทา
68เสริมความเสียหาย ไฟ (2–3) ถึง (4–5) ให้กับการโจมตีด้วยอาวุธนี้ ต่อ Strength 10 หน่วยดาบสองมือ
ขวานสองมือ
กระบองสองมือ
ไม้พลอง
ไม้พลองสงคราม
68เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (1–2) ถึง (3–4) ให้กับการโจมตีด้วยอาวุธนี้ ต่อ Dexterity 10 หน่วยดาบมือเดียว
ดาบแทง
ขวานมือเดียว
กรงเล็บ
มีด
มีดอาคม
ธนู
68เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (2–3) ถึง (4–5) ให้กับการโจมตีด้วยอาวุธนี้ ต่อ Dexterity 10 หน่วยดาบสองมือ
ขวานสองมือ
68เสริมความเสียหาย สายฟ้า 1 ถึง (5–6) ให้กับการโจมตีด้วยอาวุธนี้ต่อ Intelligence 10 หน่วยกรงเล็บ
คทา
มีด
มีดอาคม
ไม้กายสิทธิ์
68เสริมความเสียหาย สายฟ้า 1 ถึง (7–8) ให้กับการโจมตีด้วยอาวุธนี้ต่อ Intelligence 10 หน่วยไม้พลอง
ไม้พลองสงคราม
68หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Cast On Critical Strike เลเวล 18ธนู
ขวานสองมือ
ดาบสองมือ
75หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Cast On Critical Strike เลเวล 20ธนู
ขวานสองมือ
ดาบสองมือ
68หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Cast On Melee Kill เลเวล 18กระบองสองมือ
ขวานสองมือ
ดาบสองมือ
ไม้พลอง
ไม้พลองสงคราม
75หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Cast On Melee Kill เลเวล 20กระบองสองมือ
ขวานสองมือ
ดาบสองมือ
ไม้พลอง
ไม้พลองสงคราม
68หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Cast While Channelling เลเวล 18ไม้พลอง
ไม้พลองสงคราม
75หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Cast While Channelling เลเวล 20ไม้พลอง
ไม้พลองสงคราม
68หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Controlled Destruction เลเวล 16
เพิ่มความเสียหาย เวท (45–52)%
คทา
มีดอาคม
ไม้กายสิทธิ์
75หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Controlled Destruction เลเวล 18
เพิ่มความเสียหาย เวท (53–56)%
คทา
มีดอาคม
ไม้กายสิทธิ์
80หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Controlled Destruction เลเวล 20
เพิ่มความเสียหาย เวท (57–60)%
คทา
มีดอาคม
ไม้กายสิทธิ์
68หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Elemental Focus เลเวล 16
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ (45–52)%
คทา
75หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Elemental Focus เลเวล 18
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ (53–56)%
คทา
80หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Elemental Focus เลเวล 20
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ (57–60)%
คทา
68หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Cold Penetration เลเวล 16
เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง (45–52)%
มีดอาคม
ไม้กายสิทธิ์
75หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Cold Penetration เลเวล 18
เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง (53–56)%
มีดอาคม
ไม้กายสิทธิ์
80หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Cold Penetration เลเวล 20
เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง (57–60)%
มีดอาคม
ไม้กายสิทธิ์
68หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Lightning Penetration เลเวล 16
เพิ่มความเสียหาย สายฟ้า (45–52)%
คทา
มีดอาคม
ไม้กายสิทธิ์
75หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Lightning Penetration เลเวล 18
เพิ่มความเสียหาย สายฟ้า (53–56)%
คทา
มีดอาคม
ไม้กายสิทธิ์
80หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Lightning Penetration เลเวล 20
เพิ่มความเสียหาย สายฟ้า (57–60)%
คทา
มีดอาคม
ไม้กายสิทธิ์
75นำความเสียหาย ธาตุ (5–6)% ไปเสริมเป็น เคออสคทา
มีด
มีดอาคม
ไม้กายสิทธิ์
85นำความเสียหาย ธาตุ (7–8)% ไปเสริมเป็น เคออสคทา
มีด
มีดอาคม
ไม้กายสิทธิ์
75นำความเสียหาย ธาตุ (10–12)% ไปเสริมเป็น เคออสไม้พลอง
ไม้พลองสงคราม
85นำความเสียหาย ธาตุ (13–15)% ไปเสริมเป็น เคออสไม้พลอง
ไม้พลองสงคราม

เชปเปอร์ ม็อดซัฟฟิกซ์ /192

ไอเทมเลเวลModTag
80เพิ่มความเร็วในการฟื้นฟูคูลดาวน์ (10–15)%รองเท้า
81มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เจ็บป่วยธาตุ (31–35)%รองเท้า
68มีโอกาสหลีกเลี่ยงกระสุน (6–9)%รองเท้า
84มีโอกาสหลีกเลี่ยงกระสุน (10–12)%รองเท้า
68หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Ballista Totem เลเวล 18
เพิ่มความเสียหายของ โทเทม (20–25)%
รองเท้า
75หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Ballista Totem เลเวล 20
เพิ่มความเสียหายของ โทเทม (26–30)%
รองเท้า
80หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Ballista Totem เลเวล 22
เพิ่มความเสียหายของ โทเทม (31–35)%
รองเท้า
68หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Ballista Totem เลเวล 18
เพิ่มความเร็วในการวางโทเทม (8–12)%
รองเท้า
75หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Ballista Totem เลเวล 20
เพิ่มความเร็วในการวางโทเทม (13–16)%
รองเท้า
80หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Ballista Totem เลเวล 22
เพิ่มความเร็วในการวางโทเทม (17–20)%
รองเท้า
68ได้รับสกิล โทเทมล่อเป้า (Decoy Totem) เลเวล 20รองเท้า
68หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Faster Casting เลเวล 16
เพิ่มความเร็วในการร่าย (7–9)%
ถุงมือ
75หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Faster Casting เลเวล 18
เพิ่มความเร็วในการร่าย (10–12)%
ถุงมือ
84หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Faster Casting เลเวล 20
เพิ่มความเร็วในการร่าย (13–14)%
ถุงมือ
68มีโอกาสมองข้ามสถานะ มึนงง (15–20)% ขณะร่ายถุงมือ
75มีโอกาสมองข้ามสถานะ มึนงง (21–25)% ขณะร่ายถุงมือ
80มีโอกาสมองข้ามสถานะ มึนงง (26–30)% ขณะร่ายถุงมือ
68หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Trap เลเวล 18
เพิ่มความเสียหายของ กับดัก (20–25)%
ถุงมือ
75หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Trap เลเวล 20
เพิ่มความเสียหายของ กับดัก (26–30)%
ถุงมือ
80หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Trap เลเวล 22
เพิ่มความเสียหายของ กับดัก (31–35)%
ถุงมือ
68หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Advanced Traps เลเวล 16
เพิ่มความเสียหายของ กับดัก (20–25)%
ถุงมือ
75หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Advanced Traps เลเวล 18
เพิ่มความเสียหายของ กับดัก (26–30)%
ถุงมือ
80หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Advanced Traps เลเวล 20
เพิ่มความเสียหายของ กับดัก (31–35)%
ถุงมือ
68หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Advanced Traps เลเวล 16
เพิ่มความเร็วในการโยนกับดัก (8–12)%
ถุงมือ
75หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Advanced Traps เลเวล 18
เพิ่มความเร็วในการโยนกับดัก (13–16)%
ถุงมือ
80หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Advanced Traps เลเวล 20
เพิ่มความเร็วในการโยนกับดัก (17–20)%
ถุงมือ
68หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Trap And Mine Damage เลเวล 16
เพิ่มความเสียหายของ กับดัก (20–25)%
ถุงมือ
75หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Trap And Mine Damage เลเวล 18
เพิ่มความเสียหายของ กับดัก (26–30)%
ถุงมือ
80หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Trap And Mine Damage เลเวล 20
เพิ่มความเสียหายของ กับดัก (31–35)%
ถุงมือ
68หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Blind เลเวล 16
มีโอกาสสร้างสถานะ ตาบอด ต่อศัตรู ของตัวละคร (5–6)% เมื่อปะทะ
ถุงมือ
75หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Blind เลเวล 18
มีโอกาสสร้างสถานะ ตาบอด ต่อศัตรู ของตัวละคร (7–8)% เมื่อปะทะ
ถุงมือ
80หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Blind เลเวล 20
มีโอกาสสร้างสถานะ ตาบอด ต่อศัตรู ของตัวละคร (9–10)% เมื่อปะทะ
ถุงมือ
68เวทที่ใส่ มีตัวคูณคริติคอล +30%ถุงมือ
75เวทที่ใส่ มีตัวคูณคริติคอล +50%ถุงมือ
83เวทที่ใส่ มีตัวคูณคริติคอล +70%ถุงมือ
68หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Blastchain Mine เลเวล 18
เพิ่มความเสียหายของ ทุ่นระเบิด (20–25)%
หมวก
75หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Blastchain Mine เลเวล 20
เพิ่มความเสียหายของ ทุ่นระเบิด (26–30)%
หมวก
80หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Blastchain Mine เลเวล 22
เพิ่มความเสียหายของ ทุ่นระเบิด (31–35)%
หมวก
68หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Trap And Mine Damage เลเวล 16
เพิ่มความเสียหายของ ทุ่นระเบิด (20–25)%
หมวก
75หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Trap And Mine Damage เลเวล 18
เพิ่มความเสียหายของ ทุ่นระเบิด (26–30)%
หมวก
80หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Trap And Mine Damage เลเวล 20
เพิ่มความเสียหายของ ทุ่นระเบิด (31–35)%
หมวก
68หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Hypothermia เลเวล 16
เพิ่มผลของสถานะ เจ็บป่วยน้ำแข็ง (8–12)%
หมวก
75หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Hypothermia เลเวล 18
เพิ่มผลของสถานะ เจ็บป่วยน้ำแข็ง (13–16)%
หมวก
80หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Hypothermia เลเวล 20
เพิ่มผลของสถานะ เจ็บป่วยน้ำแข็ง (17–20)%
หมวก
68หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Innervate เลเวล 16
เพิ่มผลของสถานะ เจ็บป่วยสายฟ้า (8–12)%
หมวก
75หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Innervate เลเวล 18
เพิ่มผลของสถานะ เจ็บป่วยสายฟ้า (13–16)%
หมวก
80หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Innervate เลเวล 20
เพิ่มผลของสถานะ เจ็บป่วยสายฟ้า (17–20)%
หมวก
68เพิ่มอัตราการ ฟื้นฟูมานา (41–55)%หมวก
75เพิ่มอัตราการ ฟื้นฟูมานา (56–70)%หมวก
68ฟื้นฟูมานา (3–5) ต่อวินาทีหมวก
80ฟื้นฟูมานา (6–8) ต่อวินาทีหมวก
68เวทที่ใส่ มีโอกาสคริติคอล +1%หมวก
75เวทที่ใส่ มีโอกาสคริติคอล +2%หมวก
84เวทที่ใส่ มีโอกาสคริติคอล +3%หมวก
85ศัตรูที่อยู่ใกล้ ได้รับความเสียหาย ธาตุ เพิ่มขึ้น 6%หมวก
68เติมมานา (3–4)% เมื่อสังหารเสื้อเกราะ
75เติมมานา (5–6)% เมื่อสังหารเสื้อเกราะ
68เติมโล่พลังงาน (3–4)% เมื่อสังหารเสื้อเกราะ
75เติมโล่พลังงาน (5–6)% เมื่อสังหารเสื้อเกราะ
68เพิ่ม Intelligence (5–8)%เสื้อเกราะ
83เพิ่ม Intelligence (9–12)%เสื้อเกราะ
68หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Item Rarity เลเวล 10
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบจาก ศัตรูยูนิค ที่ถูกสังหาร (8–12)%
เสื้อเกราะ
85หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Item Rarity เลเวล 15
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบจาก ศัตรูยูนิค ที่ถูกสังหาร (13–18)%
เสื้อเกราะ
68โอกาสคริติคอล เวท +(0.5–1)%เสื้อเกราะ
84โอกาสคริติคอล เวท +(1.1–1.5)%เสื้อเกราะ
68ได้รับสกิล ปณิธาน (Determination) เลเวล 22สร้อย
68ได้รับสกิล สง่างาม (Grace) เลเวล 22สร้อย
68ได้รับสกิล วินัย (Discipline) เลเวล 22สร้อย
68ได้รับสกิล ว่องไว (Haste) เลเวล 22สร้อย
68ได้รับสกิล กำลังวังชา (Vitality) เลเวล 22สร้อย
68ได้รับสกิล กระจ่าง (Clarity) เลเวล 22สร้อย
68ไอเทมและหิน มีเงื่อนไขค่าคุณสมบัติที่ต้องการ ลดลง (5–10)%สร้อย
75ไอเทมและหิน มีเงื่อนไขค่าคุณสมบัติที่ต้องการ ลดลง (11–15)%สร้อย
68โอกาสบล็อคความเสียหาย เวท (4–5)%สร้อย
75โอกาสบล็อคความเสียหาย เวท (6–7)%สร้อย
68เพิ่มค่าคุณสมบัติ (6–9)%สร้อย
82เพิ่มประสิทธิภาพการสำรองมานาของ สกิล (6–10)%สร้อย
75เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบ (4–7)%สร้อย
85เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบ (8–10)%สร้อย
68มีโอกาสได้รับ Power, Frenzy หรือ Endurance Charge 1 ลูก (3–6)% เมื่อสังหารสร้อย
75มีโอกาสได้รับ Power, Frenzy หรือ Endurance Charge 1 ลูก (7–10)% เมื่อสังหารสร้อย
68โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี สูงสุด +2%สร้อย
75ลดผลของคำสาป ต่อตัวคุณ (35–40)%แหวน
68เพิ่มโอกาสคริติคอล ของตัวละคร (10–15)%แหวน
75เพิ่มโอกาสคริติคอล ของตัวละคร (16–20)%แหวน
80เพิ่มโอกาสคริติคอล ของตัวละคร (21–25)%แหวน
68ได้รับสกิล สาส์นน้ำแข็ง (Herald of Ice) เลเวล 22แหวน
68ได้รับสกิล สาส์นสายฟ้า (Herald of Thunder) เลเวล 22แหวน
68ได้รับความเสียหาย กายภาพ (-35–-25) จากการปะทะด้วยการโจมตีเข็มขัด
75ได้รับความเสียหาย กายภาพ (-45–-36) จากการปะทะด้วยการโจมตีเข็มขัด
75เพิ่มความเร็วในการฟื้นฟูคูลดาวน์ (10–15)%เข็มขัด
84เพิ่มความเร็วในการฟื้นฟูคูลดาวน์ (16–20)%เข็มขัด
68เพิ่มอัตราการ เติมโล่พลังงาน (7–9)%เข็มขัด
75เพิ่มอัตราการ เติมโล่พลังงาน (10–12)%เข็มขัด
68เพิ่มอัตราการ เติมมานา (7–9)%เข็มขัด
75เพิ่มอัตราการ เติมมานา (10–12)%เข็มขัด
81เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ (6–10)% ขณะที่มีผลจากขวดยาทุกชนิดเข็มขัด
75กำจัดสถานะ หนาวเย็นและแช่แข็ง เมื่อคุณใช้ ขวดยาเข็มขัด
75กำจัดสถานะ ช็อค เมื่อคุณใช้ ขวดยาเข็มขัด
68เพิ่มความเร็วในการร่าย (8–14)% ขณะที่มีผลจากขวดยาทุกชนิดเข็มขัด
68เพิ่มความเสียหาย เวท (20–25)% ขณะที่มีผลจากขวดยาทุกชนิดเข็มขัด
75เพิ่มความเสียหาย เวท (26–30)% ขณะที่มีผลจากขวดยาทุกชนิดเข็มขัด
80เพิ่มความเสียหาย เวท (31–35)% ขณะที่มีผลจากขวดยาทุกชนิดเข็มขัด
68การโจมตี มีโอกาสสร้างสถานะ ขาหัก 15% เมื่อปะทะซองธนู
75การโจมตี มีโอกาสสร้างสถานะ ขาหัก 20% เมื่อปะทะซองธนู
68หินที่ใส่ มีประสิทธิภาพการสำรอง เพิ่มขึ้น 20%โล่
80หินที่ใส่ มีประสิทธิภาพการสำรอง เพิ่มขึ้น 30%โล่
68ได้รับ Endurance, Frenzy หรือ Power Charge 1 ลูก เมื่อคุณบล็อคโล่
68มีโอกาสสร้างสถานะ หนาวเย็น 4 วินาที (25–40)% ต่อผู้โจมตี เมื่อบล็อคโล่
75มีโอกาสสร้างสถานะ หนาวเย็น 4 วินาที (41–50)% ต่อผู้โจมตี เมื่อบล็อคโล่
68มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค 4 วินาที ต่อผู้โจมตี (25–40)% เมื่อบล็อคโล่
75มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค 4 วินาที ต่อผู้โจมตี (41–50)% เมื่อบล็อคโล่
68เติมพลังชีวิต (3–5)% เมื่อคุณบล็อคโล่
68เติมมานาสูงสุดของคุณ (3–5)% เมื่อคุณบล็อคโล่
68เติมโล่พลังงาน (3–5)% เมื่อคุณบล็อคโล่
68หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Melee Splash เลเวล 16
เพิ่มความเสียหาย พื้นที่ (23–27)%
ดาบมือเดียว
ดาบแทง
ขวานมือเดียว
กระบองมือเดียว
กรงเล็บ
คทา
มีด
มีดอาคม
75หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Melee Splash เลเวล 18
เพิ่มความเสียหาย พื้นที่ (28–32)%
ดาบมือเดียว
ดาบแทง
ขวานมือเดียว
กระบองมือเดียว
กรงเล็บ
คทา
มีด
มีดอาคม
80หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Melee Splash เลเวล 20
เพิ่มความเสียหาย พื้นที่ (33–37)%
ดาบมือเดียว
ดาบแทง
ขวานมือเดียว
กระบองมือเดียว
กรงเล็บ
คทา
มีด
มีดอาคม
68หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Faster Attacks เลเวล 18
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (17–19)%
ดาบมือเดียว
ดาบแทง
ขวานมือเดียว
กระบองมือเดียว
กรงเล็บ
คทา
มีด
มีดอาคม
75หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Faster Attacks เลเวล 20
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (20–21)%
ดาบมือเดียว
ดาบแทง
ขวานมือเดียว
กระบองมือเดียว
กรงเล็บ
คทา
มีด
มีดอาคม
68หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Faster Attacks เลเวล 18
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (8–10)%
ไม้กายสิทธิ์
75หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Faster Attacks เลเวล 20
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (11–12)%
ไม้กายสิทธิ์
68เพิ่มความเร็วในการโจมตี (17–19)%
มีโอกาสสร้างความเสียหายสองเท่า (4–6)%
ดาบสองมือ
ขวานสองมือ
กระบองสองมือ
ไม้พลอง
ไม้พลองสงคราม
75เพิ่มความเร็วในการโจมตี (20–21)%
มีโอกาสสร้างความเสียหายสองเท่า (4–6)%
ดาบสองมือ
ขวานสองมือ
กระบองสองมือ
ไม้พลอง
ไม้พลองสงคราม
68เพิ่มความเร็วในการโจมตี (8–10)%
มีโอกาสสร้างความเสียหายสองเท่า (4–6)%
ธนู
75เพิ่มความเร็วในการโจมตี (11–12)%
มีโอกาสสร้างความเสียหายสองเท่า (4–6)%
ธนู
68หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Increased Critical Strikes เลเวล 18
เพิ่มโอกาสคริติคอล (22–25)%
ดาบมือเดียว
ดาบแทง
ขวานมือเดียว
กระบองมือเดียว
กรงเล็บ
คทา
มีด
มีดอาคม
ไม้กายสิทธิ์
75หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Increased Critical Strikes เลเวล 20
เพิ่มโอกาสคริติคอล (26–29)%
ดาบมือเดียว
ดาบแทง
ขวานมือเดียว
กระบองมือเดียว
กรงเล็บ
คทา
มีด
มีดอาคม
ไม้กายสิทธิ์
68เพิ่มโอกาสคริติคอล (22–25)%
เพิ่มโอกาสคริติคอล 50% หากคุณสังหารมาเร็วๆ นี้
ดาบสองมือ
ขวานสองมือ
กระบองสองมือ
ไม้พลอง
ไม้พลองสงคราม
ธนู
75เพิ่มโอกาสคริติคอล (26–29)%
เพิ่มโอกาสคริติคอล 50% หากคุณสังหารมาเร็วๆ นี้
ดาบสองมือ
ขวานสองมือ
กระบองสองมือ
ไม้พลอง
ไม้พลองสงคราม
ธนู
68ตัวคูณคริติคอล ของตัวละคร +(22–25)%
มีโอกาสได้รับ Power Charge 1 ลูก (5–8)% เมื่อคริติคอล
ธนู
75ตัวคูณคริติคอล ของตัวละคร +(26–29)%
มีโอกาสได้รับ Power Charge 1 ลูก (9–10)% เมื่อคริติคอล
ธนู
68หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Maim เลเวล 18
มีโอกาสสร้างสถานะ ขาหัก 15% เมื่อปะทะ
ดาบมือเดียว
ดาบแทง
ขวานมือเดียว
กระบองมือเดียว
กรงเล็บ
มีด
มีดอาคม
75หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Maim เลเวล 20
มีโอกาสสร้างสถานะ ขาหัก 20% เมื่อปะทะ
ดาบมือเดียว
ดาบแทง
ขวานมือเดียว
กระบองมือเดียว
กรงเล็บ
มีด
มีดอาคม
68มีโอกาสได้รับสถานะ เร่งราวี 4 วินาที (5–6)% เมื่อสังหารธนู
ขวานสองมือ
ดาบสองมือ
ดาบมือเดียว
ดาบแทง
ซองธนู
ขวานมือเดียว
กรงเล็บ
75มีโอกาสได้รับสถานะ เร่งราวี 4 วินาที (7–8)% เมื่อสังหารธนู
ขวานสองมือ
ดาบสองมือ
ดาบมือเดียว
ดาบแทง
ซองธนู
ขวานมือเดียว
กรงเล็บ
83มีโอกาสได้รับสถานะ เร่งราวี 4 วินาที (9–10)% เมื่อสังหารธนู
ขวานสองมือ
ดาบสองมือ
ดาบมือเดียว
ดาบแทง
ซองธนู
ขวานมือเดียว
กรงเล็บ
68มีโอกาสสร้างสถานะ ตาบอด ต่อศัตรู (5–6)% เมื่อปะทะด้วยการโจมตีซองธนู
75มีโอกาสสร้างสถานะ ตาบอด ต่อศัตรู (7–8)% เมื่อปะทะด้วยการโจมตีซองธนู
81มีโอกาสสร้างสถานะ ตาบอด ต่อศัตรู (9–10)% เมื่อปะทะด้วยการโจมตีซองธนู
68โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +(2–4)% ขณะถือ อาวุธคู่ดาบมือเดียว
ดาบแทง
ขวานมือเดียว
กระบองมือเดียว
กรงเล็บ
75โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +(5–7)% ขณะถือ อาวุธคู่ดาบมือเดียว
ดาบแทง
ขวานมือเดียว
กระบองมือเดียว
กรงเล็บ
80โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +(8–9)% ขณะถือ อาวุธคู่ดาบมือเดียว
ดาบแทง
ขวานมือเดียว
กระบองมือเดียว
กรงเล็บ
75เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ (3–6)%ดาบสองมือ
ขวานสองมือ
กระบองสองมือ
ธนู
ไม้พลอง
ไม้พลองสงคราม
84เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ (7–10)%ดาบสองมือ
ขวานสองมือ
กระบองสองมือ
ธนู
ไม้พลอง
ไม้พลองสงคราม
68กระสุน เจาะทะลุ เพิ่มเติม 1 เป้าหมายธนู
ไม้กายสิทธิ์
75กระสุน เจาะทะลุ เพิ่มเติม 2 เป้าหมายธนู
ไม้กายสิทธิ์
68หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Faster Casting เลเวล 18
เพิ่มความเร็วในการร่าย (15–17)%
คทา
มีดอาคม
ไม้กายสิทธิ์
75หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Faster Casting เลเวล 20
เพิ่มความเร็วในการร่าย (18–20)%
คทา
มีดอาคม
ไม้กายสิทธิ์
68เพิ่มความเร็วในการร่าย (15–17)%
เพิ่มความเร็วในการร่าย 20% หากคุณสังหารมาเร็วๆ นี้
ไม้พลอง
75เพิ่มความเร็วในการร่าย (18–20)%
เพิ่มความเร็วในการร่าย 20% หากคุณสังหารมาเร็วๆ นี้
ไม้พลอง
68หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Increased Critical Strikes เลเวล 18
เพิ่มโอกาสคริติคอล เวท (60–74)%
คทา
มีดอาคม
ไม้กายสิทธิ์
75หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Increased Critical Strikes เลเวล 20
เพิ่มโอกาสคริติคอล เวท (75–82)%
คทา
มีดอาคม
ไม้กายสิทธิ์
68เพิ่มโอกาสคริติคอล เวท (60–74)%
มีโอกาสได้รับ Power Charge 1 ลูก 10% เมื่อคริติคอล
ไม้พลอง
75เพิ่มโอกาสคริติคอล เวท (75–82)%
มีโอกาสได้รับ Power Charge 1 ลูก 10% เมื่อคริติคอล
ไม้พลอง
68หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Elemental Proliferation เลเวล 18
มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ (5–7)%
คทา
75หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Elemental Proliferation เลเวล 20
มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ (8–10)%
คทา
68หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Chance to Poison เลเวล 18
เพิ่มความเสียหาย พิษ (19–23)%
มีด
มีดอาคม
75หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Chance to Poison เลเวล 20
เพิ่มความเสียหาย พิษ (24–26)%
มีด
มีดอาคม
68หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Spell Cascade เลเวล 16
เพิ่มพื้นที่ส่งผล (5–8)%
คทา
มีดอาคม
ไม้กายสิทธิ์
75หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Spell Cascade เลเวล 18
เพิ่มพื้นที่ส่งผล (9–12)%
คทา
มีดอาคม
ไม้กายสิทธิ์
80หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Spell Cascade เลเวล 20
เพิ่มพื้นที่ส่งผล (13–15)%
คทา
มีดอาคม
ไม้กายสิทธิ์
68หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Volley เลเวล 16
เพิ่มความเร็วกระสุน (15–18)%
ไม้กายสิทธิ์
75หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Volley เลเวล 18
เพิ่มความเร็วกระสุน (19–22)%
ไม้กายสิทธิ์
80หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Volley เลเวล 20
เพิ่มความเร็วกระสุน (23–25)%
ไม้กายสิทธิ์
85หินที่ใส่ ชิ่ง เพิ่มเติม 1 ครั้งธนู
84จำนวน Endurance Charge สูงสุด +1กระบองสองมือ
ดาบสองมือ
ขวานสองมือ
ไม้พลอง
ไม้พลองสงคราม
84จำนวน Frenzy Charge สูงสุด +1ดาบสองมือ
ขวานสองมือ
ธนู
84จำนวน Power Charge สูงสุด +1ไม้พลอง
ไม้พลองสงคราม
68โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +5% ขณะถือ ไม้พลอง
ตัวคูณคริติคอล +(35–45)% หากคุณบล็อคมาเร็วๆ นี้
ไม้พลอง
ไม้พลองสงคราม
68ตัวคูณคริติคอล ของตัวละคร +(15–25)%
เพิ่มโอกาสคริติคอล (80–100)% หากคุณไม่ได้ คริติคอล มาเร็วๆ นี้
ไม้พลอง
ไม้พลองสงคราม
68ได้รับ Power Charge 1 ลูก หลังจาก จ่ายมานา ครบ 200 หน่วยไม้กายสิทธิ์
68กระสุน สร้างความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย เพิ่มขึ้น (20–30)% ต่อจำนวนศัตรูที่ เจาะทะลุธนู
68ตัวคูณคริติคอล +(50–60)% ต่อศัตรูที่มี พลังชีวิตเต็มมีด
มีดอาคม
68ศัตรู มีการหลบหลีก ลดลง 20% หากคุณปะทะมันมาเร็วๆ นี้กรงเล็บ
68เพิ่มโอกาสคริติคอล (80–100)% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ ตาบอดกรงเล็บ
68เพิ่มอัตราความแม่นยำ 5% ต่อจำนวน Frenzy Charge
มีโอกาสได้รับ Frenzy Charge 1 ลูก (20–25)% เมื่อคุณบล็อค
ดาบมือเดียว
ดาบแทง
68สกิลเคลื่อนที่ที่ใส่ ไม่ใช้ มานาดาบสองมือ
ดาบมือเดียว
ดาบแทง
68เพิ่มโอกาสคริติคอล (15–20)%
มีโอกาสได้รับ Endurance Charge 1 ลูก (5–10)% เมื่อคริติคอล
ขวานสองมือ
ขวานมือเดียว
68เพิ่มโอกาสคริติคอล (80–100)% หากคุณสังหารมาเร็วๆ นี้ขวานมือเดียว
68ศัตรูที่ถูกสังหาร จากการปะทะด้วยการโจมตีหรือเวท จะระเบิด สร้างความเสียหาย เคออส เท่ากับ 5% ของ พลังชีวิตของมันกระบองสองมือ
กระบองมือเดียว
68การปะทะ ประชิด ที่สร้างสถานะ มึนงง มีโอกาสให้สถานะ ตั้งมั่น (10–20)%กระบองมือเดียว
68การปะทะด้วย สกิลเคลื่อนที่ประชิด มีโอกาสให้สถานะ ตั้งมั่น (30–50)%ดาบสองมือ
68มีโอกาสได้รับ Endurance Charge 1 ลูก (15–30)% เมื่อคุณสร้างสถานะ ยั่วยุ ต่อศัตรูขวานสองมือ
68ลดเกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง ของศัตรู (20–30)%
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ มึนงง ต่อศัตรู (20–30)%
กระบองสองมือ
68นำความเสียหาย กายภาพ (7–9)% ไปเสริมเป็น ธาตุแบบสุ่มคทา
75นำความเสียหาย กายภาพ (10–12)% ไปเสริมเป็น ธาตุแบบสุ่มคทา
80นำความเสียหาย กายภาพ (13–15)% ไปเสริมเป็น ธาตุแบบสุ่มคทา
68ตัวคูณความเสียหาย น้ำแข็ง ต่อเนื่อง +(11–15)%ถุงมือ
สร้อย
80ตัวคูณความเสียหาย น้ำแข็ง ต่อเนื่อง +(16–20)%ถุงมือ
สร้อย
68ตัวคูณความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง +(11–15)%ถุงมือ
สร้อย
80ตัวคูณความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง +(16–20)%ถุงมือ
สร้อย
เชปเปอร์
มนุษย์
บอสสมุดแผนที่หลัก
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอป 15000%
มอนสเตอร์ ให้ค่าประสบการณ์ เพิ่มขึ้น 100%
ความเร็วในการกระทำ ไม่สามารถเปลี่ยนแปลงให้ต่ำกว่า 70% ของค่าพื้นฐานได้
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
dropped items have influence type [1]
monster dropped item quantity +% final for influenced monster [-50]
ไม่ถูก ผลักออกไป
The Shaper
SpectreN
Areaดินแดนของเชปเปอร์
Tagsนักเวท, cold_affinity, human, humanoid, is_unarmed, large_height, light_armour, melee, physical_affinity, ranged, red_blood, unique_map_boss, very_slow_movement
พลังชีวิต
2560%
Energy Shield From Life
33%
เกราะ
+33%
การหลบหลีก
+33%
Ailment Threshold
504%
ค่าต้านทาน
50 50 50 30
Damage
200%
ความแม่นยำ
100%
โอกาสคริติคอล
+5%
ตัวคูณคริติคอล
+130%
Attack Distance
6 ~ 12
Attack Time
1.755 Second
Damage Spread
±20%
ค่าประสบการณ์
400%
Model Size
125%
Type
TheShaperBoss
Metadata
TheShaperBoss
เลเวล
84
พลังชีวิต
75,193,704
เกราะ
132,779
การหลบหลีก
10,800
โล่พลังงาน
5,367
Damage
2,171
ความเสียหายเวท
3,241
ความแม่นยำ
538
Attack Time
1.17585
ค่าประสบการณ์
291,500
Ailment Threshold
6,957,767
Chill
22,000
Shock
22,000
Brittle
124,467
Scorch
22,000
Sap
60,783
ShaperMelee
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
โจมตีธรรมดา (Default Attack)
Base Damage: 3448–5172
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.755 วินาที
โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
เพิ่มความเร็วในการโจมตี อีก 33%
skill can fire arrows [0]
skill can fire wand projectiles [0]
AtlasBossCelestialBeam
Spell
เวลาร่าย: 1 วินาที
คูลดาวน์: 10 วินาที
สร้างความเสียหาย ไฟ พื้นฐาน 5384.5 ต่อวินาที
ระยะเวลาพื้นฐาน 3 วินาที
สร้างความเสียหาย น้ำแข็ง พื้นฐาน 4415.3 ต่อวินาที
base lightning damage to deal per minute [365066]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-60]
AtlasBossAcceleratingProjectiles
Spell, Damage, Projectile, Cold
โอกาสคริติคอล: 5%
เวลาร่าย: 1.4 วินาที
สร้างความเสียหาย น้ำแข็ง 5639 ถึง 8459
กระสุน เจาะทะลุ ทุกเป้าหมาย
เจาะต้านทาน น้ำแข็ง 25%
base is projectile [1]
projectile uses contact position [1]
AtlasBossRetreat
Spell
เวลาร่าย: 2 วินาที
คูลดาวน์: 10 วินาที
AtlasBossTeleportPlayer
Spell
เวลาร่าย: 1 วินาที
AtlasBossFlickerSlam
Attack, Area
Base Damage: 3448–5172
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.755 วินาที
คูลดาวน์: 15 วินาที
สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 200%
ลดความเร็วในการโจมตี อีก 50%
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-50]
AtlasBossPortalWarp
Spell
เวลาร่าย: 2 วินาที
คูลดาวน์: 75 วินาที
ระยะเวลาพื้นฐาน 25 วินาที
AtlasBulletHell
Projectile, Spell, Damage, ProjectilesNotFromUser
เวลาร่าย: 5 วินาที
คูลดาวน์: 45 วินาที
สร้างความเสียหาย น้ำแข็ง 5639 ถึง 8459
กระสุน เจาะทะลุ ทุกเป้าหมาย
ยิงกระสุน เพิ่มเติม 11 ลูก
ยิงกระสุนเป็นวงกลม
เจาะต้านทาน น้ำแข็ง 25%
base is projectile [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-70]
ShaperSummonFragment
Spell, Multicastable, Triggerable, Trappable, Totemable, Mineable
เวลาร่าย: 1 วินาที
คูลดาวน์: 20 วินาที
alternate minion [194]
monster no drops or experience [1]
number of monsters to summon [1]
summon specific monsters radius +% [120]
summoned monsters are minions [1]
AtlasBulletHellUberPhase1
Projectile, Spell, Damage, ProjectilesNotFromUser
เวลาร่าย: 5 วินาที
คูลดาวน์: 35 วินาที
AtlasBulletHellUberPhase2
Projectile, Spell, Damage, ProjectilesNotFromUser
เวลาร่าย: 5 วินาที
คูลดาวน์: 35 วินาที
AtlasBulletHellUberPhase3
Projectile, Spell, Damage, ProjectilesNotFromUser
เวลาร่าย: 5 วินาที
คูลดาวน์: 35 วินาที

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/AtlasBosses/AtlasBosses"

NPC
{
	marker_enabled = false
}

MinimapIcon
{
	icon = "NPC"
}

Transitionable
{
	num_states = 13
	
	// this.1 = Pre-battle
	// this.2 = Talking
	// this.3 = Fighting / Banishing
	// this.4 = Waiting
	// this.5 = Talking 1
	// this.6 = Talking 2
	// this.7 = Talking 3
	// this.8 = Fighting / Banishing
	// this.9 = Waiting
	// this.10 = Talking 1
	// this.11 = Talking 2
	// this.12 = Talking 3
	// this.13 = Fighting
}

Stats
{
	set_immune_vaal_lighting_warp = 1
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/AtlasBosses/AtlasBosses"

Render
{
	has_light = true
	fade_arrows = true
}

BaseEvents
{
	on_construction_complete = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheShaper/possessed_boss/shaper_fx.epk );"
}

Transitionable
{
	on_transition_to_2 = "PlayTextAudio( ShaperIntro , Metadata/NPC/Shaper, 0); StartTimer( 7.0 );"
	on_transition_to_3 = "HideMinimapIcon();"
	on_transition_to_4 = "ShowMinimapIcon();"
	on_transition_to_5 = "PlayTextAudio( ShaperHalfHealthA , Metadata/NPC/Shaper, 0); PlayAnimationByName( removehood );"
	on_transition_to_7 = "PlayTextAudio( ShaperHalfHealthB , Metadata/NPC/Shaper, 0); PlayAnimationByName( phase2_dialogue );"
	on_transition_to_8 = "HideMinimapIcon();"
	on_transition_to_9 = "ShowMinimapIcon();"
	on_transition_to_10 = "PlayTextAudio( ShaperQuarterHealthA , Metadata/NPC/Shaper, 0); PlayAnimationByName( phase3_dialogue1 );"
	on_transition_to_12 = "PlayTextAudio( ShaperQuarterHealthB , Metadata/NPC/Shaper, 0); PlayAnimationByName( phase3_dialogue2 );"
	on_transition_to_13 = "HideMinimapIcon();"
	
	create_state_3 = "HideMinimapIcon();"
	create_state_8 = "HideMinimapIcon();"
	create_state_13 = "HideMinimapIcon();"
}

Timer
{
	on_finish = "PlayAnimationByName( phase2_dialogue_hood );"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/AtlasBosses/TheShaperBoss"] = {
    name = "The Shaper",
    life = 25.6,
    energyShield = 0.33,
    fireResist = 50,
    coldResist = 50,
    lightningResist = 50,
    chaosResist = 30,
    damage = 2,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.755,
    attackRange = 12,
    accuracy = 1,
    skillList = {
        "ShaperMelee",
        "ShaperSummonFragment",
        "AtlasBossRetreat",
        "AtlasBossPortalWarp",
        "AtlasBossFlickerSlam",
        "AtlasBossTeleportPlayer",
        "AtlasBossCelestialBeam",
        "AtlasBossAcceleratingProjectiles",
        "AtlasBulletHell",
        "AtlasBulletHellUberPhase1",
        "AtlasBulletHellUberPhase2",
        "AtlasBulletHellUberPhase3",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["ShaperMelee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
    },
    levels = {
        [1] = {0, 0, 33, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["ShaperSummonFragment"] = {
    name = "ShaperSummonFragment",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Multicastable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Trappable] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "number_of_monsters_to_summon",
        "alternate_minion",
        "summon_specific_monsters_radius_+%",
        "summoned_monsters_are_minions",
        "monster_no_drops_or_experience",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 194, 120, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        [2] = {2, 194, 120, levelRequirement = 85, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["AtlasBossRetreat"] = {
    name = "AtlasBossRetreat",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 84, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["AtlasBossPortalWarp"] = {
    name = "AtlasBossPortalWarp",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_skill_effect_duration",
    },
    levels = {
        [1] = {25000, levelRequirement = 84, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["AtlasBossFlickerSlam"] = {
    name = "AtlasBossFlickerSlam",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {200, -50, -50, levelRequirement = 84, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
        [2] = {400, 0, 30, -50, levelRequirement = 85, statInterpolation = {1, 1, 1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["AtlasBossTeleportPlayer"] = {
    name = "AtlasBossTeleportPlayer",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 84, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["AtlasBossCelestialBeam"] = {
    name = "AtlasBossCelestialBeam",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_fire_damage_to_deal_per_minute",
        "base_cold_damage_to_deal_per_minute",
        "base_lightning_damage_to_deal_per_minute",
        "base_skill_effect_duration",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 0.81999999284744, 1.1299999952316, 3000, -60, levelRequirement = 84, statInterpolation = {3, 3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["AtlasBossAcceleratingProjectiles"] = {
    name = "AtlasBossAcceleratingProjectiles",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.Cold] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.4,
    baseFlags = {
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_cold_damage",
        "spell_maximum_base_cold_damage",
        "base_reduce_enemy_cold_resistance_%",
        "base_is_projectile",
        "always_pierce",
        "projectile_uses_contact_position",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 25, critChance = 5, levelRequirement = 84, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 40, 2, critChance = 5, levelRequirement = 85, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["AtlasBulletHell"] = {
    name = "AtlasBulletHell",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.ProjectilesNotFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 5,
    baseFlags = {
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_cold_damage",
        "spell_maximum_base_cold_damage",
        "number_of_additional_projectiles",
        "base_reduce_enemy_cold_resistance_%",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "base_is_projectile",
        "always_pierce",
        "projectiles_nova",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 11, 25, -70, levelRequirement = 84, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["AtlasBulletHellUberPhase1"] = {
    name = "AtlasBulletHellUberPhase1",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.ProjectilesNotFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 5,
    baseFlags = {
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_cold_damage",
        "spell_maximum_base_cold_damage",
        "number_of_additional_projectiles",
        "base_reduce_enemy_cold_resistance_%",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "base_is_projectile",
        "always_pierce",
        "projectiles_nova",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 5, 25, -70, levelRequirement = 85, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["AtlasBulletHellUberPhase2"] = {
    name = "AtlasBulletHellUberPhase2",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.ProjectilesNotFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 5,
    baseFlags = {
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_cold_damage",
        "spell_maximum_base_cold_damage",
        "number_of_additional_projectiles",
        "base_reduce_enemy_cold_resistance_%",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "base_is_projectile",
        "always_pierce",
        "projectiles_nova",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 6, 25, -70, levelRequirement = 85, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["AtlasBulletHellUberPhase3"] = {
    name = "AtlasBulletHellUberPhase3",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.ProjectilesNotFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 5,
    baseFlags = {
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_cold_damage",
        "spell_maximum_base_cold_damage",
        "number_of_additional_projectiles",
        "base_reduce_enemy_cold_resistance_%",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "base_is_projectile",
        "always_pierce",
        "projectiles_nova",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 7, 25, -70, levelRequirement = 85, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอป 15000%
มอนสเตอร์ ให้ค่าประสบการณ์ เพิ่มขึ้น 100%
IdMonsterMapBoss
FamilyMonsterMapBoss
DomainsMonster (3)
GenerationTypeยูนิค (3)
Req. level1
Stats
  • monster slain experience +% Min: 100 Max: 100 Global
  • monster dropped item rarity +% Min: 15000 Max: 15000 Global
  • ความเร็วในการกระทำ ไม่สามารถเปลี่ยนแปลงให้ต่ำกว่า 70% ของค่าพื้นฐานได้
    IdCannotBeSlowedBelowValueBosses
    FamilyCannotBeSlowedBelowValue
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • hellscape boots action speed +% minimum value Min: -30 Max: -30 Global
  • Craft Tagsspeed
    cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityMapBossSuper
    FamilyNothing
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 4000 Max: 4000 Global
  • IdPinnacleAtlasBoss
    FamilyPinnacleAtlasBoss
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Adds Tagspinnacle_boss
    dropped items have influence type [1]
    monster dropped item quantity +% final for influenced monster [-50]
    IdMonsterDroppedItemsInfluenceShaperBoss
    FamilyMonsterDroppedItemsInfluence
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • dropped items have influence type Min: 1 Max: 1 Global
  • monster dropped item quantity +% final for influenced monster Min: -50 Max: -50 Global
  • ไม่ถูก ผลักออกไป
    IdImmuneToKnockback
    FamilyImmuneToKnockback
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be knocked back Min: 1 Max: 1 Global
  • เชปเปอร์
    มนุษย์
    บอสสมุดแผนที่หลัก
    เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอป 15000%
    มอนสเตอร์ ให้ค่าประสบการณ์ เพิ่มขึ้น 100%
    ความเร็วในการกระทำ ไม่สามารถเปลี่ยนแปลงให้ต่ำกว่า 70% ของค่าพื้นฐานได้
    cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    dropped items have influence type [1]
    monster dropped item quantity +% final for influenced monster [-50]
    ไม่ถูก ผลักออกไป
    The Shaper
    SpectreN
    Tagsนักเวท, cold_affinity, human, humanoid, is_unarmed, large_height, light_armour, melee, physical_affinity, ranged, red_blood, standalone_map_boss, very_slow_movement
    พลังชีวิต
    2560%
    Energy Shield From Life
    33%
    เกราะ
    +33%
    การหลบหลีก
    +33%
    Ailment Threshold
    504%
    ค่าต้านทาน
    50 50 50 30
    Damage
    200%
    ความแม่นยำ
    100%
    โอกาสคริติคอล
    +5%
    ตัวคูณคริติคอล
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 12
    Attack Time
    1.755 Second
    Damage Spread
    ±20%
    ค่าประสบการณ์
    400%
    Model Size
    125%
    Type
    TheShaperBoss
    Metadata
    TheShaperBossStandalone
    เลเวล
    68
    พลังชีวิต
    3,567,267
    เกราะ
    38,291
    การหลบหลีก
    6,303
    โล่พลังงาน
    2,022
    Damage
    851
    ความเสียหายเวท
    1,270
    ความแม่นยำ
    290
    Attack Time
    1.17585
    ค่าประสบการณ์
    225,610
    Ailment Threshold
    442,453
    Chill
    1,399
    Shock
    1,399
    Brittle
    7,915
    Scorch
    1,399
    Sap
    3,865
    ShaperMelee
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    โจมตีธรรมดา (Default Attack)
    Base Damage: 1351–2027
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 1.755 วินาที
    โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
    เพิ่มความเร็วในการโจมตี อีก 33%
    skill can fire arrows [0]
    skill can fire wand projectiles [0]
    AtlasBossCelestialBeam
    Spell
    เวลาร่าย: 1 วินาที
    คูลดาวน์: 10 วินาที
    AtlasBossAcceleratingProjectiles
    Spell, Damage, Projectile, Cold
    โอกาสคริติคอล: 5%
    เวลาร่าย: 1.4 วินาที
    AtlasBossFlickerSlam
    Attack, Area
    Base Damage: 1351–2027
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 1.755 วินาที
    คูลดาวน์: 15 วินาที
    ShaperSummonFragment
    Spell, Multicastable, Triggerable, Trappable, Totemable, Mineable
    เวลาร่าย: 1 วินาที
    คูลดาวน์: 20 วินาที
    alternate minion [194]
    monster no drops or experience [1]
    number of monsters to summon [1]
    summon specific monsters radius +% [120]
    summoned monsters are minions [1]
    SSMStandaloneShaperAnomaly
    Spell, Multicastable, Triggerable, Trappable, Totemable, Mineable
    เวลาร่าย: 1 วินาที
    alternate minion [541]
    minion dies when parent dies [1]
    number of monsters to summon [1]
    summon specific monsters radius +% [200]
    summoned monsters are minions [1]
    summoned monsters no drops or experience [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    extends "Metadata/Monsters/StandaloneMapBoss"
    
    Actor
    {
    	slow_animations_go_to_idle = false
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    extends "Metadata/Monsters/StandaloneMapBoss"
    
    Render
    {
    	has_light = true
    }
    
    Life
    {
    	on_spawned_alive = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheShaper/possessed_boss/shaper_fx.epk );"
    }
    
    Animated
    {
    	on_end_death = "RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheShaper/possessed_boss/shaper_fx.epk );"
    }
    
    Preload
    {
    	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheShaper/minion_death/death.ao"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/AtlasBosses/TheShaperBossStandalone"] = {
        name = "The Shaper",
        life = 25.6,
        energyShield = 0.33,
        fireResist = 50,
        coldResist = 50,
        lightningResist = 50,
        chaosResist = 30,
        damage = 2,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.755,
        attackRange = 12,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "ShaperMelee",
            "ShaperSummonFragment",
            "SSMStandaloneShaperAnomaly",
            "AtlasBossFlickerSlam",
            "AtlasBossCelestialBeam",
            "AtlasBossAcceleratingProjectiles",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["ShaperMelee"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
        },
        levels = {
            [1] = {0, 0, 33, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["ShaperSummonFragment"] = {
        name = "ShaperSummonFragment",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "number_of_monsters_to_summon",
            "alternate_minion",
            "summon_specific_monsters_radius_+%",
            "summoned_monsters_are_minions",
            "monster_no_drops_or_experience",
        },
        levels = {
            [1] = {1, 194, 120, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [2] = {2, 194, 120, levelRequirement = 85, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["SSMStandaloneShaperAnomaly"] = {
        name = "SSMStandaloneShaperAnomaly",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "number_of_monsters_to_summon",
            "alternate_minion",
            "summon_specific_monsters_radius_+%",
            "summoned_monsters_are_minions",
            "summoned_monsters_no_drops_or_experience",
            "minion_dies_when_parent_dies",
        },
        levels = {
            [1] = {1, 541, 200, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["AtlasBossFlickerSlam"] = {
        name = "AtlasBossFlickerSlam",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Area] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {200, -50, -50, levelRequirement = 84, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
            [2] = {400, 0, 30, -50, levelRequirement = 85, statInterpolation = {1, 1, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["AtlasBossCelestialBeam"] = {
        name = "AtlasBossCelestialBeam",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_fire_damage_to_deal_per_minute",
            "base_cold_damage_to_deal_per_minute",
            "base_lightning_damage_to_deal_per_minute",
            "base_skill_effect_duration",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        },
        levels = {
            [1] = {1, 0.81999999284744, 1.1299999952316, 3000, -60, levelRequirement = 84, statInterpolation = {3, 3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["AtlasBossAcceleratingProjectiles"] = {
        name = "AtlasBossAcceleratingProjectiles",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.Cold] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.4,
        baseFlags = {
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_cold_damage",
            "spell_maximum_base_cold_damage",
            "base_reduce_enemy_cold_resistance_%",
            "base_is_projectile",
            "always_pierce",
            "projectile_uses_contact_position",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 25, critChance = 5, levelRequirement = 84, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 40, 2, critChance = 5, levelRequirement = 85, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    
    เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอป 15000%
    มอนสเตอร์ ให้ค่าประสบการณ์ เพิ่มขึ้น 100%
    IdMonsterMapBoss
    FamilyMonsterMapBoss
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster slain experience +% Min: 100 Max: 100 Global
  • monster dropped item rarity +% Min: 15000 Max: 15000 Global
  • ความเร็วในการกระทำ ไม่สามารถเปลี่ยนแปลงให้ต่ำกว่า 70% ของค่าพื้นฐานได้
    IdCannotBeSlowedBelowValueBosses
    FamilyCannotBeSlowedBelowValue
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • hellscape boots action speed +% minimum value Min: -30 Max: -30 Global
  • Craft Tagsspeed
    cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityMapBossSuper
    FamilyNothing
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 4000 Max: 4000 Global
  • IdPinnacleAtlasBoss
    FamilyPinnacleAtlasBoss
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Adds Tagspinnacle_boss
    dropped items have influence type [1]
    monster dropped item quantity +% final for influenced monster [-50]
    IdMonsterDroppedItemsInfluenceShaperBoss
    FamilyMonsterDroppedItemsInfluence
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • dropped items have influence type Min: 1 Max: 1 Global
  • monster dropped item quantity +% final for influenced monster Min: -50 Max: -50 Global
  • ไม่ถูก ผลักออกไป
    IdImmuneToKnockback
    FamilyImmuneToKnockback
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be knocked back Min: 1 Max: 1 Global
  • เชปเปอร์
    มนุษย์
    บอสสมุดแผนที่หลัก
    เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอป 15000%
    มอนสเตอร์ ให้ค่าประสบการณ์ เพิ่มขึ้น 100%
    ความเร็วในการกระทำ ไม่สามารถเปลี่ยนแปลงให้ต่ำกว่า 70% ของค่าพื้นฐานได้
    cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    ไม่ถูก ผลักออกไป
    The Shaper
    SpectreN
    Tagselder_map_boss, human, humanoid, is_unarmed, large_height, light_armour, non_attacking, red_blood, very_slow_movement
    พลังชีวิต
    2560%
    Energy Shield From Life
    33%
    เกราะ
    +33%
    การหลบหลีก
    +33%
    Ailment Threshold
    504%
    ค่าต้านทาน
    50 50 50 30
    Damage
    200%
    ความแม่นยำ
    100%
    โอกาสคริติคอล
    +5%
    ตัวคูณคริติคอล
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 12
    Attack Time
    1.755 Second
    Damage Spread
    ±20%
    ค่าประสบการณ์
    400%
    Model Size
    125%
    Type
    TheShaperBoss
    Metadata
    TheShaperBossElder

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Life
    {
    	corpse_usable = false
    }
    
    Stats
    {
    	base_cannot_be_damaged = 1
    	base_cannot_be_stunned = 1
    	cannot_be_knocked_back = 1
    	is_hidden_monster = 1
    	immune_to_curses = 1
    	immune_to_auras_from_other_entities = 1
    	set_immune_vaal_lighting_warp = 1
    }
    
    Transitionable
    {
    	
    }
    
    Preload
    {
    	preload_object = "Metadata/Monsters/ElderBosses/ElderAbsorb"
    	preload_object = "Metadata/MiscellaneousObjects/ElderPortal"
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Transitionable
    {
    	on_transition = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/Elder/entrance/affecting_target.epk );"
    	create_transitioned = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/Elder/entrance/affecting_target_instant.epk );"
    }
    
    Animated
    {
    	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/Elder/entrance/entrance.ao"
    	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/Elder/absorb/absorb.ao"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/AtlasBosses/TheShaperBossElder"] = {
        name = "The Shaper",
        life = 25.6,
        energyShield = 0.33,
        fireResist = 50,
        coldResist = 50,
        lightningResist = 50,
        chaosResist = 30,
        damage = 2,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.755,
        attackRange = 12,
        accuracy = 1,
        skillList = {
        },
        modList = {
        },
    }
    
    เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอป 15000%
    มอนสเตอร์ ให้ค่าประสบการณ์ เพิ่มขึ้น 100%
    IdMonsterMapBoss
    FamilyMonsterMapBoss
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster slain experience +% Min: 100 Max: 100 Global
  • monster dropped item rarity +% Min: 15000 Max: 15000 Global
  • ความเร็วในการกระทำ ไม่สามารถเปลี่ยนแปลงให้ต่ำกว่า 70% ของค่าพื้นฐานได้
    IdCannotBeSlowedBelowValueBosses
    FamilyCannotBeSlowedBelowValue
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • hellscape boots action speed +% minimum value Min: -30 Max: -30 Global
  • Craft Tagsspeed
    cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityMapBossSuper
    FamilyNothing
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 4000 Max: 4000 Global
  • IdPinnacleAtlasBoss
    FamilyPinnacleAtlasBoss
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Adds Tagspinnacle_boss
    ไม่ถูก ผลักออกไป
    IdImmuneToKnockback
    FamilyImmuneToKnockback
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be knocked back Min: 1 Max: 1 Global
  • เชปเปอร์
    ผิดธรรมชาติ
    บอสสมุดแผนที่หลัก
    เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอป 15000%
    มอนสเตอร์ ให้ค่าประสบการณ์ เพิ่มขึ้น 100%
    ความเร็วในการกระทำ ไม่สามารถเปลี่ยนแปลงให้ต่ำกว่า 70% ของค่าพื้นฐานได้
    monster no drops or experience [1]
    cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    ไม่ถูก ผลักออกไป
    The Shaper
    SpectreN
    Areaดินแดนของเชปเปอร์
    Tagsนักเวท, cold_affinity, eldritch, human, humanoid, is_unarmed, large_height, light_armour, melee, physical_affinity, ranged, red_blood, unique_map_boss, very_slow_movement
    พลังชีวิต
    1648%
    Energy Shield From Life
    33%
    เกราะ
    +33%
    การหลบหลีก
    +33%
    Ailment Threshold
    504%
    ค่าต้านทาน
    50 50 50 30
    Damage
    200%
    ความแม่นยำ
    100%
    โอกาสคริติคอล
    +5%
    ตัวคูณคริติคอล
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 12
    Attack Time
    1.755 Second
    Damage Spread
    ±20%
    ค่าประสบการณ์
    400%
    Model Size
    125%
    Type
    TheShaperBossUberElder
    Metadata
    TheShaperBossUberElder
    เลเวล
    84
    พลังชีวิต
    48,405,947
    เกราะ
    132,779
    การหลบหลีก
    10,800
    โล่พลังงาน
    5,367
    Damage
    2,171
    ความเสียหายเวท
    3,241
    ความแม่นยำ
    538
    Attack Time
    1.17585
    ค่าประสบการณ์
    291,500
    Ailment Threshold
    6,957,767
    Chill
    22,000
    Shock
    22,000
    Brittle
    124,467
    Scorch
    22,000
    Sap
    60,783
    ShaperMelee
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    โจมตีธรรมดา (Default Attack)
    Base Damage: 3448–5172
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 1.755 วินาที
    โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
    เพิ่มความเร็วในการโจมตี อีก 33%
    skill can fire arrows [0]
    skill can fire wand projectiles [0]
    AtlasBossCelestialBeam
    Spell
    เวลาร่าย: 1 วินาที
    คูลดาวน์: 10 วินาที
    สร้างความเสียหาย ไฟ พื้นฐาน 5384.5 ต่อวินาที
    ระยะเวลาพื้นฐาน 3 วินาที
    สร้างความเสียหาย น้ำแข็ง พื้นฐาน 4415.3 ต่อวินาที
    base lightning damage to deal per minute [365066]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-60]
    AtlasBossAcceleratingProjectiles
    Spell, Damage, Projectile, Cold
    โอกาสคริติคอล: 5%
    เวลาร่าย: 1.4 วินาที
    สร้างความเสียหาย น้ำแข็ง 5639 ถึง 8459
    กระสุน เจาะทะลุ ทุกเป้าหมาย
    เจาะต้านทาน น้ำแข็ง 25%
    base is projectile [1]
    projectile uses contact position [1]
    AtlasBossFlickerSlam
    Attack, Area
    Base Damage: 3448–5172
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 1.755 วินาที
    คูลดาวน์: 15 วินาที
    สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 200%
    ลดความเร็วในการโจมตี อีก 50%
    is area damage [1]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-50]
    AtlasBossPortalWarp
    Spell
    เวลาร่าย: 2 วินาที
    คูลดาวน์: 75 วินาที
    ระยะเวลาพื้นฐาน 25 วินาที
    AtlasBulletHell
    Projectile, Spell, Damage, ProjectilesNotFromUser
    เวลาร่าย: 5 วินาที
    คูลดาวน์: 45 วินาที
    สร้างความเสียหาย น้ำแข็ง 5639 ถึง 8459
    กระสุน เจาะทะลุ ทุกเป้าหมาย
    ยิงกระสุน เพิ่มเติม 11 ลูก
    ยิงกระสุนเป็นวงกลม
    เจาะต้านทาน น้ำแข็ง 25%
    base is projectile [1]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-70]
    TeleportShaperUber
    Spell, Movement
    เวลาร่าย: 1.17 วินาที
    คูลดาวน์: 2 วินาที
    AtlasBulletHellUberElder
    Projectile, Spell, Damage, ProjectilesNotFromUser
    เวลาร่าย: 5 วินาที
    คูลดาวน์: 55 วินาที

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    NPC
    {
    	marker_enabled = false
    }
    
    MinimapIcon
    {
    	icon = "NPC"
    }
    
    Stats
    {
    	set_immune_vaal_lighting_warp = 1
    }
    
    Actor
    {
    	slow_animations_go_to_idle = false
    }
    
    Transitionable
    {
    }
    
    StateMachine
    {
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Render
    {
    	has_light = true
    	fade_arrows = true
    }
    
    BaseEvents
    {
    	on_construction_complete = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/Elder/elder_puppet/TheShaper/elder_puppet.epk );"
    }
    
    Buffs
    {
    	on_lose_uber_shaper_immune_buff = "SpawnEffect( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheShaper/immune_shield/immune_shield_off.ao );"
    }
    
    Transitionable
    {
    	on_transition = "HideMinimapIcon();"
    	create_transitioned = "HideMinimapIcon();"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/AtlasBosses/TheShaperBossUberElder"] = {
        name = "The Shaper",
        life = 16.48,
        energyShield = 0.33,
        fireResist = 50,
        coldResist = 50,
        lightningResist = 50,
        chaosResist = 30,
        damage = 2,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.755,
        attackRange = 12,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "ShaperMelee",
            "AtlasBossPortalWarp",
            "AtlasBossFlickerSlam",
            "AtlasBossCelestialBeam",
            "AtlasBossAcceleratingProjectiles",
            "AtlasBulletHell",
            "AtlasBulletHellUberElder",
            "TeleportShaperUber",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["ShaperMelee"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
        },
        levels = {
            [1] = {0, 0, 33, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["AtlasBossPortalWarp"] = {
        name = "AtlasBossPortalWarp",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_skill_effect_duration",
        },
        levels = {
            [1] = {25000, levelRequirement = 84, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["AtlasBossFlickerSlam"] = {
        name = "AtlasBossFlickerSlam",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Area] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {200, -50, -50, levelRequirement = 84, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
            [2] = {400, 0, 30, -50, levelRequirement = 85, statInterpolation = {1, 1, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["AtlasBossCelestialBeam"] = {
        name = "AtlasBossCelestialBeam",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_fire_damage_to_deal_per_minute",
            "base_cold_damage_to_deal_per_minute",
            "base_lightning_damage_to_deal_per_minute",
            "base_skill_effect_duration",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        },
        levels = {
            [1] = {1, 0.81999999284744, 1.1299999952316, 3000, -60, levelRequirement = 84, statInterpolation = {3, 3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["AtlasBossAcceleratingProjectiles"] = {
        name = "AtlasBossAcceleratingProjectiles",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.Cold] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.4,
        baseFlags = {
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_cold_damage",
            "spell_maximum_base_cold_damage",
            "base_reduce_enemy_cold_resistance_%",
            "base_is_projectile",
            "always_pierce",
            "projectile_uses_contact_position",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 25, critChance = 5, levelRequirement = 84, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 40, 2, critChance = 5, levelRequirement = 85, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["AtlasBulletHell"] = {
        name = "AtlasBulletHell",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.ProjectilesNotFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 5,
        baseFlags = {
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_cold_damage",
            "spell_maximum_base_cold_damage",
            "number_of_additional_projectiles",
            "base_reduce_enemy_cold_resistance_%",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "base_is_projectile",
            "always_pierce",
            "projectiles_nova",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 11, 25, -70, levelRequirement = 84, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["AtlasBulletHellUberElder"] = {
        name = "AtlasBulletHellUberElder",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.ProjectilesNotFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 5,
        baseFlags = {
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_cold_damage",
            "spell_maximum_base_cold_damage",
            "number_of_additional_projectiles",
            "base_reduce_enemy_cold_resistance_%",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "base_is_projectile",
            "always_pierce",
            "projectiles_nova",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 6, 25, -70, levelRequirement = 85, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["TeleportShaperUber"] = {
        name = "TeleportShaperUber",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Movement] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.17,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอป 15000%
    มอนสเตอร์ ให้ค่าประสบการณ์ เพิ่มขึ้น 100%
    IdMonsterMapBoss
    FamilyMonsterMapBoss
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster slain experience +% Min: 100 Max: 100 Global
  • monster dropped item rarity +% Min: 15000 Max: 15000 Global
  • ความเร็วในการกระทำ ไม่สามารถเปลี่ยนแปลงให้ต่ำกว่า 70% ของค่าพื้นฐานได้
    IdCannotBeSlowedBelowValueBosses
    FamilyCannotBeSlowedBelowValue
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • hellscape boots action speed +% minimum value Min: -30 Max: -30 Global
  • Craft Tagsspeed
    monster no drops or experience [1]
    IdMonsterNoDropsOrExperience
    FamilyMonsterNoDropsOrExperience
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster no drops or experience Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityMapBossSuper
    FamilyNothing
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 4000 Max: 4000 Global
  • IdPinnacleAtlasBoss
    FamilyPinnacleAtlasBoss
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Adds Tagspinnacle_boss
    ไม่ถูก ผลักออกไป
    IdImmuneToKnockback
    FamilyImmuneToKnockback
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be knocked back Min: 1 Max: 1 Global
  • เชปเปอร์
    ผิดธรรมชาติ
    บอสสมุดแผนที่หลัก
    เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอป 15000%
    มอนสเตอร์ ให้ค่าประสบการณ์ เพิ่มขึ้น 100%
    ความเร็วในการกระทำ ไม่สามารถเปลี่ยนแปลงให้ต่ำกว่า 70% ของค่าพื้นฐานได้
    monster no drops or experience [1]
    ไม่ถูก ผลักออกไป
    ไม่ติดสถานะ มึนงง
    The Shaper
    SpectreN
    Tagseldritch, human, humanoid, is_unarmed, large_height, light_armour, non_attacking, red_blood, very_slow_movement
    พลังชีวิต
    67%
    Energy Shield From Life
    33%
    เกราะ
    +33%
    การหลบหลีก
    +33%
    Ailment Threshold
    67%
    ค่าต้านทาน
    0 0 0 0
    Damage
    50%
    ความแม่นยำ
    100%
    โอกาสคริติคอล
    +5%
    ตัวคูณคริติคอล
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 12
    Attack Time
    1.755 Second
    Damage Spread
    ±20%
    ค่าประสบการณ์
    100%
    Model Size
    125%
    Type
    TheShaperBossElderEncounter
    Metadata
    TheShaperBossElderEncounter

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/AtlasBosses/AtlasBosses"
    
    Stats
    {
    	set_immune_vaal_lighting_warp = 1
    	set_is_tiki_totem = 1
    	set_immune_to_auras_from_other_entities = 1
    	set_monster_no_additional_player_scaling = 1
    }
    
    Animated
    {
    	animated_object = "Metadata/Monsters/AtlasBosses/TheShaper/TheShaper.ao"
    }
    
    StateMachine
    {
    	define_shared_state = "beam;"
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/AtlasBosses/AtlasBosses"
    
    BaseEvents
    {
    	on_construction_complete = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheShaper/possessed_boss/shaper_fx.epk );"
    }
    
    Render
    {
    	has_light = true
    	fade_arrows = true
    }
    
    Transitionable
    {
    	//Transition from Loop to Start
    	on_transition = "DetachAllOfType( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheShaper/ElderGlyphChannel/rig.ao );"
    }
    
    StateMachine
    {
    	on_state_beam_1 =
    	"
    		AddAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheShaper/ElderGlyphChannel/rig.ao,  );
    		PlayAnimationAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheShaper/ElderGlyphChannel/rig.ao, start );
    	"
    
    	create_state_beam_1 =
    	"
    		AddAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheShaper/ElderGlyphChannel/rig.ao,  );
    		PlayAnimationAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheShaper/ElderGlyphChannel/rig.ao, loop );
    	"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/AtlasBosses/TheShaperBossElderEncounter"] = {
        name = "The Shaper",
        life = 0.67,
        energyShield = 0.33,
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        damage = 0.5,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.755,
        attackRange = 12,
        accuracy = 1,
        skillList = {
        },
        modList = {
        },
    }
    
    เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอป 15000%
    มอนสเตอร์ ให้ค่าประสบการณ์ เพิ่มขึ้น 100%
    IdMonsterMapBoss
    FamilyMonsterMapBoss
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster slain experience +% Min: 100 Max: 100 Global
  • monster dropped item rarity +% Min: 15000 Max: 15000 Global
  • ความเร็วในการกระทำ ไม่สามารถเปลี่ยนแปลงให้ต่ำกว่า 70% ของค่าพื้นฐานได้
    IdCannotBeSlowedBelowValueBosses
    FamilyCannotBeSlowedBelowValue
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • hellscape boots action speed +% minimum value Min: -30 Max: -30 Global
  • Craft Tagsspeed
    monster no drops or experience [1]
    IdMonsterNoDropsOrExperience
    FamilyMonsterNoDropsOrExperience
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster no drops or experience Min: 1 Max: 1 Global
  • IdPinnacleAtlasBoss
    FamilyPinnacleAtlasBoss
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Adds Tagspinnacle_boss
    ไม่ถูก ผลักออกไป
    IdImmuneToKnockback
    FamilyImmuneToKnockback
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be knocked back Min: 1 Max: 1 Global
  • ไม่ติดสถานะ มึนงง
    IdMonsterImplicitCannotBeStunned1
    FamilyMonsterCannotBeStunned
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • base cannot be stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • เชปเปอร์
    มนุษย์
    เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอป 15000%
    มอนสเตอร์ ให้ค่าประสบการณ์ เพิ่มขึ้น 100%
    monster no drops or experience [1]
    cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    The Shaper
    SpectreN
    Tagsนักเวท, human, humanoid, is_unarmed, large_height, light_armour, red_blood, very_slow_movement
    พลังชีวิต
    2560%
    Energy Shield From Life
    33%
    เกราะ
    +33%
    การหลบหลีก
    +33%
    Ailment Threshold
    504%
    ค่าต้านทาน
    50 50 50 30
    Damage
    200%
    ความแม่นยำ
    100%
    โอกาสคริติคอล
    +5%
    ตัวคูณคริติคอล
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 12
    Attack Time
    1.755 Second
    Damage Spread
    ±20%
    ค่าประสบการณ์
    400%
    Model Size
    125%
    Type
    TheShaperBoss
    Metadata
    TheShaperBossBeamOnly
    เลเวล
    68
    พลังชีวิต
    3,567,267
    เกราะ
    38,291
    การหลบหลีก
    6,303
    โล่พลังงาน
    2,022
    Damage
    851
    ความเสียหายเวท
    1,270
    ความแม่นยำ
    290
    Attack Time
    1.17585
    ค่าประสบการณ์
    225,610
    Ailment Threshold
    442,453
    Chill
    1,399
    Shock
    1,399
    Brittle
    7,915
    Scorch
    1,399
    Sap
    3,865
    AtlasBossCelestialBeamFragment
    Spell
    เวลาร่าย: 1 วินาที
    คูลดาวน์: 5 วินาที

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/AtlasBosses/AtlasBosses"
    
    DiesAfterTime
    {
    	
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/AtlasBosses/AtlasBosses"
    
    BaseEvents
    {
    }
    
    Render
    {
    	fade_arrows = true
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/AtlasBosses/TheShaperBossBeamOnly"] = {
        name = "The Shaper",
        life = 25.6,
        energyShield = 0.33,
        fireResist = 50,
        coldResist = 50,
        lightningResist = 50,
        chaosResist = 30,
        damage = 2,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.755,
        attackRange = 12,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "AtlasBossCelestialBeamFragment",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["AtlasBossCelestialBeamFragment"] = {
        name = "AtlasBossCelestialBeamFragment",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_fire_damage_to_deal_per_minute",
            "base_cold_damage_to_deal_per_minute",
            "base_lightning_damage_to_deal_per_minute",
            "base_skill_effect_duration",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        },
        levels = {
            [1] = {1, 0.81999999284744, 1.1299999952316, 3000, -60, levelRequirement = 84, statInterpolation = {3, 3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    
    เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอป 15000%
    มอนสเตอร์ ให้ค่าประสบการณ์ เพิ่มขึ้น 100%
    IdMonsterMapBoss
    FamilyMonsterMapBoss
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster slain experience +% Min: 100 Max: 100 Global
  • monster dropped item rarity +% Min: 15000 Max: 15000 Global
  • monster no drops or experience [1]
    IdMonsterNoDropsOrExperience
    FamilyMonsterNoDropsOrExperience
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster no drops or experience Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityMapBossSuper
    FamilyNothing
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 4000 Max: 4000 Global
  • เชปเปอร์
    มนุษย์
    เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอป 15000%
    มอนสเตอร์ ให้ค่าประสบการณ์ เพิ่มขึ้น 100%
    monster no drops or experience [1]
    cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    The Shaper
    SpectreN
    Tagsนักเวท, cold_affinity, human, humanoid, is_unarmed, large_height, light_armour, ranged, red_blood, very_slow_movement
    พลังชีวิต
    2560%
    Energy Shield From Life
    33%
    เกราะ
    +33%
    การหลบหลีก
    +33%
    Ailment Threshold
    504%
    ค่าต้านทาน
    50 50 50 30
    Damage
    200%
    ความแม่นยำ
    100%
    โอกาสคริติคอล
    +5%
    ตัวคูณคริติคอล
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 12
    Attack Time
    1.755 Second
    Damage Spread
    ±20%
    ค่าประสบการณ์
    400%
    Model Size
    125%
    Type
    TheShaperBoss
    Metadata
    TheShaperBossProjectilesOnly
    เลเวล
    68
    พลังชีวิต
    3,567,267
    เกราะ
    38,291
    การหลบหลีก
    6,303
    โล่พลังงาน
    2,022
    Damage
    851
    ความเสียหายเวท
    1,270
    ความแม่นยำ
    290
    Attack Time
    1.17585
    ค่าประสบการณ์
    225,610
    Ailment Threshold
    442,453
    Chill
    1,399
    Shock
    1,399
    Brittle
    7,915
    Scorch
    1,399
    Sap
    3,865
    AtlasBossAcceleratingProjectilesFragment
    Spell, Damage, Projectile, Cold
    โอกาสคริติคอล: 5%
    เวลาร่าย: 1.4 วินาที

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/AtlasBosses/AtlasBosses"
    
    DiesAfterTime
    {
    	
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/AtlasBosses/AtlasBosses"
    
    BaseEvents
    {
    }
    
    Render
    {
    	fade_arrows = true
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/AtlasBosses/TheShaperBossProjectilesOnly"] = {
        name = "The Shaper",
        life = 25.6,
        energyShield = 0.33,
        fireResist = 50,
        coldResist = 50,
        lightningResist = 50,
        chaosResist = 30,
        damage = 2,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.755,
        attackRange = 12,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "AtlasBossAcceleratingProjectilesFragment",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["AtlasBossAcceleratingProjectilesFragment"] = {
        name = "AtlasBossAcceleratingProjectilesFragment",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.Cold] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.4,
        baseFlags = {
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_cold_damage",
            "spell_maximum_base_cold_damage",
            "base_reduce_enemy_cold_resistance_%",
            "base_is_projectile",
            "always_pierce",
            "projectile_uses_contact_position",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 25, critChance = 5, levelRequirement = 84, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 40, 2, critChance = 5, levelRequirement = 85, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    
    เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอป 15000%
    มอนสเตอร์ ให้ค่าประสบการณ์ เพิ่มขึ้น 100%
    IdMonsterMapBoss
    FamilyMonsterMapBoss
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster slain experience +% Min: 100 Max: 100 Global
  • monster dropped item rarity +% Min: 15000 Max: 15000 Global
  • monster no drops or experience [1]
    IdMonsterNoDropsOrExperience
    FamilyMonsterNoDropsOrExperience
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster no drops or experience Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityMapBossSuper
    FamilyNothing
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 4000 Max: 4000 Global
  • เชปเปอร์
    มนุษย์
    เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอป 15000%
    มอนสเตอร์ ให้ค่าประสบการณ์ เพิ่มขึ้น 100%
    monster no drops or experience [1]
    cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    The Shaper
    SpectreN
    Tagsนักเวท, cold_affinity, human, humanoid, is_unarmed, large_height, light_armour, ranged, red_blood, very_slow_movement
    พลังชีวิต
    2560%
    Energy Shield From Life
    33%
    เกราะ
    +33%
    การหลบหลีก
    +33%
    Ailment Threshold
    504%
    ค่าต้านทาน
    50 50 50 30
    Damage
    200%
    ความแม่นยำ
    100%
    โอกาสคริติคอล
    +5%
    ตัวคูณคริติคอล
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 12
    Attack Time
    1.755 Second
    Damage Spread
    ±20%
    ค่าประสบการณ์
    400%
    Model Size
    125%
    Type
    TheShaperBoss
    Metadata
    TheShaperBossProjectilesOnlyAmbush
    เลเวล
    68
    พลังชีวิต
    3,567,267
    เกราะ
    38,291
    การหลบหลีก
    6,303
    โล่พลังงาน
    2,022
    Damage
    851
    ความเสียหายเวท
    1,270
    ความแม่นยำ
    290
    Attack Time
    1.17585
    ค่าประสบการณ์
    225,610
    Ailment Threshold
    442,453
    Chill
    1,399
    Shock
    1,399
    Brittle
    7,915
    Scorch
    1,399
    Sap
    3,865
    AtlasBossAcceleratingProjectilesFragmentInfluence
    Spell, Damage, Projectile, Cold
    โอกาสคริติคอล: 5%
    เวลาร่าย: 1.4 วินาที
    คูลดาวน์: 20 วินาที

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    DiesAfterTime
    {
    }
    
    Positioned
    {
    	collision_hull_type = "projectile"
    	blocking = false
    }
    
    Stats
    {
    	immune_to_curses = 1
    	immune_to_auras_from_other_entities = 1
    	set_item_drop_slots = 0
    	untargetable_by_monster_ai = 1
    	set_monster_do_not_fracture = 1
    	set_max_frenzy_charges = 0
    	set_max_power_charges = 0
    	set_max_endurance_charges = 0
    	base_cannot_be_damaged = 1
    	base_cannot_be_stunned = 1
    	cannot_be_knocked_back = 1
    	set_monster_no_beyond_portal = 1
    	set_cannot_be_afflicted = 1
    }
    Actor
    {
    	basic_action = "Emerge"
    }
    
    Life
    {
    	corpse_usable = false
    }
    
    Transitionable
    {
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Targetable
    {
    	no_highlight = true
    	targetable = false
    }
    
    Animated
    {
    	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheShaper/bullet_hell/release_projectile/release_projectile.ao"
    }
    
    Transitionable
    {
    	on_transition = "DisableRendering();"
    	create_transitioned = "DisableRendering();"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/AtlasBosses/TheShaperBossProjectilesOnlyAmbush"] = {
        name = "The Shaper",
        life = 25.6,
        energyShield = 0.33,
        fireResist = 50,
        coldResist = 50,
        lightningResist = 50,
        chaosResist = 30,
        damage = 2,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.755,
        attackRange = 12,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "AtlasBossAcceleratingProjectilesFragmentInfluence",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["AtlasBossAcceleratingProjectilesFragmentInfluence"] = {
        name = "AtlasBossAcceleratingProjectilesFragmentInfluence",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.Cold] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.4,
        baseFlags = {
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_cold_damage",
            "spell_maximum_base_cold_damage",
            "base_reduce_enemy_cold_resistance_%",
            "base_is_projectile",
            "always_pierce",
            "projectile_uses_contact_position",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 25, critChance = 5, levelRequirement = 84, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    
    เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอป 15000%
    มอนสเตอร์ ให้ค่าประสบการณ์ เพิ่มขึ้น 100%
    IdMonsterMapBoss
    FamilyMonsterMapBoss
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster slain experience +% Min: 100 Max: 100 Global
  • monster dropped item rarity +% Min: 15000 Max: 15000 Global
  • monster no drops or experience [1]
    IdMonsterNoDropsOrExperience
    FamilyMonsterNoDropsOrExperience
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster no drops or experience Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityMapBossSuper
    FamilyNothing
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 4000 Max: 4000 Global
  • เชปเปอร์
    มนุษย์
    เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอป 15000%
    มอนสเตอร์ ให้ค่าประสบการณ์ เพิ่มขึ้น 100%
    monster no drops or experience [1]
    cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    The Shaper
    SpectreN
    Tagsนักเวท, cold_affinity, human, humanoid, is_unarmed, large_height, light_armour, ranged, red_blood, very_slow_movement
    พลังชีวิต
    2560%
    Energy Shield From Life
    33%
    เกราะ
    +33%
    การหลบหลีก
    +33%
    Ailment Threshold
    504%
    ค่าต้านทาน
    50 50 50 30
    Damage
    200%
    ความแม่นยำ
    100%
    โอกาสคริติคอล
    +5%
    ตัวคูณคริติคอล
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 12
    Attack Time
    1.755 Second
    Damage Spread
    ±20%
    ค่าประสบการณ์
    400%
    Model Size
    125%
    Type
    TheShaperBoss
    Metadata
    TheShaperBossProjectilesOnlyAmbushUber
    เลเวล
    68
    พลังชีวิต
    3,567,267
    เกราะ
    38,291
    การหลบหลีก
    6,303
    โล่พลังงาน
    2,022
    Damage
    851
    ความเสียหายเวท
    1,270
    ความแม่นยำ
    290
    Attack Time
    1.17585
    ค่าประสบการณ์
    225,610
    Ailment Threshold
    442,453
    Chill
    1,399
    Shock
    1,399
    Brittle
    7,915
    Scorch
    1,399
    Sap
    3,865
    AtlasBossAcceleratingProjectilesFragmentInfluenceUber
    Spell, Damage, Projectile, Cold
    โอกาสคริติคอล: 5%
    เวลาร่าย: 1.4 วินาที
    คูลดาวน์: 10 วินาที

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    DiesAfterTime
    {
    }
    
    Positioned
    {
    	collision_hull_type = "projectile"
    	blocking = false
    }
    
    Stats
    {
    	immune_to_curses = 1
    	immune_to_auras_from_other_entities = 1
    	set_item_drop_slots = 0
    	untargetable_by_monster_ai = 1
    	set_monster_do_not_fracture = 1
    	set_max_frenzy_charges = 0
    	set_max_power_charges = 0
    	set_max_endurance_charges = 0
    	base_cannot_be_damaged = 1
    	base_cannot_be_stunned = 1
    	cannot_be_knocked_back = 1
    	set_monster_no_beyond_portal = 1
    	set_cannot_be_afflicted = 1
    }
    Actor
    {
    	basic_action = "Emerge"
    }
    
    Life
    {
    	corpse_usable = false
    }
    
    Transitionable
    {
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Targetable
    {
    	no_highlight = true
    	targetable = false
    }
    
    Animated
    {
    	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheShaper/bullet_hell/release_projectile/release_projectile.ao"
    }
    
    Transitionable
    {
    	on_transition = "DisableRendering();"
    	create_transitioned = "DisableRendering();"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/AtlasBosses/TheShaperBossProjectilesOnlyAmbushUber"] = {
        name = "The Shaper",
        life = 25.6,
        energyShield = 0.33,
        fireResist = 50,
        coldResist = 50,
        lightningResist = 50,
        chaosResist = 30,
        damage = 2,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.755,
        attackRange = 12,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "AtlasBossAcceleratingProjectilesFragmentInfluenceUber",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["AtlasBossAcceleratingProjectilesFragmentInfluenceUber"] = {
        name = "AtlasBossAcceleratingProjectilesFragmentInfluenceUber",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.Cold] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.4,
        baseFlags = {
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_cold_damage",
            "spell_maximum_base_cold_damage",
            "base_reduce_enemy_cold_resistance_%",
            "number_of_additional_projectiles",
            "base_is_projectile",
            "always_pierce",
            "projectile_uses_contact_position",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 35, 4, critChance = 5, levelRequirement = 84, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    
    เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอป 15000%
    มอนสเตอร์ ให้ค่าประสบการณ์ เพิ่มขึ้น 100%
    IdMonsterMapBoss
    FamilyMonsterMapBoss
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster slain experience +% Min: 100 Max: 100 Global
  • monster dropped item rarity +% Min: 15000 Max: 15000 Global
  • monster no drops or experience [1]
    IdMonsterNoDropsOrExperience
    FamilyMonsterNoDropsOrExperience
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster no drops or experience Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityMapBossSuper
    FamilyNothing
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 4000 Max: 4000 Global
  • เชปเปอร์
    มนุษย์
    เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอป 15000%
    มอนสเตอร์ ให้ค่าประสบการณ์ เพิ่มขึ้น 100%
    monster no drops or experience [1]
    cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    The Shaper
    SpectreN
    Tagshuman, humanoid, is_unarmed, large_height, light_armour, melee, physical_affinity, red_blood, very_slow_movement
    พลังชีวิต
    2560%
    Energy Shield From Life
    33%
    เกราะ
    +33%
    การหลบหลีก
    +33%
    Ailment Threshold
    504%
    ค่าต้านทาน
    50 50 50 30
    Damage
    200%
    ความแม่นยำ
    100%
    โอกาสคริติคอล
    +5%
    ตัวคูณคริติคอล
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 12
    Attack Time
    1.755 Second
    Damage Spread
    ±20%
    ค่าประสบการณ์
    400%
    Model Size
    125%
    Type
    TheShaperBoss
    Metadata
    TheShaperBossMeleeOnly
    เลเวล
    68
    พลังชีวิต
    3,567,267
    เกราะ
    38,291
    การหลบหลีก
    6,303
    โล่พลังงาน
    2,022
    Damage
    851
    ความเสียหายเวท
    1,270
    ความแม่นยำ
    290
    Attack Time
    1.17585
    ค่าประสบการณ์
    225,610
    Ailment Threshold
    442,453
    Chill
    1,399
    Shock
    1,399
    Brittle
    7,915
    Scorch
    1,399
    Sap
    3,865
    ShaperMelee
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    โจมตีธรรมดา (Default Attack)
    Base Damage: 1351–2027
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 1.755 วินาที
    โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
    เพิ่มความเร็วในการโจมตี อีก 33%
    skill can fire arrows [0]
    skill can fire wand projectiles [0]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/AtlasBosses/AtlasBosses"
    
    DiesAfterTime
    {
    	
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/AtlasBosses/AtlasBosses"
    
    BaseEvents
    {
    }
    
    Render
    {
    	fade_arrows = true
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/AtlasBosses/TheShaperBossMeleeOnly"] = {
        name = "The Shaper",
        life = 25.6,
        energyShield = 0.33,
        fireResist = 50,
        coldResist = 50,
        lightningResist = 50,
        chaosResist = 30,
        damage = 2,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.755,
        attackRange = 12,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "ShaperMelee",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["ShaperMelee"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
        },
        levels = {
            [1] = {0, 0, 33, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    
    เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอป 15000%
    มอนสเตอร์ ให้ค่าประสบการณ์ เพิ่มขึ้น 100%
    IdMonsterMapBoss
    FamilyMonsterMapBoss
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster slain experience +% Min: 100 Max: 100 Global
  • monster dropped item rarity +% Min: 15000 Max: 15000 Global
  • monster no drops or experience [1]
    IdMonsterNoDropsOrExperience
    FamilyMonsterNoDropsOrExperience
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster no drops or experience Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityMapBossSuper
    FamilyNothing
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 4000 Max: 4000 Global
  • เชปเปอร์
    มนุษย์
    monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอป 15000%
    มอนสเตอร์ ให้ค่าประสบการณ์ เพิ่มขึ้น 100%
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    The Shaper
    SpectreN
    Tagsนักเวท, fire_affinity, has_one_hand_mace, has_one_handed_melee, human, humanoid, light_armour, melee, physical_affinity, red_blood, very_slow_movement
    พลังชีวิต
    2560%
    Energy Shield From Life
    33%
    เกราะ
    +33%
    การหลบหลีก
    +33%
    Ailment Threshold
    504%
    ค่าต้านทาน
    50 50 50 30
    Damage
    200%
    ความแม่นยำ
    100%
    โอกาสคริติคอล
    +5%
    ตัวคูณคริติคอล
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 12
    Attack Time
    1.755 Second
    Damage Spread
    ±20%
    ค่าประสบการณ์
    400%
    Model Size
    130%
    Type
    TheShaperBoss
    Metadata
    UberMapShaperDaemon
    เลเวล
    68
    พลังชีวิต
    3,567,267
    เกราะ
    38,291
    การหลบหลีก
    6,303
    โล่พลังงาน
    2,022
    Damage
    851
    ความเสียหายเวท
    1,270
    ความแม่นยำ
    290
    Attack Time
    1.17585
    ค่าประสบการณ์
    225,610
    Ailment Threshold
    442,453
    Chill
    1,399
    Shock
    1,399
    Brittle
    7,915
    Scorch
    1,399
    Sap
    3,865
    AtlasBossCelestialBeamFragment
    Spell
    เวลาร่าย: 1 วินาที
    คูลดาวน์: 5 วินาที
    AtlasBossAcceleratingProjectilesFragment
    Spell, Damage, Projectile, Cold
    โอกาสคริติคอล: 5%
    เวลาร่าย: 1.4 วินาที
    AtlasBossFlickerSlam
    Attack, Area
    Base Damage: 1351–2027
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 1.755 วินาที
    คูลดาวน์: 15 วินาที

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/AtlasBosses/AtlasBosses"
    
    DiesAfterTime
    {
    	
    }
    
    Functions
    {
    	
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/AtlasBosses/AtlasBosses"
    
    BaseEvents
    {
    }
    
    Render
    {
    	fade_arrows = true
    }
    
    Functions
    {
    	HideSelf = "DisableRendering();"
    }
    
    Animated
    {
    	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheShaper/minion_death/death.ao"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Daemon/UberMapShaperDaemon"] = {
        name = "The Shaper",
        life = 25.6,
        energyShield = 0.33,
        fireResist = 50,
        coldResist = 50,
        lightningResist = 50,
        chaosResist = 30,
        damage = 2,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.755,
        attackRange = 12,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "AtlasBossFlickerSlam",
            "AtlasBossCelestialBeamFragment",
            "AtlasBossAcceleratingProjectilesFragment",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["AtlasBossFlickerSlam"] = {
        name = "AtlasBossFlickerSlam",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Area] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {200, -50, -50, levelRequirement = 84, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
            [2] = {400, 0, 30, -50, levelRequirement = 85, statInterpolation = {1, 1, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["AtlasBossCelestialBeamFragment"] = {
        name = "AtlasBossCelestialBeamFragment",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_fire_damage_to_deal_per_minute",
            "base_cold_damage_to_deal_per_minute",
            "base_lightning_damage_to_deal_per_minute",
            "base_skill_effect_duration",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        },
        levels = {
            [1] = {1, 0.81999999284744, 1.1299999952316, 3000, -60, levelRequirement = 84, statInterpolation = {3, 3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["AtlasBossAcceleratingProjectilesFragment"] = {
        name = "AtlasBossAcceleratingProjectilesFragment",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.Cold] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.4,
        baseFlags = {
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_cold_damage",
            "spell_maximum_base_cold_damage",
            "base_reduce_enemy_cold_resistance_%",
            "base_is_projectile",
            "always_pierce",
            "projectile_uses_contact_position",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 25, critChance = 5, levelRequirement = 84, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 40, 2, critChance = 5, levelRequirement = 85, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    
    monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    IdMonsterSpeedAndDamageFixupComplete
    FamilyMonsterSpeedAndDamageFixup
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster base type attack cast speed +% and damage -% final Min: 33 Max: 33 Global
  • Craft Tagscaster_damage damage attack caster speed
    เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอป 15000%
    มอนสเตอร์ ให้ค่าประสบการณ์ เพิ่มขึ้น 100%
    IdMonsterMapBoss
    FamilyMonsterMapBoss
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster slain experience +% Min: 100 Max: 100 Global
  • monster dropped item rarity +% Min: 15000 Max: 15000 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityMapBoss_
    FamilyNothing
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 2000 Max: 2000 Global
  • เชปเปอร์ Topic /7 ⍟
    NPCชื่อ
    ซานะ มาสเตอร์แห่งแผนที่ข้าคิดว่าเข้าใจมันแล้วตอนนี้ สมุดแผนที่แอตลาสนี่ แผนที่พวกนี้...มันไม่ใช่โลกจริงๆ แต่เหมือนฉากเวทีละครใน Theopolis Amphitheatre โลกนี้เป็นแค่หน้ากากปกปิดความจริงหลังม่านเอาไว้เท่านั้นเอง

    ที่นี่เป็นศูนย์กลางของโลกของ Elder สถานที่ที่มันสร้างลานล่า เราใกล้กับความว่างเปล่าที่มันกำเนิดขึ้นมาแล้ว แต่พ่อข้ากลับเลือกที่นี่เป็นบ้าน ข้าอยากรู้จริง อาจจะอารมณ์ซ่อนตัวในที่โล่งหรือเปล่านะ? ถึงจะแบบนั้น กัปตันเรือแบบไหนกันที่ชอบลงไปนอนอยู่ใต้ท้องเรือ? อาจจะเพราะ Elder ไม่ค่อยมาที่นี่ มันยุ่งเกินไปละมั้ง ข้าคิดนะ ออกล่าหากินอยู่ที่อื่นในแผนที่พวกนี้...

    เจ้าคนพลัดถิ่น ข้าจะไปเตรียมความจำของพ่อข้า เจ้าทำเลย สำรวจที่นี่ หาพ่อข้า แต่ระวังตัวไว้อาจจะเจอสิ่งเลวร้ายที่ซ่อนอยู่ในนี้ก็ได้
    ซานะ มาสเตอร์แห่งแผนที่เราไล่พ่อข้าให้ถอยกลับไปได้แล้ว แต่ถ้าไม่มีชิ้นส่วนความทรงจำพวกนี้ละก็ เราก็ไม่อาจปลดปล่อยเขาออกจากคุกในจิตใจได้ ได้โปรด ไปกันต่อเถอะ พ่อข้าไม่ควรมาเจอแบบนี้ พ่อข้าควรนอนหลับอย่างสงบ
    Mark of the Shaperให้​ความ​บ้าคลั่ง​ควบคุม
    The Shaper's Keyข้า​ใช้​เวลา​ทั้ง​ชีวิต​ค้นหา​สัจธรรม...
    แต่​บางอย่าง​นั้น​ทิ้งไว้​ใน​ความมืด​เสีย​ดีกว่า
    ให้​มัน​ถูก​ขัง​ไว้​ตลอดกาล
    ดินแดนของเชปเปอร์
    สคารับอิทธิพล แห่งเชปเปอร์ทะเล​ดวงดารา​เฝ้า​รอ​ผู้​ที่​กล้า​ครุ่น​คะนึง
    ถ่านไฟออลเฟลม เชปเปอร์
    เชปเปอร์ Text Audio /191 ⍟
    ชื่อ
    ขั้นตอนแรกในความฝันที่จะพาคุณไปไกลกว่าพันในโลกนี้
    ShaperMaps1
    สิ่ง​ปฏิกูล​ที่​ไม่​รู้จัก​จบ​รั่วไหล​ออก​มา​เหมือน​เลือด ... จาก​คอ​ที่​ถูก​ตัด
    ShaperMaps2
    กลับ​ไป​ซะ​เจ้า​ผู้​บุกรุก หยุด​ความ​บ้าคลั่ง​นี่​เสีย
    ShaperMiniboss1Killed
    เจ้า​ยุ่ง​กับ​สิ่ง​ที่​ไม่เข้าใจ
    ShaperMiniboss2Killed
    ความ​ไม่​คิด​หน้า​หลัง​ของ​เจ้า​จะ​ต้อง​ได้​รับ​การ​ลงโทษ
    ShaperMiniboss3Killed
    คำเตือน​สุดท้าย ออก​ไป​เสีย ไม่​ก็​ตาย
    ShaperMiniboss4Killed
    ปานกลางหันโดดเด่น
    ShaperPCUseSextant
    ความ​อยาก​รู้​อยาก​เห็นจะ​ตาม​มา​ด้วย​ความ​ทะเยอทะยาน ความ​ทะเยอทะยาน​​จะ​ตาม​มา​ด้วย​ความ​บ้าคลั่ง
    ShaperPCUseShapersOrb
    ความ​ล้มเหลว ความ​สับสน ความ​ตาย เหว​สุดท้าย​ของ​ความมืด​ไม่รู้​จัก​จบ
    ShaperPCDeath
    เจ้า​จะ​พบ​สิ่ง​ใด​จาก​ฝัน​ได้​เล่า? ความฝัน​ที่​ใหญ่​กว่า
    ShaperNewMapDrops
    นี่​เป็น​กุญแจ​สำคัญ​สู่​เบ้าหลอม​ที่​บิดเบือน​จิตใจ
    ShaperAtlasMapDrops
    เรา​สร้าง​เพื่อ​ให้​ส่วนหนึ่ง​ของ​เรา​ยัง​คง​อยู่​หลัง​จาก​ตาย
    ShaperMapArcade
    ยาม​ที่​แสง​คบเพลิง​กะพริบ ประกาย​ก็​ปรากฏ​อย่าง​หลากหลาย​ไม่​สิ้น​สุด
    ShaperMapCrystalOre
    ความร้อน ฝุ่นผง สายลม สิ่ง​เหล่านี้​หล่อ​หลอม​ให้​แข็งแกร่ง​ทั้ง​กาย​ใจ
    ShaperMapDrySea
    ร่มไม้​เขียวขจี​ห่อหุ้ม​โลก​ใบ​นี้​ให้​มืดมน
    ShaperMapJungleValley
    สวรรค์ เติม​เต็ม​ตลอด​ไป​ไม่มี​ที่​สิ้นสุด​โดย​คลื่น​ที่​เต็ม​ไป​ด้วย​ชีวิต
    ShaperMapBeach
    ทำ​ซ้ำ จารีต ทำ​ซ้ำ​อีก​ครา การ​สร้างสรรค์​ถูก​กลั่น​กรอง​เสีย​จน​สมบูรณ์​แบบ
    ShaperMapThaumaturgy
    ใน​หมู่​คน​ทราม กำลัง​คือ​กฎหมาย
    ShaperMapGhetto
    เมื่อ​ภาพลวงตา​กลาย​เป็น​ความจริง ก็​สามารถ​ดับ​กระหาย​ความทุกข์ยาก​ได้​ชั่วครู่
    ShaperMapDesertSpring
    เมื่อ​น้ำ​หาย​ไป กรงขัง​เฉพาะ​หน้า​กลาย​เป็น​หลุม​ฝัง​ศพ​ใน​ทันที
    ShaperMapAridLake
    ใน​ความมืด สัตว์ร้าย​และ​มนุษย์​ต่าง​โห่​ร้อง​เพื่อ​ความ​อยู่​รอด​ไม่​ต่าง​กัน
    ShaperMapFloodedMine
    หิน​ไม่​อาจ​สามารถ​หยุด​กระแส​น้ำ ทำ​ได้​เพียง​เบี่ยงเบน​เท่านั้น
    ShaperMapChannel
    ติด​อยู่​ใน​ความมืด​โดย​สมบูรณ์ สิ้นหวัง เสียขวัญ หวาดกลัว
    ShaperMapGrotto
    โอบล้อม​ไป​ด้วยโคลน ​ตรึง​ไว้​ด้วย​ราก​ไม้ ผู้​ประมาท​จะ​ถูก​กลืน​อย่าง​เงียบ​งัน
    ShaperMapForkingRiver
    ความมั่งคั่ง​กับ​น้ำทิ้ง​ถูก​แยก​ไว้​ด้วย​ดิน​เพียง​ไม่​กี่​ฟุต
    ShaperMapToxicSewer
    ทาส​ที่​ดี​จะ​ถูก​ขับเคลื่อน​ด้วย​ความคิด​เพียง​สอง​ประการ: รับใช้​และ​เสียสละ
    ShaperMapVaalPyramid
    พวกเขา​เข้า​มา​หา​ความ​รู้แจ้ง แต่​กลับ​ถูก​ความ​บ้าคลั่ง​ครอบงำ
    ShaperMapAcademy
    น้ำ​สะอาด​พุ่ง​ขึ้น​มา
    เป็น​ช่วงเวลา​บริสุทธิ์​ก่อน​ที่​มัน​เอง​ก็​จะ​สกปรก​เช่น​กัน
    ShaperMapAcidLakes
    คุก​ที่​กักขัง​ผู้​ที่​ไม่​เคย​สำนึก​ผิด ก็​เป็น​เพียง​ที่​พักพิง​ของ​ความชั่วร้าย
    ShaperMapDungeon
    มรดก​อัน​ไม่​เป็น​ที่​รู้จัก เรื่องราว​อัน​มิได้​บอก​เล่า
    ShaperMapGraveyard
    ทุก​การ​เคลื่อนไหว​ถูก​จับตา ถูก​บันทึก ถูก​จดจำ
    ShaperMapPhantasmagoria
    ความมั่งคั่ง​ย่อม​ไร้พลัง​ที่​จะ​หยุด​แรง​กัดกร่อน​ของ​เวลา
    ShaperMapVilla
    บุปผา​แห่ง​ชีวิต​เขียว​ขจี​ออก​ดอก​ท่ามกลาง​ความตาย
    ShaperMapWastePool
    อสูรระยำ​แฝงกาย​ใต้​ที่ราบเงียบ​สงบ
    ShaperMapBurialChambers
    ชาวนา​ไม่​ไถ​หรือ​หว่าน​เมล็ด​อีก​ต่อ​ไป เหลือ​ไว้​เพียง​ดิน​ที่​แบน​ราบ
    ShaperMapPeninsula
    ขยับ แปรเปลี่ยน ขยายตัว ย้ำ​ให้​เห็น​คุณค่า​ของ​จิตใจ​อัน​ปราด​เปรียว
    ShaperMapDunes
    แห้งแล้ง​และ​ซีดเผือด​จาก​แสงตะวัน ความว่างเปล่า​อัน​แสนไกล ไกล​สุด​ลูก​หู​ลูก​ตา
    ShaperMapMesa
    เลือด​เปลี่ยน​ดิน​เป็น​โคลน​ตม
    ShaperMapPit
    แป้ง​แห่ง​ความ​เกลียดชัง ยีสต์​แห่ง​ความ​ประสงค์ร้าย
    ShaperMapPrimordialPool
    ความ​หวาดกลัว​เร่ง​พิษ​ให้​ออก​ฤทธิ์​ไป​ยัง​หัวใจ
    ShaperMapSpiderLair
    เรา​ขึ้น​สู่​ที่​สูง​เพื่อ​กระทำ​ต่ำ​ตม
    ShaperMapTower
    แผลลึก​ใน​แผ่นดิน ไม่​อาจ​หาย​ได้​ตลอดกาล
    ShaperMapCanyon
    มือ​มากมาย​อาจ​ย้าย​ภูเขา​ได้​ทั้ง​ลูก
    ShaperMapGeode
    หนู​ไล่ล่า​หา​หาง​ของ​พวกมัน​เพื่อ​ความ​สนุกสนาน​ของ​พวก​โง่
    ShaperMapRacecourse
    กำแพง​นั้น​เป็น​สัญญาณ​อัน​แน่นอน​แก่​เหล่า​ผู้รุกราน​ว่า​มี​ของมีค่า​ให้​ปล้น​เป็น​แน่
    ShaperMapRamparts
    แต่ละ​กิ่งก้าน แต่ละ​ใบ คือ​ส่วนหนึ่ง​ของ​เส้นใย​ที่​ครอบคลุม​ไป​ทั่ว​สติ
    ShaperMapSpiderForest
    ไม่มี​สิ่ง​ดีๆ สิ่ง​ใด​ที่​ถูก​ซัด​ขึ้น​ชายฝั่ง​อัน​ดำ​มืด​แห่งนี้
    ShaperMapStrand
    แสง​เข้า​เพียง​น้อย​นิด ไม่มี​ชีวิต​ใด​หลุด​รอด
    ShaperMapForbiddenWoods
    นี่​ไม่ได้​เป็น​อารยธรรม​แรก​ที่​เชื่อว่า​ตัวเอง​ยิ่ง​ใหญ่​ที่สุด และ​มัน​จะ​ก็​ไม่ใช่​อารยธรรม​สุดท้าย
    ShaperMapAncientCity
    เอื้อมมือ​ไป​สู่​นรก​เบื้องล่าง แล้ว​นรก​จะ​เอื้อม​กลับ​มา
    ShaperMapWharf
    พวกมัน​รู้สึก​ถึง​ทุก​การ​เคลื่อนไหว​ของ​เจ้า ทุก​ลม​หายใจ​ของ​เจ้า ด้วย​เส้น​สาย​เล็กๆ น้อยๆ นับ​ล้าน
    ShaperMapArachnidTomb
    เมื่อ​ปราสาท​พังทลาย มัน​ก็​ล้มเหลว​ใน​จุดมุ่งหมาย​เดียว​ของ​มัน
    ShaperMapCastleRuins
    คนตาย​ขอ​ให้​ได้​รับ​การ​จดจำ แต่​คำขอ​นั้น​มัก​ไม่ค่อย​ถูก​ทำ​ตาม
    ShaperMapBoneCrypt
    ชีวิต​ถูก​บดขยี้​เข้า​ด้วย​กัน ถูก​ทิ้ง​ไว้​ให้​สลาย​กลาย​เป็น​ฝุ่น
    ShaperMapCells
    จิตใจ​ที่​เล็ก​ต้องการ​โครงสร้าง​ที่​ใหญ่​ที่สุด
    ShaperMapColonnade
    เอื้อม​หา​ฟากฟ้า​อย่าง​จน​ตรอกและ​ต้อง​ขุด​ดำ​ลงไป การ​ดำรง​ชีวิต​คือ​การ​ต่อสู้​แย่งชิง​ตลอดกาล
    ShaperMapAshenWood
    ความสกปรก​ที่​พลุ่ง​ออกไป อย่าง​เลือด​จาก​ลำคอ​ที่​ถูกตัด
    ShaperMapMudGeyser
    มนุษย์​หา​ได้​เป็น​เพียง​สัตว์ร้าย​เดียว​ที่​ทำให้​ธรรมชาติ​โอนอ่อน​ต่อ​เจตจำนง​ของ​มัน
    ShaperMapArachnidNest
    เสียง​ร้อง​หา​เลือด​นับ​พัน​ก้องกังวาน​ไป​ชั่วนิรันดร์
    ShaperMapArena
    ความตาย​กับ​การเน่าสลาย​หลาย​ต่อ​หลาย​ชั้น น่าสะอิดสะเอียน
    ShaperMapBog
    ป่า​หิน​อัน​เต็ม​ไป​ด้วย​ชื่อ​ที่​ถูก​ลืม
    ShaperMapBurn
    มนุษย์​ขุด​หลุม​รู​เพื่อ​จำศีล​ไป​ตลอดกาล
    ShaperMapBarrows
    เวลา​จะ​เปลี่ยน​กระทั่ง​ภูเขาไฟ​ดุร้าย​ให้​เหลือ​แต่​เปลือก​ที่​กลวง
    ShaperMapAtoll
    มนุษย์​เอื้อม​เข้าไป​ใน​ท้องทะเล ตะกุย​ไป​ยัง​เบื้องลึก​อัน​ไร้​ที่​สิ้น
    ShaperMapPier
    แต่ละ​ชีวิต แต่ละ​การกระทำ เช่น​ประเดี๋ยว​เดียว​ดั่ง​รอยเท้า​บน​ผืนทราย
    ShaperMapShore
    สวรรค์​อัน​ล่อ​ใจ​นำพา​ทั้ง​สิ่ง​ที่​ดี​และ​สิ่ง​ที่​เลวร้าย​เช่นเดียวกัน
    ShaperMapTropicalIsland
    ทะเล​ดำมืด​กลืนกิน​ผู้ประมาท​แล้ว​คาย​พวกเขา​ไว้​ที่​หิน​แหลมคม
    ShaperMapCoves
    นักบุญ​หรือ​คนเถื่อน​ก็​มี​หน้าตา​ไม่​ต่าง​กัน​ใน​ยาม​ที่​เน่าสลาย
    ShaperMapCursedCrypt
    วัตถุโบราณ​และ​เครื่องประดับ​ที่​สวยงาม​ทั้งหมด​นี้​จ่าย​ด้วย​เลือด
    ShaperMapMuseum
    ผลไม้​ที่​เติบโต​จาก​ดิน​ที่​อาบเลือด​ช่าง​มี​รส​อัน​หอมหวาน​ยิ่ง
    ShaperMapOrchard
    อนุสาวรีย์​ที่​เคย​ยิ่ง​ใหญ่ บัดนี้​เป็น​อนุสรณ์​ที่​ถูก​ลืม
    ShaperMapOvergrownShrine
    ต่อ​ให้​เป็น​สุดยอด​ผลงาน​ก็​ถูก​ทอดทิ้ง​ใน​ท้ายที่สุด​
    ShaperMapPromenade
    กระดานไม้​แต่ละ​แผ่น​ที่​เน่าเปื่อย กะลาสี​แต่ละ​ศพ ต่าง​ตก​เป็น​อาหาร​แก่​เกาะ​ให้​มัน​เติบโต
    ShaperMapReef
    พระศิลา​ขาว​ล้ำ​ไม่มี​ที่​ติ​ผุด​ขึ้น​มา​จาก​เหว​ลึก คือ​ความ​สมบูรณ์แบบ
    ShaperMapTemple
    ไม่มี​สงคราม ไม่มี​กองทัพ มี​เพียง​ความกลัว​ที่​ยัง​คงอยู่
    ShaperMapArmoury
    ไม่มี​สงคราม ไม่มี​กองทัพ มี​เพียง​ความเดือดดาล​ที่​ยัง​คงอยู่
    ShaperMapArsenal
    สวน​อัน​ประณีต งดงาม ​ถูก​ซ่อน​จาก​สาธารณชน เห็นแก่ตัว​นัก
    ShaperMapCourtyard
    ตุ่มพอง​จาก​ผืนโลก เนื้อร้าย​โสมม​ที่​ไร้​จุดมุ่งหมาย
    ShaperMapMalformation
    ผู้รวย​กลับ​ต่อกร​อย่าง​โง่​เขลา​เพื่อ​ช่วง​ชิง​ดินแดน​จากท้องสมุทร
    ShaperMapPort
    สีสัน​สดใส​ตัด​ผ่าน​สีเทา กลืนกิน​ผลงาน​ของ​มนุษย์
    ShaperMapGardens
    ชีวิต​ต่าง​ถูก​ขัง​ดั่ง​น้ำ​นิ่ง จมปลัก เน่าเหม็น
    ShaperMapUndergroundRiver
    ความโลภ​เป็น​พระเจ้า​เพียง​องค์เดียว​ของ​ที่นี่
    ShaperMapBazaar
    ความงาม​และ​ความโหดร้าย​อยู่​ใกล้​กัน​นัก
    ShaperMapChateau
    สอง​พรมแดน​ที่​ยัง​มิได้​สำรวจ​นั้น​ยัง​คง​อยู่:
    ท้องฟ้า​และ​พื้นดิน
    ShaperMapExcavation
    ถูก​ขังกรง​อัด​ทับ​ไป​ด้วย​กัน ให้​ใช้​ชีวิต​เยี่ยง​สัตว์​ไป​จน​ตาย
    ShaperMapPrecinct
    ใคร​เล่า​ที่​เป็น​อาชญากร​ตัว​จริง ผู้ที่​อยู่​หลัง​ซี่​กรง หรือผู้​ที่​ทรมาน​เขา​กัน​แน่?
    ShaperMapTortureChamber
    ความแน่นิ่ง​อัน​แสนสงัด น้ำเย็น​สิ้นดี​และ​ดำ​สิ้นแสง
    ShaperMapUndergroundSea
    กระดูก​สีขาว​เปลือย​เปล่า​จาก​เนื้อ​หนัง​อุดมสมบูรณ์ ชีวิต​ผันแปร​ไปสู่​จุดจบ
    ShaperMapWasteland
    ปีศาจ​และ​นัก​ล่า​สมบัติ​ต่าง​กลาย​เป็น​เถ้า​ถ่าน เป็น​พันธมิตร​น่า​สงสาร​ที่​ทรมาน​ชั่ว​นิรันดร์
    ShaperMapSilo
    พื้น​ดิน​ที่​ขึ้น​พ้น​จาก​แผ่น​น้ำ ไม่​นาน​ชีวิต​ก็​จะ​เกิด​ตาม​มา
    ShaperMapEstuary
    แม้​ยาม​ตาย เรา​ก็​ปรารถนา ที่​จะ​ได้​อยู่​ใกล้ชิด​กัน​และ​กัน
    ShaperMapNecropolis
    หน้าผา​สูง​ชัน​ขวาง​กั้น​ระหว่าง​ถิ่น​ที่​ต้นไม้​เติบโต​กับ​ถิ่น​ที่​ต้นไม้​ไม่​อาจ
    ShaperMapPlateau
    มนุษย์​และ​ธรรมชาติ​ต่าง​เกี่ยว​พัน​กัน สำหรับ​ไม่​กี่​คน​ที่​ถูก​เลือก​เท่านั้น
    ShaperMapIvoryTemple
    บัดนี้​เป็น​บ้าน​แก่​ความระทม​เพียง​เท่านั้น
    ShaperMapResidence
    หิน​กับ​ไม้​หลับใหล เหล่า​กัปตัน​สิ้นชีพ​ไป​เนิ่นนาน มี​เพียง​ทะเล​ที่​รู้​จุดจบ​ของ​พวกเขา
    ShaperMapShipyard
    ควมมั่งคั่ง​เกิน​จินตนาการ ล็อกไว้​ให้​ไกล​เกิน​เอื้อม
    ShaperMapVault
    จ่าฝูง​ลุก​ขึ้น​ใน​ความมืดมิด มิตรภาพ​ของ​สัตว์​ช่าง​เปราะบาง​ยิ่ง​นัก
    ShaperMapLair
    ไฟ​ลุกไหม้​บน​ท้องฟ้า เป็น​สัญญาณ​เพื่อ​ให้​ถอยห่าง เป็น​คำเชิญ​เพื่อ​เข้า​บุก
    ShaperMapLighthouse
    อำนาจ​มหาศาล​ใน​มือ​คน​แค่​หยิบมือ
    ShaperMapGorge
    สวน​บน​แท่นหิน เป็น​ความสำเร็จ​อัน​น่าทึ่ง​และ​โง่เขลา
    ShaperMapTerrace
    ภัยแล้ง​พราก​ชีวิต​พืชผล
    ความอดอยาก​พราก​ชีวิต​ปวงประชา
    ShaperMapPlaza
    ความรู้​ทรงตัว​อย่าง​สมดุล​เหนือ​หลุม​อัน​แสน​ลึก เกาะ​ไว้​ให้​ดี ไม่​เช่น​นั้น​ก็​พินาศ​ไป​กับ​ความเขลา​อัน​มืดมน​เสีย
    ShaperMapScriptorium
    ท่ามกลาง​ซาก​แดน​รกร้าง สายชีวิต​อัน​เพรียวบาง​ยัง​เบ่งบาน
    ShaperMapLeyline
    แม่น้ำ​อยู่​บน​ฟากฟ้า ไกล​ห่าง​จาก​เหล่า​ผู้​ที่​ถวิลหา​มัน
    ShaperMapWaterways
    พวกมัน​ติด​อยู่​กับ​ความมืดมิด​และ​ความสับสน​ตลอดกาล เราเองก็ไม่ต่างกัน
    ShaperMapMaze
    โถ​ใส่วัตถุดิบ​หยาบ​ของ​พระเจ้า ชีวิตรออยู่อย่าง​แน่นิ่ง รอ​การ​แตก​หน่อ
    ShaperMapMineralPools
    กระทั่ง​ทรราช​ที่​แน่วแน่​นัก ก็​ยัง​ถูก​ความตาย​บังคับให้​ส่ง​ต่อ​มงกุฎ
    ShaperMapPalace
    กระเบื้องสีดำ​ไม่​เกิด​คราบ​ได้​ง่ายๆ
    ShaperMapShrine
    น้ำ​นำพา​ชีวิต พิษ​นำพา​ความตาย
    ShaperMapSprings
    สั่น​สะเทือน​ใน​อานุภาพ​แห่ง​เปลวไฟ
    ShaperMapVolcano
    สายน้ำ​แห่ง​ความโกรธแค้น​ไหล​ออก​จาก​หัวใจ​ที่​ลุกโหม
    ShaperMapCaldera
    ชีวิต​ไม่มี​ค่า​มาก​ไป​กว่า​ความบันเทิง​เพียง​ชั่วครู่ ปล่อย​ให้​พวกมัน​เน่า​ไป​เสีย
    ShaperMapColosseum
    สะพานดำ​มหึมาทอด​ผ่าน​แม่น้ำ​น้ำมัน​จัก​นำ​ไป​แห่ง​ไหน ไม่มี​สิ่งใด​ที่​ควร​เป็น​เช่นนั้น
    ShaperMapCore
    ต้นไม้​เติบโต​อย่าง​บิด​เบี้ยว​ไร้​แสง มีคำ​สาป​สถิต​อยู่ ณ ที่​นี้
    ShaperMapBrambleFall
    มี​เพียง​แต่​ความกลัว​ยัง​คง​อยู่​อย่าง​ไม่​ถูก​ลืม ที่ที่​พิธีกรรม​ที่​เคย​งดงาม​ทำให้​เหล่า​คน​สำคัญ​มา​รวม​ตัว
    ShaperMapOvergrownRuin
    ผู้คุม​ของ​ข้า​คนหนึ่ง​ซ่อน​สัตว์ร้าย​ไว้​ใน​ใจ​เขา บัดนี้​ทุก​ผู้​มองเห็น​ตัวตน​ที่​แท้จริง
    ShaperMapChimera
    ผู้คุม​ของ​ข้า​คนหนึ่ง​สวมใส่​ใบหน้า​จำนวน​มาก แต่​ปิดบัง​ใบหน้า​ที่​แท้​จริง​ของ​เธอ​เอา​ไว้ บัดนี้​เธอ​ไม่​อาจ​หนี​ใบหน้า​ที่​แท้จริง​ของ​เธอ​ได้
    ShaperMapHydra
    ผู้คุม​ของ​ข้า​คนหนึ่ง​ไร้อารมณ์​ความรู้สึก เขา​ไม่​ลังเล​ที่​จะ​ก่อ​ความเจ็บปวด บัดนี้​เขา​รู้สึก​เพียง​ความ​ทุกข์ทรมาน​รุนแรง​ที่​ไม่​อาจ​หยุดยั้ง
    ShaperMapMinotaur
    ผู้คุม​ของข้า​คนหนึ่ง​ปฏิเสธ​การ​ไถ่ถอน เขา​ไม่​เห็น​คุณค่า​ของ​ชีวิต​ใหม่ ตอนนี้​ชีวิต​ใหม่​รายล้อม​ตัว​เขา
    ShaperMapPhoenix
    ข้า​เห็น​เจ้า​แล้ว​เจ้า​หนู​น้อย... เจ้า​ไม่​เหมาะ​กับ​ที่​นี่ ไปซะไป!
    ShaperMapShapersRealm
    เสียง วิสัยทัศน์ ความ​รุนแรง พวกมัน​จะ​ตาม​หลอกหลอน​แดนนี้​ไป​ชั่วนิรันดร์
    ShaperMapVaalTemple
    ตรอก​โสโครก​ที่​เหล่า​โจร​ปาด​ทั้ง​กระเป๋า​และ​คอ​เหยื่อ
    ShaperMapAlleyways
    ทิวทัศน์​งดงาม​ที่​เคย​เป็น​ของ​สงวน​ให้กับ​องค์​จักรพรรดิ​เท่านั้น แต่​ตอน​นี้​ไม่ใช่​แล้ว
    ShaperMapLookout
    ทาส​กิน​อยู่​เยี่ยง​สัตว์ อีก​ไม่​นาน​การ​ปฏิวัติ​นองเลือด​ย่อม​บังเกิด
    ShaperMapPen
    คมเขี้ยว​น้ำแข็ง​รอ​กัด​กิน​ลำเรือ​อัน​อ่อนนุ่ม
    ShaperMapFrozenCabins
    ถ้า​ปฏิบัติ​กับ​คน​เหมือน​สัตว์ เขา​จะ​เรียนรู้​วิธี​กัด​ตอบ
    ShaperMapCage
    คน​หลาย​ต่อ​หลายรุ่น​ได้​ย่ำ​เหยียบ​พื้น​หิน​เก่า​เหล่านี้​ที่​กาลเวลา​กัด​กิน
    ShaperMapCitySquare
    โบราณวัตถุ​จาก​ยุค​ต้อง​ห้าม​ที่​ซ่อนเร้น​จน​ถูก​ลืมเลือน
    ShaperMapRelicChambers
    ความ​ยุติธรรม​จาก​ความ​รัก​คือ​การ​ยอมจำนน ความ​ยุติธรรม​จาก​กฎหมาย​คือ​การ​ลงฑัณฑ์
    ShaperMapCourthouse
    งดงาม ลึกล้ำ โดดเด่น... และ​เปียก​ชุ่ม​ไป​ด้วย​ความตาย
    ShaperMapConservatory
    สัตว์ร้าย​ที่​อยู่​ใน​ที่​ห่างไกล​สุด​ขั้ว เจิม​ด้วย​ความดุร้าย​และ​ความเก่งกาจ​จาก​ธรรมชาติ​เพื่อ​ป้องกัน​ตน
    ShaperMapSulphurVents
    ซาก​ที่​เคย​งดงาม​นี้​ปกปิด​บาป​ของ​สาย​ตระกูล​ที่​ตกอับ​ด้วย​ความ​สิ้นหวัง​และ​โศกเศร้า
    ShaperMapHauntedMansion
    สุสาน​สำหรับ​ผู้​วางวาย​ราวกับ​ว่า​มี​ค่า​นักหนา น่า​สมเพช
    ShaperMapMausoleum
    พวกเขา​อ้อนวอน​ให้​ทวยเทพ​ประทานพร​แก่​แผ่นดิน แต่​ตอนนี้​พวกเขา​ถูก​ฝัง​อยู่​ใต้​ผืนดิน
    ShaperMapFields
    พวกเรา​ต่าง​ต้อง​เดิน​ใน​หนทาง​ที่​วกวน​และ​แคบนี้ จุดจบ​เหมือนกัน​ทุกคน
    ShaperMapTribunal
    ซากนี้​ทะลุ​ฝ่า​เกลียวคลื่น​ขึ้น​มา มัน​ยัง​เต็ม​ไป​ด้วย​ความ​สยองขวัญ​จาก​ก้น​บึ้ง​ทะเล
    ShaperMapCoralRuins
    ช่วงเวลา​สุดท้าย​ของ​ข้า​เหมือน​ที่นี่​มาก...
    ข้า​คิดถึง​มัน คิดถึง​เธอ​เหลือ​เกิน
    ShaperMapLaboratory
    เรา​ควร​จะ​แขยง​ที่​ผู้อ่อนแอ​มา​ก่อน​ผู้แข็งแกร่ง หรือ​เรา​ควร​จะ​รู้สึก... ชื่นชม​ดี?
    ShaperMapInfestedValley
    คำสัญญา​ของ​ยาม​ค่ำคืน​นั้น​มืดมน เพราะ​กระทั่ง​ดวงดาว​ยัง​ถูก​เก็บ​เกี่ยว
    ShaperMapIceRiver
    ชีวิต​เกิด​มา​และ​ดับ​ไป เหลือ​เพียง​กระดูก​และ​ฝุ่น​ผง
    ShaperMapSepulchre
    ไม่​มี​หยุดพัก ไม่​มี​สันติ ไม่​มี​เจรจา มี​แต่​สงคราม
    ShaperMapSiege
    เริ่ม​ตี​ระฆัง​เพื่อ​เฉลิมฉลอง แล้ว​ตี​ด้วย​ความ​เศร้าโศก และ​ท้ายที่สุด​ก็​ตี​ด้วย​ความ​สิ้นหวัง
    ShaperMapBelfry
    สลัก​ไว้ด้วย​ความ​เคารพ แปดเปื้อน​อย่าง​ง่ายดาย
    ShaperMapCrimsonTownship
    ความ​ทะยาน​อยาก​ของ​เรา​กวาด​เรา​ขึ้น​เขา​ไป โดย​ไม่​ให้​ได้​คิด​ว่า​จะ​เจอ​กับ​อะไร​บน​ยอด
    ShaperMapSummit
    สถาน​ที่​หย่อนใจ​ท่ามกลาง​ภาระหน้าที่​และ​ความไม่แน่นอน
    ShaperMapPark
    การ​วิงวอน​ด้วยโลหิต​ต่อ​ความตาย​และ​ความเลวทราม
    ShaperMapCrimsonTemple
    เสียงสะท้อน​อันกลวงเปล่า​จาก​ช่วงเวลา​เก่าแก่ ใน​ดินแดน​ที่​ไม่มี​ใคร​อยู่​ได้​นาน
    ShaperMapDig
    ใน​ใจกลาง​หุบเขา​ที่​เงียบสงบ​และ​โดดเดี่ยว มี​เกาะ​ที่​ลุกโหม​ด้วย​ความโกรธแค้น​อยู่
    ShaperMapLavaLake
    สร้าง​เพื่อ​ให้​เสียง​สวดมนต์​สะท้อน​ก้อง เสียง​ที่​ไม่มี​เทพ​องค์​ใด​ได้ยิน
    ShaperMapBasilica
    จาก​กำแพง น้ำ และ​เฟิร์น... ความตาย​คืบคลาน​ขึ้น​ทาง​เดิน​โบราณ
    ShaperMapSunkenCity
    กลิ่น​เหม็นคาว​ของ​การ​แพร่พันธุ์​ชีวิต​กระจาย​หาย​ไป พ่าย​ต่อ​พิธีกรรม​พรหมจรรย์​อัน​เน่าเปื่อย​ของ​ความตาย
    ShaperMapCarcass
    เจ้า​หนู​น้อย เจ้า​บังคับ​ข้า​อีก​ครั้ง​แล้ว... งั้น​ก็ดี... เจ้า​เลือก​ฝั่ง​ความ​วุ่นวาย​สินะ แต่​นี่​คือ​โลก​ของ​ข้า และ​เจ้า​ต้อง​ทำ​ตาม​ระเบียบ​โลก​ข้า!
    ShaperIntro
    นี่​คือ​โฉมหน้า​ของ​หายนะ​ของ​เจ้า!
    ShaperHalfHealthA
    เรา​ต้อง​หยุด​ภัย​สยอง​นี่ และ​ทำลาย​ทุกอย่าง​ที่​ขวาง​กั้น!
    ShaperHalfHealthB
    ความทรงจำ​พวกนี้​เป็น​ของ​ข้า! ข้า​เสีย​มัน​ไป​ไม่ได้!
    ShaperQuarterHealthA
    เรา​ต้อง​สละ​อดีต​เพื่อ​ปกป้อง​อนาคต!
    ShaperQuarterHealthB
    อะไร​กัน​นี่? เจ้า​หนู​น้อย​วิ่ง​พล่าน​ใน​วงกต​ของ​ข้า​รึ... ข้า​หวัง​ว่า​เจ้า​สวด​ภาวนา​แล้ว... เสียศรัทธาไปแล้วนะ ทวยเทพ​ไม่​ช่วย​เจ้า​หรอก​ใน​นี้
    ShaperQuest1a
    ทำ​ดี​มาก​เจ้า​หนู​น้อย แต่​มี​ตัว​ที่​โหดร้าย​กว่า​มาก​อยู่​ใน​ดินแดน​พวกนี้​...
    ShaperQuest1b
    ความ​ว่างเปล่า​หา​อาหาร ยก​ระดับ และ​สร้าง​ความ​สมบูรณ์แบบ จง​แหลก​สลาย​ใต้​อุ้งเท้า​ผลงาน​ข้า​ซะ!
    ShaperQuest2a
    ตาย​อีก​แล้ว...ไม่​เป็นไร ความ​ว่างเปล่า​จะ​ประทาน​ให้ ไม่​สำคัญ​หรอก
    ShaperQuest2b
    เจ้า​ย่าง​เท้า​ลง​บน​ฐานราก​ของ​จักรวรรดิ​ใหม่​แล้ว​นะ ดูกร!
    ShaperQuest3a
    ผู้​แข็งแกร่ง​ล่า​ผู้อ่อนแอ​กว่า มัน​ขึ้น​กับ​เวลา​เท่านั้น​ละ
    ShaperQuest3b
    อะไร​ผลักดัน​เจ้า​สู่​ความรุนแรง​แบบ​นั้น​ล่ะ​เจ้า​หนู​น้อย? เดี๋ยว​เรา​จะ​ได้​เห็น​กัน
    ShaperQuest4a
    การ​กระทำ​ของ​เจ้า​เผย​ตัวตน​ที่แท้​ของ​เจ้า
    ShaperQuest4b
    เจ้า​จะ​ไม่มี​วัน​รุก​ล้ำ​มา​ได้​มากกว่า​นี้ ถึง​เวลา​ที่​จะ​ปิด​ฉาก​แล้ว... อั้ก!
    ShaperQuest5
    โอ้... ข้า​อยู่​ที่ไหน​กัน? ซานะ? ลูก​รัก​ของ​พ่อ? โต​เป็น​สาว​ขนาด​นี้​เลย...
    ShaperTrueDefeat1_ExtraAudio
    สิ่งมีชีวิต​นั่น... ทวยเทพ​ทรงโปรด เรา​จะ​รู้​ได้​อย่างไร​เล่า...?
    ShaperTrueDefeat2_NoAudio
    ข้า​ดีใจ​ที่​ได้​เห็น​หน้า​เจ้า​อีก​ครั้ง​นะ
    ShaperTrueDefeat3_NoAudio
    ซานะ ห้องทำงาน​ของ​พ่อ... ลูก​ต้อง​ไป​ปลดล็อก​ห้องทำงาน​ส่วนตัว​ของ​พ่อ!
    ShaperTrueDefeat4_NoAudio
    อาวุธ​นี้​เป็น​โอกาส​เดียว​ของ​เรา! ข้า​มี​กุญแจ​อยู่​ที่ไหน​สัก​แห่ง​ที่​นี่​... อ้า!
    ShaperTrueDefeat5_NoAudio
    เจ้า​สัตว์​ร้าย! ลง​หุบเหว​ไป​อีกครั้ง​เสีย​เถอะ!
    ShaperTrueDefeat6_NoAudio
    อ๊าก! ไม่​นะ จิตใจ​ข้า! ความ​จำ... มัน​หาย​ไป... อ๊าก!
    ShaperTrueDefeat7_NoAudio
    เข้า​ไป​สู่​ความว่างเปล่า​นับ​อนันต์​อีก​ครั้ง มัน​ช่าง​ไร้​ความ​สลัก​สำคัญ...
    ShaperOutroGenericRandom
    สุดท้าย​แล้ว​เรา​ทุกคน​ก็​ต้อง​ตาย แม้แต่​เจ้า….
    ShaperOutroGeneric2
    เจ้า​ควร​ภาวนา​ว่า​มัน​จะ​มา​ไม่​ถึง​ตัว​เจ้า​ก่อน...
    ShaperOutroGeneric3
    เสพสม​กับ​ช่วง​เวลา​ชัยชนะ​นี้​ไป​เถอะ เพราะ​มัน​จะ​ไม่มี​อีก​แล้ว
    ShaperOutroGeneric4
    การ​กระทำ​โสมม​ของ​เจ้า​มัน​กระเพื่อม​ออก​ไป​สู่​ภายนอก... เจ้า​สัมผัส​ได้​ไหม?
    ShaperOutroGeneric5
    อย่า​ได้​ย่าง​เท้า​มา​มากกว่า​นี้ เจ้า​ผู้​ชั่วร้าย
    ShaperIntroGenericRandom
    โลก​พวก​นี้​ไม่ใช่​ของ​เจ้า
    ShaperIntroGeneric2
    เจ้า​ผู้บกพร่อง​ไม่​สมบูรณ์​แบบ
    ShaperIntroGeneric3
    จมดิ่ง​ไป​สู่​ความเวิ้งว้าง​เสีย
    ShaperIntroGeneric4
    เตรียมเผชิญ​กับ​หายนะ​ของ​เจ้า​ได้
    ShaperIntroGeneric5
    เจ้า​ไม่มี​สิทธิ์​อยู่​ที่​นี่
    ShaperIntroGeneric6
    ไม่​สมบูรณ์!
    ShaperBanishRandom
    ไม่​สมบูรณ์!
    ShaperBanish2
    ไม่​เกี่ยวข้อง!
    ShaperBanish3
    ไร้​สาระ!
    ShaperBanish4
    ไม่มี​นัย​สำคัญ!
    ShaperBanish5
    ไม่​สำคัญ!
    ShaperBanish6
    ข้า​อาจ​จะ​จำ​ไม่ได้... อ้า!
    ShaperUberElderMid
    เหือดแห้ง เน่าเปื่อย ผุพัง​และ​สลาย​ไป!
    ShaperUberElderIntro
    Edit

    Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.