Ascendancy passives /300
คลาสเสริม: Juggernaut
ตัวละคร: Marauder
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 10%
ไม่ติดสถานะ สตัน
ความเร็วในการกระทำ ไม่สามารถเปลี่ยนแปลงให้ต่ำกว่าค่าพื้นฐานได้
ความเร็วในการเคลื่อนที่ ไม่สามารถเปลี่ยนแปลงให้ต่ำกว่าค่าพื้นฐานได้
คลาสเสริม: Juggernaut
ตัวละคร: Marauder
ค่าเกราะ จาก เสื้อเกราะที่สวมใส่ เพิ่มเป็นสองเท่า
ค่าเกราะ 15% ส่งผลต่อความเสียหาย ปะทะ เคออส ที่ได้รับเช่นกัน
คลาสเสริม: Juggernaut
ตัวละคร: Marauder
เพิ่มความเสียหาย 8% ต่อจำนวน Endurance Charge
เพิ่มพื้นที่ส่งผล 6% ต่อจำนวน Endurance Charge
มีโอกาสได้รับ Endurance Charge 1 ลูก 25% เมื่อคุณสร้างสถานะ สตัน ต่อศัตรู
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ สตัน ต่อศัตรู 10% ต่อจำนวน Endurance Charge
คลาสเสริม: Juggernaut
ตัวละคร: Marauder
อัตราความแม่นยำ +500
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 1% ต่ออัตราความแม่นยำ 150 หน่วย
ได้รับ อัตราความแม่นยำ เป็นสองเท่าของ Strength ของคุณ
คลาสเสริม: Juggernaut
ตัวละคร: Marauder
มีโอกาสได้รับ Endurance Charge 1 ลูก 30% เมื่อคุณถูกปะทะ
หากคุณได้รับ Endurance Charge คุณมีโอกาสได้รับจำนวนสูงสุดทันที 25%
ได้รับ Endurance Charge 1 ลูก ทุกวินาที หากคุณถูกปะทะมาเร็วๆ นี้
จำนวน Endurance Charge สูงสุด +1
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
คลาสเสริม: Juggernaut
ตัวละคร: Marauder
เสริมค่าป้องกันกายภาพ 1% ต่อจำนวน Endurance Charge
เสริมค่าป้องกันธาตุ 1% ต่อจำนวน Endurance Charge
คลาสเสริม: Juggernaut
ตัวละคร: Marauder
เพิ่มอัตราการ ฟื้นฟูพลังชีวิต 40%
แปลง 1.5% ของความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ทั้งหมดที่ยกเว้นได้ในช่วง 10 วินาทีที่ผ่านมาเป็นการ ฟื้นฟูพลังชีวิต ต่อวินาที
คลาสเสริม: Berserker
ตัวละคร: Marauder
การคำราม ทำให้การโจมตี ฮึกเหิม เป็นสองเท่า
คลาสเสริม: Berserker
ตัวละคร: Marauder
สูญเสียพลังชีวิต 0.1% ต่อวินาที ต่อจำนวนสถานะ คลั่ง 1 ระดับ ขณะที่คุณไม่ได้กำลังสูญเสียสถานะ คลั่ง อยู่
เพิ่มผลของสถานะ คลั่ง 50%
คลาสเสริม: Berserker
ตัวละคร: Marauder
ได้รับสถานะ Defiance 10 วินาที เมื่อสูญเสีย พลังชีวิต จากการปะทะของศัตรู แต่ไม่เกิน 1 ครั้งทุก 0.3 วินาที
เพิ่มค่าเกราะ 25% ต่อจำนวนสถานะ Defiance
เพิ่มอัตราการ เติมพลังชีวิต สุทธิสูงสุด จากการ ดูด 50% ขณะที่คุณมีสถานะ Defiance
เมื่อมีสถานะ Defiance 10 ระดับ รับความเสียหายสะท้อน กายภาพ เท่ากับพลังชีวิตสูงสุด แล้วสูญเสีย Defiance ทุกระดับ
คลาสเสริม: Berserker
ตัวละคร: Marauder
เสริมความเสียหาย กายภาพ 20 ถึง 30 หากคุณคริติคอลมาเร็วๆ นี้
เพิ่มโอกาสคริติคอล 50%
ตัวคูณคริติคอล +25%
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
คลาสเสริม: Berserker
ตัวละคร: Marauder
สถานะ คลั่ง แต่ละระดับ มอบม็อด: เพิ่มความเร็วในการโจมตี 1% เช่นกัน
เริ่มสูญเสียสถานะ คลั่ง ตามธรรมชาติ 2 วินาทีให้หลัง
(ส่งผลต่อการสูญเสียสถานะ คลั่ง ตามธรรมชาติที่จะเกิดขึ้นเมื่อคุณไม่ถูกปะทะหรือได้รับสถานะ คลั่ง มาเร็วๆนี้ เท่านั้น)
(คลั่ง แต่ละระดับ เพิ่มความเสียหาย โจมตี อีก 1%, สถานะนี้มีจำนวนสูงสุด 30 ระดับ, สูญเสียสถานะนี้ 10 ระดับทุกวินาทีหากคุณไม่ถูกปะทะหรือได้รับสถานะนี้ใน 2 วินาทีที่ผ่านมา)
คลาสเสริม: Berserker
ตัวละคร: Marauder
เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ 10%
เพิ่มความเสียหาย อีก 40%
คลาสเสริม: Berserker
ตัวละคร: Marauder
เพิ่มความเร็วในการโจมตี อีก 2% ต่อจำนวน Blitz Charge
ลดโอกาสคริติคอล 8% ต่อจำนวน Blitz Charge
ได้รับ Blitz Charge 1 ลูก เมื่อคริติคอล
จำนวน Blitz Charge สูงสุด +20
(Blitz Charge มีระยะเวลาพื้นฐาน 10 วินาที)
คลาสเสริม: Chieftain
ตัวละคร: Marauder
เพิ่มผลของบัฟ การคำราม 30%
การคำราม มีพลังไม่จำกัด
(มอนสเตอร์ระดับธรรมดานับเป็น 1 ระดับ, เมจิกนับเป็น 2 ระดับ, แรร์นับเป็บ 10 ระดับ, ยูนิคนับเป็น 20 ระดับ, ตัวละครผู้เล่นนับเป็น 5 ระดับ)
คลาสเสริม: Chieftain
ตัวละคร: Marauder
จิวเวลที่ไม่ใช่ยูนิค ทำให้การเพิ่มและลด ความเสียหาย ชนิดอื่นๆ ในรัศมีขนาด ใหญ่ ถูกเปลี่ยนให้ส่งผลต่อ ความเสียหาย ไฟ
จิวเวลที่ไม่ใช่ยูนิค ทำให้ พาสซีฟเล็กและกลาง ในรัศมีขนาด ใหญ่
ให้ Strength +3 เช่นกัน
(พาสซีฟสกิลที่ไม่ใช่ พาสซีฟกลาง, พาสซีฟความชำนาญ หรือ รูจิวเวล คือ พาสซีฟเล็ก)
คลาสเสริม: Chieftain
ตัวละคร: Marauder
ศัตรูที่คุณหรือโทเทมของคุณ สังหาร มีโอกาสระเบิด 5% สร้างความเสียหาย ไฟ เท่ากับ 500% ของ พลังชีวิตสูงสุดของมัน
คลาสเสริม: Chieftain
ตัวละคร: Marauder
ม็อดที่ส่งผลต่อ ค่าต้านทาน ไฟ ส่งผลต่อ ค่าต้านทาน น้ำแข็งและสายฟ้า เช่นกัน ในสัดส่วน 50% ของค่าดังกล่าว
ไม่ได้รับผลจากสถานะ ลุกไหม้
(ดีบัฟที่ไม่มีผลต่อคุณจะยังเกิดขึ้นบนตัวคุณได้ แต่จะไม่มีผลเท่านั้นเอง)
คลาสเสริม: Chieftain
ตัวละคร: Marauder
สกิลจากเสื้อเกราะที่สวมใส่ ถูกเสริมด้วย Ancestral Call เลเวล 30
สกิลจากเสื้อเกราะที่สวมใส่ ถูกเสริมด้วย Fist of War เลเวล 20
คลาสเสริม: Chieftain
ตัวละคร: Marauder
ศัตรูที่อยู่ใกล้ มีค่าต้านทาน ไฟ กลายเป็น -20% ต่อความเสียหายต่อเนื่อง ขณะที่คุณอยู่กับที่
ศัตรูที่อยู่ใกล้ ไม่มีค่าต้านทาน ไฟ ต่อความเสียหายต่อเนื่อง ขณะที่คุณอยู่กับที่
คลาสเสริม: Chieftain
ตัวละคร: Marauder
ม็อดที่ส่งผลต่อ ค่าต้านทาน ไฟ สูงสุด ส่งผลต่อ ค่าต้านทาน น้ำแข็งและสายฟ้า สูงสุด เช่นกัน
คลาสเสริม: Warden
ตัวละคร: Ranger
ผลของสถานะ ช็อค สูงสุดคือ เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ 2%
คุณสามารถสร้างสถานะ ช็อค ได้สูงสุด 1 ระดับต่อศัตรูแต่ละตัว
คลาสเสริม: Warden
ตัวละคร: Ranger
ศัตรูที่คุณสร้างสถานะ แช่แข็ง จะติดสถานะ แช่แข็ง อย่างน้อย 2 วินาที
การปะทะที่ไม่สร้างสถานะ แช่แข็ง เนื่องจากมีระยะเวลาของสถานะ แช่แข็ง ไม่เพียงพอ จะสร้างสถานะ น้ำค้างแข็ง แทน
(แช่แข็ง จะลดความเร็วในการกระทำเป็น 0 จึงทำให้ไม่สามารถกระทำอะไรได้ โดยระยะเวลาขึ้นอยู่กับความเสียหาย น้ำแข็ง ของการปะทะนั้นๆ)
(แช่แข็ง ที่มีระยะเวลา 0.3 วินาทีหรือน้อยกว่าจะสร้างสถานะ แช่แข็ง ไม่สำเร็จ)
(น้ำค้างแข็ง คงอยู่ 10 วินาทีและถูกสร้างต่อเป้าหมายเดียวได้หลายครั้ง ซึ่งจะคืนระยะเวลาของสถานะ น้ำค้างแข็ง ทั้งหมดที่มันติด, สถานะ น้ำค้างแข็ง แต่ละระดับเพิ่มระยะเวลาของสถานะ แช่แข็ง ต่อเป้าหมาย 20%, สถานะ น้ำค้างแข็ง ทุกระดับจะถูกกำจัดเมื่อเป้าหมายติดสถานะ แช่แข็ง)
คลาสเสริม: Warden
ตัวละคร: Ranger
ได้รับสกิล ผิวเปลือกไม้ (Barkskin) เลเวล 20
(รับพลังแห่งป่าเขา ทำให้เปลือกไม้งอกไปตามร่างกายคุณอย่างช้าๆ เปลือกไม้จะหลุดล่อนเมื่อคุณถูกปะทะจากการโจมตีของศัตรู คุณได้รับความเสียหายลดลงจากการโจมตี กายภาพ หากมีเปลือกไม้อยู่มาก แต่มีโอกาสหลบหลีกมากขึ้นหากมีเปลือกไม้อยู่น้อย)
คลาสเสริม: Warden
ตัวละคร: Ranger
ได้รับความเสียหาย ไฟ, น้ำแข็ง, สายฟ้า -15 จากการปะทะด้วยเวท ต่อจำนวนสถานะ เปลือกไม้
ยกเว้นความเสียหาย เวท ที่ถูกยับยั้ง +2% ต่อจำนวนสถานะ เปลือกไม้ ที่ต่ำกว่าสูงสุด
สูญเสียสถานะ เปลือกไม้ 1 ระดับ เมื่อถูกปะทะด้วยเวทของศัตรู
คลาสเสริม: Warden
ตัวละคร: Ranger
หากคุณสร้างสถานะ ลุกไหม้ ต่อศัตรู คุณจะสร้างสถานะ แผดเผา แทน
คุณสามารถสร้างสถานะ แผดเผา ได้เพิ่มเติม 1 ระดับต่อศัตรูแต่ละตัว
(ศัตรูที่ติดสถานะ แผดเผา ถูกลดค่าต้านทาน ธาตุ ได้สูงสุด 30% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ จากการปะทะนั้น, สถานะนี้คงอยู่ 4 วินาที)
คลาสเสริม: Warden
ตัวละคร: Ranger
ได้รับสกิล อวตารไร้พันธะ (Unbound Avatar) เลเวล 20
ได้รับสถานะ โทสะไร้พันธะ 1 ระดับ เมื่อคุณสร้าง สถานะเจ็บป่วยธาตุ ต่อศัตรูด้วยการปะทะ แต่ไม่เกิน 1 ครั้งทุก 0.2 วินาทีต่อจำนวนชนิดของ สถานะเจ็บป่วย
ไม่ได้รับสถานะ โทสะไร้พันธะ ขณะที่มีสถานะ ไร้พันธะ
การปะทะของคุณ สร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ เสมอขณะที่มีสถานะ ไร้พันธะ
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ อีก 80% ขณะที่มีสถานะ ไร้พันธะ
(อวตารไร้พันธะ ต้องการสถานะ โทสะไร้พันธะ 100 ระดับ เพื่อใช้งาน ซึ่งทำให้คุณได้รับสถานะ ไร้พันธะ 10 วินาที ซึ่งไม่ให้ผลอย่างอื่นนอกจากผลที่ระบุไว้ตรงนี้)
คลาสเสริม: Warden
ตัวละคร: Ranger
คุณเปิดใช้ ยาเคลือบอาวุธ ได้พร้อมกัน เพิ่มเติม 1 ขวด
คลาสเสริม: Warden
ตัวละคร: Ranger
ผลของ ยาเคลือบอาวุธ ที่คุณได้รับ มีผลต่อไป 0.5 วินาทีต่อจำนวนสถานะ เผามานา ที่คุณติด หลังจากปิดการใช้งาน สูงสุด 6 วินาที
ยาเคลือบอาวุธ ที่ส่งผลต่อคุณ มีอัตราการเผามานา ลดลง อีก 30%
(ยาเคลือบอาวุธ ที่ทำงานอยู่จะสร้างสถานะ เผามานา ต่อคุณอย่างต่อเนื่อง)
คลาสเสริม: Deadeye
ตัวละคร: Ranger
เพิ่มผลของ สาปแช่งของคุณ 75%
ลดความเสียหายที่ได้รับ อีก 25% จากศัตรูที่อยู่ใกล้ ศัตรูที่คุณสาปแช่ง
สาปแช่งของคุณ ถูกส่งต่อไปยังศัตรูอีกตัว เมื่อ ศัตรูที่ถูกสาปแช่ง ตาย
คลาสเสริม: Deadeye
ตัวละคร: Ranger
สกิล ชิ่ง +1 ครั้ง
โพรเจกไทล์ มีโอกาส ชิ่ง 30% เมื่อชนกับพื้นผิว
คลาสเสริม: Deadeye
ตัวละคร: Ranger
สกิล ยิงโพรเจกไทล์ เพิ่มเติม 2 ลูก
คลาสเสริม: Deadeye
ตัวละคร: Ranger
โพรเจกไทล์ สร้างความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย เพิ่มขึ้น อีก ตามระยะทาง สูงสุด 30%
โพรเจกไทล์ที่ยิงเป็น ระดมยิง (Barrage) ไม่ถูกกระจาย
คลาสเสริม: Deadeye
ตัวละคร: Ranger
เพิ่มอัตราความแม่นยำ อีก 5% ต่อจำนวน Frenzy Charge
ได้รับ Frenzy Charge 1 ลูกต่อวินาที ขณะเคลื่อนที่
จำนวน Frenzy Charge สูงสุด +1
คลาสเสริม: Deadeye
ตัวละคร: Ranger
รัศมี: 60
ได้รับสถานะ พลังกระแสลม 1 ระดับ เมื่อคุณใช้สกิล
เพิ่มผลของสถานะ ลมหนุน ที่คุณมี 10% ต่อจำนวนสถานะ พลังกระแสลม
(พลังกระแสลม แต่ละระดับ คงอยู่ 4 วินาที และมีได้สูงสุด 10 ระดับ)
คุณและเพื่อนที่อยู่ใกล้ ได้รับสถานะ ลมหนุน
(ลมหนุน เพิ่มความเร็วในการกระทำ 8%)
คลาสเสริม: Deadeye
ตัวละคร: Ranger
มือธนูเงา ไม่เกาะติดกับคุณ
จำนวน มือธนูเงาอัญเชิญ สูงสุด +2 ตน
ไม่สามารถอัญเชิญ มือธนูเงา ได้ ขณะที่อยู่ใกล้ มือธนูเงาของคุณ
คลาสเสริม: Deadeye
ตัวละคร: Ranger
ลดความเสียหายที่ได้รับ อีก 4% ต่อจำนวนสถานะ พลังกระแสลม
สูญเสียสถานะ พลังกระแสลม ทั้งหมดเมื่อถูกปะทะ
คลาสเสริม: Pathfinder
ตัวละคร: Ranger
ขวดยา ได้รับ 3 ชาร์จทุก 3 วินาที
คลาสเสริม: Pathfinder
ตัวละคร: Ranger
ผลของ ขวดยาพลังชีวิต ไม่ถูกกำจัดเมื่อ พลังชีวิตที่ไม่สำรองเต็ม
ผลของ ขวดยาพลังชีวิต ไม่เข้าคิว
ลดอัตราการ เติมพลังชีวิต จากขวดยา อีก 50%
คลาสเสริม: Pathfinder
ตัวละคร: Ranger
ขวดยาช่วยเหลือเมจิก ที่ส่งผลต่อคุณมีผล เพิ่มขึ้น 30%
คลาสเสริม: Pathfinder
ตัวละคร: Ranger
กำจัด สถานะเจ็บป่วยธาตุ เมื่อคุณใช้ ขวดยา
ขวดยา ที่คุณใช้ มีโอกาสไม่กลืนกิน ชาร์จ 50%
(สถานะเจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
คลาสเสริม: Pathfinder
ตัวละคร: Ranger
มอบโบนัสให้กับ สกิลที่ไม่ใช่แชนเนล ที่คุณใช้ด้วยการกลืนกิน 3 ชาร์จ จากขวดยาแต่ละชนิดดังต่อไปนี้ หากสามารถใช้ได้:
ถ้ากลืนกินชาร์จจาก Diamond Flask: เพิ่มโอกาสคริติคอล 150%
ถ้ากลืนกินชาร์จจาก Bismuth Flask: เจาะต้านทาน ธาตุ 20%
ถ้ากลืนกินชาร์จจาก Amethyst Flask: นำความเสียหาย กายภาพ 25% ไปเสริมเป็น เคออส
คลาสเสริม: Pathfinder
ตัวละคร: Ranger
มีโอกาสสร้างสถานะ เหี่ยวเฉา 2 วินาที 25% เมื่อปะทะ
เพิ่มผลของสถานะ เหี่ยวเฉา 50%
(สถานะ เหี่ยวเฉา เพิ่มความเสียหาย เคออส ที่ได้รับ 6% และสามารถซ้อนได้สูงสุด 15 ระดับ)
คลาสเสริม: Pathfinder
ตัวละคร: Ranger
เมื่อคุณสังหารศัตรูที่ติดสถานะ พิษ ขณะที่มีผลจากขวดยาทุกชนิด จะทำให้ศัตรูที่อยู่ใกล้ติดสถานะ พิษ
สถานะ พิษ ที่คุณสร้าง ขณะที่มีผลจากขวดยาทุกชนิด มีโอกาส 20% ที่จะสร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 100%
คลาสเสริม: Occultist
ตัวละคร: Witch
ศัตรูที่ถูกสาป ที่คุณหรือมิเนียนของคุณสังหาร มีโอกาสระเบิด 50% สร้างความเสียหาย เคออส เท่ากับ 1/4 ของ พลังชีวิตสูงสุดของมัน
คลาสเสริม: Occultist
ตัวละคร: Witch
คุณสามารถสาปได้ เพิ่มเติม 1 สาป
สาปสะกดของคุณ ส่งผลต่อศัตรูที่ ป้องกันสาปสะกด
คลาสเสริม: Occultist
ตัวละคร: Witch
ฟื้นฟูโล่พลังงาน 40 ต่อวินาที
ฟื้นฟูโล่พลังงาน 2% ต่อวินาที ต่อจำนวนศัตรูที่
คุณหรือมิเนียนของคุณ สังหารมาเร็วๆ นี้ สูงสุด 10% ต่อวินาที
ไม่ติดสถานะ สตัน ขณะที่คุณมี โล่พลังงาน
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
คลาสเสริม: Occultist
ตัวละคร: Witch
รัศมี: 60
ศัตรูที่อยู่ใกล้ มีค่าต้านทาน น้ำแข็ง -20%
ศัตรูที่อยู่ใกล้ มีค่าต้านทาน เคออส -20%
ศัตรูที่อยู่ใกล้ มีอัตราการ ฟื้นฟูพลังชีวิต ลดลง 100%
คลาสเสริม: Occultist
ตัวละคร: Witch
เพิ่มพื้นที่ส่งผล 6% ต่อจำนวน Power Charge
เพิ่มความเสียหาย 6% ต่อจำนวน Power Charge
ได้รับ Power Charge 1 ลูก หลังจาก จ่ายมานา ครบ 200 หน่วย
จำนวน Power Charge สูงสุด +1
คลาสเสริม: Occultist
ตัวละคร: Witch
รัศมี: 60
ค่าต้านทาน เคออส +60%
เพิ่มความเสียหาย เคออส อีก 15%
ทุกวินาที สร้างสถานะ เหี่ยวเฉา 15 วินาที ต่อศัตรูที่อยู่ใกล้
(สถานะ เหี่ยวเฉา เพิ่มความเสียหาย เคออส ที่ได้รับ 6% และสามารถซ้อนได้สูงสุด 15 ระดับ)
ศัตรูที่ติดสถานะ ขัดขวาง ที่อยู่ใกล้ สร้างความเสียหายต่อเนื่อง ลดลง 15%
(สถานะ เหี่ยวเฉา เพิ่มความเสียหาย เคออส ที่ได้รับ 6% และสามารถซ้อนได้สูงสุด 15 ระดับ)
คลาสเสริม: Occultist
ตัวละคร: Witch
รัศมี: 60
ไม่ติดสถานะ หนาวเย็น
ไม่ติดสถานะ แช่แข็ง
เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง อีก 15%
ทุก 4 วินาที มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง 0.3 วินาที 50% ต่อ ศัตรูที่อยู่ใกล้และไม่ติดสถานะ แช่แข็ง
ศัตรูที่ติดสถานะ หนาวเย็น ที่อยู่ใกล้ สร้างความเสียหาย ปะทะ ลดลง 10%
(แช่แข็ง จะลดความเร็วในการกระทำเป็น 0 จึงทำให้ไม่สามารถกระทำอะไรได้ โดยระยะเวลาขึ้นอยู่กับความเสียหาย น้ำแข็ง ของการปะทะนั้นๆ)
คลาสเสริม: Elementalist
ตัวละคร: Witch
เพิ่มผลของบัฟที่ได้จาก โกเลมของคุณ 100%
โกเลมอัญเชิญ จะถูกอัญเชิญใหม่ใน 4 วินาที หลังจากมันถูกสังหาร
จำนวน โกเลมอัญเชิญ สูงสุด +1 ตัว
คลาสเสริม: Elementalist
ตัวละคร: Witch
สถานะ พ่ายแก่ธาตุ ที่คุณสร้างจะเสริมผลต่อค่าต้านทาน ธาตุนั้น -25%
ฟื้นฟูมานา 1% ต่อวินาที หากคุณสร้างสถานะ พ่ายแก่ธาตุ มาเร็วๆ นี้
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
คลาสเสริม: Elementalist
ตัวละคร: Witch
ได้รับสถานะ Convergence เมื่อคุณปะทะ ศัตรูยูนิค แต่ไม่เกิน 1 ครั้งทุก 8 วินาที
เพิ่มพื้นที่ส่งผล 60% ขณะที่คุณไม่มีสถานะ Convergence
(Convergence ทำให้สร้างความเสียหาย เวท เพิ่มขึ้น อีก 30% และคงอยู่ 4 วินาที)
คลาสเสริม: Elementalist
ตัวละคร: Witch
ทริกเกอร์ โล่เอจิสปฐมกาล (Primal Aegis) เลเวล 20 เมื่ออัพ
โล่เอจิสดึกดำบรรพ์ สามารถรับความเสียหาย ธาตุ ได้ 75 หน่วย ต่อ พาสซีฟกลาง ที่อัพ
สกิลโล่เอจิสอื่นๆ ไม่สามารถใช้งานได้
ไม่ได้รับความเสียหาย สะท้อน ธาตุ
(โล่เอจิสปฐมกาล จะเสกโล่เอจิสออกมารับความเสียหาย ธาตุ จากการปะทะให้กับคุณจนกว่ามันจะหมดไป โดยที่โล่นี้จะถูกฟื้นกลับไปสู่ค่าเต็มหลังจากระยะเวลาสั้นๆ เมื่อคุณไม่ได้รับความเสียหาย ธาตุ จากการปะทะหรือเมื่อมันหมดไป)
คลาสเสริม: Elementalist
ตัวละคร: Witch
โกเลมอัญเชิญ ไม่ได้รับความเสียหาย ธาตุ
เพิ่มผลของบัฟที่ได้จาก โกเลมของคุณ 25% ต่อจำนวน โกเลมอัญเชิญ
จำนวน โกเลมอัญเชิญ สูงสุด +1 ตัว
คลาสเสริม: Elementalist
ตัวละคร: Witch
การปะทะของคุณ สร้างสถานะ ลุกไหม้ เสมอ
ความเสียหาย ทุกชนิด สร้างสถานะ ลุกไหม้ ได้
เพิ่มความเสียหาย ลุกไหม้ ที่คุณสร้างด้วยการปะทะ อีก 25% หากมี ไฟ สูงกว่าความเสียหาย ชนิดอื่น
(ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น เป็นเวลา 4 วินาที)
คลาสเสริม: Elementalist
ตัวละคร: Witch
การปะทะของคุณ สร้างสถานะ ช็อค เสมอ
สถานะ ช็อค จากการปะทะของคุณ จะทำให้ได้รับความเสียหาย เพิ่มขึ้น อย่างน้อย 15% เสมอ
ความเสียหาย ทุกชนิด สร้างสถานะ ช็อค ได้
เพิ่มผลของ สถานะเจ็บป่วยสายฟ้า ที่คุณสร้างด้วยการปะทะ อีก 25% หากมี สายฟ้า สูงกว่าความเสียหาย ชนิดอื่น
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ สูงสุด 50% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย สายฟ้า ในการปะทะครั้งนั้น เป็นเวลา 2 วินาที)
(สถานะเจ็บป่วยสายฟ้า ประกอบด้วย ช็อคและอ่อนแรง)
คลาสเสริม: Elementalist
ตัวละคร: Witch
ความเสียหาย ปะทะ ทุกชนิด สร้างสถานะ หนาวเย็น ได้
สถานะ หนาวเย็น จากการปะทะของคุณ จะลดความเร็วในการกระทำ อย่างน้อย 15% เสมอ
เพิ่มผลของ สถานะเจ็บป่วยน้ำแข็ง ที่คุณสร้างด้วยการปะทะ อีก 50% หากมี น้ำแข็ง สูงกว่าความเสียหาย ชนิดอื่น
สถานะ หนาวเย็น ที่คุณสร้าง ลดความเร็วในการกระทำ สูงสุด 40%
(หนาวเย็น ลดความเร็วในการกระทำของศัตรู สูงสุด 30% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย น้ำแข็ง ในการปะทะครั้งนั้น เป็นเวลา 2 วินาที)
(สถานะเจ็บป่วยน้ำแข็ง ประกอบด้วย หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ)
คลาสเสริม: Necromancer
ตัวละคร: Witch
มิเนียน มีพลังชีวิตสูงสุด เพิ่มขึ้น อีก 20%
มิเนียน สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 10%
คลาสเสริม: Necromancer
ตัวละคร: Witch
มิเนียน ได้รับสถานะ อำนาจอธรรม
(อำนาจอธรรม แปลงความเสียหาย กายภาพ 100% เป็น เคออส, มีโอกาสสร้างสถานะ เหี่ยวเฉา 25% เมื่อปะทะ)
คลาสเสริม: Necromancer
ตัวละคร: Witch
เสริมค่าป้องกันกายภาพ 1% ต่อจำนวนมิเนียน สูงสุด 10%
ความเสียหาย 1% ที่ มิเนียนของคุณ สร้างจะ ถูกดูด มาเป็น พลังชีวิต ให้กับคุณ
มิเนียน นำ พลังชีวิตสูงสุด 40% ไปเสริมเป็น โล่พลังงานสูงสุด
คลาสเสริม: Necromancer
ตัวละคร: Witch
สกิลเซ่นไหว้ของคุณ ส่งผลต่อคุณเช่นกัน
การเซ่นไหว้ของคุณ มีผลต่อตัวคุณ ลดลง 50%
เพิ่มระยะเวลาส่งผลของสกิล 40%
คลาสเสริม: Necromancer
ตัวละคร: Witch
คุณและเพื่อนที่อยู่ใกล้ ฟื้นฟูโล่พลังงาน 0.2% ต่อวินาที ต่อจำนวนศพที่อยู่ใกล้
สูงสุด 2.0% ต่อวินาที
คุณและเพื่อนที่อยู่ใกล้ ฟื้นฟูมานา 5 ต่อวินาที ต่อจำนวนศพที่อยู่ใกล้
สูงสุด 50 ต่อวินาที
ฟื้นฟูมานา 4% ในเวลา 2 วินาที เมื่อคุณกลืนกินศพ
ฟื้นฟูโล่พลังงาน 8% ในเวลา 2 วินาที เมื่อคุณกลืนกินศพ
คลาสเสริม: Necromancer
ตัวละคร: Witch
ออร่าจากสกิลของคุณ มอบม็อด: เพิ่มความเร็วในการโจมตีกับร่าย 3% ให้กับคุณและเพื่อน
คุณและเพื่อนที่อยู่ใกล้ สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น 30%
คุณและเพื่อนที่อยู่ใกล้ มีค่าต้านทาน ธาตุ +30%
(ออร่าจะมอบบัฟให้กับสิ่งที่ได้รับผลจากมันเท่านั้น)
คลาสเสริม: Necromancer
ตัวละคร: Witch
หากคุณกลืนกินศพมาเร็วๆ นี้ คุณและมิเนียนของคุณ มีพื้นที่ส่งผล เพิ่มขึ้น 30%
ถ้าอยู่ใกล้อย่างน้อย 1 ศพ: คุณและเพื่อนที่อยู่ใกล้ สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 10%
ถ้าอยู่ใกล้อย่างน้อย 1 ศพ: ศัตรูที่อยู่ใกล้สร้างความเสียหาย ลดลง 10%
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
คลาสเสริม: Necromancer
ตัวละคร: Witch
เพิ่มความเร็วในการโจมตีและร่าย 2% ต่อจำนวนศพที่กลืนกินมาเร็วๆ นี้ สูงสุด 200%
ศัตรูที่อยู่ใกล้ ศพที่คุณเรียกมาเร็วๆ นี้ ติดสถานะ หนาวเย็นและช็อค
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
(การสังหารศัตรูไม่ถือเป็นการ เรียกศพ)
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ 15%)
(หนาวเย็น ลดความเร็วในการกระทำของศัตรู 10%)
คลาสเสริม: Slayer
ตัวละคร: Duelist
สังหารศัตรูที่มี พลังชีวิต 20% หรือต่ำกว่าเมื่อปะทะ ด้วยสกิลของคุณ
ได้รับ ความเร็วในการโจมตี เพิ่มขึ้น 10% 20 วินาที เมื่อคุณสังหาร ศัตรูแรร์หรือยูนิค
ได้รับ ความเร็วในการเคลื่อนที่ เพิ่มขึ้น 10% 20 วินาที เมื่อคุณสังหารศัตรู
คลาสเสริม: Slayer
ตัวละคร: Duelist
รัศมี: 60
การโจมตีด้วยอาวุธ มีโอกาสคริติคอลพื้นฐานอยู่ที่ 8%
ตัวคูณคริติคอล +10% ต่อจำนวนศัตรูที่อยู่ใกล้ สูงสุด +100%
ศัตรูที่อยู่ใกล้ มีตัวคูณคริติคอล -30%
คลาสเสริม: Slayer
ตัวละคร: Duelist
เพิ่มความเสียหาย อีก 10% หากคุณสังหารมาเร็วๆ นี้
ไม่ได้รับความเสียหาย สะท้อน กายภาพ
เพิ่มความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย เพิ่มขึ้น อีก 20% ต่อ ศัตรูยูนิค
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
คลาสเสริม: Slayer
ตัวละคร: Duelist
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 20% ขณะ กำลังดูด
ดูดความเสียหายที่เกินพลังชีวิต 20% ไปเป็น พลังชีวิต
ไม่ติดสถานะ สตัน ขณะ กำลังดูด
คุณไม่ได้รับผลจากสถานะ เลือดไหล ขณะ กำลังดูด
(พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
(ความเสียหายแบบ Overkill คือความเสียหายจากการปะทะที่มากเกินกว่า พลังชีวิตที่เหลืออยู่ ของศัตรู)
(ดีบัฟที่ไม่มีผลต่อคุณจะยังเกิดขึ้นบนตัวคุณได้ แต่จะไม่มีผลเท่านั้นเอง)
คลาสเสริม: Slayer
ตัวละคร: Duelist
เพิ่มการเติมสูงสุด 100% ต่อจำนวนครั้งของการ ดูดพลังชีวิต
ผลของการ ดูดพลังชีวิต ไม่ถูกกำจัดเมื่อ พลังชีวิตที่ไม่ถูกสำรอง ถูกเติมจนเต็ม
ลดความเสียหายที่ได้รับ 10% ขณะ กำลังดูด
คลาสเสริม: Slayer
ตัวละคร: Duelist
เพิ่มอัตราความแม่นยำ ของตัวละคร 50%
ระยะการฟาดประชิด +0.4 เมตร
เพิ่มพื้นที่ส่งผล 5% ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกสังหารมาเร็วๆ นี้ สูงสุด 50%
สร้างความเสียหาย ประชิด เพิ่มขึ้น อีก สูงสุด 15% โดยขึ้นอยู่กับความใกล้เคียง
(ส่งผลต่อการ ฟาดประชิด ซึ่งรวมถึงการ โจมตีธรรมดา ด้วย แต่ไม่มีผลต่อพื้นที่ส่งผล)
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
คลาสเสริม: Slayer
ตัวละคร: Duelist
จำนวน Endurance Charge สูงสุดของคุณ เท่ากับ จำนวน Frenzy Charge สูงสุดของคุณ
จำนวน Frenzy Charge สูงสุด +1
คลาสเสริม: Gladiator
ตัวละคร: Duelist
ศัตรูที่ติดสถานะ เลือดไหล ที่คุณสังหารด้วยการปะทะจะระเบิด
สร้างความเสียหาย กายภาพ เท่ากับ 20% ของ พลังชีวิตสูงสุดของมัน
คลาสเสริม: Gladiator
ตัวละคร: Duelist
สถานะ เลือดไหล ที่คุณสร้างจะ เลือดไหลรุนแรง
(สถานะ เลือดไหล ที่เลือดไหลรุนแรง จะสร้างความเสียหายสูงขึ้นราวกับเป้าหมายเคลื่อนที่อยู่)
คลาสเสริม: Gladiator
ตัวละคร: Duelist
เพิ่มอัตราความแม่นยำ อีก 25% ขณะถือ ดาบ
เพิ่มพื้นที่ส่งผล อีก 20% ขณะถือ กระบองหรือคทา
เพิ่มโอกาสคริติคอล อีก 20% ขณะถือ มีด
การดูด 20% ส่งผลทันที ขณะถือ กรงเล็บ
เพิ่มความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย อีก 30% ต่อศัตรูที่มี พลังชีวิตเหลือน้อย ขณะที่คุณถือ ขวาน
(มีดอาคม ถือเป็นมีดอย่างหนึ่ง)
(คุณจะมี พลังชีวิตเหลือน้อย หาก พลังชีวิต ของคุณนั้นอยู่ที่ 50% ของ พลังชีวิตสูงสุด หรือต่ำกว่า)
คลาสเสริม: Gladiator
ตัวละคร: Duelist
ได้รับโอกาสบล็อคพื้นฐาน 50% จาก โล่ที่สวมใส่ แทนที่จะเป็นค่าของโล่นั้น
โบนัสดั้งเดิมจากการ ถืออาวุธคู่ เพิ่มเป็นสองเท่า
(การถือ อาวุธคู่ จะให้ผลดั้งเดิมด้วยการให้โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +20% และเพิ่มความเร็วในการโจมตี อีก 10%)
คลาสเสริม: Gladiator
ตัวละคร: Duelist
สกิลโต้กลับ มีเวลาใช้งาน เพิ่มเติม 2 วินาที
สกิลโต้กลับที่ใช้ มีโอกาสใช้งานได้ต่อไป และไม่เสียการใช้งานที่เก็บไว้ 50%
(หากใช้งานได้ต่อไป มันจะไม่เข้าคูลดาวน์เช่นกัน)
คลาสเสริม: Gladiator
ตัวละคร: Duelist
คุณ โชคดี ในการคำนวณโอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตีหรือเวท หากคุณบล็อคมาเร็วๆ นี้
(โชคดี คือการสุ่มค่า 2 ครั้งแล้วใช้ค่าที่ดีที่สุด)
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
คลาสเสริม: Gladiator
ตัวละคร: Duelist
สร้างความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย ต่อศัตรูแรร์และยูนิค เพิ่มขึ้น อีก 1% ต่อจำนวนวินาทีที่มันปรากฏกายต่อคุณ สูงสุด 100%
คลาสเสริม: Champion
ตัวละคร: Duelist
คุณมีสถานะ การตั้งมั่น 15 ระดับ
(ลดความเสียหาย ปะทะ ที่ได้รับ อีก 1% ต่อจำนวนสถานะ การตั้งมั่น, สถานะ การตั้งมั่น มีจำนวนสูงสุด 20 ระดับ)
ผู้เล่นได้รับความเสียหาย ปะทะ ลดลง อีก 1% ต่อจำนวนสถานะ การตั้งมั่น
คลาสเสริม: Champion
ตัวละคร: Duelist
เพื่อนที่อยู่ใกล้ นับว่ามี จำนวนสถานะ การตั้งมั่น เท่ากับคุณ
คลาสเสริม: Champion
ตัวละคร: Duelist
มีโอกาสสร้างสถานะ ยั่วยุ 100% เมื่อปะทะ
ลดความเสียหายที่ได้รับ 10% หากคุณสร้างสถานะ ยั่วยุ ต่อศัตรูมาเร็วๆ นี้
ศัตรูที่ติดสถานะ ยั่วยุ จากคุณ สร้างความเสียหาย ปะทะกับเจ็บป่วย ลดลง อีก 20%
ต่อเป้าหมายอื่น
(ศัตรูที่คุณสร้างสถานะ ยั่วยุ เลือกเป้าหมายเป็นคุณได้เท่านั้น และสร้างความเสียหาย ลดลง อีก 10% ต่อผู้อื่น, สถานะ ยั่วยุ คงอยู่ 3 วินาที)
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
(สถานะเจ็บป่วยมีความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
คลาสเสริม: Champion
ตัวละคร: Duelist
ศัตรูที่ติดสถานะ ยั่วยุ จากคุณ ได้รับความเสียหาย เพิ่มขึ้น 20%
ศัตรูที่ติดสถานะ ยั่วยุ จากคุณ ไม่สามารถหลบหลีกการโจมตีได้
คลาสเสริม: Champion
ตัวละคร: Duelist
เพิ่มผลของ ออร่าที่ไม่ใช่คำสาป จากสกิลของคุณ 30%
คุณและเพื่อนที่อยู่ใกล้ธงของคุณ ฟื้นฟูพลังชีวิต 0.1% ต่อวินาที ต่อจำนวนสถานะ อาจหาญ ที่กลืนกินไปกับการปักธงนั้น
เมื่อคุณออกจากพื้นที่ส่งผลของ ธงของคุณ เติมสถานะ อาจหาญ 30% ที่กลืนกินไปกับ ธงนั้น
คลาสเสริม: Champion
ตัวละคร: Duelist
การปะทะของคุณ สร้างสถานะ ข่มขู่ ถาวร ต่อศัตรูที่มี พลังชีวิตเต็ม
ได้รับสถานะ อะดรีนาลีน 20 วินาที เมื่อคุณมี พลังชีวิตเหลือน้อย
เติมพลังชีวิต 25% เมื่อคุณได้รับสถานะ อะดรีนาลีน
กำจัด สถานะเจ็บป่วยและติดไฟ ทั้งหมด เมื่อคุณได้รับสถานะ อะดรีนาลีน
(สถานะเจ็บป่วย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง, พิษ)
(ศัตรูที่ติดสถานะ ข่มขู่ ได้รับความเสียหายจากการโจมตี เพิ่มขึ้น 10%)
(อะดรีนาลีน เพิ่มความเสียหาย 100%, เพิ่มความเร็วในการโจมตี, ร่าย, เคลื่อนที่ 25% และเสริมค่าป้องกันกายภาพ 10% คุณไม่สามารถได้รับสถานะ อะดรีนาลีน หากคุณมีสถานะนี้อยู่แล้ว)
(อะดรีนาลีน เพิ่มความเสียหาย 100%, เพิ่มความเร็วในการโจมตี, ร่าย, เคลื่อนที่ 25% และเสริมค่าป้องกันกายภาพ 10% คุณไม่สามารถได้รับสถานะ อะดรีนาลีน หากคุณมีสถานะนี้อยู่แล้ว)
คลาสเสริม: Champion
ตัวละคร: Duelist
รัศมี: 60
สถานะ ทิ่มแทง ที่คุณสร้างจะรับการปะทะได้ เพิ่มเติม 1 ครั้ง
หากคุณสร้างสถานะ ทิ่มแทง ต่อศัตรูมาเร็วๆ นี้ คุณและเพื่อนที่อยู่ใกล้ มีค่าเกราะ +1000
คุณและเพื่อนที่อยู่ใกล้ สร้างความเสียหาย กายภาพ เพิ่มเติม 6 ถึง 12 ต่อจำนวนสถานะ ทิ่มแทง บนตัวศัตรู
คลาสเสริม: Inquisitor
ตัวละคร: Templar
เพิ่มโอกาสคริติคอล 1% ต่อ Strength หรือ Intelligence 1 หน่วย โดยอิงจากค่าที่น้อยที่สุด
Strength และ Intelligence +50
คลาสเสริม: Inquisitor
ตัวละคร: Templar
การคริติคอล มองข้าม ค่าต้านทาน ธาตุ ของมอนสเตอร์ศัตรู
การไม่คริติคอล เจาะต้านทาน ธาตุ ของศัตรู 10%
(มองข้ามค่าต้านทาน หมายถึง ความเสียหายของคุณจะไม่ถูกเปลี่ยนแปลงด้วยค่าต้านทานใดๆ แม้แต่น้อย)
คลาสเสริม: Inquisitor
ตัวละคร: Templar
รัศมี: 60
ศัตรูที่อยู่ใกล้ สร้างความเสียหาย ธาตุ ลดลง อีก 8%
ศัตรูที่อยู่ใกล้ ได้รับความเสียหาย ธาตุ เพิ่มขึ้น 16%
คลาสเสริม: Inquisitor
ตัวละคร: Templar
พื้นศักดิ์สิทธิ์ที่คุณสร้าง ทำให้ศัตรูได้รับความเสียหาย เพิ่มขึ้น 15%
คุณมี พื้นศักดิ์สิทธิ์ รอบตัวคุณ ขณะอยู่กับที่
(เพื่อนที่ยืนบน พื้นศักดิ์สิทธิ์ ของคุณจะ ฟื้นฟูพลังชีวิต ต่อวินาที เป็นเปอร์เซ็นต์ของ พลังชีวิตสูงสุดของเขา และคำสาปมีผลต่อเขา ลดลง 50%)
คลาสเสริม: Inquisitor
ตัวละคร: Templar
พื้นศักดิ์สิทธิ์ที่คุณสร้าง ทำให้อัตราการ ฟื้นฟูพลังชีวิต
เติมโล่พลังงาน ของคุณและเพื่อนเช่นกัน
ผลของ พื้นศักดิ์สิทธิ์ ที่คุณสร้าง มีผลต่อไป 4 วินาที
(ผลของพื้นจะส่งผลต่อคุณ, เพื่อนของคุณ หรือ ศัตรู ต่อไป หลังจากออกจากพื้นที่ของมัน)
คลาสเสริม: Inquisitor
ตัวละคร: Templar
ได้รับ Fanatic Charge 1 ลูก ทุกวินาที หากคุณโจมตีในวินาทีที่่ผ่านมา
ได้รับสถานะ คลั่งศรัทธา 4 วินาที เมื่อ Fanatic Charge เต็ม
สูญเสีย Fanatic Charge ทั้งหมดเมื่อ Fanatic Charge เต็ม
จำนวน Fanatic Charge สูงสุด +4
(คลั่งศรัทธา ทำให้เวทที่คุณร่ายด้วยตัวเอง มีความเร็วในการร่ายเพิ่มขึ้น อีก 75%, มีค่าใช้งาน ลดลง 75% และมีพื้นที่ส่งผล เพิ่มขึ้น 75%)
คลาสเสริม: Inquisitor
ตัวละคร: Templar
เพิ่มความเสียหาย โจมตี อีก 10% ต่อจำนวน เวทที่ไม่ส่งผลทันที ที่คุณร่าย ใน 8 วินาทีที่ผ่านมา สูงสุด 30%
Battlemage
(เสริมความเสียหาย เวท ของคุณตามความเสียหายจาก อาวุธมือหลักของคุณ)
คลาสเสริม: Hierophant
ตัวละคร: Templar
เพิ่มมานาสูงสุด 30%
รับความเสียหาย 10% ด้วย มานา ก่อน พลังชีวิต
Transfiguration of Mind
(การเพิ่มและลด มานาสูงสุด ส่งผลต่อ ความเสียหาย เช่นกันในสัดส่วน 30% ของค่าดังกล่าว)
คลาสเสริม: Hierophant
ตัวละคร: Templar
นำ มานาสูงสุด 20% ไปเสริมเป็น โล่พลังงานสูงสุด
เพิ่มประสิทธิภาพการสำรองมานาของ สกิล 25%
เพิ่มพื้นที่ส่งผล 1% ต่อ มานาที่ไม่สำรอง ทุก 50 หน่วย สูงสุด 100%
ลดค่าใช้งานมานาของ สกิล อีก 50%
คลาสเสริม: Hierophant
ตัวละคร: Templar
เพิ่มระยะเวลาของ โทเทม 100%
จำนวน โทเทมอัญเชิญ สูงสุด +1 เสา
เพิ่มความเร็วในการวางโทเทม 100%
คลาสเสริม: Hierophant
ตัวละคร: Templar
เพิ่มความเสียหาย อีก 5% ต่อจำนวน โทเทมอัญเชิญ
ฟื้นฟูมานา 0.5% ต่อวินาที ต่อจำนวน โทเทมอัญเชิญ
คุณและโทเทมของคุณ ฟื้นฟูพลังชีวิต 1% ต่อวินาที ต่อจำนวน โทเทมอัญเชิญ
คลาสเสริม: Hierophant
ตัวละคร: Templar
จำนวน Endurance Charge ต่ำสุด +4
จำนวน Power Charge ต่ำสุด +4
จำนวน Power Charge และ Endurance Charge สูงสุด +1
คลาสเสริม: Hierophant
ตัวละคร: Templar
สถานะเจ็บป่วยไร้ความเสียหาย มีผลต่อตัวคุณ ลดลง 50% ขณะที่คุณมีสถานะ กระแสอาคม
เพิ่มพื้นที่ส่งผล 30% ขณะที่คุณมีสถานะ กระแสอาคม
ดูดความเสียหาย เวท 0.5% ไปเป็น พลังชีวิต ขณะที่คุณมีสถานะ กระแสอาคม
(สถานะเจ็บป่วยไร้ความเสียหาย ประกอบด้วย แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
คลาสเสริม: Hierophant
ตัวละคร: Templar
สถานะ กระแสอาคม มอบม็อด: คุณ สร้างความเสียหาย เวท เพิ่มขึ้น อีก 20%
ได้รับสถานะ กระแสอาคม เมื่อ คุณหรือโทเทมของคุณ ปะทะศัตรูด้วย เวท
(กระแสอาคม เพิ่มความเร็วในการร่าย 10% และอัตราการ ฟื้นฟูมานา 30% เป็นเวลา 4 วินาที)
คลาสเสริม: Hierophant
ตัวละคร: Templar
ตราเวท มีความถี่ในการทำงาน เพิ่มขึ้น อีก 100% หากหมดเวลาของการเกาะไป 75%
เรียกคืนตราเวท (Brand Recall) มีความเร็วในการฟื้นฟูคูลดาวน์ เพิ่มขึ้น 100%
คลาสเสริม: Guardian
ตัวละคร: Templar
ทุก 4 วินาที ฟื้นฟูพลังชีวิต 100% ในเวลา 1 วินาที
ทุก 4 วินาที กำจัดคำสาปและ สถานะเจ็บป่วยธาตุ จากคุณ
(สถานะเจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
คลาสเสริม: Guardian
ตัวละคร: Templar
มอบ ค่าเกราะ เท่ากับ 25% ของ มานาที่คุณสำรอง ให้กับคุณและเพื่อนที่อยู่ใกล้
มอบ โล่พลังงานสูงสุด เท่ากับ 10% ของ มานาที่คุณสำรอง ให้กับคุณและเพื่อนที่อยู่ใกล้
คลาสเสริม: Guardian
ตัวละคร: Templar
หากคุณโจมตีมาเร็วๆ นี้
คุณและเพื่อนที่อยู่ใกล้ มีโอกาสบล็อค ความเสียหาย โจมตี +25%
หากคุณร่ายเวทมาเร็วๆ นี้
คุณและเพื่อนที่อยู่ใกล้ มีโอกาสบล็อคความเสียหาย เวท +25%
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
คลาสเสริม: Guardian
ตัวละคร: Templar
เป้าหมายที่ประสานและเพื่อนที่อยู่ใน สายประสานของคุณ มีค่าต้านทาน ทุกธาตุ สูงสุด +5%
ศัตรูที่อยู่ใน สายประสานของคุณ มีค่าต้านทาน ทุกธาตุ -20%
ศัตรูที่อยู่ใน สายประสานของคุณ ไม่สามารถสร้าง สถานะเจ็บป่วยธาตุ ได้
(ค่าต้านทานสูงสุดไม่สามารถมีได้เกิน 90%)
(สถานะเจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
คลาสเสริม: Guardian
ตัวละคร: Templar
ออร่าจากสกิลของคุณ มอบม็อด: เพิ่มอัตราการ เติม
พลังชีวิต, มานา, โล่พลังงาน ให้กับคุณและเพื่อน 5%
(ออร่าจะมอบบัฟให้กับสิ่งที่ได้รับผลจากมันเท่านั้น)
คลาสเสริม: Guardian
ตัวละคร: Templar
ได้รับสกิล อัญเชิญทหารยามสว่างไสว (Summon Sentinel of Radiance) เลเวล 20
รับความเสียหาย ปะทะ 20% ด้วย พลังชีวิตของ ทหารยามสว่างไสว แทนคุณ
(อัญเชิญ ทหารยามสว่างไสว ที่ติดตามคุณและโจมตีศัตรูในระยะประชิด พร้อมแผดเผาศัตรูรอบตัวมัน และรับความเสียหาย ปะทะ บางส่วนแทนคุณ คุณสามารถมีทหารยามสว่างไสวได้เพียงตัวเดียวเท่านั้น)
คลาสเสริม: Guardian
ตัวละคร: Templar
รัศมี: 60
มีโอกาสทริกเกอร์ อัญเชิญวัตถุธาตุ (Summon Elemental Relic) เลเวล 20 25% เมื่อคุณหรือเพื่อนที่อยู่ใกล้สังหารศัตรู หรือปะทะ ศัตรูแรร์หรือยูนิค
(อัญเชิญ วัตถุที่มีธาตุแบบสุ่ม ที่อยู่ใกล้คุณ โดยธาตุที่เลือกจะทำให้มิเนียนวัตถุมีออร่า โทสะ (Anger), เกลียดชัง (Hatred) หรือ พิโรธ (Wrath) วัตถุเหล่านี้จะระเบิดเมื่อตาย สร้างความเสียหาย ธาตุ ต่อศัตรูรอบตัวมัน หากคุณมีวัตถุธาตุที่เลือกอยู่แล้ว เวทนี้จะคืนระยะเวลาคงเหลือให้กับมันแทนการอัญเชิญตัวใหม่)
คลาสเสริม: Assassin
ตัวละคร: Shadow
มีโอกาสได้รับ Power Charge 1 ลูก 10% เมื่อคริติคอล
มีโอกาสได้รับ Power Charge 1 ลูก 20% เมื่อไม่คริติคอล
จำนวน Power Charge สูงสุด +1
คลาสเสริม: Assassin
ตัวละคร: Shadow
ตัวคูณคริติคอล +5% ต่อจำนวน Power Charge
โอกาสคริติคอล +1.5% ขณะที่ Power Charge เต็ม
คลาสเสริม: Assassin
ตัวละคร: Shadow
เพิ่มความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย อีก 15% ต่อศัตรูที่มี พลังชีวิตเหลือน้อย
เพิ่มโอกาสคริติคอล อีก 100% ต่อศัตรูที่มี พลังชีวิตเหลือน้อย
การคริติคอลมี จู่โจมปลิดชีพ
ตัวคูณคริติคอล +40% ต่อศัตรูที่มี พลังชีวิตเต็ม
เพิ่มโอกาสคริติคอล อีก 100% ต่อศัตรูที่มี พลังชีวิตเต็ม
(จู่โจมปลิดชีพ แปลว่าศัตรูที่มี พลังชีวิต 10% หรือต่ำกว่า หลังจากได้รับการปะทะจากคุณ จะถูกสังหารโดยทันที)
(คุณจะมี พลังชีวิตเหลือน้อย หาก พลังชีวิต ของคุณนั้นอยู่ที่ 50% ของ พลังชีวิตสูงสุด หรือต่ำกว่า)
คลาสเสริม: Assassin
ตัวละคร: Shadow
ความเสียหายจากการคริติคอลของคุณ ไม่ถูกสะท้อน
เพิ่มความเสียหาย อีก 25% ขณะที่มี ศัตรูแรร์หรือยูนิค อยู่ใกล้สูงสุด 1 ตัว
ลดความเสียหายที่ได้รับ 20% ขณะที่มี ศัตรูแรร์หรือยูนิค อยู่ใกล้อย่างน้อย 2 ตัว
คลาสเสริม: Assassin
ตัวละคร: Shadow
สถานะ พิษ ที่คุณสร้างด้วยคริติคอล สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 25%
โอกาสคริติคอล +0.5% ต่อจำนวนสถานะ พิษ บนตัวศัตรู สูงสุด +2.0%
คลาสเสริม: Assassin
ตัวละคร: Shadow
มีโอกาสสร้างสถานะ พิษ 40% เมื่อปะทะ
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ พิษ 5% ต่อจำนวนสถานะ พิษ ที่คุณสร้างมาเร็วๆ นี้ สูงสุด 100%
เติมพลังชีวิต 0.5% ต่อจำนวนสถานะ พิษ บนตัวศัตรูที่คุณสังหาร
(พิษ สร้างความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพและเคออส พื้นฐาน ของสกิล โดยพิษสามารถซ้อนทับเพิ่มเติมได้)
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
คลาสเสริม: Assassin
ตัวละคร: Shadow
ได้รับสถานะ ลื่นไหล เมื่อคริติคอล
เพิ่มผลของสถานะ ลื่นไหล 50%
คุณไม่ได้รับความเสียหายเพิ่มเติมจากคริติคอล ขณะที่มีสถานะ ลื่นไหล
(ลื่นไหล ในตอนแรกจะ เพิ่มโอกาสหลีกเลี่ยงความเสียหาย ปะทะ ทุกชนิด 15% และเพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 30% แต่จะลดลงเรื่อยๆ ตามระยะเวลาของบัฟ และจะหายไปเมื่อผลของบัฟเหลือ 0% หากคุณมีสถานะ ลื่นไหล อยู่แล้ว คุณจะไม่ได้รับ ลื่นไหล ใหม่เพิ่ม)
คลาสเสริม: Trickster
ตัวละคร: Shadow
เพิ่มระยะเวลา Charge 200%
จำนวน Frenzy Charge สูงสุด +2
คลาสเสริม: Trickster
ตัวละคร: Shadow
เพิ่มความเสียหาย อีก 3% ต่อจำนวนชนิดความชำนาญที่แตกต่างกันที่คุณอัพ
เติมพลังชีวิต 1% เมื่อสังหาร ต่อจำนวนชนิดความชำนาญที่แตกต่างกันที่คุณอัพ
เติมโล่พลังงาน 1% เมื่อสังหาร ต่อจำนวนชนิดความชำนาญที่แตกต่างกันที่คุณอัพ
เติมมานา 1% เมื่อสังหาร ต่อจำนวนชนิดความชำนาญที่แตกต่างกันที่คุณอัพ
คลาสเสริม: Trickster
ตัวละคร: Shadow
ทุก 10 วินาที:
รับความเสียหาย ปะทะ ลดลง อีก 40% 5 วินาที
รับความเสียหายต่อเนื่อง ลดลง อีก 40% 5 วินาที
(สิ่งเหล่านี้เกิดขึ้นอย่างต่อเนื่อง)
trickster damage over time taken +% final [-40]
trickster hit damage taken +% final [-40]
คลาสเสริม: Trickster
ตัวละคร: Shadow
อัตราการหลบหลีก +5 ต่อ โล่พลังงานสูงสุด 1 บน หมวกที่สวมใส่
โล่พลังงานสูงสุด +1 ต่อ อัตราการหลบหลีก 6 บน เสื้อเกราะที่สวมใส่
คลาสเสริม: Trickster
ตัวละคร: Shadow
โอกาสยับยั้งความเสียหาย เวท +20%
ยกเว้นความเสียหาย เวท ที่ถูกยับยั้ง +10% ขณะ โล่พลังงานเต็ม
มีโอกาสเริ่ม รีชาร์จโล่พลังงาน 50% เมื่อคุณยับยั้งความเสียหาย เวท
(ความเสียหาย 50% จากการปะทะและเจ็บป่วยที่ถูกยับยั้ง จะถูกยกเว้น)
คลาสเสริม: Trickster
ตัวละคร: Shadow
รัศมี: 60
ความเร็วในการกระทำของคุณ มีอย่างน้อย 108% ของค่าพื้นฐาน
ความเร็วในการกระทำของมอนสเตอร์ศัตรูที่อยู่ใกล้ มีอย่างมาก 92% ของค่าพื้นฐาน
คลาสเสริม: Saboteur
ตัวละคร: Shadow
ป้องกันสถานะ ลุกไหม้และช็อค
ฟื้นฟูพลังชีวิต 2% ต่อวินาที ต่อจำนวน ทุ่นระเบิดที่จุดชนวน มาเร็วๆ นี้ สูงสุด 10% ต่อวินาที
ฟื้นฟูพลังชีวิต 2% ต่อวินาทีต่อจำนวน กับดักที่ถูกทริกเกอร์ มาเร็วๆ นี้ สูงสุด 10% ต่อวินาที
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
คลาสเสริม: Saboteur
ตัวละคร: Shadow
รัศมี: 35
ไม่ติดสถานะ ตาบอด
ลดความเสียหายที่ได้รับ 15% จากศัตรูที่ติดสถานะ ตาบอด
ศัตรูที่อยู่ใกล้ ติดสถานะ ตาบอด
สร้างสถานะ ตาบอด ต่อศัตรูเมื่อปะทะ
(สถานะ ตาบอด ลดอัตราความแม่นยำและอัตราการหลบหลีก อีก 20% 4 วินาที)
(สถานะ ตาบอด ลดอัตราความแม่นยำและอัตราการหลบหลีก อีก 20%)
คลาสเสริม: Saboteur
ตัวละคร: Shadow
ตัวคูณคริติคอล +40% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ ติดไฟ
เพิ่มโอกาสคริติคอล 80% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ ช็อค
ความเสียหาย เจาะต้านทาน ธาตุ 10% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ หนาวเย็น
คลาสเสริม: Saboteur
ตัวละคร: Shadow
รัศมี: 60
เพิ่มความเร็วในการฟื้นฟูคูลดาวน์ 30%
ศัตรูที่อยู่ใกล้ มีอัตราการฟื้นฟูคูลดาวน์ ลดลง 10%
คลาสเสริม: Saboteur
ตัวละคร: Shadow
ทริกเกอร์ อัญเชิญหุ่นทริกเกอร์จิ๋ว (Summon Triggerbots) เลเวล 20 เมื่ออัพ
ลดความเสียหายด้วย เวทที่ทริกเกอร์ อีก 35%
(อัญเชิญ หุ่นทริกเกอร์จิ๋ว 2 ตัวที่ติดตามคุณและวิ่งเข้าหาศัตรู เวททริกเกอร์ของคุณจะทริกเกอร์สองครั้ง แต่ละครั้งจากตำแหน่งของหุ่นทริกเกอร์จิ๋ซแต่ละตัว)
คลาสเสริม: Saboteur
ตัวละคร: Shadow
เพิ่มผลของออร่าจาก ทุ่นระเบิด 150%
ทุ่นระเบิด สร้างสถานะ ขัดขวาง 2 วินาที ต่อศัตรูที่อยู่ใกล้เมื่อมันตกถึงพื้น
(สถานะ ขัดขวาง ลดความเร็วในการเคลื่อนที่ 30%)
คลาสเสริม: Saboteur
ตัวละคร: Shadow
เมื่อกับดักของคุณ ทริกเกอร์ กับดักที่อยู่ใกล้ของคุณก็จะ ทริกเกอร์ เช่นกัน
สกิลที่ใช้จาก กับดัก มีพื้นที่ส่งผล เพิ่มขึ้น 50%
คลาสเสริม: Saboteur
ตัวละคร: Shadow
การปะทะ มีโอกาส 20% ที่จะสร้างความเสียหาย พื้นที่ เพิ่มขึ้น อีก 50%
มีโอกาส 20% ที่จะได้รับความเสียหาย ปะทะ พื้นที่ ลดลง อีก 50%
คลาสเสริม: Ascendant
ตัวละคร: Scion
สามารถอัพพาสซีฟจากจุดเริ่มต้นของ Ranger
คลาสเสริม: Ascendant
ตัวละคร: Scion
สามารถอัพพาสซีฟจากจุดเริ่มต้นของ Witch
คลาสเสริม: Ascendant
ตัวละคร: Scion
สามารถอัพพาสซีฟจากจุดเริ่มต้นของ Marauder
คลาสเสริม: Ascendant
ตัวละคร: Scion
สามารถอัพพาสซีฟจากจุดเริ่มต้นของ Duelist
คลาสเสริม: Ascendant
ตัวละคร: Scion
สามารถอัพพาสซีฟจากจุดเริ่มต้นของ Shadow
คลาสเสริม: Ascendant
ตัวละคร: Scion
สามารถอัพพาสซีฟจากจุดเริ่มต้นของ Templar
คลาสเสริม: Ascendant
ตัวละคร: Scion
(เลือกได้ 1 ใน 3 จากตัวเลือกที่ให้มา)
คลาสเสริม: Ascendant
ตัวละคร: Scion
(เลือกได้ 1 ใน 3 จากตัวเลือกที่ให้มา)
คลาสเสริม: Ascendant
ตัวละคร: Scion
(เลือกได้ 1 ใน 3 จากตัวเลือกที่ให้มา)
คลาสเสริม: Ascendant
ตัวละคร: Scion
(เลือกได้ 1 ใน 3 จากตัวเลือกที่ให้มา)
คลาสเสริม: Ascendant
ตัวละคร: Scion
(เลือกได้ 1 ใน 3 จากตัวเลือกที่ให้มา)
คลาสเสริม: Ascendant
ตัวละคร: Scion
(เลือกได้ 1 ใน 3 จากตัวเลือกที่ให้มา)
คลาสเสริม: Trickster
ตัวละคร: Shadow
ดูดความเสียหาย 2% ไปเป็น โล่พลังงาน
เพิ่มความเร็วในการโจมตีและร่าย 20% ขณะ ดูดโล่พลังงาน
ผลของการ ดูดโล่พลังงาน จะไม่ถูกกำจัดเมื่อ โล่พลังงาน ถูกเติมจนเต็ม
(โล่พลังงานที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
คลาสเสริม: Warden
ตัวละคร: Ranger
ผลของยาเคลือบอาวุธ ส่งผลต่อ อาวุธระยะไกล เช่นกัน
คลาสเสริม: Juggernaut
ตัวละคร: Marauder
สกิลฟาด ที่เล็งศัตรูเพิ่มเติม สามารถทำเช่นนั้นได้ในระยะที่ไกลขึ้น 50%
สกิลฟาดที่ไม่ใช่วาล์ เล็งศัตรูที่อยู่ใกล้ เพิ่มเติม 1 เป้าหมาย
คลาสเสริม: Juggernaut
ตัวละคร: Marauder
สกิลฟาด เล็งเป้าหมายเป็นพื้นที่เก่าที่เคยใช้สกิลอีกด้วย
คลาสเสริม: Juggernaut
ตัวละคร: Marauder
จำนวน โทเทมอัญเชิญ สูงสุด +1 เสา
รับความเสียหาย ปะทะ 20% ด้วย พลังชีวิตของ โทเทมที่ใกล้ที่สุด แทนคุณ
คลาสเสริม: Juggernaut
ตัวละคร: Marauder
คลาสเสริม: Juggernaut
ตัวละคร: Marauder
รัศมี: 60
ศัตรูที่อยู่ใกล้ แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น ไฟ
แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น ไฟ
คลาสเสริม: Juggernaut
ตัวละคร: Marauder
ความเร็วในการกระทำ ไม่สามารถเปลี่ยนแปลงให้ต่ำกว่าค่าพื้นฐานได้
ความเร็วในการเคลื่อนที่ ไม่สามารถเปลี่ยนแปลงให้ต่ำกว่าค่าพื้นฐานได้
ค่าเกราะ จาก เสื้อเกราะที่สวมใส่ เพิ่มเป็นสองเท่า
คลาสเสริม: Juggernaut
ตัวละคร: Marauder
จำนวน Endurance Charge สูงสุด +3
คลาสเสริม: Juggernaut
ตัวละคร: Marauder
ได้รับพลังชีวิต 15% ของ พลังชีวิตที่ไม่สำรองที่หายไป ก่อนที่จะถูก ปะทะ จากศัตรู
คลาสเสริม: Juggernaut
ตัวละคร: Marauder
ลดความเร็วในการคำราม 30%
เพิ่มความเร็วในการฟื้นฟูคูลดาวน์ของ การคำราม 120%
คลาสเสริม: Juggernaut
ตัวละคร: Marauder
การคำรามของคุณ เปิดหีบ
ศพที่อยู่ใกล้ ระเบิด เมื่อคุณ คำราม สร้างความเสียหาย กายภาพ เท่ากับ 12% ของ พลังชีวิตของมัน
คลาสเสริม: Berserker
ตัวละคร: Marauder
เพิ่มขนาดของตัวละคร 10%
สกิลเวท ไม่สามารถสร้างความเสียหาย ได้
การปะทะ ประชิด นับว่าเป็น การสังหารแบบแรมเพจ
แรมเพจ
เวทของคุณ ไม่สามารถใช้งานได้
(คุณจะได้รับโบนัสจากสถานะ แรมเพจ เมื่อสังหารศัตรูหลายตัวอย่างรวดเร็วและต่อเนื่อง)
คลาสเสริม: Berserker
ตัวละคร: Marauder
การปะทะ ประชิด ให้สถานะ ตั้งมั่น
ฟื้นฟูพลังชีวิต 0.2% ต่อวินาที ต่อจำนวนสถานะ การตั้งมั่น
คลาสเสริม: Berserker
ตัวละคร: Marauder
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 1% ต่อจำนวนสถานะ การตั้งมั่น
จำนวนสถานะ การตั้งมั่น สูงสุด +10 ระดับ
คลาสเสริม: Berserker
ตัวละคร: Marauder
หากคุณได้รับสถานะ คลั่ง เมื่อปะทะ คุณมีโอกาสได้รับจำนวนสูงสุดทันที 15%
จำนวนสูงสุดของสถานะ คลั่ง +15 ระดับ
(คลั่ง แต่ละระดับ เพิ่มความเสียหาย โจมตี อีก 1%, สถานะนี้มีจำนวนสูงสุด 30 ระดับ, สูญเสียสถานะนี้ 10 ระดับทุกวินาทีหากคุณไม่ถูกปะทะหรือได้รับสถานะนี้ใน 2 วินาทีที่ผ่านมา)
คลาสเสริม: Berserker
ตัวละคร: Marauder
+4 มานาต่อ Strength 4 หน่วย
แปลง มานาสูงสุด 80% เป็น ค่าเกราะ ที่อัตราสองเท่า
Power of Purpose
(แปลง มานาสูงสุด 80% เป็น ค่าเกราะ ที่อัตราสองเท่า)
คลาสเสริม: Berserker
ตัวละคร: Marauder
เพิ่มค่าใช้งานสถานะ คลั่ง ของ สกิล 50%
สกิลโจมตีวาล์ ที่คุณใช้ด้วยตัวเอง จะใช้งานสถานะ คลั่ง แทน วิญญาณ
คุณไม่สามารถรับสถานะ คลั่ง ขณะที่มีสถานะ ห้ามเก็บวิญญาณ
คลาสเสริม: Berserker
ตัวละคร: Marauder
โอกาสคริติคอล โจมตี ประชิด มือเปล่า +10%
คุณ โชคดี ในการคำนวณ โอกาสคริติคอล ขณะ พลังชีวิตเหลือน้อย
(โชคดี คือการสุ่มค่า 2 ครั้งแล้วใช้ค่าที่ดีที่สุด)
(คุณจะมี พลังชีวิตเหลือน้อย หาก พลังชีวิต ของคุณนั้นอยู่ที่ 50% ของ พลังชีวิตสูงสุด หรือต่ำกว่า)
(การโจมตีด้วยมือเปล่า คือการโจมตีด้วยมือข้างที่ไม่ได้ถือไอเทม)
คลาสเสริม: Berserker
ตัวละคร: Marauder
เพิ่มความเสียหาย โจมตี 2% ต่อ ค่าเกราะ 450 หน่วย
มีโอกาสป้องกันด้วยค่าเกราะ สองเท่าของค่าจริงของคุณ 10% ต่อจำนวนครั้งที่คุณถูกศัตรูปะทะมาเร็วๆ นี้ สูงสุด 30%
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
คลาสเสริม: Berserker
ตัวละคร: Marauder
ค่าเกราะ ส่งผลต่อความเสียหาย ปะทะ เคออส ที่ได้รับเช่นกัน
คลาสเสริม: Chieftain
ตัวละคร: Marauder
ได้รับ วอร์ดคุ้มภัย แทน ค่าเกราะและอัตราการหลบหลีก 50% จาก เสื้อเกราะที่สวมใส่
คลาสเสริม: Chieftain
ตัวละคร: Marauder
ฟื้นคืนวอร์ดคุ้มภัย เร็วขึ้น 100%
เพิ่มค่าป้องกัน ของตัวละคร 100%
ค่าป้องกันมาตรฐาน คือ ค่าเกราะ, อัตราการหลบหลีก, โล่พลังงาน
คลาสเสริม: Chieftain
ตัวละคร: Marauder
ได้รับสถานะ อะดรีนาลีน 10 วินาที เมื่อ วอร์ดคุ้มภัย หมดพลัง
(อะดรีนาลีน เพิ่มความเสียหาย 100%, เพิ่มความเร็วในการโจมตี, ร่าย, เคลื่อนที่ 25% และเสริมค่าป้องกันกายภาพ 10% คุณไม่สามารถได้รับสถานะ อะดรีนาลีน หากคุณมีสถานะนี้อยู่แล้ว)
คลาสเสริม: Chieftain
ตัวละคร: Marauder
คุณไม่มี Intelligence
Strength +150
คลาสเสริม: Chieftain
ตัวละคร: Marauder
เพิ่มระยะเวลาของสกิล 1% ต่อ Strength 10 หน่วย
คลาสเสริม: Chieftain
ตัวละคร: Marauder
เพิ่มการฟื้นตัวจากสถานะ สตัน และการบล็อค 1000%
คลาสเสริม: Chieftain
ตัวละคร: Marauder
การปะทะของคุณ ไม่สามารถหลบหลีกได้
ลด Dexterity 50%
คลาสเสริม: Chieftain
ตัวละคร: Marauder
Far Shot
(การปะทะด้วยการโจมตีโพรเจกไทล์ สร้างความเสียหายลดลง อีก 20% ณ จุดเริ่มต้นของการเคลื่อนที่ของโพรเจกไทล์นั้น และสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ สูงสุดเพิ่มขึ้น อีก 60% ขณะที่โพรเจกไทล์เดินทางไกลออกไป)
คลาสเสริม: Chieftain
ตัวละคร: Marauder
ได้รับความเสียหาย กายภาพ -100 จากการโจมตีโพรเจกไทล์
ได้รับโอกาสบล็อคพื้นฐาน 50% จาก โล่ที่สวมใส่ แทนที่จะเป็นค่าของโล่นั้น
คลาสเสริม: Warden
ตัวละคร: Ranger
ได้รับสกิล จิตวิญญาณนก (Aspect of the Avian) เลเวล 30
จิตวิญญาณนก (Aspect of the Avian) ไม่มีค่าสำรอง
(ขณะที่มีผลจะให้บัฟ ความองอาจของนกและการโบยบินของนก เป็นลำดับต่อกัน ซึ่ง ความองอาจของนก จะทำให้คุณและมิเนียนมีโอกาสสร้างความเสียหาย ปะทะ สองเท่าเป็นระยะเวลาหนึ่ง ส่วน การโบยบินของนก จะทำให้คุณและมิเนียนของคุณมีความเร็วในการเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นเป็นระยะเวลารอง คุณสามารถเปิดใช้สกิลจิตวิญญาณได้เพียงสกิลเดียวเท่านั้น)
คลาสเสริม: Warden
ตัวละคร: Ranger
เพิ่มผลของบัฟของ จิตวิญญาณนก (Aspect of the Avian) 200%
จิตวิญญาณนก (Aspect of the Avian) มอบสถานะ ความองอาจของนกและการโบยบินของนก ให้กับ เพื่อนที่อยู่ใกล้ เช่นกัน
คลาสเสริม: Warden
ตัวละคร: Ranger
ได้รับสกิล จิตวิญญาณแมว (Aspect of the Cat) เลเวล 30
จิตวิญญาณแมว (Aspect of the Cat) ไม่มีค่าสำรอง
(ขณะที่มีผลจะให้บัฟ การพรางตัวของแมวและความคล่องแคล่วของแมว เป็นลำดับต่อกัน ซึ่ง การลอบเร้นของแมว จะเพิ่มโอกาสคริติคอลของคุณ, พรางตัวคุณ และทำให้คุณมีโอกาสหลีกเลี่ยงความเสียหายเป็นระยะเวลาสั้นๆ ส่วน ความคล่องแคล่วของแมว จะเพิ่มความเร็วในการโจมตีและร่ายเป็นระยะเวลารองที่นานกว่า คุณสามารถเปิดใช้สกิลจิตวิญญาณได้เพียงสกิลเดียวเท่านั้น)
คลาสเสริม: Warden
ตัวละคร: Ranger
ได้รับ Frenzy และ Power Charge จำนวนสูงสุดของคุณ เมื่อคุณได้รับ การพรางตัวของแมว
จำนวน Frenzy Charge สูงสุด +1
จำนวน Power Charge สูงสุด +1
คลาสเสริม: Warden
ตัวละคร: Ranger
ทริกเกอร์ อัญเชิญหมาป่าวิญญาณ (Summon Spectral Wolf) เลเวล 20 เมื่อคริติคอล
(อัญเชิญ หมาป่าวิญญาณ ออกมาเพื่อโจมตีศัตรูที่อยู่ใกล้และมันจะตายเมื่อผ่านไประยะเวลาหนึ่ง หมาป่าวิญญาณแต่ละตนจะมอบบัฟเสริมความเสียหายให้กับการโจมตีของคุณ หากคุณมีหมาป่าวิญญาณจำนวนสูงสุด สกิลนี้จะคืนระยะเวลาคงเหลือและพลังชีวิตของหมาป่า 1 ตัวที่มีอยู่ในปัจจุบันแทน)
คลาสเสริม: Warden
ตัวละคร: Ranger
จำนวนความเสียหาย เวท ที่ถูกยับยั้ง ที่ถูกยกเว้น -15%
โอกาสยับยั้งความเสียหาย เวท +100%
(ความเสียหาย 50% จากการปะทะและเจ็บป่วยที่ถูกยับยั้ง จะถูกยกเว้น)
คลาสเสริม: Warden
ตัวละคร: Ranger
รัศมี: 60
คุณและสมาชิกปาร์ตี้ที่อยู่ใกล้ แบ่งปัน Power, Frenzy, Endurance Charge ให้กับกันและกัน
คุณและเพื่อนที่อยู่ใกล้ ได้รับสถานะ ลมหนุน
(ลมหนุน เพิ่มความเร็วในการกระทำ 8%)
คลาสเสริม: Warden
ตัวละคร: Ranger
มิเนียน สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น 1% ต่อ Dexterity 5 หน่วย
การเพิ่มและลด ความเสียหายของมิเนียน ส่งผลต่อคุณเช่นกันในสัดส่วน 150% ของค่าดังกล่าว
คลาสเสริม: Deadeye
ตัวละคร: Ranger
เพิ่มค่าใช้งานมานาของ สกิล 50%
สกิลโจมตี มีความเสียหาย สายฟ้า เพิ่มเติม เท่ากับ 4% ของ มานาสูงสุด
คลาสเสริม: Deadeye
ตัวละคร: Ranger
การเพิ่มและลด ความเสียหาย เวท ส่งผลต่อ การโจมตี เช่นกันในสัดส่วน 150% ของค่าดังกล่าว
คลาสเสริม: Deadeye
ตัวละคร: Ranger
รับความเสียหาย กายภาพ 100% ด้วย มานา ก่อน พลังชีวิต
คลาสเสริม: Deadeye
ตัวละคร: Ranger
เพิ่มอัตราการ เติมมานา จากขวดยา 50%
การเติมมานา ที่ไม่ส่งผลทันที จากขวดยาจะ เติมพลังชีวิต เช่นกัน
คลาสเสริม: Deadeye
ตัวละคร: Ranger
จำนวน Frenzy Charge ต่ำสุด +4
จำนวน Power Charge ต่ำสุด +4
จำนวน Frenzy Charge และ Power Charge สูงสุด +1
คลาสเสริม: Deadeye
ตัวละคร: Ranger
ได้รับสถานะ คลั่ง 10 ระดับ หลังจาก จ่ายมานา ครบ 200
(คลั่ง แต่ละระดับ เพิ่มความเสียหาย โจมตี อีก 1%, สถานะนี้มีจำนวนสูงสุด 30 ระดับ, สูญเสียสถานะนี้ 10 ระดับทุกวินาทีหากคุณไม่ถูกปะทะหรือได้รับสถานะนี้ใน 2 วินาทีที่ผ่านมา)
คลาสเสริม: Deadeye
ตัวละคร: Ranger
Intelligence ไม่ให้โบนัสดั้งเดิมแก่ มานาสูงสุด
มานาสูงสุด +1 ต่อจำนวน Dexterity
คลาสเสริม: Deadeye
ตัวละคร: Ranger
โพรเจกไทล์จากการโจมตี แบ่งตัว
โพรเจกไทล์จากการโจมตี แบ่งตัว ได้ เพิ่มเติม 1 ครั้ง
คลาสเสริม: Deadeye
ตัวละคร: Ranger
เพิ่มผลของสถานะ ตาบอด 50%
เพิ่มการพรางตัว 100%
สร้างสถานะ ตาบอด ต่อศัตรูเมื่อปะทะ
(สถานะ ตาบอด ลดอัตราความแม่นยำและอัตราการหลบหลีก อีก 20% 4 วินาที)
คลาสเสริม: Pathfinder
ตัวละคร: Ranger
จำนวน วิสป์ สูงสุด +2 ตัว
จำนวน วิสป์อัญเชิญ +2 ตัว
คลาสเสริม: Pathfinder
ตัวละคร: Ranger
สกิลที่เสริมด้วย Spellslinger มีความเร็วในการฟื้นฟูคูลดาวน์ เพิ่มขึ้น 50%
สกิลที่เสริมด้วย Spellslinger มีค่าสำรองมานา ลดลง 50%
คลาสเสริม: Pathfinder
ตัวละคร: Ranger
ค่าป้องกันจาก เสื้อเกราะที่สวมใส่ เพิ่มเป็นสองเท่า หากไอเทมนี้ไม่ใส่ หิน
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +60% หากคุณมี หมวกที่สวมใส่ ที่ไม่ใส่ หิน
เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 30% หากคุณมี ถุงมือที่สวมใส่ ที่ไม่ใส่ หิน
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 30% หากคุณมี รองเท้าที่สวมใส่ ที่ไม่ใส่ หิน
คลาสเสริม: Pathfinder
ตัวละคร: Ranger
ความเสียหาย ทุกชนิด สร้างสถานะ พิษ ต่อศัตรูที่มีสถานะ เถาวัลย์เหนี่ยวรั้ง อย่างน้อย 5 ระดับ
สร้างสถานะ เถาวัลย์เหนี่ยวรั้ง 1 ระดับ เมื่อปะทะ
(คุณสามารถโดนเถาวัลย์รัดได้สูงสุด 10 เส้น ซึ่งแต่ละเส้นจะลดความเร็วในการเคลื่อนที่ลง อีก 8% หลุดจากเถาวัลย์โดยการเคลื่อนที่)
(พิษ สร้างความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพและเคออส พื้นฐาน ของสกิล โดยพิษสามารถซ้อนทับเพิ่มเติมได้)
คลาสเสริม: Pathfinder
ตัวละคร: Ranger
เพิ่มความเสียหาย โจมตี 2% ต่ออัตราการหลบหลีก 450 หน่วย
ศัตรูแรร์และยูนิค ภายในระยะ 120 เมตร มีไอคอนแผนที่ย่อ
คลาสเสริม: Pathfinder
ตัวละคร: Ranger
ทริกเกอร์ สร้างแท่นบูชาองค์รอง (Create Lesser Shrine) เลเวล 20 เมื่อคุณสังหารศัตรู
(สร้างแท่นบูชาองค์รอง มีคูลดาวน์เริ่มต้นพักหนึ่ง ก่อนที่มันจะเริ่มทริกเกอร์)
(สร้าง แท่นบูชาองค์รอง ซึ่งจะให้โบนัสเมื่อสัมผัส แท่นนี้จะหายไปหลังจากสักพักหนึ่งหรือว่าถูกใช้ สกิลนี้มีคูลดาวน์ก่อนเริ่มทำงาน)
คลาสเสริม: Pathfinder
ตัวละคร: Ranger
ได้รับ บัฟแท่นบูชาแบบสุ่ม 1 อย่าง ทุก 10 วินาที
คลาสเสริม: Occultist
ตัวละคร: Witch
เพิ่มอัตราการ เติมโล่พลังงาน 30%
เพิ่มอัตราการ เติมมานา 30%
คลาสเสริม: Occultist
ตัวละคร: Witch
ได้รับสกิล อัญเชิญฮาร์บินเจอร์อาคมอาคันตุกะ (Summon Visiting Harbinger of the Arcane)
(Summons an immortal Harbinger minion. The minion has two buff spells it will cast on you: Arcane Surge, granting increased Cast Speed and Mana Regeneration, and a buff that grants Chance to Shock and Lightning Penetration)
คลาสเสริม: Occultist
ตัวละคร: Witch
บัฟ ที่คุณได้รับหมดเวลา ช้าลง 30%
ดีบัฟ ต่อตัวคุณหมดเวลา เร็วขึ้น 30%
(ผลของมันไม่สามารถหมดช้าลงไปกว่า 25% ของอัตราการหมดเดิมของมัน)
คลาสเสริม: Occultist
ตัวละคร: Witch
ได้รับสกิล อัญเชิญฮาร์บินเจอร์สมาธิอาคันตุกะ (Summon Visiting Harbinger of Focus)
(อัญเชิญมิเนียน ฮาร์บินเจอร์ ที่เป็นอมตะ ขณะที่คุณแชนเนล มันจะร่ายบัฟให้กับคุณเป็นพักๆ ทำให้คุณได้รับความเสียหายลดลง และหลีกเลี่ยงสถานะ สตันและเจ็บป่วยธาตุ ทั้งหมด)
คลาสเสริม: Occultist
ตัวละคร: Witch
เพิ่มความเร็วในการฟื้นฟูคูลดาวน์ 40%
คลาสเสริม: Occultist
ตัวละคร: Witch
ได้รับสกิล อัญเชิญฮาร์บินเจอร์กาลเวลาอาคันตุกะ (Summon Visiting Harbinger of Time)
(อัญเชิญมิเนียน ฮาร์บินเจอร์ ที่เป็นอมตะ มันจะสร้างออร่าบนตัวคุณเป็นพักๆ ทำให้คุณ เพื่อนและศัตรูที่อยู่ใกล้คุณ มีความเร็วในการกระทำเพิ่มขึ้น)
คลาสเสริม: Occultist
ตัวละคร: Witch
เพิ่มพื้นที่ส่งผลของ สกิลสาปสะกด 100%
โซ่กาลเวลา (Temporal Chains) ไม่มีค่าสำรอง หากถูกร่ายเป็น ออร่า
คลาสเสริม: Occultist
ตัวละคร: Witch
นำ มานาสูงสุด 20% ไปเสริมเป็น โล่พลังงานสูงสุด
ความเสียหาย ที่ไม่ใช่เคออส ที่ได้รับ 30% ทะลุ โล่พลังงาน
นำ พลังชีวิตสูงสุด 10% ไปเสริมเป็น โล่พลังงานสูงสุด
คลาสเสริม: Elementalist
ตัวละคร: Witch
สกิลออร่าของคุณ ไม่สามารถใช้งานได้
เพิ่มประสิทธิภาพการสำรองมานาของ สกิลสาสน์ 200%
คลาสเสริม: Elementalist
ตัวละคร: Witch
โอกาสคริติคอล ของ สกิลสาสน์ +5%
สกิลสาสน์ มีพื้นที่ส่งผล เพิ่มขึ้น 50%
คลาสเสริม: Elementalist
ตัวละคร: Witch
เลเวลของ หินสกิลสาสน์ ทุกเม็ด +3
คลาสเสริม: Elementalist
ตัวละคร: Witch
มีโอกาสได้รับสถานะ ธาตุบรรจบ 4 วินาที 20% เมื่อคุณสังหารศัตรู
(ขณะที่มีสถานะ ธาตุบรรจบ, ความเสียหาย ปะทะ ทุกชนิด จะสร้างสถานะ หนาวเย็น, ช็อค, ลุกไหม้)
คลาสเสริม: Elementalist
ตัวละคร: Witch
จำนวน ทหารยามพิสุทธิ์ (Sentinel of Purity) สูงสุด +2 คน
จำนวนสถานะ ศักยภาพก่อโรค สูงสุด +25 ระดับ
มิเนียน สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น 66% ขณะที่คุณได้รับผลจาก สาสน์
คลาสเสริม: Elementalist
ตัวละคร: Witch
ความเสียหาย ธาตุ ที่คุณได้รับจากการปะทะมาเร็วๆ นี้ จะลดความเสียหายที่คุณได้รับจาก ธาตุนั้นๆ 20%
ความเสียหาย น้ำแข็ง ที่ได้รับ 20% ถูกเยียวยาเป็น พลังชีวิต
ความเสียหาย ไฟ ที่ได้รับ 20% ถูกเยียวยาเป็น พลังชีวิต
ความเสียหาย สายฟ้า ที่ได้รับ 20% ถูกเยียวยาเป็น พลังชีวิต
(เยียวยา ได้เพียงความเสียหายที่ได้รับจากการปะทะเท่านั้น โดยจะเยียวยาในเวลา 4 วินาทีหลังจากการปะทะ)
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
คลาสเสริม: Elementalist
ตัวละคร: Witch
คลาสเสริม: Necromancer
ตัวละคร: Witch
กำจัดโล่พลังงาน ทั้งหมด
ได้รับ พลังชีวิตสูงสุด แทน โล่พลังงานสูงสุด จาก เกราะที่สวมใส่
พลังชีวิตสูงสุด -3 ต่อจำนวนเลเวล
คลาสเสริม: Necromancer
ตัวละคร: Witch
ได้รับสกิล ขจัดฤทธิ์ (Pacify) เลเวล 20
ศัตรูที่ติดสถานะ สิ้นฤทธิ์ จากคุณ ได้รับความเสียหาย เพิ่มขึ้น 30%
(ขจัดฤทธิ์ (Pacify) สาปทุกเป้าหมายในพื้นที่ มันจะไม่มีผลในตอนแรก แต่จะทำให้พวกมันไม่สร้างความเสียหายได้ หลังจากที่ระยะเวลาของคำสาปหมดไป 60%)
คลาสเสริม: Necromancer
ตัวละคร: Witch
สกิล มีค่าใช้งานพลังชีวิตพื้นฐาน เท่ากับ 25% ของ ค่าใช้งานมานาพื้นฐาน
เวทที่คุณร่ายด้วยตัวเอง เสริมความเสียหาย กายภาพ เท่ากับ 80% ของ ค่าใช้งานพลังชีวิต หากมันไม่เยอะไปกว่า พลังชีวิตที่คุณจ่ายได้
คลาสเสริม: Necromancer
ตัวละคร: Witch
มีโอกาสติดสถานะ พิษ +100%
ค่าต้านทาน ทุกชนิด +5% ขณะที่ติดสถานะ พิษ
คุณไม่ติดสถานะ พิษ หากคุณติดสถานะ พิษ อย่างน้อย 5 ระดับ
(ค่าต้านทานสูงสุดไม่สามารถมีได้เกิน 90%)
คลาสเสริม: Necromancer
ตัวละคร: Witch
สกิลของคุณ สร้างความเสียหาย กายภาพ ต่อคุณเท่ากับ
มานา ที่จ่ายไป ใน ค่าใช้งานมานาเริ่มแรกของสกิล 100%
สกิล เสริมความเสียหาย เคออส เท่ากับ 40% ของ ค่าใช้งานมานา หากมันไม่เยอะไปกว่า มานาที่คุณจ่ายได้
(ค่าใช้งานเริ่มแรก คือค่าใช้งานทุกชนิดที่ไม่ถูกจ่ายออกไปทุกวินาที
คลาสเสริม: Necromancer
ตัวละคร: Witch
รัศมี: 60
ศัตรูที่อยู่ใกล้ มีค่าต้านทาน เคออส กลายเป็น 0
ค่าต้านทาน เคออส กลายเป็นศูนย์
คลาสเสริม: Necromancer
ตัวละคร: Witch
รัศมี: 60
ศัตรูที่อยู่ใกล้ ติดสถานะ Malediction
เพิ่มประสิทธิภาพการสำรองของ สกิลออร่าคำสาป 30%
(สถานะ Malediction ทำให้สร้างความเสียหาย ลดลง 10% และได้รับความเสียหาย เพิ่มขึ้น 10%)
คลาสเสริม: Necromancer
ตัวละคร: Witch
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ -20%
เพิ่มความเร็วโพรเจกไทล์ 50%
เพิ่มพื้นที่ส่งผล 50%
เพิ่มระยะเวลาส่งผลของสกิล 50%
คลาสเสริม: Necromancer
ตัวละคร: Witch
สูญเสียพลังชีวิต 5% ต่อวินาที เมื่อคุณถูกปะทะมาเร็วๆ นี้
เพิ่มความเสียหายต่อเนื่อง อีก 40%
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
คลาสเสริม: Slayer
ตัวละคร: Duelist
เลเวลของ หินสกิล ทุกเม็ด +1
คลาสเสริม: Slayer
ตัวละคร: Duelist
คลาสเสริม: Slayer
ตัวละคร: Duelist
เลเวลของ หินเสริมที่ไม่ใช่ดีเด่น ทุกเม็ด +3
คลาสเสริม: Slayer
ตัวละคร: Duelist
ค่าคุณภาพของ หินสกิล ทุกเม็ด +15
คลาสเสริม: Slayer
ตัวละคร: Duelist
ไม่ติดสถานะ ช็อค หาก Intelligence สูงกว่า Strength
เพิ่ม Intelligence 30%
คลาสเสริม: Slayer
ตัวละคร: Duelist
ไม่ติดสถานะ แช่แข็ง หาก Dexterity สูงกว่า Intelligence
เพิ่ม Dexterity 30%
คลาสเสริม: Slayer
ตัวละคร: Duelist
ไม่ติดสถานะ ลุกไหม้ หาก Strength สูงกว่า Dexterity
เพิ่ม Strength 30%
คลาสเสริม: Slayer
ตัวละคร: Duelist
ไอเทมและหิน มีเงื่อนไขค่าคุณสมบัติที่ต้องการ ลดลง 25%
เพิ่มความเสียหาย 5% ต่อ 5 หน่วย ของค่าคุณสมบัติที่ต่ำที่สุดของคุณ
(ค่าคุณสมบัติคือ Strength, Dexterity, Intelligence)
คลาสเสริม: Gladiator
ตัวละคร: Duelist
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ -25%
ค่าต้านทาน ธาตุ มีโอกาส 50% ที่จะนับว่าเป็น 90% ต่อการปะทะของศัตรู
คลาสเสริม: Gladiator
ตัวละคร: Duelist
การปะทะ มีโอกาสมองว่าค่าต้านทาน ธาตุ ของมอนสเตอร์ศัตรู สลับขั้วบวกลบ 50%
คลาสเสริม: Gladiator
ตัวละคร: Duelist
มีโอกาสสร้างความเสียหายสามเท่า 15%
มีโอกาสสร้างความเสียหายสองเท่า 30%
สร้างความเสียหาย ลดลง อีก 25%
คลาสเสริม: Gladiator
ตัวละคร: Duelist
คุณ โชคดี ในการคำนวณ โอกาสคริติคอล
คุณ โชคร้าย ในการคำนวณ ความเสียหาย ปะทะ
(โชคดี คือการสุ่มค่า 2 ครั้งแล้วใช้ค่าที่ดีที่สุด)
คลาสเสริม: Gladiator
ตัวละคร: Duelist
มีโอกาสหลีกเลี่ยง สถานะเจ็บป่วยธาตุ 50%
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ สตัน 50%
(สถานะเจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
คลาสเสริม: Gladiator
ตัวละคร: Duelist
ศัตรู โชคร้าย ในการคำนวณความเสียหาย ปะทะ ต่อคุณ ขณะที่คุณมี พลังชีวิตเหลือน้อย
(คุณจะมี พลังชีวิตเหลือน้อย หาก พลังชีวิต ของคุณนั้นอยู่ที่ 50% ของ พลังชีวิตสูงสุด หรือต่ำกว่า)
(โชคร้าย คือการสุ่มค่า 2 ครั้งแล้วใช้ค่าที่แย่ที่สุด)
คลาสเสริม: Gladiator
ตัวละคร: Duelist
คลาสเสริม: Champion
ตัวละคร: Duelist
รัศมี: 60
ศัตรูที่อยู่ใกล้ ได้รับความเสียหาย ธาตุ เพิ่มขึ้น 25%
คลาสเสริม: Champion
ตัวละคร: Duelist
รัศมี: 60
มีโอกาสทริกเกอร์ อัญเชิญวัตถุธาตุ (Summon Elemental Relic) เลเวล 20 25% เมื่อคุณหรือเพื่อนที่อยู่ใกล้สังหารศัตรู หรือปะทะ ศัตรูแรร์หรือยูนิค
(อัญเชิญ วัตถุที่มีธาตุแบบสุ่ม ที่อยู่ใกล้คุณ โดยธาตุที่เลือกจะทำให้มิเนียนวัตถุมีออร่า โทสะ (Anger), เกลียดชัง (Hatred) หรือ พิโรธ (Wrath) วัตถุเหล่านี้จะระเบิดเมื่อตาย สร้างความเสียหาย ธาตุ ต่อศัตรูรอบตัวมัน หากคุณมีวัตถุธาตุที่เลือกอยู่แล้ว เวทนี้จะคืนระยะเวลาคงเหลือให้กับมันแทนการอัญเชิญตัวใหม่)
คลาสเสริม: Champion
ตัวละคร: Duelist
ศัตรูที่ติดสถานะ ยั่วยุ จากคุณ ได้รับความเสียหาย เพิ่มขึ้น 20%
ศัตรูที่ติดสถานะ ยั่วยุ จากคุณ สร้างความเสียหาย ปะทะกับเจ็บป่วย ลดลง อีก 20%
ต่อเป้าหมายอื่น
การคำราม มีพลังไม่จำกัด
(มอนสเตอร์ระดับธรรมดานับเป็น 1 ระดับ, เมจิกนับเป็น 2 ระดับ, แรร์นับเป็บ 10 ระดับ, ยูนิคนับเป็น 20 ระดับ, ตัวละครผู้เล่นนับเป็น 5 ระดับ)
(ศัตรูที่คุณสร้างสถานะ ยั่วยุ เลือกเป้าหมายเป็นคุณได้เท่านั้น และสร้างความเสียหาย ลดลง อีก 10% ต่อผู้อื่น, สถานะ ยั่วยุ คงอยู่ 3 วินาที)
(สถานะเจ็บป่วยมีความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
คลาสเสริม: Champion
ตัวละคร: Duelist
คุณมี พื้นศักดิ์สิทธิ์ รอบตัวคุณ ขณะอยู่กับที่
ผลของ พื้นศักดิ์สิทธิ์ ที่คุณสร้าง มีผลต่อไป 4 วินาที
(เพื่อนที่ยืนบน พื้นศักดิ์สิทธิ์ ของคุณจะ ฟื้นฟูพลังชีวิต ต่อวินาที เป็นเปอร์เซ็นต์ของ พลังชีวิตสูงสุดของเขา และคำสาปมีผลต่อเขา ลดลง 50%)
(ผลของพื้นจะส่งผลต่อคุณ, เพื่อนของคุณ หรือ ศัตรู ต่อไป หลังจากออกจากพื้นที่ของมัน)
คลาสเสริม: Champion
ตัวละคร: Duelist
ขวดยาช่วยเหลือเมจิก ที่ส่งผลต่อคุณมีผล เพิ่มขึ้น 40%
ขวดยาช่วยเหลือที่ไม่ใช่ยูนิค ที่คุณใช้ส่งผลต่อ เป้าหมายที่ประสาน เช่นกัน
คลาสเสริม: Champion
ตัวละคร: Duelist
คุณจะติด คำสาป แทน เป้าหมายที่ประสาน
เพิ่มผลของ ออร่าที่ไม่ใช่คำสาป จากสกิลของคุณ 40% ขณะที่คุณมี เป้าหมายที่ประสาน
คลาสเสริม: Champion
ตัวละคร: Duelist
เลเวลของ หินสกิลประสาน ทุกเม็ด +5
ไม่สูญเสียค่าประสบการณ์ เมื่อคุณตายจากการที่ เป้าหมายที่ประสาน ตาย
คลาสเสริม: Champion
ตัวละคร: Duelist
คลาสเสริม: Inquisitor
ตัวละคร: Templar
Shepherd of Souls
Everlasting Sacrifice
(สกิลวาล์ที่ไม่ใช่ออร่า มีค่าใช้งานวิญญาณ ลดลง อีก 80%, สกิลวาล์ที่ไม่ใช่ออร่า มีค่าใช้งานวิญญาณ เพิ่มขึ้น 100% ต่อจำนวน สกิลวาล์ ที่ใช้ไปใน 8 วินาทีที่ผ่านมา)
(เมื่อคุณมี โล่พลังงานเต็ม สังเวย โล่พลังงานทั้งหมด เพื่อได้รับ ค่าต้านทาน ทุกธาตุ สูงสุด +5% เป็นเวลา 4 วินาที)
คลาสเสริม: Inquisitor
ตัวละคร: Templar
สกิล สำรอง พลังชีวิต แทน มานา
เพิ่มประสิทธิภาพการสำรองพลังชีวิตของ สกิล 100%
คลาสเสริม: Inquisitor
ตัวละคร: Templar
สกิล ใช้งาน พลังชีวิต แทน มานา
immune to corrupted blood [1]
คลาสเสริม: Inquisitor
ตัวละคร: Templar
กำจัดโล่พลังงาน ทั้งหมด
พลังชีวิต ที่จะสูญเสียจากการได้รับความเสียหายจะถูก สำรอง แทน
จนกว่าคุณจะไม่ได้รับความเสียหายเข้าสู่ พลังชีวิต เป็นเวลา 1 วินาที
คลาสเสริม: Inquisitor
ตัวละคร: Templar
ลดระยะเวลาของสถานะ ห้ามเก็บวิญญาณ 50%
เพิ่มโอกาสคริติคอลของ สกิลวาล์ 286%
คลาสเสริม: Inquisitor
ตัวละคร: Templar
เลเวลของ หินสกิลวาล์ ทุกเม็ด +3
คลาสเสริม: Inquisitor
ตัวละคร: Templar
เพิ่มระยะเวลาส่งผลของ สกิลวาล์ 50%
สกิลวาล์ ใช้วิญญาณ ลดลง 50%
คลาสเสริม: Inquisitor
ตัวละคร: Templar
เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 8% ต่อจำนวน ไอเทมที่มีมลทิน ที่สวมใส่
เพิ่มโล่พลังงานสูงสุด 12% ต่อจำนวน ไอเทมที่มีมลทิน ที่สวมใส่
ค่าต้านทาน ทุกชนิด -2% ต่อจำนวน ไอเทมที่มีมลทิน ที่สวมใส่
คลาสเสริม: Hierophant
ตัวละคร: Templar
เมื่อมิเนียนของคุณตาย มันจะกระจาย พื้นกัดกร่อน ที่สร้างความเสียหาย เคออส ต่อวินาที เท่ากับ 30% ของ พลังชีวิตสูงสุดของมัน
คลาสเสริม: Hierophant
ตัวละคร: Templar
เลเวลของ หิน ปลุกซอมบี้ (Raise Zombie) ทุกเม็ด +4
เพิ่มขนาดของ ซอมบี้ที่ปลุก 25%
คลาสเสริม: Hierophant
ตัวละคร: Templar
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 1% ต่อจำนวนศพที่อยู่ใกล้
สกิล ปลุกซอมบี้ (Raise Zombie) ไม่ต้องการศพ
ซอมบี้ที่ปลุก ของคุณจะนับว่าเป็น ศพ
คลาสเสริม: Hierophant
ตัวละคร: Templar
เพิ่ม Strength ครึ่งหนึ่งของคุณให้กับ มิเนียนของคุณ
เพิ่ม Strength 25%
คลาสเสริม: Hierophant
ตัวละคร: Templar
รัศมี: 60
มอนสเตอร์ศัตรูที่อยู่ใกล้ ถูกสำรองพลังชีวิต อย่างน้อย 20%
สำรองพลังชีวิต 20%
คลาสเสริม: Hierophant
ตัวละคร: Templar
อาวุธที่คุณปลุกเสก สร้างร่างจำลอง เพิ่มเติม 1 ชิ้น
ผู้พิทักษ์ปลุกเสก สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น 25% ต่อจำนวน อาวุธปลุกเสก
การโจมตีประชิดของมิเนียนปลุกเสก สร้างความเสียหายกระจาย ต่อเป้าหมายรอบตัว
ค่าป้องกันของไอเทมที่ติดกับ ผู้พิทักษ์ปลุกเสก ส่งผลต่อ อาวุธปลุกเสก เช่นกัน
ค่าป้องกันมาตรฐาน คือ ค่าเกราะ, อัตราการหลบหลีก, โล่พลังงาน
คลาสเสริม: Hierophant
ตัวละคร: Templar
มิเนียน มีโอกาสคริติคอล โจมตี พื้นฐาน เท่ากับ
โอกาสคริติคอล จาก อาวุธมือหลักของคุณ
มิเนียน จะก้าวร้าว
(มิเนียนที่ ก้าวร้าว จะมีระยะการหาเป้าหมายไกลมาก)
คลาสเสริม: Hierophant
ตัวละคร: Templar
คุณสามารถสาปได้ เพิ่มเติม 1 สาป
สาปสะกด ถูกส่งต่อให้ศัตรูทุกตัวในระยะ 3 เมตร เมื่อ ศัตรูที่ถูกสาปสะกด ตาย
(สาปสะกด จากออร่าหรือพื้นคำสาป ไม่สามารถส่งต่อได้)
คลาสเสริม: Hierophant
ตัวละคร: Templar
นำ พลังชีวิตสูงสุด 20% ไปเสริมเป็น โล่พลังงานสูงสุด
มิเนียน นำ พลังชีวิตสูงสุด 20% ไปเสริมเป็น โล่พลังงานสูงสุด
คลาสเสริม: Guardian
ตัวละคร: Templar
รัศมี: 35
ศัตรูที่อยู่ใกล้ ติดสถานะ ตาบอด
เพิ่มโอกาสคริติคอล 100% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ ตาบอด
ศัตรูที่ติดสถานะ ตาบอด จากคุณ มีโอกาสคริติคอล ลดลง 100%
(สถานะ ตาบอด ลดอัตราความแม่นยำและอัตราการหลบหลีก อีก 20%)
คลาสเสริม: Guardian
ตัวละคร: Templar
เวท ยิงโพรเจกไทล์ เพิ่มเติม 2 ลูก
เวทกระจาย ถูกร่ายที่ตำแหน่งเป้าหมายแทนที่จะเป็น รอบตัวคุณ
คลาสเสริม: Guardian
ตัวละคร: Templar
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง สูงสุด +10%
ไม่ติดสถานะ แช่แข็ง
(ค่าต้านทานสูงสุดไม่สามารถมีได้เกิน 90%)
คลาสเสริม: Guardian
ตัวละคร: Templar
สะท้อนสาปสะกด
สาปสะกดของคุณ ส่งผลต่อศัตรูที่ ป้องกันสาปสะกด
ไม่ได้รับความเสียหาย สะท้อน
คลาสเสริม: Guardian
ตัวละคร: Templar
เพิ่มอัตราการหลบหลีก 100% ขณะเคลื่อนที่
ไม่ได้รับผลจาก พื้นลุกไหม้, พื้นช็อค, พื้นหนาวเย็น
ฟื้นฟูพลังชีวิต 4% ต่อวินาที ขณะเคลื่อนที่
เพิ่มอัตราการ ฟื้นฟูมานา 100% ขณะเคลื่อนที่
คลาสเสริม: Guardian
ตัวละคร: Templar
จำนวน Endurance Charge ต่ำสุด +3
จำนวน Frenzy Charge ต่ำสุด +3
จำนวน Power Charge ต่ำสุด +3
คลาสเสริม: Guardian
ตัวละคร: Templar
ศัตรูที่คุณปะทะมาเร็วๆ นี้ มีอัตราการ ฟื้นฟูพลังชีวิต ลดลง 100%
เพิ่มความเสียหาย โจมตี สูงสุด อีก 30%
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
คลาสเสริม: Guardian
ตัวละคร: Templar
รอยกีบติดไฟ
ทริกเกอล์ โทสะของแอ็บเบอร์แรธ (Abberath's Fury) เลเวล 20
(ขณะที่คุณวิ่ง สกิลนี้จะสร้างระเบิดเล็กๆ ทุกย่างก้าวเพื่อสร้างความเสียหาย ไฟ ในพื้นที่รอบตัวคุณ)
คลาสเสริม: Guardian
ตัวละคร: Templar
พลังชีวิตสูงสุด +300
ฟื้นฟูพลังชีวิต 8% ต่อวินาที
สกิลเวท ไม่สามารถสร้างความเสียหาย ได้
เวทของคุณ ไม่สามารถใช้งานได้
คลาสเสริม: Assassin
ตัวละคร: Shadow
ทริกเกอร์ ปลุกแมงมุม (Raise Spiders) เลเวล 20 เมื่อสังหาร
(ปลุก แมงมุมเงา 2 ตัวจากแต่ละศพที่อยู่ใกล้ที่สามารถโจมตีศัตรูด้วย ฟาดอสรพิษ แมงมุมที่ปลุกแต่ละตัวจะเพิ่มความเร็วในการโจมตีของคุณ และเพิ่มความเสียหาย พิษ ของคุณ ศัตรูจะไม่สู้รบกับแมงมุมเหล่านี้โดยตรงและพวกมันไม่ได้รับความเสียหายใดๆ)
คลาสเสริม: Assassin
ตัวละคร: Shadow
ได้รับสกิล จิตวิญญาณแมงมุม (Aspect of the Spider) เลเวล 30
จิตวิญญาณแมงมุม (Aspect of the Spider) ไม่มีค่าสำรอง
(ขณะที่มีผลจะสร้างดีบัฟ ใยแมงมุมและขัดขวาง ให้กับศัตรูที่อยู่ใกล้เป็นระยะ โดยดีบัฟ ใยแมงมุม แต่ละระดับจะทำให้ศัตรูได้รับความเสียหายเพิ่มขึ้น ส่วนสถานะ ขัดขวาง จะทำให้ศัตรูมีความเร็วในการเคลื่อนที่ลดลง คุณสามารถเปิดใช้สกิลจิตวิญญาณได้เพียงสกิลเดียวเท่านั้น)
คลาสเสริม: Assassin
ตัวละคร: Shadow
ศัตรูที่ได้รับผลจาก ใยแมงมุม ของคุณ สร้างความเสียหาย ลดลง 15%
ศัตรูที่ได้รับผลจาก ใยแมงมุม ของคุณ มีค่าต้านทาน ทุกชนิด -15%
คลาสเสริม: Assassin
ตัวละคร: Shadow
นำความเสียหาย กายภาพ 30% ไปเสริมเป็น เคออส ขณะที่ Power Charge เต็ม
มีโอกาสได้รับ Power Charge 1 ลูก 20% เมื่อปะทะศัตรูที่ได้รับผลจาก ใยแมงมุม
คลาสเสริม: Assassin
ตัวละคร: Shadow
ได้รับสกิล ริษยา (Envy) เลเวล 15
ริษยา ไม่มีค่าสำรอง
(ร่ายออร่าที่เสริมความเสียหาย เคออส ให้กับการโจมตีและเวท ของคุณและเพื่อนของคุณ)
คลาสเสริม: Assassin
ตัวละคร: Shadow
ได้รับ คำแช่งสำนึกบาป (Penance Mark) เลเวล 20
(คำแช่งสำนึกบาป (Penance Mark) สาปศัตรูตัวเดียว ทำให้มันเรียก ผี ออกมาหลายตนเมื่อถูกปะทะ ผีจะเป็นเพื่อนกับศัตรูที่ถูกสาปแช่งและมีเลเวลมอนสเตอร์เท่ากัน พวกมันจะร่ายเวทโพรเจกไทล์ที่สร้างความเสียหาย กายภาพ และพวกมันป้องกันคำสาปอีกด้วย คุณสามารถสาปแช่งได้พร้อมกันสูงสุดเพียงเป้าหมายเดียวเท่านั้น)
คลาสเสริม: Assassin
ตัวละคร: Shadow
มิเนียน มีโอกาสสร้างสถานะ พิษ ต่อศัตรู 50% เมื่อปะทะ
มิเนียน มีโอกาสสร้างสถานะ เหี่ยวเฉา 10% เมื่อปะทะ
(พิษ สร้างความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพและเคออส พื้นฐาน ของสกิล โดยพิษสามารถซ้อนทับเพิ่มเติมได้)
(สถานะ เหี่ยวเฉา เพิ่มความเสียหาย เคออส ที่ได้รับ 6% และสามารถซ้อนได้สูงสุด 15 ระดับ)
คลาสเสริม: Assassin
ตัวละคร: Shadow
มิเนียน มีโอกาสคริติคอล โจมตี พื้นฐาน เท่ากับ
โอกาสคริติคอล จาก อาวุธมือหลักของคุณ
มิเนียน มีตัวคูณคริติคอล +5% ต่อจำนวนดีบัฟ เหี่ยวเฉา บนตัวศัตรู
คลาสเสริม: Trickster
ตัวละคร: Shadow
การโจมตีด้วยอาวุธ มีโอกาสคริติคอลพื้นฐานอยู่ที่ 12%
คุณติดสถานะ ตาบอด
(สถานะ ตาบอด ลดอัตราความแม่นยำและอัตราการหลบหลีก อีก 20%)
คลาสเสริม: Trickster
ตัวละคร: Shadow
โพรเจกไทล์ มีโอกาส ย้อนกลับมา หาคุณ 50%
โพรเจกไทล์ถูกยิงโดยสุ่มทิศทาง
คลาสเสริม: Trickster
ตัวละคร: Shadow
สกิล ยิงโพรเจกไทล์ เพิ่มเติม 2 ลูก
คลาสเสริม: Trickster
ตัวละคร: Shadow
มีโอกาสได้รับสถานะ ลื่นไหล 50% เมื่อคริติคอล
สถานะ ลื่นไหล จะถูกกำจัดจากคุณ เมื่อเหลือผลอยู่ 50%
(ลื่นไหล ในตอนแรกจะ เพิ่มโอกาสหลีกเลี่ยงความเสียหาย ปะทะ ทุกชนิด 15% และเพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 30% แต่จะลดลงเรื่อยๆ ตามระยะเวลาของบัฟ และจะหายไปเมื่อผลของบัฟเหลือ 0% หากคุณมีสถานะ ลื่นไหล อยู่แล้ว คุณจะไม่ได้รับ ลื่นไหล ใหม่เพิ่ม)
คลาสเสริม: Trickster
ตัวละคร: Shadow
จำนวนคำสาปสูงสุดของคุณ เท่ากับ จำนวน Power Charge สูงสุดของคุณ
คลาสเสริม: Trickster
ตัวละคร: Shadow
คำสาปที่ไม่ใช่ออร่าที่คุณสาป ไม่ถูกกำจัดจากศัตรูที่ตาย
ศัตรูที่อยู่ใกล้ศพที่ได้รับผลของ คำสาปของคุณ จะติดสถานะ ตาบอด
ศัตรูที่ถูกสังหารใกล้ศพที่ได้รับผลของ คำสาปของคุณ จะระเบิด สร้างความเสียหาย กายภาพ เท่ากับ
5% ของ พลังชีวิตของมัน
คลาสเสริม: Trickster
ตัวละคร: Shadow
เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 5% ต่อจำนวน จิวเวลอะบิส ที่ส่งผลต่อคุณ
เพิ่มมานาสูงสุด 5% ต่อจำนวน จิวเวลอะบิส ที่มีผลต่อคุณ
คลาสเสริม: Trickster
ตัวละคร: Shadow
ทริกเกอร์ ร่างผี (Shade Form) เลเวล 30 เมื่อถูกปะทะ
เพิ่มระยะเวลาส่งผลของสกิล 30%
(ทำให้คุณไม่ได้รับความเสียหาย กายภาพ และทำให้ศัตรูมองเห็นตัวคุณได้ยากขึ้นเป็นระยะเวลาหนึ่ง)
คลาสเสริม: Saboteur
ตัวละคร: Shadow
การปะทะ ทุกชนิด คริติคอล ขณะถือ เบ็ดตกปลา
คลาสเสริม: Saboteur
ตัวละคร: Shadow
เพิ่มความเร็วในการร่าย อีก 50% ขณะถือ เบ็ดตกปลา
คลาสเสริม: Saboteur
ตัวละคร: Shadow
แปลงความเสียหาย สายฟ้า 100% เป็น น้ำแข็ง
ความเสียหาย น้ำแข็ง ของคุณสร้างสถานะ ช็อค ได้
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ สูงสุด 50% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย สายฟ้า ในการปะทะครั้งนั้น เป็นเวลา 2 วินาที)
คลาสเสริม: Saboteur
ตัวละคร: Shadow
ศัตรูที่ติดสถานะ หนาวเย็น จากการปะทะของคุณ สร้างความเสียหาย ลดลง อีก เป็นครึ่งหนึ่งของ ผลของสถานะ หนาวเย็น
ศัตรูที่ติดสถานะ หนาวเย็น จากการปะทะของคุณ ได้รับความเสียหาย เพิ่มขึ้น ตามผลของสถานะ หนาวเย็น
คลาสเสริม: Saboteur
ตัวละคร: Shadow
ความเสียหาย ปะทะ ทุกชนิด ที่ได้รับ สร้างสถานะ หนาวเย็น ต่อคุณ ได้
ผลจากสถานะ หนาวเย็น ต่อตัวคุณ ให้ผลตรงกันข้าม
(หนาวเย็น ลดความเร็วในการกระทำของศัตรู สูงสุด 30% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย น้ำแข็ง ในการปะทะครั้งนั้น เป็นเวลา 2 วินาที)
คลาสเสริม: Saboteur
ตัวละคร: Shadow
คุณ ถูกผ่านร่างโดย ผีชาวประมงผิดกฎหมายตายโหง และได้รับ:
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 30%
เพิ่มความเร็วในการร่าย 30%
เพื่อนที่อยู่ใกล้ สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น 20%
คุณและเพื่อนที่อยู่ใกล้ มีความเร็วในการเคลื่อนที่ เพิ่มขึ้น 30%
คลาสเสริม: Saboteur
ตัวละคร: Shadow
มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง 1 วินาที ต่อศัตรู 50% เมื่อมันปะทะคุณ
ศัตรูที่คุณสร้างสถานะ แช่แข็ง จะติดสถานะ แช่แข็ง อย่างน้อย 1 วินาที
(แช่แข็ง จะลดความเร็วในการกระทำเป็น 0 จึงทำให้ไม่สามารถกระทำอะไรได้ โดยระยะเวลาขึ้นอยู่กับความเสียหาย น้ำแข็ง ของการปะทะนั้นๆ)
คลาสเสริม: Saboteur
ตัวละคร: Shadow
ค่าต้านทาน น้ำแข็งและสายฟ้า +30%
เพิ่มโอกาสคริติคอล ตามค่าต้านทาน สายฟ้า ที่เกินค่าต้านทานสูงสุด
เพิ่มอัตราการหลบหลีก ตามค่าต้านทาน น้ำแข็ง ที่เกินค่าต้านทานสูงสุด
(ค่าต้านทานที่เกินค่าต้านทานสูงสุด คือจำนวนที่ ค่าต้านทานรวมเกิน นั้นสูงกว่า ค่าต้านทานสูงสุด)
(ค่าต้านทานรวมเกิน คือค่าต้านทานที่คุณจะมีหากมองข้ามค่าสูงสุดของความต้านทานนั้นๆ หรือก็คือค่าต้านทานในวงเล็บนั่นเอง)
คลาสเสริม: Saboteur
ตัวละคร: Shadow
ศัตรูที่คุณสังหาร ติดสถานะ ช็อค
สถานะ ช็อค ที่คุณสร้าง จะลามไปยังศัตรูตัวอื่นในระยะ 1.5 เมตร
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ 15% เป็นเวลา 2 วินาทึ)
คลาสเสริม: Ascendant
ตัวละคร: Scion
คลาสเสริม: Ascendant
ตัวละคร: Scion
คลาสเสริม: Ascendant
ตัวละคร: Scion
คลาสเสริม: Ascendant
ตัวละคร: Scion
คลาสเสริม: Warden
ตัวละคร: Ranger
รัศมี: 60
ได้รับม็อด 1 อย่าง ของ มอนสเตอร์แรร์ 20 วินาที เมื่อสังหารมัน
ศัตรูที่อยู่ใกล้ ที่ถูกผู้อื่นสังหารจะถูกนับว่า คุณเป็นผู้สังหาร แทน
คลาสเสริม หน้าต่างช่วยเหลือ

คลาสเสริม หน้าต่างช่วยเหลือ

คลาสเสริม

แม้ว่าทุกคลาสใน Path of Exile จะสามารถเลือกสกิลพาสซิฟอันไหนก็ได้ ทว่าแต่ละคลาสก็จะมี คลาสเสริม เป็นของตัวเอง เช่น Witch จะกลายเป็น Elementalist ได้ แต่ Templar จะไปใช้คลาสเสริมนั้นไม่ได้ คุณสามารถปลดล็อก คลาสเสริม ด้วยการผ่าน เขาวงกต และใช้ แท่นครองอำนาจ ในห้องสุดท้าย และเขาวงกตในระดับที่สูงขึ้นมาจะให้ แต้มคลาสเสริม เพิ่มอีก 2 แต้มหากไปถึง แท่นครองอำนาจ รวมกันทั้งหมดคือ 8 แต้ม

เมื่อคุณเลือก คลาสเสริม ของคุณแล้ว คุณสามารถเปลี่ยนได้ทีหลังด้วยการกลับมาที่ เขาวงกต รับคืนแต้มคลาสเสริมที่อัพไว้ทั้งหมดคืน (การรับคืน แต้มคลาสเสริม จะใช้ แต้มรับคืน 5 แต้ม) และเลือกคลาสใหม่ที่ แท่นครองอำนาจ

Community Wiki

Edit

Ascendancy class

Ascendancy classes are subclasses that grant an access to an Ascendancy skill tree specific for the character class chosen.

Overview

Choosing an Ascendancy class after completing the Labyrinth for the first time allows the player to gain access to a new Ascendancy skill tree specific for the class chosen. Each character class comes with three associated Ascendancy classes (except for Scion, who only has one) for a total of 19 Ascendancy classes.

The first time the player completes a version of the Labyrinth, the player will receive two Ascendancy skill points to allocate in the ascendancy skill tree. The first three Labyrinths can be unlocked via playing through the Acts, resulting in six Ascendancy skill points. Two more skill points are unlocked when the Eternal Labyrinth, which is unlocked post-game via Maps, is completed, which means players can spend a total of eight Ascendancy skill points.

Ascendancy skill tree

The Ascendancy skill tree is a small skill tree that a character has access to when the Labyrinth has been completed. Each Ascendancy class has its own tree. It functions similarly to the larger passive skill tree; the player earns Ascendancy skill points, which can be spent on allocating nodes granting passive bonuses. The Ascendancy skill tree is shown on the regular passive skill tree, in a tab near the character's starting location.

Layout

Ascendancy passive skills are significantly more powerful than regular passive skills, and will heavily impact the way a character is played. A character can only spend a maximum of eight points on the tree; however, the last two points are not available until significantly later when end-game maps can be cleared. The skill trees - aside from the Ascendant's - also follow a certain format. Most classes have 12 to 16 passive skills in each tree, and each potent "notable" skill is gated by generic, lesser node, so it takes two points to reach them. Certain notables require the player to allocate another notable first, so they take up four points. A character will only be able to have one four-pointer skill until the Eternal Labyrinth is cleared.

The Ascendant follows a different format: each Ascendancy Class passive takes 3 point to reach, gated by an attribute passive then a free skill point, and obtaining a second starting point (plus two skill points) requires 5 points to reach, which is gated by a free skill point. After clearing the Merciless Labyrinth, the Ascendant can have either 2 Ascendancy Class passives or 1 Ascendancy Class passive and its base class's starting point. After clearing the Eternal Labyrinth, the Ascendant can have two Ascendancy Class skills plus one class's starting point, which results in 5 free skill points. The Ascendant can choose not to take a second starting point and take an attribute skill and a skill point instead, but this is not recommended as two free skill points is almost always worth more than attributes. Consequently, the Ascendant does not reach a power spike until completing the Cruel Labyrinth and cannot start allocating points from another class's starting point until completing the Merciless Labyrinth.

Refunding

Refunding one Ascendancy skill point requires five regular refund points. When all points are refunded, use the Altar of Ascendancy in the Labyrinth treasure room in any difficulty to select a new Ascendancy class.

Classes


Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.