Assassin Ascendancy /31
Assassin
ตัวละคร: Shadow
ฆาตกรคือผู้เขียนเมนู}

คลาสเสริม: Assassin
ตัวละคร: Shadow
เพิ่มความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย อีก 15% ต่อศัตรูที่มี พลังชีวิตเหลือน้อย
เพิ่มโอกาสคริติคอล อีก 100% ต่อศัตรูที่มี พลังชีวิตเหลือน้อย
การคริติคอลมี จู่โจมปลิดชีพ
ตัวคูณคริติคอล +40% ต่อศัตรูที่มี พลังชีวิตเต็ม
เพิ่มโอกาสคริติคอล อีก 100% ต่อศัตรูที่มี พลังชีวิตเต็ม
(จู่โจมปลิดชีพ แปลว่าศัตรูที่มี พลังชีวิต 10% หรือต่ำกว่า หลังจากได้รับการปะทะจากคุณ จะถูกสังหารโดยทันที)
(คุณจะมี พลังชีวิตเหลือน้อย หาก พลังชีวิต ของคุณนั้นอยู่ที่ 50% ของ พลังชีวิตสูงสุด หรือต่ำกว่า)
คลาสเสริม: Assassin
ตัวละคร: Shadow
มีโอกาสสร้างสถานะ พิษ 40% เมื่อปะทะ
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ พิษ 5% ต่อจำนวนสถานะ พิษ ที่คุณสร้างมาเร็วๆ นี้ สูงสุด 100%
เติมพลังชีวิต 0.5% ต่อจำนวนสถานะ พิษ บนตัวศัตรูที่คุณสังหาร
(พิษ สร้างความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพและเคออส พื้นฐาน ของสกิล โดยพิษสามารถซ้อนทับเพิ่มเติมได้)
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
คลาสเสริม: Assassin
ตัวละคร: Shadow
เพิ่มผลของสถานะ ลื่นไหล 10%
เพิ่มโอกาสคริติคอล 15%
(ลื่นไหล ในตอนแรกจะ เพิ่มโอกาสหลีกเลี่ยงความเสียหาย ปะทะ ทุกชนิด 15% และเพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 30% แต่จะลดลงเรื่อยๆ ตามระยะเวลาของบัฟ และจะหายไปเมื่อผลของบัฟเหลือ 0% หากคุณมีสถานะ ลื่นไหล อยู่แล้ว คุณจะไม่ได้รับ ลื่นไหล ใหม่เพิ่ม)
คลาสเสริม: Assassin
ตัวละคร: Shadow
ได้รับสถานะ ลื่นไหล เมื่อคริติคอล
เพิ่มผลของสถานะ ลื่นไหล 50%
คุณไม่ได้รับความเสียหายเพิ่มเติมจากคริติคอล ขณะที่มีสถานะ ลื่นไหล
(ลื่นไหล ในตอนแรกจะ เพิ่มโอกาสหลีกเลี่ยงความเสียหาย ปะทะ ทุกชนิด 15% และเพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 30% แต่จะลดลงเรื่อยๆ ตามระยะเวลาของบัฟ และจะหายไปเมื่อผลของบัฟเหลือ 0% หากคุณมีสถานะ ลื่นไหล อยู่แล้ว คุณจะไม่ได้รับ ลื่นไหล ใหม่เพิ่ม)
คลาสเสริม: Assassin
ตัวละคร: Shadow
ทริกเกอร์ ปลุกแมงมุม (Raise Spiders) เลเวล 20 เมื่อสังหาร
(ปลุก แมงมุมเงา 2 ตัวจากแต่ละศพที่อยู่ใกล้ที่สามารถโจมตีศัตรูด้วย ฟาดอสรพิษ แมงมุมที่ปลุกแต่ละตัวจะเพิ่มความเร็วในการโจมตีของคุณ และเพิ่มความเสียหาย พิษ ของคุณ ศัตรูจะไม่สู้รบกับแมงมุมเหล่านี้โดยตรงและพวกมันไม่ได้รับความเสียหายใดๆ)
คลาสเสริม: Assassin
ตัวละคร: Shadow
ได้รับสกิล จิตวิญญาณแมงมุม (Aspect of the Spider) เลเวล 30
จิตวิญญาณแมงมุม (Aspect of the Spider) ไม่มีค่าสำรอง
(ขณะที่มีผลจะสร้างดีบัฟ ใยแมงมุมและขัดขวาง ให้กับศัตรูที่อยู่ใกล้เป็นระยะ โดยดีบัฟ ใยแมงมุม แต่ละระดับจะทำให้ศัตรูได้รับความเสียหายเพิ่มขึ้น ส่วนสถานะ ขัดขวาง จะทำให้ศัตรูมีความเร็วในการเคลื่อนที่ลดลง คุณสามารถเปิดใช้สกิลจิตวิญญาณได้เพียงสกิลเดียวเท่านั้น)
คลาสเสริม: Assassin
ตัวละคร: Shadow
ได้รับ คำแช่งสำนึกบาป (Penance Mark) เลเวล 20
(คำแช่งสำนึกบาป (Penance Mark) สาปศัตรูตัวเดียว ทำให้มันเรียก ผี ออกมาหลายตนเมื่อถูกปะทะ ผีจะเป็นเพื่อนกับศัตรูที่ถูกสาปแช่งและมีเลเวลมอนสเตอร์เท่ากัน พวกมันจะร่ายเวทโพรเจกไทล์ที่สร้างความเสียหาย กายภาพ และพวกมันป้องกันคำสาปอีกด้วย คุณสามารถสาปแช่งได้พร้อมกันสูงสุดเพียงเป้าหมายเดียวเท่านั้น)
คลาสเสริม: Assassin
ตัวละคร: Shadow
มิเนียน มีโอกาสสร้างสถานะ พิษ ต่อศัตรู 50% เมื่อปะทะ
มิเนียน มีโอกาสสร้างสถานะ เหี่ยวเฉา 10% เมื่อปะทะ
(พิษ สร้างความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพและเคออส พื้นฐาน ของสกิล โดยพิษสามารถซ้อนทับเพิ่มเติมได้)
(สถานะ เหี่ยวเฉา เพิ่มความเสียหาย เคออส ที่ได้รับ 6% และสามารถซ้อนได้สูงสุด 15 ระดับ)
Assassin Attr /5
ชื่อ | แสดงคำบรรยายแบบละเอียด |
---|---|
ID | AscendancyAssassinStart |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/damage.png |
AscendancyID | Assassin |
PassiveSkillsHash | 58229 |
Tags | isKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: true isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false |
Assassin
คลาสเสริม: Ascendant
ตัวละคร: Scion
โอกาสคริติคอล +0.75%
มีโอกาสได้รับ Power Charge 1 ลูก 10% เมื่อคริติคอล
มีโอกาสได้รับสถานะ ลื่นไหล 10% เมื่อคริติคอล
ความเสียหายจากการคริติคอลของคุณ ไม่ถูกสะท้อน
(ลื่นไหล ในตอนแรกจะ เพิ่มโอกาสหลีกเลี่ยงความเสียหาย ปะทะ ทุกชนิด 15% และเพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 30% แต่จะลดลงเรื่อยๆ ตามระยะเวลาของบัฟ และจะหายไปเมื่อผลของบัฟเหลือ 0% หากคุณมีสถานะ ลื่นไหล อยู่แล้ว คุณจะไม่ได้รับ ลื่นไหล ใหม่เพิ่ม)
(คุณสามารถอัพพาสซีฟคลาสเสริม Shadow ได้เพียง 1 ใน 3 อย่างเท่านั้น)
Assassin Attr /6
ชื่อ | แสดงคำบรรยายแบบละเอียด |
---|---|
ID | AscendancyAscendant46 |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/Ascendants/Assassin.png |
AscendancyID | Ascendant |
PassiveSkillsHash | 43122 |
Tags | isKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: true isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false |
Ruthless mode | มีโอกาสได้รับ Power Charge 1 ลูก 10% เมื่อคริติคอล มีโอกาสได้รับสถานะ ลื่นไหล 10% เมื่อคริติคอล ความเสียหายจากการคริติคอลของคุณ ไม่ถูกสะท้อน (ลื่นไหล ในตอนแรกจะ เพิ่มโอกาสหลีกเลี่ยงความเสียหาย ปะทะ ทุกชนิด 15% และเพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 30% แต่จะลดลงเรื่อยๆ ตามระยะเวลาของบัฟ และจะหายไปเมื่อผลของบัฟเหลือ 0% หากคุณมีสถานะ ลื่นไหล อยู่แล้ว คุณจะไม่ได้รับ ลื่นไหล ใหม่เพิ่ม) |
ความสำเร็จ - มือสังหาร /1
สังหาร โดมินัส ด้วยคลาส Shadow
ชื่อ | แสดงคำบรรยายแบบละเอียด |
---|---|
KillDominusDexInt | KillDominusAsShadow |
Assassin MTX /11
แฟชั่นติดหมวก Assassin Halo
ติด แฟชั่นติดหมวก Assassin Halo ให้กับหมวกของคุณ
แฟชั่นติดหมวก Assassin Seer
ติด แฟชั่นติดหมวก Assassin Seer ให้กับหมวกของคุณ
กรอบรูปตัวละคร Assassin
ติด กรอบรูปตัวละคร Assassin ให้กับตัวละครนี้
ผ้าคลุม Assassin
ติด ผ้าคลุม Assassin ให้กับเสื้อเกราะที่สวมใส่
หมวกฮู้ด Assassin
เปลี่ยนสกิน หมวก ที่สวมใส่เป็น หมวกฮู้ด Assassin
หมวก Assassin
เปลี่ยนสกิน หมวก ที่สวมใส่เป็น หมวก Assassin
เสื้อเกราะ Assassin
เปลี่ยนสกิน เสื้อเกราะ ที่สวมใส่เป็น เสื้อเกราะ Assassin
ถุงมือ Assassin
เปลี่ยนสกิน ถุงมือ ที่สวมใส่เป็น ถุงมือ Assassin
รองเท้า Assassin
เปลี่ยนสกิน รองเท้า ที่สวมใส่เป็น รองเท้า Assassin
เอฟเฟคอาวุธ Assassin
ติด เอฟเฟคอาวุธ Assassin ให้กับอาวุธที่สวมใส่
เอฟเฟคร่างเงา Assassin
ร่างเงา Assassin จะสิงสถิตอยู่ในตัวละครของคุณ
Community Wiki
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Assassin (Ascendant passive)
Assassin is an Ascendancy passive skill for the Ascendant based on the Assassin Ascendancy Class.
This passive grants additional base critical strike chance, a chance to poison on hit, a chance to generate a power charge on critical strike, and causes critical strikes to unable to be reflected. It also grants a chance to gain Elusive on kill.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.