Power Charge
ผู้เล่นมีโอกาสคริติคอล เพิ่มขึ้น ต่อจำนวน Power Charge ที่มี
actual_current_power_charges
Power Charges
Attribute /5

power_charge

ชื่อแสดง​คำ​บรรยายแบบ​ละเอียด
AcronymIgnite
IsCharged1
BuffGroupsID31
IsBuffDefinition1
BuffMergeModesID4
Crucible อาวุธ /28
WeightDesc
300 (T3, T4)เพิ่มระยะเวลาของ Endurance, Frenzy, Power Charge 50%
300 (T3, T4)เพิ่มระยะเวลาของ Endurance, Frenzy, Power Charge 65%
300 (T3, T4)เพิ่มระยะเวลาของ Endurance, Frenzy, Power Charge 80%
300 (T3, T4)เพิ่มระยะเวลาของ Endurance, Frenzy, Power Charge 100%
300 (T3, T4)เพิ่มระยะเวลาของ Endurance, Frenzy, Power Charge 120%
300 (T3, T4)เพิ่มระยะเวลาของ Endurance, Frenzy, Power Charge 140%
200 (T3, T4)ลดระยะเวลาของ Endurance, Frenzy, Power Charge 75%
ได้รับ Power, Frenzy หรือ Endurance Charge 1 ลูก เมื่อสังหาร
400 (T3, T4)ลดระยะเวลาของ Power Charge 50%
ได้รับ Power Charge 1 ลูก เมื่อสังหาร
300 (T3, T4)จำนวน Frenzy Charge ต่ำสุด +1
จำนวน Power Charge ต่ำสุด +1
จำนวน Endurance Charge สูงสุด -1
300 (T3, T4)จำนวน Frenzy Charge ต่ำสุด +2
จำนวน Power Charge ต่ำสุด +2
จำนวน Endurance Charge สูงสุด -2
300 (T3, T4)จำนวน Endurance Charge ต่ำสุด +1
จำนวน Frenzy Charge สูงสุด -1
จำนวน Power Charge ต่ำสุด +1
300 (T3, T4)จำนวน Endurance Charge ต่ำสุด +2
จำนวน Frenzy Charge สูงสุด -2
จำนวน Power Charge ต่ำสุด +2
300 (T3, T4)จำนวน Endurance Charge ต่ำสุด +1
จำนวน Frenzy Charge ต่ำสุด +1
จำนวน Power Charge สูงสุด -1
300 (T3, T4)จำนวน Endurance Charge ต่ำสุด +2
จำนวน Frenzy Charge ต่ำสุด +2
จำนวน Power Charge สูงสุด -2
150 (T3, T4)จำนวน Endurance, Frenzy, Power Charge สูงสุด -1
จำนวน Endurance, Frenzy, Power Charge ต่ำสุด +1
150 (T3, T4)จำนวน Endurance, Frenzy, Power Charge สูงสุด -1
จำนวน Endurance, Frenzy, Power Charge ต่ำสุด +2
500 (T4)จำนวน Frenzy Charge สูงสุด +1
จำนวน Power Charge สูงสุด -1
จำนวน Endurance Charge สูงสุด -1
500 (T4)จำนวน Frenzy Charge สูงสุด +2
จำนวน Power Charge สูงสุด -2
จำนวน Endurance Charge สูงสุด -2
500 (T4)จำนวน Frenzy Charge สูงสุด -1
จำนวน Power Charge สูงสุด +1
จำนวน Endurance Charge สูงสุด -1
500 (T4)จำนวน Frenzy Charge สูงสุด -2
จำนวน Power Charge สูงสุด +2
จำนวน Endurance Charge สูงสุด -2
500 (T4)จำนวน Frenzy Charge สูงสุด -1
จำนวน Power Charge สูงสุด -1
จำนวน Endurance Charge สูงสุด +1
500 (T4)จำนวน Frenzy Charge สูงสุด -2
จำนวน Power Charge สูงสุด -2
จำนวน Endurance Charge สูงสุด +2
150 (T4)จำนวน Power Charge สูงสุด -1
เพิ่มความเร็วในการฟื้นฟูคูลดาวน์ 4% ต่อจำนวน Power Charge
150 (T4)จำนวน Power Charge สูงสุด -1
เพิ่มความเร็วในการฟื้นฟูคูลดาวน์ 6% ต่อจำนวน Power Charge
150 (T4)เพิ่มความเสียหาย 15% ต่อจำนวน Frenzy, Power หรือ Endurance Charge
จำนวน Endurance, Frenzy, Power Charge สูงสุด -1
150 (T4)เพิ่มความเสียหาย 25% ต่อจำนวน Frenzy, Power หรือ Endurance Charge
จำนวน Endurance, Frenzy, Power Charge สูงสุด -1
500 (T5)สามารถใช้ Power Charge ข้ามคูลดาวน์ของ ฟาดพริบตา (Flicker Strike) และ ฟาดอย่างระมัดระวัง (Vigilant Strike) แทน Frenzy หรือ Endurance Charge ได้
1000 (T1, T2, T3, T4, T5)หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Power Charge On Critical Strike เลเวล 30
Codevirtual maximum power charges
IsPublic1
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual1
IsScalable1
StatSemantics3
Codeactual current power charges
IsPublic1
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty1
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemantics3
Codeminimum power charges
IsPublic1
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual1
IsScalable1
StatSemantics3
หินสกิล /8
สร้างระเบิดน้ำแข็งฉับพลันในพื้นที่เป้าหมายที่สร้างความเสียหายต่อศัตรู คุณสามารถข้ามคูลดาวน์ด้วยการใช้ Power Charge 1 ลูก
ใช้ชาร์จทั้งหมดของตัวละครเพื่อสร้างความเสียหาย ธาตุ ให้กับมอนสเตอร์ที่อยู่ใกล้ทั้งหมด
ใช้ชาร์จทั้งหมดของตัวละครเพื่อสร้างความเสียหาย ธาตุ ให้กับมอนสเตอร์ที่อยู่ใกล้ทั้งหมด
เทเลพอร์ตตัวละครไปยังมอนสเตอร์ที่อยู่ใกล้แล้วทำการโจมตีด้วย อาวุธประชิด สกิลนี้จะทำการเลือกเป้าหมายแบบสุ่มหากคุณไม่ได้เลือกมอนสเตอร์เอาไว้ ทำให้คุณได้รับบัฟที่เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่เป็นระยะเวลาหนึ่ง และคุณสามารถข้ามคูลดาวน์ได้ด้วยการใช้ Power Charge 1 ลูก
สาปศัตรูตัวเดียว ทำให้มันมีโอกาสได้รับคริติคอลเพิ่มขึ้น การสังหารศัตรูที่ถูกสาปจะให้ พลังชีวิต, มานา, Power Charge 1 ลูก คุณสามารถสาปแช่งได้พร้อมกันสูงสุดเพียงเป้าหมายเดียวเท่านั้น
ใช้ไม้กายสิทธิ์ยิงโพรเจกไทล์ไปยังศัตรูที่อยู่ใกล้จำนวนหนึ่ง ทำให้คุณได้รับ Power Charge 1 ลูกหากศัตรูถูกสังหารจากการปะทะนี้หรือหลังจากนั้นไม่นาน
ใช้ไม้กายสิทธิ์ยิงโพรเจกไทล์ไปยังศัตรูที่อยู่ใกล้จำนวนหนึ่ง ทำให้คุณได้รับ Power Charge 1 ลูกหากศัตรูถูกสังหารจากการปะทะนี้หรือหลังจากนั้นไม่นาน
ใช้ไม้กายสิทธิ์ยิงไปยังศัตรูทุกตัวที่อยู่ใกล้ จู่โจมปลิดชีพ ต่อศัตรูที่ใกล้ตาย และให้ Power Charge 1 ลูกต่อจำนวนศัตรูที่ตาย สกิลนี้ไม่สามารถเสริมด้วย Volley ได้
หินสกิล คุณภาพ /5
มีโอกาสได้รับ Power Charge 1 ลูก (0–20)% เมื่อคริติคอล
ศัตรูที่ถูกสาป มีโอกาสให้ Power Charge 1 ลูก (0–5)% เมื่อถูกปะทะ
ตัวคูณคริติคอล +(0–10)% ต่อจำนวน Power Charge
ตัวคูณคริติคอล +(0–10)% ต่อจำนวน Power Charge
มีโอกาสได้รับ Power Charge 1 ลูก (0–20)% เมื่อคริติคอล
หินเสริม /3
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู
ใช้เสริมสกิลที่โยน กับดัก
ใช้เสริมสกิลที่โยน ทุ่นระเบิด
หินเสริม คุณภาพ /1
สกิลที่เสริม มีโอกาสได้รับ Power Charge 1 ลูก (0–10)% เมื่อคริติคอล
ไอเทม ม็อด /109
ชื่อเลเวลPre/SufDescriptionWeight
1มีมลทินมีโอกาสได้รับ Power Charge 1 ลูก (5–7)% เมื่อคริติคอล คริติคอลwand 1000
dagger 1000
claw 1000
sceptre 1000
staff 1000
default 0
60มีมลทินจำนวน Power Charge สูงสุด +1helmet 1000
default 0
The Shaper's68ม็อดพรีฟิกซ์มีโอกาสได้รับ Power Charge 1 ลูก (4–6)% เมื่อสังหารhelmet_shaper 400
staff_shaper 400
warstaff_shaper 400
default 0
The Shaper's84ม็อดพรีฟิกซ์มีโอกาสได้รับ Power Charge 1 ลูก (7–10)% เมื่อสังหารhelmet_shaper 400
staff_shaper 400
warstaff_shaper 400
default 0
of Shaping68ม็อดซัฟฟิกซ์ได้รับ Endurance, Frenzy หรือ Power Charge 1 ลูก เมื่อคุณบล็อคshield_shaper 800
default 0
The Elder's68ม็อดพรีฟิกซ์หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Power Charge On Critical Strike เลเวล 10 หินgrants_2h_support 0
staff_elder 400
warstaff_elder 400
default 0
of Shaping68ม็อดซัฟฟิกซ์ตัวคูณคริติคอล ของตัวละคร +(22–25)%
มีโอกาสได้รับ Power Charge 1 ลูก (5–8)% เมื่อคริติคอล
ความเสียหาย โจมตี คริติคอล
bow_shaper 500
default 0
of Shaping75ม็อดซัฟฟิกซ์ตัวคูณคริติคอล ของตัวละคร +(26–29)%
มีโอกาสได้รับ Power Charge 1 ลูก (9–10)% เมื่อคริติคอล
ความเสียหาย โจมตี คริติคอล
bow_shaper 500
default 0
of Shaping68ม็อดซัฟฟิกซ์เพิ่มโอกาสคริติคอล เวท (60–74)%
มีโอกาสได้รับ Power Charge 1 ลูก 10% เมื่อคริติคอล
นักเวท คริติคอล
attack_staff 0
staff_shaper 1000
default 0
of Shaping75ม็อดซัฟฟิกซ์เพิ่มโอกาสคริติคอล เวท (75–82)%
มีโอกาสได้รับ Power Charge 1 ลูก 10% เมื่อคริติคอล
นักเวท คริติคอล
attack_staff 0
staff_shaper 1000
default 0
of Shaping84ม็อดซัฟฟิกซ์จำนวน Power Charge สูงสุด +1staff_shaper 1000
warstaff_shaper 1000
default 0
of the Elder68ม็อดซัฟฟิกซ์โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +5% ขณะถือ ไม้พลอง
มีโอกาสได้รับ Power Charge 1 ลูก 25% เมื่อคุณบล็อค
staff_elder 1000
warstaff_elder 1000
default 0
of Shaping68ม็อดซัฟฟิกซ์ได้รับ Power Charge 1 ลูก หลังจาก จ่ายมานา ครบ 200wand_shaper 1000
default 0
of the Elder68ม็อดซัฟฟิกซ์เพิ่มความเสียหาย (5–10)% ต่อจำนวน Power Charge ความเสียหายwand_elder 1000
default 0
Warlord's75ม็อดพรีฟิกซ์จำนวน Power Charge สูงสุด +1helmet_adjudicator 125
default 0
Redeemer's68ม็อดพรีฟิกซ์มีโอกาสได้รับ Power Charge 1 ลูก (4–6)% เมื่อสังหารhelmet_eyrie 250
claw_eyrie 250
dagger_eyrie 250
rune_dagger_eyrie 250
sceptre_eyrie 250
wand_eyrie 250
staff_eyrie 250
warstaff_eyrie 250
default 0
Redeemer's80ม็อดพรีฟิกซ์มีโอกาสได้รับ Power Charge 1 ลูก (7–10)% เมื่อสังหารhelmet_eyrie 250
claw_eyrie 250
dagger_eyrie 250
rune_dagger_eyrie 250
sceptre_eyrie 250
wand_eyrie 250
staff_eyrie 250
warstaff_eyrie 250
default 0
of the Crusade80ม็อดซัฟฟิกซ์มีโอกาสได้รับ Power Charge 1 ลูก 15% เมื่อคริติคอล คริติคอลbody_armour_crusader 250
default 0
of the Crusade68ม็อดซัฟฟิกซ์จำนวน Power Charge ต่ำสุด +1shield_crusader 500
default 0
of the Crusade80ม็อดซัฟฟิกซ์จำนวน Power Charge ต่ำสุด +2shield_crusader 500
default 0
of the Hunt68ม็อดซัฟฟิกซ์ได้รับ Endurance, Frenzy หรือ Power Charge 1 ลูก เมื่อคุณบล็อคshield_basilisk 250
default 0
Crusader's75ม็อดพรีฟิกซ์ความเสียหาย สายฟ้า 1 ถึง (6–8) ต่อจำนวน Power Charge ความเสียหาย ธาตุ สายฟ้าring_crusader 500
default 0
Crusader's80ม็อดพรีฟิกซ์ความเสียหาย สายฟ้า (1–2) ถึง (9–11) ต่อจำนวน Power Charge ความเสียหาย ธาตุ สายฟ้าring_crusader 500
default 0
Crusader's68ม็อดพรีฟิกซ์เพิ่มความเสียหาย (3–4)% ต่อจำนวน Power Charge ความเสียหายamulet_crusader 500
default 0
Crusader's80ม็อดพรีฟิกซ์เพิ่มความเสียหาย (5–6)% ต่อจำนวน Power Charge ความเสียหายamulet_crusader 500
default 0
of the Crusade68ม็อดซัฟฟิกซ์เพิ่มความเสียหาย (5–7)% ต่อจำนวน Power Charge ความเสียหายsceptre_crusader 500
rune_dagger_crusader 500
wand_crusader 500
default 0
of the Crusade73ม็อดซัฟฟิกซ์เพิ่มความเสียหาย (8–10)% ต่อจำนวน Power Charge ความเสียหายsceptre_crusader 500
rune_dagger_crusader 500
wand_crusader 500
default 0
of the Crusade68ม็อดซัฟฟิกซ์เพิ่มความเสียหาย (10–13)% ต่อจำนวน Power Charge ความเสียหายstaff_crusader 500
default 0
of the Crusade73ม็อดซัฟฟิกซ์เพิ่มความเสียหาย (14–17)% ต่อจำนวน Power Charge ความเสียหายstaff_crusader 500
default 0
68ScourgeUpsideจำนวน Power Charge ต่ำสุด +1ring 100
default 0
1ScourgeUpsideมีโอกาสได้รับ Power Charge 1 ลูก (5–6)% เมื่อสังหารring 200
default 0
45ScourgeUpsideมีโอกาสได้รับ Power Charge 1 ลูก (7–8)% เมื่อสังหารring 200
default 0
68ScourgeUpsideมีโอกาสได้รับ Power Charge 1 ลูก (9–10)% เมื่อสังหารring 200
default 0
68ScourgeUpsideมีโอกาสได้รับ Power Charge 1 ลูก (11–12)% เมื่อสังหารring 200
default 0
68ScourgeDownsideจำนวน Power Charge สูงสุด -1ring 500
default 0
75RedImplicitเพิ่มความเสียหาย 4% ต่อจำนวน Power Charge ความเสียหายno_tier_6_eldritch_implicit 0
helmet 1000
default 0
75RedImplicitเพิ่มความเสียหาย 4% ต่อจำนวน Power Charge ความเสียหายno_tier_5_eldritch_implicit 0
helmet 1000
default 0
75RedImplicitเพิ่มความเสียหาย 5% ต่อจำนวน Power Charge ความเสียหายno_tier_4_eldritch_implicit 0
helmet 1000
default 0
75RedImplicitเพิ่มความเสียหาย 5% ต่อจำนวน Power Charge ความเสียหายno_tier_3_eldritch_implicit 0
helmet 1000
default 0
75RedImplicitเพิ่มความเสียหาย 6% ต่อจำนวน Power Charge ความเสียหายno_tier_2_eldritch_implicit 0
helmet 1000
default 0
75RedImplicitเพิ่มความเสียหาย 6% ต่อจำนวน Power Charge ความเสียหายno_tier_1_eldritch_implicit 0
helmet 1000
default 0
75RedImplicitเพิ่มความเสียหาย 5% ต่อจำนวน Power Charge ขณะที่ ศัตรูยูนิค อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ ความเสียหายno_tier_5_eldritch_implicit 0
helmet 500
default 0
75RedImplicitเพิ่มความเสียหาย 6% ต่อจำนวน Power Charge ขณะที่ ศัตรูยูนิค อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ ความเสียหายno_tier_4_eldritch_implicit 0
helmet 500
default 0
75RedImplicitเพิ่มความเสียหาย 6% ต่อจำนวน Power Charge ขณะที่ ศัตรูยูนิค อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ ความเสียหายno_tier_3_eldritch_implicit 0
helmet 500
default 0
75RedImplicitเพิ่มความเสียหาย 7% ต่อจำนวน Power Charge ขณะที่ ศัตรูยูนิค อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ ความเสียหายno_tier_2_eldritch_implicit 0
helmet 500
default 0
75RedImplicitเพิ่มความเสียหาย 7% ต่อจำนวน Power Charge ขณะที่ ศัตรูยูนิค อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ ความเสียหายno_tier_1_eldritch_implicit 0
helmet 500
default 0
75RedImplicitเพิ่มความเสียหาย 7% ต่อจำนวน Power Charge ขณะที่ อภิมหาบอสแอตลาส อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ ความเสียหายno_tier_4_eldritch_implicit 0
helmet 200
default 0
75RedImplicitเพิ่มความเสียหาย 7% ต่อจำนวน Power Charge ขณะที่ อภิมหาบอสแอตลาส อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ ความเสียหายno_tier_3_eldritch_implicit 0
helmet 200
default 0
75RedImplicitเพิ่มความเสียหาย 8% ต่อจำนวน Power Charge ขณะที่ อภิมหาบอสแอตลาส อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ ความเสียหายno_tier_2_eldritch_implicit 0
helmet 200
default 0
75RedImplicitเพิ่มความเสียหาย 8% ต่อจำนวน Power Charge ขณะที่ อภิมหาบอสแอตลาส อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ ความเสียหายno_tier_1_eldritch_implicit 0
helmet 200
default 0
75BlueImplicitเพิ่มความเร็วในการ ฟื้นฟูมานา 5% ต่อจำนวน Power Charge มานาno_tier_6_eldritch_implicit 0
helmet 1000
default 0
75BlueImplicitเพิ่มความเร็วในการ ฟื้นฟูมานา 5% ต่อจำนวน Power Charge มานาno_tier_5_eldritch_implicit 0
helmet 1000
default 0
75BlueImplicitเพิ่มความเร็วในการ ฟื้นฟูมานา 5% ต่อจำนวน Power Charge มานาno_tier_4_eldritch_implicit 0
helmet 1000
default 0
75BlueImplicitเพิ่มความเร็วในการ ฟื้นฟูมานา 5% ต่อจำนวน Power Charge มานาno_tier_3_eldritch_implicit 0
helmet 1000
default 0
75BlueImplicitเพิ่มความเร็วในการ ฟื้นฟูมานา 6% ต่อจำนวน Power Charge มานาno_tier_2_eldritch_implicit 0
helmet 1000
default 0
75BlueImplicitเพิ่มความเร็วในการ ฟื้นฟูมานา 6% ต่อจำนวน Power Charge มานาno_tier_1_eldritch_implicit 0
helmet 1000
default 0
75BlueImplicitเพิ่มความเร็วในการ ฟื้นฟูมานา 6% ต่อจำนวน Power Charge ขณะที่ ศัตรูยูนิค อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ มานาno_tier_5_eldritch_implicit 0
helmet 500
default 0
75BlueImplicitเพิ่มความเร็วในการ ฟื้นฟูมานา 6% ต่อจำนวน Power Charge ขณะที่ ศัตรูยูนิค อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ มานาno_tier_4_eldritch_implicit 0
helmet 500
default 0
75BlueImplicitเพิ่มความเร็วในการ ฟื้นฟูมานา 6% ต่อจำนวน Power Charge ขณะที่ ศัตรูยูนิค อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ มานาno_tier_3_eldritch_implicit 0
helmet 500
default 0
75BlueImplicitเพิ่มความเร็วในการ ฟื้นฟูมานา 7% ต่อจำนวน Power Charge ขณะที่ ศัตรูยูนิค อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ มานาno_tier_2_eldritch_implicit 0
helmet 500
default 0
75BlueImplicitเพิ่มความเร็วในการ ฟื้นฟูมานา 7% ต่อจำนวน Power Charge ขณะที่ ศัตรูยูนิค อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ มานาno_tier_1_eldritch_implicit 0
helmet 500
default 0
75BlueImplicitเพิ่มความเร็วในการ ฟื้นฟูมานา 7% ต่อจำนวน Power Charge ขณะที่ อภิมหาบอสแอตลาส อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ มานาno_tier_4_eldritch_implicit 0
helmet 200
default 0
75BlueImplicitเพิ่มความเร็วในการ ฟื้นฟูมานา 7% ต่อจำนวน Power Charge ขณะที่ อภิมหาบอสแอตลาส อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ มานาno_tier_3_eldritch_implicit 0
helmet 200
default 0
75BlueImplicitเพิ่มความเร็วในการ ฟื้นฟูมานา 8% ต่อจำนวน Power Charge ขณะที่ อภิมหาบอสแอตลาส อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ มานาno_tier_2_eldritch_implicit 0
helmet 200
default 0
75BlueImplicitเพิ่มความเร็วในการ ฟื้นฟูมานา 8% ต่อจำนวน Power Charge ขณะที่ อภิมหาบอสแอตลาส อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ มานาno_tier_1_eldritch_implicit 0
helmet 200
default 0
75RedImplicitได้รับ Power Charge 1 ลูก ทุก 15 วินาทีno_tier_6_eldritch_implicit 0
body_armour 500
default 0
75RedImplicitได้รับ Power Charge 1 ลูก ทุก 14 วินาทีno_tier_5_eldritch_implicit 0
body_armour 500
default 0
75RedImplicitได้รับ Power Charge 1 ลูก ทุก 13 วินาทีno_tier_4_eldritch_implicit 0
body_armour 500
default 0
75RedImplicitได้รับ Power Charge 1 ลูก ทุก 12 วินาทีno_tier_3_eldritch_implicit 0
body_armour 500
default 0
75RedImplicitได้รับ Power Charge 1 ลูก ทุก 11 วินาทีno_tier_2_eldritch_implicit 0
body_armour 500
default 0
75RedImplicitได้รับ Power Charge 1 ลูก ทุก 10 วินาทีno_tier_1_eldritch_implicit 0
body_armour 500
default 0
75RedImplicitได้รับ Power Charge 1 ลูก ทุก 10 วินาที ขณะที่ ศัตรูยูนิค อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณno_tier_5_eldritch_implicit 0
body_armour 250
default 0
75RedImplicitได้รับ Power Charge 1 ลูก ทุก 9 วินาที ขณะที่ ศัตรูยูนิค อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณno_tier_4_eldritch_implicit 0
body_armour 250
default 0
75RedImplicitได้รับ Power Charge 1 ลูก ทุก 8 วินาที ขณะที่ ศัตรูยูนิค อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณno_tier_3_eldritch_implicit 0
body_armour 250
default 0
75RedImplicitได้รับ Power Charge 1 ลูก ทุก 7 วินาที ขณะที่ ศัตรูยูนิค อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณno_tier_2_eldritch_implicit 0
body_armour 250
default 0
75RedImplicitได้รับ Power Charge 1 ลูก ทุก 6 วินาที ขณะที่ ศัตรูยูนิค อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณno_tier_1_eldritch_implicit 0
body_armour 250
default 0
75RedImplicitได้รับ Power Charge 1 ลูก ทุก 5 วินาที ขณะที่ อภิมหาบอสแอตลาส อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณno_tier_4_eldritch_implicit 0
body_armour 100
default 0
75RedImplicitได้รับ Power Charge 1 ลูก ทุก 4 วินาที ขณะที่ อภิมหาบอสแอตลาส อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณno_tier_3_eldritch_implicit 0
body_armour 100
default 0
75RedImplicitได้รับ Power Charge 1 ลูก ทุก 3 วินาที ขณะที่ อภิมหาบอสแอตลาส อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณno_tier_2_eldritch_implicit 0
body_armour 100
default 0
75RedImplicitได้รับ Power Charge 1 ลูก ทุก 2 วินาที ขณะที่ อภิมหาบอสแอตลาส อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณno_tier_1_eldritch_implicit 0
body_armour 100
default 0
24WeaponTreeเพิ่มระยะเวลาของ Endurance, Frenzy, Power Charge 50%one_hand_weapon 300
shield 300
default 0
55WeaponTreeเพิ่มระยะเวลาของ Endurance, Frenzy, Power Charge 65%one_hand_weapon 300
shield 300
default 0
78WeaponTreeเพิ่มระยะเวลาของ Endurance, Frenzy, Power Charge 80%one_hand_weapon 300
shield 300
default 0
24WeaponTreeเพิ่มระยะเวลาของ Endurance, Frenzy, Power Charge 100%two_hand_weapon 300
default 0
55WeaponTreeเพิ่มระยะเวลาของ Endurance, Frenzy, Power Charge 120%two_hand_weapon 300
default 0
78WeaponTreeเพิ่มระยะเวลาของ Endurance, Frenzy, Power Charge 140%two_hand_weapon 300
default 0
70WeaponTreeลดระยะเวลาของ Endurance, Frenzy, Power Charge 75%
ได้รับ Power, Frenzy หรือ Endurance Charge 1 ลูก เมื่อสังหาร
fishing_rod 0
default 200
30WeaponTreeลดระยะเวลาของ Power Charge 50%
ได้รับ Power Charge 1 ลูก เมื่อสังหาร
fishing_rod 0
default 400
30WeaponTreeจำนวน Frenzy Charge ต่ำสุด +1
จำนวน Power Charge ต่ำสุด +1
จำนวน Endurance Charge สูงสุด -1
one_hand_weapon 300
shield 300
default 0
30WeaponTreeจำนวน Frenzy Charge ต่ำสุด +2
จำนวน Power Charge ต่ำสุด +2
จำนวน Endurance Charge สูงสุด -2
two_hand_weapon 300
default 0
30WeaponTreeจำนวน Endurance Charge ต่ำสุด +1
จำนวน Frenzy Charge สูงสุด -1
จำนวน Power Charge ต่ำสุด +1
one_hand_weapon 300
shield 300
default 0
30WeaponTreeจำนวน Endurance Charge ต่ำสุด +2
จำนวน Frenzy Charge สูงสุด -2
จำนวน Power Charge ต่ำสุด +2
two_hand_weapon 300
default 0
30WeaponTreeจำนวน Endurance Charge ต่ำสุด +1
จำนวน Frenzy Charge ต่ำสุด +1
จำนวน Power Charge สูงสุด -1
one_hand_weapon 300
shield 300
default 0
30WeaponTreeจำนวน Endurance Charge ต่ำสุด +2
จำนวน Frenzy Charge ต่ำสุด +2
จำนวน Power Charge สูงสุด -2
two_hand_weapon 300
default 0
30WeaponTreeจำนวน Endurance, Frenzy, Power Charge สูงสุด -1
จำนวน Endurance, Frenzy, Power Charge ต่ำสุด +1
one_hand_weapon 150
shield 150
default 0
30WeaponTreeจำนวน Endurance, Frenzy, Power Charge สูงสุด -1
จำนวน Endurance, Frenzy, Power Charge ต่ำสุด +2
two_hand_weapon 150
default 0
70WeaponTreeRecombinedจำนวน Frenzy Charge สูงสุด +1
จำนวน Power Charge สูงสุด -1
จำนวน Endurance Charge สูงสุด -1
one_hand_weapon 500
shield 500
default 0
70WeaponTreeRecombinedจำนวน Frenzy Charge สูงสุด +2
จำนวน Power Charge สูงสุด -2
จำนวน Endurance Charge สูงสุด -2
two_hand_weapon 500
default 0
70WeaponTreeRecombinedจำนวน Frenzy Charge สูงสุด -1
จำนวน Power Charge สูงสุด +1
จำนวน Endurance Charge สูงสุด -1
one_hand_weapon 500
shield 500
default 0
70WeaponTreeRecombinedจำนวน Frenzy Charge สูงสุด -2
จำนวน Power Charge สูงสุด +2
จำนวน Endurance Charge สูงสุด -2
two_hand_weapon 500
default 0
70WeaponTreeRecombinedจำนวน Frenzy Charge สูงสุด -1
จำนวน Power Charge สูงสุด -1
จำนวน Endurance Charge สูงสุด +1
one_hand_weapon 500
shield 500
default 0
70WeaponTreeRecombinedจำนวน Frenzy Charge สูงสุด -2
จำนวน Power Charge สูงสุด -2
จำนวน Endurance Charge สูงสุด +2
two_hand_weapon 500
default 0
50WeaponTreeจำนวน Power Charge สูงสุด -1
เพิ่มความเร็วในการฟื้นฟูคูลดาวน์ 4% ต่อจำนวน Power Charge
one_hand_weapon 150
shield 150
default 0
50WeaponTreeจำนวน Power Charge สูงสุด -1
เพิ่มความเร็วในการฟื้นฟูคูลดาวน์ 6% ต่อจำนวน Power Charge
two_hand_weapon 150
default 0
70WeaponTreeเพิ่มความเสียหาย 15% ต่อจำนวน Frenzy, Power หรือ Endurance Charge
จำนวน Endurance, Frenzy, Power Charge สูงสุด -1
one_hand_weapon 150
shield 150
default 0
70WeaponTreeเพิ่มความเสียหาย 25% ต่อจำนวน Frenzy, Power หรือ Endurance Charge
จำนวน Endurance, Frenzy, Power Charge สูงสุด -1
two_hand_weapon 150
default 0
1WeaponTreeสามารถใช้ Power Charge ข้ามคูลดาวน์ของ ฟาดพริบตา (Flicker Strike) และ ฟาดอย่างระมัดระวัง (Vigilant Strike) แทน Frenzy หรือ Endurance Charge ได้ranged 0
shield 500
weapon 1000
default 0
1WeaponTreeหินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Power Charge On Critical Strike เลเวล 30crucible_unique_staff 1000
default 0
Haunted16ม็อดพรีฟิกซ์จำนวน Power Charge สูงสุด +1necropolis_helmet 250
default 0
ม็อดเอนแชนท์ /4
ชื่อเลเวลPre/SufDescriptionWeight
เอนแชนท์ หอกน้ำแข็ง (Ice Spear): โอกาสได้รับ Power Charge เมื่อคริติคอล 166เอนแชนท์มีโอกาสได้รับ Power Charge 1 ลูก 10% เมื่อคริติคอลด้วย หอกน้ำแข็ง (Ice Spear) นักเวทhelmet 100
default 0
เอนแชนท์ หอกน้ำแข็ง (Ice Spear): โอกาสได้รับ Power Charge เมื่อคริติคอล 275เอนแชนท์มีโอกาสได้รับ Power Charge 1 ลูก 15% เมื่อคริติคอลด้วย หอกน้ำแข็ง (Ice Spear) นักเวทhelmet 75
default 0
เอนแชนท์ ดูดพลัง (Power Siphon): โอกาสได้รับ Power Charge เมื่อสังหาร 166เอนแชนท์มีโอกาสได้รับ Power Charge เพิ่มเติม 1 ลูก 30% เมื่อสังหารด้วย ดูดพลัง (Power Siphon) โจมตีhelmet 75
default 0
เอนแชนท์ ดูดพลัง (Power Siphon): โอกาสได้รับ Power Charge เมื่อสังหาร 275เอนแชนท์มีโอกาสได้รับ Power Charge เพิ่มเติม 1 ลูก 45% เมื่อสังหารด้วย ดูดพลัง (Power Siphon) โจมตีhelmet 75
default 0
มอนสเตอร์ ม็อด /13
ชื่อเลเวลPre/SufDescriptionWeight
1ยูนิคgain power charge for each quarter life removed [100]
of Power1ยูนิคมีโอกาสได้รับ Power Charge 1 ลูก 50% เมื่อปะทะnot_int 0
default 1000
1ยูนิคมีโอกาสได้รับ Power Charge 1 ลูก 50% เมื่อปะทะ
1ยูนิคมีโอกาสได้รับ Power Charge 1 ลูก 100% เมื่อปะทะ
map related item drop chance +% final from league [-40]
1ยูนิคเพิ่มความเร็วในการร่าย 50% ต่อจำนวน Power Charge นักเวท ความเร็ว
1ยูนิคmonster gain power charge on kin death [1]
ผีคนขายเหล้าเถื่อนผ่านร่าง1ผีตายโหงgain power charge for each quarter life removed [1]
ผีคนขายเหล้าเถื่อนเข้าสิง1ผีตายโหงมีโอกาสได้รับ Power Charge 1 ลูก 50% เมื่อปะทะ
แบ่งปันประโยชน์1Bloodlinesมีโอกาสได้รับ Power Charge 1 ลูก 100% เมื่อปะทะ
monster share charges with pack [1]
1ยูนิคจำนวน Frenzy Charge สูงสุด +3
จำนวน Power Charge สูงสุด +3
จำนวน Endurance Charge สูงสุด +3
เพิ่มระยะเวลาของ Endurance, Frenzy, Power Charge 500%
1ยูนิคมีโอกาสได้รับ Power Charge 1 ลูก 100% เมื่อปะทะ
of Power24ม็อดซัฟฟิกซ์gain X power charges on casting a spell [1]นักเวท 2000
default 0
1ยูนิคเพื่อนร่วมทีมแนวหลัง ได้รับ Endurance, Frenzy หรือ Power Charge 3 ลูก ทุก 6 วินาที
แผนที่ ม็อด /5
ชื่อเลเวลPre/SufDescriptionWeight
of Power1ม็อดซัฟฟิกซ์มอนสเตอร์ ได้รับ Power Charge 1 ลูก เมื่อปะทะ
เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 13%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 8%
เพิ่มขนาดกองมอนสเตอร์ 5%
uber_tier_map 0
secret_area 0
unique_map 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 800
of Power1ม็อดซัฟฟิกซ์มอนสเตอร์ ได้รับ Power Charge 1 ลูก เมื่อปะทะ
เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 13%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 8%
uber_tier_map 0
secret_area 0
unique_map 0
maven_map 800
primordial_map 800
default 0
of Power1ม็อดซัฟฟิกซ์มอนสเตอร์ ได้รับ Power Charge 1 ลูก เมื่อปะทะ
เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 13%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 8%
เพิ่มขนาดกองมอนสเตอร์ 5%
uber_tier_map 0
secret_area 0
unique_map 0
expedition_logbook 800
default 0
of Power1ม็อดซัฟฟิกซ์มอนสเตอร์ มีจำนวน Power Charge สูงสุด +1
มอนสเตอร์ ได้รับ Power Charge 1 ลูก เมื่อปะทะ
เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 13%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 8%
เพิ่มขนาดกองมอนสเตอร์ 5%
เพิ่ม แผนที่ ที่พบในด่าน อีก 50%
uber_tier_map 100
default 0
of Power1ม็อดซัฟฟิกซ์มอนสเตอร์ ได้รับ Power Charge 1 ลูก เมื่อปะทะ
เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 13%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 8%
เพิ่มขนาดกองมอนสเตอร์ 5%
has_uber_map_suffix 96
default 0
Delve Area ม็อด /2
ชื่อเลเวลPre/SufDescriptionWeight
1DelveAreaมอนสเตอร์ มีโอกาสได้รับ Power Charge 1 ลูก (30–60)% เมื่อปะทะ
เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 13%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 8%
เพิ่มขนาดกองมอนสเตอร์ 5%
default 1000
52DelveAreaมอนสเตอร์ ได้รับ Power Charge 1 ลูก เมื่อปะทะ
เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 13%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 8%
เพิ่มขนาดกองมอนสเตอร์ 5%
default 1000
Heist Area ม็อด /2
ชื่อเลเวลPre/SufDescriptionWeight
of Power1ม็อดซัฟฟิกซ์มอนสเตอร์ มีโอกาสได้รับ Power Charge 1 ลูก (30–60)% เมื่อปะทะ
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 800
of Power68ม็อดซัฟฟิกซ์มอนสเตอร์ ได้รับ Power Charge 1 ลูก เมื่อปะทะ
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 800
ผนึก ม็อด /3
ชื่อเลเวลPre/SufDescriptionWeight
of the Order60ม็อดซัฟฟิกซ์จำนวน Power Charge ต่ำสุด +1
มีโอกาสได้รับ Power Charge 1 ลูก (3–4)% เมื่อสังหาร
ring 1500
amulet 1500
default 0
of the Order60ม็อดซัฟฟิกซ์เพิ่มความเสียหาย (5–6)% ต่อจำนวน Power Charge ความเสียหายone_hand_weapon 1000
default 0
of the Order60ม็อดซัฟฟิกซ์เพิ่มความเสียหาย (7–8)% ต่อจำนวน Power Charge ความเสียหายtwo_hand_weapon 1000
default 0
โต๊ะคราฟท์ /3
ModRequireItemClassesปลดล็อก
จำนวน Power Charge ต่ำสุด +11x Exalted Orbแหวน · สร้อยMarshes Map
เพิ่มความเสียหาย (5–6)% ต่อจำนวน Power Charge3x Chaos Orbประชิดสองมือ · ระยะไกลสองมือCrimson Township Map
เพิ่มความเสียหาย (3–4)% ต่อจำนวน Power Charge3x Chaos Orbประชิดมือเดียว · ระยะไกลมือเดียวCrimson Township Map
อื่นๆ ม็อด /26
ชื่อเลเวลDomainPre/SufDescriptionWeight
1Flaskยูนิคได้รับ Power Charge (1–3) ลูก เมื่อใช้งาน
1Jewelยูนิคจำนวน Power Charge สูงสุด -1
1Jewelมีมลทินเพิ่มระยะเวลาของ Endurance, Frenzy, Power Charge (3–7)%jewel 0
default 0
of Power1Jewelม็อดซัฟฟิกซ์เพิ่มระยะเวลาของ Power Charge (10–14)%not_int 0
default 0
1Jewelยูนิคถ้ามี Intelligence ในรัศมีครบ 40 หน่วย: ดีดนิ้วน้ำแข็ง (Cold Snap) ให้ Power Charge แทน Frenzy Charge เมื่อศัตรูตายในพื้นที่ของสกิลนี้
ถ้ามี Intelligence ในรัศมีครบ 40 หน่วย: สามารถใช้ Power Charge ข้ามคูลดาวน์ของ ดีดนิ้วน้ำแข็ง แทน Frenzy Charge ได้
local jewel effect base radius [1200]
นักเวท
1Jewelยูนิคจำนวน Power Charge ต่ำสุด +1 ต่อจำนวน Grand Spectrum
number of stackable unique jewels [1]
1Jewelยูนิคพาสซีฟที่ให้ค่าต้านทาน สายฟ้าหรือทุกธาตุ ภายในรัศมี
จะให้โอกาสเท่ากันในการได้รับ Power Charge เมื่อสังหาร เช่นกัน
local jewel effect base radius [1500]
1Jewelยูนิคเพิ่มระยะเวลาของ Power Charge 10%jewel 1
default 0
1Jewelยูนิคตัวคูณคริติคอล +3% ต่อจำนวน Power Charge ความเสียหาย คริติคอล
1PrimordialAltarยูนิคตัวคูณคริติคอล (-40–-20)% ต่อจำนวน Power Chargeprimordial_altar_upside 0
tangle_altar 400
default 0
of the Assassin67Sentinelม็อดซัฟฟิกซ์ตัวละคร ได้รับ Power Charge 15 วินาที เมื่อเปิดใช้หุ่นspecial_sentinel_mod 0
default 30
Ambitious75SanctumSpecialม็อดพรีฟิกซ์เพิ่มความเสียหาย (6–8)% ต่อจำนวน Power Charge ความเสียหายint_special_relic 600
default 150
of Concentration75SanctumSpecialม็อดซัฟฟิกซ์เพิ่มความเร็วในการ ฟื้นฟูมานา (6–8)% ต่อจำนวน Power Charge มานาint_special_relic 600
default 150
of Untapped Power84SanctumSpecialม็อดซัฟฟิกซ์จำนวน Power Charge สูงสุด +1int_special_relic 200
default 50
of the Hierophant70Charmม็อดซัฟฟิกซ์จำนวน Endurance Charge ต่ำสุด +1
จำนวน Power Charge ต่ำสุด +1
int_animal_charm 50
str_animal_charm 50
default 0
Occultist's1Charmม็อดพรีฟิกซ์เพิ่มพื้นที่ส่งผล (2–3)% ต่อจำนวน Power Chargeint_animal_charm 1000
default 0
Occultist's60Charmม็อดพรีฟิกซ์เพิ่มพื้นที่ส่งผล 4% ต่อจำนวน Power Chargeint_animal_charm 500
default 0
Assassin's1Charmม็อดพรีฟิกซ์มีโอกาสได้รับ Power Charge 1 ลูก (10–15)% เมื่อคริติคอลint_animal_charm 500
dex_animal_charm 500
default 0
Assassin's60Charmม็อดพรีฟิกซ์มีโอกาสได้รับ Power Charge 1 ลูก (16–25)% เมื่อคริติคอลint_animal_charm 250
dex_animal_charm 250
default 0
Assassin's1Charmม็อดพรีฟิกซ์ตัวคูณคริติคอล +(2–3)% ต่อจำนวน Power Chargeint_animal_charm 500
dex_animal_charm 500
default 0
Assassin's60Charmม็อดพรีฟิกซ์ตัวคูณคริติคอล +(4–5)% ต่อจำนวน Power Chargeint_animal_charm 250
dex_animal_charm 250
default 0
Assassin's1Charmม็อดพรีฟิกซ์โอกาสคริติคอล +(0.4–0.6)% ขณะที่ Power Charge เต็มint_animal_charm 500
dex_animal_charm 500
default 0
Assassin's60Charmม็อดพรีฟิกซ์โอกาสคริติคอล +(0.61–1)% ขณะที่ Power Charge เต็มint_animal_charm 250
dex_animal_charm 250
default 0
46NecropolisNecropolisHauntedมีโอกาสได้รับ Power Charge 1 ลูก 100% เมื่อปะทะ
monster necropolis mod value +% [80]
default 400
Potent66Graftม็อดพรีฟิกซ์มีโอกาสได้รับ Power Charge 1 ลูก (5–10)% เมื่อสังหารgraft_tul 150
default 0
1Graftมีมลทินเพิ่มโอกาสคริติคอล (4–8)% ต่อจำนวน Power Chargegraft 120
default 0
เอสเซนส์ /1
ชื่อ
Essence of Insanity
ไอเทม /7
Monkey Paw Talisman
ระดับสร้อยเครื่องราง: 3
มีโอกาสได้รับ Power Charge 1 ลูก 10% เมื่อสังหาร
local stat monsters pick up item [1]
มีมลทิน
Congregator Wand
ความเสียหายกายภาพ: 23-43
โอกาสคริติคอล: 8.5%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.5
ต้องการ เลเวล 50, 168 Int
ได้รับ Endurance, Frenzy หรือ Power Charge 1 ลูก ทุก 6 วินาที
Assembler Wand
ความเสียหายกายภาพ: 15-28
โอกาสคริติคอล: 8.5%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.5
ต้องการ เลเวล 30, 101 Int
ได้รับ Endurance, Frenzy หรือ Power Charge 1 ลูก ทุก 6 วินาที
Accumulator Wand
ความเสียหายกายภาพ: 27-50
โอกาสคริติคอล: 8.5%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.5
ต้องการ เลเวล 70, 237 Int
ได้รับ Endurance, Frenzy หรือ Power Charge 2 ลูก ทุก 6 วินาที
Eventuality Rod
ความเสียหายกายภาพ: 78-144
โอกาสคริติคอล: 8.3%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.25
ระยะของอาวุธ: 1.3 เมตร
ต้องการ เลเวล 70, 117 Str, 117 Int
จำนวน Power Charge และ Endurance Charge สูงสุด +1
Potentiality Rod
ความเสียหายกายภาพ: 61-113
โอกาสคริติคอล: 8.3%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.25
ระยะของอาวุธ: 1.3 เมตร
ต้องการ เลเวล 50, 86 Str, 86 Int
จำนวน Power Charge และ Endurance Charge สูงสุด +1
Capacity Rod
ความเสียหายกายภาพ: 39-73
โอกาสคริติคอล: 8.3%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.25
ระยะของอาวุธ: 1.3 เมตร
ต้องการ เลเวล 30, 54 Str, 54 Int
จำนวน Power Charge และ Endurance Charge สูงสุด +1
ยูนิค /53
Dexterity และ Intelligence +(16–24)
ค่าต้านทาน สายฟ้า +(30–40)%
ค่าต้านทาน เคออส +(8–10)%
มีโอกาสได้รับ Frenzy Charge 1 ลูก 10% เมื่อสังหาร
มีโอกาสได้รับ Power Charge 1 ลูก 10% เมื่อสังหาร
เพิ่มความเร็วโพรเจกไทล์ 5% ต่อจำนวน Frenzy Charge
เพิ่มความเสียหาย โพรเจกไทล์ 5% ต่อจำนวน Power Charge
Strength และ Intelligence +(16–24)
โล่พลังงานสูงสุด +(20–30)
พลังชีวิตสูงสุด +(30–40)
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +(15–20)%
ลดระยะเวลาของ Endurance Charge 30%
ลดระยะเวลาของ Power Charge 30%
ได้รับ Endurance Charge 1 ลูก เมื่อคุณสูญเสีย Power Charge 1 ลูก
โล่พลังงานสูงสุด +(60–80)
โล่พลังงานสูงสุด +(60–70)
มานาสูงสุด +(45–55)
ระยะเวลาของสถานะ หนาวเย็นและแช่แข็ง ต่อตัวคุณ จะขึ้นอยู่กับ โล่พลังงาน 100%
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ ด้วย สกิลโจมตี (20–25)% ต่อจำนวน Power Charge
ดูดมานา 0.2% จากความเสียหาย โจมตี ต่อจำนวน Power Charge
(มานาที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
เพิ่มโอกาสคริติคอล ของตัวละคร (20–30)%
อัตราความแม่นยำ +333
ตัวคูณคริติคอล ของตัวละคร +(15–25)%
มานาสูงสุด +(40–60)
ดูดมานา 0.4% จากความเสียหาย โจมตี กายภาพ
ได้รับ Power Charge 1 ลูก เมื่อไม่คริติคอล
สูญเสีย Power Charge ทั้งหมด เมื่อคริติคอล
(มานาที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
เพิ่มค่าเกราะและโล่พลังงาน (100–150)%
ลดมานาสูงสุด 50%
ได้รับ Power Charge 1 ลูก ต่อจำนวนศัตรูที่คุณปะทะด้วยคริติคอล
Inner Conviction
(เพิ่มความเสียหาย เวท อีก 3% ต่อจำนวน Power Charge / ได้รับ Power Charge แทน Frenzy Charge)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (10–15)%
เพิ่มความเร็วในการร่าย (10–15)%
ลดมานาสูงสุด (10–15)%
มีโอกาสได้รับ Power, Frenzy หรือ Endurance Charge 1 ลูก (10–15)% เมื่อสังหาร
(แบ่งปัน Endurance, Frenzy, Power Charge ให้กับสมาชิกปาร์ตี้ที่อยู่ใกล้)
เพิ่มความเสียหาย เวท (36–40)%
ลดความเสียหาย เวท 80%
เพิ่มความเร็วในการร่าย (10–20)%
เพิ่มโอกาสคริติคอล ของตัวละคร (50–65)%
มานาสูงสุด +(40–50)
จำนวน Power Charge สูงสุด +1
เพิ่มความเสียหาย เวท 25% ต่อจำนวน Power Charge
เพิ่มจำนวนชาร์จที่ใช้งาน (250–300)%
กำจัด 80% ของ โล่พลังงานสูงสุดของคุณ เมื่อใช้งาน
คุณได้รับความเสียหาย เคออส เท่ากับ 50% ของ พลังชีวิตสูงสุดของคุณ เมื่อใช้งาน
ได้รับ Endurance Charge (1–3) ลูก เมื่อใช้งาน
ได้รับ Frenzy Charge (1–3) ลูก เมื่อใช้งาน
ได้รับ Power Charge (1–3) ลูก เมื่อใช้งาน
โอกาสยับยั้งความเสียหาย เวท +5%
ได้รับสกิล กับดักหมี (Bear Trap) เลเวล 25
เพิ่มความเสียหายของ กับดัก (18–28)%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร (15–25)%
พลังชีวิตสูงสุด +(60–80)
ได้รับความเสียหาย กายภาพ (-18–-14) จากการปะทะด้วยการโจมตี
มีโอกาสได้รับ Power Charge 1 ลูก 25% เมื่อคุณโยนกับดัก
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +25% ขณะถือ ไม้พลอง
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +6% ขณะถือ ไม้พลอง
เสริมความเสียหาย กายภาพ (135–145) ถึง (160–175)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (12–16)%
เพิ่มโอกาสคริติคอล (10–20)%
จำนวน Power Charge สูงสุด +1
มีโอกาสได้รับ Power Charge 1 ลูก 10% หากคุณ ผลักศัตรูออกไป ด้วยความเสียหาย ประชิด
(ไม้พลองสงคราม ถือเป็นไม้พลองอย่างหนึ่ง)
เพิ่มโอกาสคริติคอล ของตัวละคร 30%
เสริมความเสียหาย กายภาพ 1 ถึง 4
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 10%
เพิ่มโอกาสคริติคอล 100%
ตัวคูณคริติคอล ของตัวละคร +45%
มีโอกาสได้รับ Power Charge 1 ลูก 15% เมื่อสังหาร
จำนวน Power Charge สูงสุด -1
มีมลทิน
มานาสูงสุด +(20–25)
เพิ่มการหลบหลีกและโล่พลังงาน (220–250)%
พลังชีวิตสูงสุด +(60–80)
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 4% ต่อจำนวน Frenzy Charge
เพิ่มระยะเวลาของ Endurance, Frenzy, Power Charge (100–200)%
ฟื้นฟูพลังชีวิต 75 ต่อวินาที ต่อจำนวน Endurance Charge
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ 26%
เสริมความเสียหาย กายภาพ (35–46) ถึง (85–128)
เพิ่มโอกาสคริติคอล (25–50)%
มีโอกาสได้รับ Power Charge 1 ลูก 30% เมื่อคุณสร้างสถานะ สตัน
ได้รับสถานะ อำนาจอธรรม 4 วินาที เมื่อคริติคอล
(อำนาจอธรรม แปลงความเสียหาย กายภาพ 100% เป็น เคออส, มีโอกาสสร้างสถานะ เหี่ยวเฉา 25% เมื่อปะทะ)
เพิ่มค่าเกราะและการหลบหลีก (90–110)%
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ (4–7)% ต่อจำนวน Frenzy Charge
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (4–7)% ต่อจำนวน Endurance Charge
เพิ่มความเสียหาย เวท (4–7)% ต่อจำนวน Power Charge
มีโอกาสขโมย Power, Frenzy, Endurance Charge 10% เมื่อปะทะ
เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง (10–15)%
ถ้ามี Intelligence ในรัศมีครบ 40 หน่วย: ดีดนิ้วน้ำแข็ง (Cold Snap) ให้ Power Charge แทน Frenzy Charge เมื่อศัตรูตายในพื้นที่ของสกิลนี้
ถ้ามี Intelligence ในรัศมีครบ 40 หน่วย: สามารถใช้ Power Charge ข้ามคูลดาวน์ของ ดีดนิ้วน้ำแข็ง แทน Frenzy Charge ได้
Strength และ Intelligence +(16–24)
พลังชีวิตสูงสุด +(30–50)
มานาสูงสุด +(50–70)
จำนวน Power Charge สูงสุด +1
เพิ่มความเร็วในการ ฟื้นฟูมานา 10% ต่อจำนวน Power Charge
เพิ่มระยะเวลาของ Power Charge (80–100)%
รับความเสียหาย 1% ด้วย มานา ก่อน พลังชีวิต ต่อจำนวน Power Charge
ลดโอกาสคริติคอล 40% ต่อจำนวน Power Charge
มานาสูงสุด +(60–120)
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 30%
มีโอกาสได้รับ Power Charge 1 ลูก 25% เมื่อคริติคอล
เพิ่มประสิทธิภาพการสำรองของ สกิล 12%
คุณไม่มีการ ฟื้นฟูพลังชีวิต
ความยากในการติดสถานะ สตัน จะขึ้นอยู่กับ 500% ของ มานาของคุณ แทนที่จะเป็น พลังชีวิต
(ความยากในการติดสถานะ สตัน เป็นสิ่งที่กำหนดว่าต้องใช้ความเสียหายเท่าไรจึงจะสร้างสถานะ สตัน ได้)
เสริมความเสียหาย สายฟ้า (1–2) ถึง (9–11) ให้กับเวทและการโจมตี
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (40–60)%
เสริมความเสียหาย สายฟ้า 1 ถึง (35–45)
เพิ่มความเร็วในการ ฟื้นฟูมานา (15–25)%
จำนวน Power Charge สูงสุด +1
มีโอกาสได้รับ Power Charge 1 ลูก (25–35)% เมื่อสังหาร
เพิ่มความเสียหาย เวท (10–15)%
เพิ่มโล่พลังงาน (210–250)%
จำนวน Power Charge สูงสุด +2
มีโอกาสได้รับ Power Charge 1 ลูก 20% เมื่อปะทะ
เพิ่มความเสียหาย เวท (12–16)% ต่อจำนวน Power Charge
สร้างสถานะ ช็อค ต่อคุณ เมื่อคุณมีจำนวน Power Charge สูงสุด
สูญเสีย Power Charge ทั้งหมด เมื่อ Power Charge เต็ม
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ 15% 2 วินาทึ)
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +8%
พลังชีวิตสูงสุด +(50–70)
ค่าต้านทาน สายฟ้า +(20–30)%
ค่าต้านทาน เคออส +11%
เพิ่มพื้นที่ส่งผลของ สกิลออร่า 20%
มีโอกาสมอบ Power Charge 1 ลูก ให้กับเพื่อนที่อยู่ใกล้ 10% เมื่อสังหาร
มีโอกาสมอบ Frenzy Charge 1 ลูก ให้กับเพื่อนที่อยู่ใกล้ 5% เมื่อปะทะ
เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (14–29) ถึง (42–47) ให้กับเวทและการโจมตี
เพิ่มความเร็วในการร่าย (10–20)%
ได้รับ Power Charge 1 ลูก เมื่อสังหารศัตรูที่ติดสถานะ แช่แข็ง
เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง 50 ถึง 70 ให้กับ เวท ต่อจำนวน Power Charge
สูญเสีย Power Charge ทั้งหมด เมื่อ Power Charge เต็ม
ได้รับ Frenzy Charge 1 ลูก เมื่อ Power Charge เต็ม
เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (14–29) ถึง (42–47) ให้กับเวทและการโจมตี
เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (120–140) ถึง (150–170) ให้กับเวท
ได้รับ Power Charge 1 ลูก เมื่อสังหารศัตรูที่ติดสถานะ แช่แข็ง
สถานะ พ่ายแก่น้ำแข็ง ที่คุณสร้างจะเสริมผลต่อค่าต้านทาน น้ำแข็ง -12%
ได้รับมานา +(20–25) เมื่อสังหาร ศัตรูที่ติดสถานะ แช่แข็ง
นำความเสียหาย สายฟ้า (6–10)% ไปเสริมเป็น เคออส
พาสซีฟที่ให้ค่าต้านทาน สายฟ้าหรือทุกธาตุ ภายในรัศมี
จะให้โอกาสเท่ากันในการได้รับ Power Charge เมื่อสังหาร เช่นกัน
ค่าคุณสมบัติทั้งหมด +(15–20)
เพิ่มค่าเกราะและโล่พลังงาน (60–140)%
พลังชีวิตสูงสุด +(60–70)
จำนวน Power Charge สูงสุด -1
นำความเสียหาย กายภาพ (8–12)% ไปเสริมเป็น เคออส ขณะที่ Power Charge เต็ม
คุณได้รับความเสียหายเพิ่มเติมจากคริติคอล ลดลง 50% ขณะที่คุณไม่มี Power Charge
(ค่าคุณสมบัติคือ Strength, Dexterity, Intelligence)
เพิ่ม Intelligence (5–8)%
พลังชีวิตสูงสุด +(50–70)
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 25%
เพิ่มความเสียหาย 5% ต่อจำนวน Power Charge
หากคุณได้รับ Power Charge คุณมีโอกาสได้รับเต็มจำนวนทันที 25%
Dexterity และ Intelligence +(16–24)
เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด (4–8)%
มีโอกาสได้รับ Frenzy Charge 1 ลูก (25–30)% เมื่อสังหารศัตรูที่ติดสถานะ พิษ เกิน 5 ระดับ
มีโอกาสได้รับ Power Charge 1 ลูก (12–15)% เมื่อสังหารศัตรูที่ติดสถานะ พิษ น้อยกว่า 5 ระดับ
เพิ่มความเสียหาย พิษ 10% ต่อจำนวน Frenzy Charge
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ พิษ 3% ต่อจำนวน Power Charge
เพิ่มการหลบหลีกและโล่พลังงาน (80–100)%
พลังชีวิตสูงสุด +(60–80)
ได้รับโล่พลังงาน (15–25) ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกปะทะด้วยการโจมตี
ได้รับพลังชีวิต (15–25) ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกปะทะด้วยการโจมตี
ได้รับสถานะ ความทรหด, ความระห่ำ, พลังอำนาจของมาลาไค อย่างละ 6 วินาทีติดต่อกัน
(ความทรหดของมาลาไค มีโอกาสให้ Endurance Charge 1 ลูก 10% เมื่อปะทะ)
(ความระห่ำของมาลาไค มีโอกาสให้ Frenzy Charge 1 ลูก 10% เมื่อปะทะ)
(พลังอำนาจของมาลาไค มีโอกาสให้ Power Charge 1 ลูก 10% เมื่อปะทะ)
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +25% ขณะถือ ไม้พลอง
ตัวคูณความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง +(40–55)%
เพิ่มความเสียหาย เคออส (20–30)%
เพิ่มความเร็วในการร่าย 2% ต่อจำนวน Power Charge
เลเวลของ หินสกิลเวทเคออส ทุกเม็ด +2
ได้รับ Power Charge 1 ลูก หลังจาก จ่ายมานา ครบ 200
ฟื้นฟูมานา 2 ต่อวินาที ต่อจำนวน Power Charge
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(15–25)%
ค่าต้านทาน เคออส +(15–25)%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ (15–25)%
คุณไม่ติดสถานะ โลหิตมลทิน
นับว่ามี Power Charge เต็มจำนวน
เสริมความเสียหาย สายฟ้า (3–5) ถึง (70–82) ให้กับเวทและการโจมตี
เพิ่มความเสียหาย เวท (30–40)%
เสริมความเสียหาย สายฟ้า (26–35) ถึง (95–105) ให้กับเวท
ตัวคูณคริติคอล +(6–10)% ต่อจำนวน Power Charge
โอกาสบล็อคความเสียหาย เวท +2% ต่อจำนวน Power Charge
โอกาสคริติคอล +0.3% ต่อจำนวน Power Charge
เสริมความเสียหาย สายฟ้า 3 ถึง 9 ให้กับเวท ต่อจำนวน Power Charge
ได้รับความเสียหาย สายฟ้า 200 ต่อวินาที ต่อจำนวน Power Charge
หาก สกิลของคุณ คริติคอลมาเร็วๆ นี้
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
เพิ่มค่าเกราะและการหลบหลีก (100–150)%
พลังชีวิตสูงสุด +(80–100)
จิตวิญญาณแมว (Aspect of the Cat) ไม่มีค่าสำรอง
ระยะเวลาของ การพรางตัวของแมว +2 วินาที
คุณได้รับสถานะ ทะลุมิติ ขณะที่คุณมีสถานะ การพรางตัวของแมว
ได้รับ Frenzy และ Power Charge เต็มจำนวนของคุณ เมื่อคุณได้รับ การพรางตัวของแมว
เสริมความเสียหาย เคออส (16–21) ถึง (31–36) ให้กับเวท
เพิ่มโล่พลังงาน (220–250)%
มีโอกาสได้รับ Power Charge 1 ลูก 10% เมื่อปะทะศัตรูที่ได้รับผลจาก ใยแมงมุม
มีโอกาสสร้างสถานะ พิษ (6–10)% ต่อจำนวน Power Charge
เพิ่มความเสียหาย พิษ (15–20)% ต่อจำนวน Power Charge
จิตวิญญาณแมงมุม (Aspect of the Spider) สร้างสถานะ ใยแมงมุมและขัดขวาง ทุก 0.5 วินาที แทน
Dexterity +(30–40)
เพิ่มการหลบหลีกและโล่พลังงาน (200–250)%
ลดความเร็วในการโยนกับดัก (20–30)%
สกิลที่ใช้จาก กับดัก มีพื้นที่ส่งผล เพิ่มขึ้น (10–20)%
การเพิ่มและลด ความเร็วในการร่าย ส่งผลต่อ ความเร็วในการโยนกับดัก เช่นกัน
มีโอกาสได้รับ Endurance, Frenzy หรือ Power Charge 10%
เมื่อศัตรูทริกเกอร์กับดักใดๆ ของคุณ
สกิลที่โยนกับดัก ใช้งาน พลังชีวิต แทน มานา
เพิ่มความเร็วในการ ฟื้นฟูมานา (20–30)%
เสริมความเสียหาย ไฟ (22–27) ถึง (34–38)
เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (20–23) ถึง (31–35)
เสริมความเสียหาย สายฟ้า (1–3) ถึง (47–52)
ได้รับ Power Charge เต็มจำนวน เมื่อคุณใช้ สกิลวาล์
ได้รับพลังชีวิต 10 ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกปะทะ หากคุณใช้ สกิลวาล์ มาเร็วๆ นี้
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 10% หากคุณใช้ สกิลวาล์ มาเร็วๆ นี้
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
Dexterity และ Intelligence +(16–24)
จำนวน Frenzy Charge สูงสุดของคุณ เท่ากับ จำนวน Power Charge สูงสุดของคุณ
เพิ่มความเร็วในการฟื้นฟูคูลดาวน์ของ สกิลเดินทาง (7–10)% ต่อจำนวน Frenzy Charge
เพิ่มผลของสถานะ ลื่นไหล ที่คุณได้รับ (7–10)% ต่อจำนวน Power Charge
มีโอกาสสูญเสีย Frenzy Charge 1 ลูก (20–25)% เมื่อคุณใช้ สกิลเดินทาง
มีโอกาสสูญเสีย Power Charge 1 ลูก (20–25)% เมื่อคุณได้รับสถานะ ลื่นไหล
(ลื่นไหล ในตอนแรกจะ เพิ่มโอกาสหลีกเลี่ยงความเสียหาย ปะทะ ทุกชนิด 15% และเพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 30% แต่จะลดลงเรื่อยๆ ตามระยะเวลาของบัฟ และจะหายไปเมื่อผลของบัฟเหลือ 0% หากคุณมีสถานะ ลื่นไหล อยู่แล้ว คุณจะไม่ได้รับ ลื่นไหล ใหม่เพิ่ม)
เพิ่มการหลบหลีกและโล่พลังงาน (200–250)%
คุณ ดูดพลังชีวิต 1% จากความเสียหายที่สร้างจาก ทุ่นระเบิดของคุณ
ลดความเร็วในการ เติม พลังชีวิตและโล่พลังงาน (20–30)%
เพิ่มความเร็วในการ เติม พลังชีวิตและโล่พลังงาน 5% ต่อจำนวน Power Charge
สูญเสีย Power Charge 1 ลูก ทุกวินาที หากคุณไม่ได้จุดชนวนทุ่นระเบิดมาเร็วๆ นี้
(พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
Intelligence +(20–30)
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +(15–25)%
เพิ่มความเร็วในการ ฟื้นฟูมานา (25–40)%
ตัวคูณคริติคอล +(30–40)% หากคุณได้รับ Power Charge มาเร็วๆ นี้
ความเสียหาย สายฟ้า (1–2) ถึง (36–40) ต่อจำนวน Power Charge
ลดระยะเวลาของ Power Charge อีก 90%
เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (14–29) ถึง (42–47) ให้กับเวทและการโจมตี
เพิ่มความเร็วในการร่าย (15–25)%
สูญเสีย Power Charge ทั้งหมด เมื่อ Power Charge เต็ม
ได้รับ Frenzy Charge 1 ลูก เมื่อ Power Charge เต็ม
เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง (15–20)% ต่อจำนวน Frenzy Charge
มีโอกาสได้รับ Power Charge 1 ลูก 50% เมื่อคุณปะทะศัตรูที่ติดสถานะ แช่แข็ง
ได้รับความเสียหาย น้ำแข็ง 500 เมื่อ Power Charge เต็ม
เพิ่มการหลบหลีกและโล่พลังงาน (350–400)%
โอกาสบล็อคความเสียหาย เวท +5% ต่อจำนวน Power Charge
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ (3–5)% ต่อจำนวน Power Charge
ได้รับ Power Charge 1 ลูก ทุกวินาที หากคุณไม่ได้สูญเสีย Power Charge มาเร็วๆ นี้
สูญเสีย Power Charge ทั้งหมด เมื่อคุณบล็อค
เพิ่มค่าเกราะ (60–100)%
พลังชีวิตสูงสุด +(60–100)
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 30%
ได้รับ Power Charge 1 ลูก เมื่อปะทะ ขณะที่ติดสถานะ พิษ
ค่าต้านทาน เคออส +30% ขณะอยู่กับที่
รอยเท้า Necrotic
การปะทะด้วยเวทที่คุณได้รับ มีโอกาสสร้างสถานะ พิษ 50%
เพิ่ม Intelligence (5–8)%
พลังชีวิตสูงสุด +(50–70)
เพิ่มความเสียหาย 5% ต่อจำนวน Power Charge
ฟื้นฟูพลังชีวิต 0.5% ต่อวินาที ต่อจำนวน Power Charge
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 5% ต่อจำนวน Power Charge
มิเนียน สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น (15–20)%
เพิ่มค่าเกราะและโล่พลังงาน (150–200)%
มิเนียน มีพลังชีวิตสูงสุด ลดลง (20–40)%
มิเนียน มีความเร็วในการเคลื่อนที่ เพิ่มขึ้น (15–25)%
มิเนียน มีโอกาสคริติคอล เพิ่มขึ้น 50% ต่อจำนวน Power Charge สูงสุดที่คุณมี
มิเนียน สามารถได้ยินเสียงกระซิบ 5 วินาที หลังจากที่มันคริติคอล
(มิเนียนที่ได้ยิน เสียงกระซิบ จะได้รับความเสียหาย เคออส ต่อวินาที เท่ากับ 20% ของ พลังชีวิตสูงสุดของมัน, มีความเร็วและความเสียหายในการโจมตี เพิ่มขึ้น 50% และมันไม่ฟังคำสั่งของคุณ)
เพิ่มโอกาสคริติคอล ของตัวละคร 30%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (200–250)%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (20–25)% หากคุณยังไม่ได้รับ Frenzy Charge มาเร็วๆ นี้
เพิ่มโอกาสคริติคอล (60–80)% หากคุณไม่ได้รับ Power Charge มาเร็วๆ นี้
ระยะเวลาของ Frenzy และ Power Charge +3 วินาที เมื่อ จู่โจมปลิดชีพ
ได้รับพลังชีวิต (120–150) เมื่อ จู่โจมปลิดชีพ
ได้รับมานา (10–20) เมื่อ จู่โจมปลิดชีพ
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
เพิ่มการฟื้นตัวจากสถานะ สตัน และการบล็อค (15–25)%
โล่พลังงานสูงสุด +(60–70)
เพิ่มมานาสูงสุด (16–20)%
ค่าต้านทาน สายฟ้า +(40–60)%
จำนวน Power Charge สูงสุด +1
ม็อดที่ส่งผลต่อ จำนวน Power Charge ต่ำสุด ส่งผลต่อ จำนวน Absorption Charge ต่ำสุด แทน
จำนวน Absorption Charge สูงสุด เท่ากับจำนวน Power Charge สูงสุด
ได้รับ Absorption Charge แทน Power Charge
(ผู้เล่นจะได้รับ 12% ของความเสียหาย ธาตุ ที่ได้รับคืนมาเป็น โล่พลังงาน ต่อจำนวน Absorption Charge)
(เยียวยา ได้เพียงความเสียหายที่ได้รับจากการปะทะเท่านั้น โดยจะเยียวยาในเวลา 4 วินาทีหลังจากการปะทะ)
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ 32%
เพิ่มความเสียหายด้วย สกิลวาล์ (80–120)%
ลดระยะเวลาของสถานะ ห้ามเก็บวิญญาณ (6–8)%
ได้รับ Endurance, Frenzy, Power Charge 1 ลูก เมื่อคุณใช้ สกิลวาล์
Shepherd of Souls
(สกิลวาล์ที่ไม่ใช่ออร่า ต้องการวิญญาณ ลดลง อีก 80%, สกิลวาล์ที่ไม่ใช่ออร่า มีค่าใช้งานวิญญาณ เพิ่มขึ้น 100% ต่อจำนวน สกิลวาล์ ที่ใช้ไปใน 8 วินาทีที่ผ่านมา)
โอกาสยับยั้งความเสียหาย เวท +3%
ได้รับสกิล กับดักหมี (Bear Trap) เลเวล 5
เพิ่มความเสียหายของ กับดัก (18–28)%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร (15–25)%
พลังชีวิตสูงสุด +(10–20)
ได้รับความเสียหาย กายภาพ (-3–-2) จากการปะทะด้วยการโจมตี
มีโอกาสได้รับ Power Charge 1 ลูก 25% เมื่อคุณโยนกับดัก
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(15–25)%
ค่าต้านทาน เคออส +(15–25)%
นับว่ามี Endurance Charge เต็มจำนวน
นับว่ามี Frenzy Charge เต็มจำนวน
นับว่ามี Power Charge เต็มจำนวน
ได้รับ Endurance, Frenzy หรือ Power Charge 1 ลูก ต่อวินาที ขณะที่คุณอยู่กับที่
จำนวน Power Charge ต่ำสุด +1 ต่อจำนวน Grand Spectrum
number of stackable unique jewels [1]
โล่พลังงานสูงสุด +(15–25)
Intelligence +(30–40)
เพิ่มความเร็วในการร่าย (10–15)%
มีโอกาสได้รับ Power Charge 1 ลูก (10–20)% เมื่อคุณร่าย เวทคำสาป
จำนวนคำสาปสูงสุดของคุณ เท่ากับ จำนวน Power Charge สูงสุดของคุณ
Strength และ Intelligence +(16–24)
มานาสูงสุด +(40–70)
ค่าต้านทาน เคออส (-13–13)%
ค่าต้านทาน ทุกชนิด สูงสุด -5%
ได้รับ ค่าป้องกันธาตุ เท่ากับ ครึ่งหนึ่งของค่าต้านทาน เคออส ของคุณ
จำนวน Endurance, Frenzy, Power Charge สูงสุด เท่ากับ 0 ลูก
(ค่าต้านทานสูงสุดไม่สามารถมีได้เกิน 90%)
สูญเสีย Power Charge 1 ลูก ต่อวินาที
มีมลทิน
Intelligence +(30–50)
เพิ่มค่าเกราะและการหลบหลีก (80–120)%
เลเวลของ หินสกิลมิเนียน ทุกเม็ด +1
เพิ่มรัศมีแสง 25%
มิเนียน มีจำนวน Endurance, Frenzy, Power Charge สูงสุด เท่ากับคุณ
มิเนียน นับว่ามีจำนวน Endurance, Frenzy, Power Charge เท่ากับคุณ
Passive /11
น้ำมัน: Amber, Teal, Crimson
มีโอกาสได้รับ Power Charge 1 ลูก 20% เมื่อคุณบล็อค
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +8% ขณะถือ ไม้พลอง
โอกาสบล็อคความเสียหาย เวท +8% ขณะถือ ไม้พลอง
(ไม้พลองสงคราม ถือเป็นไม้พลองอย่างหนึ่ง)
น้ำมัน: Teal, Teal, Violet
เพิ่มความเสียหาย ไม้กายสิทธิ์ 10% ต่อจำนวน Power Charge
มีโอกาสได้รับ Power Charge 1 ลูก 10% เมื่อสังหาร
น้ำมัน: Crimson, Black, Silver
จำนวน Power Charge สูงสุด +1
น้ำมัน: Verdant, Silver, Silver
จำนวน Power Charge สูงสุด +1
น้ำมัน: Crimson, Silver, Silver
จำนวน Power Charge สูงสุด +1
แบ่งปัน Endurance, Frenzy, Power Charge ให้กับสมาชิกปาร์ตี้ที่อยู่ใกล้
น้ำมัน: Verdant, Verdant, Silver
เพิ่มโอกาสคริติคอลด้วย กับดัก 60%
ตัวคูณคริติคอลด้วย กับดัก +20%
มีโอกาสได้รับ Power Charge 1 ลูก 15% เมื่อศัตรูทริกเกอร์กับดักของคุณ
น้ำมัน: Teal, Teal, Silver
เพิ่มโอกาสคริติคอลด้วย ทุ่นระเบิด 50%
ตัวคูณคริติคอลด้วย ทุ่นระเบิด +25%
มีโอกาสได้รับ Power Charge 1 ลูก 10% เมื่อ ทุ่นระเบิดของคุณ ถูกจุดชนวน โดยมีเป้าหมายเป็นศัตรู
น้ำมัน: Verdant, Teal, Black
เพิ่มพื้นที่ส่งผล 3% ต่อจำนวน Power Charge
มีโอกาสได้รับ Power Charge 1 ลูก 25% เมื่อคุณบล็อคความเสียหาย เวท
โอกาสบล็อคความเสียหาย เวท +8% ขณะถือ ไม้พลอง
(ไม้พลองสงคราม ถือเป็นไม้พลองอย่างหนึ่ง)
น้ำมัน: Clear, Violet, Violet
เพิ่มโอกาสคริติคอลด้วย กระบองหรือคทา 60%
ลดความยากในการติดสถานะ สตัน ของศัตรู ด้วย กระบองหรือคทา 10%
มีโอกาสได้รับ Power Charge 1 ลูก 10% เมื่อคุณสร้างสถานะ สตัน ต่อศัตรูด้วยความเสียหาย ประชิด
(ความยากในการติดสถานะ สตัน เป็นสิ่งที่กำหนดว่าต้องใช้ความเสียหายเท่าไรจึงจะสร้างสถานะ สตัน ได้)
น้ำมัน: Black, Black, Black
จำนวน Power Charge ต่ำสุด +1
มีโอกาสได้รับ Power Charge 1 ลูก 8% เมื่อสังหาร
เพิ่มความเสียหาย 8% ต่อจำนวน Power Charge
Ascendancy Passive /4
คลาสเสริม: Occultist
ตัวละคร: Witch
เพิ่มพื้นที่ส่งผล 6% ต่อจำนวน Power Charge
เพิ่มความเสียหาย 6% ต่อจำนวน Power Charge
ได้รับ Power Charge 1 ลูก หลังจาก จ่ายมานา ครบ 200
จำนวน Power Charge สูงสุด +1
occultist_power_charge_on_mana_spent
คลาสเสริม: Hierophant
ตัวละคร: Templar
จำนวน Endurance Charge ต่ำสุด +4
จำนวน Power Charge ต่ำสุด +4
จำนวน Power Charge และ Endurance Charge สูงสุด +1
คลาสเสริม: Assassin
ตัวละคร: Shadow
มีโอกาสได้รับ Power Charge 1 ลูก 15% เมื่อคริติคอล
มีโอกาสได้รับ Power Charge 1 ลูก 30% เมื่อไม่คริติคอล
จำนวน Power Charge สูงสุด +1
คลาสเสริม: Assassin
ตัวละคร: Shadow
ทริกเกอร์คำแช่งมือสังหาร (Assassin's Mark) เลเวล 30
เมื่อโจมตีคริติคอลต่อ ศัตรูแรร์หรือยูนิค ขณะที่คุณไม่ได้สาปแช่งศัตรู
สกิลสาปแช่ง ไม่มีค่าใช้งานมานา
ศัตรูที่ถูกสาปแช่ง ไม่สามารถหลบหลีกการโจมตีได้
(สาปศัตรูตัวเดียว ทำให้มันมีโอกาสได้รับคริติคอลเพิ่มขึ้น การสังหารศัตรูที่ถูกสาปจะให้ พลังชีวิต, มานา, Power Charge 1 ลูก คุณสามารถสาปแช่งได้พร้อมกันสูงสุดเพียงเป้าหมายเดียวเท่านั้น)
คลัสเตอร์จิวเวล Passive /8
เพิ่มมานาสูงสุด 15%
เพิ่มความเร็วในการ เติมมานา จากขวดยา 20%
มีโอกาสได้รับ Power Charge 1 ลูก 25% เมื่อคุณใช้ ขวดยามานา
โอกาสบล็อคความเสียหาย เวท +6% ขณะถือ อาวุธคู่
สกิลโจมตี สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น 20% ขณะถือ อาวุธคู่
มีโอกาสได้รับ Power Charge 1 ลูก 20% เมื่อคุณบล็อค
โอกาสบล็อคความเสียหาย เวท 6%
เพิ่มความเสียหาย เวท 20%
มีโอกาสได้รับ Power Charge 1 ลูก 20% เมื่อคุณบล็อค
การโจมตีที่ ฮึกเหิม สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น 25%
การคำราม มีโอกาสให้ Endurance, Frenzy หรือ Power Charge 5% ต่อจำนวนพลัง
(มอนสเตอร์ระดับธรรมดานับเป็น 1 ระดับ, เมจิกนับเป็น 2 ระดับ, แรร์นับเป็บ 10 ระดับ, ยูนิคนับเป็น 20 ระดับ, ตัวละครผู้เล่นนับเป็น 5 ระดับ)
มีโอกาสได้รับ Power Charge 1 ลูก 20% เมื่อคุณบล็อค
โอกาสบล็อคความเสียหาย เวท +10% ขณะที่ Power Charge เต็ม
มีโอกาสได้รับ Power Charge 1 ลูก 10% เมื่อคุณสร้างสถานะ ช็อค ต่อศัตรูที่ติดสถานะ หนาวเย็น
เพิ่มความเสียหาย ปะทะ น้ำแข็ง 25% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ ช็อค
เพิ่มความเสียหาย ปะทะ สายฟ้า 25% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ หนาวเย็น
เพิ่มความเสียหาย พื้นที่ 20%
เพิ่มพื้นที่ส่งผล 3% ต่อจำนวน Power Charge สูงสุด 50%
ตัวคูณคริติคอลด้วย กรงเล็บหรือมีด +15%
มีโอกาสได้รับ Power Charge 1 ลูก 10% เมื่อไม่คริติคอลด้วย กรงเล็บหรือมีด
Timeless Jewel Passive /6
Inner Conviction
Templar คีย์สโตน
เพิ่มความเสียหาย เวท 3% ต่อจำนวน Power Charge
ได้รับ Power Charge แทนการได้รับ Frenzy Charge
ทุกย่างก้าวของเจ้าทั้งสงบและคาดการณ์ไว้ก่อนอย่างแม่นยำ
Militant Faith: โดมินัส
Powerful Faith
Templar พาสซีฟกลาง
จำนวน Power Charge ต่ำสุด +1 ขณะที่คุณมี ความภักดี อย่างน้อย 150 หน่วย
Supreme Grandstanding
นิรันดร์ คีย์สโตน
เพื่อนและศัตรูที่อยู่ใกล้ แบ่งปัน Charge ให้กับคุณ
ศัตรูที่ปะทะคุณ มีโอกาสได้รับ Endurance, Frenzy หรือ Power Charge 1 ลูก 10%
เปลวไฟอันเร่าร้อนของเจ้าเป็นแรงบันดาลใจให้กับทุกคนรอบกาย โดยเฉพาะศัตรูของเจ้า
Elegant Hubris: Victario
Eternal Subjugation
นิรันดร์ พาสซีฟกลาง
มีโอกาสได้รับ Power Charge 1 ลูก 15% เมื่อคริติคอล
Eternal Separation
นิรันดร์ พาสซีฟกลาง
เพิ่มโล่พลังงาน 4% ต่อจำนวน Power Charge
Eternal Exploitation
นิรันดร์ พาสซีฟกลาง
เพิ่มความเสียหาย 10% ต่อจำนวน Power Charge
Elevated modifier List /6
NameLvModsElevated Mods
of the Crusade80มีโอกาสได้รับ Power Charge 1 ลูก 15% เมื่อคริติคอล
Group: 1618
มีโอกาสได้รับ Power Charge 1 ลูก 15% เมื่อคริติคอล
เพิ่มความเสียหาย 3% ต่อจำนวน Power Charge
The Shaper's68มีโอกาสได้รับ Power Charge 1 ลูก (4–6)% เมื่อสังหาร
Group: 597
มีโอกาสได้รับ Power Charge 1 ลูก (7–10)% เมื่อสังหาร
The Shaper's84มีโอกาสได้รับ Power Charge 1 ลูก (7–10)% เมื่อสังหาร
Group: 597
เพิ่มระยะเวลาของ Power Charge 50%
มีโอกาสได้รับ Power Charge 1 ลูก (11–15)% เมื่อสังหาร
Warlord's75จำนวน Power Charge สูงสุด +1
Group: 568
จำนวน Power Charge สูงสุด +1
หากคุณได้รับ Power Charge คุณมีโอกาสได้รับเต็มจำนวนทันที 10%
Redeemer's68มีโอกาสได้รับ Power Charge 1 ลูก (4–6)% เมื่อสังหาร
Group: 597
มีโอกาสได้รับ Power Charge 1 ลูก (7–10)% เมื่อสังหาร
Redeemer's80มีโอกาสได้รับ Power Charge 1 ลูก (7–10)% เมื่อสังหาร
Group: 597
เพิ่มระยะเวลาของ Power Charge 50%
มีโอกาสได้รับ Power Charge 1 ลูก (11–15)% เมื่อสังหาร

Community Wiki

Edit

Power Charge

Power charges are one of the three Charge types. They grant a temporary buff associated with intelligence and represent an increase to concentration and arcane energies during combat. They are visualized as glowing blue orbs surrounding the character. Gaining a new power charge resets the duration of all remaining power charges.

Players gain increased Critical Strike Chance for each Power Charge they have

  • 40% increased Critical Strike Chance per Power Charge

Effects on monsters

The effects of power charges are much more significant on monsters and minions. Note that player totems themselves cannot gain or have power charges.

  • 200% increased Critical Strike Chance per Power Charge

Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.