Power Charge
ผู้เล่นมีโอกาสคริติคอล เพิ่มขึ้น ต่อจำนวน Power Charge ที่มี
actual_current_power_charges
Power Charges
Attribute /5
power_charge
Key | Value |
---|---|
Acronym | Ignite |
IsCharged | 1 |
BuffGroupsID | -1 |
IsBuffDefinition | 1 |
BuffMergeModesID | 4 |
Crucible อาวุธ /28
Weight | Desc |
---|---|
300 (T3, T4) | เพิ่มระยะเวลาของ Endurance, Frenzy, Power Charge 50% |
300 (T3, T4) | เพิ่มระยะเวลาของ Endurance, Frenzy, Power Charge 65% |
300 (T3, T4) | เพิ่มระยะเวลาของ Endurance, Frenzy, Power Charge 80% |
300 (T3, T4) | เพิ่มระยะเวลาของ Endurance, Frenzy, Power Charge 100% |
300 (T3, T4) | เพิ่มระยะเวลาของ Endurance, Frenzy, Power Charge 120% |
300 (T3, T4) | เพิ่มระยะเวลาของ Endurance, Frenzy, Power Charge 140% |
200 (T3, T4) | ลดระยะเวลาของ Endurance, Frenzy, Power Charge 75% ได้รับ Power, Frenzy หรือ Endurance Charge 1 ลูก เมื่อสังหาร |
400 (T3, T4) | ลดระยะเวลาของ Power Charge 50% ได้รับ Power Charge 1 ลูก เมื่อสังหาร |
300 (T3, T4) | จำนวน Frenzy Charge ต่ำสุด +1 จำนวน Power Charge ต่ำสุด +1 จำนวน Endurance Charge สูงสุด -1 |
300 (T3, T4) | จำนวน Frenzy Charge ต่ำสุด +2 จำนวน Power Charge ต่ำสุด +2 จำนวน Endurance Charge สูงสุด -2 |
300 (T3, T4) | จำนวน Endurance Charge ต่ำสุด +1 จำนวน Frenzy Charge สูงสุด -1 จำนวน Power Charge ต่ำสุด +1 |
300 (T3, T4) | จำนวน Endurance Charge ต่ำสุด +2 จำนวน Frenzy Charge สูงสุด -2 จำนวน Power Charge ต่ำสุด +2 |
300 (T3, T4) | จำนวน Endurance Charge ต่ำสุด +1 จำนวน Frenzy Charge ต่ำสุด +1 จำนวน Power Charge สูงสุด -1 |
300 (T3, T4) | จำนวน Endurance Charge ต่ำสุด +2 จำนวน Frenzy Charge ต่ำสุด +2 จำนวน Power Charge สูงสุด -2 |
150 (T3, T4) | จำนวน Endurance, Frenzy, Power Charge สูงสุด -1 จำนวน Endurance, Frenzy, Power Charge ต่ำสุด +1 |
150 (T3, T4) | จำนวน Endurance, Frenzy, Power Charge สูงสุด -1 จำนวน Endurance, Frenzy, Power Charge ต่ำสุด +2 |
500 (T4) | จำนวน Frenzy Charge สูงสุด +1 จำนวน Power Charge สูงสุด -1 จำนวน Endurance Charge สูงสุด -1 |
500 (T4) | จำนวน Frenzy Charge สูงสุด +2 จำนวน Power Charge สูงสุด -2 จำนวน Endurance Charge สูงสุด -2 |
500 (T4) | จำนวน Frenzy Charge สูงสุด -1 จำนวน Power Charge สูงสุด +1 จำนวน Endurance Charge สูงสุด -1 |
500 (T4) | จำนวน Frenzy Charge สูงสุด -2 จำนวน Power Charge สูงสุด +2 จำนวน Endurance Charge สูงสุด -2 |
500 (T4) | จำนวน Frenzy Charge สูงสุด -1 จำนวน Power Charge สูงสุด -1 จำนวน Endurance Charge สูงสุด +1 |
500 (T4) | จำนวน Frenzy Charge สูงสุด -2 จำนวน Power Charge สูงสุด -2 จำนวน Endurance Charge สูงสุด +2 |
150 (T4) | จำนวน Power Charge สูงสุด -1 เพิ่มความเร็วในการฟื้นฟูคูลดาวน์ 4% ต่อจำนวน Power Charge |
150 (T4) | จำนวน Power Charge สูงสุด -1 เพิ่มความเร็วในการฟื้นฟูคูลดาวน์ 6% ต่อจำนวน Power Charge |
150 (T4) | เพิ่มความเสียหาย 15% ต่อจำนวน Frenzy, Power หรือ Endurance Charge จำนวน Endurance, Frenzy, Power Charge สูงสุด -1 |
150 (T4) | เพิ่มความเสียหาย 25% ต่อจำนวน Frenzy, Power หรือ Endurance Charge จำนวน Endurance, Frenzy, Power Charge สูงสุด -1 |
500 (T5) | สามารถใช้ Power Charge ข้ามคูลดาวน์ของ ฟาดพริบตา (Flicker Strike) และ ฟาดอย่างระมัดระวัง (Vigilant Strike) แทน Frenzy หรือ Endurance Charge ได้ |
1000 (T1, T2, T3, T4, T5) | หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Power Charge On Critical Strike เลเวล 30 |
Code | virtual maximum power charges |
---|---|
IsPublic | 1 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 1 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Discrete |
Code | actual current power charges |
---|---|
IsPublic | 1 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 1 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Discrete |
Code | minimum power charges |
---|---|
IsPublic | 1 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 1 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Discrete |
หินสกิล /6
หินสกิล คุณภาพ /5
ไอเทม | Stats |
---|---|
ฟาดพริบตา (Flicker Strike) | มีโอกาสได้รับ Power Charge 1 ลูก (0–20)% เมื่อคริติคอล |
คำแช่งนักฆ่า (Assassin's Mark) | ศัตรูที่ถูกสาป มีโอกาสให้ Power Charge 1 ลูก (0–5)% เมื่อถูกปะทะ |
ดูดพลัง (Power Siphon) | ตัวคูณคริติคอล +(0–10)% ต่อจำนวน Power Charge |
วาล์ ดูดพลัง (Vaal Power Siphon) | ตัวคูณคริติคอล +(0–10)% ต่อจำนวน Power Charge |
ดีดนิ้วน้ำแข็ง (Cold Snap) | มีโอกาสได้รับ Power Charge 1 ลูก (0–20)% เมื่อคริติคอล |
หินเสริม คุณภาพ /1
ไอเทม | Stats |
---|---|
หินเสริม Power Charge On Critical | สกิลที่เสริม มีโอกาสได้รับ Power Charge 1 ลูก (0–10)% เมื่อคริติคอล |
ไอเทม ม็อด /109
ชื่อ | เลเวล | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | มีมลทิน | มีโอกาสได้รับ Power Charge 1 ลูก (5–7)% เมื่อคริติคอล คริติคอล | ไม้กายสิทธิ์ 1000 มีด 1000 กรงเล็บ 1000 คทา 1000 ไม้พลอง 1000 Normal 0 | |
60 | มีมลทิน | จำนวน Power Charge สูงสุด +1 | หมวก 1000 Normal 0 | |
The Shaper's | 68 | ม็อดพรีฟิกซ์ | มีโอกาสได้รับ Power Charge 1 ลูก (4–6)% เมื่อสังหาร | helmet_shaper 400 staff_shaper 400 warstaff_shaper 400 Normal 0 |
The Shaper's | 84 | ม็อดพรีฟิกซ์ | มีโอกาสได้รับ Power Charge 1 ลูก (7–10)% เมื่อสังหาร | helmet_shaper 400 staff_shaper 400 warstaff_shaper 400 Normal 0 |
of Shaping | 68 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ได้รับ Endurance, Frenzy หรือ Power Charge 1 ลูก เมื่อคุณบล็อค | shield_shaper 800 Normal 0 |
The Elder's | 68 | ม็อดพรีฟิกซ์ | หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Power Charge On Critical Strike เลเวล 10 หิน | grants_2h_support 0 staff_elder 400 warstaff_elder 400 Normal 0 |
of Shaping | 68 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ตัวคูณคริติคอล ของตัวละคร +(22–25)% มีโอกาสได้รับ Power Charge 1 ลูก (5–8)% เมื่อคริติคอล ความเสียหาย โจมตี คริติคอล | bow_shaper 500 Normal 0 |
of Shaping | 75 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ตัวคูณคริติคอล ของตัวละคร +(26–29)% มีโอกาสได้รับ Power Charge 1 ลูก (9–10)% เมื่อคริติคอล ความเสียหาย โจมตี คริติคอล | bow_shaper 500 Normal 0 |
of Shaping | 68 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | เพิ่มโอกาสคริติคอล เวท (60–74)% มีโอกาสได้รับ Power Charge 1 ลูก 10% เมื่อคริติคอล นักเวท คริติคอล | attack_staff 0 staff_shaper 1000 Normal 0 |
of Shaping | 75 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | เพิ่มโอกาสคริติคอล เวท (75–82)% มีโอกาสได้รับ Power Charge 1 ลูก 10% เมื่อคริติคอล นักเวท คริติคอล | attack_staff 0 staff_shaper 1000 Normal 0 |
of Shaping | 84 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | จำนวน Power Charge สูงสุด +1 | staff_shaper 1000 warstaff_shaper 1000 Normal 0 |
of the Elder | 68 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +5% ขณะถือ ไม้พลอง มีโอกาสได้รับ Power Charge 1 ลูก 25% เมื่อคุณบล็อค | staff_elder 1000 warstaff_elder 1000 Normal 0 |
of Shaping | 68 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ได้รับ Power Charge 1 ลูก หลังจาก จ่ายมานา ครบ 200 หน่วย | wand_shaper 1000 Normal 0 |
of the Elder | 68 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | เพิ่มความเสียหาย (5–10)% ต่อจำนวน Power Charge ความเสียหาย | wand_elder 1000 Normal 0 |
Warlord's | 75 | ม็อดพรีฟิกซ์ | จำนวน Power Charge สูงสุด +1 | helmet_adjudicator 125 Normal 0 |
Redeemer's | 68 | ม็อดพรีฟิกซ์ | มีโอกาสได้รับ Power Charge 1 ลูก (4–6)% เมื่อสังหาร | helmet_eyrie 250 claw_eyrie 250 dagger_eyrie 250 rune_dagger_eyrie 250 sceptre_eyrie 250 wand_eyrie 250 staff_eyrie 250 warstaff_eyrie 250 Normal 0 |
Redeemer's | 80 | ม็อดพรีฟิกซ์ | มีโอกาสได้รับ Power Charge 1 ลูก (7–10)% เมื่อสังหาร | helmet_eyrie 250 claw_eyrie 250 dagger_eyrie 250 rune_dagger_eyrie 250 sceptre_eyrie 250 wand_eyrie 250 staff_eyrie 250 warstaff_eyrie 250 Normal 0 |
of the Crusade | 80 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | มีโอกาสได้รับ Power Charge 1 ลูก 15% เมื่อคริติคอล คริติคอล | body_armour_crusader 250 Normal 0 |
of the Crusade | 68 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | จำนวน Power Charge ต่ำสุด +1 | shield_crusader 500 Normal 0 |
of the Crusade | 80 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | จำนวน Power Charge ต่ำสุด +2 | shield_crusader 500 Normal 0 |
of the Hunt | 68 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ได้รับ Endurance, Frenzy หรือ Power Charge 1 ลูก เมื่อคุณบล็อค | shield_basilisk 250 Normal 0 |
Crusader's | 75 | ม็อดพรีฟิกซ์ | ความเสียหาย สายฟ้า 1 ถึง (6–8) ต่อจำนวน Power Charge ความเสียหาย ธาตุ สายฟ้า | ring_crusader 500 Normal 0 |
Crusader's | 80 | ม็อดพรีฟิกซ์ | ความเสียหาย สายฟ้า (1–2) ถึง (9–11) ต่อจำนวน Power Charge ความเสียหาย ธาตุ สายฟ้า | ring_crusader 500 Normal 0 |
Crusader's | 68 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มความเสียหาย (3–4)% ต่อจำนวน Power Charge ความเสียหาย | amulet_crusader 500 Normal 0 |
Crusader's | 80 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มความเสียหาย (5–6)% ต่อจำนวน Power Charge ความเสียหาย | amulet_crusader 500 Normal 0 |
of the Crusade | 68 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | เพิ่มความเสียหาย (5–7)% ต่อจำนวน Power Charge ความเสียหาย | sceptre_crusader 500 rune_dagger_crusader 500 wand_crusader 500 Normal 0 |
of the Crusade | 73 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | เพิ่มความเสียหาย (8–10)% ต่อจำนวน Power Charge ความเสียหาย | sceptre_crusader 500 rune_dagger_crusader 500 wand_crusader 500 Normal 0 |
of the Crusade | 68 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | เพิ่มความเสียหาย (10–13)% ต่อจำนวน Power Charge ความเสียหาย | staff_crusader 500 Normal 0 |
of the Crusade | 73 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | เพิ่มความเสียหาย (14–17)% ต่อจำนวน Power Charge ความเสียหาย | staff_crusader 500 Normal 0 |
68 | ScourgeUpside | จำนวน Power Charge ต่ำสุด +1 | แหวน 100 Normal 0 | |
1 | ScourgeUpside | มีโอกาสได้รับ Power Charge 1 ลูก (5–6)% เมื่อสังหาร | แหวน 200 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | มีโอกาสได้รับ Power Charge 1 ลูก (7–8)% เมื่อสังหาร | แหวน 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | มีโอกาสได้รับ Power Charge 1 ลูก (9–10)% เมื่อสังหาร | แหวน 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | มีโอกาสได้รับ Power Charge 1 ลูก (11–12)% เมื่อสังหาร | แหวน 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | จำนวน Power Charge สูงสุด -1 | แหวน 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | เพิ่มความเสียหาย 4% ต่อจำนวน Power Charge ความเสียหาย | no_tier_6_eldritch_implicit 0 หมวก 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | เพิ่มความเสียหาย 4% ต่อจำนวน Power Charge ความเสียหาย | no_tier_5_eldritch_implicit 0 หมวก 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | เพิ่มความเสียหาย 5% ต่อจำนวน Power Charge ความเสียหาย | no_tier_4_eldritch_implicit 0 หมวก 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | เพิ่มความเสียหาย 5% ต่อจำนวน Power Charge ความเสียหาย | no_tier_3_eldritch_implicit 0 หมวก 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | เพิ่มความเสียหาย 6% ต่อจำนวน Power Charge ความเสียหาย | no_tier_2_eldritch_implicit 0 หมวก 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | เพิ่มความเสียหาย 6% ต่อจำนวน Power Charge ความเสียหาย | no_tier_1_eldritch_implicit 0 หมวก 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | เพิ่มความเสียหาย 5% ต่อจำนวน Power Charge ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ ความเสียหาย | no_tier_5_eldritch_implicit 0 หมวก 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | เพิ่มความเสียหาย 6% ต่อจำนวน Power Charge ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ ความเสียหาย | no_tier_4_eldritch_implicit 0 หมวก 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | เพิ่มความเสียหาย 6% ต่อจำนวน Power Charge ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ ความเสียหาย | no_tier_3_eldritch_implicit 0 หมวก 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | เพิ่มความเสียหาย 7% ต่อจำนวน Power Charge ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ ความเสียหาย | no_tier_2_eldritch_implicit 0 หมวก 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | เพิ่มความเสียหาย 7% ต่อจำนวน Power Charge ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ ความเสียหาย | no_tier_1_eldritch_implicit 0 หมวก 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | เพิ่มความเสียหาย 7% ต่อจำนวน Power Charge ขณะที่ บอสแผนที่หลัก ปรากฏกายต่อคุณ ความเสียหาย | no_tier_4_eldritch_implicit 0 หมวก 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | เพิ่มความเสียหาย 7% ต่อจำนวน Power Charge ขณะที่ บอสแผนที่หลัก ปรากฏกายต่อคุณ ความเสียหาย | no_tier_3_eldritch_implicit 0 หมวก 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | เพิ่มความเสียหาย 8% ต่อจำนวน Power Charge ขณะที่ บอสแผนที่หลัก ปรากฏกายต่อคุณ ความเสียหาย | no_tier_2_eldritch_implicit 0 หมวก 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | เพิ่มความเสียหาย 8% ต่อจำนวน Power Charge ขณะที่ บอสแผนที่หลัก ปรากฏกายต่อคุณ ความเสียหาย | no_tier_1_eldritch_implicit 0 หมวก 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | เพิ่มอัตราการ ฟื้นฟูมานา 5% ต่อจำนวน Power Charge พลังชีวิตมานา มานา | no_tier_6_eldritch_implicit 0 หมวก 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | เพิ่มอัตราการ ฟื้นฟูมานา 5% ต่อจำนวน Power Charge พลังชีวิตมานา มานา | no_tier_5_eldritch_implicit 0 หมวก 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | เพิ่มอัตราการ ฟื้นฟูมานา 5% ต่อจำนวน Power Charge พลังชีวิตมานา มานา | no_tier_4_eldritch_implicit 0 หมวก 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | เพิ่มอัตราการ ฟื้นฟูมานา 5% ต่อจำนวน Power Charge พลังชีวิตมานา มานา | no_tier_3_eldritch_implicit 0 หมวก 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | เพิ่มอัตราการ ฟื้นฟูมานา 6% ต่อจำนวน Power Charge พลังชีวิตมานา มานา | no_tier_2_eldritch_implicit 0 หมวก 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | เพิ่มอัตราการ ฟื้นฟูมานา 6% ต่อจำนวน Power Charge พลังชีวิตมานา มานา | no_tier_1_eldritch_implicit 0 หมวก 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | เพิ่มอัตราการ ฟื้นฟูมานา 6% ต่อจำนวน Power Charge ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ พลังชีวิตมานา มานา | no_tier_5_eldritch_implicit 0 หมวก 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | เพิ่มอัตราการ ฟื้นฟูมานา 6% ต่อจำนวน Power Charge ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ พลังชีวิตมานา มานา | no_tier_4_eldritch_implicit 0 หมวก 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | เพิ่มอัตราการ ฟื้นฟูมานา 6% ต่อจำนวน Power Charge ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ พลังชีวิตมานา มานา | no_tier_3_eldritch_implicit 0 หมวก 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | เพิ่มอัตราการ ฟื้นฟูมานา 7% ต่อจำนวน Power Charge ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ พลังชีวิตมานา มานา | no_tier_2_eldritch_implicit 0 หมวก 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | เพิ่มอัตราการ ฟื้นฟูมานา 7% ต่อจำนวน Power Charge ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ พลังชีวิตมานา มานา | no_tier_1_eldritch_implicit 0 หมวก 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | เพิ่มอัตราการ ฟื้นฟูมานา 7% ต่อจำนวน Power Charge ขณะที่ บอสแผนที่หลัก ปรากฏกายต่อคุณ พลังชีวิตมานา มานา | no_tier_4_eldritch_implicit 0 หมวก 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | เพิ่มอัตราการ ฟื้นฟูมานา 7% ต่อจำนวน Power Charge ขณะที่ บอสแผนที่หลัก ปรากฏกายต่อคุณ พลังชีวิตมานา มานา | no_tier_3_eldritch_implicit 0 หมวก 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | เพิ่มอัตราการ ฟื้นฟูมานา 8% ต่อจำนวน Power Charge ขณะที่ บอสแผนที่หลัก ปรากฏกายต่อคุณ พลังชีวิตมานา มานา | no_tier_2_eldritch_implicit 0 หมวก 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | เพิ่มอัตราการ ฟื้นฟูมานา 8% ต่อจำนวน Power Charge ขณะที่ บอสแผนที่หลัก ปรากฏกายต่อคุณ พลังชีวิตมานา มานา | no_tier_1_eldritch_implicit 0 หมวก 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ได้รับ Power Charge 1 ลูก ทุก 15 วินาที | no_tier_6_eldritch_implicit 0 เสื้อเกราะ 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ได้รับ Power Charge 1 ลูก ทุก 14 วินาที | no_tier_5_eldritch_implicit 0 เสื้อเกราะ 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ได้รับ Power Charge 1 ลูก ทุก 13 วินาที | no_tier_4_eldritch_implicit 0 เสื้อเกราะ 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ได้รับ Power Charge 1 ลูก ทุก 12 วินาที | no_tier_3_eldritch_implicit 0 เสื้อเกราะ 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ได้รับ Power Charge 1 ลูก ทุก 11 วินาที | no_tier_2_eldritch_implicit 0 เสื้อเกราะ 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ได้รับ Power Charge 1 ลูก ทุก 10 วินาที | no_tier_1_eldritch_implicit 0 เสื้อเกราะ 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ได้รับ Power Charge 1 ลูก ทุก 10 วินาที ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ | no_tier_5_eldritch_implicit 0 เสื้อเกราะ 250 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ได้รับ Power Charge 1 ลูก ทุก 9 วินาที ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ | no_tier_4_eldritch_implicit 0 เสื้อเกราะ 250 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ได้รับ Power Charge 1 ลูก ทุก 8 วินาที ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ | no_tier_3_eldritch_implicit 0 เสื้อเกราะ 250 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ได้รับ Power Charge 1 ลูก ทุก 7 วินาที ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ | no_tier_2_eldritch_implicit 0 เสื้อเกราะ 250 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ได้รับ Power Charge 1 ลูก ทุก 6 วินาที ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ | no_tier_1_eldritch_implicit 0 เสื้อเกราะ 250 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ได้รับ Power Charge 1 ลูก ทุก 5 วินาที ขณะที่ บอสแผนที่หลัก ปรากฏกายต่อคุณ | no_tier_4_eldritch_implicit 0 เสื้อเกราะ 100 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ได้รับ Power Charge 1 ลูก ทุก 4 วินาที ขณะที่ บอสแผนที่หลัก ปรากฏกายต่อคุณ | no_tier_3_eldritch_implicit 0 เสื้อเกราะ 100 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ได้รับ Power Charge 1 ลูก ทุก 3 วินาที ขณะที่ บอสแผนที่หลัก ปรากฏกายต่อคุณ | no_tier_2_eldritch_implicit 0 เสื้อเกราะ 100 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ได้รับ Power Charge 1 ลูก ทุก 2 วินาที ขณะที่ บอสแผนที่หลัก ปรากฏกายต่อคุณ | no_tier_1_eldritch_implicit 0 เสื้อเกราะ 100 Normal 0 | |
24 | WeaponTree | เพิ่มระยะเวลาของ Endurance, Frenzy, Power Charge 50% | อาวุธมือเดียว 300 โล่ 300 Normal 0 | |
55 | WeaponTree | เพิ่มระยะเวลาของ Endurance, Frenzy, Power Charge 65% | อาวุธมือเดียว 300 โล่ 300 Normal 0 | |
78 | WeaponTree | เพิ่มระยะเวลาของ Endurance, Frenzy, Power Charge 80% | อาวุธมือเดียว 300 โล่ 300 Normal 0 | |
24 | WeaponTree | เพิ่มระยะเวลาของ Endurance, Frenzy, Power Charge 100% | อาวุธสองมือ 300 Normal 0 | |
55 | WeaponTree | เพิ่มระยะเวลาของ Endurance, Frenzy, Power Charge 120% | อาวุธสองมือ 300 Normal 0 | |
78 | WeaponTree | เพิ่มระยะเวลาของ Endurance, Frenzy, Power Charge 140% | อาวุธสองมือ 300 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | ลดระยะเวลาของ Endurance, Frenzy, Power Charge 75% ได้รับ Power, Frenzy หรือ Endurance Charge 1 ลูก เมื่อสังหาร | เบ็ดตกปลา 0 Normal 200 | |
30 | WeaponTree | ลดระยะเวลาของ Power Charge 50% ได้รับ Power Charge 1 ลูก เมื่อสังหาร | เบ็ดตกปลา 0 Normal 400 | |
30 | WeaponTree | จำนวน Frenzy Charge ต่ำสุด +1 จำนวน Power Charge ต่ำสุด +1 จำนวน Endurance Charge สูงสุด -1 | อาวุธมือเดียว 300 โล่ 300 Normal 0 | |
30 | WeaponTree | จำนวน Frenzy Charge ต่ำสุด +2 จำนวน Power Charge ต่ำสุด +2 จำนวน Endurance Charge สูงสุด -2 | อาวุธสองมือ 300 Normal 0 | |
30 | WeaponTree | จำนวน Endurance Charge ต่ำสุด +1 จำนวน Frenzy Charge สูงสุด -1 จำนวน Power Charge ต่ำสุด +1 | อาวุธมือเดียว 300 โล่ 300 Normal 0 | |
30 | WeaponTree | จำนวน Endurance Charge ต่ำสุด +2 จำนวน Frenzy Charge สูงสุด -2 จำนวน Power Charge ต่ำสุด +2 | อาวุธสองมือ 300 Normal 0 | |
30 | WeaponTree | จำนวน Endurance Charge ต่ำสุด +1 จำนวน Frenzy Charge ต่ำสุด +1 จำนวน Power Charge สูงสุด -1 | อาวุธมือเดียว 300 โล่ 300 Normal 0 | |
30 | WeaponTree | จำนวน Endurance Charge ต่ำสุด +2 จำนวน Frenzy Charge ต่ำสุด +2 จำนวน Power Charge สูงสุด -2 | อาวุธสองมือ 300 Normal 0 | |
30 | WeaponTree | จำนวน Endurance, Frenzy, Power Charge สูงสุด -1 จำนวน Endurance, Frenzy, Power Charge ต่ำสุด +1 | อาวุธมือเดียว 150 โล่ 150 Normal 0 | |
30 | WeaponTree | จำนวน Endurance, Frenzy, Power Charge สูงสุด -1 จำนวน Endurance, Frenzy, Power Charge ต่ำสุด +2 | อาวุธสองมือ 150 Normal 0 | |
70 | WeaponTreeRecombined | จำนวน Frenzy Charge สูงสุด +1 จำนวน Power Charge สูงสุด -1 จำนวน Endurance Charge สูงสุด -1 | อาวุธมือเดียว 500 โล่ 500 Normal 0 | |
70 | WeaponTreeRecombined | จำนวน Frenzy Charge สูงสุด +2 จำนวน Power Charge สูงสุด -2 จำนวน Endurance Charge สูงสุด -2 | อาวุธสองมือ 500 Normal 0 | |
70 | WeaponTreeRecombined | จำนวน Frenzy Charge สูงสุด -1 จำนวน Power Charge สูงสุด +1 จำนวน Endurance Charge สูงสุด -1 | อาวุธมือเดียว 500 โล่ 500 Normal 0 | |
70 | WeaponTreeRecombined | จำนวน Frenzy Charge สูงสุด -2 จำนวน Power Charge สูงสุด +2 จำนวน Endurance Charge สูงสุด -2 | อาวุธสองมือ 500 Normal 0 | |
70 | WeaponTreeRecombined | จำนวน Frenzy Charge สูงสุด -1 จำนวน Power Charge สูงสุด -1 จำนวน Endurance Charge สูงสุด +1 | อาวุธมือเดียว 500 โล่ 500 Normal 0 | |
70 | WeaponTreeRecombined | จำนวน Frenzy Charge สูงสุด -2 จำนวน Power Charge สูงสุด -2 จำนวน Endurance Charge สูงสุด +2 | อาวุธสองมือ 500 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | จำนวน Power Charge สูงสุด -1 เพิ่มความเร็วในการฟื้นฟูคูลดาวน์ 4% ต่อจำนวน Power Charge | อาวุธมือเดียว 150 โล่ 150 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | จำนวน Power Charge สูงสุด -1 เพิ่มความเร็วในการฟื้นฟูคูลดาวน์ 6% ต่อจำนวน Power Charge | อาวุธสองมือ 150 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | เพิ่มความเสียหาย 15% ต่อจำนวน Frenzy, Power หรือ Endurance Charge จำนวน Endurance, Frenzy, Power Charge สูงสุด -1 | อาวุธมือเดียว 150 โล่ 150 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | เพิ่มความเสียหาย 25% ต่อจำนวน Frenzy, Power หรือ Endurance Charge จำนวน Endurance, Frenzy, Power Charge สูงสุด -1 | อาวุธสองมือ 150 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | สามารถใช้ Power Charge ข้ามคูลดาวน์ของ ฟาดพริบตา (Flicker Strike) และ ฟาดอย่างระมัดระวัง (Vigilant Strike) แทน Frenzy หรือ Endurance Charge ได้ | ranged 0 โล่ 500 อาวุธ 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Power Charge On Critical Strike เลเวล 30 | crucible_unique_staff 1000 Normal 0 | |
Haunted | 16 | ม็อดพรีฟิกซ์ | จำนวน Power Charge สูงสุด +1 | necropolis_helmet 250 Normal 0 |
ม็อดเอนแชนท์ /4
ชื่อ | เลเวล | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
เอนแชนท์ หอกน้ำแข็ง (Ice Spear): โอกาสได้รับ Power Charge เมื่อคริติคอล 1 | 66 | เอนแชนท์ | มีโอกาสได้รับ Power Charge 1 ลูก 10% เมื่อคริติคอลด้วย หอกน้ำแข็ง (Ice Spear) นักเวท | หมวก 100 Normal 0 |
เอนแชนท์ หอกน้ำแข็ง (Ice Spear): โอกาสได้รับ Power Charge เมื่อคริติคอล 2 | 75 | เอนแชนท์ | มีโอกาสได้รับ Power Charge 1 ลูก 15% เมื่อคริติคอลด้วย หอกน้ำแข็ง (Ice Spear) นักเวท | หมวก 75 Normal 0 |
เอนแชนท์ ดูดพลัง (Power Siphon): โอกาสได้รับ Power Charge เมื่อสังหาร 1 | 66 | เอนแชนท์ | มีโอกาสได้รับ Power Charge เพิ่มเติม 1 ลูก 30% เมื่อสังหารด้วย ดูดพลัง (Power Siphon) โจมตี | หมวก 75 Normal 0 |
เอนแชนท์ ดูดพลัง (Power Siphon): โอกาสได้รับ Power Charge เมื่อสังหาร 2 | 75 | เอนแชนท์ | มีโอกาสได้รับ Power Charge เพิ่มเติม 1 ลูก 45% เมื่อสังหารด้วย ดูดพลัง (Power Siphon) โจมตี | หมวก 75 Normal 0 |
มอนสเตอร์ ม็อด /13
ชื่อ | เลเวล | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | ยูนิค | gain power charge for each quarter life removed [100] | ||
of Power | 1 | ยูนิค | มีโอกาสได้รับ Power Charge 1 ลูก 50% เมื่อปะทะ | not_int 0 Normal 1000 |
1 | ยูนิค | มีโอกาสได้รับ Power Charge 1 ลูก 50% เมื่อปะทะ | ||
1 | ยูนิค | มีโอกาสได้รับ Power Charge 1 ลูก 100% เมื่อปะทะ map related item drop chance +% final from league [-40] | ||
1 | ยูนิค | เพิ่มความเร็วในการร่าย 50% ต่อจำนวน Power Charge นักเวท ความเร็ว | ||
1 | ยูนิค | monster gain power charge on kin death [1] | ||
ผีคนขายเหล้าเถื่อนผ่านร่าง | 1 | ผีตายโหง | gain power charge for each quarter life removed [1] | |
ผีคนขายเหล้าเถื่อนเข้าสิง | 1 | ผีตายโหง | มีโอกาสได้รับ Power Charge 1 ลูก 50% เมื่อปะทะ | |
แบ่งปันประโยชน์ | 1 | Bloodlines | มีโอกาสได้รับ Power Charge 1 ลูก 100% เมื่อปะทะ monster share charges with pack [1] | |
1 | ยูนิค | จำนวน Frenzy Charge สูงสุด +3 จำนวน Power Charge สูงสุด +3 จำนวน Endurance Charge สูงสุด +3 เพิ่มระยะเวลาของ Endurance, Frenzy, Power Charge 500% | ||
1 | ยูนิค | มีโอกาสได้รับ Power Charge 1 ลูก 100% เมื่อปะทะ | ||
of Power | 24 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | gain X power charges on casting a spell [1] | นักเวท 2000 Normal 0 |
1 | ยูนิค | เพื่อนร่วมทีมแนวหลัง ได้รับ Endurance, Frenzy หรือ Power Charge 3 ลูก ทุก 6 วินาที |
แผนที่ ม็อด /3
ชื่อ | เลเวล | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
of Power | 1 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | มอนสเตอร์ ได้รับ Power Charge 1 ลูก เมื่อปะทะ เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 13% เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 8% เพิ่มขนาดของ กองมอนสเตอร์ 5% | uber_tier_map 0 Corrupted Area 0 unique_map 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 800 |
of Power | 1 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | มอนสเตอร์ ได้รับ Power Charge 1 ลูก เมื่อปะทะ เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 13% เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 8% | uber_tier_map 0 Corrupted Area 0 unique_map 0 maven_map 800 primordial_map 800 Normal 0 |
of Power | 1 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | มอนสเตอร์ ได้รับ Power Charge 1 ลูก เมื่อปะทะ เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 13% เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 8% เพิ่มขนาดของ กองมอนสเตอร์ 5% | uber_tier_map 0 Corrupted Area 0 unique_map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
Delve Area ม็อด /2
ชื่อ | เลเวล | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | DelveArea | มอนสเตอร์ มีโอกาสได้รับ Power Charge 1 ลูก (30–60)% เมื่อปะทะ เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 13% เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 8% เพิ่มขนาดของ กองมอนสเตอร์ 5% | Normal 1000 | |
52 | DelveArea | มอนสเตอร์ ได้รับ Power Charge 1 ลูก เมื่อปะทะ เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 13% เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 8% เพิ่มขนาดของ กองมอนสเตอร์ 5% | Normal 1000 |
Heist Area ม็อด /2
ชื่อ | เลเวล | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
of Power | 1 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | มอนสเตอร์ มีโอกาสได้รับ Power Charge 1 ลูก (30–60)% เมื่อปะทะ heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | Normal 800 |
of Power | 68 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | มอนสเตอร์ ได้รับ Power Charge 1 ลูก เมื่อปะทะ heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | Normal 800 |
ผนึก ม็อด /3
ชื่อ | เลเวล | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
of the Order | 60 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | จำนวน Power Charge ต่ำสุด +1 มีโอกาสได้รับ Power Charge 1 ลูก (3–4)% เมื่อสังหาร | แหวน 1500 สร้อย 1500 Normal 0 |
of the Order | 60 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | เพิ่มความเสียหาย (5–6)% ต่อจำนวน Power Charge ความเสียหาย | อาวุธมือเดียว 1000 Normal 0 |
of the Order | 60 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | เพิ่มความเสียหาย (7–8)% ต่อจำนวน Power Charge ความเสียหาย | อาวุธสองมือ 1000 Normal 0 |
โต๊ะคราฟท์ /3
Mod | Require | ItemClasses | ปลดล็อก |
---|---|---|---|
จำนวน Power Charge ต่ำสุด +1 | 1x Exalted Orb | แหวน · สร้อย | Betrayal เปิดผนึก |
เพิ่มความเสียหาย (5–6)% ต่อจำนวน Power Charge | 3x Chaos Orb | ประชิดสองมือ · ระยะไกลสองมือ | Betrayal เปิดผนึก |
เพิ่มความเสียหาย (3–4)% ต่อจำนวน Power Charge | 3x Chaos Orb | ประชิดมือเดียว · ระยะไกลมือเดียว | Betrayal เปิดผนึก |
อื่นๆ ม็อด /26
ชื่อ | เลเวล | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Flask | ยูนิค | ได้รับ Power Charge (1–3) ลูก เมื่อใช้งาน | ||
1 | Jewel | ยูนิค | จำนวน Power Charge สูงสุด -1 | ||
1 | Jewel | มีมลทิน | เพิ่มระยะเวลาของ Endurance, Frenzy, Power Charge (3–7)% | jewel 0 Normal 0 | |
of Power | 1 | Jewel | ม็อดซัฟฟิกซ์ | เพิ่มระยะเวลาของ Power Charge (10–14)% | not_int 0 Normal 0 |
1 | Jewel | ยูนิค | ถ้ามี Intelligence ในรัศมีครบ 40 หน่วย: ดีดนิ้วน้ำแข็ง (Cold Snap) ให้ Power Charge แทน Frenzy Charge เมื่อศัตรูตายในพื้นที่ของสกิลนี้ ถ้ามี Intelligence ในรัศมีครบ 40 หน่วย: สามารถใช้ Power Charge ข้ามคูลดาวน์ของ ดีดนิ้วน้ำแข็ง แทน Frenzy Charge ได้ local jewel effect base radius [1200] นักเวท | ||
1 | Jewel | ยูนิค | จำนวน Power Charge ต่ำสุด +1 ต่อจำนวน Grand Spectrum number of stackable unique jewels [1] | ||
1 | Jewel | ยูนิค | พาสซีฟที่ให้ค่าต้านทาน สายฟ้าหรือทุกธาตุ ภายในรัศมี จะให้โอกาสเท่ากันในการได้รับ Power Charge เมื่อสังหาร เช่นกัน local jewel effect base radius [1500] | ||
1 | Jewel | ยูนิค | เพิ่มระยะเวลาของ Power Charge 10% | jewel 1 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | ยูนิค | ตัวคูณคริติคอล (-40–-20)% ต่อจำนวน Power Charge | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 400 Normal 0 | |
of the Assassin | 1 | Sentinel | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ตัวละคร ได้รับ Power Charge 15 วินาที เมื่อเปิดใช้หุ่น | special_sentinel_mod 0 Normal 30 |
Ambitious | 75 | SanctumSpecial | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มความเสียหาย (6–8)% ต่อจำนวน Power Charge ความเสียหาย | int_special_relic 600 Normal 150 |
of Concentration | 75 | SanctumSpecial | ม็อดซัฟฟิกซ์ | เพิ่มอัตราการ ฟื้นฟูมานา (6–8)% ต่อจำนวน Power Charge พลังชีวิตมานา มานา | int_special_relic 600 Normal 150 |
of Untapped Power | 84 | SanctumSpecial | ม็อดซัฟฟิกซ์ | จำนวน Power Charge สูงสุด +1 | int_special_relic 200 Normal 50 |
of the Hierophant | 70 | Charm | ม็อดซัฟฟิกซ์ | จำนวน Endurance Charge ต่ำสุด +1 จำนวน Power Charge ต่ำสุด +1 | int_animal_charm 50 str_animal_charm 50 Normal 0 |
Occultist's | 1 | Charm | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มพื้นที่ส่งผล (2–3)% ต่อจำนวน Power Charge | int_animal_charm 1000 Normal 0 |
Occultist's | 60 | Charm | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มพื้นที่ส่งผล 4% ต่อจำนวน Power Charge | int_animal_charm 500 Normal 0 |
Assassin's | 1 | Charm | ม็อดพรีฟิกซ์ | มีโอกาสได้รับ Power Charge 1 ลูก (10–15)% เมื่อคริติคอล | int_animal_charm 500 dex_animal_charm 500 Normal 0 |
Assassin's | 60 | Charm | ม็อดพรีฟิกซ์ | มีโอกาสได้รับ Power Charge 1 ลูก (16–25)% เมื่อคริติคอล | int_animal_charm 250 dex_animal_charm 250 Normal 0 |
Assassin's | 1 | Charm | ม็อดพรีฟิกซ์ | ตัวคูณคริติคอล +(2–3)% ต่อจำนวน Power Charge | int_animal_charm 500 dex_animal_charm 500 Normal 0 |
Assassin's | 60 | Charm | ม็อดพรีฟิกซ์ | ตัวคูณคริติคอล +(4–5)% ต่อจำนวน Power Charge | int_animal_charm 250 dex_animal_charm 250 Normal 0 |
Assassin's | 1 | Charm | ม็อดพรีฟิกซ์ | โอกาสคริติคอล +(0.4–0.6)% ขณะที่มีจำนวน Power Charge สูงสุด | int_animal_charm 500 dex_animal_charm 500 Normal 0 |
Assassin's | 60 | Charm | ม็อดพรีฟิกซ์ | โอกาสคริติคอล +(0.61–1)% ขณะที่มีจำนวน Power Charge สูงสุด | int_animal_charm 250 dex_animal_charm 250 Normal 0 |
46 | Necropolis | NecropolisHaunted | มีโอกาสได้รับ Power Charge 1 ลูก 100% เมื่อปะทะ monster necropolis mod value +% [80] | Normal 400 | |
of Power | 1 | UberMap | ม็อดซัฟฟิกซ์ | มอนสเตอร์ มีจำนวน Power Charge สูงสุด +1 มอนสเตอร์ ได้รับ Power Charge 1 ลูก เมื่อปะทะ เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 20% เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 12% เพิ่มขนาดของ กองมอนสเตอร์ 6% เพิ่ม แผนที่ ที่พบในด่าน อีก 50% | uber_tier_map 100 Normal 0 |
of Powerlessness | 1 | UberMap | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ผู้เล่น ไม่สามารถรับ Endurance Charge ได้ ผู้เล่น ไม่สามารถรับ Frenzy Charge ได้ ผู้เล่น ไม่สามารถรับ Power Charge ได้ เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 24% เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 14% เพิ่มขนาดของ กองมอนสเตอร์ 6% เพิ่ม เงินตรา ที่พบในด่าน อีก 84% | uber_tier_map 0 Normal 0 |
of Power | 1 | UberMap | ม็อดซัฟฟิกซ์ | มอนสเตอร์ ได้รับ Power Charge 1 ลูก เมื่อปะทะ เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 13% เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 8% เพิ่มขนาดของ กองมอนสเตอร์ 5% | has_uber_map_suffix 96 Normal 0 |
เอสเซนส์ /1
ไอเทม /7
Assembler Wand
ความเสียหายกายภาพ: 15-28
โอกาสคริติคอล: 9%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.5
ต้องการ เลเวล 30, 101 Int
ได้รับ Endurance, Frenzy หรือ Power Charge 1 ลูก ทุก 6 วินาที
Congregator Wand
ความเสียหายกายภาพ: 23-43
โอกาสคริติคอล: 9%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.5
ต้องการ เลเวล 50, 168 Int
ได้รับ Endurance, Frenzy หรือ Power Charge 1 ลูก ทุก 6 วินาที
Accumulator Wand
ความเสียหายกายภาพ: 27-50
โอกาสคริติคอล: 9%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.5
ต้องการ เลเวล 70, 237 Int
ได้รับ Endurance, Frenzy หรือ Power Charge 2 ลูก ทุก 6 วินาที
Capacity Rod
ความเสียหายกายภาพ: 39-73
โอกาสคริติคอล: 8.3%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.25
ระยะของอาวุธ: 1.3 เมตร
ต้องการ เลเวล 30, 54 Str, 54 Int
จำนวน Power Charge และ Endurance Charge สูงสุด +1
Potentiality Rod
ความเสียหายกายภาพ: 61-113
โอกาสคริติคอล: 8.3%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.25
ระยะของอาวุธ: 1.3 เมตร
ต้องการ เลเวล 50, 86 Str, 86 Int
จำนวน Power Charge และ Endurance Charge สูงสุด +1
Eventuality Rod
ความเสียหายกายภาพ: 78-144
โอกาสคริติคอล: 8.3%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.25
ระยะของอาวุธ: 1.3 เมตร
ต้องการ เลเวล 70, 117 Str, 117 Int
จำนวน Power Charge และ Endurance Charge สูงสุด +1
Monkey Paw Talisman
ระดับสร้อยเครื่องราง: 3
มีโอกาสได้รับ Power Charge 1 ลูก 10% เมื่อสังหาร
local stat monsters pick up item [1]
local stat monsters pick up item [1]
มีมลทิน
ยูนิค /53
Dexterity และ Intelligence +(16–24)
ค่าต้านทาน สายฟ้า +(30–40)%
ค่าต้านทาน เคออส +(8–10)%
มีโอกาสได้รับ Frenzy Charge 1 ลูก 10% เมื่อสังหาร
มีโอกาสได้รับ Power Charge 1 ลูก 10% เมื่อสังหาร
เพิ่มความเร็วกระสุน 5% ต่อจำนวน Frenzy Charge
เพิ่มความเสียหาย กระสุน 5% ต่อจำนวน Power Charge
ค่าต้านทาน เคออส +(8–10)%
มีโอกาสได้รับ Frenzy Charge 1 ลูก 10% เมื่อสังหาร
มีโอกาสได้รับ Power Charge 1 ลูก 10% เมื่อสังหาร
เพิ่มความเร็วกระสุน 5% ต่อจำนวน Frenzy Charge
เพิ่มความเสียหาย กระสุน 5% ต่อจำนวน Power Charge
Strength และ Intelligence +(16–24)
โล่พลังงานสูงสุด +(20–30)
พลังชีวิตสูงสุด +(30–40)
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +(15–20)%
ลดระยะเวลาของ Endurance Charge 30%
ลดระยะเวลาของ Power Charge 30%
ได้รับ Endurance Charge 1 ลูก เมื่อคุณสูญเสีย Power Charge 1 ลูก
พลังชีวิตสูงสุด +(30–40)
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +(15–20)%
ลดระยะเวลาของ Endurance Charge 30%
ลดระยะเวลาของ Power Charge 30%
ได้รับ Endurance Charge 1 ลูก เมื่อคุณสูญเสีย Power Charge 1 ลูก
โล่พลังงานสูงสุด +(60–80)
โล่พลังงานสูงสุด +(60–70)
มานาสูงสุด +(45–55)
ระยะเวลาของสถานะ หนาวเย็นและแช่แข็ง ต่อตัวคุณ จะขึ้นอยู่กับ โล่พลังงาน 100%
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ ด้วย สกิลโจมตี (20–25)% ต่อจำนวน Power Charge
ดูดความเสียหาย โจมตี 0.2% ไปเป็น มานา ต่อจำนวน Power Charge
(มานาที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
มานาสูงสุด +(45–55)
ระยะเวลาของสถานะ หนาวเย็นและแช่แข็ง ต่อตัวคุณ จะขึ้นอยู่กับ โล่พลังงาน 100%
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ ด้วย สกิลโจมตี (20–25)% ต่อจำนวน Power Charge
ดูดความเสียหาย โจมตี 0.2% ไปเป็น มานา ต่อจำนวน Power Charge
(มานาที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
เพิ่มโอกาสคริติคอล ของตัวละคร (20–30)%
อัตราความแม่นยำ +333
ตัวคูณคริติคอล ของตัวละคร +(15–25)%
มานาสูงสุด +(40–60)
ดูดความเสียหาย โจมตี กายภาพ 0.4% ไปเป็น มานา
ได้รับ Power Charge 1 ลูก เมื่อไม่คริติคอล
สูญเสีย Power Charge ทั้งหมด เมื่อคริติคอล
(มานาที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
ตัวคูณคริติคอล ของตัวละคร +(15–25)%
มานาสูงสุด +(40–60)
ดูดความเสียหาย โจมตี กายภาพ 0.4% ไปเป็น มานา
ได้รับ Power Charge 1 ลูก เมื่อไม่คริติคอล
สูญเสีย Power Charge ทั้งหมด เมื่อคริติคอล
(มานาที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
เพิ่มค่าเกราะและโล่พลังงาน (100–150)%
ลดมานาสูงสุด 50%
ได้รับ Power Charge 1 ลูก ต่อจำนวนศัตรูที่คุณปะทะด้วยคริติคอล
Inner Conviction
(เพิ่มความเสียหาย เวท อีก 3% ต่อจำนวน Power Charge / ได้รับ Power Charge แทน Frenzy Charge)
ลดมานาสูงสุด 50%
ได้รับ Power Charge 1 ลูก ต่อจำนวนศัตรูที่คุณปะทะด้วยคริติคอล
Inner Conviction
(เพิ่มความเสียหาย เวท อีก 3% ต่อจำนวน Power Charge / ได้รับ Power Charge แทน Frenzy Charge)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (10–15)%
เพิ่มความเร็วในการร่าย (10–15)%
ลดมานาสูงสุด (10–15)%
มีโอกาสได้รับ Power, Frenzy หรือ Endurance Charge 1 ลูก (10–15)% เมื่อสังหาร
Conduit
(แบ่งปัน Endurance, Frenzy, Power Charge ให้กับสมาชิกปาร์ตี้ที่อยู่ใกล้)
เพิ่มความเร็วในการร่าย (10–15)%
ลดมานาสูงสุด (10–15)%
มีโอกาสได้รับ Power, Frenzy หรือ Endurance Charge 1 ลูก (10–15)% เมื่อสังหาร
Conduit
(แบ่งปัน Endurance, Frenzy, Power Charge ให้กับสมาชิกปาร์ตี้ที่อยู่ใกล้)
เพิ่มความเสียหาย เวท (36–40)%
ลดความเสียหาย เวท 80%
เพิ่มความเร็วในการร่าย (10–20)%
เพิ่มโอกาสคริติคอล ของตัวละคร (50–65)%
มานาสูงสุด +(40–50)
จำนวน Power Charge สูงสุด +1
เพิ่มความเสียหาย เวท 25% ต่อจำนวน Power Charge
เพิ่มความเร็วในการร่าย (10–20)%
เพิ่มโอกาสคริติคอล ของตัวละคร (50–65)%
มานาสูงสุด +(40–50)
จำนวน Power Charge สูงสุด +1
เพิ่มความเสียหาย เวท 25% ต่อจำนวน Power Charge
เพิ่มการใช้งานชาร์จ (250–300)% ในการใช้งานแต่ละครั้ง
กำจัด 80% ของ โล่พลังงานสูงสุดของคุณ เมื่อใช้งาน
คุณได้รับความเสียหาย เคออส เท่ากับ 50% ของ พลังชีวิตสูงสุดของคุณ เมื่อใช้งาน
ได้รับ Endurance Charge (1–3) ลูก เมื่อใช้งาน
ได้รับ Frenzy Charge (1–3) ลูก เมื่อใช้งาน
ได้รับ Power Charge (1–3) ลูก เมื่อใช้งาน
กำจัด 80% ของ โล่พลังงานสูงสุดของคุณ เมื่อใช้งาน
คุณได้รับความเสียหาย เคออส เท่ากับ 50% ของ พลังชีวิตสูงสุดของคุณ เมื่อใช้งาน
ได้รับ Endurance Charge (1–3) ลูก เมื่อใช้งาน
ได้รับ Frenzy Charge (1–3) ลูก เมื่อใช้งาน
ได้รับ Power Charge (1–3) ลูก เมื่อใช้งาน
โอกาสยับยั้งความเสียหาย เวท +5%
ได้รับสกิล กับดักหมี (Bear Trap) เลเวล 25
เพิ่มความเสียหายของ กับดัก (18–28)%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร (15–25)%
พลังชีวิตสูงสุด +(60–80)
ได้รับความเสียหาย กายภาพ (-18–-14) จากการปะทะด้วยการโจมตี
มีโอกาสได้รับ Power Charge 1 ลูก 25% เมื่อคุณโยนกับดัก
เพิ่มความเสียหายของ กับดัก (18–28)%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร (15–25)%
พลังชีวิตสูงสุด +(60–80)
ได้รับความเสียหาย กายภาพ (-18–-14) จากการปะทะด้วยการโจมตี
มีโอกาสได้รับ Power Charge 1 ลูก 25% เมื่อคุณโยนกับดัก
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +25% ขณะถือ ไม้พลอง
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +6% ขณะถือ ไม้พลอง
เสริมความเสียหาย กายภาพ (135–145) ถึง (160–175)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (12–16)%
เพิ่มโอกาสคริติคอล (10–20)%
จำนวน Power Charge สูงสุด +1
มีโอกาสได้รับ Power Charge 1 ลูก 10% หากคุณ ผลักศัตรูออกไป ด้วยความเสียหาย ประชิด
(ไม้พลองสงคราม ถือเป็นไม้พลองอย่างหนึ่ง)
เสริมความเสียหาย กายภาพ (135–145) ถึง (160–175)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (12–16)%
เพิ่มโอกาสคริติคอล (10–20)%
จำนวน Power Charge สูงสุด +1
มีโอกาสได้รับ Power Charge 1 ลูก 10% หากคุณ ผลักศัตรูออกไป ด้วยความเสียหาย ประชิด
(ไม้พลองสงคราม ถือเป็นไม้พลองอย่างหนึ่ง)
เพิ่มโอกาสคริติคอล ของตัวละคร 30%
เสริมความเสียหาย กายภาพ 1 ถึง 4
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 10%
เพิ่มโอกาสคริติคอล 100%
ตัวคูณคริติคอล ของตัวละคร +45%
มีโอกาสได้รับ Power Charge 1 ลูก 15% เมื่อสังหาร
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 10%
เพิ่มโอกาสคริติคอล 100%
ตัวคูณคริติคอล ของตัวละคร +45%
มีโอกาสได้รับ Power Charge 1 ลูก 15% เมื่อสังหาร
มานาสูงสุด +(20–25)
เพิ่มการหลบหลีกและโล่พลังงาน (220–250)%
พลังชีวิตสูงสุด +(60–80)
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 4% ต่อจำนวน Frenzy Charge
ฟื้นฟูพลังชีวิต 75 ต่อวินาที ต่อจำนวน Endurance Charge
เพิ่มระยะเวลาของ Endurance, Frenzy, Power Charge (100–200)%
พลังชีวิตสูงสุด +(60–80)
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 4% ต่อจำนวน Frenzy Charge
ฟื้นฟูพลังชีวิต 75 ต่อวินาที ต่อจำนวน Endurance Charge
เพิ่มระยะเวลาของ Endurance, Frenzy, Power Charge (100–200)%
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ 26%
เสริมความเสียหาย กายภาพ (35–46) ถึง (85–128)
เพิ่มโอกาสคริติคอล (25–50)%
มีโอกาสได้รับ Power Charge 1 ลูก 30% เมื่อคุณสร้างสถานะ มึนงง
ได้รับสถานะ อำนาจอธรรม 4 วินาที เมื่อคริติคอล
(อำนาจอธรรม แปลงความเสียหาย กายภาพ 100% เป็น เคออส, มีโอกาสสร้างสถานะ เหี่ยวเฉา 25% เมื่อปะทะ)
เพิ่มโอกาสคริติคอล (25–50)%
มีโอกาสได้รับ Power Charge 1 ลูก 30% เมื่อคุณสร้างสถานะ มึนงง
ได้รับสถานะ อำนาจอธรรม 4 วินาที เมื่อคริติคอล
(อำนาจอธรรม แปลงความเสียหาย กายภาพ 100% เป็น เคออส, มีโอกาสสร้างสถานะ เหี่ยวเฉา 25% เมื่อปะทะ)
เพิ่มค่าเกราะและการหลบหลีก (90–110)%
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ (4–7)% ต่อจำนวน Frenzy Charge
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (4–7)% ต่อจำนวน Endurance Charge
เพิ่มความเสียหาย เวท (4–7)% ต่อจำนวน Power Charge
มีโอกาสขโมย Power, Frenzy, Endurance Charge 10% เมื่อปะทะ
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ (4–7)% ต่อจำนวน Frenzy Charge
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (4–7)% ต่อจำนวน Endurance Charge
เพิ่มความเสียหาย เวท (4–7)% ต่อจำนวน Power Charge
มีโอกาสขโมย Power, Frenzy, Endurance Charge 10% เมื่อปะทะ
เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง (10–15)%
ถ้ามี Intelligence ในรัศมีครบ 40 หน่วย: ดีดนิ้วน้ำแข็ง (Cold Snap) ให้ Power Charge แทน Frenzy Charge เมื่อศัตรูตายในพื้นที่ของสกิลนี้
ถ้ามี Intelligence ในรัศมีครบ 40 หน่วย: สามารถใช้ Power Charge ข้ามคูลดาวน์ของ ดีดนิ้วน้ำแข็ง แทน Frenzy Charge ได้
ถ้ามี Intelligence ในรัศมีครบ 40 หน่วย: ดีดนิ้วน้ำแข็ง (Cold Snap) ให้ Power Charge แทน Frenzy Charge เมื่อศัตรูตายในพื้นที่ของสกิลนี้
ถ้ามี Intelligence ในรัศมีครบ 40 หน่วย: สามารถใช้ Power Charge ข้ามคูลดาวน์ของ ดีดนิ้วน้ำแข็ง แทน Frenzy Charge ได้
Strength และ Intelligence +(16–24)
พลังชีวิตสูงสุด +(30–50)
มานาสูงสุด +(50–70)
จำนวน Power Charge สูงสุด +1
เพิ่มอัตราการ ฟื้นฟูมานา 10% ต่อจำนวน Power Charge
เพิ่มระยะเวลาของ Power Charge (80–100)%
รับความเสียหาย 1% ด้วย มานา ก่อน พลังชีวิต ต่อจำนวน Power Charge
ลดโอกาสคริติคอล 40% ต่อจำนวน Power Charge
มานาสูงสุด +(50–70)
จำนวน Power Charge สูงสุด +1
เพิ่มอัตราการ ฟื้นฟูมานา 10% ต่อจำนวน Power Charge
เพิ่มระยะเวลาของ Power Charge (80–100)%
รับความเสียหาย 1% ด้วย มานา ก่อน พลังชีวิต ต่อจำนวน Power Charge
ลดโอกาสคริติคอล 40% ต่อจำนวน Power Charge
มานาสูงสุด +(60–120)
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 30%
มีโอกาสได้รับ Power Charge 1 ลูก 25% เมื่อคริติคอล
เพิ่มประสิทธิภาพการสำรองของ สกิล 12%
คุณไม่มีการ ฟื้นฟูพลังชีวิต
เกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง จะขึ้นอยู่กับ 500% ของ มานาของคุณ แทนที่จะเป็น พลังชีวิต
(เกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง เป็นสิ่งที่กำหนดว่าต้องใช้ความเสียหายเท่าไรจึงจะสร้างสถานะ มึนงง ได้)
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 30%
มีโอกาสได้รับ Power Charge 1 ลูก 25% เมื่อคริติคอล
เพิ่มประสิทธิภาพการสำรองของ สกิล 12%
คุณไม่มีการ ฟื้นฟูพลังชีวิต
เกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง จะขึ้นอยู่กับ 500% ของ มานาของคุณ แทนที่จะเป็น พลังชีวิต
(เกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง เป็นสิ่งที่กำหนดว่าต้องใช้ความเสียหายเท่าไรจึงจะสร้างสถานะ มึนงง ได้)
เสริมความเสียหาย สายฟ้า (1–2) ถึง (9–11) ให้กับเวทและการโจมตี
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (40–60)%
เสริมความเสียหาย สายฟ้า 1 ถึง (35–45)
เพิ่มอัตราการ ฟื้นฟูมานา (15–25)%
จำนวน Power Charge สูงสุด +1
มีโอกาสได้รับ Power Charge 1 ลูก (25–35)% เมื่อสังหาร
เสริมความเสียหาย สายฟ้า 1 ถึง (35–45)
เพิ่มอัตราการ ฟื้นฟูมานา (15–25)%
จำนวน Power Charge สูงสุด +1
มีโอกาสได้รับ Power Charge 1 ลูก (25–35)% เมื่อสังหาร
เพิ่มความเสียหาย เวท (10–15)%
เพิ่มโล่พลังงาน (210–250)%
จำนวน Power Charge สูงสุด +2
มีโอกาสได้รับ Power Charge 1 ลูก 20% เมื่อปะทะ
เพิ่มความเสียหาย เวท (12–16)% ต่อจำนวน Power Charge
สูญเสีย Power Charge ทั้งหมด เมื่อมีจำนวน Power Charge สูงสุด
สร้างสถานะ ช็อค ต่อคุณ เมื่อคุณมีจำนวน Power Charge สูงสุด
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ 15% เป็นเวลา 2 วินาทึ)
จำนวน Power Charge สูงสุด +2
มีโอกาสได้รับ Power Charge 1 ลูก 20% เมื่อปะทะ
เพิ่มความเสียหาย เวท (12–16)% ต่อจำนวน Power Charge
สูญเสีย Power Charge ทั้งหมด เมื่อมีจำนวน Power Charge สูงสุด
สร้างสถานะ ช็อค ต่อคุณ เมื่อคุณมีจำนวน Power Charge สูงสุด
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ 15% เป็นเวลา 2 วินาทึ)
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +8%
พลังชีวิตสูงสุด +(50–70)
ค่าต้านทาน สายฟ้า +(20–30)%
ค่าต้านทาน เคออส +11%
เพิ่มพื้นที่ส่งผลของ สกิลออร่า 20%
มีโอกาสมอบ Power Charge 1 ลูก ให้กับเพื่อนที่อยู่ใกล้ 10% เมื่อสังหาร
มีโอกาสมอบ Frenzy Charge 1 ลูก ให้กับเพื่อนที่อยู่ใกล้ 5% เมื่อปะทะ
ค่าต้านทาน สายฟ้า +(20–30)%
ค่าต้านทาน เคออส +11%
เพิ่มพื้นที่ส่งผลของ สกิลออร่า 20%
มีโอกาสมอบ Power Charge 1 ลูก ให้กับเพื่อนที่อยู่ใกล้ 10% เมื่อสังหาร
มีโอกาสมอบ Frenzy Charge 1 ลูก ให้กับเพื่อนที่อยู่ใกล้ 5% เมื่อปะทะ
เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (14–29) ถึง (42–47) ให้กับเวทและการโจมตี
เพิ่มความเร็วในการร่าย (10–20)%
ได้รับ Power Charge 1 ลูก เมื่อสังหารศัตรูที่ติดสถานะ แช่แข็ง
เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง 50 ถึง 70 ให้กับ เวท ต่อจำนวน Power Charge
สูญเสีย Power Charge ทั้งหมด เมื่อมีจำนวน Power Charge สูงสุด
ได้รับ Frenzy Charge 1 ลูก เมื่อมีจำนวน Power Charge สูงสุด
ได้รับ Power Charge 1 ลูก เมื่อสังหารศัตรูที่ติดสถานะ แช่แข็ง
เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง 50 ถึง 70 ให้กับ เวท ต่อจำนวน Power Charge
สูญเสีย Power Charge ทั้งหมด เมื่อมีจำนวน Power Charge สูงสุด
ได้รับ Frenzy Charge 1 ลูก เมื่อมีจำนวน Power Charge สูงสุด
เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (14–29) ถึง (42–47) ให้กับเวทและการโจมตี
เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (120–140) ถึง (150–170) ให้กับเวท
ได้รับ Power Charge 1 ลูก เมื่อสังหารศัตรูที่ติดสถานะ แช่แข็ง
สถานะ พ่ายแก่น้ำแข็ง ที่คุณสร้างจะเสริมผลต่อค่าต้านทาน น้ำแข็ง -12%
ได้รับมานา +(20–25) เมื่อสังหาร ศัตรูที่ติดสถานะ แช่แข็ง
ได้รับ Power Charge 1 ลูก เมื่อสังหารศัตรูที่ติดสถานะ แช่แข็ง
สถานะ พ่ายแก่น้ำแข็ง ที่คุณสร้างจะเสริมผลต่อค่าต้านทาน น้ำแข็ง -12%
ได้รับมานา +(20–25) เมื่อสังหาร ศัตรูที่ติดสถานะ แช่แข็ง
นำความเสียหาย สายฟ้า (6–10)% ไปเสริมเป็น เคออส
พาสซีฟที่ให้ค่าต้านทาน สายฟ้าหรือทุกธาตุ ภายในรัศมี
จะให้โอกาสเท่ากันในการได้รับ Power Charge เมื่อสังหาร เช่นกัน
พาสซีฟที่ให้ค่าต้านทาน สายฟ้าหรือทุกธาตุ ภายในรัศมี
จะให้โอกาสเท่ากันในการได้รับ Power Charge เมื่อสังหาร เช่นกัน
ค่าคุณสมบัติทั้งหมด +(15–20)
เพิ่มค่าเกราะและโล่พลังงาน (60–140)%
พลังชีวิตสูงสุด +(60–70)
จำนวน Power Charge สูงสุด -1
นำความเสียหาย กายภาพ (8–12)% ไปเสริมเป็น เคออส ขณะที่มีจำนวน Power Charge สูงสุด
คุณได้รับความเสียหายเพิ่มเติมจากคริติคอล ลดลง 50% ขณะที่คุณไม่มี Power Charge
(ค่าคุณสมบัติคือ Strength, Dexterity, Intelligence)
เพิ่มค่าเกราะและโล่พลังงาน (60–140)%
พลังชีวิตสูงสุด +(60–70)
จำนวน Power Charge สูงสุด -1
นำความเสียหาย กายภาพ (8–12)% ไปเสริมเป็น เคออส ขณะที่มีจำนวน Power Charge สูงสุด
คุณได้รับความเสียหายเพิ่มเติมจากคริติคอล ลดลง 50% ขณะที่คุณไม่มี Power Charge
(ค่าคุณสมบัติคือ Strength, Dexterity, Intelligence)
เพิ่ม Intelligence (5–8)%
พลังชีวิตสูงสุด +(50–70)
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 25%
เพิ่มความเสียหาย 5% ต่อจำนวน Power Charge
หากคุณได้รับ Power Charge คุณมีโอกาสได้รับจำนวนสูงสุดทันที 25%
พลังชีวิตสูงสุด +(50–70)
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 25%
เพิ่มความเสียหาย 5% ต่อจำนวน Power Charge
หากคุณได้รับ Power Charge คุณมีโอกาสได้รับจำนวนสูงสุดทันที 25%
Dexterity และ Intelligence +(16–24)
เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด (4–8)%
มีโอกาสได้รับ Frenzy Charge 1 ลูก (25–30)% เมื่อสังหารศัตรูที่ติดสถานะ พิษ เกิน 5 ระดับ
มีโอกาสได้รับ Power Charge 1 ลูก (12–15)% เมื่อสังหารศัตรูที่ติดสถานะ พิษ น้อยกว่า 5 ระดับ
เพิ่มความเสียหาย พิษ 10% ต่อจำนวน Frenzy Charge
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ พิษ 3% ต่อจำนวน Power Charge
มีโอกาสได้รับ Frenzy Charge 1 ลูก (25–30)% เมื่อสังหารศัตรูที่ติดสถานะ พิษ เกิน 5 ระดับ
มีโอกาสได้รับ Power Charge 1 ลูก (12–15)% เมื่อสังหารศัตรูที่ติดสถานะ พิษ น้อยกว่า 5 ระดับ
เพิ่มความเสียหาย พิษ 10% ต่อจำนวน Frenzy Charge
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ พิษ 3% ต่อจำนวน Power Charge
เพิ่มการหลบหลีกและโล่พลังงาน (80–100)%
พลังชีวิตสูงสุด +(60–80)
ได้รับโล่พลังงาน (15–25) ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกปะทะด้วยการโจมตี
ได้รับพลังชีวิต (15–25) ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกปะทะด้วยการโจมตี
ได้รับสถานะ ความทรหด, ความระห่ำ, พลังอำนาจของมาลาไค อย่างละ 6 วินาทีติดต่อกัน
(ความทรหดของมาลาไค มีโอกาสให้ Endurance Charge 1 ลูก 10% เมื่อปะทะ)
(ความระห่ำของมาลาไค มีโอกาสให้ Frenzy Charge 1 ลูก 10% เมื่อปะทะ)
(พลังอำนาจของมาลาไค มีโอกาสให้ Power Charge 1 ลูก 10% เมื่อปะทะ)
พลังชีวิตสูงสุด +(60–80)
ได้รับโล่พลังงาน (15–25) ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกปะทะด้วยการโจมตี
ได้รับพลังชีวิต (15–25) ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกปะทะด้วยการโจมตี
ได้รับสถานะ ความทรหด, ความระห่ำ, พลังอำนาจของมาลาไค อย่างละ 6 วินาทีติดต่อกัน
(ความทรหดของมาลาไค มีโอกาสให้ Endurance Charge 1 ลูก 10% เมื่อปะทะ)
(ความระห่ำของมาลาไค มีโอกาสให้ Frenzy Charge 1 ลูก 10% เมื่อปะทะ)
(พลังอำนาจของมาลาไค มีโอกาสให้ Power Charge 1 ลูก 10% เมื่อปะทะ)
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +25% ขณะถือ ไม้พลอง
ตัวคูณความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง +(40–55)%
เพิ่มความเสียหาย เคออส (20–30)%
เพิ่มความเร็วในการร่าย 2% ต่อจำนวน Power Charge
เลเวลของ หินสกิลเวทเคออส ทุกเม็ด +2
ได้รับ Power Charge 1 ลูก หลังจาก จ่ายมานา ครบ 200 หน่วย
ฟื้นฟูมานา 2 ต่อวินาที ต่อจำนวน Power Charge
เพิ่มความเสียหาย เคออส (20–30)%
เพิ่มความเร็วในการร่าย 2% ต่อจำนวน Power Charge
เลเวลของ หินสกิลเวทเคออส ทุกเม็ด +2
ได้รับ Power Charge 1 ลูก หลังจาก จ่ายมานา ครบ 200 หน่วย
ฟื้นฟูมานา 2 ต่อวินาที ต่อจำนวน Power Charge
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(15–25)%
ค่าต้านทาน เคออส +(15–25)%
นับว่ามี Endurance Charge จำนวนสูงสุด
นับว่ามี Frenzy Charge จำนวนสูงสุด
นับว่ามี Power Charge จำนวนสูงสุด
ค่าต้านทาน เคออส +(15–25)%
นับว่ามี Endurance Charge จำนวนสูงสุด
นับว่ามี Frenzy Charge จำนวนสูงสุด
นับว่ามี Power Charge จำนวนสูงสุด
เสริมความเสียหาย สายฟ้า (3–5) ถึง (70–82) ให้กับเวทและการโจมตี
เพิ่มความเสียหาย เวท (30–40)%
เสริมความเสียหาย สายฟ้า (26–35) ถึง (95–105) ให้กับเวท
ตัวคูณคริติคอล +(6–10)% ต่อจำนวน Power Charge
โอกาสคริติคอล +0.3% ต่อจำนวน Power Charge
โอกาสบล็อคความเสียหาย เวท +2% ต่อจำนวน Power Charge
เสริมความเสียหาย สายฟ้า 3 ถึง 9 ให้กับเวท ต่อจำนวน Power Charge
ได้รับความเสียหาย สายฟ้า 200 ต่อวินาที ต่อจำนวน Power Charge
หาก สกิลของคุณ คริติคอลมาเร็วๆ นี้
charge elder art variation [1]
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
เสริมความเสียหาย สายฟ้า (26–35) ถึง (95–105) ให้กับเวท
ตัวคูณคริติคอล +(6–10)% ต่อจำนวน Power Charge
โอกาสคริติคอล +0.3% ต่อจำนวน Power Charge
โอกาสบล็อคความเสียหาย เวท +2% ต่อจำนวน Power Charge
เสริมความเสียหาย สายฟ้า 3 ถึง 9 ให้กับเวท ต่อจำนวน Power Charge
ได้รับความเสียหาย สายฟ้า 200 ต่อวินาที ต่อจำนวน Power Charge
หาก สกิลของคุณ คริติคอลมาเร็วๆ นี้
charge elder art variation [1]
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
เพิ่มค่าเกราะและการหลบหลีก (100–150)%
พลังชีวิตสูงสุด +(80–100)
จิตวิญญาณแมว (Aspect of the Cat) ไม่มีค่าสำรอง
ระยะเวลาของ การพรางตัวของแมว +2 วินาที
ได้รับ Frenzy และ Power Charge จำนวนสูงสุดของคุณ เมื่อคุณได้รับ การพรางตัวของแมว
คุณได้รับสถานะ ทะลุมิติ ขณะที่คุณมีสถานะ การพรางตัวของแมว
พลังชีวิตสูงสุด +(80–100)
จิตวิญญาณแมว (Aspect of the Cat) ไม่มีค่าสำรอง
ระยะเวลาของ การพรางตัวของแมว +2 วินาที
ได้รับ Frenzy และ Power Charge จำนวนสูงสุดของคุณ เมื่อคุณได้รับ การพรางตัวของแมว
คุณได้รับสถานะ ทะลุมิติ ขณะที่คุณมีสถานะ การพรางตัวของแมว
เสริมความเสียหาย เคออส (16–21) ถึง (31–36) ให้กับเวท
เพิ่มโล่พลังงาน (220–250)%
มีโอกาสได้รับ Power Charge 1 ลูก 10% เมื่อปะทะศัตรูที่ได้รับผลจาก ใยแมงมุม
มีโอกาสสร้างสถานะ พิษ (6–10)% ต่อจำนวน Power Charge
เพิ่มความเสียหาย พิษ (15–20)% ต่อจำนวน Power Charge
จิตวิญญาณแมงมุม (Aspect of the Spider) สร้างสถานะ ใยแมงมุมและขัดขวาง ทุก 0.5 วินาที แทน
เพิ่มโล่พลังงาน (220–250)%
มีโอกาสได้รับ Power Charge 1 ลูก 10% เมื่อปะทะศัตรูที่ได้รับผลจาก ใยแมงมุม
มีโอกาสสร้างสถานะ พิษ (6–10)% ต่อจำนวน Power Charge
เพิ่มความเสียหาย พิษ (15–20)% ต่อจำนวน Power Charge
จิตวิญญาณแมงมุม (Aspect of the Spider) สร้างสถานะ ใยแมงมุมและขัดขวาง ทุก 0.5 วินาที แทน
Dexterity +(30–40)
เพิ่มการหลบหลีกและโล่พลังงาน (200–250)%
ลดความเร็วในการโยนกับดัก (20–30)%
สกิลที่ใช้จาก กับดัก มีพื้นที่ส่งผล เพิ่มขึ้น (10–20)%
การเพิ่มและลด ความเร็วในการร่าย ส่งผลต่อ ความเร็วในการโยนกับดัก เช่นกัน
มีโอกาสได้รับ Endurance, Frenzy หรือ Power Charge 10%
เมื่อศัตรูทริกเกอร์กับดักใดๆ ของคุณ
สกิลที่โยนกับดัก ใช้งาน พลังชีวิต แทน มานา
เพิ่มการหลบหลีกและโล่พลังงาน (200–250)%
ลดความเร็วในการโยนกับดัก (20–30)%
สกิลที่ใช้จาก กับดัก มีพื้นที่ส่งผล เพิ่มขึ้น (10–20)%
การเพิ่มและลด ความเร็วในการร่าย ส่งผลต่อ ความเร็วในการโยนกับดัก เช่นกัน
มีโอกาสได้รับ Endurance, Frenzy หรือ Power Charge 10%
เมื่อศัตรูทริกเกอร์กับดักใดๆ ของคุณ
สกิลที่โยนกับดัก ใช้งาน พลังชีวิต แทน มานา
เพิ่มอัตราการ ฟื้นฟูมานา (20–30)%
เสริมความเสียหาย ไฟ (22–27) ถึง (34–38)
เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (20–23) ถึง (31–35)
เสริมความเสียหาย สายฟ้า (1–3) ถึง (47–52)
ได้รับ Power Charge จำนวนสูงสุด เมื่อคุณใช้ สกิลวาล์
ได้รับพลังชีวิต 10 ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกปะทะ หากคุณใช้ สกิลวาล์ มาเร็วๆ นี้
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 10% หากคุณใช้ สกิลวาล์ มาเร็วๆ นี้
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (20–23) ถึง (31–35)
เสริมความเสียหาย สายฟ้า (1–3) ถึง (47–52)
ได้รับ Power Charge จำนวนสูงสุด เมื่อคุณใช้ สกิลวาล์
ได้รับพลังชีวิต 10 ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกปะทะ หากคุณใช้ สกิลวาล์ มาเร็วๆ นี้
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 10% หากคุณใช้ สกิลวาล์ มาเร็วๆ นี้
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
Dexterity และ Intelligence +(16–24)
จำนวน Frenzy Charge สูงสุดของคุณ เท่ากับ จำนวน Power Charge สูงสุดของคุณ
เพิ่มความเร็วในการฟื้นฟูคูลดาวน์ของ สกิลเดินทาง (7–10)% ต่อจำนวน Frenzy Charge
เพิ่มผลของสถานะ ลื่นไหล ที่คุณได้รับ (7–10)% ต่อจำนวน Power Charge
มีโอกาสสูญเสีย Frenzy Charge 1 ลูก (20–25)% เมื่อคุณใช้ สกิลเดินทาง
มีโอกาสสูญเสีย Power Charge 1 ลูก (20–25)% เมื่อคุณได้รับสถานะ ลื่นไหล
(ลื่นไหล ในตอนแรกจะ เพิ่มโอกาสหลีกเลี่ยงความเสียหาย ปะทะ ทุกชนิด 15% และเพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 30% แต่จะลดลงเรื่อยๆ ตามระยะเวลาของบัฟ และจะหายไปเมื่อผลของบัฟเหลือ 0% หากคุณมีสถานะ ลื่นไหล อยู่แล้ว คุณจะไม่ได้รับ ลื่นไหล ใหม่เพิ่ม)
เพิ่มความเร็วในการฟื้นฟูคูลดาวน์ของ สกิลเดินทาง (7–10)% ต่อจำนวน Frenzy Charge
เพิ่มผลของสถานะ ลื่นไหล ที่คุณได้รับ (7–10)% ต่อจำนวน Power Charge
มีโอกาสสูญเสีย Frenzy Charge 1 ลูก (20–25)% เมื่อคุณใช้ สกิลเดินทาง
มีโอกาสสูญเสีย Power Charge 1 ลูก (20–25)% เมื่อคุณได้รับสถานะ ลื่นไหล
(ลื่นไหล ในตอนแรกจะ เพิ่มโอกาสหลีกเลี่ยงความเสียหาย ปะทะ ทุกชนิด 15% และเพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 30% แต่จะลดลงเรื่อยๆ ตามระยะเวลาของบัฟ และจะหายไปเมื่อผลของบัฟเหลือ 0% หากคุณมีสถานะ ลื่นไหล อยู่แล้ว คุณจะไม่ได้รับ ลื่นไหล ใหม่เพิ่ม)
เพิ่มการหลบหลีกและโล่พลังงาน (200–250)%
ความเสียหาย 1% ที่ ทุ่นระเบิดของคุณ สร้างจะ ถูกดูด มาเป็น พลังชีวิต ให้กับคุณ
ลดอัตราการ เติม พลังชีวิตและโล่พลังงาน (20–30)%
เพิ่มอัตราการ เติม พลังชีวิตและโล่พลังงาน 5% ต่อจำนวน Power Charge
สูญเสีย Power Charge 1 ลูก ทุกวินาที หากคุณไม่ได้จุดชนวนทุ่นระเบิดมาเร็วๆ นี้
(พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
ความเสียหาย 1% ที่ ทุ่นระเบิดของคุณ สร้างจะ ถูกดูด มาเป็น พลังชีวิต ให้กับคุณ
ลดอัตราการ เติม พลังชีวิตและโล่พลังงาน (20–30)%
เพิ่มอัตราการ เติม พลังชีวิตและโล่พลังงาน 5% ต่อจำนวน Power Charge
สูญเสีย Power Charge 1 ลูก ทุกวินาที หากคุณไม่ได้จุดชนวนทุ่นระเบิดมาเร็วๆ นี้
(พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
Intelligence +(20–30)
เพิ่มอัตราการ ฟื้นฟูมานา (25–40)%
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +(15–25)%
ตัวคูณคริติคอล +(30–40)% หากคุณได้รับ Power Charge มาเร็วๆ นี้
ความเสียหาย สายฟ้า (1–2) ถึง (36–40) ต่อจำนวน Power Charge
ลดระยะเวลาของ Power Charge อีก 90%
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +(15–25)%
ตัวคูณคริติคอล +(30–40)% หากคุณได้รับ Power Charge มาเร็วๆ นี้
ความเสียหาย สายฟ้า (1–2) ถึง (36–40) ต่อจำนวน Power Charge
ลดระยะเวลาของ Power Charge อีก 90%
เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (14–29) ถึง (42–47) ให้กับเวทและการโจมตี
เพิ่มความเร็วในการร่าย (15–25)%
สูญเสีย Power Charge ทั้งหมด เมื่อมีจำนวน Power Charge สูงสุด
ได้รับ Frenzy Charge 1 ลูก เมื่อมีจำนวน Power Charge สูงสุด
เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง (15–20)% ต่อจำนวน Frenzy Charge
มีโอกาสได้รับ Power Charge 1 ลูก 50% เมื่อคุณปะทะศัตรูที่ติดสถานะ แช่แข็ง
ได้รับความเสียหาย น้ำแข็ง 500 เมื่อมีจำนวน Power Charge สูงสุด
สูญเสีย Power Charge ทั้งหมด เมื่อมีจำนวน Power Charge สูงสุด
ได้รับ Frenzy Charge 1 ลูก เมื่อมีจำนวน Power Charge สูงสุด
เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง (15–20)% ต่อจำนวน Frenzy Charge
มีโอกาสได้รับ Power Charge 1 ลูก 50% เมื่อคุณปะทะศัตรูที่ติดสถานะ แช่แข็ง
ได้รับความเสียหาย น้ำแข็ง 500 เมื่อมีจำนวน Power Charge สูงสุด
เพิ่มการหลบหลีกและโล่พลังงาน (350–400)%
โอกาสบล็อคความเสียหาย เวท +5% ต่อจำนวน Power Charge
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ (3–5)% ต่อจำนวน Power Charge
ได้รับ Power Charge 1 ลูก ทุกวินาที หากคุณไม่ได้สูญเสีย Power Charge มาเร็วๆ นี้
สูญเสีย Power Charge ทั้งหมด เมื่อคุณบล็อค
โอกาสบล็อคความเสียหาย เวท +5% ต่อจำนวน Power Charge
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ (3–5)% ต่อจำนวน Power Charge
ได้รับ Power Charge 1 ลูก ทุกวินาที หากคุณไม่ได้สูญเสีย Power Charge มาเร็วๆ นี้
สูญเสีย Power Charge ทั้งหมด เมื่อคุณบล็อค
เพิ่มค่าเกราะ (60–100)%
พลังชีวิตสูงสุด +(60–100)
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 30%
ได้รับ Power Charge 1 ลูก เมื่อปะทะ ขณะที่ติดสถานะ พิษ
ค่าต้านทาน เคออส +30% ขณะอยู่กับที่
รอยเท้า Necrotic
การปะทะด้วยเวทที่คุณได้รับ มีโอกาสสร้างสถานะ พิษ 50%
พลังชีวิตสูงสุด +(60–100)
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 30%
ได้รับ Power Charge 1 ลูก เมื่อปะทะ ขณะที่ติดสถานะ พิษ
ค่าต้านทาน เคออส +30% ขณะอยู่กับที่
รอยเท้า Necrotic
การปะทะด้วยเวทที่คุณได้รับ มีโอกาสสร้างสถานะ พิษ 50%
เพิ่ม Intelligence (5–8)%
พลังชีวิตสูงสุด +(50–70)
เพิ่มความเสียหาย 5% ต่อจำนวน Power Charge
ฟื้นฟูพลังชีวิต 0.5% ต่อวินาที ต่อจำนวน Power Charge
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 5% ต่อจำนวน Power Charge
พลังชีวิตสูงสุด +(50–70)
เพิ่มความเสียหาย 5% ต่อจำนวน Power Charge
ฟื้นฟูพลังชีวิต 0.5% ต่อวินาที ต่อจำนวน Power Charge
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 5% ต่อจำนวน Power Charge
มิเนียน สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น (15–20)%
เพิ่มค่าเกราะและโล่พลังงาน (150–200)%
มิเนียน มีพลังชีวิตสูงสุด ลดลง (20–40)%
มิเนียน มีความเร็วในการเคลื่อนที่ เพิ่มขึ้น (15–25)%
มิเนียน มีโอกาสคริติคอล เพิ่มขึ้น 50% ต่อจำนวน Power Charge สูงสุดที่คุณมี
มิเนียน สามารถได้ยินเสียงกระซิบ 5 วินาที หลังจากที่มันคริติคอล
(มิเนียนที่ได้ยิน เสียงกระซิบ จะได้รับความเสียหาย เคออส ต่อวินาที เท่ากับ 20% ของ พลังชีวิตสูงสุดของมัน, มีความเร็วและความเสียหายในการโจมตี เพิ่มขึ้น 50% และมันไม่ฟังคำสั่งของคุณ)
มิเนียน มีพลังชีวิตสูงสุด ลดลง (20–40)%
มิเนียน มีความเร็วในการเคลื่อนที่ เพิ่มขึ้น (15–25)%
มิเนียน มีโอกาสคริติคอล เพิ่มขึ้น 50% ต่อจำนวน Power Charge สูงสุดที่คุณมี
มิเนียน สามารถได้ยินเสียงกระซิบ 5 วินาที หลังจากที่มันคริติคอล
(มิเนียนที่ได้ยิน เสียงกระซิบ จะได้รับความเสียหาย เคออส ต่อวินาที เท่ากับ 20% ของ พลังชีวิตสูงสุดของมัน, มีความเร็วและความเสียหายในการโจมตี เพิ่มขึ้น 50% และมันไม่ฟังคำสั่งของคุณ)
เพิ่มโอกาสคริติคอล ของตัวละคร 30%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (200–250)%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (20–25)% หากคุณยังไม่ได้รับ Frenzy Charge มาเร็วๆ นี้
เพิ่มโอกาสคริติคอล (60–80)% หากคุณไม่ได้รับ Power Charge มาเร็วๆ นี้
ระยะเวลาของ Frenzy และ Power Charge +3 วินาที เมื่อ จู่โจมปลิดชีพ
ได้รับพลังชีวิต (120–150) เมื่อ จู่โจมปลิดชีพ
ได้รับมานา (10–20) เมื่อ จู่โจมปลิดชีพ
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (20–25)% หากคุณยังไม่ได้รับ Frenzy Charge มาเร็วๆ นี้
เพิ่มโอกาสคริติคอล (60–80)% หากคุณไม่ได้รับ Power Charge มาเร็วๆ นี้
ระยะเวลาของ Frenzy และ Power Charge +3 วินาที เมื่อ จู่โจมปลิดชีพ
ได้รับพลังชีวิต (120–150) เมื่อ จู่โจมปลิดชีพ
ได้รับมานา (10–20) เมื่อ จู่โจมปลิดชีพ
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
เพิ่มการฟื้นตัวจากสถานะ มึนงง และการบล็อค (15–25)%
โล่พลังงานสูงสุด +(60–70)
เพิ่มมานาสูงสุด (16–20)%
ค่าต้านทาน สายฟ้า +(40–60)%
จำนวน Power Charge สูงสุด +1
ม็อดที่ส่งผลต่อ จำนวน Power Charge ต่ำสุด ส่งผลต่อ จำนวน Absorption Charge ต่ำสุด แทน
จำนวน Absorption Charge สูงสุด เท่ากับจำนวน Power Charge สูงสุด
ได้รับ Absorption Charge แทน Power Charge
(ผู้เล่นจะได้รับ 12% ของความเสียหาย ธาตุ ที่ได้รับคืนมาเป็น โล่พลังงาน ต่อจำนวน Absorption Charge)
(เยียวยา ได้เพียงความเสียหายที่ได้รับจากการปะทะเท่านั้น โดยจะเยียวยาในเวลา 4 วินาทีหลังจากการปะทะ)
เพิ่มมานาสูงสุด (16–20)%
ค่าต้านทาน สายฟ้า +(40–60)%
จำนวน Power Charge สูงสุด +1
ม็อดที่ส่งผลต่อ จำนวน Power Charge ต่ำสุด ส่งผลต่อ จำนวน Absorption Charge ต่ำสุด แทน
จำนวน Absorption Charge สูงสุด เท่ากับจำนวน Power Charge สูงสุด
ได้รับ Absorption Charge แทน Power Charge
(ผู้เล่นจะได้รับ 12% ของความเสียหาย ธาตุ ที่ได้รับคืนมาเป็น โล่พลังงาน ต่อจำนวน Absorption Charge)
(เยียวยา ได้เพียงความเสียหายที่ได้รับจากการปะทะเท่านั้น โดยจะเยียวยาในเวลา 4 วินาทีหลังจากการปะทะ)
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ 32%
เพิ่มความเสียหายด้วย สกิลวาล์ (80–120)%
ลดระยะเวลาของสถานะ ห้ามเก็บวิญญาณ (6–8)%
ได้รับ Endurance, Frenzy, Power Charge 1 ลูก เมื่อคุณใช้ สกิลวาล์
Shepherd of Souls
(สกิลวาล์ที่ไม่ใช่ออร่า มีค่าใช้งานวิญญาณ ลดลง อีก 80%, สกิลวาล์ที่ไม่ใช่ออร่า มีค่าใช้งานวิญญาณ เพิ่มขึ้น 100% ต่อจำนวน สกิลวาล์ ที่ใช้ไปใน 8 วินาทีที่ผ่านมา)
ลดระยะเวลาของสถานะ ห้ามเก็บวิญญาณ (6–8)%
ได้รับ Endurance, Frenzy, Power Charge 1 ลูก เมื่อคุณใช้ สกิลวาล์
Shepherd of Souls
(สกิลวาล์ที่ไม่ใช่ออร่า มีค่าใช้งานวิญญาณ ลดลง อีก 80%, สกิลวาล์ที่ไม่ใช่ออร่า มีค่าใช้งานวิญญาณ เพิ่มขึ้น 100% ต่อจำนวน สกิลวาล์ ที่ใช้ไปใน 8 วินาทีที่ผ่านมา)
โอกาสยับยั้งความเสียหาย เวท +3%
ได้รับสกิล กับดักหมี (Bear Trap) เลเวล 5
เพิ่มความเสียหายของ กับดัก (18–28)%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร (15–25)%
พลังชีวิตสูงสุด +(10–20)
ได้รับความเสียหาย กายภาพ (-3–-2) จากการปะทะด้วยการโจมตี
มีโอกาสได้รับ Power Charge 1 ลูก 25% เมื่อคุณโยนกับดัก
เพิ่มความเสียหายของ กับดัก (18–28)%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร (15–25)%
พลังชีวิตสูงสุด +(10–20)
ได้รับความเสียหาย กายภาพ (-3–-2) จากการปะทะด้วยการโจมตี
มีโอกาสได้รับ Power Charge 1 ลูก 25% เมื่อคุณโยนกับดัก
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(15–25)%
ค่าต้านทาน เคออส +(15–25)%
นับว่ามี Endurance Charge จำนวนสูงสุด
นับว่ามี Frenzy Charge จำนวนสูงสุด
นับว่ามี Power Charge จำนวนสูงสุด
ได้รับ Endurance, Frenzy หรือ Power Charge 1 ลูก ต่อวินาที ขณะที่คุณอยู่กับที่
ค่าต้านทาน เคออส +(15–25)%
นับว่ามี Endurance Charge จำนวนสูงสุด
นับว่ามี Frenzy Charge จำนวนสูงสุด
นับว่ามี Power Charge จำนวนสูงสุด
ได้รับ Endurance, Frenzy หรือ Power Charge 1 ลูก ต่อวินาที ขณะที่คุณอยู่กับที่
จำนวน Power Charge ต่ำสุด +1 ต่อจำนวน Grand Spectrum
number of stackable unique jewels [1]
number of stackable unique jewels [1]
โล่พลังงานสูงสุด +(15–25)
Intelligence +(30–40)
เพิ่มความเร็วในการร่าย (10–15)%
มีโอกาสได้รับ Power Charge 1 ลูก (10–20)% เมื่อคุณร่าย เวทคำสาป
จำนวนคำสาปสูงสุดของคุณ เท่ากับ จำนวน Power Charge สูงสุดของคุณ
เพิ่มความเร็วในการร่าย (10–15)%
มีโอกาสได้รับ Power Charge 1 ลูก (10–20)% เมื่อคุณร่าย เวทคำสาป
จำนวนคำสาปสูงสุดของคุณ เท่ากับ จำนวน Power Charge สูงสุดของคุณ
Strength และ Intelligence +(16–24)
มานาสูงสุด +(40–70)
ค่าต้านทาน เคออส (-13–13)%
ค่าต้านทาน ทุกชนิด สูงสุด -5%
ได้รับ ค่าป้องกันธาตุ เท่ากับ ครึ่งหนึ่งของค่าต้านทาน เคออส ของคุณ
จำนวน Endurance, Frenzy, Power Charge สูงสุด เท่ากับ 0 ลูก
(ค่าต้านทานสูงสุดไม่สามารถมีได้เกิน 90%)
ค่าต้านทาน เคออส (-13–13)%
ค่าต้านทาน ทุกชนิด สูงสุด -5%
ได้รับ ค่าป้องกันธาตุ เท่ากับ ครึ่งหนึ่งของค่าต้านทาน เคออส ของคุณ
จำนวน Endurance, Frenzy, Power Charge สูงสุด เท่ากับ 0 ลูก
(ค่าต้านทานสูงสุดไม่สามารถมีได้เกิน 90%)
Intelligence +(30–50)
เพิ่มค่าเกราะและการหลบหลีก (80–120)%
เลเวลของ หินสกิลมิเนียน ทุกเม็ด +1
เพิ่มรัศมีแสง 25%
มิเนียน มีจำนวน Endurance, Frenzy, Power Charge สูงสุด เท่ากับคุณ
มิเนียน นับว่ามีจำนวน Endurance, Frenzy, Power Charge เท่ากับคุณ
เพิ่มค่าเกราะและการหลบหลีก (80–120)%
เลเวลของ หินสกิลมิเนียน ทุกเม็ด +1
เพิ่มรัศมีแสง 25%
มิเนียน มีจำนวน Endurance, Frenzy, Power Charge สูงสุด เท่ากับคุณ
มิเนียน นับว่ามีจำนวน Endurance, Frenzy, Power Charge เท่ากับคุณ
Passive /11
โอกาสบล็อคความเสียหาย เวท +8% ขณะถือ ไม้พลอง
มีโอกาสได้รับ Power Charge 1 ลูก 20% เมื่อคุณบล็อค
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +8% ขณะถือ ไม้พลอง
(ไม้พลองสงคราม ถือเป็นไม้พลองอย่างหนึ่ง)
มีโอกาสได้รับ Power Charge 1 ลูก 20% เมื่อคุณบล็อค
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +8% ขณะถือ ไม้พลอง
(ไม้พลองสงคราม ถือเป็นไม้พลองอย่างหนึ่ง)
เพิ่มความเสียหาย ไม้กายสิทธิ์ 10% ต่อจำนวน Power Charge
มีโอกาสได้รับ Power Charge 1 ลูก 10% เมื่อสังหาร
มีโอกาสได้รับ Power Charge 1 ลูก 10% เมื่อสังหาร
จำนวน Power Charge สูงสุด +1
จำนวน Power Charge สูงสุด +1
จำนวน Power Charge สูงสุด +1
แบ่งปัน Endurance, Frenzy, Power Charge ให้กับสมาชิกปาร์ตี้ที่อยู่ใกล้
เพิ่มโอกาสคริติคอลด้วย กับดัก 60%
ตัวคูณคริติคอลด้วย กับดัก +20%
มีโอกาสได้รับ Power Charge 1 ลูก 15% เมื่อศัตรูทริกเกอร์กับดักของคุณ
ตัวคูณคริติคอลด้วย กับดัก +20%
มีโอกาสได้รับ Power Charge 1 ลูก 15% เมื่อศัตรูทริกเกอร์กับดักของคุณ
เพิ่มโอกาสคริติคอลด้วย ทุ่นระเบิด 50%
ตัวคูณคริติคอลด้วย ทุ่นระเบิด +25%
มีโอกาสได้รับ Power Charge 1 ลูก 10% เมื่อ ทุ่นระเบิดของคุณ ถูกจุดชนวน โดยมีเป้าหมายเป็นศัตรู
ตัวคูณคริติคอลด้วย ทุ่นระเบิด +25%
มีโอกาสได้รับ Power Charge 1 ลูก 10% เมื่อ ทุ่นระเบิดของคุณ ถูกจุดชนวน โดยมีเป้าหมายเป็นศัตรู
โอกาสบล็อคความเสียหาย เวท +8% ขณะถือ ไม้พลอง
เพิ่มพื้นที่ส่งผล 3% ต่อจำนวน Power Charge
มีโอกาสได้รับ Power Charge 1 ลูก 25% เมื่อคุณบล็อคความเสียหาย เวท
(ไม้พลองสงคราม ถือเป็นไม้พลองอย่างหนึ่ง)
เพิ่มพื้นที่ส่งผล 3% ต่อจำนวน Power Charge
มีโอกาสได้รับ Power Charge 1 ลูก 25% เมื่อคุณบล็อคความเสียหาย เวท
(ไม้พลองสงคราม ถือเป็นไม้พลองอย่างหนึ่ง)
เพิ่มโอกาสคริติคอลด้วย กระบองหรือคทา 60%
ลดเกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง ของศัตรู ด้วย กระบองหรือคทา 10%
มีโอกาสได้รับ Power Charge 1 ลูก 10% เมื่อคุณสร้างสถานะ มึนงง ต่อศัตรูด้วยความเสียหาย ประชิด
(เกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง เป็นสิ่งที่กำหนดว่าต้องใช้ความเสียหายเท่าไรจึงจะสร้างสถานะ มึนงง ได้)
ลดเกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง ของศัตรู ด้วย กระบองหรือคทา 10%
มีโอกาสได้รับ Power Charge 1 ลูก 10% เมื่อคุณสร้างสถานะ มึนงง ต่อศัตรูด้วยความเสียหาย ประชิด
(เกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง เป็นสิ่งที่กำหนดว่าต้องใช้ความเสียหายเท่าไรจึงจะสร้างสถานะ มึนงง ได้)
จำนวน Power Charge ต่ำสุด +1
มีโอกาสได้รับ Power Charge 1 ลูก 8% เมื่อสังหาร
เพิ่มความเสียหาย 8% ต่อจำนวน Power Charge
มีโอกาสได้รับ Power Charge 1 ลูก 8% เมื่อสังหาร
เพิ่มความเสียหาย 8% ต่อจำนวน Power Charge
Ascendancy Passive /4
คลาสเสริม: Hierophant
ตัวละคร: Templar
จำนวน Endurance Charge ต่ำสุด +4
จำนวน Power Charge ต่ำสุด +4
จำนวน Power Charge และ Endurance Charge สูงสุด +1
จำนวน Power Charge ต่ำสุด +4
จำนวน Power Charge และ Endurance Charge สูงสุด +1
คลัสเตอร์จิวเวล Passive /8
เพิ่มมานาสูงสุด 15%
เพิ่มอัตราการ เติมมานา จากขวดยา 20%
มีโอกาสได้รับ Power Charge 1 ลูก 25% เมื่อคุณใช้ ขวดยามานา
เพิ่มอัตราการ เติมมานา จากขวดยา 20%
มีโอกาสได้รับ Power Charge 1 ลูก 25% เมื่อคุณใช้ ขวดยามานา
โอกาสบล็อคความเสียหาย เวท +6% ขณะถือ อาวุธคู่
สกิลโจมตี สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น 20% ขณะถือ อาวุธคู่
มีโอกาสได้รับ Power Charge 1 ลูก 20% เมื่อคุณบล็อค
สกิลโจมตี สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น 20% ขณะถือ อาวุธคู่
มีโอกาสได้รับ Power Charge 1 ลูก 20% เมื่อคุณบล็อค
โอกาสบล็อคความเสียหาย เวท 6%
เพิ่มความเสียหาย เวท 20%
มีโอกาสได้รับ Power Charge 1 ลูก 20% เมื่อคุณบล็อค
เพิ่มความเสียหาย เวท 20%
มีโอกาสได้รับ Power Charge 1 ลูก 20% เมื่อคุณบล็อค
การโจมตีที่ ฮึกเหิม สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น 25%
การคำราม มีโอกาสให้ Endurance, Frenzy หรือ Power Charge 5% ต่อจำนวนพลัง
(มอนสเตอร์ระดับธรรมดานับเป็น 1 ระดับ, เมจิกนับเป็น 2 ระดับ, แรร์นับเป็บ 10 ระดับ, ยูนิคนับเป็น 20 ระดับ, ตัวละครผู้เล่นนับเป็น 5 ระดับ)
การคำราม มีโอกาสให้ Endurance, Frenzy หรือ Power Charge 5% ต่อจำนวนพลัง
(มอนสเตอร์ระดับธรรมดานับเป็น 1 ระดับ, เมจิกนับเป็น 2 ระดับ, แรร์นับเป็บ 10 ระดับ, ยูนิคนับเป็น 20 ระดับ, ตัวละครผู้เล่นนับเป็น 5 ระดับ)
มีโอกาสได้รับ Power Charge 1 ลูก 20% เมื่อคุณบล็อค
โอกาสบล็อคความเสียหาย เวท +10% ขณะที่มีจำนวน Power Charge สูงสุด
โอกาสบล็อคความเสียหาย เวท +10% ขณะที่มีจำนวน Power Charge สูงสุด
มีโอกาสได้รับ Power Charge 1 ลูก 10% เมื่อคุณสร้างสถานะ ช็อค ต่อศัตรูที่ติดสถานะ หนาวเย็น
เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง 25% เมื่อปะทะศัตรูที่ติดสถานะ ช็อค
เพิ่มความเสียหาย สายฟ้า 25% เมื่อปะทะศัตรูที่ติดสถานะ หนาวเย็น
เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง 25% เมื่อปะทะศัตรูที่ติดสถานะ ช็อค
เพิ่มความเสียหาย สายฟ้า 25% เมื่อปะทะศัตรูที่ติดสถานะ หนาวเย็น
เพิ่มความเสียหาย พื้นที่ 20%
เพิ่มพื้นที่ส่งผล 3% ต่อจำนวน Power Charge สูงสุด 50%
เพิ่มพื้นที่ส่งผล 3% ต่อจำนวน Power Charge สูงสุด 50%
ตัวคูณคริติคอลด้วย กรงเล็บหรือมีด +15%
มีโอกาสได้รับ Power Charge 1 ลูก 10% เมื่อไม่คริติคอลด้วย กรงเล็บหรือมีด
มีโอกาสได้รับ Power Charge 1 ลูก 10% เมื่อไม่คริติคอลด้วย กรงเล็บหรือมีด
Timeless Jewel Passive /6
Faction | Category | ชื่อ | แสดงคำบรรยายแบบละเอียด |
---|---|---|---|
Templar | คีย์สโตน | Inner Conviction | เพิ่มความเสียหาย เวท 3% ต่อจำนวน Power Charge ได้รับ Power Charge แทนการได้รับ Frenzy Charge ทุกย่างก้าวของเจ้าทั้งสงบและคาดการณ์ไว้ก่อนอย่างแม่นยำ Militant Faith: โดมินัส |
Templar | พาสซีฟกลาง | Powerful Faith | จำนวน Power Charge ต่ำสุด +1 ขณะที่คุณมี ความภักดี อย่างน้อย 150 หน่วย |
นิรันดร์ | คีย์สโตน | Supreme Grandstanding | เพื่อนและศัตรูที่อยู่ใกล้ แบ่งปัน Charge ให้กับคุณ ศัตรูที่ปะทะคุณ มีโอกาสได้รับ Endurance, Frenzy หรือ Power Charge 1 ลูก 10% เปลวไฟอันเร่าร้อนของเจ้าเป็นแรงบันดาลใจให้กับทุกคนรอบกาย โดยเฉพาะศัตรูของเจ้า Elegant Hubris: Victario |
นิรันดร์ | พาสซีฟกลาง | Eternal Subjugation | มีโอกาสได้รับ Power Charge 1 ลูก 15% เมื่อคริติคอล |
นิรันดร์ | พาสซีฟกลาง | Eternal Separation | เพิ่มโล่พลังงาน 4% ต่อจำนวน Power Charge |
นิรันดร์ | พาสซีฟกลาง | Eternal Exploitation | เพิ่มความเสียหาย 10% ต่อจำนวน Power Charge |
Elevated modifier List /6
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
of the Crusade | 80 | มีโอกาสได้รับ Power Charge 1 ลูก 15% เมื่อคริติคอล Group: 1602 | มีโอกาสได้รับ Power Charge 1 ลูก 15% เมื่อคริติคอล เพิ่มความเสียหาย 3% ต่อจำนวน Power Charge |
The Shaper's | 68 | มีโอกาสได้รับ Power Charge 1 ลูก (4–6)% เมื่อสังหาร Group: 594 | มีโอกาสได้รับ Power Charge 1 ลูก (7–10)% เมื่อสังหาร |
The Shaper's | 84 | มีโอกาสได้รับ Power Charge 1 ลูก (7–10)% เมื่อสังหาร Group: 594 | เพิ่มระยะเวลาของ Power Charge 50% มีโอกาสได้รับ Power Charge 1 ลูก (11–15)% เมื่อสังหาร |
Warlord's | 75 | จำนวน Power Charge สูงสุด +1 Group: 565 | จำนวน Power Charge สูงสุด +1 หากคุณได้รับ Power Charge คุณมีโอกาสได้รับจำนวนสูงสุดทันที 10% |
Redeemer's | 68 | มีโอกาสได้รับ Power Charge 1 ลูก (4–6)% เมื่อสังหาร Group: 594 | มีโอกาสได้รับ Power Charge 1 ลูก (7–10)% เมื่อสังหาร |
Redeemer's | 80 | มีโอกาสได้รับ Power Charge 1 ลูก (7–10)% เมื่อสังหาร Group: 594 | เพิ่มระยะเวลาของ Power Charge 50% มีโอกาสได้รับ Power Charge 1 ลูก (11–15)% เมื่อสังหาร |
Community Wiki
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Power Charge
Power charges are one of the three charge types. They grant a temporary buff associated with intelligence and represent an increase to concentration and arcane energies during combat. They are visualized as glowing blue orbs surrounding the character. Gaining a new power charge resets the duration of all remaining power charges.
Players gain increased Critical Strike Chance for each Power Charge they have
- 40% increased Critical Strike Chance per Power Charge
Effects on monsters
The effects of power charges are much more significant on monsters and minions. Note that player totems themselves cannot gain or have power charges.
- 200% increased Critical Strike Chance per Power Charge
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.