MirageVillageShippingSanctumArchnemesisExpeditionDetonatorUltimatumAltarRitualRuneHeistSumgglersCacheHarvestPortalAfflictionInitiatorBlightCoreLegionInitiatorBetrayalSymbolCatarinaDelveMineralVeinIncursionCraftingBenchBestiaryRareMonsterAbyssBreachEssenceStrongboxShrine
Energie-Ladungen
Spieler erhalten für jede Energie-Ladung erhöhte kritische Trefferchance.
actual_current_power_charges
Power Charges
Attribute /4

power_charge

NameVollständige Beschreibung zeigen
IsShowCount1
BuffGroupsID37
IsBuffDefinition1
BuffMergeModesID4
Crucible Waffe /28
WeightDesc
300 (T3, T4)50% verlängerte Dauer von Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungen
300 (T3, T4)65% verlängerte Dauer von Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungen
300 (T3, T4)80% verlängerte Dauer von Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungen
300 (T3, T4)100% verlängerte Dauer von Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungen
300 (T3, T4)120% verlängerte Dauer von Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungen
300 (T3, T4)140% verlängerte Dauer von Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungen
200 (T3, T4)75% verkürzte Dauer von Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungen
Erhaltet eine Energie-, Raserei- oder Widerstands-Ladung bei Tötung
400 (T3, T4)50% verkürzte Dauer von Energie-Ladungen
Erhaltet eine Energie-Ladung bei Tötung
300 (T3, T4)-1 zu maximaler Anzahl von Widerstands-Ladungen
+1 zu minimaler Anzahl von Raserei-Ladungen
+1 zu minimaler Anzahl von Energie-Ladungen
300 (T3, T4)-2 zu maximaler Anzahl von Widerstands-Ladungen
+2 zu minimaler Anzahl von Raserei-Ladungen
+2 zu minimaler Anzahl von Energie-Ladungen
300 (T3, T4)+1 zu minimaler Anzahl von Widerstands-Ladungen
-1 zu maximaler Anzahl von Raserei-Ladungen
+1 zu minimaler Anzahl von Energie-Ladungen
300 (T3, T4)+2 zu minimaler Anzahl von Widerstands-Ladungen
-2 zu maximaler Anzahl von Raserei-Ladungen
+2 zu minimaler Anzahl von Energie-Ladungen
300 (T3, T4)+1 zu minimaler Anzahl von Widerstands-Ladungen
+1 zu minimaler Anzahl von Raserei-Ladungen
-1 zu maximaler Anzahl von Energie-Ladungen
300 (T3, T4)+2 zu minimaler Anzahl von Widerstands-Ladungen
+2 zu minimaler Anzahl von Raserei-Ladungen
-2 zu maximaler Anzahl von Energie-Ladungen
150 (T3, T4)-1 zu maximaler Anzahl von Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungen
+1 zu minimaler Anzahl von Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungen
150 (T3, T4)-1 zu maximaler Anzahl von Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungen
+2 zu minimaler Anzahl von Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungen
500 (T4)-1 zu maximaler Anzahl von Widerstands-Ladungen
+1 zu maximaler Anzahl von Raserei-Ladungen
-1 zu maximaler Anzahl von Energie-Ladungen
500 (T4)-2 zu maximaler Anzahl von Widerstands-Ladungen
+2 zu maximaler Anzahl von Raserei-Ladungen
-2 zu maximaler Anzahl von Energie-Ladungen
500 (T4)-1 zu maximaler Anzahl von Widerstands-Ladungen
-1 zu maximaler Anzahl von Raserei-Ladungen
+1 zu maximaler Anzahl von Energie-Ladungen
500 (T4)-2 zu maximaler Anzahl von Widerstands-Ladungen
-2 zu maximaler Anzahl von Raserei-Ladungen
+2 zu maximaler Anzahl von Energie-Ladungen
500 (T4)+1 zu maximaler Anzahl von Widerstands-Ladungen
-1 zu maximaler Anzahl von Raserei-Ladungen
-1 zu maximaler Anzahl von Energie-Ladungen
500 (T4)+2 zu maximaler Anzahl von Widerstands-Ladungen
-2 zu maximaler Anzahl von Raserei-Ladungen
-2 zu maximaler Anzahl von Energie-Ladungen
150 (T4)-1 zu maximaler Anzahl von Energie-Ladungen
4% beschleunigte Abklingzeit-Rate pro Energie-Ladung
150 (T4)-1 zu maximaler Anzahl von Energie-Ladungen
6% beschleunigte Abklingzeit-Rate pro Energie-Ladung
150 (T4)15% erhöhter Schaden pro Raserei-, Energie- oder Widerstands-Ladung
-1 zu maximaler Anzahl von Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungen
150 (T4)25% erhöhter Schaden pro Raserei-, Energie- oder Widerstands-Ladung
-1 zu maximaler Anzahl von Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungen
500 (T5)Abklingzeit von 'Flimmerschlag' und 'Taktischer Schlag' kann mit Energie-Ladungen statt Raserei- oder Widerstands-Ladungen umgangen werden
1000 (T1, T2, T3, T4, T5)Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Energie-Ladung bei kritischem Treffer' Stufe 30
Buff Related /1
tblcodemod
BuffTemplatesSentinelPowerChargeSpieler erhalten für jede Energie-Ladung erhöhte kritische Trefferchance.
Codevirtual maximum power charges
IsPublic1
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual1
IsScalable0
StatSemantics3
Codeactual current power charges
IsPublic1
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty1
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemantics3
Codeminimum power charges
IsPublic1
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual1
IsScalable0
StatSemantics3
Fertigkeitengemme /11
ColdSnap
Erzeugt einen plötzlichen Ausbruch von Kälte am Zielort, der Gegnern schadet. Die Abklingzeit kann durch das Aufwenden einer Energie-Ladung umgangen werden.
Discharge
Entlädt alle Ladungen des Charakters, um allen Gegnern im Umkreis Elementarschaden zuzufügen.
Discharge
Entlädt alle Ladungen des Charakters, um allen Gegnern im Umkreis Elementarschaden zuzufügen.
FlickerStrike
Teleportiert den Charakter zu einem Monster im Umkreis und greift dieses mit einer Nahkampfwaffe an. Falls kein Monster anvisiert ist, wird ein zufälliges gewählt. Gewährt eine Stärkung, die die Bewegungsgeschwindigkeit für eine Dauer erhöht. Die Abklingzeit kann durch das Aufwenden einer Energie-Ladung umgangen werden.
AssassinsMark
Verflucht einen einzelnen Gegner, wodurch dieser anfälliger für kritische Treffer wird. Wird der verfluchte Gegner getötet, erhaltet Ihr Leben und Mana sowie eine Energie-Ladung. Es kann gleichzeitig nur ein Gegner von einem Mal betroffen sein.
PowerSiphon
Feuert mit Eurem Zauberstab jeweils ein einzelnes Projektil auf eine Anzahl von Gegnern im Umkreis und gewährt Euch eine Energie-Ladung, falls ein Gegner von dem Treffer oder kurz danach getötet wird.
PowerSiphon
Feuert mit Eurem Zauberstab jeweils ein einzelnes Projektil auf eine Anzahl von Gegnern im Umkreis und gewährt Euch eine Energie-Ladung, falls ein Gegner von dem Treffer oder kurz danach getötet wird.
VaalPowerSiphon
Schießt mit Eurem Zauberstab gleichzeitig auf alle Gegner im Umkreis, versetzt jenen, die kurz vor dem Tod stehen, den Todesstoß und gewährt Euch für jeden von ihnen eine Energie-Ladung. Kann nicht durch 'Projektilsalve' unterstützt werden.
SearingBond
Beschwört ein Totem, das einen sengenden Strahl zwischen Euch und jedem anderen von Euch kontrollierten Totem wirkt. Gegner, die von diesem Strahl getroffen werden, erleiden Brandschaden. Gegner nahe dem Ende jedes Strahls erleiden ebenso Brandschaden. Wenn das Maximum von aktiven Totems erreicht wird, detonieren alle Totems von dieser Fertigkeit und verursachen für eine Dauer denselben Brandschaden.
HolyHammers
Schlagt auf den Boden und ruft einen Heiligen Hammer von oben herab. Wenn ein Gegner getroffen wird, breitet sich ein weiterer Hammer nach vorne aus. Dies wird bei weiteren getroffenen Gegnern wiederholt, bis zu einer maximalen Anzahl. Eine Energie-Ladung kann aufgewendet werden, um zusätzliche Hämmer zuseiten des ursprünglichen Einschlagsorts herabzurufen. Erfordert einen Streitkolben, ein Zepter oder Stab.
HolyHammers
Schlagt auf den Boden, verbraucht sämtliche Energie-Ladungen und ruft eine Welle Heiliger Hämmer in einer nach außen gerichteten Spirale von oben herab. Für jede weitere verbrauchte Energie-Ladung werden weitere Hämmer herabgerufen. Erfordert einen Streitkolben, ein Zepter oder Stab.
Fertigkeitengemme Qualität /7
FlickerStrike
(020)% Chance, bei kritischem Treffer eine Energie-Ladung zu erhalten
AssassinsMark
Verfluchte Gegner haben (05)% Chance, bei erlittenem Treffer eine Energie-Ladung zu gewähren
PowerSiphon
+(010)% zu Multiplikator für kritische Treffer pro Energie-Ladung
VaalPowerSiphon
+(010)% zu Multiplikator für kritische Treffer pro Energie-Ladung
ColdSnap
(020)% Chance, bei kritischem Treffer eine Energie-Ladung zu erhalten
HolyHammers
holy hammers damage +% final if consuming power charge [0,20]
HolyHammers
+(05)% mehr Schaden pro entfernter Energie-Ladung
Unterstützungsgemme /3
PowerCharges
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
PowerFrenzyCharge
Unterstützt Fallenfertigkeiten.
IntelligencePowerFrenzyCharge
Unterstützt Minenfertigkeiten.
Unterstützungsgemme Qualität /1
PowerCharges
Unterstützte Fertigkeiten haben (010)% Chance, bei kritischem Treffer eine Energie-Ladung zu gewähren
Gegenstand Mods /109
NameStufePre/SufDescriptionWeight
1Verderbt(57)% Chance, eine Energie-Ladung bei kritischem Treffer zu erhalten Kritischwand 1000
dagger 1000
claw 1000
sceptre 1000
staff 1000
default 0
75Verderbt+1 zu maximaler Anzahl von Energie-Ladungenhelmet 1000
ring 200
default 0
Des Schöpfers68Präfix(46)% Chance, bei Tötung eine Energie-Ladung zu erhaltenhelmet_shaper 400
staff_shaper 400
warstaff_shaper 400
default 0
Des Schöpfers84Präfix(710)% Chance, bei Tötung eine Energie-Ladung zu erhaltenhelmet_shaper 400
staff_shaper 400
warstaff_shaper 400
default 0
der Verformung68SuffixErhaltet eine Widerstands-, Raserei- oder Energie-Ladung, wenn Ihr blocktshield_shaper 800
default 0
Des Ältesten68PräfixEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Energie-Ladung bei kritischem Treffer' Stufe 10 Gemmegrants_2h_support 0
staff_elder 400
warstaff_elder 400
default 0
der Verformung68Suffix+(2225)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
(58)% Chance, eine Energie-Ladung bei kritischem Treffer zu erhalten
Schaden Angriff Kritisch
bow_shaper 500
default 0
der Verformung75Suffix+(2629)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
(910)% Chance, eine Energie-Ladung bei kritischem Treffer zu erhalten
Schaden Angriff Kritisch
bow_shaper 500
default 0
der Verformung68Suffix(6074)% erhöhte kritische Zaubertrefferchance
10% Chance, eine Energie-Ladung bei kritischem Treffer zu erhalten
Zauberer Kritisch
attack_staff 0
staff_shaper 1000
default 0
der Verformung75Suffix(7582)% erhöhte kritische Zaubertrefferchance
10% Chance, eine Energie-Ladung bei kritischem Treffer zu erhalten
Zauberer Kritisch
attack_staff 0
staff_shaper 1000
default 0
der Verformung84Suffix+1 zu maximaler Anzahl von Energie-Ladungenstaff_shaper 1000
warstaff_shaper 1000
default 0
des Ältesten68Suffix+5% Chance, Angriffsschaden zu blocken
25% Chance, eine Energie-Ladung beim Blocken zu erhalten
staff_elder 1000
warstaff_elder 1000
default 0
der Verformung68SuffixErhaltet eine Energie-Ladung, nachdem Ihr insgesamt 200 Mana verbraucht habtwand_shaper 1000
default 0
des Ältesten68Suffix(510)% erhöhter Schaden pro Energie-Ladung Schadenwand_elder 1000
default 0
Des Kriegsfürsten75Präfix+1 zu maximaler Anzahl von Energie-Ladungenhelmet_adjudicator 125
default 0
Der Erlöserin68Präfix(46)% Chance, bei Tötung eine Energie-Ladung zu erhaltenhelmet_eyrie 250
claw_eyrie 250
dagger_eyrie 250
rune_dagger_eyrie 250
sceptre_eyrie 250
wand_eyrie 250
staff_eyrie 250
warstaff_eyrie 250
default 0
Der Erlöserin80Präfix(710)% Chance, bei Tötung eine Energie-Ladung zu erhaltenhelmet_eyrie 250
claw_eyrie 250
dagger_eyrie 250
rune_dagger_eyrie 250
sceptre_eyrie 250
wand_eyrie 250
staff_eyrie 250
warstaff_eyrie 250
default 0
des Kreuzzugs80Suffix15% Chance, eine Energie-Ladung bei kritischem Treffer zu erhalten Kritischbody_armour_crusader 250
default 0
des Kreuzzugs68Suffix+1 zu minimaler Anzahl von Energie-Ladungenshield_crusader 500
default 0
des Kreuzzugs80Suffix+2 zu minimaler Anzahl von Energie-Ladungenshield_crusader 500
default 0
der Jagd68SuffixErhaltet eine Widerstands-, Raserei- oder Energie-Ladung, wenn Ihr blocktshield_basilisk 250
default 0
Des Kreuzritters75PräfixFügt 1 bis (68) Blitzschaden pro Energie-Ladung hinzu Schaden Elementar Blitzring_crusader 500
default 0
Des Kreuzritters80PräfixFügt (12) bis (911) Blitzschaden pro Energie-Ladung hinzu Schaden Elementar Blitzring_crusader 500
default 0
Des Kreuzritters68Präfix(34)% erhöhter Schaden pro Energie-Ladung Schadenamulet_crusader 500
default 0
Des Kreuzritters80Präfix(56)% erhöhter Schaden pro Energie-Ladung Schadenamulet_crusader 500
default 0
des Kreuzzugs68Suffix(57)% erhöhter Schaden pro Energie-Ladung Schadensceptre_crusader 500
rune_dagger_crusader 500
wand_crusader 500
default 0
des Kreuzzugs73Suffix(810)% erhöhter Schaden pro Energie-Ladung Schadensceptre_crusader 500
rune_dagger_crusader 500
wand_crusader 500
default 0
des Kreuzzugs68Suffix(1013)% erhöhter Schaden pro Energie-Ladung Schadenstaff_crusader 500
default 0
des Kreuzzugs73Suffix(1417)% erhöhter Schaden pro Energie-Ladung Schadenstaff_crusader 500
default 0
68ScourgeUpside+1 zu minimaler Anzahl von Energie-Ladungenring 100
default 0
1ScourgeUpside(56)% Chance, bei Tötung eine Energie-Ladung zu erhaltenring 200
default 0
45ScourgeUpside(78)% Chance, bei Tötung eine Energie-Ladung zu erhaltenring 200
default 0
68ScourgeUpside(910)% Chance, bei Tötung eine Energie-Ladung zu erhaltenring 200
default 0
68ScourgeUpside(1112)% Chance, bei Tötung eine Energie-Ladung zu erhaltenring 200
default 0
68ScourgeDownside-1 zu maximaler Anzahl von Energie-Ladungenring 500
default 0
75RedImplicit4% erhöhter Schaden pro Energie-Ladung Schadenno_tier_6_eldritch_implicit 0
helmet 1000
default 0
75RedImplicit4% erhöhter Schaden pro Energie-Ladung Schadenno_tier_5_eldritch_implicit 0
helmet 1000
default 0
75RedImplicit5% erhöhter Schaden pro Energie-Ladung Schadenno_tier_4_eldritch_implicit 0
helmet 1000
default 0
75RedImplicit5% erhöhter Schaden pro Energie-Ladung Schadenno_tier_3_eldritch_implicit 0
helmet 1000
default 0
75RedImplicit6% erhöhter Schaden pro Energie-Ladung Schadenno_tier_2_eldritch_implicit 0
helmet 1000
default 0
75RedImplicit6% erhöhter Schaden pro Energie-Ladung Schadenno_tier_1_eldritch_implicit 0
helmet 1000
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 5% erhöhter Schaden pro Energie-Ladung Schadenno_tier_5_eldritch_implicit 0
helmet 500
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 6% erhöhter Schaden pro Energie-Ladung Schadenno_tier_4_eldritch_implicit 0
helmet 500
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 6% erhöhter Schaden pro Energie-Ladung Schadenno_tier_3_eldritch_implicit 0
helmet 500
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 7% erhöhter Schaden pro Energie-Ladung Schadenno_tier_2_eldritch_implicit 0
helmet 500
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 7% erhöhter Schaden pro Energie-Ladung Schadenno_tier_1_eldritch_implicit 0
helmet 500
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 7% erhöhter Schaden pro Energie-Ladung Schadenno_tier_4_eldritch_implicit 0
helmet 200
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 7% erhöhter Schaden pro Energie-Ladung Schadenno_tier_3_eldritch_implicit 0
helmet 200
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 8% erhöhter Schaden pro Energie-Ladung Schadenno_tier_2_eldritch_implicit 0
helmet 200
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 8% erhöhter Schaden pro Energie-Ladung Schadenno_tier_1_eldritch_implicit 0
helmet 200
default 0
75BlueImplicit5% erhöhte Manaregenerations-Rate pro Energie-Ladung Manano_tier_6_eldritch_implicit 0
helmet 1000
default 0
75BlueImplicit5% erhöhte Manaregenerations-Rate pro Energie-Ladung Manano_tier_5_eldritch_implicit 0
helmet 1000
default 0
75BlueImplicit5% erhöhte Manaregenerations-Rate pro Energie-Ladung Manano_tier_4_eldritch_implicit 0
helmet 1000
default 0
75BlueImplicit5% erhöhte Manaregenerations-Rate pro Energie-Ladung Manano_tier_3_eldritch_implicit 0
helmet 1000
default 0
75BlueImplicit6% erhöhte Manaregenerations-Rate pro Energie-Ladung Manano_tier_2_eldritch_implicit 0
helmet 1000
default 0
75BlueImplicit6% erhöhte Manaregenerations-Rate pro Energie-Ladung Manano_tier_1_eldritch_implicit 0
helmet 1000
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 6% erhöhte Manaregenerations-Rate pro Energie-Ladung Manano_tier_5_eldritch_implicit 0
helmet 500
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 6% erhöhte Manaregenerations-Rate pro Energie-Ladung Manano_tier_4_eldritch_implicit 0
helmet 500
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 6% erhöhte Manaregenerations-Rate pro Energie-Ladung Manano_tier_3_eldritch_implicit 0
helmet 500
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 7% erhöhte Manaregenerations-Rate pro Energie-Ladung Manano_tier_2_eldritch_implicit 0
helmet 500
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 7% erhöhte Manaregenerations-Rate pro Energie-Ladung Manano_tier_1_eldritch_implicit 0
helmet 500
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 7% erhöhte Manaregenerations-Rate pro Energie-Ladung Manano_tier_4_eldritch_implicit 0
helmet 200
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 7% erhöhte Manaregenerations-Rate pro Energie-Ladung Manano_tier_3_eldritch_implicit 0
helmet 200
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 8% erhöhte Manaregenerations-Rate pro Energie-Ladung Manano_tier_2_eldritch_implicit 0
helmet 200
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 8% erhöhte Manaregenerations-Rate pro Energie-Ladung Manano_tier_1_eldritch_implicit 0
helmet 200
default 0
75RedImplicitErhaltet eine Energie-Ladung alle 15 Sekundenno_tier_6_eldritch_implicit 0
body_armour 500
default 0
75RedImplicitErhaltet eine Energie-Ladung alle 14 Sekundenno_tier_5_eldritch_implicit 0
body_armour 500
default 0
75RedImplicitErhaltet eine Energie-Ladung alle 13 Sekundenno_tier_4_eldritch_implicit 0
body_armour 500
default 0
75RedImplicitErhaltet eine Energie-Ladung alle 12 Sekundenno_tier_3_eldritch_implicit 0
body_armour 500
default 0
75RedImplicitErhaltet eine Energie-Ladung alle 11 Sekundenno_tier_2_eldritch_implicit 0
body_armour 500
default 0
75RedImplicitErhaltet eine Energie-Ladung alle 10 Sekundenno_tier_1_eldritch_implicit 0
body_armour 500
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erhaltet eine Energie-Ladung alle 10 Sekundenno_tier_5_eldritch_implicit 0
body_armour 250
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erhaltet eine Energie-Ladung alle 9 Sekundenno_tier_4_eldritch_implicit 0
body_armour 250
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erhaltet eine Energie-Ladung alle 8 Sekundenno_tier_3_eldritch_implicit 0
body_armour 250
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erhaltet eine Energie-Ladung alle 7 Sekundenno_tier_2_eldritch_implicit 0
body_armour 250
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erhaltet eine Energie-Ladung alle 6 Sekundenno_tier_1_eldritch_implicit 0
body_armour 250
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erhaltet eine Energie-Ladung alle 5 Sekundenno_tier_4_eldritch_implicit 0
body_armour 100
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erhaltet eine Energie-Ladung alle 4 Sekundenno_tier_3_eldritch_implicit 0
body_armour 100
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erhaltet eine Energie-Ladung alle 3 Sekundenno_tier_2_eldritch_implicit 0
body_armour 100
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erhaltet eine Energie-Ladung alle 2 Sekundenno_tier_1_eldritch_implicit 0
body_armour 100
default 0
24WeaponTree50% verlängerte Dauer von Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungenone_hand_weapon 300
shield 300
default 0
55WeaponTree65% verlängerte Dauer von Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungenone_hand_weapon 300
shield 300
default 0
78WeaponTree80% verlängerte Dauer von Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungenone_hand_weapon 300
shield 300
default 0
24WeaponTree100% verlängerte Dauer von Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungentwo_hand_weapon 300
default 0
55WeaponTree120% verlängerte Dauer von Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungentwo_hand_weapon 300
default 0
78WeaponTree140% verlängerte Dauer von Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungentwo_hand_weapon 300
default 0
70WeaponTree75% verkürzte Dauer von Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungen
Erhaltet eine Energie-, Raserei- oder Widerstands-Ladung bei Tötung
fishing_rod 0
default 200
30WeaponTree50% verkürzte Dauer von Energie-Ladungen
Erhaltet eine Energie-Ladung bei Tötung
fishing_rod 0
default 400
30WeaponTree-1 zu maximaler Anzahl von Widerstands-Ladungen
+1 zu minimaler Anzahl von Raserei-Ladungen
+1 zu minimaler Anzahl von Energie-Ladungen
one_hand_weapon 300
shield 300
default 0
30WeaponTree-2 zu maximaler Anzahl von Widerstands-Ladungen
+2 zu minimaler Anzahl von Raserei-Ladungen
+2 zu minimaler Anzahl von Energie-Ladungen
two_hand_weapon 300
default 0
30WeaponTree+1 zu minimaler Anzahl von Widerstands-Ladungen
-1 zu maximaler Anzahl von Raserei-Ladungen
+1 zu minimaler Anzahl von Energie-Ladungen
one_hand_weapon 300
shield 300
default 0
30WeaponTree+2 zu minimaler Anzahl von Widerstands-Ladungen
-2 zu maximaler Anzahl von Raserei-Ladungen
+2 zu minimaler Anzahl von Energie-Ladungen
two_hand_weapon 300
default 0
30WeaponTree+1 zu minimaler Anzahl von Widerstands-Ladungen
+1 zu minimaler Anzahl von Raserei-Ladungen
-1 zu maximaler Anzahl von Energie-Ladungen
one_hand_weapon 300
shield 300
default 0
30WeaponTree+2 zu minimaler Anzahl von Widerstands-Ladungen
+2 zu minimaler Anzahl von Raserei-Ladungen
-2 zu maximaler Anzahl von Energie-Ladungen
two_hand_weapon 300
default 0
30WeaponTree-1 zu maximaler Anzahl von Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungen
+1 zu minimaler Anzahl von Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungen
one_hand_weapon 150
shield 150
default 0
30WeaponTree-1 zu maximaler Anzahl von Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungen
+2 zu minimaler Anzahl von Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungen
two_hand_weapon 150
default 0
70WeaponTreeRecombined-1 zu maximaler Anzahl von Widerstands-Ladungen
+1 zu maximaler Anzahl von Raserei-Ladungen
-1 zu maximaler Anzahl von Energie-Ladungen
one_hand_weapon 500
shield 500
default 0
70WeaponTreeRecombined-2 zu maximaler Anzahl von Widerstands-Ladungen
+2 zu maximaler Anzahl von Raserei-Ladungen
-2 zu maximaler Anzahl von Energie-Ladungen
two_hand_weapon 500
default 0
70WeaponTreeRecombined-1 zu maximaler Anzahl von Widerstands-Ladungen
-1 zu maximaler Anzahl von Raserei-Ladungen
+1 zu maximaler Anzahl von Energie-Ladungen
one_hand_weapon 500
shield 500
default 0
70WeaponTreeRecombined-2 zu maximaler Anzahl von Widerstands-Ladungen
-2 zu maximaler Anzahl von Raserei-Ladungen
+2 zu maximaler Anzahl von Energie-Ladungen
two_hand_weapon 500
default 0
70WeaponTreeRecombined+1 zu maximaler Anzahl von Widerstands-Ladungen
-1 zu maximaler Anzahl von Raserei-Ladungen
-1 zu maximaler Anzahl von Energie-Ladungen
one_hand_weapon 500
shield 500
default 0
70WeaponTreeRecombined+2 zu maximaler Anzahl von Widerstands-Ladungen
-2 zu maximaler Anzahl von Raserei-Ladungen
-2 zu maximaler Anzahl von Energie-Ladungen
two_hand_weapon 500
default 0
50WeaponTree-1 zu maximaler Anzahl von Energie-Ladungen
4% beschleunigte Abklingzeit-Rate pro Energie-Ladung
one_hand_weapon 150
shield 150
default 0
50WeaponTree-1 zu maximaler Anzahl von Energie-Ladungen
6% beschleunigte Abklingzeit-Rate pro Energie-Ladung
two_hand_weapon 150
default 0
70WeaponTree15% erhöhter Schaden pro Raserei-, Energie- oder Widerstands-Ladung
-1 zu maximaler Anzahl von Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungen
one_hand_weapon 150
shield 150
default 0
70WeaponTree25% erhöhter Schaden pro Raserei-, Energie- oder Widerstands-Ladung
-1 zu maximaler Anzahl von Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungen
two_hand_weapon 150
default 0
1WeaponTreeAbklingzeit von 'Flimmerschlag' und 'Taktischer Schlag' kann mit Energie-Ladungen statt Raserei- oder Widerstands-Ladungen umgangen werdenranged 0
shield 500
weapon 1000
default 0
1WeaponTreeEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Energie-Ladung bei kritischem Treffer' Stufe 30crucible_unique_staff 1000
default 0
Heimgesuchter16Präfix+1 zu maximaler Anzahl von Energie-Ladungennecropolis_helmet 250
default 0
Impliziter Modifikator (Verzauberung) /4
NameStufePre/SufDescriptionWeight
Verzauberung: Eisspeer - Chance auf Energie-Ladung bei kritischem Treffer 166Verzauberung10% Chance, bei kritischem Treffer mit Eisspeer eine Energie-Ladung zu erhalten Zaubererhelmet 100
default 0
Verzauberung: Eisspeer - Chance auf Energie-Ladung bei kritischem Treffer 275Verzauberung15% Chance, bei kritischem Treffer mit Eisspeer eine Energie-Ladung zu erhalten Zaubererhelmet 75
default 0
Verzauberung: Energieentladung - Chance auf Energie-Ladung bei Tötung 166Verzauberung30% Chance, bei Tötung mit Energieentladung eine zusätzliche Energie-Ladung zu erhalten Angriffhelmet 75
default 0
Verzauberung: Energieentladung - Chance auf Energie-Ladung bei Tötung 275Verzauberung45% Chance, bei Tötung mit Energieentladung eine zusätzliche Energie-Ladung zu erhalten Angriffhelmet 75
default 0
Monster Mods /13
NameStufePre/SufDescriptionWeight
1einzigartiggain power charge for each quarter life removed [100]
der Energie1einzigartig50% Chance, bei Treffer eine Energie-Ladung zu erhaltennot_int 0
default 1000
1einzigartig50% Chance, bei Treffer eine Energie-Ladung zu erhalten
1einzigartig100% Chance, bei Treffer eine Energie-Ladung zu erhalten
map related item drop chance +% final from league [-40]
1einzigartig50% erhöhte Zaubergeschwindigkeit pro Energie-Ladung Zauberer Geschwindigkeit
1einzigartigmonster gain power charge on kin death [1]
Berührung des Schwarzhändlers1Qual (Torment)gain power charge for each quarter life removed [1]
Griff des Schwarzhändlers1Qual (Torment)50% Chance, bei Treffer eine Energie-Ladung zu erhalten
Geteilter Segen1Bloodlines100% Chance, bei Treffer eine Energie-Ladung zu erhalten
monster share charges with pack [1]
1einzigartig+3 zu maximaler Anzahl von Widerstands-Ladungen
+3 zu maximaler Anzahl von Raserei-Ladungen
+3 zu maximaler Anzahl von Energie-Ladungen
500% verlängerte Dauer von Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungen
1einzigartig100% Chance, bei Treffer eine Energie-Ladung zu erhalten
der Energie24Suffixgain X power charges on casting a spell [1]Zauberer 2000
default 0
1einzigartigVerteidigung-Teammitglieder erhalten alle 6 Sekunden 3 Widerstands-, Raserei- oder Energie-Ladungen
Karte Mods /5
NameStufePre/SufDescriptionWeight
der Energie1SuffixMonster erhalten bei Treffer eine Energie-Ladung
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
uber_tier_map 0
secret_area 0
unique_map 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 800
der Energie1SuffixMonster erhalten bei Treffer eine Energie-Ladung
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
uber_tier_map 0
secret_area 0
unique_map 0
maven_map 800
primordial_map 800
default 0
der Energie1SuffixMonster erhalten bei Treffer eine Energie-Ladung
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
uber_tier_map 0
secret_area 0
unique_map 0
expedition_logbook 800
default 0
der Energie1SuffixMonster haben +1 zu maximalen Energie-Ladungen
Monster erhalten bei Treffer eine Energie-Ladung
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
35% mehr gefundene Karten im Gebiet
uber_tier_map 100
default 0
der Energie1SuffixMonster erhalten bei Treffer eine Energie-Ladung
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
has_uber_map_suffix 96
default 0
Delve Area Mods /2
NameStufePre/SufDescriptionWeight
1DelveAreaMonster haben (3060)% Chance, bei Treffer eine Energie-Ladung zu erhalten
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
default 1000
52DelveAreaMonster erhalten bei Treffer eine Energie-Ladung
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
default 1000
Heist Area Mods /2
NameStufePre/SufDescriptionWeight
der Energie1SuffixMonster haben (3060)% Chance, bei Treffer eine Energie-Ladung zu erhalten
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 800
der Energie68SuffixMonster erhalten bei Treffer eine Energie-Ladung
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 800
Verhüllt Mods /3
NameStufePre/SufDescriptionWeight
des Ordens60Suffix+1 zu minimaler Anzahl von Energie-Ladungen
(34)% Chance, bei Tötung eine Energie-Ladung zu erhalten
ring 1500
amulet 1500
default 0
des Ordens60Suffix(56)% erhöhter Schaden pro Energie-Ladung Schadenone_hand_weapon 1000
default 0
des Ordens60Suffix(78)% erhöhter Schaden pro Energie-Ladung Schadentwo_hand_weapon 1000
default 0
Werkbank /3
ModRequireItemClassesFreischalten
+1 zu minimaler Anzahl von Energie-Ladungen4x CurrencyAddModToRareErhabene SphäreRing · Amulett'Eisberg'-Karte
(56)% erhöhter Schaden pro Energie-Ladung3x CurrencyRerollRareChaossphäreNahkampf: Zweihand · Fernkampf: Zweihand'Tempel'-Karte
(34)% erhöhter Schaden pro Energie-Ladung3x CurrencyRerollRareChaossphäreNahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand'Tempel'-Karte
Sonstiges Mods /28
NameStufeDomainPre/SufDescriptionWeight
1FlaskeinzigartigErhaltet (13) Energie-Ladungen bei Nutzung
1Jeweleinzigartig-1 zu maximaler Anzahl von Energie-Ladungen
1JewelVerderbt(37)% verlängerte Dauer von Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungenjewel 0
default 0
der Energie1JewelSuffix(1014)% verlängerte Dauer von Energie-Ladungennot_int 0
default 0
1JeweleinzigartigBei mindestens 40 Intelligenz im Radius gewährt 'Blitzeis' Energie-Ladungen statt Raserei-Ladungen, wenn Gegner in dessen Bereich sterben
Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius kann die Abklingzeit von 'Blitzeis' mit Energie-Ladungen statt Raserei-Ladungen umgangen werden
local jewel effect base radius [1200]
Zauberer
1Jeweleinzigartig+1 zu minimaler Anzahl von Energie-Ladungen pro Großes Spektrum
number of stackable unique jewels [1]
1JeweleinzigartigPassive Fertigkeiten, die Blitzwiderstand oder alle Elementarwiderstände im Radius gewähren,
gewähren auch eine gleichwertige Chance auf eine Energie-Ladung bei Tötung
local jewel effect base radius [1500]
1Jeweleinzigartig10% verlängerte Dauer von Energie-Ladungenjewel 1
default 0
1Jeweleinzigartig+3% zu Multiplikator für kritische Treffer pro Energie-Ladung Schaden Kritisch
1PrimordialAltareinzigartig(-40-20)% zu Multiplikator für kritische Treffer pro Energie-Ladungprimordial_altar_upside 0
tangle_altar 400
default 0
des Assassinen67SentinelSuffixCharakter erhält bei Einsatz für 15 Sekunden Energie-Ladungenspecial_sentinel_mod 0
default 30
Ehrgeiziger75SanctumSpecialPräfix(68)% erhöhter Schaden pro Energie-Ladung Schadenint_special_relic 600
default 150
der Fokussierung75SanctumSpecialSuffix(68)% erhöhte Manaregenerations-Rate pro Energie-Ladung Manaint_special_relic 600
default 150
der Unerschlossenen Kraft84SanctumSpecialSuffix+1 zu maximaler Anzahl von Energie-Ladungenint_special_relic 200
default 50
des Hierophanten70CharmSuffix+1 zu minimaler Anzahl von Widerstands-Ladungen
+1 zu minimaler Anzahl von Energie-Ladungen
int_animal_charm 50
str_animal_charm 50
default 0
Der Okkultistin1CharmPräfix(23)% vergrößerter Wirkungsbereich pro Energie-Ladungint_animal_charm 1000
default 0
Der Okkultistin60CharmPräfix4% vergrößerter Wirkungsbereich pro Energie-Ladungint_animal_charm 500
default 0
Des Assassinen1CharmPräfix(1015)% Chance, eine Energie-Ladung bei kritischem Treffer zu erhaltenint_animal_charm 500
dex_animal_charm 500
default 0
Des Assassinen60CharmPräfix(1625)% Chance, eine Energie-Ladung bei kritischem Treffer zu erhaltenint_animal_charm 250
dex_animal_charm 250
default 0
Des Assassinen1CharmPräfix+(23)% zu Multiplikator für kritische Treffer pro Energie-Ladungint_animal_charm 500
dex_animal_charm 500
default 0
Des Assassinen60CharmPräfix+(45)% zu Multiplikator für kritische Treffer pro Energie-Ladungint_animal_charm 250
dex_animal_charm 250
default 0
Des Assassinen1CharmPräfix+(0.40.6)% kritische Trefferchance während des Maximums an Energie-Ladungenint_animal_charm 500
dex_animal_charm 500
default 0
Des Assassinen60CharmPräfix+(0.611)% kritische Trefferchance während des Maximums an Energie-Ladungenint_animal_charm 250
dex_animal_charm 250
default 0
46NecropolisNecropolisHaunted100% Chance, bei Treffer eine Energie-Ladung zu erhalten
monster necropolis mod value +% [80]
default 400
Potenter66GraftPräfix(510)% Chance, bei Tötung eine Energie-Ladung zu erhaltengraft_tul 150
default 0
1GraftVerderbt(48)% erhöhte kritische Trefferchance pro Energie-Ladunggraft 120
default 0
der Energie1MapDeepwaterChartSuffixMonster erhalten bei Treffer eine Energie-Ladung
70% erhöhtes gefundenes Gold in diesem Gebiet
chart 150
default 0
der Energie68MapDeepwaterChartSuffixMonster haben 50% Chance, bei Treffer eine Energie-Ladung zu erhalten
50% erhöhtes gefundenes Gold in diesem Gebiet
chart 150
default 0
Essenz /1
Gegenstand /6
MonkeyPawTalisman
Affenpfote-Talisman
10% Chance, bei Tötung eine Energie-Ladung zu erhalten
HeistWand
Sammelnder Zauberstab
Physischer Schaden: 23-43
Kritische Trefferchance: 8.5%
Angriffe pro Sekunde: 1.5
Erfordert Stufe 50, 168 Int
Erhaltet alle 6 Sekunden 1 Widerstands-, Raserei- oder Energie-Ladungen
HeistWand
Anhäufender Zauberstab
Physischer Schaden: 27-50
Kritische Trefferchance: 8.5%
Angriffe pro Sekunde: 1.5
Erfordert Stufe 70, 237 Int
Erhaltet alle 6 Sekunden 2 Widerstands-, Raserei- oder Energie-Ladungen
HeistWarStaff
Anpassungsfähiger Stock
Physischer Schaden: 78-144
Kritische Trefferchance: 8.3%
Angriffe pro Sekunde: 1.25
Waffenreichweite: 1.3 Meter
Erfordert Stufe 70, 117 Str, 117 Int
+1 zum Maximum an Energie- und Widerstands-Ladungen
HeistWarStaff
Potenter Stock
Physischer Schaden: 61-113
Kritische Trefferchance: 8.3%
Angriffe pro Sekunde: 1.25
Waffenreichweite: 1.3 Meter
Erfordert Stufe 50, 86 Str, 86 Int
+1 zum Maximum an Energie- und Widerstands-Ladungen
Insanity1
Insanity1Essenz des Irrsinns
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 8
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher: Projektile durchbohren 2 zusätzliche Ziele
Helme: Eingefasste Gemmen erhalten 50% des physischen Schadens als extra Blitzschaden
Körperrüstungen: Ihr erhaltet bei erlittenem Treffer Ansturm für 6 Sekunden
Stiefel: 70% erhöhte Manaregenerations-Rate während geschockt
Handschuhe: Eingefasste Gemmen haben 16% mehr Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
Bögen, Zauberstäbe, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Löst 'Spektralseelen' Stufe 20 aus wenn ausgerüstet
+3 zu maximaler Anzahl von Spektralseelen
Gürtel: 10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit während beliebiger Fläschchenwirkung
Amulette: 10% Chance, 10% des Manas wiederherzustellen, wenn Ihr eine Fertigkeit benutzt
Ringe: Ihr und Eure Kreaturen verhindern +60% des reflektierten Schadens
Schilde: 25% Chance, eine Energie-Ladung beim Blocken zu erhalten
einzigartig /54
TurquoiseAmuletUnique
Erfordert Stufe 16
+(1624) zu Geschick und Intelligenz
+(3040)% zu Blitzwiderstand
+(810)% zu Chaoswiderstand
10% Chance, bei Tötung eine Raserei-Ladung zu erhalten
10% Chance, bei Tötung eine Energie-Ladung zu erhalten
5% erhöhte Projektilgeschwindigkeit pro Raserei-Ladung
5% erhöhter Projektilschaden pro Energie-Ladung
AgateAmuletUnique
Erfordert Stufe 32
+(1624) zu Stärke und Intelligenz
+(2030) zu maximalem Energieschild
+(3040) zu maximalem Leben
+(1520)% zu allen Elementarwiderständen
30% verkürzte Dauer von Widerstands-Ladungen
30% verkürzte Dauer von Energie-Ladungen
Erhaltet eine Widerstands-Ladung, wenn Ihr eine Energie-Ladung verliert
Auxium
Erfordert Stufe 70
+(6080) zu maximalem Energieschild
+(6070) zu maximalem Energieschild
+(4555) zu maximalem Mana
Unterkühlungswirkung und Einfrierungsdauer auf Euch basieren auf 100% des Energieschilds
(2025)% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten pro Energie-Ladung
0.2% des Angriffsschadens werden pro Energie-Ladung als Mana geraubt
(Lebensraub stellt Mana über Zeit wieder her. Mehrfacher Manaraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
RomirasBanquet
Erfordert Stufe 60
(2030)% erhöhte globale kritische Trefferchance
+333 zu Treffgenauigkeit
+(1525)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
+(4060) zu maximalem Mana
0.4% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt
Erhaltet eine Energie-Ladung bei nicht kritischem Treffer
Verliert alle Energie-Ladungen bei kritischem Treffer
(Lebensraub stellt Mana über Zeit wieder her. Mehrfacher Manaraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
StrInt3AUnique
Erfordert Stufe 35, 53 Str, 53 Int
(100150)% erhöhte Rüstung und Energieschild
50% verringertes maximales Mana
Erhaltet eine Energie-Ladung für jeden Gegner, den Ihr kritisch trefft
Innere Überzeugung
(3% mehr Zauberschaden pro Energie-Ladung. Ihr erhaltet Energie-Ladungen statt Raserei-Ladungen)
LochtonialCaress
Erfordert Stufe 1, 6 Str
(1015)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(1015)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
(1015)% verringertes maximales Mana
(1015)% Chance, bei Tötung eine Energie-, Raserei- oder Widerstands-Ladung zu erhalten
(Teilt Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungen mit nahen Gruppenmitgliedern)
VoidBattery
Erfordert Stufe 68, 245 Int
(3640)% erhöhter Zauberschaden
50% verringerter Zauberschaden
(1020)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
(5065)% erhöhte globale kritische Trefferchance
+(100120) zu maximalem Mana
+1 zu maximaler Anzahl von Energie-Ladungen
(1015)% erhöhter Zauberschaden pro Energie-Ladung
yFlask4
Erfordert Stufe 12
(250300)% erhöhte Füllungen pro Nutzung
Entfernt 80% Eures maximalen Energieschilds bei Nutzung
Ihr erleidet bei Nutzung 50% Eures maximalen Lebens als Chaosschaden
Erhaltet (13) Widerstands-Ladungen bei Nutzung
Erhaltet (13) Raserei-Ladungen bei Nutzung
Erhaltet (13) Energie-Ladungen bei Nutzung
FairgravesMap01
Erfordert Stufe 58
(60100)% erhöhter Erfahrungsgewinn
% des Monsterschadens werden in Blitzschaden umgewandelt
Monster verursachen (175190)% zusätzlichen physischen Schaden als Blitzschaden
Monster erhalten bei Treffer eine Widerstands-Ladung
Monster erhalten bei Treffer eine Energie-Ladung
(100120)% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
BearTrapShield2
Erfordert Stufe 70, 85 Ges, 85 Int
+5% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken
Gewährt die Fertigkeit 'Bärenfalle' Stufe 25
(1828)% erhöhter Fallenschaden
(1525)% erhöhter globaler physischer Schaden
+(6080) zu maximalem Leben
Erleidet (-18-14) physischen Schaden von Angriffstreffern
25% Chance, eine Energie-Ladung bei Fallenwurf zu erhalten
HegemonysEra
Erfordert Stufe 68, 113 Str, 113 Int
+25% Chance, Angriffsschaden zu blocken
+6% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
Fügt (135145) bis (160175) physischen Schaden hinzu
(1216)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(1020)% erhöhte kritische Trefferchance
+1 zu maximaler Anzahl von Energie-Ladungen
10% Chance, eine Energie-Ladung beim Zurückstoßen eines Gegners mit Nahkampfschaden zu erhalten
(Kriegsstäbe werden als Stäbe klassifiziert)
85543
Erfordert Stufe 1, 9 Ges, 6 Int
(4045)% erhöhte globale kritische Trefferchance
Fügt 1 bis 4 physischen Schaden hinzu
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
100% erhöhte kritische Trefferchance
+45% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
15% Chance, bei Tötung eine Energie-Ladung zu erhalten
BlueCorrupt6
Erfordert Stufe 20
-1 zu maximaler Anzahl von Energie-Ladungen
Verderbt
TheRestlessWard
Erfordert Stufe 71, 88 Ges, 122 Int
+(2025) zu maximalem Mana
(220250)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(6080) zu maximalem Leben
4% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit pro Raserei-Ladung
Regeneriert 75 Leben pro Sekunde für jede Widerstands-Ladung
(100200)% verlängerte Dauer von Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungen
EndOfEra
Erfordert Stufe 56, 96 Str, 96 Int
26% erhöhter Elementarschaden
Fügt (3546) bis (85128) physischen Schaden hinzu
(2550)% erhöhte kritische Trefferchance
30% Chance, bei verursachter Betäubung eine Widerstands-Ladung zu erhalten
Erhaltet Unheilige Macht für 4 Sekunden bei kritischem Treffer
(Die Stärkung 'Unheilige Macht' wandelt 100% des physischen Schadens in Chaosschaden um und gewährt 25% Chance, bei Treffer Verkümmerung anzuwenden)
SurgeBinders
Erfordert Stufe 67, 51 Str, 51 Ges
(90110)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
(47)% erhöhter Elementarschaden pro Raserei-Ladung
(47)% erhöhter physischer Schaden pro Widerstands-Ladung
(47)% erhöhter Zauberschaden pro Energie-Ladung
10% Chance, bei Treffer Energie-, Raserei- und Widerstands-Ladungen zu stehlen
ColdSnapModifier
Erfordert Stufe 20
(1015)% erhöhter Kälteschaden
Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius gewährt 'Blitzeis' Energie-Ladungen statt Raserei-Ladungen, wenn Gegner in dessen Bereich sterben
Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius kann die Abklingzeit von 'Blitzeis' mit Energie-Ladungen statt Raserei-Ladungen umgangen werden
Xedralyas
Erfordert Stufe 32
+(1624) zu Stärke und Intelligenz
+(3050) zu maximalem Leben
+(5070) zu maximalem Mana
+1 zu maximaler Anzahl von Energie-Ladungen
10% erhöhte Manaregenerations-Rate pro Energie-Ladung
(80100)% verlängerte Dauer von Energie-Ladungen
1% des Schadens werden pro Energie-Ladung zuerst vom Mana abgezogen
40% verringerte kritische Trefferchance pro Energie-Ladung
Skyforth
Erfordert Stufe 67, 123 Int
+(60120) zu maximalem Mana
30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
25% Chance, eine Energie-Ladung bei kritischem Treffer zu erhalten
12% erhöhte Reservierungseffizienz von Fertigkeiten
Ihr habt keine Lebensregeneration
Betäubungsschwelle basiert auf 500% Eures Manas statt Eures Lebens
(Die Betäubungsschwelle legt fest, mit wie viel Schaden etwas betäubt werden kann)
StormPrison
Erfordert Stufe 24, 83 Int
Fügt Zaubern und Angriffen (12) bis (911) Blitzschaden hinzu
(4060)% erhöhter physischer Schaden
Fügt 1 bis (3545) Blitzschaden hinzu
(1525)% erhöhte Manaregenerations-Rate
+1 zu maximaler Anzahl von Energie-Ladungen
(2535)% Chance, bei Tötung eine Energie-Ladung zu erhalten
MalachaiLoop
Erfordert Stufe 65, 159 Int
(1015)% erhöhter Zauberschaden
(210250)% erhöhter Energieschild
+2 zu maximaler Anzahl von Energie-Ladungen
20% Chance, bei Treffer eine Energie-Ladung zu erhalten
(1216)% erhöhter Zauberschaden pro Energie-Ladung
Verliert sämtliche Energie-Ladungen beim Erreichen der maximalen Anzahl Energie-Ladungen
Schockt Euch, sobald Ihr Eure maximale Anzahl von Energie-Ladungen erreicht
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um 15 % für 2 Sekunden)
VictarosCharity
Erfordert Stufe 50, 65 Str, 65 Int
+8% zu allen Elementarwiderständen
+(5070) zu maximalem Leben
+(2030)% zu Blitzwiderstand
+11% zu Chaoswiderstand
20% vergrößerter Wirkungsbereich von Aura-Fertigkeiten
10% Chance, Verbündeten im Umkreis eine Energie-Ladung zu gewähren bei Tötung
5% Chance, Verbündeten im Umkreis eine Raserei-Ladung zu gewähren bei Treffer
TulbornUpgraded
Erfordert Stufe 62, 212 Int
(3135)% erhöhter Zauberschaden
(1020)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Erhaltet eine Energie-Ladung bei Tötung eines eingefrorenen Gegners
Fügt Zaubern 50 bis 70 Kälteschaden pro Energie-Ladung hinzu
Verliert sämtliche Energie-Ladungen beim Erreichen der maximalen Anzahl Energie-Ladungen
Erhaltet eine Raserei-Ladung beim Erreichen der maximalen Anzahl Energie-Ladungen
Tulborn
Erfordert Stufe 62, 212 Int
(3135)% erhöhter Zauberschaden
Fügt Zaubern (120140) bis (150170) Kälteschaden hinzu
Erhaltet eine Energie-Ladung bei Tötung eines eingefrorenen Gegners
Von Euch verursachte Kälte-Anfälligkeit wendet zusätzlich -12% zu Kältewiderstand an
Erhaltet +(2025) Mana bei Tötung eines eingefrorenen Gegners
TheBlueDream
Erfordert Stufe 20
Verursacht (610)% des Blitzschadens als extra Chaosschaden
Passive Fertigkeiten, die Blitzwiderstand oder alle Elementarwiderstände im Radius gewähren,
gewähren auch eine gleichwertige Chance auf eine Energie-Ladung bei Tötung
AhnsContempt
Erfordert Stufe 68, 62 Str, 91 Int
+(1520) zu allen Attributen
(60140)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(6070) zu maximalem Leben
-1 zu maximaler Anzahl von Energie-Ladungen
Verursacht (812)% des physischen Schadens als extra Chaosschaden während des Maximums an Energie-Ladungen
Ihr erleidet 50% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern, während Ihr über keine Energie-Ladungen verfügt
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
PaleCouncilBoots
Erfordert Stufe 61, 119 Int
(58)% erhöhte Intelligenz
+(5070) zu maximalem Leben
25% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
5% erhöhter Schaden pro Energie-Ladung
25% Chance, dass Ihr statt Energie-Ladungen das Maximum an Energie-Ladungen erhaltet
Amulet15
Erfordert Stufe 20
+(1624) zu Geschick und Intelligenz
(48)% erhöhtes maximales Leben
(2530)% Chance auf eine Raserei-Ladung bei Tötung eines Gegners, der von 5 oder mehr Giftstapel betroffen ist
(1215)% Chance auf eine Energie-Ladung bei Tötung eines Gegners, der durch weniger als 5 Giftstapel betroffen ist
10% erhöhter Schaden mit Gift pro Raserei-Ladung
3% verlängerte Giftdauer pro Energie-Ladung
MalachaisMark
Erfordert Stufe 67, 51 Ges, 51 Int
(80100)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(6080) zu maximalem Leben
Erhaltet (1525) Leben für jeden Gegner, der mit Angriffen getroffen wird
Erhaltet (1525) Energieschild pro Gegner, der mit Angriffen getroffen wird
Gewährt aufeinanderfolgend Malachais-Widerstand, -Raserei und -Energie für je 6 Sekunden
(Malachais Widerstand gewährt 10% Chance, bei Tötung eine Widerstands-Ladung zu erhalten)
(Malachais Raserei gewährt 10% Chance, bei Tötung eine Raserei-Ladung zu erhalten)
(Malachais Energie gewährt 10% Chance, bei Tötung eine Energie-Ladung zu erhalten)
CaneOfUnravelling
Erfordert Stufe 60, 113 Str, 113 Int
+25% Chance, Angriffsschaden zu blocken
+(4055)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit
(2030)% erhöhter Chaosschaden
+2 zur Stufe aller Chaoszauber-Fertigkeitengemmen
5% erhöhte Zaubergeschwindigkeit pro Energie-Ladung
Regeneriert 5 Mana pro Sekunde für jede Energie-Ladung
Erhaltet eine Energie-Ladung, nachdem Ihr insgesamt 200 Mana verbraucht habt
RalakeshsImpatience
Erfordert Stufe 36, 35 Str, 35 Int
+(1525)% zu Kältewiderstand
+(1525)% zu Chaoswiderstand
(1525)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Ihr könnt nicht von verderbtem Blut betroffen werden
Zählt, als wäre die maximale Anzahl von Energie-Ladungen erreicht
ElderWand
Erfordert Stufe 65, 212 Int
(3539)% erhöhter Zauberschaden
(3040)% erhöhter Zauberschaden
Fügt Zaubern (2635) bis (95105) Blitzschaden hinzu
+(610)% zu Multiplikator für kritische Treffer pro Energie-Ladung
+0.3% zu kritischer Trefferchance pro Energie-Ladung
+2% Chance, Zauberschaden zu blocken pro Energie-Ladung
Fügt Zaubern 3 bis (1525) Blitzschaden pro Energie-Ladung hinzu
Erleidet 300 Blitzschaden pro Sekunde für jede Energie-Ladung,
wenn Eure Fertigkeiten kürzlich einen kritischen Treffer verursacht haben
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
TigerBodyArmour
Erfordert Stufe 69, 95 Str, 116 Ges
(100150)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
+(80100) zu maximalem Leben
'Aspekt der Katze' hat keine Reservierung
+2 Sekunden zur Dauer von 'List der Katze'
Erhaltet bis zum Maximum Eurer Raserei- und Energie-Ladungen, wenn Ihr 'List der Katze' erhaltet
Ihr habt Schemenform während Ihr über 'List der Katze' verfügt
SpiderArmourHelmet
Erfordert Stufe 65, 112 Int
Fügt Zaubern (1621) bis (3136) Chaosschaden hinzu
(220250)% erhöhter Energieschild
10% Chance, eine Energie-Ladung zu erhalten, wenn Ihr einen Gegner trefft, der von einem Spinnennetz bedeckt ist
(610)% Chance auf Vergiften pro Energie-Ladung
(1520)% erhöhter Schaden mit Gift pro Energie-Ladung
'Aspekt der Spinne' bedeckt stattdessen mit Spinnennetzen und lähmt alle 0.5 Sekunden
SlavedriversHand
Erfordert Stufe 45, 35 Ges, 35 Int
+(3040) zu Geschick
(200250)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
(2030)% verringerte Fallen-Wurfgeschwindigkeit
Von Fallen benutzte Fertigkeiten haben (1020)% vergrößerten Wirkungsbereich
Erhöhungen und Verringerungen der Zaubergeschwindigkeit gelten auch für die Fallen-Wurfgeschwindigkeit
10% Chance auf eine Widerstands-, Raserei- oder Energie-Ladung,
wenn eine Eurer Fallen durch einen Gegner ausgelöst wird
Fertigkeiten, die Fallen werfen, kosten Leben statt Mana
SacrificialHeart
Erfordert Stufe 32
(2030)% erhöhte Manaregenerations-Rate
Fügt (2227) bis (3438) Feuerschaden hinzu
Fügt (2023) bis (3135) Kälteschaden hinzu
Fügt (13) bis (4752) Blitzschaden hinzu
Erhaltet bis zum Maximum an Energie-Ladungen, wenn Ihr eine Vaal-Fertigkeit benutzt
Erhaltet 10 Leben pro getroffenem Gegner, wenn Ihr kürzlich eine Vaal-Fertigkeit benutzt habt
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich eine Vaal-Fertigkeit benutzt habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
AssassinUnique
Erfordert Stufe 60
+(1624) zu Geschick und Intelligenz
Euer Maximum an Raserei-Ladungen entspricht Eurem Maximum an Energie-Ladungen
(710)% beschleunigte Abklingzeit-Rate von Fortbewegungsfertigkeiten pro Raserei-Ladung
(710)% erhöhte Wirkung von Schattenhaft auf Euch pro Energie-Ladung
(2025)% Chance, eine Raserei-Ladung zu verlieren, wenn Ihr eine Fortbewegungsfertigkeit benutzt
(2025)% Chance, eine Raserei-Ladung zu verlieren, wenn Ihr Schattenhaft erhaltet
(Schattenhaft gewährt anfänglich 15% Chance, sämtlichen Schaden von Treffern zu vermeiden sowie 30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit. Die Stärkungswirkung nimmt mit der Zeit ab und wird bei 0% entfernt. Ihr könnt Schattenhaft nicht erhalten, falls diese Stärkung bereits auf Euch wirkt.)
85479
Erfordert Stufe 67, 51 Ges, 51 Int
(200250)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
1% des durch Eure Minen verursachten Schadens werden für Euch als Leben geraubt
(2030)% verringerte Lebens- und Energieschild-Wiederherstellungsrate
5% erhöhte Lebens- und Energieschild-Wiederherstellungsrate pro Energie-Ladung
Verliert eine Energie-Ladung jede Sekunde, wenn Ihr kürzlich keine Minen gezündet habt
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Charge20Amplifier
Erfordert Stufe 68
+(2030) zu Intelligenz
(2540)% erhöhte Manaregenerations-Rate
+(1525)% zu allen Elementarwiderständen
+(3040)% zu Multiplikator für kritische Treffer, wenn Ihr kürzlich eine Energie-Ladung erhalten habt
Fügt (12) bis (3640) Blitzschaden pro Energie-Ladung hinzu
90% weniger Dauer von Energie-Ladungen
TulbornUpgraded
Erfordert Stufe 62, 212 Int
(3135)% erhöhter Zauberschaden
(1525)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Verliert sämtliche Energie-Ladungen beim Erreichen der maximalen Anzahl Energie-Ladungen
Erhaltet eine Raserei-Ladung beim Erreichen der maximalen Anzahl Energie-Ladungen
(2030)% erhöhter Kälteschaden pro Raserei-Ladung
50% Chance, eine Energie-Ladung zu erhalten, wenn Ihr einen eingefrorenen Gegner trefft
Erleidet 500 Kälteschaden beim Erreichen der maximalen Anzahl von Energie-Ladungen
MindBlockMask
Erfordert Stufe 35, 40 Ges, 40 Int
(350400)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+5% Chance, Zauberschaden zu blocken pro Energie-Ladung
(35)% erhöhter Elementarschaden pro Energie-Ladung
Erhaltet jede Sekunde eine Energie-Ladung, wenn Ihr kürzlich keine Energie-Ladungen verloren habt
Verliert alle Energie-Ladungen, wenn Ihr blockt
TheInfinitePursuit
Erfordert Stufe 68, 120 Str
(60100)% erhöhte Rüstung
+(60100) zu maximalem Leben
30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Erhaltet bei Treffer eine Energie-Ladung, während Ihr vergiftet seid
+30% zu Chaoswiderstand im Stand
Nekrotische Fußspuren
50% Chance, dass Zaubertreffer gegen Euch vergiften
PaleCouncilBoots
Erfordert Stufe 61, 119 Int
(58)% erhöhte Intelligenz
+(5070) zu maximalem Leben
5% erhöhter Schaden pro Energie-Ladung
Regeneriert 0.5% des Lebens pro Sekunde pro Energie-Ladung
5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit pro Energie-Ladung
ChuhutlusSkull
Erfordert Stufe 73, 76 Str, 76 Int
Kreaturen verursachen (1520)% erhöhten Schaden
(150200)% erhöhte Rüstung und Energieschild
Kreaturen haben (2040)% verringertes maximales Leben
Kreaturen haben (1525)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Kreaturen haben 50% erhöhte kritische Trefferchance pro maximaler Energie-Ladungen, die Ihr habt
Kreaturen können das Flüstern für 5 Sekunden hören, nachdem sie einen kritischen Treffer verursacht haben
(Kreaturen, die das Flüstern hören, ignorieren Euch, erleiden 20% ihres maximalen Lebens als Chaosschaden pro Sekunde und verfügen über 50% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit und Schaden)
GoblinEdge
Erfordert Stufe 60, 113 Ges, 113 Int
(4045)% erhöhte globale kritische Trefferchance
(200250)% erhöhter physischer Schaden
(2025)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich keine Raserei-Ladung erhalten habt
(6080)% erhöhte kritische Trefferchance, wenn Ihr kürzlich keine Energie-Ladung erhalten habt
+3 Sekunden zur Dauer von Raserei- und Energie-Ladungen bei 'Todesstoß'
Erhaltet (120150) Leben bei Todesstoß
Erhaltet (1020) Mana bei Todesstoß
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
AltChargeInt
Erfordert Stufe 68
(1525)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
+(6070) zu maximalem Energieschild
(1620)% erhöhtes maximales Mana
+(4060)% zu Blitzwiderstand
+1 zu maximaler Anzahl von Energie-Ladungen
Modifikatoren zur minimalen Anzahl von Energie-Ladungen gelten stattdessen für die minimale Anzahl von Absorbierenden Ladungen
Euer Maximum an Absorbierenden Ladungen entspricht Eurem Maximum an Energie-Ladungen
Erhaltet Absorbierende Ladungen statt Energie-Ladungen
(Spieler gewinnen pro Absorbierender Ladung 12% des erlittenen Elementarschadens als Energieschild wieder)
(Nur Schaden von Treffern kann wiedergewonnen werden, über 4 Sekunden nach dem Treffer)
OnatzliSceptre
Erfordert Stufe 64, 113 Str, 113 Int
32% erhöhter Elementarschaden
(80120)% erhöhter Schaden mit Vaal-Fertigkeiten
(68)% verkürzte Dauer von 'Kein Seelenerhalt'
Erhaltet eine Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladung, wenn Ihr eine Vaal-Fertigkeit benutzt
Seelenhirte
(Vaal-Fertigkeiten (Auren ausgenommen) haben 80% weniger Seelenkosten. Vaal-Fertigkeiten (Auren ausgenommen) haben 100% erhöhte Seelenkosten pro benutzter Vaal-Fertigkeit in den letzte 8 Sekunden)
BearTrapShield2
Erfordert Stufe 2, 11 Ges, 11 Int
+3% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken
Gewährt die Fertigkeit 'Bärenfalle' Stufe 5
(1828)% erhöhter Fallenschaden
(1525)% erhöhter globaler physischer Schaden
+(1020) zu maximalem Leben
Erleidet (-3-2) physischen Schaden von Angriffstreffern
25% Chance, eine Energie-Ladung bei Fallenwurf zu erhalten
RalakeshsImpatience
Erfordert Stufe 1, 8 Str, 8 Int
+(1525)% zu Kältewiderstand
+(1525)% zu Chaoswiderstand
Zählt, als wäre die maximale Anzahl von Widerstands-Ladungen erreicht
Zählt, als wäre die maximale Anzahl von Raserei-Ladungen erreicht
Zählt, als wäre die maximale Anzahl von Energie-Ladungen erreicht
Erhaltet eine Raserei-, Widerstands- oder Energie-Ladung pro Sekunde im Stand
RedGrandSpectrum
Erfordert Stufe 20
+1 zu minimaler Anzahl von Energie-Ladungen pro Großes Spektrum
number of stackable unique jewels [1]
UniqueCurseRing
Erfordert Stufe 49
(710)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
+(3040) zu Intelligenz
(1015)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
(1020)% Chance auf eine Energie-Ladung, wenn Ihr einen Fluchzauber wirkt
Euer Fluch-Limit entspricht Eurem Maximum an Energie-Ladungen
AnwensAmulet
Erfordert Stufe 52
+(1624) zu Stärke und Intelligenz
+(4070) zu maximalem Mana
(-1313)% zu Chaoswiderstand
-5% zu allen maximalen Widerständen
Erhaltet zusätzliche elementare Schadensminderung in Höhe der Hälfte Eures Chaoswiderstands
Das Maximum an Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungen beträgt 0
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
BlueCorrupt6
Erfordert Stufe 20
Verliert jede Sekunde eine Energie-Ladung
Verderbt
UberElderHelm
Erfordert Stufe 63, 85 Str, 62 Ges
+(3050) zu Intelligenz
(80120)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
+1 zur Stufe aller Kreaturen-Fertigkeitengemmen
25% vergrößerter Lichtradius
Kreaturen haben dieselbe maximale Anzahl von Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungen wie Ihr
Kreaturen haben dieselbe Anzahl von Widerstands-,
Raserei- und Energie-Ladungen wie Ihr
Passive /11
20% Chance eine Energie-Ladung zu erhalten, wenn Ihr blockt
+8% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
+8% Chance, Zauberschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
(Kriegsstäbe werden als Stäbe klassifiziert)
10% erhöhter Zauberstabschaden pro Energie-Ladung
10% Chance, bei Tötung eine Energie-Ladung zu erhalten
+1 zu maximaler Anzahl von Energie-Ladungen
+1 zu maximaler Anzahl von Energie-Ladungen
+1 zu maximaler Anzahl von Energie-Ladungen
Teilt Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungen mit Gruppenmitgliedern im Umkreis
60% erhöhte kritische Trefferchance mit Fallen
+20% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Fallen
15% Chance, eine Energie-Ladung zu erhalten, wenn Eure Falle durch einen Gegner ausgelöst wird
50% erhöhte kritische Trefferchance mit Minen
+25% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Minen
10% Chance, eine Energie-Ladung zu erhalten, wenn Eure Mine mit einem Gegner im Ziel gezündet wird
3% vergrößerter Wirkungsbereich pro Energie-Ladung
25% Chance, eine Energie-Ladung zu erhalten, wenn Ihr Zauberschaden blockt
+8% Chance, Zauberschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
(Kriegsstäbe werden als Stäbe klassifiziert)
60% erhöhte kritische Trefferchance mit Streitkolben und Zeptern
10% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle mit Streitkolben und Zeptern
10% Chance, bei Betäubung eines Gegners mit Nahkampfschaden eine Energie-Ladung zu erhalten
(Die Betäubungsschwelle legt fest, mit wie viel Schaden etwas betäubt werden kann)
+1 zu minimaler Anzahl von Energie-Ladungen
8% Chance, bei Tötung eine Energie-Ladung zu erhalten
8% erhöhter Schaden pro Energie-Ladung
Ascendancy Passive /4
Aszendenz: Okkultistin
Charakter: Hexe
6% vergrößerter Wirkungsbereich pro Energie-Ladung
6% erhöhter Schaden pro Energie-Ladung
+1 zu maximaler Anzahl von Energie-Ladungen
Erhaltet eine Energie-Ladung, nachdem Ihr insgesamt 200 Mana verbraucht habt
occultist_power_charge_on_mana_spent
Aszendenz: Hierophant
Charakter: Templer
+4 zu minimaler Anzahl von Widerstands-Ladungen
+4 zu minimaler Anzahl von Energie-Ladungen
+1 zum Maximum an Energie- und Widerstands-Ladungen
Aszendenz: Assassine
Charakter: Schatten
15% Chance, eine Energie-Ladung bei kritischem Treffer zu erhalten
30% Chance, bei nicht kritischem Treffer eine Energie-Ladung zu erhalten
+1 zu maximaler Anzahl von Energie-Ladungen
Aszendenz: Assassine
Charakter: Schatten
Löst 'Mal des Assassinen' Stufe 30 aus, wenn Ihr einen kritischen Angriffstreffer gegen
einen seltenen oder einzigartigen Gegner landet und kein Mal habt
Mal-Fertigkeiten kosten kein Mana
10% erhöhte Wirkung Eurer Male pro maximaler Energie-Ladung
3% des Raubs erfolgen pro maximaler Energie-Ladung sofort
(Verflucht einen einzelnen Gegner, wodurch dieser anfälliger für kritische Treffer wird. Wird der verfluchte Gegner getötet, erhaltet Ihr Leben und Mana sowie eine Energie-Ladung. Es kann gleichzeitig nur ein Gegner von einem Mal betroffen sein)
Cluster-Juwel Passive /8
15% erhöhtes maximales Mana
20% erhöhte Manawiederherstellung von Fläschchen
25% Chance, eine Energie-Ladung zu erhalten, wenn Ihr ein Manafläschchen benutzt
+6% Chance, Zauberschaden zu blocken beim Tragen zweier Waffen
Angriffsfertigkeiten verursachen 20% erhöhten Schaden beim Tragen zweier Waffen
20% Chance, eine Energie-Ladung beim Blocken zu erhalten
6% Chance, Zauberschaden zu blocken
20% erhöhter Zauberschaden
20% Chance, eine Energie-Ladung beim Blocken zu erhalten
Potenzierte Angriffe verursachen 25% erhöhten Schaden
Kriegsschreie haben 5% Chance, pro Stärkegrad eine Widerstands-, Raserei- oder Energie-Ladung zu gewähren
(Normale Monster haben 1 Stärkegrad, magische Monster 2, seltene Monster 10, einzigartige Monster 20 und Spieler 5)
20% Chance, eine Energie-Ladung beim Blocken zu erhalten
+10% Chance, während des Maximums an Energie-Ladungen Zauberschaden zu blocken
10% Chance, eine Energie-Ladung zu erhalten, wenn Ihr einen unterkühlten Gegner schockt
25% erhöhter Kälteschaden mit Treffern gegen geschockte Gegner
25% erhöhter Blitzschaden mit Treffern gegen unterkühlte Gegner
20% erhöhter Flächenschaden
3% vergrößerter Wirkungsbereich pro Energie-Ladung, bis zu einem Maximum von 50%
+15% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Klauen oder Dolchen
10% Chance, bei nicht kritischem Treffer mit einer Klaue oder einem Dolch eine Energie-Ladung zu erhalten
Immerwährendes Juwel Passive /7
3% mehr Zauberschaden pro Energie-Ladung
Ihr erhaltet Energie-Ladungen statt Raserei-Ladungen
+1 zu minimaler Anzahl von Energie-Ladungen, während Ihr über mindestens 150 Hingabe verfügt
Verbündete und Gegner im Umkreis teilen Ladungen mit Euch
Gegner, die Euch treffen, haben 10% Chance auf eine Widerstands-, Raserei- oder Energie-Ladung
15% Chance, eine Energie-Ladung bei kritischem Treffer zu erhalten
4% erhöhter Energieschild pro Energie-Ladung
10% erhöhter Schaden pro Energie-Ladung
20% verlängerte Dauer von Energie-Ladungen
Erhaltet 1 Energie-Ladungen, wenn Schutz unterbrochen wird
Elevated modifier List /6
NameLvModsElevated Mods
des Kreuzzugs8015% Chance, eine Energie-Ladung bei kritischem Treffer zu erhalten
Group: 1660
15% Chance, eine Energie-Ladung bei kritischem Treffer zu erhalten
3% erhöhter Schaden pro Energie-Ladung
Des Schöpfers68(46)% Chance, bei Tötung eine Energie-Ladung zu erhalten
Group: 604
(710)% Chance, bei Tötung eine Energie-Ladung zu erhalten
Des Schöpfers84(710)% Chance, bei Tötung eine Energie-Ladung zu erhalten
Group: 604
50% verlängerte Dauer von Energie-Ladungen
(1115)% Chance, bei Tötung eine Energie-Ladung zu erhalten
Des Kriegsfürsten75+1 zu maximaler Anzahl von Energie-Ladungen
Group: 575
+1 zu maximaler Anzahl von Energie-Ladungen
10% Chance, dass Ihr statt Energie-Ladungen das Maximum an Energie-Ladungen erhaltet
Der Erlöserin68(46)% Chance, bei Tötung eine Energie-Ladung zu erhalten
Group: 604
(710)% Chance, bei Tötung eine Energie-Ladung zu erhalten
Der Erlöserin80(710)% Chance, bei Tötung eine Energie-Ladung zu erhalten
Group: 604
50% verlängerte Dauer von Energie-Ladungen
(1115)% Chance, bei Tötung eine Energie-Ladung zu erhalten

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Power Charge

Power charges are one of the three Charge types. They grant a temporary buff associated with intelligence and represent an increase to concentration and arcane energies during combat. They are visualized as glowing blue orbs surrounding the character. Gaining a new power charge resets the duration of all remaining power charges.

Players gain increased Critical Strike Chance for each Power Charge they have

  • 40% increased Critical Strike Chance per Power Charge

Effects on monsters

The effects of power charges are much more significant on monsters and minions. Note that player totems themselves cannot gain or have power charges.

  • 200% increased Critical Strike Chance per Power Charge

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