Energie-Ladungen
Spieler erhalten für jede Energie-Ladung erhöhte kritische Trefferchance.
actual_current_power_charges
Power Charges
Attribute /5
power_charge
Key | Value |
---|---|
Acronym | Ignite |
IsCharged | 1 |
BuffGroupsID | -1 |
IsBuffDefinition | 1 |
BuffMergeModesID | 4 |
Crucible Waffe /28
Weight | Desc |
---|---|
300 (T3, T4) | 50% verlängerte Dauer von Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungen |
300 (T3, T4) | 65% verlängerte Dauer von Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungen |
300 (T3, T4) | 80% verlängerte Dauer von Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungen |
300 (T3, T4) | 100% verlängerte Dauer von Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungen |
300 (T3, T4) | 120% verlängerte Dauer von Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungen |
300 (T3, T4) | 140% verlängerte Dauer von Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungen |
200 (T3, T4) | 75% verkürzte Dauer von Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungen Erhaltet eine Energie-, Raserei- oder Widerstands-Ladung bei Tötung |
400 (T3, T4) | 50% verkürzte Dauer von Energie-Ladungen Erhaltet eine Energie-Ladung bei Tötung |
300 (T3, T4) | +1 zu minimaler Anzahl an Raserei-Ladungen +1 zu minimaler Anzahl an Energie-Ladungen -1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen |
300 (T3, T4) | +2 zu minimaler Anzahl an Raserei-Ladungen +2 zu minimaler Anzahl an Energie-Ladungen -2 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen |
300 (T3, T4) | +1 zu minimaler Anzahl an Widerstands-Ladungen -1 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen +1 zu minimaler Anzahl an Energie-Ladungen |
300 (T3, T4) | +2 zu minimaler Anzahl an Widerstands-Ladungen -2 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen +2 zu minimaler Anzahl an Energie-Ladungen |
300 (T3, T4) | +1 zu minimaler Anzahl an Widerstands-Ladungen +1 zu minimaler Anzahl an Raserei-Ladungen -1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen |
300 (T3, T4) | +2 zu minimaler Anzahl an Widerstands-Ladungen +2 zu minimaler Anzahl an Raserei-Ladungen -2 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen |
150 (T3, T4) | -1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungen +1 zu minimaler Anzahl an Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungen |
150 (T3, T4) | -1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungen +2 zu minimaler Anzahl an Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungen |
500 (T4) | +1 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen -1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen -1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen |
500 (T4) | +2 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen -2 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen -2 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen |
500 (T4) | -1 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen +1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen -1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen |
500 (T4) | -2 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen +2 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen -2 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen |
500 (T4) | -1 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen -1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen +1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen |
500 (T4) | -2 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen -2 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen +2 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen |
150 (T4) | -1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen 4% beschleunigte Abklingzeit-Rate pro Energie-Ladung |
150 (T4) | -1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen 6% beschleunigte Abklingzeit-Rate pro Energie-Ladung |
150 (T4) | 15% erhöhter Schaden pro Raserei-, Energie- oder Widerstands-Ladung -1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungen |
150 (T4) | 25% erhöhter Schaden pro Raserei-, Energie- oder Widerstands-Ladung -1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungen |
500 (T5) | Abklingzeit von 'Flimmerschlag' und 'Taktischer Schlag' kann mit Energie-Ladungen statt Raserei- oder Widerstands-Ladungen umgangen werden |
1000 (T1, T2, T3, T4, T5) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Energie-Ladung bei kritischem Treffer' Stufe 30 |
Code | virtual maximum power charges |
---|---|
IsPublic | 1 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 1 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Discrete |
Code | actual current power charges |
---|---|
IsPublic | 1 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 1 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Discrete |
Code | minimum power charges |
---|---|
IsPublic | 1 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 1 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Discrete |
Fertigkeitengemme /6
Fertigkeitengemme Qualität /5
Gegenstand | Stats |
---|---|
Flimmerschlag | (0–20)% Chance, bei kritischem Treffer Energie-Ladung zu erhalten |
Mal des Assassinen | Verfluchte Gegner haben (0–5)% Chance, bei erlittenem Treffer eine Energie-Ladung zu gewähren |
Energieentladung | +(0–10)% zu Multiplikator für kritische Treffer pro Energie-Ladung |
Vaal-Energieentladung | +(0–10)% zu Multiplikator für kritische Treffer pro Energie-Ladung |
Blitzeis | (0–20)% Chance, bei kritischem Treffer Energie-Ladung zu erhalten |
Unterstützungsgemme /3
Unterstützungsgemme Qualität /1
Gegenstand | Stats |
---|---|
Unterstützung: Energie-Ladung bei kritischem Treffer | Unterstützte Fertigkeiten haben (0–10)% Chance, bei kritischem Treffer eine Energie-Ladung zu gewähren |
Gegenstand Mods /109
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Verderbt | (5–7)% Chance, eine Energie-Ladung bei kritischem Treffer zu erhalten Kritisch | Zauberstäbe 1000 Dolche 1000 Klauen 1000 Zepter 1000 Stäbe 1000 Normal 0 | |
60 | Verderbt | +1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen | Helme 1000 Normal 0 | |
Des Schöpfers | 68 | Präfix | (4–6)% Chance, bei Tötung eine Energie-Ladung zu erhalten | helmet_shaper 400 staff_shaper 400 warstaff_shaper 400 Normal 0 |
Des Schöpfers | 84 | Präfix | (7–10)% Chance, bei Tötung eine Energie-Ladung zu erhalten | helmet_shaper 400 staff_shaper 400 warstaff_shaper 400 Normal 0 |
der Verformung | 68 | Suffix | Erhaltet eine Widerstands-, Raserei- oder Energie-Ladung, wenn Ihr blockt | shield_shaper 800 Normal 0 |
Des Ältesten | 68 | Präfix | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Energie-Ladung bei kritischem Treffer' Stufe 10 Gemme | grants_2h_support 0 staff_elder 400 warstaff_elder 400 Normal 0 |
der Verformung | 68 | Suffix | +(22–25)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer (5–8)% Chance, eine Energie-Ladung bei kritischem Treffer zu erhalten Schaden Angriff Kritisch | bow_shaper 500 Normal 0 |
der Verformung | 75 | Suffix | +(26–29)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer (9–10)% Chance, eine Energie-Ladung bei kritischem Treffer zu erhalten Schaden Angriff Kritisch | bow_shaper 500 Normal 0 |
der Verformung | 68 | Suffix | (60–74)% erhöhte kritische Zaubertrefferchance 10% Chance, eine Energie-Ladung bei kritischem Treffer zu erhalten Zauberer Kritisch | attack_staff 0 staff_shaper 1000 Normal 0 |
der Verformung | 75 | Suffix | (75–82)% erhöhte kritische Zaubertrefferchance 10% Chance, eine Energie-Ladung bei kritischem Treffer zu erhalten Zauberer Kritisch | attack_staff 0 staff_shaper 1000 Normal 0 |
der Verformung | 84 | Suffix | +1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen | staff_shaper 1000 warstaff_shaper 1000 Normal 0 |
des Ältesten | 68 | Suffix | +5% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs 25% Chance, eine Energie-Ladung beim Blocken zu erhalten | staff_elder 1000 warstaff_elder 1000 Normal 0 |
der Verformung | 68 | Suffix | Erhaltet eine Energie-Ladung, wenn Ihr insgesamt 200 Mana verbraucht | wand_shaper 1000 Normal 0 |
des Ältesten | 68 | Suffix | (5–10)% erhöhter Schaden pro Energie-Ladung Schaden | wand_elder 1000 Normal 0 |
Des Kriegsfürsten | 75 | Präfix | +1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen | helmet_adjudicator 125 Normal 0 |
Der Erlöserin | 68 | Präfix | (4–6)% Chance, bei Tötung eine Energie-Ladung zu erhalten | helmet_eyrie 250 claw_eyrie 250 dagger_eyrie 250 rune_dagger_eyrie 250 sceptre_eyrie 250 wand_eyrie 250 staff_eyrie 250 warstaff_eyrie 250 Normal 0 |
Der Erlöserin | 80 | Präfix | (7–10)% Chance, bei Tötung eine Energie-Ladung zu erhalten | helmet_eyrie 250 claw_eyrie 250 dagger_eyrie 250 rune_dagger_eyrie 250 sceptre_eyrie 250 wand_eyrie 250 staff_eyrie 250 warstaff_eyrie 250 Normal 0 |
des Kreuzzugs | 80 | Suffix | 15% Chance, eine Energie-Ladung bei kritischem Treffer zu erhalten Kritisch | body_armour_crusader 250 Normal 0 |
des Kreuzzugs | 68 | Suffix | +1 zu minimaler Anzahl an Energie-Ladungen | shield_crusader 500 Normal 0 |
des Kreuzzugs | 80 | Suffix | +2 zu minimaler Anzahl an Energie-Ladungen | shield_crusader 500 Normal 0 |
der Jagd | 68 | Suffix | Erhaltet eine Widerstands-, Raserei- oder Energie-Ladung, wenn Ihr blockt | shield_basilisk 250 Normal 0 |
Des Kreuzritters | 75 | Präfix | Fügt 1 bis (6–8) Blitzschaden pro Energie-Ladung hinzu Schaden Elementar Blitz | ring_crusader 500 Normal 0 |
Des Kreuzritters | 80 | Präfix | Fügt (1–2) bis (9–11) Blitzschaden pro Energie-Ladung hinzu Schaden Elementar Blitz | ring_crusader 500 Normal 0 |
Des Kreuzritters | 68 | Präfix | (3–4)% erhöhter Schaden pro Energie-Ladung Schaden | amulet_crusader 500 Normal 0 |
Des Kreuzritters | 80 | Präfix | (5–6)% erhöhter Schaden pro Energie-Ladung Schaden | amulet_crusader 500 Normal 0 |
des Kreuzzugs | 68 | Suffix | (5–7)% erhöhter Schaden pro Energie-Ladung Schaden | sceptre_crusader 500 rune_dagger_crusader 500 wand_crusader 500 Normal 0 |
des Kreuzzugs | 73 | Suffix | (8–10)% erhöhter Schaden pro Energie-Ladung Schaden | sceptre_crusader 500 rune_dagger_crusader 500 wand_crusader 500 Normal 0 |
des Kreuzzugs | 68 | Suffix | (10–13)% erhöhter Schaden pro Energie-Ladung Schaden | staff_crusader 500 Normal 0 |
des Kreuzzugs | 73 | Suffix | (14–17)% erhöhter Schaden pro Energie-Ladung Schaden | staff_crusader 500 Normal 0 |
68 | ScourgeUpside | +1 zu minimaler Anzahl an Energie-Ladungen | Ringe 100 Normal 0 | |
1 | ScourgeUpside | (5–6)% Chance, bei Tötung eine Energie-Ladung zu erhalten | Ringe 200 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | (7–8)% Chance, bei Tötung eine Energie-Ladung zu erhalten | Ringe 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (9–10)% Chance, bei Tötung eine Energie-Ladung zu erhalten | Ringe 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (11–12)% Chance, bei Tötung eine Energie-Ladung zu erhalten | Ringe 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | -1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen | Ringe 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 4% erhöhter Schaden pro Energie-Ladung Schaden | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Helme 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 4% erhöhter Schaden pro Energie-Ladung Schaden | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Helme 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 5% erhöhter Schaden pro Energie-Ladung Schaden | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Helme 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 5% erhöhter Schaden pro Energie-Ladung Schaden | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Helme 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 6% erhöhter Schaden pro Energie-Ladung Schaden | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Helme 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 6% erhöhter Schaden pro Energie-Ladung Schaden | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Helme 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 5% erhöhter Schaden pro Energie-Ladung Schaden | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Helme 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 6% erhöhter Schaden pro Energie-Ladung Schaden | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Helme 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 6% erhöhter Schaden pro Energie-Ladung Schaden | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Helme 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 7% erhöhter Schaden pro Energie-Ladung Schaden | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Helme 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 7% erhöhter Schaden pro Energie-Ladung Schaden | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Helme 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 7% erhöhter Schaden pro Energie-Ladung Schaden | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Helme 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 7% erhöhter Schaden pro Energie-Ladung Schaden | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Helme 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 8% erhöhter Schaden pro Energie-Ladung Schaden | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Helme 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 8% erhöhter Schaden pro Energie-Ladung Schaden | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Helme 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 5% erhöhte Manaregenerations-Rate pro Energie-Ladung LebenMana Mana | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Helme 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 5% erhöhte Manaregenerations-Rate pro Energie-Ladung LebenMana Mana | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Helme 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 5% erhöhte Manaregenerations-Rate pro Energie-Ladung LebenMana Mana | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Helme 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 5% erhöhte Manaregenerations-Rate pro Energie-Ladung LebenMana Mana | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Helme 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 6% erhöhte Manaregenerations-Rate pro Energie-Ladung LebenMana Mana | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Helme 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 6% erhöhte Manaregenerations-Rate pro Energie-Ladung LebenMana Mana | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Helme 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 6% erhöhte Manaregenerations-Rate pro Energie-Ladung LebenMana Mana | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Helme 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 6% erhöhte Manaregenerations-Rate pro Energie-Ladung LebenMana Mana | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Helme 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 6% erhöhte Manaregenerations-Rate pro Energie-Ladung LebenMana Mana | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Helme 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 7% erhöhte Manaregenerations-Rate pro Energie-Ladung LebenMana Mana | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Helme 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 7% erhöhte Manaregenerations-Rate pro Energie-Ladung LebenMana Mana | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Helme 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 7% erhöhte Manaregenerations-Rate pro Energie-Ladung LebenMana Mana | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Helme 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 7% erhöhte Manaregenerations-Rate pro Energie-Ladung LebenMana Mana | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Helme 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 8% erhöhte Manaregenerations-Rate pro Energie-Ladung LebenMana Mana | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Helme 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 8% erhöhte Manaregenerations-Rate pro Energie-Ladung LebenMana Mana | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Helme 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Erhaltet eine Energie-Ladung alle 15 Sekunden | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Erhaltet eine Energie-Ladung alle 14 Sekunden | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Erhaltet eine Energie-Ladung alle 13 Sekunden | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Erhaltet eine Energie-Ladung alle 12 Sekunden | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Erhaltet eine Energie-Ladung alle 11 Sekunden | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Erhaltet eine Energie-Ladung alle 10 Sekunden | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erhaltet eine Energie-Ladung alle 10 Sekunden | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 250 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erhaltet eine Energie-Ladung alle 9 Sekunden | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 250 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erhaltet eine Energie-Ladung alle 8 Sekunden | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 250 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erhaltet eine Energie-Ladung alle 7 Sekunden | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 250 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erhaltet eine Energie-Ladung alle 6 Sekunden | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 250 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erhaltet eine Energie-Ladung alle 5 Sekunden | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 100 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erhaltet eine Energie-Ladung alle 4 Sekunden | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 100 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erhaltet eine Energie-Ladung alle 3 Sekunden | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 100 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erhaltet eine Energie-Ladung alle 2 Sekunden | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 100 Normal 0 | |
24 | WeaponTree | 50% verlängerte Dauer von Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungen | Einhandwaffe 300 Schilde 300 Normal 0 | |
55 | WeaponTree | 65% verlängerte Dauer von Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungen | Einhandwaffe 300 Schilde 300 Normal 0 | |
78 | WeaponTree | 80% verlängerte Dauer von Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungen | Einhandwaffe 300 Schilde 300 Normal 0 | |
24 | WeaponTree | 100% verlängerte Dauer von Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungen | Zweihandwaffe 300 Normal 0 | |
55 | WeaponTree | 120% verlängerte Dauer von Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungen | Zweihandwaffe 300 Normal 0 | |
78 | WeaponTree | 140% verlängerte Dauer von Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungen | Zweihandwaffe 300 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | 75% verkürzte Dauer von Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungen Erhaltet eine Energie-, Raserei- oder Widerstands-Ladung bei Tötung | Angelruten 0 Normal 200 | |
30 | WeaponTree | 50% verkürzte Dauer von Energie-Ladungen Erhaltet eine Energie-Ladung bei Tötung | Angelruten 0 Normal 400 | |
30 | WeaponTree | +1 zu minimaler Anzahl an Raserei-Ladungen +1 zu minimaler Anzahl an Energie-Ladungen -1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen | Einhandwaffe 300 Schilde 300 Normal 0 | |
30 | WeaponTree | +2 zu minimaler Anzahl an Raserei-Ladungen +2 zu minimaler Anzahl an Energie-Ladungen -2 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen | Zweihandwaffe 300 Normal 0 | |
30 | WeaponTree | +1 zu minimaler Anzahl an Widerstands-Ladungen -1 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen +1 zu minimaler Anzahl an Energie-Ladungen | Einhandwaffe 300 Schilde 300 Normal 0 | |
30 | WeaponTree | +2 zu minimaler Anzahl an Widerstands-Ladungen -2 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen +2 zu minimaler Anzahl an Energie-Ladungen | Zweihandwaffe 300 Normal 0 | |
30 | WeaponTree | +1 zu minimaler Anzahl an Widerstands-Ladungen +1 zu minimaler Anzahl an Raserei-Ladungen -1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen | Einhandwaffe 300 Schilde 300 Normal 0 | |
30 | WeaponTree | +2 zu minimaler Anzahl an Widerstands-Ladungen +2 zu minimaler Anzahl an Raserei-Ladungen -2 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen | Zweihandwaffe 300 Normal 0 | |
30 | WeaponTree | -1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungen +1 zu minimaler Anzahl an Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungen | Einhandwaffe 150 Schilde 150 Normal 0 | |
30 | WeaponTree | -1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungen +2 zu minimaler Anzahl an Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungen | Zweihandwaffe 150 Normal 0 | |
70 | WeaponTreeRecombined | +1 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen -1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen -1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen | Einhandwaffe 500 Schilde 500 Normal 0 | |
70 | WeaponTreeRecombined | +2 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen -2 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen -2 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen | Zweihandwaffe 500 Normal 0 | |
70 | WeaponTreeRecombined | -1 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen +1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen -1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen | Einhandwaffe 500 Schilde 500 Normal 0 | |
70 | WeaponTreeRecombined | -2 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen +2 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen -2 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen | Zweihandwaffe 500 Normal 0 | |
70 | WeaponTreeRecombined | -1 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen -1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen +1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen | Einhandwaffe 500 Schilde 500 Normal 0 | |
70 | WeaponTreeRecombined | -2 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen -2 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen +2 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen | Zweihandwaffe 500 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | -1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen 4% beschleunigte Abklingzeit-Rate pro Energie-Ladung | Einhandwaffe 150 Schilde 150 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | -1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen 6% beschleunigte Abklingzeit-Rate pro Energie-Ladung | Zweihandwaffe 150 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | 15% erhöhter Schaden pro Raserei-, Energie- oder Widerstands-Ladung -1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungen | Einhandwaffe 150 Schilde 150 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | 25% erhöhter Schaden pro Raserei-, Energie- oder Widerstands-Ladung -1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungen | Zweihandwaffe 150 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Abklingzeit von 'Flimmerschlag' und 'Taktischer Schlag' kann mit Energie-Ladungen statt Raserei- oder Widerstands-Ladungen umgangen werden | ranged 0 Schilde 500 Waffe 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Energie-Ladung bei kritischem Treffer' Stufe 30 | crucible_unique_staff 1000 Normal 0 | |
Heimgesuchter | 16 | Präfix | +1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen | necropolis_helmet 250 Normal 0 |
Impliziter Modifikator (Verzauberung) /4
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Verzauberung: Eisspeer - Chance auf Energie-Ladung bei kritischem Treffer 1 | 66 | Verzauberung | 10% Chance, bei kritischem Treffer mit Eisspeer eine Energie-Ladung zu erhalten Zauberer | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Eisspeer - Chance auf Energie-Ladung bei kritischem Treffer 2 | 75 | Verzauberung | 15% Chance, bei kritischem Treffer mit Eisspeer eine Energie-Ladung zu erhalten Zauberer | Helme 75 Normal 0 |
Verzauberung: Energieentladung - Chance auf Energie-Ladung bei Tötung 1 | 66 | Verzauberung | 30% Chance, bei Tötung mit Energieentladung eine zusätzliche Energie-Ladung zu erhalten Angriff | Helme 75 Normal 0 |
Verzauberung: Energieentladung - Chance auf Energie-Ladung bei Tötung 2 | 75 | Verzauberung | 45% Chance, bei Tötung mit Energieentladung eine zusätzliche Energie-Ladung zu erhalten Angriff | Helme 75 Normal 0 |
Monster Mods /13
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | einzigartig | gain power charge for each quarter life removed [100] | ||
der Energie | 1 | einzigartig | 50% Chance, bei Treffer eine Energie-Ladung zu erhalten | not_int 0 Normal 1000 |
1 | einzigartig | 50% Chance, bei Treffer eine Energie-Ladung zu erhalten | ||
1 | einzigartig | 100% Chance, bei Treffer eine Energie-Ladung zu erhalten map related item drop chance +% final from league [-40] | ||
1 | einzigartig | 50% erhöhte Zaubergeschwindigkeit pro Energie-Ladung Zauberer Geschwindigkeit | ||
1 | einzigartig | monster gain power charge on kin death [1] | ||
Berührung des Schwarzhändlers | 1 | Torment | gain power charge for each quarter life removed [1] | |
Griff des Schwarzhändlers | 1 | Torment | 50% Chance, bei Treffer eine Energie-Ladung zu erhalten | |
Geteilter Segen | 1 | Bloodlines | 100% Chance, bei Treffer eine Energie-Ladung zu erhalten monster share charges with pack [1] | |
1 | einzigartig | +3 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen +3 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen +3 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen 500% verlängerte Dauer von Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungen | ||
1 | einzigartig | 100% Chance, bei Treffer eine Energie-Ladung zu erhalten | ||
der Energie | 24 | Suffix | gain X power charges on casting a spell [1] | Zauberer 2000 Normal 0 |
1 | einzigartig | Verteidigung-Teammitglieder erhalten alle 6 Sekunden 3 Widerstands-, Raserei- oder Energie-Ladungen |
Karte Mods /3
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
der Energie | 1 | Suffix | Monster erhalten bei Treffer eine Energie-Ladung 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße | uber_tier_map 0 Corrupted Area 0 unique_map 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 800 |
der Energie | 1 | Suffix | Monster erhalten bei Treffer eine Energie-Ladung 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet | uber_tier_map 0 Corrupted Area 0 unique_map 0 maven_map 800 primordial_map 800 Normal 0 |
der Energie | 1 | Suffix | Monster erhalten bei Treffer eine Energie-Ladung 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße | uber_tier_map 0 Corrupted Area 0 unique_map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
Delve Area Mods /2
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | DelveArea | Monster haben (30–60)% Chance, bei Treffer eine Energie-Ladung zu erhalten 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße | Normal 1000 | |
52 | DelveArea | Monster erhalten bei Treffer eine Energie-Ladung 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße | Normal 1000 |
Heist Area Mods /2
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
der Energie | 1 | Suffix | Monster haben (30–60)% Chance, bei Treffer eine Energie-Ladung zu erhalten heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | Normal 800 |
der Energie | 68 | Suffix | Monster erhalten bei Treffer eine Energie-Ladung heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | Normal 800 |
Verhüllt Mods /3
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
des Ordens | 60 | Suffix | +1 zu minimaler Anzahl an Energie-Ladungen (3–4)% Chance, bei Tötung eine Energie-Ladung zu erhalten | Ringe 1500 Amulette 1500 Normal 0 |
des Ordens | 60 | Suffix | (5–6)% erhöhter Schaden pro Energie-Ladung Schaden | Einhandwaffe 1000 Normal 0 |
des Ordens | 60 | Suffix | (7–8)% erhöhter Schaden pro Energie-Ladung Schaden | Zweihandwaffe 1000 Normal 0 |
Werkbank /3
Mod | Require | ItemClasses | Freischalten |
---|---|---|---|
+1 zu minimaler Anzahl an Energie-Ladungen | 1x Erhabene Sphäre | Ring · Amulett | Betrayal Enthüllen |
(5–6)% erhöhter Schaden pro Energie-Ladung | 3x Chaossphäre | Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Zweihand | Betrayal Enthüllen |
(3–4)% erhöhter Schaden pro Energie-Ladung | 3x Chaossphäre | Nahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand | Betrayal Enthüllen |
Sonstiges Mods /26
Name | Stufe | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Flask | einzigartig | Erhaltet (1–3) Energie-Ladung bei Nutzung | ||
1 | Jewel | einzigartig | -1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen | ||
1 | Jewel | Verderbt | (3–7)% verlängerte Dauer von Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungen | jewel 0 Normal 0 | |
der Energie | 1 | Jewel | Suffix | (10–14)% verlängerte Dauer von Energie-Ladungen | not_int 0 Normal 0 |
1 | Jewel | einzigartig | Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius gewährt 'Blitzeis' Energie-Ladungen statt Raserei-Ladungen, wenn Gegner in dessen Bereich sterben Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius kann die Abklingzeit von 'Blitzeis' mit Energie-Ladungen statt Raserei-Ladungen umgangen werden local jewel effect base radius [1200] Zauberer | ||
1 | Jewel | einzigartig | +1 zu minimaler Anzahl an Energie-Ladungen pro Großes Spektrum number of stackable unique jewels [1] | ||
1 | Jewel | einzigartig | Passive Fertigkeiten, die Blitzwiderstand oder alle Elementarwiderstände im Radius gewähren, gewähren auch eine gleichwertige Chance auf eine Energie-Ladung bei Tötung local jewel effect base radius [1500] | ||
1 | Jewel | einzigartig | 10% verlängerte Dauer von Energie-Ladungen | jewel 1 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | einzigartig | (-40–-20)% zu Multiplikator für kritische Treffer pro Energie-Ladung | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 400 Normal 0 | |
des Assassinen | 1 | Sentinel | Suffix | Charakter erhält bei Einsatz für 15 Sekunden Energie-Ladungen | special_sentinel_mod 0 Normal 30 |
Ehrgeiziger | 75 | SanctumSpecial | Präfix | (6–8)% erhöhter Schaden pro Energie-Ladung Schaden | int_special_relic 600 Normal 150 |
der Fokussierung | 75 | SanctumSpecial | Suffix | (6–8)% erhöhte Manaregenerations-Rate pro Energie-Ladung LebenMana Mana | int_special_relic 600 Normal 150 |
der Unerschlossenen Kraft | 84 | SanctumSpecial | Suffix | +1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen | int_special_relic 200 Normal 50 |
des Hierophanten | 70 | Charm | Suffix | +1 zu minimaler Anzahl an Widerstands-Ladungen +1 zu minimaler Anzahl an Energie-Ladungen | int_animal_charm 50 str_animal_charm 50 Normal 0 |
Der Okkultistin | 1 | Charm | Präfix | (2–3)% vergrößerter Wirkungsbereich pro Energie-Ladung | int_animal_charm 1000 Normal 0 |
Der Okkultistin | 60 | Charm | Präfix | 4% vergrößerter Wirkungsbereich pro Energie-Ladung | int_animal_charm 500 Normal 0 |
Des Assassinen | 1 | Charm | Präfix | (10–15)% Chance, eine Energie-Ladung bei kritischem Treffer zu erhalten | int_animal_charm 500 dex_animal_charm 500 Normal 0 |
Des Assassinen | 60 | Charm | Präfix | (16–25)% Chance, eine Energie-Ladung bei kritischem Treffer zu erhalten | int_animal_charm 250 dex_animal_charm 250 Normal 0 |
Des Assassinen | 1 | Charm | Präfix | +(2–3)% zu Multiplikator für kritische Treffer pro Energie-Ladung | int_animal_charm 500 dex_animal_charm 500 Normal 0 |
Des Assassinen | 60 | Charm | Präfix | +(4–5)% zu Multiplikator für kritische Treffer pro Energie-Ladung | int_animal_charm 250 dex_animal_charm 250 Normal 0 |
Des Assassinen | 1 | Charm | Präfix | +(0.4–0.6)% kritische Trefferchance während des Maximums an Energie-Ladungen | int_animal_charm 500 dex_animal_charm 500 Normal 0 |
Des Assassinen | 60 | Charm | Präfix | +(0.61–1)% kritische Trefferchance während des Maximums an Energie-Ladungen | int_animal_charm 250 dex_animal_charm 250 Normal 0 |
46 | Necropolis | NecropolisHaunted | 100% Chance, bei Treffer eine Energie-Ladung zu erhalten monster necropolis mod value +% [80] | Normal 400 | |
der Energie | 1 | UberMap | Suffix | Monster haben +1 zu maximalen Energie-Ladungen Monster erhalten bei Treffer eine Energie-Ladung 20% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 12% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße 50% mehr gefundene Karten im Gebiet | uber_tier_map 100 Normal 0 |
der Machtlosigkeit | 1 | UberMap | Suffix | Spieler können keine Widerstands-Ladungen erhalten Spieler können keine Raserei-Ladungen erhalten Spieler können keine Energie-Ladungen erhalten 24% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 14% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße 84% mehr gefundene Währung im Gebiet | uber_tier_map 0 Normal 0 |
der Energie | 1 | UberMap | Suffix | Monster erhalten bei Treffer eine Energie-Ladung 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße | has_uber_map_suffix 96 Normal 0 |
Essenz /1
Gegenstand /7
Zusammenfügender Zauberstab
Physischer Schaden: 15-28
Kritische Trefferchance: 9%
Angriffe pro Sekunde: 1.5
Requires Stufe 30, 101 Int
Erhaltet alle 6 Sekunden eine Widerstands-, Raserei- oder Energie-Ladung
Sammelnder Zauberstab
Physischer Schaden: 23-43
Kritische Trefferchance: 9%
Angriffe pro Sekunde: 1.5
Requires Stufe 50, 168 Int
Erhaltet alle 6 Sekunden eine Widerstands-, Raserei- oder Energie-Ladung
Anhäufender Zauberstab
Physischer Schaden: 27-50
Kritische Trefferchance: 9%
Angriffe pro Sekunde: 1.5
Requires Stufe 70, 237 Int
Erhaltet alle 6 Sekunden 2 Widerstands-, Raserei- oder Energie-Ladungen
Leistungsfähiger Stock
Physischer Schaden: 39-73
Kritische Trefferchance: 8.3%
Angriffe pro Sekunde: 1.25
Waffenreichweite: 1.3 Meter
Requires Stufe 30, 54 Str, 54 Int
+1 zum Maximum an Energie- und Widerstands-Ladungen
Potenter Stock
Physischer Schaden: 61-113
Kritische Trefferchance: 8.3%
Angriffe pro Sekunde: 1.25
Waffenreichweite: 1.3 Meter
Requires Stufe 50, 86 Str, 86 Int
+1 zum Maximum an Energie- und Widerstands-Ladungen
Anpassungsfähiger Stock
Physischer Schaden: 78-144
Kritische Trefferchance: 8.3%
Angriffe pro Sekunde: 1.25
Waffenreichweite: 1.3 Meter
Requires Stufe 70, 117 Str, 117 Int
+1 zum Maximum an Energie- und Widerstands-Ladungen
Affenpfote-Talisman
Talisman-Level: 3
10% Chance, bei Tötung eine Energie-Ladung zu erhalten
local stat monsters pick up item [1]
Verderbt
einzigartig /53
+(16–24) zu Geschick und Intelligenz
+(30–40)% zu Blitzwiderstand
+(8–10)% zu Chaoswiderstand
10% Chance, bei Tötung eine Raserei-Ladung zu erhalten
10% Chance, bei Tötung eine Energie-Ladung zu erhalten
5% erhöhte Projektilgeschwindigkeit pro Raserei-Ladung
5% erhöhter Projektilschaden pro Energie-Ladung
+(16–24) zu Stärke und Intelligenz
+(20–30) zu maximalem Energieschild
+(30–40) zu maximalem Leben
+(15–20)% zu allen Elementarwiderständen
30% verkürzte Dauer von Widerstands-Ladungen
30% verkürzte Dauer von Energie-Ladungen
Erhaltet eine Widerstands-Ladung, wenn Ihr eine Energie-Ladung verliert
+(60–80) zu maximalem Energieschild
+(60–70) zu maximalem Energieschild
+(45–55) zu maximalem Mana
Unterkühlungswirkung und Einfrierungsdauer auf Euch basieren auf 100% des Energieschilds
(20–25)% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten pro Energie-Ladung
0.2% des Angriffsschadens werden pro Energie-Ladung als Mana geraubt
(Lebensraub stellt Mana über Zeit wieder her. Mehrfacher Manaraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(20–30)% erhöhte globale kritische Trefferchance
+333 zu Treffgenauigkeit
+(15–25)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
+(40–60) zu maximalem Mana
0.4% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt
Erhaltet eine Energie-Ladung bei nicht kritischem Treffer
Verliert alle Energie-Ladungen bei kritischem Treffer
(Lebensraub stellt Mana über Zeit wieder her. Mehrfacher Manaraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(100–150)% erhöhte Rüstung und Energieschild
50% verringertes maximales Mana
Erhaltet eine Energie-Ladung für jeden Gegner, den Ihr kritisch trefft
Innere Überzeugung
(3% mehr Zauberschaden pro Energie-Ladung. Ihr erhaltet Energie-Ladungen statt Raserei-Ladungen)
(10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(10–15)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
(10–15)% verringertes maximales Mana
(10–15)% Chance, bei Tötung eine Energie-, Raserei- oder Widerstands-Ladung zu erhalten
(Teilt Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungen mit nahen Gruppenmitgliedern)
(36–40)% erhöhter Zauberschaden
80% verringerter Zauberschaden
(10–20)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
(50–65)% erhöhte globale kritische Trefferchance
+(40–50) zu maximalem Mana
+1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen
25% erhöhter Zauberschaden pro Energie-Ladung
(250–300)% erhöhte Füllungen pro Nutzung
Entfernt 80% Eures maximalen Energieschilds bei Nutzung
Ihr erleidet bei Nutzung 50% Eures maximalen Lebens als Chaosschaden
Erhaltet (1–3) Widerstands-Ladung bei Nutzung
Erhaltet (1–3) Raserei-Ladung bei Nutzung
Erhaltet (1–3) Energie-Ladung bei Nutzung
+5% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken
Gewährt die Fertigkeit 'Bärenfalle' Stufe 25
(18–28)% erhöhter Fallenschaden
(15–25)% erhöhter globaler physischer Schaden
+(60–80) zu maximalem Leben
Erleidet (-18–-14) physischen Schaden von Angriffstreffern
25% Chance, eine Energie-Ladung bei Fallenwurf zu erhalten
+25% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
+6% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
Fügt (135–145) bis (160–175) physischen Schaden hinzu
(12–16)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(10–20)% erhöhte kritische Trefferchance
+1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen
10% Chance, eine Energie-Ladung beim Zurückstoßen eines Gegners mit Nahkampfschaden zu erhalten
(Kriegsstäbe werden als Stäbe klassifiziert)
30% erhöhte globale kritische Trefferchance
Fügt 1 bis 4 physischen Schaden hinzu
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
100% erhöhte kritische Trefferchance
+45% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
15% Chance, bei Tötung eine Energie-Ladung zu erhalten
+(20–25) zu maximalem Mana
(220–250)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(60–80) zu maximalem Leben
4% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit pro Raserei-Ladung
Regeneriert 75 Leben pro Sekunde für jede Widerstands-Ladung
(100–200)% verlängerte Dauer von Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungen
26% erhöhter Elementarschaden
Fügt (35–46) bis (85–128) physischen Schaden hinzu
(25–50)% erhöhte kritische Trefferchance
30% Chance, bei verursachter Betäubung eine Widerstands-Ladung zu erhalten
Erhaltet Unheilige Macht für 4 Sekunden bei kritischem Treffer
(Die Stärkung 'Unheilige Macht' gewährt 100% ihres physischen Schadens als extra Chaosschaden und 25% Chance, Verkümmerung bei Treffer anzuwenden)
(90–110)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
(4–7)% erhöhter Elementarschaden pro Raserei-Ladung
(4–7)% erhöhter physischer Schaden pro Widerstands-Ladung
(4–7)% erhöhter Zauberschaden pro Energie-Ladung
10% Chance, bei Treffer Energie-, Raserei- und Widerstands-Ladungen zu stehlen
(10–15)% erhöhter Kälteschaden
Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius gewährt 'Blitzeis' Energie-Ladungen statt Raserei-Ladungen, wenn Gegner in dessen Bereich sterben
Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius kann die Abklingzeit von 'Blitzeis' mit Energie-Ladungen statt Raserei-Ladungen umgangen werden
Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius kann die Abklingzeit von 'Blitzeis' mit Energie-Ladungen statt Raserei-Ladungen umgangen werden
+(16–24) zu Stärke und Intelligenz
+(30–50) zu maximalem Leben
+(50–70) zu maximalem Mana
+1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen
10% erhöhte Manaregenerations-Rate pro Energie-Ladung
(80–100)% verlängerte Dauer von Energie-Ladungen
1% des Schadens werden pro Energie-Ladung zuerst vom Mana abgezogen
40% verringerte kritische Trefferchance pro Energie-Ladung
+(60–120) zu maximalem Mana
30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
25% Chance, eine Energie-Ladung bei kritischem Treffer zu erhalten
12% erhöhte Reservierungseffizienz von Fertigkeiten
Ihr habt keine Lebensregeneration
Betäubungsschwelle basiert auf 500% Eures Manas statt Eures Lebens
(Die Betäubungsschwelle legt fest, mit wie viel Schaden etwas betäubt werden kann)
Fügt Zaubern und Angriffen (1–2) bis (9–11) Blitzschaden hinzu
(40–60)% erhöhter physischer Schaden
Fügt 1 bis (35–45) Blitzschaden hinzu
(15–25)% erhöhte Manaregenerations-Rate
+1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen
(25–35)% Chance, bei Tötung eine Energie-Ladung zu erhalten
(10–15)% erhöhter Zauberschaden
(210–250)% erhöhter Energieschild
+2 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen
20% Chance, bei Treffer eine Energie-Ladung zu erhalten
(12–16)% erhöhter Zauberschaden pro Energie-Ladung
Verliert sämtliche Energie-Ladungen beim Erreichen der maximalen Anzahl Energie-Ladungen
Schockt Euch, sobald Ihr Eure maximale Anzahl an Energie-Ladungen erreicht
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um 15 % für 2 Sekunden)
+8% zu allen Elementarwiderständen
+(50–70) zu maximalem Leben
+(20–30)% zu Blitzwiderstand
+11% zu Chaoswiderstand
20% vergrößerter Wirkungsbereich von Aura-Fertigkeiten
10% Chance, Verbündeten im Umkreis eine Energie-Ladung zu gewähren bei Tötung
5% Chance, Verbündeten im Umkreis eine Raserei-Ladung zu gewähren bei Treffer
Fügt Zaubern und Angriffen (14–29) bis (42–47) Kälteschaden hinzu
(10–20)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Erhaltet eine Energie-Ladung bei Tötung eines eingefrorenen Gegners
Fügt Zaubern 50 bis 70 Kälteschaden pro Energie-Ladung hinzu
Verliert sämtliche Energie-Ladungen beim Erreichen der maximalen Anzahl Energie-Ladungen
Erhaltet eine Raserei-Ladung beim Erreichen der maximalen Anzahl Energie-Ladungen
Fügt Zaubern und Angriffen (14–29) bis (42–47) Kälteschaden hinzu
Fügt Zaubern (120–140) bis (150–170) Kälteschaden hinzu
Erhaltet eine Energie-Ladung bei Tötung eines eingefrorenen Gegners
Von Euch verursachte Kälte-Anfälligkeit wendet zusätzlich -12% zu Kältewiderstand an
Erhaltet +(20–25) Mana bei Tötung eines eingefrorenen Gegners
Verursacht (6–10)% des Blitzschadens als extra Chaosschaden
Passive Fertigkeiten, die Blitzwiderstand oder alle Elementarwiderstände im Radius gewähren,
gewähren auch eine gleichwertige Chance auf eine Energie-Ladung bei Tötung
gewähren auch eine gleichwertige Chance auf eine Energie-Ladung bei Tötung
+(15–20) zu allen Attributen
(60–140)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(60–70) zu maximalem Leben
-1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen
Verursacht (8–12)% des physischen Schadens als extra Chaosschaden während des Maximums an Energie-Ladungen
Ihr erleidet 50% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern, während Ihr über keine Energie-Ladungen verfügt
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
(5–8)% erhöhte Intelligenz
+(50–70) zu maximalem Leben
25% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
5% erhöhter Schaden pro Energie-Ladung
25% Chance, dass Ihr statt Energie-Ladungen das Maximum an Energie-Ladungen erhaltet
+(16–24) zu Geschick und Intelligenz
(4–8)% erhöhtes maximales Leben
(25–30)% Chance auf eine Raserei-Ladung bei Tötung eines Gegners, der von 5 oder mehr Giftstapel betroffen ist
(12–15)% Chance auf eine Energie-Ladung bei Tötung eines Gegners, der durch weniger als 5 Giftstapel betroffen ist
10% erhöhter Schaden mit Gift pro Raserei-Ladung
3% verlängerte Giftdauer pro Energie-Ladung
(80–100)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(60–80) zu maximalem Leben
Erhaltet (15–25) Energieschild pro Gegner, der mit Angriffen getroffen wird
Erhaltet (15–25) Leben für jeden Gegner, der mit Angriffen getroffen wird
Gewährt aufeinanderfolgend Malachais-Widerstand, -Raserei und -Energie für je 6 Sekunden
(Malachais Widerstand gewährt 10% Chance, bei Tötung eine Widerstands-Ladung zu erhalten)
(Malachais Raserei gewährt 10% Chance, bei Tötung eine Raserei-Ladung zu erhalten)
(Malachais Energie gewährt 10% Chance, bei Tötung eine Energie-Ladung zu erhalten)
+25% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
+(40–55)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit
(20–30)% erhöhter Chaosschaden
2% erhöhte Zaubergeschwindigkeit pro Energie-Ladung
+2 zur Stufe aller Chaoszauber-Fertigkeitengemmen
Erhaltet eine Energie-Ladung, wenn Ihr insgesamt 200 Mana verbraucht
Regeneriert 2 Mana pro Sekunde für jede Energie-Ladung
+(15–25)% zu Kältewiderstand
+(15–25)% zu Chaoswiderstand
Zählt als wäre die maximale Anzahl an Widerstands-Ladungen erreicht
Zählt als wäre die maximale Anzahl an Raserei-Ladungen erreicht
Zählt als wäre die maximale Anzahl an Energie-Ladungen erreicht
Zählt als wäre die maximale Anzahl an Raserei-Ladungen erreicht
Zählt als wäre die maximale Anzahl an Energie-Ladungen erreicht
Fügt Zaubern und Angriffen (3–5) bis (70–82) Blitzschaden hinzu
(30–40)% erhöhter Zauberschaden
Fügt Zaubern (26–35) bis (95–105) Blitzschaden hinzu
+(6–10)% zu Multiplikator für kritische Treffer pro Energie-Ladung
+0.3% kritische Trefferchance pro Energie-Ladung
+2% Chance, Zauberschaden zu blocken pro Energie-Ladung
Fügt Zaubern 3 bis 9 Blitzschaden pro Energie-Ladung hinzu
Erleidet 200 Blitzschaden pro Sekunde für jede Energie-Ladung,
wenn Eure Fertigkeiten kürzlich einen kritischen Treffer verursacht haben
wenn Eure Fertigkeiten kürzlich einen kritischen Treffer verursacht haben
charge elder art variation [1]
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(100–150)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
+(80–100) zu maximalem Leben
'Aspekt der Katze' hat keine Reservierung
+2 Sekunden zur Dauer von 'List der Katze'
Erhaltet bis zum Maximum Eurer Raserei- und Energie-Ladungen, wenn Ihr 'List der Katze' erhaltet
Ihr habt Schemenform während Ihr über 'List der Katze' verfügt
Fügt Zaubern (16–21) bis (31–36) Chaosschaden hinzu
(220–250)% erhöhter Energieschild
10% Chance auf eine Energie-Ladung beim Treffen eines Gegners, der von einem Spinnennetz bedeckt ist
(6–10)% Chance auf Vergiften pro Energie-Ladung
(15–20)% erhöhter Schaden mit Gift pro Energie-Ladung
'Aspekt der Spinne' bedeckt stattdessen mit Spinnennetzen und lähmt alle 0.5 Sekunden
+(30–40) zu Geschick
(200–250)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
(20–30)% verringerte Fallen-Wurfgeschwindigkeit
Von Fallen benutzte Fertigkeiten haben (10–20)% vergrößerten Wirkungsbereich
Erhöhungen und Verringerungen der Zaubergeschwindigkeit gelten auch für die Fallen-Wurfgeschwindigkeit
10% Chance auf eine Widerstands-, Raserei- oder Energie-Ladung,
wenn eine Eurer Fallen durch einen Gegner ausgelöst wird
wenn eine Eurer Fallen durch einen Gegner ausgelöst wird
Fertigkeiten, die Fallen werfen, kosten Leben statt Mana
(20–30)% erhöhte Manaregenerations-Rate
Fügt (22–27) bis (34–38) Feuerschaden hinzu
Fügt (20–23) bis (31–35) Kälteschaden hinzu
Fügt (1–3) bis (47–52) Blitzschaden hinzu
Erhaltet bis zum Maximum an Energie-Ladungen, wenn Ihr eine Vaal-Fertigkeit benutzt
Erhaltet 10 Leben pro getroffenem Gegner, wenn Ihr kürzlich eine Vaal-Fertigkeit benutzt habt
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich eine Vaal-Fertigkeit benutzt habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
+(16–24) zu Geschick und Intelligenz
Euer Maximum an Raserei-Ladungen entspricht Eurem Maximum an Energie-Ladungen
(7–10)% beschleunigte Abklingzeit-Rate von Fortbewegungsfertigkeiten pro Raserei-Ladung
(7–10)% erhöhte Wirkung von Schattenhaft auf Euch pro Energie-Ladung
(20–25)% Chance, eine Raserei-Ladung zu verlieren, wenn Ihr eine Fortbewegungsfertigkeit benutzt
(20–25)% Chance, eine Raserei-Ladung zu verlieren, wenn Ihr Schattenhaft erhaltet
(Schattenhaft gewährt anfänglich 15% Chance, sämtlichen Schaden von Treffern zu vermeiden sowie 30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit. Die Stärkungswirkung nimmt mit der Zeit ab und wird bei 0% entfernt. Ihr könnt Schattenhaft nicht erhalten, falls diese Stärkung bereits auf Euch wirkt.)
(200–250)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
1% des durch Eure Minen verursachten Schadens werden für Euch als Leben geraubt
(20–30)% verringerte Lebens- und Energieschild-Wiederherstellungsrate
5% erhöhte Lebens- und Energieschild-Wiederherstellungsrate pro Energie-Ladung
Verliert eine Energie-Ladung jede Sekunde, wenn Ihr kürzlich keine Minen gezündet habt
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
+(20–30) zu Intelligenz
(25–40)% erhöhte Manaregenerations-Rate
+(15–25)% zu allen Elementarwiderständen
+(30–40)% zu Multiplikator für kritische Treffer, wenn Ihr kürzlich eine Energie-Ladung erhalten habt
Fügt (1–2) bis (36–40) Blitzschaden pro Energie-Ladung hinzu
90% weniger Dauer von Energie-Ladungen
Fügt Zaubern und Angriffen (14–29) bis (42–47) Kälteschaden hinzu
(15–25)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Verliert sämtliche Energie-Ladungen beim Erreichen der maximalen Anzahl Energie-Ladungen
Erhaltet eine Raserei-Ladung beim Erreichen der maximalen Anzahl Energie-Ladungen
(15–20)% erhöhter Kälteschaden pro Raserei-Ladung
50% Chance, eine Energie-Ladung zu erhalten, wenn Ihr einen eingefrorenen Gegner trefft
Erleidet 500 Kälteschaden beim Erreichen der maximalen Anzahl an Energie-Ladungen
(350–400)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+5% Chance, Zauberschaden zu blocken pro Energie-Ladung
(3–5)% erhöhter Elementarschaden pro Energie-Ladung
Erhaltet jede Sekunde eine Energie-Ladung, wenn Ihr kürzlich keine Energie-Ladungen verloren habt
Verliert alle Energie-Ladungen, wenn Ihr blockt
(60–100)% erhöhte Rüstung
+(60–100) zu maximalem Leben
30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Erhaltet bei Treffer eine Energie-Ladung, während Ihr vergiftet seid
+30% zu Chaoswiderstand im Stand
Nekrotische Fußspuren
50% Chance, dass Zaubertreffer gegen Euch vergiften
(5–8)% erhöhte Intelligenz
+(50–70) zu maximalem Leben
5% erhöhter Schaden pro Energie-Ladung
Regeneriert 0.5% des Lebens pro Sekunde pro Energie-Ladung
5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit pro Energie-Ladung
Kreaturen verursachen (15–20)% erhöhten Schaden
(150–200)% erhöhte Rüstung und Energieschild
Kreaturen haben (20–40)% verringertes maximales Leben
Kreaturen haben (15–25)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Kreaturen haben 50% erhöhte kritische Trefferchance pro maximaler Energie-Ladungen, die Ihr habt
Kreaturen können das Flüstern für 5 Sekunden hören, nachdem sie einen kritischen Treffer verursacht haben
(Kreaturen, die das Flüstern hören, ignorieren Euch, erleiden 20% ihres maximalen Lebens als Chaosschaden pro Sekunde und verfügen über 50% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit und Schaden)
30% erhöhte globale kritische Trefferchance
(200–250)% erhöhter physischer Schaden
(20–25)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich keine Raserei-Ladung erhalten habt
(60–80)% erhöhte kritische Trefferchance, wenn Ihr kürzlich keine Energie-Ladung erhalten habt
+3 Sekunden zur Dauer von Raserei- und Energie-Ladungen bei 'Todesstoß'
Erhaltet (120–150) Leben bei Todesstoß
Erhaltet (10–20) Mana bei Todesstoß
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(15–25)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
+(60–70) zu maximalem Energieschild
(16–20)% erhöhtes maximales Mana
+(40–60)% zu Blitzwiderstand
+1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen
Modifikatoren zur minimalen Anzahl an Energie-Ladungen gelten stattdessen für die minimale Anzahl an Absorbierenden Ladungen
Euer Maximum an Absorbierenden Ladungen entspricht Eurem Maximum an Energie-Ladungen
Erhaltet Absorbierende Ladungen statt Energie-Ladungen
(Spieler gewinnen pro Absorbierender Ladung 12% des erlittenen Elementarschadens als Energieschild wieder)
(Nur Schaden von Treffern kann wiedergewonnen werden, über 4 Sekunden nach dem Treffer)
32% erhöhter Elementarschaden
(80–120)% erhöhter Schaden mit Vaal-Fertigkeiten
(6–8)% verkürzte Dauer von 'Kein Seelenerhalt'
Erhaltet eine Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladung, wenn Ihr eine Vaal-Fertigkeit benutzt
Seelenhirte
(Vaal-Fertigkeiten (Auren ausgenommen) haben 80% weniger Seelenkosten. Vaal-Fertigkeiten (Auren ausgenommen) haben 100% erhöhte Seelenkosten pro benutzter Vaal-Fertigkeit in den letzte 8 Sekunden)
+3% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken
Gewährt die Fertigkeit 'Bärenfalle' Stufe 5
(18–28)% erhöhter Fallenschaden
(15–25)% erhöhter globaler physischer Schaden
+(10–20) zu maximalem Leben
Erleidet (-3–-2) physischen Schaden von Angriffstreffern
25% Chance, eine Energie-Ladung bei Fallenwurf zu erhalten
+(15–25)% zu Kältewiderstand
+(15–25)% zu Chaoswiderstand
Zählt als wäre die maximale Anzahl an Widerstands-Ladungen erreicht
Zählt als wäre die maximale Anzahl an Raserei-Ladungen erreicht
Zählt als wäre die maximale Anzahl an Energie-Ladungen erreicht
Zählt als wäre die maximale Anzahl an Raserei-Ladungen erreicht
Zählt als wäre die maximale Anzahl an Energie-Ladungen erreicht
Erhaltet eine Raserei-, Widerstands- oder Energie-Ladung pro Sekunde im Stand
+1 zu minimaler Anzahl an Energie-Ladungen pro Großes Spektrum
number of stackable unique jewels [1]
+(15–25) zu maximalem Energieschild
+(30–40) zu Intelligenz
(10–15)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
(10–20)% Chance auf eine Energie-Ladung, wenn Ihr einen Fluchzauber wirkt
Euer Fluch-Limit entspricht Eurem Maximum an Energie-Ladungen
+(16–24) zu Stärke und Intelligenz
+(40–70) zu maximalem Mana
(-13–13)% zu Chaoswiderstand
-5% zu allen maximalen Widerständen
Erhaltet zusätzliche elementare Schadensminderung in Höhe der Hälfte Eures Chaoswiderstands
Das Maximum an Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungen beträgt 0
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
+(30–50) zu Intelligenz
(80–120)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
+1 zur Stufe aller Kreaturen-Fertigkeitengemmen
25% vergrößerter Lichtradius
Kreaturen haben dieselbe maximale Anzahl an Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungen wie Ihr
Kreaturen haben dieselbe Anzahl an Widerstands-,
Raserei- und Energie-Ladungen wie Ihr
Raserei- und Energie-Ladungen wie Ihr
Passive /11
+8% Chance, Zauberschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
20% Chance eine Energie-Ladung zu erhalten, wenn Ihr blockt
+8% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
(Kriegsstäbe werden als Stäbe klassifiziert)
10% erhöhter Zauberstabschaden pro Energie-Ladung
10% Chance, bei Tötung eine Energie-Ladung zu erhalten
+1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen
+1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen
+1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen
Teilt Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungen mit Gruppenmitgliedern im Umkreis
60% erhöhte kritische Trefferchance mit Fallen
+20% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Fallen
15% Chance, eine Energie-Ladung zu erhalten, wenn Eure Falle durch einen Gegner ausgelöst wird
50% erhöhte kritische Trefferchance mit Minen
+25% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Minen
10% Chance, eine Energie-Ladung zu erhalten, wenn Eure Mine mit einem Gegner im Ziel gezündet wird
+8% Chance, Zauberschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
3% vergrößerter Wirkungsbereich pro Energie-Ladung
25% Chance, eine Energie-Ladung zu erhalten, wenn Ihr Zauberschaden blockt
(Kriegsstäbe werden als Stäbe klassifiziert)
60% erhöhte kritische Trefferchance mit Streitkolben und Zeptern
10% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle mit Streitkolben und Zeptern
10% Chance, bei Betäubung eines Gegners mit Nahkampfschaden eine Energie-Ladung zu erhalten
(Die Betäubungsschwelle legt fest, mit wie viel Schaden etwas betäubt werden kann)
+1 zu minimaler Anzahl an Energie-Ladungen
8% Chance, bei Tötung eine Energie-Ladung zu erhalten
8% erhöhter Schaden pro Energie-Ladung
Ascendancy Passive /4
Aszendenz: Okkultistin
Charakter: Hexe
6% vergrößerter Wirkungsbereich pro Energie-Ladung
6% erhöhter Schaden pro Energie-Ladung
Erhaltet eine Energie-Ladung, wenn Ihr insgesamt 200 Mana verbraucht
+1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen
Aszendenz: Hierophant
Charakter: Templer
+4 zu minimaler Anzahl an Widerstands-Ladungen
+4 zu minimaler Anzahl an Energie-Ladungen
+1 zum Maximum an Energie- und Widerstands-Ladungen
Cluster-Juwel Passive /8
15% erhöhtes maximales Mana
20% erhöhte Manawiederherstellung von Fläschchen
25% Chance, eine Energie-Ladung zu erhalten, wenn Ihr ein Manafläschchen benutzt
+6% Chance, Zauberschaden zu blocken beim Tragen zweier Waffen
Angriffsfertigkeiten verursachen 20% erhöhten Schaden beim Tragen zweier Waffen
20% Chance, eine Energie-Ladung beim Blocken zu erhalten
6% Chance, Zauberschaden zu blocken
20% erhöhter Zauberschaden
20% Chance, eine Energie-Ladung beim Blocken zu erhalten
Potenzierte Angriffe verursachen 25% erhöhten Schaden
Kriegsschreie haben 5% Chance, pro Stärkegrad eine Widerstands-, Raserei- oder Energie-Ladung zu gewähren
(Normale Monster haben 1 Stärkegrad, magische Monster 2, seltene Monster 10, einzigartige Monster 20 und Spieler 5)
20% Chance, eine Energie-Ladung beim Blocken zu erhalten
+10% Chance, während des Maximums an Energie-Ladungen Zauberschaden zu blocken
10% Chance, eine Energie-Ladung zu erhalten, wenn Ihr einen unterkühlten Gegner schockt
25% erhöhter Kälteschaden mit Treffern gegen geschockte Gegner
25% erhöhter Blitzschaden mit Treffern gegen unterkühlte Gegner
20% erhöhter Flächenschaden
3% vergrößerter Wirkungsbereich pro Energie-Ladung, bis zu einem Maximum von 50%
+15% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Klauen oder Dolchen
10% Chance, bei nicht-kritischem Treffer mit einer Klaue oder einem Dolch eine Energie-Ladung zu erhalten
Immerwährendes Juwel Passive /6
Faction | Category | Name | Vollständige Beschreibung zeigen |
---|---|---|---|
Templer | Schlüsselfertigkeit | Innere Überzeugung | 3% mehr Zauberschaden pro Energie-Ladung Ihr erhaltet Energie- statt Raserei-Ladungen Jede Eurer Bewegungen zeugt von Ruhe und absoluter Gewissheit. Militanter Glaube: Dominus |
Templer | Bedeutende Fertigkeit | Mächtiger Glaube | +1 zu minimaler Anzahl an Energie-Ladungen, während Ihr über mindestens 150 Hingabe verfügt |
Ewiger | Schlüsselfertigkeit | Überlegene Selbstdarstellung | Verbündete und Gegner im Umkreis teilen Ladungen mit Euch Gegner, die Euch treffen, haben 10% Chance auf eine Widerstands-, Raserei- oder Energie-Ladung Eure feurige Leidenschaft inspiriert alle um Euch herum – insbesondere Eure Feinde. Heikler Übermut: Victario |
Ewiger | Bedeutende Fertigkeit | Ewige Unterwerfung | 15% Chance, eine Energie-Ladung bei kritischem Treffer zu erhalten |
Ewiger | Bedeutende Fertigkeit | Ewige Trennung | 4% erhöhter Energieschild pro Energie-Ladung |
Ewiger | Bedeutende Fertigkeit | Ewige Ausbeutung | 10% erhöhter Schaden pro Energie-Ladung |
Elevated modifier List /6
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
des Kreuzzugs | 80 | 15% Chance, eine Energie-Ladung bei kritischem Treffer zu erhalten Group: 1602 | 15% Chance, eine Energie-Ladung bei kritischem Treffer zu erhalten 3% erhöhter Schaden pro Energie-Ladung |
Des Schöpfers | 68 | (4–6)% Chance, bei Tötung eine Energie-Ladung zu erhalten Group: 594 | (7–10)% Chance, bei Tötung eine Energie-Ladung zu erhalten |
Des Schöpfers | 84 | (7–10)% Chance, bei Tötung eine Energie-Ladung zu erhalten Group: 594 | 50% verlängerte Dauer von Energie-Ladungen (11–15)% Chance, bei Tötung eine Energie-Ladung zu erhalten |
Des Kriegsfürsten | 75 | +1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen Group: 565 | +1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen 10% Chance, dass Ihr statt Energie-Ladungen das Maximum an Energie-Ladungen erhaltet |
Der Erlöserin | 68 | (4–6)% Chance, bei Tötung eine Energie-Ladung zu erhalten Group: 594 | (7–10)% Chance, bei Tötung eine Energie-Ladung zu erhalten |
Der Erlöserin | 80 | (7–10)% Chance, bei Tötung eine Energie-Ladung zu erhalten Group: 594 | 50% verlängerte Dauer von Energie-Ladungen (11–15)% Chance, bei Tötung eine Energie-Ladung zu erhalten |
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Power Charge
Power charges are one of the three charge types. They grant a temporary buff associated with intelligence and represent an increase to concentration and arcane energies during combat. They are visualized as glowing blue orbs surrounding the character. Gaining a new power charge resets the duration of all remaining power charges.
Players gain increased Critical Strike Chance for each Power Charge they have
- 40% increased Critical Strike Chance per Power Charge
Effects on monsters
The effects of power charges are much more significant on monsters and minions. Note that player totems themselves cannot gain or have power charges.
- 200% increased Critical Strike Chance per Power Charge
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