Energie-Ladungen
Spieler erhalten für jede Energie-Ladung erhöhte kritische Trefferchance.
actual_current_power_charges
Power Charges
Attribute /5

power_charge

KeyValue
AcronymIgnite
IsCharged1
BuffGroupsID-1
IsBuffDefinition1
BuffMergeModesID4
Crucible Waffe /28
WeightDesc
300 (T3, T4)50% verlängerte Dauer von Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungen
300 (T3, T4)65% verlängerte Dauer von Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungen
300 (T3, T4)80% verlängerte Dauer von Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungen
300 (T3, T4)100% verlängerte Dauer von Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungen
300 (T3, T4)120% verlängerte Dauer von Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungen
300 (T3, T4)140% verlängerte Dauer von Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungen
200 (T3, T4)75% verkürzte Dauer von Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungen
Erhaltet eine Energie-, Raserei- oder Widerstands-Ladung bei Tötung
400 (T3, T4)50% verkürzte Dauer von Energie-Ladungen
Erhaltet eine Energie-Ladung bei Tötung
300 (T3, T4)+1 zu minimaler Anzahl an Raserei-Ladungen
+1 zu minimaler Anzahl an Energie-Ladungen
-1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen
300 (T3, T4)+2 zu minimaler Anzahl an Raserei-Ladungen
+2 zu minimaler Anzahl an Energie-Ladungen
-2 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen
300 (T3, T4)+1 zu minimaler Anzahl an Widerstands-Ladungen
-1 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen
+1 zu minimaler Anzahl an Energie-Ladungen
300 (T3, T4)+2 zu minimaler Anzahl an Widerstands-Ladungen
-2 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen
+2 zu minimaler Anzahl an Energie-Ladungen
300 (T3, T4)+1 zu minimaler Anzahl an Widerstands-Ladungen
+1 zu minimaler Anzahl an Raserei-Ladungen
-1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen
300 (T3, T4)+2 zu minimaler Anzahl an Widerstands-Ladungen
+2 zu minimaler Anzahl an Raserei-Ladungen
-2 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen
150 (T3, T4)-1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungen
+1 zu minimaler Anzahl an Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungen
150 (T3, T4)-1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungen
+2 zu minimaler Anzahl an Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungen
500 (T4)+1 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen
-1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen
-1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen
500 (T4)+2 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen
-2 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen
-2 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen
500 (T4)-1 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen
+1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen
-1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen
500 (T4)-2 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen
+2 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen
-2 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen
500 (T4)-1 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen
-1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen
+1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen
500 (T4)-2 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen
-2 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen
+2 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen
150 (T4)-1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen
4% beschleunigte Abklingzeit-Rate pro Energie-Ladung
150 (T4)-1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen
6% beschleunigte Abklingzeit-Rate pro Energie-Ladung
150 (T4)15% erhöhter Schaden pro Raserei-, Energie- oder Widerstands-Ladung
-1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungen
150 (T4)25% erhöhter Schaden pro Raserei-, Energie- oder Widerstands-Ladung
-1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungen
500 (T5)Abklingzeit von 'Flimmerschlag' und 'Taktischer Schlag' kann mit Energie-Ladungen statt Raserei- oder Widerstands-Ladungen umgangen werden
1000 (T1, T2, T3, T4, T5)Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Energie-Ladung bei kritischem Treffer' Stufe 30
Codevirtual maximum power charges
IsPublic1
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual1
IsScalable1
StatSemanticsDiscrete
Codeactual current power charges
IsPublic1
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty1
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemanticsDiscrete
Codeminimum power charges
IsPublic1
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual1
IsScalable1
StatSemanticsDiscrete
Fertigkeitengemme Qualität /5
GegenstandStats
Flimmerschlag(0–20)% Chance, bei kritischem Treffer Energie-Ladung zu erhalten
Mal des AssassinenVerfluchte Gegner haben (0–5)% Chance, bei erlittenem Treffer eine Energie-Ladung zu gewähren
Energieentladung+(0–10)% zu Multiplikator für kritische Treffer pro Energie-Ladung
Vaal-Energieentladung+(0–10)% zu Multiplikator für kritische Treffer pro Energie-Ladung
Blitzeis(0–20)% Chance, bei kritischem Treffer Energie-Ladung zu erhalten
Unterstützungsgemme Qualität /1
GegenstandStats
Unterstützung: Energie-Ladung bei kritischem TrefferUnterstützte Fertigkeiten haben (0–10)% Chance, bei kritischem Treffer eine Energie-Ladung zu gewähren
Gegenstand Mods /109
NameStufePre/SufDescriptionWeight
1Verderbt(5–7)% Chance, eine Energie-Ladung bei kritischem Treffer zu erhalten KritischZauberstäbe 1000
Dolche 1000
Klauen 1000
Zepter 1000
Stäbe 1000
Normal 0
60Verderbt+1 zu maximaler Anzahl an Energie-LadungenHelme 1000
Normal 0
Des Schöpfers68Präfix(4–6)% Chance, bei Tötung eine Energie-Ladung zu erhaltenhelmet_shaper 400
staff_shaper 400
warstaff_shaper 400
Normal 0
Des Schöpfers84Präfix(7–10)% Chance, bei Tötung eine Energie-Ladung zu erhaltenhelmet_shaper 400
staff_shaper 400
warstaff_shaper 400
Normal 0
der Verformung68SuffixErhaltet eine Widerstands-, Raserei- oder Energie-Ladung, wenn Ihr blocktshield_shaper 800
Normal 0
Des Ältesten68PräfixEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Energie-Ladung bei kritischem Treffer' Stufe 10 Gemmegrants_2h_support 0
staff_elder 400
warstaff_elder 400
Normal 0
der Verformung68Suffix+(22–25)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
(5–8)% Chance, eine Energie-Ladung bei kritischem Treffer zu erhalten
Schaden Angriff Kritisch
bow_shaper 500
Normal 0
der Verformung75Suffix+(26–29)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
(9–10)% Chance, eine Energie-Ladung bei kritischem Treffer zu erhalten
Schaden Angriff Kritisch
bow_shaper 500
Normal 0
der Verformung68Suffix(60–74)% erhöhte kritische Zaubertrefferchance
10% Chance, eine Energie-Ladung bei kritischem Treffer zu erhalten
Zauberer Kritisch
attack_staff 0
staff_shaper 1000
Normal 0
der Verformung75Suffix(75–82)% erhöhte kritische Zaubertrefferchance
10% Chance, eine Energie-Ladung bei kritischem Treffer zu erhalten
Zauberer Kritisch
attack_staff 0
staff_shaper 1000
Normal 0
der Verformung84Suffix+1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungenstaff_shaper 1000
warstaff_shaper 1000
Normal 0
des Ältesten68Suffix+5% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
25% Chance, eine Energie-Ladung beim Blocken zu erhalten
staff_elder 1000
warstaff_elder 1000
Normal 0
der Verformung68SuffixErhaltet eine Energie-Ladung, wenn Ihr insgesamt 200 Mana verbrauchtwand_shaper 1000
Normal 0
des Ältesten68Suffix(5–10)% erhöhter Schaden pro Energie-Ladung Schadenwand_elder 1000
Normal 0
Des Kriegsfürsten75Präfix+1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungenhelmet_adjudicator 125
Normal 0
Der Erlöserin68Präfix(4–6)% Chance, bei Tötung eine Energie-Ladung zu erhaltenhelmet_eyrie 250
claw_eyrie 250
dagger_eyrie 250
rune_dagger_eyrie 250
sceptre_eyrie 250
wand_eyrie 250
staff_eyrie 250
warstaff_eyrie 250
Normal 0
Der Erlöserin80Präfix(7–10)% Chance, bei Tötung eine Energie-Ladung zu erhaltenhelmet_eyrie 250
claw_eyrie 250
dagger_eyrie 250
rune_dagger_eyrie 250
sceptre_eyrie 250
wand_eyrie 250
staff_eyrie 250
warstaff_eyrie 250
Normal 0
des Kreuzzugs80Suffix15% Chance, eine Energie-Ladung bei kritischem Treffer zu erhalten Kritischbody_armour_crusader 250
Normal 0
des Kreuzzugs68Suffix+1 zu minimaler Anzahl an Energie-Ladungenshield_crusader 500
Normal 0
des Kreuzzugs80Suffix+2 zu minimaler Anzahl an Energie-Ladungenshield_crusader 500
Normal 0
der Jagd68SuffixErhaltet eine Widerstands-, Raserei- oder Energie-Ladung, wenn Ihr blocktshield_basilisk 250
Normal 0
Des Kreuzritters75PräfixFügt 1 bis (6–8) Blitzschaden pro Energie-Ladung hinzu Schaden Elementar Blitzring_crusader 500
Normal 0
Des Kreuzritters80PräfixFügt (1–2) bis (9–11) Blitzschaden pro Energie-Ladung hinzu Schaden Elementar Blitzring_crusader 500
Normal 0
Des Kreuzritters68Präfix(3–4)% erhöhter Schaden pro Energie-Ladung Schadenamulet_crusader 500
Normal 0
Des Kreuzritters80Präfix(5–6)% erhöhter Schaden pro Energie-Ladung Schadenamulet_crusader 500
Normal 0
des Kreuzzugs68Suffix(5–7)% erhöhter Schaden pro Energie-Ladung Schadensceptre_crusader 500
rune_dagger_crusader 500
wand_crusader 500
Normal 0
des Kreuzzugs73Suffix(8–10)% erhöhter Schaden pro Energie-Ladung Schadensceptre_crusader 500
rune_dagger_crusader 500
wand_crusader 500
Normal 0
des Kreuzzugs68Suffix(10–13)% erhöhter Schaden pro Energie-Ladung Schadenstaff_crusader 500
Normal 0
des Kreuzzugs73Suffix(14–17)% erhöhter Schaden pro Energie-Ladung Schadenstaff_crusader 500
Normal 0
68ScourgeUpside+1 zu minimaler Anzahl an Energie-LadungenRinge 100
Normal 0
1ScourgeUpside(5–6)% Chance, bei Tötung eine Energie-Ladung zu erhaltenRinge 200
Normal 0
45ScourgeUpside(7–8)% Chance, bei Tötung eine Energie-Ladung zu erhaltenRinge 200
Normal 0
68ScourgeUpside(9–10)% Chance, bei Tötung eine Energie-Ladung zu erhaltenRinge 200
Normal 0
68ScourgeUpside(11–12)% Chance, bei Tötung eine Energie-Ladung zu erhaltenRinge 200
Normal 0
68ScourgeDownside-1 zu maximaler Anzahl an Energie-LadungenRinge 500
Normal 0
75RedImplicit4% erhöhter Schaden pro Energie-Ladung Schadenno_tier_6_eldritch_implicit 0
Helme 1000
Normal 0
75RedImplicit4% erhöhter Schaden pro Energie-Ladung Schadenno_tier_5_eldritch_implicit 0
Helme 1000
Normal 0
75RedImplicit5% erhöhter Schaden pro Energie-Ladung Schadenno_tier_4_eldritch_implicit 0
Helme 1000
Normal 0
75RedImplicit5% erhöhter Schaden pro Energie-Ladung Schadenno_tier_3_eldritch_implicit 0
Helme 1000
Normal 0
75RedImplicit6% erhöhter Schaden pro Energie-Ladung Schadenno_tier_2_eldritch_implicit 0
Helme 1000
Normal 0
75RedImplicit6% erhöhter Schaden pro Energie-Ladung Schadenno_tier_1_eldritch_implicit 0
Helme 1000
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 5% erhöhter Schaden pro Energie-Ladung Schadenno_tier_5_eldritch_implicit 0
Helme 500
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 6% erhöhter Schaden pro Energie-Ladung Schadenno_tier_4_eldritch_implicit 0
Helme 500
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 6% erhöhter Schaden pro Energie-Ladung Schadenno_tier_3_eldritch_implicit 0
Helme 500
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 7% erhöhter Schaden pro Energie-Ladung Schadenno_tier_2_eldritch_implicit 0
Helme 500
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 7% erhöhter Schaden pro Energie-Ladung Schadenno_tier_1_eldritch_implicit 0
Helme 500
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 7% erhöhter Schaden pro Energie-Ladung Schadenno_tier_4_eldritch_implicit 0
Helme 200
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 7% erhöhter Schaden pro Energie-Ladung Schadenno_tier_3_eldritch_implicit 0
Helme 200
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 8% erhöhter Schaden pro Energie-Ladung Schadenno_tier_2_eldritch_implicit 0
Helme 200
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 8% erhöhter Schaden pro Energie-Ladung Schadenno_tier_1_eldritch_implicit 0
Helme 200
Normal 0
75BlueImplicit5% erhöhte Manaregenerations-Rate pro Energie-Ladung LebenMana Manano_tier_6_eldritch_implicit 0
Helme 1000
Normal 0
75BlueImplicit5% erhöhte Manaregenerations-Rate pro Energie-Ladung LebenMana Manano_tier_5_eldritch_implicit 0
Helme 1000
Normal 0
75BlueImplicit5% erhöhte Manaregenerations-Rate pro Energie-Ladung LebenMana Manano_tier_4_eldritch_implicit 0
Helme 1000
Normal 0
75BlueImplicit5% erhöhte Manaregenerations-Rate pro Energie-Ladung LebenMana Manano_tier_3_eldritch_implicit 0
Helme 1000
Normal 0
75BlueImplicit6% erhöhte Manaregenerations-Rate pro Energie-Ladung LebenMana Manano_tier_2_eldritch_implicit 0
Helme 1000
Normal 0
75BlueImplicit6% erhöhte Manaregenerations-Rate pro Energie-Ladung LebenMana Manano_tier_1_eldritch_implicit 0
Helme 1000
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 6% erhöhte Manaregenerations-Rate pro Energie-Ladung LebenMana Manano_tier_5_eldritch_implicit 0
Helme 500
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 6% erhöhte Manaregenerations-Rate pro Energie-Ladung LebenMana Manano_tier_4_eldritch_implicit 0
Helme 500
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 6% erhöhte Manaregenerations-Rate pro Energie-Ladung LebenMana Manano_tier_3_eldritch_implicit 0
Helme 500
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 7% erhöhte Manaregenerations-Rate pro Energie-Ladung LebenMana Manano_tier_2_eldritch_implicit 0
Helme 500
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 7% erhöhte Manaregenerations-Rate pro Energie-Ladung LebenMana Manano_tier_1_eldritch_implicit 0
Helme 500
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 7% erhöhte Manaregenerations-Rate pro Energie-Ladung LebenMana Manano_tier_4_eldritch_implicit 0
Helme 200
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 7% erhöhte Manaregenerations-Rate pro Energie-Ladung LebenMana Manano_tier_3_eldritch_implicit 0
Helme 200
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 8% erhöhte Manaregenerations-Rate pro Energie-Ladung LebenMana Manano_tier_2_eldritch_implicit 0
Helme 200
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 8% erhöhte Manaregenerations-Rate pro Energie-Ladung LebenMana Manano_tier_1_eldritch_implicit 0
Helme 200
Normal 0
75RedImplicitErhaltet eine Energie-Ladung alle 15 Sekundenno_tier_6_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 500
Normal 0
75RedImplicitErhaltet eine Energie-Ladung alle 14 Sekundenno_tier_5_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 500
Normal 0
75RedImplicitErhaltet eine Energie-Ladung alle 13 Sekundenno_tier_4_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 500
Normal 0
75RedImplicitErhaltet eine Energie-Ladung alle 12 Sekundenno_tier_3_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 500
Normal 0
75RedImplicitErhaltet eine Energie-Ladung alle 11 Sekundenno_tier_2_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 500
Normal 0
75RedImplicitErhaltet eine Energie-Ladung alle 10 Sekundenno_tier_1_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 500
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erhaltet eine Energie-Ladung alle 10 Sekundenno_tier_5_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 250
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erhaltet eine Energie-Ladung alle 9 Sekundenno_tier_4_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 250
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erhaltet eine Energie-Ladung alle 8 Sekundenno_tier_3_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 250
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erhaltet eine Energie-Ladung alle 7 Sekundenno_tier_2_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 250
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erhaltet eine Energie-Ladung alle 6 Sekundenno_tier_1_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 250
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erhaltet eine Energie-Ladung alle 5 Sekundenno_tier_4_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 100
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erhaltet eine Energie-Ladung alle 4 Sekundenno_tier_3_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 100
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erhaltet eine Energie-Ladung alle 3 Sekundenno_tier_2_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 100
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erhaltet eine Energie-Ladung alle 2 Sekundenno_tier_1_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 100
Normal 0
24WeaponTree50% verlängerte Dauer von Widerstands-, Raserei- und Energie-LadungenEinhandwaffe 300
Schilde 300
Normal 0
55WeaponTree65% verlängerte Dauer von Widerstands-, Raserei- und Energie-LadungenEinhandwaffe 300
Schilde 300
Normal 0
78WeaponTree80% verlängerte Dauer von Widerstands-, Raserei- und Energie-LadungenEinhandwaffe 300
Schilde 300
Normal 0
24WeaponTree100% verlängerte Dauer von Widerstands-, Raserei- und Energie-LadungenZweihandwaffe 300
Normal 0
55WeaponTree120% verlängerte Dauer von Widerstands-, Raserei- und Energie-LadungenZweihandwaffe 300
Normal 0
78WeaponTree140% verlängerte Dauer von Widerstands-, Raserei- und Energie-LadungenZweihandwaffe 300
Normal 0
70WeaponTree75% verkürzte Dauer von Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungen
Erhaltet eine Energie-, Raserei- oder Widerstands-Ladung bei Tötung
Angelruten 0
Normal 200
30WeaponTree50% verkürzte Dauer von Energie-Ladungen
Erhaltet eine Energie-Ladung bei Tötung
Angelruten 0
Normal 400
30WeaponTree+1 zu minimaler Anzahl an Raserei-Ladungen
+1 zu minimaler Anzahl an Energie-Ladungen
-1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen
Einhandwaffe 300
Schilde 300
Normal 0
30WeaponTree+2 zu minimaler Anzahl an Raserei-Ladungen
+2 zu minimaler Anzahl an Energie-Ladungen
-2 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen
Zweihandwaffe 300
Normal 0
30WeaponTree+1 zu minimaler Anzahl an Widerstands-Ladungen
-1 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen
+1 zu minimaler Anzahl an Energie-Ladungen
Einhandwaffe 300
Schilde 300
Normal 0
30WeaponTree+2 zu minimaler Anzahl an Widerstands-Ladungen
-2 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen
+2 zu minimaler Anzahl an Energie-Ladungen
Zweihandwaffe 300
Normal 0
30WeaponTree+1 zu minimaler Anzahl an Widerstands-Ladungen
+1 zu minimaler Anzahl an Raserei-Ladungen
-1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen
Einhandwaffe 300
Schilde 300
Normal 0
30WeaponTree+2 zu minimaler Anzahl an Widerstands-Ladungen
+2 zu minimaler Anzahl an Raserei-Ladungen
-2 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen
Zweihandwaffe 300
Normal 0
30WeaponTree-1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungen
+1 zu minimaler Anzahl an Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungen
Einhandwaffe 150
Schilde 150
Normal 0
30WeaponTree-1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungen
+2 zu minimaler Anzahl an Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungen
Zweihandwaffe 150
Normal 0
70WeaponTreeRecombined+1 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen
-1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen
-1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen
Einhandwaffe 500
Schilde 500
Normal 0
70WeaponTreeRecombined+2 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen
-2 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen
-2 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen
Zweihandwaffe 500
Normal 0
70WeaponTreeRecombined-1 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen
+1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen
-1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen
Einhandwaffe 500
Schilde 500
Normal 0
70WeaponTreeRecombined-2 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen
+2 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen
-2 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen
Zweihandwaffe 500
Normal 0
70WeaponTreeRecombined-1 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen
-1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen
+1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen
Einhandwaffe 500
Schilde 500
Normal 0
70WeaponTreeRecombined-2 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen
-2 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen
+2 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen
Zweihandwaffe 500
Normal 0
50WeaponTree-1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen
4% beschleunigte Abklingzeit-Rate pro Energie-Ladung
Einhandwaffe 150
Schilde 150
Normal 0
50WeaponTree-1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen
6% beschleunigte Abklingzeit-Rate pro Energie-Ladung
Zweihandwaffe 150
Normal 0
70WeaponTree15% erhöhter Schaden pro Raserei-, Energie- oder Widerstands-Ladung
-1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungen
Einhandwaffe 150
Schilde 150
Normal 0
70WeaponTree25% erhöhter Schaden pro Raserei-, Energie- oder Widerstands-Ladung
-1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungen
Zweihandwaffe 150
Normal 0
1WeaponTreeAbklingzeit von 'Flimmerschlag' und 'Taktischer Schlag' kann mit Energie-Ladungen statt Raserei- oder Widerstands-Ladungen umgangen werdenranged 0
Schilde 500
Waffe 1000
Normal 0
1WeaponTreeEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Energie-Ladung bei kritischem Treffer' Stufe 30crucible_unique_staff 1000
Normal 0
Heimgesuchter16Präfix+1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungennecropolis_helmet 250
Normal 0
Impliziter Modifikator (Verzauberung) /4
NameStufePre/SufDescriptionWeight
Verzauberung: Eisspeer - Chance auf Energie-Ladung bei kritischem Treffer 166Verzauberung10% Chance, bei kritischem Treffer mit Eisspeer eine Energie-Ladung zu erhalten ZaubererHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Eisspeer - Chance auf Energie-Ladung bei kritischem Treffer 275Verzauberung15% Chance, bei kritischem Treffer mit Eisspeer eine Energie-Ladung zu erhalten ZaubererHelme 75
Normal 0
Verzauberung: Energieentladung - Chance auf Energie-Ladung bei Tötung 166Verzauberung30% Chance, bei Tötung mit Energieentladung eine zusätzliche Energie-Ladung zu erhalten AngriffHelme 75
Normal 0
Verzauberung: Energieentladung - Chance auf Energie-Ladung bei Tötung 275Verzauberung45% Chance, bei Tötung mit Energieentladung eine zusätzliche Energie-Ladung zu erhalten AngriffHelme 75
Normal 0
Monster Mods /13
NameStufePre/SufDescriptionWeight
1einzigartiggain power charge for each quarter life removed [100]
der Energie1einzigartig50% Chance, bei Treffer eine Energie-Ladung zu erhaltennot_int 0
Normal 1000
1einzigartig50% Chance, bei Treffer eine Energie-Ladung zu erhalten
1einzigartig100% Chance, bei Treffer eine Energie-Ladung zu erhalten
map related item drop chance +% final from league [-40]
1einzigartig50% erhöhte Zaubergeschwindigkeit pro Energie-Ladung Zauberer Geschwindigkeit
1einzigartigmonster gain power charge on kin death [1]
Berührung des Schwarzhändlers1Tormentgain power charge for each quarter life removed [1]
Griff des Schwarzhändlers1Torment50% Chance, bei Treffer eine Energie-Ladung zu erhalten
Geteilter Segen1Bloodlines100% Chance, bei Treffer eine Energie-Ladung zu erhalten
monster share charges with pack [1]
1einzigartig+3 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen
+3 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen
+3 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen
500% verlängerte Dauer von Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungen
1einzigartig100% Chance, bei Treffer eine Energie-Ladung zu erhalten
der Energie24Suffixgain X power charges on casting a spell [1]Zauberer 2000
Normal 0
1einzigartigVerteidigung-Teammitglieder erhalten alle 6 Sekunden 3 Widerstands-, Raserei- oder Energie-Ladungen
Karte Mods /3
NameStufePre/SufDescriptionWeight
der Energie1SuffixMonster erhalten bei Treffer eine Energie-Ladung
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
uber_tier_map 0
Corrupted Area 0
unique_map 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 800
der Energie1SuffixMonster erhalten bei Treffer eine Energie-Ladung
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
uber_tier_map 0
Corrupted Area 0
unique_map 0
maven_map 800
primordial_map 800
Normal 0
der Energie1SuffixMonster erhalten bei Treffer eine Energie-Ladung
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
uber_tier_map 0
Corrupted Area 0
unique_map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
Delve Area Mods /2
NameStufePre/SufDescriptionWeight
1DelveAreaMonster haben (30–60)% Chance, bei Treffer eine Energie-Ladung zu erhalten
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
Normal 1000
52DelveAreaMonster erhalten bei Treffer eine Energie-Ladung
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
Normal 1000
Heist Area Mods /2
NameStufePre/SufDescriptionWeight
der Energie1SuffixMonster haben (30–60)% Chance, bei Treffer eine Energie-Ladung zu erhalten
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Normal 800
der Energie68SuffixMonster erhalten bei Treffer eine Energie-Ladung
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Normal 800
Verhüllt Mods /3
NameStufePre/SufDescriptionWeight
des Ordens60Suffix+1 zu minimaler Anzahl an Energie-Ladungen
(3–4)% Chance, bei Tötung eine Energie-Ladung zu erhalten
Ringe 1500
Amulette 1500
Normal 0
des Ordens60Suffix(5–6)% erhöhter Schaden pro Energie-Ladung SchadenEinhandwaffe 1000
Normal 0
des Ordens60Suffix(7–8)% erhöhter Schaden pro Energie-Ladung SchadenZweihandwaffe 1000
Normal 0
Werkbank /3
ModRequireItemClassesFreischalten
+1 zu minimaler Anzahl an Energie-Ladungen1x Erhabene SphäreRing · AmulettBetrayal Enthüllen
(5–6)% erhöhter Schaden pro Energie-Ladung3x ChaossphäreNahkampf: Zweihand · Fernkampf: ZweihandBetrayal Enthüllen
(3–4)% erhöhter Schaden pro Energie-Ladung3x ChaossphäreNahkampf: Einhand · Fernkampf: EinhandBetrayal Enthüllen
Sonstiges Mods /26
NameStufeDomainPre/SufDescriptionWeight
1FlaskeinzigartigErhaltet (1–3) Energie-Ladung bei Nutzung
1Jeweleinzigartig-1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen
1JewelVerderbt(3–7)% verlängerte Dauer von Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungenjewel 0
Normal 0
der Energie1JewelSuffix(10–14)% verlängerte Dauer von Energie-Ladungennot_int 0
Normal 0
1JeweleinzigartigBei mindestens 40 Intelligenz im Radius gewährt 'Blitzeis' Energie-Ladungen statt Raserei-Ladungen, wenn Gegner in dessen Bereich sterben
Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius kann die Abklingzeit von 'Blitzeis' mit Energie-Ladungen statt Raserei-Ladungen umgangen werden
local jewel effect base radius [1200]
Zauberer
1Jeweleinzigartig+1 zu minimaler Anzahl an Energie-Ladungen pro Großes Spektrum
number of stackable unique jewels [1]
1JeweleinzigartigPassive Fertigkeiten, die Blitzwiderstand oder alle Elementarwiderstände im Radius gewähren,
gewähren auch eine gleichwertige Chance auf eine Energie-Ladung bei Tötung
local jewel effect base radius [1500]
1Jeweleinzigartig10% verlängerte Dauer von Energie-Ladungenjewel 1
Normal 0
1PrimordialAltareinzigartig(-40–-20)% zu Multiplikator für kritische Treffer pro Energie-Ladungprimordial_altar_upside 0
tangle_altar 400
Normal 0
des Assassinen1SentinelSuffixCharakter erhält bei Einsatz für 15 Sekunden Energie-Ladungenspecial_sentinel_mod 0
Normal 30
Ehrgeiziger75SanctumSpecialPräfix(6–8)% erhöhter Schaden pro Energie-Ladung Schadenint_special_relic 600
Normal 150
der Fokussierung75SanctumSpecialSuffix(6–8)% erhöhte Manaregenerations-Rate pro Energie-Ladung LebenMana Manaint_special_relic 600
Normal 150
der Unerschlossenen Kraft84SanctumSpecialSuffix+1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungenint_special_relic 200
Normal 50
des Hierophanten70CharmSuffix+1 zu minimaler Anzahl an Widerstands-Ladungen
+1 zu minimaler Anzahl an Energie-Ladungen
int_animal_charm 50
str_animal_charm 50
Normal 0
Der Okkultistin1CharmPräfix(2–3)% vergrößerter Wirkungsbereich pro Energie-Ladungint_animal_charm 1000
Normal 0
Der Okkultistin60CharmPräfix4% vergrößerter Wirkungsbereich pro Energie-Ladungint_animal_charm 500
Normal 0
Des Assassinen1CharmPräfix(10–15)% Chance, eine Energie-Ladung bei kritischem Treffer zu erhaltenint_animal_charm 500
dex_animal_charm 500
Normal 0
Des Assassinen60CharmPräfix(16–25)% Chance, eine Energie-Ladung bei kritischem Treffer zu erhaltenint_animal_charm 250
dex_animal_charm 250
Normal 0
Des Assassinen1CharmPräfix+(2–3)% zu Multiplikator für kritische Treffer pro Energie-Ladungint_animal_charm 500
dex_animal_charm 500
Normal 0
Des Assassinen60CharmPräfix+(4–5)% zu Multiplikator für kritische Treffer pro Energie-Ladungint_animal_charm 250
dex_animal_charm 250
Normal 0
Des Assassinen1CharmPräfix+(0.4–0.6)% kritische Trefferchance während des Maximums an Energie-Ladungenint_animal_charm 500
dex_animal_charm 500
Normal 0
Des Assassinen60CharmPräfix+(0.61–1)% kritische Trefferchance während des Maximums an Energie-Ladungenint_animal_charm 250
dex_animal_charm 250
Normal 0
46NecropolisNecropolisHaunted100% Chance, bei Treffer eine Energie-Ladung zu erhalten
monster necropolis mod value +% [80]
Normal 400
der Energie1UberMapSuffixMonster haben +1 zu maximalen Energie-Ladungen
Monster erhalten bei Treffer eine Energie-Ladung
20% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
12% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
50% mehr gefundene Karten im Gebiet
uber_tier_map 100
Normal 0
der Machtlosigkeit1UberMapSuffixSpieler können keine Widerstands-Ladungen erhalten
Spieler können keine Raserei-Ladungen erhalten
Spieler können keine Energie-Ladungen erhalten
24% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
14% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
84% mehr gefundene Währung im Gebiet
uber_tier_map 0
Normal 0
der Energie1UberMapSuffixMonster erhalten bei Treffer eine Energie-Ladung
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
has_uber_map_suffix 96
Normal 0
Essenz /1
Gegenstand /7
Zusammenfügender Zauberstab
Physischer Schaden: 15-28
Kritische Trefferchance: 9%
Angriffe pro Sekunde: 1.5
Requires Stufe 30, 101 Int
Erhaltet alle 6 Sekunden eine Widerstands-, Raserei- oder Energie-Ladung
Sammelnder Zauberstab
Physischer Schaden: 23-43
Kritische Trefferchance: 9%
Angriffe pro Sekunde: 1.5
Requires Stufe 50, 168 Int
Erhaltet alle 6 Sekunden eine Widerstands-, Raserei- oder Energie-Ladung
Anhäufender Zauberstab
Physischer Schaden: 27-50
Kritische Trefferchance: 9%
Angriffe pro Sekunde: 1.5
Requires Stufe 70, 237 Int
Erhaltet alle 6 Sekunden 2 Widerstands-, Raserei- oder Energie-Ladungen
Leistungsfähiger Stock
Physischer Schaden: 39-73
Kritische Trefferchance: 8.3%
Angriffe pro Sekunde: 1.25
Waffenreichweite: 1.3 Meter
Requires Stufe 30, 54 Str, 54 Int
+1 zum Maximum an Energie- und Widerstands-Ladungen
Potenter Stock
Physischer Schaden: 61-113
Kritische Trefferchance: 8.3%
Angriffe pro Sekunde: 1.25
Waffenreichweite: 1.3 Meter
Requires Stufe 50, 86 Str, 86 Int
+1 zum Maximum an Energie- und Widerstands-Ladungen
Anpassungsfähiger Stock
Physischer Schaden: 78-144
Kritische Trefferchance: 8.3%
Angriffe pro Sekunde: 1.25
Waffenreichweite: 1.3 Meter
Requires Stufe 70, 117 Str, 117 Int
+1 zum Maximum an Energie- und Widerstands-Ladungen
Affenpfote-Talisman
Talisman-Level: 3
10% Chance, bei Tötung eine Energie-Ladung zu erhalten
local stat monsters pick up item [1]
Verderbt
einzigartig /53
+(16–24) zu Geschick und Intelligenz
+(30–40)% zu Blitzwiderstand
+(8–10)% zu Chaoswiderstand
10% Chance, bei Tötung eine Raserei-Ladung zu erhalten
10% Chance, bei Tötung eine Energie-Ladung zu erhalten
5% erhöhte Projektilgeschwindigkeit pro Raserei-Ladung
5% erhöhter Projektilschaden pro Energie-Ladung
+(16–24) zu Stärke und Intelligenz
+(20–30) zu maximalem Energieschild
+(30–40) zu maximalem Leben
+(15–20)% zu allen Elementarwiderständen
30% verkürzte Dauer von Widerstands-Ladungen
30% verkürzte Dauer von Energie-Ladungen
Erhaltet eine Widerstands-Ladung, wenn Ihr eine Energie-Ladung verliert
+(60–80) zu maximalem Energieschild
+(60–70) zu maximalem Energieschild
+(45–55) zu maximalem Mana
Unterkühlungswirkung und Einfrierungsdauer auf Euch basieren auf 100% des Energieschilds
(20–25)% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten pro Energie-Ladung
0.2% des Angriffsschadens werden pro Energie-Ladung als Mana geraubt
(Lebensraub stellt Mana über Zeit wieder her. Mehrfacher Manaraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(20–30)% erhöhte globale kritische Trefferchance
+333 zu Treffgenauigkeit
+(15–25)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
+(40–60) zu maximalem Mana
0.4% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt
Erhaltet eine Energie-Ladung bei nicht kritischem Treffer
Verliert alle Energie-Ladungen bei kritischem Treffer
(Lebensraub stellt Mana über Zeit wieder her. Mehrfacher Manaraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(100–150)% erhöhte Rüstung und Energieschild
50% verringertes maximales Mana
Erhaltet eine Energie-Ladung für jeden Gegner, den Ihr kritisch trefft
Innere Überzeugung
(3% mehr Zauberschaden pro Energie-Ladung. Ihr erhaltet Energie-Ladungen statt Raserei-Ladungen)
(10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(10–15)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
(10–15)% verringertes maximales Mana
(10–15)% Chance, bei Tötung eine Energie-, Raserei- oder Widerstands-Ladung zu erhalten
(Teilt Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungen mit nahen Gruppenmitgliedern)
(36–40)% erhöhter Zauberschaden
80% verringerter Zauberschaden
(10–20)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
(50–65)% erhöhte globale kritische Trefferchance
+(40–50) zu maximalem Mana
+1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen
25% erhöhter Zauberschaden pro Energie-Ladung
(250–300)% erhöhte Füllungen pro Nutzung
Entfernt 80% Eures maximalen Energieschilds bei Nutzung
Ihr erleidet bei Nutzung 50% Eures maximalen Lebens als Chaosschaden
Erhaltet (1–3) Widerstands-Ladung bei Nutzung
Erhaltet (1–3) Raserei-Ladung bei Nutzung
Erhaltet (1–3) Energie-Ladung bei Nutzung
+5% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken
Gewährt die Fertigkeit 'Bärenfalle' Stufe 25
(18–28)% erhöhter Fallenschaden
(15–25)% erhöhter globaler physischer Schaden
+(60–80) zu maximalem Leben
Erleidet (-18–-14) physischen Schaden von Angriffstreffern
25% Chance, eine Energie-Ladung bei Fallenwurf zu erhalten
+25% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
+6% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
Fügt (135–145) bis (160–175) physischen Schaden hinzu
(12–16)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(10–20)% erhöhte kritische Trefferchance
+1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen
10% Chance, eine Energie-Ladung beim Zurückstoßen eines Gegners mit Nahkampfschaden zu erhalten
(Kriegsstäbe werden als Stäbe klassifiziert)
30% erhöhte globale kritische Trefferchance
Fügt 1 bis 4 physischen Schaden hinzu
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
100% erhöhte kritische Trefferchance
+45% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
15% Chance, bei Tötung eine Energie-Ladung zu erhalten
-1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen
Verderbt
+(20–25) zu maximalem Mana
(220–250)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(60–80) zu maximalem Leben
4% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit pro Raserei-Ladung
Regeneriert 75 Leben pro Sekunde für jede Widerstands-Ladung
(100–200)% verlängerte Dauer von Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungen
26% erhöhter Elementarschaden
Fügt (35–46) bis (85–128) physischen Schaden hinzu
(25–50)% erhöhte kritische Trefferchance
30% Chance, bei verursachter Betäubung eine Widerstands-Ladung zu erhalten
Erhaltet Unheilige Macht für 4 Sekunden bei kritischem Treffer
(Die Stärkung 'Unheilige Macht' gewährt 100% ihres physischen Schadens als extra Chaosschaden und 25% Chance, Verkümmerung bei Treffer anzuwenden)
(90–110)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
(4–7)% erhöhter Elementarschaden pro Raserei-Ladung
(4–7)% erhöhter physischer Schaden pro Widerstands-Ladung
(4–7)% erhöhter Zauberschaden pro Energie-Ladung
10% Chance, bei Treffer Energie-, Raserei- und Widerstands-Ladungen zu stehlen
(10–15)% erhöhter Kälteschaden
Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius gewährt 'Blitzeis' Energie-Ladungen statt Raserei-Ladungen, wenn Gegner in dessen Bereich sterben
Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius kann die Abklingzeit von 'Blitzeis' mit Energie-Ladungen statt Raserei-Ladungen umgangen werden
+(16–24) zu Stärke und Intelligenz
+(30–50) zu maximalem Leben
+(50–70) zu maximalem Mana
+1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen
10% erhöhte Manaregenerations-Rate pro Energie-Ladung
(80–100)% verlängerte Dauer von Energie-Ladungen
1% des Schadens werden pro Energie-Ladung zuerst vom Mana abgezogen
40% verringerte kritische Trefferchance pro Energie-Ladung
+(60–120) zu maximalem Mana
30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
25% Chance, eine Energie-Ladung bei kritischem Treffer zu erhalten
12% erhöhte Reservierungseffizienz von Fertigkeiten
Ihr habt keine Lebensregeneration
Betäubungsschwelle basiert auf 500% Eures Manas statt Eures Lebens
(Die Betäubungsschwelle legt fest, mit wie viel Schaden etwas betäubt werden kann)
Fügt Zaubern und Angriffen (1–2) bis (9–11) Blitzschaden hinzu
(40–60)% erhöhter physischer Schaden
Fügt 1 bis (35–45) Blitzschaden hinzu
(15–25)% erhöhte Manaregenerations-Rate
+1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen
(25–35)% Chance, bei Tötung eine Energie-Ladung zu erhalten
(10–15)% erhöhter Zauberschaden
(210–250)% erhöhter Energieschild
+2 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen
20% Chance, bei Treffer eine Energie-Ladung zu erhalten
(12–16)% erhöhter Zauberschaden pro Energie-Ladung
Verliert sämtliche Energie-Ladungen beim Erreichen der maximalen Anzahl Energie-Ladungen
Schockt Euch, sobald Ihr Eure maximale Anzahl an Energie-Ladungen erreicht
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um 15 % für 2 Sekunden)
+8% zu allen Elementarwiderständen
+(50–70) zu maximalem Leben
+(20–30)% zu Blitzwiderstand
+11% zu Chaoswiderstand
20% vergrößerter Wirkungsbereich von Aura-Fertigkeiten
10% Chance, Verbündeten im Umkreis eine Energie-Ladung zu gewähren bei Tötung
5% Chance, Verbündeten im Umkreis eine Raserei-Ladung zu gewähren bei Treffer
Fügt Zaubern und Angriffen (14–29) bis (42–47) Kälteschaden hinzu
(10–20)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Erhaltet eine Energie-Ladung bei Tötung eines eingefrorenen Gegners
Fügt Zaubern 50 bis 70 Kälteschaden pro Energie-Ladung hinzu
Verliert sämtliche Energie-Ladungen beim Erreichen der maximalen Anzahl Energie-Ladungen
Erhaltet eine Raserei-Ladung beim Erreichen der maximalen Anzahl Energie-Ladungen
Fügt Zaubern und Angriffen (14–29) bis (42–47) Kälteschaden hinzu
Fügt Zaubern (120–140) bis (150–170) Kälteschaden hinzu
Erhaltet eine Energie-Ladung bei Tötung eines eingefrorenen Gegners
Von Euch verursachte Kälte-Anfälligkeit wendet zusätzlich -12% zu Kältewiderstand an
Erhaltet +(20–25) Mana bei Tötung eines eingefrorenen Gegners
Verursacht (6–10)% des Blitzschadens als extra Chaosschaden
Passive Fertigkeiten, die Blitzwiderstand oder alle Elementarwiderstände im Radius gewähren,
gewähren auch eine gleichwertige Chance auf eine Energie-Ladung bei Tötung
+(15–20) zu allen Attributen
(60–140)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(60–70) zu maximalem Leben
-1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen
Verursacht (8–12)% des physischen Schadens als extra Chaosschaden während des Maximums an Energie-Ladungen
Ihr erleidet 50% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern, während Ihr über keine Energie-Ladungen verfügt
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
(5–8)% erhöhte Intelligenz
+(50–70) zu maximalem Leben
25% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
5% erhöhter Schaden pro Energie-Ladung
25% Chance, dass Ihr statt Energie-Ladungen das Maximum an Energie-Ladungen erhaltet
+(16–24) zu Geschick und Intelligenz
(4–8)% erhöhtes maximales Leben
(25–30)% Chance auf eine Raserei-Ladung bei Tötung eines Gegners, der von 5 oder mehr Giftstapel betroffen ist
(12–15)% Chance auf eine Energie-Ladung bei Tötung eines Gegners, der durch weniger als 5 Giftstapel betroffen ist
10% erhöhter Schaden mit Gift pro Raserei-Ladung
3% verlängerte Giftdauer pro Energie-Ladung
(80–100)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(60–80) zu maximalem Leben
Erhaltet (15–25) Energieschild pro Gegner, der mit Angriffen getroffen wird
Erhaltet (15–25) Leben für jeden Gegner, der mit Angriffen getroffen wird
Gewährt aufeinanderfolgend Malachais-Widerstand, -Raserei und -Energie für je 6 Sekunden
(Malachais Widerstand gewährt 10% Chance, bei Tötung eine Widerstands-Ladung zu erhalten)
(Malachais Raserei gewährt 10% Chance, bei Tötung eine Raserei-Ladung zu erhalten)
(Malachais Energie gewährt 10% Chance, bei Tötung eine Energie-Ladung zu erhalten)
+25% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
+(40–55)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit
(20–30)% erhöhter Chaosschaden
2% erhöhte Zaubergeschwindigkeit pro Energie-Ladung
+2 zur Stufe aller Chaoszauber-Fertigkeitengemmen
Erhaltet eine Energie-Ladung, wenn Ihr insgesamt 200 Mana verbraucht
Regeneriert 2 Mana pro Sekunde für jede Energie-Ladung
+(15–25)% zu Kältewiderstand
+(15–25)% zu Chaoswiderstand
Zählt als wäre die maximale Anzahl an Widerstands-Ladungen erreicht
Zählt als wäre die maximale Anzahl an Raserei-Ladungen erreicht
Zählt als wäre die maximale Anzahl an Energie-Ladungen erreicht
Fügt Zaubern und Angriffen (3–5) bis (70–82) Blitzschaden hinzu
(30–40)% erhöhter Zauberschaden
Fügt Zaubern (26–35) bis (95–105) Blitzschaden hinzu
+(6–10)% zu Multiplikator für kritische Treffer pro Energie-Ladung
+0.3% kritische Trefferchance pro Energie-Ladung
+2% Chance, Zauberschaden zu blocken pro Energie-Ladung
Fügt Zaubern 3 bis 9 Blitzschaden pro Energie-Ladung hinzu
Erleidet 200 Blitzschaden pro Sekunde für jede Energie-Ladung,
wenn Eure Fertigkeiten kürzlich einen kritischen Treffer verursacht haben
charge elder art variation [1]
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(100–150)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
+(80–100) zu maximalem Leben
'Aspekt der Katze' hat keine Reservierung
+2 Sekunden zur Dauer von 'List der Katze'
Erhaltet bis zum Maximum Eurer Raserei- und Energie-Ladungen, wenn Ihr 'List der Katze' erhaltet
Ihr habt Schemenform während Ihr über 'List der Katze' verfügt
Fügt Zaubern (16–21) bis (31–36) Chaosschaden hinzu
(220–250)% erhöhter Energieschild
10% Chance auf eine Energie-Ladung beim Treffen eines Gegners, der von einem Spinnennetz bedeckt ist
(6–10)% Chance auf Vergiften pro Energie-Ladung
(15–20)% erhöhter Schaden mit Gift pro Energie-Ladung
'Aspekt der Spinne' bedeckt stattdessen mit Spinnennetzen und lähmt alle 0.5 Sekunden
+(30–40) zu Geschick
(200–250)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
(20–30)% verringerte Fallen-Wurfgeschwindigkeit
Von Fallen benutzte Fertigkeiten haben (10–20)% vergrößerten Wirkungsbereich
Erhöhungen und Verringerungen der Zaubergeschwindigkeit gelten auch für die Fallen-Wurfgeschwindigkeit
10% Chance auf eine Widerstands-, Raserei- oder Energie-Ladung,
wenn eine Eurer Fallen durch einen Gegner ausgelöst wird
Fertigkeiten, die Fallen werfen, kosten Leben statt Mana
(20–30)% erhöhte Manaregenerations-Rate
Fügt (22–27) bis (34–38) Feuerschaden hinzu
Fügt (20–23) bis (31–35) Kälteschaden hinzu
Fügt (1–3) bis (47–52) Blitzschaden hinzu
Erhaltet bis zum Maximum an Energie-Ladungen, wenn Ihr eine Vaal-Fertigkeit benutzt
Erhaltet 10 Leben pro getroffenem Gegner, wenn Ihr kürzlich eine Vaal-Fertigkeit benutzt habt
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich eine Vaal-Fertigkeit benutzt habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
+(16–24) zu Geschick und Intelligenz
Euer Maximum an Raserei-Ladungen entspricht Eurem Maximum an Energie-Ladungen
(7–10)% beschleunigte Abklingzeit-Rate von Fortbewegungsfertigkeiten pro Raserei-Ladung
(7–10)% erhöhte Wirkung von Schattenhaft auf Euch pro Energie-Ladung
(20–25)% Chance, eine Raserei-Ladung zu verlieren, wenn Ihr eine Fortbewegungsfertigkeit benutzt
(20–25)% Chance, eine Raserei-Ladung zu verlieren, wenn Ihr Schattenhaft erhaltet
(Schattenhaft gewährt anfänglich 15% Chance, sämtlichen Schaden von Treffern zu vermeiden sowie 30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit. Die Stärkungswirkung nimmt mit der Zeit ab und wird bei 0% entfernt. Ihr könnt Schattenhaft nicht erhalten, falls diese Stärkung bereits auf Euch wirkt.)
(200–250)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
1% des durch Eure Minen verursachten Schadens werden für Euch als Leben geraubt
(20–30)% verringerte Lebens- und Energieschild-Wiederherstellungsrate
5% erhöhte Lebens- und Energieschild-Wiederherstellungsrate pro Energie-Ladung
Verliert eine Energie-Ladung jede Sekunde, wenn Ihr kürzlich keine Minen gezündet habt
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
+(20–30) zu Intelligenz
(25–40)% erhöhte Manaregenerations-Rate
+(15–25)% zu allen Elementarwiderständen
+(30–40)% zu Multiplikator für kritische Treffer, wenn Ihr kürzlich eine Energie-Ladung erhalten habt
Fügt (1–2) bis (36–40) Blitzschaden pro Energie-Ladung hinzu
90% weniger Dauer von Energie-Ladungen
Fügt Zaubern und Angriffen (14–29) bis (42–47) Kälteschaden hinzu
(15–25)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Verliert sämtliche Energie-Ladungen beim Erreichen der maximalen Anzahl Energie-Ladungen
Erhaltet eine Raserei-Ladung beim Erreichen der maximalen Anzahl Energie-Ladungen
(15–20)% erhöhter Kälteschaden pro Raserei-Ladung
50% Chance, eine Energie-Ladung zu erhalten, wenn Ihr einen eingefrorenen Gegner trefft
Erleidet 500 Kälteschaden beim Erreichen der maximalen Anzahl an Energie-Ladungen
(350–400)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+5% Chance, Zauberschaden zu blocken pro Energie-Ladung
(3–5)% erhöhter Elementarschaden pro Energie-Ladung
Erhaltet jede Sekunde eine Energie-Ladung, wenn Ihr kürzlich keine Energie-Ladungen verloren habt
Verliert alle Energie-Ladungen, wenn Ihr blockt
(60–100)% erhöhte Rüstung
+(60–100) zu maximalem Leben
30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Erhaltet bei Treffer eine Energie-Ladung, während Ihr vergiftet seid
+30% zu Chaoswiderstand im Stand
Nekrotische Fußspuren
50% Chance, dass Zaubertreffer gegen Euch vergiften
(5–8)% erhöhte Intelligenz
+(50–70) zu maximalem Leben
5% erhöhter Schaden pro Energie-Ladung
Regeneriert 0.5% des Lebens pro Sekunde pro Energie-Ladung
5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit pro Energie-Ladung
Kreaturen verursachen (15–20)% erhöhten Schaden
(150–200)% erhöhte Rüstung und Energieschild
Kreaturen haben (20–40)% verringertes maximales Leben
Kreaturen haben (15–25)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Kreaturen haben 50% erhöhte kritische Trefferchance pro maximaler Energie-Ladungen, die Ihr habt
Kreaturen können das Flüstern für 5 Sekunden hören, nachdem sie einen kritischen Treffer verursacht haben
(Kreaturen, die das Flüstern hören, ignorieren Euch, erleiden 20% ihres maximalen Lebens als Chaosschaden pro Sekunde und verfügen über 50% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit und Schaden)
30% erhöhte globale kritische Trefferchance
(200–250)% erhöhter physischer Schaden
(20–25)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich keine Raserei-Ladung erhalten habt
(60–80)% erhöhte kritische Trefferchance, wenn Ihr kürzlich keine Energie-Ladung erhalten habt
+3 Sekunden zur Dauer von Raserei- und Energie-Ladungen bei 'Todesstoß'
Erhaltet (120–150) Leben bei Todesstoß
Erhaltet (10–20) Mana bei Todesstoß
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(15–25)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
+(60–70) zu maximalem Energieschild
(16–20)% erhöhtes maximales Mana
+(40–60)% zu Blitzwiderstand
+1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen
Modifikatoren zur minimalen Anzahl an Energie-Ladungen gelten stattdessen für die minimale Anzahl an Absorbierenden Ladungen
Euer Maximum an Absorbierenden Ladungen entspricht Eurem Maximum an Energie-Ladungen
Erhaltet Absorbierende Ladungen statt Energie-Ladungen
(Spieler gewinnen pro Absorbierender Ladung 12% des erlittenen Elementarschadens als Energieschild wieder)
(Nur Schaden von Treffern kann wiedergewonnen werden, über 4 Sekunden nach dem Treffer)
32% erhöhter Elementarschaden
(80–120)% erhöhter Schaden mit Vaal-Fertigkeiten
(6–8)% verkürzte Dauer von 'Kein Seelenerhalt'
Erhaltet eine Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladung, wenn Ihr eine Vaal-Fertigkeit benutzt
Seelenhirte
(Vaal-Fertigkeiten (Auren ausgenommen) haben 80% weniger Seelenkosten. Vaal-Fertigkeiten (Auren ausgenommen) haben 100% erhöhte Seelenkosten pro benutzter Vaal-Fertigkeit in den letzte 8 Sekunden)
+3% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken
Gewährt die Fertigkeit 'Bärenfalle' Stufe 5
(18–28)% erhöhter Fallenschaden
(15–25)% erhöhter globaler physischer Schaden
+(10–20) zu maximalem Leben
Erleidet (-3–-2) physischen Schaden von Angriffstreffern
25% Chance, eine Energie-Ladung bei Fallenwurf zu erhalten
+(15–25)% zu Kältewiderstand
+(15–25)% zu Chaoswiderstand
Zählt als wäre die maximale Anzahl an Widerstands-Ladungen erreicht
Zählt als wäre die maximale Anzahl an Raserei-Ladungen erreicht
Zählt als wäre die maximale Anzahl an Energie-Ladungen erreicht
Erhaltet eine Raserei-, Widerstands- oder Energie-Ladung pro Sekunde im Stand
+1 zu minimaler Anzahl an Energie-Ladungen pro Großes Spektrum
number of stackable unique jewels [1]
+(15–25) zu maximalem Energieschild
+(30–40) zu Intelligenz
(10–15)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
(10–20)% Chance auf eine Energie-Ladung, wenn Ihr einen Fluchzauber wirkt
Euer Fluch-Limit entspricht Eurem Maximum an Energie-Ladungen
+(16–24) zu Stärke und Intelligenz
+(40–70) zu maximalem Mana
(-13–13)% zu Chaoswiderstand
-5% zu allen maximalen Widerständen
Erhaltet zusätzliche elementare Schadensminderung in Höhe der Hälfte Eures Chaoswiderstands
Das Maximum an Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungen beträgt 0
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
Verliert jede Sekunde eine Energie-Ladung
Verderbt
+(30–50) zu Intelligenz
(80–120)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
+1 zur Stufe aller Kreaturen-Fertigkeitengemmen
25% vergrößerter Lichtradius
Kreaturen haben dieselbe maximale Anzahl an Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungen wie Ihr
Kreaturen haben dieselbe Anzahl an Widerstands-,
Raserei- und Energie-Ladungen wie Ihr
Passive /11
+8% Chance, Zauberschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
20% Chance eine Energie-Ladung zu erhalten, wenn Ihr blockt
+8% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
(Kriegsstäbe werden als Stäbe klassifiziert)
10% erhöhter Zauberstabschaden pro Energie-Ladung
10% Chance, bei Tötung eine Energie-Ladung zu erhalten
+1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen
+1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen
+1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen
Teilt Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungen mit Gruppenmitgliedern im Umkreis
60% erhöhte kritische Trefferchance mit Fallen
+20% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Fallen
15% Chance, eine Energie-Ladung zu erhalten, wenn Eure Falle durch einen Gegner ausgelöst wird
50% erhöhte kritische Trefferchance mit Minen
+25% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Minen
10% Chance, eine Energie-Ladung zu erhalten, wenn Eure Mine mit einem Gegner im Ziel gezündet wird
+8% Chance, Zauberschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
3% vergrößerter Wirkungsbereich pro Energie-Ladung
25% Chance, eine Energie-Ladung zu erhalten, wenn Ihr Zauberschaden blockt
(Kriegsstäbe werden als Stäbe klassifiziert)
60% erhöhte kritische Trefferchance mit Streitkolben und Zeptern
10% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle mit Streitkolben und Zeptern
10% Chance, bei Betäubung eines Gegners mit Nahkampfschaden eine Energie-Ladung zu erhalten
(Die Betäubungsschwelle legt fest, mit wie viel Schaden etwas betäubt werden kann)
+1 zu minimaler Anzahl an Energie-Ladungen
8% Chance, bei Tötung eine Energie-Ladung zu erhalten
8% erhöhter Schaden pro Energie-Ladung
Ascendancy Passive /4
Aszendenz: Okkultistin
Charakter: Hexe
6% vergrößerter Wirkungsbereich pro Energie-Ladung
6% erhöhter Schaden pro Energie-Ladung
Erhaltet eine Energie-Ladung, wenn Ihr insgesamt 200 Mana verbraucht
+1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen
Aszendenz: Hierophant
Charakter: Templer
+4 zu minimaler Anzahl an Widerstands-Ladungen
+4 zu minimaler Anzahl an Energie-Ladungen
+1 zum Maximum an Energie- und Widerstands-Ladungen
Aszendenz: Assassine
Charakter: Schatten
10% Chance, eine Energie-Ladung bei kritischem Treffer zu erhalten
20% Chance, bei nicht kritischem Treffer eine Energie-Ladung zu erhalten
+1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen
Aszendenz: Assassine
Charakter: Schatten
+5% zu Multiplikator für kritische Treffer pro Energie-Ladung
+1.5% kritische Trefferchance während des Maximums an Energie-Ladungen
Cluster-Juwel Passive /8
15% erhöhtes maximales Mana
20% erhöhte Manawiederherstellung von Fläschchen
25% Chance, eine Energie-Ladung zu erhalten, wenn Ihr ein Manafläschchen benutzt
+6% Chance, Zauberschaden zu blocken beim Tragen zweier Waffen
Angriffsfertigkeiten verursachen 20% erhöhten Schaden beim Tragen zweier Waffen
20% Chance, eine Energie-Ladung beim Blocken zu erhalten
6% Chance, Zauberschaden zu blocken
20% erhöhter Zauberschaden
20% Chance, eine Energie-Ladung beim Blocken zu erhalten
Potenzierte Angriffe verursachen 25% erhöhten Schaden
Kriegsschreie haben 5% Chance, pro Stärkegrad eine Widerstands-, Raserei- oder Energie-Ladung zu gewähren
(Normale Monster haben 1 Stärkegrad, magische Monster 2, seltene Monster 10, einzigartige Monster 20 und Spieler 5)
20% Chance, eine Energie-Ladung beim Blocken zu erhalten
+10% Chance, während des Maximums an Energie-Ladungen Zauberschaden zu blocken
10% Chance, eine Energie-Ladung zu erhalten, wenn Ihr einen unterkühlten Gegner schockt
25% erhöhter Kälteschaden mit Treffern gegen geschockte Gegner
25% erhöhter Blitzschaden mit Treffern gegen unterkühlte Gegner
20% erhöhter Flächenschaden
3% vergrößerter Wirkungsbereich pro Energie-Ladung, bis zu einem Maximum von 50%
+15% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Klauen oder Dolchen
10% Chance, bei nicht-kritischem Treffer mit einer Klaue oder einem Dolch eine Energie-Ladung zu erhalten
Immerwährendes Juwel Passive /6
FactionCategoryNameVollständige Beschreibung zeigen
TemplerSchlüsselfertigkeitInnere Überzeugung
3% mehr Zauberschaden pro Energie-Ladung
Ihr erhaltet Energie- statt Raserei-Ladungen

Jede Eurer Bewegungen zeugt von Ruhe und absoluter Gewissheit.
Militanter Glaube: Dominus
TemplerBedeutende FertigkeitMächtiger Glaube
+1 zu minimaler Anzahl an Energie-Ladungen, während Ihr über mindestens 150 Hingabe verfügt
EwigerSchlüsselfertigkeitÜberlegene Selbstdarstellung
Verbündete und Gegner im Umkreis teilen Ladungen mit Euch
Gegner, die Euch treffen, haben 10% Chance auf eine Widerstands-, Raserei- oder Energie-Ladung

Eure feurige Leidenschaft inspiriert alle um Euch herum – insbesondere Eure Feinde.
Heikler Übermut: Victario
EwigerBedeutende FertigkeitEwige Unterwerfung
15% Chance, eine Energie-Ladung bei kritischem Treffer zu erhalten
EwigerBedeutende FertigkeitEwige Trennung
4% erhöhter Energieschild pro Energie-Ladung
EwigerBedeutende FertigkeitEwige Ausbeutung
10% erhöhter Schaden pro Energie-Ladung
Elevated modifier List /6
NameLvModsElevated Mods
des Kreuzzugs8015% Chance, eine Energie-Ladung bei kritischem Treffer zu erhalten
Group: 1602
15% Chance, eine Energie-Ladung bei kritischem Treffer zu erhalten
3% erhöhter Schaden pro Energie-Ladung
Des Schöpfers68(4–6)% Chance, bei Tötung eine Energie-Ladung zu erhalten
Group: 594
(7–10)% Chance, bei Tötung eine Energie-Ladung zu erhalten
Des Schöpfers84(7–10)% Chance, bei Tötung eine Energie-Ladung zu erhalten
Group: 594
50% verlängerte Dauer von Energie-Ladungen
(11–15)% Chance, bei Tötung eine Energie-Ladung zu erhalten
Des Kriegsfürsten75+1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen
Group: 565
+1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen
10% Chance, dass Ihr statt Energie-Ladungen das Maximum an Energie-Ladungen erhaltet
Der Erlöserin68(4–6)% Chance, bei Tötung eine Energie-Ladung zu erhalten
Group: 594
(7–10)% Chance, bei Tötung eine Energie-Ladung zu erhalten
Der Erlöserin80(7–10)% Chance, bei Tötung eine Energie-Ladung zu erhalten
Group: 594
50% verlängerte Dauer von Energie-Ladungen
(11–15)% Chance, bei Tötung eine Energie-Ladung zu erhalten

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Power Charge

Power charges are one of the three charge types. They grant a temporary buff associated with intelligence and represent an increase to concentration and arcane energies during combat. They are visualized as glowing blue orbs surrounding the character. Gaining a new power charge resets the duration of all remaining power charges.

Players gain increased Critical Strike Chance for each Power Charge they have

  • 40% increased Critical Strike Chance per Power Charge

Effects on monsters

The effects of power charges are much more significant on monsters and minions. Note that player totems themselves cannot gain or have power charges.

  • 200% increased Critical Strike Chance per Power Charge

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