パワーチャージ
パワーチャージの数に応じてクリティカル率が増加。
actual_current_power_charges
Power Charges
Attribute /4

power_charge

KeyValue
IsCharged1
BuffGroupsID-1
IsBuffDefinition1
BuffMergeModesID4
Crucible 武器 /28
WeightDesc
300 (T3, T4)エンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージの持続時間が50%増加する
300 (T3, T4)エンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージの持続時間が65%増加する
300 (T3, T4)エンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージの持続時間が80%増加する
300 (T3, T4)エンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージの持続時間が100%増加する
300 (T3, T4)エンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージの持続時間が120%増加する
300 (T3, T4)エンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージの持続時間が140%増加する
200 (T3, T4)エンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージの持続時間が75%減少する
敵を倒した時にパワーチャージ、フレンジーチャージまたはエンデュランスチャージを1個獲得する
400 (T3, T4)パワーチャージの持続時間が50%減少する
敵を倒した時にパワーチャージを1個獲得する
300 (T3, T4)エンデュランスチャージの最大数 -1
フレンジーチャージの最低数 +1
パワーチャージの最低数 +1
300 (T3, T4)エンデュランスチャージの最大数 -2
フレンジーチャージの最低数 +2
パワーチャージの最低数 +2
300 (T3, T4)エンデュランスチャージの最低数 +1
フレンジーチャージの最大数 -1
パワーチャージの最低数 +1
300 (T3, T4)エンデュランスチャージの最低数 +2
フレンジーチャージの最大数 -2
パワーチャージの最低数 +2
300 (T3, T4)エンデュランスチャージの最低数 +1
フレンジーチャージの最低数 +1
パワーチャージの最大数 -1
300 (T3, T4)エンデュランスチャージの最低数 +2
フレンジーチャージの最低数 +2
パワーチャージの最大数 -2
150 (T3, T4)エンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージの最大数 -1
エンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージの最低数 +1
150 (T3, T4)エンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージの最大数 -1
エンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージの最低数 +2
500 (T4)エンデュランスチャージの最大数 -1
フレンジーチャージの最大数 +1
パワーチャージの最大数 -1
500 (T4)エンデュランスチャージの最大数 -2
フレンジーチャージの最大数 +2
パワーチャージの最大数 -2
500 (T4)エンデュランスチャージの最大数 -1
フレンジーチャージの最大数 -1
パワーチャージの最大数 +1
500 (T4)エンデュランスチャージの最大数 -2
フレンジーチャージの最大数 -2
パワーチャージの最大数 +2
500 (T4)エンデュランスチャージの最大数 +1
フレンジーチャージの最大数 -1
パワーチャージの最大数 -1
500 (T4)エンデュランスチャージの最大数 +2
フレンジーチャージの最大数 -2
パワーチャージの最大数 -2
150 (T4)パワーチャージの最大数 -1
パワーチャージ1個ごとにクールダウン解消レートが4%増加する
150 (T4)パワーチャージの最大数 -1
パワーチャージ1個ごとにクールダウン解消レートが6%増加する
150 (T4)エンデュランスチャージ、フレンジーチャージまたはパワーチャージ1個ごとにダメージが15%増加する
エンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージの最大数 -1
150 (T4)エンデュランスチャージ、フレンジーチャージまたはパワーチャージ1個ごとにダメージが25%増加する
エンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージの最大数 -1
500 (T5)フリッカーストライクおよびヴィジラントストライクのクールダウンはフレンジーまたはエンデュランスチャージの代わりにパワーチャージによりバイパスできる
1000 (T1, T2, T3, T4, T5)ソケットされたジェムはレベル30クリティカル時パワーチャージによりサポートされる
Codevirtual maximum power charges
IsPublic1
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual1
IsScalable1
StatSemanticsDiscrete
Codeactual current power charges
IsPublic1
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty1
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemanticsDiscrete
Codeminimum power charges
IsPublic1
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual1
IsScalable1
StatSemanticsDiscrete
スキルジェム 品質 /5
アイテムStats
フリッカーストライククリティカル時に(0–20)%の確率でパワーチャージを1個獲得する
アサシンの呪印呪い状態の敵はヒットを受けた時に(0–5)%の確率でパワーチャージを付与する
パワーサイフォンパワーチャージ1個ごとにクリティカルダメージ倍率が+(0–10)%される
ヴァールパワーサイフォンパワーチャージ1個ごとにクリティカルダメージ倍率が+(0–10)%される
コールドスナップクリティカル時に(0–20)%の確率でパワーチャージを1個獲得する
サポートジェム /1
サポートジェム 品質 /1
アイテムStats
クリティカル時パワーチャージサポートサポートされたスキルはクリティカル時に(0–10)%の確率でパワーチャージを1個獲得する
アイテム モッド /109
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
1コラプト状態クリティカルストライク時に(5–7)%の確率でパワーチャージを1個獲得する クリティカルワンド 1000
短剣 1000
鉤爪 1000
セプター 1000
スタッフ 1000
Normal 0
60コラプト状態パワーチャージの最大数 +1兜 1000
Normal 0
シェイパーの68プレフィックス敵を倒した時に(4–6)%の確率でパワーチャージを1個獲得するhelmet_shaper 400
staff_shaper 400
warstaff_shaper 400
Normal 0
シェイパーの84プレフィックス敵を倒した時に(7–10)%の確率でパワーチャージを1個獲得するhelmet_shaper 400
staff_shaper 400
warstaff_shaper 400
Normal 0
形成の68サフィックスブロック時にエンデュランスチャージ、フレンジーチャージまたはパワーチャージを1個獲得するshield_shaper 800
Normal 0
エルドリッチ68プレフィックスソケットされたジェムはレベル10クリティカル時パワーチャージによりサポートされる ジェムgrants_2h_support 0
staff_elder 400
warstaff_elder 400
Normal 0
形成の68サフィックスグローバルクリティカルダメージ倍率 +(22–25)%
クリティカルストライク時に(5–8)%の確率でパワーチャージを1個獲得する
ダメージ アタック クリティカル
bow_shaper 500
Normal 0
形成の75サフィックスグローバルクリティカルダメージ倍率 +(26–29)%
クリティカルストライク時に(9–10)%の確率でパワーチャージを1個獲得する
ダメージ アタック クリティカル
bow_shaper 500
Normal 0
形成の68サフィックススペルのクリティカル率が(60–74)%増加する
クリティカルストライク時に10%の確率でパワーチャージを1個獲得する
キャスター クリティカル
attack_staff 0
staff_shaper 1000
Normal 0
形成の75サフィックススペルのクリティカル率が(75–82)%増加する
クリティカルストライク時に10%の確率でパワーチャージを1個獲得する
キャスター クリティカル
attack_staff 0
staff_shaper 1000
Normal 0
形成の84サフィックスパワーチャージの最大数 +1staff_shaper 1000
warstaff_shaper 1000
Normal 0
エルダーの68サフィックススタッフ装備中のアタックブロック率 +5%
ブロック時に25%の確率でパワーチャージを1個獲得する
staff_elder 1000
warstaff_elder 1000
Normal 0
形成の68サフィックスマナを合計200消費した後にパワーチャージを1個獲得するwand_shaper 1000
Normal 0
エルダーの68サフィックスパワーチャージ1個ごとにダメージが(5–10)%増加する ダメージwand_elder 1000
Normal 0
大将軍の75プレフィックスパワーチャージの最大数 +1helmet_adjudicator 125
Normal 0
贖い主の68プレフィックス敵を倒した時に(4–6)%の確率でパワーチャージを1個獲得するhelmet_eyrie 250
claw_eyrie 250
dagger_eyrie 250
rune_dagger_eyrie 250
sceptre_eyrie 250
wand_eyrie 250
staff_eyrie 250
warstaff_eyrie 250
Normal 0
贖い主の80プレフィックス敵を倒した時に(7–10)%の確率でパワーチャージを1個獲得するhelmet_eyrie 250
claw_eyrie 250
dagger_eyrie 250
rune_dagger_eyrie 250
sceptre_eyrie 250
wand_eyrie 250
staff_eyrie 250
warstaff_eyrie 250
Normal 0
聖戦の80サフィックスクリティカルストライク時に15%の確率でパワーチャージを1個獲得する クリティカルbody_armour_crusader 250
Normal 0
聖戦の68サフィックスパワーチャージの最低数 +1shield_crusader 500
Normal 0
聖戦の80サフィックスパワーチャージの最低数 +2shield_crusader 500
Normal 0
探求の68サフィックスブロック時にエンデュランスチャージ、フレンジーチャージまたはパワーチャージを1個獲得するshield_basilisk 250
Normal 0
聖戦士の75プレフィックスパワーチャージ1個ごとに1から(6–8)の雷ダメージ ダメージ 元素 ring_crusader 500
Normal 0
聖戦士の80プレフィックスパワーチャージ1個ごとに(1–2)から(9–11)の雷ダメージ ダメージ 元素 ring_crusader 500
Normal 0
聖戦士の68プレフィックスパワーチャージ1個ごとにダメージが(3–4)%増加する ダメージamulet_crusader 500
Normal 0
聖戦士の80プレフィックスパワーチャージ1個ごとにダメージが(5–6)%増加する ダメージamulet_crusader 500
Normal 0
聖戦の68サフィックスパワーチャージ1個ごとにダメージが(5–7)%増加する ダメージsceptre_crusader 500
rune_dagger_crusader 500
wand_crusader 500
Normal 0
聖戦の73サフィックスパワーチャージ1個ごとにダメージが(8–10)%増加する ダメージsceptre_crusader 500
rune_dagger_crusader 500
wand_crusader 500
Normal 0
聖戦の68サフィックスパワーチャージ1個ごとにダメージが(10–13)%増加する ダメージstaff_crusader 500
Normal 0
聖戦の73サフィックスパワーチャージ1個ごとにダメージが(14–17)%増加する ダメージstaff_crusader 500
Normal 0
68ScourgeUpsideパワーチャージの最低数 +1指輪 100
Normal 0
1ScourgeUpside敵を倒した時に(5–6)%の確率でパワーチャージを1個獲得する指輪 200
Normal 0
45ScourgeUpside敵を倒した時に(7–8)%の確率でパワーチャージを1個獲得する指輪 200
Normal 0
68ScourgeUpside敵を倒した時に(9–10)%の確率でパワーチャージを1個獲得する指輪 200
Normal 0
68ScourgeUpside敵を倒した時に(11–12)%の確率でパワーチャージを1個獲得する指輪 200
Normal 0
68ScourgeDownsideパワーチャージの最大数 -1指輪 500
Normal 0
75RedImplicitパワーチャージ1個ごとにダメージが4%増加する ダメージno_tier_6_eldritch_implicit 0
兜 1000
Normal 0
75RedImplicitパワーチャージ1個ごとにダメージが4%増加する ダメージno_tier_5_eldritch_implicit 0
兜 1000
Normal 0
75RedImplicitパワーチャージ1個ごとにダメージが5%増加する ダメージno_tier_4_eldritch_implicit 0
兜 1000
Normal 0
75RedImplicitパワーチャージ1個ごとにダメージが5%増加する ダメージno_tier_3_eldritch_implicit 0
兜 1000
Normal 0
75RedImplicitパワーチャージ1個ごとにダメージが6%増加する ダメージno_tier_2_eldritch_implicit 0
兜 1000
Normal 0
75RedImplicitパワーチャージ1個ごとにダメージが6%増加する ダメージno_tier_1_eldritch_implicit 0
兜 1000
Normal 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、パワーチャージ1個ごとにダメージが5%増加する ダメージno_tier_5_eldritch_implicit 0
兜 500
Normal 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、パワーチャージ1個ごとにダメージが6%増加する ダメージno_tier_4_eldritch_implicit 0
兜 500
Normal 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、パワーチャージ1個ごとにダメージが6%増加する ダメージno_tier_3_eldritch_implicit 0
兜 500
Normal 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、パワーチャージ1個ごとにダメージが7%増加する ダメージno_tier_2_eldritch_implicit 0
兜 500
Normal 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、パワーチャージ1個ごとにダメージが7%増加する ダメージno_tier_1_eldritch_implicit 0
兜 500
Normal 0
75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、パワーチャージ1個ごとにダメージが7%増加する ダメージno_tier_4_eldritch_implicit 0
兜 200
Normal 0
75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、パワーチャージ1個ごとにダメージが7%増加する ダメージno_tier_3_eldritch_implicit 0
兜 200
Normal 0
75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、パワーチャージ1個ごとにダメージが8%増加する ダメージno_tier_2_eldritch_implicit 0
兜 200
Normal 0
75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、パワーチャージ1個ごとにダメージが8%増加する ダメージno_tier_1_eldritch_implicit 0
兜 200
Normal 0
75BlueImplicitパワーチャージ1個ごとにマナ自動回復レートが5%増加する ライフマナ マナno_tier_6_eldritch_implicit 0
兜 1000
Normal 0
75BlueImplicitパワーチャージ1個ごとにマナ自動回復レートが5%増加する ライフマナ マナno_tier_5_eldritch_implicit 0
兜 1000
Normal 0
75BlueImplicitパワーチャージ1個ごとにマナ自動回復レートが5%増加する ライフマナ マナno_tier_4_eldritch_implicit 0
兜 1000
Normal 0
75BlueImplicitパワーチャージ1個ごとにマナ自動回復レートが5%増加する ライフマナ マナno_tier_3_eldritch_implicit 0
兜 1000
Normal 0
75BlueImplicitパワーチャージ1個ごとにマナ自動回復レートが6%増加する ライフマナ マナno_tier_2_eldritch_implicit 0
兜 1000
Normal 0
75BlueImplicitパワーチャージ1個ごとにマナ自動回復レートが6%増加する ライフマナ マナno_tier_1_eldritch_implicit 0
兜 1000
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、パワーチャージ1個ごとにマナ自動回復レートが6%増加する ライフマナ マナno_tier_5_eldritch_implicit 0
兜 500
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、パワーチャージ1個ごとにマナ自動回復レートが6%増加する ライフマナ マナno_tier_4_eldritch_implicit 0
兜 500
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、パワーチャージ1個ごとにマナ自動回復レートが6%増加する ライフマナ マナno_tier_3_eldritch_implicit 0
兜 500
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、パワーチャージ1個ごとにマナ自動回復レートが7%増加する ライフマナ マナno_tier_2_eldritch_implicit 0
兜 500
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、パワーチャージ1個ごとにマナ自動回復レートが7%増加する ライフマナ マナno_tier_1_eldritch_implicit 0
兜 500
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、パワーチャージ1個ごとにマナ自動回復レートが7%増加する ライフマナ マナno_tier_4_eldritch_implicit 0
兜 200
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、パワーチャージ1個ごとにマナ自動回復レートが7%増加する ライフマナ マナno_tier_3_eldritch_implicit 0
兜 200
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、パワーチャージ1個ごとにマナ自動回復レートが8%増加する ライフマナ マナno_tier_2_eldritch_implicit 0
兜 200
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、パワーチャージ1個ごとにマナ自動回復レートが8%増加する ライフマナ マナno_tier_1_eldritch_implicit 0
兜 200
Normal 0
75RedImplicit15秒ごとにパワーチャージを1獲得するno_tier_6_eldritch_implicit 0
鎧 500
Normal 0
75RedImplicit14秒ごとにパワーチャージを1獲得するno_tier_5_eldritch_implicit 0
鎧 500
Normal 0
75RedImplicit13秒ごとにパワーチャージを1獲得するno_tier_4_eldritch_implicit 0
鎧 500
Normal 0
75RedImplicit12秒ごとにパワーチャージを1獲得するno_tier_3_eldritch_implicit 0
鎧 500
Normal 0
75RedImplicit11秒ごとにパワーチャージを1獲得するno_tier_2_eldritch_implicit 0
鎧 500
Normal 0
75RedImplicit10秒ごとにパワーチャージを1獲得するno_tier_1_eldritch_implicit 0
鎧 500
Normal 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、10秒ごとにパワーチャージを1獲得するno_tier_5_eldritch_implicit 0
鎧 250
Normal 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、9秒ごとにパワーチャージを1獲得するno_tier_4_eldritch_implicit 0
鎧 250
Normal 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、8秒ごとにパワーチャージを1獲得するno_tier_3_eldritch_implicit 0
鎧 250
Normal 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、7秒ごとにパワーチャージを1獲得するno_tier_2_eldritch_implicit 0
鎧 250
Normal 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、6秒ごとにパワーチャージを1獲得するno_tier_1_eldritch_implicit 0
鎧 250
Normal 0
75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、5秒ごとにパワーチャージを1獲得するno_tier_4_eldritch_implicit 0
鎧 100
Normal 0
75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、4秒ごとにパワーチャージを1獲得するno_tier_3_eldritch_implicit 0
鎧 100
Normal 0
75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、3秒ごとにパワーチャージを1獲得するno_tier_2_eldritch_implicit 0
鎧 100
Normal 0
75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、2秒ごとにパワーチャージを1獲得するno_tier_1_eldritch_implicit 0
鎧 100
Normal 0
24WeaponTreeエンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージの持続時間が50%増加する片手武器 300
盾 300
Normal 0
55WeaponTreeエンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージの持続時間が65%増加する片手武器 300
盾 300
Normal 0
78WeaponTreeエンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージの持続時間が80%増加する片手武器 300
盾 300
Normal 0
24WeaponTreeエンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージの持続時間が100%増加する両手武器 300
Normal 0
55WeaponTreeエンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージの持続時間が120%増加する両手武器 300
Normal 0
78WeaponTreeエンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージの持続時間が140%増加する両手武器 300
Normal 0
70WeaponTreeエンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージの持続時間が75%減少する
敵を倒した時にパワーチャージ、フレンジーチャージまたはエンデュランスチャージを1個獲得する
釣り竿 0
Normal 200
30WeaponTreeパワーチャージの持続時間が50%減少する
敵を倒した時にパワーチャージを1個獲得する
釣り竿 0
Normal 400
30WeaponTreeエンデュランスチャージの最大数 -1
フレンジーチャージの最低数 +1
パワーチャージの最低数 +1
片手武器 300
盾 300
Normal 0
30WeaponTreeエンデュランスチャージの最大数 -2
フレンジーチャージの最低数 +2
パワーチャージの最低数 +2
両手武器 300
Normal 0
30WeaponTreeエンデュランスチャージの最低数 +1
フレンジーチャージの最大数 -1
パワーチャージの最低数 +1
片手武器 300
盾 300
Normal 0
30WeaponTreeエンデュランスチャージの最低数 +2
フレンジーチャージの最大数 -2
パワーチャージの最低数 +2
両手武器 300
Normal 0
30WeaponTreeエンデュランスチャージの最低数 +1
フレンジーチャージの最低数 +1
パワーチャージの最大数 -1
片手武器 300
盾 300
Normal 0
30WeaponTreeエンデュランスチャージの最低数 +2
フレンジーチャージの最低数 +2
パワーチャージの最大数 -2
両手武器 300
Normal 0
30WeaponTreeエンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージの最大数 -1
エンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージの最低数 +1
片手武器 150
盾 150
Normal 0
30WeaponTreeエンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージの最大数 -1
エンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージの最低数 +2
両手武器 150
Normal 0
70WeaponTreeRecombinedエンデュランスチャージの最大数 -1
フレンジーチャージの最大数 +1
パワーチャージの最大数 -1
片手武器 500
盾 500
Normal 0
70WeaponTreeRecombinedエンデュランスチャージの最大数 -2
フレンジーチャージの最大数 +2
パワーチャージの最大数 -2
両手武器 500
Normal 0
70WeaponTreeRecombinedエンデュランスチャージの最大数 -1
フレンジーチャージの最大数 -1
パワーチャージの最大数 +1
片手武器 500
盾 500
Normal 0
70WeaponTreeRecombinedエンデュランスチャージの最大数 -2
フレンジーチャージの最大数 -2
パワーチャージの最大数 +2
両手武器 500
Normal 0
70WeaponTreeRecombinedエンデュランスチャージの最大数 +1
フレンジーチャージの最大数 -1
パワーチャージの最大数 -1
片手武器 500
盾 500
Normal 0
70WeaponTreeRecombinedエンデュランスチャージの最大数 +2
フレンジーチャージの最大数 -2
パワーチャージの最大数 -2
両手武器 500
Normal 0
50WeaponTreeパワーチャージの最大数 -1
パワーチャージ1個ごとにクールダウン解消レートが4%増加する
片手武器 150
盾 150
Normal 0
50WeaponTreeパワーチャージの最大数 -1
パワーチャージ1個ごとにクールダウン解消レートが6%増加する
両手武器 150
Normal 0
70WeaponTreeエンデュランスチャージ、フレンジーチャージまたはパワーチャージ1個ごとにダメージが15%増加する
エンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージの最大数 -1
片手武器 150
盾 150
Normal 0
70WeaponTreeエンデュランスチャージ、フレンジーチャージまたはパワーチャージ1個ごとにダメージが25%増加する
エンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージの最大数 -1
両手武器 150
Normal 0
1WeaponTreeフリッカーストライクおよびヴィジラントストライクのクールダウンはフレンジーまたはエンデュランスチャージの代わりにパワーチャージによりバイパスできるranged 0
盾 500
武器 1000
Normal 0
1WeaponTreeソケットされたジェムはレベル30クリティカル時パワーチャージによりサポートされるcrucible_unique_staff 1000
Normal 0
取り憑かれた16プレフィックスパワーチャージの最大数 +1necropolis_helmet 250
Normal 0
エンチャントモッド /4
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
エンチャント アイススピア― クリティカル時%確率でパワーチャージ獲得 166エンチャントアイススピアーによるクリティカルストライク時に10%の確率でパワーチャージを1個獲得する キャスター兜 100
Normal 0
エンチャント アイススピア― クリティカル時%確率でパワーチャージ獲得 275エンチャントアイススピアーによるクリティカルストライク時に15%の確率でパワーチャージを1個獲得する キャスター兜 75
Normal 0
エンチャント パワーサイフォン 撃破時%確率でパワーチャージを獲得 166エンチャントパワーサイフォンにより敵を倒した時に30%の確率でパワーチャージを追加で1個獲得する アタック兜 75
Normal 0
エンチャント パワーサイフォン 撃破時%確率でパワーチャージを獲得 275エンチャントパワーサイフォンにより敵を倒した時に45%の確率でパワーチャージを追加で1個獲得する アタック兜 75
Normal 0
モンスター モッド /12
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
1ユニークgain power charge for each quarter life removed [100]
力強さの1ユニークヒット時に50%の確率でパワーチャージを1個獲得するnot_int 0
Normal 1000
1ユニークヒット時に50%の確率でパワーチャージを1個獲得する
1ユニークヒット時に100%の確率でパワーチャージを1個獲得する
1ユニークパワーチャージ1個ごとにキャストスピードが50%増加する キャスター スピード
1ユニークmonster gain power charge on kin death [1]
密売人の接触1トーメントgain power charge for each quarter life removed [1]
密売人の掌握1トーメントヒット時に50%の確率でパワーチャージを1個獲得する
共有されし恵み1Bloodlinesヒット時に100%の確率でパワーチャージを1個獲得する
monster share charges with pack [1]
1ユニークエンデュランスチャージの最大数 +3
フレンジーチャージの最大数 +3
パワーチャージの最大数 +3
エンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージの持続時間が500%増加する
力強さの24サフィックスgain X power charges on casting a spell [1]キャスター 2000
Normal 0
1ユニークディフェンダーチームメイトは6秒ごとにエンデュランスチャージ、フレンジーチャージまたはパワーチャージを3個獲得する
マップ モッド /3
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
力強さの1サフィックスモンスターはヒット時にパワーチャージを1個獲得する
このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する
パックサイズが5%増加する
uber_tier_map 0
Corrupted Area 0
unique_map 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 800
力強さの1サフィックスモンスターはヒット時にパワーチャージを1個獲得する
このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する
uber_tier_map 0
Corrupted Area 0
unique_map 0
maven_map 800
primordial_map 800
Normal 0
力強さの1サフィックスモンスターはヒット時にパワーチャージを1個獲得する
このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する
パックサイズが5%増加する
uber_tier_map 0
Corrupted Area 0
unique_map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
デルヴ Area モッド /2
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
1DelveAreaモンスターはヒット時に(30–60)%の確率でパワーチャージを1個獲得する
このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する
パックサイズが5%増加する
Normal 1000
52DelveAreaモンスターはヒット時にパワーチャージを1個獲得する
このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する
パックサイズが5%増加する
Normal 1000
ハイスト Area モッド /2
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
力強さの1サフィックスモンスターはヒット時に(30–60)%の確率でパワーチャージを1個獲得する
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Normal 800
力強さの68サフィックスモンスターはヒット時にパワーチャージを1個獲得する
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Normal 800
ヴェール モッド /3
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
結社の60サフィックスパワーチャージの最低数 +1
敵を倒した時に(3–4)%の確率でパワーチャージを1個獲得する
指輪 1500
アミュレット 1500
Normal 0
結社の60サフィックスパワーチャージ1個ごとにダメージが(5–6)%増加する ダメージ片手武器 1000
Normal 0
結社の60サフィックスパワーチャージ1個ごとにダメージが(7–8)%増加する ダメージ両手武器 1000
Normal 0
クラフトベンチ /3
ModRequireItemClasses解除
パワーチャージの最低数 +11x 高貴なオーブ指輪 · アミュレットビトレイアル アンヴェール
パワーチャージ1個ごとにダメージが(5–6)%増加する3x 混沌のオーブ両手近接 · 両手遠距離ビトレイアル アンヴェール
パワーチャージ1個ごとにダメージが(3–4)%増加する3x 混沌のオーブ片手近接 · 片手遠距離ビトレイアル アンヴェール
その他 モッド /24
名前レベルDomainPre/SufDescriptionWeight
1Flaskユニーク使用した時にパワーチャージを(1–3)個獲得する
1Jewelユニークパワーチャージの最大数 -1
1Jewelコラプト状態エンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージの持続時間が(3–7)%増加するjewel 0
Normal 0
力強さの1Jewelサフィックスパワーチャージの持続時間が(10–14)%増加するnot_int 0
Normal 0
1Jewelユニーク範囲内に知性が40以上あれば、コールドスナップはその範囲内で敵が死んだ時にフレンジーチャージの代わりにパワーチャージを付与する
範囲内に知性が40以上あれば、コールドスナップのクールダウンはフレンジーチャージの代わりにパワーチャージによってバイパスできる
local jewel effect base radius [1200]
キャスター
1Jewelユニークグランドスペクトラム1個ごとにパワーチャージの最低数 +1
number of stackable unique jewels [1]
1Jewelユニーク範囲内の雷耐性または全ての元素耐性を付与するパッシブは同じ数値の撃破時パワーチャージ獲得確率も付与する
local jewel effect base radius [1500]
1Jewelユニークパワーチャージの持続時間が10%増加するjewel 1
Normal 0
1PrimordialAltarユニークパワーチャージ1個ごとにクリティカルダメージ倍率 (-40–-20)%primordial_altar_upside 0
tangle_altar 400
Normal 0
暗殺者の24Sentinelサフィックス起動した時にキャラクターはパワーチャージを15秒間獲得するspecial_sentinel_mod 0
Normal 600
野心的な75SanctumSpecialプレフィックスパワーチャージ1個ごとにダメージが(6–8)%増加する ダメージint_special_relic 600
Normal 150
連結の75SanctumSpecialサフィックスパワーチャージ1個ごとにマナ自動回復レートが(6–8)%増加する ライフマナ マナint_special_relic 600
Normal 150
消えることのない力の84SanctumSpecialサフィックスパワーチャージの最大数 +1int_special_relic 200
Normal 50
衰弱の1Tinctureサフィックスヒットはパワーチャージを盗む アタックtincture 1000
Normal 0
教皇の70Charmサフィックスエンデュランスチャージの最低数 +1
パワーチャージの最低数 +1
int_animal_charm 50
str_animal_charm 50
Normal 0
オカルティストの1Charmプレフィックスパワーチャージ1個ごとに効果範囲が(2–3)%増加するint_animal_charm 1000
Normal 0
オカルティストの60Charmプレフィックスパワーチャージ1個ごとに効果範囲が4%増加するint_animal_charm 500
Normal 0
アサシンの1Charmプレフィックスクリティカルストライク時に(10–15)%の確率でパワーチャージを1個獲得するint_animal_charm 500
dex_animal_charm 500
Normal 0
アサシンの60Charmプレフィックスクリティカルストライク時に(16–25)%の確率でパワーチャージを1個獲得するint_animal_charm 250
dex_animal_charm 250
Normal 0
アサシンの1Charmプレフィックスパワーチャージ1個ごとにクリティカルダメージ倍率 +(2–3)%int_animal_charm 500
dex_animal_charm 500
Normal 0
アサシンの60Charmプレフィックスパワーチャージ1個ごとにクリティカルダメージ倍率 +(4–5)%int_animal_charm 250
dex_animal_charm 250
Normal 0
アサシンの1Charmプレフィックスパワーチャージが最大数の時にクリティカル率 +(0.4–0.6)%int_animal_charm 500
dex_animal_charm 500
Normal 0
アサシンの60Charmプレフィックスパワーチャージが最大数の時にクリティカル率 +(0.61–1)%int_animal_charm 250
dex_animal_charm 250
Normal 0
46Necropolisヒット時に100%の確率でパワーチャージを1個獲得する
monster necropolis mod value +% [80]
Normal 400
エッセンス /1
アイテム /7
寄集のワンド
物理ダメージ: 16-30
クリティカル率: 7.5%
秒間アタック回数: 1.4
要求 レベル 30, 101 知性
6秒ごとにエンデュランスチャージ、フレンジーチャージまたはパワーチャージを1個獲得する
収集のワンド
物理ダメージ: 25-46
クリティカル率: 7.5%
秒間アタック回数: 1.4
要求 レベル 50, 168 知性
6秒ごとにエンデュランスチャージ、フレンジーチャージまたはパワーチャージを1個獲得する
蓄積のワンド
物理ダメージ: 29-54
クリティカル率: 7.5%
秒間アタック回数: 1.4
要求 レベル 70, 237 知性
6秒ごとにエンデュランスチャージ、フレンジーチャージまたはパワーチャージを2個獲得する
能力のロッド
物理ダメージ: 39-73
クリティカル率: 7%
秒間アタック回数: 1.25
武器攻撃距離:1.3 メートル
要求 レベル 30, 54 筋力, 54 知性
パワーチャージおよびエンデュランスチャージの最大数 +1
潜在力のロッド
物理ダメージ: 61-113
クリティカル率: 7%
秒間アタック回数: 1.25
武器攻撃距離:1.3 メートル
要求 レベル 50, 86 筋力, 86 知性
パワーチャージおよびエンデュランスチャージの最大数 +1
偶発性のロッド
物理ダメージ: 78-144
クリティカル率: 7%
秒間アタック回数: 1.25
武器攻撃距離:1.3 メートル
要求 レベル 70, 117 筋力, 117 知性
パワーチャージおよびエンデュランスチャージの最大数 +1
猿の手のタリスマン
タリスマンティア: 3
敵を倒した時に10%の確率でパワーチャージを1個獲得する
local stat monsters pick up item [1]
コラプト状態
ユニーク /52
器用さおよび知性 +(16–24)
雷耐性 +(30–40)%
混沌耐性 +(8–10)%
敵を倒した時に10%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
敵を倒した時に10%の確率でパワーチャージを1個獲得する
フレンジーチャージ1個ごとに投射物スピードが5%増加する
パワーチャージ1個ごとに投射物のダメージが5%増加する
筋力および知性 +(16–24)
最大エナジーシールド +(20–30)
最大ライフ +(30–40)
全ての元素耐性 +(15–20)%
エンデュランスチャージの持続時間が30%減少する
パワーチャージの持続時間が30%減少する
プレイヤーがパワーチャージを失った時に1%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する
最大エナジーシールド +(60–80)
最大エナジーシールド +(60–70)
最大マナ +(45–55)
受ける冷却の効果および凍結の持続時間はエナジーシールドの100%に基づく
パワーチャージ1個ごとにアタックスキルの元素ダメージが(20–25)%増加する
パワーチャージ1個ごとにアタックダメージの0.2%をマナとしてリーチする
(Mana Leech: マナリーチはマナを継続回復させる。最大量回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
グローバルクリティカル率が(20–30)%増加する
命中力 +333
グローバルクリティカルダメージ倍率 +(15–25)%
最大マナ +(40–60)
物理アタックダメージの0.4%をマナとしてリーチする
クリティカルストライクでないヒット時にパワーチャージを1個獲得する
クリティカルストライク時にパワーチャージを全て失う
(Mana Leech: マナリーチはマナを継続回復させる。最大量回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
アーマーおよびエナジーシールドが(100–150)%増加する
最大マナが50%減少する
プレイヤーがクリティカルストライクを与えた敵1体ごとにパワーチャージを1個獲得する
インナーコンヴィクション
(Inner Conviction: パワーチャージごとに3%スペルダメージを上昇させる。フレンジーチャージに替わりパワーチャージを得る)
アタックスピードが(10–15)%増加する
キャストスピードが(10–15)%増加する
最大マナが(10–15)%減少する
敵を倒した時に(10–15)%の確率でパワーチャージ、フレンジーチャージまたはエンデュランスチャージを1個獲得する
コンジット
(Conduit: エンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージを近くのパーティーメンバーと共有する)
スペルダメージが(36–40)%増加する
スペルダメージが80%減少する
キャストスピードが(10–20)%増加する
グローバルクリティカル率が(50–65)%増加する
最大マナ +(40–50)
パワーチャージの最大数 +1
パワーチャージ1個ごとにスペルダメージが25%増加する
使用に必要なチャージ量が(250–300)%増加する
使用した時に最大エナジーシールドの80%を取り除く
使用した時にプレイヤーは最大ライフの50%を混沌ダメージとして受ける
使用した時にエンデュランスチャージを(1–3)個獲得する
使用した時にフレンジーチャージを(1–3)個獲得する
使用した時にパワーチャージを(1–3)個獲得する
スペルダメージ抑制確率 +5%
レベル25ベアトラップスキルを付与する
トラップダメージが(18–28)%増加する
グローバル物理ダメージが(15–25)%増加する
最大ライフ +(60–80)
アタックのヒットにより受ける物理ダメージ (-18–-14)
プレイヤーがトラップを投げた時に25%の確率でパワーチャージを1個獲得する
スタッフ装備中のスペルブロック率 +20%
スタッフ装備中のアタックブロック率 +6%
(135–145)から(160–175)の物理ダメージを追加する
アタックスピードが(12–16)%増加する
クリティカル率が(10–20)%増加する
パワーチャージの最大数 +1
プレイヤーが近接ダメージにより敵をノックバックさせた時に10%の確率でパワーチャージを1個獲得する
(ウォースタッフはスタッフとしてみなされる)
グローバルクリティカル率が30%増加する
1から4の物理ダメージを追加する
アタックスピードが10%増加する
クリティカル率が100%増加する
グローバルクリティカルダメージ倍率 +45%
敵を倒した時に15%の確率でパワーチャージを1個獲得する
パワーチャージの最大数 -1
コラプト状態
最大マナ +(20–25)
回避力およびエナジーシールドが(220–250)%増加する
最大ライフ +(60–80)
フレンジーチャージ1個ごとに移動スピードが4%増加する
エンデュランスチャージ1個ごとに毎秒75のライフを自動回復する
エンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージの持続時間が(100–200)%増加する
元素ダメージが26%増加する
(35–46)から(85–128)の物理ダメージを追加する
クリティカル率が(25–50)%増加する
プレイヤーが敵をスタンさせた時に30%の確率でパワーチャージを1個獲得する
クリティカルストライク時に不浄な力を4秒間獲得する
(Unholy Might: 不浄な力は、物理ダメージの100%を混沌ダメージに変換し、ヒット時に25%の確率で衰弱を付与する)
アーマーおよび回避力が(90–110)%増加する
フレンジーチャージ1個ごとに元素ダメージが(4–7)%増加する
エンデュランスチャージ1個ごとに物理ダメージが(4–7)%増加する
パワーチャージ1個ごとにスペルダメージが(4–7)%増加する
ヒット時に10%の確率でパワーチャージ、フレンジーチャージおよびエンデュランスチャージを盗む
冷気ダメージが(10–15)%増加する
範囲内に知性が40以上あれば、コールドスナップはその範囲内で敵が死んだ時にフレンジーチャージの代わりにパワーチャージを付与する
範囲内に知性が40以上あれば、コールドスナップのクールダウンはフレンジーチャージの代わりにパワーチャージによってバイパスできる
筋力および知性 +(16–24)
最大ライフ +(30–50)
最大マナ +(50–70)
パワーチャージの最大数 +1
パワーチャージ1個ごとにマナ自動回復レートが10%増加する
パワーチャージの持続時間が(80–100)%増加する
パワーチャージ1個ごとにダメージの1%をライフより先にマナで受ける
パワーチャージ1個ごとにクリティカル率が40%減少する
最大マナ +(60–120)
移動スピードが30%増加する
クリティカルストライク時に25%の確率でパワーチャージを1個獲得する
スキルのリザーブ効率が12%増加する
プレイヤーはライフが自動回復しなくなる
スタン閾値はライフの代わりにマナの500%に基づく
(Stun Threshold: スタン閾値は、どのくらいのダメージがスタンを引き起こすのかを決定する)
(1–2)から(9–11)の雷ダメージをスペルとアタックに追加する
物理ダメージが(40–60)%増加する
1から(35–45)の雷ダメージを追加する
マナ自動回復レートが(15–25)%増加する
パワーチャージの最大数 +1
敵を倒した時に(25–35)%の確率でパワーチャージを1個獲得する
スペルダメージが(10–15)%増加する
エナジーシールドが(210–250)%増加する
パワーチャージの最大数 +2
ヒット時に20%の確率でパワーチャージを1個獲得する
パワーチャージ1個ごとにスペルダメージが(12–16)%増加する
パワーチャージが最大数に達した時に全てのパワーチャージを失う
パワーチャージが最大数に達した時にプレイヤーは感電する
(Shock: 感電は、受けるダメージを15%増加させる。持続時間は2秒)
全ての元素耐性 +8%
最大ライフ +(50–70)
雷耐性 +(20–30)%
混沌耐性 +11%
オーラスキルの効果範囲が20%増加する
敵を倒した時に10%の確率でパワーチャージを近くの味方に付与する
ヒット時に5%の確率でフレンジーチャージを近くの味方に付与する
(14–29)から(42–47)の冷気ダメージをスペルとアタックに追加する
キャストスピードが(10–20)%増加する
凍結状態の敵を倒した時にパワーチャージを1個獲得する
パワーチャージ1個ごとに50から70の冷気ダメージをスペルに追加する
パワーチャージが最大数に達した時に全てのパワーチャージを失う
パワーチャージが最大数に達した時にフレンジーチャージを1個獲得する
(14–29)から(42–47)の冷気ダメージをスペルとアタックに追加する
(120–140)から(150–170)の冷気ダメージをスペルに追加する
凍結状態の敵を倒した時にパワーチャージを1個獲得する
付与した曝露(冷気)は冷気耐性を追加で-12%させる
凍結状態の敵を倒した時に+(20–25)のマナを獲得する
雷ダメージの(6–10)%を追加混沌ダメージとして獲得する
範囲内の雷耐性または全ての元素耐性を付与するパッシブは同じ数値の撃破時パワーチャージ獲得確率も付与する
全ての能力値 +(15–20)
アーマーおよびエナジーシールドが(60–140)%増加する
最大ライフ +(60–70)
パワーチャージの最大数 -1
パワーチャージが最大数の時に物理ダメージの(8–12)%を追加混沌ダメージとして獲得する
パワーチャージがない時にクリティカルストライクから受ける追加ダメージが50%減少する
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
知性が(5–8)%増加する
最大ライフ +(50–70)
移動スピードが25%増加する
パワーチャージ1個ごとにダメージが5%増加する
パワーチャージ獲得時に25%の確率で代わりにパワーチャージを最大数獲得する
器用さおよび知性 +(16–24)
最大ライフが(4–8)%増加する
毒が5スタック以上付与されている敵を撃破した時に(25–30)%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
毒のスタック数が5未満の敵を撃破した時に(12–15)%の確率でパワーチャージを1個獲得する
フレンジーチャージ1個ごとに毒ダメージが10%増加する
パワーチャージ1個ごとに毒の持続時間が3%増加する
回避力およびエナジーシールドが(80–100)%増加する
最大ライフ +(60–80)
アタックでヒットを与えた敵1体ごとに(15–25)のライフを獲得する
アタックでヒットを与えた敵1体ごとに(15–25)のエナジーシールドを獲得する
マラカイのエンデュランス、フレンジーおよびパワーをそれぞれ6秒間順番に付与する
(Malachai's Endurance: マラカイのエンデュランスにより、ヒット時に10%の確率でエンデュランスチャージを得る)
(Malachai's Frenzy: マラカイのフレンジーにより、ヒット時に10%の確率でフレンジーチャージを得る)
(Malachai's Power: マラカイのパワーにより、ヒット時に10%の確率でパワーチャージを得る)
スタッフ装備中のアタックブロック率 +20%
混沌継続ダメージ倍率 +(40–55)%
混沌ダメージが(20–30)%増加する
パワーチャージ1個ごとにキャストスピードが2%増加する
全ての混沌スペルスキルジェムのレベル +2
マナを合計200消費した後にパワーチャージを1個獲得する
パワーチャージ1個ごとに毎秒2のマナを自動回復する
冷気耐性 +(15–25)%
混沌耐性 +(15–25)%
最大数のエンデュランスチャージを持っているとみなされる
最大数のフレンジーチャージを持っているとみなされる
最大数のパワーチャージを持っているとみなされる
(3–5)から(70–82)の雷ダメージをスペルとアタックに追加する
スペルダメージが(30–40)%増加する
(26–35)から(95–105)の雷ダメージをスペルに追加する
パワーチャージ1個ごとにクリティカルダメージ倍率 +(6–10)%
パワーチャージ1個ごとにクリティカル率 +0.3%
パワーチャージ1個ごとにスペルブロック率 +2%
パワーチャージ1個ごとに3から9の雷ダメージをスペルに追加する
直近プレイヤーのスキルがクリティカルストライクを与えていればパワーチャージ1個ごとに毎秒200の雷ダメージを受ける
charge elder art variation [1]
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
アーマーおよび回避力が(100–150)%増加する
最大ライフ +(80–100)
猫のアスペクトのリザーブがなくなる
猫のステルスの持続時間 +2
猫のステルス獲得時にフレンジーチャージとパワーチャージを最大数獲得する
猫のステルスがある時に透明化を得る
(16–21)から(31–36)の混沌ダメージをスペルに追加する
エナジーシールドが(220–250)%増加する
蜘蛛の巣の影響を受けている敵に対するヒット時に10%の確率でパワーチャージを1個獲得する
パワーチャージ1個ごとに(6–10)%の確率で毒を付与する
パワーチャージ1個ごとに毒ダメージが(15–20)%増加する
蜘蛛のアスペクトは代わりに0.5秒ごとに蜘蛛の巣と阻害を付与する
器用さ +(30–40)
回避力およびエナジーシールドが(200–250)%増加する
トラップ投擲スピードが(20–30)%減少する
トラップにより使用されるスキルの効果範囲が(10–20)%増加する
キャストスピードの増減のモッドはトラップ投擲スピードにも適用される
トラップのどれかが敵により作動した時に10%の確率でエンデュランスチャージ、フレンジーチャージまたはパワーチャージを1個獲得する
トラップを投げるスキルはマナの代わりにライフをコストとする
マナ自動回復レートが(20–30)%増加する
(22–27)から(34–38)の火ダメージを追加する
(20–23)から(31–35)の冷気ダメージを追加する
(1–3)から(47–52)の雷ダメージを追加する
ヴァールスキルを使用した時にパワーチャージを最大数獲得する
直近ヴァールスキルを使用していればヒットを与えた敵1体ごとに10のライフを獲得する
直近ヴァールスキルを使用していれば移動スピードが10%増加する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
器用さおよび知性 +(16–24)
プレイヤーのフレンジーチャージの最大数はプレイヤーのパワーチャージの最大数と同じになる
フレンジーチャージ1個ごとにトラベルスキルのクールダウン解消レートが(7–10)%増加する
パワーチャージ1個ごとにプレイヤーに対する身躱しの効果が(7–10)%増加する
プレイヤーがトラベルスキルを使用した時に(20–25)%の確率でフレンジーチャージを1個失う
身躱し獲得時に(20–25)%の確率でパワーチャージを1個失う
(Elusive: 身躱しは効果の初めに呪文や攻撃によるヒットをかわす確率を15%と、移動スピード30%増加を付与する。効果は時間と共に減少し、0%となった時点で終了する。既に身躱しを得ている場合、新たに身躱しを獲得することはできない)
回避力およびエナジーシールドが(200–250)%増加する
プレイヤーのマインが与えたダメージの1%をライフとしてプレイヤーがリーチする
ライフおよびエナジーシールドの回復レートが(20–30)%減少する
パワーチャージ1個ごとにライフおよびエナジーシールドの回復レートが5%増加する
直近マインを起爆していなければ毎秒パワーチャージを1個失う
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
知性 +(20–30)
マナ自動回復レートが(25–40)%増加する
全ての元素耐性 +(15–25)%
直近プレイヤーがパワーチャージを獲得していればクリティカルダメージ倍率 +(30–40)%
パワーチャージ1個ごとに(1–2)から(36–40)の雷ダメージ
パワーチャージの持続時間が90%低下する
(14–29)から(42–47)の冷気ダメージをスペルとアタックに追加する
キャストスピードが(15–25)%増加する
パワーチャージが最大数に達した時に全てのパワーチャージを失う
パワーチャージが最大数に達した時にフレンジーチャージを1個獲得する
フレンジーチャージ1個ごとに冷気ダメージが(15–20)%増加する
プレイヤーが凍結状態の敵をヒットした時に50%の確率でパワーチャージを1個獲得する
パワーチャージが最大数に達すると500の冷気ダメージを受ける
回避力およびエナジーシールドが(350–400)%増加する
パワーチャージ1個ごとにスペルブロック率 +5%
パワーチャージ1個ごとに元素ダメージが(3–5)%増加する
直近パワーチャージを失っていなければ毎秒パワーチャージを1個獲得する
ブロック時にパワーチャージを全て失う
アーマーが(60–100)%増加する
最大ライフ +(60–100)
移動スピードが30%増加する
毒状態の時にヒット時にパワーチャージを1個獲得する
静止中の混沌耐性 +30%
ネクロティック足跡エフェクト
プレイヤーに対するスペルヒットは50%の確率で毒を付与する
知性が(5–8)%増加する
最大ライフ +(50–70)
パワーチャージ1個ごとにダメージが5%増加する
パワーチャージ1個ごとに毎秒ライフの0.5%を自動回復する
パワーチャージ1個ごとに移動スピードが5%増加する
ミニオンのダメージが(15–20)%増加する
アーマーおよびエナジーシールドが(150–200)%増加する
ミニオンの最大ライフが(20–40)%減少する
ミニオンの移動スピードが(15–25)%増加する
パワーチャージの最大数ごとにミニオンのクリティカル率が50%増加する
ミニオンはクリティカルストライクを与えた後5秒間囁き声を聞くことができる
(囁きを聞いたミニオンは、毎秒最大ライフの20%を混沌ダメージで受け、アタックスピードとダメージが50%増加し、プレイヤーの命令を聞かなくなります。
グローバルクリティカル率が30%増加する
物理ダメージが(200–250)%増加する
直近フレンジーチャージを獲得していなければアタックスピードが(20–25)%増加する
直近プレイヤーがパワーチャージを獲得していなければクリティカル率が(60–80)%増加する
カリングストライク時にフレンジーチャージとパワーチャージの持続時間を+3秒する
カリングストライク時に(120–150)のライフを獲得する
カリングストライク時に(10–20)のマナを獲得する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
スタンおよびブロック復帰が(15–25)%増加する
最大エナジーシールド +(60–70)
最大マナが(16–20)%増加する
雷耐性 +(40–60)%
パワーチャージの最大数 +1
パワーチャージの最低数のモッドは代わりにアブソープションチャージの最低数に適用される
アブソープションチャージの最大数はパワーチャージの最大数と同じになる
パワーチャージの代わりにアブソープションチャージを獲得する
(Absorption Charge: プレイヤーはアブソープションチャージごとに受けた元素ダメージの12%をエナジーシールドとして回収する)
(Recoup: ヒットによるダメージのみが、ヒットのあと4秒間かけて回収できる)
元素ダメージが32%増加する
ヴァールスキルのダメージが(80–120)%増加する
ソウル獲得不能の持続時間が(6–8)%減少する
ヴァールスキルを使用した時にエンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージを1個ずつ獲得する
シェパードオブソウル
(Shepherd of Souls: オーラでないヴァールスキルのソウルコストが80%低下する。過去8秒間に使用したヴァールスキルの回数ごとにオーラでないヴァ―ルスキルのソウルコストが100%増加する)
スペルダメージ抑制確率 +3%
レベル5ベアトラップスキルを付与する
トラップダメージが(18–28)%増加する
グローバル物理ダメージが(15–25)%増加する
最大ライフ +(10–20)
アタックのヒットにより受ける物理ダメージ (-3–-2)
プレイヤーがトラップを投げた時に25%の確率でパワーチャージを1個獲得する
冷気耐性 +(15–25)%
混沌耐性 +(15–25)%
最大数のエンデュランスチャージを持っているとみなされる
最大数のフレンジーチャージを持っているとみなされる
最大数のパワーチャージを持っているとみなされる
静止中は1秒に一度フレンジーチャージ、エンデュランスチャージまたはパワーチャージを1個獲得する
グランドスペクトラム1個ごとにパワーチャージの最低数 +1
number of stackable unique jewels [1]
最大エナジーシールド +(15–25)
知性 +(30–40)
キャストスピードが(10–15)%増加する
呪いスペルをキャストした時に(10–20)%の確率でパワーチャージを1個獲得する
プレイヤーの呪いの上限はパワーチャージの最大数と同量となる
1秒ごとにパワーチャージを1個失う
コラプト状態
知性 +(30–50)
アーマーおよび回避力が(80–120)%増加する
全てのミニオンスキルジェムのレベル +1
光半径が25%増加する
ミニオンはプレイヤーと同数のエンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージの最大数を持つ
ミニオンはプレイヤーと同数のエンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージを持つとみなされる
Passive /11
スタッフ装備中のスペルブロック率 +6%
ブロック時に20%の確率でパワーチャージを1個獲得する
スタッフ装備中はアタックブロック率が+6%
(ウォースタッフはスタッフとしてみなされる)
パワーチャージ1個ごとにワンドのダメージが10%増加する
敵を倒した時に10%の確率でパワーチャージを1個獲得する
最大パワーチャージ +1
最大パワーチャージ +1
最大パワーチャージ +1
近くのパーティーメンバーとエンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージを共有する
トラップのクリティカル率が60%増加する
トラップのクリティカルダメージ倍率 +20%
トラップが敵により作動した時に15%の確率でパワーチャージを1個獲得する
マインのクリティカル率が50%増加する
マインのクリティカルダメージ倍率 +25%
マインが敵を対象として起爆した時に10%の確率でパワーチャージを1個獲得する
スタッフのアタックスピードが10%増加する
スタッフ装備中はキャストスピードが10%増加する
パワーチャージ1個ごとに効果範囲が3%増加する
(ウォースタッフはスタッフとしてみなされる)
メイスまたはセプターのクリティカル率が60%増加する
メイスまたはセプターの敵スタン閾値が10%減少する
プレイヤーが近接ダメージで敵をスタンさせた時に10%の確率でパワーチャージを1個獲得する
(Stun Threshold: スタン閾値は、どのくらいのダメージがスタンを引き起こすのかを決定する)
パワーチャージの最低数 +1
敵を倒した時に8%の確率でパワーチャージを1個獲得する
パワーチャージ1個ごとにダメージが8%増加する
アセンダンシー Passive /4
アセンダンシー: オカルティスト
キャラクター: ウィッチ
パワーチャージ1個ごとに効果範囲が6%増加する
パワーチャージ1個ごとにダメージが6%増加する
マナを合計200消費した後にパワーチャージを1個獲得する
最大パワーチャージ +1
アセンダンシー: ハイロファント
キャラクター: テンプラー
エンデュランスチャージの最低数 +4
パワーチャージの最低数 +4
パワーチャージおよびエンデュランスチャージの最大数 +1
アセンダンシー: アサシン
キャラクター: シャドウ
クリティカルストライク時に10%の確率でパワーチャージを1個獲得する
クリティカルストライクでないヒット時に20%の確率でパワーチャージを1個獲得する
最大パワーチャージ +1
アセンダンシー: アサシン
キャラクター: シャドウ
パワーチャージ1個ごとにクリティカルダメージ倍率 +5%
パワーチャージが最大数の時にクリティカル率 +1.5%
クラスタージュエル Passive /8
最大マナが15%増加する
フラスコによるマナ回復量が20%増加する
マナフラスコを使用した時に25%の確率でパワーチャージを1個獲得する
二刀流中のスペルブロック率 +5%
二刀流中はアタックスキルのダメージが20%増加する
ブロック時に20%の確率でパワーチャージを1個獲得する
スペルブロック率が4%
スペルダメージが20%増加する
ブロック時に20%の確率でパワーチャージを1個獲得する
奮起したアタックのダメージが25%増加する
ウォークライはパワーごとに5%の確率でエンデュランスチャージ、フレンジーチャージまたはパワーチャージを付与する
(ノーマルモンスターは1パワー、マジックモンスターは2パワー、レアモンスターは10パワー、ユニークモンスターは20パワー、そして他の敵対プレイヤーは5パワー)
ブロック時に20%の確率でパワーチャージを1個獲得する
パワーチャージが最大数の時にスペルブロック率 +6%
プレイヤーが冷却状態の敵を感電させた時に10%の確率でパワーチャージを1個獲得する
感電状態の敵に対するヒットの冷気ダメージが25%増加する
冷却状態の敵に対するヒットの雷ダメージが25%増加する
範囲ダメージが20%増加する
パワーチャージ1個ごとに効果範囲が3%、最大50%まで増加する
鉤爪または短剣によるクリティカルダメージ倍率 +15%
鉤爪または短剣装備中はクリティカルでないヒット時に10%の確率でパワーチャージを獲得する
時知らずのジュエル Passive /6
FactionCategory名前全ての説明を表示
テンプラーキーストーンインナーコンヴィクション
パワーチャージ1個ごとにスペルダメージが3%上昇する
フレンジーチャージの代わりにパワーチャージを獲得する

其方の全ての行動は落ち着きがあり、絶対的な確信で計算されている。
戦闘的な信仰心: ドミナス
テンプラー特殊力強い信仰
信仰心が150以上の時にパワーチャージの最低数 +1
エターナルキーストーンスプリームグランドスタンディング
近くの味方と敵はプレイヤーとチャージを共有する
敵がプレイヤーにヒットを与えると10%の確率でエンデュランスチャージ、フレンジーチャージまたはパワーチャージを1個獲得する

其方の燃え上がる熱情は周りの者、そして特に敵を激励する。
上品な慢心: Victario
エターナル特殊永遠の征服
クリティカルストライク時に15%の確率でパワーチャージを1個獲得する
エターナル特殊永遠の分離
パワーチャージ1個ごとにエナジーシールドが4%増加する
エターナル特殊永遠の搾取
パワーチャージ1個ごとにダメージが10%増加する
Elevated modifier List /6
NameLvModsElevated Mods
聖戦の80クリティカルストライク時に15%の確率でパワーチャージを1個獲得する
Group: 1597
クリティカルストライク時に15%の確率でパワーチャージを1個獲得する
パワーチャージ1個ごとにダメージが3%増加する
シェイパーの68敵を倒した時に(4–6)%の確率でパワーチャージを1個獲得する
Group: 594
敵を倒した時に(7–10)%の確率でパワーチャージを1個獲得する
シェイパーの84敵を倒した時に(7–10)%の確率でパワーチャージを1個獲得する
Group: 594
パワーチャージの持続時間が50%増加する
敵を倒した時に(11–15)%の確率でパワーチャージを1個獲得する
大将軍の75パワーチャージの最大数 +1
Group: 565
パワーチャージの最大数 +1
パワーチャージ獲得時に10%の確率で代わりにパワーチャージを最大数獲得する
贖い主の68敵を倒した時に(4–6)%の確率でパワーチャージを1個獲得する
Group: 594
敵を倒した時に(7–10)%の確率でパワーチャージを1個獲得する
贖い主の80敵を倒した時に(7–10)%の確率でパワーチャージを1個獲得する
Group: 594
パワーチャージの持続時間が50%増加する
敵を倒した時に(11–15)%の確率でパワーチャージを1個獲得する

Community Wiki

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Power Charge

Power charges are one of the three charge types. They grant a temporary buff associated with intelligence and represent an increase to concentration and arcane energies during combat. They are visualized as glowing blue orbs surrounding the character. Gaining a new power charge resets the duration of all remaining power charges.

Players gain increased Critical Strike Chance for each Power Charge they have

  • 40% increased Critical Strike Chance per Power Charge

Effects on monsters

The effects of power charges are much more significant on monsters and minions. Note that player totems themselves cannot gain or have power charges.

  • 200% increased Critical Strike Chance per Power Charge

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