パワーチャージ
パワーチャージの数に応じてクリティカル率が増加。
actual_current_power_charges
Power Charges
Attribute /5
power_charge
Key | Value |
---|---|
Acronym | Ignite |
IsCharged | 1 |
BuffGroupsID | -1 |
IsBuffDefinition | 1 |
BuffMergeModesID | 4 |
Crucible 武器 /28
Weight | Desc |
---|---|
300 (T3, T4) | エンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージの持続時間が50%増加する |
300 (T3, T4) | エンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージの持続時間が65%増加する |
300 (T3, T4) | エンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージの持続時間が80%増加する |
300 (T3, T4) | エンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージの持続時間が100%増加する |
300 (T3, T4) | エンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージの持続時間が120%増加する |
300 (T3, T4) | エンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージの持続時間が140%増加する |
200 (T3, T4) | エンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージの持続時間が75%減少する 敵を倒した時にパワーチャージ、フレンジーチャージまたはエンデュランスチャージを1個獲得する |
400 (T3, T4) | パワーチャージの持続時間が50%減少する 敵を倒した時にパワーチャージを1個獲得する |
300 (T3, T4) | フレンジーチャージの最低数 +1 パワーチャージの最低数 +1 エンデュランスチャージの最大数 -1 |
300 (T3, T4) | フレンジーチャージの最低数 +2 パワーチャージの最低数 +2 エンデュランスチャージの最大数 -2 |
300 (T3, T4) | エンデュランスチャージの最低数 +1 フレンジーチャージの最大数 -1 パワーチャージの最低数 +1 |
300 (T3, T4) | エンデュランスチャージの最低数 +2 フレンジーチャージの最大数 -2 パワーチャージの最低数 +2 |
300 (T3, T4) | エンデュランスチャージの最低数 +1 フレンジーチャージの最低数 +1 パワーチャージの最大数 -1 |
300 (T3, T4) | エンデュランスチャージの最低数 +2 フレンジーチャージの最低数 +2 パワーチャージの最大数 -2 |
150 (T3, T4) | エンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージの最大数 -1 エンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージの最低数 +1 |
150 (T3, T4) | エンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージの最大数 -1 エンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージの最低数 +2 |
500 (T4) | フレンジーチャージの最大数 +1 パワーチャージの最大数 -1 エンデュランスチャージの最大数 -1 |
500 (T4) | フレンジーチャージの最大数 +2 パワーチャージの最大数 -2 エンデュランスチャージの最大数 -2 |
500 (T4) | フレンジーチャージの最大数 -1 パワーチャージの最大数 +1 エンデュランスチャージの最大数 -1 |
500 (T4) | フレンジーチャージの最大数 -2 パワーチャージの最大数 +2 エンデュランスチャージの最大数 -2 |
500 (T4) | フレンジーチャージの最大数 -1 パワーチャージの最大数 -1 エンデュランスチャージの最大数 +1 |
500 (T4) | フレンジーチャージの最大数 -2 パワーチャージの最大数 -2 エンデュランスチャージの最大数 +2 |
150 (T4) | パワーチャージの最大数 -1 パワーチャージ1個ごとにクールダウン解消レートが4%増加する |
150 (T4) | パワーチャージの最大数 -1 パワーチャージ1個ごとにクールダウン解消レートが6%増加する |
150 (T4) | エンデュランスチャージ、フレンジーチャージまたはパワーチャージ1個ごとにダメージが15%増加する エンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージの最大数 -1 |
150 (T4) | エンデュランスチャージ、フレンジーチャージまたはパワーチャージ1個ごとにダメージが25%増加する エンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージの最大数 -1 |
500 (T5) | フリッカーストライクおよびヴィジラントストライクのクールダウンはフレンジーまたはエンデュランスチャージの代わりにパワーチャージによりバイパスできる |
1000 (T1, T2, T3, T4, T5) | ソケットされたジェムはレベル30クリティカル時パワーチャージによりサポートされる |
Code | virtual maximum power charges |
---|---|
IsPublic | 1 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 1 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Discrete |
Code | actual current power charges |
---|---|
IsPublic | 1 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 1 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Discrete |
Code | minimum power charges |
---|---|
IsPublic | 1 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 1 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Discrete |
スキルジェム 品質 /5
アイテム | Stats |
---|---|
フリッカーストライク | クリティカル時に(0–20)%の確率でパワーチャージを1個獲得する |
アサシンの呪印 | 呪い状態の敵はヒットを受けた時に(0–5)%の確率でパワーチャージを付与する |
パワーサイフォン | パワーチャージ1個ごとにクリティカルダメージ倍率が+(0–10)%される |
ヴァールパワーサイフォン | パワーチャージ1個ごとにクリティカルダメージ倍率が+(0–10)%される |
コールドスナップ | クリティカル時に(0–20)%の確率でパワーチャージを1個獲得する |
サポートジェム /3
サポートジェム 品質 /1
アイテム | Stats |
---|---|
クリティカル時パワーチャージサポート | サポートされたスキルはクリティカル時に(0–10)%の確率でパワーチャージを1個獲得する |
アイテム モッド /109
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | コラプト状態 | クリティカルストライク時に(5–7)%の確率でパワーチャージを1個獲得する クリティカル | ワンド 1000 短剣 1000 鉤爪 1000 セプター 1000 スタッフ 1000 Normal 0 | |
60 | コラプト状態 | パワーチャージの最大数 +1 | 兜 1000 Normal 0 | |
シェイパーの | 68 | プレフィックス | 敵を倒した時に(4–6)%の確率でパワーチャージを1個獲得する | helmet_shaper 400 staff_shaper 400 warstaff_shaper 400 Normal 0 |
シェイパーの | 84 | プレフィックス | 敵を倒した時に(7–10)%の確率でパワーチャージを1個獲得する | helmet_shaper 400 staff_shaper 400 warstaff_shaper 400 Normal 0 |
形成の | 68 | サフィックス | ブロック時にエンデュランスチャージ、フレンジーチャージまたはパワーチャージを1個獲得する | shield_shaper 800 Normal 0 |
エルドリッチ | 68 | プレフィックス | ソケットされたジェムはレベル10クリティカル時パワーチャージによりサポートされる ジェム | grants_2h_support 0 staff_elder 400 warstaff_elder 400 Normal 0 |
形成の | 68 | サフィックス | グローバルクリティカルダメージ倍率 +(22–25)% クリティカルストライク時に(5–8)%の確率でパワーチャージを1個獲得する ダメージ アタック クリティカル | bow_shaper 500 Normal 0 |
形成の | 75 | サフィックス | グローバルクリティカルダメージ倍率 +(26–29)% クリティカルストライク時に(9–10)%の確率でパワーチャージを1個獲得する ダメージ アタック クリティカル | bow_shaper 500 Normal 0 |
形成の | 68 | サフィックス | スペルのクリティカル率が(60–74)%増加する クリティカルストライク時に10%の確率でパワーチャージを1個獲得する キャスター クリティカル | attack_staff 0 staff_shaper 1000 Normal 0 |
形成の | 75 | サフィックス | スペルのクリティカル率が(75–82)%増加する クリティカルストライク時に10%の確率でパワーチャージを1個獲得する キャスター クリティカル | attack_staff 0 staff_shaper 1000 Normal 0 |
形成の | 84 | サフィックス | パワーチャージの最大数 +1 | staff_shaper 1000 warstaff_shaper 1000 Normal 0 |
エルダーの | 68 | サフィックス | スタッフ装備中のアタックブロック率 +5% ブロック時に25%の確率でパワーチャージを1個獲得する | staff_elder 1000 warstaff_elder 1000 Normal 0 |
形成の | 68 | サフィックス | マナを合計200消費した後にパワーチャージを1個獲得する | wand_shaper 1000 Normal 0 |
エルダーの | 68 | サフィックス | パワーチャージ1個ごとにダメージが(5–10)%増加する ダメージ | wand_elder 1000 Normal 0 |
大将軍の | 75 | プレフィックス | パワーチャージの最大数 +1 | helmet_adjudicator 125 Normal 0 |
贖い主の | 68 | プレフィックス | 敵を倒した時に(4–6)%の確率でパワーチャージを1個獲得する | helmet_eyrie 250 claw_eyrie 250 dagger_eyrie 250 rune_dagger_eyrie 250 sceptre_eyrie 250 wand_eyrie 250 staff_eyrie 250 warstaff_eyrie 250 Normal 0 |
贖い主の | 80 | プレフィックス | 敵を倒した時に(7–10)%の確率でパワーチャージを1個獲得する | helmet_eyrie 250 claw_eyrie 250 dagger_eyrie 250 rune_dagger_eyrie 250 sceptre_eyrie 250 wand_eyrie 250 staff_eyrie 250 warstaff_eyrie 250 Normal 0 |
聖戦の | 80 | サフィックス | クリティカルストライク時に15%の確率でパワーチャージを1個獲得する クリティカル | body_armour_crusader 250 Normal 0 |
聖戦の | 68 | サフィックス | パワーチャージの最低数 +1 | shield_crusader 500 Normal 0 |
聖戦の | 80 | サフィックス | パワーチャージの最低数 +2 | shield_crusader 500 Normal 0 |
狩猟の | 68 | サフィックス | ブロック時にエンデュランスチャージ、フレンジーチャージまたはパワーチャージを1個獲得する | shield_basilisk 250 Normal 0 |
聖戦士の | 75 | プレフィックス | パワーチャージ1個ごとに1から(6–8)の雷ダメージ ダメージ 元素 雷 | ring_crusader 500 Normal 0 |
聖戦士の | 80 | プレフィックス | パワーチャージ1個ごとに(1–2)から(9–11)の雷ダメージ ダメージ 元素 雷 | ring_crusader 500 Normal 0 |
聖戦士の | 68 | プレフィックス | パワーチャージ1個ごとにダメージが(3–4)%増加する ダメージ | amulet_crusader 500 Normal 0 |
聖戦士の | 80 | プレフィックス | パワーチャージ1個ごとにダメージが(5–6)%増加する ダメージ | amulet_crusader 500 Normal 0 |
聖戦の | 68 | サフィックス | パワーチャージ1個ごとにダメージが(5–7)%増加する ダメージ | sceptre_crusader 500 rune_dagger_crusader 500 wand_crusader 500 Normal 0 |
聖戦の | 73 | サフィックス | パワーチャージ1個ごとにダメージが(8–10)%増加する ダメージ | sceptre_crusader 500 rune_dagger_crusader 500 wand_crusader 500 Normal 0 |
聖戦の | 68 | サフィックス | パワーチャージ1個ごとにダメージが(10–13)%増加する ダメージ | staff_crusader 500 Normal 0 |
聖戦の | 73 | サフィックス | パワーチャージ1個ごとにダメージが(14–17)%増加する ダメージ | staff_crusader 500 Normal 0 |
68 | ScourgeUpside | パワーチャージの最低数 +1 | 指輪 100 Normal 0 | |
1 | ScourgeUpside | 敵を倒した時に(5–6)%の確率でパワーチャージを1個獲得する | 指輪 200 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | 敵を倒した時に(7–8)%の確率でパワーチャージを1個獲得する | 指輪 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 敵を倒した時に(9–10)%の確率でパワーチャージを1個獲得する | 指輪 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 敵を倒した時に(11–12)%の確率でパワーチャージを1個獲得する | 指輪 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | パワーチャージの最大数 -1 | 指輪 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | パワーチャージ1個ごとにダメージが4%増加する ダメージ | no_tier_6_eldritch_implicit 0 兜 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | パワーチャージ1個ごとにダメージが4%増加する ダメージ | no_tier_5_eldritch_implicit 0 兜 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | パワーチャージ1個ごとにダメージが5%増加する ダメージ | no_tier_4_eldritch_implicit 0 兜 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | パワーチャージ1個ごとにダメージが5%増加する ダメージ | no_tier_3_eldritch_implicit 0 兜 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | パワーチャージ1個ごとにダメージが6%増加する ダメージ | no_tier_2_eldritch_implicit 0 兜 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | パワーチャージ1個ごとにダメージが6%増加する ダメージ | no_tier_1_eldritch_implicit 0 兜 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、パワーチャージ1個ごとにダメージが5%増加する ダメージ | no_tier_5_eldritch_implicit 0 兜 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、パワーチャージ1個ごとにダメージが6%増加する ダメージ | no_tier_4_eldritch_implicit 0 兜 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、パワーチャージ1個ごとにダメージが6%増加する ダメージ | no_tier_3_eldritch_implicit 0 兜 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、パワーチャージ1個ごとにダメージが7%増加する ダメージ | no_tier_2_eldritch_implicit 0 兜 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、パワーチャージ1個ごとにダメージが7%増加する ダメージ | no_tier_1_eldritch_implicit 0 兜 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、パワーチャージ1個ごとにダメージが7%増加する ダメージ | no_tier_4_eldritch_implicit 0 兜 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、パワーチャージ1個ごとにダメージが7%増加する ダメージ | no_tier_3_eldritch_implicit 0 兜 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、パワーチャージ1個ごとにダメージが8%増加する ダメージ | no_tier_2_eldritch_implicit 0 兜 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、パワーチャージ1個ごとにダメージが8%増加する ダメージ | no_tier_1_eldritch_implicit 0 兜 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | パワーチャージ1個ごとにマナ自動回復レートが5%増加する ライフマナ マナ | no_tier_6_eldritch_implicit 0 兜 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | パワーチャージ1個ごとにマナ自動回復レートが5%増加する ライフマナ マナ | no_tier_5_eldritch_implicit 0 兜 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | パワーチャージ1個ごとにマナ自動回復レートが5%増加する ライフマナ マナ | no_tier_4_eldritch_implicit 0 兜 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | パワーチャージ1個ごとにマナ自動回復レートが5%増加する ライフマナ マナ | no_tier_3_eldritch_implicit 0 兜 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | パワーチャージ1個ごとにマナ自動回復レートが6%増加する ライフマナ マナ | no_tier_2_eldritch_implicit 0 兜 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | パワーチャージ1個ごとにマナ自動回復レートが6%増加する ライフマナ マナ | no_tier_1_eldritch_implicit 0 兜 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、パワーチャージ1個ごとにマナ自動回復レートが6%増加する ライフマナ マナ | no_tier_5_eldritch_implicit 0 兜 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、パワーチャージ1個ごとにマナ自動回復レートが6%増加する ライフマナ マナ | no_tier_4_eldritch_implicit 0 兜 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、パワーチャージ1個ごとにマナ自動回復レートが6%増加する ライフマナ マナ | no_tier_3_eldritch_implicit 0 兜 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、パワーチャージ1個ごとにマナ自動回復レートが7%増加する ライフマナ マナ | no_tier_2_eldritch_implicit 0 兜 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、パワーチャージ1個ごとにマナ自動回復レートが7%増加する ライフマナ マナ | no_tier_1_eldritch_implicit 0 兜 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、パワーチャージ1個ごとにマナ自動回復レートが7%増加する ライフマナ マナ | no_tier_4_eldritch_implicit 0 兜 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、パワーチャージ1個ごとにマナ自動回復レートが7%増加する ライフマナ マナ | no_tier_3_eldritch_implicit 0 兜 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、パワーチャージ1個ごとにマナ自動回復レートが8%増加する ライフマナ マナ | no_tier_2_eldritch_implicit 0 兜 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、パワーチャージ1個ごとにマナ自動回復レートが8%増加する ライフマナ マナ | no_tier_1_eldritch_implicit 0 兜 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 15秒ごとにパワーチャージを1獲得する | no_tier_6_eldritch_implicit 0 鎧 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 14秒ごとにパワーチャージを1獲得する | no_tier_5_eldritch_implicit 0 鎧 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 13秒ごとにパワーチャージを1獲得する | no_tier_4_eldritch_implicit 0 鎧 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 12秒ごとにパワーチャージを1獲得する | no_tier_3_eldritch_implicit 0 鎧 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 11秒ごとにパワーチャージを1獲得する | no_tier_2_eldritch_implicit 0 鎧 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 10秒ごとにパワーチャージを1獲得する | no_tier_1_eldritch_implicit 0 鎧 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、10秒ごとにパワーチャージを1獲得する | no_tier_5_eldritch_implicit 0 鎧 250 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、9秒ごとにパワーチャージを1獲得する | no_tier_4_eldritch_implicit 0 鎧 250 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、8秒ごとにパワーチャージを1獲得する | no_tier_3_eldritch_implicit 0 鎧 250 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、7秒ごとにパワーチャージを1獲得する | no_tier_2_eldritch_implicit 0 鎧 250 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、6秒ごとにパワーチャージを1獲得する | no_tier_1_eldritch_implicit 0 鎧 250 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、5秒ごとにパワーチャージを1獲得する | no_tier_4_eldritch_implicit 0 鎧 100 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、4秒ごとにパワーチャージを1獲得する | no_tier_3_eldritch_implicit 0 鎧 100 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、3秒ごとにパワーチャージを1獲得する | no_tier_2_eldritch_implicit 0 鎧 100 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、2秒ごとにパワーチャージを1獲得する | no_tier_1_eldritch_implicit 0 鎧 100 Normal 0 | |
24 | WeaponTree | エンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージの持続時間が50%増加する | 片手武器 300 盾 300 Normal 0 | |
55 | WeaponTree | エンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージの持続時間が65%増加する | 片手武器 300 盾 300 Normal 0 | |
78 | WeaponTree | エンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージの持続時間が80%増加する | 片手武器 300 盾 300 Normal 0 | |
24 | WeaponTree | エンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージの持続時間が100%増加する | 両手武器 300 Normal 0 | |
55 | WeaponTree | エンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージの持続時間が120%増加する | 両手武器 300 Normal 0 | |
78 | WeaponTree | エンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージの持続時間が140%増加する | 両手武器 300 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | エンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージの持続時間が75%減少する 敵を倒した時にパワーチャージ、フレンジーチャージまたはエンデュランスチャージを1個獲得する | 釣り竿 0 Normal 200 | |
30 | WeaponTree | パワーチャージの持続時間が50%減少する 敵を倒した時にパワーチャージを1個獲得する | 釣り竿 0 Normal 400 | |
30 | WeaponTree | フレンジーチャージの最低数 +1 パワーチャージの最低数 +1 エンデュランスチャージの最大数 -1 | 片手武器 300 盾 300 Normal 0 | |
30 | WeaponTree | フレンジーチャージの最低数 +2 パワーチャージの最低数 +2 エンデュランスチャージの最大数 -2 | 両手武器 300 Normal 0 | |
30 | WeaponTree | エンデュランスチャージの最低数 +1 フレンジーチャージの最大数 -1 パワーチャージの最低数 +1 | 片手武器 300 盾 300 Normal 0 | |
30 | WeaponTree | エンデュランスチャージの最低数 +2 フレンジーチャージの最大数 -2 パワーチャージの最低数 +2 | 両手武器 300 Normal 0 | |
30 | WeaponTree | エンデュランスチャージの最低数 +1 フレンジーチャージの最低数 +1 パワーチャージの最大数 -1 | 片手武器 300 盾 300 Normal 0 | |
30 | WeaponTree | エンデュランスチャージの最低数 +2 フレンジーチャージの最低数 +2 パワーチャージの最大数 -2 | 両手武器 300 Normal 0 | |
30 | WeaponTree | エンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージの最大数 -1 エンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージの最低数 +1 | 片手武器 150 盾 150 Normal 0 | |
30 | WeaponTree | エンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージの最大数 -1 エンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージの最低数 +2 | 両手武器 150 Normal 0 | |
70 | WeaponTreeRecombined | フレンジーチャージの最大数 +1 パワーチャージの最大数 -1 エンデュランスチャージの最大数 -1 | 片手武器 500 盾 500 Normal 0 | |
70 | WeaponTreeRecombined | フレンジーチャージの最大数 +2 パワーチャージの最大数 -2 エンデュランスチャージの最大数 -2 | 両手武器 500 Normal 0 | |
70 | WeaponTreeRecombined | フレンジーチャージの最大数 -1 パワーチャージの最大数 +1 エンデュランスチャージの最大数 -1 | 片手武器 500 盾 500 Normal 0 | |
70 | WeaponTreeRecombined | フレンジーチャージの最大数 -2 パワーチャージの最大数 +2 エンデュランスチャージの最大数 -2 | 両手武器 500 Normal 0 | |
70 | WeaponTreeRecombined | フレンジーチャージの最大数 -1 パワーチャージの最大数 -1 エンデュランスチャージの最大数 +1 | 片手武器 500 盾 500 Normal 0 | |
70 | WeaponTreeRecombined | フレンジーチャージの最大数 -2 パワーチャージの最大数 -2 エンデュランスチャージの最大数 +2 | 両手武器 500 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | パワーチャージの最大数 -1 パワーチャージ1個ごとにクールダウン解消レートが4%増加する | 片手武器 150 盾 150 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | パワーチャージの最大数 -1 パワーチャージ1個ごとにクールダウン解消レートが6%増加する | 両手武器 150 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | エンデュランスチャージ、フレンジーチャージまたはパワーチャージ1個ごとにダメージが15%増加する エンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージの最大数 -1 | 片手武器 150 盾 150 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | エンデュランスチャージ、フレンジーチャージまたはパワーチャージ1個ごとにダメージが25%増加する エンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージの最大数 -1 | 両手武器 150 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | フリッカーストライクおよびヴィジラントストライクのクールダウンはフレンジーまたはエンデュランスチャージの代わりにパワーチャージによりバイパスできる | ranged 0 盾 500 武器 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | ソケットされたジェムはレベル30クリティカル時パワーチャージによりサポートされる | crucible_unique_staff 1000 Normal 0 | |
取り憑かれた | 16 | プレフィックス | パワーチャージの最大数 +1 | necropolis_helmet 250 Normal 0 |
エンチャントモッド /4
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
エンチャント アイススピア― クリティカル時%確率でパワーチャージ獲得 1 | 66 | エンチャント | アイススピアーによるクリティカルストライク時に10%の確率でパワーチャージを1個獲得する キャスター | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント アイススピア― クリティカル時%確率でパワーチャージ獲得 2 | 75 | エンチャント | アイススピアーによるクリティカルストライク時に15%の確率でパワーチャージを1個獲得する キャスター | 兜 75 Normal 0 |
エンチャント パワーサイフォン 撃破時%確率でパワーチャージを獲得 1 | 66 | エンチャント | パワーサイフォンにより敵を倒した時に30%の確率でパワーチャージを追加で1個獲得する アタック | 兜 75 Normal 0 |
エンチャント パワーサイフォン 撃破時%確率でパワーチャージを獲得 2 | 75 | エンチャント | パワーサイフォンにより敵を倒した時に45%の確率でパワーチャージを追加で1個獲得する アタック | 兜 75 Normal 0 |
モンスター モッド /13
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | ユニーク | gain power charge for each quarter life removed [100] | ||
力強さの | 1 | ユニーク | ヒット時に50%の確率でパワーチャージを1個獲得する | not_int 0 Normal 1000 |
1 | ユニーク | ヒット時に50%の確率でパワーチャージを1個獲得する | ||
1 | ユニーク | ヒット時に100%の確率でパワーチャージを1個獲得する map related item drop chance +% final from league [-40] | ||
1 | ユニーク | パワーチャージ1個ごとにキャストスピードが50%増加する キャスター スピード | ||
1 | ユニーク | monster gain power charge on kin death [1] | ||
密売人の接触 | 1 | トーメント | gain power charge for each quarter life removed [1] | |
密売人の掌握 | 1 | トーメント | ヒット時に50%の確率でパワーチャージを1個獲得する | |
共有されし恵み | 1 | Bloodlines | ヒット時に100%の確率でパワーチャージを1個獲得する monster share charges with pack [1] | |
1 | ユニーク | フレンジーチャージの最大数 +3 パワーチャージの最大数 +3 エンデュランスチャージの最大数 +3 エンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージの持続時間が500%増加する | ||
1 | ユニーク | ヒット時に100%の確率でパワーチャージを1個獲得する | ||
力強さの | 24 | サフィックス | gain X power charges on casting a spell [1] | キャスター 2000 Normal 0 |
1 | ユニーク | ディフェンダーチームメイトは6秒ごとにエンデュランスチャージ、フレンジーチャージまたはパワーチャージを3個獲得する |
マップ モッド /3
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
力強さの | 1 | サフィックス | モンスターはヒット時にパワーチャージを1個獲得する このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する パックサイズが5%増加する | uber_tier_map 0 Corrupted Area 0 unique_map 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 800 |
力強さの | 1 | サフィックス | モンスターはヒット時にパワーチャージを1個獲得する このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する | uber_tier_map 0 Corrupted Area 0 unique_map 0 maven_map 800 primordial_map 800 Normal 0 |
力強さの | 1 | サフィックス | モンスターはヒット時にパワーチャージを1個獲得する このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する パックサイズが5%増加する | uber_tier_map 0 Corrupted Area 0 unique_map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
デルヴ Area モッド /2
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | DelveArea | モンスターはヒット時に(30–60)%の確率でパワーチャージを1個獲得する このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する パックサイズが5%増加する | Normal 1000 | |
52 | DelveArea | モンスターはヒット時にパワーチャージを1個獲得する このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する パックサイズが5%増加する | Normal 1000 |
ハイスト Area モッド /2
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
力強さの | 1 | サフィックス | モンスターはヒット時に(30–60)%の確率でパワーチャージを1個獲得する heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | Normal 800 |
力強さの | 68 | サフィックス | モンスターはヒット時にパワーチャージを1個獲得する heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | Normal 800 |
ヴェール モッド /3
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
結社の | 60 | サフィックス | パワーチャージの最低数 +1 敵を倒した時に(3–4)%の確率でパワーチャージを1個獲得する | 指輪 1500 アミュレット 1500 Normal 0 |
結社の | 60 | サフィックス | パワーチャージ1個ごとにダメージが(5–6)%増加する ダメージ | 片手武器 1000 Normal 0 |
結社の | 60 | サフィックス | パワーチャージ1個ごとにダメージが(7–8)%増加する ダメージ | 両手武器 1000 Normal 0 |
クラフトベンチ /3
その他 モッド /26
名前 | レベル | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Flask | ユニーク | 使用した時にパワーチャージを(1–3)個獲得する | ||
1 | Jewel | ユニーク | パワーチャージの最大数 -1 | ||
1 | Jewel | コラプト状態 | エンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージの持続時間が(3–7)%増加する | jewel 0 Normal 0 | |
力強さの | 1 | Jewel | サフィックス | パワーチャージの持続時間が(10–14)%増加する | not_int 0 Normal 0 |
1 | Jewel | ユニーク | 範囲内に知性が40以上あれば、コールドスナップはその範囲内で敵が死んだ時にフレンジーチャージの代わりにパワーチャージを付与する 範囲内に知性が40以上あれば、コールドスナップのクールダウンはフレンジーチャージの代わりにパワーチャージによってバイパスできる local jewel effect base radius [1200] キャスター | ||
1 | Jewel | ユニーク | グランドスペクトラム1個ごとにパワーチャージの最低数 +1 number of stackable unique jewels [1] | ||
1 | Jewel | ユニーク | 範囲内の雷耐性または全ての元素耐性を付与するパッシブは同じ数値の撃破時パワーチャージ獲得確率も付与する local jewel effect base radius [1500] | ||
1 | Jewel | ユニーク | パワーチャージの持続時間が10%増加する | jewel 1 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | ユニーク | パワーチャージ1個ごとにクリティカルダメージ倍率 (-40–-20)% | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 400 Normal 0 | |
暗殺者の | 1 | Sentinel | サフィックス | 起動した時にキャラクターはパワーチャージを15秒間獲得する | special_sentinel_mod 0 Normal 30 |
野心的な | 75 | SanctumSpecial | プレフィックス | パワーチャージ1個ごとにダメージが(6–8)%増加する ダメージ | int_special_relic 600 Normal 150 |
連結の | 75 | SanctumSpecial | サフィックス | パワーチャージ1個ごとにマナ自動回復レートが(6–8)%増加する ライフマナ マナ | int_special_relic 600 Normal 150 |
消えることのない力の | 84 | SanctumSpecial | サフィックス | パワーチャージの最大数 +1 | int_special_relic 200 Normal 50 |
教皇の | 70 | Charm | サフィックス | エンデュランスチャージの最低数 +1 パワーチャージの最低数 +1 | int_animal_charm 50 str_animal_charm 50 Normal 0 |
オカルティストの | 1 | Charm | プレフィックス | パワーチャージ1個ごとに効果範囲が(2–3)%増加する | int_animal_charm 1000 Normal 0 |
オカルティストの | 60 | Charm | プレフィックス | パワーチャージ1個ごとに効果範囲が4%増加する | int_animal_charm 500 Normal 0 |
アサシンの | 1 | Charm | プレフィックス | クリティカルストライク時に(10–15)%の確率でパワーチャージを1個獲得する | int_animal_charm 500 dex_animal_charm 500 Normal 0 |
アサシンの | 60 | Charm | プレフィックス | クリティカルストライク時に(16–25)%の確率でパワーチャージを1個獲得する | int_animal_charm 250 dex_animal_charm 250 Normal 0 |
アサシンの | 1 | Charm | プレフィックス | パワーチャージ1個ごとにクリティカルダメージ倍率 +(2–3)% | int_animal_charm 500 dex_animal_charm 500 Normal 0 |
アサシンの | 60 | Charm | プレフィックス | パワーチャージ1個ごとにクリティカルダメージ倍率 +(4–5)% | int_animal_charm 250 dex_animal_charm 250 Normal 0 |
アサシンの | 1 | Charm | プレフィックス | パワーチャージが最大数の時にクリティカル率 +(0.4–0.6)% | int_animal_charm 500 dex_animal_charm 500 Normal 0 |
アサシンの | 60 | Charm | プレフィックス | パワーチャージが最大数の時にクリティカル率 +(0.61–1)% | int_animal_charm 250 dex_animal_charm 250 Normal 0 |
46 | Necropolis | NecropolisHaunted | ヒット時に100%の確率でパワーチャージを1個獲得する monster necropolis mod value +% [80] | Normal 400 | |
力強さの | 1 | UberMap | サフィックス | モンスターの最大パワーチャージ数が+1される モンスターはヒット時にパワーチャージを1個獲得する このエリアで見つかるアイテムの数量が20%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが12%増加する パックサイズが6%増加する エリアで見つかるマップの量が50%上昇する | uber_tier_map 100 Normal 0 |
無力感の | 1 | UberMap | サフィックス | 全てのプレイヤーはエンデュランスチャージを獲得することができない 全てのプレイヤーはフレンジーチャージを獲得することができない 全てのプレイヤーはパワーチャージを獲得することができない このエリアで見つかるアイテムの数量が24%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが14%増加する パックサイズが6%増加する エリアで見つかるカレンシーの量が84%上昇する | uber_tier_map 0 Normal 0 |
力強さの | 1 | UberMap | サフィックス | モンスターはヒット時にパワーチャージを1個獲得する このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する パックサイズが5%増加する | has_uber_map_suffix 96 Normal 0 |
エッセンス /1
名前 |
---|
狂気のエッセンス |
アイテム /7
寄集のワンド
物理ダメージ: 15-28
クリティカル率: 9%
秒間アタック回数: 1.5
要求 レベル 30, 101 知性
6秒ごとにエンデュランスチャージ、フレンジーチャージまたはパワーチャージを1個獲得する
収集のワンド
物理ダメージ: 23-43
クリティカル率: 9%
秒間アタック回数: 1.5
要求 レベル 50, 168 知性
6秒ごとにエンデュランスチャージ、フレンジーチャージまたはパワーチャージを1個獲得する
蓄積のワンド
物理ダメージ: 27-50
クリティカル率: 9%
秒間アタック回数: 1.5
要求 レベル 70, 237 知性
6秒ごとにエンデュランスチャージ、フレンジーチャージまたはパワーチャージを2個獲得する
能力のロッド
物理ダメージ: 39-73
クリティカル率: 8.3%
秒間アタック回数: 1.25
武器攻撃距離:1.3 メートル
要求 レベル 30, 54 筋力, 54 知性
パワーチャージおよびエンデュランスチャージの最大数 +1
潜在力のロッド
物理ダメージ: 61-113
クリティカル率: 8.3%
秒間アタック回数: 1.25
武器攻撃距離:1.3 メートル
要求 レベル 50, 86 筋力, 86 知性
パワーチャージおよびエンデュランスチャージの最大数 +1
偶発性のロッド
物理ダメージ: 78-144
クリティカル率: 8.3%
秒間アタック回数: 1.25
武器攻撃距離:1.3 メートル
要求 レベル 70, 117 筋力, 117 知性
パワーチャージおよびエンデュランスチャージの最大数 +1
猿の手のタリスマン
タリスマンティア: 3
敵を倒した時に10%の確率でパワーチャージを1個獲得する
local stat monsters pick up item [1]
local stat monsters pick up item [1]
コラプト状態
ユニーク /53
器用さおよび知性 +(16–24)
雷耐性 +(30–40)%
混沌耐性 +(8–10)%
敵を倒した時に10%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
敵を倒した時に10%の確率でパワーチャージを1個獲得する
フレンジーチャージ1個ごとに投射物スピードが5%増加する
パワーチャージ1個ごとに投射物のダメージが5%増加する
混沌耐性 +(8–10)%
敵を倒した時に10%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
敵を倒した時に10%の確率でパワーチャージを1個獲得する
フレンジーチャージ1個ごとに投射物スピードが5%増加する
パワーチャージ1個ごとに投射物のダメージが5%増加する
筋力および知性 +(16–24)
最大エナジーシールド +(20–30)
最大ライフ +(30–40)
全ての元素耐性 +(15–20)%
エンデュランスチャージの持続時間が30%減少する
パワーチャージの持続時間が30%減少する
プレイヤーがパワーチャージを失った時に1%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する
最大ライフ +(30–40)
全ての元素耐性 +(15–20)%
エンデュランスチャージの持続時間が30%減少する
パワーチャージの持続時間が30%減少する
プレイヤーがパワーチャージを失った時に1%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する
最大エナジーシールド +(60–80)
最大エナジーシールド +(60–70)
最大マナ +(45–55)
受ける冷却の効果および凍結の持続時間はエナジーシールドの100%に基づく
パワーチャージ1個ごとにアタックスキルの元素ダメージが(20–25)%増加する
パワーチャージ1個ごとにアタックダメージの0.2%をマナとしてリーチする
(Mana Leech: マナリーチはマナを継続回復させる。最大量回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
最大マナ +(45–55)
受ける冷却の効果および凍結の持続時間はエナジーシールドの100%に基づく
パワーチャージ1個ごとにアタックスキルの元素ダメージが(20–25)%増加する
パワーチャージ1個ごとにアタックダメージの0.2%をマナとしてリーチする
(Mana Leech: マナリーチはマナを継続回復させる。最大量回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
グローバルクリティカル率が(20–30)%増加する
命中力 +333
グローバルクリティカルダメージ倍率 +(15–25)%
最大マナ +(40–60)
物理アタックダメージの0.4%をマナとしてリーチする
クリティカルストライクでないヒット時にパワーチャージを1個獲得する
クリティカルストライク時にパワーチャージを全て失う
(Mana Leech: マナリーチはマナを継続回復させる。最大量回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
グローバルクリティカルダメージ倍率 +(15–25)%
最大マナ +(40–60)
物理アタックダメージの0.4%をマナとしてリーチする
クリティカルストライクでないヒット時にパワーチャージを1個獲得する
クリティカルストライク時にパワーチャージを全て失う
(Mana Leech: マナリーチはマナを継続回復させる。最大量回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
アーマーおよびエナジーシールドが(100–150)%増加する
最大マナが50%減少する
プレイヤーがクリティカルストライクを与えた敵1体ごとにパワーチャージを1個獲得する
インナーコンヴィクション
(Inner Conviction: パワーチャージごとに3%スペルダメージを上昇させる。フレンジーチャージに替わりパワーチャージを得る)
最大マナが50%減少する
プレイヤーがクリティカルストライクを与えた敵1体ごとにパワーチャージを1個獲得する
インナーコンヴィクション
(Inner Conviction: パワーチャージごとに3%スペルダメージを上昇させる。フレンジーチャージに替わりパワーチャージを得る)
アタックスピードが(10–15)%増加する
キャストスピードが(10–15)%増加する
最大マナが(10–15)%減少する
敵を倒した時に(10–15)%の確率でパワーチャージ、フレンジーチャージまたはエンデュランスチャージを1個獲得する
コンジット
(Conduit: エンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージを近くのパーティーメンバーと共有する)
キャストスピードが(10–15)%増加する
最大マナが(10–15)%減少する
敵を倒した時に(10–15)%の確率でパワーチャージ、フレンジーチャージまたはエンデュランスチャージを1個獲得する
コンジット
(Conduit: エンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージを近くのパーティーメンバーと共有する)
スペルダメージが(36–40)%増加する
スペルダメージが80%減少する
キャストスピードが(10–20)%増加する
グローバルクリティカル率が(50–65)%増加する
最大マナ +(40–50)
パワーチャージの最大数 +1
パワーチャージ1個ごとにスペルダメージが25%増加する
キャストスピードが(10–20)%増加する
グローバルクリティカル率が(50–65)%増加する
最大マナ +(40–50)
パワーチャージの最大数 +1
パワーチャージ1個ごとにスペルダメージが25%増加する
使用に必要なチャージ量が(250–300)%増加する
使用した時に最大エナジーシールドの80%を取り除く
使用した時にプレイヤーは最大ライフの50%を混沌ダメージとして受ける
使用した時にエンデュランスチャージを(1–3)個獲得する
使用した時にフレンジーチャージを(1–3)個獲得する
使用した時にパワーチャージを(1–3)個獲得する
使用した時に最大エナジーシールドの80%を取り除く
使用した時にプレイヤーは最大ライフの50%を混沌ダメージとして受ける
使用した時にエンデュランスチャージを(1–3)個獲得する
使用した時にフレンジーチャージを(1–3)個獲得する
使用した時にパワーチャージを(1–3)個獲得する
スペルダメージ抑制確率 +5%
レベル25ベアトラップスキルを付与する
トラップダメージが(18–28)%増加する
グローバル物理ダメージが(15–25)%増加する
最大ライフ +(60–80)
アタックのヒットにより受ける物理ダメージ (-18–-14)
プレイヤーがトラップを投げた時に25%の確率でパワーチャージを1個獲得する
トラップダメージが(18–28)%増加する
グローバル物理ダメージが(15–25)%増加する
最大ライフ +(60–80)
アタックのヒットにより受ける物理ダメージ (-18–-14)
プレイヤーがトラップを投げた時に25%の確率でパワーチャージを1個獲得する
スタッフ装備中のアタックブロック率 +25%
スタッフ装備中のアタックブロック率 +6%
(135–145)から(160–175)の物理ダメージを追加する
アタックスピードが(12–16)%増加する
クリティカル率が(10–20)%増加する
パワーチャージの最大数 +1
プレイヤーが近接ダメージにより敵をノックバックさせた時に10%の確率でパワーチャージを1個獲得する
(ウォースタッフはスタッフとしてみなされる)
(135–145)から(160–175)の物理ダメージを追加する
アタックスピードが(12–16)%増加する
クリティカル率が(10–20)%増加する
パワーチャージの最大数 +1
プレイヤーが近接ダメージにより敵をノックバックさせた時に10%の確率でパワーチャージを1個獲得する
(ウォースタッフはスタッフとしてみなされる)
グローバルクリティカル率が30%増加する
1から4の物理ダメージを追加する
アタックスピードが10%増加する
クリティカル率が100%増加する
グローバルクリティカルダメージ倍率 +45%
敵を倒した時に15%の確率でパワーチャージを1個獲得する
アタックスピードが10%増加する
クリティカル率が100%増加する
グローバルクリティカルダメージ倍率 +45%
敵を倒した時に15%の確率でパワーチャージを1個獲得する
最大マナ +(20–25)
回避力およびエナジーシールドが(220–250)%増加する
最大ライフ +(60–80)
フレンジーチャージ1個ごとに移動スピードが4%増加する
エンデュランスチャージ1個ごとに毎秒75のライフを自動回復する
エンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージの持続時間が(100–200)%増加する
最大ライフ +(60–80)
フレンジーチャージ1個ごとに移動スピードが4%増加する
エンデュランスチャージ1個ごとに毎秒75のライフを自動回復する
エンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージの持続時間が(100–200)%増加する
元素ダメージが26%増加する
(35–46)から(85–128)の物理ダメージを追加する
クリティカル率が(25–50)%増加する
プレイヤーが敵をスタンさせた時に30%の確率でパワーチャージを1個獲得する
クリティカルストライク時に不浄な力を4秒間獲得する
(Unholy Might: 不浄な力は、物理ダメージの100%を混沌ダメージに変換し、ヒット時に25%の確率で衰弱を付与する)
クリティカル率が(25–50)%増加する
プレイヤーが敵をスタンさせた時に30%の確率でパワーチャージを1個獲得する
クリティカルストライク時に不浄な力を4秒間獲得する
(Unholy Might: 不浄な力は、物理ダメージの100%を混沌ダメージに変換し、ヒット時に25%の確率で衰弱を付与する)
アーマーおよび回避力が(90–110)%増加する
フレンジーチャージ1個ごとに元素ダメージが(4–7)%増加する
エンデュランスチャージ1個ごとに物理ダメージが(4–7)%増加する
パワーチャージ1個ごとにスペルダメージが(4–7)%増加する
ヒット時に10%の確率でパワーチャージ、フレンジーチャージおよびエンデュランスチャージのスタックを盗む
フレンジーチャージ1個ごとに元素ダメージが(4–7)%増加する
エンデュランスチャージ1個ごとに物理ダメージが(4–7)%増加する
パワーチャージ1個ごとにスペルダメージが(4–7)%増加する
ヒット時に10%の確率でパワーチャージ、フレンジーチャージおよびエンデュランスチャージのスタックを盗む
冷気ダメージが(10–15)%増加する
範囲内に知性が40以上あれば、コールドスナップはその範囲内で敵が死んだ時にフレンジーチャージの代わりにパワーチャージを付与する
範囲内に知性が40以上あれば、コールドスナップのクールダウンはフレンジーチャージの代わりにパワーチャージによってバイパスできる
範囲内に知性が40以上あれば、コールドスナップはその範囲内で敵が死んだ時にフレンジーチャージの代わりにパワーチャージを付与する
範囲内に知性が40以上あれば、コールドスナップのクールダウンはフレンジーチャージの代わりにパワーチャージによってバイパスできる
筋力および知性 +(16–24)
最大ライフ +(30–50)
最大マナ +(50–70)
パワーチャージの最大数 +1
パワーチャージ1個ごとにマナ自動回復レートが10%増加する
パワーチャージの持続時間が(80–100)%増加する
パワーチャージ1個ごとにダメージの1%をライフより先にマナで受ける
パワーチャージ1個ごとにクリティカル率が40%減少する
最大マナ +(50–70)
パワーチャージの最大数 +1
パワーチャージ1個ごとにマナ自動回復レートが10%増加する
パワーチャージの持続時間が(80–100)%増加する
パワーチャージ1個ごとにダメージの1%をライフより先にマナで受ける
パワーチャージ1個ごとにクリティカル率が40%減少する
最大マナ +(60–120)
移動スピードが30%増加する
クリティカルストライク時に25%の確率でパワーチャージを1個獲得する
スキルのリザーブ効率が12%増加する
プレイヤーはライフが自動回復しなくなる
スタン閾値はライフの代わりにマナの500%に基づく
(Stun Threshold: スタン閾値は、どのくらいのダメージがスタンを引き起こすのかを決定する)
移動スピードが30%増加する
クリティカルストライク時に25%の確率でパワーチャージを1個獲得する
スキルのリザーブ効率が12%増加する
プレイヤーはライフが自動回復しなくなる
スタン閾値はライフの代わりにマナの500%に基づく
(Stun Threshold: スタン閾値は、どのくらいのダメージがスタンを引き起こすのかを決定する)
(1–2)から(9–11)の雷ダメージをスペルとアタックに追加する
物理ダメージが(40–60)%増加する
1から(35–45)の雷ダメージを追加する
マナ自動回復レートが(15–25)%増加する
パワーチャージの最大数 +1
敵を倒した時に(25–35)%の確率でパワーチャージを1個獲得する
1から(35–45)の雷ダメージを追加する
マナ自動回復レートが(15–25)%増加する
パワーチャージの最大数 +1
敵を倒した時に(25–35)%の確率でパワーチャージを1個獲得する
スペルダメージが(10–15)%増加する
エナジーシールドが(210–250)%増加する
パワーチャージの最大数 +2
ヒット時に20%の確率でパワーチャージを1個獲得する
パワーチャージ1個ごとにスペルダメージが(12–16)%増加する
パワーチャージが最大数に達した時に全てのパワーチャージを失う
パワーチャージが最大数に達した時にプレイヤーは感電する
(Shock: 感電は、受けるダメージを15%増加させる。持続時間は2秒)
パワーチャージの最大数 +2
ヒット時に20%の確率でパワーチャージを1個獲得する
パワーチャージ1個ごとにスペルダメージが(12–16)%増加する
パワーチャージが最大数に達した時に全てのパワーチャージを失う
パワーチャージが最大数に達した時にプレイヤーは感電する
(Shock: 感電は、受けるダメージを15%増加させる。持続時間は2秒)
全ての元素耐性 +8%
最大ライフ +(50–70)
雷耐性 +(20–30)%
混沌耐性 +11%
オーラスキルの効果範囲が20%増加する
敵を倒した時に10%の確率でパワーチャージを近くの味方に付与する
ヒット時に5%の確率でフレンジーチャージを近くの味方に付与する
雷耐性 +(20–30)%
混沌耐性 +11%
オーラスキルの効果範囲が20%増加する
敵を倒した時に10%の確率でパワーチャージを近くの味方に付与する
ヒット時に5%の確率でフレンジーチャージを近くの味方に付与する
(14–29)から(42–47)の冷気ダメージをスペルとアタックに追加する
キャストスピードが(10–20)%増加する
凍結状態の敵を倒した時にパワーチャージを1個獲得する
パワーチャージ1個ごとに50から70の冷気ダメージをスペルに追加する
パワーチャージが最大数に達した時に全てのパワーチャージを失う
パワーチャージが最大数に達した時にフレンジーチャージを1個獲得する
凍結状態の敵を倒した時にパワーチャージを1個獲得する
パワーチャージ1個ごとに50から70の冷気ダメージをスペルに追加する
パワーチャージが最大数に達した時に全てのパワーチャージを失う
パワーチャージが最大数に達した時にフレンジーチャージを1個獲得する
(14–29)から(42–47)の冷気ダメージをスペルとアタックに追加する
(120–140)から(150–170)の冷気ダメージをスペルに追加する
凍結状態の敵を倒した時にパワーチャージを1個獲得する
付与した曝露(冷気)は冷気耐性を追加で-12%させる
凍結状態の敵を倒した時に+(20–25)のマナを獲得する
凍結状態の敵を倒した時にパワーチャージを1個獲得する
付与した曝露(冷気)は冷気耐性を追加で-12%させる
凍結状態の敵を倒した時に+(20–25)のマナを獲得する
雷ダメージの(6–10)%を追加混沌ダメージとして獲得する
範囲内の雷耐性または全ての元素耐性を付与するパッシブは同じ数値の撃破時パワーチャージ獲得確率も付与する
範囲内の雷耐性または全ての元素耐性を付与するパッシブは同じ数値の撃破時パワーチャージ獲得確率も付与する
全ての能力値 +(15–20)
アーマーおよびエナジーシールドが(60–140)%増加する
最大ライフ +(60–70)
パワーチャージの最大数 -1
パワーチャージが最大数の時に物理ダメージの(8–12)%を追加混沌ダメージとして獲得する
パワーチャージがない時にクリティカルストライクから受ける追加ダメージが50%減少する
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
アーマーおよびエナジーシールドが(60–140)%増加する
最大ライフ +(60–70)
パワーチャージの最大数 -1
パワーチャージが最大数の時に物理ダメージの(8–12)%を追加混沌ダメージとして獲得する
パワーチャージがない時にクリティカルストライクから受ける追加ダメージが50%減少する
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
知性が(5–8)%増加する
最大ライフ +(50–70)
移動スピードが25%増加する
パワーチャージ1個ごとにダメージが5%増加する
パワーチャージ獲得時に25%の確率で代わりにパワーチャージを最大数獲得する
最大ライフ +(50–70)
移動スピードが25%増加する
パワーチャージ1個ごとにダメージが5%増加する
パワーチャージ獲得時に25%の確率で代わりにパワーチャージを最大数獲得する
器用さおよび知性 +(16–24)
最大ライフが(4–8)%増加する
毒が5スタック以上付与されている敵を撃破した時に(25–30)%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
毒のスタック数が5未満の敵を撃破した時に(12–15)%の確率でパワーチャージを1個獲得する
フレンジーチャージ1個ごとに毒ダメージが10%増加する
パワーチャージ1個ごとに毒の持続時間が3%増加する
毒が5スタック以上付与されている敵を撃破した時に(25–30)%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
毒のスタック数が5未満の敵を撃破した時に(12–15)%の確率でパワーチャージを1個獲得する
フレンジーチャージ1個ごとに毒ダメージが10%増加する
パワーチャージ1個ごとに毒の持続時間が3%増加する
回避力およびエナジーシールドが(80–100)%増加する
最大ライフ +(60–80)
アタックでヒットを与えた敵1体ごとに(15–25)のエナジーシールドを獲得する
アタックでヒットを与えた敵1体ごとに(15–25)のライフを獲得する
マラカイのエンデュランス、フレンジーおよびパワーをそれぞれ6秒間順番に付与する
(Malachai's Endurance: マラカイのエンデュランスにより、ヒット時に10%の確率でエンデュランスチャージを得る)
(Malachai's Frenzy: マラカイのフレンジーにより、ヒット時に10%の確率でフレンジーチャージを得る)
(Malachai's Power: マラカイのパワーにより、ヒット時に10%の確率でパワーチャージを得る)
最大ライフ +(60–80)
アタックでヒットを与えた敵1体ごとに(15–25)のエナジーシールドを獲得する
アタックでヒットを与えた敵1体ごとに(15–25)のライフを獲得する
マラカイのエンデュランス、フレンジーおよびパワーをそれぞれ6秒間順番に付与する
(Malachai's Endurance: マラカイのエンデュランスにより、ヒット時に10%の確率でエンデュランスチャージを得る)
(Malachai's Frenzy: マラカイのフレンジーにより、ヒット時に10%の確率でフレンジーチャージを得る)
(Malachai's Power: マラカイのパワーにより、ヒット時に10%の確率でパワーチャージを得る)
スタッフ装備中のアタックブロック率 +25%
混沌継続ダメージ倍率 +(40–55)%
混沌ダメージが(20–30)%増加する
パワーチャージ1個ごとにキャストスピードが2%増加する
全ての混沌スペルスキルジェムのレベル +2
マナを合計200消費した後にパワーチャージを1個獲得する
パワーチャージ1個ごとに毎秒2のマナを自動回復する
混沌ダメージが(20–30)%増加する
パワーチャージ1個ごとにキャストスピードが2%増加する
全ての混沌スペルスキルジェムのレベル +2
マナを合計200消費した後にパワーチャージを1個獲得する
パワーチャージ1個ごとに毎秒2のマナを自動回復する
冷気耐性 +(15–25)%
混沌耐性 +(15–25)%
最大数のエンデュランスチャージを持っているとみなされる
最大数のフレンジーチャージを持っているとみなされる
最大数のパワーチャージを持っているとみなされる
混沌耐性 +(15–25)%
最大数のエンデュランスチャージを持っているとみなされる
最大数のフレンジーチャージを持っているとみなされる
最大数のパワーチャージを持っているとみなされる
(3–5)から(70–82)の雷ダメージをスペルとアタックに追加する
スペルダメージが(30–40)%増加する
(26–35)から(95–105)の雷ダメージをスペルに追加する
パワーチャージ1個ごとにクリティカルダメージ倍率 +(6–10)%
パワーチャージ1個ごとにクリティカル率 +0.3%
パワーチャージ1個ごとにスペルブロック率 +2%
パワーチャージ1個ごとに3から9の雷ダメージをスペルに追加する
直近プレイヤーのスキルがクリティカルストライクを与えていればパワーチャージ1個ごとに毎秒200の雷ダメージを受ける
charge elder art variation [1]
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
(26–35)から(95–105)の雷ダメージをスペルに追加する
パワーチャージ1個ごとにクリティカルダメージ倍率 +(6–10)%
パワーチャージ1個ごとにクリティカル率 +0.3%
パワーチャージ1個ごとにスペルブロック率 +2%
パワーチャージ1個ごとに3から9の雷ダメージをスペルに追加する
直近プレイヤーのスキルがクリティカルストライクを与えていればパワーチャージ1個ごとに毎秒200の雷ダメージを受ける
charge elder art variation [1]
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
(16–21)から(31–36)の混沌ダメージをスペルに追加する
エナジーシールドが(220–250)%増加する
蜘蛛の巣の影響を受けている敵に対するヒット時に10%の確率でパワーチャージを1個獲得する
パワーチャージ1個ごとに(6–10)%の確率で毒を付与する
パワーチャージ1個ごとに毒ダメージが(15–20)%増加する
蜘蛛のアスペクトは代わりに0.5秒ごとに蜘蛛の巣と阻害を付与する
エナジーシールドが(220–250)%増加する
蜘蛛の巣の影響を受けている敵に対するヒット時に10%の確率でパワーチャージを1個獲得する
パワーチャージ1個ごとに(6–10)%の確率で毒を付与する
パワーチャージ1個ごとに毒ダメージが(15–20)%増加する
蜘蛛のアスペクトは代わりに0.5秒ごとに蜘蛛の巣と阻害を付与する
器用さ +(30–40)
回避力およびエナジーシールドが(200–250)%増加する
トラップ投擲スピードが(20–30)%減少する
トラップにより使用されるスキルの効果範囲が(10–20)%増加する
キャストスピードの増減のモッドはトラップ投擲スピードにも適用される
トラップのどれかが敵により作動した時に10%の確率でエンデュランスチャージ、フレンジーチャージまたはパワーチャージを1個獲得する
トラップを投げるスキルはマナの代わりにライフをコストとする
回避力およびエナジーシールドが(200–250)%増加する
トラップ投擲スピードが(20–30)%減少する
トラップにより使用されるスキルの効果範囲が(10–20)%増加する
キャストスピードの増減のモッドはトラップ投擲スピードにも適用される
トラップのどれかが敵により作動した時に10%の確率でエンデュランスチャージ、フレンジーチャージまたはパワーチャージを1個獲得する
トラップを投げるスキルはマナの代わりにライフをコストとする
マナ自動回復レートが(20–30)%増加する
(22–27)から(34–38)の火ダメージを追加する
(20–23)から(31–35)の冷気ダメージを追加する
(1–3)から(47–52)の雷ダメージを追加する
ヴァールスキルを使用した時にパワーチャージを最大数獲得する
直近ヴァールスキルを使用していればヒットを与えた敵1体ごとに10のライフを獲得する
直近ヴァールスキルを使用していれば移動スピードが10%増加する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
(20–23)から(31–35)の冷気ダメージを追加する
(1–3)から(47–52)の雷ダメージを追加する
ヴァールスキルを使用した時にパワーチャージを最大数獲得する
直近ヴァールスキルを使用していればヒットを与えた敵1体ごとに10のライフを獲得する
直近ヴァールスキルを使用していれば移動スピードが10%増加する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
器用さおよび知性 +(16–24)
プレイヤーのフレンジーチャージの最大数はプレイヤーのパワーチャージの最大数と同じになる
フレンジーチャージ1個ごとにトラベルスキルのクールダウン解消レートが(7–10)%増加する
パワーチャージ1個ごとにプレイヤーに対する身躱しの効果が(7–10)%増加する
プレイヤーがトラベルスキルを使用した時に(20–25)%の確率でフレンジーチャージを1個失う
身躱し獲得時に(20–25)%の確率でパワーチャージを1個失う
(Elusive: 身躱しは効果の初めに呪文や攻撃によるヒットをかわす確率を15%と、移動スピード30%増加を付与する。効果は時間と共に減少し、0%となった時点で終了する。既に身躱しを得ている場合、新たに身躱しを獲得することはできない)
フレンジーチャージ1個ごとにトラベルスキルのクールダウン解消レートが(7–10)%増加する
パワーチャージ1個ごとにプレイヤーに対する身躱しの効果が(7–10)%増加する
プレイヤーがトラベルスキルを使用した時に(20–25)%の確率でフレンジーチャージを1個失う
身躱し獲得時に(20–25)%の確率でパワーチャージを1個失う
(Elusive: 身躱しは効果の初めに呪文や攻撃によるヒットをかわす確率を15%と、移動スピード30%増加を付与する。効果は時間と共に減少し、0%となった時点で終了する。既に身躱しを得ている場合、新たに身躱しを獲得することはできない)
回避力およびエナジーシールドが(200–250)%増加する
プレイヤーのマインが与えたダメージの1%をライフとしてプレイヤーがリーチする
ライフおよびエナジーシールドの回復レートが(20–30)%減少する
パワーチャージ1個ごとにライフおよびエナジーシールドの回復レートが5%増加する
直近マインを起爆していなければ毎秒パワーチャージを1個失う
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
プレイヤーのマインが与えたダメージの1%をライフとしてプレイヤーがリーチする
ライフおよびエナジーシールドの回復レートが(20–30)%減少する
パワーチャージ1個ごとにライフおよびエナジーシールドの回復レートが5%増加する
直近マインを起爆していなければ毎秒パワーチャージを1個失う
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
知性 +(20–30)
マナ自動回復レートが(25–40)%増加する
全ての元素耐性 +(15–25)%
直近プレイヤーがパワーチャージを獲得していればクリティカルダメージ倍率 +(30–40)%
パワーチャージ1個ごとに(1–2)から(36–40)の雷ダメージ
パワーチャージの持続時間が90%低下する
全ての元素耐性 +(15–25)%
直近プレイヤーがパワーチャージを獲得していればクリティカルダメージ倍率 +(30–40)%
パワーチャージ1個ごとに(1–2)から(36–40)の雷ダメージ
パワーチャージの持続時間が90%低下する
(14–29)から(42–47)の冷気ダメージをスペルとアタックに追加する
キャストスピードが(15–25)%増加する
パワーチャージが最大数に達した時に全てのパワーチャージを失う
パワーチャージが最大数に達した時にフレンジーチャージを1個獲得する
フレンジーチャージ1個ごとに冷気ダメージが(15–20)%増加する
プレイヤーが凍結状態の敵をヒットした時に50%の確率でパワーチャージを1個獲得する
パワーチャージが最大数に達すると500の冷気ダメージを受ける
パワーチャージが最大数に達した時に全てのパワーチャージを失う
パワーチャージが最大数に達した時にフレンジーチャージを1個獲得する
フレンジーチャージ1個ごとに冷気ダメージが(15–20)%増加する
プレイヤーが凍結状態の敵をヒットした時に50%の確率でパワーチャージを1個獲得する
パワーチャージが最大数に達すると500の冷気ダメージを受ける
回避力およびエナジーシールドが(350–400)%増加する
パワーチャージ1個ごとにスペルブロック率 +5%
パワーチャージ1個ごとに元素ダメージが(3–5)%増加する
直近パワーチャージを失っていなければ毎秒パワーチャージを1個獲得する
ブロック時にパワーチャージを全て失う
パワーチャージ1個ごとにスペルブロック率 +5%
パワーチャージ1個ごとに元素ダメージが(3–5)%増加する
直近パワーチャージを失っていなければ毎秒パワーチャージを1個獲得する
ブロック時にパワーチャージを全て失う
アーマーが(60–100)%増加する
最大ライフ +(60–100)
移動スピードが30%増加する
毒状態の時にヒット時にパワーチャージを1個獲得する
静止中の混沌耐性 +30%
ネクロティック足跡エフェクト
プレイヤーに対するスペルヒットは50%の確率で毒を付与する
最大ライフ +(60–100)
移動スピードが30%増加する
毒状態の時にヒット時にパワーチャージを1個獲得する
静止中の混沌耐性 +30%
ネクロティック足跡エフェクト
プレイヤーに対するスペルヒットは50%の確率で毒を付与する
知性が(5–8)%増加する
最大ライフ +(50–70)
パワーチャージ1個ごとにダメージが5%増加する
パワーチャージ1個ごとに毎秒ライフの0.5%を自動回復する
パワーチャージ1個ごとに移動スピードが5%増加する
最大ライフ +(50–70)
パワーチャージ1個ごとにダメージが5%増加する
パワーチャージ1個ごとに毎秒ライフの0.5%を自動回復する
パワーチャージ1個ごとに移動スピードが5%増加する
ミニオンのダメージが(15–20)%増加する
アーマーおよびエナジーシールドが(150–200)%増加する
ミニオンの最大ライフが(20–40)%減少する
ミニオンの移動スピードが(15–25)%増加する
パワーチャージの最大数ごとにミニオンのクリティカル率が50%増加する
ミニオンはクリティカルストライクを与えた後5秒間囁き声を聞くことができる
(囁きを聞いたミニオンは、毎秒最大ライフの20%を混沌ダメージで受け、アタックスピードとダメージが50%増加し、プレイヤーの命令を聞かなくなります。
ミニオンの最大ライフが(20–40)%減少する
ミニオンの移動スピードが(15–25)%増加する
パワーチャージの最大数ごとにミニオンのクリティカル率が50%増加する
ミニオンはクリティカルストライクを与えた後5秒間囁き声を聞くことができる
(囁きを聞いたミニオンは、毎秒最大ライフの20%を混沌ダメージで受け、アタックスピードとダメージが50%増加し、プレイヤーの命令を聞かなくなります。
グローバルクリティカル率が30%増加する
物理ダメージが(200–250)%増加する
直近フレンジーチャージを獲得していなければアタックスピードが(20–25)%増加する
直近プレイヤーがパワーチャージを獲得していなければクリティカル率が(60–80)%増加する
カリングストライク時にフレンジーチャージとパワーチャージの持続時間を+3秒する
カリングストライク時に(120–150)のライフを獲得する
カリングストライク時に(10–20)のマナを獲得する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
直近フレンジーチャージを獲得していなければアタックスピードが(20–25)%増加する
直近プレイヤーがパワーチャージを獲得していなければクリティカル率が(60–80)%増加する
カリングストライク時にフレンジーチャージとパワーチャージの持続時間を+3秒する
カリングストライク時に(120–150)のライフを獲得する
カリングストライク時に(10–20)のマナを獲得する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
スタンおよびブロック復帰が(15–25)%増加する
最大エナジーシールド +(60–70)
最大マナが(16–20)%増加する
雷耐性 +(40–60)%
パワーチャージの最大数 +1
パワーチャージの最低数のモッドは代わりにアブソープションチャージの最低数に適用される
アブソープションチャージの最大数はパワーチャージの最大数と同じになる
パワーチャージの代わりにアブソープションチャージを獲得する
(Absorption Charge: プレイヤーはアブソープションチャージごとに受けた元素ダメージの12%をエナジーシールドとして回収する)
(Recoup: ヒットによるダメージのみが、ヒットのあと4秒間かけて回収できる)
最大マナが(16–20)%増加する
雷耐性 +(40–60)%
パワーチャージの最大数 +1
パワーチャージの最低数のモッドは代わりにアブソープションチャージの最低数に適用される
アブソープションチャージの最大数はパワーチャージの最大数と同じになる
パワーチャージの代わりにアブソープションチャージを獲得する
(Absorption Charge: プレイヤーはアブソープションチャージごとに受けた元素ダメージの12%をエナジーシールドとして回収する)
(Recoup: ヒットによるダメージのみが、ヒットのあと4秒間かけて回収できる)
元素ダメージが32%増加する
ヴァールスキルのダメージが(80–120)%増加する
ソウル獲得不能の持続時間が(6–8)%減少する
ヴァールスキルを使用した時にエンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージを1個ずつ獲得する
シェパードオブソウル
(Shepherd of Souls: オーラでないヴァールスキルのソウルコストが80%低下する。過去8秒間に使用したヴァールスキルの回数ごとにオーラでないヴァ―ルスキルのソウルコストが100%増加する)
ソウル獲得不能の持続時間が(6–8)%減少する
ヴァールスキルを使用した時にエンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージを1個ずつ獲得する
シェパードオブソウル
(Shepherd of Souls: オーラでないヴァールスキルのソウルコストが80%低下する。過去8秒間に使用したヴァールスキルの回数ごとにオーラでないヴァ―ルスキルのソウルコストが100%増加する)
スペルダメージ抑制確率 +3%
レベル5ベアトラップスキルを付与する
トラップダメージが(18–28)%増加する
グローバル物理ダメージが(15–25)%増加する
最大ライフ +(10–20)
アタックのヒットにより受ける物理ダメージ (-3–-2)
プレイヤーがトラップを投げた時に25%の確率でパワーチャージを1個獲得する
トラップダメージが(18–28)%増加する
グローバル物理ダメージが(15–25)%増加する
最大ライフ +(10–20)
アタックのヒットにより受ける物理ダメージ (-3–-2)
プレイヤーがトラップを投げた時に25%の確率でパワーチャージを1個獲得する
冷気耐性 +(15–25)%
混沌耐性 +(15–25)%
最大数のエンデュランスチャージを持っているとみなされる
最大数のフレンジーチャージを持っているとみなされる
最大数のパワーチャージを持っているとみなされる
静止中は1秒に一度フレンジーチャージ、エンデュランスチャージまたはパワーチャージを1個獲得する
混沌耐性 +(15–25)%
最大数のエンデュランスチャージを持っているとみなされる
最大数のフレンジーチャージを持っているとみなされる
最大数のパワーチャージを持っているとみなされる
静止中は1秒に一度フレンジーチャージ、エンデュランスチャージまたはパワーチャージを1個獲得する
グランドスペクトラム1個ごとにパワーチャージの最低数 +1
number of stackable unique jewels [1]
number of stackable unique jewels [1]
最大エナジーシールド +(15–25)
知性 +(30–40)
キャストスピードが(10–15)%増加する
呪いスペルをキャストした時に(10–20)%の確率でパワーチャージを1個獲得する
プレイヤーの呪いの上限はパワーチャージの最大数と同量となる
キャストスピードが(10–15)%増加する
呪いスペルをキャストした時に(10–20)%の確率でパワーチャージを1個獲得する
プレイヤーの呪いの上限はパワーチャージの最大数と同量となる
筋力および知性 +(16–24)
最大マナ +(40–70)
混沌耐性 (-13–13)%
全ての耐性の最大値 -5%
プレイヤーの混沌耐性の半分と同量の追加の元素ダメージ軽減を獲得する
エンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージの最大数 0
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
混沌耐性 (-13–13)%
全ての耐性の最大値 -5%
プレイヤーの混沌耐性の半分と同量の追加の元素ダメージ軽減を獲得する
エンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージの最大数 0
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
知性 +(30–50)
アーマーおよび回避力が(80–120)%増加する
全てのミニオンスキルジェムのレベル +1
光半径が25%増加する
ミニオンはプレイヤーと同数のエンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージの最大数を持つ
ミニオンはプレイヤーと同数のエンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージを持つとみなされる
アーマーおよび回避力が(80–120)%増加する
全てのミニオンスキルジェムのレベル +1
光半径が25%増加する
ミニオンはプレイヤーと同数のエンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージの最大数を持つ
ミニオンはプレイヤーと同数のエンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージを持つとみなされる
Passive /11
スタッフ装備中のスペルブロック率 +8%
ブロック時に20%の確率でパワーチャージを1個獲得する
スタッフ装備中はアタックブロック率が+8%
(ウォースタッフはスタッフとしてみなされる)
ブロック時に20%の確率でパワーチャージを1個獲得する
スタッフ装備中はアタックブロック率が+8%
(ウォースタッフはスタッフとしてみなされる)
パワーチャージ1個ごとにワンドのダメージが10%増加する
敵を倒した時に10%の確率でパワーチャージを1個獲得する
敵を倒した時に10%の確率でパワーチャージを1個獲得する
最大パワーチャージ +1
最大パワーチャージ +1
最大パワーチャージ +1
近くのパーティーメンバーとエンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージを共有する
トラップのクリティカル率が60%増加する
トラップのクリティカルダメージ倍率 +20%
トラップが敵により作動した時に15%の確率でパワーチャージを1個獲得する
トラップのクリティカルダメージ倍率 +20%
トラップが敵により作動した時に15%の確率でパワーチャージを1個獲得する
マインのクリティカル率が50%増加する
マインのクリティカルダメージ倍率 +25%
マインが敵を対象として起爆した時に10%の確率でパワーチャージを1個獲得する
マインのクリティカルダメージ倍率 +25%
マインが敵を対象として起爆した時に10%の確率でパワーチャージを1個獲得する
スタッフ装備中のスペルブロック率 +8%
パワーチャージ1個ごとに効果範囲が3%増加する
スペルダメージをブロックした時に25%の確率でパワーチャージを獲得する
(ウォースタッフはスタッフとしてみなされる)
パワーチャージ1個ごとに効果範囲が3%増加する
スペルダメージをブロックした時に25%の確率でパワーチャージを獲得する
(ウォースタッフはスタッフとしてみなされる)
メイスまたはセプターのクリティカル率が60%増加する
メイスまたはセプターの敵スタン閾値が10%減少する
プレイヤーが近接ダメージで敵をスタンさせた時に10%の確率でパワーチャージを1個獲得する
(Stun Threshold: スタン閾値は、どのくらいのダメージがスタンを引き起こすのかを決定する)
メイスまたはセプターの敵スタン閾値が10%減少する
プレイヤーが近接ダメージで敵をスタンさせた時に10%の確率でパワーチャージを1個獲得する
(Stun Threshold: スタン閾値は、どのくらいのダメージがスタンを引き起こすのかを決定する)
パワーチャージの最低数 +1
敵を倒した時に8%の確率でパワーチャージを1個獲得する
パワーチャージ1個ごとにダメージが8%増加する
敵を倒した時に8%の確率でパワーチャージを1個獲得する
パワーチャージ1個ごとにダメージが8%増加する
アセンダンシー Passive /4
クラスタージュエル Passive /8
最大マナが15%増加する
フラスコによるマナ回復量が20%増加する
マナフラスコを使用した時に25%の確率でパワーチャージを1個獲得する
フラスコによるマナ回復量が20%増加する
マナフラスコを使用した時に25%の確率でパワーチャージを1個獲得する
二刀流中のスペルブロック率 +6%
二刀流中はアタックスキルのダメージが20%増加する
ブロック時に20%の確率でパワーチャージを1個獲得する
二刀流中はアタックスキルのダメージが20%増加する
ブロック時に20%の確率でパワーチャージを1個獲得する
スペルブロック率が6%
スペルダメージが20%増加する
ブロック時に20%の確率でパワーチャージを1個獲得する
スペルダメージが20%増加する
ブロック時に20%の確率でパワーチャージを1個獲得する
奮起したアタックのダメージが25%増加する
ウォークライはパワーごとに5%の確率でエンデュランスチャージ、フレンジーチャージまたはパワーチャージを付与する
(ノーマルモンスターは1パワー、マジックモンスターは2パワー、レアモンスターは10パワー、ユニークモンスターは20パワー、そして他の敵対プレイヤーは5パワー)
ウォークライはパワーごとに5%の確率でエンデュランスチャージ、フレンジーチャージまたはパワーチャージを付与する
(ノーマルモンスターは1パワー、マジックモンスターは2パワー、レアモンスターは10パワー、ユニークモンスターは20パワー、そして他の敵対プレイヤーは5パワー)
ブロック時に20%の確率でパワーチャージを1個獲得する
パワーチャージが最大数の時にスペルブロック率 +10%
パワーチャージが最大数の時にスペルブロック率 +10%
プレイヤーが冷却状態の敵を感電させた時に10%の確率でパワーチャージを1個獲得する
感電状態の敵に対するヒットの冷気ダメージが25%増加する
冷却状態の敵に対するヒットの雷ダメージが25%増加する
感電状態の敵に対するヒットの冷気ダメージが25%増加する
冷却状態の敵に対するヒットの雷ダメージが25%増加する
範囲ダメージが20%増加する
パワーチャージ1個ごとに効果範囲が3%、最大50%まで増加する
パワーチャージ1個ごとに効果範囲が3%、最大50%まで増加する
鉤爪または短剣によるクリティカルダメージ倍率 +15%
鉤爪または短剣装備中はクリティカルでないヒット時に10%の確率でパワーチャージを獲得する
鉤爪または短剣装備中はクリティカルでないヒット時に10%の確率でパワーチャージを獲得する
時知らずのジュエル Passive /6
Faction | Category | 名前 | 全ての説明を表示 |
---|---|---|---|
テンプラー | キーストーン | インナーコンヴィクション | パワーチャージ1個ごとにスペルダメージが3%上昇する フレンジーチャージの代わりにパワーチャージを獲得する 其方の全ての行動は落ち着きがあり、絶対的な確信で計算されている。 戦闘的な信仰心: ドミナス |
テンプラー | 特殊 | 力強い信仰 | 信仰心が150以上の時にパワーチャージの最低数 +1 |
エターナル | キーストーン | スプリームグランドスタンディング | 近くの味方と敵はプレイヤーとチャージを共有する 敵がプレイヤーにヒットを与えると10%の確率でエンデュランスチャージ、フレンジーチャージまたはパワーチャージを1個獲得する 其方の燃え上がる熱情は周りの者、そして特に敵を激励する。 上品な慢心: Victario |
エターナル | 特殊 | 永遠の征服 | クリティカルストライク時に15%の確率でパワーチャージを1個獲得する |
エターナル | 特殊 | 永遠の分離 | パワーチャージ1個ごとにエナジーシールドが4%増加する |
エターナル | 特殊 | 永遠の搾取 | パワーチャージ1個ごとにダメージが10%増加する |
Elevated modifier List /6
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
聖戦の | 80 | クリティカルストライク時に15%の確率でパワーチャージを1個獲得する Group: 1602 | クリティカルストライク時に15%の確率でパワーチャージを1個獲得する パワーチャージ1個ごとにダメージが3%増加する |
シェイパーの | 68 | 敵を倒した時に(4–6)%の確率でパワーチャージを1個獲得する Group: 594 | 敵を倒した時に(7–10)%の確率でパワーチャージを1個獲得する |
シェイパーの | 84 | 敵を倒した時に(7–10)%の確率でパワーチャージを1個獲得する Group: 594 | パワーチャージの持続時間が50%増加する 敵を倒した時に(11–15)%の確率でパワーチャージを1個獲得する |
大将軍の | 75 | パワーチャージの最大数 +1 Group: 565 | パワーチャージの最大数 +1 パワーチャージ獲得時に10%の確率で代わりにパワーチャージを最大数獲得する |
贖い主の | 68 | 敵を倒した時に(4–6)%の確率でパワーチャージを1個獲得する Group: 594 | 敵を倒した時に(7–10)%の確率でパワーチャージを1個獲得する |
贖い主の | 80 | 敵を倒した時に(7–10)%の確率でパワーチャージを1個獲得する Group: 594 | パワーチャージの持続時間が50%増加する 敵を倒した時に(11–15)%の確率でパワーチャージを1個獲得する |
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Power Charge
Power charges are one of the three charge types. They grant a temporary buff associated with intelligence and represent an increase to concentration and arcane energies during combat. They are visualized as glowing blue orbs surrounding the character. Gaining a new power charge resets the duration of all remaining power charges.
Players gain increased Critical Strike Chance for each Power Charge they have
- 40% increased Critical Strike Chance per Power Charge
Effects on monsters
The effects of power charges are much more significant on monsters and minions. Note that player totems themselves cannot gain or have power charges.
- 200% increased Critical Strike Chance per Power Charge
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