不浄な力
物理ダメージに基づく追加の混沌ダメージを与える
has_unholy_might
Unholy Might
Attribute /3

unholy_might

KeyValue
BuffGroupsID-1
IsBuffDefinition1
BuffMergeModesID3
Crucible 武器 /8
WeightDesc
300 (T3, T4)敵を倒した時に10%の確率で不浄な力を4秒間獲得する
プレイヤーのバフは10%速く消える
300 (T3, T4)敵を倒した時に15%の確率で不浄な力を4秒間獲得する
プレイヤーのバフは10%速く消える
300 (T3, T4)敵を倒した時に20%の確率で不浄な力を4秒間獲得する
プレイヤーのバフは20%速く消える
300 (T3, T4)敵を倒した時に30%の確率で不浄な力を4秒間獲得する
プレイヤーのバフは20%速く消える
1000 (T3, T4)ミニオンの混沌耐性 -7%
ミニオンは敵を倒した時に10%の確率で不浄な力を4秒間獲得する
1000 (T3, T4)ミニオンの混沌耐性 -7%
ミニオンは敵を倒した時に15%の確率で不浄な力を4秒間獲得する
1000 (T3, T4)ミニオンの混沌耐性 -7%
ミニオンは敵を倒した時に20%の確率で不浄な力を4秒間獲得する
1000 (T3, T4)ミニオンの混沌耐性 -7%
ミニオンは敵を倒した時に30%の確率で不浄な力を4秒間獲得する
Codehas unholy might
IsPublic0
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable0
StatSemanticsBoolean
不浄な力
物理ダメージに基づく追加の混沌ダメージを与える
has_unholy_might
Unholy Might
Attribute /3

unholy_might_permanent

KeyValue
BuffGroupsID-1
IsBuffDefinition1
BuffMergeModesID3
Codehas unholy might
IsPublic0
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable0
StatSemanticsBoolean
不浄な力
物理ダメージに基づく追加の混沌ダメージを与える
has_unholy_might
Unholy Might
Attribute /3

unholy_might_from_flask

KeyValue
BuffGroupsID-1
IsBuffDefinition1
BuffMergeModesID3
Codehas unholy might
IsPublic0
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable0
StatSemanticsBoolean
不浄な力
物理ダメージに基づく追加の混沌ダメージを与える
has_unholy_might
Unholy Might
Attribute /3

unholy_might_while_no_es

KeyValue
BuffGroupsID-1
IsBuffDefinition1
BuffMergeModesID3
Codehas unholy might
IsPublic0
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable0
StatSemanticsBoolean
Unholy Might ユニーク /9 ⍟
全ての元素耐性 +12%
混沌ダメージの0.4%をライフとしてリーチする
ブロック率 -10%
エナジーシールドがない時にグローバルアーマーが100%増加する
エナジーシールドがない時にプレイヤーは不浄の力を持つ
神聖領域の代わりに不浄領域を生成する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Unholy Might: 不浄な力は、物理ダメージの100%を混沌ダメージに変換し、ヒット時に25%の確率で衰弱を付与する)
(Profane Ground: 不浄領域上の敵は、全ての耐性が-10%され、その敵へのヒットのクリティカル率が100%増加する)
元素ダメージが26%増加する
(35–46)から(85–128)の物理ダメージを追加する
クリティカル率が(25–50)%増加する
プレイヤーが敵をスタンさせた時に30%の確率でパワーチャージを1個獲得する
クリティカルストライク時に不浄な力を4秒間獲得する
(Unholy Might: 不浄な力は、物理ダメージの100%を混沌ダメージに変換し、ヒット時に25%の確率で衰弱を付与する)
筋力および知性 +(16–24)
筋力 +(30–50)
敵を倒した時にライフの1%を回復する
敵を倒した時に5%の確率で猛攻を近くの敵に付与する
キル時に5%の確率で混沌の力を近くの敵に付与する
敵を倒した時に10%の確率で猛攻を10秒間獲得する
敵を倒した時に10%の確率で混沌の力を10秒間獲得する
(Onslaught: 猛攻はアタックスピード、キャストスピード、移動スピードを20%増加させる)
(Chaotic Might: 混沌な力は、物理ダメージの30%を混沌ダメージとして追加する)
継続ダメージが(8–12)%増加する
範囲内に器用さが40以上あれば、ヴァイパーストライクは敵に付与した毒のスタック数ごとにその敵に対するヒットと毒のダメージが2%増加する
範囲内に器用さが40以上あれば、ヴァイパーストライクはヒット時に敵に付与した毒のスタックごとに10%の確率で不浄な力を4秒間獲得する
近接スキルで敵を倒した時に5%の確率で不浄な力を4秒間獲得する
(Unholy Might: 不浄な力は、物理ダメージの100%を混沌ダメージに変換し、ヒット時に25%の確率で衰弱を付与する)
グローバルクリティカル率が(20–30)%増加する
グローバルクリティカルダメージ倍率 +(20–30)%
回避力およびエナジーシールドが(100–130)%増加する
アタックダメージの0.2%をマナとしてリーチする
ランページを開始すると煙幕を生成する
ランページ開始時に不浄な力3秒間獲得する
ランページ
(Mana Leech: マナリーチはマナを継続回復させる。最大量回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Smoke Cloud: 煙幕内の敵は盲目となる)
(Unholy Might: 不浄な力は、物理ダメージの100%を混沌ダメージに変換し、ヒット時に25%の確率で衰弱を付与する)
(Rampage: 複数の敵を素早く連続して倒すことでランページボーナスを得る)
使用した時に煙幕を生成する
発火状態で使用すると発火の完全耐性を4秒間付与する
使用すると燃焼を全て取り除く
効果中は不浄な力を獲得する
(Unholy Might: 不浄な力は、物理ダメージの100%を混沌ダメージに変換し、ヒット時に25%の確率で衰弱を付与する)
グローバル命中力が40%増加する
物理ダメージが(175–200)%増加する
アタックスピードが(14–18)%増加する
不浄な力
メインハンドに増備時に召喚されたスケルトンウォーリアーおよびソルジャーはこの武器のコピーを装備する
直近この武器でヒットを与えていれば
召喚されたスケルトンウォーリアーおよびソルジャーはトリプルダメージを与える
has unholy might [1]
(Unholy Might: 不浄な力は、物理ダメージの100%を混沌ダメージに変換し、ヒット時に25%の確率で衰弱を付与する)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
エナジーシールドが(200–220)%増加する
最大マナ +(20–30)
ミニオンの最大ライフが20%減少する
ミニオンのダメージが15%増加する
ミニオンは元素ダメージの(15–20)%を追加混沌ダメージとして獲得する
アイテム モッド /21
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
1コラプト状態敵を倒した時に(10–15)%の確率で不浄な力を3秒間獲得するワンド 1000
短剣 1000
Normal 0
エルダーの68サフィックス敵を倒した時に(5–6)%の確率で不浄な力を3秒間獲得するclaw_elder 1000
staff_elder 1000
warstaff_elder 1000
Normal 0
エルダーの75サフィックス敵を倒した時に(7–8)%の確率で不浄な力を3秒間獲得するclaw_elder 1000
staff_elder 1000
warstaff_elder 1000
Normal 0
エルダーの84サフィックス敵を倒した時に(9–10)%の確率で不浄な力を3秒間獲得するclaw_elder 1000
staff_elder 1000
warstaff_elder 1000
Normal 0
征伐の68サフィックス敵を倒した時に(15–18)%の確率で不浄な力を3秒間獲得するwand_adjudicator 500
claw_adjudicator 500
staff_adjudicator 500
warstaff_adjudicator 500
Normal 0
征伐の70サフィックス敵を倒した時に(19–22)%の確率で不浄な力を3秒間獲得するwand_adjudicator 500
claw_adjudicator 500
staff_adjudicator 500
warstaff_adjudicator 500
Normal 0
征伐の73サフィックス敵を倒した時に(23–25)%の確率で不浄な力を3秒間獲得するwand_adjudicator 500
claw_adjudicator 500
staff_adjudicator 500
warstaff_adjudicator 500
Normal 0
45ScourgeUpside敵を倒した時に5%の確率で不浄な力を3秒間獲得するスタッフ 0
warstaff 0
ワンド 500
鉤爪 500
Normal 0
68ScourgeUpside敵を倒した時に6%の確率で不浄な力を3秒間獲得するスタッフ 0
warstaff 0
ワンド 500
鉤爪 500
Normal 0
68ScourgeUpside敵を倒した時に7%の確率で不浄な力を3秒間獲得するスタッフ 0
warstaff 0
ワンド 500
鉤爪 500
Normal 0
45ScourgeUpside敵を倒した時に8%の確率で不浄な力を3秒間獲得するワンド 0
鉤爪 0
スタッフ 500
warstaff 500
Normal 0
68ScourgeUpside敵を倒した時に9%の確率で不浄な力を3秒間獲得するワンド 0
鉤爪 0
スタッフ 500
warstaff 500
Normal 0
68ScourgeUpside敵を倒した時に10%の確率で不浄な力を3秒間獲得するワンド 0
鉤爪 0
スタッフ 500
warstaff 500
Normal 0
20WeaponTree敵を倒した時に10%の確率で不浄な力を4秒間獲得する
プレイヤーのバフは10%速く消える
片手武器 300
Normal 0
80WeaponTree敵を倒した時に15%の確率で不浄な力を4秒間獲得する
プレイヤーのバフは10%速く消える
片手武器 300
Normal 0
20WeaponTree敵を倒した時に20%の確率で不浄な力を4秒間獲得する
プレイヤーのバフは20%速く消える
両手武器 300
Normal 0
80WeaponTree敵を倒した時に30%の確率で不浄な力を4秒間獲得する
プレイヤーのバフは20%速く消える
両手武器 300
Normal 0
50WeaponTreeミニオンの混沌耐性 -7%
ミニオンは敵を倒した時に10%の確率で不浄な力を4秒間獲得する
両手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1000
minion_unique_weapon 1000
Normal 0
81WeaponTreeミニオンの混沌耐性 -7%
ミニオンは敵を倒した時に15%の確率で不浄な力を4秒間獲得する
両手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1000
minion_unique_weapon 1000
Normal 0
50WeaponTreeミニオンの混沌耐性 -7%
ミニオンは敵を倒した時に20%の確率で不浄な力を4秒間獲得する
片手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1000
minion_unique_weapon 1000
Normal 0
81WeaponTreeミニオンの混沌耐性 -7%
ミニオンは敵を倒した時に30%の確率で不浄な力を4秒間獲得する
片手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1000
minion_unique_weapon 1000
Normal 0
モンスター モッド /1
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
怪異1Bloodlinesbloodlines monster unholy might damage taken +% [-50]
bloodlines monster unholy might duration ms [3000,5000]
Abyss Jewel モッド /2
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
不浄の力の60サフィックス近接スキルで敵を倒した時に(2–3)%の確率で不浄な力を4秒間獲得するabyss_jewel_melee 1000
Normal 0
不浄の力の84サフィックス近接スキルで敵を倒した時に(4–5)%の確率で不浄な力を4秒間獲得するabyss_jewel_melee 500
Normal 0
その他 モッド /9
名前レベルDomainPre/SufDescriptionWeight
1Flaskユニーク効果中は不浄な力を獲得する
1Jewelユニーク近接スキルで敵を倒した時に5%の確率で不浄な力を4秒間獲得する アタック
1Jewelユニーク範囲内に器用さが40以上あれば、ヴァイパーストライクはヒット時に敵に付与した毒のスタックごとに10%の確率で不浄な力を4秒間獲得する アタック
不浄の力の45Sentinelサフィックス起動した時にキャラクターは不浄な力を10秒間獲得するspecial_sentinel_mod 0
Normal 100
不浄の力の60Sentinelサフィックス起動した時にキャラクターは不浄な力を15秒間獲得するspecial_sentinel_mod 0
Normal 100
不浄の力の80Sentinelサフィックス起動した時にキャラクターは不浄な力を20秒間獲得するspecial_sentinel_mod 0
Normal 100
1Sentinelユニーク起動した時にキャラクターは不浄な力を5秒間獲得する
ネクロマンサーの1Charmプレフィックスミニオンは敵を倒した時に(10–19)%の確率で不浄な力を4秒間獲得するint_animal_charm 1000
Normal 0
ネクロマンサーの60Charmプレフィックスミニオンは敵を倒した時に(20–30)%の確率で不浄な力を4秒間獲得するint_animal_charm 500
Normal 0
ユニーク /8
グローバルクリティカル率が(20–30)%増加する
グローバルクリティカルダメージ倍率 +(20–30)%
回避力およびエナジーシールドが(100–130)%増加する
アタックダメージの0.2%をマナとしてリーチする
ランページを開始すると煙幕を生成する
ランページ開始時に不浄な力3秒間獲得する
ランページ
(Mana Leech: マナリーチはマナを継続回復させる。最大量回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Smoke Cloud: 煙幕内の敵は盲目となる)
(Unholy Might: 不浄な力は、物理ダメージの100%を混沌ダメージに変換し、ヒット時に25%の確率で衰弱を付与する)
(Rampage: 複数の敵を素早く連続して倒すことでランページボーナスを得る)
近接スキルで敵を倒した時に5%の確率で不浄な力を4秒間獲得する
(Unholy Might: 不浄な力は、物理ダメージの100%を混沌ダメージに変換し、ヒット時に25%の確率で衰弱を付与する)
元素ダメージが26%増加する
(35–46)から(85–128)の物理ダメージを追加する
クリティカル率が(25–50)%増加する
プレイヤーが敵をスタンさせた時に30%の確率でパワーチャージを1個獲得する
クリティカルストライク時に不浄な力を4秒間獲得する
(Unholy Might: 不浄な力は、物理ダメージの100%を混沌ダメージに変換し、ヒット時に25%の確率で衰弱を付与する)
全ての元素耐性 +12%
混沌ダメージの0.4%をライフとしてリーチする
ブロック率 -10%
エナジーシールドがない時にグローバルアーマーが100%増加する
エナジーシールドがない時にプレイヤーは不浄の力を持つ
神聖領域の代わりに不浄領域を生成する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Unholy Might: 不浄な力は、物理ダメージの100%を混沌ダメージに変換し、ヒット時に25%の確率で衰弱を付与する)
(Profane Ground: 不浄領域上の敵は、全ての耐性が-10%され、その敵へのヒットのクリティカル率が100%増加する)
継続ダメージが(8–12)%増加する
範囲内に器用さが40以上あれば、ヴァイパーストライクは敵に付与した毒のスタック数ごとにその敵に対するヒットと毒のダメージが2%増加する
範囲内に器用さが40以上あれば、ヴァイパーストライクはヒット時に敵に付与した毒のスタックごとに10%の確率で不浄な力を4秒間獲得する
使用した時に煙幕を生成する
発火状態で使用すると発火の完全耐性を4秒間付与する
使用すると燃焼を全て取り除く
効果中は不浄な力を獲得する
(Unholy Might: 不浄な力は、物理ダメージの100%を混沌ダメージに変換し、ヒット時に25%の確率で衰弱を付与する)
グローバル命中力が40%増加する
物理ダメージが(175–200)%増加する
アタックスピードが(14–18)%増加する
不浄な力
メインハンドに増備時に召喚されたスケルトンウォーリアーおよびソルジャーはこの武器のコピーを装備する
直近この武器でヒットを与えていれば
召喚されたスケルトンウォーリアーおよびソルジャーはトリプルダメージを与える
has unholy might [1]
(Unholy Might: 不浄な力は、物理ダメージの100%を混沌ダメージに変換し、ヒット時に25%の確率で衰弱を付与する)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
全ての元素耐性 +4%
混沌ダメージの0.4%をライフとしてリーチする
ブロック率 -10%
エナジーシールドがない時にグローバルアーマーが50%増加する
エナジーシールドがない時にプレイヤーは不浄の力を持つ
神聖領域の代わりに不浄領域を生成する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Unholy Might: 不浄な力は、物理ダメージの100%を混沌ダメージに変換し、ヒット時に25%の確率で衰弱を付与する)
(Profane Ground: 不浄領域上の敵は、全ての耐性が-10%され、その敵へのヒットのクリティカル率が100%増加する)
アセンダンシー Passive /1
アセンダンシー: ネクロマンサー
キャラクター: ウィッチ
ミニオンは不浄な力を得る
(Unholy Might: 不浄な力は、物理ダメージの100%を混沌ダメージに変換し、ヒット時に25%の確率で衰弱を付与する)
クラスタージュエル Passive /1
クリティカルストライク時に10%の確率で不浄な力を4秒間獲得する
(Unholy Might: 不浄な力は、物理ダメージの100%を混沌ダメージに変換し、ヒット時に25%の確率で衰弱を付与する)

Community Wiki

Edit

Unholy Might

Unholy Might is a buff that grants 30% of physical damage as extra chaos damage.

Mechanics

Gain X% of Y damage as extra Z damage, such as granted by Unholy Might, is a type of damage conversion. It does not remove the original damage type, and is not limited to 100%.

The effects of Unholy Might are affected by increased Buff Effect. The duration of Unholy Might cannot be increased by the duration passive nodes because these only increase the duration of buffs applied by skills.


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