スキルジェム /96
サポートジェム /2
アイテム モッド /179
| 名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| エルダーによる | 68 | サフィックス | 物理ダメージの(10–15)%を混沌ダメージに変換する ダメージ 物理 混沌 | bow_elder 1000 2h_axe_elder 1000 2h_mace_elder 1000 2h_sword_elder 1000 sword_elder 1000 axe_elder 1000 mace_elder 1000 claw_elder 1000 sceptre_elder 1000 dagger_elder 1000 rune_dagger_elder 1000 wand_elder 1000 staff_elder 1000 warstaff_elder 1000 default 0 |
| エルダーによる | 75 | サフィックス | 物理ダメージの(16–20)%を混沌ダメージに変換する ダメージ 物理 混沌 | bow_elder 1000 2h_axe_elder 1000 2h_mace_elder 1000 2h_sword_elder 1000 sword_elder 1000 axe_elder 1000 mace_elder 1000 claw_elder 1000 sceptre_elder 1000 dagger_elder 1000 rune_dagger_elder 1000 wand_elder 1000 staff_elder 1000 warstaff_elder 1000 default 0 |
| エルダーによる | 85 | サフィックス | 物理ダメージの(21–25)%を混沌ダメージに変換する ダメージ 物理 混沌 | bow_elder 1000 2h_axe_elder 1000 2h_mace_elder 1000 2h_sword_elder 1000 sword_elder 1000 axe_elder 1000 mace_elder 1000 claw_elder 1000 sceptre_elder 1000 dagger_elder 1000 rune_dagger_elder 1000 wand_elder 1000 staff_elder 1000 warstaff_elder 1000 default 0 |
| クルセーダーの | 68 | プレフィックス | 物理ダメージの(18–21)%を火ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 火 | gloves_crusader 500 quiver_crusader 500 default 0 |
| クルセーダーの | 71 | プレフィックス | 物理ダメージの(22–25)%を火ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 火 | gloves_crusader 500 quiver_crusader 500 default 0 |
| クルセーダーの | 68 | プレフィックス | 物理ダメージの(18–21)%を冷気ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 冷気 | gloves_crusader 500 quiver_crusader 500 default 0 |
| クルセーダーの | 71 | プレフィックス | 物理ダメージの(22–25)%を冷気ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 冷気 | gloves_crusader 500 quiver_crusader 500 default 0 |
| クルセーダーの | 68 | プレフィックス | 物理ダメージの(18–21)%を雷ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 雷 | gloves_crusader 500 quiver_crusader 500 default 0 |
| クルセーダーの | 71 | プレフィックス | 物理ダメージの(22–25)%を雷ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 雷 | gloves_crusader 500 quiver_crusader 500 default 0 |
| クルセーダーによる | 68 | サフィックス | 物理ダメージの(23–26)%を火ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 火 | sword_crusader 500 axe_crusader 500 mace_crusader 500 sceptre_crusader 500 2h_sword_crusader 500 2h_axe_crusader 500 2h_mace_crusader 500 staff_crusader 500 warstaff_crusader 500 default 0 |
| クルセーダーによる | 71 | サフィックス | 物理ダメージの(27–30)%を火ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 火 | sword_crusader 500 axe_crusader 500 mace_crusader 500 sceptre_crusader 500 2h_sword_crusader 500 2h_axe_crusader 500 2h_mace_crusader 500 staff_crusader 500 warstaff_crusader 500 default 0 |
| クルセーダーによる | 68 | サフィックス | 物理ダメージの(23–26)%を冷気ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 冷気 | sword_crusader 500 axe_crusader 500 claw_crusader 500 dagger_crusader 500 rune_dagger_crusader 500 sceptre_crusader 500 2h_sword_crusader 500 2h_axe_crusader 500 default 0 |
| クルセーダーによる | 71 | サフィックス | 物理ダメージの(27–30)%を冷気ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 冷気 | sword_crusader 500 axe_crusader 500 claw_crusader 500 dagger_crusader 500 rune_dagger_crusader 500 sceptre_crusader 500 2h_sword_crusader 500 2h_axe_crusader 500 default 0 |
| クルセーダーによる | 68 | サフィックス | 物理ダメージの(23–26)%を雷ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 雷 | claw_crusader 500 dagger_crusader 500 rune_dagger_crusader 500 sceptre_crusader 500 staff_crusader 500 warstaff_crusader 500 default 0 |
| クルセーダーによる | 71 | サフィックス | 物理ダメージの(27–30)%を雷ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 雷 | claw_crusader 500 dagger_crusader 500 rune_dagger_crusader 500 sceptre_crusader 500 staff_crusader 500 warstaff_crusader 500 default 0 |
| ハンターによる | 68 | サフィックス | 物理ダメージの(16–20)%を混沌ダメージに変換する ダメージ 物理 混沌 | sword_basilisk 350 axe_basilisk 350 claw_basilisk 350 dagger_basilisk 350 rune_dagger_basilisk 350 mace_basilisk 350 sceptre_basilisk 350 wand_basilisk 350 2h_sword_basilisk 350 2h_axe_basilisk 350 2h_mace_basilisk 350 staff_basilisk 350 warstaff_basilisk 350 bow_basilisk 350 default 0 |
| ハンターによる | 71 | サフィックス | 物理ダメージの(21–25)%を混沌ダメージに変換する ダメージ 物理 混沌 | sword_basilisk 350 axe_basilisk 350 claw_basilisk 350 dagger_basilisk 350 rune_dagger_basilisk 350 mace_basilisk 350 sceptre_basilisk 350 wand_basilisk 350 2h_sword_basilisk 350 2h_axe_basilisk 350 2h_mace_basilisk 350 staff_basilisk 350 warstaff_basilisk 350 bow_basilisk 350 default 0 |
| 68 | ScourgeUpside | 物理ダメージの25%を冷気ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 冷気 | gloves 200 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | 物理ダメージの25%を火ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 火 | gloves 200 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | 物理ダメージの25%を雷ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 雷 | gloves 200 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | 物理ダメージの25%を混沌ダメージに変換する ダメージ 物理 混沌 | gloves 200 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 物理ダメージの10%を火ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 火 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 物理ダメージの15%を火ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 火 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 物理ダメージの20%を火ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 火 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 物理ダメージの25%を火ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 火 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 物理ダメージの30%を火ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 火 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 物理ダメージの35%を火ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 火 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、物理ダメージの30%を火ダメージに変換する | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、物理ダメージの35%を火ダメージに変換する | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、物理ダメージの40%を火ダメージに変換する | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、物理ダメージの45%を火ダメージに変換する | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、物理ダメージの50%を火ダメージに変換する | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、物理ダメージの50%を火ダメージに変換する | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 120 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、物理ダメージの55%を火ダメージに変換する | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 120 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、物理ダメージの60%を火ダメージに変換する | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 120 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、物理ダメージの65%を火ダメージに変換する | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 120 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 物理ダメージの10%を冷気ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 冷気 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 物理ダメージの15%を冷気ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 冷気 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 物理ダメージの20%を冷気ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 冷気 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 物理ダメージの25%を冷気ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 冷気 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 物理ダメージの30%を冷気ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 冷気 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 物理ダメージの35%を冷気ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 冷気 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、物理ダメージの30%を冷気ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 火 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、物理ダメージの35%を冷気ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 火 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、物理ダメージの40%を冷気ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 火 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、物理ダメージの45%を冷気ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 火 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、物理ダメージの50%を冷気ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 火 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、物理ダメージの50%を冷気ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 火 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 120 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、物理ダメージの55%を冷気ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 火 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 120 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、物理ダメージの60%を冷気ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 火 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 120 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、物理ダメージの65%を冷気ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 火 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 120 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 物理ダメージの10%を雷ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 雷 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 物理ダメージの15%を雷ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 雷 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 物理ダメージの20%を雷ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 雷 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 物理ダメージの25%を雷ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 雷 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 物理ダメージの30%を雷ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 雷 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 物理ダメージの35%を雷ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 雷 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、物理ダメージの30%を雷ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 冷気 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、物理ダメージの35%を雷ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 冷気 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、物理ダメージの40%を雷ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 冷気 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、物理ダメージの45%を雷ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 冷気 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、物理ダメージの50%を雷ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 冷気 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、物理ダメージの50%を雷ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 冷気 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 120 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、物理ダメージの55%を雷ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 冷気 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 120 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、物理ダメージの60%を雷ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 冷気 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 120 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、物理ダメージの65%を雷ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 冷気 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 120 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 物理ダメージの10%を混沌ダメージに変換する ダメージ 物理 混沌 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 物理ダメージの15%を混沌ダメージに変換する ダメージ 物理 混沌 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 物理ダメージの20%を混沌ダメージに変換する ダメージ 物理 混沌 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 物理ダメージの25%を混沌ダメージに変換する ダメージ 物理 混沌 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 物理ダメージの30%を混沌ダメージに変換する ダメージ 物理 混沌 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 物理ダメージの35%を混沌ダメージに変換する ダメージ 物理 混沌 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、物理ダメージの30%を混沌ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 雷 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、物理ダメージの35%を混沌ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 雷 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、物理ダメージの40%を混沌ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 雷 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、物理ダメージの45%を混沌ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 雷 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、物理ダメージの50%を混沌ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 雷 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、物理ダメージの50%を混沌ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 雷 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 120 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、物理ダメージの55%を混沌ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 雷 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 120 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、物理ダメージの60%を混沌ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 雷 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 120 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、物理ダメージの65%を混沌ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 雷 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 120 default 0 | |
| 10 | WeaponTree | 1から3の物理ダメージを追加する 物理ダメージの15%を火ダメージに変換する | one_hand_weapon 100 default 0 | |
| 31 | WeaponTree | 1から4の物理ダメージを追加する 物理ダメージの15%を火ダメージに変換する | one_hand_weapon 100 default 0 | |
| 54 | WeaponTree | 2から6の物理ダメージを追加する 物理ダメージの15%を火ダメージに変換する | one_hand_weapon 100 default 0 | |
| 72 | WeaponTree | 3から7の物理ダメージを追加する 物理ダメージの15%を火ダメージに変換する | one_hand_weapon 50 default 0 | |
| 84 | WeaponTree | 5から8の物理ダメージを追加する 物理ダメージの15%を火ダメージに変換する | one_hand_weapon 25 default 0 | |
| 10 | WeaponTree | 2から6の物理ダメージを追加する 物理ダメージの25%を火ダメージに変換する | two_hand_weapon 100 default 0 | |
| 31 | WeaponTree | 3から8の物理ダメージを追加する 物理ダメージの25%を火ダメージに変換する | two_hand_weapon 100 default 0 | |
| 54 | WeaponTree | 3から10の物理ダメージを追加する 物理ダメージの25%を火ダメージに変換する | two_hand_weapon 100 default 0 | |
| 72 | WeaponTree | 5から13の物理ダメージを追加する 物理ダメージの25%を火ダメージに変換する | two_hand_weapon 50 default 0 | |
| 84 | WeaponTree | 6から15の物理ダメージを追加する 物理ダメージの25%を火ダメージに変換する | two_hand_weapon 25 default 0 | |
| 10 | WeaponTree | 1から3の物理ダメージを追加する 物理ダメージの15%を冷気ダメージに変換する | one_hand_weapon 100 default 0 | |
| 31 | WeaponTree | 1から4の物理ダメージを追加する 物理ダメージの15%を冷気ダメージに変換する | one_hand_weapon 100 default 0 | |
| 54 | WeaponTree | 2から6の物理ダメージを追加する 物理ダメージの15%を冷気ダメージに変換する | one_hand_weapon 100 default 0 | |
| 72 | WeaponTree | 3から7の物理ダメージを追加する 物理ダメージの15%を冷気ダメージに変換する | one_hand_weapon 50 default 0 | |
| 84 | WeaponTree | 5から8の物理ダメージを追加する 物理ダメージの15%を冷気ダメージに変換する | one_hand_weapon 25 default 0 | |
| 10 | WeaponTree | 2から6の物理ダメージを追加する 物理ダメージの25%を冷気ダメージに変換する | two_hand_weapon 100 default 0 | |
| 31 | WeaponTree | 3から8の物理ダメージを追加する 物理ダメージの25%を冷気ダメージに変換する | two_hand_weapon 100 default 0 | |
| 54 | WeaponTree | 3から10の物理ダメージを追加する 物理ダメージの25%を冷気ダメージに変換する | two_hand_weapon 100 default 0 | |
| 72 | WeaponTree | 5から13の物理ダメージを追加する 物理ダメージの25%を冷気ダメージに変換する | two_hand_weapon 50 default 0 | |
| 84 | WeaponTree | 6から15の物理ダメージを追加する 物理ダメージの25%を冷気ダメージに変換する | two_hand_weapon 25 default 0 | |
| 10 | WeaponTree | 1から3の物理ダメージを追加する 物理ダメージの15%を雷ダメージに変換する | one_hand_weapon 100 default 0 | |
| 31 | WeaponTree | 1から4の物理ダメージを追加する 物理ダメージの15%を雷ダメージに変換する | one_hand_weapon 100 default 0 | |
| 54 | WeaponTree | 2から6の物理ダメージを追加する 物理ダメージの15%を雷ダメージに変換する | one_hand_weapon 100 default 0 | |
| 72 | WeaponTree | 3から7の物理ダメージを追加する 物理ダメージの15%を雷ダメージに変換する | one_hand_weapon 50 default 0 | |
| 84 | WeaponTree | 5から8の物理ダメージを追加する 物理ダメージの15%を雷ダメージに変換する | one_hand_weapon 25 default 0 | |
| 10 | WeaponTree | 2から6の物理ダメージを追加する 物理ダメージの25%を雷ダメージに変換する | two_hand_weapon 100 default 0 | |
| 31 | WeaponTree | 3から8の物理ダメージを追加する 物理ダメージの25%を雷ダメージに変換する | two_hand_weapon 100 default 0 | |
| 54 | WeaponTree | 3から10の物理ダメージを追加する 物理ダメージの25%を雷ダメージに変換する | two_hand_weapon 100 default 0 | |
| 72 | WeaponTree | 5から13の物理ダメージを追加する 物理ダメージの25%を雷ダメージに変換する | two_hand_weapon 50 default 0 | |
| 84 | WeaponTree | 6から15の物理ダメージを追加する 物理ダメージの25%を雷ダメージに変換する | two_hand_weapon 25 default 0 | |
| 13 | WeaponTree | 1から3の物理ダメージを追加する 物理ダメージの15%を混沌ダメージに変換する | one_hand_weapon 50 default 0 | |
| 27 | WeaponTree | 1から4の物理ダメージを追加する 物理ダメージの15%を混沌ダメージに変換する | one_hand_weapon 50 default 0 | |
| 57 | WeaponTree | 2から6の物理ダメージを追加する 物理ダメージの15%を混沌ダメージに変換する | one_hand_weapon 50 default 0 | |
| 74 | WeaponTree | 3から7の物理ダメージを追加する 物理ダメージの15%を混沌ダメージに変換する | one_hand_weapon 25 default 0 | |
| 85 | WeaponTree | 5から8の物理ダメージを追加する 物理ダメージの15%を混沌ダメージに変換する | one_hand_weapon 12 default 0 | |
| 13 | WeaponTree | 2から6の物理ダメージを追加する 物理ダメージの25%を混沌ダメージに変換する | two_hand_weapon 50 default 0 | |
| 27 | WeaponTree | 3から8の物理ダメージを追加する 物理ダメージの25%を混沌ダメージに変換する | two_hand_weapon 50 default 0 | |
| 57 | WeaponTree | 3から10の物理ダメージを追加する 物理ダメージの25%を混沌ダメージに変換する | two_hand_weapon 50 default 0 | |
| 74 | WeaponTree | 5から13の物理ダメージを追加する 物理ダメージの25%を混沌ダメージに変換する | two_hand_weapon 25 default 0 | |
| 85 | WeaponTree | 6から15の物理ダメージを追加する 物理ダメージの25%を混沌ダメージに変換する | two_hand_weapon 12 default 0 | |
| 13 | WeaponTree | 1から3の物理ダメージを追加する 物理ダメージの20%がランダムな元素属性に変換される | one_hand_weapon 50 default 0 | |
| 27 | WeaponTree | 1から4の物理ダメージを追加する 物理ダメージの20%がランダムな元素属性に変換される | one_hand_weapon 50 default 0 | |
| 57 | WeaponTree | 2から6の物理ダメージを追加する 物理ダメージの20%がランダムな元素属性に変換される | one_hand_weapon 50 default 0 | |
| 74 | WeaponTree | 3から7の物理ダメージを追加する 物理ダメージの20%がランダムな元素属性に変換される | one_hand_weapon 25 default 0 | |
| 85 | WeaponTree | 5から8の物理ダメージを追加する 物理ダメージの20%がランダムな元素属性に変換される | one_hand_weapon 12 default 0 | |
| 13 | WeaponTree | 2から6の物理ダメージを追加する 物理ダメージの35%がランダムな元素属性に変換される | two_hand_weapon 50 default 0 | |
| 27 | WeaponTree | 3から8の物理ダメージを追加する 物理ダメージの35%がランダムな元素属性に変換される | two_hand_weapon 50 default 0 | |
| 57 | WeaponTree | 3から10の物理ダメージを追加する 物理ダメージの35%がランダムな元素属性に変換される | two_hand_weapon 50 default 0 | |
| 74 | WeaponTree | 5から13の物理ダメージを追加する 物理ダメージの35%がランダムな元素属性に変換される | two_hand_weapon 25 default 0 | |
| 85 | WeaponTree | 6から15の物理ダメージを追加する 物理ダメージの35%がランダムな元素属性に変換される | two_hand_weapon 12 default 0 | |
| 10 | WeaponTree | 1から3の物理ダメージをスペルに追加する 物理ダメージの15%を火ダメージに変換する | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 63 attack_dagger 0 wand 63 sceptre 63 dagger 63 default 0 | |
| 31 | WeaponTree | 2から4の物理ダメージをスペルに追加する 物理ダメージの15%を火ダメージに変換する | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 63 attack_dagger 0 wand 63 sceptre 63 dagger 63 default 0 | |
| 54 | WeaponTree | 4から6の物理ダメージをスペルに追加する 物理ダメージの15%を火ダメージに変換する | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 63 attack_dagger 0 wand 63 sceptre 63 dagger 63 default 0 | |
| 72 | WeaponTree | 6から10の物理ダメージをスペルに追加する 物理ダメージの15%を火ダメージに変換する | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 32 attack_dagger 0 wand 32 sceptre 32 dagger 32 default 0 | |
| 84 | WeaponTree | 13から20の物理ダメージをスペルに追加する 物理ダメージの15%を火ダメージに変換する | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 16 attack_dagger 0 wand 16 sceptre 16 dagger 16 default 0 | |
| 10 | WeaponTree | 1から3の物理ダメージをスペルに追加する 物理ダメージの25%を火ダメージに変換する | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 63 attack_staff 0 staff 63 default 0 | |
| 31 | WeaponTree | 3から6の物理ダメージをスペルに追加する 物理ダメージの25%を火ダメージに変換する | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 63 attack_staff 0 staff 63 default 0 | |
| 54 | WeaponTree | 7から10の物理ダメージをスペルに追加する 物理ダメージの25%を火ダメージに変換する | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 63 attack_staff 0 staff 63 default 0 | |
| 72 | WeaponTree | 11から17の物理ダメージをスペルに追加する 物理ダメージの25%を火ダメージに変換する | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 32 attack_staff 0 staff 32 default 0 | |
| 84 | WeaponTree | 22から33の物理ダメージをスペルに追加する 物理ダメージの25%を火ダメージに変換する | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 16 attack_staff 0 staff 16 default 0 | |
| 10 | WeaponTree | 1から3の物理ダメージをスペルに追加する 物理ダメージの15%を冷気ダメージに変換する | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 63 attack_dagger 0 wand 63 sceptre 63 dagger 63 default 0 | |
| 31 | WeaponTree | 2から4の物理ダメージをスペルに追加する 物理ダメージの15%を冷気ダメージに変換する | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 63 attack_dagger 0 wand 63 sceptre 63 dagger 63 default 0 | |
| 54 | WeaponTree | 4から6の物理ダメージをスペルに追加する 物理ダメージの15%を冷気ダメージに変換する | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 63 attack_dagger 0 wand 63 sceptre 63 dagger 63 default 0 | |
| 72 | WeaponTree | 6から10の物理ダメージをスペルに追加する 物理ダメージの15%を冷気ダメージに変換する | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 32 attack_dagger 0 wand 32 sceptre 32 dagger 32 default 0 | |
| 84 | WeaponTree | 13から20の物理ダメージをスペルに追加する 物理ダメージの15%を冷気ダメージに変換する | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 16 attack_dagger 0 wand 16 sceptre 16 dagger 16 default 0 | |
| 10 | WeaponTree | 1から3の物理ダメージをスペルに追加する 物理ダメージの25%を冷気ダメージに変換する | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 63 attack_staff 0 staff 63 default 0 | |
| 31 | WeaponTree | 3から6の物理ダメージをスペルに追加する 物理ダメージの25%を冷気ダメージに変換する | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 63 attack_staff 0 staff 63 default 0 | |
| 54 | WeaponTree | 7から10の物理ダメージをスペルに追加する 物理ダメージの25%を冷気ダメージに変換する | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 63 attack_staff 0 staff 63 default 0 | |
| 72 | WeaponTree | 11から17の物理ダメージをスペルに追加する 物理ダメージの25%を冷気ダメージに変換する | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 32 attack_staff 0 staff 32 default 0 | |
| 84 | WeaponTree | 22から33の物理ダメージをスペルに追加する 物理ダメージの25%を冷気ダメージに変換する | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 16 attack_staff 0 staff 16 default 0 | |
| 10 | WeaponTree | 1から3の物理ダメージをスペルに追加する 物理ダメージの15%を雷ダメージに変換する | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 63 attack_dagger 0 wand 63 sceptre 63 dagger 63 default 0 | |
| 31 | WeaponTree | 2から4の物理ダメージをスペルに追加する 物理ダメージの15%を雷ダメージに変換する | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 63 attack_dagger 0 wand 63 sceptre 63 dagger 63 default 0 | |
| 54 | WeaponTree | 4から6の物理ダメージをスペルに追加する 物理ダメージの15%を雷ダメージに変換する | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 63 attack_dagger 0 wand 63 sceptre 63 dagger 63 default 0 | |
| 72 | WeaponTree | 6から10の物理ダメージをスペルに追加する 物理ダメージの15%を雷ダメージに変換する | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 32 attack_dagger 0 wand 32 sceptre 32 dagger 32 default 0 | |
| 84 | WeaponTree | 13から20の物理ダメージをスペルに追加する 物理ダメージの15%を雷ダメージに変換する | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 16 attack_dagger 0 wand 16 sceptre 16 dagger 16 default 0 | |
| 10 | WeaponTree | 1から3の物理ダメージをスペルに追加する 物理ダメージの25%を雷ダメージに変換する | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 63 attack_staff 0 staff 63 default 0 | |
| 31 | WeaponTree | 3から6の物理ダメージをスペルに追加する 物理ダメージの25%を雷ダメージに変換する | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 63 attack_staff 0 staff 63 default 0 | |
| 54 | WeaponTree | 7から10の物理ダメージをスペルに追加する 物理ダメージの25%を雷ダメージに変換する | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 63 attack_staff 0 staff 63 default 0 | |
| 72 | WeaponTree | 11から17の物理ダメージをスペルに追加する 物理ダメージの25%を雷ダメージに変換する | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 32 attack_staff 0 staff 32 default 0 | |
| 84 | WeaponTree | 22から33の物理ダメージをスペルに追加する 物理ダメージの25%を雷ダメージに変換する | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 16 attack_staff 0 staff 16 default 0 | |
| 13 | WeaponTree | 1から3の物理ダメージをスペルに追加する 物理ダメージの15%を混沌ダメージに変換する | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 63 attack_dagger 0 wand 63 sceptre 63 dagger 63 default 0 | |
| 27 | WeaponTree | 2から4の物理ダメージをスペルに追加する 物理ダメージの15%を混沌ダメージに変換する | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 63 attack_dagger 0 wand 63 sceptre 63 dagger 63 default 0 | |
| 57 | WeaponTree | 4から6の物理ダメージをスペルに追加する 物理ダメージの15%を混沌ダメージに変換する | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 63 attack_dagger 0 wand 63 sceptre 63 dagger 63 default 0 | |
| 74 | WeaponTree | 6から10の物理ダメージをスペルに追加する 物理ダメージの15%を混沌ダメージに変換する | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 32 attack_dagger 0 wand 32 sceptre 32 dagger 32 default 0 | |
| 85 | WeaponTree | 13から20の物理ダメージをスペルに追加する 物理ダメージの15%を混沌ダメージに変換する | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 16 attack_dagger 0 wand 16 sceptre 16 dagger 16 default 0 | |
| 13 | WeaponTree | 1から3の物理ダメージをスペルに追加する 物理ダメージの25%を混沌ダメージに変換する | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 63 attack_staff 0 staff 63 default 0 | |
| 27 | WeaponTree | 3から6の物理ダメージをスペルに追加する 物理ダメージの25%を混沌ダメージに変換する | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 63 attack_staff 0 staff 63 default 0 | |
| 57 | WeaponTree | 7から10の物理ダメージをスペルに追加する 物理ダメージの25%を混沌ダメージに変換する | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 63 attack_staff 0 staff 63 default 0 | |
| 74 | WeaponTree | 11から17の物理ダメージをスペルに追加する 物理ダメージの25%を混沌ダメージに変換する | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 32 attack_staff 0 staff 32 default 0 | |
| 85 | WeaponTree | 22から33の物理ダメージをスペルに追加する 物理ダメージの25%を混沌ダメージに変換する | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 16 attack_staff 0 staff 16 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | レインオブアローおよびトキシックレインは出血ダメージが300%上昇する トキシックレインの物理ダメージの-60%を混沌ダメージに変換する | bow 1000 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | シールドクラッシュおよびスペクトラルシールドスローは盾のアーマーまたは回避力に応じて追加物理ダメージを得ない シールドクラッシュおよびスペクトラルシールドスローは盾のエナジーシールド15ごとに30から50の追加雷ダメージを得る シールドクラッシュおよびスペクトラルシールドスローは物理ダメージの100%を雷ダメージに変換する | crucible_unique_helmet 0 shield 1000 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | シールドクラッシュおよびスペクトラルシールドスローは盾のアーマーまたは回避力に応じて追加物理ダメージを得ない シールドクラッシュおよびスペクトラルシールドスローは盾のエナジーシールド15ごとに15から25の追加雷ダメージを得る シールドクラッシュおよびスペクトラルシールドスローは物理ダメージの100%を雷ダメージに変換する | crucible_unique_helmet 1000 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | コブララッシュまたはヴェノムジャイアにより付与した出血は25%の確率でダメージが100%上昇する コブララッシュおよびヴェノムジャイアは物理ダメージの-60%を混沌ダメージに変換する | claw 1000 dagger 1000 shield 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | コンセクレイテッドパスおよびピュリファイングフレイムは神聖領域の代わりに不浄領域を生成する コンセクレイテッドパスとピュリファイングフレイムは火ダメージの100%を混沌ダメージに変換する | caster_unique_weapon 1000 bow 0 claw 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 attack_dagger 0 shield 500 weapon 1000 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | イグザングイネイトおよびリープは物理ダメージの100%を火ダメージに変換する イグザングイネイトのデバフは物理継続ダメージの代わりに火継続ダメージを与える リープのデバフは物理継続ダメージの代わりに火継続ダメージを与える | caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 wand 1000 staff 1000 dagger 500 sceptre 1000 shield 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | マナボンドおよびストームバインドは200%上昇したダメージを与えたと仮定して敵を凍結させる マナボンドおよびストームバインドの雷ダメージの50%が冷気ダメージに変換される | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 wand 1000 staff 1000 dagger 1000 sceptre 1000 shield 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | マナボンドおよびストームバインドは300%上昇したダメージを与えたと仮定して敵を凍結させる マナボンドおよびストームバインドの雷ダメージの100%が冷気ダメージに変換される | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 wand 1000 staff 1000 dagger 1000 sceptre 1000 default 0 |
モンスター モッド /36
| 名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | ユニーク | 物理ダメージの50%を火ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 火 | ||
| 1 | ユニーク | 物理ダメージの100%を火ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 火 | ||
| 1 | ユニーク | 物理ダメージの50%を冷気ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 冷気 | ||
| 1 | ユニーク | 物理ダメージの50%を雷ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 雷 | ||
| 1 | ユニーク | 物理ダメージの30%を混沌ダメージに変換する ダメージ 物理 混沌 | ||
| 1 | ユニーク | 物理ダメージの80%を冷気ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 冷気 | ||
| 1 | ユニーク | 物理ダメージの80%を雷ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 雷 | ||
| 1 | ユニーク | 物理ダメージの80%を火ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 火 | ||
| 1 | ユニーク | 物理ダメージの50%を混沌ダメージに変換する ダメージ 物理 混沌 | ||
| 1 | ユニーク | 物理ダメージの40%を混沌ダメージに変換する ダメージ 物理 混沌 | ||
| 混沌の | 6 | ユニーク | 混沌耐性 +40% 物理ダメージの25%を混沌ダメージに変換する 混沌ダメージ以外のダメージの15%を追加混沌ダメージとして獲得する self wither duration +% [-60] | no_common_monster_mods 0 default 3000 |
| 霜編まれし | 1 | ユニーク | 冷気ダメージが50%増加する 冷気耐性 +50% 物理ダメージの50%を追加冷気ダメージとして獲得する 物理ダメージの25%を冷気ダメージに変換する ヒット時に冷気の曝露を付与する cold ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 default 5000 |
| 炎編まれし | 1 | ユニーク | 火ダメージが50%増加する 火耐性 +50% 物理ダメージの50%を追加火ダメージとして獲得する 物理ダメージの25%を火ダメージに変換する ヒット時に曝露(火)を付与する scorch ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 default 5000 |
| 嵐編まれし | 1 | ユニーク | 雷ダメージが50%増加する 雷耐性 +50% 物理ダメージの50%を追加雷ダメージとして獲得する 物理ダメージの25%を雷ダメージに変換する ヒット時に雷の曝露を付与する lightning ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 default 5000 |
| 霜歩きの | 13 | ユニーク | 冷気ダメージが30%増加する 冷気耐性 +40% 物理ダメージの25%を追加冷気ダメージとして獲得する 物理ダメージの50%を冷気ダメージに変換する 冷却の効果が200%増加する cold ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 immobile 0 no_strider_mod 0 magic 0 default 1000 |
| 監禁する | 18 | ユニーク | 冷気ダメージが30%増加する 冷気耐性 +40% 物理ダメージの25%を追加冷気ダメージとして獲得する 物理ダメージの50%を冷気ダメージに変換する 物理ダメージ軽減率が20%される cold ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 magic 0 default 800 |
| 炎歩きの | 13 | ユニーク | 火ダメージが30%増加する 火耐性 +40% ヒットは常に敵を発火させる 物理ダメージの25%を追加火ダメージとして獲得する 物理ダメージの50%を火ダメージに変換する ignite damage +% [200] scorch ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 immobile 0 no_strider_mod 0 magic 0 default 1000 |
| マグマの | 34 | ユニーク | 火ダメージが30%増加する 火耐性 +40% 物理ダメージの25%を追加火ダメージとして獲得する 物理ダメージの25%を火ダメージに変換する 物理ダメージ軽減率が25%される dropped items have maximum sockets [1] | magic 0 default 200 |
| 嵐歩きの | 13 | ユニーク | 雷ダメージが30%増加する 雷耐性 +40% 物理ダメージの25%を追加雷ダメージとして獲得する 物理ダメージの50%を雷ダメージに変換する lightning ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 immobile 0 no_strider_mod 0 magic 0 default 1000 |
| 吸収の | 34 | ユニーク | 雷ダメージが30%増加する 雷耐性 +40% 物理ダメージの25%を追加雷ダメージとして獲得する 物理ダメージの50%を雷ダメージに変換する dropped items are converted to amulets [1] lightning ailment effect on self +% [-50] | magic 0 default 200 |
| 嵐の | 24 | ユニーク | 雷ダメージが30%増加する 雷耐性 +40% 物理ダメージの25%を追加雷ダメージとして獲得する 物理ダメージの50%を雷ダメージに変換する lightning ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 magic 0 default 800 |
| 炎歩きの | 13 | ユニーク | 火ダメージが30%増加する 火耐性 +40% ヒットは常に敵を発火させる 物理ダメージの25%を追加火ダメージとして獲得する 物理ダメージの50%を火ダメージに変換する ignite damage +% [200] scorch ailment effect on self +% [-50] | immobile 0 no_strider_mod 0 not_part_of_pack 0 rare 0 default 1000 |
| 霜歩きの | 13 | ユニーク | 冷気ダメージが30%増加する 冷気耐性 +40% 物理ダメージの25%を追加冷気ダメージとして獲得する 物理ダメージの50%を冷気ダメージに変換する 冷却の効果が200%増加する cold ailment effect on self +% [-50] | immobile 0 no_strider_mod 0 not_part_of_pack 0 rare 0 default 1000 |
| 嵐歩きの | 13 | ユニーク | 雷ダメージが30%増加する 雷耐性 +40% 物理ダメージの25%を追加雷ダメージとして獲得する 物理ダメージの50%を雷ダメージに変換する lightning ailment effect on self +% [-50] | immobile 0 no_strider_mod 0 not_part_of_pack 0 rare 0 default 1000 |
| 1 | ユニーク | 冷気ダメージが50%増加する 冷気耐性 +50% 物理ダメージの25%を冷気ダメージに変換する | ||
| 1 | ユニーク | 火ダメージが50%増加する 火耐性 +50% 物理ダメージの25%を火ダメージに変換する | ||
| 1 | ユニーク | 雷ダメージが50%増加する 雷耐性 +50% 物理ダメージの25%を雷ダメージに変換する | ||
| 1 | ユニーク | 火ダメージが50%増加する 火耐性 +40% 物理ダメージの25%を火ダメージに変換する | ||
| 1 | ユニーク | 冷気ダメージが50%増加する 冷気耐性 +40% 物理ダメージの25%を冷気ダメージに変換する | ||
| 1 | ユニーク | 雷ダメージが50%増加する 雷耐性 +40% 物理ダメージの25%を雷ダメージに変換する | ||
| 錬金術師の掌握 | 1 | トーメント | 混沌耐性 +30% 物理ダメージの35%を混沌ダメージに変換する ヒット時に毒を付与する ダメージ 物理 混沌 耐性 状態異常 | default 1000 |
| 1 | エッセンス | 物理ダメージの10%を追加冷気ダメージとして獲得する 物理ダメージの20%を冷気ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 冷気 | ||
| 1 | エッセンス | 物理ダメージの10%を追加雷ダメージとして獲得する 物理ダメージの20%を雷ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 雷 | ||
| 1 | エッセンス | 物理ダメージの10%を追加火ダメージとして獲得する 物理ダメージの20%を火ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 火 | ||
| 1 | ユニーク | 神聖な 物理ダメージの60%を混沌ダメージに変換する divination card drop chance +% [1000] | ||
| 1 | ユニーク | 神聖な 物理ダメージの10%を追加混沌ダメージとして獲得する 物理ダメージの30%を混沌ダメージに変換する divination card drop chance +% [1000] |
ヴェール モッド /3
| 名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 選ばれし | 60 | プレフィックス | 物理ダメージの(30–35)%を火ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 火 | gloves 2000 default 0 |
| 選ばれし | 60 | プレフィックス | 物理ダメージの(30–35)%を冷気ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 冷気 | gloves 2000 default 0 |
| 選ばれし | 60 | プレフィックス | 物理ダメージの(30–35)%を雷ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 雷 | gloves 2000 default 0 |
クラフトベンチ /3
その他 モッド /9
| 名前 | レベル | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Flask | ユニーク | 効果中は物理ダメージの50%を雷ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 雷 | ||
| 1 | Jewel | ユニーク | 範囲内に筋力が40以上あれば、グレイシャルハンマーは物理ダメージの25%を冷気ダメージに変換する 範囲内に筋力が40以上あれば、グレイシャルハンマーは 周囲の敵に冷気ダメージだけからなるスプラッシュダメージを与える local jewel effect base radius [1200] ダメージ 物理 元素 冷気 アタック | ||
| 1 | Jewel | ユニーク | 範囲内の火耐性または全ての元素耐性を付与するパッシブは その数値の100%の分火ダメージの混沌ダメージへの変換も付与する local jewel effect base radius [1500] 元素 火 混沌 | ||
| 1 | Jewel | ユニーク | 範囲内にある冷気耐性または全ての元素耐性を付与するパッシブは その数値の100%の分冷気ダメージの混沌ダメージへの変換も付与する local jewel effect base radius [1500] 元素 冷気 混沌 | ||
| 1 | Jewel | ユニーク | 範囲内の雷耐性または全ての元素耐性を付与するパッシブは その数値の100%の分雷ダメージの混沌ダメージへの変換も付与する local jewel effect base radius [1500] 元素 雷 混沌 | ||
| 着火する | 75 | SanctumSpecial | プレフィックス | 物理ダメージの(20–30)%を火ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 火 | str_special_relic 200 default 50 |
| 氷結する | 75 | SanctumSpecial | プレフィックス | 物理ダメージの(20–30)%を冷気ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 冷気 | dex_special_relic 200 default 50 |
| 導電する | 75 | SanctumSpecial | プレフィックス | 物理ダメージの(20–30)%を雷ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 雷 | int_special_relic 200 default 50 |
| 冒涜する | 75 | SanctumSpecial | プレフィックス | 物理ダメージの(20–30)%を混沌ダメージに変換する ダメージ 物理 混沌 | int_special_relic 200 default 50 |
ユニーク /44
火ダメージ以外を与えられない)
使用すると燃焼を全て取り除く
周囲の敵に冷気ダメージだけからなるスプラッシュダメージを与える
火ダメージ以外を与えられない)
火ダメージ以外を与えられない)
スペルによるヒット時に25%の確率でアンホーリーマイトを獲得する
スペルによるヒット時に25%の確率でアンホーリーマイトを獲得する
召喚されたスケルトンウォーリアーおよびソルジャーはトリプルダメージを与える
火ダメージ以外を与えられない)
Passive /2
アセンダンシー Passive /1
クラスタージュエル Passive /3
タイムレスジュエル Passive /6
Elevated modifier List /6
| Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
|---|---|---|---|
| クルセーダーの | 68 | 物理ダメージの(18–21)%を火ダメージに変換する Group: 158 | 物理ダメージの(22–25)%を火ダメージに変換する |
| クルセーダーの | 71 | 物理ダメージの(22–25)%を火ダメージに変換する Group: 158 | 物理ダメージの(3–5)%を追加火ダメージとして獲得する 物理ダメージの(22–25)%を火ダメージに変換する |
| クルセーダーの | 68 | 物理ダメージの(18–21)%を冷気ダメージに変換する Group: 199 | 物理ダメージの(22–25)%を冷気ダメージに変換する |
| クルセーダーの | 71 | 物理ダメージの(22–25)%を冷気ダメージに変換する Group: 199 | 物理ダメージの(3–5)%を追加冷気ダメージとして獲得する 物理ダメージの(22–25)%を冷気ダメージに変換する |
| クルセーダーの | 68 | 物理ダメージの(18–21)%を雷ダメージに変換する Group: 1478 | 物理ダメージの(22–25)%を雷ダメージに変換する |
| クルセーダーの | 71 | 物理ダメージの(22–25)%を雷ダメージに変換する Group: 1478 | 物理ダメージの(3–5)%を追加雷ダメージとして獲得する 物理ダメージの(22–25)%を雷ダメージに変換する |
スキルジェム /18
アイテム モッド /44
| 名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| エルダーによる | 68 | サフィックス | 物理ダメージの(10–15)%を混沌ダメージに変換する ダメージ 物理 混沌 | bow_elder 1000 2h_axe_elder 1000 2h_mace_elder 1000 2h_sword_elder 1000 sword_elder 1000 axe_elder 1000 mace_elder 1000 claw_elder 1000 sceptre_elder 1000 dagger_elder 1000 rune_dagger_elder 1000 wand_elder 1000 staff_elder 1000 warstaff_elder 1000 default 0 |
| エルダーによる | 75 | サフィックス | 物理ダメージの(16–20)%を混沌ダメージに変換する ダメージ 物理 混沌 | bow_elder 1000 2h_axe_elder 1000 2h_mace_elder 1000 2h_sword_elder 1000 sword_elder 1000 axe_elder 1000 mace_elder 1000 claw_elder 1000 sceptre_elder 1000 dagger_elder 1000 rune_dagger_elder 1000 wand_elder 1000 staff_elder 1000 warstaff_elder 1000 default 0 |
| エルダーによる | 85 | サフィックス | 物理ダメージの(21–25)%を混沌ダメージに変換する ダメージ 物理 混沌 | bow_elder 1000 2h_axe_elder 1000 2h_mace_elder 1000 2h_sword_elder 1000 sword_elder 1000 axe_elder 1000 mace_elder 1000 claw_elder 1000 sceptre_elder 1000 dagger_elder 1000 rune_dagger_elder 1000 wand_elder 1000 staff_elder 1000 warstaff_elder 1000 default 0 |
| ハンターによる | 68 | サフィックス | 物理ダメージの(16–20)%を混沌ダメージに変換する ダメージ 物理 混沌 | sword_basilisk 350 axe_basilisk 350 claw_basilisk 350 dagger_basilisk 350 rune_dagger_basilisk 350 mace_basilisk 350 sceptre_basilisk 350 wand_basilisk 350 2h_sword_basilisk 350 2h_axe_basilisk 350 2h_mace_basilisk 350 staff_basilisk 350 warstaff_basilisk 350 bow_basilisk 350 default 0 |
| ハンターによる | 71 | サフィックス | 物理ダメージの(21–25)%を混沌ダメージに変換する ダメージ 物理 混沌 | sword_basilisk 350 axe_basilisk 350 claw_basilisk 350 dagger_basilisk 350 rune_dagger_basilisk 350 mace_basilisk 350 sceptre_basilisk 350 wand_basilisk 350 2h_sword_basilisk 350 2h_axe_basilisk 350 2h_mace_basilisk 350 staff_basilisk 350 warstaff_basilisk 350 bow_basilisk 350 default 0 |
| 68 | ScourgeUpside | 物理ダメージの25%を混沌ダメージに変換する ダメージ 物理 混沌 | gloves 200 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 物理ダメージの10%を混沌ダメージに変換する ダメージ 物理 混沌 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 物理ダメージの15%を混沌ダメージに変換する ダメージ 物理 混沌 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 物理ダメージの20%を混沌ダメージに変換する ダメージ 物理 混沌 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 物理ダメージの25%を混沌ダメージに変換する ダメージ 物理 混沌 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 物理ダメージの30%を混沌ダメージに変換する ダメージ 物理 混沌 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 物理ダメージの35%を混沌ダメージに変換する ダメージ 物理 混沌 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、物理ダメージの30%を混沌ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 雷 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、物理ダメージの35%を混沌ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 雷 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、物理ダメージの40%を混沌ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 雷 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、物理ダメージの45%を混沌ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 雷 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、物理ダメージの50%を混沌ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 雷 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、物理ダメージの50%を混沌ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 雷 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 120 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、物理ダメージの55%を混沌ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 雷 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 120 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、物理ダメージの60%を混沌ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 雷 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 120 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、物理ダメージの65%を混沌ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 雷 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 120 default 0 | |
| 13 | WeaponTree | 1から3の物理ダメージを追加する 物理ダメージの15%を混沌ダメージに変換する | one_hand_weapon 50 default 0 | |
| 27 | WeaponTree | 1から4の物理ダメージを追加する 物理ダメージの15%を混沌ダメージに変換する | one_hand_weapon 50 default 0 | |
| 57 | WeaponTree | 2から6の物理ダメージを追加する 物理ダメージの15%を混沌ダメージに変換する | one_hand_weapon 50 default 0 | |
| 74 | WeaponTree | 3から7の物理ダメージを追加する 物理ダメージの15%を混沌ダメージに変換する | one_hand_weapon 25 default 0 | |
| 85 | WeaponTree | 5から8の物理ダメージを追加する 物理ダメージの15%を混沌ダメージに変換する | one_hand_weapon 12 default 0 | |
| 13 | WeaponTree | 2から6の物理ダメージを追加する 物理ダメージの25%を混沌ダメージに変換する | two_hand_weapon 50 default 0 | |
| 27 | WeaponTree | 3から8の物理ダメージを追加する 物理ダメージの25%を混沌ダメージに変換する | two_hand_weapon 50 default 0 | |
| 57 | WeaponTree | 3から10の物理ダメージを追加する 物理ダメージの25%を混沌ダメージに変換する | two_hand_weapon 50 default 0 | |
| 74 | WeaponTree | 5から13の物理ダメージを追加する 物理ダメージの25%を混沌ダメージに変換する | two_hand_weapon 25 default 0 | |
| 85 | WeaponTree | 6から15の物理ダメージを追加する 物理ダメージの25%を混沌ダメージに変換する | two_hand_weapon 12 default 0 | |
| 13 | WeaponTree | 1から3の物理ダメージをスペルに追加する 物理ダメージの15%を混沌ダメージに変換する | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 63 attack_dagger 0 wand 63 sceptre 63 dagger 63 default 0 | |
| 27 | WeaponTree | 2から4の物理ダメージをスペルに追加する 物理ダメージの15%を混沌ダメージに変換する | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 63 attack_dagger 0 wand 63 sceptre 63 dagger 63 default 0 | |
| 57 | WeaponTree | 4から6の物理ダメージをスペルに追加する 物理ダメージの15%を混沌ダメージに変換する | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 63 attack_dagger 0 wand 63 sceptre 63 dagger 63 default 0 | |
| 74 | WeaponTree | 6から10の物理ダメージをスペルに追加する 物理ダメージの15%を混沌ダメージに変換する | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 32 attack_dagger 0 wand 32 sceptre 32 dagger 32 default 0 | |
| 85 | WeaponTree | 13から20の物理ダメージをスペルに追加する 物理ダメージの15%を混沌ダメージに変換する | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 16 attack_dagger 0 wand 16 sceptre 16 dagger 16 default 0 | |
| 13 | WeaponTree | 1から3の物理ダメージをスペルに追加する 物理ダメージの25%を混沌ダメージに変換する | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 63 attack_staff 0 staff 63 default 0 | |
| 27 | WeaponTree | 3から6の物理ダメージをスペルに追加する 物理ダメージの25%を混沌ダメージに変換する | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 63 attack_staff 0 staff 63 default 0 | |
| 57 | WeaponTree | 7から10の物理ダメージをスペルに追加する 物理ダメージの25%を混沌ダメージに変換する | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 63 attack_staff 0 staff 63 default 0 | |
| 74 | WeaponTree | 11から17の物理ダメージをスペルに追加する 物理ダメージの25%を混沌ダメージに変換する | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 32 attack_staff 0 staff 32 default 0 | |
| 85 | WeaponTree | 22から33の物理ダメージをスペルに追加する 物理ダメージの25%を混沌ダメージに変換する | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 16 attack_staff 0 staff 16 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | レインオブアローおよびトキシックレインは出血ダメージが300%上昇する トキシックレインの物理ダメージの-60%を混沌ダメージに変換する | bow 1000 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | コブララッシュまたはヴェノムジャイアにより付与した出血は25%の確率でダメージが100%上昇する コブララッシュおよびヴェノムジャイアは物理ダメージの-60%を混沌ダメージに変換する | claw 1000 dagger 1000 shield 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | コンセクレイテッドパスおよびピュリファイングフレイムは神聖領域の代わりに不浄領域を生成する コンセクレイテッドパスとピュリファイングフレイムは火ダメージの100%を混沌ダメージに変換する | caster_unique_weapon 1000 bow 0 claw 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 attack_dagger 0 shield 500 weapon 1000 default 0 |
モンスター モッド /7
| 名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | ユニーク | 物理ダメージの30%を混沌ダメージに変換する ダメージ 物理 混沌 | ||
| 1 | ユニーク | 物理ダメージの50%を混沌ダメージに変換する ダメージ 物理 混沌 | ||
| 1 | ユニーク | 物理ダメージの40%を混沌ダメージに変換する ダメージ 物理 混沌 | ||
| 混沌の | 6 | ユニーク | 混沌耐性 +40% 物理ダメージの25%を混沌ダメージに変換する 混沌ダメージ以外のダメージの15%を追加混沌ダメージとして獲得する self wither duration +% [-60] | no_common_monster_mods 0 default 3000 |
| 錬金術師の掌握 | 1 | トーメント | 混沌耐性 +30% 物理ダメージの35%を混沌ダメージに変換する ヒット時に毒を付与する ダメージ 物理 混沌 耐性 状態異常 | default 1000 |
| 1 | ユニーク | 神聖な 物理ダメージの60%を混沌ダメージに変換する divination card drop chance +% [1000] | ||
| 1 | ユニーク | 神聖な 物理ダメージの10%を追加混沌ダメージとして獲得する 物理ダメージの30%を混沌ダメージに変換する divination card drop chance +% [1000] |
その他 モッド /5
| 名前 | レベル | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Jewel | ユニーク | 範囲内の火耐性または全ての元素耐性を付与するパッシブは その数値の100%の分火ダメージの混沌ダメージへの変換も付与する local jewel effect base radius [1500] 元素 火 混沌 | ||
| 1 | Jewel | ユニーク | 範囲内にある冷気耐性または全ての元素耐性を付与するパッシブは その数値の100%の分冷気ダメージの混沌ダメージへの変換も付与する local jewel effect base radius [1500] 元素 冷気 混沌 | ||
| 1 | Jewel | ユニーク | 範囲内の雷耐性または全ての元素耐性を付与するパッシブは その数値の100%の分雷ダメージの混沌ダメージへの変換も付与する local jewel effect base radius [1500] 元素 雷 混沌 | ||
| 冒涜する | 75 | SanctumSpecial | プレフィックス | 物理ダメージの(20–30)%を混沌ダメージに変換する ダメージ 物理 混沌 | int_special_relic 200 default 50 |
| ソラリスへの敬虔 | 12 | Necropolis | NecropolisDevoted | ドロップした武器はカオスオーブに変換される | default 1714 |
ユニーク /20
使用すると燃焼を全て取り除く
スペルによるヒット時に25%の確率でアンホーリーマイトを獲得する
スペルによるヒット時に25%の確率でアンホーリーマイトを獲得する
召喚されたスケルトンウォーリアーおよびソルジャーはトリプルダメージを与える
Passive /1
アセンダンシー Passive /1
スキルジェム /35
サポートジェム /1
アイテム モッド /41
| 名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| クルセーダーの | 68 | プレフィックス | 物理ダメージの(18–21)%を火ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 火 | gloves_crusader 500 quiver_crusader 500 default 0 |
| クルセーダーの | 71 | プレフィックス | 物理ダメージの(22–25)%を火ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 火 | gloves_crusader 500 quiver_crusader 500 default 0 |
| クルセーダーによる | 68 | サフィックス | 物理ダメージの(23–26)%を火ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 火 | sword_crusader 500 axe_crusader 500 mace_crusader 500 sceptre_crusader 500 2h_sword_crusader 500 2h_axe_crusader 500 2h_mace_crusader 500 staff_crusader 500 warstaff_crusader 500 default 0 |
| クルセーダーによる | 71 | サフィックス | 物理ダメージの(27–30)%を火ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 火 | sword_crusader 500 axe_crusader 500 mace_crusader 500 sceptre_crusader 500 2h_sword_crusader 500 2h_axe_crusader 500 2h_mace_crusader 500 staff_crusader 500 warstaff_crusader 500 default 0 |
| 68 | ScourgeUpside | 物理ダメージの25%を火ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 火 | gloves 200 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 物理ダメージの10%を火ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 火 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 物理ダメージの15%を火ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 火 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 物理ダメージの20%を火ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 火 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 物理ダメージの25%を火ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 火 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 物理ダメージの30%を火ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 火 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 物理ダメージの35%を火ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 火 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、物理ダメージの30%を火ダメージに変換する | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、物理ダメージの35%を火ダメージに変換する | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、物理ダメージの40%を火ダメージに変換する | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、物理ダメージの45%を火ダメージに変換する | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、物理ダメージの50%を火ダメージに変換する | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、物理ダメージの50%を火ダメージに変換する | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 120 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、物理ダメージの55%を火ダメージに変換する | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 120 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、物理ダメージの60%を火ダメージに変換する | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 120 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、物理ダメージの65%を火ダメージに変換する | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 120 default 0 | |
| 10 | WeaponTree | 1から3の物理ダメージを追加する 物理ダメージの15%を火ダメージに変換する | one_hand_weapon 100 default 0 | |
| 31 | WeaponTree | 1から4の物理ダメージを追加する 物理ダメージの15%を火ダメージに変換する | one_hand_weapon 100 default 0 | |
| 54 | WeaponTree | 2から6の物理ダメージを追加する 物理ダメージの15%を火ダメージに変換する | one_hand_weapon 100 default 0 | |
| 72 | WeaponTree | 3から7の物理ダメージを追加する 物理ダメージの15%を火ダメージに変換する | one_hand_weapon 50 default 0 | |
| 84 | WeaponTree | 5から8の物理ダメージを追加する 物理ダメージの15%を火ダメージに変換する | one_hand_weapon 25 default 0 | |
| 10 | WeaponTree | 2から6の物理ダメージを追加する 物理ダメージの25%を火ダメージに変換する | two_hand_weapon 100 default 0 | |
| 31 | WeaponTree | 3から8の物理ダメージを追加する 物理ダメージの25%を火ダメージに変換する | two_hand_weapon 100 default 0 | |
| 54 | WeaponTree | 3から10の物理ダメージを追加する 物理ダメージの25%を火ダメージに変換する | two_hand_weapon 100 default 0 | |
| 72 | WeaponTree | 5から13の物理ダメージを追加する 物理ダメージの25%を火ダメージに変換する | two_hand_weapon 50 default 0 | |
| 84 | WeaponTree | 6から15の物理ダメージを追加する 物理ダメージの25%を火ダメージに変換する | two_hand_weapon 25 default 0 | |
| 10 | WeaponTree | 1から3の物理ダメージをスペルに追加する 物理ダメージの15%を火ダメージに変換する | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 63 attack_dagger 0 wand 63 sceptre 63 dagger 63 default 0 | |
| 31 | WeaponTree | 2から4の物理ダメージをスペルに追加する 物理ダメージの15%を火ダメージに変換する | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 63 attack_dagger 0 wand 63 sceptre 63 dagger 63 default 0 | |
| 54 | WeaponTree | 4から6の物理ダメージをスペルに追加する 物理ダメージの15%を火ダメージに変換する | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 63 attack_dagger 0 wand 63 sceptre 63 dagger 63 default 0 | |
| 72 | WeaponTree | 6から10の物理ダメージをスペルに追加する 物理ダメージの15%を火ダメージに変換する | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 32 attack_dagger 0 wand 32 sceptre 32 dagger 32 default 0 | |
| 84 | WeaponTree | 13から20の物理ダメージをスペルに追加する 物理ダメージの15%を火ダメージに変換する | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 16 attack_dagger 0 wand 16 sceptre 16 dagger 16 default 0 | |
| 10 | WeaponTree | 1から3の物理ダメージをスペルに追加する 物理ダメージの25%を火ダメージに変換する | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 63 attack_staff 0 staff 63 default 0 | |
| 31 | WeaponTree | 3から6の物理ダメージをスペルに追加する 物理ダメージの25%を火ダメージに変換する | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 63 attack_staff 0 staff 63 default 0 | |
| 54 | WeaponTree | 7から10の物理ダメージをスペルに追加する 物理ダメージの25%を火ダメージに変換する | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 63 attack_staff 0 staff 63 default 0 | |
| 72 | WeaponTree | 11から17の物理ダメージをスペルに追加する 物理ダメージの25%を火ダメージに変換する | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 32 attack_staff 0 staff 32 default 0 | |
| 84 | WeaponTree | 22から33の物理ダメージをスペルに追加する 物理ダメージの25%を火ダメージに変換する | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 16 attack_staff 0 staff 16 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | イグザングイネイトおよびリープは物理ダメージの100%を火ダメージに変換する イグザングイネイトのデバフは物理継続ダメージの代わりに火継続ダメージを与える リープのデバフは物理継続ダメージの代わりに火継続ダメージを与える | caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 wand 1000 staff 1000 dagger 500 sceptre 1000 shield 500 default 0 |
モンスター モッド /10
| 名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | ユニーク | 物理ダメージの50%を火ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 火 | ||
| 1 | ユニーク | 物理ダメージの100%を火ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 火 | ||
| 1 | ユニーク | 物理ダメージの80%を火ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 火 | ||
| 炎編まれし | 1 | ユニーク | 火ダメージが50%増加する 火耐性 +50% 物理ダメージの50%を追加火ダメージとして獲得する 物理ダメージの25%を火ダメージに変換する ヒット時に曝露(火)を付与する scorch ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 default 5000 |
| 炎歩きの | 13 | ユニーク | 火ダメージが30%増加する 火耐性 +40% ヒットは常に敵を発火させる 物理ダメージの25%を追加火ダメージとして獲得する 物理ダメージの50%を火ダメージに変換する ignite damage +% [200] scorch ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 immobile 0 no_strider_mod 0 magic 0 default 1000 |
| マグマの | 34 | ユニーク | 火ダメージが30%増加する 火耐性 +40% 物理ダメージの25%を追加火ダメージとして獲得する 物理ダメージの25%を火ダメージに変換する 物理ダメージ軽減率が25%される dropped items have maximum sockets [1] | magic 0 default 200 |
| 炎歩きの | 13 | ユニーク | 火ダメージが30%増加する 火耐性 +40% ヒットは常に敵を発火させる 物理ダメージの25%を追加火ダメージとして獲得する 物理ダメージの50%を火ダメージに変換する ignite damage +% [200] scorch ailment effect on self +% [-50] | immobile 0 no_strider_mod 0 not_part_of_pack 0 rare 0 default 1000 |
| 1 | ユニーク | 火ダメージが50%増加する 火耐性 +50% 物理ダメージの25%を火ダメージに変換する | ||
| 1 | ユニーク | 火ダメージが50%増加する 火耐性 +40% 物理ダメージの25%を火ダメージに変換する | ||
| 1 | エッセンス | 物理ダメージの10%を追加火ダメージとして獲得する 物理ダメージの20%を火ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 火 |
マップ モッド /1
| 名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 燃える | 1 | プレフィックス | モンスターのダメージの%が火ダメージに変換される モンスターは物理ダメージの35%を追加火ダメージとして与える このエリアで見つかるアイテムの数量が12%増加する ダメージ 物理 元素 火 | uber_tier_map 0 secret_area 1000 default 0 |
ヴェール モッド /1
| 名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 選ばれし | 60 | プレフィックス | 物理ダメージの(30–35)%を火ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 火 | gloves 2000 default 0 |
その他 モッド /1
| 名前 | レベル | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| 着火する | 75 | SanctumSpecial | プレフィックス | 物理ダメージの(20–30)%を火ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 火 | str_special_relic 200 default 50 |
ユニーク /14
火ダメージ以外を与えられない)
火ダメージ以外を与えられない)
火ダメージ以外を与えられない)
火ダメージ以外を与えられない)
Passive /1
アセンダンシー Passive /1
タイムレスジュエル Passive /2
Elevated modifier List /2
| Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
|---|---|---|---|
| クルセーダーの | 68 | 物理ダメージの(18–21)%を火ダメージに変換する Group: 158 | 物理ダメージの(22–25)%を火ダメージに変換する |
| クルセーダーの | 71 | 物理ダメージの(22–25)%を火ダメージに変換する Group: 158 | 物理ダメージの(3–5)%を追加火ダメージとして獲得する 物理ダメージの(22–25)%を火ダメージに変換する |
スキルジェム /16
アイテム モッド /42
| 名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| クルセーダーの | 68 | プレフィックス | 物理ダメージの(18–21)%を冷気ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 冷気 | gloves_crusader 500 quiver_crusader 500 default 0 |
| クルセーダーの | 71 | プレフィックス | 物理ダメージの(22–25)%を冷気ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 冷気 | gloves_crusader 500 quiver_crusader 500 default 0 |
| クルセーダーによる | 68 | サフィックス | 物理ダメージの(23–26)%を冷気ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 冷気 | sword_crusader 500 axe_crusader 500 claw_crusader 500 dagger_crusader 500 rune_dagger_crusader 500 sceptre_crusader 500 2h_sword_crusader 500 2h_axe_crusader 500 default 0 |
| クルセーダーによる | 71 | サフィックス | 物理ダメージの(27–30)%を冷気ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 冷気 | sword_crusader 500 axe_crusader 500 claw_crusader 500 dagger_crusader 500 rune_dagger_crusader 500 sceptre_crusader 500 2h_sword_crusader 500 2h_axe_crusader 500 default 0 |
| 68 | ScourgeUpside | 物理ダメージの25%を冷気ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 冷気 | gloves 200 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 物理ダメージの10%を冷気ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 冷気 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 物理ダメージの15%を冷気ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 冷気 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 物理ダメージの20%を冷気ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 冷気 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 物理ダメージの25%を冷気ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 冷気 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 物理ダメージの30%を冷気ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 冷気 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 物理ダメージの35%を冷気ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 冷気 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、物理ダメージの30%を冷気ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 火 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、物理ダメージの35%を冷気ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 火 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、物理ダメージの40%を冷気ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 火 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、物理ダメージの45%を冷気ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 火 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、物理ダメージの50%を冷気ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 火 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、物理ダメージの50%を冷気ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 火 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 120 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、物理ダメージの55%を冷気ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 火 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 120 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、物理ダメージの60%を冷気ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 火 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 120 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、物理ダメージの65%を冷気ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 火 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 120 default 0 | |
| 10 | WeaponTree | 1から3の物理ダメージを追加する 物理ダメージの15%を冷気ダメージに変換する | one_hand_weapon 100 default 0 | |
| 31 | WeaponTree | 1から4の物理ダメージを追加する 物理ダメージの15%を冷気ダメージに変換する | one_hand_weapon 100 default 0 | |
| 54 | WeaponTree | 2から6の物理ダメージを追加する 物理ダメージの15%を冷気ダメージに変換する | one_hand_weapon 100 default 0 | |
| 72 | WeaponTree | 3から7の物理ダメージを追加する 物理ダメージの15%を冷気ダメージに変換する | one_hand_weapon 50 default 0 | |
| 84 | WeaponTree | 5から8の物理ダメージを追加する 物理ダメージの15%を冷気ダメージに変換する | one_hand_weapon 25 default 0 | |
| 10 | WeaponTree | 2から6の物理ダメージを追加する 物理ダメージの25%を冷気ダメージに変換する | two_hand_weapon 100 default 0 | |
| 31 | WeaponTree | 3から8の物理ダメージを追加する 物理ダメージの25%を冷気ダメージに変換する | two_hand_weapon 100 default 0 | |
| 54 | WeaponTree | 3から10の物理ダメージを追加する 物理ダメージの25%を冷気ダメージに変換する | two_hand_weapon 100 default 0 | |
| 72 | WeaponTree | 5から13の物理ダメージを追加する 物理ダメージの25%を冷気ダメージに変換する | two_hand_weapon 50 default 0 | |
| 84 | WeaponTree | 6から15の物理ダメージを追加する 物理ダメージの25%を冷気ダメージに変換する | two_hand_weapon 25 default 0 | |
| 10 | WeaponTree | 1から3の物理ダメージをスペルに追加する 物理ダメージの15%を冷気ダメージに変換する | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 63 attack_dagger 0 wand 63 sceptre 63 dagger 63 default 0 | |
| 31 | WeaponTree | 2から4の物理ダメージをスペルに追加する 物理ダメージの15%を冷気ダメージに変換する | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 63 attack_dagger 0 wand 63 sceptre 63 dagger 63 default 0 | |
| 54 | WeaponTree | 4から6の物理ダメージをスペルに追加する 物理ダメージの15%を冷気ダメージに変換する | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 63 attack_dagger 0 wand 63 sceptre 63 dagger 63 default 0 | |
| 72 | WeaponTree | 6から10の物理ダメージをスペルに追加する 物理ダメージの15%を冷気ダメージに変換する | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 32 attack_dagger 0 wand 32 sceptre 32 dagger 32 default 0 | |
| 84 | WeaponTree | 13から20の物理ダメージをスペルに追加する 物理ダメージの15%を冷気ダメージに変換する | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 16 attack_dagger 0 wand 16 sceptre 16 dagger 16 default 0 | |
| 10 | WeaponTree | 1から3の物理ダメージをスペルに追加する 物理ダメージの25%を冷気ダメージに変換する | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 63 attack_staff 0 staff 63 default 0 | |
| 31 | WeaponTree | 3から6の物理ダメージをスペルに追加する 物理ダメージの25%を冷気ダメージに変換する | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 63 attack_staff 0 staff 63 default 0 | |
| 54 | WeaponTree | 7から10の物理ダメージをスペルに追加する 物理ダメージの25%を冷気ダメージに変換する | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 63 attack_staff 0 staff 63 default 0 | |
| 72 | WeaponTree | 11から17の物理ダメージをスペルに追加する 物理ダメージの25%を冷気ダメージに変換する | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 32 attack_staff 0 staff 32 default 0 | |
| 84 | WeaponTree | 22から33の物理ダメージをスペルに追加する 物理ダメージの25%を冷気ダメージに変換する | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 16 attack_staff 0 staff 16 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | マナボンドおよびストームバインドは200%上昇したダメージを与えたと仮定して敵を凍結させる マナボンドおよびストームバインドの雷ダメージの50%が冷気ダメージに変換される | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 wand 1000 staff 1000 dagger 1000 sceptre 1000 shield 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | マナボンドおよびストームバインドは300%上昇したダメージを与えたと仮定して敵を凍結させる マナボンドおよびストームバインドの雷ダメージの100%が冷気ダメージに変換される | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 wand 1000 staff 1000 dagger 1000 sceptre 1000 default 0 |
モンスター モッド /9
| 名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | ユニーク | 物理ダメージの50%を冷気ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 冷気 | ||
| 1 | ユニーク | 物理ダメージの80%を冷気ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 冷気 | ||
| 霜編まれし | 1 | ユニーク | 冷気ダメージが50%増加する 冷気耐性 +50% 物理ダメージの50%を追加冷気ダメージとして獲得する 物理ダメージの25%を冷気ダメージに変換する ヒット時に冷気の曝露を付与する cold ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 default 5000 |
| 霜歩きの | 13 | ユニーク | 冷気ダメージが30%増加する 冷気耐性 +40% 物理ダメージの25%を追加冷気ダメージとして獲得する 物理ダメージの50%を冷気ダメージに変換する 冷却の効果が200%増加する cold ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 immobile 0 no_strider_mod 0 magic 0 default 1000 |
| 監禁する | 18 | ユニーク | 冷気ダメージが30%増加する 冷気耐性 +40% 物理ダメージの25%を追加冷気ダメージとして獲得する 物理ダメージの50%を冷気ダメージに変換する 物理ダメージ軽減率が20%される cold ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 magic 0 default 800 |
| 霜歩きの | 13 | ユニーク | 冷気ダメージが30%増加する 冷気耐性 +40% 物理ダメージの25%を追加冷気ダメージとして獲得する 物理ダメージの50%を冷気ダメージに変換する 冷却の効果が200%増加する cold ailment effect on self +% [-50] | immobile 0 no_strider_mod 0 not_part_of_pack 0 rare 0 default 1000 |
| 1 | ユニーク | 冷気ダメージが50%増加する 冷気耐性 +50% 物理ダメージの25%を冷気ダメージに変換する | ||
| 1 | ユニーク | 冷気ダメージが50%増加する 冷気耐性 +40% 物理ダメージの25%を冷気ダメージに変換する | ||
| 1 | エッセンス | 物理ダメージの10%を追加冷気ダメージとして獲得する 物理ダメージの20%を冷気ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 冷気 |
マップ モッド /1
| 名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 凍りつく | 1 | プレフィックス | モンスターのダメージの%が冷気ダメージに変換される モンスターは物理ダメージの35%を追加冷気ダメージとして与える このエリアで見つかるアイテムの数量が12%増加する ダメージ 物理 元素 冷気 | uber_tier_map 0 secret_area 1000 default 0 |
ヴェール モッド /1
| 名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 選ばれし | 60 | プレフィックス | 物理ダメージの(30–35)%を冷気ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 冷気 | gloves 2000 default 0 |
その他 モッド /3
| 名前 | レベル | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Jewel | ユニーク | 範囲内に筋力が40以上あれば、グレイシャルハンマーは物理ダメージの25%を冷気ダメージに変換する 範囲内に筋力が40以上あれば、グレイシャルハンマーは 周囲の敵に冷気ダメージだけからなるスプラッシュダメージを与える local jewel effect base radius [1200] ダメージ 物理 元素 冷気 アタック | ||
| 1 | Jewel | ユニーク | 範囲内に知性が40あれば、グレイシャルカスケードは追加で1回噴出を起こす 範囲内に知性が40あれば、グレイシャルカスケードの物理ダメージの20%を冷気ダメージに変換する local jewel effect base radius [1200] キャスター | ||
| 氷結する | 75 | SanctumSpecial | プレフィックス | 物理ダメージの(20–30)%を冷気ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 冷気 | dex_special_relic 200 default 50 |
ユニーク /9
周囲の敵に冷気ダメージだけからなるスプラッシュダメージを与える
タイムレスジュエル Passive /2
Elevated modifier List /2
| Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
|---|---|---|---|
| クルセーダーの | 68 | 物理ダメージの(18–21)%を冷気ダメージに変換する Group: 199 | 物理ダメージの(22–25)%を冷気ダメージに変換する |
| クルセーダーの | 71 | 物理ダメージの(22–25)%を冷気ダメージに変換する Group: 199 | 物理ダメージの(3–5)%を追加冷気ダメージとして獲得する 物理ダメージの(22–25)%を冷気ダメージに変換する |
スキルジェム /29
サポートジェム /1
アイテム モッド /42
| 名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| クルセーダーの | 68 | プレフィックス | 物理ダメージの(18–21)%を雷ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 雷 | gloves_crusader 500 quiver_crusader 500 default 0 |
| クルセーダーの | 71 | プレフィックス | 物理ダメージの(22–25)%を雷ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 雷 | gloves_crusader 500 quiver_crusader 500 default 0 |
| クルセーダーによる | 68 | サフィックス | 物理ダメージの(23–26)%を雷ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 雷 | claw_crusader 500 dagger_crusader 500 rune_dagger_crusader 500 sceptre_crusader 500 staff_crusader 500 warstaff_crusader 500 default 0 |
| クルセーダーによる | 71 | サフィックス | 物理ダメージの(27–30)%を雷ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 雷 | claw_crusader 500 dagger_crusader 500 rune_dagger_crusader 500 sceptre_crusader 500 staff_crusader 500 warstaff_crusader 500 default 0 |
| 68 | ScourgeUpside | 物理ダメージの25%を雷ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 雷 | gloves 200 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 物理ダメージの10%を雷ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 雷 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 物理ダメージの15%を雷ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 雷 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 物理ダメージの20%を雷ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 雷 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 物理ダメージの25%を雷ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 雷 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 物理ダメージの30%を雷ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 雷 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 物理ダメージの35%を雷ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 雷 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、物理ダメージの30%を雷ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 冷気 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、物理ダメージの35%を雷ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 冷気 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、物理ダメージの40%を雷ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 冷気 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、物理ダメージの45%を雷ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 冷気 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、物理ダメージの50%を雷ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 冷気 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、物理ダメージの50%を雷ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 冷気 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 120 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、物理ダメージの55%を雷ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 冷気 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 120 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、物理ダメージの60%を雷ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 冷気 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 120 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、物理ダメージの65%を雷ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 冷気 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 120 default 0 | |
| 10 | WeaponTree | 1から3の物理ダメージを追加する 物理ダメージの15%を雷ダメージに変換する | one_hand_weapon 100 default 0 | |
| 31 | WeaponTree | 1から4の物理ダメージを追加する 物理ダメージの15%を雷ダメージに変換する | one_hand_weapon 100 default 0 | |
| 54 | WeaponTree | 2から6の物理ダメージを追加する 物理ダメージの15%を雷ダメージに変換する | one_hand_weapon 100 default 0 | |
| 72 | WeaponTree | 3から7の物理ダメージを追加する 物理ダメージの15%を雷ダメージに変換する | one_hand_weapon 50 default 0 | |
| 84 | WeaponTree | 5から8の物理ダメージを追加する 物理ダメージの15%を雷ダメージに変換する | one_hand_weapon 25 default 0 | |
| 10 | WeaponTree | 2から6の物理ダメージを追加する 物理ダメージの25%を雷ダメージに変換する | two_hand_weapon 100 default 0 | |
| 31 | WeaponTree | 3から8の物理ダメージを追加する 物理ダメージの25%を雷ダメージに変換する | two_hand_weapon 100 default 0 | |
| 54 | WeaponTree | 3から10の物理ダメージを追加する 物理ダメージの25%を雷ダメージに変換する | two_hand_weapon 100 default 0 | |
| 72 | WeaponTree | 5から13の物理ダメージを追加する 物理ダメージの25%を雷ダメージに変換する | two_hand_weapon 50 default 0 | |
| 84 | WeaponTree | 6から15の物理ダメージを追加する 物理ダメージの25%を雷ダメージに変換する | two_hand_weapon 25 default 0 | |
| 10 | WeaponTree | 1から3の物理ダメージをスペルに追加する 物理ダメージの15%を雷ダメージに変換する | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 63 attack_dagger 0 wand 63 sceptre 63 dagger 63 default 0 | |
| 31 | WeaponTree | 2から4の物理ダメージをスペルに追加する 物理ダメージの15%を雷ダメージに変換する | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 63 attack_dagger 0 wand 63 sceptre 63 dagger 63 default 0 | |
| 54 | WeaponTree | 4から6の物理ダメージをスペルに追加する 物理ダメージの15%を雷ダメージに変換する | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 63 attack_dagger 0 wand 63 sceptre 63 dagger 63 default 0 | |
| 72 | WeaponTree | 6から10の物理ダメージをスペルに追加する 物理ダメージの15%を雷ダメージに変換する | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 32 attack_dagger 0 wand 32 sceptre 32 dagger 32 default 0 | |
| 84 | WeaponTree | 13から20の物理ダメージをスペルに追加する 物理ダメージの15%を雷ダメージに変換する | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 16 attack_dagger 0 wand 16 sceptre 16 dagger 16 default 0 | |
| 10 | WeaponTree | 1から3の物理ダメージをスペルに追加する 物理ダメージの25%を雷ダメージに変換する | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 63 attack_staff 0 staff 63 default 0 | |
| 31 | WeaponTree | 3から6の物理ダメージをスペルに追加する 物理ダメージの25%を雷ダメージに変換する | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 63 attack_staff 0 staff 63 default 0 | |
| 54 | WeaponTree | 7から10の物理ダメージをスペルに追加する 物理ダメージの25%を雷ダメージに変換する | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 63 attack_staff 0 staff 63 default 0 | |
| 72 | WeaponTree | 11から17の物理ダメージをスペルに追加する 物理ダメージの25%を雷ダメージに変換する | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 32 attack_staff 0 staff 32 default 0 | |
| 84 | WeaponTree | 22から33の物理ダメージをスペルに追加する 物理ダメージの25%を雷ダメージに変換する | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 16 attack_staff 0 staff 16 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | シールドクラッシュおよびスペクトラルシールドスローは盾のアーマーまたは回避力に応じて追加物理ダメージを得ない シールドクラッシュおよびスペクトラルシールドスローは盾のエナジーシールド15ごとに30から50の追加雷ダメージを得る シールドクラッシュおよびスペクトラルシールドスローは物理ダメージの100%を雷ダメージに変換する | crucible_unique_helmet 0 shield 1000 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | シールドクラッシュおよびスペクトラルシールドスローは盾のアーマーまたは回避力に応じて追加物理ダメージを得ない シールドクラッシュおよびスペクトラルシールドスローは盾のエナジーシールド15ごとに15から25の追加雷ダメージを得る シールドクラッシュおよびスペクトラルシールドスローは物理ダメージの100%を雷ダメージに変換する | crucible_unique_helmet 1000 default 0 |
モンスター モッド /10
| 名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | ユニーク | 物理ダメージの50%を雷ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 雷 | ||
| 1 | ユニーク | 物理ダメージの80%を雷ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 雷 | ||
| 嵐編まれし | 1 | ユニーク | 雷ダメージが50%増加する 雷耐性 +50% 物理ダメージの50%を追加雷ダメージとして獲得する 物理ダメージの25%を雷ダメージに変換する ヒット時に雷の曝露を付与する lightning ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 default 5000 |
| 嵐歩きの | 13 | ユニーク | 雷ダメージが30%増加する 雷耐性 +40% 物理ダメージの25%を追加雷ダメージとして獲得する 物理ダメージの50%を雷ダメージに変換する lightning ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 immobile 0 no_strider_mod 0 magic 0 default 1000 |
| 吸収の | 34 | ユニーク | 雷ダメージが30%増加する 雷耐性 +40% 物理ダメージの25%を追加雷ダメージとして獲得する 物理ダメージの50%を雷ダメージに変換する dropped items are converted to amulets [1] lightning ailment effect on self +% [-50] | magic 0 default 200 |
| 嵐の | 24 | ユニーク | 雷ダメージが30%増加する 雷耐性 +40% 物理ダメージの25%を追加雷ダメージとして獲得する 物理ダメージの50%を雷ダメージに変換する lightning ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 magic 0 default 800 |
| 嵐歩きの | 13 | ユニーク | 雷ダメージが30%増加する 雷耐性 +40% 物理ダメージの25%を追加雷ダメージとして獲得する 物理ダメージの50%を雷ダメージに変換する lightning ailment effect on self +% [-50] | immobile 0 no_strider_mod 0 not_part_of_pack 0 rare 0 default 1000 |
| 1 | ユニーク | 雷ダメージが50%増加する 雷耐性 +50% 物理ダメージの25%を雷ダメージに変換する | ||
| 1 | ユニーク | 雷ダメージが50%増加する 雷耐性 +40% 物理ダメージの25%を雷ダメージに変換する | ||
| 1 | エッセンス | 物理ダメージの10%を追加雷ダメージとして獲得する 物理ダメージの20%を雷ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 雷 |
マップ モッド /1
| 名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 痺れる | 1 | プレフィックス | モンスターのダメージの%が雷ダメージに変換される モンスターは物理ダメージの35%を追加雷ダメージとして与える このエリアで見つかるアイテムの数量が12%増加する ダメージ 物理 元素 雷 | uber_tier_map 0 secret_area 1000 default 0 |
ヴェール モッド /1
| 名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 選ばれし | 60 | プレフィックス | 物理ダメージの(30–35)%を雷ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 雷 | gloves 2000 default 0 |
その他 モッド /2
| 名前 | レベル | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Flask | ユニーク | 効果中は物理ダメージの50%を雷ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 雷 | ||
| 導電する | 75 | SanctumSpecial | プレフィックス | 物理ダメージの(20–30)%を雷ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 雷 | int_special_relic 200 default 50 |
ユニーク /7
クラスタージュエル Passive /1
タイムレスジュエル Passive /2
Elevated modifier List /2
| Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
|---|---|---|---|
| クルセーダーの | 68 | 物理ダメージの(18–21)%を雷ダメージに変換する Group: 1478 | 物理ダメージの(22–25)%を雷ダメージに変換する |
| クルセーダーの | 71 | 物理ダメージの(22–25)%を雷ダメージに変換する Group: 1478 | 物理ダメージの(3–5)%を追加雷ダメージとして獲得する 物理ダメージの(22–25)%を雷ダメージに変換する |
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Damage conversion
Damage conversion is a mechanic that changes the damage type from a hit into another damage type. Damage conversions do not apply to damage over time.
Mechanics
Damage conversion is done before any increases, or multipliers are applied to damage guaranteeing that they are only applied once. However, converted damage is affected by modifiers that apply to both the original damage type it was converted from, and the new damage type that it was converted to.[1]
Damage conversion is used by modifiers on skills, passive skills, equipment, and monsters. It comes in two main forms:
- #% of [Damage Type] Converted to [Damage Type]
- #% of [Damage Type] Added as [Damage Type] or Gain #% of [Damage Type] as Extra [Damage Type]
The difference between these forms is the effect they have on the original damage. Converted to modifiers replace the original damage with the new damage, while added as preserves the original damage, adding the new damage to the total. These two modifiers do not interfere with one another in any way.
Conversion is applied on your character to your damage stats, which have minimum and maximum values. You can see that this happens because you can see that the min and max values of each type are already calculated on your skill, accounting for conversion.[2] For example, assuming that you convert Physical skill 50% to Cold and 50% to Lightning, there will be enough variance in damage ranges to alternate which damage type is higher, enabling the use of Trinity Support.
Converted to
For this type of modifier, the original damage is replaced with the converted damage. The amount of any given damage type that can be converted in this way cannot exceed 100%. If the combined value of all converted to modifiers for a given damage type is greater than 100%, the values are scaled so that the total is 100%. Conversion from skill gems (both active and support skill gems) take priority over conversion from other sources (such as equipment), and is not scaled. The game does not distinguish between damage converted by passives and by gear; this may be of some importance when dealing with Avatar of Fire.
Damage conversion only flows in one direction between types, possibly skipping types, but never going in reverse:
Physical → Lightning → Cold → Fire → Chaos
The reason is that conversion is an iterative process from one damage type to the next, so if it goes backwards there'll be an infinite loop. Converted damage can be converted further itself.
Example:
Added as
- This modifier does not replace the original damage, instead it takes a portion of the damage and adds it to the total as a different damage type.[7] Damage added in this way can exceed 100% of the source damage type, and does not need to be scaled.
Example:
A player is wielding a bow that deals 100 Physical Damage, and using a Blackgleam quiver, Hrimsorrow gloves, and Lightning Arrow, as in the above example.
The Lightning Arrow skill is supported by a level 1 Added Fire Damage Support gem, which has 25% of Physical Damage Added as Fire Damage.
The result of the Converted to modifiers is the same as in the above example, the amounts are scaled to a total of 100% as normal. The Added Fire Damage Support gem adds an additional 25% of the original Physical Damage as Fire Damage
In summary, the resulting converted damage would be 50 Lightning Damage, 50 Fire Damage, and 25 Cold Damage, and 0 Physical Damage, a total of 125 Damage.
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