スマイト
レベル: (1–20)
コスト: (7–12) マナ
アタックスピード: 基本の85%
アタックダメージ: 基本の(225–489)%
追加ダメージ効率: (225–489)%
AoE Radius: 15
要求 レベル (1–70), (6–98) 筋力, (4–68) 知性
要求 片手剣, 刺突剣, 両手剣, 片手斧, 両手斧, 片手メイス, セプター, 両手メイス, スタッフ, Unarmed, ウォースタッフ
近接攻撃を行い、指定位置または近くの敵に稲妻を落とし範囲ダメージを与える。各対象は一度のみこのスキルがヒットする。もしこのスキルが敵に命中すれば、使用者はオーラをする。使用するには剣、斧、メイス、セプターまたはスタッフを装備するか素手状態である必要がある。
物理ダメージの50%を雷ダメージに変換する
基礎持続時間は4
範囲ダメージが(20–30)%低下する
基礎半径は(1.5–2.1)m
基礎オーラ半径は(3.6–4.2)m
5m以内の1体の対象に落雷する
オーラにより(1–12)から(4–220)の追加雷ダメージが付与される
オーラは(10–19)%の感電確率を付与する

品質による追加の効果:
範囲ダメージが(-10–0)%低下する
同じ色のソケットにはめることでスキルを使用できるようになります。右クリックしてソケットから取り外す。
Smite
スマイト /6
対象地点またはその周囲の敵に範囲ダメージを与える落雷を発生させる範囲近接アタック。加えてスマイトは敵にヒットした際、短時間追加の自身および味方に雷ダメージを追加するオーラを使用者に付与する
名前全ての説明を表示
アンセストラルコールサポートスマイトが、近くの敵2体を追加でターゲットできるようになる。スマイトは元々範囲攻撃のため、このサポートによりダメージを与える範囲が重なると、ダメージが大きく増加する。
近接物理ダメージサポートスマイトの物理ダメージが上昇する。物理ダメージの50%が雷ダメージに変換されるため、スマイトによる雷ダメージも増加する。
物理から雷変換サポートスマイトの物理ダメージの50%を雷ダメージに変換し、物理ダメージに基づいて追加雷ダメージを与える。スキルジェムにより、物理ダメージの50%は既に雷ダメージに変換されているため、結果的にスマイトのダメージは全て雷ダメージになる。
アタック元素ダメージサポートスマイトの元素ダメージが数倍になる。スマイトの物理ダメージを全て元素ダメージに変換することで、このサポートのメリットが最大化する。
マルチストライクサポートスマイトを追加で2回繰り返し、アタックスピードも大きく増加させる。
元素ダメージ集中サポートスマイトによって感電などの元素状態異常を起こすことができなくなるが、スマイトの元素ダメージが大きく増加する。スマイトの物理ダメージを全て元素ダメージに変換することで、このサポートのメリットが最大化する。
Level Effect /40
Implicit
物理ダメージの50%を雷ダメージに変換する
基礎持続時間は4
5m以内の1体の対象に落雷する
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
レベル装備条件レベル筋力知性コストBase Damageオーラにより1から4の追加雷ダメージが付与されるオーラは10%の感電確率を付与する基礎半径は1.5m基礎オーラ半径は3.6m範囲ダメージが30%低下する経験値
11647225.4%1, 4101.54, 3.630, 170
22757233.7%1, 5101.54, 3.629, 1308
341077242.8%1, 6111.64, 3.729, 11,554
4714107252.7%1, 8111.64, 3.728, 16,667
51119137263.5%1, 11121.64, 3.728, 126,047
61626188275.1%1, 16121.74, 3.827, 149,725
72031228286.8%1, 21131.74, 3.827, 195,714
82437258299%1, 26131.74, 3.826, 1169,595
92842299311.6%2, 33141.84, 3.926, 1283,759
103247339324.8%2, 40141.84, 3.925, 1453,996
113653369338.5%3, 49151.84, 3.925, 1703,128
1240584010352.8%3, 60151.94, 424, 11,061,223
1344634410367.7%4, 72161.94, 424, 12,065,870
1448684810383.1%5, 87161.94, 423, 12,507,110
1552745110399.3%5, 1041724, 4.123, 15,798,936
1656795511416%6, 1231724, 4.122, 115,083,919
1760845911433.5%8, 1461824, 4.122, 127,792,735
1864906211451.6%9, 173182.14, 4.221, 143,869,739
1967946512469.8%10, 195192.14, 4.221, 1242,081,556
2070986812488.6%12, 220192.14, 4.220, 1
217212507.4%13, 239202.24, 4.320, 1
227412526.9%14, 258202.24, 4.319, 1
237612547.1%15, 280212.24, 4.319, 1
247812568.1%16, 302212.34, 4.418, 1
258013589.9%17, 327222.34, 4.418, 1
268213612.5%19, 353222.34, 4.417, 1
278413636%20, 381232.34, 4.417, 1
288613660.3%22, 411232.44, 4.516, 1
298813685.7%23, 444242.44, 4.516, 1
309013712%25, 479242.44, 4.515, 1
319113750.9%26, 497242.54, 4.615, 1
329214765.3%27, 516252.54, 4.615, 1
339314779.9%28, 536252.54, 4.615, 1
349414794.8%29, 556252.54, 4.614, 1
359514810%30, 577252.54, 4.614, 1
369614825.5%32, 599262.54, 4.614, 1
379714841.2%33, 621262.64, 4.714, 1
389814857.2%34, 645262.64, 4.713, 1
399914873.7%35, 669262.64, 4.713, 1
4010014890.3%37, 694272.64, 4.713, 1
Attribute /9

スマイト

KeyValue
CostiLvl 1: Normal: 1x叡智の巻物
Acronymオーラ, Shock
BaseType スマイト
Class スキルジェム
武器片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, セプター, Unarmed, ウォースタッフ
TargetTypesGround, Enemy
TypeMelee, Attack, Area, Duration, Multistrikeable, Damage, MeleeSingleTarget, Aura, Buff, Lightning
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SkillGemSmite
Referencepoe.ninja, Community Wiki
Crucible 武器 /1
WeightDesc
500 (T5)スマイトおよびスタティックストライクによるキリングブローは死体を消費しライフの5%を回復する
スマイト
レベル: (1–20)
コスト: (7–12) マナ
アタックスピード: 基本の85%
アタックダメージ: 基本の(225–489)%
追加ダメージ効率: (225–489)%
AoE Radius: 15
要求 レベル (1–70), (6–98) 筋力, (4–68) 知性
要求 片手剣, 刺突剣, 両手剣, 片手斧, 両手斧, 片手メイス, セプター, 両手メイス, スタッフ, Unarmed, ウォースタッフ
近接攻撃を行い、指定位置または近くの敵に稲妻を落とし範囲ダメージを与える。各対象は一度のみこのスキルがヒットする。もしこのスキルが敵に命中すれば、使用者はオーラをする。使用するには剣、斧、メイス、セプターまたはスタッフを装備するか素手状態である必要がある。
物理ダメージの50%を雷ダメージに変換する
基礎持続時間は4
範囲ダメージが(20–30)%低下する
基礎半径は(1.5–2.1)m
基礎オーラ半径は(3.6–4.2)m
5m以内の1体の対象に落雷する
オーラにより(1–12)から(4–220)の追加雷ダメージが付与される
オーラは(10–19)%の感電確率を付与する
console skill dont chase [1]
visual hit effect elemental is holy [1]

品質による追加の効果:
範囲ダメージが(-10–0)%低下する
同じ色のソケットにはめることでスキルを使用できるようになります。右クリックしてソケットから取り外す。
Smite
有料アイテム /2
ヴァルキリースマイトエフェクト
スマイトは、ヴェルキリーエフェクトになります。
殲滅のスマイトエフェクト
スマイトは殲滅のエフェクトになります。
Supported By /114
  • Active Type: Melee, Attack, Area, Duration, Multistrikeable, Damage, MeleeSingleTarget, Aura, Buff, Lightning
  • 火ダメージ追加サポート
    敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
    アタックスピードサポート
    アタックスキルをサポートする。
    冷気ダメージ追加サポート
    敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
    命中率追加サポート
    アタックスキルをサポートする。
    効果範囲増加サポート
    効果範囲を持つスキルをサポートする。
    雷ダメージ追加サポート
    敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
    クリティカル率増加サポート
    敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
    クリティカルダメージ増加サポート
    敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
    ノックバックサポート
    敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
    ライフリーチサポート
    敵にヒットを与えるスキル全てをサポートし、そのヒットが与えたダメージに応じてライフをリーチするようになる。
    マナリーチサポート
    敵にヒットを与えるスキル全てをサポートし、そのヒットが与えたダメージに応じてマナをリーチするようになる。
    混沌ダメージ追加サポート
    敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
    スタンサポート
    敵にヒットを与えるスキル全てをサポートし、そのスキルで敵をスタンしやすくする。
    近接物理ダメージサポート
    近接アタックスキルをサポートする。
    アイテムレアリティ上昇サポート
    敵を倒すことのできるスキルをサポートする。
    効果濃縮サポート
    ダメージを与えるかどうかに関わらず、効果範囲を持つスキルをサポートする。
    持続時間上昇サポート
    持続時間を持つスキルをサポートする。
    冷気から火変換サポート
    敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
    燃焼促進サポート
    敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
    アタック元素ダメージサポート
    アタックスキルをサポートする。
    渇血サポート
    近接アタックスキルをサポートする。敵を出血状態にすることはできないが、すでに出血状態の敵にはより大きなダメージを与えることができる。
    ヒット時ライフ獲得サポート
    アタックスキルをサポートする。
    元素拡散サポート
    敵にヒットするスキルまたは元素状態異常を引き起こすスペルをサポートする。
    カリングストライクサポート
    敵にヒットを与えるスキルをサポートする。敵がこのスキルで攻撃された後、残りのライフが10%以下になると、その敵は死亡する。
    アイアンウィルサポート
    スペルスキルをサポートする。筋力による物理近接ダメージを増加すると、スペルダメージも増加する。
    フルライフ時ダメージサポート
    アタックスキルをサポートする。ライフが満タンの時に、サポートされたスキルによって与えられたダメージ全てにボーナスが付与される。
    逃走付与サポート
    敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
    盲目付与サポート
    敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
    火耐性突破サポート
    敵にヒットするスキルをサポートし、ヒットが敵の火耐性を突破するようになる。
    冷気耐性突破サポート
    敵にヒットするスキルをサポートし、ヒットが敵の冷気耐性を突破するようになる。
    雷耐性突破サポート
    敵にヒットするスキルをサポートし、ヒットが敵の雷耐性を突破するようになる。
    元素耐性突破サポート
    敵にヒットするスキルをサポートし、ヒットが敵の元素耐性を突破するようになる。
    マルチストライクサポート
    近接アタックスキルをサポートし、スキル使用時に2回繰り返す。それぞれの攻撃対象はランダムに選択される。ヴァ―ルスキル、チャネリングスキル、トラベルスキル、報復スキル、トリガーされるスキルはサポートされない。
    近接スプラッシュサポート
    近接ストライクスキルをサポートし、近接攻撃がヒットした際、スプラッシュダメージを与える。
    クリティカル時パワーチャージサポート
    敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
    燃焼ダメージサポート
    敵にヒットするスキルまたは燃焼ダメージを直接与えるスキルをサポートする。
    ヒット時呪術サポート
    敵にヒットするスキルと、呪術スキルの両方をサポートしなければならない。もう片方のスキルが敵にヒットした際に、呪術が付与される。トーテム、トラップ、マインで使用されるスキルはサポートできない。ミニオンはこの方法で呪術を付与することはできない。
    クリティカル時キャストサポート
    アタックスキルと、スペルスキルの両方をサポートしなければならない。アタックスキルが敵にクリティカルヒットした際に、スペルスキルをトリガーする。トーテム、トラップおよびマインはサポートできない。ヴァ―ルスキル、チャネリングスキルおよびリザーブするスキルはトリガーされない。
    近接キル時キャストサポート
    近接アタックスキルと、スペルスキルの両方をサポートしなければならない。アタックスキルが敵を倒した際に、スペルスキルをトリガーする。トーテム、トラップおよびマインはサポートされない。ヴァ―ルスキル、チャネリングスキルおよびリザーブするスキルはトリガーされない。
    近接スタン時エンデュランスチャージサポート
    近接アタックスキルをサポートする。
    持続時間低下サポート
    持続するスキルをサポートする。
    ブロック率低下サポート
    敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
    寛大サポート
    自身および味方に影響するオーラスキルをサポートし、味方に対するオーラ効果を増加させるが、自身への影響を完全に阻害する。呪いオーラ、敵にのみ影響するオーラはサポートできない。トーテムで使用されるスキルはサポートできない。ミニオンのスキルには影響しない。
    物理から雷変換サポート
    敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
    堅牢化サポート
    トリガーされない近接アタックスキルをサポートする。
    氷傷サポート
    自らヒットするタイプのスキルをサポートする。トーテム、トラップ、マインの使用するスキルはサポートされない。
    低体温化サポート
    ダメージを与えるスキルをサポートする。
    電気刺激サポート
    自らヒットするタイプのスキルをサポートする。トーテム、トラップ、マインの使用するスキルはサポートされない。
    クリティカルアフリクションサポート
    敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
    虚空制御サポート
    ダメージを与えるスキルをサポートする。
    制御破壊サポート
    ダメージを与えるアタックスキルまたはスペルスキルをサポートする。
    スウィフトアフリクションサポート
    持続時間を持つスキルまたは敵にヒットした際に状態異常を付与するスキルをサポートする。
    元素ダメージ集中サポート
    ヒットするスキル、敵を燃やすスキルまたは元素異常を付与するスキルをサポートする。
    発火拡散サポート
    敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
    出血付与サポート
    アタックスキルをサポートする。
    毒付与サポート
    敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
    状態異常特化サポート
    敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
    ディケイサポート
    敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
    効果増大サポート
    ダメージを与えるスキルまたは持続するスキルをサポートする。
    猛毒サポート
    敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
    重傷サポート
    アタックスキルまたは敵を重傷状態にするスキルをサポートする。
    火刑サポート
    敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
    状態異常解放サポート
    敵にヒットするスキルまたは元素状態異常を引き起こすスキルをサポートする。
    ブルータリティサポート
    ダメージを与えるスキルをサポートする。
    ルースレスサポート
    近接攻撃またはスラムスキルをサポートする。サポートされたスキルの3撃目は、より強力になる。
    モーメンタムサポート
    トリガーされないアタックスキルをサポートする。
    アンセストラルコールサポート
    近接ストライクスキルをサポートし、追加の対象を同時にストライクする。使用者から最短距離の敵が追加の対象となる。ミニオンアタックスキルをサポートした場合、ミニオンのスキルは追加の対象をストライクしない。ヴァールスキルまたはトリガーされるスキルはサポートできない。
    ファンタズム召喚サポート
    敵をヒットまたはミニオンを生成するスキルをサポートする。これらスキルまたはミニオンが敵を倒した時、またはレア、ユニークの敵をヒットした時、物理ダメージを与え貫通する投射物を放つファンタズムミニオンを召喚する確率を得る。
    ヒット時衰弱サポート
    アタックスキルをサポートする。
    酷寒サポート
    敵を冷却または冷却を付与する領域を生成するスキルをサポートする。
    エナジーリーチサポート
    敵にヒットすを与えるスキルをサポートし、それらのヒットで与えたダメージに基づいてエナジーシールドをリーチする。
    近距離戦闘サポート
    近接アタックスキルをサポートする。ミニオンを生成するスキルはサポートできない。
    ショックウェーブサポート
    近接アタックスキルをサポートする。トリガーされるアタック、プレイヤー自身以外により使用されるアタック、およびミニオンを生成するスキルはサポートできない。
    串刺しサポート
    アタックスキルをサポートする。
    強打サポート
    近接アタックスキルをサポートする。
    憤怒サポート
    近接アタックスキルをサポートする。ミニオンは憤怒を得られない。
    夜刃サポート
    アタックスキルをサポートする。ミニオンを作り出すスキルはサポートされない。
    覚醒の火ダメージ追加サポート
    敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
    覚醒のアンセストラルコールサポート
    近接ストライクスキルをサポートし、追加の対象を同時にストライクする。使用者から最短距離の敵が追加の対象となる。ミニオンアタックスキルをサポートした場合、ミニオンのスキルは追加の対象をストライクしない。ヴァールスキルまたはトリガーされるスキルはサポートできない。
    覚醒のブルータリティサポート
    ダメージを与えるスキルをサポートする。
    覚醒の燃焼ダメージサポート
    敵にヒットするスキルまたは燃焼ダメージを直接与えるスキルをサポートする。
    覚醒のアタック元素ダメージサポート
    アタックスキルをサポートする。
    覚醒の火耐性突破サポート
    敵にヒットするスキルをサポートし、ヒットが敵の火耐性を突破するようになる。
    覚醒の寛大サポート
    自身および味方に影響するオーラスキルをサポートし、味方に対するオーラ効果を増加させるが、自身への影響を完全に阻害する。呪いオーラ、敵にのみ影響するオーラはサポートできない。トーテムで使用されるスキルはサポートできない。ミニオンのスキルには影響しない。
    覚醒の近接物理ダメージサポート
    近接アタックスキルをサポートする。
    覚醒の近接スプラッシュサポート
    近接ストライクスキルをサポートし、近接攻撃がヒットした際、スプラッシュダメージを与える。
    覚醒のマルチストライクサポート
    近接アタックスキルをサポートし、スキル使用時に3回繰り返す。それぞれの攻撃対象はランダムに選択される。ヴァールスキル、チャネリングスキル、トラベルスキル、報復スキルおよびトリガーされるスキルはサポートできない。
    覚醒の冷気ダメージ追加サポート
    敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
    覚醒のクリティカル時キャストサポート
    アタックスキルと、スペルスキルの両方をサポートしなければならない。アタックスキルが敵にクリティカルヒットした際に、スペルスキルをトリガーする。トーテム、トラップおよびマインはサポートできない。ヴァ―ルスキル、チャネリングスキルおよびリザーブするスキルはトリガーされない。
    覚醒の冷気耐性突破サポート
    敵にヒットするスキルをサポートし、ヒットが敵の冷気耐性を突破するようになる。
    覚醒の状態異常特化サポート
    敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
    覚醒のスウィフトアフリクションサポート
    持続時間を持つスキルまたは敵にヒットした際に状態異常を付与するスキルをサポートする。
    覚醒の虚空制御サポート
    ダメージを与えるスキルをサポートする。
    覚醒の混沌ダメージ追加サポート
    敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
    覚醒の雷ダメージ追加サポート
    敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
    覚醒の制御破壊サポート
    ダメージを与えるアタックスキルまたはスペルスキルをサポートする。
    覚醒のヒット時呪術サポート
    敵にヒットするスキルと、呪術スキルの両方をサポートしなければならない。もう片方のスキルが敵にヒットした際に、呪術が付与される。トーテム、トラップ、マインで使用されるスキルはサポートできない。ミニオンはこの方法で呪術を付与することはできない。
    覚醒の元素ダメージ集中サポート
    ヒットするスキル、敵を燃やすスキルまたは元素異常を付与するスキルをサポートする。
    覚醒の効果範囲増加サポート
    効果範囲を持つスキルをサポートする。
    覚醒の雷耐性突破サポート
    敵にヒットするスキルをサポートし、ヒットが敵の雷耐性を突破するようになる。
    覚醒の状態異常解放サポート
    敵にヒットするスキルまたは元素状態異常を引き起こすスキルをサポートする。
    トリニティサポート
    敵にヒットを与えるスキルをサポートする。3つすべての元素のレゾナンスを持っている間使用したスキルにボーナスを付与し、与えたヒットに含まれない元素のレゾナンスを付与する。各元素の最大レゾナンスは50。トリガーされるスキル、即時発動スキル、オーブスキル、ブランドスキル、リザーブするスキルおよびトーテム、トラップ、マインで使用されるスキルはサポートできない。ミニオンのスキルには影響しない。
    飢血サポート
    アタックスキルをサポートする。トリガーされるスキル、ミニオンを生成するスキルおよびトーテム、トラップ、マインで使用されるスキルはサポートできない。
    クルーエルティサポート
    敵にヒットを与えるスキルをサポートする。ミニオンはクルーエリティを獲得できない。
    斬首サポート
    ストライクスキルをサポートする。
    過充電サポート
    敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
    プリズマティックバーストサポート
    アタックスキルをサポートし、プリズマティックバーストサポートスペルをトリガーするようにする。トリガーされたアタックおよびプレイヤー以外によって使用されたアタックはサポートされない。ミニオンのスキルには影響しない。
    外傷サポート
    固有能力として外傷を付与しない近接ストライクスキルをサポートする。トリガーされるスキル、ヴァールスキル、プレイヤー以外によって使用されるスキルはサポートできない。ミニオンのスキルには影響しない。
    貪りサポート
    敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
    サディズムサポート
    敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
    制御火炎サポート
    近接アタックスキルをサポートする。
    ボラティリティサポート
    アタックスキルをサポートする。
    過剰奮起サポート
    奮起できる近接アタックスキルをサポートする。ミニオンのスキルには影響しない。ヴァールスキルおよびチャネリングスキルは奮起できない。
    裂傷サポート
    アタックスキルをサポートする。
    スマイト ユニーク /1
    元素ダメージが26%増加する
    レベル30スマイトスキルを付与する
    筋力および知性 +(10–30)
    敵は近くの味方の代わりにプレイヤーに元素系状態異常を付与する
    redirect elemental ailments to aura owner [1]
    (Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
    スマイト モンスター /3
    名前モッドSpectre
    アニメーティドガーディアンdamage taken +% from arrow traps final [-90]Y
    冒涜者Y
    完全体の冒涜者Y

    Community Wiki

    Edit

    Smite

    Smite is a melee Attack skill where the user strikes an enemy or location. Every hit creates a circle as secondary effect that damages all enemies inside its area with damage (not only lightning damage but all sorts of damage) and grants a temporary aura that grants added lightning damage and shock chance.

    Skill functions and interactions

    • The lightning damage area of effect caused by this skill does not count as a melee hit for purposes of effects like Fortify.
    • Ancestral Call Support causes this skill to create multiple AoEs if there are multiple enemies in range.
    • Hits while using Ancestral Call Support or any other form of Strike Skills target an additional nearby Enemy allow for both the melee hit portion of the skill to hit as well as the area damage to hit, area damage dealing 30-20% less damage effectively dealing 170%-180% damage if positioned correctly.

    Version history

    VersionChanges
    3.20.0
  • (Not in patch notes) Updated Each target can only be hit once by this skill to If the melee strike hits a target, that enemy cannot also be hit by the area damage. Note: this is just a visual change. The bugged interaction with additional strikes has not changed.https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3324396/page/2#p24825724
  • 3.16.0
  • The following Strike|Skills no longer have “+0-2 to Melee Strike Range”: Dominating Blow, Double Strike, Vaal Double Strike, Dual Strike, Elemental Hit, Frenzy, Infernal Blow, Pestilent Strike, Puncture, Riposte, Static Strike, Smite, Viper Strike, and Wild Strike.
  • 3.15.0
  • Now deals 273% of Base Damage, and has 273% Effectiveness of Added Damage at gem level 20 (previously 218%).
  • 3.7.0
  • Now deals base damage equal to, and has an added damage effectiveness of, 196% at gem level 1 (from 135%), up to 218% at gem level 20 (from 165%).
  • The base skill radius is now 2 units larger.
  • Now gains up to +4 to radius at gem level 20 (from +6).
  • Now has an attack speed multiplier of 85%.
  • 3.4.0
  • Smite has been added to the game.

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