クリティカル率上昇サポート
クリティカル, サポート
レベル: 1–20
コスト・リザーブ倍率: 120%
装備条件 レベル 8
敵にヒットを与えるスキル全てをサポートする。
サポートされたスキルのクリティカル率が(60–117)%増加する
サポートされたスキルのクリティカル率 +2%


品質による追加の効果:
サポートされたスキルのクリティカル率が(0–20)%増加する
これはサポートジェムです。これはキャラクター自身には何も付与しませんが、リンクされたソケットにはめられたスキルにボーナスを与えます。能力を付加したいアクティブスキルジェムがはめられたソケットとリンクされたソケットにはめてください。右クリックしてソケットから取り外す。
Increased Critical Strikes Support
異常なジェム /3

異常なジェム /3

TypeStatsWeight
上質な サポートされたスキルのクリティカル率が(0–20)%増加する50
異常なサポートされたスキルのクリティカルダメージ倍率 +(0–5)%100
相違のサポートされたスキルでキリングブローを与えた時(0–10)%の確率でパワーチャージを1個獲得する20
Quest /1

Quest /1

Level Effect /40

Level Effect /40

Implicit
コスト・リザーブ倍率: 120%
サポートされたスキルのクリティカル率 +2%
レベル装備条件レベル知性サポートされたスキルのクリティカル率が60%増加する経験値
1818603,231
21021639,569
313256628,189
417316959,146
5213772111,192
6254375193,800
7294978320,280
8335581507,839
9376184554,379
10406687755,049
114370901,016,533
124675931,898,602
134979961,964,019
145284992,573,731
1555881027,610,839
16589310513,436,884
17619710825,050,611
186410211143,867,388
1967106114242,078,618
2070111117
2172120
2274123
2376126
2478129
2580132
2682135
2784138
2886141
2988144
3090147
3191148
3292150
3393151
3494153
3595154
3696156
3797157
3898159
3999160
40100162

クリティカル率上昇サポート

Referencepoe.ninja, Community Wiki
DropLevel 8
BaseType クリティカル率上昇サポート
Class サポートジェム
Icons
MetadataMetadata/Items/Gems/SupportGemIncreasedCriticalStrikes
Supported Gem /182 ⍟

Supported Gem /182 ⍟

Active Skill GemDescription
スペクトラルシールドスロー盾の幽体のコピーを貫通しない投射物として投げ、盾の防御力に応じて付加されたオフハンドダメージを与える。何かと衝突すると砕け散り、全方向に多数の小さな破片を飛ばす。投射物を追加するモッドにより、盾のコピーの数ではなく破片の数が増加する。
ファイヤーボール爆発し周囲の敵にダメージを与える火球を対象に向けて放つ。
アイスノヴァ凍える氷の輪が使用者の周囲に放たれる。フロストボルトの投射物の近くを対象とすると、使用者ではなくフロストボルトの投射物から氷の輪が放たれる。フロストボルトの投射物に唱えられたこのスキルがリピートされると、短い遅延の後に同じ投射物からこのスキルが発動する。
リープスラム空中に飛び上がり、着地点にいる敵に武器でダメージを与え、敵をノックバックする。着地点にいる敵は押し出される。使用するには斧、メイス、セプター、剣またはスタッフを装備する必要がある。マルチストライクでサポートすることができない。
チャージドダッシュチャネリングをして操作できる幻影を投影する。幻影が動いて最大距離に到達するまでの間、ステージを獲得する。使用者のアタックスピードに応じた頻度で幻影の通り道に範囲ダメージのパルスが発生する。チャネリングをやめると、幻影の位置に使用者がテレポートし最後のダメージの波動を与える。
ブレードフラリイチャネリング中、前方にいる敵を攻撃し、その敵とその周囲の敵にダメージを与える。チャネリング中ダメージはブーストされ続ける。チャネリングを終えると獲得したステージごとに追加の攻撃を放つ。使用するには短剣、鉤爪または片手剣が必要である。
スウィープ両手近接武器を円を描くように振り回し、キャラクターの周りのモンスターをノックバックする。
グラウンドスラム前方の地面を叩きつけ、前方に移動する衝撃波を放つ。衝撃波は敵にダメージを与え、増加したスタン確率を持つ。近い敵へのダメージは上昇する。使用するには斧、メイス、セプターまたはスタッフを装備するか素手状態である必要がある。
クリーヴ武器(二刀流の場合は両方の武器)を弧をかくように振り、前方範囲内のモンスターにダメージを与える。使用するには斧または剣を装備する必要がある。
シールドチャージ対象となる場所または敵に向かって突進する。その際、道中の敵を押し退け、前方範囲内の敵にオフハンドのダメージを与える。対象に達した場合は、ダメージ範囲が大きくなる。遠くへ移動すればするほどダメージが増え、スタン付与確率が高くなる。マルチストライクでサポートすることができない。
ダブルストライク近接武器を使って素早い強打を2回行う。
ラセレイト二度斬りつけ、触れた敵にダメージを与える力の波動を放つ。両方の波動の中間にいる敵は両方から攻撃を受ける。ブラッドスタンスでは斬りつけにより出血のデバフを与える確率が上がり、サンドスタンスでは斬りつけの角度が広くなる。使用するには剣または斧を装備する必要がある。初期状態ではブラッドスタンスである。
エレメンタルヒットこのスキルは攻撃のたびに元素を一種ランダムに選び、その元素ダメージしか与えることができない。攻撃が敵に命中すればその敵の周囲に範囲ダメージを与える。攻撃が命中した敵が選択された元素の状態異常を負っていれば効果範囲が広くなる。このスキルは同じ元素を二度連続して選ぶことを避ける。
デュアルストライク両方の武器で攻撃し、両武器のダメージを一つの強打で与える。二刀流でのみ使える。ワンドでは使えない。
ワーリングブレード敵に向かって飛び込み、武器ダメージを与える。使用するには短剣、鉤爪または片手剣を装備する必要がある。マルチストライクでサポートすることができない。
フレンジー敵に命中すれば使用者にフレンジーチャージを付与するアタックを行う。フレンジーチャージはアタックスピードを増加させる。
コールドスナップ対象箇所に冷却爆発を起こし、敵にダメージを与える。冷却領域の範囲は拡大し、敵に冷気継続ダメージを与える。このエリア内で死亡した敵は、フレンジーチャージを付与する可能性がある。フレンジーチャージを消費することで、クールダウンを回避することができる。
デトネートデッド死体を対象にし、死体周囲の敵にスペルダメージを与えるとともに、死体を爆発させ、火ダメージを与える。爆発のダメージはスペルダメージの修正値に影響されず、反射されない。
ヴォラタイルデッド指定した地点の周囲の死体が爆発し、狭い範囲にダメージを与え、敵に向かって移動してから広い範囲にスペルダメージを与えるオーブを生成する。死体爆破のダメージはスペルダメージの修正値によって影響されず、反射されることもない。
アンアース敵を貫通し指定した地点の地面に衝突する投射物を放ち、ボーンアーチャーの死体を着弾地点に生成する。
コースティックアロー着弾時に周囲に混沌ダメージを与え、腐食領域を作る矢を放つ。腐食領域上の敵は混沌継続ダメージを受ける。
クリーピングフロスト着弾時または指定したエリアに到達したときに炸裂する氷の投射物を放ち、範囲ダメージを与えるとともに、冷気継続ダメージを与える冷却エリアを生成する。このエリアは持続時間が切れるまで近くの敵に向かって地面を這うように移動する。
アイスショット対象に矢を発射し、物理ダメージの一部を冷気ダメージに変換したダメージを与える。対象の後ろの円錐状領域に物理ダメージの全てを冷気ダメージに変換したダメージを与える。
スタティックストライク近接武器でアタックを行い、敵にヒットすることができれば持続時間中静電気のエネルギーを得ることができる。静電気のエネルギーを身につけているときは近くの多数の敵にビームをヒットさせ、アタックダメージを与える。
スプリットアロー異なる対象に複数の矢を放つ。
ディスチャージ使用者の全てのチャージを解放し、近くの敵全てに元素ダメージを与える。
フリッカーストライク近くの敵へテレポートし、近接武器で攻撃する。対象が選択されていない場合は、ランダムに選択される。持続時間中、移動スピードが増加するバフを付与する。フレンジーチャージを消費することで、クールダウンを回避することができる。
スパーク敵に当たるか、持続時間が尽きるまでランダムに動くスパークを放つ。
アイススピアー氷の破片を連続して発射する。短い距離を移動後、これらの氷の破片は第二形態に変化し、投射物の速度が早くなり、全ての敵を貫通するようになる。
インファーナルブロウ武器で攻撃を行い、ストライク攻撃により命中を受けた敵にチャージ状態のデバフを与え、ストライク以外の攻撃を受けた敵には非チャージ状態のデバフを与える。チャージ状態のデバフが6スタックになるか、デバフの効果時間が切れるまたは敵が倒されるとチャージ状態のデバフは取り除かれ、デバフを受けた敵とその周囲の敵にダメージを与える。どちらかの状態のデバフを受けたまま敵が倒されると爆発し周囲の敵にダメージを与える。この爆発のダメージは反射されない。使用するには剣、斧、メイス、セプター、スタッフを装備するか素手状態である必要がある。
グレイシャルハンマー敵をヒットし、物理ダメージの一部を冷気ダメージに変換したダメージを与える。敵が凍結状態で、残っているライフが3分の1未満場合、このスキルに当てられた時、粉砕する。三回連続で攻撃する場合、三回目の攻撃はより簡単に敵を凍結状態にさせる。使用するにはメイス、セプターまたはスタッフを装備する必要がある。
フロストウォール敵を食い止める氷の壁を生成する。壁が生成された際に上の敵はダメージを受け、後ろに押し出される。
フリージングパルス貫通した敵を凍結させる可能性を持つ氷の投射物を放つ。投射物はすぐに消え始め、完全に消えるまでにダメージと凍結確率が減少し続ける。
ショックノヴァ稲妻の輪を作り、続いて稲妻のノヴァを放つ。それぞれが範囲内の敵を攻撃し、雷のダメージを与える。
ヴァイパーストライク敵を攻撃し、物理ダメージの一部を混沌ダメージとして追加したダメージを与え、毒を敵に付与する。毒の持続時間はスキルの持続時間の修正値の影響を受ける。二刀流時は両方の武器で攻撃する。使用するには鉤爪、短剣または剣を装備する必要がある。
エクスプローシブアロー敵か壁に突き刺さる矢を放つ。その矢は持続時間後または対象に突き刺さることができる矢の最大数に達した時、爆発し、周囲に範囲ダメージを与える。敵に複数のこのスキルの矢が刺さっている場合、最初に爆発した矢は他の矢を消費し、他の矢のダメージを爆発のダメージに追加する。
ライトニングワープしばらく待機してから、対象地点までテレポートする。その待機時間は距離と移動スピードによって決まる。テレポートが起きる際、テレポートの出発点と到達点の両方のエリアの周囲に、雷ダメージを与える。このスキルを複数回唱えると、各テレポートが予約され、順番に連続して起きるようになる。
リポステブロック時に致命的なカウンターアタックを行う。二刀流時は両方の武器を使用する。
ヴェンジェンスヒットを受けた時に確率で素早いカウンターアタックを行う。武器のレンジによりこのスキルの範囲も伸びる。使用するには近接武器が必要である。
レコニングブロック時に、円錐状範囲にいる敵に素早くカウンターアタックを行う。
ヘビーストライク力強い強打で敵を攻撃し、敵をノックバックする。使用するにはメイス、セプター、斧、剣または両手武器を装備する必要がある。
ドミネイティングブロウ近接ストライク攻撃により敵を攻撃し、短時間持続するデバフを付与する。デバフの効果中に非ユニークモンスターが死んだ場合、敵の死体は消費され、敵と同じレア度で同じプレフィックス・サフィックスモッドを持つ支配のセンチネルが長い副次的持続時間の間召喚される。
レインオブアロー多数の矢を空中に放ち、ディレイの後対象位置から周囲に広がりながら矢が連続して着弾する。全ての矢はそれぞれその周囲にダメージを与える。矢の範囲内に対象がいれば矢の半分は対象に直接着弾する。
ファイヤーストーム炎の矢が対象の範囲に降り注ぐ。地面に達すると爆発し、近くにいる敵にダメージを与える。
ライトニングストライク武器を振りかぶり近接武器に電気エネルギーを注入する。物理ダメージの一部が雷ダメージに変換され、攻撃をする際に武器に蓄えられたエネルギーが投射物として放たれ、遠くの敵に飛んでいく。近接攻撃が対象に命中した場合、投射物も対象を外すことはない。
テンペストシールド盾に嵐の力を与える。ブロック時に攻撃者に雷の放電を放ちダメージを与える。
パワーサイフォン前方と側面にいる敵に向かってワンドからダメージの増加した投射物を放つ。ヒットにより敵が倒されるか、ヒットの直後に敵が倒されると使用者にパワーチャージを付与する。
パンクチャー敵に刺し傷を与え、出血のデバフを付与する。このデバフはスキル持続時間の修正値の影響を受ける。使用するには弓、短剣、鉤爪または剣を装備する必要がある。
ライトニングアロー帯電した矢を対象に放つ。その敵に稲妻が落ち、周囲の敵にダメージを与える。
アーク対象となる敵に向かって雷が弧を描いて伸び、近くの敵にも連鎖する。メインの雷が連鎖するときに枝分かれして別の敵にも連鎖するが、枝分かれした雷がさらに連鎖することはできない。
バーニングアロー火ダメージを与え、発火させる確率を持つバーニングアローを放つ。
ショックウェーブトーテム周囲の地面に衝撃を与えるトーテムを召喚し、周囲の敵をノックバックさせダメージを与える。
アイシクルマイン起爆すると周囲に投射物を放つマインを投げる。放たれた投射物は移動中に素早く霧散し、その後消える。
ベアトラップ単体の敵にダメージを与え、そのダメージ量に応じて、持続時間中敵の移動を封じるトラップを投げる。移動の阻止が終わったあともデバフは残り続け、敵の移動スピードを下げる。この効果は時間の経過とともに軽減する。デバフがなくなるまで敵はトラップとマインから受けるダメージが増加する。スペルダメージの修正値はこのスキルのダメージに影響しない。
ファイヤートラップトラップを投げる。そのトラップは作動すると爆発し周囲の敵に火ダメージを与え、燃焼領域を作りその上の敵にダメージを与える。
イシリアルナイフ使用者の前方に、物理ダメージを与えるナイフを扇状に発射する。
ホーリーフレイムトーテム近くの敵に炎を連続して発射するトーテムを召喚する。トーテムの周囲に神聖領域が生成される。
インシネレート手から火を大量に連続的に放ち、連続して敵にダメージを与える。長い間このスペルをチャネリングするほど、炎は周囲のより広い範囲に広がり、使用者の前方のより遠くまで届くようになる。チャネリングを終えると、幅広い範囲の遠くまで炎の波動を放ち、強力な発火を与える。
サイクロンこのスキルをチャネリングし続けることにより回転しながら指定箇所に移動し、ステージを獲得しながらプレーヤーの周囲の敵に継続的にダメージを与える。このスキルの使用中は、敵からノックバックを受けることはない。
リーヴ前方の小さい範囲を攻撃する。リーヴで敵をヒットするたびにステージが付与されるが、ヒットを新たに行うことがなければ短時間でそのステージは減り始める。使用するには短剣、鉤爪または片手剣を装備する必要がある。
ライトニングトラップ投射物を放射状に発射するトラップを投げる。投射物はトラップを作動させた敵を貫通し、その敵とさらに投射物が命中した敵に雷ダメージを与える。
スペクトラルスロー近接武器のコピーを投げる。コピーは投射後ブーメランのように使用者に戻り、進路上の敵に回転しながらダメージを与える。
ストームコール指定地点にマーカーを設置する。短い時間の後に雷がそのマーカーに落ち、周囲にダメージを与える。このとき、すでに設置した他のマーカーにも雷が落ちる。
フレイムブラストチャネリングを行い大爆発の作り出し、このスキルの使用をやめることで爆発を発動させる。長くチャネリングを行うことで、爆発の範囲とダメージが10ステージまで大きくなる。
バラージ短い準備時間の後、遠距離武器で繰り返し攻撃する。この攻撃はわずかにランダムなばらつきを持つ。使用するには弓またはワンドを装備する必要がある。
ボールライトニング動きの遅い投射物を発射し、稲妻で範囲内の敵に定期的にダメージを与える。
フレイムサージ炎の波動で前方の敵を攻撃する。燃焼状態の敵には与えるダメージが上昇する。発火している敵にヒットした場合、その敵の下に燃焼領域を生成する。ダメージの修正値は、燃焼領域には適用されない。
グレイシャルカスケードつららが連続して地面から出現し、それぞれ範囲内の敵にダメージを与え、次のつららの方向に敵をノックバックさせる。
ヴァールファイヤーボール使用者の周囲に立て続けにファイヤーボールを螺旋状に打ち出す。
ヴァールアーク稲妻の放電が対象の敵に使用者から放出され、周囲の他の敵に連鎖する。放電は一度に2体の敵に同時に連鎖するが、敵は一度の放電で二回ヒットを受けることはない。また、短時間アークスキルによるダメージが幸運になるバフも付与する。
ヴァールスパーク敵に当たるか、尽きるまでランダムにすべての方向に動くスパークを連続的に放つ。
ヴァ―ルバーニングアロー対象と周囲の敵に火ダメージを与え、高い発火確率を有する爆発する矢を放つ。
ヴァ―ルライトニングワープ近くの敵を対象地点まで、少し遅れてテレポートさせる。テレポートさせられた敵は、テレポートの前と後両方に雷ダメージを受ける。
ヴァ―ルパワーサイフォン近くの全ての敵にワンドから同時に投射物を放ち、体力の低い敵にとどめを刺し、とどめを刺した敵一体ごとにパワーチャージを付与する。ヴォレーでサポートすることができない。
ヴァールサイクロン同じ場所で回転しながら攻撃し、近くの敵にダメージを与え範囲外の敵をプレーヤーに引き寄せる。このスキルの使用中は、スタンもノックバックもさせられることはない。ルースレスでサポートすることができない。
ヴァールアイスノヴァ冷却する氷の円が使用者から広がり、敵に当たる度に繰り返される。
ヴァールデトネートデッド死体を対象にし、死体周囲の敵にスペルダメージを与えるとともに、死体を爆発させ、火ダメージを与える。爆発のダメージはスペルダメージの修正値に影響されず、反射されない。このスキルは範囲内の他の死体も対象とし続ける。爆発の間のディレイは長くなり、死体がなくなるか22体の死体を破壊するまで続く。
ヴァールグラウンドスラム前方の地面を叩きつけ、周囲に衝撃波を放つ。衝撃波は敵にダメージを与え、高いスタン確率を持つ。近くの敵に対してはダメージが上昇する。使用するには斧、メイス、セプターまたはスタッフを装備するか素手状態である必要がある。
ヴァ―ルレインオブアロー多数の矢を空中に放ち、ディレイの後対象位置から周囲に広がりながら矢が連続して複数回着弾する。全ての矢はそれぞれその周囲にダメージを与える。矢の範囲内に対象がいれば矢の半分は対象に直接着弾する。
ヴァールコールドスナップ使用者の周囲に冷却爆発を起こし、敵にダメージを与え、冷却エリアを作る。このエリアは拡大し、周囲の敵を冷却すると同時に、冷却ダメージを与える。このエリア内で死亡した敵は、フレンジーチャージを付与し、エリア内に敵がいる限り、使用者はフレンジーチャージを得る。
ヴァールスペクトラルスロー複数の近接武器のコピーを投げる。コピーは投射後ブーメランのように使用者に戻り、進路上の敵に回転しながらダメージを与える。
ヴァールライトニングストライク武器を振りかぶり近接武器に電気エネルギーを注入する。物理ダメージの一部が雷ダメージに変換され、蓄えられたエネルギーは敵をヒットするとその敵に付着するオーブとなり、敵にヒットできなければ地面に付着するオーブとなる。オーブは持続時間中周囲の敵に周期的に投射物を放つとともに、付着している敵にもダメージを与える。
ヴァールダブルストライク近接武器を使って素早い強打を2回行う。強打はそれぞれ使用者のコピーを召喚し、コピーは持続時間中、同じく2回強打を行い敵を攻撃し続ける。
ヴァ―ルグレイシャルハンマー敵にヒットすると、物理ダメージの一部が冷却ダメージに変化する。自身と敵を、氷の円の中に閉じ込め、逃げられないようにする。使用するにはメイス、セプターまたはスタッフを装備する必要がある。
ヴァールストームコール指定地点にマーカーを設置する。スキル持続時間中、雷がマーカーの近くのランダムな敵に繰り返し落ち、その周囲の敵にダメージを与える。スキルの持続時間の修正値は、落雷の間の間隔にも影響する。スキルの持続時間が終わると、巨大な稲妻がマーカーを襲い、周囲にダメージを与える。
ヴァ―ルリーヴ様々な方向の広い範囲を繰り返し攻撃する。ヴァールリーヴで敵をヒットするたびにステージが付与されるが、ヒットを新たに行うことがなければ短時間でそのステージは減る。使用するには短剣、鉤爪または片手剣を装備する必要がある。
モルテンストライク近接武器に高温の溶融エネルギーを注入し物理ダメージと火ダメージで攻撃する。攻撃を行うと溶けたマグマの玉がヒットした敵から放たれ、触れた全ての敵にダメージを与える。マグマの玉は爆発し、着弾地点にいる敵に範囲アタックダメージを与える。
ヴァ―ルフレイムブラスト位置を指定し、キャストスピードに応じた速度でステージを獲得していく。最大値の15ステージに達するまで3ステージごとに爆発が起きる。獲得したステージが多くなるごとに範囲は狭くなるがダメージは増加する。
パイロクラストマイン起爆すると範囲ダメージを与えるマインを投げる。そのマインはさらに炎の投射物の雨を周囲に降らし、その投射物それぞれが小さい範囲にダメージを与える。
トルネードショット指定位置にたどり着くまで貫通しながら飛ぶ投射物を放つ。指定位置にたどり着いた時、その投射物は短い間移動してから消える複数の投射物を放射状に放つ。
ヴァールライトニングトラップ投射物をリング状に発射するトラップを投げる。投射物はトラップを作動させた敵を貫通し、その敵とさらに投射物が命中した敵に雷ダメージを与え、感電領域を地面に残す。
ヘラルドオブアイススペルとアタックに冷気ダメージを追加するバフを付与する。敵を粉砕した場合、このスキルにより敵は爆発し近くの敵に範囲攻撃の冷気範囲ダメージを与える。このダメージはスペルダメージの修正値の影響を受けない。
ヘラルドオブサンダースペルとアタックに雷ダメージを追加するバフを付与する。感電状態の敵を倒した場合、このスキルにより雷雲が作られ、持続時間中プレーヤーの周囲の敵を稲妻で攻撃する。この稲妻により与えるダメージはスペルダメージの修正値の影響を受けない。
ライトニングテンドリルこのスキルをチャネリングすると、電気エネルギーのパルスが放たれ、前方の半円状の範囲に雷ダメージを与える。
ミラーアロー指定した地点に矢を放つ。矢が着弾すると、その位置にクローンを召喚する。クローンは使用者と同じ弓と矢筒を使用するミニオンである。
ブリンクアロー指定した地点に矢を放つ。矢が着弾すると、その位置にテレポートし、元々の位置にクローンを召喚する。クローンは使用者と同じ弓と矢筒を使用するミニオンである。
キネティックブラストワンドから投射物を放ち、着弾地点の周囲に小さな爆発を連続して引き起こす。各爆発は範囲内の敵にそれぞれダメージを与える。
アイスクラッシュ地面を叩きつけ、そのエリア内の敵に3段階にわたる衝撃でダメージを与える。2段階目と3段階目のダメージはダメージ量が少し低下する。使用するには剣、メイス、セプター、斧またはスタッフを装備するか素手状態である必要がある。
インファーナルクライウォークライを行い、近くの敵を挑発し使用者を攻撃させ、使用者のその後のアタックを奮起させる。敵に灰をかぶせ、動きを遅くし、受ける火ダメージを増加させる。影響されている敵は死ぬときに爆発し、周囲に火ダメージを与える。
フレイムダッシュ指定位置にテレポートし、通り道上の敵にダメージを与え燃焼領域を残す。他のブリンクスキルとクールダウンを共有する。
フロストブレード広い近接ストライク距離を持つ攻撃を行い、最初に命中した敵から他の敵に向かって氷の刃を飛ばす。使用するには近接武器が必要である。
ヴィジラントストライクヒットから受けるダメージを軽減する補強を得る、強力な近接強打で敵を攻撃する。エンディランスチャージを消費することで、クールダウンを回避することができる。近接武器が必要。
ローリングマグマ地面に命中すると爆発する炎のオーブを投げる。このスキルは連鎖し、同様の効果を繰り返す別の炎のオーブを放つ。
アイストラップ作動すると氷の魔法の爆発を連続して起こすトラップを投げ、それにより発生した爆風に触れた全ての敵に冷気ダメージを与える。
ワイルドストライク近接武器で敵を攻撃し、物理ダメージをランダムな元素ダメージに変換する。変換された元素ダメージに応じて、炎の爆発、稲妻の放電または氷の波動のいずれかを放つ。このスキルは同じ元素を二度連続して選ぶことを避ける。
ガルヴァニックアロー稲妻とともに矢を複数放ち、円錐状の範囲にいる全ての敵にダメージを与える。稲妻が消えると矢も飛行中に劣化し、すぐ消えてしまう。
ブラストレイン空中に複数の矢を放ち、指定範囲に雨のように降らせる。それぞれの矢は着弾すると範囲ダメージを与えそのダメージは指定位置でオーバーラップする。
ブレードフォール空からエーテルの刃が雨のように飛来し、刃が何列にも連なって敵にダメージを与える。刃の列は幅が増えていく代わりに与えるダメージが低下する。刃の列が重なれば敵は複数回のヒットを受けることがある。
シージバリスタ貫通する矢で攻撃するバリスタトーテムを召喚する。使用するには弓を装備する必要がある。
ブレードヴォーテックス使用者の周囲を回るエーテルの刃を生成し、範囲内にいる全ての敵に0.6秒ごとにダメージを与える。回転するブレードの本数が増えるほど、与えるダメージは大きくなりダメージを与える頻度も上昇する。
ヴァ―ルブレードヴォーテックス持続時間中独立して動くエーテルの刃の渦を作成する。刃の渦は敵に向かって移動し、触れた敵に繰り返しダメージを与える。
フロストボム持続時間中冷気のパルスを放つクリスタルを作成する。それぞれのパルスは近くの敵に副次的持続時間の間ライフとエナジーシールドの自動回復速度を減少させるデバフを付与し。さらに曝露(冷気)も付与する。クリスタルの持続時間が終わると、クリスタルは爆発し、周囲の敵に大きな冷気ダメージを与える。
オーブオブストーム範囲内の敵に頻繁に稲妻を放つ固定式の電気のオーブを作成する。稲妻は敵に当たった際に分裂しより多くの敵を攻撃する。キャストスピードの修正値によりオーブが稲妻を放つ頻度が増加する。オーブの雲の中で雷スキルを使うことにより追加の稲妻を放つことができる。このスキルをもう一度唱えると既存のオーブと入れ替わりで新しいオーブを作成する。
アースクエイク地面を叩きつけ、範囲ダメージを与えるとともに地面に亀裂を入れる。この亀裂は短い持続時間の後に強力な余震を起こして爆発する。最初の亀裂が爆発する前に作られた亀裂が余震を起こすことはない。使用するには斧、メイス、セプターまたはスタッフを装備するか素手状態である必要がある。
エッセンスドレイン命中すると継続ダメージを与えるデバフを付与する投射物を放つ。デバフのダメージの一部と同量の回復を使用者は受ける。デバフはコンテージョンスキルによって他の敵に拡散する。
サンダー地面を叩きつけ、ゆっくりとした隆起のうねりを作り、前方の範囲の敵にダメージを与える。うねりの攻撃を受けた多数の敵は衝撃波を放ち、周囲の他の敵にダメージを与える。再度スキルを使用すると直前のうねりが止まる。使用するにはメイス、セプターまたはスタッフを装備するか素手状態である必要がある。
フロストボルト敵を貫通するゆっくりと動く投射物を放ち、冷気ダメージを与える。
ヴォーテックス使用者の周りに氷の爆発が起こり、敵に冷気ダメージを与え、渦を残す。その渦は敵に冷気の継続ダメージを与え、敵を冷却状態にする。使用者がフロストボルトの近くを対象とすると、爆発はその投射物の元で起こり、投射物は破壊される。
アンセストラルプロテクター召喚者が付近にいる際、敵に近接攻撃を行うアンセスタートーテムを召喚する。トーテムは近くの召喚者のアタックスピードを上昇させる。使用するには近接武器を装備するか素手状態である必要がある。
アンセストラルウォーチーフ召喚者が近くにいる間、強力なスラム攻撃で敵を攻撃するアンセスタートーテムを召喚する。トーテムは近くの召喚者に近接ダメージ上昇のバフを付与する。使用するには近接武器を装備するか素手状態である必要がある。
ダークパクト指定した位置の周囲のスケルトンミニオンからライフを取り除き、その周囲の敵に混沌ダメージを与える。この効果は使用者の他の近くのスケルトンにも連鎖する。対象とした位置にも使用者の近くにもスケルトンがいなければ、ダメージを与えるために使用者自身のライフが犠牲となる。
ストームバーストチャネリングにより、持続時間中に目標地点に向かって連続的に跳躍するエナジーオーブを放出する。このオーブは跳躍の度小さい範囲にダメージを与える。チャネリングを終了した際、残っているすべてのオーブは爆発し、広い範囲にダメージを与える。
クリメーション指定した死体を爆発させ範囲ダメージを与え、火山の噴出口に変化させる。噴出口からは持続時間中投射物が周囲に繰り返し連続して放出され続ける。死体爆破のダメージはスペルダメージの修正値によって影響されず、反射されることもない。
ボディスワップ使用者の身体を爆発的に破壊し、指定された敵または死体の位置に再生し、使用者の元の位置と新しい位置の両方にスペルダメージを与える。明示的にターゲットを指定しなければ、移動先として敵より死体を優先して選ぶ。死体をターゲットとした場合、死体も爆発し周囲にダメージを与える。死体爆破のダメージはスペルダメージの修正値に影響されず、反射されることもない。このスキルを繰り返すことはできない。
テクトニックスラム地面を叩きつけ、燃え盛る亀裂を前方に作り、範囲ダメージを与える。さらにその亀裂から多数の小さな亀裂のランダムな枝分かれが生じる。このスキルで地面を三回叩きつけるごとにエンデュランスチャージを消費する。使用するにはメイス、セプター、剣、斧またはスタッフを装備するか素手状態である必要がある。
エクスプローシブトラップ発動時範囲内にスペルダメージを与える巨大な爆発を起こすトラップを投げる。最初の爆発の後、この範囲周辺に多数に小さな爆発を立て続けに起こす。
フレームスローワートラップ作動すると複数の炎を別々の方向に放つトラップを投げる。炎は持続時間中放たれ続け、トラップの周りを回転し繰り返しダメージを与える。燃焼状態の敵に与えるダメージが上昇する。
ライトニングスパイトトラップ作動すると持続時間中周囲のエリアを複数回繰り返し雷ダメージで攻撃するトラップを投げる。トラップ投擲スピードの修正値はトラップの攻撃頻度に影響する。感電状態の敵に対してより高いクリティカル率を持つ。
サイズミックトラップ作動すると持続時間中繰り返し衝撃波を放つトラップを投げる。小さな衝撃波が連続して放たれ、最後により大きな衝撃波が放たれダメージを与える。トラップ投擲スピードの修正値は衝撃波の発生頻度に影響する。
ヴァ―ルアースクエイク地面を叩きつけ、範囲ダメージを与えるとともに地面に亀裂を入れる。この亀裂は短い持続時間の後に強力な余震を起こして爆発する。このスキルを使用した後にプレーヤーが移動すると、地面に亀裂を入れてプレーヤーの周囲に範囲ダメージを与える。直前に作った亀裂が爆破していなければ新たな亀裂の爆破は起きない。この効果は短い副次的持続時間の後か余震の最大発生数に達した後に終了する。使用するには斧、メイス、セプターまたはスタッフを装備するか素手状態である必要がある。
ヴァ―ルアンセストラルウォーチーフ召喚者が近くにいる間、強力なスラム攻撃の連発で敵を攻撃する先祖のトーテムを召喚する。敵が遠くにいる場合には、敵に向かって飛び跳ねて移動しスラムで攻撃する。トーテムは近くの召喚者に近接ダメージ上昇のバフを付与する。使用するには近接武器を装備するか素手状態である必要がある。
コンセクレイテッドパス指定位置の地面を叩きつける。もしも敵が指定位置の近くにいれば、少し離れた位置からテレポートを行い、地面を叩きつけ、神聖領域を生成する。マルチストライクによりサポートすることができない。使用するには剣、斧、メイス、セプターまたはスタッフを装備するか素手状態である必要がある。
スマイト近接攻撃を行い、指定位置または近くの敵に稲妻を落とし範囲ダメージを与える。もし近接攻撃が対象に命中すれば、その敵は範囲ダメージからダメージを受けることはない。もしこのスキルが敵に命中すれば、使用者はバフを与えるオーラを獲得し、持続時間中使用者とその仲間に追加のライトニングダメージを付与する。使用するには剣、斧、メイス、セプターまたはスタッフを装備するか素手状態である必要がある。
スカージアローこのスキルをチャネリングすることで弓に混沌の力を宿らせ、矢を引いている間ステージを獲得する。チャネリングをやめると矢を放ち、矢の通り道に胞子嚢を生成する。それぞれの胞子嚢は開花するとトゲの矢を放つ。トゲの矢は短い間飛んだ後に消滅する。投射物を追加するモッドは最初の矢にのみ適応され、毒の花は両方の投射物に分配されて生成されるようになる。
トキシックレイン中空に矢を放ち指定位置に雨のように矢を降らせ、命中した敵にダメージを与え、着弾位置に毒の花を咲かせる。それぞれの毒の花は周囲の敵に混沌継続ダメージを与え、その移動スピードを遅くする。毒の花は持続時間が経過すると爆発し、範囲ダメージを与える。
ウィンターオーブチャネリングすることでプレーヤーの頭上にオーブを召喚する。そのオーブは近くの敵に地面にぶつかると爆発する投射物を投げつける。チャネリングすることでこのスキルのステージを獲得する。チャネリングをやめるとステージは時間をかけて失われる。
ランシングスティール斧または剣で前方に突きを行い、スティールシャードを消費しシャードの塊を前方に形成する。シャードの塊は前方または近くの敵に向かって多数の投射物を連続して放つ。スティールシャードはコールオブスティールスキルを使うことで獲得できる。
ストームブランド近くの敵に取り付けることのできる魔法のブランドを作成する。付着状態の間、定期的に発動し付着している敵とその周囲の敵にダメージを与えるビームを放つ。ブランドは敵が死ぬと取り外し状態になる。
シャタリングスティール斧または剣を振り回しスティールシャードを消費してプレーヤーを持続時間中守るスティールワードを獲得するとともに投射物を放つ。その投射物は衝突するか発射されてすぐに砕け散り前方に範囲ダメージを与える。スティールシャードはコールオブスティールスキルを使うことで獲得できる。
アルマゲドンブランド近くの敵に取り付けることのできる魔法のブランドを作成する。付着状態の間、定期的に発動し燃え盛る隕石を空から降らせる。ブランドは敵が死ぬと取り外し状態になる。
ピュリファイングフレイム聖なる炎の波動が直線状にダメージを与え、神聖領域を作り、指定位置の周囲に範囲ダメージを与える。大きな衝撃波が外側に向かって広がり、まだ攻撃を受けていない神聖領域上の敵にもダメージを与える。
ソウルレンド敵に向かって蛇行しながら飛んでいく投射物を放つ。投射物は敵にダメージを与え貫通しながら飛び、ダメージの一部をエナジーシールドとしてリーチする。投射物の飛んでいる間、短時間しか持続しないが強力な混沌継続ダメージのデバフを周囲の敵に繰り返し付与する。
ストームバインドチャネリングすることで地面に輝く紋章のルーンを展開する。ルーンはルーンブラストにより起爆させられ円形の範囲にダメージを与え即座に消えるかまたは持続時間の後に消滅する。ルーン上の敵は妨害のデバフを受け、移動スピードが減少する。
ディヴァインアイアチャネリングにより、周囲のエナジーを吸収してステージを構築し、その際に近くにいる多数の敵にダメージを与える。解放すると、前方に強力なビーム状のエナジーブラストを放出する。
ウェーブオブコンヴィクションエネルギーの波が前方に幅を広げながら押し寄せ、円錐状の範囲の敵に時間をかけてダメージを与える。攻撃を受けた全ての敵は最も高いダメージを受けた元素と一致するの曝露デバフが付与される。同時にアクティブになるウェーブオブコンヴィクションは一つだけである。
ブレードストーム回転攻撃を行い、周囲の敵にダメージを与え、スタンスに応じたブレードストームを生成する。ブレードストームは持続時間中、武器ダメージとアタックスピードに応じて敵に繰り返しダメージを与え続ける。ブラッドスタンスのブレードストームはその場に留まり出血を付与する。サンドスタンスのブレードストームは敵に向かってゆっくり移動し盲目を与える。使用するには剣または斧が必要である。初期状態ではブラッドスタンスである。
パーフォレイト地面を叩き複数のトゲを出現させ敵にダメージを与える。ブラッドスタンスの時には、地面から複数のトゲが連続して飛び出し、敵に複数回ダメージを与えることができる。サンドスタンスでは、トゲは外側に突き出す。使用するには剣または斧が必要である。初期状態ではブラッドスタンスである。
チェーンフック敵から離れた状態でスキルを使うと鎖を投げ、敵の位置に使用者を引き寄せ、敵の背後のエリアにダメージを与える。敵の近くでスキルを使うと直接範囲ダメージを与える。使用するには片手武器のメイス、セプター、剣または斧が必要である。
フロストブリンク指定位置にテレポートを行う。テレポート開始地点と到着地点の両方の敵にダメージを与え冷却領域を残す。他のブリンクスキルとクールダウンを共有する。
コブララッシュ武器ダメージに応じたダメージを与え、敵の間を連鎖する毒の投射物を放つ。使用するには短剣または鉤爪が必要である。
ストームブラストマイン起爆する時に周囲にダメージを与えるマインを投げる。
ペスティレントストライク武器で攻撃し、命中した敵にデバフを付与する。デバフを受けた敵を毒状態のまま倒すと、ペスティレントストライクは倒した敵の毒状態異常に応じた混沌継続ダメージを与える副次的なデバフを周囲の敵に与える。この副次的なデバフのダメージはプレーヤーのダメージ修正値により影響を受けない。使用するには鉤爪または短剣を装備する必要がある。
ヴェノムジャイル使用者の位置に回帰し回収することのできる投射物を放つ。ワーリングブレードを使用すると回収された投射物は外側に向かって円状に放たれ、回帰することはない。使用するには短剣または鉤爪を装備する必要である。
シュラプネルバリスタバリスタトーテムを召喚し、複数の矢を強力な力で発射し矢をバラバラにし散弾として飛ばす。敵は一度の攻撃で複数の矢を受けることがある。使用するには弓を装備する必要がある。
エンスネアリングアロー最終ターゲットの背後の地面に刺さり、敵をその位置に縛り付ける矢を放つ。拘束された敵は移動中として扱われ、そのスネアを壊そうとしている間は移動スピードが低下する。敵が効果範囲外に移動するとスネアは壊れる。
アーティラリーバリスタ火矢を空中に連続して放つバリスタトーテムを召喚する。矢は全て地面で炸裂し、炸裂のそれぞれが周囲の敵に範囲ダメージを与える。使用するには弓を装備する必要がある。
キネティックボルトワンドから投射物を放つ。投射物はジグザグなパターンで飛び、定期的または敵に命中した時に進行方向を変える。進行方向を変えるたびに、元々の進行方向に副次的な投射物を放つ。
ブレードブラスト指定した範囲内にスペルダメージを与える。このスキルがダメージを与えた時に、残存する刃かブレードヴォーテックスの刃が近くにあれば、同時に爆発させ、刃の周囲にもダメージ与える。一度に50個までの刃を爆発させることができる。
ペナンスブランド周囲の敵に取り付けることのできる魔法のブランドを作成する。付着している間定期的に発動し、ブランドの付着している敵にエネルギーを注入する。発動のたびに、エネルギーの注入を受けた敵から範囲内の注入を受けていない敵にエネルギーが広がる。ブランドの付着している敵のエネルギーが20スタックになると、発動のたびにエネルギーを注入する代わりに範囲ダメージのパルスを放つ。エネルギーを帯びている敵が死ぬか、ブランドが別の敵に移されるとエネルギーの爆発が起き、範囲ダメージを与える。
アースシャッター地面を叩きつけ、敵に範囲ダメージを与える長方形型の亀裂を作り、亀裂が発生し終わると地面からトゲが突き出す。使用者かその仲間がスパイクの近くでウォークライを行うか他のスラムスキルを行うとスパイクを粉砕し周囲の敵にダメージを与える。使用するにはメイス、セプター、斧またはスタッフを装備するか素手状態である必要がある。
ブレイジングサルヴォ弧を描いて飛び、敵または対象とした地点周囲の地面に衝突すると爆発する投射物を放つ。遠くを指定すると投射物が拡散し広い範囲に着弾するようになる。
ヴォイドスフィアヴォイドスフィアを生成し、周囲の敵に妨害を付与する。スフィアに近い敵ほど妨害のデバフの効果が大きくなる。スフィアは範囲ダメージを与えるパルスも定期的に発生させる。ヴォイドスフィアは範囲内で倒された敵の死体も消費する。一度に展開できるヴォイドスフィアは一つだけである。
クラックリングランス前方の遠くの敵に雷ダメージを与えるビームを放つとともに、そこから斜めに枝分かれする小さなビームを分岐させ側面にいる多数の敵を攻撃する。
スプリッティングスティールスティールシャードを消費し、着弾時または指定地点で分裂する投射物を一つ放つ。分裂する時に範囲ダメージを与え、分裂した投射物が飛び終わってから爆発する時にも再度ダメージを与える。使用するには剣または斧を装備する必要がある。スティールの破片はコールオブスティールスキルにより獲得することができる。
ヘックスブラスト単体の敵に混沌ダメージを与える。対象が呪術の影響下にあれば与えるダメージが上昇し、対象の呪術のうち最も高い破滅の値を持つ呪術を取り除く。このスキルにより呪術が取り除かれた場合、対象の周囲の敵に範囲攻撃を行い与えるダメージが強化され、これらの敵からも呪術を取り除く。
ハイドロスフィア水でできた球体を生成するか、もしくは既に存在する球体を移動し持続時間をリセットする。球体は範囲内の敵や移動経路上の敵に短い持続時間を持つ水浸しのデバフを与える。他のスキルで球体にヒット攻撃を行うことで冷気または雷の状態異常を付与することができる(冷却を除く)。球体は生成された時と、移動し終わった後と、状態異常を持つ時に一定間隔でパルスを発し、広い範囲の水浸し状態の全ての敵にダメージを与える。
イグザングイネイト血を蔓のように飛ばし、前方の狭い角度にいる敵を攻撃する。蔓状の血は物理ダメージを与え、物理継続ダメージを与えるデバフを敵に付与する。このデバフは最大3スタックまで貯まる。スキルが連鎖するようになる効果によりこの蔓状の血も連鎖するようになる。
リープ血塗れの大鎌が選択したエリアの周囲で振り回され、物理ヒットダメージを与えるとともに物理継続ダメージのデバフを与える。このスキルのヒットを受けた敵が全て生き残った場合、与えるダメージとスキルのライフコストを増加させるブラッドチャージを獲得する。最大5スタックのブラッドチャージを持つことができる。
ボルタクシックバースト唱えるごとに、一定時間後に使用者の周囲に雷と混沌スペルダメージの爆発を放つ。このダメージによりまたはダメージを受けた直後に倒された敵は爆発しする。この死体の爆発は、使用者のスペルダメージの修正値の影響を受けず、反射されない。
レイジヴォーテックス剣または斧と共に回転し周囲の敵にダメージを与える。憤怒を消費することによりレイジストームを前方に放つ。このレイジストーム内に敵がいる場合、レイジストームの動きが遅くなり、使用者のアタックスピードに基づいて繰り返しダメージを与える。
スペクトラルヘリックス近接武器のコピーを投げる。コピーは回転しながら螺旋を描いて飛び、進路上の敵にダメージを与える。壁に衝突した場合、跳ね返る。
アブソルーション範囲内の敵にダメージを与え、一定時間デバフを付与する。デバフを受けている非ユニークの敵が死んだ場合、その死体が消費され長い副次的持続時間を持つ赦免のセンチネルを召喚させる。すでに最大数の赦免のセンチネルがいる場合、既存の赦免のセンチネルの持続時間とライフが更新される。
フォビドゥンライト指定地点付近に向けて爆発する投射物と共に、使用者の周囲から敵に向けて追加の投射物を放つ。この投射物は使用者のライフとエナジーシールドに基づいて混沌ダメージを与える。このスペルを使用するとダメージを受ける。
マナボンド対象となる場所を中心とした円形の範囲と、長さが残りのマナに基づく4つの長方形の範囲に、失われたマナに基づく雷ダメージを与える。
ブレードトラップ作動すると使用者の装備中の短剣、鉤爪または片手剣のコピーを2個を円形に回転させ、周囲の敵に繰り返しダメージを与えるトラップを投げる。
ストームレイン空中向けてに矢を放ち、指定箇所に着弾させ、範囲ダメージを与える。矢は着弾地点に刺さり、付近の他の矢に向けて定期的に雷のビームを放ち、それらの間に範囲ダメージを与える。
シールドクラッシュ盾を強く打ち付け、前方に3つの波を放ち範囲ダメージを与える。オーバーラップした2つの波に敵がヒットします。
ボーンシャッター使用者にもダメージを与える強力な近接ストライク攻撃を行う。連続して使用すると、自身と敵、両方に与えるダメージが増加する。使用するにはメイス、セプター、斧または杖が必要。
エクスプローシブコンコクション素手アタック範囲ダメージを与える爆発する瓶を投げる。ルビー、サファイヤ、トパーズフラスコのチャージを消費することで追加のダメージを与えることができる。使用するにはメインハンドおよびオフハンドに武器を持っていない必要がある。
アイオブウィンター複数の破片を螺旋状に投射する目の投射物を放つ。破片は敵に当たると冷気ダメージを与えるが、目は敵にダメージを与えられない。目が地形に衝突または消滅する際に、追加の破片を素早く螺旋状に放つ。
ポイゾナスコンコクション素手アタック範囲ダメージを与え、毒付与確率を有する爆発する瓶を投げる。ライフフラスコのチャージを消費することで追加のダメージを与えることができる。使用するにはメインハンドおよびオフハンドに武器を持っていない必要がある。
トルネード周囲の敵を妨害し、繰り返しダメージを与える竜巻を生成する。竜巻は持続時間中前方に移動し、その間、使用者の投射物が衝突し敵と同様にダメージを受ける。その後、副次的持続時間に敵を追いかけ、竜巻自身のダメージに加えて使用者の投擲物から受けたダメージの一部を敵に反射する。

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Increased Critical Strikes Support

IncreasedCriticalStrikesIncreased Critical Strikes Support is a Support gem. Any skills linked to this gem will have an increased chance of scoring a critical strike.

Skill functions and interactions

Increased Critical Strikes Support grants both increased percentage chance and added base critical strike chance, which stacks additively with other increased Critical Strike Chance modifiers.

The supported skill must have the ability to score a critical strike for this gem to have any effect. For example, linking this gem to a Curse will have no effect.

Linking Increased Critical Strikes to a skill that creates a Minion or remote (Totem, Trap, Mine) will affect its chance to crit if it can already crit (Curse, Aura and the like being exempt).

Item acquisition

This item is drop disabled.


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