品質による追加の効果:
ジーナス
スペクトラルスロー /6
自身の武器のコピーを投射物として敵に投げる。投射物は敵を貫通、プレイヤーに回帰し、同じ敵に2回ヒットする可能性がある。名前 | 全ての説明を表示 |
---|---|
出血付与サポート | スペクトラルスローによる出血状態異常付与の確率が増加する。出血は継続的に物理ダメージを与え、動いている敵により大きなダメージを与える。また、スペクトラルスローに少量の物理フラットダメージも付与する。 |
投射物追加(小)サポート | スペクトラルスローが放つ投射物の数が増加し、一度により多くの敵にヒットする。 レベルが上がり、投射物追加(大)サポートジェムを手に入れれば、より広い範囲の敵をヒットできるようになる。 |
重傷サポート | スペクトラルスローが敵にヒットすると、まれに敵を重傷状態にする。重傷状態の敵は移動スピードが減少し、受ける物理ダメージが上昇する。また、スペクトラルスロー自体の物理ダメージも上昇する。 |
投射物強化サポート | スペクトラルスローの物理ダメージが上昇する。出血と毒付与によるダメージ量も上昇する。 |
投射物低速化サポート | スペクトラルスローの最大投擲範囲が減少することで、投射物がより短い時間で手元に戻るようになり、同じ敵を2回ヒットすることができるようになる。また、投擲ダメージも上昇する。 |
火ダメージ追加サポート | 与えた物理ダメージに基づいて、スペクトラルスローに追加火ダメージを付与する。 |
Level Effect /40
レベル | 装備条件レベル | 筋力 | 器用さ | コスト | Base Damage | 経験値 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 1 | 4 | 6 | 5 | 100% | 70 |
2 | 2 | 5 | 7 | 5 | 102.6% | 308 |
3 | 4 | 7 | 10 | 5 | 105.3% | 1,554 |
4 | 7 | 10 | 14 | 5 | 107.9% | 6,667 |
5 | 11 | 13 | 19 | 6 | 110.5% | 26,047 |
6 | 16 | 18 | 26 | 6 | 113.2% | 49,725 |
7 | 20 | 22 | 31 | 6 | 115.8% | 95,714 |
8 | 24 | 25 | 37 | 6 | 118.4% | 169,595 |
9 | 28 | 29 | 42 | 7 | 121.1% | 283,759 |
10 | 32 | 33 | 47 | 7 | 123.7% | 453,996 |
11 | 36 | 36 | 53 | 7 | 126.3% | 703,128 |
12 | 40 | 40 | 58 | 7 | 128.9% | 1,061,223 |
13 | 44 | 44 | 63 | 8 | 131.6% | 2,065,870 |
14 | 48 | 48 | 68 | 8 | 134.2% | 2,507,110 |
15 | 52 | 51 | 74 | 8 | 136.8% | 5,798,936 |
16 | 56 | 55 | 79 | 8 | 139.5% | 15,083,919 |
17 | 60 | 59 | 84 | 9 | 142.1% | 27,792,735 |
18 | 64 | 62 | 90 | 9 | 144.7% | 43,869,739 |
19 | 67 | 65 | 94 | 9 | 147.4% | 242,081,556 |
20 | 70 | 68 | 98 | 9 | 150% | |
21 | 72 | 9 | 152.6% | |||
22 | 74 | 9 | 155.3% | |||
23 | 76 | 9 | 157.9% | |||
24 | 78 | 10 | 160.5% | |||
25 | 80 | 10 | 163.2% | |||
26 | 82 | 10 | 165.8% | |||
27 | 84 | 10 | 168.4% | |||
28 | 86 | 10 | 171.1% | |||
29 | 88 | 10 | 173.7% | |||
30 | 90 | 10 | 176.3% | |||
31 | 91 | 10 | 177.6% | |||
32 | 92 | 10 | 178.9% | |||
33 | 93 | 10 | 180.3% | |||
34 | 94 | 11 | 181.6% | |||
35 | 95 | 11 | 182.9% | |||
36 | 96 | 11 | 184.2% | |||
37 | 97 | 11 | 185.5% | |||
38 | 98 | 11 | 186.8% | |||
39 | 99 | 11 | 188.2% | |||
40 | 100 | 11 | 189.5% |
Attribute /8
スペクトラルスロー
Key | Value |
---|---|
Cost | iLvl 1: Normal: 1x叡智の巻物 |
BaseType | スペクトラルスロー |
Class | スキルジェム |
武器 | 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, セプター, ルーンの短剣, ウォースタッフ |
TargetTypes | Ground, Enemy |
Type | Attack, RangedAttack, Projectile, ProjectilesFromUser |
ItemType | Metadata/Items/Gems/SkillGemThrownWeapon |
Reference | poe.ninja, Community Wiki |
Crucible 武器 /2
Weight | Desc |
---|---|
1000 (T5) | スペクトラルヘリックスおよびスペクトラルスローのそれぞれの投射物は40%上昇した値から40%低下した値までのランダムな投射物スピードを持つ |
1000 (T5) | スペクトラルヘリックスおよびスペクトラルスローのそれぞれの投射物は75%上昇した値から75%低下した値までのランダムな投射物スピードを持つ |
spectral throw forget hit list time override [225]
品質による追加の効果:
有料アイテム /6
Supported By /106
スペクトラルスロー ユニーク /1
スペクトラルスロー モンスター /57
名前 | モッド | Spectre |
---|---|---|
幽体のスワッシュバックラー | 物理ダメージの50%を雷ダメージに変換する アタックブロック率が20% スペルブロック率が20% ブロックしたヒットからダメージの40%を受ける | Y |
幽体のコルセア | 物理ダメージの50%を雷ダメージに変換する アタックブロック率が20% スペルブロック率が20% ブロックしたヒットからダメージの40%を受ける | Y |
フェアグレーヴズ船長 | ignite art variation [2] モンスターの付与する経験値が250%増加する ドロップするアイテムのレアリティが4500%増加する | Y |
不滅、フェアグレーヴズ | 移動スピードが100%増加する アタックスピードが40%増加する モンスターの付与する経験値が100%増加する ドロップするアイテムのレアリティが15000%増加する ignite art variation [2] cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
不滅、フェアグレーヴズ | ignite art variation [2] | Y |
不滅、フェアグレーヴズ | 物理ダメージの50%を雷ダメージに変換する アタックブロック率が20% スペルブロック率が20% ブロックしたヒットからダメージの40%を受ける | Y |
ブライトブレード | 召喚できるトーテムの最大数 +2 kill traps mines and totems on death [1] | Y |
フェイスブレイカー、タリン | モンスターの付与する経験値が100%増加する ドロップするアイテムのレアリティが15000%増加する cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
古代の彫刻家 | モンスターの付与する経験値が100%増加する ドロップするアイテムのレアリティが15000%増加する ダメージが29%増加する 受けるダメージが50%減少する ドロップするアイテムの数量が1000%増加する ドロップするアイテムのレアリティが1000%増加する cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
古代の建築家 | モンスターの付与する経験値が100%増加する ドロップするアイテムのレアリティが15000%増加する immune to labyrinth degen effect [1] damage taken +% from spike traps final [-100] cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
リフトウォーカー | モンスターの付与する経験値が100%増加する ドロップするアイテムのレアリティが15000%増加する cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
アンクリエイティド | モンスターの付与する経験値が100%増加する ドロップするアイテムのレアリティが15000%増加する cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
虚空の物質 | モンスターの付与する経験値が100%増加する ドロップするアイテムのレアリティが15000%増加する cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
虚空の存在 | モンスターの付与する経験値が100%増加する ドロップするアイテムのレアリティが15000%増加する cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
海賊王、ベルサー | モンスターの付与する経験値が100%増加する ドロップするアイテムのレアリティが15000%増加する ignite art variation [2] stance movement speed +% final [250] cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
餓えし刃、イオン・ダークシュラウド | モンスターの付与する経験値が100%増加する ドロップするアイテムのレアリティが15000%増加する monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
翡翠 | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] 物理ダメージの25%を追加火ダメージとして獲得する 全ての元素耐性 +35% 物理ダメージの25%を追加冷気ダメージとして獲得する | Y |
オーグスティナ・ソラリア | Y | |
オーグスティナ・ソラリア | 最大ライフが100%増加する 効果範囲が100%増加する キャラクターサイズが80%増加する | Y |
オーグスティナ・ソラリア | モンスターの付与する経験値が100%増加する ドロップするアイテムのレアリティが15000%増加する cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
サイオンの影 | 移動スピードが100%増加する | Y |
アニメーティドウェポン | monster no drops or experience [1] | Y |
幸運、パークイル | 物理ダメージの50%を雷ダメージに変換する アタックスピードが60%増加する ドロップするアイテムのレアリティが%増加する monster additional quantity of dropped items in cruel +% [500] monster additional quantity of dropped items in merciless +% [1000] monster additional rarity of dropped items in cruel +% [750] monster additional rarity of dropped items in merciless +% [1500] monster no map drops [1] | Y |
幸運、パークイル | 物理ダメージの50%を雷ダメージに変換する アタックスピードが60%増加する ドロップするアイテムのレアリティが%増加する monster no map drops [1] | Y |
幸運、パークイル | 物理ダメージの50%を雷ダメージに変換する アタックスピードが60%増加する ドロップするアイテムのレアリティが%増加する monster additional quantity of dropped items in cruel +% [500] monster additional quantity of dropped items in merciless +% [1000] monster additional rarity of dropped items in cruel +% [750] monster additional rarity of dropped items in merciless +% [1500] monster no map drops [1] monster is invasion boss [1] | Y |
報復の影 | ドロップするアイテムのレアリティが%増加する monster additional quantity of dropped items in cruel +% [300] monster additional quantity of dropped items in merciless +% [600] monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300] monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600] monster no map drops [1] アタックブロック率が20% ブロックしたヒットからダメージの10%を受ける | Y |
報復の影 | ドロップするアイテムのレアリティが%増加する monster additional quantity of dropped items in cruel +% [300] monster additional quantity of dropped items in merciless +% [600] monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300] monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600] monster no map drops [1] monster is invasion boss [1] アタックブロック率が20% ブロックしたヒットからダメージの10%を受ける | Y |
トーメント・デーモン | Y | |
アニメーティドガーディアン | 移動スピードが30%増加する monster no map drops [1] | Y |
ハンマーストーム | Y | |
ブレイカー・トルウル | モンスターの付与する経験値が100%増加する ドロップするアイテムのレアリティが15000%増加する cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
ジャイアントスレイヤー、オテシャ | 物理ダメージの50%を冷気ダメージに変換する モンスターの付与する経験値が100%増加する ドロップするアイテムのレアリティが15000%増加する cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
掻き消す者、モーグランツ | モンスターの付与する経験値が100%増加する ドロップするアイテムのレアリティが15000%増加する cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
狼の王、リグワルド | モンスターの付与する経験値が100%増加する ドロップするアイテムの数量が1500%増加する ドロップするアイテムのレアリティが2000%増加する cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
呪われた王 | モンスターの付与する経験値が100%増加する ドロップするアイテムのレアリティが15000%増加する cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
真夜中の遠吠え、ライシアス | モンスターの付与する経験値が100%増加する ドロップするアイテムのレアリティが15000%増加する cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
パライアス | モンスターの付与する経験値が100%増加する ドロップするアイテムのレアリティが15000%増加する cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
レニオット | モンスターの付与する経験値が100%増加する ドロップするアイテムのレアリティが15000%増加する cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
テンプル・ワード | アタックブロック率が20% ブロックしたヒットからダメージの10%を受ける | Y |
テンプル・ガード | アタックブロック率が20% ブロックしたヒットからダメージの10%を受ける | Y |
テンプル・ガーディアン | Y | |
ヘレティカル・ワード | アタックブロック率が20% ブロックしたヒットからダメージの10%を受ける | Y |
ヘレティカル・ガーディアン | Y | |
夢見た者、チャユラ | モンスターの付与する経験値が100%増加する ドロップするアイテムのレアリティが15000%増加する cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
開きし手、ゼシュト・ウラ | Y | |
昼光の刃、グラック | 召喚できるトーテムの最大数 +1 kill traps mines and totems on death [1] kill traps mines and totems on death [1] ドロップするアイテムのレアリティが%増加する monster no map drops [1] monster additional quantity of dropped items in cruel +% [300] monster additional quantity of dropped items in merciless +% [600] monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300] monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600] | Y |
幽体の将校 | Y | |
砂の戦士 | Y | |
ピュアリファイヤー | モンスターの付与する経験値が100%増加する ドロップするアイテムのレアリティが15000%増加する アクションスピードは基礎値の50%よりも低く修正されることがない cannot be stunned for ms after stun finished [4000] cannot be stunned while stunned [1] dropped items have influence type [2] monster dropped item quantity +% final for influenced monster [-80] cannot have affliction mods [1] | Y |
幽体のスワッシュバックラー | 物理ダメージの50%を雷ダメージに変換する cannot be used as minion [1] アタックブロック率が20% スペルブロック率が20% ブロックしたヒットからダメージの40%を受ける | N |
スチュアート「スタブファースト」グレン船長 | ignite art variation [2] cannot be used as minion [1] | N |
テンプラー・コンスクリプト | monster ignores delve darkness mechanic [1] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] チャージを獲得することができない | Y |
テンプラー・コンスクリプト | monster ignores delve darkness mechanic [1] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
テンプラー・コンスクリプト | Y | |
孤児のワード | アタックブロック率が20% ブロックしたヒットからダメージの10%を受ける | Y |
孤児のガーディアン | Y | |
[DNT] Chatter v2 | undead description [1] | Y |
Community Wiki
Spectral Throw
Spectral Throw is an attack skill. It throws the current melee weapon at an enemy and returns to the player, dealing damage to enemies in its path.
Skill Functions and Interactions
Projectiles created by Spectral Throw follow a "boomerang" path: they start at high speed, slow to a stop, and return to the thrower. If the thrower moves after the throw, the projectiles will home in on the thrower after they have slowed to a stop; in particular, moving towards from the direction of the throw will shorten the duration and moving away will lengthen it. Enemies can be hit more than once by the same projectile; an enemy can be hit once (per attack) every 0.3 seconds.
Automatic Piercing: Spectral Throw has a 100% chance to pierce enemies. This means that Pierce Support, Chain Support, and Fork Support have no effect. Projectiles cannot pass through terrain obstacles; they will turn back if they were traveling outbound and disappear if they were traveling inbound.
Multiple Projectiles: Lesser Multiple Projectiles Support and Greater Multiple Projectiles Support are effective on Spectral Throw, and enemies can be hit by more than one projectile in the same salvo. However, the 0.3s cooldown on hits is applied per attack, not per projectile, which means that it is not possible to "shotgun." However, if the thrower moves or some of the projectiles encounter a terrain obstacle before reaching their maximum range, this may stagger their returns enough to allow more hits.
Damage Modifiers: Spectral Throw is classified as an Attack and will benefit from x% increased Attack Speed but not from x% increased Casting Speed. Similarly, it is a projectile rather than a melee attack and benefits from x% increased Projectile Damage and x% increased Damage (with Weapontype), such as x% Increased Physical Damage with Two Handed (or One Handed) melee weapons, but it will not benefit from mods such as x% Increased Melee Damage or x% increased Melee Physical Damage .
Range and Projectile Speed: The skill has a base range of ~45 units, or roughly 60% of the way to the right edge of the screen, which is increased by projectile speed. Projectile Speed modifiers affect the initial speed but not the acceleration (approx. 109.09 units/second). Therefore, assuming the thrower stands still:
Duration is proportional to the projectile speed. The base duration for the projectile to return to its origin is ~1.833 seconds.
Range is proportional to the square of the projectile speed; even a level 1 Faster Projectiles Support will increase range by 69% which is sufficient to reach the edge of the screen. Targeting range is adjusted accordingly.
Projectiles travel their slowest when they are at their limit of the range and will therefore cause the maximum number of hits near there. Projectile speed affects the distance but not the effectiveness at which this occurs. With optimal positioning the skill can hit 3-4 times, or 4-5 times with the 30% reduced Spectral Throw Projectile Deceleration helm enchantment (depending on the size of the target).
Dual Wielding: Dual Wielding while using Spectral Throw will cause the player to alternate weapons each attack.
The size of the projectile is half of the weapon's base range (rounded down). Passive skills that affect the melee range have no effect.
Version history
Version | Changes |
---|---|
3.16.0 |
|
3.15.0 |
|
3.13.0 |
|
3.12.0 |
|
3.9.0 |
|
3.7.0 |
|
2.4.2 |
|
2.2.0 |
|
2.1.0 |
|
1.2.0 |
|
1.1.0 |
|
1.0.0 |
|
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