ผลเพิ่มเติมจากค่าคุณภาพ:
เควสต์ /2
| Act | เควสต์ | NPC | ตัวละคร |
|---|---|---|---|
| 1 | ชายฝั่งสนธยา | Scion | |
| 1 | ศัตรูหน้าด่าน | เนสซ่า | Duelist · Marauder · Ranger · Scion · Shadow · Templar |
Skills Tutorial /6
เพิ่มโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล ต่อศัตรูด้วย โยนอาวุธเงา (Spectral Throw) โดยสถานะ เลือดไหล จะสร้างความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง และจะสร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก ต่อเป้าหมายที่เคลื่อนที่ หินเสริมนี้ยังเสริมความเสียหาย กายภาพ ตายตัวเล็กน้อยให้กับ โยนอาวุธเงา อีกด้วย
เพิ่มจำนวนโพรเจกไทล์ที่โยนออกมาจาก โยนอาวุธเงา (Spectral Throw) ทำให้มันปะทะได้หลายเป้าหมายในคราวเดียว เมื่อเลเวลสูงขึ้น เปลี่ยนไปใช้ หินเสริม Greater Multiple Projectiles เพื่อปะทะศัตรูหลายตัวในพื้นที่ที่ใหญ่กว่าเดิม
ทำให้ โยนอาวุธเงา (Spectral Throw) มีโอกาสสร้างสถานะ ขาหัก ต่อศัตรูเมื่อปะทะ ศัตรูที่ติดสถานะ ขาหัก มีความเร็วในการเคลื่อนที่ลดลง และได้รับความเสียหาย กายภาพ เพิ่มขึ้น หินเสริมนี้ยังเพิ่มความเสียหาย กายภาพ ให้กับ โยนอาวุธเงา อีกด้วย
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ อีก ให้กับ โยนอาวุธเงา (Spectral Throw) หินเสริมนี้ยังเพิ่มความเสียหายที่สร้างจากสถานะ เลือดไหลและพิษ อีกด้วย
ลดระยะสูงสุดของโพรเจกไทล์ โยนอาวุธเงา (Spectral Throw) ทำให้มันกลับมาหาเร็วขึ้น และปะทะศัตรูเป็นรอบที่สอง นอกจากนี้หินเสริมนี้ยังเพิ่มความเสียหาย โพรเจกไทล์ อีก
เสริมความเสียหาย ไฟ ให้กับ โยนอาวุธเงา (Spectral Throw) โดยคิดจากความเสียหาย กายภาพ ของคุณ
Level Effect /40
| เลเวล | ต้องการเลเวล | Str | Dex | มานา | Base Damage | ค่าประสบการณ์ |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 0 | 0 | 5 | 100%, 100%, 100% | 70 |
| 2 | 2 | 0 | 0 | 5 | 102.6%, 102.6%, 102.6% | 308 |
| 3 | 4 | 0 | 0 | 5 | 105.3%, 105.3%, 105.3% | 1,554 |
| 4 | 7 | 0 | 14 | 5 | 107.9%, 107.9%, 107.9% | 6,667 |
| 5 | 11 | 14 | 19 | 6 | 110.5%, 110.5%, 110.5% | 26,047 |
| 6 | 16 | 18 | 26 | 6 | 113.2%, 113.2%, 113.2% | 49,725 |
| 7 | 20 | 22 | 31 | 6 | 115.8%, 115.8%, 115.8% | 95,714 |
| 8 | 24 | 25 | 37 | 6 | 118.4%, 118.4%, 118.4% | 169,595 |
| 9 | 28 | 29 | 42 | 7 | 121.1%, 121.1%, 121.1% | 283,759 |
| 10 | 32 | 33 | 47 | 7 | 123.7%, 123.7%, 123.7% | 453,996 |
| 11 | 36 | 37 | 53 | 7 | 126.3%, 126.3%, 126.3% | 703,128 |
| 12 | 40 | 40 | 58 | 7 | 128.9%, 128.9%, 128.9% | 1,061,223 |
| 13 | 44 | 44 | 63 | 8 | 131.6%, 131.6%, 131.6% | 2,065,870 |
| 14 | 48 | 48 | 69 | 8 | 134.2%, 134.2%, 134.2% | 2,507,110 |
| 15 | 52 | 51 | 74 | 8 | 136.8%, 136.8%, 136.8% | 5,798,936 |
| 16 | 56 | 55 | 79 | 8 | 139.5%, 139.5%, 139.5% | 15,083,919 |
| 17 | 60 | 59 | 84 | 9 | 142.1%, 142.1%, 142.1% | 27,792,735 |
| 18 | 64 | 62 | 90 | 9 | 144.7%, 144.7%, 144.7% | 43,869,739 |
| 19 | 67 | 65 | 94 | 9 | 147.4%, 147.4%, 147.4% | 242,081,556 |
| 20 | 70 | 68 | 98 | 9 | 150%, 150%, 150% | |
| 21 | 72 | 9 | 152.6%, 152.6%, 152.6% | |||
| 22 | 74 | 9 | 155.3%, 155.3%, 155.3% | |||
| 23 | 76 | 9 | 157.9%, 157.9%, 157.9% | |||
| 24 | 78 | 10 | 160.5%, 160.5%, 160.5% | |||
| 25 | 80 | 10 | 163.2%, 163.2%, 163.2% | |||
| 26 | 82 | 10 | 165.8%, 165.8%, 165.8% | |||
| 27 | 84 | 10 | 168.4%, 168.4%, 168.4% | |||
| 28 | 86 | 10 | 171.1%, 171.1%, 171.1% | |||
| 29 | 88 | 10 | 173.7%, 173.7%, 173.7% | |||
| 30 | 90 | 10 | 176.3%, 176.3%, 176.3% | |||
| 31 | 91 | 10 | 177.6%, 177.6%, 177.6% | |||
| 32 | 92 | 10 | 178.9%, 178.9%, 178.9% | |||
| 33 | 93 | 10 | 180.3%, 180.3%, 180.3% | |||
| 34 | 94 | 11 | 181.6%, 181.6%, 181.6% | |||
| 35 | 95 | 11 | 182.9%, 182.9%, 182.9% | |||
| 36 | 96 | 11 | 184.2%, 184.2%, 184.2% | |||
| 37 | 97 | 11 | 185.5%, 185.5%, 185.5% | |||
| 38 | 98 | 11 | 186.8%, 186.8%, 186.8% | |||
| 39 | 99 | 11 | 188.2%, 188.2%, 188.2% | |||
| 40 | 100 | 11 | 189.5%, 189.5%, 189.5% |
Attribute /10
โยนอาวุธเงา (Spectral Throw)
| ชื่อ | แสดงคำบรรยายแบบละเอียด |
|---|---|
| Cost | iLvl 1: Normal: 1x |
| Id | SpectralThrow |
| BaseType | โยนอาวุธเงา (Spectral Throw) |
| Class | หินสกิล |
| อาวุธ | กรงเล็บ, มีด, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ, คทา, มีดอาคม, ไม้พลองสงคราม |
| TargetTypes | Ground, Enemy |
| Type | Attack, RangedAttack, Projectile, ProjectilesFromUser |
| ItemType | Metadata/Items/Gems/SkillGemThrownWeapon |
| ActiveSkillsCode | spectral_throw |
| Reference |
Crucible อาวุธ /2
| Weight | Desc |
|---|---|
| 1000 (T5) | โพรเจกไทล์แต่ละลูกจาก เกลียวอาวุธเงา (Spectral Helix) หรือ โยนอาวุธเงา (Spectral Throw) มีความเร็วระหว่าง เพิ่มขึ้น อีก 40% และ ลดลง อีก 40% แบบสุ่ม |
| 1000 (T5) | โพรเจกไทล์แต่ละลูกจาก เกลียวอาวุธเงา (Spectral Helix) หรือ โยนอาวุธเงา (Spectral Throw) มีความเร็วระหว่าง เพิ่มขึ้น อีก 75% และ ลดลง อีก 75% แบบสุ่ม |
ผลเพิ่มเติมจากค่าคุณภาพ:
Supported By /128
สินค้าแฟชั่น /6
โยนอาวุธเงา (Spectral Throw) ยูนิค /1
โยนอาวุธเงา (Spectral Throw) Monster /49
Community Wiki
Spectral Throw
Spectral Throw is an attack skill. It throws the current melee weapon at an enemy and returns to the player, dealing damage to enemies in its path.
Skill Functions and Interactions
Projectiles created by Spectral Throw follow a "boomerang" path: they start at high speed, slow to a stop, and return to the thrower. If the thrower moves after the throw, the projectiles will home in on the thrower after they have slowed to a stop; in particular, moving towards from the direction of the throw will shorten the duration and moving away will lengthen it. Enemies can be hit more than once by the same projectile; an enemy can be hit once (per attack) every 0.3 seconds.
Automatic Piercing: Spectral Throw has a 100% chance to pierce enemies. This means that Pierce Support, Chain Support, and Fork Support have no effect. Projectiles cannot pass through terrain obstacles; they will turn back if they were traveling outbound and disappear if they were traveling inbound.
Multiple Projectiles: Lesser Multiple Projectiles Support and Greater Multiple Projectiles Support are effective on Spectral Throw, and enemies can be hit by more than one projectile in the same salvo. However, the 0.3s cooldown on hits is applied per attack, not per projectile, which means that it is not possible to "shotgun." However, if the thrower moves or some of the projectiles encounter a terrain obstacle before reaching their maximum range, this may stagger their returns enough to allow more hits.
Damage Modifiers: Spectral Throw is classified as an Attack and will benefit from x% increased Attack Speed but not from x% increased Casting Speed. Similarly, it is a projectile rather than a melee attack and benefits from x% increased Projectile Damage and x% increased Damage (with Weapontype), such as x% Increased Physical Damage with Two Handed (or One Handed) melee weapons, but it will not benefit from mods such as x% Increased Melee Damage or x% increased Melee Physical Damage .
Range and Projectile Speed: The skill has a base range of ~45 units, or roughly 60% of the way to the right edge of the screen, which is increased by projectile speed. Projectile Speed modifiers affect the initial speed but not the acceleration (approx. 109.09 units/second). Therefore, assuming the thrower stands still:
Duration is proportional to the projectile speed. The base duration for the projectile to return to its origin is ~1.833 seconds.
Range is proportional to the square of the projectile speed; even a level 1 Faster Projectiles Support will increase range by 69% which is sufficient to reach the edge of the screen. Targeting range is adjusted accordingly.
Projectiles travel their slowest when they are at their limit of the range and will therefore cause the maximum number of hits near there. Projectile speed affects the distance but not the effectiveness at which this occurs. With optimal positioning the skill can hit 3-4 times, or 4-5 times with the 30% reduced Spectral Throw Projectile Deceleration helm enchantment (depending on the size of the target).
Dual Wielding: Dual Wielding while using Spectral Throw will cause the player to alternate weapons each attack.
The size of the projectile is half of the weapon's base range (rounded down). Passive skills that affect the melee range have no effect.
Version history
| Version | Changes |
|---|---|
| 3.16.0 |
|
| 3.15.0 |
|
| 3.13.0 |
|
| 3.12.0 |
|
| 3.9.0 |
|
| 3.7.0 |
|
| 2.4.2 |
|
| 2.2.0 |
|
| 2.1.0 |
|
| 1.2.0 |
|
| 1.1.0 |
|
| 1.0.0 |
|
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.























































































































































